Jakie korzyści można pompować. Pompowanie niszczycieli czołgów (moduły, załoga, wyposażenie dodatkowe). Jakie materiały eksploatacyjne wybrać

IS — Radziecki czołg bojowy, poziom 7. Posiada doskonałe właściwości podwozia i potężne uzbrojenie, dość częsty gość na poziomach 7-8, popularny wśród graczy właśnie od 122mmD-25t. Mogę powiedzieć, że początki legendarnej gałęzi IS rozpoczęły się właśnie od niego, reszta znajduje się w poradniku poniżej.

→Poziomowanie✮

Dzięki kompetentnej grze na IS-1 możesz łatwo zdobyć doświadczenie i srebro oraz szybko ulepszyć swój czołg. Zacznijmy więc od tuningu czołgu.

Pierwszą rzeczą, którą warto przepompować, jest podwozie, zwiększając tym samym nośność i zwrotność czołgu.

Po drugie napompujemy wieżę, zwiększymy widoczność i będziemy mieli okazję postawić topowe działa.

Po trzecie kładziemy silnik, zwiększając tym samym moc naszego auta o 100KM

Czas wyboru broni:

  • 100 mm D-10T - celny i szybkostrzelny, na początek będzie nam odpowiadał
  • 85 mm D-5T-85B - pistolet jest gorszy od prawie wszystkich innych pod względem cech, więc nie zaleca się jego pompowania + poza tym celność jest kiepska.
  • 122 mm D2-5T - działo pre-top ma parametry ustępujące tylko szybkostrzelności działa 122 mm D-25T, zostanie otwarte, jeśli napompujesz je do kv1s.
  • 122 mm D-25T - Topowe działo - moc, szybkostrzelność to cechy, których potrzebuje IS. Ponadto działo przebija T-29, Tygrys jest łatwy, jeśli wiesz, gdzie strzelać, ale może będą problemy z przebijaniem się przez czołgi.Ponadto jest jeszcze jedna bułka z Ulepszając to działo otrzymujemy status "czołg PREMIUM", co ułatwi ulepszanie załogi itp.

Z reszty musimy tylko pompować radio 12RT-625m - zasięg komunikacji. TT nie powinno pozostawać bez kontaktu z sojusznikami.

Tak więc po globalnym pompowaniu. IS-1 TOP pojawia się przed nami

RAZEM za pompowanie:

  • Wydane srebro: 360590*
  • Wydane PD: 86425*

*moduły były pompowane według mojej metody opisanej powyżej.

→Taktyka walki✮

  • Taktyka gry na czołgu IS przypomina grę na KV-1S lub Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Ale KV1S nie ma pochylonego przedniego pancerza 120 mm, co chroni cię przed rykoszetami podczas strzelaniny. słabe punkty ich wrogów, ponieważ penetracja pancerza Top Gun nie jest najlepsza. Nasze działo nie jest zbyt celne, więc trudno będzie trafić w te punkty, ale jeśli celuje się trochę wyżej, to wszystko, co niemożliwe, jest możliwe. Waga samej maszyny (47,5 tony) pozwala na stosowanie taktyk taranowania, łamania przeciwników, ale należy uważać przy taranowaniu tego samego IS-4, zadasz obrażenia sobie, a nie jemu. Zawsze powinieneś wykorzystywać swoją przewagę w pancerzu czołowym (nie stój bokiem lub tyłem do wroga). Dzięki swojej zwrotności i zdolności przełajowej IS może być stosowany w miejscach o największej liczbie schronów w postaci domów, kamieni, wzniesień terenu itp.
  • Styl gry zależy wyłącznie od stanu czołgu i bycia na liście.
  • Jesteśmy na stanie - Jeśli na szczycie listy to przebijamy się przez flankę, ale robimy to ostrożnie, nie zapominając o schronach.Warto pamiętać, że to ty prowadzisz drużynę, a nie ty.Tylko świetlik może iść przed tobą.Na mapach z całkowicie otwartą przestrzenią jedziemy ao flanką przez krzaki.Po zdemaskowaniu wroga nie powinieneś robić głupich rzeczy w postaci ataku taranem.Warto znaleźć osłonę i rozpocząć strzelanina.
  • Jeśli my na końcu lub w środku listy-Tutaj mamy niewielki wybór, czy pilnować bazy, czy wspierać sojuszników.
  • Sojusznicze wsparcie na IS-od samego początku bitwy szukamy tego sojuszniczego czołgu, który może chować się przed ogniem wroga.Warto też spojrzeć na jego statystykę przez "miernik jelenia", po czym koordynujemy działania z sojusznikami i wchodzimy w interakcję z Po wykryciu wroga wchodzimy w interakcję w następujący sposób
  • Sojuszniczy strzał.
  • Ally Reload - Strzelasz do wroga.
  • Jesteś sojusznikiem, który przeładowuje wroga.
  • W tej kolejności niszczymy wroga.
  • Jesteśmy na szczycie - W górnej komplikacji jesteśmy główną siłą, z góry zastanawiamy się nad drogą przełomu (w żadnym wypadku nie jest to otwarta przestrzeń-na mapach gdzie znajdują się miejskie labirynty idziemy do nich.Ponieważ artyleria nie śpi i będzie próbowała nas zestrzelić na otwartym terenie.Podczas strzelania z wrogiem bierzemy pod uwagę jego słabości (opiszę poniżej ) - Zestrzeliwujemy gąsienicę i demontujemy wroga, tym samym wysyłając go na herbatę do hangaru.W środku i na końcu listy wspieramy lub pilnujemy sztuki (jeśli jest oczywiście)

Nasze strefy penetracji

Ukryty tekst

→Dodatkowe.❂

Z dodatkowego wyposażenia na zbiorniku warto zainstalować-

ubijak: -10% do czasu przeładowania, co nieznacznie skraca czas przeładowania TOPowego działa.

Wzmocnione napędy celowania: zwiększamy prędkość celowania.

Preferując sowiecką gałąź czołgów ciężkich, gracze często stają przed wyborem, który z nich preferuje: czy IS-7? Jeśli przeanalizujemy statystyki, wybór na korzyść tego drugiego dokonuje lwia część czołgistów. Spróbujmy dowiedzieć się, co spowodowało takie zainteresowanie.

Przewodnik po IS-7

Zacznijmy więc od podstaw. W przypadku IS-7 przewidziano bardzo wygodną gałąź rozwojową do pompowania. W związku z tym, dostając się do nagrody głównej, gracze zapoznają się z dość ciekawymi samochodami. Na przykład KV-85.

Czołg ten pojawił się w grze stosunkowo niedawno, zastępując legendarny czołg 6 poziomu KV1-S na stanowisku bojowym. Technika jest szybko opanowana przez początkujących, dostarcza wielu przyjemnych wrażeń doświadczonym graczom.

W tej samej branży znajduje się imba na absolutnym poziomie 8, a także jej starszy brat T-10. Obie maszyny są również łatwe do nauczenia, mają doskonałe uszkodzenia jak na swój poziom i umożliwiają przygotowanie się do zdobycia IS-7.

Jeśli mówimy o oddziale, to nie wszystko wygląda tak różowo. Na uwagę zasługuje jedyny czołg ST-1. Być może ktoś powie, że KV-4 wygląda atrakcyjnie, ale na tym czołgu początkujący odczują ból i cierpienie powolnych pasm.
Głównym kryterium losowej przetrwania czołgów ciężkich jest margines bezpieczeństwa i grubość zredukowanego pancerza. IS-7 nie może pochwalić się pierwszym parametrem: 2150 PW, to daleko do najlepszego wskaźnika na tym poziomie. Ale jeśli chodzi o opancerzenie, radziecki czołg ciężki może dać szansę każdemu czołgowi w grze.

Ponadto „siódemka” ma większą prędkość, lepszą dynamikę i zwrotność, co pozwala na zmianę kierunku ataku w zależności od sytuacji.
Oczywiście legendarny i atrakcyjny IS-7 nie jest pozbawiony wad. W szczególności magazyn amunicji znajduje się z przodu czołgu, więc przebicie się przez policzki może doprowadzić do krytycznych uszkodzeń i eksplozji.
Porozmawiajmy o broni. Na tym froncie siódmy IS nie jest tak różowy i bezchmurny. Tak więc na sprzęcie zainstalowano 130-milimetrowy pistolet S-70. Penetracja pancerza przez pocisk bazowy wynosi 250 mm, obrażenia jednorazowe - 490 jednostek. Szybkostrzelność działa jest całkiem do przyjęcia na poziomie: czołg może rozprzestrzenić do 2 150 jednostki obrażeń na minutę. W zasadzie wskaźnik nie jest fenomenalny, jednak jest dość zgodny ze swoją klasą technologii. Warto zauważyć, że charakterystyka pistoletu pozwala obejść się bez złota, ale dla większej pewności i komfortu kilkanaście pocisków podkalibrowych nie będzie zbytecznych.

To, co naprawdę powoduje niezadowolenie, to dokładność, stabilizacja i długi czas zbieżności. Podczas strzelania na duże odległości czołg będzie się rozmazywał. Pod tym względem IS-4 wygląda nieco bardziej atrakcyjnie, chociaż oprócz celności działo Kwartetu ma gorszą penetrację i jednorazowe uszkodzenia.
Osobną linią są niewygodne kąty prowadzenia pionowego. Lufa opada tylko o 6 stopni, co uniemożliwia skuteczną grę z terenu.

Gdzie przebić IS-7

Tak więc przedni występ wieży IS-7 ma grubość pancerza 240 mm, co, biorąc pod uwagę maskę działa i prawidłowe położenie płyt pancernych, zapewnia niezawodną ochronę przed każdą bronią w grze. Przód kadłuba pokryty jest 150 mm płytą pancerną. Wskaźnik nie jest imponujący, jednak czołg jest dumnym posiadaczem „nosa szczupaka”, który nie pozwala przebić „siódemki” pod kątem prostym. Jednak NLD i policzki pozostają podatne na ataki, jeśli czołg spróbuje tankować diamentem, a doświadczeni gracze zwykle bez problemu znajdują strefy penetracji. Dlatego w walce wręcz i w klinczu trzeba nieustannie „tańczyć”, zwiększając szansę na odbicie.
Boki nie wyróżniają się dobrym pancerzem, ale zasłania je wąski ekran, który dobrze gasi trafienia z kumulacji i podkalibrów. Dlatego często nawet górne pasma nie wnikają w złoto IS-7. Jeśli będziemy kontynuować analogię z IS-4, to ten czołg może być przebity przez doświadczonych graczy w czoło bez większych trudności, co często powoduje niezadowolenie. Jednocześnie krytycy zapominają o jednym niuansie: „czwórka” wygodnie przebija się tylko pod odpowiednim kątem. Łatwy skręt kadłuba, a czołg pewnie czołga się bokiem przed przeciwnikami na każdym poziomie. Dlatego IS-7 wydaje się atrakcyjniejszy: przebicie linki pod odpowiednim kątem jest prawie niemożliwe.

Sprzęt na IS-7

Z dodatkowego wyposażenia zainstalowano ubijak i stabilizator podbieracza. Ostatnia szczelina jest wypełniona zmiennie, ale lepiej zdecydować się na ulepszoną wentylację, aby kompleksowo poprawić wszystkie cechy.
Nie ma wyboru dla bojowych materiałów eksploatacyjnych, więc ładujemy automatyczną gaśnicę, duży zestaw naprawczy i apteczkę. Taki zestaw wyposażenia znacznie zwiększy szansę na przeżycie samochodu. W przypadku problemów ze srebrem materiały eksploatacyjne premium można zastąpić podstawowymi materiałami eksploatacyjnymi.

Załoga IS-7

Poziom umiejętności załogi dla IS-7 niewiele różni się od standardowego zestawu jakiegokolwiek czołgu ciężkiego w grze. Dlatego przestrzegamy następującej sekwencji:
Ponadto przyda się kierowcy „siódemki” opanowanie umiejętności „Król Off-Road”, co pomoże znacznie poprawić właściwości jezdne samochodu. Należy pamiętać, że jeden z ładowniczych łączy swoją specjalizację z obowiązkami radiooperatora, dzięki czemu możesz opanować umiejętność przechwytywania sygnału radiowego. Obowiązkowe profity obejmują Bractwo bojowe i przebranie.

Jak grać na IS-7

Recenzję rozpoczęliśmy od porównania dwóch najlepszych ciężkich pojazdów radzieckiego drzewa technologicznego. Tak więc IS-7 jest czołgiem przełomowym, który może rzucić się w kierunku, pewnie odpierając przypadkowe trafienia swoim pancerzem. IS-4 to pojazd obronny, który może pewnie bronić każdej ulicy miasta lub wystawiać jej boki na ataki wroga, powstrzymując atak w pobliżu swojej bazy.
Mówiąc o IS-7, głównym zadaniem czołgu jest systematyczne przeciskanie wroga w wybranym kierunku. Jednocześnie samochód może również chronić dowolne boki, które rzucili koledzy z drużyny.
Tak więc, korzystając z imponujących parametrów danego pancerza, „siódemka” musi się ukryć NLD i przyjmuj wszelkie trafienia wieżą. Warto zauważyć, że przedni pancerz dobrze trzyma pociski wystrzeliwane przez niszczyciele czołgów 10. poziomu, dlatego czysto teoretycznie IS-7, jeśli zostanie odpowiednio ustawiony, jest w stanie samodzielnie powstrzymać atak wroga.
Jeśli nie ma możliwości całkowitego ukrycia NLD, używamy jakiejkolwiek osłony, aby wyjechać na wroga, nadstawiając policzki. Tutaj płyty pancerza są ustawione pod dobrymi kątami, co daje dużą szansę na rykoszet. W ten sposób można wyjrzeć zza narożników budynków, zniszczonego sprzętu. Wróg widzi tylko część wieży i kadłuba, co uniemożliwia mu zadanie obrażeń. Chociaż rzadkie trafienia nadal mogą trafić w dolną płytę pancerza, nie możesz od tego uciec: całkowicie ukryj czołg otwórz mapy ponieść porażkę.
Ważne jest, aby zrozumieć, że lepiej nie być sam. Żaden czołg w grze nie jest w stanie stawić czoła kilku przeciwnikom, które gromadzą się w tłumie, więc najlepiej byłoby, gdyby IS-7 były osłonięte przez 1-2 członków drużyny, którzy nie pozwolą ominąć cięższych z boków.
Zapamietaj to " siedem"ma dobrą dynamikę, dzięki czemu udaje mu się zająć korzystne pozycje, zmienić kierunek ataku lub wrócić w celu obrony swojej bazy.
Spotykając szybkostrzelnych przeciwników w losowym domu, lepiej zbliżyć się do nich w klinczu. W ten sposób neutralizujemy przewagę broni wroga, nie pozwalając mu wydostać się z konfrontacji. Zbliżając się w bliskiej odległości, musisz stale celować w działo wroga, uniemożliwiając mu celowanie w wrażliwe obszary. Mechanika rozgrywki została zaprojektowana w taki sposób, aby strzał w lufę pociskiem przeciwpancernym nie powodował uszkodzeń, a ładunek odłamkowo-burzący stał się niebezpieczny dla strzelca. W klinczu nie powinieneś „tańczyć” z wrogiem, zastępując wrażliwe policzki. IS-7 może dobrze patrzeć na wroga w czoło, wyłapując brak penetracji i zadając obrażenia.

Wniosek IS-7

IS-7 wygląda atrakcyjnie dla początkujących i doświadczonych czołgistów. Czołg czuje się pewnie na czele, otwierając obronę wroga jak puszka. Jednocześnie samochód nie wymaga przyzwyczajenia się i może ciągnąć się nawet w niedoświadczonych rękach. Kontynuując porównanie zauważamy, że IS-4 jest bardziej odpowiedni dla doświadczonych graczy kto potrafi szybko opanować zawiłości mechanika gry na tym ciężko. Dlatego przy podejmowaniu decyzji, jaki ładunek wypompować na początku, szala zdecydowanie przechyla się na korzyść potężnego IS-7.

Wideo IS-7

Wśród ogromnej liczby gier poświęconych tematyce Wielkiej Wojny Ojczyźnianej lub II Wojny Światowej wyróżnia się w szczególności World of Tanks. W nim wreszcie mogliśmy zająć miejsce całej załogi czołgu wojskowego i dzielnie wypełniać swoją rolę.

Każdy ma swoją rolę

Oddział Czołgi radzieckie w World of Tanks reprezentowany jest prawie cały sprzęt z tamtych czasów, od niesamowicie potężnych samobieżnych stanowiska artyleryjskie a kończąc na czołgach lekkich typu BT-7, które pełniły raczej rolę pojazdu rozpoznawczego niż bojowego. Każdy z przedstawicieli sprzętu wojskowego wykonywał swoje wąskie zadanie: artyleria obsypywała wroga potężną bronią, zamieniając pole bitwy w prawdziwy koszmar, ciężkie czołgi przepychane przez centralną obronę, średnie pojazdy i instalacje przeciwpancerne służyły do ​​wspierania ciężkich , a także do ochrony boków lub szybkich ataków.

Z pewnością wszyscy gracze znają jeden z najlepszych radzieckich czołgów szturmowych. IS-3 w World of Tanks naprawdę wzbudza szacunek i strach u swoich wrogów. Dzięki doskonałej konstrukcji czołg ten świetnie się czuje podczas ataku z flanki. Jego pancerz jest bardzo wysoki, a kąty tak ostre, że nie każdy będzie w stanie go przebić nawet z bliskiej odległości. Wysoka prędkość i zwrotność sprawiają, że jest to doskonały pojazd do ataków z flanki, a potężne działo może nawet trafić opancerzone cele. To prawda, że ​​nie jest pozbawiony wad. Działo, choć zadaje duże obrażenia i wyróżnia się penetracją, potrzebuje dużo czasu na zbieżność, a jego celność pozostawia wiele do życzenia, co sprawia, że ​​używanie tego czołgu do walki na dalekie odległości jest niezwykle problematyczne.

Słabe strony

Czołg IS-3 nie powinien być używany do frontalnego ataku przeciwko potężne niszczyciele czołgów wróg. W takim przypadku jego zbroja nie wytrzyma strzałów. Boki są też dość słabo zabezpieczone. Gdyby nie duża zwrotność czołgu, byłby on całkowicie bezużyteczny w grze. Ważne jest również, jakie perki należy najpierw pobrać na IS-3, a które - po. Od tego zależy również skuteczność czołgu. Warto zauważyć, że ciężka gałąź radzieckich czołgów w World of Tanks nie kończy się na słynnym IS-3. Jednak nawet w mistrzostwach i turniejach międzynarodowych jest najczęściej używany.

Umiejętności i zdolności dowódcy

Nie będziemy rozważać ogólne umiejętności załogi i udaj się prosto do dowódcy, ponieważ jego umiejętności są jednymi z najważniejszych dla czołgu tego typu. Ze wszystkich dostępnych umiejętności i zdolności najskuteczniej prezentują się „Ekspert” i „Mentor”. Zwróć na nie uwagę od razu, jeśli nie wiesz, jakie korzyści pobrać. W IS-3 profity Szósty zmysł i Sokole oko wyglądają na zupełnie bezużyteczne. Jack of All Trades jest wystarczająco interesującą umiejętnością, ale w prawdziwej walce nie przydaje się na tyle często, aby wpompować w nią cenne punkty doświadczenia. Chociaż, jeśli grasz bardzo agresywnie, warto zwrócić na niego uwagę. Przyjrzyjmy się umiejętności „Ekspert”. Pozwala zobaczyć, jakie uszkodzenia krytyczne otrzymał dany pojazd.

Jeśli grasz agresywnie, co jest niemal koniecznością dla IS-3, możesz łatwo śledzić uszkodzenia czołgów wroga, zrozumieć, kiedy lepiej się wycofać, a kiedy uszkodzona jest amunicja lub działo wroga. Potrzebujesz „mentora” tylko wtedy, gdy planujesz ściśle rozwijać załogę tego pojazdu, ponieważ ta umiejętność w żaden sposób nie pojawi się od razu, ale pozwoli ci szybciej rozwinąć innych żołnierzy.

Umiejętności kierowcy

Natychmiast odrzucamy „Wirtuoza”, „Mistrza barana”, „Czystość i porządek”. Generalnie zapomnij o taranowaniu, zwłaszcza czołgów ciężkich. IS-3 nie waży tak dużo i dlatego może stracić wiele żyć od barana. Jeśli nie wiesz, jakie profity pobrać na sterownik IS-3, najpierw zwróć uwagę na „Króla Off-Road”, dzięki niemu nie stracisz dużo prędkości podczas jazdy przez bagna, lasy i pola, co jest bardzo ważne dla czołgu szturmowego. Ponadto często musimy strzelać w ruchu, więc „Gładki ruch” najlepiej pasuje do naszego pojazdu bojowego.

Umiejętności strzelca

„Obrażony”, „Mistrz rusznikarza” natychmiast schodzi na dalszy plan. Ogólnie rzecz biorąc, chociaż musimy zwiększyć przeżywalność naszego czołgu, odczujemy bardzo małe korzyści z tego samego „Mistrza”, ale poświęcimy znacznie więcej przydatnych umiejętności i zdolności. Przede wszystkim zabieramy "Snajpera", który dobrze wpłynie na skuteczność naszego strzelania. Efekt jest szczególnie dobry, jeśli strzelasz, a „Gładki obrót wieży” wygląda bardzo dobrze. Będziemy musieli go kręcić dość często, więc płynny obrót pomoże nam zachować dokładniejsze miksowanie.

Umiejętności ładowacza

Jakie dodatki do pobrania na IS-3 dla ładowacza? Ten towarzysz jest w stanie zapewnić nam dobre wzrosty, jeśli właściwie zainwestujemy punkty doświadczenia, i stanie się praktycznie bezużyteczny, jeśli popełnimy błąd. Natychmiast usuń „Intuicję”. Tak, sama umiejętność jest bardzo dobra, ale jest mało prawdopodobne, aby podczas gry IS-3 często zmienialiśmy typ pocisku. Umiejętność Desperacja wygląda o wiele ciekawiej, ale działa tylko wtedy, gdy twój pojazd ma mniej niż 10% punktów wytrzymałości. W przypadku IS-3 jest to zwykle fatalne, a sam czołg nie ma tak dużej siły, by to w pełni wykorzystać. O wiele lepiej od razu zainwestować w „Bezdotykowy magazyn amunicyjny”. Bardzo nieprzyjemnie jest iść do hangaru po otrzymaniu tylko jednego celny strzał, a zatem najbardziej wrażliwe miejsce w każdym czołgu musi być czymś osłonięte, a tutaj IS-3 nie jest wyjątkiem.

A zwłaszcza w przypadku gratisów z wyborem umiejętności i zdolności, nie możesz się pomylić! W tym artykule podam kilka cennych zaleceń dotyczących wyboru atutów dla różnych klas pojazdów w World of Tanks.

Najważniejsza umiejętność w World of Tanks!

Na początek chciałbym od razu zdecydować się na pierwszy profit dla dowódcy załogi. Jest to oczywiście „Szósty zmysł”, który jest również nazywany „żarówką”. Ta umiejętność pozwala dowódcy czołgu poczuć światło, jak mówią, „rdzeń kręgowy”. W takim przypadku po 3 sekundach od momentu zapalenia zapala się lampka na ekranie. To najcenniejszy atut w World of Tanks. Należy go pobrać na wszystkie czołgi, w tym niszczyciele czołgów, a nawet działa samobieżne ART.

Jednak, jak wszystkie umiejętności, Szósty Zmysł zaczyna działać dopiero po 100% nauce. Dlatego albo będziesz musiał jeździć przez bardzo długi czas z pierwszym atutem „niedziałający”, albo wybrać inną umiejętność dla dowódcy, a następnie, po napompowaniu pierwszej umiejętności do 100%, przeszkolić dowódcę.

Właściwie, jeśli jesteś dawcą, zaleca się wybranie innej umiejętności (na przykład "Naprawa" lub "Przebranie"), a następnie przeszkolenie dowódcy. Jeśli nie masz 100-200 sztuk złota na przeszkolenie, wybierz „Szósty zmysł” dla dowódcy i poczekaj, aż podkręci go do 100%.

Przewodnik wideo dotyczący odbioru profitów IsoPanzer

Przewodnik wideo na temat wyboru dodatków od VSPISHKA

Ogólne subiektywne cechy różnych umiejętności i zdolności w World of Tanks

Poniżej znajduje się ogólny opis umiejętności i zdolności. Zwracam uwagę, że charakterystyka jest subiektywna. Moja opinia może nie pokrywać się z Twoją subiektywną opinią. Należy również pamiętać, że umiejętności są aktywne w World of Tanks wraz z ich nauczeniem, natomiast umiejętności zaczynają działać dopiero po 100% nauki (zwykle zaleca się nauczenie umiejętności, a następnie zresetowanie umiejętności i nauczenie załogi czołgu nowych umiejętności) . Bądź ostrożny!

Przegląd umiejętności World of Tanks

Ogólne umiejętności i zdolności

Naprawa: Najważniejsza umiejętność dla załóg czołgów ciężkich i średnich, pozwala na szybką naprawę modułów wewnętrznych i zewnętrznych, co jest szczególnie ważne przy naprawie powalonych gąsienic.

Należy pamiętać, że umiejętność „Naprawa” traktowana jest jako średnia dla załogi, tj. aby uzyskać 100% naprawę, musisz w pełni ulepszyć go dla wszystkich członków załogi. Tak więc, jeśli napompujesz „Naprawę” do działonowego, kierowcy i ładowniczego, a „żarówkę” do dowódcy czołgu, średni wskaźnik naprawy dla załogi wyniesie 75%.

Umiejętności takie jak „Przebranie” i „Walka z ogniem” działają w podobny sposób.

Przebranie: najważniejsza umiejętność dla załóg czołgów lekkich i małych niszczycieli czołgów. Jest uważany za średnią dla załogi.

Walka z ogniem: jest wypompowywany do zbiorników ciężkich i średnich zgodnie z zasadą resztkową. Jest uważany za średnią dla załogi.

Bractwo Wojny: umiejętność zwiększa charakterystykę załogi o 5%, tym samym zwiększając charakterystykę czołgu o 2,5%. Zwykle pompowane do czołgów w celu skrócenia czasu przeładowania działa i zwiększenia szybkostrzelności. Zaleca się stosowanie razem z wyposażeniem „Wentylator” (co daje kolejne 2,5% do charakterystyki zbiornika). Pamiętajcie, że ta umiejętność działa tylko wtedy, gdy jest napompowana do 100% dla wszystkich członków załogi bez wyjątku.

Umiejętności i zdolności dowódcy czołgu

Mentor: umiarkowanie bezużyteczna umiejętność, która daje dodatkowe doświadczenie innym członkom załogi czołgu (tj. przy 100% umiejętności najbardziej „zacofany” członek załogi czołgu otrzymuje doświadczenie = doświadczenie zdobyte podczas bitwy). Przydatne na czołgach z małą załogą (takich jak MS-1 lub ELC AMX), ponieważ. pozwala znacznie przyspieszyć pompowanie załogi. Ponieważ jednak Dowódca ma już wiele przydatnych profitów, generalnie nie zaleca się go brać.

Sokole oko: sensowne jest branie za świetliki z wysokim widokiem. Generalnie nie zaleca się zabierania czołgów z niską widocznością.

Złota rączka: zgodnie z opisem prawie imba, w zasadzie - o niczym. Jeśli chcesz, przekonaj się sam.

Ekspert: niepotrzebna umiejętność.

Szósty zmysł: najbardziej użyteczna, najważniejsza umiejętność w World of Tanks.

Umiejętności i umiejętności radiooperatora

Radiooperator w pojeździe wysokiego poziomu prawie nigdy nie występuje w czystej postaci. Zwykle tę specjalizację łączy dowódca czołgu.

Przechwytywanie radiowe: akcja jest podobna do „Orlego oka” dowódcy czołgu. Zalecenia są również takie same. Nawiasem mówiąc, to jedyna naprawdę przydatna umiejętność dla radiooperatora.

Z ostatnich sił: teoretycznie ta umiejętność daje szansę na zdobycie doświadczenia i kredytów za zadawanie uszkodzeń i niszczenie wrogich czołgów w twoim świetle. W praktyce nic.

Wynalazca i wzmacniacz:- o niczym.

Umiejętności i zdolności Strzelca

Płynny obrót wieży: zmniejsza rozrzut podczas obracania wieży, sensowne jest zwalczanie wszystkich czołgów bez wyjątku, w tym niszczycieli czołgów bez wieży i niszczycieli sztuki. Ich rozrzut zmniejsza się wraz ze zmianą kąta poziomego celowania działa. Bardzo przydatna umiejętność.

Mistrz Broni: prawie zawsze strzelec może ulepszyć inne, bardziej przydatne umiejętności lub zdolności. Cóż, to całkiem przydatna umiejętność.

Snajper: dosłownie o kilka procent zwiększa prawdopodobieństwo krytycznego modułu lub załogi. Zaczyna działać dopiero po 100% treningu, tj. strzelec będzie musiał zostać przeszkolony do tej umiejętności! Ogólnie nic.

mściwy: Biorąc pod uwagę, że w grze można dość skutecznie strzelać na ślepo (czyli bez odblasków na znane współrzędne czołgu, który wyszedł z tego blasku), umiejętności trudno uznać za naprawdę użyteczną. Ponadto, jak każda umiejętność, działa dopiero po 100% nauce.

Umiejętności i umiejętności kierowcy

Król terenowy: zwiększa prędkość poruszania się po miękkim podłożu. Przydatna umiejętność. Przede wszystkim warto zmierzyć się z czołgami lekkimi i średnimi.

Wirtuoz: zwiększa prędkość obrotu czołgu. Przydatna umiejętność. Przede wszystkim warto zmierzyć się z niszczycielami czołgów i ART-ACS.

Płynna praca: zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Bardzo przydatna umiejętność dla czołgów lekkich i średnich, których przeznaczeniem jest strzelanie w ruchu.

Mistrz barana: bardzo przydatna umiejętność dla czołgów o dużej masie i dobrej dynamice (a przynajmniej) wysoka prędkość podczas jazdy w dół, jak KV-5).

Czystość i porządek: zmniejsza ryzyko pożaru silnika. muszę mieć na zbiornikach z przednią skrzynią biegów/silnikiem.

Umiejętności ładowacza

Wszystkie umiejętności ładowniczego (jak również wszelkie inne umiejętności) działają dopiero po 100% opanowaniu, co znacznie zmniejsza ich wartość. Bądź ostrożny! Wybór jednej z umiejętności ma sens w przypadku, gdy nadal umieścisz drugi profit „Walka Braterstwa” i przeszkolisz załogę. Wtedy pierwszy profit można zdobyć jedną z poniższych umiejętności. Jednak ich wartość jest i tak wątpliwa.

Intuicja: warto wziąć tylko czwartą lub piątą umiejętność, a nawet wtedy, jeśli często używasz złotej amunicji.

Zdesperowany: przyspiesza przeładowanie działa, jeśli pozostało mniej niż 10% wytrzymałości czołgu. Niezła umiejętność, jeśli bierzesz ją na zasadzie szczątkowej.

Bezkontaktowy magazyn amunicji: zwiększa hp. wewnętrzny moduł "Stojak na amunicję". Rozsądne jest zajęcie się czołgami na zasadzie resztkowej, i to tylko wtedy, gdy ten czołg naprawdę często ma magazyn amunicji.

Dobór umiejętności dla załóg czołgów lekkich

Czołgi lekkie, które mają równie słabą widoczność podczas postoju, jak i w ruchu, muszą pobrać kamuflaż. To właśnie ta umiejętność, a nie inna, powinna być wybierana jako pierwsza dla czołgów lekkich.

Nie ma sensu traktować „Naprawy” jako pierwszej umiejętności: czołgi lekkie nie mają dobrego pancerza i dużo PW, poza tym moduły wewnętrzne i załoga są przez nie łatwo krytykowane. Lepiej naprawić zestrzeloną gąsienicę za pomocą zestawu naprawczego, a nie w ogóle za pomocą „naprawy”.

Po wypompowaniu Disguise warto przeszkolić dowódcę do Szóstego Zmysłu i ponownie zacząć pobierać Disguise. Cóż, trzecia umiejętność, możesz wybrać "Eagle Eye", która zwiększa zasięg widzenia.

  • Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, sokole oko, naprawa
  • Artylerzysta: Kamuflaż, Płynny obrót wieży, Naprawa
  • Mechanik kierowcy: Kamuflaż, Off-Road King, Wirtuoz, Płynna jazda, Naprawa
  • Operator radia: Maskowanie, przechwytywanie sygnału radiowego, naprawa
  • Ładowanie: Kamuflaż, Naprawa

Dobór umiejętności dla załóg czołgów średnich

Co więcej, możliwe jest przeszkolenie załogi czołgu na „Braterstwo bojowe” (w końcu lepiej, aby dowódca przyjął profit „Szósty zmysł” jako pierwszy, tj. przeszkolenie najlepiej wykonać, gdy drugi profit jest całkowicie napompowany z załogi czołgu). Lub pompuj poszczególne umiejętności, takie jak „Smooth Turret Rotation” i „Smooth Ride”.

  • Dowódca: Szósty Zmysł (Braterstwo Walki), Naprawa, Przebranie, Sokole Oko
  • Artylerzysta: Naprawa, (Bractwo bojowe), Kamuflaż, Zamatanie wieży
  • Mechanik kierowcy: Naprawa, (Bractwo bojowe), Kamuflaż, Płynna jazda, Król terenowy, Wirtuoz
  • Operator radia: Naprawa, (Bractwo bojowe), Kamuflaż, Przechwytywanie radiowe
  • Ładowanie: Naprawa (Bractwo bojowe), Kamuflaż

Dobór umiejętności dla załóg czołgów ciężkich

Czołgi ciężkie niewiele różnią się od czołgów średnich pod względem umiejętności i zdolności. Główna różnica polega na wielkości czołgów - ponieważ czołgi ciężkie są zwykle większe od średnich, a ich działa są w większości wyposażone w hamulce wylotowe, często nie ma sensu wyposażać ich w kamuflaż. Podobnie jak w przypadku czołgów średnich, zaleca się najpierw ulepszyć czołgi ciężkie za pomocą „Naprawy”. Ponadto, po otwarciu trzeciego atutu, załoga może zostać przeszkolona do „Bojowego Bractwa”.

Jeśli czołg często się pali, warto wybrać opcję „Walka z ogniem” lub poczekać, aż w grze pojawią się złote „Automatyczne gaśnice” za srebro.

Jeśli zbiornik ma przednią skrzynię biegów/silnik, kierowca powinien wypompować „Clean and Tidy”.

  • Dowódca: Szósty Zmysł, (Braterstwo Walki), Naprawa, Sokole Oko
  • Artylerzysta: Naprawa, (Bractwo bojowe), Zamach wieżyczki
  • Mechanik kierowcy: Naprawa, (Bractwo bojowe), Król terenowy, Wirtuoz
  • Operator radia: Naprawa, (Bractwo bojowe), Przechwycenie radiowe, Ukrycie lub Gaszenie pożarów.
  • Ładowanie: Naprawa, (Bractwo bojowe), (Przebranie, Gaszenie lub dowolna z dostępnych umiejętności specjalnych)

Okazuje się, że załogi czołgów ciężkich nie mają nic specjalnego do nauczenia?! Okazuje się - tak! Tych. spośród naprawdę przydatnych umiejętności powinieneś wybrać te, które są wyższe. Dlatego nadal radzę nie zaniedbywać umiejętności „Combat Brotherhood”. Reszta dodatków jest do smaku.

Wybór umiejętności dla załóg niszczycieli czołgów

Jeśli niszczyciel czołgów jest wystarczająco kompaktowy, warto wziąć przebranie jako pierwszy atut i usiąść w krzakach. Jeśli to potworność taka jak Ferdynand, warto wziąć Naprawę i czołg. Ogólnie rzecz biorąc, nawet niszczyciele czołgów w kształcie Ferdynanda mają sens, aby ulepszyć „kamuflaż”, ponieważ niszczyciele czołgów mają premię klasową do ukrywania się, gdy są nieruchome.

Naprawa nawet „niepozornych” niszczycieli czołgów i tak ma sens, aby pobrać na przykład drugi profit (lub trzeci, jeśli pobierzesz „Combat Brotherhood”). Tych. w przypadku konwencjonalnych niszczycieli czołgów jako pierwszy atut przyjmujemy „Kamuflaż”, następnie „Naprawa”, przekwalifikowanie (lub nie) załogę do „Walki Braterstwa” i ponownie „Naprawa”.

W przypadku ogromnych, ciężko opancerzonych niszczycieli czołgów możesz wziąć Naprawę, następnie Kamuflaż, przeszkolić załogę do Bractwa Bojowego i ponownie zacząć zwiększać poziom Kamuflażu. Na tym polega cała różnica.

  • Dowódca: Szósty zmysł (Braterstwo broni), Przebranie, Naprawa, Sokole Oko
  • Artylerzysta: Kamuflaż, (Bractwo bojowe), Naprawa, Zamiatanie wieży
  • Mechanik kierowcy: Przebranie (Braterstwo Walki), Naprawa, Wirtuoz, Król Drogi
  • Operator radia: Kamuflaż, (Braterstwo bojowe), Naprawa, Przechwytywanie radiowe
  • Ładowanie: Kamuflaż, (Bractwo bojowe), Naprawa

Dobór umiejętności dla załóg ART-SAU

Pierwszy profit ma sens, aby wziąć „Przebranie”. W każdym razie dla dowódcy sensowne jest pobranie „Szóstego Zmysłu”, nawet w ART SAU „żarówka” daje całkiem wymierną przewagę. "Naprawy" na ART-SAU nie można w ogóle pobrać.

  • Dowódca: Szósty Zmysł (Braterstwo Walki), Przebranie
  • Artylerzysta: Kamuflaż, (Bractwo bojowe), Huśtawka z wieżyczką
  • Mechanik kierowcy: Przebranie (Braterstwo Walki), Wirtuoz, Król Drogi
  • Operator radia: Kamuflaż (Braterstwo Bojowe), Przechwytywanie Radia
  • Ładowanie: Przebranie (Bractwo bojowe)

Mini-FAQ na temat umiejętności i zdolności w World of Tanks

Pytanie: czy umiejętność „Szósty zmysł” zadziała, jeśli przeniosę dowódcę na? nowy czołg, a straci 10% (a nawet 20%) głównej specjalności?
Odpowiadać: niewiarygodne, ale prawdziwe - będzie!

Jak wiemy, opanowując główną specjalizację do 100%, nasza załoga otwiera menu umiejętności

Jak wiemy, opanowując główną specjalizację do 100%, nasza załoga otwiera menu umiejętności i zdolności (kliknij +), jednak wielu niedoświadczonych graczy nie do końca rozumie, co wybrać i dlatego ten artykuł pomoże ci w dobierając odpowiednie umiejętności i zdolności, więc rozważmy najbardziej optymalne opcje montażu dla różnego rodzaju technologia.

Zacznijmy ogólny opis co reprezentuje każda umiejętność i zdolność oraz jej potrzeba uczenia się.

● Dowódca. Dowódca ma do wyboru jedne z najbardziej przydatnych zestawów atutów i umiejętności.

1. Szósty zmysł, czyli u zwykłych ludzi „żarówka”.

Pozwala dowódcy wykryć czy nasz czołg jest oświetlony, jednak warto pamiętać, że światło włącza się po 3 sekundach ekspozycji wroga na nas. Jedna z najbardziej przydatnych perków, zdecydowanie najpierw pobierzemy dowódcę.

2. Jack wszystkich transakcji.

Umiejętność ta pozwala dowódcy opanować specjalizację niepełnosprawnego członka załogi. Przy 100% nauce - 50% umiejętności członka załogi zszokowanego pociskiem. Bezużyteczny profit, pobierz na samym końcu.

3. Mentor

Daje dodatkowe doświadczenie wszystkim członkom załogi, z wyjątkiem dowódcy.
Przy 100% nauce daje 10% doświadczenia. Również niezbyt przydatna umiejętność, zostawiamy ją na koniec.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.


4. Sokole oko

Niezwykle przydatna cecha dla wielkookich CT i LT, która jeszcze bardziej poprawia ich wizję. Przy 100% badaniu daje to 2% naszej recenzji, + 20% przy uszkodzonych urządzeniach obserwacyjnych. Daje też dodatkowy efekt w obecności optyki, tuby stereo i możliwości przechwytywania radia.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

5. Ekspert

Pozwala zobaczyć podczas celowania przez celownik (nawet artyleryjski), które moduły zostały uszkodzone przez wroga i zobaczyć załogę zszokowaną pociskami. Warto pamiętać, że zaczyna działać po przytrzymaniu wroga w lunecie przez 4 sekundy. Bardzo niejednoznaczna zaleta dla amatora, na pewno jeśli ją napompujesz, to na końcu.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

● Strzelec. Zestaw głupich profitów, z wyjątkiem płynnego obracania wieży.

1. Urażony

Pozwala nam dodatkowo widzieć wroga przez 2 sekundy w sektorze 10 stopni. Niezbyt przydatny profit, nadaje się tylko do pasywnego światła, dzięki czemu twoja drużyna rzuca więcej na wroga w dogrywce.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Mistrz rusznikarza

Pozwala zmniejszyć rozrzut uszkodzonej broni. Przy 100% badaniach daje -20% do rozrzutu uszkodzonej broni. Wzmocniony w obecności stabilizatora pionowego. Prawie głupi profit, z wyjątkiem ostatniego.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Płynny obrót wieży

Zmniejsza rozrzut podczas obrotu wieży o 7,5%. Niezwykle przydatne do ST, LT i TT. Po zainstalowaniu stabilizatora pionowego efekt jest wzmocniony.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

4. Snajper.

Zwiększa szansę na zadanie uszkodzeń załodze lub modułowi o 3% przy 100% zbadaniu. Nie działa dla pocisków OB. Bezużyteczny profit
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

● Kierowca. Zestaw perków z reguły poprawiających osiągi czołgu i poprawiających strzelanie w ruchu. Niezwykle przydatne dla LT i ST.

1. Wirtuoz

Przydatny atut dla czołgów z wolnym tempem obrotu. Przy 100% badań daje +5% do prędkości obrotu czołgu. Jest wzbogacony o dodatkowe uszy, olej Lend-Lease, benzynę 100 i 105 oktanową oraz skręcany regulator prędkości.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

2. Król off-road

Zmniejsza opór gleby podczas ruchu. Przydatna umiejętność dla ST i LT, a także dla czołgów o bardzo słabej zwrotności. Poprawia nieco dynamikę czołgu jako całości. Wzbogacony dodatkowymi uszami. Daje nam +10% do przejezdności na miękkim podłożu i +2,5% na średnim podłożu przy 100% studium.

3. Mistrz barana

Wspaniały atut dla czołgów takich jak E50M, KV-4.5 itp., który pozwala zmniejszyć uszkodzenia czołgu i zwiększyć obrażenia czołgu przeciwnika podczas taranowania. Przy 100% przestudiowaniu daje + 15% obrażeń wrogiemu czołgowi poprzez taranowanie i zmniejsza obrażenia naszego czołgu o -15%
Umiejętność. Działa tak, jak się uczysz

4. Płynna praca

Ten profit zmniejszenie rozrzutu podczas strzelania w ruchu. Wzmocniony w obecności stabilizatora pionowego. Dobre dla wszystkich rodzajów technologii. Przy 100% badaniach daje -4% rozrzut ruchu.
Umiejętność. Działa tak, jak się uczysz

5. Czystość i porządek

Zmniejsza szansę na pożar silnika (nie dotyczy czołgów!) o 25%. Przydatne w przypadku czołgów o wysokim procencie pożaru silnika. (Prawdopodobieństwo pożaru widać po szczegółowym oględzinach silnika w hangarze). Zwiększona przez obecność automatycznej gaśnicy.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.



● Radiooperator. Jedna z najmizerniejszych umiejętności pod względem użyteczności, niezwykle łatwo dokonać wyboru.

1. Od ostatniej siły

Pozwala naszemu radiooperatorowi, który nie został wyłączony podczas niszczenia czołgu, zgłaszać położenie wrogich czołgów przez kolejne 2 sekundy. Bezużyteczny profit.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Wynalazca

Zwiększa zasięg komunikacji. Przy 100% badaniach daje +20% zasięgu radiowego. Niezwykle głupi profit. Do pieca.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Przechwytywanie radiowe

Przydatny profit, który zwiększa widok naszego czołgu o 3% przy 100% badaniu. Wzmocniony atutem „orzełego oka” iw obecności optyki tuba stereo. W przypadku celowników ST i LT gorąco polecamy.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.



4. Wzmacniacz

Zwiększa zasięg komunikacji sojuszników w promieniu. Przy 100% studium daje +10% do zasięgu komunikacji sojuszników. Znowu bardzo bezużyteczny profit.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

● Ładowarka. Ładowarka ma najmniejszy zestaw perków, nie musisz nawet zbyt wiele wybierać.

1. Bezkontaktowy magazyn amunicji.

Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji o 12,5%. Niezbędna umiejętność dla czołgów ze słabym magazynem amunicji (na przykład radziecki ST T-44 i T-54). Ulepszony przez mokrą amunicję
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

2. Intuicja

Daje 17% szansę na natychmiastową zmianę pocisku (na przykład z AP na HE) od momentu rozpoczęcia przeładowania pocisku. Przydatne do czołgów, w których często zmieniamy rodzaj pocisków, np. E100, ob.261 itp.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

3. Zdesperowany

Zmniejsza przeładowanie działa o 9,1%, jeśli wytrzymałość naszego czołgu jest mniejsza niż 10%. Kontrowersyjna umiejętność dla amatora. Ulepszony w obecności ubijaka.
Umiejętność. Skuteczny w 100% badaniu.

PS Wszystkie te atuty NIE łączą się z wieloma członkami załogi! (na przykład desperacko napompowana dla 2 ładowaczy nie sumuje się, więc nie zapomnij o tym i weź więcej przydatnych korzyści).

A teraz spójrzmy na umiejętności i zdolności dostępne dla wszystkich członków załogi. Warto wiedzieć, że skuteczność tych umiejętności jest brana pod uwagę ze średniej załogi, która ją posiada (np. jeśli naprawiłeś 2 z 4 członków załogi, to wzrost szybkości naprawy wyniesie 50% i nie 100%).

1. Naprawa

Prawdopodobnie najbardziej przydatny atut dla każdego typu pojazdu, z wyjątkiem art. Zwiększa szybkość naprawy uszkodzonych modułów czołgu. Wzbogacony o duży zestaw naprawczy lub skrzynkę narzędziową. Przy 100% studium daje +100% szybkości naprawy. Przede wszystkim pompuj do prawie każdej techniki.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

2. Przebranie.

Zmniejsza widoczność naszego zbiornika. Wzmocniony przez obecność siatki maskującej. Niezwykle przydatna cecha dla dyskretnych AT, LT, art. Przy 100% studium daje +100% do niewidzialności czołgu.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

3. Gaszenie ognia

Zwiększa szybkość gaszenia pożaru po podpaleniu o 100% przy 100% pompowaniu dla całej załogi. Będzie to konieczne w przypadku zbiorników zagrożonych pożarem lub jeśli jesteś fanem nie noszenia ze sobą gaśnicy. Pompujemy tylko zbiorniki płonące jak choinka, lub ostatnie.
Umiejętność. Działa jak się uczysz.

4. Bractwo bojowe

Ten profit jest często mylony przez początkujących. DO JEGO PRACY WYMAGANE JEST DO 100% BADANIA WSZYSTKICH CZŁONKÓW ZAŁOGI. Zwiększa się wraz z poprawioną wentylacją, czekoladą, puddingiem herbacianym, dodatkowymi racjami żywnościowymi, skrzynką coli, mocną herbatą, ulepszoną dietą i onigiri (odpowiednio dla każdego narodu). Po pełnym przestudiowaniu daje +5% do wszystkich umiejętności głównych, dodatkowych umiejętności i zdolności.

Czołgi ciężkie(TT)


Dowódca: Szósty zmysł, bb, naprawy, sokole oko.
Strzelec: naprawa, kulka, płynny obrót wieży, kamuflaż.
Loader: Napraw, bb, przebranie, zdesperowany.
Kierowca: Naprawa, bb, król terenowy, mistrz taran.

(Braterstwo bb-combat, według osobistego uznania każdego).

Czołgi średnie (ST)


Dowódca: Szósty zmysł, bb, orle oko, przebranie
Strzelec: naprawa, kulka, kamuflaż, płynny obrót wieży
Ładowarka: naprawa, bb, przebranie, zdesperowana
Mechanik kierowcy: naprawa, bb, król terenowy, płynna jazda lub przebranie
Radiooperator: naprawa, bb, podsłuch radiowy, kamuflaż.


(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

Czołgi lekkie (LT)


Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, sokole oko, naprawa, bb.
Strzelec: kamuflaż, naprawy, płynny obrót wieży, kulka.
Ładowarka: przebranie, naprawa, zdesperowana, bb.
Kierowca: Kamuflaż, naprawa, król terenowy, bb.
Radiooperator: kamuflaż, naprawa, podsłuch radiowy, bb.

(Braterstwo bojowe według osobistego uznania każdego).
(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

niszczyciel czołgów


Dowódca: Szósty zmysł, przebranie, bb, naprawy.
Strzelec: Kamuflaż, naprawy, BB, gaszenie.
Loader: przebranie, naprawa, bb, zdesperowany.
Kierowca: Kamuflaż, naprawa, wirtuoz bb.
Radiooperator: kamuflaż, naprawa, bb, podsłuch radiowy.

(Jeśli PT jest ogromny, pierwszym atutem zamiast maskowania jest pobieranie napraw).
(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

ART SAU


Dowódca: Szósty zmysł, bb, przebranie, naprawy.
Strzelec: Kamuflaż, kulka, mściwa, naprawa.
Loader: Kamuflaż, bb, intuicja, naprawa.
Kierowca: Kamuflaż, bb, wirtuoz, król off-roadu.
Radiooperator: Kamuflaż, bb, naprawa, podsłuch radiowy.

(Ostatnie profity zależą wyłącznie od Ciebie, w zależności od Twojej techniki).

Wszystkie umiejętności i zdolności idą kolejno do pompowania, jednak możesz zmienić ich miejsca, jeśli uznasz to za stosowne lub pasują do Ciebie specyficzna technika, dlatego niemożliwe jest wybranie tych samych atutów dla wszystkich czołgów. Warto też pamiętać, że każda kolejna umiejętność wymaga 2 razy więcej doświadczenia niż poprzednia, traktujemy to mądrze.