Recenzja przeznaczenia. Recenzje Destiny: piękna, ale pusta gra. Na dwóch krzesłach

Wysłać

Bungie opuścił serię z pompą, żegnając graczy. Emocjonalna historia była ściśle spleciona z doskonałym dźwiękiem, niesamowitą grą aktorską i wciągającą rozgrywką. Po tak pożegnalnym podarunku nikt nie wątpił, że będzie dokładnie tak, jak obiecano.


Pomysł autorów legendarnego po prostu nie mógł być zły. Poziom oczekiwań przekroczył skalę: każda wiadomość, każde dzieło sztuki, każda wzmianka o grze natychmiast przerosła setki komentarzy i plotek. Obiecano nam potężną fabułę, oszałamiający świat i dynamiczną rozgrywkę, która wymaga od graczy zręczności, bystrości i taktycznego myślenia.

Ale, jak to zwykle bywa, bańka mydlana, rozdęty do wygórowanych rozmiarów przez patos, którym kierował Aktywacja i oczekiwania najbardziej doświadczonych fanów wybuchają, ukazując społeczności graczy interesujący, ale daleki od rewolucyjnego filmu akcji.


Chcę Cię od razu ostrzec, że gracze przyzwyczajeni do tego, że mają wszystko na raz, nie mają absolutnie nic do złapania. To gra o długofalowym rozwoju i długich podróżach. Projekt rozwija się dość powoli, wprowadzając gracza do wszystkich elementów jeden po drugim. Musisz tylko uzbroić się w cierpliwość i poczekać, aż gra zostanie w pełni ujawniona.

Pradawny wróg obcego dobroczyńcy nie nadchodził długo i wkrótce szybko rozwijająca się ludzkość ponownie znalazła się na skraju wyginięcia. Setki lat później Ziemia jest w końcu gotowa do kontrataku. Tak zwani strażnicy muszą stoczyć decydującą bitwę z najeźdźcami.


Uszyta białymi nitkami fabuła pełna jest niespójnych i momentami nielogicznych epizodów. W skrypcie dzieją się ogromne dziury, przez które widać anonimowych bohaterów, nudnych wrogów i nieumiejętność scenarzystów nadania odpowiedniego tempa rozwojowi wydarzeń. Ale przemyślany uniwersum, wyidealizowany ludzki heroizm i wspaniała aranżacja muzyczna pozwalają, jeśli nie przymykać oczu na pomyłki scenariuszowe, to przynajmniej nie przywiązywać do nich tak wielkiej wagi.

Ale do diabła z fabułą - ludzie nie kupują filmów akcji po to, by patrzeć, jak bohaterowie owijają pięści, płaczą za swoimi towarzyszami, którzy uderzają w dąb i wyzwalają szczere rozmowy z wrogami. I tak jest wiele do zrobienia. Istnieją tryby dla jeden gracz, kooperacyjne i zespołowe bitwy. Zadania są zróżnicowane, zaczynając od prostych patroli planetarnych, a kończąc na sprzątaniu opuszczonych obiektów przemysłowych z wrogich jednostek, które się w nich osiedliły.

Umiejętność posługiwania się bronią i znajomość terenu dają doświadczonych graczy przewagę nad nowicjuszami, ale to nie znaczy, że początkujący opiekunowie nie zobaczą swojej chwili chwały. Mapy pełne są alternatywnych tras, gniazd dla snajperów i dogodnych pozycji dla tych, którzy lubią czekać na ofiary, a nie wspinać się w upał z bronią w pogotowiu.


Pomimo tego, że wiele zadań zabierze Cię w najdalsze zakątki świata gry, prawie wszystkie zaczynają się w tych samych lokacjach, co w efekcie z czasem staje się nudne. Co więcej, kolejne misje są nieustannie przerywane koniecznością powrotu do bazy po nagrodę za wykonane zadania i wyposażenie. Długotrwałe ściąganie (rany wszystkich wersji gry, które wpadły w nasze ręce) dolewają oliwy do ognia oburzenia.

Byłoby miło, gdyby deweloperzy pracowali nad systemem wyszukiwania partii. Często zdarza się, że zespoły są jak mieszanina postaci na różnych poziomach, co sprawia, że ​​wykonywanie zadań dla niektórych graczy jest zbyt nudne, a dla innych zbyt trudne.

Pod względem rozgrywka zachowuje się dokładnie tak, jak powinien zachowywać się zawodnik Bungie. Każdy z prezentowanych rodzajów broni jest wyważony niemal idealnie. Dodatkowo każda z klas posiada własny zestaw unikalnych umiejętności oraz ataków wręcz.


Zwycięstwa nad wrogami przyniosłyby większą satysfakcję, gdyby obce oddziały nie składały się z tępaków i półgłówków. Przeciwnicy starają się brać gracza wyłącznie numerami, nie próbując nawet omijać niechronionych boków, pracować zespołowo i wykorzystywać teren.

Wszystkie postacie graczy rozwijają się równolegle, wypełniając misje fabularne i uczestnicząc w bitwach wieloosobowych. Trofeów zdobywanych w bitwie jest niewiele, ale prawie wszystkie z nich można wykorzystać, dzięki czemu nie trzeba odgarniać ton niepotrzebnego złomu w poszukiwaniu przydatnej broni.

W grze występują tylko trzy podobne klasy. Jednak każdy z nich nadal ma swoją własną charakterystykę. Sorcerer może zamienić kilku wrogów w pył za pomocą bomby energetycznej, ale Łowca woli z gracją ciąć przeciwników na wstążki w walce wręcz.

Bądźmy realistami: świat komputerowej rozrywki od dawna zamienił się w potok, który nie działa na rewolucyjne pomysły marzycieli, którzy próbują jakoś rozcieńczyć szare i monotonne filmy akcji czymś nowym i naprawdę interesującym, ale na pieniądzach chciwych wydawcy lubią Aktywacja lub Sztuka elektroniczna. Gry nie są tworzone przez ludzi, którzy wiedzą, czego naprawdę chce publiczność, ale przez wszelkiego rodzaju menedżerów, z których niektórzy nie są niczym „mądrzejsi”

Przed premierą wydawało się to zbyt sprzeczne: jak pismo odręczne Bungie da się prześledzić, zwłaszcza pod względem wizualnym, ale z drugiej strony Przeznaczenie wyglądał jak klon Kresy, tylko z rozmachem i przy ograniczonym budżecie.

Wprowadzając Destiny po raz pierwszy, kontrowersje zamieniają się w urazę: z gry Bungie oczekujesz dobrze rozwiniętego wszechświata i nie mniej ciekawa historia niż przygody Master Chief. Wszystko to w Przeznaczenie Tak, ale w zredukowanej formie. Fabuła opowiada o tym, jak mała ekspedycja ląduje na Marsie i natrafia na „Wędrowca” – ogromną pływającą kulę, która następnie pozwala ludzkości dokonać imponującego skoku w rozwoju i technologii. Ale rozkwit nie trwał długo - z głębi kosmosu wyszło niszczycielskie zło - "Ciemność", która obróciła w ruinę życie na wszystkich planetach Układu Słonecznego. Zadaniem Strażników jest ocalenie wszechświata - ostatecznych wojowników, z których jednym musimy zagrać. Globalnie scenariusz nie rozwija się dalej, spotkasz minimum dowolne postacie, ale jeśli zagłębisz się w to, co się dzieje, możesz złapać nuty dobrej historii science fiction: na przykład na jednym z planety napotkasz sztuczną inteligencję Rasputina - kontroluje ona jakiś ważny kompleks i mówi po rosyjsku.

A fabuła jest pierwszą i ostatnią rzeczą, która Cię zawiedzie Przeznaczenie ponieważ kamień węgielny Bungie wystawił ekscytujące strzelaniny i socjalizację. Przeznaczenie- to gra MMO, tylko nowoczesna i wolna od wszystkiego, co zbędne, co przeszkadza innym grom z gatunku. Znajomość terminów języka MMO, takich jak słowa „raid” lub „strike”, jest tutaj całkowicie opcjonalna; nie zajmie ci to dużo czasu Przeznaczenieświetnie nadaje się do gry sesyjnej. Nawet dając jej dwie godziny dziennie, możesz świetnie się bawić. Przeznaczenie daje skoncentrowaną przyjemność, a każdy wpis tutaj to osobna przygoda przez planety Układu Słonecznego: oto jesteście, razem z przyjaciółmi, jedziecie na występ misja fabularna na Marsa, wędrując wśród jego wiecznie czerwonych wydm, a w innym momencie twoja firma zostaje sprowadzona na księżyc i tam występujesz dodatkowa misja(uderzenie), wspólnie eksterminując tłumy obcych stworzeń.

Walki z przeciwnikami - najsilniejsza strona Przeznaczenie. Sztuczna inteligencja wrogowie w Przeznaczenie pracuje w najlepsze tradycje Aureola- nigdy nie stoją w miejscu, omijają cię z boku, a ci, którzy mają plecaki odrzutowe i czasami wykonują nieprzewidywalne manewry. Większość bitew toczy się na rozległych terenach, zapewniając zasięg operacyjny i nieustanne poszukiwanie nowych taktyk. Style gry dla każdej z trzech klas postaci - Tytana, Łowcy i Czarnoksiężnika - są na swój sposób spektakularne: na przykład Techno-Mag może skutecznie zamienić zatłoczoną grupę przeciwników w gwiezdny pył, wystrzeliwując w nich niszczycielską kulę energii.

Ostatecznie Przeznaczenie dotyka udusić bez puszczania ekranu. Po każdym zadaniu przybywasz do swojej lokalizacji domowej, kupujesz lub otrzymujesz potężniejszą broń jako nagrodę za swoją pracę, którą od razu chcesz wypróbować w akcji, a właśnie pod tym zadaniem na mapie otworzyła się nowa niezbadana planeta - Bungie stale motywować Cię do powrotu Przeznaczenie i robią to bardzo dobrze.

***

Główne pytanie brzmi: czy Bungie trzymaj graczy w środku Przeznaczenie w dłuższej perspektywie. Mechanizm dalszy rozwój gra jest zrozumiała - wydanie DLC, które przyniesie nowe klasy, planety i ciekawe zadania. Również na konsolach Przeznaczenie brak prawdziwych konkurentów. Chciałbym w to uwierzyć Bungie wszystko się ułoży, bo udało im się zrobić pierwsze dobrze zorganizowane, wielkoformatowe i szalenie piękne MMO.

oczywiste jest, że Activision udało się przekonać z dala od wszystkich na świecie, że żyć bez Przeznaczenie - absolutnie niemożliwe. To zdecydowanie dobra wiadomość, ponieważ budżet w wysokości 500 milionów dolarów zdecydowanie wzbudził obawy o to, jak dziennikarze będą pisać recenzje. Jednak Activision wyraźnie wykonało swoją pracę, więc wielu już kupiło grę, a ci, którzy tego nie zrobili, nie będą już zwracać uwagi na recenzje, ponieważ sam Bungie bezpośrednio je zdyskredytował, wskazując, że musisz grać w Destiny przez tydzień lub po drugie, żeby to ocenić.

Tak czy inaczej, w sieci zaczęły pojawiać się pierwsze recenzje Destiny. I między innymi dwie największe zachodnie strony - gamespot i giantbomb. Obie strony oceniły Destiny niespodziewanie surowo. 6 na 10 i 3 na 5. Niezbyt dobre dla AAA+, prawda?

A najbardziej zaskakujące jest to, że obie recenzje wskazują na jeden główny i poważny problem w Destiny – jego pustkę. Zewnętrznie gra wypadła świetnie, zwłaszcza na konsolach nowej generacji. Świat strzelanki jest zbudowany tak, jak można oczekiwać od Bungie, ludzi, którzy stworzyli serię Halo.

Destiny ma wszystkie elementy świetnej strzelanki dla wielu graczy, ale wydaje się, że po prostu się nie sumują.

„Kiedy zbierzesz wszystkie te części, otrzymasz grę, w której misje są zaprojektowane tak, aby były powtarzalne, ale wszystkie misje są tak powtarzalne, że nie chcesz przechodzić przez tę samą strefę w kółko w celu szlifowanie reputacji lub łupów piękna gra z pustymi uczuciami”.


"Misje fabularne cierpiał również z powodu powtarzalności. Z wyjątkiem jednej lub dwóch, każda misja daje ci możliwość biegania po obszarze (do którego musisz najpierw dotrzeć, przechodząc przez strefy już ukończone kilka razy w poprzednich misjach), odnalezienia starożytnego lub obcego komputera lub czegoś w tym rodzaju , wyślij drona, aby zeskanował i przeanalizował obiekt, abyś mógł kontynuować misję. Wiele misji kończy się tym, że dron po prostu unosi się nad artefaktem, podczas gdy ty odpierasz fale wrogów, słuchając kilku zdań z ogólnie bezsensownych dialogów. Menu jest skonstruowane tak, aby wskazywać na potrzebę wielokrotnego przechodzenia przez te obszary na różnych poziomach trudności, ale ponieważ większość misji prawie się od siebie nie różni, czułem, że od razu po ukończeniu historii w Destiny nie mam już nic do roboty .

„Jego fantastyczna grafika często odwraca uwagę od mechanika gry co jest bardzo rozczarowujące. Destiny ma trochę geniuszu, ale większość z tego sprawia wrażenie, jakby gra została stworzona przez ludzi, którzy nie byli do końca pewni, jaki rodzaj gry tworzą. Czym jest strzelanka łupów? W ten sposób tylko łup nie jest zbyt dobry. A może to gra MMO? Nie, chociaż od czasu do czasu wpadasz na innych graczy. Strzelanka z mocną fabułą jak Halo? Oczywiście, jeśli nie masz ochoty przechodzić przez tę historię nie w grze, ale na stronie deweloperów, gdzie znajduje się wiele informacji na temat fabuły. Może Klany? Znowu istnieją na stronie, ale nie są w żaden sposób odzwierciedlone w grze. Wszystkie elementy świetne gry i istnieją gatunki, ale wiele z nich wywołuje poczucie niedostatecznej wydajności, półrealizacji, w związku z czym Destiny nie można polecić do zakupu. Jeśli interesuje Cię ta gra, warto zobaczyć, co Bungie zrobi w nadchodzących miesiącach, zanim wydasz na nią pieniądze.

Niedługo minie cały rok odkąd Playstation 4 zadomowił się w moim mieszkaniu i od tego czasu nie udało mi się jeszcze wyrwać ani jednej gry, dla której warto byłoby kupić tę konkretną konsolę. ładnie zastąpione przez… tak, każdą dobrą strzelankę z dowolnej platformy. Infamous: Ogólnie rzecz biorąc, Second Son również nie jest tak wyjątkową piaskownicą. Albo powiedzmy, chciałem mieć jakiś plik jprg - ale teraz w ogóle nie istnieją! Wreszcie pojawił się na horyzoncie Nowa część Persona, ale jeszcze daleko.

Co sugerowali, żebym spróbował? przerobić Ostatni o Nas, remake remake Tomb Raider, aktualizacja FIFA na kolejny numer...

Jedna radość z pospiesznego zakupu PS4 – teraz konsola jest jeszcze droższa. A nowy gamepad bez problemu łączy się z komputerem. Możesz/musisz zabrać je generalnie oddzielnie od konsoli, wprowadzić je do niezależnych platformówek z biblioteki Steam.

Cóż, przynajmniej niewyłączne, ale wciąż atrakcyjne i czysto konsolowe Destiny jest już dostępne.

Destiny, jeśli ktoś nie wie, jest taką pierwszoosobową strzelanką, ale jednocześnie jest też cross-konsolowym MMO. Kaliber AAA, z epicką kampanią PR, grafon, nadchodzi dodatkowa zawartość i kosmiczny patos. Jeśli masz Xbox 360 lub PS3, powinieneś kupić grę, ponieważ jest to jeden z ostatnich dużych tytułów wydanych na tych platformach, a jeśli masz Xbox One lub PS4, to trzeba kupić grę, bo na tych konsolach nie ma już w co grać.

Ta recenzja mogłaby się bezpiecznie zakończyć, gdyby płyta z Destiny nie kosztowała od dwóch do trzech tysięcy rubli za sztukę. Bilet, powiedzmy, na wejście do trzeciego „Matrixa” (który i tak też trzeba było oglądać) był kiedyś znacznie tańszy. Co więcej, projekt dla wielu użytkowników jest czymś takim, musisz nie tylko kupić pudełko, ale także zachować subskrypcję premium. Dlatego nadal warto przyjrzeć się grze.

Właściwie proces wygląda następująco: mamy spokojne miasto do zakupów i otrzymywania zadań, a do tego mapa lokacji pełna obcych o różnym poziomie chłodu. Misje podzielone są na fabularne, poboczne i grindowe. Jeśli już, to pierwsze różnią się od drugich jedynie długością nieciekawych odpraw. Porozmawiajmy o grindan osobno poniżej.

Nagle, oprócz gatunku MMO, Destiny okazało się również po prostu przyzwoitą strzelanką, której, szczerze mówiąc, twoja skromna osoba osobiście nie oczekiwała wiele. Strzelanie do nieznajomych okazało się ekscytującą zabawą nawet poza pompowaniem, fabułą i ubraniami. Być może teraz mówi we mnie nieokrzesany klawiszowiec, nieprzyzwyczajony do trudnych wyzwań gamepadowych, ale już miałem o wiele więcej przyjemności ze strzelania do wrogów w naszym MMOFSRPG niż w tym samym Killzone: Shadow Fall.

Ale procesy ról oczywiście również dają o sobie znać. I, co dziwne, nic szczególnie dobrego nie można powiedzieć o lokalnych elementach RPG. Z jednym wyjątkiem.

Dlaczego kochamy gry fabularne? Po pierwsze, dla silnej, najlepiej nieliniowej fabuły. Nie uwierzysz, nie ma go tutaj.

Uwielbiamy też rpg za długie granie z gadżetami. Jeśli chcesz, możesz pompować całą drogę do Destiny za około tydzień, ponieważ maksymalny poziom postaci to dwudziesty. W nawiasie warto jednak zauważyć, że tutaj twórcy postąpili dość sprytnie. W rzeczywistości dwadzieścia nie jest granicą postaci, ale granicą jego osobistego doświadczenia. Możesz wspinać się wyżej w randze, ale już kosztem fajnych legendarnych blasterów i kosmicznych hełmów, wypełnionych różnego rodzaju ulepszeniami. Zgadzam się, wydobycie i wybór odpowiedniego sprzętu to wciąż mniej trywialne zadanie niż proste rozłożenie na fragmenty lokacji bojowych. Agenci na miejscu donoszą, że niektóre osoby wzniosły się na trzydziesty poziom dzięki stylowej garderobie i kto wie, może to nie być limit, zwłaszcza biorąc pod uwagę nadchodzące nieuniknione DLC.

Dlaczego jeszcze kochasz projekty fabularne? Za gra kooperacyjna, oczywiście. A Destiny nie pozostaje tu w tyle za modą, pozwalając na skompletowanie nawet trzyosobowego oddziału. W przypadku trójek kooperacyjnych istnieją nawet specjalne lokacje-instancje, w których żaden inny gracz nie będzie ingerował w zgrupowanych poszukiwaczy przygód. A wszystko to byłoby świetnie, gdyby gracze, którzy wędrują samotnie po Destiny, nie musieliby płacić za święto kooperacyjnego życia. Chodzi o to, że te właśnie instancje są obowiązkowe dla absolutnie wszystkich, w tym graczy wędrujących samotnie po Destiny. I jak to zwykle bywa, w specjalnych lokacjach mamy specjalne potwory kopiące. W naszym przypadku są to bardzo grube potwory. Zabijanie ich w zasadzie siłą i samotnie, a to nawet nie jest bardzo trudne, jest po prostu bardzo ponure i dlatego nigdy nie jest zabawne.

Czasami rzeczy dzieją się bezpośrednio na „publicznych” kawałkach map. Na przykład zdrowy skorpion artylerii mechanicznej może wylądować w miejscu, które będzie musiało uspokoić dosłownie wszystkie siły graczy obecne w okolicy. Dobre jest to, że możesz zaatakować tych gości międzygalaktycznym berserkiem nawet od pierwszego poziomu, ponieważ kary za śmierć w Destiny są znikome.

Dlaczego nie lubimy rzemiosła polegającego na odgrywaniu ról? Do mielenia. Zwłaszcza do mielenia składników do craftingu i nietypowej „elitarnej” waluty, bez której nie można kupić towarów w dobrych sklepach. Zarówno pierwszego, jak i drugiego jest w Przeznaczeniu pod dostatkiem. Historia jest standardowa - przede wszystkim musisz ciągle wybijać, zbierać i przechowywać źle leżące śmieci, a następnie musisz wykonać pakiety zadań, takich jak „zabij dziesięciu nieznajomych i zbierz 50 ich skalpów”. Bardzo szybko się to nudzi.

Do strona techniczna Przeznaczenie trudno znaleźć wady, ale wciąż coś jest denerwujące. To "coś" - ciągłe przeładowania co pół misji i półtora ekranów menu. No tak, ta niedogodność jest częścią historii, która lubi się powtarzać. Gry odchodzącego pokolenia zdążyły przetworzyć własne ładowanie, publiczność przyzwyczaiła się do tego, wychodzą nowe konsole i zaczyna się wycofywanie przy akompaniamencie jęków graczy przyzwyczajonych do dobra. Nieśmiercionośny.

Ale obiecana grafika jest na miejscu, a także, w postaci miłej niespodzianki, doskonały interfejs dla różnych menu. Zwykłe piekło z prefiksem zostaje tym razem anulowane - sortowanie sprzętu i wybieranie zadań jest teraz proste i wygodne.

O osławionej multiplatformie. Ogólnie rzecz biorąc, międzykonsolowe serwery Destiny mają tylko jedno zadanie – zadbać o to, by krajobrazy MMO w ciągu dwóch miesięcy nie zamieniły się w bezludne pustynie (jak miało to miejsce np. w przypadku równie dobrze nagłośnionego projektu Titanfall). Pewne wyczucie tego pomysłu po prostu się okaże, pozostaje tylko pytanie, na ile gra będzie w stanie rozgrzać zagorzałych fanów. W przeciwnym razie konsola krzyżowa nie odgrywa absolutnie żadnej roli.

Bungie przeszła długą drogę od swojego powstania. Udało jej się wydać tak popularne w latach dziewięćdziesiątych seriale, jak Maraton i Mit. Ale prawdziwy sukces przyniósł jej oczywiście Halo. Nie był to tylko obowiązkowy zakup dla każdego posiadacza Xboksa – sama konsola została zakupiona, by móc zanurzyć się w niesamowitym uniwersum przyszłości, w którym ludzkość od wielu dziesięcioleci toczy wojnę z Przymierzem – sojuszem wrogich kosmici. Ale historia Master Chiefa toczyła się dalej bez jego twórców, a studio zmieniło Microsoft na Activision jako wydawcę. I można winić tego ostatniego za chciwość i wyciskanie pieniędzy przez długi czas, ale fakt jest oczywisty – nowy wydawca daje Bungie pełną swobodę w pracy nad Destiny. W końcu pomimo ogromnego doświadczenia dewelopera, to naprawdę dla niego nowy projekt.

⇡Ostatnia bitwa

To ironia losu, że Destiny, podobnie jak Halo piętnaście lat temu, zostało pierwotnie pomyślane jako gra akcji z perspektywy trzeciej osoby. Ale deweloperzy nie wydają się być stworzeni do tworzenia TPS - i wkrótce Destiny przekształciło się w fantastyczną strzelankę. Gołym okiem można zauważyć, że wiele wydarzeń Halo stanowiło podstawę wszechświata i historii – tak naturalnie wyglądałyby one w kolejnej części sagi o walce z Przymierzem.

To odległa, ale niezbyt świetlana przyszłość. Ludzkość zaczęła badać przestrzeń poza swoją rodzimą planetą: zbudowała swoje kolonie na Księżycu, Wenus, Marsie iw bardziej odległych zakątkach Układu Słonecznego. Ale wtedy Ziemianie zostali poddani szybkiemu atakowi kosmitów. W rezultacie wszystkie placówki zostały opuszczone, a Ziemia została prawie całkowicie zniszczona pod naporem kosmitów. Kiedy ludzie byli na skraju wyginięcia, uratował ich tylko cud - pewien byt zwany Wędrowcem. Ogromna kula unosiła się nad ostatnim bastionem Ziemian i dawała nadzieję na przetrwanie: tajemnicza moc i zaawansowana technologia. Ludzkość ożywiła się, zdecydowanie odepchnęła najeźdźców i zaczęła nabierać dawnej siły. Nadszedł Złoty Wiek, ale nie trwał wiecznie. Kolejna tajemnicza siła ponownie skierowała ludzi na ich ojczystą planetę. Ocaleni schronili się w ostatnie miasto— twierdza ziemian zbudowana pod obcym. W tym momencie my, Strażnicy, wchodzimy do gry.

Strażnicy to najlepsi wojownicy, którzy nauczyli się korzystać z mocy Wędrowca. Dzielą się na trzy klasy: myśliwego, tytana i czarnoksiężnika. Wcielając się w jednego z nich, gracz będzie musiał wydostać się z ogromnych murów, które chronią Miasto i zorganizować zabawne życie najeźdźcom. Wybór profesji w żaden sposób nie wpływa na dostępne bronie, ale ogranicza pancerz. Dozwolone jest również używanie specjalnych zdolności zwanych Fokusami do walki z kosmitami. Niektóre z nich tylko pośrednio wpływają na parametry bohatera, np. zwiększając obrażenia od niektórych broni. Inne pozwalają na teleportację, rzucanie bąbelkami energii i robienie Bóg wie czego jeszcze.

⇡ Wolny czy nie?

Deweloperzy nie spieszą się z wyłożeniem wszystkich kart na stół pod względem rozgrywki. Z punktu widzenia strzelca – sądząc po dostępnych filmach – Destiny zachowuje to, co najlepsze w Halo: dobre wyczucie strzelania, pomimo fantastycznej broni oraz połączenie przestronnych lokacji i obszarów korytarzy, które zapewniają pewną taktyczną swobodę. To ostatnie jest szczególnie ważne, biorąc pod uwagę silny nacisk na kooperację.

Bungie obiecuje wyjątkową symbiozę pojedynczego gracza i komponentu online. Chciałbym wierzyć, ale na razie bardzo trudno sobie wyobrazić, jak to będzie działać. Twórcy nazywają Destiny niczym innym jak Shared World Shooter, czyli strzelanką w ogólnym świecie. Krótko mówiąc, wszystko jest proste: w razie potrzeby każdy gracz może dotrzeć do finału w doskonałej izolacji (niektóre odcinki będą jednak musiały zostać rozegrane w firmie). Ale o wiele przyjemniej jest grać zespołowo. Użytkownicy będą mogli łączyć się w jednostki specjalne - " grupy szokowe”, niezależnie od tego, czy jest to wcześniej zaplanowana wycieczka z przyjaciółmi, czy przypadkowe spotkania w świecie gry. Ośmielamy się założyć, że w tym drugim przypadku układ prawdopodobnie zostanie zaimplementowany w ten sposób Mroczne dusze.

Początkowo każdy podróżuje po swoich osobistych wszechświatach, które losowo „przecinają się”. Na przykład jesteś w pewnym obszarze, w którym jednocześnie jest ktoś inny - wszedłeś w jego przestrzeń gry, mijałeś stronę razem, a wtedy twoje ścieżki mogą się ponownie rozejść. Przynajmniej tak to teraz wygląda. Ale twórcy poszli dalej. Podczas przejścia nastąpią specjalne wydarzenia, podczas których będziesz musiał zjednoczyć się w duże grupy. Na przykład w jednej z demonstracji, tuż przed oczami bohatera, na niebie otworzył się portal, z którego spadli kosmici. W tym samym czasie nagle pojawiło się kilka kolejnych oddziałów innych żywych graczy, którzy muszą wspólnie odeprzeć przeciwników, a następnie pokonać swojego przywódcę. Po uporaniu się z tym problemem, każdy znów będzie mógł iść własną drogą.

Pomimo tego, że według zapewnień twórców Destiny jest przede wszystkim FPS-em, gra posiada wiele elementów innych gatunków. Biorąc pod uwagę znaczące przejście w kierunku online, nie dziwi nas, że czekają na nas bogate opcje dostosowywania. wygląd zewnętrzny twój charakter i jego pompowanie. Wrogowie (głównie bossowie) „upuszczą” unikalna broń, Pancerz i Fokusy. A każda broń ma swoje własne drzewo umiejętności. Nie można wykluczyć, że inne używane rzeczy z pewnością można w jakiś sposób poprawić.

⇡ Świat przyszłości

Ziemia 28 wieku to raczej smutny widok. Kiedy widzisz świat za Murem, przede wszystkim przychodzą na myśl Enslaved: Odyssey to the West i The Last of Us. Zrujnowane, zniszczone budynki porośnięte zielenią, zardzewiałe metalowe konstrukcje i szkielety samochodów - w ogóle prawdziwa postapokalipsa. Co ciekawe, zostaniemy nawet wywiezieni na teren byłej Rosji. Musimy jednak nie tylko eksplorować przestrzenie naszej rodzimej planety, ale także wyrwać się poza jej granice. Zdecydowanie potwierdza się, że odwiedzimy opuszczone kolonia księżycowa oraz w ruinach na Marsie i Wenus.

Każdy obszar wyróżnia się nie tylko charakterystycznym wyglądem, ale także zamieszkującymi go wrogami. Przeznaczenie zmierzy się z kilkoma rasami: kosmicznymi piratami Polegli, insektoid Hive, cybernetyczny Vex i Exo oraz przypominający nosorożca Cabal. Bungie, podobnie jak w swoich czasach z Halo, losowo tasuje kombinacje przeciwników w każdej potyczce. Biorąc pod uwagę, że każdy rodzaj wroga ma swoje mocne strony i słabe strony i własnej taktyki, każda bitwa zamienia się w małą zagadkę. Bezmyślne strzelanie najprawdopodobniej doprowadzi do śmierci, więc musisz użyć sprytu i szybko pomyśleć. W każdym razie mamy nadzieję, że tak się stanie.

Pomiędzy bitwami będziesz musiał wędrować po strefie pokoju, gdzie w stylu Diablo możesz sprzedać zdobyte przedmioty i przygotować się do kolejnych bitew. Lub po prostu odkrywaj świat, ponieważ Destiny na pewno ma coś do podziwiania. Twórcy są zasłużenie dumni z nowego silnika, który wykuwają od prawie czterech lat. Jakość rozwoju postaci nie ustępuje tej w Killzone: Shadow Fall, a odległość rysowania, efekty cząsteczkowe i oświetlenie wolumetryczne są bardzo imponujące. Pejzaże z materiałów wizualnych dostępnych przed premierą można podziwiać bez końca. Dotyczy to oczywiście wersji na konsole ósmej generacji. Choć gra ukaże się na PS3 i Xboksie 360, raczej nie zrobi na niej wrażenia.

Bungie postanowiło zrewolucjonizować gatunek FPS, stosując nowe zasady interakcji z graczami. Jest coś z PlanetSide 2, Borderlands, podstawowa strzelanka z Halo i prawdopodobnie elementy Dark Souls. Przeznaczenie wygląda świetnie, intrygująco, ale nadal pozostaje ciemnym koniem. Aby zrozumieć, jak działa osławiona „strzelanka ze wspólnym światem”, trzeba będzie poczekać przynajmniej do lata, kiedy rozpocznie się beta test. Spodziewamy się pełnej wersji we wrześniu tego roku.

Przeznaczenie

Wideo: