Opis przejścia bossów Darksiders 2. Opis przejścia fabuły. Szefowie Basileus, Echidna

Mając nadzieję na wyzwolenie wojny, Śmierć poprzysiągł wskrzesić ludzkość. Ale nie miał pojęcia, jak to zrobić. I tak Śmierć przeszła przez lodową Zasłonę, aby znaleźć Strażnika Tajemnic.

Na początek kilka wskazówek:
Przede wszystkim ustaw parametry tak, aby automatycznie wybierały trofea, w przeciwnym razie znudzi Ci się wciskanie klawisza wyboru obok każdego przedmiotu.
Poruszając się po pokojach dokładnie sprawdzaj ściany, możesz natknąć się na ukryte przejście, w którym w skrzyniach znajdziesz przydatne rzeczy.

Przećwicz kilka ciosów kombinowanych, w przeciwieństwie do zwykłego machania kosami, seria ciosów na koniec zapewnia najpotężniejszy cios, a w różnych kombinacjach efekt jest inny, gdzieś ostatni cios zadaje maksymalne obrażenia jednemu wrogowi, a gdzieś wirujący kosa rozprasza wrogów skupionych wokół bohatera.

Rozmawiając z postaciami, rozmawiaj, aż skończą się wątki dialogowe, które możesz zdobyć dodatkowe zadanie.

Kupcy w grze:
Twórca Eliya: znajduje się na Ziemiach Kuźni w Trekamnie - sprzedaje broń i zbroję, kupuje trofea.
Twórca Thane: znajduje się na Ziemiach Kuźni w Trekamnie - uczy ataków kombinowanych.
Szaman Muria: znajduje się na Ziemiach Kuźni w Trekamnie - sprzedaje mikstury wściekłości i zdrowia, sprzedaje amulety.
Demon Vulgrim: spotykany wszędzie, oznaczony na mapie znakiem „Waga” oznaczony przedmiotami powszechnymi - sprzedaje skrzynie z losowymi przedmiotami.
Ostegoth - zwykle spotykany w pobliżu wejść do portali w pobliżu Drzewa Życia, ale czasami można go znaleźć w kluczowych punktach.
Mistrz ostrzy duchów o imieniu Draven – znajdujący się w lokacji Wieczny Tron – uczy ataków kombinowanych.
Nathaniel to anioł wojownik, stojący przy wejściu do kryształowej wieży, sprzedający zbroje, broń, mikstury, amulety.


ZNAJDŹ SPOSÓB NA URATOWANIE WOJNY
KURTYNA LODU
ZNAJDŹ SEKRETNIKA

Znajdując się na lodowym pustkowiu na uroczym koniku, galopujemy do podnóża ciemnej wieży. Nasza ścieżka jest prosta i nie wymaga specjalnej wiedzy na temat nawigacji.


Opierając się o ścianę, wysyłamy konia w zapomnienie, a my sami podbiegamy do ściany i nie puszczając klawisza ruchu do przodu, wciskamy przycisk skoku. Śmierć biegnąc trochę wzdłuż ściany, złapie krawędź ściana pokryta drewnianymi belkami, w przyszłości wiele przejść wzdłuż ścian będzie połączonych tym samym drewnianym rusztowaniem. Radzimy sobie z lodowymi szkieletami i wchodzimy do ciemnej wieży. Biegniemy naprzód, po lewej stronie będzie lodowy szkielet, zabijemy go, wchodzimy do niszy, otwieramy skrzynię i podnosimy trzy fiolki zdrowia, które przydadzą się w gospodarstwie domowym. Podążając za podpowiedziami poruszamy się po wieży, bez względu na to, jak bardzo chcemy się zgubić, jednocześnie poznajemy zasady lokalnego parkour, przyzwyczajamy się do wielokrotnego skakania po belkach i biegania po ścianach w trakcie gry.

Lodowy Gigant to pierwszy z poważnych przeciwników na obecnym poziomie. Gdy zacznie machać pięścią, odskocz wciskając klawisz Alt. Po trafieniu podejdź bliżej i uderzaj, aż kostka lodu zacznie się ponownie kołysać. Po pokonaniu giganta przechodzimy przez otwarte drzwi. Po belkach przechodzimy na drugą stronę klifu i wchodzimy do windy. Po dotarciu do Starszego Kruka prowadzimy uprzejmą rozmowę, dopóki nie rzuci się na ciebie w przebraniu twojego brata Wojny. Raven wykonuje potrójną kombinację ciosów, których unikamy za pomocą Alta i lepiej nie cofać się, tylko w bok, po ataku Ravena podchodzimy bliżej i atakujemy siebie, i tak dalej, aż do zwycięstwa. Po zaakceptowaniu naszego prawdziwego wyglądu kontynuujemy rozmowę, na końcu której Raven bezpiecznie umrze, pokazując nam początek ścieżki i wrzucając nas w świat, w którym ta właśnie ścieżka się rozpocznie.

„Niezliczone światy wszechświata krążą w nieskończonej Otchłani.
Wiele światów, zniszczonych przez wojnę lub czas, zostaje pochłoniętych przez Otchłań i ponownie łączy się z pustką, z której zostały stworzone.
Ale inni balansują przez wieczność na krawędzi zagłady – bo zawsze musi to być balansowane przez twórcę.
I w ostatniej chwili bitwy Śmierć została wygnana do jednego z tych światów, przeżywając jesień swojego istnienia na samej granicy z nocą.
Czy Śmierć została wysłana na spotkanie jego złego losu? Odpowiedź na to pytanie można znaleźć jedynie w przyszłości Jeźdźca i jego przeszłości.
Najpierw Śmierć szukał Starszego Kruka. Ale zamiast tego znalazłem coś innego: dawno zapomniany sekret – ścieżkę do innego świata.

KUCIE KRAJÓW


Przez portal weszliśmy do krain kuźni do świata z Drzewem Życia, ale ten świat jest dotknięty zepsuciem i chaosem. Aby dostać się do Drzewa Życia, trzeba uwolnić je od uszkodzeń, o czym wie jak to zrobić twórczyni Elia, która osiadła ze swoim bratem Valusem w Trekamnie oraz najstarszy z twórców, Eidar, który spotkał się z nami na wyjście z portalu, wysłało nas tam. Poruszamy się ścieżką i wychodzimy do kuźni twórców, w wygaszaczu ekranu pokażą nam, gdzie jest Elia.


W drodze do Elii porozmawiaj z wojownikiem stwórcą Thanem, jeśli pokonasz go w sparingu, da ci dodatkowe zadanie. Możesz także kupić od niego kombinacje ataków, niektóre są całkiem dobre. Docieramy do niego i nawiązujemy dialog, Elia relacjonuje, że bez klucza otwierającego bramę nie uda się dostać do drzewa życia. Chcąc nie chcąc, będziesz musiał wykonać zadania Elii, możesz także kupić od niej broń i zbroję lub sprzedać swoje trofea. Naprzeciwko kuźni, w której pracuje Valus, znajduje się altana, w której przebywa szamanka, która sprzedaje mikstury lecznicze, fiolki z miksturą wściekłości oraz magiczne amulety. Jeśli z nią porozmawiasz, możesz otrzymać dodatkowe zadania.

PŁOMIEŃ GÓR


To pierwszy rozkaz od Elii, musimy przywrócić zapasy świętego ognia w kuźni stwórców. W tym celu udajemy się do lokacji „Kocioł”, najpierw podchodzimy do Thane’a, aby otworzył drzwi na świat. Po przejściu przez bramę dochodzimy do dziury z wodą, wskakując do niej pod wodę znajdziemy monetę Rybaka, „swoją drogą są one porozrzucane po wszystkich lokacjach i bardzo często spotykane są pod wodą – za te monety kupujemy losowo przedmioty od demona Vulgrima. Po wejściu na ścianę po lewej stronie wracamy na miejsce naszego skoku i wspinamy się na ścianę po prawej stronie, podążając ścieżką, którą znajdziemy się przy wyjściu na płaskowyż. Przywołujemy wiernego konia i galopujemy w prawo do wąwozu „Płaczącego Klifu”. Po drodze spójrz na Vulgrima i odbierz od niego zadanie zebrania pierwszego rozdziału „Księgi Umarłych”, jej strony są rozsiane po wszystkich lokalizacjach.

Następnie przeskakujemy przez „Przeklęty Las” do „Przełęczy Izgarny”, po drodze można kruszyć konstrukty, aby poprawić swoje wrażenia. Po dotarciu do kotła spotykamy młodego twórcę Karna, walczącego zaciekle z konstruktami. Nie ciesząc się szacunkiem swoich starszych kolegów, Karn postanowił zostać bohaterem i otworzyć drogę płomieniom gór, jednak nie udało mu się przedostać przez zniszczenia, pomagamy mu pokonać wrogów i po rozmowie otrzymujemy dodatkową zadanie zdobycia srebrnego naczynia Karna.

Wchodzimy do środka i aktywujemy dźwignię, która otwiera drzwi do następnego pokoju. Otwieramy drzwi. Po prawej stronie znajduje się Bomba Cienia. Bierzemy go i celując, rzucamy na dźwignię na ścianie, kolejne drzwi są otwarte. Wchodzimy do środka i walczymy z konstruktami, widzimy dwoje drzwi, z których jedne są zamknięte na zamek, można je otworzyć jedynie kluczem leżącym w jednej ze skrzyń znajdujących się w budynku. Chodźmy do otwarte drzwi. Po półce na ścianie przedostajemy się nad urwiskiem. W tym obszarze znajduje się kolejna półka na ścianie. Wspinamy się na nią i docieramy do winorośli. Schodzimy po winorośli, chwytamy bombę i rzucamy ją na dźwignię. Wchodzimy do otwartych drzwi, a tam pojawia się nowy typ wroga - Konstrukty Pomocnicze. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy do areny, na której Walker walczy z konstruktami, możesz interweniować lub zaczekać, aż osłabią się nawzajem i zabiją pozostałych wrogów. Obok areny znajduje się małe pomieszczenie, w którym znajduje się skrzynia, w której leży klucz do zamka drzwi. Opuszczamy małe pomieszczenie, skręcamy w prawo i zsuwamy się wzdłuż ściany na platformę poniżej. Wracamy do drzwi z zamkiem i otwieramy je. Łapiemy piłkę i wrzucamy ją do dołka, uruchamia się mechanizm, który obraca część ściany. Po ukrytej stronie, na której znajduje się drewniana półka, która pomoże nam wspiąć się na winorośl, wspinamy się po niej do kolejnej części Kotła.

Przed nami belka, po której można wspiąć się na półkę, a przez półkę do kolejnej części Kotła. Z półki skaczemy na winorośl i zeskakujemy w dół. Aktywujemy dźwignię, która opuszcza kratę, blokując przejście do dalszej części Kotła. Widzimy kolejne drzwi, zamknięte na klucz. Musimy znaleźć klucz. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej stronie i niszczymy wrogów. Znajdujemy bombę cienia, bierzemy ją i kładziemy na półkach utworzonych przez Zepsucie, bierzemy ukrytą kulę i wrzucamy ją do dziury, ale nie tej, która otwiera centralną kratę, ale tej, która otwiera zamkniętą kulę. Uwolnioną piłkę wrzucamy do lewego dołka z centralnej siatki. Ruszt opadł do połowy. Używamy bomby cieniowej, aby wybić piłkę, za pomocą której otworzyliśmy loch. Po wypuszczeniu piłki wtaczamy ją do dołka na prawo od środkowej siatki. Otwórz skrzynię i zdobądź klucz. Wracamy do zamkniętych wcześniej drzwi i otwieramy je kluczem. Aktywujemy dźwignię, która podnosi kocioł, na którym znajdują się drewniane półki. Wspinamy się na półki na ścianie i docieramy do kotła, po czym przechodzimy na platformę. Wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianie i półkach. Weź Bombę Cienia i rzuć ją na dźwignię. Przechodzimy przez podniesiony most. Krata za nami podnosi się, a Garn pojawia się jako konstrukt wojownika z wiertłem, podczas gdy on macha wiertłem, my zbaczamy po wykonaniu ataków kombinowanych. Po zniszczeniu wroga przechodzimy przez drzwi i chwytamy dźwignię, należy ją przekręcić w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż przeciwwagi w tle opadną; gdy tylko opadną, płomienie gór odżywią kuźnię twórców. Możesz wrócić do Elii i możesz tego dokonać wybierając wejście do Trackstone na kamieniu i wciskając klawisz szybkiej podróży. Informujemy Elię o wykonaniu zadania i otrzymujemy pistolet Redemption należący do brata Death Discord i kolejne zadanie.

Kocioł ostygł, ale Jeździec wskrzesił jego płomień, a w sercach twórców zapaliła się iskra nadziei. Nadzieja na życie... i na to, co kryje się pod ziemią...

ŁZY GÓR


Wychodzimy na płaskowyż Doliny Ojca Kamieni i jedziemy wzdłuż lewej ściany do wejścia do Wąwozu Cienia. Stoi tam Karn, po rozmowie z nim dostajemy nowe zadanie, zdobycie fragmentu zbroi, po czym celujemy pistoletem w cienio-bombę tuż nad wejściem do Narrows of Shadow, eksplozja bomby otworzy przejście. Dalej ścieżka zamknięta jest kratami. Na lewo od kraty znajdziesz Bombę Cienia. Strzelamy do niego i uwalniamy ścianę od zepsucia. Wspinamy się po pnączach, po wejściu do pomieszczenia opadnie krata i zablokuje drogę do przodu, aby przejść dalej trzeba odeprzeć kilka fal stworzeń. Wychodzimy przez drzwi i zeskakujemy na dół. Użyj dźwigni obok bramy, żeby opuścić kratę. W Wąwozie Cieni po prawej stronie na wzgórzu znajduje się starożytny konstrukt zakorzeniony w ziemi, porozmawiaj z nim, ma na imię Czarny Korzeń, da ci Kamień Wabika i dodatkowe zadanie „Kamienie i patyki”. Galopujemy przez fiord do fortu sztormowego, po drodze możesz huśtać się na nowych wrogach - żądłach i szpiegach.

Po dotarciu do Fortu Burzy docieramy do miejsca, w którym musimy wbić piłkę do dołka. Aby to zrobić, udaj się w prawo i wdrap się po ścianie. Łapiemy bombę cienia i rzucamy nią w piłkę, toczymy uwolnioną piłkę do dołka. Mechanizm działa, drzwi się otwierają.

Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Wchodzimy i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. Dochodzimy do ślepego zaułka. Musisz włożyć dwie piłki do dołka. Skręć w prawo i wdrap się po ścianie. Biegamy po ścianach i gzymsach i docieramy do piłki. Zrzucamy go i wbijamy do jednego otworu. Teraz wspinamy się po ścianie po lewej stronie (od wejścia). Zeskakujemy na dół i znajdujemy dużą ścianę. Wchodzimy na górę, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu, które otoczyło kulę, po czym strzelamy do bomby z pistoletu. Dopasowujemy piłkę do siatki oddzielającej piłkę od dołka. Puść piłkę i podejdź do góry po kolejną bombę cieniową. Kładziemy go na kuli i sami wznosimy się na podest znajdujący się na środku pomieszczenia, co aktywuje opuszczenie kraty. Strzelamy do bomby, tocząc w ten sposób piłkę w stronę dołka. Wspinamy się po ścianie na początek ścieżki, wbijamy piłkę do dołka i wchodzimy do otwartej bramy. Docieramy do dźwigni owianej zepsuciem. W pobliżu znajduje się bomba cienia, zniszcz obrażenia i użyj dźwigni. Woda będzie przepływać kanałem. Możesz wskoczyć do kanału i dopłynąć niemal do wyjścia do głównej sali.

Poziom wody w sali się podniósł, nurkujemy i znajdujemy tunel pod prawą nogą posągu strażnika. Dzięki podnoszącej się wodzie możemy dotrzeć do gzymsów na ścianie. Radzimy sobie z potworami i przechodzimy przez otwarte drzwi. Docieramy do kolejnego pomieszczenia. W korytarzu jest dwoje drzwi, po lewej stronie zamknięte drzwi, po prawej otwarte drzwi. Znajdujemy dziurę w podłodze i wskakujemy do niej. Idziemy prosto i ugniatamy kilka potworów, otwieramy skrzynię, w której leży klucz. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je. Po zniszczeniu grupy wrogów docieramy do pomieszczenia, w którym należy wbić piłkę do dołka, tak aby platforma opadła. Podchodzimy do ściany po lewej stronie, wspinamy się na górę i podnosimy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu i otwieramy przejście dla piłki. Podchodzimy do piłki, chwytamy ją i rzucamy szarpnięciem. Wtaczamy się do dziury, platforma opada. Biegniemy za kolejną Bombą Cienia, kładziemy ją na piłce, stajemy na platformie i strzelamy do bomby. Kula wytoczy się z otworu, aktywując tym samym podniesienie platformy do góry. Przejdźmy do następnego pokoju. Docieramy do dźwigni, na lewo od niej niszczymy Zepsucie, strzelając w znajdującą się na niej bombę. Aktywujemy dźwignię i płyniemy kanałem do miejsca, w którym zabraliśmy klucz. Wody jest wystarczająco dużo, abyś mógł wyskoczyć i chwycić się półki. Wchodzimy na górę i wspinamy się po ścianach do pomieszczenia powyżej i aktywujemy dźwignię. Woda w kanale dociera do ujścia.

Wychodzimy do głównej sali i przechodzimy przez drzwi, pod którymi dwa strumienie łączą się w jeden. Wskakujemy do wody i docieramy do półki, na którą można się wspiąć. Otwieramy drzwi, chwytamy brązową piłkę i wrzucamy ją na wzgórze pośrodku areny. Okazuje się, że jest to skrzyżowanie wielkiego ślimaka z krabem, unikamy jego ataków, gdy Karkinos rozbija się o ścianę, z góry wypada kula i nie są to kulki, a mini kopie bossa, nasze zadanie polega na złapaniu piłki i mocnym rzuceniu nią w ślimaka. Podobno od uderzenia Karkinos chwilowo stracił orientację i biedak przewraca się na bok, szybko podbiegamy do jego brzucha i zamiatamy, aż cud zacznie wstawać. Powtarzaj aż do zwycięstwa.

Wybieramy trofea, wśród których natrafiamy na dobrą broń, powolną, ale zabójczą „Masher z Karkinos”. Używamy dźwigni znajdującej się za opuszczonym rusztem. Woda płynęła przez wąwóz, „Łzy góry” zostały wysłane do kuźni stwórców.

Wracamy do Trekamen i udajemy się do kuźni, Elia i jej brat już tam są i wykuli klucz zdolny do aktywacji konstruktów. Starożytny Eidard zleca zadanie wskrzeszenia Strażnika, który oczyści drogę do drzewa z uszkodzeń.

Fort burzowy wyschł, ale Jeździec wypuścił swoje wody. A twórcy cieszyli się, że w ich Kuźni znów płonął płomień. W ogniu stworzyli klucz - taki, który może obudzić kamień.

Fort burzowy wyschł, ale Jeździec wypuścił swoje wody. A twórcy cieszyli się, że w ich Kuźni znów płonął płomień. W ogniu stworzyli klucz - taki, który może obudzić kamień.

PRZESUŃ GÓRĘ


Droga do zaginionej świątyni wiedzie przez Zatoczkę, docieramy do niej przez Płaczący Klif i Przeklęty Las, a jeśli wcześniej eksplorowałeś mapę, możesz skorzystać z szybkiej podróży. Musimy odnaleźć konstrukt śpiący w Zaginionej Świątyni i obudzić go kluczem wykutym przez twórców. Jesteśmy więc w zatoczce, aktywujemy pierwszego Konstrukta, siadamy na nim i wtaczamy się do dziury, celujemy w otwartą dziurę i strzelamy z łańcucha, pokonujemy urwisko wzdłuż łańcucha i kierujemy się do drzwi. W pokoju toczy się mała bitwa z potworami.Po szybkim rozprawieniu się z nimi wchodzimy do małego pokoju, bierzemy tam bombę cienia i rzucamy nią w gałęzie zepsucia na lewo od drzwi, do których weszliśmy. Wspinamy się po opuszczonej ścianie i po belkach przeskakujemy na drugą część zatoki. Zeskakujemy po schodach i schodzimy do następnego pokoju wypełnionego potworami. Po bitwie otwieramy drzwi po lewej stronie (skąd przyszliśmy) i odpieramy kolejny atak. Idziemy w lewo i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na ścianę, chwytamy się półki i wspinamy się na górę. Kolejna ściana, znowu w górę i po drugiej stronie zeskakujemy. Otwieramy drzwi i wychodzimy do Karna.

Dotarliśmy więc do Zaginionej Świątyni, niszczymy złe duchy i idziemy w górę. Otwieramy drzwi, aktywujemy konstrukt i za pomocą rąk lub łańcuchów łamiemy gałęzie zepsucia. Wtaczamy nasz konstrukt do dziury, mechanizm odblokuje jedne z drzwi z krat, do których wchodzimy.
Najwyraźniej obrona świątyni została aktywowana i zostajemy zaatakowani przez latającą maskę przywołującą konstrukty. Najpierw zajmujemy się konstruktami, następnie strzelamy do maski lub siekamy ją skokiem. Po bitwie część muru odwraca się, wskazując dalszą ścieżkę. Podchodzimy do ściany i wspinamy się po belce, a następnie po półce skręcamy do innej części świątyni. Zeskakujemy i docieramy do konstrukcji. Aktywujemy go i wykorzystujemy do niszczenia pobliskich wrogów. Przetaczamy konstrukt na krawędź klifu i niszczymy Zepsucie (SCM), które strzegło dźwigni podnoszącej most. Zsiadamy z konstruktu, docieramy do dźwigni, aktywujemy ją i jedziemy konstruktem do miejsca, w którym właśnie zniszczyliśmy maskę, niszcząc po drodze wszystkie obrażenia. Teraz wtaczamy się do dziury naprzeciwko i wrzucamy łańcuch do dziury. Biegniemy wzdłuż łańcucha do tej części świątyni. Strzelamy do Bomby Cienia znajdującej się obok kuli. Wrzucamy piłkę do dołka, niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na piłce. Kula toczy się, jedna krata opada, druga podnosi się – oto jesteśmy przy skrzyni z kluczem! Bierzemy klucz i wracamy do konstruktu, a następnie podchodzimy do zamkniętych drzwi. Otwieramy drzwi, podążamy za winoroślą, aby dostać się do dźwigni i aktywować ją. Krata opadnie, pojawią się wrogowie, biegniemy do konstruktu i zwracamy łańcuch do siebie, po czym niszczymy wrogów, a następnie Zepsucie w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy kratę. Wtaczamy się do otworu, aby obniżyć ruszt. Schodzimy z konstruktu i wbiegamy do otwartej części świątyni.

Przed nami trudna bitwa, na ścianach wisi pięć masek, które będą atakować po kolei. Gdy tylko maska ​​oderwie się od ściany i zacznie przyzywać uszkodzone konstrukty, skup cały ogień na masce, możesz strzelić z pistoletu, zaznaczając ją jako cel lub doskakując do niej, aby uderzyć w powietrze. Jeśli najpierw zniszczysz konstrukty, z czasem je przywróci. Z każdą maską ataku liczba atakujących konstruktów będzie wzrastać, a przy ostatniej masce zaatakują cię dwa duże konstrukty.
Otwieramy drzwi, a potem kolejne. Skaczemy po ścianach aż do końca klifu. Wodospad ma między sobą dwie ściany, na górę można wskoczyć, odpychając się od jednej ściany do drugiej. Podążamy za strumieniem do drzwi. Otwieramy je i za pomocą klucza aktywujemy konstrukt, po którym wjeżdżamy na windę. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie na lewo od windy. Aktywujemy drugi konstrukt i wjeżdżamy nim do dziury włączającej windę. Schodzimy z konstruktu i wspinamy się na windę, która pojechała na górę, wtaczamy go do znajdującej się nieco dalej dziury, następnie bierzemy konstrukt znajdujący się w dziurze obok windy i wtaczamy go do dziury w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy konstrukt zetrzeć z pierwszą konstrukcją. Puszczamy łańcuch i docieramy do pierwszej konstrukcji, którą rolujemy do otworu opuszczającego kratę przy drzwiach, do których musimy się dostać. Zeskakujemy z konstrukcji i docieramy do drzwi. Otwieramy je i dochodzimy do kolejnych drzwi wzdłuż ścian i belek. Zwilżamy potwora i otwieramy drzwi. Wspinamy się po ścianie, strzelamy do bomby cienia i wrzucamy piłkę do dołka. Krata otwiera drogę do drzwi. Rozprawiamy się z wrogami i idziemy do następnych drzwi.


Docieramy na arenę. Maska składała się z prostackiego konstruktu. Brutal nie jest łatwy, nie można go przywołać zwykłymi atakami, a ciosy nie przynoszą żadnego efektu. Biegniemy wzdłuż ściany areny i zbieramy bomby-cienie spadające od ciosów wielkiego faceta. Rzucamy nimi w niego, gdy bomba przyklei się do konstruktu, strzelamy w niego, bandyta pada, podbiegamy do niego i rozdzieramy bryłę energii karmiącą naszego wroga. Podczas bitwy z ziemi wypełzają konstrukty, niszczymy je najlepiej jak potrafimy.

Po wygranej aktywujemy Strażnika i biegniemy do Doliny Ojca Kamieni, tam musisz porozmawiać z Eidardem.

Jeździec rzucił się do przodu, odnaleziono świątynię, a olbrzyma obudziło przekręcenie klucza. „Twórcy potrzebują mojej pomocy!” – ryknął Strażnik. Trzeba było jeszcze znaleźć ich ostatnią nadzieję.

SERCE GÓRY


Przy wyjściu z Trackstone w stronę huty stoi Strażnik, porozmawiaj z nim. Strażnik przywraca most i ostrzega przed niebezpieczeństwami, Karn natychmiast przyjdzie i poprosi o pomoc, wzdłuż odrestaurowanego mostu dotrzemy do Huty i wchodzimy do niej. Widzimy ogromny młot strażnika, możesz sobie wyobrazić, jaki on sam jest. Biegamy wokół młota w kółko i tutaj potrzebujemy pomocy Karna, podbiegamy do twórcy i wciskamy klawisz akcji, Karn zrzuci Śmierć z klifu. Wzdłuż ściany dochodzimy do półki i wzdłuż niej wychodzimy poza krawędź ściany, tam wskakujemy na belkę wystającą ze ściany, z niej trzeba będzie wskoczyć na jeden z przelatujących okresowo kotłów, z bojlera, będziesz musiał przeskoczyć nieco dalej, wzdłuż tych samych bocznych ścian. Następnie biegniemy po ścianie, rozprawiamy się z konstruktami i biegniemy do drzwi, aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi, wskakujemy na belkę, która opadnie pod naszym ciężarem i otworzy przejście dla twórcy, Karn dotrze do kolejnej bramy i będzie go trzymał, aż Śmierć przez niego przejdzie.
Strażnik jest ogromny, ale na razie nie żyje. Możesz tchnąć życie w strażnika za pomocą trzech „Serc z Kamienia”, ale po prostu nie mieli czasu na ich ustawienie. Wchodzimy w jedyne otwarte przejście, przy którym wypełzły konstrukty.Karn jest dobrym wojownikiem, jednak z naszą pomocą walka zakończy się szybciej. Schodzimy w dół jaskini i docieramy do kraty w pomieszczeniu, Karn ponownie oferuje swoją pomoc. Nurkujemy i płyniemy w prawo w stronę plamki światła. Wspinamy się po ścianie i idziemy prosto, aż piłka nas zainteresuje. W sąsiednim pomieszczeniu ponownie zanurzamy się w wodzie. Płyniemy w prawo, wspinamy się po ścianie i widzimy przycisk w podłodze, na którym stoimy, otwieramy kratę i bramę. Podczas gdy Karn przytrzymuje drzwi, my chwytamy piłkę i podtaczamy ją na delikatne podniesienie, rzucamy piłką z taką siłą, aby wbiła się w otwór w ścianie. Aktywujemy konstrukt, który wyrósł z wody w windzie i jadąc na nim wpadamy do jaskini, aby zniszczyć gałęzie zepsucia. Po wyjściu z jaskini jedziemy przez korytarz i wtaczamy nasz konstrukt do dziury. Strzelamy łańcuchem, docieramy do środka łańcucha, następnie wskakujemy na pnącza, które wyrosły na ścianie po lewej stronie, z pnączy przechodzimy po belkach na drugą stronę klifu, otwieramy drzwi i wzdłuż ściany biegniemy do drewnianego rusztowania, z góry w regularnych odstępach z rur wypływa lawa. Przechodzimy przez drzwi i odpieramy kilka ataków konstruktów, po czym spokojnie ruszamy dalej i wyjmujemy klucz ze skrzynki. Wskakujemy na łańcuch i wracamy do sali z zamkniętymi drzwiami. Za pomocą klucza wchodzimy do drzwi, biegniemy dalej po kręconych schodach, po czym Karn przerzuca nas na drugą stronę, odpiera ataki wrogów i otwiera drzwi. Na łańcuchach wiszą posągi, których rozbicie pozwala nam zdobyć umiejętność „Śmierciowy Uścisk”. Teraz duże klify nie stanowią problemu, jeśli pod stropem znajduje się pierścień, trzymając się go, przelatujemy nad urwiskiem. Wracając do jaskini, Karn wzywa nas, abyśmy podążali za nim, podążając za nim znajdziemy się w pomieszczeniu z opuszczonym mostem. Chwytamy chwytem bombę cienia rosnącą na ścianie i rzucamy nią w dźwignię na przeciwległej ścianie. Przechodzimy wzdłuż mostu i znajdujemy się w pomieszczeniu, w którym musimy ponownie podnieść most. Biegniemy po belkach w lewo i pociągamy za pierwszą dźwignię, prosto z dźwigni chwytamy się pierścienia pod stropem, który wyrzuci nas na strop porośnięty winoroślą. Podążamy za nimi do kolejnego kręgu, zeskakujemy z belki i pociągamy za drugą dźwignię, wzdłuż ściany dochodzimy do Karna i przez drzwi wchodzimy do windy, pociągamy za dźwignię i winda jedzie w dół.

Przechodzimy przez pokój i widzimy pierwsze „Serce z kamienia”. Tuż przy drzwiach Karn zrzuca nas z klifu, biegniemy wzdłuż ścian i belek i wciskamy przycisk, który opuszcza kratę przed nami i na wyższą półkę. Trzymamy się Stwórcy Uścisk śmierci i daje nam przyspieszenie i rzuca na odległą półkę. Po półkach i belkach dochodzimy do platformy, z której zeskakujemy, a wzdłuż ściany dochodzimy do konstruktu, aktywujemy go i toczymy się po lawie, aż ulegnie uszkodzeniu, rozbijamy go i wtaczamy konstrukt do dziury. Strzelamy do łańcucha i idziemy po nim, wspinamy się po ścianie bezpośrednio do uchwytu trzymającego Serce kamienia, wskakujemy na kamień z uchwytem, ​​a Śmierć powala kamień.Karn bierze go w ramiona i razem biegniemy do windą, podczas wspinaczki odpieramy ataki konstruktów. Po skorzystaniu z windy udasz się do głównej sali, gdzie Kamienne Serce wpasuje się w lewe ramię strażnika.

Z boku giganta zapada się drewniane rusztowanie i otwiera się przed nami przejście. Podbiegamy i korzystając z uchwytu przelatujemy po lawie do wejścia do rury. Przez nią wchodzimy do pokoju i od razu biegniemy w lewo. Po przebiegnięciu drugiej rury wychodzimy na korytarz i naciskamy przycisk - brama się otworzy, Karn przejdzie przez pierwszą bramę i przytrzyma drugą. Uciekamy od przycisku i mijamy Karna do bramy. Karn zabiera nas dalej. Łapiemy pierścień chwytem i przelatujemy nad niewielkim klifem, biegniemy prosto, aktywujemy konstrukt i wtaczamy go do dziury. Przeciągamy łańcuch pomiędzy platformami, schodzimy z konstrukcji i wspinamy się na podwyższenie za pomocą dźwigni. Przekręcamy dźwignię podnosząc w ten sposób platformy do góry, po czym puszczamy i szybko biegniemy na lewą platformę i wspinamy się do góry, następnie na łańcuch i z łańcucha na półkę. Podążamy po winorośli na półkę, a następnie wzdłuż ściany do drugiej części pomieszczenia. Schodzimy do dźwigni i pociągamy ją, podnosząc mosty. Wracamy do konstruktu i udajemy się do poprzedniej sali, kierując się w lewo do gałęzi zepsucia. Po przejściu kierujemy się do miejsca, w którym widzimy kamień. Nie schodząc z konstrukcji rozpraszamy wrogów i przetaczamy się do miejsca, w którym na ścianie narastają obrażenia. Po zniszczeniu łańcuchem narośli zepsucia, schodzimy z niego, a Karn rzuca nas na platformę ze skrzynią. Niedaleko znajdują się drzwi, do których zdobyto klucz, możesz je otworzyć, ale nie ma tam jeszcze nic do zrobienia. Nurkujemy w wodzie i płyniemy do ściany porośniętej winoroślą, wspinamy się po nich na samą górę i widzimy przed sobą dźwignię. Wskakujemy do wody i płyniemy do miejsca, w którym pierścień wystaje ze ściany. Biegniemy wzdłuż ściany, chwytamy pierścień, po czym przesuwamy się po belkach w lewo. Jeszcze jeden dzwonek i dochodzimy do miejsca z dźwignią, uruchamiamy dźwignię, podnosi się poziom wody, włącza się turbina, dzięki czemu prasa zaczyna pracować. Wracamy do Karna i wtaczamy konstrukt do prasy. Pociągamy za dźwignię, a z konstruktu pozostaje kula, bierzemy ją i wtaczamy do wcześniej otwartych drzwi. Wrzucamy piłkę do dołka i przeskakujemy do obszaru z otwartą kratą. Skaczemy ze ściany na ścianę, biegniemy do „Kamiennego Serca” i wskakujemy na nie. Śmierć powala kamień, a Karn go chwyta. Razem z Karnem i kamieniem wracamy do strażnika, podchodzimy do prawego ramienia strażnika, „Serce Kamienia” leci w górę i opada na miejsce.

Teraz Karn nas prowadzi. Dotarłszy na miejsce, przerzuca nas przez kraty. Pociągamy za dźwignię opuszczającą kratę, aktywujemy konstrukt i niszczymy za jego pomocą kiełki zepsucia. Schodzimy na konstrukt i widzimy „Serce Kamienne”, wokół którego wszystko porasta zepsucie. Za pomocą konstruktu niszczymy wszystkie kiełki zepsucia dostępne dla łańcuchów i pięści. Wtaczamy się do otworu obniżającego ruszt. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie na platformę, na której opadła krata. Biegniemy wzdłuż ściany do innego pomieszczenia i wskakujemy na „Serce z Kamienia”. Dusza twórcy wewnątrz „Kamiennego Serca” została uszkodzona; ciemna energia kamienia schwytała nasz konstrukt i wysłała go, by zaatakował Śmierć. Wzywając konstrukta na śmierć, zabieramy „Serce Kamienia” do strażnika. Tam kamień z duszą twórcy dotknięty zepsuciem leci na głowę strażnika i wpasowuje się w rowek na czole. Korupcja bierze w posiadanie strażnika i on gdzieś odchodzi. Wychodzimy z Huty i biegniemy do Doliny Ojca Kamieni. Oglądamy wideo, na którym Eidard próbował uwolnić strażnika, ale mu się to nie udało, a wszystko ponownie spada na kościste ramiona śmierci.

Przytłaczanie strażników nie jest zadaniem gonienia szpiegów.

Kiedy strażnik uderza cię młotkiem i próbuje cię uderzyć, nie pozwól mu dopuścić się takiego bluźnierstwa, ale zręcznie unikaj i strzelaj w bomby cienia, które pokrywają całe przedramię Strażnika. Bomby naturalnie eksplodują, a dłoń odpada na chwilę, w tym czasie musisz podbiec do ręki i zniszczyć „Serce z Kamienia”, które włożyliśmy. I tak dwa razy.

Drugą ręką, która jest jeszcze zdrowa i znajduje się na swoim miejscu, Strażnik zaczyna okresowo ostrzeliwać Cię ogromną bombą cienia. Gdy będzie się toczył w Twoją stronę strzelaj do niego aż zawiśnie w powietrzu, tymczasem biegnąc konno, wskakujemy za strażnika, bo bomba lekko wisząca poleci w Twoją stronę i bezpiecznie wyląduje na wartowniku, on opiera się na swoim z frustracją wolimy rozdrabniać kamienie.

Strażnik rozpada się po niszczycielskim ataku Śmierci. Eidard ożywia strażnika, ale sam umiera. Zmartwychwstały strażnik niszczy Zepsucie strzegące ścieżki do Drzewa Życia, ale sam też umiera.

KRÓLESTWO Umarłych


Zbliżając się do drzewa, Śmierć zostaje wciągnięta do środka przez liny zepsucia. Okazuje się, że zepsucie jest ostatnim z Nefilim i ma na imię Abesalom. W dniu, w którym Śmierć, Walka, Wojna i Furia weszły na służbę zwęglonego i zniszczyły armię ich braci Nefilim, narodził się Abesalom, który stał się zepsuciem, Zepsuciem niszczącym światy.

Po rozmowie z Abesalomem Śmierć teleportuje się do Królestwa Umarłych, gdzie spotyka Ostegotha. Relacjonuje, że jeśli Drzewo Życia go tu sprowadziło, to było to konieczne. Aby ożywić ludzkość, musisz porozmawiać z Władcą Kości, w tym celu musisz dostać się na Snake Peak i dostać się do Wiecznego Tronu, który może nam powiedzieć coś o Źródle Dusz.

KOSTNY PAN


Wzywamy upiornego konia, galopujemy przez Skaliste Krainy do Szczeliny Lewiatana i przechodzimy przez drzwi. Wzdłuż ściany dochodzimy do dwóch miejsc, gdzie na podłodze znajdują się dwa przyciski i stajemy na tym, który usuwa wiele kratek wystających ze ścian. Zanim wystają kraty, szybko biegniemy wzdłuż ściany. Docieramy do dwojga drzwi i wchodzimy do otwartego pokoju. Rozbieramy szkielety na kości i wchodzimy do właściwych drzwi. Bierzemy Bombę Cienia, kładziemy ją na dźwigni, bierzemy kolejną bombę i umieszczamy ją w niewielkiej odległości na prawo od dźwigni, tak aby wywołać reakcję łańcuchową eksplozji, bierzemy trzecią i umieszczamy ją jeszcze dalej na ścianie w prawo. Teraz biegniemy przez most i stajemy przy drugim moście, celujemy w wystającą bombę-cień, strzelając uzyskujemy reakcję łańcuchową, która dotrze do bomby zawieszonej na dźwigni, zatapiając ją tym samym i podnosząc dla nas most. Przechodzimy przez most i bierzemy klucz ze skrzyni. Dobiegając do pierwszego mostu, który jest już opuszczony, wspinamy się po ścianie po lewej stronie. Wracamy do zamkniętych drzwi i używamy otrzymanego klucza.
Po pokonaniu kilku kolejnych drzwi i rozrzuceniu kilku szkieletów wychodzimy na zewnątrz. Podjeżdżamy do mostu, a za nim skręcamy w prawo w stronę Snake Peak. Biegniemy wzdłuż szczeliny, aż dochodzimy do ogromnego dzwonu...

Nie możemy jednak ot tak dostać się do Władcy Umarłych Krain, najpierw Doradca nas trochę rozzłości. To blade ciało stawia przed nami zadanie pokonania czempiona złotej areny i być może wtedy Władca Kości nas zaakceptuje.

W Królestwie Umarłych jest kupiec, który mówi o tajemnicy i mgle. Dzwoni dzwonek – tron ​​pędzi do nieba. Śmierć nie może rozmawiać ze swoim panem.

PŁATNOŚĆ KRÓLEWSKA


Aby dostać się do Złotej Areny kierujemy się do wyjścia z Wiecznej Bramy. Otwieramy drzwi i wspinamy się po winorośli przez szczelinę w podłodze. Zamknięte wcześniej drzwi są teraz otwarte, przez które trafiamy do Złotej Areny. Docieramy do pomieszczenia z posągiem trzymającym widmową lampę, z lampy wystrzeliwuje cienki promień, który uderza w kamień nad drzwiami, obracamy posąg tak, aby promień zaczął uderzać w kamień nad drzwiami, których potrzebujemy. Wchodzimy przez drzwi i biegniemy wzdłuż ściany po lewej stronie na drugą stronę rozpadliny, tak że dotarliśmy do okrytej złą sławą areny. Ogromne posągi wojowników - strażników areny, informują Cię, że nie będziesz mógł tak po prostu walczyć z mistrzem, najpierw musisz udowodnić, że jesteś godny tego zaszczytu. Musisz zebrać trzy kamienie duszy i włożyć je do ołtarza, a dopiero wtedy lokalny mistrz raczy przystąpić do bitwy. Wszystkie kamienie znajdują się w halach, do których wejścia znajdują się bezpośrednio na arenie.

Pierwszy Kamień Duszy
Idziemy w prawo i wspinamy się teraz po ścianie w lewo, aż nastąpi wyłom w ścianie. W tej szczelinie, drzwiach, przez które wchodzimy, klatka schodowa w niektórych miejscach się zawaliła, dlatego do pokonania szczelin używamy staromodnych ścian. Mijamy kilka drzwi i trafiamy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg z latarnią. Wspinamy się na cokół i stajemy na przycisku, po prawej stronie opuszcza się krata, za którą znajduje się bomba cienia. Wyciągamy bombę uchwytem i kładziemy ją na posągu trzymającym latarnię. Bierzemy latarkę za uchwyt i zakładamy na przycisk, biegniemy za opuszczoną kratą. Biegniemy wzdłuż ścian na drugą część pomieszczenia. Docieramy do dźwigni i pociągamy ją, krata przed nami opadnie i umożliwi dostęp do latarni, którą wcześniej zostawiliśmy, chwytamy latarnię i wbiegamy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg bez latarni. Umieszczamy latarnię w dłoni posągu i obracamy ją o 180 stopni, wchodzimy do otwartego pomieszczenia i biegniemy do końca. Przy ołtarzu naciśnij klawisz akcji i zdobądź pierwszy kamień duszy, unicestwij szkielety, które wypełzły z ziemi i wróć do posągu z latarnią. Szkielety wyłaniają się z bocznego przejścia, które zostało wcześniej zamknięte, rozkładamy je na części i kierujemy się tam, skąd wybiegły. Przebiegamy przez wszystkie pomieszczenia i wychodzimy do dźwigni, pociągając ją, trafiamy prosto na arenę. Biegniemy do ołtarza i trzymając się pierścienia, Śmierć włoży wydobyty kamień do ołtarza.

Drugi Kamień Duszy
Po umieszczeniu kamienia na ołtarzu otwierają się dwoje drzwi. Jedne drzwi na arenę, z której wybiegają hordy szkieletów. Drugi znajduje się na drugim poziomie areny, na ten, do którego musimy udać się po drugi kamień, co robimy po walce z kośćmi. Wychodzimy na korytarz i biegniemy w kierunku, w którym świeci latarnia. Wchodzimy po kręconych schodach i wchodzimy do sali z opuszczonym mostem, do którego przymocowana jest bomba cienia. Z jego pomocą niszczymy zniszczenia za posągiem świecącą latarnią w pierwszej sali, wbiegamy do otwartego przejścia i wspinamy się wzdłuż ściany na drugi koniec galerii. Kierujemy się w stronę belki wystrzeliwującej z posągu, docieramy do przycisku, na którym stoi latarnia. Gdy tylko weźmiemy latarnię i opuścimy przycisk, pojawiają się szkielety, stawiając latarnię, niszczymy szkielety, drzwi zostaną dla nas otwarte. Bierzemy latarnię i wbiegamy do pomieszczenia z posągiem, na prawo od niej znajduje się wyjście na klif zamknięty kratą, zakładamy latarnię na przycisk i wracamy do pierwszego pomieszczenia. Obracamy posąg w kierunku, w którym znajduje się nasza latarka na przycisku i po zniszczeniu uszkodzeń bombą cieniową chwytamy latarkę dla siebie. Biegniemy z nim na drugi poziom i tam przyczepiamy latarnię do posągu. Skręcamy w stronę mostu i biegniemy wzdłuż podniesionego mostu, otwierając drzwi i schodząc po kręconych schodach w dół. Podchodzimy do ołtarza z kamieniem duszy, niszczymy wypełzających wrogów, bierzemy kamień i wchodzimy do przejścia, gdzie opadła krata. Po otwarciu drzwi wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianach. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę, wkładamy kamień duszy do ołtarza.

Trzeci Kamień Duszy
Otwierają się drzwi, które doprowadzą nas do ostatniego kamienia, podchodzimy do nich i wchodzimy do środka. Niszczymy tłum szkieletów i wchodzimy do kolejnych drzwi. Biegniemy amfiladami do następnej sali i znów tłum spacerujących, wypełza na nas zestawy z zupą, rozkładamy je na części i przechodzimy do kolejnych drzwi. Stoimy na przycisku, podnosi się most, z którego chwytamy bombę cienia. Podchodzimy do tronu stojącego na okrągłym cokole za guzikiem i rzucamy bombę na dźwignię. Tron obraca się i wychodzimy do sali z ołtarzem. Z ziemi wypełza grupa szkieletów, ale ogromny robak, Skarabeusz Zderzak, który wypełzł zza ołtarza, wskakuje na szkielety i miażdży je wszystkie. Zabijamy przerośniętego chrząszcza i zabieramy kamień duszy. Wracamy na arenę i wkładamy kamień duszy na miejsce. Pojawia się obecny mistrz areny Gnashor.

Ogromny robak czołga się pod ziemię, unikamy jego grzbietu i w momencie, gdy wystawi pysk, chwytamy go chwytem i uderzamy, po ciosie omijamy koło, w które przemienia się Gnashor, czynność powtarzamy trzy razy. Potem zamienia się w duży szkielet, podciągamy go ile się da, aż zaczyna wyciągać głowę w naszą stronę i dziko krzyczeć. W tym momencie musisz ponownie chwycić go uściskiem, mistrz ponownie zamieni się w węża. Czynności powtarzamy do momentu wyczerpania się paska życia Gnashora.

Wybieramy czaszkę i wracamy do doradcy, po rozmowie z nim udajemy się do Władcy Kości.

Wielka arena jest poplamiona krwią. Gigant został zabity, dług został spłacony w całości. Aby jednak król mógł pomóc Jeźdźcowi, potrzebuje własnego Dworu Umarłych...


FARISIR


Władca Kości wskaże nam drogę do Źródła Dusz w zamian za powrót trzech nieśmiertelnych władców na służbę. Dostajemy od niego artefakt o nazwie Ekskomunika, który pozwoli ci manipulować lordami złapanymi na lasso.

Do grobowca Farsira docieramy konno lub szybkim poruszaniem się. Wchodzimy do środka i widzimy windę. Aby go włączyć należy uderzyć w kryształ. Schodząc windą spotykamy nowego wroga, raczej słabego i niezbyt aktywnego, ale przynajmniej dla doświadczenia możemy machać kosami. Idziemy dalej do sali z przyciskiem w podłodze, biegniemy w prawo i wzdłuż ścian i półek dochodzimy do bomby cienia. Za pomocą bomb uwalniamy salę od wzrostu korupcji. Łapiemy dużą kolumnę i ciągniemy ją w stronę rusztu. Bierzemy Bombę Cienia i stajemy z nią na przycisku, rzucamy bombą w kolumnę. Wychodzimy z przycisku i krata opada prosto na kolumnę, a my spokojnie idziemy przed siebie.

Wchodzimy do drugiej windy, są tam cztery kryształy, uderzamy w tę, pod którą znajduje się cyfra jeden. Po zejściu na pierwsze piętro wchodzimy do pomieszczenia, w którym nad urwiskiem wiszą dwie klatki. Po półkach na lewej ścianie dochodzimy do dźwigni i pociągamy ją. Druga klatka opada, za pomocą uchwytu chwytamy się ringu i przelatujemy na drugą stronę. Wyciągamy z klatki bombę cienia i rzucamy ją na dźwignię. Wracamy na początek pokoju i strzelamy do bomby. Szybko chwytamy się ringu na opuszczonej klatce i zanim drugi wzniesie się w górę, przelatujemy nad przepaścią. Zabieramy klucz do skrzyni i wracamy do windy.Po wyjściu z klifu zaatakują nas trzy duchy, po wypełnieniu gadów, idziemy do wyjścia.

Wchodzimy na trzecie piętro, uderzając w kryształ w pobliżu cyfry 3. Kluczem otwieramy drzwi. Przebiegamy przez kilka galerii i wpadamy do dużej sali, w której odbędzie się mała bitwa z kilkoma trzema duchami i nieumarłym generałem. Biegniemy dalej korytarzami i wychodzimy do pomieszczenia z windą, winda znajduje się poniżej i trzeba wspiąć się na półkę wzdłuż lewej ściany oraz wzdłuż ścian i półek, aby dostać się do przejścia naprzeciwko. Po wejściu do drzwi niszczymy uszkodzenia na ścianie i schodzimy po belkach w dół, po dotarciu do końca przeskakujemy po belkach do kolumny. Z kolumny wspinamy się po pnączach na ścianie do dźwigni, pociągając za nią podnosimy most, zeskakujemy na dół i wciągamy kolumnę do szybu windy. Zostawiamy go dokładnie na środku i wracamy tą samą drogą, którą przyszliśmy, wzdłuż belek i ścian na trzecie piętro. Wskakując do windy, uderz w kryształ pod numerem dwa. Wchodząc do sali Farisira, budzimy go i zanim obudzi się ze snu, zamiatamy tak mocno, jak tylko możemy. Jest strasznym przeciwnikiem i nie może sprawić poważnych problemów. Pokonawszy go, Śmierć zmusi Farisira do poddania się. Teraz w naszym amulecie pojawi się pierwszy podporządkowany pan, którego bezwstydnie zaczynamy używać, aby wydostać się z więzienia. Amuletu Ekskomuniki używamy stając w specjalnym kręgu, by przywołać zniewolonego lorda, a gdy się on pojawi, wskazujemy mu przycisk za areną.


WASILEWAS


Aby Basileus ponownie był posłuszny Władcy Kości, musimy przetrwać psicameron.

Docieramy do Złotej Areny, gdzie wieczni strażnicy otworzą portal do lochów Psycameron, gdzie skacze Śmierć. Natychmiast wpadamy w ramiona wrogów, odpierając ataki, wchodzimy do najbliższych drzwi i wzywamy Lordów w kręgu przywołania. Wbiegamy na platformę i z niej umieszczamy panów na przyciskach w różnych końcach pomieszczenia, jeden opuszcza kratę, drugi podnosi platformę. Przechodzimy przez drzwi i ponownie wzywamy panów, w bitwie pomogą ci, po zniszczeniu wrogów, kładziemy pana na guzik. Przechodzimy wzdłuż podniesionego mostu i dalej stawiamy kolejnego lorda na guziku. Krata opuszcza się, a my przechodzimy za nią. Podchodzimy do zamkniętych drzwi, patrząc w prawo widzimy przycisk, umieszczając tam lorda, zeskakujemy i podciągamy się do niego. Odwracamy się i za klifem poniżej widzimy kolejny przycisk, tam umieszczamy pana. Skacząc ponownie w dół, podciągamy się do Pana. Wchodzimy na górę i uruchamiamy dźwignię opuszczającą kratę. Wracamy i zeskakujemy na dół, otwieramy drzwi, wzywamy panów i wskazujemy każdą z trzech dźwigni, po ich aktywowaniu przez panów wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je.

Na chwilę pojawia się potężny pajęczak - jest to osławiona kolczatka, którą musimy wypatroszyć. Wzywamy panów, stajemy na przycisku przy moście i wysyłamy jednego z panów, aby stanął na przycisku daleko na lewo od kraty, do której wznosi się most. Idziemy do otwartego miejsca, rozkazujemy pozostałemu lordowi stanąć na przycisku poniżej. Docieramy do belki wzdłuż ścian i półek, schodzimy po niej i doskakujemy do pana, trzymając się go uściskiem. Docieramy do dźwigni i aktywujemy ją, wchodzimy do góry i docieramy do drugiego przycisku. Wzywamy tam pana i ruszamy dalej. Aktywujemy dźwignię, przechodzimy wzdłuż mostu, po zniszczeniu wrogów, docieramy do drugiego pana, otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. Wzywamy panów i razem zmiatamy tych, którzy ośmielają się nas zaatakować. Otwieramy kolejne drzwi i biegniemy wzdłuż ściany do dźwigni, którą aktywujemy. Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie i przez duży wiszący most dojeżdżamy do ogromnej i bardzo ciemnej jaskini, gdzie pojawia się Basileus jadący na Echidnie.


Zamiatamy widmowego pana, aż wskoczy na pająka. Korzystając z „natychmiastowego ciosu”, znajdujemy się za Echidną i uderzamy, aż zrzuci Basileusa. Czynności powtarzamy aż do zwycięstwa.

Gniew króla przyćmił jego potrzeby. Te, które mogły pomóc, zostały zniszczone. Ale ich śmierć, ich grzechy zrodziły nowa siła, nowa armia, która będzie kontynuować podróż...


MIASTO Umarłych


Wracamy do Władcy Kości i przedstawiamy dusze apostatów. Pan jest zły i w przypływie pasji zabija Panów. W nagrodę otrzymujemy „Rozdzielacz Ducha”. Wreszcie Władca Kości wysyła nas do miasta umarłych.

Docieramy do bramy do Miasta Umarłych, aktywujemy rozdzielacz ducha i dzielimy się na dwie części. Pierwszym duchem Śmierci przesuwamy lewą platformę w lewo, a drugim duchem Śmierci prawą platformę przesuwamy w prawo. Wchodzimy do Miasta Umarłych i przez korytarze i galerie trafiamy do pomieszczenia z miażdżącymi szkieletami w środku, rozkładając je na części, walczymy z nieumarłym generałem, po ich zniszczeniu, stajemy na przycisku, aktywujemy separator duchów i jedną częścią biegniemy do drugiego przycisku, drugą wspinamy się po ścianie, aby go podważyć i pociągnąć. Wchodzimy do pokoju i idziemy w lewo. Do posągu docieramy bez latarni i przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. Docieramy do dźwigni, dzielimy się na dwie części i obracamy dźwignię tak, aby opuściła kratę, przełączamy na drugą śmierć i wchodzimy do pokoju. Chwytamy bombę cienia i kładziemy ją na dźwigni na ścianie w poprzednim pokoju. Opuść kratę, za którą znajduje się platforma. Anulujemy działanie rozdzielacza duchów i wspinamy się na platformę. Aktywujemy ponownie rozdzielacz, potrzebujemy posągu Śmierci na platformie. Jednym cieniem opuszczamy kratę obracając dźwignię, drugim wsuwamy platformę za kratę do pomieszczenia. Anulujemy działanie separatora. Wchodzimy po schodach i wskakujemy do dziury w podłodze. Wyciągamy klucz ze skrzyni i po zakopaniu dźwigni w ścianie wychodzimy do drzwi, które można teraz otworzyć kluczem.

Otwieramy drzwi i wchodzimy do holu, stajemy na środku mostu i aktywujemy rozdzielacz. Korzystając z pierwszego cienia, wspinamy się po ścianach i półkach do dźwigni i przekręcamy dźwignię do oporu, aby most się obrócił. Drugim cieniem docieramy do dźwigni opuszczającej kratę. Aktywujemy dźwignię i anulujemy działanie separatora, wychodzimy z pomieszczenia, skręcamy w prawo i chwytamy latarnię. Wracając do posągu, oddajemy latarnię w dłonie. Obracamy posąg w stronę kolumny na środku sali. Idziemy mostem i przechodzimy przez drzwi, wzdłuż słojów winorośli i półek wspinamy się w górę. Otwieramy drzwi i wchodzimy na most, gdzie czekają na nas duchy, uporawszy się z nimi, biegniemy do dźwigni na ścianie. Aktywujemy separator, jednym cieniem pociągamy za dźwignię po prawej stronie drzwi, przez które weszliśmy. Most się obróci, zjednoczymy się, teraz ponownie aktywujemy rozdzielacz, jednym cieniem wskoczymy na dźwignię na ścianie, drugim bierzemy bombę cienia i idziemy do miejsca, w którym spadła krata. Rzucamy bombę na dźwignie, anulujemy działanie separatora, łączymy się, wchodzimy do dostępnych już drzwi.

Przeskakujemy wzdłuż ścian do dźwigni i aktywujemy ją. Docieramy do jeszcze jednej dźwigni i aktywujemy ją. Zeskakujemy na mostek i otwieramy drzwi, które zostały opuszczone przez kratę. Trafiamy do miejsca z trzema ogromnymi Dręczycielami, w dodatku wzmocnionymi przez duchy, taktyka jest prosta: zawołać wszystkich na śmierć. Po zniszczeniu wszystkich wrogów wchodzimy do kolejnych drzwi. Wskakujemy na dźwignię, od dołu naciska na nas platforma wypełniona ostrymi i płonącymi kołkami, musimy szybko wspiąć się na górę, korzystając z całego zestawu ruchów i narzędzi dostępnych w parkour. Aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Zaczynamy wspinać się po schodach, na każdym kondygnacji, na której będziesz walczył z wrogami. Po wejściu na górę otwieramy drzwi. Podążamy po ścianach i belkach na drugą stronę klifu do kolejnych drzwi i przez nie znajdziemy się w ogromnej sali z windą. Idziemy do następnych drzwi, stajemy na przycisku Śmierci i aktywujemy separator. Jednym cieniem docieramy po otwartych pierścieniach i belkach do dźwigni i pociągamy ją. Wchodzimy do otwartych drzwi i aktywując dźwignię, wskakujemy na platformę windy z dużym posągiem.

Obracamy posąg o 180 stopni i za pomocą uchwytu docieramy do drzwi, które właśnie otworzyliśmy. Wchodzimy do środka i niszczymy wrogów, bierzemy bombę cienia i umieszczamy ją na pobliskich kiełkach zepsucia. Wspinamy się na górę i znajdujemy skrzynię z kluczem. Wracamy na platformę z posągiem i docieramy do drzwi, do których potrzebny jest klucz. Do przycisku docieramy wzdłuż półek, pierścieni, ścian i belek. Podzieliliśmy się na dwie części i staliśmy na przycisku. Bierzemy platformę i wypychamy ją poza kraty. Łączymy się i wspinamy na platformę. Rozgałęziamy się na nim i ponownie stajemy z połówką na przycisku. Drugą połową zwijamy platformę do wewnątrz, wymieniamy cienie i przechodzimy do drugiego przycisku obok. Zmieniamy ponownie nasz wygląd i przetaczamy platformę za kolejną kratą. Ponownie jednoczymy Śmierć i otwieramy drzwi, pociągając za dźwignię, chwytamy pobliską bombę cienia i kładziemy ją na pędach zepsucia na posągu za pomocą promienia. Za pomocą uchwytu i pierścienia wracamy na platformę i uruchamiamy dźwignię. Schodzimy windą na dół i kierujemy głowę w stronę niedostępnych wcześniej drzwi. Znajdujemy się na dużej arenie. Nasz wróg nie jest mały – Wyjący Bolszak.

Ale nie powinno to sprawić większych trudności. Unikamy jego ataków, a w międzyczasie uderzamy go w głowę, aż zamieni się w lekką trąbę powietrzną i zaczną pojawiać się hordy upiornych szkieletów. Ponownie uderzamy dużego faceta w kopułę, aż opuści głowę, podbiegniemy i wciśniemy klawisz akcji, pod warunkiem, że nad czołem wroga zaświeci się odpowiednia ikona.

Skończywszy z autostradą i tłumem szkieletów, wychodzimy za drzwi i natykamy się na Najstarszego Kruka, teraz jest bardziej rozmowny i mówi, że aby dostać się do źródła dusz, trzeba zdobyć klucz. Klucz jest podzielony na dwie części, jedną trzymają aniołowie, a drugą demony.

Tysiąc dusz domaga się zemsty. Bitwa nadchodzi i powraca stary przyjaciel. Droga do źródła jest dla ciebie wciąż zamknięta, Jeźdźcu. Ale każdy zamek ma klucz.

UTRACIONE ŚWIATŁO



Przy drzewie śmierci ponownie spotykamy Kruka, on wskazuje drogę, a Śmierć podąża do portalu prowadzącego do krain aniołów.

KLUCZ DO ODKUPIENIA


Powodujemy rozpacz i skaczemy do przodu, bardzo trudno będzie się zgubić. Dotarwszy do kryształowej wieży, wkraczamy w bitwę z aniołami dotkniętymi zepsuciem. W środku bitwy pojawia się anioł Nataniel z zastępu niebieskiego. Wspólnie wykończcie pozostałych przeciwników i rozpocznijcie sensowną rozmowę.

Nataniel opowiada o sytuacji na placówce i wysyła nas do Archonta.

Wchodzimy do głowy i uruchamiamy windę uderzając w kryształ. Wchodzimy w górę, wychodzimy i idziemy w lewo. Zepsute anioły latają w pobliżu małego klifu, ale nie atakują cię i nie będą cię atakować, dopóki nie aktywujesz Separatora Dusz. Stoimy niedaleko urwiska i oddzielamy dusze, niszczymy anioły i przechodzimy wzdłuż półki na drugą stronę. Łapiemy bombę cienia i wskakujemy w klif, drugim cieniem chwytamy bombę za pomocą śmiercionośnego uścisku. Biegniemy z bombą do narośli korupcji i wysadzamy je w powietrze. Docieramy do Archonta.

Archont mówi, że potrzebuje laski Arafela, aby oczyścić drogę do zamku, gdzie leży połowa klucza. Różdżka zaginęła na ziemi, co oznacza, że ​​mamy tam drogę, cóż, nie drogę, ale portal, który otwiera Archont.

RÓŻKA ARAFELA


Przez portal spadamy na ziemię i widzimy bitwę aniołów ze stworzeniami ciemności. Resztkami niebiańskiej armii dowodzi Uriel, który po bitwie opowie historię laski podzielonej na trzy części i aktywnie wykorzystywanej przez wysokiego demona Avadona, który wykorzystuje moc laski do wzmocnienia diabelskiego pomiotu. Chodźmy szukać pierwszej części, nie ma tu labiryntu i się nie zgubisz, po prostu biegnij prosto, niszcząc spawn demonów, aż dotrzesz do zielonej sieci, niszcząc którą dostaniesz część różdżki. Biegniemy dalej i idziemy prosto do Uriela. Otwiera się, by zniszczyć barykadę w dalszej części miasta.

Ścieżka znów jest prosta, jedyną przeszkodą są wypełzające okresowo ghule, nie da się wszystkich zniszczyć, więc po prostu biegniemy obok miejsca, w którym się czołgają. Po jaskini natkniesz się na Dissektor, skuteczniejszą broń znaną nam z pierwszej części, wystrzeliwuje sześć rakiet, kolejne można wystrzelić tylko wtedy, gdy poprzednie eksplodują, wczesną detonację można wywołać naciskając prawy przycisk myszy. Kiedy wskoczymy w głęboką szczelinę, wyłoni się „Noss”, dziwne stworzenie na długich nogach, wydzielające chmury litości z portali na swoich ramionach. Tutaj dzielnik pokaże całą swoją skuteczność. Udajemy się drogą do kolejnej sieci, przełamując ją zdobywamy kolejną część pręta, biegniemy przed siebie i widzimy Uriela, który otworzy nam drogę do ostatniej części miasta.

Ścieżka poza trzecią częścią nie jest oryginalna. Biegniemy bezpośrednio, ostrzeliwując stwory zła i szybko niszczymy „Nossa” i kilka ogromnych stworzeń. Docierając do zniszczonego mostu i rozrywając sieć, otrzymujemy ostatnią część pręta. Biegniemy trochę do przodu i wychodzimy do Uriela, widząc laskę, anioł prawie uległ pokusie użycia go na ziemi, ale oparł się i odesłał nas z powrotem na placówkę aniołów.


Na każdym kroku Śmierć spotykała się ze Zepsuciem. Światło zniknęło, Wojownicy Niebios zostali porzuceni. Ale mądrość Arafela rozproszyła ciemność i pokazała wszystkim drogę naprzód.

Plamy herezji
Wracając do Archonta, podajemy mu laskę. Anioł wykorzystuje moc światła zawartą w lasce, aby oczyścić placówkę ze zniszczeń i daje nam gryfa, na którym dotrzemy do utraconego wcześniej przez anioły zamku.

Lecimy więc ptakiem do Cytadeli Kości Słoniowej.

Wiedza jest przechowywana w Cytadeli. Tam odkrywane są tajemnice. Korupcja została tam zniszczona. „To był Archont” – powiedział skryba do Jeźdźca. I tak się stało – był to Archont na końcu miecza Śmierci…

KRAWĘDŹ CIENIA


Po powrocie od Archonta zbliżamy się do Starego Kruka. Poinformowawszy go, że zdobyliśmy klucz, otworzył portal do świata demonów. Wchodzimy do niego i znajdujemy się w świecie całkowicie przeciwnym do świata aniołów. Po rozmowie z Ravenem wyruszamy na poszukiwania Lilith.

SZALONA KRÓLOWA


Wzywamy Rozpaczy i wskakujemy do wejścia do zamku Samaela. Po otwarciu drzwi kierujemy się do pierwszych drzwi po prawej stronie, wchodząc przez które spotykamy Lilith. Wyjaśni ona sytuację, do Samaela możesz dotrzeć jedynie cofając się w czasie. Ulepszy także naszego „Podróżnika w Pustce” do „Podróżnika w Czasie”.

Tutaj korupcja wycofuje się przed pustką. Tutaj ożywa odległe echo. „Weź to” – mówi matka Jeźdźca – „a znajdziesz mojego pana”.

WŁADCA CZARNEGO KAMIENIA


Wychodzimy z Lilith i idziemy prosto, wchodzimy do drzwi, a po lewej stronie zobaczymy miejsce na portal tylko zielony, w którym możesz stworzyć portal do przemieszczania się w czasie. Wchodzimy do niego i widzimy, jak zmienił się ten obszar. Możemy już dotrzeć do otwartych drzwi wzdłuż odrestaurowanego mostu, po drodze pojawią się demony. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej stronie i wzdłuż ścian dochodzimy do dźwigni, aktywujemy dźwignię. Skręcamy w prawo i tworzymy portal, wchodzimy do niego. Zeskakujemy na arenę, po czym wspinamy się po ścianie do drzwi, trzymając się pierścienia. Wchodzimy przez drzwi i przechodzimy przez popękany most do zawieszonej areny z naroślami zepsucia. Poniżej tworzymy portal i poruszamy się w czasie, stoimy ze śmiercią na przycisku i aktywujemy „Separator Dusz”, wysyłamy jeden cień nieco niżej i tworzymy portal w ścianie, drugim cieniem docieramy do miejsca, w którym cień bomba leży, stwórz portal obok bomby, weź bombę i wrzuć ją przez portal pierwszego cienia. Wrzucamy bombę na arenę, wracamy do przyszłości, otwieramy skrzynię i bierzemy klucz. Wracamy na popękany most i tworzymy portal do przeszłości. Wchodzimy do niego i biegniemy do zamkniętych drzwi. Podbiegamy do dźwigni i pociągamy ją. Zeskakujemy w dół i tworzymy portal w teraźniejszości. Wspinamy się po ścianie do drzwi do komnat Samaela, tworzymy portal i spotykamy się z demonem.

Samael nie jest łatwy, gdy podleci w pobliżu, aktywnie go atakujemy, gdy wróci na tron, zacznie rzucać w nas ogromnymi kulami ognia, których łatwo uniknąć.

Kiedy odbierzesz mu połowę życia, zasiądzie na tronie z bardzo zmęczonym spojrzeniem, przez otchłań wypełnioną lawą utworzy się most, przejdziemy go i rozweselimy przygnębionego demona kilkoma ciosami. Najwyraźniej nie bardzo mu się to podobało, ale wcale nam to nie przeszkadzało. Rozwścieczony Samael tworzy pod stopami śmierci portale, z których tryska lawa, kręcimy się jak na patelni, a w międzyczasie uderzamy demona w rogi.
Po pokonaniu Samaela zdobywamy klucz i udajemy się do Starszego Kruka, po rozmowie z którym udajemy się do Źródła Dusz.

ŹRÓDŁO DUSZ


Po otwarciu drzwi dwoma zdobytymi kluczami wchodzimy do środka i spotykamy się z Abesalomem, po obejrzeniu filmu przedstawiającego rozszarpanie gościa, który wie, nie jest on szczególnie trudnym wrogiem i nie trzeba podejmować żadnych specjalnych działań.


Pokonując Absaloma, nie tylko zabiliśmy byłego Nefilima, ale także zniszczyliśmy źródło zepsucia, które od siebie szerzył. Ostatnią rzeczą, która pozostaje, jest ożywienie ludzkości. Ale śmierć poradzi sobie z tym bez nas.

Tak więc ze Śmierci narodziło się Życie, ludzkość odrodziła się na nowo. Ale podróż Śmierci się nie skończyła.

Po minięciu Fortu Burzy poprosi Cię o odnalezienie młota jej brata w opuszczonej kuźni, która znajduje się przed fiordem.

Młot kowalski

Po przejściu Fort Sztormowy podczas głównego zadania Łzy gór, Rozmawiać z Elia aby rozpocząć to zadanie. Zniszczona kuźnia znajduje się na północ od granicy pomiędzy bramami w Fiord I Przerwa Cienia. Jest to dobrze widoczna lokalizacja, więc znalezienie jej nie będzie stanowić żadnego problemu. Aby w pełni zbadać loch, będziesz potrzebować Uchwytu Śmierci, ale nie martw się, możesz ukończyć to zadanie przed udaniem się do Huta.

Udaj się na miejsce, podnieś monetę przewoźnika znajdującą się w szczelinie między ścianą a zawalonym mostem.

Będąc w środku, wejdź po schodach, aby znaleźć skrzynię, a następnie do głównego obszaru. Zanurz się w wodzie, aby znaleźć monetę kolejnego przewoźnika. Wróć na główną ścieżkę i wejdź w kolejne drzwi. Zanurz się ponownie i przepłyń pod wodą do kolejnego obszaru.

Zbierz mapę lochów ze skrzyni, a następnie wespnij się po ścianie. Idź na zachód, do wąskiego korytarza. Skok po ścianie, aby dostać się na półkę i tak dalej, aż dojdziesz do górnej półki.

Kontynuuj, aż dotrzesz do pomieszczenia z bombą cienia na osobnej platformie. Pokonaj wrogów, a następnie chwyć bombę i rzuć nią w pobliskie kryształy. Wysadź je, aby oczyścić drogę, a następnie weź kolejną bombę. Wróć do korytarza, z którego przyszedłeś, znajdź samotny kryształ i wysadź go. W ten sposób otrzymujesz unikalna broń Ostrza Omega(Ostrza Omega).

Kontynuuj podróż do dużego pomieszczenia, w którym drogę blokuje kilka kryształów. Aktywuj dźwignię obok, następnie chwyć bombę po drugiej stronie i wysadź kryształy. Zeskocz na dół i zabij wszystkich wrogów, którzy się pojawią. Kierować się na północ.

Spójrz na skrzynię w rogu. Twoja ścieżka zostanie tymczasowo zablokowana, więc pokonaj wszystkie konstrukty, aby oczyścić ścieżkę. Po walce biegnij wzdłuż ściany i skacz od ściany do ściany wąskim korytarzem.

Gdy dotrzesz do dużej sali, nie wspinaj się jeszcze po ścianie, zamiast tego zanurkuj do wody i przepłyń podwodnym przejściem. Wspinaj się w górę, aż dotrzesz do bomby cienia. Weź go i rzuć na kryształy.

Wysadź także kryształy na górnej półce w północno-zachodniej części. Jest tam skrzynia.

Dotarwszy na swoim koniu do kryształowej wieży, zabij anioły pochłonięte przez zepsucie. Niebiański wojownik Nataniel również stanie po twojej stronie i pomoże uporać się ze „zepsutymi” aniołami. I też da przydatna informacja- Archont może ci pomóc z kluczem. Wejdź na środek głowy i aktywuj dźwignię, wjedź windą do góry, wyjdź i idź w lewo. Zabij wszystkich przeciwników, przedostań się półką na drugą stronę i ponownie rozpocznij walkę z wrogami.

Następnie musisz wrócić do klifu, oddalić się, a następnie podzielić na dwie części. Jedna połowa podniesie bombę cienia, aby rzucić ją drugiej połowie, która podbiegnie w stronę zepsucia i przyczepi bombę bezpośrednio do niej. W ten sposób otworzysz sobie drogę na górę, będziesz musiał wspinać się po ścianach, półkach, pnączach i belkach - klasyka. Po wejściu na górę porozmawiaj z Archontem, on chce w zamian otrzymać laskę Arafela i otwiera nam drogę powrotną na Ziemię przez portal. Nagrodą za działania tutaj będzie 2500 punktów doświadczenia i 9000 złota.

Laska Arafela

Przybywając na Ziemię, spotkasz Uriela, energicznie walczącego z wszelkiego rodzaju złymi duchami. Zainterweniuj w walce, pomóż jej, nie zapomnij uzbroić się w nowy rodzaj broni, który będzie leżał obok ciała jednego z zabitych przeciwników. Kiedy zakończysz rozprawę z wrogami, Twój sojusznik poinformuje Cię, że laska jest niestety podzielona na kilka części, więc będziesz musiał ją składać etapami.

Zacznijmy więc od pierwszego fragmentu – najpierw podążaj prostą liniową ścieżką, rozpraszając wszystkich, którzy staną ci na drodze. Więc dojdziesz do metra, zjedziesz na dół, znajdziesz laskę Arafela, wyjdziesz na zewnątrz, spotkasz się ponownie z Uriel, ona łaskawie otworzy bramę do innej części miasta. Dalsza droga znów jest liniowa, jednak obfituje w wrogów, których trzeba będzie metodycznie eksterminować.

Wychodząc z jaskini, zabierz ze sobą Tasak, zwany także wyrzutnią bomb - całkiem odpowiednia i skuteczna broń, która ułatwia przejście Gry Darksiders 2. Ponieważ już niedługo spotkasz szefa o imieniu Noss. Pomogą mu w tym całkiem zwinne latające zwierzęta, jednak lepiej najpierw zniszczyć Nossa, a dopiero potem do nich dotrzeć. Przejdźmy więc do drugiej części, pożądanego pręta, to jest oko, idąc trochę do przodu, daj je Urielowi, ona odblokuje dalszą ścieżkę prowadzącą do trzeciego kawałka pręta.

Znów bardzo liniowa droga, tłumy przeciwników, których trzeba zniszczyć, w tym Nossa. Po moście dotrzesz do ostatniej części pręta, podnieś ją - mamy komplet, więc teraz idź do kryształowej wieży. Archont łaskawie wypędza ciemność z Cytadeli Kości Słoniowej, a także mówi, że potrzebujemy Skryby, który prawdopodobnie wie, jak zdobyć klucz. Za wykonanie tego zadania otrzymasz 3000 punktów doświadczenia i 11000 złota.

Plamy herezji

Poleć ptakiem do Cytadeli Kości Słoniowej. Wejdź do niego (nie do ptaka, a do cytadeli!), skręć w prawo i wspinaj się prosto po ścianie. Tam aktywuj dźwignię opuszczającą kulę w dół i otwórz drzwi. Po dotarciu na arenę pozbądź się jednocześnie przeciwników, którzy wyskoczyli. Lewe drzwi są nadal zamknięte, więc logiczne jest, że musisz udać się do prawych. Wejdź po schodach po prawej stronie, wejdź do dziury w ścianie, dojdź do ślepego zaułka i wdrap się po ścianie.

Za pomocą pierścienia wskocz na platformę, zniszcz wrogów i biegnij wzdłuż ściany po prawej stronie na drugą część. Wyeliminuj wszystkich przeciwników, podziel się na dwóch przy okręgu, pierwsza połowa naszego bohatera powinna stanąć na przycisku, który jest obok ciebie, natomiast druga znajdzie inny przycisk, aby na nim stanąć. Spowoduje to, że posąg gdzieś zejdzie, zjednoczy się i wyjdzie na drugą stronę.

Wspinaj się po ścianie, znajdziesz bombę cienia, którą należy zainstalować na miejscu uszkodzenia, a następnie wywołać detonację. Dotrzyj po pierścieniu do drzwi, otwórz je i zeskocz na dół. Tam musisz uderzyć w świecący kamień, aby go rozbić, dostaniesz podróżnika w pustkę. Zapewnia możliwość teleportacji przez określone obszary.

Kontynuując grę Darksiders 2, stwórz portal, wybierając podróżnika w pustce i celując w niebieskie kółko znajdujące się na ścianie, a następnie wciskając środkowy przycisk myszy. Portal zostanie utworzony właśnie tam, w ścianie, teraz musisz stworzyć drugi portal, ale od góry. Dalsze działania są czytelne – wchodzimy do portalu od dołu i znajdujemy się na górze. Wyjdź z pomieszczenia, przeskakując po pierścieniu na platformę, rozwal wrogów i poszukaj dźwigni, którą zgodnie z tradycją należy uruchomić.

Otworzy się dziura, wskocz do niej, utwórz przyspieszony portal (robi się to przytrzymując środkowy przycisk myszy), z którego należy wyskoczyć. Drugi portal powstanie w innym miejscu, wskocz do niego. Po wylądowaniu ponownie przeskocz po pierścieniu na platformę, tym razem na niższą, idź do teleportu, nie zapominając o pozbyciu się wrogów. Stwórz teleport na pobliskiej ścianie, a drugi portal musisz stworzyć na ścianie niedaleko dwóch wrogów obok nas. Korzystamy z utworzonych portali, pozbywamy się przeciwników i zbliżamy się do kuli.

Musisz także stworzyć obok niego portal, a drugi umieścić obok drugiej kuli. Następnie odwróć się i idź do małej wieży, wskocz do dziury, w której znajdują się dwa portale. Stwórz na ścianie przyspieszony portal, a na dole zwykły, po czym idź na górę, dotrzyj do drzwi prowadzących do tej właśnie wieży. Otwórz drzwi, zobaczysz kilka dźwigni na ścianach.

Zneutralizuj wrogów, podziel się na pół tak, aby każda połowa stanęła na dźwigniach, dzięki czemu wyślesz posąg do portalu, a ty sam znajdziesz się po drugiej stronie. Połączcie się ponownie i wspinajcie się w znanym już stylu - te same ściany, belki, półki i pierścienie. Następnie musisz utworzyć portal obok kuli. Drugi portal również należy stworzyć niedaleko kuli, ale w prawym dolnym rogu. Otrzymałeś oczyszczoną wodę, zejdź nią w dół, a dotrzesz do miejsca, z którego dalsza ścieżka nie będzie widoczna.

Ale on jest jak susł, chociaż go nie widać, on tam jest - podnieś bombę cienia po prawej stronie, umieść ją na uszkodzeniu, eksplozja otworzy przejście. Następnie wejdź po winorośli i otwórz bramę do cytadeli. Dotrzyj do kolejnych drzwi, nie zapominając o wyeliminowaniu po drodze wszelkiego rodzaju przeciwników, dzięki czemu wyjdziesz do bramy prowadzącej do celu, ale nie ma jeszcze klucza, musisz poszukać.

Poszukiwania zacznijmy od skręcenia w lewo i schodzenia w dół, po drodze będą spotkania z przeciwnikami, rozpracuj to. Dojdziesz do okrągłego pomieszczenia, w którym pośrodku znajduje się posąg, potrzebujemy dziury po prawej stronie, wskocz do niej i wyjdź na balkon. Ponownie walcz z przeciwnikami, po czym otrzymasz pierścień, po którym dostaniesz się do trzech teleportów (pamiętając o korzystaniu po drodze z półek i ścian).

Rozwiń się, aktywuj drugą dźwignię, opuszczając prawy portal. Zmień kontrolowaną połowę, stwórz portal na pobliskiej ścianie, ale drugi potrzebny jest w pobliżu portalu, który właśnie opuściliśmy. Po ponownym zjednoczeniu w jedną całość podejdź do portalu na ścianie, stwórz przyspieszający portal bezpośrednio w drugim portalu, ponownie rozwidlaj się, aktywuj lewą dźwignię. Spowoduje to zsunięcie się lewego portalu w dół, a jednocześnie zwolni miejsce na dźwignię za drzwiami, dzięki czemu będziesz mógł kontynuować grę w Darksiders 2.

W drugiej połowie nasz bohater musi wskoczyć do portalu na ścianie, po czym znajdzie się przy dźwigni, którą należy od razu uruchomić. Opuszczasz więc kratę, teraz możesz się zjednoczyć i przejść do otwartej części. Wzdłuż ściany dotrzesz do skrzyni, rozpraw się z wrogami, zabierz ze skrzyni klucz. Wejdź po schodach, weź bombę cienia i umieść ją na uszkodzeniach.

Ponownie idź do góry, ale do zamku, otwórz go i zbuduj portal obok kuli, a obok innej kuli trzeba stworzyć drugi portal, jest też dziura w podłodze. Po przejściu przez teleport zejdź po wodzie i użyj pierścieni, aby dostać się na kolejną platformę. Teraz podejdź do drzwi i otwórz je. Za tymi drzwiami będą kolejni, za nimi wrogowie, potem znów drzwi, dziura, po której w końcu pobiegniesz do schodów, skąd musisz zejść na dół.

Zobaczysz kilka teleportów, utworzysz portale, wskoczysz po pierścieniach do portalu. Na górze znajduje się również portal, musisz stworzyć w nim portal typu przyspieszonego, a następnie wejść do portalu znajdującego się na ścianie. W ten sposób wzdłuż ścian i belek można dotrzeć na kolejną platformę. Poniżej znajduje się także portal - stwórz w nim przyspieszony, spójrz na pobliską ścianę i zobacz portal, w którym również musisz stworzyć portal, ale tym razem zwykły. Biegnij wzdłuż ściany do portalu, zostaniesz przeniesiony na arenę, wejdź na nią i spotkaj dość silnego wroga, który potrafi się teleportować.

Kiedy już się z nim uporasz, idź dalej, dojdziesz do kolejnej zagadki, która może spowolnić postęp w grze Darksiders 2. Najpierw musisz znaleźć dźwignię, następnie podzielić ją na dwie, aktywować dźwignię, zmienić sterowany połowę, rozsuń platformę do dźwigni, połącz się z powrotem. Wejdź na platformę i podziel się na dwie części, aktywuj dźwignię, ponownie zmień swój wygląd, stwórz przyspieszony portal na ruchomej ścianie, a my będziemy mieli drugi portal na ścianie poniżej.

Puść dźwignię, stwórz przyspieszony portal w portalu poniżej, zejdź na początek drogi, stwórz portal niedaleko pierwszej kuli, znajdziesz się przy drugiej dźwigni. Teraz musisz obrócić ścianę tak, aby wiązka dotarła do Zepsutego Portalu. Umieść portal w opuszczonej ścianie, następnie przejdź do ostatniej kuli i utwórz portal z góry, bezpośrednio pod sufitem.

Wzdłuż wody dojdziesz do kolejnego portalu na ścianie, stwórz portal, a za nim kolejny, tym razem za dziurą w ścianie. Przejdź na drugą stronę i wskocz do dziury w podłodze, podejdź do wodospadu, który skutecznie pochłonął obrażenia, otwórz drzwi za wodospadami. Teraz musimy stworzyć zwykły portal na dole i przyspieszony na górze. Teleportuj się do strumieni, stwórz przyspieszony portal na ścianie nieco wyższej od ciebie, a następnie wskocz do zwykłego portalu. Biegnij wzdłuż ściany do drzwi, otwórz je.

Wejdź po długich schodach, tam natkniesz się na drzwi, za którymi czeka na ciebie boss. Kiedy „przesiaduje” na dole, nie krępuj się atakować, ale kiedy się podniesie, zwróć uwagę na jego wiernych towarzyszy, niszcząc ich; prędzej czy później powróci na dół. Wróg będzie próbował oszukać strzelając promieniami z góry. Będziemy mogli zgodnie z zasadą judo wykorzystać siły wroga przeciwko sobie – odbywa się to poprzez aktywację portalu od dołu pod wrogiem, a także portalu od góry. Biegnij tak, aby promień trafił w portal, co przyniesie doskonałe rezultaty - ten sam promień trafi w jego twórcę.

Kiedy wygrasz, skryba podzieli się informacją - Archont nadal jest właścicielem klucza, więc przejście gry Darksiders 2 na tym etapie wcale się nie kończy. Przejdź do kryształowej wieży, aby go odwiedzić. Jego też będziemy musieli pokonać. Kiedy przeciwnik jest na arenie, zaatakuj; jeśli wzniesie się na górę, użyj swojego uchwytu, aby nawet tam zbliżyć się do niego i zadać obrażenia. Kiedy wróg będzie gotowy, będziesz musiał nacisnąć przycisk zakończenia.

Przeciwnik za wszelką cenę będzie próbował wyjść zwycięsko, w niezwykle krótkim czasie wyrosną mu nawet skrzydła, ale gdy to zrobi, jego zapasy zdrowia będą już na wyczerpaniu. Uciekaj więc przed atakami wroga i kontratakuj, ponownie wciśnij przycisk zakończenia. Po pokonaniu Archonta otrzymasz taki właściwy klucz, więc biegnij do Starszego Kruka, którego znajdziesz w pobliżu Drzewa Życia. Oprócz klucza otrzymasz 4800 punktów doświadczenia i 13000 złota. Czas rozpocząć poszukiwania demonicznego klucza, udaj się więc do portalu prowadzącego do Krawędzi Cieni.

Część 5: Krawędź cieni

Szalona Królowa

Tutaj wszystko w teorii jest niezwykle proste – podążamy ścieżką do Czarnego Kamienia, otwieramy bramę, skręcamy w prawo, aby znaleźć Lilith. Donosi, że ożywiając przeszłość, można zdobyć klucz, a jednocześnie pomogła, modyfikując w czasie naszego Podróżnika. Śmierć ma możliwość przeniesienia się zarówno z przeszłości do przyszłości, jak i z przyszłości do przeszłości – nieźle. Na tym nagrody się nie skończą - otrzymasz 2000 punktów doświadczenia i 9000 sztuk złota.

Opis przejścia Darksiders 2: Władca Czarnego Kamienia

Tutaj musisz najpierw zejść na dół, a następnie przejść przez drzwi, przez które nigdy wcześniej nie przechodziłeś. Czas nadrobić zaległości. Za drzwiami idź w lewo, stwórz portal na ścianie, wejdź do niego, przejdź przez most w przeszłości, walcz z demonami na arenie. Gdy już to zrobisz, wejdź do otwartych teraz drzwi po prawej stronie, a następnie użyj ścian, półek i belek, aby dotrzeć do żądanej dźwigni. Wskazane jest oczywiście niszczenie napotkanych po drodze wrogów.

Po uruchomieniu dźwigni skręć w prawo i utwórz portal, wejdź do niego, zeskocz na arenę, wdrap się po ścianie po pierścieniu aż do drzwi. Wprowadź to. Przejdź przez na wpół zepsuty most, potrzebujemy skrzyni ze zepsuciem. Stwórz w pobliżu portal i przejdź przez niego, zniszcz wszystkich przeciwników, podziel się na dwie części za pomocą przycisku. Następnie dotrzyj do pomieszczenia, w którym znajduje się bomba cienia, niezbędna do kontynuowania przejścia Darksiders 2.

Po raz kolejny pozbądź się irytujących przeciwników, następnie udaj się na klif, zmień swój wygląd i podejdź do drugiej połowy, aby oddać bombę. Dokładnie tak przenosi się materiały wybuchowe przez klify, przyczepia się je do uszkodzeń – bum! Możesz wrócić do teraźniejszości. Otwórz skrzynię, aby znaleźć klucz. Następnie zmień lokalizację portalu na taki, który znajduje się niedaleko zniszczonego mostu.

Wejdź w przeszłość, dotrzyj do drzwi z zamkiem, oczyść teren z wrogów, otwórz drzwi, gdy dotrzesz do dźwigni, aktywuj ją. Następnie musisz zejść na dół po półkach, ponownie stłumić wszelki opór, po wykonaniu tej czynności stworzyć portal i wejść do teraźniejszości. Teraz trzeba po raz kolejny zabić wrogów, a potem z czystym sumieniem wspiąć się po murze, belce i gzymsie w górę, do drzwi - to były drzwi, o które tak desperacko zabiegaliśmy przez cały ten czas.

Będąc w środku, stwórz portal i wejdź do przeszłości, gdzie spotkasz bossa - Samaela. Lepiej nie wpadać tutaj w kłopoty, zwracać jak największą uwagę na to, jak nie przegapić ataków wroga, a dopiero potem martwić się o własne ataki - wróg będzie miał więcej zdrowia, więc „młynek do mięsa” będzie dla niego korzystny , nie ty.

Aby ułatwić Ci ukończenie gry Darksiders 2 tutaj, rozważ nasze rekomendacje. Czy wróg atakuje? Wykonali unik, po czym natychmiast odpowiedzieli własnym, krótkim kontratakiem. Siedzieć na tronie? Unikaj na wszelkie możliwe sposoby wystrzeliwanych przez niego kul ognia, nie stój w miejscu, intensywnie biegaj z boku na bok. Czy tworzone są runy ognia? Ponownie za wszelką cenę unikaj ataków i unikaj otrzymywania obrażeń. Generalnie lepiej zachować dystans, na bliskim dystansie ten wróg jest szczególnie niebezpieczny.

Gdy i jego pokonasz, zabierz demoniczny klucz i wróć do Starszego Kruka. Po włożeniu kluczy wejdź do Źródła Dusz. Ta masakra nie poszła na marne, otrzymasz 2500 punktów doświadczenia i 11000 złota. Przygotowujemy się do ostatecznej bitwy.

Źródło Dusz

Ostatnia walka przyniosła lekkie rozczarowanie. Na arenie czeka na nas Absalom, brat naszego bohatera. Wszystko tutaj jest jakoś nieprzyzwoicie banalne, jak na walkę z ostatnim bossem – po prostu odsuń się od ataków wroga, odpowiadaj własnymi atakami, zadając wrogowi jak największe obrażenia. Jedyne zalecenie jest takie, aby ostatni odcinek bitwy, który rozpoczyna się po kilku naszych ruchach kończących, był najtrudniejszy, upewnij się, że masz wystarczający zapas sił.

Po zwycięstwie nad przeciwnikiem wystarczy obejrzeć ostatni film przedstawiający pomyślne zakończenie gry Darksiders 2!

Nawigacja do gry Darksiders 2

Opisy przejścia Kody do gry

Część 1: Kurtyna lodowa


Prolog

Rozgrywka rozpoczyna się od rozwścieczonego jeźdźca Apokalipsy Śmierci, jadącego na swoim wiernym koniu Rozpaczy w towarzystwie Pyłu, kruka Śmierci, wskazującego właściwą drogę tam, gdzie pragnie Śmierć.

Teraz przejdziemy przez poziom samouczka:

  1. Na początek zaprasza nas na przejażdżkę zaśnieżoną ścieżką. Klawisze służą do kontrolowania postaci lub postaci na koniu W, S, A, D .
  2. Kiedy pojawi się okrągła ikona z głową konia, otrzymasz możliwość przywołania lub wysłania Rozpaczy za pomocą klawisza C .
  3. Aby wykonać doskok podczas jazdy na Rozpaczy, musisz nacisnąć Alt .
  4. Jeśli przed tobą jest wysoka ściana, możesz ją łatwo pokonać, wystarczy, że wskoczysz na nią za pomocą klucza Przestrzeń i podciągnij się za pomocą klucza W .
  5. W tej grze wrogowie często będą nas atakować. Aby zaatakować wroga, musisz kliknąć lewym przyciskiem myszy ( LPM). Aby uniknąć ataku wroga, musisz w odpowiednim czasie nacisnąć klawisz Alt .
  6. Wrogowie zawsze upuszczają monety, które można wymienić na towary na czarnym rynku, a czasami upuszczają łupy (trofeum za zabicie). Aby odebrać łup, musisz kliknąć mi .
  7. Korzystanie z klucza O Możesz otworzyć swój ekwipunek i zobaczyć tam wiele sekcji. Aby użyć przedmiotu, kliknij sekcję Wyposażenie i wybierz przedmiot, który chcesz wyposażyć. Dwukrotnym kliknięciem LMB możesz wywołać akcje, które można wykonać na wybranym elemencie.


Znajdź sposób na uratowanie wojny

Zbliżyliśmy się do bramy Ciemna Forteca. Bramy łaskawie się otworzyły i kazano nam wspiąć się na szczyt Mrocznej Twierdzy. Podchodzimy do ściany przy krawędzi klifu i przytrzymujemy klawisz Przestrzeń biegać po ścianie po przyzwoitym klifie. Nie spieszymy się do przodu. Po lewej stronie jest zamrożony Lodowy szkielet. Rozmrażamy go zwykłymi sparowanymi warkoczami i niszczymy. Spadł z niego topór - dodatkowa broń. Aby wyposażyć się w topór, musisz znaleźć go w swoim ekwipunku i wybrać „ Włączać Możesz teraz atakować dodatkową bronią w bitwach, klikając prawy przycisk myszy ( RMB ).

Zabity szkielet utorował drogę do dodatkowej części twierdzy. Jest tam skrzynia. Aby otworzyć skrzynię musisz nacisnąć klawisz mi. Ze skrzyni wypadła mikstura zdrowia. Zawsze zbieramy mikstury zdrowia. Czasami natkniesz się także na mikstury wściekłości. Aby uzupełnić pasek zdrowia lub pasek wściekłości, musisz kliknąć 1 Lub 2 .

Opuszczamy tę niewielką część i docieramy do kolejnego klifu. Biegniemy wzdłuż ściany na półkę. Poruszamy się po półce w lewo, wskakujemy na wyższą półkę i wspinamy się na górę. Po prawej i lewej stronie możesz odmrażać szkielety i je zabijać. Jeśli się zgubisz, fioletowy znak na minimapie w prawym dolnym rogu zawsze wskaże Ci właściwy kierunek.

Docieramy więc do klifu. Gdzieś z góry zwisają ogromne drewniane belki. Możesz skakać i je łapać. Skaczemy z jednej belki na drugą, aż doskoczymy do pożądanego końca klifu. Kolejny zamrożony szkielet. Jeśli samo się nie rozmrozi, nie musisz go dotykać. Przed nami znajdują się trzy szkielety, które łatwo zniszczymy. Łapiemy się występu na ścianie i wspinamy się po ścianie za pomocą belek i gzymsów. Wskakujemy na sąsiednią belkę i wspinamy się na górę. Kolejne szkielety. Niszczymy je i wskakujemy na pnącze, które znajduje się na ścianie. Możesz łatwo poruszać się po winoroślach za pomocą klawiszy ruchu. Aby skoczyć z winorośli, wystarczy nacisnąć klawisz mi. Docieramy do kolejnej winorośli i wspinamy się na górę. Wskakujemy na półkę, z półki na arenę.

Pojawia się znikąd Lodowy gigant! Zniszczenie go jest dość proste:

  1. Wykonujemy unik, gdy widzimy, jak olbrzym podnosi pięść (wciśnij klawisz trzykrotnie Alt ).
  2. Wchodzimy od tyłu i wykonujemy ataki combo (LPM+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LPM lub LMB+LPM+Pauza+LMB+LPM lub Spacja+LMB+LMB+LMB+RMB).
Po zniszczeniu otworzą się ukryte drzwi. Wchodzimy do środka i zauważamy duży klif. Biegniemy wzdłuż ściany do belki, od belki ponownie do ściany, skaczemy - już jesteśmy na drugim końcu klifu. Podchodzimy do windy i uruchamiamy ją wciskając przycisk mi. Winda psuje się z powodu rosnących na górze bloków lodu. Będziesz musiał ręcznie wspiąć się na górę po półkach na ścianie. Zeskakujemy z drugiej półki i podchodzimy do dwóch blisko położonych ścian. Tę ciasnotę można wykorzystać skacząc od ściany do ściany, wznosząc się w ten sposób na dowolną wysokość, aż do końca ściany. Więc wstaliśmy. Teraz biegniemy wzdłuż ściany do belki, a za belką chwytamy się winorośli. Wspinając się po winorośli, wskakujemy na belkę, z belki ponownie na winorośl. Wspinamy się na prawą krawędź winorośli i wskakujemy na belkę. Wspinamy się po belce.

Niszczymy potwory i wskakujemy na winorośl, docierając do klifu. Schodzimy po winorośli, potem w prawo i wskakujemy na półkę, potem na kolejną i zeskakujemy. Nieco dalej znajdują się belki, po których można chodzić. Skaczemy z belki na belkę, a potem na pnącze. Wspinamy się po winorośli i w prawo. Wskakujemy na belkę i wspinamy się po niej w górę, wskakując na belkę z góry. Następnie będzie więcej belek. Cóż, mam nadzieję, że teraz będzie to łatwiejsze, więc nie będziemy już szczegółowo opisywać takich ruchów.

Docieramy do sali, w której siedzi Strażnik Tajemnic, Starszy Kruk. Potrzebujemy jego pomocy. Najstarszy Kruk nie rozumie, dlaczego miałby się martwić losem brata Śmierci – Wojny. Śmierć zauważa, że ​​Strażnik Tajemnic zna prawdę, a jego sekrety mogą pomóc ocalić niewinną Wojnę. Strażnik Tajemnic otworzył bramę i powiedział, że znajdzie sposób na naprawienie działań Wojny w Drzewie Życia, ale natychmiast zamknął przejście. Chce wymienić talizman. Śmierć nie zgadza się i nakazuje otwarcie przejścia. Starszy Kruk mówi, że Śmierć wejdzie tym przejściem tylko przez jego zwłoki. Śmierć zgadza się i rozpoczyna się bitwa. Starszy Raven zmienia się w Wojnę. Cóż, będziesz musiał zniszczyć ten żałosny wizerunek swojego brata. Taktyka jest następująca:

  1. Przytrzymaj Shift i wykonaj unik, gdy Wojna zacznie przeprowadzać ataki
  2. Natychmiast po ataku Wojny ruszamy na Wojnę i przeprowadzamy ataki kombinowane.
Starszy Kruk powraca do swojej normalnej postaci po pokonaniu. Zmuszamy go do otwarcia portalu, ale on niszczy talizman, a część jego fragmentu wtapia się w naszą prawą klatkę piersiową.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 40
  • Złoto : 1200

Część 2: Kuźnie


Płomień gór


Przenosimy się do początku naszej podróży – do Krain Kuźni. Spotyka nas stary twórca Eidard i informuje nas, że droga do Drzewo życia wie o tym siostra kowala Elia. Jednak wyświadczy nam przysługę za swoją korzyść. Cóż, znajdźmy ją. Przechodzimy przez jaskinię. Wyświetlana jest scenka przerywnikowa pokazująca lokalizację Elii. Podchodzimy do niej i rozmawiamy. Mówi, że wejście do Drzewo życia zamknięte, a uszkodzenia nie pozwalają na dorobienie klucza do bramy. Konieczne jest przywrócenie przepływu lawy i wody Huta- główna kuźnia, w której możesz wykuć klucz. Elia wysłała nas do Thane’a, abyśmy otworzyli bramę przed osadą Trekstone. Kierujemy się w stronę żółtego okręgu na minimapie w prawym dolnym rogu. Podchodzimy do Thane’a i rozmawiamy z nim (jeśli wybierzesz opcję dialogową „Szkolenie”, możesz kupić techniki za złote monety, które następnie można wykorzystać w walce). Thane otwiera bramę i życzy nam powodzenia w podróży.

Docieramy do klifu. Możesz wskoczyć do wody i zabrać monetę Przewoźnika, którą następnie możesz wymienić na przedmioty u Vulgrima. W pobliżu znajduje się ściana, po której możesz się wspiąć. Wracamy na początek klifu. Wspinamy się po ścianie po prawej stronie i podążamy ścieżką na drugi koniec klifu. Wychodzimy na otwarte pole, wzywamy Rozpacz i idziemy ścieżką w prawo, do Płaczącego Klifu (patrz mapa) (będzie tu Vulgrim, który może sprzedać unikalne przedmioty i dać zadanie poboczne "Księga Umarłych"). Galopujemy przez Przeklęty Las do Przełęczy Izgarny (spotykamy wrogów - wojowników Konstruktu), po czym docieramy do wejścia do Kotła - świątyni ognia, która daje płomień wielkiej kuźni stwórców. Niedaleko wejścia do Kotła w Kotle, Karn walczy z wojownikami konstruktów. Pomagamy mu niszczyć gady. Po rozmowie z Karnem okazuje się, że postanowił zostać bohaterem, ale nie może się przedostać Psuję to. Karn opuszcza most prowadzący do bramy do Kotła.

Wchodzimy do środka i aktywujemy dźwignię, która otwiera drzwi do następnego pokoju. Otwieramy drzwi. Po prawej stronie znajduje się Bomba Cienia. Złapmy ją ( mi) i wyrzeźbić go na dźwigni na ścianie ( Q+SCM) - kolejne drzwi są otwarte. Wchodzimy do środka (niszczymy wrogów) i widzimy dwoje drzwi, z których jedne są zamknięte na zamek, który otwiera się, jeśli znajdziesz skrzynię zawierającą klucz do zamka. Wchodzimy do drzwi obok. Po półce na ścianie przedostajemy się nad urwiskiem. W tym obszarze znajduje się kolejna półka na ścianie. Wspinamy się na nią i docieramy do winorośli. Schodzimy po winorośli, chwytamy bombę i kładziemy ją na dźwigni. Wchodzimy do otwartych drzwi, a tam nowy typ wroga - Konstrukcje pomocnicze. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy na arenę, gdzie czeka na nas kolejny nowy wróg - Piechur. Piechur walczy z konstruktami. Czekamy, aż się pozabijają, po czym niszczymy Walkera. Obok areny znajduje się małe pomieszczenie, w którym znajduje się skrzynia, w której leży klucz do zamka drzwi. Opuszczamy małe pomieszczenie, skręcamy w prawo i zsuwamy się wzdłuż ściany na platformę poniżej. Wracamy do drzwi z zamkiem i otwieramy je. Zwiń piłkę ( mi) do dziury, uruchamiając w ten sposób mechanizm obracający część ściany, po której ukrytej stronie znajduje się belka, która pomoże nam się wspiąć. Wspinamy się po winorośli do kolejnej części Kotła.

Przed nami belka, po której można wspiąć się na półkę, a przez półkę do kolejnej części Kotła. Z półki skaczemy na winorośl i zeskakujemy w dół. Aktywujemy dźwignię, która opuszcza kratę, blokując przejście do dalszej części Kotła. Widzimy kolejne drzwi, zamknięte na klucz. Musimy znaleźć klucz. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej stronie i niszczymy wrogów. Znajdujemy bombę cienia, bierzemy ją i kładziemy na Zepsuciu, które otoczyło piłkę. Wtaczamy kulę do otworu, co uruchamia mechanizm, który opuści ruszt (nie ten środkowy!), za którym znajduje się kolejna kula. Uwolnioną piłkę wrzucamy do lewego dołka z centralnej siatki. Ruszt opadł do połowy. Teraz musisz wybić piłkę z dołka. Aby to zrobić, umieść Bombę Cienia na piłce w dołku. Po wypuszczeniu piłki wtaczamy ją do dołka na prawo od środkowej siatki. Otwieramy skrzynię, w której znajdował się klucz. Wracamy do drzwi i otwieramy je kluczem do zamka, równolegle niszcząc wrogów. Aktywujemy dźwignię, która podnosi kocioł, na którym znajdują się półki. Korzystając z półek na ścianie i półek na kotle, przechodzimy na platformę. Wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianie i półkach. Weź Bombę Cienia i umieść ją na dźwigni. Przechodzimy przez podniesiony most. Krata za nami podnosi się, zamykając tym samym wyjście, a ze ściany wyskakuje Garn, nowy wróg z wiertłem. Niszczymy go w następujący sposób:

  1. Kiedy się zamachuje, wykonujemy uniki za pomocą klawisza Alt.
  2. Po udanym spudłowaniu Garna wykonujemy serię ataków kombinowanych
  3. Powtarzamy manipulacje kilka razy
Niszcząc go, zdobywamy broń Dark Avenger. Docieramy do pomieszczenia z dźwignią i aktywujemy ją. Obracaj w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż obciążniki zostaną całkowicie opuszczone. Hurra, otworzyliśmy właz! Teraz lawa płynie! Wracamy do Elii (wychodzimy z Kotła i za pomocą mapy wskazujemy lokalizację Elii i wciskamy Wchodzić- szybki ruch). Jest umiarkowanie usatysfakcjonowana, ale nadal wymaga aktywacji Łzy Gór- woda, która uspokaja ziemię, która się obudzi Płomień Gór. Teraz Elia będzie handlować przedmiotami lub kupować je od nas.


Nagroda:

  • Pistolet "Odkupienie"
  • Doświadczenie : 480
  • Złoto : 1500


Łzy gór


Musisz odnaleźć Karna i porozmawiać z nim niedaleko wejścia do Wąwozu Cienia. W tym celu wychodzimy na pole Doliny Ojca Kamieni i jedziemy na Rozpaczy lewą ścieżką. Rozmawiamy z Karnem, po czym celujemy pistoletem w Bombę Cienia tuż nad wejściem do Przesmyków Cienia i otwieramy bramę. Jedziemy do fiordu, a potem do fortu sztormowego. Po drodze spotkamy nowych wrogów - Litościwie I Sznyri. Niszczymy je. Dalej ścieżka zamknięta jest kratami. Na lewo od kraty znajdziesz Bombę Cienia. Strzelamy do niego i uwalniamy ścianę od zepsucia. Wspinamy się na górę i zatrzymujemy falę wrogów za pomocą pistoletu i kos. Wychodzimy przez drzwi i zeskakujemy na dół. Aktywujemy dźwignię przy bramie, aby opuścić kratę. W Fjordzie możesz spotkać Blackroota, który da Kamień przynętowy i zadanie poboczne „Kamienie i kije”.

Po dotarciu do Fortu Burzy docieramy do miejsca, w którym musimy wbić piłkę do dołka. Aby to zrobić, udaj się w prawo i wdrap się po ścianie. Weź Bombę Cienia i rzuć nią w piłkę. Rzucamy upadłą piłkę do dołka. Mechanizm działa, drzwi się otwierają. Chodźmy w.

Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Wchodzimy i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. Dochodzimy do ślepego zaułka. Musisz włożyć dwie piłki do dołka. Skręć w prawo i wdrap się po ścianie. Biegamy po ścianach i gzymsach i docieramy do piłki. Zrzucamy go i wbijamy do jednego otworu. Teraz wspinamy się po ścianie po lewej stronie (od wejścia). Zeskakujemy na dół i znajdujemy dużą ścianę. Wchodzimy na górę, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu, które otoczyło kulę, po czym strzelamy do bomby z pistoletu. Dopasowujemy piłkę do siatki oddzielającej piłkę od dołka. Puść piłkę i podejdź do kolejnej Bomby Cienia. Kładziemy go na kuli i sami wznosimy się na podest znajdujący się na środku pomieszczenia, co aktywuje opuszczenie kraty. Strzelamy do bomby, tocząc w ten sposób piłkę w stronę dołka. Wspinamy się po ścianie na początek ścieżki, wbijamy piłkę do dołka i wchodzimy do otwartej bramy. Docieramy do dźwigni owianej zepsuciem. W pobliżu znajduje się Bomba Cienia. Niszczymy obrażenia i aktywujemy dźwignię. Nie ma już wody! Wskakujemy do wody i płyniemy do samego końca. Wychodzimy za drzwi.

Wskakujemy do wody i płyniemy przez tunel, który właśnie został prawie całkowicie pokryty wodą. Płyniemy w ślepy zaułek, wspinamy się po ścianie i półkach na górę. Czeka nas tu zasadzka. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez opuszczone drzwi. Docieramy do kolejnego pomieszczenia. Po lewej stronie są zamknięte drzwi. Po prawej stronie są otwarte drzwi. Odsuwamy się od lewych drzwi na odległość równą odległości do prawych drzwi. Patrzymy przed siebie – tam jest przejście. Zeskakujemy na dół i docieramy do pomieszczenia. Niszczymy wrogów, otwieramy skrzynię, w której leży klucz. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je. Po zniszczeniu grupy wrogów docieramy do pomieszczenia, w którym należy wbić piłkę do dołka, tak aby platforma opadła. Podchodzimy do ściany po lewej stronie, wspinamy się na górę i podnosimy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu i otwieramy przejście dla piłki. Schodzimy do piłki, chwytamy ją i szarpiemy ( Alt) wyrzuć to. Wtaczamy się do dziury, platforma opada. Biegniemy za kolejną Bombą Cienia, kładziemy ją na piłce, stajemy na platformie i strzelamy do bomby. Kula wytoczy się z otworu, aktywując tym samym podniesienie platformy do góry. Przejdźmy do następnego pokoju. Dochodzimy do dźwigni. Na lewo od niego niszczymy Zepsucie, strzelając w znajdującą się na nim bombę. Aktywujemy dźwignię i zjeżdżamy w dół strumienia wody. Zbliżamy się do końca. Udajemy się do miejsca, w którym znaleźliśmy klucz. Jest teraz wystarczająco dużo wody, aby chwycić się półki. Wchodzimy na górę i wspinamy się po ścianach do pomieszczenia powyżej i aktywujemy dźwignię. Teraz przepływ osiąga koniec, usuwając w ten sposób kraty na drzwiach, aktywując wejście do niego. Otwórzmy te drzwi

Wchodzimy do drzwi, na które patrzy kamienny golem, trzymając na ramionach jarzmo. Wskakujemy do wody i docieramy do półki, na którą można się wspiąć, gdyż poziom wody jest już wystarczający. Otwieramy drzwi, chwytamy niezwykłą piłkę i rzucamy (alt) w niezidentyfikowany przedmiot pokryty drewnem. Okazuje się, że to szef! Karkino dzwonią! Taktyka przeciwko Karkinos:

  1. Kiedy widzimy, że zaraz przyspieszy, robimy unik w bok.
  2. Kiedy uderza w ścianę, z góry spada jajko. Bierzemy to jajko i rzucamy w Karkinos. Wyłączy się na jakiś czas.
  3. Nadszedł czas, aby podciąć mu pachwinę różnymi kombinacjami ataków, mimo że dziecko Karkinosa natychmiast wykluwa się z jajka.
  4. Powtarzamy manipulacje kilka razy.
Po zabiciu upuści Crusher. Tak to się nazywa – Miażdżyciel Karkinos. Dobra broń. Krata opadnie, uruchommy dźwignię. Strumień został przywrócony! Wracamy do Elii, która przeniosła się już do Huty. Elia i jej brat już zakończyli pracę klucz twórcy , a teraz możesz go użyć do aktywacji każdej konstrukcji. Przybywa Eidard i prosi o zebranie Strażnika, który oczyści drogę Drzewo życia. Zgadzamy się pomóc.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 720
  • Złoto : 3600


Przenieś górę


Musisz odnaleźć konstrukt śpiący w Zaginionej Świątyni i obudzić go kluczem twórcy. Ruszamy przez Dolinę Ojca Kamieni do Płaczącego Klifu. Następnie trafiamy do Przeklętego Lasu, skąd przenosimy się do Zaginionej Świątyni. Znajdujemy się w Bukhochce. Aktywujemy pierwszy Konstrukt, siadamy na nim i wtaczamy się do dziury. Celujemy w otwarty otwór i strzelamy ( SCM) łańcuch. Podążamy za łańcuchem do drzwi. Wrogowie czekają na nas w pokoju. Niszczymy je, wchodzimy do małego pokoju, bierzemy stamtąd Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu na lewo od drzwi, przez które weszliśmy. Wspinamy się po opuszczonej ścianie i po belkach przeskakujemy na drugą część zatoki. Zeskakujemy po schodach i schodzimy do następnego pomieszczenia wypełnionego wrogami. Niszczymy je. Otwieramy drzwi po lewej stronie (skąd przyszliśmy) i niszczymy kolejną grupę wrogów. Idziemy w lewo i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na ścianę, chwytamy się półki i wspinamy się na górę. Kolejna ściana, znowu w górę i po drugiej stronie zeskakujemy. Otwieramy drzwi obok i wychodzimy do Karn.

Wchodzimy do Zaginionej Świątyni, niszczymy wrogów i idziemy na górę. Otwieramy drzwi, aktywujemy konstrukt i rozbijamy Zepsucie za pomocą jego potężnych kamiennych rąk. Toczymy się do dziury i wtaczamy się do niej. Schodzimy z konstrukcji i przechodzimy przez drzwi, z których właśnie odpadła krata. Podlatuje do nas jakaś maska ​​i przywołuje wrogów! Maskę niszczymy pistoletem po zniszczeniu wojowników konstruktu. Część ściany obraca się, wskazując właściwą ścieżkę. Podchodzimy do ściany i wspinamy się po belce, a następnie po półce skręcamy do innej części świątyni. Zeskakujemy i docieramy do konstrukcji. Aktywujemy go i wykorzystujemy do niszczenia pobliskich wrogów. Przetaczamy konstrukt na krawędź klifu i niszczymy Zepsucie (SCM), które strzegło dźwigni podnoszącej most. Zsiadamy z konstruktu, docieramy do dźwigni, aktywujemy ją i jedziemy konstruktem do miejsca, w którym właśnie zniszczyliśmy maskę, niszcząc po drodze wszystkie obrażenia. Teraz wtaczamy się do dziury naprzeciwko i wrzucamy łańcuch do dziury. Biegniemy wzdłuż łańcucha do tej części świątyni. Strzelamy do Bomby Cienia znajdującej się obok kuli. Wrzucamy piłkę do dołka, niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na piłce. Kula toczy się, jedna krata opada, druga podnosi się – oto jesteśmy przy skrzyni z kluczem! Bierzemy klucz i wracamy do konstruktu, a następnie podchodzimy do zamkniętych drzwi. Otwieramy drzwi, podążamy za winoroślą, aby dostać się do dźwigni i aktywować ją. Krata opadnie, pojawią się wrogowie, biegniemy do konstruktu i zwracamy łańcuch do siebie, po czym niszczymy wrogów, a następnie Zepsucie w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy kratę. Wtaczamy się do otworu, aby obniżyć ruszt. Schodzimy z konstruktu i wbiegamy do otwartej części świątyni.

Czeka tu na nas sześć masek. Z każdym radzimy sobie osobno. Najpierw niszczymy wrogów, następnie strzelamy w maskę, gdy podleci do nas i strzela promieniem w dół, i powtarzamy manipulacje aż do zwycięstwa (nie zapomnij o trybie Żniwiarza). Otwieramy drzwi, a potem kolejne. Skaczemy po ścianach aż do końca klifu. Podchodzimy do wodospadu i skaczemy z jednej ściany na drugą, aż wspinamy się na górę. Podążamy za strumieniem do drzwi. Otwieramy je i aktywujemy konstrukt, który następnie wtaczamy na windę. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie i belkach na lewo od windy. Aktywujemy kolejny konstrukt, zwijamy go do dziury, co aktywuje podniesienie windy. Zeskakujemy z konstruktu i wskakujemy na tego, który właśnie przyjechał windą. Wtaczamy go do dziury nieco dalej, następnie bierzemy konstrukt znajdujący się w dziurze przy windzie i wtaczamy go do dziury w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy kratę z pierwszą konstrukcją. Puszczamy łańcuch i docieramy do pierwszej konstrukcji, którą rolujemy do otworu opuszczającego kratę przy drzwiach, do których musimy się dostać. Zeskakujemy z konstrukcji i docieramy do drzwi. Otwieramy je i biegniemy do kolejnych drzwi po belkach i ścianach. Zasadzka! Niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Wspinamy się po ścianie, strzelamy do Bomby Cienia i wrzucamy piłkę do dołka. Krata podnosi się i przechodzimy przez drzwi. Tu są wrogowie. Niszczymy je, idziemy do następnych drzwi i otwieramy je.

Docieramy na arenę. Maska zmontowała ociężałą konstrukcję. Będziemy musieli to zakończyć. Taktyka przeciwko konstrukcji chamstwa:
Kiedy uderza pięściami w ziemię, z góry spadają bomby-cień. Musisz szybko wziąć bombę i rzucić ją w niego, a następnie strzelić z bomby.

  1. Kiedy leży nieprzytomny, jego kulista dusza musi zostać pocięta.
  2. Podczas jego bicia z ziemi wyłaniają się jego obrońcy. Ich też musisz zniszczyć, bo będą bardzo przeszkadzać w przechwytywaniu bomb + może z nich wypaść mikstura zdrowia.
  3. Powtarzamy manipulacje 5-6 razy, aż do zwycięstwa.
Docieramy więc do Strażnika i aktywujemy go. Rozmawiamy z Guardianem. Prowadzi nas do Doliny Ojca Kamieni. Musimy porozmawiać z Eidardem i właśnie to robimy.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 960
  • Złoto : 4500


Serce Góry


Udajemy się więc do Strażnika, który zabierze nas w głąb Huty. Rozmawiamy z nim. Nagle pojawia się Karn i mówi, że nam pomoże. Strażnik odnawia most i przechodzimy przez niego do wejścia do Huty. Docieramy do jakiegoś urwiska i Karn sugeruje, żeby nas przerzucił na drugi koniec urwiska. Zgadzamy się i lecimy. Po belkach i półkach wspinamy się na belkę, z której musimy doskoczyć i przylgnąć do kotła, z którego następnie musimy skoczyć na czas. Następnie biegniemy po ścianie, niszczymy wrogów i docieramy do drzwi, aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Wskakujemy na dźwignię uruchamiającą podniesienie drzwi. Czekamy, aż Karn dotrze do kolejnych drzwi i przytrzyma je, gdy zeskoczymy z dźwigni. Przechodzimy obok Karna.

Docieramy do Strażnika. Jest bardzo duży, bardzo ciężki i śpi spokojnie. Możesz go obudzić za pomocą trzech kamieni rozsianych po całej świątyni. Wzywamy więc Kurza i idziemy do drzwi, które wskazuje. Wchodzimy do jaskini i niszczymy wrogów. Docieramy do windy. Podchodzimy do ściany z kratą i Karn przerzuci nas przez ścianę. Wskakujemy do wody i płyniemy w prawo, aż do światła. Wstańmy. Tutaj mamy piłkę. Przechodzimy na drugą stronę i wskakujemy do wody. Płyniemy pod wodą w prawo. Wstajemy i tu jest przycisk! Stajemy na przycisku, krata opuszcza się, drzwi się podnoszą. Karn chwyta drzwi, my chwytamy kamień i wrzucamy go do dziury w ścianie. Nie jest to łatwe zadanie, ale całkiem wykonalne. Aktywujemy konstrukt i siadamy na nim. Chodźmy przełamać korupcję! Podjeżdżamy konstruktem do dziury, do której się wtaczamy. Puszczamy łańcuch, po którym dochodzimy do jego środka, po czym wskakujemy na pnącze, a z pnącza na belkę, potem na kolejną - tu jesteśmy już przy drzwiach. Otwieramy drzwi i biegniemy wzdłuż ściany. Trzeba uważać na lawę, dlatego czekamy aż się skończy, po czym płynie dalej. Jesteśmy więc w drugiej części. Niszczymy wrogów, przechodzimy przez drzwi, bierzemy klucz, wskakujemy na łańcuch konstrukcji i docieramy do Karna. Otwieramy drzwi kluczem i wchodzimy do środka. Wspinamy się po kręconych schodach, po czym Karn przerzuca nas na drugą stronę. Niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Skuty" uścisk śmierci ". Uwalniamy ją (LPM+LPM+LPM) i przywłaszczamy sobie ją. Opuszczamy drzwi i lecimy do Karna, korzystając z pierścienia na górze przy pomocy Uchwytu Śmierci. Wracamy do jaskini i podążamy za Karnem.

Docieramy do miejsca, gdzie na ścianie po prawej stronie znajduje się Bomba Cienia. po lewej stronie znajduje się dźwignia. Chwytamy bombę uchwytem i rzeźbimy ją na dźwigni. Wysadzamy go pistoletem - most zostaje podniesiony! Przechodzimy przez most i otwieramy drzwi. Przed nami kolejny obniżony most. Po lewej stronie znajduje się dźwignia, po prawej. Na razie skaczemy po belkach i uruchamiamy lewą dźwignię. Zawracamy i biegniemy wzdłuż ściany na belkę. Z belki chwytamy uchwytem pierścień, po czym spadamy na winorośl. Od winorośli do następnego pierścienia do dźwigni. Aktywujemy dźwignię i wracamy na początek mostu. Mijamy go i otwieramy drzwi. Aktywujemy dźwignię, która zacznie opuszczać windę. Schodzimy na jakieś piętro i otwieramy drzwi. A oto pierwszy kamień! Podchodzimy do Karna, który chce nas wyrzucić na drugi koniec urwiska. Następnie wzdłuż gzymsów i belek ściennych dochodzimy do przycisku opuszczającego kratę w dwóch miejscach. Podciągamy się do Karna za pomocą uchwytu, który natychmiast wysyła nas do miejsca, gdzie właśnie spadła druga krata. Dochodzimy do niezrozumiałej platformy wzdłuż półek i belek. Zeskoczmy jeszcze niżej - konstrukt! Docieramy do konstruktu wzdłuż ściany, aktywujemy go i toczymy się po lawie (fajnie!) do Zepsucia, które natychmiast zmiatamy, a następnie wtaczamy się do dziury. Zwalniamy łańcuch i podążamy za nim. Następnie wskakujemy na półkę, wspinamy się na górę i podchodzimy do kamienia. Złapmy go. Kamień spada, po czym Karn bierze go w ramiona i proponuje, że wróci z nim do Strażnika - dobry pomysł! Starzy przyjaciele czekają na nas w windzie. Salutujemy i zabijamy. Do Strażnika wychodzimy dwojgiem drzwi. Podchodzimy do prawego ramienia Strażnika i przyczepiamy do niego kamień.

Zniszczony konstrukcja drewniana, uwalniając nową ścieżkę! Podbiegamy tam i za pomocą chwytu lecimy do tunelu. Tunelem dochodzimy do kolejnego tunelu. Za drugim tunelem znajdują się dwie bramy i przycisk. Stajemy na guziku, Karn przechodzi przez pierwszą bramę i przygotowuje się do utrzymania drugiej. Uciekamy od przycisku i mijamy Karna przez bramę. Karn chce nas przenieść – nie odmówimy! Następnie doskakujemy do ringu kawałek dalej i chwytamy się go – tutaj jesteśmy na drugim końcu pomieszczenia. Wchodzimy do następnego pokoju i niszczymy wrogów. Aktywujemy konstrukt i wtaczamy się do dziury. Zwalniamy łańcuch. Schodzimy z konstrukcji i wspinamy się na platformę z dźwignią. Podnosimy go do oporu, po czym puszczamy i czekamy na odpowiedni moment, aby wskoczyć na półkę na lewej platformie, potem na łańcuch, a po łańcuchu wskoczyć na półkę. Więc zrobiliśmy to! Teraz wzdłuż półek i pnączy dochodzimy do drugiej części pomieszczenia. Schodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Mosty poszły w górę. Wracamy do konstruktu i toczymy się po mostach do Zepsucia. Po zniszczeniu całego Zepsucia wyruszamy do miejsca, w którym widzimy kamień. Niszczymy wrogów i toczymy się do miejsca, w którym panuje Zepsucie. Niszczymy Korupcję łańcuchem konstruktu, zsiadamy z niego, a Karn oferuje nam podwiezienie. Zgadzamy się i otwieramy skrzynię, w której znajduje się klucz. Znajdujemy drzwi, do których należy ten klucz i otwieramy je. Nie musimy jeszcze wchodzić do środka, więc wychodzimy. Wracamy do miejsca skąd przyszliśmy i od lewej krawędzi nurkujemy do wody, po czym podpływamy do winorośli i wspinamy się po niej, po półkach i słojach. Przed nami pokazana jest dźwignia - musimy się do niej dostać i ją uruchomić. Wskakujemy do wody i płyniemy do miejsca, w którym znajduje się pierścień. Biegniemy wzdłuż ściany, chwytamy pierścień, a następnie przesuwamy się po belkach w lewo. Jeszcze jeden pierścień – jesteśmy. Niszczymy wrogów, aktywujemy dźwignię i wracamy do Karna. Wtaczamy konstrukcję w miejsce spłaszczenia kamieni. Aktywujemy dźwignię w pobliżu tego urządzenia. Dzięki temu mamy piłkę. Pamiętasz drzwi, które otworzyliśmy? Wspaniały! Teraz musisz włożyć piłkę do dołka w tym pokoju. Ruszt jest obniżony. Wchodzimy do tego małego przedziału i wskakujemy po ścianach. Podbiegamy do kamienia i chwytamy go. Karn podnosi kamień. Wracamy do Strażnika (po drodze pojawi się mały problem - rozwiążesz go sam!) i stajemy obok jego lewego ramienia. Kamień jest dobrze osadzony w ramieniu!

Podążajmy za Karnem. Chce nas przerzucić za kraty. Zgadzamy się. Aktywujemy dźwignię opuszczającą kratkę. Aktywujemy konstrukt i niszczymy nim Zepsucie. Schodzimy na konstrukt i widzimy kamień, wokół którego wszystko porasta Zepsucie. Niszczymy korupcję tam, gdzie to możliwe. Wtaczamy się do otworu obniżającego ruszt. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie na platformę, na której opadła krata. Biegniemy wzdłuż ściany do innego pomieszczenia i wskakujemy na kamień. Coś jest z nim nie tak... Nagle energia kamienia przenosi się do konstruktu, który staje się wrogi! Musimy to zniszczyć. Stosujemy tę samą taktykę, co w przypadku wszystkich innych mini-bossów: wykonujemy uniki, gdy konstrukt się zamacha i przeprowadzamy kombinacje ataków natychmiast po uderzeniu konstruktu w ziemię. Po zwycięstwie udajemy się do Strażnika i rzeźbimy mu ten kamień na czole.

Obrażenia na kamieniu nie wyparowały i nie wchłonęły Strażnika! On gdzieś zniknął! Musimy go dogonić! Opuszczamy Hutę i docieramy do Doliny Ojca Kamieni. Eidard nie mógł nic zrobić ze Strażnikiem. Musimy go zniszczyć! Taktyka przeciwko Strażnikowi:

  • Scena 1:
  1. Podczas gdy Strażnik macha prawą ręką, my unikamy młota.
  2. Kiedy jego ręka jest blisko ziemi, strzelamy w Bomby Cienia.
  3. Kiedy ręka zostanie oddzielona od ciała, przyciągamy się uchwytem do kamienia i niszczymy go.
  4. Manipulacje powtarzamy dwukrotnie, po czym przechodzimy do etapu drugiego, kiedy Strażnik jest jedną lewą ręką.
  • Etap 2:
  1. Podczas gdy Strażnik wypuszcza ogromną bombę Cienia, my zapędzamy Rozpacz wystarczająco daleko i strzelamy dokładnie (!) w bombę wszystkimi nabojami z Pokuty.
  2. Chowamy się za Strażnikiem, aby po drodze bomba trafiła w Strażnika. Osłabia, jego lewa ręka trzyma się za wsparcie.
  3. Wspinamy się po ramieniu, po czym chwytamy kamień i niszczymy go.
  4. Powtarzamy manipulacje dwukrotnie, po czym Strażnik się rozpadnie, a Eidard go ożywi, ale sam umrze.
Nowy Strażnik próbuje zniszczyć Zepsucie, które strzeże ścieżki do Drzewa Życia. Korupcja jednak stawia opór. W rezultacie ścieżka została oczyszczona, a Korupcja i Strażnik uległy samozniszczeniu.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 1200
  • Złoto : 6000


Drzewo życia


Jedziemy na Rozpaczy oczyszczoną ścieżką do Drzewa Życia. Zatrzymujemy się przy bramie.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 1440
  • Złoto : 7000

Część 3: Królestwo Umarłych


Zepsucie pojawia się od bramy do Drzewa Życia i utkniemy w drzewie. Niektórzy Nefilim zaczynają z nami rozmawiać. Z rozmowy okazuje się, że Zepsucie to Absalom, a Absalom to dawny brat Śmierci, którego Śmierć zabiła. Tego samego dnia Absalom stał się Zepsuciem i chce przejąć wszystko! Po rozmowie teleportujemy się do Królestwa Umarłych, gdzie spotyka nas Ostegoth. Donosi, że jeśli Drzewo Życia teleportowało go tutaj, to jest to konieczne. Mówi też, że musisz wspiąć się na Wężowy Szczyt i dostać się do Wiecznego Tronu, na którym zasiada Władca Kości, który coś o tym wie Źródło dusz - coś, co może ożywić ludzkość.


Kościany Lord

Musisz więc znaleźć Wieczny Tron. Jedziemy na Rozpaczy przez Skaliste Krainy do Szczeliny Lewiatana i przechodzimy przez drzwi.

Wzdłuż ściany dochodzimy do dwóch przycisków i stajemy na tym, który usuwa dużo kratek. Szybko biegniemy wzdłuż ściany, gdzie krata właśnie przetarła drogę. Docieramy do dwojga drzwi. Wchodzimy do otwartego pokoju. Niszczymy wrogów i wchodzimy do właściwych drzwi. Bierzemy Bombę Cienia, kładziemy ją na dźwigni i podchodzimy do mostu. Stamtąd strzelamy do bomby i szybko biegniemy przez most, zanim spadnie. Docieramy do drugiego mostu i bierzemy klucz ze skrzyni. Wracamy do drzwi i otwieramy drzwi kluczem. Wejdźmy do środka. Docieramy do kolejnych drzwi, niszcząc po drodze wrogów, a następnie otwieramy kolejne drzwi. Niszczymy wrogów i wychodzimy przez kolejne drzwi na zewnątrz. Podjeżdżamy do mostu, po czym skręcamy w stronę Snake Peak. Docieramy do końca Snake Peak, niszcząc pobliskich wrogów. Niszczymy dzwon, po czym podlatują do nas dwa węże, trzymając Wieczny Tron. Wskakujemy na węża i docieramy do Wiecznego Tronu. Teraz musimy znaleźć wejście. Cała podróż będzie polegać na pokonywaniu przeszkód. Wszystko jest dość łatwe do przejścia, wystarczy trochę pomyśleć, jeśli się zgubisz (nie zapomnij się rozejrzeć i pamiętaj, że możesz odepchnąć się od dwóch ścian i wspiąć się na górę!).

Wchodzimy więc na Wieczny Tron. Docieramy do wejścia do Władcy Kości. Nie wolno nam wejść i powiedziano nam, że musimy najpierw uzyskać pozwolenie na wejście od Doradcy. Doradca daje nam test. Musisz przyprowadzić głowę mistrza Złotej Areny do Doradcy. Cóż, dostaje to o co prosił.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 700
  • Złoto : 3000


Opłata królewska

Jedziemy do Złotej Areny. Kierujemy się do wyjścia z Bramy Wiecznej. Otwieramy drzwi i idziemy wzdłuż winorośli do kolejnych drzwi. Otwieramy drzwi i docieramy do wejścia do Złotej Areny. Docieramy do pomieszczenia z latarnią i przesuwamy ją (E) w przeciwnym kierunku. Drzwi się otwierają i wchodzimy. Docieramy do kolejnych drzwi wzdłuż ściany i otwieramy je. Znaleźliśmy arenę. Menedżerowie zgłaszają, że nie da się po prostu przywołać mistrza. Musisz zebrać trzy kamienie duszy i położyć je na ołtarzu. Wszystkie kamienie znajdziesz w pobliżu areny.

Idziemy prosto pod ścianę. Wchodzimy na nią i skręcamy w lewo. Przechodzimy przez szczelinę i wchodzimy do drzwi po prawej stronie. Schodzimy w dół korzystając ze ścian w miejscu zawalenia się schodów. Docieramy do drzwi i otwieramy je. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy do pomieszczenia, w którym świeci latarnia. Wspinamy się na przycisk opuszczający kratę, za którą znajduje się bomba cieniowa. Bierzemy bombę i kładziemy ją na Zepsuciu, które trzyma latarnię. Latarnię wybieramy za pomocą chwytaka i umieszczamy ją na przycisku. Idziemy do miejsca, w którym ruszt się obniża. Po ścianach przechodzimy do drugiej części pomieszczenia. Docieramy do dźwigni opuszczającej kratkę i uruchamiamy ją. Łapiemy latarnię chwytakiem i wbiegamy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg bez latarni. Umieszczamy latarnię w dłoni posągu i obracamy ją o 180 stopni. Wchodzimy do otwartego pomieszczenia i docieramy do końca. Łapiemy Kamień, niszczymy wrogów i wracamy do posągu. Pojawiają się szkielety. Niszczymy ich i idziemy tam, skąd uciekli. Otwieramy drzwi. Docieramy do pomieszczenia, w którym podchodzimy do drzwi. Aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi. Zaraz wchodzimy na arenę. Podchodzimy do ołtarza (głowy) i za pomocą uchwytu wkładamy kamień do ołtarza.

Dwoje drzwi jest otwartych. Jeden poniżej, który również przynosi szkielety. Niszczymy je i wchodzimy do środka, skąd przybyli. Idziemy piętro wyżej. Docieramy do szkieletów znajdujących się obok zawalenia i niszczymy je. Wspinamy się po zawaleniu na kolejne piętro i podchodzimy do drzwi, które otworzyły się minutę wcześniej. Wejdźmy do środka. Idziemy w kierunku, w którym świeci latarnia. Wchodzimy po schodach, podchodzimy do początku opuszczonego mostu i zabieramy Shadow Bomb. Rzeźbimy go na Zepsuciu, które znajduje się po przeciwnej stronie strumienia promienia latarki. Otwiera się przejście. Podążamy za ścianą do następnego pokoju. Idziemy w stronę blasku latarni. Docieramy do przycisku, na którym leży latarka. Bierzemy latarkę i zostawiamy przycisk. Pojawiają się wrogowie. Stawiamy latarnię i niszczymy je. Drzwi otwierają się ponownie nieznane powody. Bierzemy latarnię i docieramy do tego klifu. Opuszczamy latarnię, biegniemy po ścianach do pierwszej latarni, kierujemy ją w stronę kolejnej kraty, która się obniża. Bierzemy bombę cienia i niszczymy całe zepsucie. Wracamy do drugiej latarni i umieszczamy latarnię na przycisku. Ruszt jest obniżony. Biegniemy do latarni z piór. Łapiemy latarkę za przycisk. Opuść latarnię i obróć posąg, aby opuścić kolejną kratę. Z latarką docieramy do miejsca, gdzie do mostu przyczepiona jest bomba. Latarnię kładziemy na dłoni posągu. Most się podnosi. Przechodzimy przez most, otwieramy drzwi i schodzimy po zawalonych kręconych schodach. Zbliżamy się do miejsca, w którym powinien znajdować się kamień. Niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy kamień i udajemy się do miejsca, w którym upadł ruszt. Otwieramy drzwi i wchodzimy do pokoju. Wspinamy się po ścianach. Aktywujemy dźwignię i idziemy do ołtarza. Wkładamy kamień do ołtarza.

Otwierają się drzwi prowadzące do ostatniego kamienia. Podchodzimy do drzwi i wchodzimy do środka. Niszczymy dużą falę wrogów i otwieramy kolejne drzwi. Idziemy kawałek dalej i niszczymy nowo pojawiających się wrogów. Wchodzimy do drzwi obok. Stajemy na przycisku i chwytamy Bombę Cienia, która pojawiła się, gdy most się podniósł. Przejdźmy do tronu. Kładziemy bombę na dźwignię i zawracamy! Niszczymy bryłowy skarabeusz i bierzemy kamień. Wracamy do ołtarza i wkładamy kamień. Pojawia się Gnashor! Taktyka przeciwko Gnashorowi:

  1. Gdy Gnashor przebywa pod ziemią, musisz oddalić się od niego na dużą odległość. On się pojawi. Udaje nam się chwycić jego twarz chwytakiem i zadać obrażenia. Potem lubi zamieniać się w koło, od którego trzeba się odsunąć, w przeciwnym razie będzie bolało.
  2. Podczas gdy Gnashor gromadzi się w ogromny szkielet, zadajemy mu obrażenia. Gdy nachyla się w naszą stronę, odsuwamy się i chwytamy go za głowę - rozpadnie się w węża.
  3. Od czasu do czasu Gnashor może nas zranić kopiąc, jeśli jesteśmy zbyt blisko niego. Aby uniknąć trafienia musisz od niego odskoczyć. Gnashor lubi także otwierać głowę i zadawać niszczycielskie ciosy. Aby uniknąć takich ciosów, wystarczy przejść za jego plecami, podczas gdy on macha głową.
Zniszczony? Ładny. Bierzemy złotą czaszkę. Wracamy do Doradcy i oddajemy mu czaszkę. Wpuszcza nas do środka, abyśmy mogli zobaczyć Władcę Kości.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 1000
  • Złoto : 5000


Farisir

Jeśli wrócimy, Władca Kości wskaże nam drogę do Źródła Dusz trzech nieśmiertelnych panów Władca Kości, który będzie mu posłuszny. Da nam także Władca Kości Ekskomunika- urządzenie pozwalające manipulować lordami.

Chodźmy więc poszukać Farisira. Jedźmy do grobowca Farisira (patrz środek mapy). Wchodzimy do grobowca i podchodzimy do windy. Uderzamy w kryształ i winda zaczyna zjeżdżać w dół. Niszczymy wrogów i dwukrotnie otwieramy drzwi. Skręć w lewo i wspinaj się po ścianach i półkach do Bomby Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu, które chroni platformę. Użyj uchwytu, aby pociągnąć platformę w stronę kraty. Weź Shadow Bomb i stań z nią na przycisku. Rzucamy bombę na platformę. Przechodzimy obok podestu, który dzielnie podtrzymuje kratę. Jesteśmy w windzie.

Idziemy na pierwsze piętro, pukamy do kryształu obok numeru I. Otwórz drzwi, które są dalej niż numery II i III. Wzdłuż lewej ściany dochodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Pierścień spada. Lecimy nim na inną platformę i zabieramy Bombę Cienia, która znajduje się tuż nad pierścieniem. Umieściliśmy bombę na dźwigni. Dochodzimy do początku pokoju i strzelamy do bomby. Musisz wykorzystać moment i za pomocą dwóch pierścieni znajdujących się na tym samym poziomie przeskoczyć na drugą stronę pomieszczenia. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy do windy, niszcząc po drodze silnych, ale atrakcyjnych wrogów - duchy.

Idziemy na trzecie piętro, pukając w kryształ obok cyfry III. Otwieramy drzwi kluczem. Docieramy do drzwi, niszcząc po drodze mumie, duchy i nieumarłego generała. Podążamy wzdłuż ścian i półek do kolejnych drzwi i wchodzimy do środka. Schodzimy wzdłuż belek i winorośli do dźwigni i aktywujemy ją. Wow, most już gotowy! Zeskakujemy na dół, niszczymy wrogów i przesuwamy platformę za pomocą uchwytu w miejsce, w którym powinna znajdować się winda. Wracamy do windy po belkach, ścianach i gzymsach i zjeżdżamy na drugie piętro. Otwieramy drzwi, docieramy na arenę, stajemy na przycisku i wskakujemy na arenę. Farisir budzi się i jęczy, jakby ktoś wyrwał go ze snu. Pokonujemy Farisira (dość łatwego przeciwnika), a on mówi, że jest już do naszej dyspozycji.


Wykonawca

Teraz musisz odnaleźć Grobowiec Egzekutora. Będąc w specjalnym kręgu, używamy Ekskomuniki, aby przywołać Farisira i wskazać mu przycisk za areną. Ruszt jest obniżony. Opuszczamy grobowiec Farisira (wchodzimy na 4 piętro). Galopujmy do grobowca Egzekutora. W drodze do grobowca stajemy w kręgu i wołamy Farisira. Zmuszamy go do uruchomienia dźwigni za kratami. Jesteśmy więc u wejścia. Otwieramy drzwi i wchodzimy.

Wchodzimy do małego pokoju, stajemy w kręgu i wzywamy Farisira. Zmuszamy go do uruchomienia dźwigni. Przechodzimy przez drzwi, które są teraz otwarte. Skręcamy w prawo i wchodzimy do pokoju. Niszczymy wrogów, zmuszamy Farisira do aktywacji dźwigni. Wskakujemy na podniesioną platformę i za pomocą chwytaka przyciągamy ruchomą platformę do obu platform. Idziemy na początek pokoju i prosimy Farisira, aby wcisnął przycisk na platformie, do której jeszcze nie możemy dotrzeć. Podbiegamy do Farisira i przechodzimy przez kolejne drzwi. O, nadchodzi Egzekutor. Prosi o złapanie trzech dusz i otwiera pierwsze drzwi.

Przechodzimy przez drzwi, następnie otwieramy kolejne drzwi i niszczymy wrogów. Dzwonimy do Farisira i otwieramy kolejne drzwi. Prosimy go, aby stanął na przycisku. Most się podniósł - przeszliśmy. Powtarzamy te same manipulacje z następnym przyciskiem, ale most podnosi się tylko do połowy. Łapiemy się Farisira i przyciągamy się do niego. Bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu - most całkowicie się podniósł. Chwytamy latarnię i kładziemy ją na dłoni posągu. Skręcamy o 90 stopni, prosimy Farisira o naciśnięcie przycisku i przejście przez most. Przechodzimy przez drzwi. Wspinamy się po ścianach i półkach. Uwalniamy pierwszą duszę, niszczymy wrogów i przynosimy duszę Egzekutorowi.

Otwierają się drugie drzwi. Wchodzimy w to. Niszczymy wrogów, w tym Dręczyciela - grubego i niezdarnego wroga, którego bardzo łatwo zabić, jeśli w porę unikniesz jego powolnych ciosów. Otwiera się przejście do kolejnych drzwi. Chodźmy w! Wzywamy Farisira i każemy mu stanąć na guziku. Dochodzimy do Farisira wzdłuż ścian, a następnie docieramy do dźwigni i aktywujemy ją. Docieramy do drzwi, niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy do drzwi, do których należy zastosować ten klucz (miejsce, w którym zabito Dręczyciela). Wchodzimy po półkach i ścianach, uwalniamy duszę, niszczymy wrogów i przynosimy drugą duszę Egzekutorowi.

Otwierają się trzecie drzwi. Wchodzimy do środka i biegniemy wzdłuż ściany do kolejnych drzwi. Otwieramy i dzwonimy do Farisira. Podchodzimy do windy i niszczymy wroga. Wchodzimy na drugie piętro. Uszkodzenia nagle nie pozwalają nam wejść na górę. Zmuszamy Farisira, aby stanął na przycisku obok cyfry I. Wspinamy się po ścianie do kraty. Zadzwoń do Farisira do następnego przycisku. Następnie wracamy Farisira do pierwszego przycisku i docieramy do bomby. Weź Bombę Cienia i umieść ją na Zepsuciu. Przechodzimy przez drzwi. Uwalniamy trzecią duszę i pojawia się Strażnik Kości. Możesz go zniszczyć jedynie skacząc. Po pojawieniu się Kościany Gigant. Stosujemy tę samą taktykę, którą zastosowaliśmy przeciwko Lodowemu Gigantowi: wykonujemy uniki, wykonujemy ataki kombinowane. Wracamy do Egzekutora. Zgadza się nas słuchać. Z ziemi wyłania się Basileus, trzeci nieśmiertelny władca. Mówi, że jeśli przeżyjemy Psycamerona, ponownie zgodzi się być posłuszny Władcy Kości.


Bazyleusz

Wchodzimy do Złotej Areny i docieramy do posągu trzymającego latarnię. Odwracamy to o 180 stopni i przechodzimy przez drzwi. Docieramy na arenę. Otwiera się dla nas portal do Psycameronu. Skacz!

Musisz więc przetrwać fale wrogów. Jest to dość łatwe do wykonania, jeśli będziesz wykonywał uniki, korzystał z apteczek i mikstur wściekłości. Czy przeżyłeś? Świetnie! Przechodzimy przez drzwi i wzywamy lordów. Zakładamy jeden na prawy przycisk, po czym stajemy na platformie. Drugi umieściliśmy na lewym przycisku. W rezultacie wspinamy się na platformę. Otwieramy drzwi, ponownie stajemy w kręgu i wzywamy panów. Niszczymy wrogów. Kładziemy pana na guzik. Przechodzimy wzdłuż podniesionego mostu i dalej stawiamy kolejnego lorda na guziku. Krata opuszcza się i jedziemy dalej. Idziemy do zamkniętych drzwi. Patrzymy w prawo - przycisk! Umieściliśmy tam pana i podciągnęliśmy się do niego. Niszczymy wrogów. Patrzymy w dół - za nią znajduje się kratka z przyciskiem. Umieściliśmy tam Pana. Podciągamy się do pana i niszczymy wrogów. Wchodzimy na górę i uruchamiamy dźwignię opuszczającą kratę. Wracamy, wskakujemy na belkę i schodzimy w dół. Otwieramy drzwi, wzywamy panów i rozkazujemy im aktywować każdą z trzech dźwigni. Po aktywacji podejdź do skrzyni i zabierz stamtąd klucz. Wracamy do drzwi i otwieramy je kluczem.

Kolczatka! Cholera, odpełzła! Wzywamy panów. Umieszczamy jednego lorda na pobliskim przycisku, a drugiego lorda na przycisku daleko na lewo od kraty, do której prowadzi most. Idziemy do otwartego miejsca. Nakazujemy panu stanąć na przycisku poniżej. Skaczemy po ścianach, półkach i belkach w stronę władcy, używając na końcu chwytu. Docieramy do dźwigni i aktywujemy ją. Wracamy i docieramy do drugiego przycisku. Wzywamy tam pana i ruszamy dalej. Aktywujemy dźwignię, przechodzimy przez most, niszczymy wrogów i docieramy do drugiego lorda. Otwieramy drzwi nieco szerzej i wchodzimy do środka. Wzywamy panów i niszczymy wrogów. Otwieramy kolejne drzwi, biegniemy po ścianie do dźwigni i aktywujemy ją. Wchodzimy do drzwi po lewej stronie. Docieramy do największej jaskini... Basileus.
Taktyka przeciwko Bazyleusz:

  1. Kiedy zaczyna się zamachać, my robimy unik dwa razy.
  2. Zaraz po jego doskoku podbiegamy do niego i wykonujemy kombinacje ataków.
  3. Kiedy jest na Echidnie, nie boimy się podchodzić blisko i przeprowadzać ataków kombinowanych, zachodząc najpierw od tyłu.
  4. Powtarzamy manipulacje aż do zwycięstwa.
Teraz Bazileus także jest nam posłuszny! Przychodzimy do Pana Kości i oddajemy nasze dusze. Pan niszczy zdrajców i dziękuje nam za wykonaną pracę. Daje nam Rozdzielacza Duchów – coś w rodzaju ekskomuniki. Władca Kości poradził nam także, abyśmy przeszli przez miasto umarłych... No cóż.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2350
  • Złoto : 10000


Miasto umarłych


Docieramy więc do bramy do Miasta Umarłych. Bierzemy separator dusz i dzielimy się na dwie części. Zmuszamy jedną połowę Śmierci do przesunięcia lewej platformy w lewo, a drugą połowę Śmierci do przesunięcia prawej platformy w prawo. Jedziemy do Miasta Umarłych. Docieramy do pomieszczenia, w którym znajdują się dwa miażdżące szkielety. Niszczymy je. Wspinamy się na przycisk, dzielimy się na dwie części i biegniemy do kolejnego przycisku. Zmieniamy nasz wygląd i wspinamy się po ścianie do dźwigni i aktywujemy ją. Wchodzimy do pokoju i idziemy w lewo. Dochodzimy do posągów i przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. Docieramy do dźwigni. Rozgałęziamy i obracamy dźwignię tak, aby opuściła kratkę. Przełączamy się i wchodzimy do pokoju. Weź Bombę Cienia i umieść ją na dźwigni na ścianie w poprzednim pomieszczeniu. Krata, za którą znajdował się podest, jest obniżona. Stoimy na platformie i zbieramy się w sobie. Ponownie podzieliliśmy się na dwie części, tak że posąg znalazł się na platformie. Opuszczamy ruszt w taki sam sposób jak poprzednio, a drugą połową wtaczamy platformę do pomieszczenia. Więc połączmy się. Hurra, jesteśmy w zupełnie innym pokoju. Wchodzimy po schodach i wskakujemy do dziury. Docieramy do skrzyni z kluczem, aktywujemy dźwignię i wychodzimy do drzwi, które należy otworzyć kluczem.

Otwieramy drzwi i wchodzimy do pokoju. Na środku mostu rozdzieliliśmy się na dwie części. Pierwsza połowa polega na wspinaniu się po ścianach i półkach do dźwigni i przekręcaniu dźwigni do granic możliwości, tak aby most obrócił się o 90 stopni. Zmieniamy nasz wygląd i drugą połową docieramy do dźwigni opuszczającej grill. Aktywujemy dźwignię i ponownie się łączymy. Wychodzimy z pokoju, skręcamy w prawo i chwytamy latarnię. Wracamy do posągu i kładziemy latarnię w dłoniach. Obróć posąg o 180 stopni. Przechodzimy przez most. Otwieramy drzwi, wspinamy się po pnączach, pierścieniach, ścianach i półkach. Otwieramy drzwi i niszczymy wrogów. Wchodzimy na most i rozdzielamy się na dwie części. Połową aktywujemy dźwignię po prawej stronie drzwi, do których weszliśmy. Most się odwrócił. Łączymy się ponownie i rozdzielamy. Połówką wskakujemy na dźwignię, która uruchamia opuszczanie rusztu. Drugą połową bierzemy Shadow Bomb i udajemy się do miejsca, w którym spadła krata. Rzucamy bombę na dźwignię. Jednoczymy się i otwieramy drzwi, przez które możesz teraz wejść.

Przeskakujemy wzdłuż ścian do dźwigni i aktywujemy ją. Docieramy do jeszcze jednej dźwigni i aktywujemy ją. Zeskakujemy na mostek i otwieramy drzwi, które zostały opuszczone przez kratę. Docieramy do miejsca z trzema Dręczycielami. Dodatkowo pojawiają się trzy duchy. Nie będzie łatwo go zniszczyć. Po zniszczeniu wrogów otwórz kolejne drzwi. Wskakujemy na dźwignię i... szybko w górę! Szybko wspinamy się po belkach, pierścieniach, półkach i ścianach. Uff... Aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Niszczymy wrogów. Wchodzimy po schodach i... kolejni wrogowie... Niszczymy wrogów, a potem znowu ich niszczymy. Tutaj, teraz jest tuż przy drzwiach. Otwieramy drzwi. Podążamy po ścianach i belkach do kolejnych drzwi, a stamtąd idziemy do windy. Na razie nie możemy tu nic zrobić, więc idziemy do sąsiednich drzwi. Idziemy wzdłuż ścian i belek na jakiś balkon. Dzielimy się na dwie części i docieramy do dźwigni. Aktywujmy to. Łączymy się ponownie i idziemy do drzwi, które są teraz otwarte. Wchodzimy do środka i aktywujemy kolejną dźwignię. Wskakujemy do windy.

Obróć głowę o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Za pomocą pierścienia docieramy do drzwi, które właśnie otworzyliśmy. Wchodzimy do środka i niszczymy wrogów. Weź Bombę Cienia i umieść ją na pobliskim Zepsuciu. Wspinamy się na górę i znajdujemy skrzynię z kluczem. Wracamy do głowy z belką i docieramy do drzwi, do których potrzebny jest klucz. Do przycisku docieramy wzdłuż półek, pierścieni, ścian i belek. Podzieliliśmy się na dwie części i staliśmy na przycisku. Bierzemy platformę i wypychamy ją poza kraty. Łączymy się i wspinamy na platformę. Rozgałęziamy się na nim i ponownie stajemy z połówką na przycisku. Drugą połową zwijamy platformę do wewnątrz. Zmieniamy nasz wygląd i przechodzimy do drugiego przycisku obok. Zmieniamy nasz wygląd i rozwijamy platformę do następnych drzwi. Łączymy się i otwieramy drzwi. Aktywujemy dźwignię. Łapiemy bombę znajdującą się w pobliżu i kładziemy ją na głowie Zepsucia za pomocą promienia. Za pomocą pierścienia wracamy do głowy i aktywujemy dźwignię. Chodźmy na dół. Obróć głowę o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i biegnij do wyjścia! O nie, dotarliśmy na arenę. Wyjący Bolszak! Taktyka przeciwko Wyjący Bolszak:

  1. Kiedy nic nie robi, uderzamy go w głowę.
  2. Gdy zaczął się podnosić, robimy unik! Jeśli zacznie machać rękami, robimy unik.
  3. Po tym jak Bolshak zacznie uwalniać szkielety ze strumienia, niszczymy je wszystkie, aby Bolshak pojawił się ponownie i powtarzał taktykę zadawania obrażeń. Gdy na górze pojawi się przycisk, zakończ ( mi) wróg.
Po zniszczeniu wchodzimy do otwartych drzwi. Pojawia się... Starszy Kruk! Donosi, że aby dostać się do Źródła Dusz, należy najpierw zdobyć klucz. Klucz jest podzielony na dwie części. Pierwszy znajduje się w Królestwie Aniołów, drugi w piekle. Wróćmy więc do Drzewa - wskaże ono właściwą ścieżkę. Wchodzimy w anielskie bramy.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2300
  • Złoto : 11000

Część 4: Utracone Światło

Klucz do Odkupienia

Przejdźmy więc do kryształowej wieży. Niszczymy anioły, które zostały pochłonięte przez Zepsucie. Niebiański wojownik Nataniel leci nam na pomoc i pomaga zniszczyć wszystkie anioły. Nathaniel zasugerował również, że musimy porozmawiać z Archontem o kluczu.

Wchodzimy do głowy i aktywujemy dźwignię. Wjeżdżamy windą na górę, wysiadamy i idziemy w lewo. Niszczymy wrogów, przechodzimy wzdłuż półki na drugą stronę i ponownie niszczymy wrogów. Wracamy na klif, odsuwamy się jak najdalej, dzielimy na dwie części i chwytamy Bombę Cienia jedną połową i rzucamy ją na drugą połowę. Drugą połową biegniemy do Zepsucia i podkładamy na nim bombę. Droga na górę jest oczyszczona. Wspinamy się po ścianach, półkach, pnączach i belkach. Zbliżamy się do Archonta. W zamian żąda laski Arafela i otwiera portal na Ziemię.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2500
  • Złoto : 9000


Laska Arafela

Chodźmy na Ziemię. Na Ziemi spotykamy Uriela, który walczy z siłami ciemności. Pomagamy jej pokonać wrogów, po odebraniu armaty jednemu z pokonanych wojowników niebios. Uriel donosi, że pręt jest rozbity na kilka części. Chodźmy szukać pierwszego! Podążamy liniową ścieżką, niszcząc wszystkich wrogów z lewej i prawej strony. Ledwo dochodzimy do pierwszej części i strzelamy w zieloną część. Personel! Wspaniały. Zabieramy ze sobą laskę Uriela (my też idziemy do przodu – nie do tyłu!). Otwiera bramę do innej części miasta.

Cóż, znowu podążamy liniową ścieżką, równolegle niszcząc wrogów. Po wyjściu z jaskini natkniesz się na wyrzutnię bomb. Lepiej to brać, bo jest skuteczniejsze. Gdzieś w połowie drogi do wędki natkniemy się na bossa Nossa! Za pomocą Tasaka szybko niszczymy go, a potem te latające stworzenia, które są tak zwinne. I tak w końcu dotarliśmy do drugiej części – podróż była długa, ale przyjemna. Teraz mamy już laskę i oko. Kierujemy oko Uriela (tak, tak, nie do tyłu, ale do przodu). Otwiera drogę do części trzeciej.

Zgadnij, co trzeba teraz zrobić? Prawidłowy! Podążamy liniową ścieżką i niszczymy wrogów. Spotkamy ponownie Nossa. W końcu dochodzimy do trzeciej części wzdłuż mostu. Ups! Pręt jest zmontowany! Wracamy (idziemy dalej, tak, tak) do kryształowej wieży.

Archont ogłasza, że ​​przy pomocy swojej laski może wypędzić ciemność z Cytadeli Wordbone i robi to! Mówi nam również, że musimy znaleźć Skrybę, który pomoże nam zakończyć poszukiwania klucza.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 3000
  • Złoto : 11000


Plamy herezji

Lecimy więc ptakiem do Cytadeli Kości Słoniowej. Wchodzimy do cytadeli i od razu skręcamy w prawo i wspinamy się po ścianie. Aktywujemy dźwignię, która obniżyła część kuli w dół. Kula weszła w interakcję z inną kulą i Zepsucie wyparowało. Schodzimy na dół i otwieramy drzwi. Docieramy do pewnego rodzaju areny, niszcząc po drodze kilku wrogów. Drzwi po lewej stronie są zamknięte, przejdź przez drzwi po prawej. Wchodzimy po schodach po prawej stronie i wchodzimy do dziury w ścianie. Dochodzimy do ślepego zaułka i wspinamy się po ścianie. Po pierścieniu wskakujemy na platformę, niszczymy wrogów i biegniemy wzdłuż ściany po prawej stronie na drugą część. Niszczymy wrogów i dzielimy się na dwie części w jakimś niezrozumiałym kręgu. Jedną połówką stoimy na sąsiednim przycisku obok nas. Drugą połową znajdujemy drugi przycisk i stajemy na nim. Posąg powinien upaść. Łączymy się ponownie i wychodzimy po drugiej stronie. Wspinamy się po ścianie i znajdujemy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu i niszczymy. Lecimy za pomocą pierścienia do drzwi.

Otwieramy drzwi i zeskakujemy na dół. Uderzamy w świecący kamień i rozbijamy go! Dostajemy Traveller in the Void. Możesz teraz teleportować się przez określone obszary. Tworzymy więc portal (wybierz podróżnika w pustce i wyceluj w niebieskie kółko na ścianie, a następnie wciśnij MMB) w ścianie poniżej, po czym tworzymy drugi portal od góry. Wchodzimy na portal od dołu i znajdujemy się na górze – cudownie! Wychodzimy z pokoju i przeskakujemy po pierścieniu na główną platformę. Portale można tworzyć po lewej i prawej stronie od nas. Tworzymy je i przenosimy na inną platformę. Niszczymy wrogów i znajdujemy dźwignię. Aktywujemy go i wskakujemy do otwartej dziury. Tworzymy przyspieszony portal (przytrzymaj SCM), z którego musimy wylecieć. Tworzymy drugi portal w innym miejscu i wskakujemy do niego. Weehoo! Wylądowaliśmy, ok. Za pomocą pierścienia wskakujemy na niższą platformę i docieramy do teleportu, po wcześniejszym zniszczeniu wrogów. Tworzymy teleport na pobliskiej ścianie. Drugi portal tworzymy na ścianie obok dwóch wrogów niedaleko od nas. Przejdźmy dalej. Niszczymy wrogów i zbliżamy się do kuli. Tworzymy obok niego portal, a obok drugiej sfery tworzymy drugi portal.

Zawracamy i idziemy do małej wieży. Wskakujemy do małej dziury, wewnątrz której znajdują się dwa portale. Tworzymy przyspieszony portal na ścianie i zwykły poniżej, teraz wchodzimy w górę i docieramy do drzwi do tej małej wieży. Otwieramy drzwi i widzimy dwie dźwignie na ścianach. Niszczymy wrogów, dzielimy się na dwie części dokładnie pośrodku i stajemy każdą połówką na dźwigniach. Posąg wpada do portalu. W rezultacie przedostajemy się na drugą stronę. Łączymy się ponownie i wspinamy po ścianach, belkach, półkach i pierścieniach. Utwórz portal obok kuli. Drugi portal tworzymy obok kuli poniżej, po prawej stronie. Teraz mamy oczyszczoną wodę! Schodzimy wzdłuż wody i docieramy do miejsca, za które nie możemy przejść. Weź Bombę Cienia po prawej stronie i umieść ją na Zepsuciu. Hurra, przejście otwarte! Wspinamy się po winorośli i otwieramy bramę do cytadeli. Docieramy do kolejnych drzwi, równolegle kontynuując niszczenie małych wrogów. Wychodzimy do bramy prowadzącej do świętego świateł, ale potrzebujemy klucza.

Skręcamy w lewo i schodzimy w dół. Po drodze spotkamy wrogów, których zniszczymy. Docieramy do okrągłego pomieszczenia z posągami pośrodku i wskakujemy do dziury po prawej. Wychodzimy na balkon. Niszczymy wrogów, a pierścień zostaje na nas opuszczony. Wzdłuż tego właśnie pierścienia, półek i ścian wspinamy się do trzech dźwigni i trzech teleportów. Dzielimy się na dwie części i aktywujemy drugą dźwignię, aby opuścić prawy portal. Zmieniamy nasz wygląd i tworzymy portal na pobliskiej ścianie oraz tworzymy drugi portal w pobliżu portalu, który teraz opuściliśmy. Łączymy się ponownie i zbliżamy się do portalu na ścianie. Tworzymy portal akceleracyjny wewnątrz innego portalu. Dzielimy się na dwie części i aktywujemy lewą dźwignię, aby lewy portal opuścił się i zwolniło miejsce na dźwignię za drzwiami. Wskakujemy z drugą połową do portalu na ścianie i znajdujemy się przy dźwigni. Aktywujmy to. Kraty opadają i jesteśmy ponownie zjednoczeni. Idziemy do otwartej części.

Poruszamy się wzdłuż ściany do skrzyni, niszczymy wrogów i wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wchodzimy po schodach, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu. Podchodzimy do zamku, otwieramy go i tworzymy portal obok kuli. Drugi portal tworzymy poniżej, obok drugiej kuli (w miejscu, w którym znajduje się dziura w podłodze). Woda! Przechodzimy przez teleport i schodzimy przez wodę. Przechodzimy wzdłuż pierścieni na kolejną platformę. Docieramy do drzwi i otwieramy je. Potem będzie więcej drzwi, wrogów, więcej drzwi, potem będzie jedna dziura i w końcu dotrzemy do schodów. Chodźmy na dół. Widzimy dwa teleporty - tworzymy portale. Wskakujemy po pierścieniach do portalu. Podnosimy głowę – tuż nad nami znajduje się kolejny portal – tworzymy w nim przyspieszony. Wchodzimy do portalu na ścianie. W rezultacie dochodzimy do kolejnej platformy wzdłuż ścian i belek. Patrzymy w dół i widzimy portal - tworzymy portal przyspieszony. Patrzymy na pobliską ścianę i widzimy portal - tworzymy tam zwykły portal. Biegniemy wzdłuż ściany do portalu i ostatecznie zostajemy przeniesieni na jakąś arenę. Wchodzimy na arenę. Toady to ciekawy przeciwnik, który potrafi się teleportować. Radzimy sobie z nim i idziemy dalej.

Dochodzimy do kolejnej zagadki. Znajdujemy dźwignię. Dzielimy się na dwie części, aktywujemy dźwignię, zmieniamy nasz wygląd, rozwijamy platformę do dźwigni i ponownie się łączymy. Wchodzimy na platformę i dzielimy się na dwie części. Ponownie aktywujemy dźwignię, zmieniamy nasz wygląd i przetaczamy platformę z posągiem do wewnątrz w stronę kuli. Zjednoczmy się ponownie. Idziemy do drugiej dźwigni. Dzielimy się na dwie części, aktywujemy dźwignię, zmieniamy nasz wygląd, tworzymy portal na ruchomej ścianie, tworzymy drugi portal na ścianie poniżej. Puść dźwignię i utwórz portal w portalu poniżej na ścianie (przyspieszony). Schodzimy na początek ścieżki, obok pierwszej kuli tworzymy portal, w ten sam sposób docieramy do drugiej dźwigni, po czym obracamy ścianę, aż belka dotrze do Zepsutego Portalu. W opuszczonej ścianie umieszczamy portal, po czym przechodzimy do ostatniej kuli i umieszczamy portal na suficie. Brawo! Woda! Wzdłuż wody dochodzimy do kolejnego portalu na ścianie. Tworzymy portal, po czym tworzymy portal, który znajduje się za dziurą w ścianie. Podlatujemy i wskakujemy do dziury w podłodze. Docieramy do wodospadu, który ostatecznie wchłonął Zepsucie. Otwieramy drzwi za wodospadami.

Tworzymy portal zwykły od dołu i przyśpieszony od góry. Lecimy do potoków. Tworzymy przyspieszony portal na ścianie tuż nad naszym poziomem i wskakujemy do zwykłego portalu. Biegniemy wzdłuż ściany do drzwi i otwieramy je. Wchodzimy po długich schodach do drzwi. W środku jest Jamer Bookman! Taktyka jest następująca:

  1. Zadajemy obrażenia, gdy jest powalony.
  2. Podczas gdy on wspina się na szczyt, niszczymy jego pomocników i czekamy, aż upadnie.
  3. W momencie, gdy strzela promieniami na wysokość, aktywujemy portal pod nim i portal powyżej. Biegniemy tak, aby promień uderzał w portal od dołu i trafiał w niego.
Po zwycięstwie skryba mówi, że Archont nadal ma klucz. Musimy mu to odebrać. Przechodzimy do kryształowej wieży i wznosimy się do Archonta.
  1. Gdy Archont jest na arenie, atakujemy go.
  2. Gdy Archont leci w górę, musisz go złapać blisko siebie i zadać obrażenia w locie, a następnie wcisnąć przycisk wykończenia (

    Nagroda:

    • Doświadczenie: 2000
    • Złoto : 9000

    Władca Czarnego Kamienia

    Wróćmy i zejdźmy po schodach. Wchodzimy w kolejne drzwi i od razu skręcamy w lewo. Użyj Podróżnika w Czasie na ścianie. Terytorium zostało przywrócone, wchodzimy do centrum. Walczymy z wrogami, boimy się tych w łańcuchach. Jeśli pociągnie, gwałtownie zbaczamy w bok. Po rozprawieniu się ze wszystkimi przechodzimy przez pierwsze drzwi po prawej stronie. Biegamy wzdłuż ścian i wspinamy się po półkach. Przechodzimy korytarzem, rozprawiwszy się z kilkoma demonami. Używając uścisku śmierci wspinamy się jeszcze wyżej. Po wyjściu pociągamy za dźwignię i niszczymy wroga. Otwieramy portal do przeszłości, przechodzimy przez niego i zeskakujemy na dół. Wspinamy się na przeciwną stronę. Przechodzimy przez lewe drzwi i kierujemy się prosto do centrum. Widzimy, że skrzynia jest zamurowana uszkodzeniami. Tworzymy na ścianie portal do przeszłości i niszczymy wrogów. Stajemy na przycisku po lewej stronie i korzystamy z separatora spirytusu. Otworzyło się przejście, którym trafiamy do pomieszczenia jednego z egzemplarzy. Rozprawiamy się z wrogami i wyjmujemy bombę z dziury w ścianie. Stajemy na krawędzi przepaści z ogniem, podbiegamy z drugim egzemplarzem i przyciągamy bombę. Znów stajemy na krawędzi przepaści i za pierwszym egzemplarzem wyciągamy bombę. W ten sposób dostarczamy ją do kryształów i uwalniamy skrzynię. Do teraźniejszości wracamy poprzez portal. Wyciągamy klucz ze skrzyni i biegniemy z powrotem do zamkniętych drzwi, zanurzając się wcześniej w przeszłość. Następnie pociągnij za dźwignię i zeskocz na dół określona ścieżka. Tam możemy stworzyć portal do teraźniejszości, a następnie wspiąć się po półkach do środkowych drzwi. Idziemy dalej, tworzymy portal do przeszłości i spotykamy się z Samaelem.

    Scena 1:
    1) Jeśli brakuje mikstur zdrowia, będziesz musiał wykonywać wiele uników, aby przetrwać. Skuteczna metoda– wykonaj unik i natychmiast uderz
    2) Gdy Samael powróci na swój tron, podążaj za kulami ognia i biegaj z boku na bok
    Wydawszy połowę jego zdrowia, podbiegamy do tronu i uderzamy. Przygotowanie do szybkiego wciśnięcia odpowiedniego przycisku. Cofamy się, żeby nie skończyć w ogniu.

    Etap 2:
    1) Zachowujemy dystans od wroga, bliski kontakt jest bardzo niebezpieczny, gdyż będziemy nieustannie porażeni prądem
    2) Na ziemi pojawią się małe kółka, a po nich jedno duże. Tylko ten duży jest niebezpieczny, łapiemy tempo i wtedy łatwo możemy uniknąć uszkodzeń
    3) Nie zapomnij użyć pistoletu! Po prostu uciekamy przed chaotycznie pojawiającymi się dużymi kręgami i nie uchylamy się, bo to nas tylko spowolni i istnieje ryzyko wpadnięcia w ogień!
    Za nasze wysiłki otrzymujemy Demoniczny Klucz i wracamy do Starszego Kruka. Wkładamy klucze i wchodzimy do Źródła Dusz.

    Zawsze będzie czterech zawodników.

Ze wstępnego filmu dowiadujemy się, że niepewna równowaga świata została zakłócona, a winę za to ponosi Jeździec Wojny Apokalipsy, brat naszego bohatera. Według tego ostatniego jego kolega został niesłusznie oskarżony, dlatego Śmierć (tak ma na imię główny bohater) postanowiła za wszelką cenę uratować swojego towarzysza broni.

Początek przejścia Darksiders 2, zgodnie z oczekiwaniami, ma charakter edukacyjny, dlatego wyjaśnimy, jak ukończyć Darksiders 2, najpierw szczegółowo, a potem ogólnie. Jesteśmy więc na koniu, jest z nami kruk pełniący rolę nawigatora GPS. Aby jechać zaśnieżoną ścieżką, użyj standardowego układu klawiszy - W, S, A, D. Jeśli obok konia pojawi się okrągła ikona, oznacza to, że można przywołać wiernego rumaka (lub odwrotnie, tymczasowo go wypuścić). Więcej o sterowaniu - wspinamy się po ścianie za pomocą spacji (po kliknięciu należy przytrzymać klawisz „dalej” - W). Przeciwników atakujemy lewym przyciskiem myszy i unikamy ich ataków wciskając w odpowiednim momencie klawisz Alt. Monety wypadające z pokonanych przeciwników zbiera się za pomocą klawisza E. Dostęp do ekwipunku zapewnia klawisz O.

Główne niuanse zostały wyjaśnione, więc przejdźmy do Mrocznej Twierdzy. Tam wdrap się na górę i pokonaj część przeciwników, nie zapominając o zebraniu przydatnych rzeczy, które z nich wypadną. Następnie trzeba wejść do środka, pobiec wzdłuż ścian (odbywa się to poprzez przytrzymanie przycisku skoku), a następnie przeskakiwać z belki na belkę, odwracając się podczas skoku (wcześniej można było to zobaczyć np. w Krwi Rayne 2 lub liczne części Prince of Persia).

Zabij ponownie wrogów, po czym rozpocznij wspinanie się po ścianie z pnączami, stopniowo kierując się ku sufitowi, już wkrótce spotkasz pierwszego naprawdę mniej lub bardziej groźnego wroga. W porównaniu z przyszłymi przeciwnikami ten wydaje się dość łatwy, jednak Lodowego Giganta nie da się porównać z poprzednimi - może sprawiać kłopoty, jeśli coś zostanie zrobione nieprawidłowo. Jednak źle jest coś tutaj zrobić - nadal musisz wiedzieć, jak to zrobić, taktyka jest niezwykle prosta, uderzyli - uniknęli odwetowego ataku wroga, uderzyli ponownie. Powtarzaj procedurę aż do całkowitego zwycięstwa.

Po pokonaniu wroga kontynuuj Opis przejścia Darksiders 2, wychodząc na korytarz, tam przejdź podwójnym biegiem po ścianie i popchnij mechanizm uruchamiający windę. Już wkrótce załamie się po trudnym życiu. Teraz trzeba samodzielnie wspiąć się na górę, jednocześnie powtarzając dobrze znane sztuczki ze skakaniem z jednej ściany na drugą, na górze ponownie poruszaj się w kierunku pionowym, używając pnączy. Skieruj się teraz w prawo, do miejsca, w którym znajdują się belki - gra łaskawie powie Ci, co masz robić. Zwróćmy uwagę na jedno - będziesz musiał dużo skakać po belkach, przyzwyczaić się. Następnie musisz pokonać wszystkich wrogów, a następnie zejść po winorośli.

Dotrzesz do Strażnika Tajemnic - ten zna całą prawdę, co może i powinno uratować Wojnę. Jednak tutaj nie wszystko pójdzie tak gładko, jak byśmy chcieli – Strażnik powiedział, że droga do naprawienia błędów Wojny zaczyna się w Drzewie Życia, ale jednocześnie natychmiast zamknął przejście, stawiając ultimatum. Strażnik chce wymienić talizman, ale Śmierć nie jest zadowolona z tej opcji, istnieje konflikt interesów. Sytuacja, jak można było się spodziewać, nie zakończyła się pokojowo – najstarszy Kruk zamienia się w chińską kopię Wojny, którą musimy pokonać, aby móc ruszyć dalej. Dlaczego chiński? Ponieważ podróbka jest zawsze gorsza od oryginału, a klon Wojny nie jest wyjątkiem.

Przejście Darksiders 2 nie jest tutaj takie trudne - trzymaj Shift, unikaj ataków wroga, przeprowadzaj kontrataki. Najważniejsze, żeby nie wpaść w kłopoty, to „od obrony” jest tutaj idealną drogą do zwycięstwa. Kiedy w końcu go pokonasz, Strażnik ponownie odzyska swój pierwotny wygląd i będzie zmuszony otworzyć bramę. To prawda, że ​​​​przeciwnik nie wycofał się tak łatwo - zniszczył talizman, a część fragmentu reliktu utknęła w piersi Śmierci. Za ukończenie tego poziomu otrzymasz czterdzieści punktów doświadczenia i 1200 sztuk złota.

Płomień gór

Na początku poziomu Eidar życzliwie nas przywita – mówi, że jego siostra Elia zna drogę do Drzewa Życia, ale nikt nam nic takiego nie zrobi. Przejdź przez jaskinię, zobaczysz wygaszacz ekranu, na którym pojawi się żądana postać, idziemy w jej stronę, rozmawiamy. Niestety, Drzewo Życia jest nadal zamknięte, a korupcja nie pozwoli na wykucie klucza do bramy. Aby wszystko poszło dobrze, konieczne jest przywrócenie strumienia lawy do pierwotnego stanu, a także wody - tylko w ten sposób Huta (główna kuźnia) będzie działać normalnie. A do wykucia dla nas klucza potrzebna jest jego normalna praca - wszystko jest proste i ze sobą powiązane.

Wysłano nas więc do Thane'a - musi on otworzyć bramę, przez którą wyjdziesz z osady Trekstone. Skieruj się w stronę żółtego okręgu zaznaczonego na mapie w prawym dolnym rogu, po odnalezieniu Thane'a porozmawiaj z nim. Po drodze możesz za opłatą uczyć się od niego nowych technik - jest to dobrowolne (pozycja w dialogu - „Szkolenie”). Choć trzeba mieć do tego wystarczający zapas złota, to akcja ta może znacznie ułatwić przejście gry Darksiders 2. Teraz otworzy się dla nas brama, przejdziemy przez nią, dotrzemy do urwiska. W wodzie, jeśli chcesz, możesz znaleźć monetę Przewoźnika, którą dobrze cytuje stary znajomy z pierwszej części, Vulgrim (możesz wymienić u niego monetę na coś przydatnego).

Wspinaj się po pobliskiej ścianie, wróć na początek klifu - ponownie wespnij się na ścianę po prawej stronie, idź ścieżką na drugi koniec tego samego klifu. Wyjedziecie więc w pole, tam czas wezwać wasz transport, którym pojedziemy ścieżką w prawo. Jeśli spojrzymy na mapę naszym celem jest Płaczący Klif, tutaj będzie wspomniany już Vulgrim, szlachecki bar… czyli handlarz. Oprócz mnóstwa przydatnych i unikalnych rzeczy, może zlecić nam także zadanie poboczne.

Po przejechaniu konno Przeklętym Lasem na Przełęcz Izgarny i zniszczeniu po drodze wszystkich, którzy przeszkadzali w postępie, docieramy do wejścia do Kotła. Jest to świątynia ognia, która faktycznie generuje ten sam ogień dla kuźni stwórców. Niedaleko wejścia zobaczysz Karna desperacko walczącego z bandą wrogów - nie zostawiaj go w tarapatach, pomóż mu ich pokonać. Kiedy skończysz, porozmawiaj z uratowaną przez nas postacią, dowiesz się, że Zepsucie uniemożliwia mu zostanie bohaterem. Opuści most, dzięki czemu droga do bramy Kotła będzie otwarta.

Wewnątrz aktywujemy dźwignię, która otwiera drzwi do następnego pokoju. Otwórz je, po prawej stronie znajdziesz Bombę Cienia, podnieś ją (klawisz E), zaczep ją o dźwignię na ścianie (przytrzymaj klawisz Q i kliknij środkowym przyciskiem myszy (kółkiem), aby rzucić). Otworzysz w ten sposób drzwi, za którymi ponownie spotkasz grupę przeciwników, rozwal ich wszystkich.

Po rozprawieniu się z przeciwnikami możesz w końcu dokładnie zbadać okolicę. Znajdziesz dwoje drzwi na raz, z których jedno jest zamknięte. Aby go otworzyć i kontynuować przejście Darksiders 2, musisz znaleźć skrzynię, w której znajduje się cenny klucz. Musimy przejść przez kolejne drzwi, które na szczęście nie są zamknięte. W ścianie znajduje się półka, po której przeskoczymy klif. Znajdź kolejną półkę, wejdź po niej na górę, tam zobaczysz lianę - zejdź po niej na dół, weź bombę i przyczep ją do dźwigni.

Następnie wejdź przez otwarte drzwi, zobacz nowy typ wroga (konstrukt asystenta), wyeliminuj go i wyjdź następnymi drzwiami. Na arenie spotkasz kolejnego nowego wroga zwanego Walkerem. Ten ostatni walczy z konstruktami, więc nie radzę się wtrącać – niech się zniszczą, a zwycięzców po prostu wykończymy. Niedaleko areny znajduje się kolejne pomieszczenie, w którym znajduje się klucz niezbędny do otwarcia zamkniętych drzwi.

Weź go, wyjdź z pokoju, skręć w prawo, wdrap się po ścianie na platformę poniżej. Gdy dotrzesz do zamkniętych drzwi, otwórz je. Musisz wtoczyć kulę w otwór (klawisz E), aby uruchomić mechanizm rozkładający ścianę. Po jej drugiej stronie znajduje się belka, po której można w miarę wygodnie się wspiąć. Kontynuuj wspinaczkę po pnączu, kierując się w stronę kolejnej części Kotła. Znów zobaczysz belkę - wespnij się po niej na półkę, z półki na pnącze i z niej na dół.

Następnie, aby kontynuować przejście gry Darksiders 2, należy pociągnąć za dźwignię opuszczającą kratę, która blokuje dalsze wyjście; wkrótce natkniesz się na kolejne zamknięte drzwi - zaczynamy szukać klucza. Najpierw wejdź do drzwi po prawej, są otwarte. Nie zostaniesz tam powitany zbyt ciepło, więc zniszcz każdego, kto przyjdzie Ci do głowy. Teraz poszukaj bomby cienia, którą należy przymocować do zepsucia, które wyrosło na piłce. Po uwolnieniu kuli wtocz ją do dziury, uruchamiając w ten sposób mechanizm opuszczający kratę - za nią znajdziesz kolejną kulę.

Zwiń go do lewego otworu, który znajduje się dokładnie po lewej stronie w stosunku do środkowej siatki. Ostatni spadnie do połowy, a my musimy wybić piłkę z dołka. Znów pomoże w tym bomba cienia - przymocuj ją do kuli znajdującej się w dziurze, zostanie wypuszczona, po czym musisz przetoczyć się z centralnej siatki do prawej dziury. W skrzyni znajdziesz klucz, podnieś go i biegnij z powrotem do zamkniętych wcześniej drzwi - teraz nie stanowi to dla ciebie przeszkody. Ale wrogowie będą działać jak przeszkody - pozbądź się ich.

Kiedy dotrzesz do dźwigni podnoszącej kocioł, zobaczysz na nim półki, a naprzeciwko podobne na ścianie - bardzo wygodnie jest przepychać się z jednej strony na drugą, aby się wznieść. Po półkach dojdziesz na platformę, wejdziesz do pomieszczenia, wspinasz się dalej po ścianie i półkach w górę. Teraz musisz podnieść bombę cienia, a następnie przymocować ją do dźwigni. Następnie idź wzdłuż podniesionego mostu, w tym momencie podniosła się krata z tyłu, zamykając drogę powrotną, a z przodu również czeka Cię niezbyt miła niespodzianka w postaci bossa.