Co robić w grze darksiders 2. Opis przejścia Darksiders II. Wcielenie chaosu bossa

:
Utracone Światło, Kryształowa Wieża, Ziemia, Cytadela z Kości Słoniowej.


Wracamy do głównej drogi, ruszamy dalej i mijamy zamek na wybrzeżu. Jedziemy dalej na wprost i wspinamy się po górskiej serpentynie. Wchodzimy do małego pomieszczenia, bierzemy zawartość dwóch skrzyń, bierzemy pieczęć ze szczeliny po prawej stronie, strzelamy do Kamienia Mocy (3/25) wiszącego nad drzwiami wejściowymi. Wychodzimy z pokoju i schodzimy na dół.

Wspinamy się inną ścieżką nieco na południe. Wspinamy się na klif po lewej stronie drogi i zeskakujemy w dół, aby zebrać fokę. Wracamy na właściwą drogę.


Wąską krętą drogą dochodzimy do wejścia do budynku. Niemal na samym końcu drogi, w prawym górnym rogu będzie wisiał Kamień Mistyczny (10/34). W środku strzelamy do owadów. Na końcu korytarzy, wzdłuż prawej ściany, wspinamy się na górę, bierzemy i wrzucamy żółtą muszlę do niebieskiej kuli po przeciwnej stronie. Strzelamy w dołączony pocisk, kula spadnie, po czym doskakujemy do niej i wtaczamy ją we wnękę. Wchodzimy do kolejnej lokacji.


Po otrzymaniu klucza Twórcy przedmiotu wracamy do Fiordu.

Płyniemy do zatoki na południowy zachód od lokalizacji, tam znajdziemy zniszczonego kamiennego golema o imieniu Oran. Daje zadanie odnalezienia części swojego kamiennego ciała (wyglądają jak ogromne zielone kostki brukowe).


Lokalizacja części ciała golema Oran:

Prawa noga jest w środku Lokalizacje Fiord na górze przed Drenchfort.

Prawa ręka znajduje się dokładnie pośrodku lokacji Shadow Gorge.

Lewa noga znajduje się w Zwęglonej Przełęczy za drugą okrągłą bramą.

Lewa ręka znajduje się przed wejściem do lokacji Blizna.


Po znalezieniu wszystkich części golema wracamy do niego. Zadanie dodatkowe wykonane.

Golem wspomina teraz o szamanie kowali. Jedźmy do Tristone, żeby zobaczyć się z dziewczyną Murią. Daje nam zadanie odnalezienia 6 Zbierz Nasienie. Nasiona spadają z potworów Prowlerów żyjących na wzgórzach fiordu. Przynosimy nasiona szamance, otrzymujemy przedmiot Magnetyt (Lodestone). Można teraz znaleźć przedmiot Kroniki Twórcy. Książka ta znajduje się w lokacji Przeklęty Las (Baneswood), w małej jaskini na północnym zachodzie. Znalezioną księgę zabieramy do Oranu na południe od lokacji Fiord. (Zadanie ukończone. Otrzymujemy 384 XP, 1500 Gilt).

Po otrzymaniu demonicznej ręki wracamy do Fiordu.

Zbliżamy się do nadmorskiej twierdzy. Za pomocą demonicznej ręki wspinamy się na drugie piętro twierdzy. Weź dwie skrzynie. Zeskakujemy z zachodniego krańca twierdzy, aby zabrać wiszącą w powietrzu fokę.

Wpadamy do wody i płyniemy do molo wypełnionego kryształowymi naroślami. Przepływamy pod nim, kierujemy się w stronę brzegu, odnajdujemy kraty na ścianie i wspinamy się po nich. Na molo za pomocą demonicznej ręki przyciągamy do siebie żółty pocisk i rzucamy nim w kryształy. Idziemy dalej i zabieramy skrzynię.

Po otrzymaniu umiejętności podziału wracamy do Fiordu.

Budynek znajduje się od wschodu, do którego prowadzi kręta droga prowadząca w górę. Wchodzimy do środka, stajemy na środkowej płycie i dzielimy się na dwie części. Stoimy na płytach dociskowych po lewej i prawej stronie z dwoma egzemplarzami. Nasz posąg się podniesie, w tym momencie musimy wyłączyć rozłam i szybko wskoczyć na wzniesienie. Na górze zostawiamy posąg na jednej płycie, pierwszy bohater wzdłuż ściany dociera do drugiej płyty za kratami, drugi bohater zabiera rzecz Księga Umarłych, strona (6/10), tom 3. Jeśli zniszczysz wszystkie dzbanki w tym pomieszczeniu, pojawi się sekretna skrzynia.

Do Fiordu wracamy po otrzymaniu umiejętności teleportacji.

Płyniemy na południe do kupca Vulgrima. Za nim aktywujemy dwa portale, niszczymy kryształ, zabieramy skrzynię, następnie z daleka celujemy w kryształ stojący w prawym rogu, zabieramy przedmiot Księga Umarłych, strona (5/10), tom 4. W pomieszczeniu, w którym znajduje się ładunek wybuchowy, wysoko na ścianie wisi Kamień Oporu (9/10).

Drenchfort


Wychodzimy do pokoju z ogromnym posągiem pośrodku. Od drzwi wejściowych idziemy w lewo prawie do samego rogu, podchodzimy do klifu i ostrożnie zeskakujemy na niewielką półkę, aby wejść do jaskini, w której leży Strona Księgi Umarłych (6/10).

Zeskakujemy na podstawę posągu i zabieramy skrzynię. Naprzeciwko będą drzwi, strzel w wiszący nad nimi Kamień Mistyki (11/34). Ze skrzyni idziemy na prawą stronę, tam będzie pieczęć. Schodzimy na sam dół i wspinamy się po lewej lub prawej ścianie w górę. Jedna ścieżka prowadzi do zamkniętych drzwi, tam nic nie ma. Drugi dotyczy drzwi, które się otwierają, gdzie niedaleko leży kolejna skrzynia. Idziemy do otwarte drzwi.


1 strumień. Przy wejściu zbieramy kilka skrzyń.

Wchodzimy do małego pokoju od strony południowej. Mamy do czynienia z kilkoma przeciwnikami, a następnie z bossem.

Szef: Ziemska Skała

Ten szef wygląda jak drewniany kikut z rękami i nogami. Nie jest szczególnie niebezpieczny i łatwo ulega zniszczeniu.

(Tylko w DLC). Idziemy dalej i podnosimy go ze stołu. Hełm podróżnika.

Zabierz skrzynię i wynoś się stąd.

Idziemy dalej i wychodzimy do dużego pomieszczenia z posągiem kowala trzymającego młotek. Tutaj nurkujemy do wody i podnosimy skrzynię w szczelinie po prawej stronie. Chodźmy na górę. Po prawej stronie biegniemy wzdłuż trzech ścian i znajdujemy się w pobliżu piłki, zsuwamy ją w dół, a następnie do wnęki.

Przechodzimy na lewą stronę pomieszczenia. Przechodzimy wzdłuż łuku bramy i zbieramy pieczęć. Bierzemy skrzynię w pobliżu drzwi (otrzymujemy pełna mapa lokacja The Drenchfort) i skrzynię po lewej stronie. Widzimy kulę spowitą naroślami żółtych kryształów. Na prawo od tego miejsca wspinamy się po ścianie, bierzemy tam żółtą skorupę, rzucamy nią w kryształy i eksplodujemy. Następnym pociskiem zniszcz kryształy na balkonie po prawej stronie. Podjeżdżamy piłką do zamkniętej bramy i kładziemy na niej żółty pocisk. Wspinamy się na platformę znajdującą się z tyłu, aby otworzyć bramę. Nie schodząc z niego, strzelamy w pocisk na piłce, tak aby potoczył się do centralnego pomieszczenia. Schodzimy z platformy, docieramy do centralnego pomieszczenia wzdłuż ściany, a następnie wtaczamy piłkę do wnęki. Przechodzimy przez otwarte drzwi.

Idziemy korytarzami, na końcu ścieżki wciskamy dźwignię. Otworzył się pierwszy zawór i woda spłynęła rynną. Poruszamy się po rynnie z wodą, po lewej stronie wspinamy się po ścianie, aby zabrać skrzynię.

Wracamy do centralnego pomieszczenia z posągiem wagi.


2 strumień.Łuski przechyliły się na bok pod ciężarem wody. Teraz musisz otworzyć wodę po drugiej stronie, aby uzyskać przeciwwagę.

Wskakujemy do wody, znajdujemy długi tunel na środku i płyniemy nim. Na drugim końcu tunelu będzie pieczęć. Wspinamy się po ścianie, idziemy na lewą stronę i zbieramy skrzynię. Idziemy na prawą stronę i wznosimy się jeszcze wyżej.

Mamy do czynienia z potworami. Po tym boss wyskoczy.

Szef: Dziki Stalker

Zachowuje się tak samo jak zwykły potwór Stalker, jednak za pokonanie go otrzymuje nową zdolność - Forma Żniwiarza (przekształcenie w ducha Żniwiarza).

Zacząć robić. W kolejnym pomieszczeniu ze środkowej części zsypu wodnego wskakujemy na gałąź po prawej stronie. Tam wspinamy się po ścianie, od prawej krawędzi półki biegniemy wzdłuż ściany w prawo, aby dostać się do małego narożnika, w którym będzie leżał Strona Księgi Umarłych (7/10). Zejdźmy na dół i idźmy dalej. W skrzyni znajdziemy klucz (Klucz szkieletowy). Wracamy do drzwi z jasnoniebieskimi łańcuchami.

Po otwarciu drzwi kluczem idziemy dalej korytarzem. Po wejściu do pomieszczenia wspinamy się po lewej ścianie. Bierzemy żółtą muszlę, rzucamy nią w narośla kryształów i eksplodujemy. Schodzimy tam na dół, bierzemy skrzynię, siłą toczymy piłkę pod górę (środkowy przycisk myszy), a następnie kładziemy ją we wnęce.

Po prawej stronie pokoju biegniemy wzdłuż wszystkich ścian, na końcu otrzymujemy skrzynię. Poniżej balkonu po prawej stronie znajduje się mały zakątek, w którym ukryta jest kolejna skrzynia.

Idziemy do środkowej części pomieszczenia. Bierzemy żółty pocisk i kładziemy go na kuli od strony windy. Stoimy na windzie, strzelamy w pocisk na piłce, aby wyskoczyła z wnęki. To powoduje, że winda zawiezie nas na górę. Przechodzimy przez drzwi.

Przechodzimy korytarzami, w pomieszczeniu po lewej stronie strzelamy bombami w narośla kryształów, po czym włączamy dźwignię. Druga klapa jest podniesiona. Ruszamy z powrotem wzdłuż rynny wodnej. Skręcamy w lewo, wspinamy się tam, aby nacisnąć drugą dźwignię. Poruszamy się dalej wzdłuż strumienia wody, wracając do centralnego pomieszczenia z wagą.


Przepływ centralny. Teraz woda przepływa z obu stron i ucieka w kierunku środkowym. Przechodzimy przez drzwi, pod którymi przepływa woda. Przechodzimy przez kolejne drzwi i docieramy do bossa.


Szef: Karkinos

Weź jajko (E) i mocno rzuć je (środkowy przycisk myszy) w stronę ogromnego kamienia. Kamień okazuje się być bossem Karkinosem. W swoim normalnym stanie jest niezniszczalny. Aby zadać mu obrażenia, musisz najpierw zaczekać, aż z sufitu spadnie kolejne jajko, a następnie podnieść je i mocno rzucić w bossa. Boss przewróci się na bok, teraz możesz go uderzyć. Trzeba będzie to powtórzyć kilka razy. Za pokonanie go otrzymamy przedmiot „Masher of Karkinos”.

Idziemy dalej i wciskamy ostatnią dźwignię. Poziom ukończony, możesz wrócić do Tristone.

Trójkamień

Wchodzimy do otwartego pomieszczenia Kuźni Stwórcy. Obchodzimy piec kuźniczy, na posągu nad piecem z tyłu wisi Kamień Mistyka (12/34). Zbliżamy się do Aliyi, otrzymujemy nowe zadanie główne „Przenieś górę” i przedmiot Klucz Twórcy. Można go używać do ożywienia kamienne golemy, a to pozwoli nam udać się do lokacji The Nook. Możesz także powrócić do lokacji, aby wskrzesić golema Oranu.

Zakątek

Wchodzimy do pokoju, rozbijamy wszystkie pudełka, w jednym z nich będzie pieczęć. Otwórz skrzynię. Podchodzimy do stosu kamieni o jasnoniebieskim blasku, używamy Klucza Stwórcy, co powoduje, że kamienie formują się w golema. Po zamontowaniu golema (klawisz E) wjeżdżamy nim we wnękę w podłodze, po czym strzelamy w łańcuch (środkowy przycisk myszy). Biegniemy wzdłuż łańcucha do drzwi.

W następnym pokoju rozprawiamy się z wrogami, bierzemy żółtą skorupę i rozbijamy narośla żółtych kryształów. Bierzemy skrzynię i idziemy dalej.

Przechodzimy wzdłuż kłód, filarów i półek do następnego dużego pomieszczenia. W pokoju rozbijamy wszystkie pudełka, w jednym z nich będzie pieczęć. Naciśnij dźwignię, aby otworzyć zamknięte wcześniej drzwi. Jednocześnie w pobliżu otworzy się korytarz w dół. Idziemy nim, wychodzimy do jeziora lawy, wchodzimy do drzwi po lewej stronie, aby ponownie wejść na górę, ale inną ścieżką.

Wchodzimy do pokoju z dwiema windami. Najpierw skaczemy po słupach nad lawą (należy wejść na górę, a następnie na dolny świecący słup). Po naciśnięciu kulka stoczy się w dół, podejdź do niej. Naciskamy pobliską dolną dźwignię - winda zjeżdża w dół, wtaczamy piłkę na windę. Wspinamy się po przeciwnej ścianie, wciskamy górną dźwignię, aby opuścić drugą windę na środek. Zeskakujemy na dół, ponownie naciskamy dolną dźwignię i wjeżdżamy pierwszą windą na górę. Spoglądamy trochę w górę i tam rozbijamy Kamień Mistyka (13/34). Weź piłkę i rzuć ją mocno na drugą windę (środkowy przycisk myszy). Zeskakujemy na dół, wspinamy się po przeciwległej ścianie, wciskamy górną dźwignię, aby podnieść drugą windę. Piłka jest podniesiona, teraz wtaczamy ją do wnęki. Zbieramy stojącą obok skrzynię i przechodzimy do kolejnych drzwi. Tam bierzemy kolejną skrzynię. W rezultacie wracamy do ogromnego pokoju. Wchodzimy w nim do północnych drzwi, gdzie jeszcze nie byliśmy.

Znajdujemy się w dużym pomieszczeniu wypełnionym wodą. Wskakujemy do wody, płyniemy w dół kręconymi schodami, wpływamy do pokoju na jednym z pięter i znajdujemy fokę. Wspinamy się po kręconych schodach, przeskakujemy do kolejnego budynku i na koniec wychodzimy na ulicę.


Do Grobu Śmierci (kamienne drzwi z wielokolorowymi symbolami) możesz dostać się dopiero po tym, jak zbierzemy wszystkie 10 stron Księgi Umarłych i sprzedamy je handlarzowi Vulgrimowi. (Wewnątrz grobowca znajduje się sześć skrzyń i stojaków z rzadką bronią. W odległym rogu przesuwamy ruchomą kolumnę i wyjmujemy przedmiot „ Talizman Mistrza Ostrzy».

Podchodzimy do Karna i przekazujemy mu Hełm Czeladnika. Bierzemy skrzynię za kolumną. Wchodzimy do świątyni.


Po otrzymaniu demonicznej ręki wracamy do The Nook (Cove).

Wchodzimy do lokacji, skręcamy w prawo (na wschód) i kierujemy się do jeziora lawy. Wskakujemy na pierścienie, zbieramy pieczęć. Boss czeka na nas na końcu zniszczonego mostu.

Szef: Vehir(poziom 15)

Ognisty smok. Aby ukryć się przed ognistym oddechem, często będziesz musiał zejść na półki.

Wchodzimy do największego centralnego pomieszczenia, widzimy narośla kryształów na drugim piętrze. Skaczemy tam wzdłuż ściany z pierścieniem, rozbijamy kryształ, za nim leży Księga Umarłych, strona (2/10), tom 2.

Po otrzymaniu umiejętności podziału wracamy do Zakątka (Zatoki).

Wchodzimy do największego centralnego pokoju, wspinamy się na drugie piętro, dzielimy na dwie części i zabieramy skrzynię stojącą za kratami.

Do The Nook (Cove) wracamy po otrzymaniu umiejętności teleportacji.

Docieramy do jeziora lawy i aktywujemy pierwszy portal w północnym korytarzu. Wchodzimy w drzwi prowadzące do pomieszczenia z dwiema windami, na samej górze stajemy w rogu, celujemy i aktywujemy portal na wysokim balkonie w rogu. Wchodzimy do pierwszego portalu, znajdujemy się na balkonie, bierzemy dwie skrzynie.

Zaginiona Świątynia

Zabijamy potwory, zabieramy skrzynię ukrytą za lewymi schodami, przechodzimy do następnego pokoju.

Aktywujemy golema siadając na nim, rozbijamy kryształy, a następnie wrzucamy kulę golema do wnęki.

W następnym pokoju rozbijamy pudełka i znajdujemy tam pieczęć. Zabijamy atakującego wroga w postaci latającej kamiennej głowy (Construct Sentinel) za pomocą pistoletu i zarabiamy za to rzeźbiony kamień na dodatkowe zadanie. Wspinamy się po otwartej belce na północnej ścianie i idziemy dalej.


Po dotarciu do wody wskakujemy do niej, aby zabrać pieczęć w lewym rogu opuszczonego mostu. Tam również znajdujemy podwodną grotę i podnosimy w niej skrzynię. Chodźmy na górę. Docieramy do golema, aktywujemy go. Zajeżdżamy golema na klif po lewej stronie, strzelamy łańcuchem (środkowy przycisk myszy) w żółte kryształy po drugiej stronie. Schodzimy z golema, przechodzimy na drugą stronę, wciskamy tam dźwignię. Ponownie przechodzimy przez podniesiony most do golema, a następnie bez zatrzymywania się jedziemy po nim dalej. Po drodze będzie skrzynia.

Dotarwszy do centralnego pomieszczenia na golemie, kierujemy się w południowy ślepy zaułek. Wrzuć kulę golema do dziury i strzel w łańcuch. W dole wisi Kamień Mistyki (14/34). Jeszcze niżej w dole leży skrzynia. Następnie biegniemy wzdłuż łańcucha na drugą stronę przepaści. Tam strzelamy do wiszącej bomby, zwijamy kulę, kładziemy na niej żółtą łuskę, podchodzimy do zamkniętej kraty i stamtąd strzelamy do łuski. Kula wyskakuje, krata opuszcza się, a my wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wychodzimy stąd, wracamy do centralnego pomieszczenia do drzwi związanych łańcuchami. Przechodzimy przez drzwi, wspinamy się na drugą stronę, włączamy dźwignię. Możemy iść dalej.


Zeskakujemy, siadamy na golemie i jedziemy na nim do następnego pokoju. Tam przełamujemy wszystkie narośla żółtego kryształu, wtaczamy golema do wnęki po prawej stronie, strzelamy w łańcuch i przesuwamy się wzdłuż niego na drugą stronę. Tam bierzemy skrzynię. Wracajmy. Po lewej stronie pomieszczenia badamy skrzynię (w środku znajduje się mapa lokacji Zaginiona Świątynia). Siadamy na golemie, jedziemy dalej, wtaczamy go we wnękę przed kratą. Przechodzimy przez otwarte drzwi.

Na arenie będziesz musiał walczyć przez bardzo długi czas z licznymi przeciwnikami. Na koniec w nagrodę za to pojawi się skrzynia.

Jedźmy dalej na południe. Zacząć robić. Wąskim korytarzem bez podłogi biegniemy wzdłuż ścian, skacząc z jednej na drugą. Następnie w wąskim miejscu wzdłuż ścian wspinamy się w górę, również skacząc od ściany do ściany. Na górze biegniemy wzdłuż prawej ściany, aby zabrać skrzynię. Zacząć robić.

Za lewą ścianą bierzemy kolejną skrzynię. Bierzemy fokę za korzenie ogromnego drzewa.

(Tylko w DLC). Odbieramy pod łukiem Kompas podróżnika.

Za następnymi drzwiami po lewej stronie znajdziesz kolejną skrzynię. Wchodzimy do drzwi.


Aktywujemy golema i zabieramy go do windy. Po ścianach wspinamy się pieszo na drugie piętro. Tam aktywujemy kolejnego golema, wjeżdżamy nim do wnęki przed windą, aby podnieść pierwszego golema. Przesiadamy się na podniesionego golema i jedziemy nim do wnęki otwierającej kratę. Zostawiamy go tutaj, a na drugim golemie docieramy do klifu przed odległymi drzwiami, strzelamy łańcuchem w narośla żółtego kryształu. Następnie jedziemy na golemie do miejsca, w którym otworzyła się krata. Na końcu korytarza stajemy we wnęce i strzelamy w łańcuch. Biegniemy wzdłuż łańcucha do kolejnej ściany. Zeskakujemy na prawą stronę, bierzemy stojącą tam skrzynię i wchodzimy do góry. Siadamy na pierwszym golemie, zjeżdżamy nim do zagłębienia przed otchłanią, aby otworzyć drzwi po drugiej stronie tej otchłani. Wracamy wzdłuż słupa do łańcucha i wzdłuż niego do drugiego golema, idziemy dalej, za golemem otworzyła się krata, w której leży Strona Księgi Umarłych (8/10). Wracamy do łańcucha, a następnie przeskakujemy do drzwi do następnego pokoju.


Wychodzimy na balkon z przepięknym widokiem na góry. Biegniemy wzdłuż prawej ściany na kolejny balkon, gdzie spotykamy kilkudziesięciu przeciwników. Wchodzimy do pokoju.

Wspinamy się po ścianie i strzelamy do bomby. W rezultacie piłka spada. Widzimy cztery słupy i pokój po drugiej stronie klifu. Na ścianie pokoju wisi Kamień Mocy (4/25). Przeskakujemy przez słupy na drugą stronę, do małego pomieszczenia, w którym leży Strona Księgi Umarłych (9/10). Zeskoczmy na dół. Wtaczamy piłkę do wnęki i wchodzimy do otwartych drzwi.

Zabijamy wszystkie potwory, niszczymy wszystkie pudełka i garnki, jedno z nich będzie zawierać pieczęć. Przejdźmy dalej do bossa.


Szef: Zbuduj Hulka

Na początku go nie atakujemy, czekamy, aż uderzy o podłogę (w tym momencie podskakujemy, aby nie odnieść obrażeń). Po takim uderzeniu z góry spadną żółte pociski, które zostaną rozmieszczone wzdłuż krawędzi areny. Bierzemy najbliższą muszlę i rzucamy nią w bossa. Nastąpi eksplozja i kula infekcji wypadnie z bossa. Teraz atakujemy i zadajemy obrażenia bossowi. Powtarzamy to kilka razy.

Bierzemy cztery skrzynie, podchodzimy do dużej bramy i otwieramy ją. Rozmawiamy ze Strażnikiem, po czym wspólnie wracamy do Tristone.

Trójkamień

W osadzie rozpoczynamy rozmowę z kowalem. Mówi nam, że Drzewo Życia jest wyjściem z tego świata i wejściem do innych równoległych światów. Dostajemy nowe zadanie główne „Serce Gór”.

Podchodzimy do Karna i przekazujemy mu znaleziony kompas czeladnika.

Odlewnia


Przechodzimy mostem pomiędzy wodą a lawą, po lewej stronie bierzemy skrzynię, na jednym wiadrze wisi Kamień Oporu (1/10).

W następnym pokoju idziemy w kółko aż do klifu, tutaj Karn przerzuci bohatera na drugą stronę. Po jednym wiadrze przenosimy się na inną wyspę, a stamtąd przechodzimy do pomieszczenia z niebieskimi drzwiami na minimapie.

Tutaj wskakujemy na świecący słup, aby otworzyć bramę dla Karna. Idzie naprzód. Razem ruszamy z nim dalej.

W dużym okrągłym pomieszczeniu skieruj się do najbliższego przejścia po lewej stronie. W kolejnym pomieszczeniu podchodzimy do kraty w ścianie, Karn przerzuci nas na drugą stronę. Tam bierzemy skrzynię i wskakujemy do wody. Znajdujemy fokę w wodzie, a następnie szukamy innego wyjścia z wody. Wspinamy się w górę, mijamy piłkę i ponownie zanurzamy się w wodzie po drugiej stronie. Pod wodą szukamy drogi do skrzyni, podpływamy do pomieszczenia z piłką. Przejdźmy dalej płyta dociskowa, wrzuć piłkę do centralnego pomieszczenia, a następnie rzuć ją mocno w kierunku, w którym prowadzi ścieżka symboli. Golem wspiął się na górę. Aktywujemy go, siadamy na koniu i ruszamy niszczyć narośla kryształów.

Najpierw strzelamy łańcuchem do kryształów na drugim piętrze, a następnie zabieramy tam skrzynię. W dalszej części wąskiego korytarza znajdziesz także skrzynię ukrytą za kryształami. Przejdźmy dalej.

W pomieszczeniu, w którym znajdują się drzwi owiane jasnoniebieskimi łańcuchami, w jednym z przejść podjeżdżamy na krawędź klifu, wtaczamy golema do wnęki, strzelamy w łańcuch i biegniemy wzdłuż niego przed siebie. Wskakujemy w lewo na ścianę, po której można się czołgać. Czołgamy się w górę, po kłodach docieramy na drugie piętro. Następnie przechodzimy przez kilka pokoi, a na koniec badamy skrzynię, w której znajdujemy klucz. Wracamy do golema.

Podchodzimy do drzwi z łańcuchami, otwieramy je kluczem. Wspinamy się po spiralnych schodach. Tam Karn zabiera nas na drugą stronę klifu. Zbieramy skrzynię (zawiera mapę lokacji The Foundry), wchodzimy do okrągłego pomieszczenia.

Zrywamy łańcuchy i bierzemy nowe urządzenie Uścisk śmierci(demoniczna ręka). Zamiast pistoletu włącza się chwyt. Pozwala przyciągać do siebie przydatne przedmioty i wykorzystywać pierścienie wbijane w sufit. Wracamy.


SEKRET: Po prawej stronie znajduje się wysoka półka, na którą nie można się łatwo wspiąć. Aby się tam dostać, podchodzimy do klifu z pierścieniem, schodzimy na półkę, zeskakujemy w przepaść i podczas upadku szybko chwytamy się demoniczną ręką pierścienia i przedostajemy się na niższą półkę. Stąd idziemy w górę sekretnym tunelem i znajdziemy się na górze, gdzie leży Strona Księgi Umarłych (10/10)(Odnaleziono wszystkie strony pierwszego tomu Księgi Umarłych, teraz możesz je sprzedać handlarzowi Vulgrimowi, zdobyć przedmiot „Kościany Klucz” i użyć tego klucza, aby otworzyć Grobowiec Śmierci w pobliżu lokalizacji Zagubionych Świątynia).


Podchodzimy do klifu, chwytamy pierścień na suficie (środkowy przycisk myszy) i znajdujemy się po drugiej stronie. Wychodzimy na korytarz. Za pomocą demonicznej ręki wyciągamy żółty pocisk przez narośla kryształów i rzucamy nim w kryształy. Bierzemy skrzynię. Zejdźmy po schodach.

Dosiadając golema wracamy na klif, aby ponownie strzelić w łańcuch. Biegniemy wzdłuż łańcucha na środek, po czym przeskakujemy na prawą stronę, chwytamy się pierścienia na suficie, zabieramy skrzynię wzdłuż ściany i wracamy wzdłuż łańcucha.

Teraz podążaj za Karnem do największego okrągłego pomieszczenia na poziomie.


Pierwszy Kamień Serca. Docieramy do opuszczonego mostu, Karn nas tu zaprowadzi. Tutaj, na ścianie po prawej stronie, chwytamy demoniczną ręką żółtą muszlę i rzucamy nią w dźwignię. Most się podnosi, idziemy dalej.

W kolejnym pomieszczeniu po drążkach dotrzemy do lewej dźwigni, naciśnij ją. Wspinamy się wyżej i skaczemy po ringu na sufit. Przesuwamy się po nim do prawej dźwigni. Wracamy do środka wzdłuż ściany.

Wsiadamy do windy, naciskamy dźwignię i zjeżdżamy w dół. Poniżej Karn po raz kolejny rzuca nas w przepaść. Teraz musisz biegać po ścianach za pomocą demonicznej ręki. Dla dobrego przyspieszenia najlepiej aktywować demoniczną rękę na długo przed zbliżeniem się do pierścieni. Stawszy na twardym podłożu odwracamy się w stronę ringu, opadamy na dół, a następnie wyciągamy rękę w stronę ringu, by wbiec na górną półkę i podnieść leżącą obok skrzynię. Wracamy na górną półkę i zeskakujemy z niej z powrotem na ziemię. Stajemy na płycie dociskowej i za pomocą demonicznej ręki lecimy daleko do przodu.

Skaczemy po ścianach, w jednym miejscu wspinamy się po skrzynię. Przejdźmy dalej. Na koniec aktywujemy golema i przejeżdżamy nim przez lawę. Zbierz skrzynię po lewej stronie. Wjeżdżamy golemem do wnęki i strzelamy łańcuchem nieco wyżej niż zwykle. Wspinamy się po łańcuchu i bierzemy Kamień Serca. Wjeżdżamy windą z powrotem do centralnego okrągłego pokoju. Umieściliśmy kamień na miejscu.


Drugi Kamień Serca. Przeskakujemy pierścień, który pojawia się na kolejnej wyspie i idziemy dalej. Przechodzimy przez małą rurę i wychodzimy do pokoju. W odległej rurze, która prowadzi donikąd, leży pieczęć. Wchodzimy do rury prowadzącej do pokoju między dwojgiem niebieskich drzwi. Gdy już tam dotrzesz, naciśnij dźwignię i idź dalej.

Satelita rzuca nas w przepaść. Tutaj zbieramy pieczęć w lewym skrajnym rogu, następnie aktywujemy golema, wtaczamy go do wnęki, strzelamy w łańcuch. Schodzimy z golema i wspinamy się na niewielkie wzniesienie. Tam przekręcamy dźwignię do samego końca, a następnie podchodzimy do podniesionej kolumny po lewej stronie. Będzie powoli spadać. Trzeba mieć czas, żeby się po niej wspiąć, po czym pobiec na środek łańcucha, a stamtąd wskoczyć na ścianę i przylgnąć do półki. Przejdźmy dalej i naciśnij dźwignię. Podniesie wszystkie mosty w tym pokoju. Wracamy i siadamy na golemie. Podjeżdżamy nim do żółtych kryształów i niszczymy je. Przejdźmy dalej.


Idziemy na plac przed zaporą. Radzimy sobie ze wszystkimi wrogami. Znajdujemy i niszczymy kryształy na drugim piętrze. Potem zejdziemy z golema, Karn wyrzuci nas na to drugie piętro. Będzie skrzynia z kluczem. W pobliżu tego miejsca wskakujemy do wody i zabieramy tam fokę. Wspinamy się po trawiastej ścianie we wschodniej części tej lokacji. Po wejściu na szczyt tamy bierzemy skrzynię.

Wskakujemy do wody po drugiej stronie tamy. W wodzie znajdziemy kolejną fokę. Wspinamy się po ścianie z pierścieniem. Na górze wciskamy dźwignię, od której zaczyna działać tama i uruchamia mechanizmy po drugiej stronie. Pójdźmy dalej i zbierzmy skrzynię. Jeśli tutaj, na stronie ze skrzynią, zniszczysz wszystkie pudełka i dzbanki, pojawi się kolejna sekretna skrzynia. Z powrotem przekraczamy tamę.

Siadamy na golemie, wtaczamy go do komory miażdżącej, wysiadamy i naciskamy pobliską dźwignię. Golem zostaje zniszczony. Pozostałą kulę toczymy do drzwi z łańcuchami, a następnie do wnęki przed kratą. W otwartym narożniku wspinamy się w górę, odpychając się od jednej ściany, potem od drugiej. Bierzemy kolejny gigantyczny kamień i wracamy z nim do centralnego pomieszczenia poziomu.


Trzeci Kamień Serca. Wskakujemy za kraty i naciskamy dźwignię, aby otworzyć drzwi. Siadamy na golemie, rozbijamy wszystkie narośla kryształów i wtaczamy go do wnęki. Wspinamy się na górę, idziemy po kłodach i biegniemy wzdłuż ścian po kręgach. Bierzemy kamień.


Szef: Skorumpowany Kustosz

Golem zostaje zarażony czarnym śluzem i teraz musisz z nim walczyć. Podchodzimy blisko bossa, gdy się zamachnie, odskakujemy na bok i wtedy zaczynamy go uderzać. Kontynuujemy tę drogę, aż do wyczerpania się jego zdrowia. Huśta się bardzo powoli, więc zawsze znajdzie się czas, aby go ominąć. Będziesz musiał tylko od czasu do czasu się od niego oddalić, gdy zacznie wirować jak huragan.

Zabieramy kamień do centralnego pokoju. Ogromny Strażnik ( Opiekun) ożywa i idzie w stronę Drzewa Świata. Wracamy do wyjścia przez uszkodzony tunel po prawej stronie, przechodzimy przez Trekstone i w lokalizacji Stonefather’s Vale doganiamy Strażnika.

Dolina Kamiennego Ojca


Szef: Strażnik

Podskakujemy do bossa, czekamy, aż zacznie się huśtać, w tym momencie odskakujemy w bok z przyspieszeniem. Kiedy Strażnik uderza w ziemię, strzelamy z pistoletu w jego opuszczoną prawą rękę. Ręka eksploduje i na chwilę odpadnie. Podbiegamy do upadłego ramienia, przełączamy pistolet na demoniczną rękę, celujemy i chwytamy zielony kryształ. Po wejściu na górę uderzyliśmy w kryształ konwencjonalną bronią. Po dziesięciu sekundach boss odzyska siły. Teraz musisz powtórzyć to samo jeszcze raz lub dwa razy, po czym prawa ręka bossa odpadnie.

Strażnik zacznie atakować lewą ręką - wypuści duży, żółty pocisk wybuchowy. Pocisk potoczy się po ziemi za nami, robimy unik i strzelamy w niego. Kiedy pociskowi będzie mało zdrowia, zatrzyma się w miejscu. W tym momencie chowamy się za Strażnikiem (ale nie zbliżajmy się do niego, bo inaczej zacznie kopać), pocisk wleci w Strażnika. Spowoduje to, że boss spadnie na lewą rękę. Wspinamy się po jego ramieniu niczym po ścianie, podskakujemy, chwytamy się kryształu naszą demoniczną ręką i uderzamy go. Powtarzamy to kilka razy, po czym boss straci lewą rękę. I głowa główny bohater sam to dokończy.

Główny Kowal przywraca Strażnika do normalnej, niezainfekowanej postaci. Wywiązuje się walka pomiędzy gigantycznym Strażnikiem a równie gigantycznym okiem infekcji. W rezultacie ścieżka otwiera się do Drzewa Świata, gdzie będzie wejście do następnego świata. Warto jednak pozostać na tym świecie trochę dłużej, aby zebrać wszystkie pozostałe skarby.

W lokacji Dolina Kamiennego Ojca wskakujemy do północno-wschodniego wąwozu. Tam leży Księga Umarłych, strona (1/10), tom 2. Nieopodal, na skale powyżej, wisi Kamień Mistyka (15/34).


Aby zebrać wszystkie skarby, po otrzymaniu demonicznej ręki (uścisku śmierci) wracamy do już ukończonych lokacji (tekst pod liniami):

, , , .

Blizna


(Nie jest konieczne udanie się do tej lokacji w celu przejścia głównego opisu przejścia. Tutaj możesz to zrobić dodatkowe zadanie Iskra Życia)


W tej lokacji wrogowie mają poziom 17.

Udajemy się do lokacji Blizna (Blizna). Docieramy do wejścia do budynku. Używając demonicznej ręki wskakujemy na kłodę, a z niej zeskakujemy i zabieramy pieczęć. Stoimy przed drzwiami do budynku, odwracamy się i patrzymy na fragment dużej rury po lewej stronie. W miejscu pęknięcia znajduje się Kamień Mocy (5/25). Wchodzimy do wnętrza budynku.

Zabieramy skrzynię pod schodami wejściowymi. Wewnątrz walczymy z silnymi wrogami na poziomie 17. A potem będziesz musiał bardzo szybko wspiąć się po ścianach, uciekając przed unoszącą się lawą. Winda strażacka.


Siadamy na golemie i spokojnie jedziemy wzdłuż lawy. Wjeżdżamy we wnękę w podłodze, strzelamy w łańcuch i przesuwamy się po nim na drugą stronę lawy. Tam bierzemy skrzynię (w środku jest klucz). Za pomocą demonicznej ręki przenosimy pieczęć nad otchłań i nie skaczemy. Następnie zawracamy, biegniemy wzdłuż ściany od góry, chwytając się półek. Na końcu drogi będzie leżał Księga Umarłych, strona (3/10), tom 2.

Podchodzimy do drzwi z jasnoniebieskimi łańcuchami, otwieramy je kluczem. W kolejnym pomieszczeniu bardzo szybko przeskakujemy po kamiennych filarach na drugi brzeg, gdyż filary stopniowo zapadną się w lawę. Następnie czekają na nas bardzo silni wrogowie. Nie powinieneś walczyć z nimi ręcznie. Lepiej znaleźć miejsce na ścianie, po którym można się wspiąć, pobiec po ścianach, nacisnąć dźwignię i usiąść okrakiem na golemie. Zabierz skrzynię (będzie w niej mapa lokacji Blizna). Kolejna skrzynia znajduje się przy wyjściu z pomieszczenia na drugim piętrze. Jedziemy dalej na golemie. Naciskamy dźwignie po lewej i prawej stronie, bierzemy skrzynię i idziemy dalej na środek.

Zsiadamy z golema i wspinamy się po kratce. Radzimy sobie z ognistymi golemami, a kraty otwierają się. Przejdźmy dalej. Używając łańcucha golema rozbijamy narośla kryształów, most się obniża, można przejść. Na koniec strzelamy do łańcucha na drugim brzegu i tam się przenosimy. Na środku łańcucha skręcamy w lewo, wskakujemy w ciemną szczelinę w ścianie i zostajemy złapani przez demoniczną rękę. Idziemy na górę i bierzemy skrzynię. Podążamy za łańcuchem do końca. W następnym pokoju bierzemy dwie skrzynie i idziemy do bossa.

Szef: Ghorn

Po prostu go uderzyliśmy, a kiedy zaczął świecić na czerwono, uciekaliśmy. Kilka razy będziesz musiał uciekać przed bąbelkami lawy, które wywoła boss. Straciwszy połowę zdrowia, boss zacznie przyzywać małe ogniste golemy.

Drzewo życia

Teraz możesz udać się do Drzewa Życia. Podchodzimy, oglądamy wideo, po czym znajdujemy się w zupełnie innym świecie.

Nie ma znaczenia, czy w pierwszym świecie są niedokończone sprawy, w pobliżu Drzewa zawsze możesz wrócić do poprzednich światów. Aby to zrobić, wystarczy wejść do odpowiedniego portalu pod drzewem.

Mając nadzieję na wyzwolenie wojny, Śmierć poprzysiągł wskrzesić ludzkość. Ale nie miał pojęcia, jak to zrobić. I tak Śmierć przeszła przez lodową Zasłonę, aby znaleźć Strażnika Tajemnic.

Na początek kilka wskazówek:
Przede wszystkim ustaw parametry tak, aby automatycznie wybierały trofea, w przeciwnym razie znudzi Ci się wciskanie klawisza wyboru obok każdego przedmiotu.
Poruszając się po pokojach dokładnie sprawdzaj ściany, możesz natknąć się na ukryte przejście, w którym w skrzyniach znajdziesz przydatne rzeczy.

Przećwicz kilka ciosów kombinowanych, w przeciwieństwie do zwykłego machania kosami, seria ciosów na koniec zapewnia najpotężniejszy cios, a w różnych kombinacjach efekt jest inny, gdzieś ostatni cios zadaje maksymalne obrażenia jednemu wrogowi, a gdzieś wirujący kosa rozprasza wrogów skupionych wokół bohatera.

Rozmawiając z postaciami, rozmawiaj do wyczerpania się wątków dialogowych, możesz otrzymać dodatkowe zadanie.

Kupcy w grze:
Twórca Eliya: znajduje się na Ziemiach Kuźni w Trekamnie - sprzedaje broń i zbroję, kupuje trofea.
Twórca Thane: znajduje się na Ziemiach Kuźni w Trekamnie - uczy ataków kombinowanych.
Szaman Muria: znajduje się na Ziemiach Kuźni w Trekamnie - sprzedaje mikstury wściekłości i zdrowia, sprzedaje amulety.
Demon Vulgrim: spotykany wszędzie, oznaczony na mapie znakiem „Waga” oznaczony przedmiotami powszechnymi - sprzedaje skrzynie z losowymi przedmiotami.
Ostegoth - zwykle spotykany w pobliżu wejść do portali w pobliżu Drzewa Życia, ale czasami można go znaleźć w kluczowych punktach.
Mistrz ostrzy duchów o imieniu Draven – znajdujący się w lokacji Wieczny Tron – uczy ataków kombinowanych.
Nathaniel to anioł wojownik, stojący przy wejściu do kryształowej wieży, sprzedający zbroje, broń, mikstury, amulety.


ZNAJDŹ SPOSÓB NA URATOWANIE WOJNY
KURTYNA LODU
ZNAJDŹ SEKRETNIKA

Znajdując się na lodowym pustkowiu na uroczym koniku, galopujemy do podnóża ciemnej wieży. Nasza droga jest prosta i nie wymaga specjalnej wiedzy na temat nawigacji.


Opierając się o ścianę, wysyłamy konia w zapomnienie, a my sami podbiegamy do ściany i nie puszczając klawisza ruchu do przodu, wciskamy przycisk skoku. Śmierć biegnąc trochę wzdłuż ściany, złapie krawędź ściana pokryta drewnianymi belkami, w przyszłości wiele przejść wzdłuż ścian będzie połączonych tym samym drewnianym rusztowaniem. Radzimy sobie z lodowymi szkieletami i wchodzimy do ciemnej wieży. Biegniemy naprzód, po lewej stronie będzie lodowy szkielet, zabijemy go i wchodzimy do niszy, otwieramy skrzynię i podnosimy trzy fiolki zdrowia, które przydadzą się w gospodarstwie domowym. Podążając za podpowiedziami poruszamy się po wieży, bez względu na to, jak bardzo chcemy się zgubić, jednocześnie poznajemy zasady lokalnego parkour, przyzwyczajamy się do wielokrotnego skakania po belkach i biegania po ścianach w trakcie gry.

Lodowy Gigant to pierwszy z poważnych przeciwników na obecnym poziomie. Gdy zacznie machać pięścią, odskocz wciskając klawisz Alt. Po trafieniu podejdź bliżej i uderzaj, aż kostka lodu zacznie się ponownie kołysać. Po pokonaniu giganta przechodzimy przez otwarte drzwi. Po belkach przechodzimy na drugą stronę klifu i wchodzimy do windy. Po dotarciu do Starszego Kruka prowadzimy uprzejmą rozmowę, dopóki nie rzuci się na ciebie w przebraniu twojego brata Wojny. Raven wykonuje potrójną kombinację ciosów, których unikamy za pomocą Alta i lepiej nie cofać się, tylko w bok, po ataku Ravena podchodzimy bliżej i atakujemy siebie, i tak dalej, aż do zwycięstwa. Po zaakceptowaniu naszego prawdziwego wyglądu kontynuujemy rozmowę, na końcu której Raven bezpiecznie umrze, pokazując nam początek ścieżki i wrzucając nas w świat, w którym ta właśnie ścieżka się rozpocznie.

„Niezliczone światy wszechświata krążą w nieskończonej Otchłani.
Wiele światów, zniszczonych przez wojnę lub czas, zostaje pochłoniętych przez Otchłań i ponownie łączy się z pustką, z której zostały stworzone.
Inni jednak przez wieczność balansowali na krawędzi zagłady – bo stwórca zawsze musi to balansować.
I w ostatniej chwili bitwy Śmierć została wygnana do jednego z tych światów, przeżywając jesień swojego istnienia na samej granicy z nocą.
Czy Śmierć została wysłana na spotkanie jego złego losu? Odpowiedź na to pytanie można znaleźć jedynie w przyszłości Jeźdźca i jego przeszłości.
Najpierw Śmierć szukał Starszego Kruka. Ale zamiast tego znalazłem coś innego: dawno zapomniany sekret – ścieżkę do innego świata.

KUCIE KRAJÓW


Przez portal weszliśmy do krain kuźni do świata z Drzewem Życia, ale ten świat jest dotknięty zepsuciem i chaosem. Aby dostać się do Drzewa Życia, trzeba uwolnić je od uszkodzeń, o czym wie jak to zrobić twórczyni Elia, która osiadła ze swoim bratem Valusem w Trekamnie oraz najstarszy z twórców, Eidar, który spotkał się z nami na wyjście z portalu, wysłało nas tam. Poruszamy się ścieżką i wychodzimy do kuźni twórców, w wygaszaczu ekranu pokażą nam, gdzie jest Elia.


W drodze do Elii porozmawiaj z wojownikiem stwórcą Thanem, jeśli pokonasz go w sparingu, da ci dodatkowe zadanie. Możesz także kupić od niego kombinacje ataków, niektóre są całkiem dobre. Docieramy do niego i nawiązujemy dialog, Elia relacjonuje, że bez klucza otwierającego bramę nie uda się dostać do drzewa życia. Chcąc nie chcąc, będziesz musiał wykonać zadania Elii, możesz także kupić od niej broń i zbroję lub sprzedać swoje trofea. Naprzeciwko kuźni, w której pracuje Valus, znajduje się altana, w której przebywa szamanka, która sprzedaje mikstury lecznicze, fiolki z miksturą wściekłości oraz magiczne amulety. Jeśli z nią porozmawiasz, możesz otrzymać dodatkowe zadania.

PŁOMIEŃ GÓR


To pierwszy rozkaz od Elii, musimy przywrócić zapasy świętego ognia w kuźni stwórców. W tym celu udajemy się do lokacji „Kocioł”, najpierw podchodzimy do Thane’a, aby otworzył drzwi na świat. Po przejściu przez bramę dochodzimy do dziury z wodą, wskakując do niej pod wodę znajdziemy monetę Rybaka, „swoją drogą są one porozrzucane po wszystkich lokacjach i bardzo często spotykane są pod wodą – za te monety kupujemy losowo przedmioty od demona Vulgrima. Po wejściu na ścianę po lewej stronie wracamy na miejsce naszego skoku i wspinamy się na ścianę po prawej stronie, podążając ścieżką, którą znajdziemy się przy wyjściu na płaskowyż. Przywołujemy wiernego konia i galopujemy w prawo do wąwozu „Płaczącego Klifu”. Po drodze spójrz na Vulgrima i odbierz od niego zadanie zebrania pierwszego rozdziału „Księgi Umarłych”, jej strony są rozsiane po wszystkich lokalizacjach.

Następnie przeskakujemy przez „Przeklęty Las” do „Przełęczy Izgarny”, po drodze można kruszyć konstrukty, aby poprawić swoje wrażenia. Po dotarciu do kotła spotykamy młodego twórcę Karna, walczącego zaciekle z konstruktami. Nie ciesząc się szacunkiem swoich starszych kolegów, Karn postanowił zostać bohaterem i otworzyć drogę płomieniom gór, jednak nie udało mu się przedostać przez zniszczenia, pomagamy mu pokonać wrogów i po rozmowie otrzymujemy dodatkową zadanie zdobycia srebrnego naczynia Karna.

Wchodzimy do środka i aktywujemy dźwignię, która otwiera drzwi do następnego pokoju. Otwieramy drzwi. Po prawej stronie znajduje się Bomba Cienia. Bierzemy go i celując, rzucamy na dźwignię na ścianie, kolejne drzwi są otwarte. Wchodzimy do środka i walczymy z konstruktami, widzimy dwoje drzwi, z których jedne są zamknięte na zamek, można je otworzyć jedynie kluczem leżącym w jednej ze skrzyń znajdujących się w budynku. Wychodzimy na otwarte drzwi. Po półce na ścianie przedostajemy się nad urwiskiem. W tym obszarze znajduje się kolejna półka na ścianie. Wspinamy się na nią i docieramy do winorośli. Schodzimy po winorośli, chwytamy bombę i rzucamy ją na dźwignię. Wchodzimy do otwartych drzwi, a tam pojawia się nowy typ wroga - Konstrukty Pomocnicze. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy do areny, na której Walker walczy z konstruktami, możesz interweniować lub zaczekać, aż osłabią się nawzajem i zabiją pozostałych wrogów. Obok areny znajduje się małe pomieszczenie, w którym znajduje się skrzynia, w której leży klucz do zamka drzwi. Opuszczamy małe pomieszczenie, skręcamy w prawo i zsuwamy się wzdłuż ściany na platformę poniżej. Wracamy do drzwi z zamkiem i otwieramy je. Łapiemy piłkę i wrzucamy ją do dołka, uruchamia się mechanizm, który obraca część ściany. Po ukrytej stronie, na której znajduje się drewniana półka, która pomoże nam wspiąć się na winorośl, wspinamy się po niej do kolejnej części Kotła.

Przed nami belka, po której można wspiąć się na półkę, a przez półkę do kolejnej części Kotła. Z półki skaczemy na winorośl i zeskakujemy w dół. Aktywujemy dźwignię, która opuszcza kratę, blokując przejście do dalszej części Kotła. Widzimy kolejne drzwi, zamknięte na klucz. Musimy znaleźć klucz. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej stronie i niszczymy wrogów. Znajdujemy bombę cienia, bierzemy ją i kładziemy na półkach utworzonych przez Zepsucie, bierzemy ukrytą kulę i wrzucamy ją do dziury, ale nie tej, która otwiera centralną kratę, ale tej, która otwiera zamkniętą kulę. Uwolnioną piłkę wrzucamy do lewego dołka z centralnej siatki. Ruszt opadł do połowy. Używamy bomby cieniowej, aby wybić piłkę, za pomocą której otworzyliśmy loch. Po wypuszczeniu piłki wtaczamy ją do dołka na prawo od środkowej siatki. Otwórz skrzynię i zdobądź klucz. Wracamy do zamkniętych wcześniej drzwi i otwieramy je kluczem. Aktywujemy dźwignię, która podnosi kocioł, na którym znajdują się drewniane półki. Wspinamy się na półki na ścianie i docieramy do kotła, po czym przechodzimy na platformę. Wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianie i półkach. Weź Bombę Cienia i rzuć ją na dźwignię. Przechodzimy przez podniesiony most. Krata za nami podnosi się, a Garn pojawia się jako konstrukt wojownika z wiertłem, podczas gdy on macha wiertłem, my zbaczamy po wykonaniu ataków kombinowanych. Po zniszczeniu wroga przechodzimy przez drzwi i chwytamy dźwignię, należy ją przekręcić w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż przeciwwagi w tle opadną; gdy tylko opadną, płomienie gór odżywią kuźnię twórców. Możesz wrócić do Elii i możesz tego dokonać wybierając wejście do Trackstone na kamieniu i wciskając klawisz szybkiej podróży. Informujemy Elię o wykonaniu zadania i otrzymujemy pistolet Redemption należący do brata Death Discord i kolejne zadanie.

Kocioł ostygł, ale Jeździec wskrzesił jego płomień, a w sercach twórców zapaliła się iskra nadziei. Nadzieja na życie... i na to, co kryje się pod ziemią...

ŁZY GÓR


Wychodzimy na płaskowyż Doliny Ojca Kamieni i jedziemy wzdłuż lewej ściany do wejścia do Wąwozu Cienia. Stoi tam Karn, po rozmowie z nim dostajemy nowe zadanie, zdobycie fragmentu zbroi, po czym celujemy pistoletem w cienistą bombę tuż nad wejściem do Narrows of Shadow, eksplozja bomby otworzy przejście. Dalej ścieżka zamknięta jest kratami. Na lewo od kraty znajdziesz Bombę Cienia. Strzelamy do niego i uwalniamy ścianę od zepsucia. Wspinamy się po pnączach, po wejściu do pomieszczenia opadnie krata i zablokuje drogę do przodu, aby przejść dalej trzeba odeprzeć kilka fal stworzeń. Wychodzimy przez drzwi i zeskakujemy na dół. Użyj dźwigni obok bramy, żeby opuścić kratę. W Wąwozie Cieni po prawej stronie na wzgórzu znajduje się starożytny konstrukt zakorzeniony w ziemi, porozmawiaj z nim, ma na imię Czarny Korzeń, da ci Kamień Wabika i dodatkowe zadanie „Kamienie i patyki”. Galopujemy przez fiord do fortu sztormowego, po drodze możesz huśtać się na nowych wrogach - żądłach i szpiegach.

Po dotarciu do Fortu Burzy docieramy do miejsca, w którym musimy wbić piłkę do dołka. Aby to zrobić, udaj się w prawo i wdrap się po ścianie. Łapiemy bombę cienia i rzucamy nią w piłkę, toczymy uwolnioną piłkę do dołka. Mechanizm działa, drzwi się otwierają.

Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Wchodzimy i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. Dochodzimy do ślepego zaułka. Musisz włożyć dwie piłki do dołka. Skręć w prawo i wdrap się po ścianie. Biegamy po ścianach i gzymsach i docieramy do piłki. Zrzucamy go i wbijamy do jednego otworu. Teraz wspinamy się po ścianie po lewej stronie (od wejścia). Zeskakujemy na dół i znajdujemy dużą ścianę. Wchodzimy na górę, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu, które otoczyło kulę, po czym strzelamy do bomby z pistoletu. Dopasowujemy piłkę do siatki oddzielającej piłkę od dołka. Puść piłkę i podejdź do góry po kolejną bombę cieniową. Kładziemy go na kuli i sami wznosimy się na podest znajdujący się na środku pomieszczenia, co aktywuje opuszczenie kraty. Strzelamy do bomby, tocząc w ten sposób piłkę w stronę dołka. Wspinamy się po ścianie na początek ścieżki, wbijamy piłkę do dołka i wchodzimy do otwartej bramy. Docieramy do dźwigni owianej zepsuciem. W pobliżu znajduje się bomba cienia, zniszcz obrażenia i użyj dźwigni. Woda będzie przepływać kanałem. Możesz wskoczyć do kanału i dopłynąć niemal do wyjścia do głównej sali.

Poziom wody w sali się podniósł, nurkujemy i znajdujemy tunel pod prawą nogą posągu strażnika. Dzięki podnoszącej się wodzie możemy dotrzeć do gzymsów na ścianie. Radzimy sobie z potworami i przechodzimy przez otwarte drzwi. Docieramy do kolejnego pomieszczenia. W korytarzu jest dwoje drzwi, po lewej stronie zamknięte drzwi, po prawej otwarte drzwi. Znajdujemy dziurę w podłodze i wskakujemy do niej. Idziemy prosto i ugniatamy kilka potworów, otwieramy skrzynię, w której leży klucz. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je. Po zniszczeniu grupy wrogów docieramy do pomieszczenia, w którym należy wbić piłkę do dołka, tak aby platforma opadła. Podchodzimy do ściany po lewej stronie, wspinamy się na górę i podnosimy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu i otwieramy przejście dla piłki. Podchodzimy do piłki, chwytamy ją i rzucamy szarpnięciem. Wtaczamy się do dziury, platforma opada. Biegniemy za kolejną Bombą Cienia, kładziemy ją na piłce, stajemy na platformie i strzelamy do bomby. Kula wytoczy się z otworu, aktywując tym samym podniesienie platformy do góry. Przejdźmy do następnego pokoju. Docieramy do dźwigni, na lewo od niej niszczymy Zepsucie, strzelając w znajdującą się na niej bombę. Aktywujemy dźwignię i płyniemy kanałem do miejsca, w którym zabraliśmy klucz. Wody jest wystarczająco dużo, abyś mógł wyskoczyć i chwycić się półki. Wchodzimy na górę i wspinamy się po ścianach do pomieszczenia powyżej i aktywujemy dźwignię. Woda w kanale dociera do ujścia.

Wychodzimy do głównej sali i przechodzimy przez drzwi, pod którymi dwa strumienie łączą się w jeden. Wskakujemy do wody i docieramy do półki, na którą można się wspiąć. Otwieramy drzwi, chwytamy brązową piłkę i wrzucamy ją na wzgórze pośrodku areny. Okazuje się, że jest to skrzyżowanie wielkiego ślimaka z krabem, unikamy jego ataków, gdy Karkinos rozbija się o ścianę, z góry wypada kula i nie są to kulki, tylko mini kopie bossa, nasze zadanie polega na złapaniu piłki i mocnym rzuceniu nią w ślimaka. Podobno od uderzenia Karkinos chwilowo traci orientację i biedak przewraca się na bok, szybko podbiegamy do jego brzucha i zamiatamy, aż cud zacznie wstawać. Powtarzaj aż do zwycięstwa.

Wybieramy trofea, wśród których natrafiamy na dobrą broń, powolną, ale zabójczą „Masher z Karkinos”. Używamy dźwigni znajdującej się za opuszczonym rusztem. Woda płynęła przez wąwóz, „Łzy góry” zostały wysłane do kuźni stwórców.

Wracamy do Trekamen i udajemy się do kuźni, Elia i jej brat już tam są i wykuli klucz zdolny do aktywacji konstruktów. Starożytny Eidard zleca zadanie wskrzeszenia Strażnika, który oczyści drogę do drzewa z uszkodzeń.

Fort burzowy wyschł, ale Jeździec wypuścił swoje wody. A twórcy cieszyli się, że w ich Kuźni znów płonął płomień. W ogniu stworzyli klucz - taki, który może obudzić kamień.

Fort burzowy wyschł, ale Jeździec wypuścił swoje wody. A twórcy cieszyli się, że w ich Kuźni znów płonął płomień. W ogniu stworzyli klucz - taki, który może obudzić kamień.

PRZESUŃ GÓRĘ


Droga do zaginionej świątyni wiedzie przez Zatoczkę, docieramy do niej przez Płaczący Klif i Przeklęty Las, a jeśli wcześniej eksplorowałeś mapę, możesz skorzystać z szybkiej podróży. Musimy odnaleźć konstrukt śpiący w Zaginionej Świątyni i obudzić go kluczem wykutym przez twórców. Jesteśmy więc w zatoczce, aktywujemy pierwszego Konstrukta, siadamy na nim i wtaczamy się do dziury, celujemy w otwartą dziurę i strzelamy z łańcucha, pokonujemy urwisko wzdłuż łańcucha i kierujemy się do drzwi. W pomieszczeniu odbędzie się mała bitwa z potworami.Po szybkim rozprawieniu się z nimi wchodzimy do małego pomieszczenia, bierzemy tam cienio-bombę i rzucamy nią w gałęzie zepsucia na lewo od drzwi, przez które weszliśmy. Wspinamy się po opuszczonej ścianie i po belkach przeskakujemy na drugą część zatoki. Zeskakujemy po schodach i schodzimy do następnego pokoju wypełnionego potworami. Po bitwie otwieramy drzwi po lewej stronie (skąd przyszliśmy) i odpieramy kolejny atak. Idziemy w lewo i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na ścianę, chwytamy się półki i wspinamy się na górę. Kolejna ściana, znowu w górę i po drugiej stronie zeskakujemy. Otwieramy drzwi i wychodzimy do Karna.

Dotarliśmy więc do Zaginionej Świątyni, niszczymy złe duchy i idziemy w górę. Otwieramy drzwi, aktywujemy konstrukt i za pomocą rąk lub łańcuchów łamiemy gałęzie zepsucia. Wtaczamy nasz konstrukt do dziury, mechanizm odblokuje jedne z drzwi z krat, do których wchodzimy.
Najwyraźniej obrona świątyni została aktywowana i zostajemy zaatakowani przez latającą maskę przywołującą konstrukty. Najpierw zajmujemy się konstruktami, następnie strzelamy do maski lub siekamy ją skokiem. Po bitwie część muru odwraca się, wskazując dalszą ścieżkę. Podchodzimy do ściany i wspinamy się po belce, a następnie po półce skręcamy do innej części świątyni. Zeskakujemy i docieramy do konstrukcji. Aktywujemy go i wykorzystujemy do niszczenia pobliskich wrogów. Przetaczamy konstrukt na krawędź klifu i niszczymy Zepsucie (SCM), które strzegło dźwigni podnoszącej most. Zsiadamy z konstruktu, docieramy do dźwigni, aktywujemy ją i jedziemy konstruktem do miejsca, w którym właśnie zniszczyliśmy maskę, niszcząc po drodze wszystkie obrażenia. Teraz wtaczamy się do dziury naprzeciwko i wrzucamy łańcuch do dziury. Biegniemy wzdłuż łańcucha do tej części świątyni. Strzelamy do Bomby Cienia znajdującej się obok kuli. Wrzucamy piłkę do dołka, niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na piłce. Kula toczy się, jedna krata opada, druga podnosi się – oto jesteśmy przy skrzyni z kluczem! Bierzemy klucz i wracamy do konstruktu, a następnie podchodzimy do zamkniętych drzwi. Otwieramy drzwi, podążamy za winoroślą, aby dostać się do dźwigni i aktywować ją. Krata opadnie, pojawią się wrogowie, biegniemy do konstruktu i zwracamy łańcuch do siebie, po czym niszczymy wrogów, a następnie Zepsucie w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy kratę. Wtaczamy się do otworu, aby obniżyć ruszt. Schodzimy z konstruktu i wbiegamy do otwartej części świątyni.

Przed nami trudna bitwa, na ścianach wisi pięć masek, które będą atakować po kolei. Gdy tylko maska ​​oderwie się od ściany i zacznie przyzywać uszkodzone konstrukty, skup cały ogień na masce, możesz strzelić z pistoletu, zaznaczając ją jako cel lub doskakując do niej, aby uderzyć w powietrze. Jeśli najpierw zniszczysz konstrukty, z czasem je przywróci. Z każdą maską ataku liczba atakujących konstruktów będzie wzrastać, a przy ostatniej masce zaatakują cię dwa duże konstrukty.
Otwieramy drzwi, a potem kolejne. Skaczemy po ścianach aż do końca klifu. Wodospad ma między sobą dwie ściany, na górę można wskoczyć, odpychając się od jednej ściany do drugiej. Podążamy za strumieniem do drzwi. Otwieramy je i za pomocą klucza aktywujemy konstrukt, po którym wjeżdżamy na windę. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie na lewo od windy. Aktywujemy drugi konstrukt i wjeżdżamy nim do dziury włączającej windę. Schodzimy z konstruktu i wspinamy się na windę, która pojechała na górę, wtaczamy go do znajdującej się nieco dalej dziury, następnie bierzemy konstrukt znajdujący się w dziurze obok windy i wtaczamy go do dziury w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy konstrukt zetrzeć z pierwszą konstrukcją. Puszczamy łańcuch i docieramy do pierwszej konstrukcji, którą rolujemy do otworu opuszczającego kratę przy drzwiach, do których musimy się dostać. Zeskakujemy z konstrukcji i docieramy do drzwi. Otwieramy je i dochodzimy do kolejnych drzwi wzdłuż ścian i belek. Zwilżamy potwora i otwieramy drzwi. Wspinamy się po ścianie, strzelamy do bomby cienia i wrzucamy piłkę do dołka. Krata otwiera drogę do drzwi. Rozprawiamy się z wrogami i idziemy do następnych drzwi.


Docieramy na arenę. Maska składała się z prostackiego konstruktu. Brutal nie jest łatwy, nie można go przywołać zwykłymi atakami, a ciosy nie przynoszą żadnego efektu. Biegniemy wzdłuż ściany areny i zbieramy bomby-cienie spadające od ciosów wielkiego faceta. Rzucamy nimi w niego, gdy bomba przyklei się do konstruktu, strzelamy w niego, bandyta pada, podbiegamy do niego i rozdzieramy bryłę energii karmiącą naszego wroga. Podczas bitwy z ziemi wypełzają konstrukty, niszczymy je najlepiej jak potrafimy.

Po wygranej aktywujemy Strażnika i biegniemy do Doliny Ojca Kamieni, tam musisz porozmawiać z Eidardem.

Jeździec rzucił się do przodu, odnaleziono świątynię, a olbrzyma obudziło przekręcenie klucza. „Twórcy potrzebują mojej pomocy!” – ryknął Strażnik. Trzeba było jeszcze znaleźć ich ostatnią nadzieję.

SERCE GÓRY


Przy wyjściu z Trackstone w stronę huty stoi Strażnik, porozmawiaj z nim. Strażnik przywraca most i ostrzega przed niebezpieczeństwami, Karn natychmiast przyjdzie i poprosi o pomoc, wzdłuż odrestaurowanego mostu dotrzemy do Huty i wchodzimy do niej. Widzimy ogromny młot strażnika, możesz sobie wyobrazić, jaki on sam jest. Biegamy wokół młota w kółko i tutaj potrzebujemy pomocy Karna, podbiegamy do twórcy i wciskamy klawisz akcji, Karn zrzuci Śmierć z klifu. Wzdłuż ściany dochodzimy do półki i wzdłuż niej wychodzimy poza krawędź ściany, tam wskakujemy na belkę wystającą ze ściany, z niej trzeba będzie wskoczyć na jeden z przelatujących okresowo kotłów, z bojlera, będziesz musiał przeskoczyć nieco dalej, wzdłuż tych samych bocznych ścian. Następnie biegniemy po ścianie, rozprawiamy się z konstruktami i biegniemy do drzwi, aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi, wskakujemy na belkę, która opadnie pod naszym ciężarem i otworzy przejście dla twórcy, Karn dotrze do kolejnej bramy i będzie go trzymał, aż Śmierć przez niego przejdzie.
Strażnik jest ogromny, ale na razie nie żyje. Możesz tchnąć życie w strażnika za pomocą trzech „Serc z Kamienia”, ale po prostu nie mieli czasu na ich ustawienie. Wchodzimy w jedyne otwarte przejście, przy którym wypełzły konstrukty.Karn jest dobrym wojownikiem, jednak z naszą pomocą walka zakończy się szybciej. Schodzimy w dół jaskini i docieramy do kraty w pomieszczeniu, Karn ponownie oferuje swoją pomoc. Nurkujemy i płyniemy w prawo w stronę plamki światła. Wspinamy się po ścianie i idziemy prosto, aż piłka nas zainteresuje. W sąsiednim pomieszczeniu ponownie zanurzamy się w wodzie. Płyniemy w prawo, wspinamy się po ścianie i widzimy przycisk w podłodze, na którym stoimy, otwieramy kratę i bramę. Podczas gdy Karn przytrzymuje drzwi, my chwytamy piłkę i podtaczamy ją na delikatne podniesienie, rzucamy piłką z taką siłą, aby wbiła się w otwór w ścianie. Aktywujemy konstrukt, który wyrósł z wody w windzie i jadąc na nim wpadamy do jaskini, aby zniszczyć gałęzie zepsucia. Po wyjściu z jaskini jedziemy przez korytarz i wtaczamy nasz konstrukt do dziury. Strzelamy łańcuchem, docieramy do środka łańcucha, następnie wskakujemy na pnącza, które wyrosły na ścianie po lewej stronie, z pnączy przechodzimy po belkach na drugą stronę klifu, otwieramy drzwi i wzdłuż ściany biegniemy do drewnianego rusztowania, z góry w regularnych odstępach z rur wypływa lawa. Przechodzimy przez drzwi i odpieramy kilka ataków konstruktów, po czym spokojnie ruszamy dalej i wyjmujemy klucz ze skrzynki. Wskakujemy na łańcuch i wracamy do sali z zamkniętymi drzwiami. Za pomocą klucza wchodzimy do drzwi, biegniemy dalej po kręconych schodach, po czym Karn przerzuca nas na drugą stronę, odpiera ataki wrogów i otwiera drzwi. Na łańcuchach wiszą posągi, których rozbicie pozwala nam zdobyć umiejętność „Śmierciowy Uścisk”. Teraz duże klify nie stanowią problemu, jeśli pod stropem znajduje się pierścień, trzymając się go, przelatujemy nad urwiskiem. Wracając do jaskini, Karn wzywa nas, abyśmy podążali za nim, podążając za nim znajdziemy się w pomieszczeniu z opuszczonym mostem. Chwytamy chwytem bombę cienia rosnącą na ścianie i rzucamy nią w dźwignię na przeciwległej ścianie. Przechodzimy wzdłuż mostu i znajdujemy się w pomieszczeniu, w którym musimy ponownie podnieść most. Biegniemy po belkach w lewo i pociągamy za pierwszą dźwignię, prosto z dźwigni chwytamy się pierścienia pod stropem, który wyrzuci nas na strop porośnięty winoroślą. Podążamy za nimi do kolejnego kręgu, zeskakujemy z belki i pociągamy za drugą dźwignię, wzdłuż ściany dochodzimy do Karna i przez drzwi wchodzimy do windy, pociągamy za dźwignię i winda jedzie w dół.

Przechodzimy przez pokój i widzimy pierwsze „Serce z kamienia”. Tuż przy drzwiach Karn zrzuca nas z klifu, biegniemy wzdłuż ścian i belek i wciskamy przycisk, który opuszcza kratę przed nami i na wyższą półkę. Chwytamy Stwórcę śmiertelnym uściskiem, a on, nadając nam przyspieszenie, rzuca nas na odległą półkę. Po półkach i belkach dochodzimy do platformy, z której zeskakujemy, a wzdłuż ściany dochodzimy do konstruktu, aktywujemy go i toczymy się po lawie, aż ulegnie uszkodzeniu, rozbijamy go i wtaczamy konstrukt do dziury. Strzelamy do łańcucha i idziemy po nim, wspinamy się po ścianie bezpośrednio do uchwytu trzymającego Serce kamienia, wskakujemy na kamień z uchwytem, ​​a Śmierć powala kamień.Karn bierze go w ramiona i razem biegniemy do windą, podczas wspinaczki odpieramy ataki konstruktów. Po skorzystaniu z windy udasz się do głównej sali, gdzie Kamienne Serce wpasuje się w lewe ramię strażnika.

Z boku giganta zapada się drewniane rusztowanie i otwiera się przed nami przejście. Podbiegamy i korzystając z uchwytu przelatujemy po lawie do wejścia do rury. Przez nią wchodzimy do pokoju i od razu biegniemy w lewo. Po przebiegnięciu drugiej rury wychodzimy na korytarz i naciskamy przycisk - brama się otworzy, Karn przejdzie przez pierwszą bramę i przytrzyma drugą. Uciekamy od przycisku i mijamy Karna do bramy. Karn zabiera nas dalej. Łapiemy pierścień chwytem i przelatujemy nad niewielkim klifem, biegniemy prosto, aktywujemy konstrukt i wtaczamy go do dziury. Przeciągamy łańcuch pomiędzy platformami, schodzimy z konstrukcji i wspinamy się na podwyższenie za pomocą dźwigni. Przekręcamy dźwignię podnosząc w ten sposób platformy do góry, po czym puszczamy i szybko biegniemy na lewą platformę i wspinamy się do góry, następnie na łańcuch i z łańcucha na półkę. Podążamy po winorośli na półkę, a następnie wzdłuż ściany do drugiej części pomieszczenia. Schodzimy do dźwigni i pociągamy ją, podnosząc mosty. Wracamy do konstruktu i udajemy się do poprzedniej sali, kierując się w lewo do gałęzi zepsucia. Po przejściu kierujemy się do miejsca, w którym widzimy kamień. Nie schodząc z konstrukcji rozpraszamy wrogów i przetaczamy się do miejsca, w którym na ścianie narastają obrażenia. Po zniszczeniu łańcuchem narośli zepsucia, schodzimy z niego, a Karn rzuca nas na platformę ze skrzynią. Niedaleko znajdują się drzwi, do których zdobyto klucz, możesz je otworzyć, ale nie ma tam jeszcze nic do zrobienia. Nurkujemy w wodzie i płyniemy do ściany porośniętej winoroślą, wspinamy się po nich na samą górę i widzimy przed sobą dźwignię. Wskakujemy do wody i płyniemy do miejsca, w którym pierścień wystaje ze ściany. Biegniemy wzdłuż ściany, chwytamy pierścień, po czym przesuwamy się po belkach w lewo. Jeszcze jeden dzwonek i dochodzimy do miejsca z dźwignią, uruchamiamy dźwignię, podnosi się poziom wody, włącza się turbina, dzięki czemu prasa zaczyna pracować. Wracamy do Karna i wtaczamy konstrukt do prasy. Pociągamy za dźwignię, a z konstruktu pozostaje kula, bierzemy ją i wtaczamy do wcześniej otwartych drzwi. Wrzucamy piłkę do dołka i przeskakujemy do obszaru z otwartą kratą. Skaczemy ze ściany na ścianę, biegniemy do „Kamiennego Serca” i wskakujemy na nie. Śmierć powala kamień, a Karn go chwyta. Razem z Karnem i kamieniem wracamy do strażnika, podchodzimy do prawego ramienia strażnika, „Serce Kamienia” leci w górę i opada na miejsce.

Teraz Karn nas prowadzi. Dotarłszy na miejsce, przerzuca nas przez kraty. Pociągamy za dźwignię opuszczającą kratę, aktywujemy konstrukt i niszczymy za jego pomocą kiełki zepsucia. Schodzimy na konstrukt i widzimy „Serce Kamienne”, wokół którego wszystko porasta zepsucie. Za pomocą konstruktu niszczymy wszystkie kiełki zepsucia dostępne dla łańcuchów i pięści. Wtaczamy się do otworu obniżającego ruszt. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie na platformę, na której opadła krata. Biegniemy wzdłuż ściany do innego pomieszczenia i wskakujemy na „Serce z Kamienia”. Dusza twórcy wewnątrz „Kamiennego Serca” została uszkodzona; ciemna energia kamienia schwytała nasz konstrukt i wysłała go, by zaatakował Śmierć. Wzywając konstrukta na śmierć, zabieramy „Serce Kamienia” do strażnika. Tam kamień z duszą twórcy dotknięty zepsuciem leci na głowę strażnika i wpasowuje się w rowek na czole. Korupcja bierze w posiadanie strażnika i on gdzieś odchodzi. Wychodzimy z Huty i biegniemy do Doliny Ojca Kamieni. Oglądamy wideo, na którym Eidard próbował uwolnić strażnika, ale mu się to nie udało, a wszystko ponownie spada na kościste ramiona śmierci.

Przytłaczanie strażników nie jest zadaniem gonienia szpiegów.

Kiedy strażnik uderza cię młotkiem i próbuje cię uderzyć, nie pozwól mu dopuścić się takiego bluźnierstwa, ale zręcznie unikaj i strzelaj w bomby cienia, które pokrywają całe przedramię Strażnika. Bomby naturalnie eksplodują, a dłoń odpada na chwilę, w tym czasie musisz podbiec do ręki i zniszczyć „Serce z Kamienia”, które włożyliśmy. I tak dwa razy.

Drugą ręką, która jest jeszcze zdrowa i znajduje się na swoim miejscu, Strażnik zaczyna okresowo ostrzeliwać Cię ogromną bombą cienia. Gdy będzie się toczył w Twoją stronę strzelaj do niego aż zawiśnie w powietrzu, tymczasem biegnąc konno, wskakujemy za strażnika, bo bomba lekko wisząca poleci w Twoją stronę i bezpiecznie wyląduje na wartowniku, on opiera się na swoim z frustracją wolimy rozdrabniać kamienie.

Strażnik rozpada się po niszczycielskim ataku Śmierci. Eidard ożywia strażnika, ale sam umiera. Zmartwychwstały strażnik niszczy Zepsucie strzegące ścieżki do Drzewa Życia, ale sam też umiera.

KRÓLESTWO Umarłych


Zbliżając się do drzewa, Śmierć zostaje wciągnięta do środka przez liny zepsucia. Okazuje się, że zepsucie jest ostatnim z Nefilim i ma na imię Abesalom. W dniu, w którym Śmierć, Walka, Wojna i Furia weszły na służbę zwęglonego i zniszczyły armię ich braci Nefilim, narodził się Abesalom, który stał się zepsuciem, Zepsuciem niszczącym światy.

Po rozmowie z Abesalomem Śmierć teleportuje się do Królestwa Umarłych, gdzie spotyka Ostegotha. Relacjonuje, że jeśli Drzewo Życia go tu sprowadziło, to było to konieczne. Aby ożywić ludzkość, musisz porozmawiać z Władcą Kości, w tym celu musisz dostać się na Snake Peak i dostać się do Wiecznego Tronu, który może nam powiedzieć coś o Źródle Dusz.

KOSTNY PAN


Wzywamy upiornego konia, galopujemy przez Skaliste Krainy do Szczeliny Lewiatana i przechodzimy przez drzwi. Wzdłuż ściany dochodzimy do dwóch miejsc, gdzie na podłodze znajdują się dwa przyciski i stajemy na tym, który usuwa wiele kratek wystających ze ścian. Zanim wystają kraty, szybko biegniemy wzdłuż ściany. Docieramy do dwojga drzwi i wchodzimy do otwartego pokoju. Rozbieramy szkielety na kości i wchodzimy do właściwych drzwi. Bierzemy Bombę Cienia, kładziemy ją na dźwigni, bierzemy kolejną bombę i umieszczamy ją w niewielkiej odległości na prawo od dźwigni, aby wywołać reakcję łańcuchową eksplozji, bierzemy trzecią i umieszczamy ją jeszcze dalej na ścianie w prawo. Teraz biegniemy przez most i stajemy przy drugim moście, celujemy w wystającą bombę-cień, strzelając uzyskujemy reakcję łańcuchową, która dotrze do bomby zawieszonej na dźwigni, zatapiając ją tym samym i podnosząc dla nas most. Przechodzimy przez most i bierzemy klucz ze skrzyni. Dobiegając do pierwszego mostu, który jest już opuszczony, wspinamy się po ścianie po lewej stronie. Wracamy do zamkniętych drzwi i używamy otrzymanego klucza.
Po pokonaniu kilku kolejnych drzwi i rozrzuceniu kilku szkieletów wychodzimy na zewnątrz. Podjeżdżamy do mostu, a za nim skręcamy w prawo w stronę Snake Peak. Biegniemy wzdłuż szczeliny, aż dochodzimy do ogromnego dzwonu...

Nie możemy jednak ot tak dostać się do Władcy Umarłych Krain, najpierw Doradca nas trochę rozzłości. To blade ciało stawia przed nami zadanie pokonania czempiona złotej areny i być może wtedy Władca Kości nas zaakceptuje.

W Królestwie Umarłych jest kupiec, który mówi o tajemnicy i mgle. Dzwoni dzwonek – tron ​​pędzi do nieba. Śmierć nie może rozmawiać ze swoim panem.

PŁATNOŚĆ KRÓLEWSKA


Aby dostać się do Złotej Areny kierujemy się do wyjścia z Wiecznej Bramy. Otwieramy drzwi i wspinamy się po winorośli przez szczelinę w podłodze. Zamknięte wcześniej drzwi są teraz otwarte, przez które trafiamy do Złotej Areny. Docieramy do pomieszczenia z posągiem trzymającym widmową lampę, z lampy wystrzeliwuje cienki promień, który uderza w kamień nad drzwiami, obracamy posąg tak, aby promień zaczął uderzać w kamień nad drzwiami, których potrzebujemy. Wchodzimy przez drzwi i biegniemy wzdłuż ściany po lewej stronie na drugą stronę rozpadliny, tak że dotarliśmy do okrytej złą sławą areny. Ogromne posągi wojowników - strażników areny, informują Cię, że nie będziesz mógł tak po prostu walczyć z mistrzem, najpierw musisz udowodnić, że jesteś godny tego zaszczytu. Musisz zebrać trzy kamienie duszy i włożyć je do ołtarza, a dopiero wtedy lokalny mistrz raczy przystąpić do bitwy. Wszystkie kamienie znajdują się w halach, do których wejścia znajdują się bezpośrednio na arenie.

Pierwszy Kamień Duszy
Idziemy w prawo i wspinamy się teraz po ścianie w lewo, aż nastąpi wyłom w ścianie. W tej szczelinie, drzwiach, przez które wchodzimy, klatka schodowa w niektórych miejscach się zawaliła, dlatego do pokonania szczelin używamy staromodnych ścian. Mijamy kilka drzwi i trafiamy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg z latarnią. Wspinamy się na cokół i stajemy na przycisku, po prawej stronie opuszcza się krata, za którą znajduje się bomba cienia. Wyciągamy bombę uchwytem i kładziemy ją na posągu trzymającym latarnię. Bierzemy latarkę za uchwyt i zakładamy na przycisk, biegniemy za opuszczoną kratą. Biegniemy wzdłuż ścian na drugą część pomieszczenia. Docieramy do dźwigni i pociągamy ją, krata przed nami opadnie i umożliwi dostęp do latarni, którą wcześniej zostawiliśmy, chwytamy latarnię i wbiegamy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg bez latarni. Umieszczamy latarnię w dłoni posągu i obracamy ją o 180 stopni, wchodzimy do otwartego pomieszczenia i biegniemy do końca. Przy ołtarzu naciśnij klawisz akcji i zdobądź pierwszy kamień duszy, unicestwij szkielety, które wypełzły z ziemi i wróć do posągu z latarnią. Szkielety wyłaniają się z bocznego przejścia, które zostało wcześniej zamknięte, rozkładamy je na części i kierujemy się tam, skąd wybiegły. Przebiegamy przez wszystkie pomieszczenia i wychodzimy do dźwigni, pociągając ją, trafiamy prosto na arenę. Biegniemy do ołtarza i trzymając się pierścienia, Śmierć włoży wydobyty kamień do ołtarza.

Drugi Kamień Duszy
Po umieszczeniu kamienia na ołtarzu otwierają się dwoje drzwi. Jedne drzwi na arenę, z której wybiegają hordy szkieletów. Drugi znajduje się na drugim poziomie areny, na ten, do którego musimy udać się po drugi kamień, co robimy po walce z kośćmi. Wychodzimy na korytarz i biegniemy w kierunku, w którym świeci latarnia. Wchodzimy po kręconych schodach i wchodzimy do sali z opuszczonym mostem, do którego przymocowana jest bomba cienia. Z jego pomocą niszczymy zniszczenia za posągiem świecącą latarnią w pierwszej sali, wbiegamy do otwartego przejścia i wspinamy się wzdłuż ściany na drugi koniec galerii. Kierujemy się w stronę belki wystrzeliwującej z posągu, docieramy do przycisku, na którym stoi latarnia. Gdy tylko weźmiemy latarnię i opuścimy przycisk, pojawiają się szkielety, stawiając latarnię, niszczymy szkielety, drzwi zostaną dla nas otwarte. Bierzemy latarnię i wbiegamy do pomieszczenia z posągiem, na prawo od niej znajduje się wyjście na klif zamknięty kratą, zakładamy latarnię na przycisk i wracamy do pierwszego pomieszczenia. Obracamy posąg w kierunku, w którym znajduje się nasza latarka na przycisku i po zniszczeniu uszkodzeń bombą cieniową chwytamy latarkę dla siebie. Biegniemy z nim na drugi poziom i tam przyczepiamy latarnię do posągu. Skręcamy w stronę mostu i biegniemy wzdłuż podniesionego mostu, otwierając drzwi i schodząc po kręconych schodach w dół. Podchodzimy do ołtarza z kamieniem duszy, niszczymy wypełzających wrogów, bierzemy kamień i wchodzimy do przejścia, gdzie opadła krata. Po otwarciu drzwi wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianach. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę, wkładamy kamień duszy do ołtarza.

Trzeci Kamień Duszy
Otwierają się drzwi, które doprowadzą nas do ostatniego kamienia, podchodzimy do nich i wchodzimy do środka. Niszczymy tłum szkieletów i wchodzimy do kolejnych drzwi. Biegniemy amfiladami do następnej sali i znów tłum spacerujących, wypełza na nas zestawy z zupą, rozkładamy je na części i przechodzimy do kolejnych drzwi. Stoimy na przycisku, podnosi się most, z którego chwytamy bombę cienia. Podchodzimy do tronu stojącego na okrągłym cokole za guzikiem i rzucamy bombę na dźwignię. Tron obraca się i wychodzimy do sali z ołtarzem. Z ziemi wypełza grupa szkieletów, ale ogromny robak, Skarabeusz Zderzak, który wypełzł zza ołtarza, wskakuje na szkielety i miażdży je wszystkie. Zabijamy przerośniętego chrząszcza i zabieramy kamień duszy. Wracamy na arenę i wkładamy kamień duszy na miejsce. Pojawia się obecny mistrz areny Gnashor.

Ogromny robak czołga się pod ziemię, unikamy jego grzbietu i w momencie, gdy wystawi pysk, chwytamy go chwytem i uderzamy, po ciosie omijamy koło, w które przemienia się Gnashor, czynność powtarzamy trzy razy. Potem zamienia się w duży szkielet, podciągamy go ile się da, aż zaczyna wyciągać głowę w naszą stronę i dziko krzyczeć. W tym momencie musisz ponownie chwycić go uściskiem, mistrz ponownie zamieni się w węża. Czynności powtarzamy do momentu wyczerpania się paska życia Gnashora.

Wybieramy czaszkę i wracamy do doradcy, po rozmowie z nim udajemy się do Władcy Kości.

Wielka arena jest poplamiona krwią. Gigant został zabity, dług został spłacony w całości. Aby jednak król mógł pomóc Jeźdźcowi, potrzebuje własnego Dworu Umarłych...


FARISIR


Władca Kości wskaże nam drogę do Źródła Dusz w zamian za powrót trzech nieśmiertelnych władców na służbę. Dostajemy od niego artefakt o nazwie Ekskomunika, który pozwoli ci manipulować lordami złapanymi na lasso.

Do grobowca Farsira docieramy konno lub szybkim poruszaniem się. Wchodzimy do środka i widzimy windę. Aby go włączyć należy uderzyć w kryształ. Schodząc windą spotykamy nowego wroga, raczej słabego i niezbyt aktywnego, ale przynajmniej dla doświadczenia możemy machać kosami. Idziemy dalej do sali z przyciskiem w podłodze, biegniemy w prawo i wzdłuż ścian i półek dochodzimy do bomby cienia. Za pomocą bomb uwalniamy salę od wzrostu korupcji. Łapiemy dużą kolumnę i ciągniemy ją w stronę rusztu. Bierzemy Bombę Cienia i stajemy z nią na przycisku, rzucamy bombą w kolumnę. Wychodzimy z przycisku i krata opada prosto na kolumnę, a my spokojnie idziemy przed siebie.

Wchodzimy do drugiej windy, są tam cztery kryształy, uderzamy w tę, pod którą znajduje się cyfra jeden. Po zejściu na pierwsze piętro wchodzimy do pomieszczenia, w którym nad urwiskiem wiszą dwie klatki. Po półkach na lewej ścianie dochodzimy do dźwigni i pociągamy ją. Druga klatka opada, za pomocą uchwytu chwytamy się ringu i przelatujemy na drugą stronę. Wyciągamy z klatki bombę cienia i rzucamy ją na dźwignię. Wracamy na początek pokoju i strzelamy do bomby. Szybko chwytamy się ringu na opuszczonej klatce i zanim drugi wzniesie się w górę, przelatujemy nad przepaścią. Zabieramy klucz do skrzyni i wracamy do windy.Po wyjściu z klifu zaatakują nas trzy duchy, po wypełnieniu gadów, idziemy do wyjścia.

Wchodzimy na trzecie piętro, uderzając w kryształ w pobliżu cyfry 3. Kluczem otwieramy drzwi. Przebiegamy przez kilka galerii i wpadamy do dużej sali, w której odbędzie się mała bitwa z kilkoma trzema duchami i nieumarłym generałem. Biegniemy dalej korytarzami i wychodzimy do pomieszczenia z windą, winda znajduje się poniżej i trzeba wspiąć się na półkę wzdłuż lewej ściany oraz wzdłuż ścian i półek, aby dostać się do przejścia naprzeciwko. Po wejściu do drzwi niszczymy uszkodzenia na ścianie i schodzimy po belkach w dół, po dotarciu do końca przeskakujemy po belkach do kolumny. Z kolumny wspinamy się po pnączach na ścianie do dźwigni, pociągając za nią podnosimy most, zeskakujemy na dół i wciągamy kolumnę do szybu windy. Zostawiamy go dokładnie na środku i wracamy tą samą drogą, którą przyszliśmy, wzdłuż belek i ścian na trzecie piętro. Wskakując do windy, uderz w kryształ pod numerem dwa. Wchodząc do sali Farisira, budzimy go i zanim obudzi się ze snu, zamiatamy tak mocno, jak tylko możemy. Jest strasznym przeciwnikiem i nie może sprawić poważnych problemów. Pokonawszy go, Śmierć zmusi Farisira do poddania się. Teraz w naszym amulecie pojawi się pierwszy podporządkowany pan, którego bezwstydnie zaczynamy używać, aby wydostać się z więzienia. Amuletu Ekskomuniki używamy stając w specjalnym kręgu, by przywołać zniewolonego lorda, a gdy się on pojawi, wskazujemy mu przycisk za areną.


WASILEWAS


Aby Basileus ponownie był posłuszny Władcy Kości, musimy przetrwać psicameron.

Docieramy do Złotej Areny, gdzie wieczni strażnicy otworzą portal do lochów Psycameron, gdzie skacze Śmierć. Natychmiast wpadamy w ramiona wrogów, odpierając ataki, wchodzimy do najbliższych drzwi i wzywamy Lordów w kręgu przywołania. Wbiegamy na platformę i z niej umieszczamy panów na przyciskach w różnych końcach pomieszczenia, jeden opuszcza kratę, drugi podnosi platformę. Przechodzimy przez drzwi i ponownie wzywamy panów, w bitwie pomogą ci, po zniszczeniu wrogów, kładziemy pana na guzik. Przechodzimy wzdłuż podniesionego mostu i dalej stawiamy kolejnego lorda na guziku. Krata opuszcza się, a my przechodzimy za nią. Podchodzimy do zamkniętych drzwi, patrząc w prawo widzimy przycisk, umieszczając tam lorda, zeskakujemy i podciągamy się do niego. Odwracamy się i za klifem poniżej widzimy kolejny przycisk, tam umieszczamy pana. Skacząc ponownie w dół, podciągamy się do Pana. Wchodzimy na górę i uruchamiamy dźwignię opuszczającą kratę. Wracamy i zeskakujemy na dół, otwieramy drzwi, wzywamy panów i wskazujemy każdą z trzech dźwigni, po ich aktywowaniu przez panów wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je.

Na chwilę pojawia się potężny pajęczak - jest to osławiona kolczatka, którą musimy wypatroszyć. Wzywamy panów, stajemy na przycisku przy moście i wysyłamy jednego z panów, aby stanął na przycisku daleko na lewo od kraty, do której wznosi się most. Idziemy do otwartego miejsca, rozkazujemy pozostałemu lordowi stanąć na przycisku poniżej. Docieramy do belki wzdłuż ścian i półek, schodzimy po niej i doskakujemy do pana, trzymając się go uściskiem. Docieramy do dźwigni i aktywujemy ją, wchodzimy do góry i docieramy do drugiego przycisku. Wzywamy tam pana i ruszamy dalej. Aktywujemy dźwignię, przechodzimy wzdłuż mostu, po zniszczeniu wrogów, docieramy do drugiego pana, otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. Wzywamy panów i razem zmiatamy tych, którzy ośmielają się nas zaatakować. Otwieramy kolejne drzwi i biegniemy wzdłuż ściany do dźwigni, którą aktywujemy. Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie i przez duży wiszący most dojeżdżamy do ogromnej i bardzo ciemnej jaskini, gdzie pojawia się Basileus jadący na Echidnie.


Zamiatamy widmowego pana, aż wskoczy na pająka. Korzystając z „natychmiastowego ciosu”, znajdujemy się za Echidną i uderzamy, aż zrzuci Basileusa. Czynności powtarzamy aż do zwycięstwa.

Gniew króla przyćmił jego potrzeby. Te, które mogły pomóc, zostały zniszczone. Ale ich śmierć, ich grzechy zrodziły nowa siła, nowa armia, która będzie kontynuować podróż...


MIASTO Umarłych


Wracamy do Władcy Kości i przedstawiamy dusze apostatów. Pan jest zły i w przypływie pasji zabija Panów. W nagrodę otrzymujemy „Rozdzielacz Ducha”. Wreszcie Władca Kości wysyła nas do miasta umarłych.

Docieramy do bramy do Miasta Umarłych, aktywujemy rozdzielacz ducha i dzielimy się na dwie części. Pierwszym duchem Śmierci przesuwamy lewą platformę w lewo, a drugim duchem Śmierci prawą platformę przesuwamy w prawo. Wchodzimy do Miasta Umarłych i przez korytarze i galerie trafiamy do pomieszczenia z miażdżącymi szkieletami w środku, rozkładając je na części, walczymy z nieumarłym generałem, po ich zniszczeniu, stajemy na przycisku, aktywujemy separator duchów i jedną częścią biegniemy do drugiego przycisku, drugą wspinamy się po ścianie, aby go podważyć i pociągnąć. Wchodzimy do pokoju i idziemy w lewo. Do posągu docieramy bez latarni i przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. Docieramy do dźwigni, dzielimy się na dwie części i obracamy dźwignię tak, aby opuściła kratę, przełączamy na drugą śmierć i wchodzimy do pokoju. Chwytamy bombę cienia i kładziemy ją na dźwigni na ścianie w poprzednim pokoju. Opuść kratę, za którą znajduje się platforma. Anulujemy działanie rozdzielacza duchów i wspinamy się na platformę. Aktywujemy ponownie rozdzielacz, potrzebujemy posągu Śmierci na platformie. Jednym cieniem opuszczamy kratę obracając dźwignię, drugim wsuwamy platformę za kratę do pomieszczenia. Anulujemy działanie separatora. Wchodzimy po schodach i wskakujemy do dziury w podłodze. Wyciągamy klucz ze skrzyni i po zakopaniu dźwigni w ścianie wychodzimy do drzwi, które można teraz otworzyć kluczem.

Otwieramy drzwi i wchodzimy do holu, stajemy na środku mostu i aktywujemy rozdzielacz. Korzystając z pierwszego cienia, wspinamy się po ścianach i półkach do dźwigni i przekręcamy dźwignię do oporu, aby most się obrócił. Drugim cieniem docieramy do dźwigni opuszczającej kratę. Aktywujemy dźwignię i anulujemy działanie separatora, wychodzimy z pomieszczenia, skręcamy w prawo i chwytamy latarnię. Wracając do posągu, oddajemy latarnię w dłonie. Obracamy posąg w stronę kolumny na środku sali. Idziemy mostem i przechodzimy przez drzwi, wzdłuż słojów winorośli i półek wspinamy się w górę. Otwieramy drzwi i wchodzimy na most, gdzie czekają na nas duchy, uporawszy się z nimi, biegniemy do dźwigni na ścianie. Aktywujemy separator, jednym cieniem pociągamy za dźwignię po prawej stronie drzwi, przez które weszliśmy. Most się obróci, zjednoczymy się, teraz ponownie aktywujemy rozdzielacz, jednym cieniem wskoczymy na dźwignię na ścianie, drugim bierzemy bombę cienia i idziemy do miejsca, w którym spadła krata. Rzucamy bombę na dźwignie, anulujemy działanie separatora, łączymy się, wchodzimy do dostępnych już drzwi.

Przeskakujemy wzdłuż ścian do dźwigni i aktywujemy ją. Docieramy do jeszcze jednej dźwigni i aktywujemy ją. Zeskakujemy na mostek i otwieramy drzwi, które zostały opuszczone przez kratę. Trafiamy do miejsca z trzema ogromnymi Dręczycielami, w dodatku wzmocnionymi przez duchy, taktyka jest prosta: zawołać wszystkich na śmierć. Po zniszczeniu wszystkich wrogów wchodzimy do kolejnych drzwi. Wskakujemy na dźwignię, od dołu naciska na nas platforma wypełniona ostrymi i płonącymi kołkami, musimy szybko wspiąć się na górę, korzystając z całego zestawu ruchów i narzędzi dostępnych w parkour. Aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Zaczynamy wspinać się po schodach, na każdym kondygnacji, na której będziesz walczył z wrogami. Po wejściu na górę otwieramy drzwi. Podążamy po ścianach i belkach na drugą stronę klifu do kolejnych drzwi i przez nie znajdziemy się w ogromnej sali z windą. Idziemy do następnych drzwi, stajemy na przycisku Śmierci i aktywujemy separator. Jednym cieniem docieramy po otwartych pierścieniach i belkach do dźwigni i pociągamy ją. Wchodzimy do otwartych drzwi i aktywując dźwignię, wskakujemy na platformę windy z dużym posągiem.

Obracamy posąg o 180 stopni i za pomocą uchwytu docieramy do drzwi, które właśnie otworzyliśmy. Wchodzimy do środka i niszczymy wrogów, bierzemy bombę cienia i umieszczamy ją na pobliskich kiełkach zepsucia. Wspinamy się na górę i znajdujemy skrzynię z kluczem. Wracamy na platformę z posągiem i docieramy do drzwi, do których potrzebny jest klucz. Do przycisku docieramy wzdłuż półek, pierścieni, ścian i belek. Podzieliliśmy się na dwie części i staliśmy na przycisku. Bierzemy platformę i wypychamy ją poza kraty. Łączymy się i wspinamy na platformę. Rozgałęziamy się na nim i ponownie stajemy z połówką na przycisku. Drugą połową zwijamy platformę do wewnątrz, wymieniamy cienie i przechodzimy do drugiego przycisku obok. Zmieniamy ponownie nasz wygląd i przetaczamy platformę za kolejną kratą. Ponownie jednoczymy Śmierć i otwieramy drzwi, pociągając za dźwignię, chwytamy pobliską bombę cienia i kładziemy ją na pędach zepsucia na posągu za pomocą promienia. Za pomocą uchwytu i pierścienia wracamy na platformę i uruchamiamy dźwignię. Schodzimy windą na dół i kierujemy głowę w stronę niedostępnych wcześniej drzwi. Znajdujemy się na dużej arenie. Nasz wróg nie jest mały – Wyjący Bolszak.

Ale nie powinno to sprawić większych trudności. Unikamy jego ataków, a w międzyczasie uderzamy go w głowę, aż zamieni się w lekką trąbę powietrzną i zaczną pojawiać się hordy upiornych szkieletów. Ponownie uderzamy dużego faceta w kopułę, aż opuści głowę, podbiegniemy i wciśniemy klawisz akcji, pod warunkiem, że nad czołem wroga zaświeci się odpowiednia ikona.

Skończywszy z autostradą i tłumem szkieletów, wychodzimy za drzwi i natykamy się na Najstarszego Kruka, teraz jest bardziej rozmowny i mówi, że aby dostać się do źródła dusz, trzeba zdobyć klucz. Klucz jest podzielony na dwie części, jedną trzymają aniołowie, a drugą demony.

Tysiąc dusz domaga się zemsty. Bitwa nadchodzi i powraca stary przyjaciel. Droga do źródła jest dla ciebie wciąż zamknięta, Jeźdźcu. Ale każdy zamek ma klucz.

UTRACIONE ŚWIATŁO



Przy drzewie śmierci ponownie spotykamy Kruka, on wskazuje drogę, a Śmierć podąża do portalu prowadzącego do krain aniołów.

KLUCZ DO ODKUPIENIA


Powodujemy rozpacz i skaczemy do przodu, bardzo trudno będzie się zgubić. Dotarwszy do kryształowej wieży, wkraczamy w bitwę z aniołami dotkniętymi zepsuciem. W środku bitwy pojawia się anioł Nataniel z zastępu niebieskiego. Wspólnie wykończcie pozostałych przeciwników i rozpocznijcie sensowną rozmowę.

Nataniel opowiada o sytuacji na placówce i wysyła nas do Archonta.

Wchodzimy do głowy i uruchamiamy windę uderzając w kryształ. Wchodzimy w górę, wychodzimy i idziemy w lewo. Zepsute anioły latają w pobliżu małego klifu, ale nie atakują cię i nie będą cię atakować, dopóki nie aktywujesz Separatora Dusz. Stoimy niedaleko urwiska i oddzielamy dusze, niszczymy anioły i przechodzimy wzdłuż półki na drugą stronę. Łapiemy bombę cienia i wskakujemy w klif, drugim cieniem chwytamy bombę za pomocą śmiercionośnego uścisku. Biegniemy z bombą do narośli korupcji i wysadzamy je w powietrze. Docieramy do Archonta.

Archont mówi, że potrzebuje laski Arafela, aby oczyścić drogę do zamku, gdzie leży połowa klucza. Różdżka zaginęła na ziemi, co oznacza, że ​​mamy tam drogę, cóż, nie drogę, ale portal, który otwiera Archont.

RÓŻKA ARAFELA


Przez portal spadamy na ziemię i widzimy bitwę aniołów ze stworzeniami ciemności. Resztkami niebiańskiej armii dowodzi Uriel, który po bitwie opowie historię laski podzielonej na trzy części i aktywnie wykorzystywanej przez wysokiego demona Avadona, który wykorzystuje moc laski do wzmocnienia diabelskiego pomiotu. Chodźmy szukać pierwszej części, nie ma tu labiryntu i się nie zgubisz, po prostu biegnij prosto, niszcząc spawn demonów, aż dotrzesz do zielonej sieci, niszcząc którą dostaniesz część różdżki. Biegniemy dalej i idziemy prosto do Uriela. Otwiera się, by zniszczyć barykadę w dalszej części miasta.

Ścieżka znów jest prosta, jedyną przeszkodą są wypełzające okresowo ghule, nie da się wszystkich zniszczyć, więc po prostu biegniemy obok miejsca, w którym się czołgają. Po jaskini natkniesz się na Dissektor, skuteczniejszą broń znaną nam z pierwszej części, wystrzeliwuje sześć rakiet, kolejne można wystrzelić tylko wtedy, gdy poprzednie eksplodują, wczesną detonację można wywołać naciskając prawy przycisk myszy. Kiedy wskoczymy w głęboką szczelinę, wyłoni się „Noss”, dziwne stworzenie na długich nogach, wydzielające chmury litości z portali na swoich ramionach. Tutaj dzielnik pokaże całą swoją skuteczność. Udajemy się drogą do kolejnej sieci, przełamując ją zdobywamy kolejną część pręta, biegniemy przed siebie i widzimy Uriela, który otworzy nam drogę do ostatniej części miasta.

Ścieżka poza trzecią częścią nie jest oryginalna. Biegniemy bezpośrednio, ostrzeliwując stwory zła i szybko niszczymy „Nossa” i kilka ogromnych stworzeń. Docierając do zniszczonego mostu i rozrywając sieć, otrzymujemy ostatnią część pręta. Biegniemy trochę do przodu i wychodzimy do Uriela, widząc laskę, anioł prawie uległ pokusie użycia go na ziemi, ale oparł się i odesłał nas z powrotem na placówkę aniołów.


Na każdym kroku Śmierć spotykała się ze Zepsuciem. Światło zniknęło, Wojownicy Niebios zostali porzuceni. Ale mądrość Arafela rozproszyła ciemność i pokazała wszystkim drogę naprzód.

Plamy herezji
Wracając do Archonta, podajemy mu laskę. Anioł wykorzystuje moc światła zawartą w lasce, aby oczyścić placówkę ze zniszczeń i daje nam gryfa, na którym dotrzemy do utraconego wcześniej przez anioły zamku.

Lecimy więc ptakiem do Cytadeli Kości Słoniowej.

Wiedza jest przechowywana w Cytadeli. Tam odkrywane są tajemnice. Korupcja została tam zniszczona. „To był Archont” – powiedział skryba do Jeźdźca. I tak się stało – był to Archont na końcu miecza Śmierci…

KRAWĘDŹ CIENIA


Po powrocie od Archonta zbliżamy się do Starego Kruka. Poinformowawszy go, że zdobyliśmy klucz, otworzył portal do świata demonów. Wchodzimy do niego i znajdujemy się w świecie całkowicie przeciwnym do świata aniołów. Po rozmowie z Ravenem wyruszamy na poszukiwania Lilith.

SZALONA KRÓLOWA


Wzywamy Rozpaczy i wskakujemy do wejścia do zamku Samaela. Po otwarciu drzwi kierujemy się do pierwszych drzwi po prawej stronie, wchodząc przez które spotykamy Lilith. Wyjaśni ona sytuację, do Samaela możesz dotrzeć jedynie cofając się w czasie. Ulepszy także naszego „Podróżnika w Pustce” do „Podróżnika w Czasie”.

Tutaj korupcja wycofuje się przed pustką. Tutaj ożywa odległe echo. „Weź to” – mówi matka Jeźdźca – „a znajdziesz mojego pana”.

WŁADCA CZARNEGO KAMIENIA


Wychodzimy z Lilith i idziemy prosto, wchodzimy do drzwi, a po lewej stronie zobaczymy miejsce na portal tylko zielony, w którym możesz stworzyć portal do przemieszczania się w czasie. Wchodzimy do niego i widzimy, jak zmienił się ten obszar. Możemy już dotrzeć do otwartych drzwi wzdłuż odrestaurowanego mostu, po drodze pojawią się demony. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej stronie i wzdłuż ścian dochodzimy do dźwigni, aktywujemy dźwignię. Skręcamy w prawo i tworzymy portal, wchodzimy do niego. Zeskakujemy na arenę, po czym wspinamy się po ścianie do drzwi, trzymając się pierścienia. Wchodzimy przez drzwi i przechodzimy przez popękany most do zawieszonej areny z naroślami zepsucia. Poniżej tworzymy portal i poruszamy się w czasie, stoimy ze śmiercią na przycisku i aktywujemy „Separator Dusz”, wysyłamy jeden cień nieco niżej i tworzymy portal w ścianie, drugim cieniem docieramy do miejsca, w którym cień bomba leży, stwórz portal obok bomby, weź bombę i wrzuć ją przez portal pierwszego cienia. Wrzucamy bombę na arenę, wracamy do przyszłości, otwieramy skrzynię i bierzemy klucz. Wracamy na popękany most i tworzymy portal do przeszłości. Wchodzimy do niego i biegniemy do zamkniętych drzwi. Podbiegamy do dźwigni i pociągamy ją. Zeskakujemy w dół i tworzymy portal w teraźniejszości. Wspinamy się po ścianie do drzwi do komnat Samaela, tworzymy portal i spotykamy się z demonem.

Samael nie jest łatwy, gdy podleci w pobliżu, aktywnie go atakujemy, gdy wróci na tron, zacznie rzucać w nas ogromnymi kulami ognia, których łatwo uniknąć.

Kiedy odbierzesz mu połowę życia, zasiądzie na tronie z bardzo zmęczonym spojrzeniem, przez otchłań wypełnioną lawą utworzy się most, przejdziemy go i rozweselimy przygnębionego demona kilkoma ciosami. Najwyraźniej nie bardzo mu się to podobało, ale wcale nam to nie przeszkadzało. Rozwścieczony Samael tworzy pod stopami śmierci portale, z których tryska lawa, kręcimy się jak na patelni, a w międzyczasie uderzamy demona w rogi.
Po pokonaniu Samaela zdobywamy klucz i udajemy się do Starszego Kruka, po rozmowie z którym udajemy się do Źródła Dusz.

ŹRÓDŁO DUSZ


Po otwarciu drzwi dwoma zdobytymi kluczami wchodzimy do środka i spotykamy się z Abesalomem, po obejrzeniu filmu przedstawiającego rozszarpanie gościa, który wie, nie jest on szczególnie trudnym wrogiem i nie trzeba podejmować żadnych specjalnych działań.


Pokonując Absaloma, nie tylko zabiliśmy byłego Nefilima, ale także zniszczyliśmy źródło zepsucia, które od siebie szerzył. Ostatnią rzeczą, która pozostaje, jest ożywienie ludzkości. Ale śmierć poradzi sobie z tym bez nas.

Tak więc ze Śmierci narodziło się Życie, ludzkość odrodziła się na nowo. Ale podróż Śmierci się nie skończyła.


Prolog

Rozgrywka rozpoczyna się od rozwścieczonego jeźdźca Apokalipsy Śmierci, jadącego na swoim wiernym koniu Rozpaczy w towarzystwie Pyłu, kruka Śmierci, wskazującego właściwą drogę tam, gdzie pragnie Śmierć.

Teraz przejdziemy przez poziom samouczka:

  1. Na początek zaprasza nas na przejażdżkę zaśnieżoną ścieżką. Klawisze służą do kontrolowania postaci lub postaci na koniu W, S, A, D .
  2. Kiedy pojawi się okrągła ikona z głową konia, otrzymasz możliwość przywołania lub wysłania Rozpaczy za pomocą klawisza C .
  3. Aby wykonać doskok podczas jazdy na Rozpaczy, musisz nacisnąć Alt .
  4. Jeśli przed tobą jest wysoka ściana, możesz ją łatwo pokonać, wystarczy, że wskoczysz na nią za pomocą klucza Przestrzeń i podciągnij się za pomocą klucza W .
  5. W tej grze wrogowie często będą nas atakować. Aby zaatakować wroga, musisz kliknąć lewym przyciskiem myszy ( LPM). Aby uniknąć ataku wroga, musisz w odpowiednim czasie nacisnąć klawisz Alt .
  6. Wrogowie zawsze upuszczają monety, które można wymienić na towary na czarnym rynku, a czasami upuszczają łupy (trofeum za zabicie). Aby odebrać łup, musisz kliknąć mi .
  7. Korzystanie z klucza O Możesz otworzyć swój ekwipunek i zobaczyć tam wiele sekcji. Aby użyć przedmiotu, kliknij sekcję Wyposażenie i wybierz przedmiot, który chcesz wyposażyć. Dwukrotnym kliknięciem LMB możesz wywołać akcje, które można wykonać na wybranym elemencie.


Znajdź sposób na uratowanie wojny

Zbliżyliśmy się do bramy Ciemna Forteca. Bramy łaskawie się otworzyły i kazano nam wspiąć się na szczyt Mrocznej Twierdzy. Podchodzimy do ściany przy krawędzi klifu i przytrzymujemy klawisz Przestrzeń biegać po ścianie po przyzwoitym klifie. Nie spieszymy się do przodu. Po lewej stronie jest zamrożony Lodowy szkielet. Rozmrażamy go zwykłymi sparowanymi warkoczami i niszczymy. Spadł z niego topór - dodatkowa broń. Aby wyposażyć się w topór, musisz znaleźć go w swoim ekwipunku i wybrać „ Włączać Możesz teraz atakować dodatkową bronią w bitwach, klikając prawy przycisk myszy ( RMB ).

Zabity szkielet utorował drogę do dodatkowej części twierdzy. Jest tam skrzynia. Aby otworzyć skrzynię musisz nacisnąć klawisz mi. Ze skrzyni wypadła mikstura zdrowia. Zawsze zbieramy mikstury zdrowia. Czasami natkniesz się także na mikstury wściekłości. Aby uzupełnić pasek zdrowia lub pasek wściekłości, musisz kliknąć 1 Lub 2 .

Opuszczamy tę niewielką część i docieramy do kolejnego klifu. Biegniemy wzdłuż ściany na półkę. Poruszamy się po półce w lewo, wskakujemy na wyższą półkę i wspinamy się na górę. Po prawej i lewej stronie możesz odmrażać szkielety i je zabijać. Jeśli się zgubisz, fioletowy znak na minimapie w prawym dolnym rogu zawsze wskaże Ci właściwy kierunek.

Docieramy więc do klifu. Gdzieś z góry zwisają ogromne drewniane belki. Możesz skakać i je łapać. Skaczemy z jednej belki na drugą, aż doskoczymy do pożądanego końca klifu. Kolejny zamrożony szkielet. Jeśli samo się nie rozmrozi, nie musisz go dotykać. Przed nami znajdują się trzy szkielety, które łatwo zniszczymy. Łapiemy się występu na ścianie i wspinamy się po ścianie za pomocą belek i gzymsów. Wskakujemy na sąsiednią belkę i wspinamy się na górę. Kolejne szkielety. Niszczymy je i wskakujemy na pnącze, które znajduje się na ścianie. Możesz łatwo poruszać się po winoroślach za pomocą klawiszy ruchu. Aby skoczyć z winorośli, wystarczy nacisnąć klawisz mi. Docieramy do kolejnej winorośli i wspinamy się na górę. Wskakujemy na półkę, z półki na arenę.

Pojawia się znikąd Lodowy gigant! Zniszczenie go jest dość proste:

  1. Wykonujemy unik, gdy widzimy, jak olbrzym podnosi pięść (wciśnij klawisz trzykrotnie Alt ).
  2. Wchodzimy od tyłu i wykonujemy ataki combo (LPM+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LPM lub LMB+LMB+Pauza+LMB+LPM lub Spacja+LMB+LMB+LMB+RMB).
Po zniszczeniu otworzą się ukryte drzwi. Wchodzimy do środka i zauważamy duży klif. Biegniemy wzdłuż ściany do belki, od belki ponownie do ściany, skaczemy - już jesteśmy na drugim końcu klifu. Podchodzimy do windy i uruchamiamy ją wciskając przycisk mi. Winda psuje się z powodu rosnących na górze bloków lodu. Będziesz musiał ręcznie wspiąć się na górę po półkach na ścianie. Zeskakujemy z drugiej półki i podchodzimy do dwóch blisko położonych ścian. Tę ciasnotę można wykorzystać skacząc od ściany do ściany, wznosząc się w ten sposób na dowolną wysokość, aż do końca ściany. Więc wstaliśmy. Teraz biegniemy wzdłuż ściany do belki, a za belką chwytamy się winorośli. Wspinając się po winorośli, wskakujemy na belkę, z belki ponownie na winorośl. Wspinamy się na prawą krawędź winorośli i wskakujemy na belkę. Wspinamy się po belce.

Niszczymy potwory i wskakujemy na winorośl, docierając do klifu. Schodzimy po winorośli, potem w prawo i wskakujemy na półkę, potem na kolejną i zeskakujemy. Nieco dalej znajdują się belki, po których można chodzić. Skaczemy z belki na belkę, a potem na pnącze. Wspinamy się po winorośli i w prawo. Wskakujemy na belkę i wspinamy się po niej w górę, wskakując na belkę z góry. Następnie będzie więcej belek. Cóż, mam nadzieję, że teraz będzie to łatwiejsze, więc nie będziemy już szczegółowo opisywać takich ruchów.

Docieramy do sali, w której siedzi Strażnik Tajemnic, Starszy Kruk. Potrzebujemy jego pomocy. Najstarszy Kruk nie rozumie, dlaczego miałby się martwić losem brata Śmierci – Wojny. Śmierć zauważa, że ​​Strażnik Tajemnic zna prawdę, a jego sekrety mogą pomóc ocalić niewinną Wojnę. Strażnik Tajemnic otworzył bramę i powiedział, że znajdzie sposób na naprawienie działań Wojny w Drzewie Życia, ale natychmiast zamknął przejście. Chce wymienić talizman. Śmierć nie zgadza się i nakazuje otwarcie przejścia. Starszy Kruk mówi, że Śmierć wejdzie tym przejściem tylko przez jego zwłoki. Śmierć zgadza się i rozpoczyna się bitwa. Starszy Raven zmienia się w Wojnę. Cóż, będziesz musiał zniszczyć ten żałosny wizerunek swojego brata. Taktyka jest następująca:

  1. Przytrzymaj Shift i wykonaj unik, gdy Wojna zacznie przeprowadzać ataki
  2. Natychmiast po ataku Wojny ruszamy na Wojnę i przeprowadzamy ataki kombinowane.
Starszy Kruk powraca do swojej normalnej postaci po pokonaniu. Zmuszamy go do otwarcia portalu, ale on niszczy talizman, a część jego fragmentu wtapia się w naszą prawą klatkę piersiową.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 40
  • Złoto : 1200

Część 2: Kuźnie


Płomień gór


Przenosimy się do początku naszej podróży – do Krain Kuźni. Spotyka nas stary twórca Eidard i informuje nas, że droga do Drzewo życia wie o tym siostra kowala Elia. Jednak wyświadczy nam przysługę za swoją korzyść. Cóż, znajdźmy ją. Przechodzimy przez jaskinię. Wyświetlana jest scenka przerywnikowa pokazująca lokalizację Elii. Podchodzimy do niej i rozmawiamy. Mówi, że wejście do Drzewo życia zamknięte, a uszkodzenia nie pozwalają na dorobienie klucza do bramy. Konieczne jest przywrócenie przepływu lawy i wody Huta- główna kuźnia, w której możesz wykuć klucz. Elia wysłała nas do Thane’a, abyśmy otworzyli bramę przed osadą Trekstone. Kierujemy się w stronę żółtego okręgu na minimapie w prawym dolnym rogu. Podchodzimy do Thane’a i rozmawiamy z nim (jeśli wybierzesz opcję dialogową „Szkolenie”, możesz kupić techniki za złote monety, które następnie można wykorzystać w walce). Thane otwiera bramę i życzy nam powodzenia w podróży.

Docieramy do klifu. Możesz wskoczyć do wody i zabrać monetę Przewoźnika, którą następnie możesz wymienić na przedmioty u Vulgrima. W pobliżu znajduje się ściana, po której możesz się wspiąć. Wracamy na początek klifu. Wspinamy się po ścianie po prawej stronie i podążamy ścieżką na drugi koniec klifu. Wychodzimy na otwarte pole, wzywamy Rozpacz i idziemy ścieżką w prawo, do Płaczącego Klifu (patrz mapa) (będzie tu Vulgrim, który może sprzedać unikalne przedmioty i dać zadanie poboczne "Księga Umarłych"). Galopujemy przez Przeklęty Las do Przełęczy Izgarny (spotykamy wrogów - wojowników Konstruktu), po czym docieramy do wejścia do Kotła - świątyni ognia, która daje płomień wielkiej kuźni stwórców. Niedaleko wejścia do Kotła Kocioł, Karn walczy z wojownikami konstruktów. Pomagamy mu zniszczyć gady. Po rozmowie z Karnem okazuje się, że postanowił zostać bohaterem, ale nie może się przedostać Psuję to. Karn opuszcza most prowadzący do bramy do Kotła.

Wchodzimy do środka i aktywujemy dźwignię, która otwiera drzwi do następnego pokoju. Otwieramy drzwi. Po prawej stronie znajduje się Bomba Cienia. Złapmy ją ( mi) i wyrzeźbić go na dźwigni na ścianie ( Q+SCM) - kolejne drzwi są otwarte. Wchodzimy do środka (niszczymy wrogów) i widzimy dwoje drzwi, z których jedne są zamknięte na zamek, który otwiera się, jeśli znajdziesz skrzynię zawierającą klucz do zamka. Wchodzimy do drzwi obok. Po półce na ścianie przedostajemy się nad urwiskiem. W tym obszarze znajduje się kolejna półka na ścianie. Wspinamy się na nią i docieramy do winorośli. Schodzimy po winorośli, chwytamy bombę i kładziemy ją na dźwigni. Wchodzimy do otwartych drzwi, a tam nowy typ wroga - Konstrukcje pomocnicze. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy na arenę, gdzie czeka na nas kolejny nowy wróg - Piechur. Piechur walczy z konstruktami. Czekamy, aż się pozabijają, po czym niszczymy Walkera. Obok areny znajduje się małe pomieszczenie, w którym znajduje się skrzynia, w której leży klucz do zamka drzwi. Opuszczamy małe pomieszczenie, skręcamy w prawo i zsuwamy się wzdłuż ściany na platformę poniżej. Wracamy do drzwi z zamkiem i otwieramy je. Zwiń piłkę ( mi) do dziury, uruchamiając w ten sposób mechanizm obracający część ściany, po której ukrytej stronie znajduje się belka, która pomoże nam się wspiąć. Wspinamy się po winorośli do kolejnej części Kotła.

Przed nami belka, po której można wspiąć się na półkę, a przez półkę do kolejnej części Kotła. Z półki skaczemy na winorośl i zeskakujemy w dół. Aktywujemy dźwignię, która opuszcza kratę, blokując przejście do dalszej części Kotła. Widzimy kolejne drzwi, zamknięte na klucz. Musimy znaleźć klucz. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej stronie i niszczymy wrogów. Znajdujemy bombę cienia, bierzemy ją i kładziemy na Zepsuciu, które otoczyło piłkę. Wtaczamy kulę do otworu, co uruchamia mechanizm, który opuści ruszt (nie ten środkowy!), za którym znajduje się kolejna kula. Uwolnioną piłkę wrzucamy do lewego dołka z centralnej siatki. Ruszt opadł do połowy. Teraz musisz wybić piłkę z dołka. Aby to zrobić, umieść Bombę Cienia na piłce w dołku. Po wypuszczeniu piłki wtaczamy ją do dołka na prawo od środkowej siatki. Otwieramy skrzynię, w której znajdował się klucz. Wracamy do drzwi i otwieramy je kluczem do zamka, równolegle niszcząc wrogów. Aktywujemy dźwignię, która podnosi kocioł, na którym znajdują się półki. Korzystając z półek na ścianie i półek na kotle, wchodzimy na platformę. Wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianie i półkach. Weź Bombę Cienia i umieść ją na dźwigni. Przechodzimy przez podniesiony most. Krata za nami podnosi się, zamykając tym samym wyjście, a ze ściany wyskakuje Garn, nowy wróg z wiertłem. Niszczymy go w następujący sposób:

  1. Kiedy się zamachuje, wykonujemy uniki za pomocą klawisza Alt.
  2. Po udanym spudłowaniu Garna wykonujemy serię ataków kombinowanych
  3. Powtarzamy manipulacje kilka razy
Niszcząc go, zdobywamy broń Dark Avenger. Docieramy do pomieszczenia z dźwignią i aktywujemy ją. Obracaj w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż obciążniki zostaną całkowicie opuszczone. Hurra, otworzyliśmy właz! Teraz lawa płynie! Wracamy do Elii (wychodzimy z Kotła i za pomocą mapy wskazujemy lokalizację Elii i wciskamy Wchodzić- szybki ruch). Jest umiarkowanie usatysfakcjonowana, ale nadal wymaga aktywacji Łzy Gór- woda, która uspokaja ziemię, która się obudzi Płomień Gór. Teraz Elia będzie handlować przedmiotami lub kupować je od nas.


Nagroda:

  • Pistolet "Odkupienie"
  • Doświadczenie : 480
  • Złoto : 1500


Łzy gór


Musisz odnaleźć Karna i porozmawiać z nim niedaleko wejścia do Wąwozu Cienia. W tym celu wychodzimy na pole Doliny Ojca Kamieni i jedziemy na Rozpaczy lewą ścieżką. Rozmawiamy z Karnem, po czym celujemy pistoletem w Bombę Cienia tuż nad wejściem do Przesmyków Cienia i otwieramy bramę. Jedziemy do fiordu, a potem do fortu sztormowego. Po drodze spotkamy nowych wrogów - Litościwie I Sznyri. Niszczymy je. Dalej ścieżka zamknięta jest kratami. Na lewo od kraty znajdziesz Bombę Cienia. Strzelamy do niego i uwalniamy ścianę od zepsucia. Wspinamy się na górę i zatrzymujemy falę wrogów za pomocą pistoletu i kos. Wychodzimy przez drzwi i zeskakujemy na dół. Aktywujemy dźwignię przy bramie, aby opuścić kratę. W Fjordzie możesz spotkać Blackroota, który da Kamień przynętowy i zadanie poboczne „Kamienie i kije”.

Po dotarciu do Fortu Burzy docieramy do miejsca, w którym musimy wbić piłkę do dołka. Aby to zrobić, udaj się w prawo i wdrap się po ścianie. Weź Bombę Cienia i rzuć nią w piłkę. Rzucamy upadłą piłkę do dołka. Mechanizm działa, drzwi się otwierają. Chodźmy w.

Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Wchodzimy i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. Dochodzimy do ślepego zaułka. Musisz włożyć dwie piłki do dołka. Skręć w prawo i wdrap się po ścianie. Biegamy po ścianach i gzymsach i docieramy do piłki. Zrzucamy go i wbijamy do jednego otworu. Teraz wspinamy się po ścianie po lewej stronie (od wejścia). Zeskakujemy na dół i znajdujemy dużą ścianę. Wchodzimy na górę, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu, które otoczyło kulę, po czym strzelamy do bomby z pistoletu. Dopasowujemy piłkę do siatki oddzielającej piłkę od dołka. Puść piłkę i podejdź do kolejnej Bomby Cienia. Kładziemy go na kuli i sami wznosimy się na podest znajdujący się na środku pomieszczenia, co aktywuje opuszczenie kraty. Strzelamy do bomby, tocząc w ten sposób piłkę w stronę dołka. Wspinamy się po ścianie na początek ścieżki, wbijamy piłkę do dołka i wchodzimy do otwartej bramy. Docieramy do dźwigni owianej zepsuciem. W pobliżu znajduje się Bomba Cienia. Niszczymy obrażenia i aktywujemy dźwignię. Nie ma już wody! Wskakujemy do wody i płyniemy do samego końca. Wychodzimy za drzwi.

Wskakujemy do wody i płyniemy przez tunel, który właśnie został prawie całkowicie pokryty wodą. Płyniemy w ślepy zaułek, wspinamy się po ścianie i półkach na górę. Czeka nas tu zasadzka. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez opuszczone drzwi. Docieramy do kolejnego pomieszczenia. Po lewej stronie są zamknięte drzwi. Po prawej stronie są otwarte drzwi. Odsuwamy się od lewych drzwi na odległość równą odległości do prawych drzwi. Patrzymy przed siebie – tam jest przejście. Zeskakujemy na dół i docieramy do pomieszczenia. Niszczymy wrogów, otwieramy skrzynię, w której leży klucz. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je. Po zniszczeniu grupy wrogów docieramy do pomieszczenia, w którym należy wbić piłkę do dołka, tak aby platforma opadła. Podchodzimy do ściany po lewej stronie, wspinamy się na górę i podnosimy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu i otwieramy przejście dla piłki. Schodzimy do piłki, chwytamy ją i szarpiemy ( Alt) wyrzuć to. Wtaczamy się do dziury, platforma opada. Biegniemy za kolejną Bombą Cienia, kładziemy ją na piłce, stajemy na platformie i strzelamy do bomby. Kula wytoczy się z otworu, aktywując tym samym podniesienie platformy do góry. Przejdźmy do następnego pokoju. Dochodzimy do dźwigni. Na lewo od niego niszczymy Zepsucie, strzelając w znajdującą się na nim bombę. Aktywujemy dźwignię i zjeżdżamy w dół strumienia wody. Zbliżamy się do końca. Udajemy się do miejsca, w którym znaleźliśmy klucz. Jest teraz wystarczająco dużo wody, aby chwycić się półki. Wchodzimy na górę i wspinamy się po ścianach do pomieszczenia powyżej i aktywujemy dźwignię. Teraz przepływ osiąga koniec, usuwając w ten sposób kraty na drzwiach, aktywując wejście do niego. Otwórzmy te drzwi

Wchodzimy do drzwi, na które patrzy kamienny golem, trzymając na ramionach jarzmo. Wskakujemy do wody i docieramy do półki, na którą można się wspiąć, gdyż poziom wody jest już wystarczający. Otwieramy drzwi, chwytamy niezwykłą piłkę i rzucamy (alt) w niezidentyfikowany przedmiot pokryty drewnem. Okazuje się, że to szef! Karkino dzwonią! Taktyka przeciwko Karkinos:

  1. Kiedy widzimy, że zaraz przyspieszy, robimy unik w bok.
  2. Kiedy uderza w ścianę, z góry spada jajko. Bierzemy to jajko i rzucamy w Karkinos. Wyłączy się na jakiś czas.
  3. Nadszedł czas, aby podciąć mu pachwinę różnymi kombinacjami ataków, mimo że dziecko Karkinosa natychmiast wykluwa się z jajka.
  4. Powtarzamy manipulacje kilka razy.
Po zabiciu upuści Crusher. Tak to się nazywa – Miażdżyciel Karkinos. Dobra broń. Krata opadnie, uruchommy dźwignię. Strumień został przywrócony! Wracamy do Elii, która przeniosła się już do Huty. Elia i jej brat już zakończyli pracę klucz twórcy , a teraz możesz go użyć do aktywacji każdej konstrukcji. Przybywa Eidard i prosi o zebranie Strażnika, który oczyści drogę Drzewo życia. Zgadzamy się pomóc.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 720
  • Złoto : 3600


Przenieś górę


Musisz odnaleźć konstrukt śpiący w Zaginionej Świątyni i obudzić go kluczem twórcy. Ruszamy przez Dolinę Ojca Kamieni do Płaczącego Klifu. Następnie trafiamy do Przeklętego Lasu, skąd przenosimy się do Zaginionej Świątyni. Znajdujemy się w Bukhochce. Aktywujemy pierwszy Konstrukt, siadamy na nim i wtaczamy się do dziury. Celujemy w otwarty otwór i strzelamy ( SCM) łańcuch. Podążamy za łańcuchem do drzwi. Wrogowie czekają na nas w pokoju. Niszczymy je, wchodzimy do małego pokoju, bierzemy stamtąd Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu na lewo od drzwi, przez które weszliśmy. Wspinamy się po opuszczonej ścianie i po belkach przeskakujemy na drugą część zatoki. Zeskakujemy po schodach i schodzimy do następnego pomieszczenia wypełnionego wrogami. Niszczymy je. Otwieramy drzwi po lewej stronie (skąd przyszliśmy) i niszczymy kolejną grupę wrogów. Idziemy w lewo i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na ścianę, chwytamy się półki i wspinamy się na górę. Kolejna ściana, znowu w górę i po drugiej stronie zeskakujemy. Otwieramy drzwi obok i wychodzimy do Karn.

Wchodzimy do Zaginionej Świątyni, niszczymy wrogów i idziemy na górę. Otwieramy drzwi, aktywujemy konstrukt i rozbijamy Zepsucie za pomocą jego potężnych kamiennych rąk. Toczymy się do dziury i wtaczamy się do niej. Schodzimy z konstrukcji i przechodzimy przez drzwi, z których właśnie odpadła krata. Podlatuje do nas jakaś maska ​​i przywołuje wrogów! Maskę niszczymy pistoletem po zniszczeniu wojowników konstruktu. Część ściany obraca się, wskazując właściwą ścieżkę. Podchodzimy do ściany i wspinamy się po belce, a następnie po półce skręcamy do innej części świątyni. Zeskakujemy i docieramy do konstrukcji. Aktywujemy go i wykorzystujemy do niszczenia pobliskich wrogów. Przetaczamy konstrukt na krawędź klifu i niszczymy Zepsucie (SCM), które strzegło dźwigni podnoszącej most. Zsiadamy z konstruktu, docieramy do dźwigni, aktywujemy ją i jedziemy konstruktem do miejsca, w którym właśnie zniszczyliśmy maskę, niszcząc po drodze wszystkie obrażenia. Teraz wtaczamy się do dziury naprzeciwko i wrzucamy łańcuch do dziury. Biegniemy wzdłuż łańcucha do tej części świątyni. Strzelamy do Bomby Cienia znajdującej się obok kuli. Wrzucamy piłkę do dołka, niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na piłce. Kula toczy się, jedna krata opada, druga podnosi się – oto jesteśmy przy skrzyni z kluczem! Bierzemy klucz i wracamy do konstruktu, a następnie podchodzimy do zamkniętych drzwi. Otwieramy drzwi, podążamy za winoroślą, aby dostać się do dźwigni i aktywować ją. Krata opadnie, pojawią się wrogowie, biegniemy do konstruktu i zwracamy łańcuch do siebie, po czym niszczymy wrogów, a następnie Zepsucie w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy kratę. Wtaczamy się do otworu, aby obniżyć ruszt. Schodzimy z konstruktu i wbiegamy do otwartej części świątyni.

Czeka tu na nas sześć masek. Z każdym radzimy sobie osobno. Najpierw niszczymy wrogów, następnie strzelamy w maskę, gdy podleci do nas i wystrzeliwujemy promień w dół, i powtarzamy manipulacje aż do zwycięstwa (nie zapomnij o trybie Żniwiarza). Otwieramy drzwi, a potem kolejne. Skaczemy po ścianach aż do końca klifu. Podchodzimy do wodospadu i skaczemy z jednej ściany na drugą, aż wspinamy się na górę. Podążamy za strumieniem do drzwi. Otwieramy je i aktywujemy konstrukt, który następnie wtaczamy na windę. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie i belkach na lewo od windy. Aktywujemy kolejny konstrukt, zwijamy go do dziury, co aktywuje podniesienie windy. Zeskakujemy z konstruktu i wskakujemy na tego, który właśnie przyjechał windą. Wtaczamy go do dziury nieco dalej, następnie bierzemy konstrukt znajdujący się w dziurze przy windzie i wtaczamy go do dziury w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy kratę z pierwszą konstrukcją. Puszczamy łańcuch i docieramy do pierwszej konstrukcji, którą rolujemy do otworu opuszczającego kratę przy drzwiach, do których musimy się dostać. Zeskakujemy z konstrukcji i docieramy do drzwi. Otwieramy je i biegniemy do kolejnych drzwi po belkach i ścianach. Zasadzka! Niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Wspinamy się po ścianie, strzelamy do Bomby Cienia i wrzucamy piłkę do dołka. Krata podnosi się i przechodzimy przez drzwi. Tu są wrogowie. Niszczymy je, idziemy do następnych drzwi i otwieramy je.

Docieramy na arenę. Maska zmontowała ociężałą konstrukcję. Będziemy musieli to zakończyć. Taktyka przeciwko konstrukcji chamstwa:
Kiedy uderza pięściami w ziemię, z góry spadają bomby-cień. Musisz szybko wziąć bombę i rzucić ją w niego, a następnie strzelić z bomby.

  1. Kiedy leży nieprzytomny, jego kulista dusza musi zostać pocięta.
  2. Podczas jego bicia z ziemi wyłaniają się jego obrońcy. Ich też musisz zniszczyć, bo będą bardzo przeszkadzać w przechwytywaniu bomb + może z nich wypaść mikstura zdrowia.
  3. Powtarzamy manipulacje 5-6 razy, aż do zwycięstwa.
Docieramy więc do Strażnika i aktywujemy go. Rozmawiamy z Guardianem. Prowadzi nas do Doliny Ojca Kamieni. Musimy porozmawiać z Eidardem i właśnie to robimy.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 960
  • Złoto : 4500


Serce Góry


Udajemy się więc do Strażnika, który zabierze nas w głąb Huty. Rozmawiamy z nim. Nagle pojawia się Karn i mówi, że nam pomoże. Strażnik odnawia most i przechodzimy przez niego do wejścia do Huty. Docieramy do jakiegoś urwiska i Karn sugeruje, żeby nas przerzucił na drugi koniec urwiska. Zgadzamy się i lecimy. Po belkach i półkach wspinamy się na belkę, z której musimy doskoczyć i przylgnąć do kotła, z którego następnie musimy skoczyć na czas. Następnie biegniemy po ścianie, niszczymy wrogów i docieramy do drzwi, aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Wskakujemy na dźwignię uruchamiającą podniesienie drzwi. Czekamy, aż Karn dotrze do kolejnych drzwi i przytrzyma je, gdy zeskoczymy z dźwigni. Przechodzimy obok Karna.

Docieramy do Strażnika. Jest bardzo duży, bardzo ciężki i śpi spokojnie. Możesz go obudzić za pomocą trzech kamieni rozsianych po całej świątyni. Wzywamy więc Kurza i idziemy do drzwi, które wskazuje. Wchodzimy do jaskini i niszczymy wrogów. Docieramy do windy. Podchodzimy do ściany z kratą i Karn przerzuci nas przez ścianę. Wskakujemy do wody i płyniemy w prawo, aż do światła. Wstańmy. Tutaj mamy piłkę. Przechodzimy na drugą stronę i wskakujemy do wody. Płyniemy pod wodą w prawo. Wstajemy i tu jest przycisk! Stajemy na przycisku, krata opuszcza się, drzwi się podnoszą. Karn chwyta drzwi, my chwytamy kamień i wrzucamy go do dziury w ścianie. Nie jest to łatwe zadanie, ale całkiem wykonalne. Aktywujemy konstrukt i siadamy na nim. Chodźmy przełamać korupcję! Podjeżdżamy konstruktem do dziury, do której się wtaczamy. Puszczamy łańcuch, po którym docieramy na jego środek, po czym wskakujemy na pnącze, a z pnącza na belkę, potem na kolejną - tu jesteśmy już przy drzwiach. Otwieramy drzwi i biegniemy wzdłuż ściany. Trzeba uważać na lawę, dlatego czekamy aż się skończy, po czym płynie dalej. Jesteśmy więc w drugiej części. Niszczymy wrogów, przechodzimy przez drzwi, bierzemy klucz, wskakujemy na łańcuch konstrukcji i docieramy do Karna. Otwieramy drzwi kluczem i wchodzimy do środka. Wspinamy się po kręconych schodach, po czym Karn przerzuca nas na drugą stronę. Niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Skuty" uścisk śmierci Uwalniamy ją (LPM+LPM+LPM) i przywłaszczamy sobie ją. Opuszczamy drzwi i lecimy do Karna, korzystając z pierścienia na górze przy pomocy Uchwytu Śmierci. Wracamy do jaskini i podążamy za Karnem.

Docieramy do miejsca, gdzie na ścianie po prawej stronie znajduje się Bomba Cienia. po lewej stronie znajduje się dźwignia. Chwytamy bombę uchwytem i rzeźbimy ją na dźwigni. Wysadzamy go pistoletem - most zostaje podniesiony! Przechodzimy przez most i otwieramy drzwi. Przed nami kolejny obniżony most. Po lewej stronie znajduje się dźwignia, po prawej. Na razie skaczemy po belkach i uruchamiamy lewą dźwignię. Zawracamy i biegniemy wzdłuż ściany na belkę. Z belki chwytamy uchwytem pierścień, po czym spadamy na winorośl. Od winorośli do następnego pierścienia do dźwigni. Aktywujemy dźwignię i wracamy na początek mostu. Mijamy go i otwieramy drzwi. Aktywujemy dźwignię, która zacznie opuszczać windę. Schodzimy na jakieś piętro i otwieramy drzwi. A oto pierwszy kamień! Podchodzimy do Karna, który chce nas wyrzucić na drugi koniec urwiska. Następnie wzdłuż gzymsów i belek ściennych dochodzimy do przycisku opuszczającego kratę w dwóch miejscach. Podciągamy się do Karna za pomocą uchwytu, który natychmiast wysyła nas do miejsca, gdzie właśnie spadła druga krata. Dochodzimy do niezrozumiałej platformy wzdłuż półek i belek. Zeskoczmy jeszcze niżej - konstrukt! Docieramy do konstruktu wzdłuż ściany, aktywujemy go i toczymy się po lawie (fajnie!) do Zepsucia, które natychmiast zmiatamy, a następnie wtaczamy się do dziury. Zwalniamy łańcuch i podążamy za nim. Następnie wskakujemy na półkę, wspinamy się na górę i podchodzimy do kamienia. Złapmy go. Kamień spada, po czym Karn podnosi go i proponuje, że wróci z nim do Strażnika – dobry pomysł! Starzy przyjaciele czekają na nas w windzie. Salutujemy i zabijamy. Do Strażnika wychodzimy dwojgiem drzwi. Podchodzimy do prawego ramienia Strażnika i przyczepiamy do niego kamień.

Zniszczony konstrukcja drewniana, uwalniając nową ścieżkę! Podbiegamy tam i za pomocą chwytu lecimy do tunelu. Tunelem dochodzimy do kolejnego tunelu. Za drugim tunelem znajdują się dwie bramy i przycisk. Stajemy na guziku, Karn przechodzi przez pierwszą bramę i przygotowuje się do utrzymania drugiej. Uciekamy od przycisku i mijamy Karna przez bramę. Karn chce nas przenieść – nie odmówimy! Następnie doskakujemy do ringu kawałek dalej i chwytamy się go – tutaj jesteśmy na drugim końcu pomieszczenia. Wchodzimy do następnego pokoju i niszczymy wrogów. Aktywujemy konstrukt i wtaczamy się do dziury. Zwalniamy łańcuch. Schodzimy z konstrukcji i wspinamy się na platformę z dźwignią. Podnosimy go do oporu, po czym puszczamy i czekamy na odpowiedni moment, aby wskoczyć na półkę na lewej platformie, potem na łańcuch, a po łańcuchu wskoczyć na półkę. Więc zrobiliśmy to! Teraz wzdłuż półek i pnączy dochodzimy do drugiej części pomieszczenia. Schodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Mosty poszły w górę. Wracamy do konstruktu i toczymy się po mostach do Zepsucia. Po zniszczeniu całego Zepsucia wyruszamy do miejsca, w którym widzimy kamień. Niszczymy wrogów i toczymy się do miejsca, w którym panuje Zepsucie. Niszczymy Korupcję łańcuchem konstruktu, zsiadamy z niego, a Karn oferuje nam podwiezienie. Zgadzamy się i otwieramy skrzynię, w której znajduje się klucz. Znajdujemy drzwi, do których należy ten klucz i otwieramy je. Nie musimy jeszcze wchodzić do środka, więc wychodzimy. Wracamy do miejsca skąd przyszliśmy i od lewej krawędzi nurkujemy do wody, po czym podpływamy do winorośli i wspinamy się po niej, po półkach i słojach. Przed nami pokazana jest dźwignia - musimy się do niej dostać i ją uruchomić. Wskakujemy do wody i płyniemy do miejsca, w którym znajduje się pierścień. Biegniemy wzdłuż ściany, chwytamy pierścień, a następnie przesuwamy się po belkach w lewo. Jeszcze jeden pierścień – jesteśmy. Niszczymy wrogów, aktywujemy dźwignię i wracamy do Karna. Wtaczamy konstrukcję w miejsce spłaszczenia kamieni. Aktywujemy dźwignię w pobliżu tego urządzenia. Dzięki temu mamy piłkę. Pamiętasz drzwi, które otworzyliśmy? Wspaniały! Teraz musisz włożyć piłkę do dołka w tym pokoju. Ruszt jest obniżony. Wchodzimy do tego małego przedziału i wskakujemy po ścianach. Podbiegamy do kamienia i chwytamy go. Karn podnosi kamień. Wracamy do Strażnika (po drodze pojawi się mały problem - rozwiążesz go sam!) i stajemy obok jego lewego ramienia. Kamień jest dobrze osadzony w ramieniu!

Podążajmy za Karnem. Chce nas przerzucić za kraty. Zgadzamy się. Aktywujemy dźwignię opuszczającą kratkę. Aktywujemy konstrukt i niszczymy nim Zepsucie. Schodzimy na konstrukt i widzimy kamień, wokół którego wszystko porasta Zepsucie. Niszczymy korupcję tam, gdzie to możliwe. Wtaczamy się do otworu obniżającego ruszt. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie na platformę, na której opadła krata. Biegniemy wzdłuż ściany do innego pomieszczenia i wskakujemy na kamień. Coś jest z nim nie tak... Nagle energia kamienia przenosi się do konstruktu, który staje się wrogi! Musimy to zniszczyć. Stosujemy tę samą taktykę, co w przypadku wszystkich innych mini-bossów: wykonujemy uniki, gdy konstrukt się zamacha i przeprowadzamy kombinacje ataków natychmiast po uderzeniu konstruktu w ziemię. Po zwycięstwie udajemy się do Strażnika i rzeźbimy mu ten kamień na czole.

Obrażenia na kamieniu nie wyparowały i nie wchłonęły Strażnika! On gdzieś zniknął! Musimy go dogonić! Opuszczamy Hutę i docieramy do Doliny Ojca Kamieni. Eidard nie mógł nic zrobić ze Strażnikiem. Musimy go zniszczyć! Taktyka przeciwko Strażnikowi:

  • Scena 1:
  1. Podczas gdy Strażnik macha prawą ręką, my unikamy młota.
  2. Kiedy jego ręka jest blisko ziemi, strzelamy w Bomby Cienia.
  3. Kiedy ręka zostanie oddzielona od ciała, przyciągamy się uchwytem do kamienia i niszczymy go.
  4. Manipulacje powtarzamy dwukrotnie, po czym przechodzimy do etapu drugiego, kiedy Strażnik jest jedną lewą ręką.
  • Etap 2:
  1. Podczas gdy Strażnik wypuszcza ogromną bombę Cienia, my zapędzamy Rozpacz wystarczająco daleko i strzelamy dokładnie (!) w bombę wszystkimi nabojami z Pokuty.
  2. Chowamy się za Strażnikiem, aby po drodze bomba trafiła w Strażnika. Osłabia, jego lewa ręka trzyma się za wsparcie.
  3. Wspinamy się po ramieniu, po czym chwytamy kamień i niszczymy go.
  4. Powtarzamy manipulacje dwukrotnie, po czym Strażnik się rozpadnie, a Eidard go ożywi, ale sam umrze.
Nowy Strażnik próbuje zniszczyć Zepsucie, które strzeże ścieżki do Drzewa Życia. Korupcja jednak stawia opór. W rezultacie ścieżka została oczyszczona, a Korupcja i Strażnik uległy samozniszczeniu.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 1200
  • Złoto : 6000


Drzewo życia


Jedziemy na Rozpaczy oczyszczoną ścieżką do Drzewa Życia. Zatrzymujemy się przy bramie.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 1440
  • Złoto : 7000

Część 3: Królestwo Umarłych


Zepsucie pojawia się od bramy do Drzewa Życia i utkniemy w drzewie. Niektórzy Nefilim zaczynają z nami rozmawiać. Z rozmowy okazuje się, że Zepsucie to Absalom, a Absalom to dawny brat Śmierci, którego Śmierć zabiła. Tego samego dnia Absalom stał się Zepsuciem i chce przejąć wszystko! Po rozmowie teleportujemy się do Królestwa Umarłych, gdzie spotyka nas Ostegoth. Donosi, że jeśli Drzewo Życia teleportowało go tutaj, to jest to konieczne. Mówi też, że musisz wspiąć się na Wężowy Szczyt i dostać się do Wiecznego Tronu, na którym zasiada Władca Kości, który coś o tym wie Źródło dusz - coś, co może ożywić ludzkość.


Kościany Lord

Musisz więc znaleźć Wieczny Tron. Jedziemy na Rozpaczy przez Skaliste Krainy do Szczeliny Lewiatana i przechodzimy przez drzwi.

Wzdłuż ściany dochodzimy do dwóch przycisków i stajemy na tym, który usuwa dużo kratek. Szybko biegniemy wzdłuż ściany, gdzie krata właśnie przetarła drogę. Docieramy do dwojga drzwi. Wchodzimy do otwartego pokoju. Niszczymy wrogów i wchodzimy do właściwych drzwi. Bierzemy Bombę Cienia, kładziemy ją na dźwigni i podchodzimy do mostu. Stamtąd strzelamy do bomby i szybko biegniemy przez most, zanim spadnie. Docieramy do drugiego mostu i bierzemy klucz ze skrzyni. Wracamy do drzwi i otwieramy drzwi kluczem. Wejdźmy do środka. Docieramy do kolejnych drzwi, niszcząc po drodze wrogów, a następnie otwieramy kolejne drzwi. Niszczymy wrogów i wychodzimy przez kolejne drzwi na zewnątrz. Podjeżdżamy do mostu, po czym skręcamy w stronę Snake Peak. Docieramy do końca Snake Peak, niszcząc pobliskich wrogów. Niszczymy dzwon, po czym podlatują do nas dwa węże, trzymając Wieczny Tron. Wskakujemy na węża i docieramy do Wiecznego Tronu. Teraz musimy znaleźć wejście. Cała podróż będzie polegać na pokonywaniu przeszkód. Wszystko jest dość łatwe do przejścia, wystarczy trochę pomyśleć, jeśli się zgubisz (nie zapomnij się rozejrzeć i pamiętaj, że możesz odepchnąć się od dwóch ścian i wspiąć się na górę!).

Wchodzimy więc na Wieczny Tron. Docieramy do wejścia do Władcy Kości. Nie wolno nam wejść i powiedziano nam, że musimy najpierw uzyskać pozwolenie na wejście od Doradcy. Doradca daje nam test. Musisz przyprowadzić głowę mistrza Złotej Areny do Doradcy. Cóż, dostaje to o co prosił.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 700
  • Złoto : 3000


Opłata królewska

Jedziemy do Złotej Areny. Kierujemy się do wyjścia z Bramy Wiecznej. Otwieramy drzwi i idziemy wzdłuż winorośli do kolejnych drzwi. Otwieramy drzwi i docieramy do wejścia do Złotej Areny. Docieramy do pomieszczenia z latarnią i przesuwamy ją (E) w przeciwnym kierunku. Drzwi się otwierają i wchodzimy. Docieramy do kolejnych drzwi wzdłuż ściany i otwieramy je. Znaleźliśmy arenę. Menedżerowie zgłaszają, że nie da się po prostu przywołać mistrza. Musisz zebrać trzy kamienie duszy i położyć je na ołtarzu. Wszystkie kamienie znajdziesz w pobliżu areny.

Idziemy prosto pod ścianę. Wchodzimy na nią i skręcamy w lewo. Przechodzimy przez szczelinę i wchodzimy do drzwi po prawej stronie. Schodzimy w dół korzystając ze ścian w miejscu zawalenia się schodów. Docieramy do drzwi i otwieramy je. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy do pomieszczenia, w którym świeci latarnia. Wspinamy się na przycisk opuszczający kratę, za którą znajduje się bomba cieniowa. Bierzemy bombę i kładziemy ją na Zepsuciu, które trzyma latarnię. Latarnię wybieramy za pomocą chwytaka i umieszczamy ją na przycisku. Idziemy do miejsca, w którym ruszt się obniża. Po ścianach przechodzimy do drugiej części pomieszczenia. Docieramy do dźwigni opuszczającej kratkę i uruchamiamy ją. Łapiemy latarnię chwytakiem i wbiegamy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg bez latarni. Umieszczamy latarnię w dłoni posągu i obracamy ją o 180 stopni. Wchodzimy do otwartego pomieszczenia i docieramy do końca. Łapiemy Kamień, niszczymy wrogów i wracamy do posągu. Pojawiają się szkielety. Niszczymy ich i idziemy tam, skąd uciekli. Otwieramy drzwi. Docieramy do pomieszczenia, w którym podchodzimy do drzwi. Aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi. Zaraz wchodzimy na arenę. Podchodzimy do ołtarza (głowy) i za pomocą uchwytu wkładamy kamień do ołtarza.

Dwoje drzwi jest otwartych. Jeden poniżej, który również przynosi szkielety. Niszczymy je i wchodzimy do środka, skąd przybyli. Idziemy piętro wyżej. Docieramy do szkieletów znajdujących się obok zawalenia i niszczymy je. Wspinamy się po zawaleniu na kolejne piętro i podchodzimy do drzwi, które otworzyły się minutę wcześniej. Wejdźmy do środka. Idziemy w kierunku, w którym świeci latarnia. Wchodzimy po schodach, podchodzimy do początku opuszczonego mostu i zabieramy Shadow Bomb. Rzeźbimy go na Zepsuciu, które znajduje się po przeciwnej stronie strumienia promienia latarki. Otwiera się przejście. Podążamy za ścianą do następnego pokoju. Idziemy w stronę blasku latarni. Docieramy do przycisku, na którym leży latarka. Bierzemy latarkę i zostawiamy przycisk. Pojawiają się wrogowie. Stawiamy latarnię i niszczymy je. Drzwi otwierają się ponownie nieznane powody. Bierzemy latarnię i docieramy do tego klifu. Opuszczamy latarnię, biegniemy po ścianach do pierwszej latarni, kierujemy ją w stronę kolejnej kraty, która się obniża. Bierzemy bombę cienia i niszczymy całe zepsucie. Wracamy do drugiej latarni i umieszczamy latarnię na przycisku. Ruszt jest obniżony. Biegniemy do latarni z piór. Łapiemy latarkę za przycisk. Opuść latarnię i obróć posąg, aby opuścić kolejną kratę. Z latarką docieramy do miejsca, gdzie do mostu przyczepiona jest bomba. Latarnię kładziemy na dłoni posągu. Most się podnosi. Przechodzimy przez most, otwieramy drzwi i schodzimy po zawalonych kręconych schodach. Zbliżamy się do miejsca, w którym powinien znajdować się kamień. Niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy kamień i udajemy się do miejsca, w którym upadł ruszt. Otwieramy drzwi i wchodzimy do pokoju. Wspinamy się po ścianach. Aktywujemy dźwignię i idziemy do ołtarza. Wkładamy kamień do ołtarza.

Otwierają się drzwi prowadzące do ostatniego kamienia. Podchodzimy do drzwi i wchodzimy do środka. Niszczymy dużą falę wrogów i otwieramy kolejne drzwi. Idziemy kawałek dalej i niszczymy nowo pojawiających się wrogów. Wchodzimy do drzwi obok. Stajemy na przycisku i chwytamy Bombę Cienia, która pojawiła się, gdy most się podniósł. Przejdźmy do tronu. Kładziemy bombę na dźwignię i zawracamy! Niszczymy bryłowy skarabeusz i bierzemy kamień. Wracamy do ołtarza i wkładamy kamień. Pojawia się Gnashor! Taktyka przeciwko Gnashorowi:

  1. Gdy Gnashor przebywa pod ziemią, musisz oddalić się od niego na dużą odległość. On się pojawi. Udaje nam się chwycić jego twarz chwytakiem i zadać obrażenia. Potem lubi zamieniać się w koło, od którego trzeba się odsunąć, w przeciwnym razie będzie bolało.
  2. Podczas gdy Gnashor gromadzi się w ogromny szkielet, zadajemy mu obrażenia. Gdy nachyla się w naszą stronę, odsuwamy się i chwytamy go za głowę - rozpadnie się w węża.
  3. Od czasu do czasu Gnashor może nas zranić kopiąc, jeśli jesteśmy zbyt blisko niego. Aby uniknąć trafienia musisz od niego odskoczyć. Gnashor lubi także otwierać głowę i zadawać niszczycielskie ciosy. Aby uniknąć takich ciosów, wystarczy przejść za jego plecami, podczas gdy on macha głową.
Zniszczony? Ładny. Bierzemy złotą czaszkę. Wracamy do Doradcy i oddajemy mu czaszkę. Wpuszcza nas do środka, abyśmy mogli zobaczyć Władcę Kości.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 1000
  • Złoto : 5000


Farisir

Jeśli wrócimy, Władca Kości wskaże nam drogę do Źródła Dusz trzech nieśmiertelnych panów Władca Kości, który będzie mu posłuszny. Da nam także Władca Kości Ekskomunika- urządzenie pozwalające manipulować lordami.

Chodźmy więc poszukać Farisira. Jedźmy do grobowca Farisira (patrz środek mapy). Wchodzimy do grobowca i podchodzimy do windy. Uderzamy w kryształ i winda zaczyna zjeżdżać w dół. Niszczymy wrogów i dwukrotnie otwieramy drzwi. Skręć w lewo i wspinaj się po ścianach i półkach do Bomby Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu, które chroni platformę. Użyj uchwytu, aby pociągnąć platformę w stronę kraty. Weź Shadow Bomb i stań z nią na przycisku. Rzucamy bombę na platformę. Przechodzimy obok podestu, który dzielnie podtrzymuje kratę. Jesteśmy w windzie.

Idziemy na pierwsze piętro, pukamy do kryształu obok numeru I. Otwórz drzwi, które są dalej niż numery II i III. Wzdłuż lewej ściany dochodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Pierścień spada. Lecimy nim na inną platformę i zabieramy Bombę Cienia, która znajduje się tuż nad pierścieniem. Umieściliśmy bombę na dźwigni. Dochodzimy do początku pokoju i strzelamy do bomby. Musisz wykorzystać moment i za pomocą dwóch pierścieni znajdujących się na tym samym poziomie przeskoczyć na drugą stronę pomieszczenia. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy do windy, niszcząc po drodze silnych, ale atrakcyjnych wrogów - duchy.

Idziemy na trzecie piętro, pukając w kryształ obok cyfry III. Otwieramy drzwi kluczem. Docieramy do drzwi, niszcząc po drodze mumie, duchy i nieumarłego generała. Podążamy wzdłuż ścian i półek do kolejnych drzwi i wchodzimy do środka. Schodzimy wzdłuż belek i winorośli do dźwigni i aktywujemy ją. Wow, most już gotowy! Zeskakujemy na dół, niszczymy wrogów i przesuwamy platformę za pomocą uchwytu w miejsce, w którym powinna znajdować się winda. Wracamy do windy po belkach, ścianach i gzymsach i zjeżdżamy na drugie piętro. Otwieramy drzwi, docieramy na arenę, stajemy na przycisku i wskakujemy na arenę. Farisir budzi się i jęczy, jakby ktoś wyrwał go ze snu. Pokonujemy Farisira (dość łatwego przeciwnika), a on mówi, że jest już do naszej dyspozycji.


Wykonawca

Teraz musisz odnaleźć Grobowiec Egzekutora. Będąc w specjalnym kręgu, używamy Ekskomuniki, aby przywołać Farisira i wskazać mu przycisk za areną. Ruszt jest obniżony. Opuszczamy grobowiec Farisira (wchodzimy na 4 piętro). Galopujmy do grobowca Egzekutora. W drodze do grobowca stajemy w kręgu i wołamy Farisira. Zmuszamy go do uruchomienia dźwigni za kratami. Jesteśmy więc u wejścia. Otwieramy drzwi i wchodzimy.

Wchodzimy do małego pokoju, stajemy w kręgu i wzywamy Farisira. Zmuszamy go do uruchomienia dźwigni. Przechodzimy przez drzwi, które są teraz otwarte. Skręcamy w prawo i wchodzimy do pokoju. Niszczymy wrogów, zmuszamy Farisira do aktywacji dźwigni. Wskakujemy na podniesioną platformę i za pomocą chwytaka przyciągamy ruchomą platformę do obu platform. Idziemy na początek pokoju i prosimy Farisira, aby wcisnął przycisk na platformie, do której jeszcze nie możemy dotrzeć. Podbiegamy do Farisira i przechodzimy przez kolejne drzwi. O, nadchodzi Egzekutor. Prosi o złapanie trzech dusz i otwiera pierwsze drzwi.

Przechodzimy przez drzwi, następnie otwieramy kolejne drzwi i niszczymy wrogów. Dzwonimy do Farisira i otwieramy kolejne drzwi. Prosimy go, aby stanął na przycisku. Most się podniósł - przeszliśmy. Powtarzamy te same manipulacje z następnym przyciskiem, ale most podnosi się tylko do połowy. Łapiemy się Farisira i przyciągamy się do niego. Bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu - most całkowicie się podniósł. Chwytamy latarnię i kładziemy ją na dłoni posągu. Skręcamy o 90 stopni, prosimy Farisira o naciśnięcie przycisku i przejście przez most. Przechodzimy przez drzwi. Wspinamy się po ścianach i półkach. Uwalniamy pierwszą duszę, niszczymy wrogów i przynosimy duszę Egzekutorowi.

Otwierają się drugie drzwi. Wchodzimy w to. Niszczymy wrogów, w tym Dręczyciela - grubego i niezdarnego wroga, którego bardzo łatwo zabić, jeśli w porę unikniesz jego powolnych ciosów. Otwiera się przejście do kolejnych drzwi. Chodźmy w! Wzywamy Farisira i każemy mu stanąć na guziku. Dochodzimy do Farisira wzdłuż ścian, a następnie docieramy do dźwigni i aktywujemy ją. Docieramy do drzwi, niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy do drzwi, do których należy zastosować ten klucz (miejsce, w którym zabito Dręczyciela). Wchodzimy po półkach i ścianach, uwalniamy duszę, niszczymy wrogów i przynosimy drugą duszę Egzekutorowi.

Otwierają się trzecie drzwi. Wchodzimy do środka i biegniemy wzdłuż ściany do kolejnych drzwi. Otwieramy i dzwonimy do Farisira. Podchodzimy do windy i niszczymy wroga. Wchodzimy na drugie piętro. Uszkodzenia nagle nie pozwalają nam wejść na górę. Zmuszamy Farisira, aby stanął na przycisku obok cyfry I. Wspinamy się po ścianie do kraty. Zadzwoń do Farisira do następnego przycisku. Następnie wracamy Farisira do pierwszego przycisku i docieramy do bomby. Weź Bombę Cienia i umieść ją na Zepsuciu. Przechodzimy przez drzwi. Uwalniamy trzecią duszę i pojawia się Strażnik Kości. Możesz go zniszczyć jedynie skacząc. Po pojawieniu się Kościany Gigant. Stosujemy tę samą taktykę, którą zastosowaliśmy przeciwko Lodowemu Gigantowi: wykonujemy uniki, wykonujemy ataki kombinowane. Wracamy do Egzekutora. Zgadza się nas słuchać. Z ziemi wyłania się Basileus, trzeci nieśmiertelny władca. Mówi, że jeśli przeżyjemy Psycamerona, ponownie zgodzi się być posłuszny Władcy Kości.


Bazyleusz

Wchodzimy do Złotej Areny i docieramy do posągu trzymającego latarnię. Odwracamy to o 180 stopni i przechodzimy przez drzwi. Docieramy na arenę. Otwiera się dla nas portal do Psycameronu. Skacz!

Musisz więc przetrwać fale wrogów. Jest to dość łatwe do wykonania, jeśli będziesz wykonywał uniki, korzystał z apteczek i mikstur wściekłości. Czy przeżyłeś? Świetnie! Przechodzimy przez drzwi i wzywamy lordów. Zakładamy jeden na prawy przycisk, po czym stajemy na platformie. Drugi umieściliśmy na lewym przycisku. W rezultacie wspinamy się na platformę. Otwieramy drzwi, ponownie stajemy w kręgu i wzywamy panów. Niszczymy wrogów. Kładziemy pana na guzik. Przechodzimy wzdłuż podniesionego mostu i dalej stawiamy kolejnego lorda na guziku. Krata opuszcza się i jedziemy dalej. Idziemy do zamkniętych drzwi. Patrzymy w prawo - przycisk! Umieściliśmy tam pana i podciągnęliśmy się do niego. Niszczymy wrogów. Patrzymy w dół - za nią znajduje się kratka z przyciskiem. Umieściliśmy tam Pana. Podciągamy się do pana i niszczymy wrogów. Wchodzimy na górę i uruchamiamy dźwignię opuszczającą kratę. Wracamy, wskakujemy na belkę i schodzimy w dół. Otwieramy drzwi, wzywamy panów i rozkazujemy im aktywować każdą z trzech dźwigni. Po aktywacji podejdź do skrzyni i zabierz stamtąd klucz. Wracamy do drzwi i otwieramy je kluczem.

Kolczatka! Cholera, odpełzła! Wzywamy panów. Umieszczamy jednego lorda na pobliskim przycisku, a drugiego lorda na przycisku daleko na lewo od kraty, do której prowadzi most. Idziemy do otwartego miejsca. Nakazujemy panu stanąć na przycisku poniżej. Skaczemy po ścianach, półkach i belkach w stronę władcy, używając na końcu chwytu. Docieramy do dźwigni i aktywujemy ją. Wracamy i docieramy do drugiego przycisku. Wzywamy tam pana i ruszamy dalej. Aktywujemy dźwignię, przechodzimy przez most, niszczymy wrogów i docieramy do drugiego lorda. Otwieramy drzwi nieco szerzej i wchodzimy do środka. Wzywamy panów i niszczymy wrogów. Otwieramy kolejne drzwi, biegniemy po ścianie do dźwigni i aktywujemy ją. Wchodzimy do drzwi po lewej stronie. Docieramy do największej jaskini... Basileus.
Taktyka przeciwko Bazyleusz:

  1. Kiedy zaczyna się zamachać, my robimy unik dwa razy.
  2. Zaraz po jego doskoku podbiegamy do niego i wykonujemy kombinacje ataków.
  3. Kiedy jest na Echidnie, nie boimy się podchodzić blisko i przeprowadzać ataków kombinowanych, zachodząc najpierw od tyłu.
  4. Powtarzamy manipulacje aż do zwycięstwa.
Teraz Bazileus także jest nam posłuszny! Przychodzimy do Pana Kości i oddajemy nasze dusze. Pan niszczy zdrajców i dziękuje nam za wykonaną pracę. Daje nam Rozdzielacza Duchów – coś w rodzaju ekskomuniki. Władca Kości poradził nam także, abyśmy przeszli przez miasto umarłych... No cóż, OK.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2350
  • Złoto : 10000


Miasto umarłych


Docieramy więc do bramy do Miasta Umarłych. Bierzemy separator dusz i dzielimy się na dwie części. Zmuszamy jedną połowę Śmierci do przesunięcia lewej platformy w lewo, a drugą połowę Śmierci do przesunięcia prawej platformy w prawo. Jedziemy do Miasta Umarłych. Docieramy do pomieszczenia, w którym znajdują się dwa miażdżące szkielety. Niszczymy je. Wspinamy się na przycisk, dzielimy się na dwie części i biegniemy do kolejnego przycisku. Zmieniamy nasz wygląd i wspinamy się po ścianie do dźwigni i aktywujemy ją. Wchodzimy do pokoju i idziemy w lewo. Dochodzimy do posągów i przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. Docieramy do dźwigni. Rozgałęziamy i obracamy dźwignię tak, aby opuściła kratkę. Przełączamy się i wchodzimy do pokoju. Weź Bombę Cienia i umieść ją na dźwigni na ścianie w poprzednim pomieszczeniu. Krata, za którą znajdował się podest, jest obniżona. Stoimy na platformie i zbieramy się w sobie. Ponownie podzieliliśmy się na dwie części, tak że posąg znalazł się na platformie. Opuszczamy ruszt w taki sam sposób jak poprzednio, a drugą połową wtaczamy platformę do pomieszczenia. Więc połączmy się. Hurra, jesteśmy w zupełnie innym pokoju. Wchodzimy po schodach i wskakujemy do dziury. Docieramy do skrzyni z kluczem, aktywujemy dźwignię i wychodzimy do drzwi, które należy otworzyć kluczem.

Otwieramy drzwi i wchodzimy do pokoju. Na środku mostu rozdzieliliśmy się na dwie części. Pierwsza połowa polega na wspinaniu się po ścianach i półkach do dźwigni i przekręcaniu dźwigni do granic możliwości, tak aby most obrócił się o 90 stopni. Zmieniamy nasz wygląd i drugą połową docieramy do dźwigni opuszczającej grill. Aktywujemy dźwignię i ponownie się łączymy. Wychodzimy z pokoju, skręcamy w prawo i chwytamy latarnię. Wracamy do posągu i kładziemy latarnię w dłoniach. Obróć posąg o 180 stopni. Przechodzimy przez most. Otwieramy drzwi, wspinamy się po pnączach, pierścieniach, ścianach i półkach. Otwieramy drzwi i niszczymy wrogów. Wchodzimy na most i rozdzielamy się na dwie części. Połową aktywujemy dźwignię po prawej stronie drzwi, do których weszliśmy. Most się odwrócił. Łączymy się ponownie i rozdzielamy. Połówką wskakujemy na dźwignię, która uruchamia opuszczanie rusztu. Drugą połową bierzemy Shadow Bomb i udajemy się do miejsca, w którym spadła krata. Rzucamy bombę na dźwignię. Jednoczymy się i otwieramy drzwi, przez które możesz teraz wejść.

Przeskakujemy wzdłuż ścian do dźwigni i aktywujemy ją. Docieramy do jeszcze jednej dźwigni i aktywujemy ją. Zeskakujemy na mostek i otwieramy drzwi, które zostały opuszczone przez kratę. Docieramy do miejsca z trzema Dręczycielami. Dodatkowo pojawiają się trzy duchy. Nie będzie łatwo go zniszczyć. Po zniszczeniu wrogów otwórz kolejne drzwi. Wskakujemy na dźwignię i... szybko w górę! Szybko wspinamy się po belkach, pierścieniach, półkach i ścianach. Uff... Aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Niszczymy wrogów. Wchodzimy po schodach i... kolejni wrogowie... Niszczymy wrogów, a potem znowu ich niszczymy. Tutaj, teraz jest tuż przy drzwiach. Otwieramy drzwi. Podążamy po ścianach i belkach do kolejnych drzwi, a stamtąd idziemy do windy. Na razie nie możemy tu nic zrobić, więc idziemy do sąsiednich drzwi. Idziemy wzdłuż ścian i belek na jakiś balkon. Dzielimy się na dwie części i docieramy do dźwigni. Aktywujmy to. Łączymy się ponownie i idziemy do drzwi, które są teraz otwarte. Wchodzimy do środka i aktywujemy kolejną dźwignię. Wskakujemy do windy.

Obróć głowę o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Za pomocą pierścienia docieramy do drzwi, które właśnie otworzyliśmy. Wchodzimy do środka i niszczymy wrogów. Weź Bombę Cienia i umieść ją na pobliskim Zepsuciu. Wspinamy się na górę i znajdujemy skrzynię z kluczem. Wracamy do głowy z belką i docieramy do drzwi, do których potrzebny jest klucz. Do przycisku docieramy wzdłuż półek, pierścieni, ścian i belek. Podzieliliśmy się na dwie części i staliśmy na przycisku. Bierzemy platformę i wypychamy ją poza kraty. Łączymy się i wspinamy na platformę. Rozgałęziamy się na nim i ponownie stajemy z połówką na przycisku. Drugą połową zwijamy platformę do wewnątrz. Zmieniamy nasz wygląd i przechodzimy do drugiego przycisku obok. Zmieniamy nasz wygląd i rozwijamy platformę do następnych drzwi. Łączymy się i otwieramy drzwi. Aktywujemy dźwignię. Łapiemy bombę znajdującą się w pobliżu i kładziemy ją na głowie Zepsucia za pomocą promienia. Za pomocą pierścienia wracamy do głowy i aktywujemy dźwignię. Chodźmy na dół. Obróć głowę o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i biegnij do wyjścia! O nie, dotarliśmy na arenę. Wyjący Bolszak! Taktyka przeciwko Wyjący Bolszak:

  1. Kiedy nic nie robi, uderzamy go w głowę.
  2. Gdy zaczął się podnosić, robimy unik! Jeśli zacznie machać rękami, robimy unik.
  3. Po tym jak Bolshak zacznie uwalniać szkielety ze strumienia, niszczymy je wszystkie, aby Bolshak pojawił się ponownie i powtarzał taktykę zadawania obrażeń. Gdy na górze pojawi się przycisk, zakończ ( mi) wróg.
Po zniszczeniu wchodzimy do otwartych drzwi. Pojawia się... Starszy Kruk! Donosi, że aby dostać się do Źródła Dusz, należy najpierw zdobyć klucz. Klucz jest podzielony na dwie części. Pierwszy znajduje się w Królestwie Aniołów, drugi w piekle. Wróćmy więc do Drzewa - wskaże ono właściwą ścieżkę. Wchodzimy w anielskie bramy.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2300
  • Złoto : 11000

Część 4: Utracone Światło

Klucz do Odkupienia

Przejdźmy więc do kryształowej wieży. Niszczymy anioły, które zostały pochłonięte przez Zepsucie. Niebiański wojownik Nataniel leci nam na pomoc i pomaga zniszczyć wszystkie anioły. Nathaniel zasugerował również, że musimy porozmawiać z Archontem o kluczu.

Wchodzimy do głowy i aktywujemy dźwignię. Wjeżdżamy windą na górę, wysiadamy i idziemy w lewo. Niszczymy wrogów, przechodzimy wzdłuż półki na drugą stronę i ponownie niszczymy wrogów. Wracamy na klif, odsuwamy się jak najdalej, dzielimy na dwie części i chwytamy Bombę Cienia jedną połową i rzucamy ją na drugą połowę. Drugą połową biegniemy do Zepsucia i podkładamy na nim bombę. Droga na górę jest oczyszczona. Wspinamy się po ścianach, półkach, pnączach i belkach. Zbliżamy się do Archonta. W zamian żąda laski Arafela i otwiera portal na Ziemię.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2500
  • Złoto : 9000


Laska Arafela

Chodźmy na Ziemię. Na Ziemi spotykamy Uriela, który walczy z siłami ciemności. Pomagamy jej pokonać wrogów, po odebraniu armaty jednemu z pokonanych wojowników niebios. Uriel donosi, że pręt jest rozbity na kilka części. Chodźmy szukać pierwszego! Podążamy liniową ścieżką, niszcząc wszystkich wrogów z lewej i prawej strony. Ledwo dochodzimy do pierwszej części i strzelamy w zieloną część. Personel! Wspaniały. Zabieramy ze sobą laskę Uriela (my też idziemy do przodu – nie do tyłu!). Otwiera bramę do innej części miasta.

Cóż, znowu podążamy liniową ścieżką, równolegle niszcząc wrogów. Po wyjściu z jaskini natkniesz się na wyrzutnię bomb. Lepiej to brać, bo jest skuteczniejsze. Gdzieś w połowie drogi do wędki natkniemy się na bossa Nossa! Za pomocą Tasaka szybko niszczymy go, a potem te latające stworzenia, które są tak zwinne. I tak w końcu dotarliśmy do drugiej części – podróż była długa, ale przyjemna. Teraz mamy już laskę i oko. Kierujemy oko Uriela (tak, tak, nie do tyłu, ale do przodu). Otwiera drogę do części trzeciej.

Zgadnij, co trzeba teraz zrobić? Prawidłowy! Podążamy liniową ścieżką i niszczymy wrogów. Spotkamy ponownie Nossa. W końcu dochodzimy do trzeciej części wzdłuż mostu. Ups! Pręt jest zmontowany! Wracamy (idziemy dalej, tak, tak) do kryształowej wieży.

Archont ogłasza, że ​​przy pomocy swojej laski może wypędzić ciemność z Cytadeli Wordbone i robi to! Mówi nam również, że musimy znaleźć Skrybę, który pomoże nam zakończyć poszukiwania klucza.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 3000
  • Złoto : 11000


Plamy herezji

Lecimy więc ptakiem do Cytadeli Kości Słoniowej. Wchodzimy do cytadeli i od razu skręcamy w prawo i wspinamy się po ścianie. Aktywujemy dźwignię, która obniżyła część kuli w dół. Kula weszła w interakcję z inną kulą i Zepsucie wyparowało. Schodzimy na dół i otwieramy drzwi. Docieramy do pewnego rodzaju areny, niszcząc po drodze kilku wrogów. Drzwi po lewej stronie są zamknięte, przejdź przez drzwi po prawej. Wchodzimy po schodach po prawej stronie i wchodzimy do dziury w ścianie. Dochodzimy do ślepego zaułka i wspinamy się po ścianie. Po pierścieniu wskakujemy na platformę, niszczymy wrogów i biegniemy wzdłuż ściany po prawej stronie na drugą część. Niszczymy wrogów i dzielimy się na dwie części w jakimś niezrozumiałym kręgu. Jedną połówką stoimy na sąsiednim przycisku obok nas. Drugą połową znajdujemy drugi przycisk i stajemy na nim. Posąg powinien upaść. Łączymy się ponownie i wychodzimy po drugiej stronie. Wspinamy się po ścianie i znajdujemy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu i niszczymy. Lecimy za pomocą pierścienia do drzwi.

Otwieramy drzwi i zeskakujemy na dół. Uderzamy w świecący kamień i rozbijamy go! Dostajemy Traveller in the Void. Możesz teraz teleportować się przez określone obszary. Tworzymy więc portal (wybierz podróżnika w pustce i wyceluj w niebieskie kółko na ścianie, a następnie wciśnij MMB) w ścianie poniżej, po czym tworzymy drugi portal od góry. Wchodzimy na portal od dołu i znajdujemy się na górze – cudownie! Wychodzimy z pokoju i przeskakujemy po pierścieniu na główną platformę. Portale można tworzyć po lewej i prawej stronie od nas. Tworzymy je i przenosimy na inną platformę. Niszczymy wrogów i znajdujemy dźwignię. Aktywujemy go i wskakujemy do otwartej dziury. Tworzymy przyspieszony portal (przytrzymaj SCM), z którego musimy wylecieć. Tworzymy drugi portal w innym miejscu i wskakujemy do niego. Weehoo! Wylądowaliśmy, ok. Za pomocą pierścienia wskakujemy na niższą platformę i docieramy do teleportu, po wcześniejszym zniszczeniu wrogów. Tworzymy teleport na pobliskiej ścianie. Drugi portal tworzymy na ścianie obok dwóch wrogów niedaleko od nas. Przejdźmy dalej. Niszczymy wrogów i zbliżamy się do kuli. Tworzymy obok niego portal, a obok drugiej sfery tworzymy drugi portal.

Zawracamy i idziemy do małej wieży. Wskakujemy do małej dziury, wewnątrz której znajdują się dwa portale. Tworzymy przyspieszony portal na ścianie i zwykły poniżej, teraz wchodzimy w górę i docieramy do drzwi do tej małej wieży. Otwieramy drzwi i widzimy dwie dźwignie na ścianach. Niszczymy wrogów, dzielimy się na dwie części dokładnie pośrodku i stajemy każdą połówką na dźwigniach. Posąg wpada do portalu. W rezultacie przedostajemy się na drugą stronę. Łączymy się ponownie i wspinamy po ścianach, belkach, półkach i pierścieniach. Utwórz portal obok kuli. Drugi portal tworzymy obok kuli poniżej, po prawej stronie. Teraz mamy oczyszczoną wodę! Schodzimy wzdłuż wody i docieramy do miejsca, za które nie możemy przejść. Weź Bombę Cienia po prawej stronie i umieść ją na Zepsuciu. Hurra, przejście otwarte! Wspinamy się po winorośli i otwieramy bramę do cytadeli. Docieramy do kolejnych drzwi, równolegle kontynuując niszczenie małych wrogów. Wychodzimy do bramy prowadzącej do świętego świateł, ale potrzebujemy klucza.

Skręcamy w lewo i schodzimy w dół. Po drodze spotkamy wrogów, których zniszczymy. Docieramy do okrągłego pomieszczenia z posągami pośrodku i wskakujemy do dziury po prawej. Wychodzimy na balkon. Niszczymy wrogów, a pierścień zostaje na nas opuszczony. Wzdłuż tego właśnie pierścienia, półek i ścian wspinamy się do trzech dźwigni i trzech teleportów. Dzielimy się na dwie części i aktywujemy drugą dźwignię, aby opuścić prawy portal. Zmieniamy nasz wygląd i tworzymy portal na pobliskiej ścianie oraz tworzymy drugi portal w pobliżu portalu, który teraz opuściliśmy. Łączymy się ponownie i zbliżamy się do portalu na ścianie. Tworzymy portal akceleracyjny wewnątrz innego portalu. Dzielimy się na dwie części i aktywujemy lewą dźwignię, aby lewy portal opuścił się i zwolniło miejsce na dźwignię za drzwiami. Wskakujemy z drugą połową do portalu na ścianie i znajdujemy się przy dźwigni. Aktywujmy to. Kraty opadają i jesteśmy ponownie zjednoczeni. Idziemy do otwartej części.

Poruszamy się wzdłuż ściany do skrzyni, niszczymy wrogów i wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wchodzimy po schodach, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu. Podchodzimy do zamku, otwieramy go i tworzymy portal obok kuli. Drugi portal tworzymy poniżej, obok drugiej kuli (w miejscu, w którym znajduje się dziura w podłodze). Woda! Przechodzimy przez teleport i schodzimy przez wodę. Przechodzimy wzdłuż pierścieni na kolejną platformę. Docieramy do drzwi i otwieramy je. Potem będzie więcej drzwi, wrogów, więcej drzwi, potem będzie jedna dziura i w końcu dotrzemy do schodów. Chodźmy na dół. Widzimy dwa teleporty - tworzymy portale. Wskakujemy po pierścieniach do portalu. Podnosimy głowę – tuż nad nami znajduje się kolejny portal – tworzymy w nim przyspieszony. Wchodzimy do portalu na ścianie. W rezultacie dochodzimy do kolejnej platformy wzdłuż ścian i belek. Patrzymy w dół i widzimy portal - tworzymy portal przyspieszony. Patrzymy na pobliską ścianę i widzimy portal - tworzymy tam zwykły portal. Biegniemy wzdłuż ściany do portalu i ostatecznie zostajemy przeniesieni na jakąś arenę. Wchodzimy na arenę. Toady to ciekawy przeciwnik, który potrafi się teleportować. Radzimy sobie z nim i idziemy dalej.

Dochodzimy do kolejnej zagadki. Znajdujemy dźwignię. Dzielimy się na dwie części, aktywujemy dźwignię, zmieniamy nasz wygląd, rozwijamy platformę do dźwigni i ponownie się łączymy. Wchodzimy na platformę i dzielimy się na dwie części. Ponownie aktywujemy dźwignię, zmieniamy nasz wygląd i przetaczamy platformę z posągiem do wewnątrz w stronę kuli. Zjednoczmy się ponownie. Idziemy do drugiej dźwigni. Dzielimy się na dwie części, aktywujemy dźwignię, zmieniamy nasz wygląd, tworzymy portal na ruchomej ścianie, tworzymy drugi portal na ścianie poniżej. Puść dźwignię i utwórz portal w portalu poniżej na ścianie (przyspieszony). Schodzimy na początek ścieżki, obok pierwszej kuli tworzymy portal, w ten sam sposób docieramy do drugiej dźwigni, po czym obracamy ścianę, aż belka dotrze do Zepsutego Portalu. W opuszczonej ścianie umieszczamy portal, po czym przechodzimy do ostatniej kuli i umieszczamy portal na suficie. Brawo! Woda! Wzdłuż wody dochodzimy do kolejnego portalu na ścianie. Tworzymy portal, po czym tworzymy portal, który znajduje się za dziurą w ścianie. Podlatujemy i wskakujemy do dziury w podłodze. Docieramy do wodospadu, który ostatecznie wchłonął Zepsucie. Otwieramy drzwi za wodospadami.

Tworzymy portal zwykły od dołu i przyśpieszony od góry. Lecimy do potoków. Tworzymy przyspieszony portal na ścianie tuż nad naszym poziomem i wskakujemy do zwykłego portalu. Biegniemy wzdłuż ściany do drzwi i otwieramy je. Wchodzimy po długich schodach do drzwi. W środku jest Jamer Bookman! Taktyka jest następująca:

  1. Zadajemy obrażenia, gdy jest powalony.
  2. Podczas gdy on wspina się na szczyt, niszczymy jego pomocników i czekamy, aż upadnie.
  3. W momencie, gdy strzela promieniami na wysokość, aktywujemy portal pod nim i portal powyżej. Biegniemy tak, aby promień uderzał w portal od dołu i trafiał w niego.
Po zwycięstwie skryba mówi, że Archont nadal ma klucz. Musimy mu to odebrać. Przechodzimy do kryształowej wieży i wznosimy się do Archonta.
  1. Gdy Archont jest na arenie, atakujemy go.
  2. Gdy Archont leci w górę, musisz go złapać blisko siebie i zadać obrażenia w locie, a następnie wcisnąć przycisk wykończenia ( mi ).
  3. W momencie, gdy skrzydła Archonta znów odrosną, ale zdrowia będzie mało, wykonujemy uniki i zadajemy obrażenia, po czym wciskamy przycisk wykończenia.
Mamy klucz! Wracamy do Starszego Kruka (jest blisko Drzewa Życia). Pozostaje tylko znaleźć demoniczny klucz... wchodzimy do portalu, który wyśle ​​nas na Krawędź Cieni.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 4800
  • Złoto : 13000

Część 5: Krawędź cieni


Szalona Królowa

Musisz więc zbadać Krawędź Cieni. Idziemy do Czarnego Kamienia. Otwieramy bramy Czarnego Kamienia. Skręcamy w prawo przez drzwi i docieramy do Lilith. Powiedziała, że ​​klucz można zdobyć ożywiając przeszłość. Lilith ulepszyła naszego Podróżnika w Czasie. Teraz możemy przenieść się z przeszłości do przyszłości. I wzajemnie.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 2000
  • Złoto : 9000


Władca Czarnego Kamienia

Schodzimy na dół i przechodzimy przez drzwi, których jeszcze nie otworzyliśmy. Chodźmy w. Idziemy w lewo i tworzymy portal na ścianie. Wchodzimy w to. Zaczynamy przekraczać most w przeszłości. Niszczymy demony na arenie. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej stronie i wzdłuż ścian, półek i belek dochodzimy do dźwigni, niszcząc wrogów. Aktywujemy dźwignię. Skręć w prawo i utwórz portal. Wchodzimy w to. Zeskocz na arenę, po czym wspinamy się po ścianie po pierścieniu do drzwi. Wchodzimy w to. Przechodzimy przez na wpół zepsuty most do skrzyni z Zepsuciem. Możesz stworzyć portal w pobliżu. Twórzmy i idźmy dalej. Niszczymy wszystkich wrogów, rozdzielamy się przyciskiem na dwóch, po czym trafiamy do pomieszczenia z Bombą Cienia. Niszczymy wrogów, bierzemy bombę i zbliżamy się do klifu. Zmieniamy nasz wygląd, podchodzimy do drugiej połowy i oddajemy bombę. W ten sposób przenosimy bombę przez klify i umieszczamy ją na Zepsuciu. Ona eksploduje. Wróćmy do teraźniejszości. Otwórz skrzynię i zabierz klucz.

Zmieniamy lokalizację portalu na ten obok zniszczonego mostu. Przejdźmy do przeszłości. Docieramy do drzwi z zamkiem. Niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Docieramy do dźwigni i aktywujemy ją. Schodzimy po półkach, niszczymy wrogów i tworzymy portal. Wkraczamy w teraźniejszość. Niszczymy skarabeusze. Wspinamy się po ścianie, belce i gzymsie do drzwi, do których tak bardzo chcieliśmy dotrzeć, wchodzimy do środka i tworzymy portal. Wkraczamy w przeszłość... Samael.
Taktyka przeciwko Samaelowi:

  1. Cały czas wykonujemy uniki i staramy się zadać choć trochę obrażeń.
  2. W momencie, gdy Samael zasiada na tronie, unikamy jego jaj.
  3. Podczas gdy Samael tworzy ogniste runy, my unikamy ich i uciekamy.

Bierzemy klucz i wracamy do Starszego Kruka.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 2500
  • Złoto : 11000


Źródło Dusz

Czas więc na ostatni test. Wchodzimy do Źródła Dusz, po czym docieramy na arenę. Absalom...
Taktyka przeciwko Absalomowi:

  1. Tniemy go z całych sił, unikając ataków. Co ciekawe, dość łatwy przeciwnik.
Obejrzyjmy finałowy film.


Zawsze będzie czterech zawodników.

Trudność: Normalna.

Znajdź sposób na uratowanie wojny.

Obejrzyjmy film wprowadzający. Równowaga świata została zachwiana, a winę za to ponosi brat głównego bohatera. Śmierć została wysłana, aby naprawić błędy wojny. Konno dojeżdżamy do Mrocznej Twierdzy. Wspinamy się na górę i rozprawiamy się z wrogami. Zabieramy przedmioty, które z nich spadły. Wchodzimy do środka, biegniemy wzdłuż ścian, trzymając przycisk skoku. Przeskakujemy z jednej belki na drugą, obracając się o 180 stopni. Niszczymy wrogów, wspinamy się po ścianie z pnączami i płynnie przenosimy się na sufit. Z pierwszym mini-bossem - Lodowym Gigantem nie powinno być żadnych trudności. Uderzamy - odbijamy. Następnie wychodzimy na korytarz, dwukrotnie przebiegamy wzdłuż ściany i wciskamy mechanizm uruchamiający windę.

Wchodzimy na górę i wspinamy się po półkach. Skaczemy od ściany do ściany i wspinamy się w górę. Kontynuujemy poruszanie się pionowo wzdłuż winorośli. Przesuwamy się w prawo do belek, postępujemy zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Rozprawiamy się z wrogami i schodzimy po winorośli. Aby nie wpaść w przepaść, dotrzemy do nich biegnąc wzdłuż ściany. Przesuwamy się w prawo, wskakujemy na półki, następnie na belki, wspinamy się coraz wyżej. Spotykamy się ze Strażnikiem Tajemnic. Przechwytujemy cel i skupiamy wzrok na wojnie. Atakujemy i unikamy potrójnych ataków wroga. Wydawszy nieco mniej niż połowę naszego zdrowia, szybko wciskamy przycisk, aby zyskać przewagę. Wykańczamy brata i korzystając z portalu przenosimy się w inne miejsce. Wcześniej uderza nas Strażnik Tajemnic, ale udaje nam się go zabić.

Starszy leczy naszą ranę, po czym wysyła Konstrukt wojowników. Radzimy sobie z nimi i komunikujemy się z nowym znajomym.

Płomień gór

Poruszamy się ścieżką i docieramy do Trekstone, gdzie spotykamy piękną Elię i jej brata Valusa, strażników kuźni. Musimy pomóc twórcom, uwolnić Płomienie Gór i Łzy Gór od zepsucia. Naszą zaletą jest to, że wtedy możemy dostać się do drzewa. Dawno, dawno temu kowale stworzyli świetnego asystenta, który radził sobie z obrażeniami, ale gdy kuźnia zostanie przejęta, nie będzie możliwości przywołania asystenta. Komunikujemy się z Thane'em i prosimy go o otwarcie bramy. Przed odejściem możesz zakupić od niego różne umiejętności.

Biegniemy przed siebie, przed przepaścią okrążamy ją po prawej stronie, wspinając się po ścianie. Wychodząc na rozległe terytorium, widzimy w oddali jednookiego potwora blokującego ścieżkę. Wzywamy konia i idziemy do Kotła. Po dotarciu na miejsce pomagamy Karnowi zniszczyć konstrukty. Wchodzimy do budynku, korzystamy z mechanizmu po prawej stronie, aby otworzyć kolejne drzwi. Aby skutecznie poruszać się po niebezpiecznych korytarzach, należy pamiętać o kilku zasadach:

Łapiemy i rzucamy bombami cieniowymi w mechanizmy, do których nie można dotrzeć
Przeszukujemy skrzynie i znajdujemy wiele przydatnych przedmiotów
Przytrzymujemy odpowiedni przycisk, aby kruk wskazał nam właściwą ścieżkę
Wkładamy kulki w szczeliny, a do ich usunięcia używamy bomb
Ze skrzyń wydobywamy specjalne klucze otwierające zielone drzwi

Tym samym trafiamy do pierwszego bossa Garna. Niebezpieczeństwo stwarza jego ramię z piłą łańcuchową, w momencie ataku odskakujemy w prawo lub w lewo. Kiedy wróg jest osłabiony, zadajemy jak najwięcej ciosów i oddalamy się, gdyż Garn ma zwyczaj eksplodowania i ponownego składania się. Niszczymy skrzynki, w niektórych z nich można znaleźć mikstury lecznicze. W nagrodę otrzymujemy broń „Mroczny Mściciel”, która niegdyś należała do zaciekłego wojownika Dravena i dlatego pochłonęła wściekłość i mściwość swojego właściciela.

Przechodzimy przez drzwi i obracamy dźwignię pośrodku o 720 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kocioł jest uzupełniany nieugaszonym płomieniem. Możesz już wrócić do Elii i zdać raport z wykonanej pracy. Aby szybko do niego przejść, otwórz globalna mapa i wybierz cel (Pancerz i broń). Po rozmowie z Elią otrzymujemy pistolet „Odkupienie”, który należy do Discorda.

Łzy gór

Dojeżdżamy na otwarty teren i pędzimy konno pod bramę. Po rozmowie z Karnem strzelamy do czerwonawego guza na bramie i ruszamy dalej. Po drodze spotykamy wrogów, latające Stingery będą nas dręczyć bez końca, dopóki nie zniszczymy szkółki, z której pojawiają się te stworzenia. Brama na wprost jest zamknięta, po lewej stronie uszkodzenia zablokowały półki. Strzelamy do pryszcza i wspinamy się w górę. Rozprawiamy się z wrogami, idziemy dalej i zeskakujemy na dół. Docieramy do Fortu Burzy.

Biegniemy korytarzem, przed drzwiami skręcamy w prawo i wspinamy się na górę. Łapiemy bombę cienia i rzucamy nią w piłkę po przeciwnej stronie. Strzelamy do bomby, zeskakujemy i wpychamy kulkę w odpowiednie miejsce. Przechodzimy przez drzwi i przechodzimy do kolejnych po lewej stronie. Kontynuujemy marsz do przodu, aż dotrzemy do posągu na środku pomieszczenia. Wspinamy się w prawo, uczymy się skakać od ściany do ściany, biegnąc po niej. Dociskamy kulkę w dół i instalujemy ją w gnieździe. Teraz idziemy w lewo, wstajemy i skaczemy. Nieco dalej znajduje się kolejna półka, wspinamy się na nią i zabieramy bombę cienia. Uwalniamy piłkę w rogu, ponownie sięgamy po bombę i przyczepiamy ją do piłki. Popychamy piłkę w stronę zamkniętej bramy. Wspinamy się na platformę pośrodku po jednej z stron, gdzie znajduje się półka. Wciskamy przycisk i strzelamy do bomby na piłce. Umieść piłkę w wyznaczonym miejscu. Przechodzimy przez otwarte drzwi, w korytarzu niszczymy żądła i lęgowisko. Za kolejnymi drzwiami podważamy uszkodzenia, które otoczyły dźwignię i rozpoczynamy przepływ wody. Wskakujemy do wody i schodzimy z prądem do końca. Następnie wspinamy się po półkach po lewej stronie, otwieramy drzwi i ponownie wskakujemy do wody. Płyniemy dalej, tym razem pod wodą. Biegając, wspinamy się i skaczemy ze ściany na ścianę. Wpadamy w pułapkę, siekamy małych wrogów, a potem rozprawiamy się z większymi.

Idźmy dalej, potrzebujemy klucza, aby otworzyć drzwi po lewej stronie. Wskakujemy do osuszonego odpływu i podążamy nim do końca. Docieramy do skrzyni, bierzemy klucz i wracamy do drzwi. Poruszamy się korytarzami i trafiamy do pomieszczenia z zagadką. Najpierw musisz zdobyć piłkę, można to zrobić, jak już wiemy, za pomocą bomby znajdującej się na górze. Nie da się po prostu przepchnąć piłki, dlatego stosujemy autorską technikę, dzięki której piłka od razu pojawia się na górze. Umieszczamy go w złączu, chwytamy bombę i stajemy na obniżonej platformie. Wrzucamy bombę do kuli i detonujemy ją. Przechodzimy przez korytarz, gdzie rozprawiamy się z wrogami i wylęgarnią. Za kolejnymi drzwiami pociągamy za dźwignię - ani drgnie. Strzelamy do bomby po zadaniu obrażeń, ponownie aktywujemy dźwignię. Wskakujemy do wody i płyniemy do końca. Wspinamy się na górę, pociągamy za dźwignię. Znajdujemy się na ogromnym terytorium, interesują nas drzwi po prawej stronie. Udajemy się tam i spotykamy z szefem Karkinosem. Nasze działania będą następujące:

1) Złap piłkę i mocno wepchnij ją w Kirkonas
2) Szybko zniszcz wyklutego kraba i zaatakuj miękki brzuch bossa
3) Uciekamy i wymykamy się podziemnym stworzeniom
4) Unikaj barana

W nagrodę otrzymujemy „Kirkonas Crusher” – potężny młot, który zadaje kolosalne obrażenia na głowach wrogów. Podchodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i otwierając mapę globalną, szybko przenosimy się do Elii. Wchodzimy do kuźni, która pracuje na pełnych obrotach i bierzemy klucz twórcy od starożytnego, który pomoże aktywować Strażnika w hucie. Aby tego dokonać musimy najpierw udać się do lasu i odnaleźć tam konstrukt.

Przenieś górę.

Po wejściu do budynku aktywujemy konstrukt i przenosimy go do łącznika w podłodze, tak jak to zrobiliśmy wcześniej z kulkami. Strzelamy do tarczy pod drzwiami i przechodzimy po łańcuchu na drugą stronę. Radzimy sobie z wrogami, zabieramy bombę cienia z małego pokoju i niszczymy obrażenia. Wspinamy się po półkach, belkach i jeszcze raz po półkach. Zeskakujemy, okrążamy najniższą półkę i schodzimy po schodach. Zajmujemy się lotnikami i lęgowiskiem, z którego pochodzą. Przechodzimy przez drzwi i wchodzimy po schodach po lewej stronie. Po prawej stronie zobaczymy półkę, po której wspinamy się do kolejnych drzwi.

Znajdujemy się na zewnątrz i biegniemy do drzwi z wielobarwnymi elementami. Ale nie uda nam się go jeszcze otworzyć, więc wchodzimy do następnego budynku. Niszczymy wrogów, wchodzimy po schodach i przechodzimy do następnego pokoju. Aktywujemy konstrukt po lewej stronie i za jego pomocą oczyszczamy drogę do drzwi. Stajemy na złączu i zeskakujemy z konstrukcji. Natrafiamy na wrogów, aby zniszczyć konstrukt wartowniczy, konieczne jest, aby przeprowadził on atak. Szybko odskakujemy i wracając skokiem uderzamy. Omijamy kryształy zepsucia wzdłuż półek. Docieramy do kolejnej sali i okrążamy przepaść wzdłuż półek po lewej stronie. Używając konstruktu, rozdzielamy kryształy zepsucia po przeciwnej stronie. Wracamy tam i aktywujemy dźwignię. Szybko wracamy mostem do konstruktu i korytarzem kierujemy się do holu. Idziemy prosto, stajemy w łączniku i puszczamy łańcuch. Przechodzimy na drugą stronę, strzelamy do bomby po lewej stronie. Instalujemy kulkę w gnieździe, rozprawiamy się z wrogami i stajemy naprzeciwko kraty obok bomby. Łapiemy go i rzucamy w piłkę - strzelamy. Wyciągamy klucz ze skrzyni i podążamy winoroślą z powrotem do konstruktu. Osiodłajmy go, zdejmijmy łańcuch i odblokujmy zielone drzwi. Podążamy za winoroślą na ścianie i suficie do dźwigni. Korzystając z konstruktu, przecinamy drogę do złącza, zostawiamy go i idziemy dalej. Na arenie walczymy z wieloma wrogami oraz pięcioma wartownikami, którzy będą atakować pojedynczo. Najważniejsze jest, aby zniszczyć je na czas, aby zapobiec pojawieniu się nowych wrogów. Z każdym nowym wartownikiem będzie coraz więcej wrogów i będą oni więksi.

Korytarzami trafiamy do małego pomieszczenia, gdzie w rogu znajduje się zestaw konstrukcyjny, a z przodu opuszczona winda. Stoimy na podnośniku jako projektant. Wspinamy się na lewą stronę przez półkę i przesuwamy się wzdłuż ścian na przeciwną stronę. Przechodzimy dalej, po lewej stronie znajduje się projektant. Za jego pomocą podnosimy windę (droga do złącza z windy oznaczona jest kółkami na podłodze). Tam gdzie stał drugi projektant jest złącze, opuść kratkę. Z innym konstruktorem przechodzimy przez miejsce, w którym opadła kratka. Stoimy też w łączniku i strzelamy do łańcucha. Wracamy wzdłuż belek do projektanta, wbijamy go w szczelinę w pobliżu belki. Drzwi się otworzyły, możemy przez nie przejść. Po wyjściu kierujemy się do kolejnych drzwi po prawej stronie. Mamy do czynienia z manifestującymi się szpiegami, a później z dwoma mini-bossami. Nie zapomnij użyć Formy Żniwiarza, aby skutecznie pokonać dużych wrogów. Wchodzimy do środka, wrzucamy piłkę do szczeliny, w następnym pokoju znów jest dwóch dużych wrogów. Nie dajemy się ponieść kombinacjom, wykonujemy kilka ciosów i uniki.

Docieramy do szefa konstruktu Uvalnya. Pomimo ogromnych rozmiarów wróg ma słaby punkt – serce ukryte pod grubością pancerza. Kroki są następujące:

1) Biegamy w kółko, będąc jak najdalej od Uvalnyi
2) Podążamy za falami uderzeniowymi i podskakujemy, gdy się do nas zbliżają
3) Szybko podnieś jedną z upadłych bomb cieniowych, rzuć nią we wroga i strzel
4) Uderz upuszczone serce, nie dając się rozpraszać innym małym wrogom
5) Kontynuujemy bieganie w kółko, wykańczając haftowanych wrogów

Wchodzimy na górę i wchodzimy w interakcję z ogromnym posągiem, czyli ze Strażnikiem. Po rozmowie siadamy mu na ramieniu, a on zabiera nas do Doliny Ojca Kamieni. Za radą starożytnego wracamy do Eidarda i komunikujemy się z nim.

Serce góry.

Przechodzimy przez kuźnię i komunikujemy się ze Strażnikiem. Most jest odrestaurowany, a tymczasem mamy satelitę – Karn. Docieramy do huty i idziemy okrężną ścieżką. Wchodzimy w interakcję z naszym partnerem - rzuci nas w przepaść. Wspinamy się po półkach, czekamy na kocioł i wskakujemy na niego. Ruszamy w prawo, przygotowując się do skoku. Zeskoczywszy na dół, pokonujemy przepaść biegnąc wzdłuż ściany. Niszczymy konstrukty, pociągamy za dźwignię po lewej stronie i przechodzimy przez drzwi. Wskakujemy na dźwignię i otwieramy drzwi Karnowi. Biegnie do następnych drzwi i przygotowuje się do ich przytrzymania, gdy zeskoczymy z dźwigni.

Docieramy do Strażnika i żeby go ożywić potrzebujemy zdobyć trzy Kamienne Serca. Skręcamy w lewo i wchodzimy do pierwszego korytarza. Dochodzimy do pewnej struktury. Ptak wskazuje drogę w górę, Karn pomoże Ci się tam dostać. Wskakujemy do wody i płyniemy pod nią na drugą stronę. W ten sposób dochodzimy do piłki, teraz musimy otworzyć drzwi. Przechodzimy dalej i ponownie zanurzamy się w wodzie. Będzie tam przejście, którym dotrzemy do przycisku. Drzwi się otworzyły, Karn je przytrzyma, a my wyciągniemy stąd piłkę. Kulkę wciskamy na siłę w szczelinę w ścianie. Spod wody wyłania się konstruktor, aktywujemy go i wracamy skąd przyszliśmy. Na skrzyżowaniu skręcamy w prawo i niszczymy kryształy. Idziemy od razu do kolejnego przejścia. Stajemy na złączu i uruchamiamy obwód. Dotarwszy do jego połowy, wskakujemy w pnącza po lewej stronie. Wspinamy się w górę, a następnie skaczemy po belkach. W następnym pomieszczeniu biegamy od ściany do ściany, trzymając się półki. Czekamy, aż strumień magmy zniknie i szybko biegniemy wzdłuż ściany. Po przejściu przez drzwi rozprawiamy się z wrogami. Docieramy do skrzyni i wyjmujemy z niej klucz. Stąd wskakujemy na łańcuch i kierujemy się do pierwotnego pomieszczenia, gdzie otwieramy zielone drzwi.

Wchodzimy po stromych schodach i idziemy dalej. Karn przeniesie nas na przeciwną stronę i musimy natychmiast wyeliminować małych przeciwników. Idziemy dalej, uwalniamy określony obiekt z kajdan i zdobywamy zdolność „Śmierciowy Uścisk”, która pozwala przyczepić się do oddalonych obiektów/celów. Wracamy, używając uścisku śmierci, aby przekroczyć otchłań, wskakujemy na dźwignię i czekamy, aż Karn przytrzyma drzwi. Albo obejdziemy przejściem po lewej stronie. Następnie wchodzimy do pokoju po prawej stronie. Niszczymy kilku wrogów. W prawym górnym rogu wiszą bomby, złap je śmiercionośnym uściskiem i rzuć w mechanizm po lewej stronie. Idziemy dalej, po belkach po lewej stronie dochodzimy do dźwigni. Aktywujemy go i wspinamy się po ścianie na półki i wskakujemy na belkę. Skacząc, wykorzystujemy chwyt, poruszamy się po pnączach na suficie, podskakujemy ponownie i znajdujemy się przy dźwigni. Aktywujemy go - most jest całkowicie przywrócony. Teraz wspinamy się na ścianę i poruszamy się po półkach w prawo. Docieramy do windy, pociągamy za dźwignię i zjeżdżamy w dół. Wszystko jest jak zwykle, poruszamy się po belkach, półkach, a biegając po ścianie używamy śmiertelnego uścisku. Naciskamy przycisk, przyciągamy Karna i zostajemy wyrzuceni na drugą stronę. Kierujemy się w dół, gdzie możemy aktywować konstrukt i dostać się do Serca Kamienia. Przytulamy go i rzucamy na ziemię, aby jego partner mógł go dostarczyć do Strażnika. Zostaniemy zaatakowani w windzie, zniszczymy wszystkich i staniemy przed Strażnikiem.

Otworzyła się nowa ścieżka, przekraczamy magmę za pomocą śmiercionośnego uścisku. Przechodzimy pierwszą rurą, zabijamy lotników i poruszamy się drugą rurą. Stoimy na przycisku i czekamy, aż Karn przytrzyma kolejne drzwi. Następnie przerzuci nas nad przepaść, nad drugą przepaścią przelatujemy samodzielnie, za pomocą uchwytu. Ożywiamy konstrukt i stajemy w przeznaczonym dla niego miejscu - pomiędzy dwiema kolumnami. Strzelamy do łańcucha i wspinamy się na centralne wzgórze. Obróć dźwignię w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara o 360 stopni. Szybko zeskakujemy na dół i przygotowujemy się do wskoczenia na półkę wolno opadającej platformy po lewej stronie. Wspinamy się na łańcuch, od łańcucha do środka. Wspinamy się po winorośli w prawo i docieramy do dźwigni. Aktywujemy go, pojawiają się mosty. Wracamy, osiodłamy konstrukt i za jego pomocą przechodzimy przez dwa mosty i niszczymy przeszkadzające kryształy.

Znajdujemy się na terytorium, na którym widzimy drugie Serce kamienia. Niszczymy wrogów i wskakujemy do wody po lewej stronie. Wspinamy się po ścianie do pnączy, potem po półkach skalnych, pomagając sobie śmiercionośnym uściskiem. Następnie wskakujemy ponownie do wody po drugiej stronie. Podchodzimy do dźwigni wzdłuż półek i belek. Aktywacja dźwigni spowoduje podniesienie się poziomu wody. Wracamy do Karna i kontrolując konstrukt podchodzimy do łamacza kamieni. Pociągamy pobliską dźwignię, konstrukt ulega zniszczeniu, a jego kula wpada do dziury. Następnie kula trafia do kotła, który zapada się pod ciężarem. Co jakiś czas na dnie mijających kotłów pojawia się bomba. Ciągniemy go w śmiertelnym uścisku i rzucamy w kryształy powyżej. Wspinamy się i bierzemy klucz ze skrzyni. Odblokowujemy pobliskie drzwi i wrzucamy piłkę do szczeliny w podłodze. Wspinamy się po ścianach, skacząc z jednej na drugą, i docieramy do Serca Kamienia. Wracamy do Strażnika, w pomieszczeniu z mostami poziom wody wzrósł. Zeskakujemy na dół i wspinamy się po wskazanych półkach. Rurami docieramy do przycisku otwierającego drzwi.

Zostało tylko jedno serce, jeśli nie wiemy dokąd iść, prosimy Pył, aby wskazał nam drogę. Nas interesują drzwi kratowe, przez które Karn pomoże Ci przejść. Po prawej stronie będzie dźwignia, aktywuj ją. Przywracamy konstrukt, używamy go do przecięcia ścieżki, niszcząc kryształy. Oczyszczamy pokój Sercem i stajemy w odpowiednim gnieździe pośrodku. Wspinamy się po ścianie i idziemy dalej. Używając chwytu śmierci, w trakcie skoku dochodzimy do belki. Poruszamy się po nich, a następnie długi bieg wzdłuż ściany, korzystając z uchwytu. Do Serca docieramy dość szybko, ale najciekawsze dopiero przed nami. Gdy tylko uwolnimy zepsute Serce, Karn je zabierze, a my znajdziemy się w pułapce, sam na sam z bossem Skażona Straż. To raczej przeciwnik na rozgrzewkę, gdyż później czeka nas epicka walka. Schemat działania jest następujący:

1) Unikaj trzasków i niebezpiecznych zwrotów akcji
2) Szybko przeprowadzamy serię ataków kosami, a gdy wróg jest osłabiony – bronią dodatkową

Podchodzimy do strażnika i zatrzymujemy się z wątpliwościami. W końcu Serce jest zepsute, a aktywacja strażnika za pomocą tego przedmiotu może prowadzić do najstraszniejszych konsekwencji. I tak się składa, że ​​obrońca, który powinien być główną bronią w walce z korupcją, sam stał się tą właśnie korupcją. Podążamy za nim, czyli wydostajemy się z tego miejsca i docieramy do Trackstone. Następnie udajemy się do lasu, gdzie spotkamy szalejącego Strażnika. Bitwa będzie przebiegać w kilku etapach:

Scena 1:
1) Biegnij zgodnie z ruchem wskazówek zegara (na koniu) i unikaj ciosów młotem
2) Odległość od Strażnika – jak najdalej
3) Trzymaj go na celowniku i gdy tylko młot wroga znajdzie się na ziemi, strzel w bomby cienia na jego dłoni
4) Szybko podbiegamy do Serca i przyciągamy go śmiercionośnym uściskiem, zadajemy trzy ciosy
5) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie odpadnie

Etap 2:
1) Biegnij w dowolnym kierunku, najważniejsze jest, aby nie wpaść na ogromną bombę cienia
2) Strzelaj w bombę, aż poleci w górę
3) Stoimy bezpośrednio za Strażnikiem, ale nie zbliżamy się do niego
4) Bomba poleci w naszą stronę, ale zderzy się z przeszkodą pomiędzy nami, czyli ze Strażnikiem
5) Szybko podbiegamy do upadłego działa, wspinamy się na nie i skokiem chwytamy się Serca; dostarczyć trzy standardowe uderzenia
6) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie odpadnie
Oglądamy wideo zniszczenia ostatniego Serca. Ostatkami swoich sił Przedwieczny ponownie przywraca oczyszczonego Strażnika, aby mógł usunąć obrażenia ze ścieżki.

Drzewo życia.

Docieramy do nieszczęsnego miejsca, gdzie komunikujemy się z bratem Absalonem, który stał się Zepsuciem. Następnie porozmawiamy z kupcem, możemy kupić od niego potężniejszą broń, zbroję i mikstury.

Kościany Lord

Docieramy do Szczeliny Lewiatana i wchodzimy do środka budynku. Biegamy po ścianach, używamy śmiertelnego uścisku. Poruszamy się wzdłuż winorośli, schodząc coraz niżej. Stoimy na przycisku i czekamy, aż wszystkie kraty się otworzą. Następnie szybko biegamy od ściany do ściany. Wchodzimy do drzwi po lewej stronie i walczymy ze szkieletami. Przechodzimy dalej i przed mostem skręcamy w lewo. Łapiemy bombę i wieszamy ją obok mechanizmu. Przechodzimy wzdłuż mostu, po drugiej stronie celujemy i strzelamy w bombę. Most został odrestaurowany, mijamy go i wyjmujemy klucz ze skrzyni. Radzimy sobie z pojawiającymi się błędami. Niedaleko pierwszego mostu możesz wskoczyć na belkę i dotrzeć do wyjścia. Odblokowujemy zielone drzwi i schodzimy po belce. Niszczymy kilka szkieletów i schodzimy po schodach. Wysiadamy i konno dojeżdżamy na Snake Peak. Obejrzyjmy wideo. Przejdźmy do Sala tronowa, nie jest to takie trudne. Wspinamy się coraz wyżej, skacząc po latarniach. Po dotarciu na miejsce próbujemy wejść do Władcy Kości. Strażnicy nas nie wpuszczą, bo wymaga to zgody radnego. Z kolei Doradca również nie chce nas wpuścić, ale zgadza się pod jednym warunkiem – pokonać Mistrza Areny.

Opłata królewska.

Docieramy do Złotej Areny omijając jednocześnie przepaść wzdłuż pnączy na ścianie i suficie. Schodzimy po stromych schodach. Przekręcamy latarnię, chwytając jeden z boków o 180 stopni, otwierając w ten sposób drugie drzwi. Aby przyciągnąć uwagę Mistrza, musisz znaleźć trzy kamienie duszy. Skręcamy w prawo i wspinamy się na półkę skalną. Przechodzimy przez drzwi, schodzimy po stromych schodach, omijając przepaści biegnąc wzdłuż ściany. Radzimy sobie z dużą liczbą szkieletów i przechodzimy do następnego pomieszczenia. Stoimy na przycisku na centralnym wzgórzu. Klatka się otworzyła uścisk śmierci bierzemy bombę. Rzucamy nim w latarnię, przyciągając do siebie samą podstawę, która pozostała po eksplozji. Zapinamy go na guzik i idziemy dalej wzdłuż otwartej kraty. Biegamy od ściany do ściany, żeby nie wpaść do dziury. Nie wchodząc do pomieszczenia, idziemy dalej, pchamy mechanizm i przyciągamy latarnię do siebie. Teraz możemy zajrzeć do pokoju i powiesić latarnię na wyciągniętym ramieniu posągu pośrodku. Przekręcamy i kierujemy jasne światło na drzwi. Docieramy do pierwszego kamienia duszy i wyrywamy go z czoła posągu. Wracamy, krata blokuje drogę - musimy uporać się z robakami. Pistolet jest do tego idealny. Wracamy, otworzą się nowe drzwi, skąd pojawią się szkielety. Biegniemy korytarzem i wspinamy się po półkach. Skaczemy po belkach na przeciwną stronę. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę. Wkładamy kamień duszy w głowę posągu.

Zajmujemy się szkieletami i idziemy na górę do następnych drzwi. Będąc w środku, skręć w lewo i wejdź po stromych schodach. Przyciągamy bombę cienia z upadłej połowy mostu. Docieramy do latarni i rozbijamy pobliskie kryształy. Za nimi będzie kolejna bomba, chwytamy ją i rzucamy w przepaść. Poruszamy się wzdłuż ścian na przeciwną stronę. Używamy bomby, aby eksplodować kryształy w pobliżu latarni. Kierujemy latarkę na kratę, idziemy do przodu do końca i w prawo. Wyjmujemy latarnię z przycisku, niszczymy wrogów i kładziemy ją na przycisku obok posągu z latarnią. Podchodzimy wzdłuż ścian do poprzedniego posągu z latarnią i kierujemy go w stronę kraty. Ściągamy latarnię z przycisku do siebie za pomocą śmiertelnego uścisku i wieszamy ją na posągach powyżej (wchodzimy po kręconych schodach). Most został odrestaurowany, przechodzimy przez niego, przechodzimy przez drzwi i schodzimy w dół. Niszczymy liczne skrzynki, jeśli potrzebujemy mikstur zdrowia. Przejdźmy dalej i rozprawmy się z robakami i szkieletowymi łucznikami. Bierzemy drugi kamień duszy i wracamy na arenę otwartą ścieżką. Wkładamy kamień duszy w głowę posągu.

Idziemy do środkowych drzwi. W korytarzach spotykamy ogromną liczbę wojowników szkieletów i niszczycieli szkieletów. Szczególnie niebezpieczni są ci drudzy, pełniący rolę mini-bossów. Po okrążeniu mostu stajemy na przycisku i szybko podbiegając, przyciągamy bombę. Stoimy na platformie i wrzucamy bombę do mechanizmu. Znajdujemy się po drugiej stronie, gdzie odkrywamy trzeci kamień duszy. Ale zanim będziesz mógł go zdobyć, musisz pokonać Bumper Speedy. Po jego ataku szybko przyciągamy się do niego i wyprowadzamy potężne ataki kombinowane od tyłu. Jeśli zaatakujesz od przodu, wróg szybko zastosuje tarczę, co komplikuje proces zniszczenia. Bierzemy kamień duszy i wracamy na arenę. Wkładamy kamień duszy w głowę posągu. Gnashor pojawia się w postaci podziemnego robaka. Kiedy wystaje, jego głowa emituje niebieskie światło, szybko przeprowadzamy śmiertelną walkę. Pokonujemy bezbronnego wroga, aż ponownie zejdzie do podziemia. Kiedy wróg w końcu wyjdzie spod ziemi, rozpocznie się prawdziwa walka. Nasze działania będą następujące:

1) Zachowaj dystans od wroga, gdy ten wyjmie robaka i zacznie nim uderzać o ziemię
2) Atakujemy Gnashora, a kiedy pojawia się jego niebieski talizman, szybko go przyciągamy
3) Zadajemy jak najwięcej ciosów, aż zniknie pod ziemią
4) Biegamy po terenie i gdy tylko ziemia się pod nami zatrzęsie, robimy unik

Po pokonaniu Mistrza otrzymujemy Złotą Czaszkę. Otwórz mapę globalną i szybko przenieś się do Wiecznego Tronu. Komunikujemy się z Doradcą, a następnie z Królem. Prosimy go o zapewnienie Źródła Dusz. Musisz wykonać zadanie odnalezienia i uwolnienia trzech nieśmiertelnych władców.

Farisir.

Docieramy do grobowca Farisira. Będąc już w środku, uderzamy w kryształ na środku windy i zjeżdżamy w dół. Poruszamy się korytarzami, zajmując się mumiami. W pomieszczeniu z przyciskiem skręć w prawo i wejdź na górę. Oczyszczamy obszar z kryształów za pomocą bomb. Zeskakujemy na dół i ściągamy duży posąg w dół. Stajemy na przycisku i nadal przyciągamy posąg do siebie, tak aby znajdował się dokładnie naprzeciwko nas. Po lewej stronie wiszą bomby, rzucamy nimi w posąg, oddalając go tym samym od siebie. Kiedy już znajdzie się pod kratami, zostawiamy guzik i ruszamy dalej. Na windzie uderzamy w kryształ z rzymską jedynką (I). Udajemy się do jedynego pomieszczenia z testem. Po półkach po lewej stronie dochodzimy do mechanizmu. Popychamy go i przechodzimy na przeciwną stronę, stosując śmiercionośny uścisk. Stąd zobaczymy bomby cienia przyklejone do pierścienia pośrodku. Łapiemy go i wrzucamy do mechanizmu po przeciwnej stronie. Wracamy do pierwotnej pozycji i strzelamy do bomby. Kiedy oba pierścienie znajdą się na tym samym poziomie, szybko przelatujemy na drugą stronę. Wyjmujemy klucz ze skrzyni i wracamy. Wskakujemy do dołu i wspinamy się, po wcześniejszym zniszczeniu zombie. Napotykamy duchy, rozprawiamy się z nimi i docieramy do windy. Idziemy na trzecie piętro, otwieramy zielone drzwi. Poruszamy się korytarzami niszcząc duchy i jednego generała. Znajdujemy się gdzieś pomiędzy trzecim a czwartym piętrem. Po półkach przechodzimy na drugą stronę. Strzelamy do bomby na krysztale po lewej stronie. Schodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i pojawia się most. Jak zauważyliśmy, nieco wyżej obok mostu znajduje się kolumna, pociągnij ją do przycisku na środku. Wracamy na górę, pomiędzy trzecim i czwartym piętrem. Wskakujemy do windy, wjeżdżamy na drugie piętro i środkowymi drzwiami trafiamy do Farisir. Wróg nie będzie stanowił problemu i nie posiada on żadnych specjalnych ruchów. Dlatego po prostu atakujemy Farisira i unikamy jego ataków. Czasami przywoła szkielety, ale są one również bardzo łatwym celem.

Dostajemy możliwość przywołania nieśmiertelnego pana. Stoimy na środku i wciskamy odpowiedni przycisk. Każemy mu stanąć na guziku za kratami.

Wykonawca.

Wychodzimy (możesz z mapy globalnej) i udajemy się do grobowca Egzekutora. Na naszej drodze pojawi się przeszkoda, stajemy w kręgu i wzywamy Pana. Kierujemy go do dźwigni za kratami po lewej stronie. Po dotarciu do grobowca wchodzimy do środka i docieramy do dźwigni, ogrodzonej ze wszystkich stron kratami. W następnym pokoju przywołujemy pana, stojąc w kręgu i kierujemy go do dźwigni. Przechodzimy dalej, skręcamy do pokoju po prawej stronie. Szybko wzywamy Pana, aby pomógł uporać się z wrogami. Pociągamy za dźwignię i udajemy się nieśmiertelni do przycisku za kratami. Wracamy do centrum i zeskakujemy w dół. Przyciągamy kolumnę pomiędzy dwiema platformami. Przeskakujemy je i udajemy się na spotkanie z Egzekutorem. Na jego prośbę ruszamy za trzema niespokojnymi duszami, po czym wróci on do Władcy Kości.

Przechodzimy przez wskazane drzwi, poruszamy się wzdłuż mostu i w korytarzu walczymy z Liczem, który przywołuje niekończące się szkielety. Oczywiście wszystkie nasze siły kierujemy przeciwko głównemu wrogowi, starając się rozprawić z nim jak najszybciej. Kontynuujemy spacer korytarzem, wzywamy pana po prawej stronie i wchodzimy do drzwi po lewej stronie. Wysyłamy go na guzik, mijamy most. Podobnie z kolejnym mostem, tyle że nie otwiera się on całkowicie. Dlatego podczas skoków używamy chwytu śmierci. Przyciągamy latarnię i umieszczamy ją w pobliżu. Wewnątrz ściany po lewej stronie zauważymy bomby i za ich pomocą zniszczymy kryształy po bokach nieotwieranej połowy mostu. Idziemy na środek z latarnią i wieszamy ją na posągu. Obróć go o 90 stopni i wyślij do przycisku sojusznika. Idziemy do następnego pomieszczenia, zanim dotrzemy do schodów, wspinamy się po półkach po prawej stronie. Skaczemy po kolei i chwytamy uchwytem. Idziemy na górę i uwalniamy pierwszą duszę. Następnie rozprawiamy się z wrogami i wracamy do pana.

Przechodzimy przez kolejne drzwi i po przekroczeniu mostu od razu spotykamy wrogów i bossa Tormentora. Jest tak powolny i słaby, że gdybyśmy po prostu biegali w kółko i strzelali z pistoletu, bardzo szybko byśmy go pokonali. Atakujemy jednak wszystkim, co mamy. Jednak wróg ma jedną mocną stronę - Dręczyciel atakuje bardzo ostro, dlatego uważnie go obserwujemy i często robimy uniki. Aby przejść dalej, wymagany jest klucz. Skręcamy w kolejne przejście i wzywamy nieśmiertelnego. Wskazujemy mu przycisk za rogiem. Na ścianach pojawiły się przydatne przeszkody, po których możemy się dostać Odwrotna strona kraty. Nie zapomnij użyć uścisku śmierci podczas ostatniego skoku, żeby chwycić się lorda. Przechodzimy przez szczelinę, ponownie przyciągamy się do ściany. Idziemy dalej, a po prawej stronie zauważymy dźwignię otwierającą kolejne drzwi. Przeszukujemy skrzynię w pokoju i bierzemy klucz. Zeskakujemy w dół przez dziurę naprzeciwko dźwigni. Odblokowujemy zielone drzwi i znajdujemy się przy zniszczonych schodach. Używając uścisku śmierci wspinamy się na środek. Po raz kolejny używamy chwytu i chwytamy się półki. Podskakujemy po kolei, szybko dwukrotnie używamy chwytu, wspinamy się wyżej po ścianie, ponownie skaczemy po turze - stosujemy chwyt. Docieramy na samą górę, bierzemy drugą duszę i po rozprawieniu się z wrogami wracamy do Egzekutora.

Przechodzimy przez środkowe drzwi po ostatnią duszę. Przechodzimy przez przepaść, wołamy Pana i wchodzimy na windę. Rozprawiamy się z wrogami i uderzamy w kryształ, który przeniesie nas na drugie piętro. Jednakże uniemożliwia nam to kryształ korupcji. Wysyłamy nieśmiertelnego do przycisku otwierającego kratę, za którą znajdują się bomby cienia. Wspinamy się i rzucamy bombę bezpośrednio stamtąd do kryształu. Wskakujemy na platformę i ruszamy dalej. Wspinamy się i zabieramy duszę. Widzimy zawieszonego Strażnika Kości. Przyciąga nas do niego śmiertelny uścisk i uderzenie. Następnie pojawia się Kościany Gigant. U niego też wszystko jest w miarę standardowe – atakujemy, robimy uniki. Wracamy do Egzekutora.

Pojawia się przed nami ostatni sługa króla, który wysyła nas na nowe próby.

Bazyleusz.

Zanim udamy się do Złotej Areny, zaopatrzmy się w mikstury zdrowia. Po dotarciu na miejsce wskakujemy do portalu i trafiamy do Psycameron. Walczymy z Szwendaczami - bardzo silnymi przeciwnikami. Robimy uniki tak często, jak to możliwe i atakujemy dopiero po ich ataku. Pójdźmy dalej i wezwijmy dwóch panów. Pierwszego wysyłamy do przycisku po prawej stronie, stajemy tuż pod drzwiami i drugiego lorda wskazujemy na przycisk po lewej stronie. Idziemy dalej i wzywamy panów. Stoimy na guziku po lewej stronie i gdy most zostanie odrestaurowany wysyłamy pana na guzik za kratki. Wchodzimy po schodach i widzimy czerwone drzwi. Pod nim jest przejście, tam wskakujemy. Nieśmiertelnemu kierujemy pod guzik za kratami. Przechodzimy dalej i schodzimy długą belką. Na wzgórzu dalej znajdują się trzy mechanizmy ścienne. Kolejność aktywacji jest następująca: środkowy - prawy - lewy. Wyjmujemy klucz ze skrzyni i wracamy po belce.

Odblokowujemy zielone drzwi i obserwujemy pewne stworzenie pajęczaka. Wzywamy panów i stajemy na przycisku przed mostem. Patrzymy po przekątnej w lewo i wysyłamy asystenta do przycisku. Drzwi po przeciwnej stronie otworzyły się. Chodźmy tam, nie spieszmy się, aby pobiec wzdłuż ścian na półki. Patrzymy w dół i w prawo, wysyłamy to do przycisku pana. Teraz biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się bezpośrednio pod kratą, która wkrótce się otworzy. Zeskakujemy prosto z półki i przyciągamy się do sojusznika śmiercionośnym uściskiem. Wchodzimy po schodach, nie skręcając w prawo, idziemy dalej do przodu. Schodzimy w lewo, widzimy przycisk za kratą i kierujemy do niego asystenta. Poruszamy się korytarzem, podnosimy most uruchamiając mechanizm ścienny po lewej stronie. Idziemy wzdłuż niego i docieramy do drzwi.

Wzywamy panów w małym pomieszczeniu i natychmiast pojawiają się wrogowie. Nie będzie trudno poradzić sobie nawet z dwoma bryłowymi Skarabeuszami, ponieważ dwóch nieśmiertelnych to straszna siła. Idziemy dalej, podchodzimy wzdłuż ściany do mechanizmu i aktywujemy go. Wchodzimy przez otwarte drzwi i wyruszamy na walkę z bossem, a raczej z dwoma bossami - Basileusem i Echidną. Obaj dzielą jedno zdrowie między dwoma. Na początku walka będzie wydawać się łatwa, jednak od drugiej połowy zdrowia będziesz musiał uważnie się rozglądać i nie stracić z oczu podstępnego Basileusa. Nie stajemy na drodze pająkowi, żeby nie skończyć po uszy w prądzie. W ten sposób pokonujemy ostatniego władcę i wracamy do Władcy Kości na Wiecznym Tronie.

Miasto umarłych.

Król wysłał nas do Miasta Umarłych. Korzystamy ze zdolności Spirit Divider. Każdą z bocznych statuetek przesuwamy w przeciwnym kierunku, nie puszczając ich. Stosujemy poprzedni wygląd, ponownie wybierając tę ​​samą umiejętność. Wchodzimy do środka i zajmujemy się szkieletami i generałem. Stajemy na przycisku w rogu i korzystamy z separatora dusz. Jeden egzemplarz wysyłamy na przeciwną stronę, a drugim wspinamy się po półkach i wciskamy mechanizm. Pomysł jest taki, aby przejść do następnego pomieszczenia, kierujemy się do korytarza po lewej stronie. Przepaść okrążamy biegnąc wzdłuż ściany, skręcamy w prawo i docieramy do dźwigni. Używamy rozdzielacza spirytusu, przy jednym egzemplarzu obracamy dźwignię o 180 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a drugim przechodzimy do następnego pomieszczenia, zabieramy bombę ze ściany po lewej stronie. Wracamy do pomieszczenia z dźwignią, po prawej widzimy mechanizm, rzucamy w niego bombę. Po lewej stronie uwalnia się platforma, wspinamy się na nią głównym bohaterem i korzystamy z separatora duchów. Jednym przekręcamy dźwignię, a drugim przeciągamy platformę na drugą stronę. Więc wylądowaliśmy w pokoju obok. Wchodzimy po schodach, idziemy prosto i zeskakujemy przez szczelinę w podłodze. Wyciągamy klucz ze skrzyni i aktywujemy mechanizm po lewej stronie. Docieramy do zielonych drzwi, otwieramy je i ruszamy dalej.

Gdy tylko wejdziemy na most, od razu korzystamy z separatora spirytusu. Z kopią wspinamy się na półki po prawej stronie. Wspinamy się na samą górę od ściany do ściany. Przekręcamy dźwignię, obracając w ten sposób most w innym kierunku. Z drugim egzemplarzem idziemy dalej i znajdujemy mechanizm ścienny otwierający drogę do latarni. Akceptujemy poprzedni stan i wracamy. Przyciągamy latarnię do siebie, do posągu docieramy przejściem, gdzie znajduje się przepaść. Kładziemy go tuż przy krawędzi, idziemy wzdłuż ściany i przyciągamy do siebie. Instalujemy latarnię na posągu, obracamy ją o 180 stopni, a następnie poruszamy się po otwartej ścieżce. Wspinamy się po pnączach, nie boimy się skakać w zakręcie, żeby móc chwycić się śmiertelnym uściskiem. Poruszamy się po półkach skalnych i wkrótce spotykamy dwa duchy. Widać tu dwie dźwignie - dużą dźwignię ścienną i zwykłą znajdującą się po drugiej stronie. Używamy rozdzielacza spirytusu i aktywujemy dźwignię ścienną, biegniemy do drugiej dźwigni, która obraca most. Nie będziemy już mogli wrócić, więc przybieramy swój poprzedni wygląd i ponownie dzielimy się na dusze. Aktywujemy dźwignię ścienną i za pomocą drugiego egzemplarza pociągnijmy bombę naprzeciwko. Przechodzimy mostem i skręcając w lewo rzucamy bombę w mechanizm. Teraz możemy iść dalej, przed nami kolejny mechanizm, przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Idziemy dalej, aż dotrzemy do kolejnego mechanizmu, który otworzy drzwi na dole. Wskakujemy na most i wchodzimy na arenę. Walczymy z trzema duchami, generałem i trzema dręczycielami! W pobliżu znajdują się dwie skrzynie, w których znajdziemy mikstury zdrowia. Idziemy dalej, chwytamy się dźwigni i ogień zaczyna się wznosić. Szybko poruszamy się po półkach i wspinamy się w górę.

Po wyjściu przebijamy się do kolejnych drzwi, jednocześnie niszcząc pojawiających się wrogów. Zachowamy wygląd Żniwiarza przeciwko Liszom, które pojawią się po obrzydliwościach - także bardzo niebezpiecznym stworzeniom, atakując nas, otrzymujemy obrażenia.

Docieramy do holu, gdzie w górze widzimy wiązkę światła. Musimy się tam dostać, w tym celu idziemy prosto do następnych drzwi. Wchodzimy na górę i omijamy kratę przez ścianę. Stajemy na przycisku i korzystamy z separatora spirytusu. Korzystając z kopii, biegniemy wzdłuż ściany do mechanizmu i aktywujemy go. Wracamy do pierwotnego stanu i przechodzimy przez otwarte drzwi. Stąd nie będzie trudno doskoczyć do posągu za pomocą śmiercionośnego uścisku. Obracamy posąg emitujący światło o 180 stopni. Przechodzimy na drugą stronę i walczymy z kilkoma szybkimi głupkami. Następnie chwytamy bombę i niszczymy kryształy. Wspinamy się i wychodzimy na balkon. Wąż krąży w powietrzu, więc gdy tylko odleci, szybko wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wracamy i widzimy, że od dołu po półkach można wspiąć się do zielonych drzwi. Zróbmy to i przejdźmy do miejsca z dwoma przyciskami. Pomysł jest taki, aby przenieść platformę z jednego pomieszczenia do drugiego, tak jak to zrobiliśmy wcześniej. Na początek stajemy na jednym przycisku i korzystamy z separatora spirytusu. Umieść kopię na sąsiednim przycisku. Z drugim egzemplarzem wspinamy się na górę i przesuwamy platformę jak najbliżej nas. Przybieramy nasz poprzedni wygląd i stajemy na platformie, ponownie korzystając z separatora dusz. Jeden egzemplarz wciśnie przycisk odpowiadający za najbliższą kratę, a drugi przesunie platformę dalej. Pierwszą kopię przesuwamy na sąsiedni przycisk, druga kopia przesunie platformę na przycisk obok drzwi. Przybieramy nasz poprzedni wygląd i ruszamy dalej. Aktywujemy mechanizm po lewej stronie i lecimy na środek. Odwracamy posąg tyłem do miejsca, w którym znajduje się bomba. Wracamy tam i rzucamy bombę w kryształ. Wciskamy mechanizm na posąg i schodzimy w dół. Idziemy do drzwi, na które skierowany jest słup światła i spotykamy bossa Howlinga Bolshaka. Postępujemy w następujący sposób:

1) Wykonujemy uniki w bok przed prostymi ciosami; gdy wróg wykonuje zamaszysty cios, porusza ręką najpierw po małym, potem po dużym kole. Biorąc to pod uwagę, szybko przechodzimy z dużego do małego koła
2) Atakujemy Bolszaka w ramiona (po prostym ciosie) i głowę (po zamaszystym ciosie)
3) Wykończ osłabionego wroga
4) Ukryje się w dziurze i musimy posiekać wiele szkieletów, które pojawiają się od środka.

Idziemy dalej i spotykamy się ze Starszym Krukiem, który informuje nas, że zanim dotrzemy do Źródła Dusz, musimy odwiedzić Drzewo i stamtąd odebrać klucz. Otwórz mapę globalną i szybko się tam przenieś. Przechodzimy przez bramę do Zaginionego Światła.

Klucz do odkupienia.

Galopujemy do Kryształowej Wieży, gdzie spotykamy Zepsute Anioły. Rozprawimy się z kilkoma, wtedy na ratunek przyjdzie prawdziwy wojownik światła Nataniel. Po rozmowie z nim możemy kupić wszystko, czego potrzebujemy. Wchodzimy na wieżę, pociągamy za dźwignię i znajdujemy się na szczycie. Idziemy w lewo i rozprawiamy się z wrogami. Unikamy dołu wzdłuż półek na ścianie i niszczymy pozostałe anioły. Wskakujemy do dołu i stamtąd wspinamy się na półkę. Odsuwamy się dalej i stosujemy rozdzielacz spirytusowy. Jednym egzemplarzem docieramy do bomby, chwytamy ją i zbliżamy się do krawędzi dołu. Drugim egzemplarzem wyciągamy go z drugiej strony śmiercionośnym uściskiem i po dotarciu do kryształu rzucamy w niego. Przybieramy zwykły wygląd i biegniemy do miejsca, w którym znajdował się kryształ. Po półkach i winoroślach wspinamy się na samą górę. Spotykamy się z Archontem i prosimy go o klucz. Obiecuje pomóc, jeśli zdobędziemy na Ziemi Laska Arafela.

Laska Arafela.

Wskakujemy do portalu i od razu znajdujemy się w centrum wydarzeń: obserwując walkę aniołów ze złymi duchami. Pomagamy Urielowi uporać się z paczkami. Łapiemy broń w rogu i gra zamienia się w strzelankę. Istnieje kilka trybów strzelania, coś podobnego do karabinu maszynowego i strzelby. Po oczyszczeniu terenu komunikujemy się z aniołem. Dowiadujemy się, że Laska została złamana, a jej części rozrzucone po całym mieście. Ruszamy do przodu, nie puszczając broni. Kiedy widzimy wrogów, taktownie się wycofujemy. Mikstury staną się niezwykle cenne, często wypadają z wrogów, dlatego staramy się ich nie przegapić. Wchodzimy do metra i schodzimy w dół. Tutaj odnajdziemy laskę Arafela, wydostaniemy się i ponownie spotkamy Uriela.

Przechodzimy kanałami i ponownie wychodzimy na ulicę. Przy wyjściu możemy podnieść potężniejszą broń. Raven powie Ci, gdzie się udać, jeśli pojawią się problemy. Poznajemy wysokiego szefa Nossa. Strzelamy do niego, aż zostanie całkowicie zniszczony; Do latających stworzeń strzelamy tylko wtedy, gdy jest ich za dużo. Ich obrażenia są niewielkie, ale pojawiają się stale. Schodzimy do tunelu i wydaje się, że napływ wrogów nie ustanie aż do drugiej części Różdżki. Najważniejsze, aby nie zostawiać stworzeń za sobą i śmiało iść do przodu. Zabieramy Oko Arafela i po wyjściu spotykamy się z Urielem.

Przechodzimy przez budynek i wychodzimy na ulicę po drugiej stronie. Niszczymy wszystko, co stanie nam na drodze. Przechodzimy pod mostem, następnie wspinamy się na niego i wracamy po jego powierzchni. Na końcu ścieżki zabieramy ostatnią część Różdżki i wracamy do Uriela. Wchodzimy do portalu i udajemy się do Archonta w Kryształowej Wieży. Oddajemy mu Różdżkę, zdobywamy transport, którym możemy dostać się do zamku.

Plamy herezji.

Niestety nie mamy wpływu na ptaka, więc po prostu przyglądamy się lokalnemu krajobrazowi. Po dotarciu do cytadeli wchodzimy do środka i biegniemy w lewo. Wspinamy się po ścianie i przekręcamy dźwignię. Woda poniżej jest oczyszczona z uszkodzeń, zeskakujemy i przechodzimy przez drzwi. W pomieszczeniu z uszkodzeniami skręć w prawo i wyjdź. Wchodzimy po schodach, wchodzimy do środka i wspinamy się po półkach. Idziemy dalej i oglądamy krótką scenkę przerywnikową. Trzymając się śmiercionośnego uścisku, lecimy dalej i niszczymy parę aniołów. Obok kryształów biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się po drugiej stronie. Stajemy na dużym okręgu po lewej stronie i korzystamy z rozdzielacza ducha. Z pierwszym egzemplarzem stajemy na przycisku po prawej stronie, z drugim egzemplarzem przechodzimy przez otwarte przejście. Wspinamy się na półkę po lewej stronie, skręcamy w lewo i stajemy na przycisku. Przyjmujemy nasz poprzedni wygląd. Wychodzimy z dziury po drugiej stronie i wspinamy się po ścianie. Łapiemy bombę i rzucamy nią w kryształy pośrodku. Przelatujemy nad przepaścią i wchodzimy do budynku. Zeskakujemy i uderzamy w niebieską kulę w łańcuchach. Otrzymujemy nową umiejętność Traveller in the Void. Tworzymy portal w niebieskim obszarze na ścianie i taki sam na górze. Przechodzimy dolnym portalem do górnego. Wracamy przeskakując przepaść. Instalujemy dwa nowe portale i przenosimy się na sąsiednią wyspę. Pociągamy za dźwignię i zeskakujemy w dół. Teraz tworzymy naładowane portale (przytrzymując przycisk) na ścianie i podłodze. Wlatujemy w ten na ścianie i lecimy w górę. Posuwamy się do przodu, niszcząc nowe anioły, które potrafią przyzywać słabsze anioły. Za pomocą portali omijamy otchłań i docieramy do jasnej kuli. Tworzymy w jego pobliżu portal, rozglądamy się i w oddali widzimy kolejną taką kulę. Tworzymy portal, a most zostaje oczyszczony z kryształów. Idąc kawałek do przodu, po lewej stronie widzimy przejście. Tworzy tam dwa zainfekowane portale - na ścianie i w podłodze. Tutaj wskazane jest wybranie pistoletu i zastrzelenie wielu dusz. Wchodzimy po schodach i wchodzimy do budynku. Rozprawiamy się z wrogami i stoimy w centrum. Używamy rozdzielacza spirytusu i naszymi kopiami wspinamy się na dwie dźwignie po bokach.

Wspinamy się po ścianie, będąc na górze, otwieramy portal naprzeciwko kuli. Patrzymy w dół i tworzymy kolejny portal w pobliżu innej kuli. Woda się oczyściła, podążamy za strumieniem. Dotarwszy do końca, złap bombę po prawej stronie i zniszcz kryształy po lewej stronie. Wspinamy się po winorośli i idziemy dalej, aż wyjdziemy na drugą stronę. Przed nami zamknięte drzwi, po prawej kryształy, więc idziemy w lewo. Zeskakujemy na dół i niszczymy wrogów. Idziemy dalej i przeskakujemy przez dziurę w podłodze. Widzimy kulę i miejsce na stworzenie portalu. Wychodzimy na zewnątrz i rozprawiamy się z wrogami. Przelatujemy za pomocą uścisku śmierci, wspinamy się po półkach i biegamy wzdłuż ścian. Będąc na górze widzimy dwie dźwignie, a przez szybę możemy obserwować dwa obszary portali skierowanych ku sobie. Każdy z nich ma swoją własną dźwignię. Musimy zadbać o to, aby ten po prawej stronie był wyżej od lewego i wtedy będziemy mogli przelecieć nad przepaścią. Na zewnątrz, niedaleko dźwigni, znajduje się kolejne miejsce, w którym możesz stworzyć portal. Robimy to w następujący sposób:

1) Użyj separatora spirytusu i obróć pierwszą dźwignię jednym egzemplarzem
2) Użyj drugiej kopii, aby utworzyć dwa portale i użyj jej, aby obrócić drugą dźwignię
3) Pierwszą kopią zajrzyj do portalu na ścianie i utwórz przez niego kolejny zainfekowany portal, przekręć dźwignię
4) Zwolnij dźwignię drugiego egzemplarza i przeleć na drugą stronę przez portal na ścianie, aktywuj dźwignię otwierającą drzwi.

Stosujemy poprzedni wygląd i schodzimy w dół skrót tam, gdzie była piłka. Tworzymy portal i wracamy na górę. Przechodzimy dalej przez otwartą kratę. Biegniemy wzdłuż ściany, niszcząc anioły. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wspinamy się po półkach. Użyj bomby, zniszcz kryształy i podejdź do zamkniętych drzwi. Wchodzimy do środka i tworzymy portal.

Poruszamy się wzdłuż drenażu, przekraczając otchłań w uścisku śmierci. Docieramy do budynku i wchodzimy do środka. Radzimy sobie z nadchodzącymi wrogami. Trafiamy do miejsca z licznymi przepaściami. Tworzymy portal na ścianie naprzeciwko i kolejny w prawym dolnym rogu. Przemierzamy otchłań za pomocą uścisku śmierci i wskakujemy prosto do portalu. Stwórz naładowany portal nad swoją głową. Wchodzimy w dolny portal, wylatujemy z górnego i biegniemy wzdłuż ściany. Ponownie tworzymy dwa naładowane portale. Wspinamy się po półkach.

Niszczymy wrogów i docieramy do mechanizmu. Używamy separatora spirytusu, jednym obracamy mechanizm, a drugim wyciągamy platformę. Tradycyjnie wchodzimy na platformę i ponownie korzystając z rozdzielacza spirytusu, tym razem wpychamy platformę do środka. Idziemy dalej i korzystamy z separatora spirytusu w pobliżu mechanizmu. Jednym egzemplarzem obracamy mechanizm, drugim tworzymy naładowane portale pod i w pobliżu mechanizmu. Zwalniamy dźwignię przy pierwszym egzemplarzu, schodzimy w dół i przeglądając portal, tworzymy kolejny naładowany portal. Teraz przybieramy nasz poprzedni wygląd i wracamy wzdłuż wyspy do pierwszego mechanizmu. Idziemy dalej do kuli i tworzymy naładowany portal na ścianie. Wykonujemy operację przepychania platformy od zewnątrz do wewnątrz. Docieramy do drugiego mechanizmu i obracamy go. Wewnętrzna kula pochłonęła energię, zwalniamy dźwignię i tym samym niszczymy obrażenia. Tworzymy portal w miejscu, które się przed nim otwiera. Idziemy do następnego pokoju, tworzymy portal na szczycie kuli. Woda jest oczyszczona i poruszamy się wzdłuż odpływu. Po dotarciu do końca skręcamy w prawo i biegniemy do dziury w murze. Tworzymy portale i trafiamy do środka, gdzie zeskakujemy na dół.

Docieramy do drzwi i pociągamy za dźwignię po lewej stronie. Woda jest całkowicie oczyszczona, możemy wejść centralnymi drzwiami. Tworzymy naładowane portale na ścianie - poniżej i powyżej. Po przelocie tworzymy kolejny wyższy portal. Zeskakujemy na dół i wchodzimy do portalu. Biegniemy wzdłuż ściany po prawej, następnie wchodzimy po schodach i trafiamy do biblioteki, gdzie czeka na nas Skryba Jameira. Jest łatwym celem, jeśli zrobisz to dobrze. Tworzymy dwa portale na ścianach poniżej. Stajemy przed jednym z nich i czekamy, aż wróg wystrzeli skrzep energii. Szybko robimy unik i okazuje się, że sam siebie uderza. Atakujemy ogłuszonego wroga i wycofujemy się. Czynność tę powtarzamy jeszcze raz, aż w końcu nadleci Bookman, skąd skieruje na nas laser. Bezpośrednio pod nim tworzymy naładowany portal i kolejny na ścianie górnego poziomu. Gdy tylko zobaczymy laser, szybko zajmujemy taką pozycję, aby między nami a wiązką powstał centralny portal. Oglądamy film, z którego dowiadujemy się, że tak naprawdę Archont wprowadził nas w błąd i klucz przez cały czas był przy nim.

Idziemy do Kryształowej Wieży i wchodząc po schodach oglądamy serię filmów. Biegamy w kółko i unikamy uderzeń fal. Następnie szybko wykonujemy serię uderzeń i ponownie oddalamy się. Kiedy Archont odleci, ponownie unikamy uderzeń fal. Już niedługo będzie nad naszą głową, chwytamy go śmiercionośnym uściskiem i atakujemy. Czynność tę należy wykonywać do momentu, aż wróg padnie na ziemię. Wtedy będziemy mogli go wykończyć, czyli podciąć mu skrzydła, żeby nie mógł odlecieć. Kontynuujemy atak na wroga i unikamy fal. W nagrodę otrzymujemy Klucz Anioła. Wracamy do Drzewa Życia do Starszego Kruka. Przez portal udajemy się na Krawędź Cieni, gdzie musimy zdobyć Klucz Demona.

Szalona Królowa.

Skaczemy do przodu, przechodzimy przez budynek i spotykamy znajomego, od którego możemy kupić przydatne przedmioty. Jedźmy dalej i dotrzyjmy do Czarnego Kamienia. Przechodzimy przez drzwi po prawej stronie i wchodzimy po okrągłych schodach. Oglądamy wideo, w którym Śmierć komunikuje się z Lilith. Daje nam nową „zabawkę”, która pozwala nam tworzyć portale i przenosić się w czasie.

Władca Czarnego Kamienia.

Wróćmy i zejdźmy po schodach. Wchodzimy w kolejne drzwi i od razu skręcamy w lewo. Użyj Podróżnika w Czasie na ścianie. Terytorium zostało przywrócone, wchodzimy do centrum. Walczymy z wrogami, boimy się tych w łańcuchach. Jeśli pociągnie, gwałtownie zbaczamy w bok. Po rozprawieniu się ze wszystkimi przechodzimy przez pierwsze drzwi po prawej stronie. Biegamy wzdłuż ścian i wspinamy się po półkach. Przechodzimy korytarzem, rozprawiwszy się z kilkoma demonami. Używając uścisku śmierci wspinamy się jeszcze wyżej. Po wyjściu pociągamy za dźwignię i niszczymy wroga. Otwieramy portal do przeszłości, przechodzimy przez niego i zeskakujemy na dół. Wspinamy się na przeciwną stronę. Przechodzimy przez lewe drzwi i kierujemy się prosto do centrum. Widzimy, że skrzynia jest zamurowana uszkodzeniami. Tworzymy na ścianie portal do przeszłości i niszczymy wrogów. Stajemy na przycisku po lewej stronie i korzystamy z separatora spirytusu. Otworzyło się przejście, którym trafiamy do pomieszczenia jednego z egzemplarzy. Rozprawiamy się z wrogami i wyjmujemy bombę z dziury w ścianie. Stajemy na krawędzi przepaści z ogniem, podbiegamy z drugim egzemplarzem i przyciągamy bombę. Znów stajemy na krawędzi przepaści i za pierwszym egzemplarzem wyciągamy bombę. W ten sposób dostarczamy ją do kryształów i uwalniamy skrzynię. Do teraźniejszości wracamy poprzez portal. Wyciągamy klucz ze skrzyni i biegniemy z powrotem do zamkniętych drzwi, zanurzając się wcześniej w przeszłość. Następnie pociągnij za dźwignię i zeskocz na dół określona ścieżka. Tam możemy stworzyć portal do teraźniejszości, a następnie wspiąć się po półkach do środkowych drzwi. Idziemy dalej, tworzymy portal do przeszłości i spotykamy się z Samaelem.

Scena 1:
1) Jeśli brakuje mikstur zdrowia, będziesz musiał wykonywać wiele uników, aby przetrwać. Skuteczna metoda– wykonaj unik i natychmiast uderz
2) Gdy Samael powróci na swój tron, podążaj za kulami ognia i biegaj z boku na bok
Wydawszy połowę jego zdrowia, podbiegamy do tronu i uderzamy. Przygotowanie do szybkiego wciśnięcia odpowiedniego przycisku. Cofamy się, żeby nie skończyć w ogniu.

Etap 2:
1) Zachowujemy dystans od wroga, bliski kontakt jest bardzo niebezpieczny, gdyż będziemy nieustannie porażeni prądem
2) Na ziemi pojawią się małe kółka, a po nich jedno duże. Tylko ten duży jest niebezpieczny, łapiemy tempo i wtedy łatwo możemy uniknąć uszkodzeń
3) Nie zapomnij użyć pistoletu! Po prostu uciekamy przed chaotycznie pojawiającymi się dużymi kręgami i nie uchylamy się, bo to nas tylko spowolni i istnieje ryzyko wpadnięcia w ogień!
Za nasze wysiłki otrzymujemy Demoniczny Klucz i wracamy do Starszego Kruka. Wkładamy klucze i wchodzimy do Źródła Dusz.

Źródło dusz.

Ucieleśnienie Chaosu, czyli nasz brat Absalom, jest ostatnim bossem gry. Nie ma co czekać na rewelacje – robimy uniki, atakujemy. Najważniejsze jest to, aby zachować wszystkie siły na ostatnią fazę walki (po dwóch ruchach kończących). Cieszmy się słodkim zwycięstwem i obejrzyjmy finałowy film.

Część 1: Kurtyna lodowa


Prolog

Rozgrywka rozpoczyna się od rozwścieczonego jeźdźca Apokalipsy Śmierci, jadącego na swoim wiernym koniu Rozpaczy w towarzystwie Pyłu, kruka Śmierci, wskazującego właściwą drogę tam, gdzie pragnie Śmierć.

Teraz przejdziemy przez poziom samouczka:

  1. Na początek zaprasza nas na przejażdżkę zaśnieżoną ścieżką. Klawisze służą do kontrolowania postaci lub postaci na koniu W, S, A, D .
  2. Kiedy pojawi się okrągła ikona z głową konia, otrzymasz możliwość przywołania lub wysłania Rozpaczy za pomocą klawisza C .
  3. Aby wykonać doskok podczas jazdy na Rozpaczy, musisz nacisnąć Alt .
  4. Jeśli przed tobą jest wysoka ściana, możesz ją łatwo pokonać, wystarczy, że wskoczysz na nią za pomocą klucza Przestrzeń i podciągnij się za pomocą klucza W .
  5. W tej grze wrogowie często będą nas atakować. Aby zaatakować wroga, musisz kliknąć lewym przyciskiem myszy ( LPM). Aby uniknąć ataku wroga, musisz w odpowiednim czasie nacisnąć klawisz Alt .
  6. Wrogowie zawsze upuszczają monety, które można wymienić na towary na czarnym rynku, a czasami upuszczają łupy (trofeum za zabicie). Aby odebrać łup, musisz kliknąć mi .
  7. Korzystanie z klucza O Możesz otworzyć swój ekwipunek i zobaczyć tam wiele sekcji. Aby użyć przedmiotu, kliknij sekcję Wyposażenie i wybierz przedmiot, który chcesz wyposażyć. Dwukrotnym kliknięciem LMB możesz wywołać akcje, które można wykonać na wybranym elemencie.


Znajdź sposób na uratowanie wojny

Zbliżyliśmy się do bramy Ciemna Forteca. Bramy łaskawie się otworzyły i kazano nam wspiąć się na szczyt Mrocznej Twierdzy. Podchodzimy do ściany przy krawędzi klifu i przytrzymujemy klawisz Przestrzeń biegać po ścianie po przyzwoitym klifie. Nie spieszymy się do przodu. Po lewej stronie jest zamrożony Lodowy szkielet. Rozmrażamy go zwykłymi sparowanymi warkoczami i niszczymy. Spadł z niego topór - dodatkowa broń. Aby wyposażyć się w topór, musisz znaleźć go w swoim ekwipunku i wybrać „ Włączać Możesz teraz atakować dodatkową bronią w bitwach, klikając prawy przycisk myszy ( RMB ).

Zabity szkielet utorował drogę do dodatkowej części twierdzy. Jest tam skrzynia. Aby otworzyć skrzynię musisz nacisnąć klawisz mi. Ze skrzyni wypadła mikstura zdrowia. Zawsze zbieramy mikstury zdrowia. Czasami natkniesz się także na mikstury wściekłości. Aby uzupełnić pasek zdrowia lub pasek wściekłości, musisz kliknąć 1 Lub 2 .

Opuszczamy tę niewielką część i docieramy do kolejnego klifu. Biegniemy wzdłuż ściany na półkę. Poruszamy się po półce w lewo, wskakujemy na wyższą półkę i wspinamy się na górę. Po prawej i lewej stronie możesz odmrażać szkielety i je zabijać. Jeśli się zgubisz, fioletowy znak na minimapie w prawym dolnym rogu zawsze wskaże Ci właściwy kierunek.

Docieramy więc do klifu. Gdzieś z góry zwisają ogromne drewniane belki. Możesz skakać i je łapać. Skaczemy z jednej belki na drugą, aż doskoczymy do pożądanego końca klifu. Kolejny zamrożony szkielet. Jeśli samo się nie rozmrozi, nie musisz go dotykać. Przed nami znajdują się trzy szkielety, które łatwo zniszczymy. Łapiemy się występu na ścianie i wspinamy się po ścianie za pomocą belek i gzymsów. Wskakujemy na sąsiednią belkę i wspinamy się na górę. Kolejne szkielety. Niszczymy je i wskakujemy na pnącze, które znajduje się na ścianie. Możesz łatwo poruszać się po winoroślach za pomocą klawiszy ruchu. Aby skoczyć z winorośli, wystarczy nacisnąć klawisz mi. Docieramy do kolejnej winorośli i wspinamy się na górę. Wskakujemy na półkę, z półki na arenę.

Pojawia się znikąd Lodowy gigant! Zniszczenie go jest dość proste:

  1. Wykonujemy unik, gdy widzimy, jak olbrzym podnosi pięść (wciśnij klawisz trzykrotnie Alt ).
  2. Wchodzimy od tyłu i wykonujemy ataki combo (LPM+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LPM lub LMB+LMB+Pauza+LMB+LPM lub Spacja+LMB+LMB+LMB+RMB).
Po zniszczeniu otworzą się ukryte drzwi. Wchodzimy do środka i zauważamy duży klif. Biegniemy wzdłuż ściany do belki, od belki ponownie do ściany, skaczemy - już jesteśmy na drugim końcu klifu. Podchodzimy do windy i uruchamiamy ją wciskając przycisk mi. Winda psuje się z powodu rosnących na górze bloków lodu. Będziesz musiał ręcznie wspiąć się na górę po półkach na ścianie. Zeskakujemy z drugiej półki i podchodzimy do dwóch blisko położonych ścian. Tę ciasnotę można wykorzystać skacząc od ściany do ściany, wznosząc się w ten sposób na dowolną wysokość, aż do końca ściany. Więc wstaliśmy. Teraz biegniemy wzdłuż ściany do belki, a za belką chwytamy się winorośli. Wspinając się po winorośli, wskakujemy na belkę, z belki ponownie na winorośl. Wspinamy się na prawą krawędź winorośli i wskakujemy na belkę. Wspinamy się po belce.

Niszczymy potwory i wskakujemy na winorośl, docierając do klifu. Schodzimy po winorośli, potem w prawo i wskakujemy na półkę, potem na kolejną i zeskakujemy. Nieco dalej znajdują się belki, po których można chodzić. Skaczemy z belki na belkę, a potem na pnącze. Wspinamy się po winorośli i w prawo. Wskakujemy na belkę i wspinamy się po niej w górę, wskakując na belkę z góry. Następnie będzie więcej belek. Cóż, mam nadzieję, że teraz będzie to łatwiejsze, więc nie będziemy już szczegółowo opisywać takich ruchów.

Docieramy do sali, w której siedzi Strażnik Tajemnic, Starszy Kruk. Potrzebujemy jego pomocy. Najstarszy Kruk nie rozumie, dlaczego miałby się martwić losem brata Śmierci – Wojny. Śmierć zauważa, że ​​Strażnik Tajemnic zna prawdę, a jego sekrety mogą pomóc ocalić niewinną Wojnę. Strażnik Tajemnic otworzył bramę i powiedział, że znajdzie sposób na naprawienie działań Wojny w Drzewie Życia, ale natychmiast zamknął przejście. Chce wymienić talizman. Śmierć nie zgadza się i nakazuje otwarcie przejścia. Starszy Kruk mówi, że Śmierć wejdzie tym przejściem tylko przez jego zwłoki. Śmierć zgadza się i rozpoczyna się bitwa. Starszy Raven zmienia się w Wojnę. Cóż, będziesz musiał zniszczyć ten żałosny wizerunek swojego brata. Taktyka jest następująca:

  1. Przytrzymaj Shift i wykonaj unik, gdy Wojna zacznie przeprowadzać ataki
  2. Natychmiast po ataku Wojny ruszamy na Wojnę i przeprowadzamy ataki kombinowane.
Starszy Kruk powraca do swojej normalnej postaci po pokonaniu. Zmuszamy go do otwarcia portalu, ale on niszczy talizman, a część jego fragmentu wtapia się w naszą prawą klatkę piersiową.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 40
  • Złoto : 1200

Część 2: Kuźnie


Płomień gór


Przenosimy się do początku naszej podróży – do Krain Kuźni. Spotyka nas stary twórca Eidard i informuje nas, że droga do Drzewo życia wie o tym siostra kowala Elia. Jednak wyświadczy nam przysługę za swoją korzyść. Cóż, znajdźmy ją. Przechodzimy przez jaskinię. Wyświetlana jest scenka przerywnikowa pokazująca lokalizację Elii. Podchodzimy do niej i rozmawiamy. Mówi, że wejście do Drzewo życia zamknięte, a uszkodzenia nie pozwalają na dorobienie klucza do bramy. Konieczne jest przywrócenie przepływu lawy i wody Huta- główna kuźnia, w której możesz wykuć klucz. Elia wysłała nas do Thane’a, abyśmy otworzyli bramę przed osadą Trekstone. Kierujemy się w stronę żółtego okręgu na minimapie w prawym dolnym rogu. Podchodzimy do Thane’a i rozmawiamy z nim (jeśli wybierzesz opcję dialogową „Szkolenie”, możesz kupić techniki za złote monety, które następnie można wykorzystać w walce). Thane otwiera bramę i życzy nam powodzenia w podróży.

Docieramy do klifu. Możesz wskoczyć do wody i zabrać monetę Przewoźnika, którą następnie możesz wymienić na przedmioty u Vulgrima. W pobliżu znajduje się ściana, po której możesz się wspiąć. Wracamy na początek klifu. Wspinamy się po ścianie po prawej stronie i podążamy ścieżką na drugi koniec klifu. Wychodzimy na otwarte pole, wzywamy Rozpacz i idziemy w prawo ścieżką, do Płaczącego Klifu (patrz mapa) (będzie tu Vulgrim, który może sprzedać unikalne przedmioty i dać zadanie poboczne „ Księga Umarłych"). Galopujemy przez Przeklęty Las do Przełęczy Izgarny (spotykamy wrogów - wojowników Konstruktu), po czym docieramy do wejścia do Kotła - świątyni ognia, która daje płomień wielkiej kuźni stwórców. Niedaleko wejścia do Kotła Kocioł, Karn walczy z wojownikami konstruktów. Pomagamy mu zniszczyć gady. Po rozmowie z Karnem okazuje się, że postanowił zostać bohaterem, ale nie może się przedostać Psuję to. Karn opuszcza most prowadzący do bramy do Kotła.

Wchodzimy do środka i aktywujemy dźwignię, która otwiera drzwi do następnego pokoju. Otwieramy drzwi. Po prawej stronie znajduje się Bomba Cienia. Złapmy ją ( mi) i wyrzeźbić go na dźwigni na ścianie ( Q+SCM) - kolejne drzwi są otwarte. Wchodzimy do środka (niszczymy wrogów) i widzimy dwoje drzwi, z których jedne są zamknięte na zamek, który otwiera się, jeśli znajdziesz skrzynię zawierającą klucz do zamka. Wchodzimy do drzwi obok. Po półce na ścianie przedostajemy się nad urwiskiem. W tym obszarze znajduje się kolejna półka na ścianie. Wspinamy się na nią i docieramy do winorośli. Schodzimy po winorośli, chwytamy bombę i kładziemy ją na dźwigni. Wchodzimy do otwartych drzwi, a tam nowy typ wroga - Konstrukcje pomocnicze. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy na arenę, gdzie czeka na nas kolejny nowy wróg - Piechur. Piechur walczy z konstruktami. Czekamy, aż się pozabijają, po czym niszczymy Walkera. Obok areny znajduje się małe pomieszczenie, w którym znajduje się skrzynia, w której leży klucz do zamka drzwi. Opuszczamy małe pomieszczenie, skręcamy w prawo i zsuwamy się wzdłuż ściany na platformę poniżej. Wracamy do drzwi z zamkiem i otwieramy je. Zwiń piłkę ( mi) do dziury, uruchamiając w ten sposób mechanizm obracający część ściany, po której ukrytej stronie znajduje się belka, która pomoże nam się wspiąć. Wspinamy się po winorośli do kolejnej części Kotła.

Przed nami belka, po której można wspiąć się na półkę, a przez półkę do kolejnej części Kotła. Z półki skaczemy na winorośl i zeskakujemy w dół. Aktywujemy dźwignię, która opuszcza kratę, blokując przejście do dalszej części Kotła. Widzimy kolejne drzwi, zamknięte na klucz. Musimy znaleźć klucz. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej stronie i niszczymy wrogów. Znajdujemy bombę cienia, bierzemy ją i kładziemy na Zepsuciu, które otoczyło piłkę. Wtaczamy kulę do otworu, co uruchamia mechanizm, który opuści ruszt (nie ten środkowy!), za którym znajduje się kolejna kula. Uwolnioną piłkę wrzucamy do lewego dołka z centralnej siatki. Ruszt opadł do połowy. Teraz musisz wybić piłkę z dołka. Aby to zrobić, umieść Bombę Cienia na piłce w dołku. Po wypuszczeniu piłki wtaczamy ją do dołka na prawo od środkowej siatki. Otwieramy skrzynię, w której znajdował się klucz. Wracamy do drzwi i otwieramy je kluczem do zamka, równolegle niszcząc wrogów. Aktywujemy dźwignię, która podnosi kocioł, na którym znajdują się półki. Korzystając z półek na ścianie i półek na kotle, wchodzimy na platformę. Wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianie i półkach. Weź Bombę Cienia i umieść ją na dźwigni. Przechodzimy przez podniesiony most. Krata za nami podnosi się, zamykając tym samym wyjście, a ze ściany wyskakuje Garn, nowy wróg z wiertłem. Niszczymy go w następujący sposób:

  1. Kiedy się zamachuje, wykonujemy uniki za pomocą klawisza Alt.
  2. Po udanym spudłowaniu Garna wykonujemy serię ataków kombinowanych
  3. Powtarzamy manipulacje kilka razy
Niszcząc go, zdobywamy broń Dark Avenger. Docieramy do pomieszczenia z dźwignią i aktywujemy ją. Obracaj w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż obciążniki zostaną całkowicie opuszczone. Hurra, otworzyliśmy właz! Teraz lawa płynie! Wracamy do Elii (wychodzimy z Kotła i za pomocą mapy wskazujemy lokalizację Elii i wciskamy Wchodzić- szybki ruch). Jest umiarkowanie usatysfakcjonowana, ale nadal wymaga aktywacji Łzy Gór- woda, która uspokaja ziemię, która się obudzi Płomień Gór. Teraz Elia będzie handlować przedmiotami lub kupować je od nas.


Nagroda:

  • Pistolet "Odkupienie"
  • Doświadczenie : 480
  • Złoto : 1500


Łzy gór


Musisz odnaleźć Karna i porozmawiać z nim niedaleko wejścia do Wąwozu Cienia. W tym celu wychodzimy na pole Doliny Ojca Kamieni i jedziemy na Rozpaczy lewą ścieżką. Rozmawiamy z Karnem, po czym celujemy pistoletem w Bombę Cienia tuż nad wejściem do Przesmyków Cienia i otwieramy bramę. Jedziemy do fiordu, a potem do fortu sztormowego. Po drodze spotkamy nowych wrogów - Litościwie I Sznyri. Niszczymy je. Dalej ścieżka zamknięta jest kratami. Na lewo od kraty znajdziesz Bombę Cienia. Strzelamy do niego i uwalniamy ścianę od zepsucia. Wspinamy się na górę i zatrzymujemy falę wrogów za pomocą pistoletu i kos. Wychodzimy przez drzwi i zeskakujemy na dół. Aktywujemy dźwignię przy bramie, aby opuścić kratę. W Fjordzie możesz spotkać Blackroota, który da Kamień przynętowy i zadanie poboczne „Kamienie i kije”.

Po dotarciu do Fortu Burzy docieramy do miejsca, w którym musimy wbić piłkę do dołka. Aby to zrobić, udaj się w prawo i wdrap się po ścianie. Weź Bombę Cienia i rzuć nią w piłkę. Rzucamy upadłą piłkę do dołka. Mechanizm działa, drzwi się otwierają. Chodźmy w.

Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Wchodzimy i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. Dochodzimy do ślepego zaułka. Musisz włożyć dwie piłki do dołka. Skręć w prawo i wdrap się po ścianie. Biegamy po ścianach i gzymsach i docieramy do piłki. Zrzucamy go i wbijamy do jednego otworu. Teraz wspinamy się po ścianie po lewej stronie (od wejścia). Zeskakujemy na dół i znajdujemy dużą ścianę. Wchodzimy na górę, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu, które otoczyło kulę, po czym strzelamy do bomby z pistoletu. Dopasowujemy piłkę do siatki oddzielającej piłkę od dołka. Puść piłkę i podejdź do kolejnej Bomby Cienia. Kładziemy go na kuli i sami wznosimy się na podest znajdujący się na środku pomieszczenia, co aktywuje opuszczenie kraty. Strzelamy do bomby, tocząc w ten sposób piłkę w stronę dołka. Wspinamy się po ścianie na początek ścieżki, wbijamy piłkę do dołka i wchodzimy do otwartej bramy. Docieramy do dźwigni owianej zepsuciem. W pobliżu znajduje się Bomba Cienia. Niszczymy obrażenia i aktywujemy dźwignię. Nie ma już wody! Wskakujemy do wody i płyniemy do samego końca. Wychodzimy za drzwi.

Wskakujemy do wody i płyniemy przez tunel, który właśnie został prawie całkowicie pokryty wodą. Płyniemy w ślepy zaułek, wspinamy się po ścianie i półkach na górę. Czeka nas tu zasadzka. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez opuszczone drzwi. Docieramy do kolejnego pomieszczenia. Po lewej stronie są zamknięte drzwi. Po prawej stronie są otwarte drzwi. Odsuwamy się od lewych drzwi na odległość równą odległości do prawych drzwi. Patrzymy przed siebie – tam jest przejście. Zeskakujemy na dół i docieramy do pomieszczenia. Niszczymy wrogów, otwieramy skrzynię, w której leży klucz. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je. Po zniszczeniu grupy wrogów docieramy do pomieszczenia, w którym należy wbić piłkę do dołka, tak aby platforma opadła. Podchodzimy do ściany po lewej stronie, wspinamy się na górę i podnosimy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu i otwieramy przejście dla piłki. Schodzimy do piłki, chwytamy ją i szarpiemy ( Alt) wyrzuć to. Wtaczamy się do dziury, platforma opada. Biegniemy za kolejną Bombą Cienia, kładziemy ją na piłce, stajemy na platformie i strzelamy do bomby. Kula wytoczy się z otworu, aktywując tym samym podniesienie platformy do góry. Przejdźmy do następnego pokoju. Dochodzimy do dźwigni. Na lewo od niego niszczymy Zepsucie, strzelając w znajdującą się na nim bombę. Aktywujemy dźwignię i zjeżdżamy w dół strumienia wody. Zbliżamy się do końca. Udajemy się do miejsca, w którym znaleźliśmy klucz. Jest teraz wystarczająco dużo wody, aby chwycić się półki. Wchodzimy na górę i wspinamy się po ścianach do pomieszczenia powyżej i aktywujemy dźwignię. Teraz przepływ osiąga koniec, usuwając w ten sposób kraty na drzwiach, aktywując wejście do niego. Otwórzmy te drzwi

Wchodzimy do drzwi, na które patrzy kamienny golem, trzymając na ramionach jarzmo. Wskakujemy do wody i docieramy do półki, na którą można się wspiąć, gdyż poziom wody jest już wystarczający. Otwieramy drzwi, chwytamy niezwykłą piłkę i rzucamy (alt) w niezidentyfikowany przedmiot pokryty drewnem. Okazuje się, że to szef! Karkino dzwonią! Taktyka przeciwko Karkinos:

  1. Kiedy widzimy, że zaraz przyspieszy, robimy unik w bok.
  2. Kiedy uderza w ścianę, z góry spada jajko. Bierzemy to jajko i rzucamy w Karkinos. Wyłączy się na jakiś czas.
  3. Nadszedł czas, aby podciąć mu pachwinę różnymi kombinacjami ataków, mimo że dziecko Karkinosa natychmiast wykluwa się z jajka.
  4. Powtarzamy manipulacje kilka razy.
Po zabiciu upuści Crusher. Tak to się nazywa – Miażdżyciel Karkinos. Dobra broń. Krata opadnie, uruchommy dźwignię. Strumień został przywrócony! Wracamy do Elii, która przeniosła się już do Huty. Elia i jej brat już zakończyli pracę klucz twórcy , a teraz możesz go użyć do aktywacji każdej konstrukcji. Przybywa Eidard i prosi o zebranie Strażnika, który oczyści drogę Drzewo życia. Zgadzamy się pomóc.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 720
  • Złoto : 3600


Przenieś górę


Musisz odnaleźć konstrukt śpiący w Zaginionej Świątyni i obudzić go kluczem twórcy. Ruszamy przez Dolinę Ojca Kamieni do Płaczącego Klifu. Następnie trafiamy do Przeklętego Lasu, skąd przenosimy się do Zaginionej Świątyni. Znajdujemy się w Bukhochce. Aktywujemy pierwszy Konstrukt, siadamy na nim i wtaczamy się do dziury. Celujemy w otwarty otwór i strzelamy ( SCM) łańcuch. Podążamy za łańcuchem do drzwi. Wrogowie czekają na nas w pokoju. Niszczymy je, wchodzimy do małego pokoju, bierzemy stamtąd Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu na lewo od drzwi, przez które weszliśmy. Wspinamy się po opuszczonej ścianie i po belkach przeskakujemy na drugą część zatoki. Zeskakujemy po schodach i schodzimy do następnego pomieszczenia wypełnionego wrogami. Niszczymy je. Otwieramy drzwi po lewej stronie (skąd przyszliśmy) i niszczymy kolejną grupę wrogów. Idziemy w lewo i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na ścianę, chwytamy się półki i wspinamy się na górę. Kolejna ściana, znowu w górę i po drugiej stronie zeskakujemy. Otwieramy drzwi obok i wychodzimy do Karn.

Wchodzimy do Zaginionej Świątyni, niszczymy wrogów i idziemy na górę. Otwieramy drzwi, aktywujemy konstrukt i rozbijamy Zepsucie za pomocą jego potężnych kamiennych rąk. Toczymy się do dziury i wtaczamy się do niej. Schodzimy z konstrukcji i przechodzimy przez drzwi, z których właśnie odpadła krata. Podlatuje do nas jakaś maska ​​i przywołuje wrogów! Maskę niszczymy pistoletem po zniszczeniu wojowników konstruktu. Część ściany obraca się, wskazując właściwą ścieżkę. Podchodzimy do ściany i wspinamy się po belce, a następnie po półce skręcamy do innej części świątyni. Zeskakujemy i docieramy do konstrukcji. Aktywujemy go i wykorzystujemy do niszczenia pobliskich wrogów. Przetaczamy konstrukt na krawędź klifu i niszczymy Zepsucie (SCM), które strzegło dźwigni podnoszącej most. Zsiadamy z konstruktu, docieramy do dźwigni, aktywujemy ją i jedziemy konstruktem do miejsca, w którym właśnie zniszczyliśmy maskę, niszcząc po drodze wszystkie obrażenia. Teraz wtaczamy się do dziury naprzeciwko i wrzucamy łańcuch do dziury. Biegniemy wzdłuż łańcucha do tej części świątyni. Strzelamy do Bomby Cienia znajdującej się obok kuli. Wrzucamy piłkę do dołka, niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na piłce. Kula toczy się, jedna krata opada, druga podnosi się – oto jesteśmy przy skrzyni z kluczem! Bierzemy klucz i wracamy do konstruktu, a następnie podchodzimy do zamkniętych drzwi. Otwieramy drzwi, podążamy za winoroślą, aby dostać się do dźwigni i aktywować ją. Krata opadnie, pojawią się wrogowie, biegniemy do konstruktu i zwracamy łańcuch do siebie, po czym niszczymy wrogów, a następnie Zepsucie w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy kratę. Wtaczamy się do otworu, aby obniżyć ruszt. Schodzimy z konstruktu i wbiegamy do otwartej części świątyni.

Czeka tu na nas sześć masek. Z każdym radzimy sobie osobno. Najpierw niszczymy wrogów, następnie strzelamy w maskę, gdy podleci do nas i wystrzeliwujemy promień w dół, i powtarzamy manipulacje aż do zwycięstwa (nie zapomnij o trybie Żniwiarza). Otwieramy drzwi, a potem kolejne. Skaczemy po ścianach aż do końca klifu. Podchodzimy do wodospadu i skaczemy z jednej ściany na drugą, aż wspinamy się na górę. Podążamy za strumieniem do drzwi. Otwieramy je i aktywujemy konstrukt, który następnie wtaczamy na windę. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie i belkach na lewo od windy. Aktywujemy kolejny konstrukt, zwijamy go do dziury, co aktywuje podniesienie windy. Zeskakujemy z konstruktu i wskakujemy na tego, który właśnie przyjechał windą. Wtaczamy go do dziury nieco dalej, następnie bierzemy konstrukt znajdujący się w dziurze przy windzie i wtaczamy go do dziury w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy kratę z pierwszą konstrukcją. Puszczamy łańcuch i docieramy do pierwszej konstrukcji, którą rolujemy do otworu opuszczającego kratę przy drzwiach, do których musimy się dostać. Zeskakujemy z konstrukcji i docieramy do drzwi. Otwieramy je i biegniemy do kolejnych drzwi po belkach i ścianach. Zasadzka! Niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Wspinamy się po ścianie, strzelamy do Bomby Cienia i wrzucamy piłkę do dołka. Krata podnosi się i przechodzimy przez drzwi. Tu są wrogowie. Niszczymy je, idziemy do następnych drzwi i otwieramy je.

Docieramy na arenę. Maska zmontowała ociężałą konstrukcję. Będziemy musieli to zakończyć. Taktyka przeciwko konstrukcji chamstwa:
Kiedy uderza pięściami w ziemię, z góry spadają bomby-cień. Musisz szybko wziąć bombę i rzucić ją w niego, a następnie strzelić z bomby.

  1. Kiedy leży nieprzytomny, jego kulista dusza musi zostać pocięta.
  2. Podczas jego bicia z ziemi wyłaniają się jego obrońcy. Ich też musisz zniszczyć, bo będą bardzo przeszkadzać w przechwytywaniu bomb + może z nich wypaść mikstura zdrowia.
  3. Powtarzamy manipulacje 5-6 razy, aż do zwycięstwa.
Docieramy więc do Strażnika i aktywujemy go. Rozmawiamy z Guardianem. Prowadzi nas do Doliny Ojca Kamieni. Musimy porozmawiać z Eidardem i właśnie to robimy.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 960
  • Złoto : 4500


Serce Góry


Udajemy się więc do Strażnika, który zabierze nas w głąb Huty. Rozmawiamy z nim. Nagle pojawia się Karn i mówi, że nam pomoże. Strażnik odnawia most i przechodzimy przez niego do wejścia do Huty. Docieramy do jakiegoś urwiska i Karn sugeruje, żeby nas przerzucił na drugi koniec urwiska. Zgadzamy się i lecimy. Po belkach i półkach wspinamy się na belkę, z której musimy doskoczyć i przylgnąć do kotła, z którego następnie musimy skoczyć na czas. Następnie biegniemy po ścianie, niszczymy wrogów i docieramy do drzwi, aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Wskakujemy na dźwignię uruchamiającą podniesienie drzwi. Czekamy, aż Karn dotrze do kolejnych drzwi i przytrzyma je, gdy zeskoczymy z dźwigni. Przechodzimy obok Karna.

Docieramy do Strażnika. Jest bardzo duży, bardzo ciężki i śpi spokojnie. Możesz go obudzić za pomocą trzech kamieni rozsianych po całej świątyni. Wzywamy więc Kurza i idziemy do drzwi, które wskazuje. Wchodzimy do jaskini i niszczymy wrogów. Docieramy do windy. Podchodzimy do ściany z kratą i Karn przerzuci nas przez ścianę. Wskakujemy do wody i płyniemy w prawo, aż do światła. Wstańmy. Tutaj mamy piłkę. Przechodzimy na drugą stronę i wskakujemy do wody. Płyniemy pod wodą w prawo. Wstajemy i tu jest przycisk! Stajemy na przycisku, krata opuszcza się, drzwi się podnoszą. Karn chwyta drzwi, my chwytamy kamień i wrzucamy go do dziury w ścianie. Nie jest to łatwe zadanie, ale całkiem wykonalne. Aktywujemy konstrukt i siadamy na nim. Chodźmy przełamać korupcję! Podjeżdżamy konstruktem do dziury, do której się wtaczamy. Puszczamy łańcuch, po którym docieramy na jego środek, po czym wskakujemy na pnącze, a z pnącza na belkę, potem na kolejną - tu jesteśmy już przy drzwiach. Otwieramy drzwi i biegniemy wzdłuż ściany. Trzeba uważać na lawę, dlatego czekamy aż się skończy, po czym płynie dalej. Jesteśmy więc w drugiej części. Niszczymy wrogów, przechodzimy przez drzwi, bierzemy klucz, wskakujemy na łańcuch konstrukcji i docieramy do Karna. Otwieramy drzwi kluczem i wchodzimy do środka. Wspinamy się po kręconych schodach, po czym Karn przerzuca nas na drugą stronę. Niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Skuty" uścisk śmierci Uwalniamy ją (LPM+LPM+LPM) i przywłaszczamy sobie ją. Opuszczamy drzwi i lecimy do Karna, korzystając z pierścienia na górze przy pomocy Uchwytu Śmierci. Wracamy do jaskini i podążamy za Karnem.

Docieramy do miejsca, gdzie na ścianie po prawej stronie znajduje się Bomba Cienia. po lewej stronie znajduje się dźwignia. Chwytamy bombę uchwytem i rzeźbimy ją na dźwigni. Wysadzamy go pistoletem - most zostaje podniesiony! Przechodzimy przez most i otwieramy drzwi. Przed nami kolejny obniżony most. Po lewej stronie znajduje się dźwignia, po prawej. Na razie skaczemy po belkach i uruchamiamy lewą dźwignię. Zawracamy i biegniemy wzdłuż ściany na belkę. Z belki chwytamy uchwytem pierścień, po czym spadamy na winorośl. Od winorośli do następnego pierścienia do dźwigni. Aktywujemy dźwignię i wracamy na początek mostu. Mijamy go i otwieramy drzwi. Aktywujemy dźwignię, która zacznie opuszczać windę. Schodzimy na jakieś piętro i otwieramy drzwi. A oto pierwszy kamień! Podchodzimy do Karna, który chce nas wyrzucić na drugi koniec urwiska. Następnie wzdłuż gzymsów i belek ściennych dochodzimy do przycisku opuszczającego kratę w dwóch miejscach. Podciągamy się do Karna za pomocą uchwytu, który natychmiast wysyła nas do miejsca, gdzie właśnie spadła druga krata. Dochodzimy do niezrozumiałej platformy wzdłuż półek i belek. Zeskoczmy jeszcze niżej - konstrukt! Docieramy do konstruktu wzdłuż ściany, aktywujemy go i toczymy się po lawie (fajnie!) do Zepsucia, które natychmiast zmiatamy, a następnie wtaczamy się do dziury. Zwalniamy łańcuch i podążamy za nim. Następnie wskakujemy na półkę, wspinamy się na górę i podchodzimy do kamienia. Złapmy go. Kamień spada, po czym Karn podnosi go i proponuje, że wróci z nim do Strażnika – dobry pomysł! Starzy przyjaciele czekają na nas w windzie. Salutujemy i zabijamy. Do Strażnika wychodzimy dwojgiem drzwi. Podchodzimy do prawego ramienia Strażnika i przyczepiamy do niego kamień.

Drewniana konstrukcja zostaje zniszczona, uwalniając nową ścieżkę! Podbiegamy tam i za pomocą chwytu lecimy do tunelu. Tunelem dochodzimy do kolejnego tunelu. Za drugim tunelem znajdują się dwie bramy i przycisk. Stajemy na guziku, Karn przechodzi przez pierwszą bramę i przygotowuje się do utrzymania drugiej. Uciekamy od przycisku i mijamy Karna przez bramę. Karn chce nas przenieść – nie odmówimy! Następnie doskakujemy do ringu kawałek dalej i chwytamy się go – tutaj jesteśmy na drugim końcu pomieszczenia. Wchodzimy do następnego pokoju i niszczymy wrogów. Aktywujemy konstrukt i wtaczamy się do dziury. Zwalniamy łańcuch. Schodzimy z konstrukcji i wspinamy się na platformę z dźwignią. Podnosimy go do oporu, po czym puszczamy i czekamy na odpowiedni moment, aby wskoczyć na półkę na lewej platformie, potem na łańcuch, a po łańcuchu wskoczyć na półkę. Więc zrobiliśmy to! Teraz wzdłuż półek i pnączy dochodzimy do drugiej części pomieszczenia. Schodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Mosty poszły w górę. Wracamy do konstruktu i toczymy się po mostach do Zepsucia. Po zniszczeniu całego Zepsucia wyruszamy do miejsca, w którym widzimy kamień. Niszczymy wrogów i toczymy się do miejsca, w którym panuje Zepsucie. Niszczymy Korupcję łańcuchem konstruktu, zsiadamy z niego, a Karn oferuje nam podwiezienie. Zgadzamy się i otwieramy skrzynię, w której znajduje się klucz. Znajdujemy drzwi, do których należy ten klucz i otwieramy je. Nie musimy jeszcze wchodzić do środka, więc wychodzimy. Wracamy do miejsca skąd przyszliśmy i od lewej krawędzi nurkujemy do wody, po czym podpływamy do winorośli i wspinamy się po niej, po półkach i słojach. Przed nami pokazana jest dźwignia - musimy się do niej dostać i ją uruchomić. Wskakujemy do wody i płyniemy do miejsca, w którym znajduje się pierścień. Biegniemy wzdłuż ściany, chwytamy pierścień, a następnie przesuwamy się po belkach w lewo. Jeszcze jeden pierścień – jesteśmy. Niszczymy wrogów, aktywujemy dźwignię i wracamy do Karna. Wtaczamy konstrukcję w miejsce spłaszczenia kamieni. Aktywujemy dźwignię w pobliżu tego urządzenia. Dzięki temu mamy piłkę. Pamiętasz drzwi, które otworzyliśmy? Wspaniały! Teraz musisz włożyć piłkę do dołka w tym pokoju. Ruszt jest obniżony. Wchodzimy do tego małego przedziału i wskakujemy po ścianach. Podbiegamy do kamienia i chwytamy go. Karn podnosi kamień. Wracamy do Strażnika (po drodze pojawi się mały problem - rozwiążesz go sam!) i stajemy obok jego lewego ramienia. Kamień jest dobrze osadzony w ramieniu!

Podążajmy za Karnem. Chce nas przerzucić za kraty. Zgadzamy się. Aktywujemy dźwignię opuszczającą kratkę. Aktywujemy konstrukt i niszczymy nim Zepsucie. Schodzimy na konstrukt i widzimy kamień, wokół którego wszystko porasta Zepsucie. Niszczymy korupcję tam, gdzie to możliwe. Wtaczamy się do otworu obniżającego ruszt. Zeskakujemy z konstrukcji i wspinamy się po ścianie na platformę, na której opadła krata. Biegniemy wzdłuż ściany do innego pomieszczenia i wskakujemy na kamień. Coś jest z nim nie tak... Nagle energia kamienia przenosi się do konstruktu, który staje się wrogi! Musimy to zniszczyć. Stosujemy tę samą taktykę, co w przypadku wszystkich innych mini-bossów: wykonujemy uniki, gdy konstrukt się zamacha i przeprowadzamy kombinacje ataków natychmiast po uderzeniu konstruktu w ziemię. Po zwycięstwie udajemy się do Strażnika i rzeźbimy mu ten kamień na czole.

Obrażenia na kamieniu nie wyparowały i nie wchłonęły Strażnika! On gdzieś zniknął! Musimy go dogonić! Opuszczamy Hutę i docieramy do Doliny Ojca Kamieni. Eidard nie mógł nic zrobić ze Strażnikiem. Musimy go zniszczyć! Taktyka przeciwko Strażnikowi:

  • Scena 1:
  1. Podczas gdy Strażnik macha prawą ręką, my unikamy młota.
  2. Kiedy jego ręka jest blisko ziemi, strzelamy w Bomby Cienia.
  3. Kiedy ręka zostanie oddzielona od ciała, przyciągamy się uchwytem do kamienia i niszczymy go.
  4. Manipulacje powtarzamy dwukrotnie, po czym przechodzimy do etapu drugiego, kiedy Strażnik jest jedną lewą ręką.
  • Etap 2:
  1. Podczas gdy Strażnik wypuszcza ogromną bombę Cienia, my zapędzamy Rozpacz wystarczająco daleko i strzelamy dokładnie (!) w bombę wszystkimi nabojami z Pokuty.
  2. Chowamy się za Strażnikiem, aby po drodze bomba trafiła w Strażnika. Osłabia, jego lewa ręka trzyma się za wsparcie.
  3. Wspinamy się po ramieniu, po czym chwytamy kamień i niszczymy go.
  4. Powtarzamy manipulacje dwukrotnie, po czym Strażnik się rozpadnie, a Eidard go ożywi, ale sam umrze.
Nowy Strażnik próbuje zniszczyć Zepsucie, które strzeże ścieżki do Drzewa Życia. Korupcja jednak stawia opór. W rezultacie ścieżka została oczyszczona, a Korupcja i Strażnik uległy samozniszczeniu.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 1200
  • Złoto : 6000


Drzewo życia


Jedziemy na Rozpaczy oczyszczoną ścieżką do Drzewa Życia. Zatrzymujemy się przy bramie.

Nagroda:

  • Doświadczenie : 1440
  • Złoto : 7000

Część 3: Królestwo Umarłych


Zepsucie pojawia się od bramy do Drzewa Życia i utkniemy w drzewie. Niektórzy Nefilim zaczynają z nami rozmawiać. Z rozmowy okazuje się, że Zepsucie to Absalom, a Absalom to dawny brat Śmierci, którego Śmierć zabiła. Tego samego dnia Absalom stał się Zepsuciem i chce przejąć wszystko! Po rozmowie teleportujemy się do Królestwa Umarłych, gdzie spotyka nas Ostegoth. Donosi, że jeśli Drzewo Życia teleportowało go tutaj, to jest to konieczne. Mówi też, że musisz wspiąć się na Wężowy Szczyt i dostać się do Wiecznego Tronu, na którym zasiada Władca Kości, który coś o tym wie Źródło dusz - coś, co może ożywić ludzkość.


Kościany Lord

Musisz więc znaleźć Wieczny Tron. Jedziemy na Rozpaczy przez Skaliste Krainy do Szczeliny Lewiatana i przechodzimy przez drzwi.

Wzdłuż ściany dochodzimy do dwóch przycisków i stajemy na tym, który usuwa dużo kratek. Szybko biegniemy wzdłuż ściany, gdzie krata właśnie przetarła drogę. Docieramy do dwojga drzwi. Wchodzimy do otwartego pokoju. Niszczymy wrogów i wchodzimy do właściwych drzwi. Bierzemy Bombę Cienia, kładziemy ją na dźwigni i podchodzimy do mostu. Stamtąd strzelamy do bomby i szybko biegniemy przez most, zanim spadnie. Docieramy do drugiego mostu i bierzemy klucz ze skrzyni. Wracamy do drzwi i otwieramy drzwi kluczem. Wejdźmy do środka. Docieramy do kolejnych drzwi, niszcząc po drodze wrogów, a następnie otwieramy kolejne drzwi. Niszczymy wrogów i wychodzimy przez kolejne drzwi na zewnątrz. Podjeżdżamy do mostu, po czym skręcamy w stronę Snake Peak. Docieramy do końca Snake Peak, niszcząc pobliskich wrogów. Niszczymy dzwon, po czym podlatują do nas dwa węże, trzymając Wieczny Tron. Wskakujemy na węża i docieramy do Wiecznego Tronu. Teraz musimy znaleźć wejście. Cała podróż będzie polegać na pokonywaniu przeszkód. Wszystko jest dość łatwe do przejścia, wystarczy trochę pomyśleć, jeśli się zgubisz (nie zapomnij się rozejrzeć i pamiętaj, że możesz odepchnąć się od dwóch ścian i wspiąć się na górę!).

Wchodzimy więc na Wieczny Tron. Docieramy do wejścia do Władcy Kości. Nie wolno nam wejść i powiedziano nam, że musimy najpierw uzyskać pozwolenie na wejście od Doradcy. Doradca daje nam test. Musisz przyprowadzić głowę mistrza Złotej Areny do Doradcy. Cóż, dostaje to o co prosił.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 700
  • Złoto : 3000


Opłata królewska

Jedziemy do Złotej Areny. Kierujemy się do wyjścia z Bramy Wiecznej. Otwieramy drzwi i idziemy wzdłuż winorośli do kolejnych drzwi. Otwieramy drzwi i docieramy do wejścia do Złotej Areny. Docieramy do pomieszczenia z latarnią i przesuwamy ją (E) w przeciwnym kierunku. Drzwi się otwierają i wchodzimy. Docieramy do kolejnych drzwi wzdłuż ściany i otwieramy je. Znaleźliśmy arenę. Menedżerowie zgłaszają, że nie da się po prostu przywołać mistrza. Musisz zebrać trzy kamienie duszy i położyć je na ołtarzu. Wszystkie kamienie znajdziesz w pobliżu areny.

Idziemy prosto pod ścianę. Wchodzimy na nią i skręcamy w lewo. Przechodzimy przez szczelinę i wchodzimy do drzwi po prawej stronie. Schodzimy w dół korzystając ze ścian w miejscu zawalenia się schodów. Docieramy do drzwi i otwieramy je. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy do pomieszczenia, w którym świeci latarnia. Wspinamy się na przycisk opuszczający kratę, za którą znajduje się bomba cieniowa. Bierzemy bombę i kładziemy ją na Zepsuciu, które trzyma latarnię. Latarnię wybieramy za pomocą chwytaka i umieszczamy ją na przycisku. Idziemy do miejsca, w którym ruszt się obniża. Po ścianach przechodzimy do drugiej części pomieszczenia. Docieramy do dźwigni opuszczającej kratkę i uruchamiamy ją. Łapiemy latarnię chwytakiem i wbiegamy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg bez latarni. Umieszczamy latarnię w dłoni posągu i obracamy ją o 180 stopni. Wchodzimy do otwartego pomieszczenia i docieramy do końca. Łapiemy Kamień, niszczymy wrogów i wracamy do posągu. Pojawiają się szkielety. Niszczymy ich i idziemy tam, skąd uciekli. Otwieramy drzwi. Docieramy do pomieszczenia, w którym podchodzimy do drzwi. Aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi. Zaraz wchodzimy na arenę. Podchodzimy do ołtarza (głowy) i za pomocą uchwytu wkładamy kamień do ołtarza.

Dwoje drzwi jest otwartych. Jeden poniżej, który również przynosi szkielety. Niszczymy je i wchodzimy do środka, skąd przybyli. Idziemy piętro wyżej. Docieramy do szkieletów znajdujących się obok zawalenia i niszczymy je. Wspinamy się po zawaleniu na kolejne piętro i podchodzimy do drzwi, które otworzyły się minutę wcześniej. Wejdźmy do środka. Idziemy w kierunku, w którym świeci latarnia. Wchodzimy po schodach, podchodzimy do początku opuszczonego mostu i zabieramy Shadow Bomb. Rzeźbimy go na Zepsuciu, które znajduje się po przeciwnej stronie strumienia promienia latarki. Otwiera się przejście. Podążamy za ścianą do następnego pokoju. Idziemy w stronę blasku latarni. Docieramy do przycisku, na którym leży latarka. Bierzemy latarkę i zostawiamy przycisk. Pojawiają się wrogowie. Stawiamy latarnię i niszczymy je. Drzwi otwierają się ponownie z nieznanych powodów. Bierzemy latarnię i docieramy do tego klifu. Opuszczamy latarnię, biegniemy po ścianach do pierwszej latarni, kierujemy ją w stronę kolejnej kraty, która się obniża. Bierzemy bombę cienia i niszczymy całe zepsucie. Wracamy do drugiej latarni i umieszczamy latarnię na przycisku. Ruszt jest obniżony. Biegniemy do latarni z piór. Łapiemy latarkę za przycisk. Opuść latarnię i obróć posąg, aby opuścić kolejną kratę. Z latarką docieramy do miejsca, gdzie do mostu przyczepiona jest bomba. Latarnię kładziemy na dłoni posągu. Most się podnosi. Przechodzimy przez most, otwieramy drzwi i schodzimy po zawalonych kręconych schodach. Zbliżamy się do miejsca, w którym powinien znajdować się kamień. Niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy kamień i udajemy się do miejsca, w którym upadł ruszt. Otwieramy drzwi i wchodzimy do pokoju. Wspinamy się po ścianach. Aktywujemy dźwignię i idziemy do ołtarza. Wkładamy kamień do ołtarza.

Otwierają się drzwi prowadzące do ostatniego kamienia. Podchodzimy do drzwi i wchodzimy do środka. Niszczymy dużą falę wrogów i otwieramy kolejne drzwi. Idziemy kawałek dalej i niszczymy nowo pojawiających się wrogów. Wchodzimy do drzwi obok. Stajemy na przycisku i chwytamy Bombę Cienia, która pojawiła się, gdy most się podniósł. Przejdźmy do tronu. Kładziemy bombę na dźwignię i zawracamy! Niszczymy bryłowy skarabeusz i bierzemy kamień. Wracamy do ołtarza i wkładamy kamień. Pojawia się Gnashor! Taktyka przeciwko Gnashorowi:

  1. Gdy Gnashor przebywa pod ziemią, musisz oddalić się od niego na dużą odległość. On się pojawi. Udaje nam się chwycić jego twarz chwytakiem i zadać obrażenia. Potem lubi zamieniać się w koło, od którego trzeba się odsunąć, w przeciwnym razie będzie bolało.
  2. Podczas gdy Gnashor gromadzi się w ogromny szkielet, zadajemy mu obrażenia. Gdy nachyla się w naszą stronę, odsuwamy się i chwytamy go za głowę - rozpadnie się w węża.
  3. Od czasu do czasu Gnashor może nas zranić kopiąc, jeśli jesteśmy zbyt blisko niego. Aby uniknąć trafienia musisz od niego odskoczyć. Gnashor lubi także otwierać głowę i zadawać niszczycielskie ciosy. Aby uniknąć takich ciosów, wystarczy przejść za jego plecami, podczas gdy on macha głową.
Zniszczony? Ładny. Bierzemy złotą czaszkę. Wracamy do Doradcy i oddajemy mu czaszkę. Wpuszcza nas do środka, abyśmy mogli zobaczyć Władcę Kości.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 1000
  • Złoto : 5000


Farisir

Jeśli wrócimy, Władca Kości wskaże nam drogę do Źródła Dusz trzech nieśmiertelnych panów Władca Kości, który będzie mu posłuszny. Da nam także Władca Kości Ekskomunika- urządzenie pozwalające manipulować lordami.

Chodźmy więc poszukać Farisira. Jedźmy do grobowca Farisira (patrz środek mapy). Wchodzimy do grobowca i podchodzimy do windy. Uderzamy w kryształ i winda zaczyna zjeżdżać w dół. Niszczymy wrogów i dwukrotnie otwieramy drzwi. Skręć w lewo i wspinaj się po ścianach i półkach do Bomby Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu, które chroni platformę. Użyj uchwytu, aby pociągnąć platformę w stronę kraty. Weź Shadow Bomb i stań z nią na przycisku. Rzucamy bombę na platformę. Przechodzimy obok podestu, który dzielnie podtrzymuje kratę. Jesteśmy w windzie.

Idziemy na pierwsze piętro, pukamy do kryształu obok numeru I. Otwórz drzwi, które są dalej niż numery II i III. Wzdłuż lewej ściany dochodzimy do dźwigni i aktywujemy ją. Pierścień spada. Lecimy nim na inną platformę i zabieramy Bombę Cienia, która znajduje się tuż nad pierścieniem. Umieściliśmy bombę na dźwigni. Dochodzimy do początku pokoju i strzelamy do bomby. Musisz wykorzystać moment i za pomocą dwóch pierścieni znajdujących się na tym samym poziomie przeskoczyć na drugą stronę pomieszczenia. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy do windy, niszcząc po drodze silnych, ale atrakcyjnych wrogów - duchy.

Idziemy na trzecie piętro, pukając w kryształ obok cyfry III. Otwieramy drzwi kluczem. Docieramy do drzwi, niszcząc po drodze mumie, duchy i nieumarłego generała. Podążamy wzdłuż ścian i półek do kolejnych drzwi i wchodzimy do środka. Schodzimy wzdłuż belek i winorośli do dźwigni i aktywujemy ją. Wow, most już gotowy! Zeskakujemy na dół, niszczymy wrogów i przesuwamy platformę za pomocą uchwytu w miejsce, w którym powinna znajdować się winda. Wracamy do windy po belkach, ścianach i gzymsach i zjeżdżamy na drugie piętro. Otwieramy drzwi, docieramy na arenę, stajemy na przycisku i wskakujemy na arenę. Farisir budzi się i jęczy, jakby ktoś wyrwał go ze snu. Pokonujemy Farisira (dość łatwego przeciwnika), a on mówi, że jest już do naszej dyspozycji.


Wykonawca

Teraz musisz odnaleźć Grobowiec Egzekutora. Będąc w specjalnym kręgu, używamy Ekskomuniki, aby przywołać Farisira i wskazać mu przycisk za areną. Ruszt jest obniżony. Opuszczamy grobowiec Farisira (wchodzimy na 4 piętro). Galopujmy do grobowca Egzekutora. W drodze do grobowca stajemy w kręgu i wołamy Farisira. Zmuszamy go do uruchomienia dźwigni za kratami. Jesteśmy więc u wejścia. Otwieramy drzwi i wchodzimy.

Wchodzimy do małego pokoju, stajemy w kręgu i wzywamy Farisira. Zmuszamy go do uruchomienia dźwigni. Przechodzimy przez drzwi, które są teraz otwarte. Skręcamy w prawo i wchodzimy do pokoju. Niszczymy wrogów, zmuszamy Farisira do aktywacji dźwigni. Wskakujemy na podniesioną platformę i za pomocą chwytaka przyciągamy ruchomą platformę do obu platform. Idziemy na początek pokoju i prosimy Farisira, aby wcisnął przycisk na platformie, do której jeszcze nie możemy dotrzeć. Podbiegamy do Farisira i przechodzimy przez kolejne drzwi. O, nadchodzi Egzekutor. Prosi o złapanie trzech dusz i otwiera pierwsze drzwi.

Przechodzimy przez drzwi, następnie otwieramy kolejne drzwi i niszczymy wrogów. Dzwonimy do Farisira i otwieramy kolejne drzwi. Prosimy go, aby stanął na przycisku. Most się podniósł - przeszliśmy. Powtarzamy te same manipulacje z następnym przyciskiem, ale most podnosi się tylko do połowy. Łapiemy się Farisira i przyciągamy się do niego. Bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu - most całkowicie się podniósł. Chwytamy latarnię i kładziemy ją na dłoni posągu. Skręcamy o 90 stopni, prosimy Farisira o naciśnięcie przycisku i przejście przez most. Przechodzimy przez drzwi. Wspinamy się po ścianach i półkach. Uwalniamy pierwszą duszę, niszczymy wrogów i przynosimy duszę Egzekutorowi.

Otwierają się drugie drzwi. Wchodzimy w to. Niszczymy wrogów, w tym Dręczyciela - grubego i niezdarnego wroga, którego bardzo łatwo zabić, jeśli w porę unikniesz jego powolnych ciosów. Otwiera się przejście do kolejnych drzwi. Chodźmy w! Wzywamy Farisira i każemy mu stanąć na guziku. Dochodzimy do Farisira wzdłuż ścian, a następnie docieramy do dźwigni i aktywujemy ją. Docieramy do drzwi, niszczymy wrogów i otwieramy drzwi. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy do drzwi, do których należy zastosować ten klucz (miejsce, w którym zabito Dręczyciela). Wchodzimy po półkach i ścianach, uwalniamy duszę, niszczymy wrogów i przynosimy drugą duszę Egzekutorowi.

Otwierają się trzecie drzwi. Wchodzimy do środka i biegniemy wzdłuż ściany do kolejnych drzwi. Otwieramy i dzwonimy do Farisira. Podchodzimy do windy i niszczymy wroga. Wchodzimy na drugie piętro. Uszkodzenia nagle nie pozwalają nam wejść na górę. Zmuszamy Farisira, aby stanął na przycisku obok cyfry I. Wspinamy się po ścianie do kraty. Zadzwoń do Farisira do następnego przycisku. Następnie wracamy Farisira do pierwszego przycisku i docieramy do bomby. Weź Bombę Cienia i umieść ją na Zepsuciu. Przechodzimy przez drzwi. Uwalniamy trzecią duszę i pojawia się Strażnik Kości. Możesz go zniszczyć jedynie skacząc. Po nim pojawia się Kościany Gigant. Stosujemy tę samą taktykę, którą zastosowaliśmy przeciwko Lodowemu Gigantowi: wykonujemy uniki, wykonujemy ataki kombinowane. Wracamy do Egzekutora. Zgadza się nas słuchać. Z ziemi wyłania się Basileus, trzeci nieśmiertelny władca. Mówi, że jeśli przeżyjemy Psycamerona, ponownie zgodzi się być posłuszny Władcy Kości.


Bazyleusz

Wchodzimy do Złotej Areny i docieramy do posągu trzymającego latarnię. Odwracamy to o 180 stopni i przechodzimy przez drzwi. Docieramy na arenę. Otwiera się dla nas portal do Psycameronu. Skacz!

Musisz więc przetrwać fale wrogów. Jest to dość łatwe do wykonania, jeśli będziesz wykonywał uniki, korzystał z apteczek i mikstur wściekłości. Czy przeżyłeś? Świetnie! Przechodzimy przez drzwi i wzywamy lordów. Zakładamy jeden na prawy przycisk, po czym stajemy na platformie. Drugi umieściliśmy na lewym przycisku. W rezultacie wspinamy się na platformę. Otwieramy drzwi, ponownie stajemy w kręgu i wzywamy panów. Niszczymy wrogów. Kładziemy pana na guzik. Przechodzimy wzdłuż podniesionego mostu i dalej stawiamy kolejnego lorda na guziku. Krata opuszcza się i jedziemy dalej. Idziemy do zamkniętych drzwi. Patrzymy w prawo - przycisk! Umieściliśmy tam pana i podciągnęliśmy się do niego. Niszczymy wrogów. Patrzymy w dół - za nią znajduje się kratka z przyciskiem. Umieściliśmy tam Pana. Podciągamy się do pana i niszczymy wrogów. Wchodzimy na górę i uruchamiamy dźwignię opuszczającą kratę. Wracamy, wskakujemy na belkę i schodzimy w dół. Otwieramy drzwi, wzywamy panów i rozkazujemy im aktywować każdą z trzech dźwigni. Po aktywacji podejdź do skrzyni i zabierz stamtąd klucz. Wracamy do drzwi i otwieramy je kluczem.

Kolczatka! Cholera, odpełzła! Wzywamy panów. Umieszczamy jednego lorda na pobliskim przycisku, a drugiego lorda na przycisku daleko na lewo od kraty, do której prowadzi most. Idziemy do otwartego miejsca. Nakazujemy panu stanąć na przycisku poniżej. Skaczemy po ścianach, półkach i belkach w stronę władcy, używając na końcu chwytu. Docieramy do dźwigni i aktywujemy ją. Wracamy i docieramy do drugiego przycisku. Wzywamy tam pana i ruszamy dalej. Aktywujemy dźwignię, przechodzimy przez most, niszczymy wrogów i docieramy do drugiego lorda. Otwieramy drzwi nieco szerzej i wchodzimy do środka. Wzywamy panów i niszczymy wrogów. Otwieramy kolejne drzwi, biegniemy po ścianie do dźwigni i aktywujemy ją. Wchodzimy do drzwi po lewej stronie. Docieramy do największej jaskini... Basileus.
Taktyka przeciwko Bazyleusz:

  1. Kiedy zaczyna się zamachać, my robimy unik dwa razy.
  2. Zaraz po jego doskoku podbiegamy do niego i wykonujemy kombinacje ataków.
  3. Kiedy jest na Echidnie, nie boimy się podchodzić blisko i przeprowadzać ataków kombinowanych, zachodząc najpierw od tyłu.
  4. Powtarzamy manipulacje aż do zwycięstwa.
Teraz Bazileus także jest nam posłuszny! Przychodzimy do Pana Kości i oddajemy nasze dusze. Pan niszczy zdrajców i dziękuje nam za wykonaną pracę. Daje nam Rozdzielacza Duchów – coś w rodzaju ekskomuniki. Władca Kości poradził nam także, abyśmy przeszli przez miasto umarłych... No cóż, OK.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2350
  • Złoto : 10000


Miasto umarłych


Docieramy więc do bramy do Miasta Umarłych. Bierzemy separator dusz i dzielimy się na dwie części. Zmuszamy jedną połowę Śmierci do przesunięcia lewej platformy w lewo, a drugą połowę Śmierci do przesunięcia prawej platformy w prawo. Jedziemy do Miasta Umarłych. Docieramy do pomieszczenia, w którym znajdują się dwa miażdżące szkielety. Niszczymy je. Wspinamy się na przycisk, dzielimy się na dwie części i biegniemy do kolejnego przycisku. Zmieniamy nasz wygląd i wspinamy się po ścianie do dźwigni i aktywujemy ją. Wchodzimy do pokoju i idziemy w lewo. Dochodzimy do posągów i przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. Docieramy do dźwigni. Rozgałęziamy i obracamy dźwignię tak, aby opuściła kratkę. Przełączamy się i wchodzimy do pokoju. Weź Bombę Cienia i umieść ją na dźwigni na ścianie w poprzednim pomieszczeniu. Krata, za którą znajdował się podest, jest obniżona. Stoimy na platformie i zbieramy się w sobie. Ponownie podzieliliśmy się na dwie części, tak że posąg znalazł się na platformie. Opuszczamy ruszt w taki sam sposób jak poprzednio, a drugą połową wtaczamy platformę do pomieszczenia. Więc połączmy się. Hurra, jesteśmy w zupełnie innym pokoju. Wchodzimy po schodach i wskakujemy do dziury. Docieramy do skrzyni z kluczem, aktywujemy dźwignię i wychodzimy do drzwi, które należy otworzyć kluczem.

Otwieramy drzwi i wchodzimy do pokoju. Na środku mostu rozdzieliliśmy się na dwie części. Pierwsza połowa polega na wspinaniu się po ścianach i półkach do dźwigni i przekręcaniu dźwigni do granic możliwości, tak aby most obrócił się o 90 stopni. Zmieniamy nasz wygląd i drugą połową docieramy do dźwigni opuszczającej grill. Aktywujemy dźwignię i ponownie się łączymy. Wychodzimy z pokoju, skręcamy w prawo i chwytamy latarnię. Wracamy do posągu i kładziemy latarnię w dłoniach. Obróć posąg o 180 stopni. Przechodzimy przez most. Otwieramy drzwi, wspinamy się po pnączach, pierścieniach, ścianach i półkach. Otwieramy drzwi i niszczymy wrogów. Wchodzimy na most i rozdzielamy się na dwie części. Połową aktywujemy dźwignię po prawej stronie drzwi, do których weszliśmy. Most się odwrócił. Łączymy się ponownie i rozdzielamy. Połówką wskakujemy na dźwignię, która uruchamia opuszczanie rusztu. Drugą połową bierzemy Shadow Bomb i udajemy się do miejsca, w którym spadła krata. Rzucamy bombę na dźwignię. Jednoczymy się i otwieramy drzwi, przez które możesz teraz wejść.

Przeskakujemy wzdłuż ścian do dźwigni i aktywujemy ją. Docieramy do jeszcze jednej dźwigni i aktywujemy ją. Zeskakujemy na mostek i otwieramy drzwi, które zostały opuszczone przez kratę. Docieramy do miejsca z trzema Dręczycielami. Dodatkowo pojawiają się trzy duchy. Nie będzie łatwo go zniszczyć. Po zniszczeniu wrogów otwórz kolejne drzwi. Wskakujemy na dźwignię i... szybko w górę! Szybko wspinamy się po belkach, pierścieniach, półkach i ścianach. Uff... Aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Niszczymy wrogów. Wchodzimy po schodach i... kolejni wrogowie... Niszczymy wrogów, a potem znowu ich niszczymy. Tutaj, teraz jest tuż przy drzwiach. Otwieramy drzwi. Podążamy po ścianach i belkach do kolejnych drzwi, a stamtąd idziemy do windy. Na razie nie możemy tu nic zrobić, więc idziemy do sąsiednich drzwi. Idziemy wzdłuż ścian i belek na jakiś balkon. Dzielimy się na dwie części i docieramy do dźwigni. Aktywujmy to. Łączymy się ponownie i idziemy do drzwi, które są teraz otwarte. Wchodzimy do środka i aktywujemy kolejną dźwignię. Wskakujemy do windy.

Obróć głowę o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Za pomocą pierścienia docieramy do drzwi, które właśnie otworzyliśmy. Wchodzimy do środka i niszczymy wrogów. Weź Bombę Cienia i umieść ją na pobliskim Zepsuciu. Wspinamy się na górę i znajdujemy skrzynię z kluczem. Wracamy do głowy z belką i docieramy do drzwi, do których potrzebny jest klucz. Do przycisku docieramy wzdłuż półek, pierścieni, ścian i belek. Podzieliliśmy się na dwie części i staliśmy na przycisku. Bierzemy platformę i wypychamy ją poza kraty. Łączymy się i wspinamy na platformę. Rozgałęziamy się na nim i ponownie stajemy z połówką na przycisku. Drugą połową zwijamy platformę do wewnątrz. Zmieniamy nasz wygląd i przechodzimy do drugiego przycisku obok. Zmieniamy nasz wygląd i rozwijamy platformę do następnych drzwi. Łączymy się i otwieramy drzwi. Aktywujemy dźwignię. Łapiemy bombę znajdującą się w pobliżu i kładziemy ją na głowie Zepsucia za pomocą promienia. Za pomocą pierścienia wracamy do głowy i aktywujemy dźwignię. Chodźmy na dół. Obróć głowę o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i biegnij do wyjścia! O nie, dotarliśmy na arenę. Wyjący Bolszak! Taktyka przeciwko Wyjący Bolszak:

  1. Kiedy nic nie robi, uderzamy go w głowę.
  2. Gdy zaczął się podnosić, robimy unik! Jeśli zacznie machać rękami, robimy unik.
  3. Po tym jak Bolshak zacznie uwalniać szkielety ze strumienia, niszczymy je wszystkie, aby Bolshak pojawił się ponownie i powtarzał taktykę zadawania obrażeń. Gdy na górze pojawi się przycisk, zakończ ( mi) wróg.
Po zniszczeniu wchodzimy do otwartych drzwi. Pojawia się... Starszy Kruk! Donosi, że aby dostać się do Źródła Dusz, należy najpierw zdobyć klucz. Klucz jest podzielony na dwie części. Pierwszy znajduje się w Królestwie Aniołów, drugi w piekle. Wróćmy więc do Drzewa - wskaże ono właściwą ścieżkę. Wchodzimy w anielskie bramy.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2300
  • Złoto : 11000

Część 4: Utracone Światło

Klucz do Odkupienia

Przejdźmy więc do kryształowej wieży. Niszczymy anioły, które zostały pochłonięte przez Zepsucie. Niebiański wojownik Nataniel leci nam na pomoc i pomaga zniszczyć wszystkie anioły. Nathaniel zasugerował również, że musimy porozmawiać z Archontem o kluczu.

Wchodzimy do głowy i aktywujemy dźwignię. Wjeżdżamy windą na górę, wysiadamy i idziemy w lewo. Niszczymy wrogów, przechodzimy wzdłuż półki na drugą stronę i ponownie niszczymy wrogów. Wracamy na klif, odsuwamy się jak najdalej, dzielimy na dwie części i chwytamy Bombę Cienia jedną połową i rzucamy ją na drugą połowę. Drugą połową biegniemy do Zepsucia i podkładamy na nim bombę. Droga na górę jest oczyszczona. Wspinamy się po ścianach, półkach, pnączach i belkach. Zbliżamy się do Archonta. W zamian żąda laski Arafela i otwiera portal na Ziemię.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 2500
  • Złoto : 9000


Laska Arafela

Chodźmy na Ziemię. Na Ziemi spotykamy Uriela, który walczy z siłami ciemności. Pomagamy jej pokonać wrogów, po odebraniu armaty jednemu z pokonanych wojowników niebios. Uriel donosi, że pręt jest rozbity na kilka części. Chodźmy szukać pierwszego! Podążamy liniową ścieżką, niszcząc wszystkich wrogów z lewej i prawej strony. Ledwo dochodzimy do pierwszej części i strzelamy w zieloną część. Personel! Wspaniały. Zabieramy ze sobą laskę Uriela (my też idziemy do przodu – nie do tyłu!). Otwiera bramę do innej części miasta.

Cóż, znowu podążamy liniową ścieżką, równolegle niszcząc wrogów. Po wyjściu z jaskini natkniesz się na wyrzutnię bomb. Lepiej to brać, bo jest skuteczniejsze. Gdzieś w połowie drogi do wędki natkniemy się na bossa Nossa! Za pomocą Tasaka szybko niszczymy go, a potem te latające stworzenia, które są tak zwinne. I tak w końcu dotarliśmy do drugiej części – podróż była długa, ale przyjemna. Teraz mamy już laskę i oko. Kierujemy oko Uriela (tak, tak, nie do tyłu, ale do przodu). Otwiera drogę do części trzeciej.

Zgadnij, co trzeba teraz zrobić? Prawidłowy! Podążamy liniową ścieżką i niszczymy wrogów. Spotkamy ponownie Nossa. W końcu dochodzimy do trzeciej części wzdłuż mostu. Ups! Pręt jest zmontowany! Wracamy (idziemy dalej, tak, tak) do kryształowej wieży.

Archont ogłasza, że ​​przy pomocy swojej laski może wypędzić ciemność z Cytadeli Wordbone i robi to! Mówi nam również, że musimy znaleźć Skrybę, który pomoże nam zakończyć poszukiwania klucza.


Nagroda:

  • Doświadczenie : 3000
  • Złoto : 11000


Plamy herezji

Lecimy więc ptakiem do Cytadeli Kości Słoniowej. Wchodzimy do cytadeli i od razu skręcamy w prawo i wspinamy się po ścianie. Aktywujemy dźwignię, która obniżyła część kuli w dół. Kula weszła w interakcję z inną kulą i Zepsucie wyparowało. Schodzimy na dół i otwieramy drzwi. Docieramy do pewnego rodzaju areny, niszcząc po drodze kilku wrogów. Drzwi po lewej stronie są zamknięte, przejdź przez drzwi po prawej. Wchodzimy po schodach po prawej stronie i wchodzimy do dziury w ścianie. Dochodzimy do ślepego zaułka i wspinamy się po ścianie. Po pierścieniu wskakujemy na platformę, niszczymy wrogów i biegniemy wzdłuż ściany po prawej stronie na drugą część. Niszczymy wrogów i dzielimy się na dwie części w jakimś niezrozumiałym kręgu. Jedną połówką stoimy na sąsiednim przycisku obok nas. Drugą połową znajdujemy drugi przycisk i stajemy na nim. Posąg powinien upaść. Łączymy się ponownie i wychodzimy po drugiej stronie. Wspinamy się po ścianie i znajdujemy Bombę Cienia. Rzeźbimy go na Zepsuciu i niszczymy. Lecimy za pomocą pierścienia do drzwi.

Otwieramy drzwi i zeskakujemy na dół. Uderzamy w świecący kamień i rozbijamy go! Dostajemy Traveller in the Void. Możesz teraz teleportować się przez określone obszary. Tworzymy więc portal (wybierz podróżnika w pustce i wyceluj w niebieskie kółko na ścianie, a następnie wciśnij MMB) w ścianie poniżej, po czym tworzymy drugi portal od góry. Wchodzimy na portal od dołu i znajdujemy się na górze – cudownie! Wychodzimy z pokoju i przeskakujemy po pierścieniu na główną platformę. Portale można tworzyć po lewej i prawej stronie od nas. Tworzymy je i przenosimy na inną platformę. Niszczymy wrogów i znajdujemy dźwignię. Aktywujemy go i wskakujemy do otwartej dziury. Tworzymy przyspieszony portal (przytrzymaj SCM), z którego musimy wylecieć. Tworzymy drugi portal w innym miejscu i wskakujemy do niego. Weehoo! Wylądowaliśmy, ok. Za pomocą pierścienia wskakujemy na niższą platformę i docieramy do teleportu, po wcześniejszym zniszczeniu wrogów. Tworzymy teleport na pobliskiej ścianie. Drugi portal tworzymy na ścianie obok dwóch wrogów niedaleko od nas. Przejdźmy dalej. Niszczymy wrogów i zbliżamy się do kuli. Tworzymy obok niego portal, a obok drugiej sfery tworzymy drugi portal.

Zawracamy i idziemy do małej wieży. Wskakujemy do małej dziury, wewnątrz której znajdują się dwa portale. Tworzymy przyspieszony portal na ścianie i zwykły poniżej, teraz wchodzimy w górę i docieramy do drzwi do tej małej wieży. Otwieramy drzwi i widzimy dwie dźwignie na ścianach. Niszczymy wrogów, dzielimy się na dwie części dokładnie pośrodku i stajemy każdą połówką na dźwigniach. Posąg wpada do portalu. W rezultacie przedostajemy się na drugą stronę. Łączymy się ponownie i wspinamy po ścianach, belkach, półkach i pierścieniach. Utwórz portal obok kuli. Drugi portal tworzymy obok kuli poniżej, po prawej stronie. Teraz mamy oczyszczoną wodę! Schodzimy wzdłuż wody i docieramy do miejsca, za które nie możemy przejść. Weź Bombę Cienia po prawej stronie i umieść ją na Zepsuciu. Hurra, przejście otwarte! Wspinamy się po winorośli i otwieramy bramę do cytadeli. Docieramy do kolejnych drzwi, równolegle kontynuując niszczenie małych wrogów. Wychodzimy do bramy prowadzącej do świętego świateł, ale potrzebujemy klucza.

Skręcamy w lewo i schodzimy w dół. Po drodze spotkamy wrogów, których zniszczymy. Docieramy do okrągłego pomieszczenia z posągami pośrodku i wskakujemy do dziury po prawej. Wychodzimy na balkon. Niszczymy wrogów, a pierścień zostaje na nas opuszczony. Wzdłuż tego właśnie pierścienia, półek i ścian wspinamy się do trzech dźwigni i trzech teleportów. Dzielimy się na dwie części i aktywujemy drugą dźwignię, aby opuścić prawy portal. Zmieniamy nasz wygląd i tworzymy portal na pobliskiej ścianie oraz tworzymy drugi portal w pobliżu portalu, który teraz opuściliśmy. Łączymy się ponownie i zbliżamy się do portalu na ścianie. Tworzymy portal akceleracyjny wewnątrz innego portalu. Dzielimy się na dwie części i aktywujemy lewą dźwignię, aby lewy portal opuścił się i zwolniło miejsce na dźwignię za drzwiami. Wskakujemy z drugą połową do portalu na ścianie i znajdujemy się przy dźwigni. Aktywujmy to. Kraty opadają i jesteśmy ponownie zjednoczeni. Idziemy do otwartej części.

Poruszamy się wzdłuż ściany do skrzyni, niszczymy wrogów i wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wchodzimy po schodach, bierzemy Bombę Cienia i kładziemy ją na Zepsuciu. Podchodzimy do zamku, otwieramy go i tworzymy portal obok kuli. Drugi portal tworzymy poniżej, obok drugiej kuli (w miejscu, w którym znajduje się dziura w podłodze). Woda! Przechodzimy przez teleport i schodzimy przez wodę. Przechodzimy wzdłuż pierścieni na kolejną platformę. Docieramy do drzwi i otwieramy je. Potem będzie więcej drzwi, wrogów, więcej drzwi, potem będzie jedna dziura i w końcu dotrzemy do schodów. Chodźmy na dół. Widzimy dwa teleporty - tworzymy portale. Wskakujemy po pierścieniach do portalu. Podnosimy głowę – tuż nad nami znajduje się kolejny portal – tworzymy w nim przyspieszony. Wchodzimy do portalu na ścianie. W rezultacie dochodzimy do kolejnej platformy wzdłuż ścian i belek. Patrzymy w dół i widzimy portal - tworzymy portal przyspieszony. Patrzymy na pobliską ścianę i widzimy portal - tworzymy tam zwykły portal. Biegniemy wzdłuż ściany do portalu i ostatecznie zostajemy przeniesieni na jakąś arenę. Wchodzimy na arenę. Toady to ciekawy przeciwnik, który potrafi się teleportować. Radzimy sobie z nim i idziemy dalej.

Dochodzimy do kolejnej zagadki. Znajdujemy dźwignię. Dzielimy się na dwie części, aktywujemy dźwignię, zmieniamy nasz wygląd, rozwijamy platformę do dźwigni i ponownie się łączymy. Wchodzimy na platformę i dzielimy się na dwie części. Ponownie aktywujemy dźwignię, zmieniamy nasz wygląd i przetaczamy platformę z posągiem do wewnątrz w stronę kuli. Zjednoczmy się ponownie. Idziemy do drugiej dźwigni. Dzielimy się na dwie części, aktywujemy dźwignię, zmieniamy nasz wygląd, tworzymy portal na ruchomej ścianie, tworzymy drugi portal na ścianie poniżej. Puść dźwignię i utwórz portal w portalu poniżej na ścianie (przyspieszony). Schodzimy na początek ścieżki, obok pierwszej kuli tworzymy portal, w ten sam sposób docieramy do drugiej dźwigni, po czym obracamy ścianę, aż belka dotrze do Zepsutego Portalu. W opuszczonej ścianie umieszczamy portal, po czym przechodzimy do ostatniej kuli i umieszczamy portal na suficie. Brawo! Woda! Wzdłuż wody dochodzimy do kolejnego portalu na ścianie. Tworzymy portal, po czym tworzymy portal, który znajduje się za dziurą w ścianie. Podlatujemy i wskakujemy do dziury w podłodze. Docieramy do wodospadu, który ostatecznie wchłonął Zepsucie. Otwieramy drzwi za wodospadami.

Tworzymy portal zwykły od dołu i przyśpieszony od góry. Lecimy do potoków. Tworzymy przyspieszony portal na ścianie tuż nad naszym poziomem i wskakujemy do zwykłego portalu. Biegniemy wzdłuż ściany do drzwi i otwieramy je. Wchodzimy po długich schodach do drzwi. W środku jest Jamer Bookman! Taktyka jest następująca:

  1. Zadajemy obrażenia, gdy jest powalony.
  2. Podczas gdy on wspina się na szczyt, niszczymy jego pomocników i czekamy, aż upadnie.
  3. W momencie, gdy strzela promieniami na wysokość, aktywujemy portal pod nim i portal powyżej. Biegniemy tak, aby promień uderzał w portal od dołu i trafiał w niego.
Po zwycięstwie skryba mówi, że Archont nadal ma klucz. Musimy mu to odebrać. Przechodzimy do kryształowej wieży i wznosimy się do Archonta.
  1. Gdy Archont jest na arenie, atakujemy go.
  2. Gdy Archont leci w górę, musisz go złapać blisko siebie i zadać obrażenia w locie, a następnie wcisnąć przycisk wykończenia (

    Nagroda:

    • Doświadczenie: 2000
    • Złoto : 9000

    Władca Czarnego Kamienia

    Wróćmy i zejdźmy po schodach. Wchodzimy w kolejne drzwi i od razu skręcamy w lewo. Użyj Podróżnika w Czasie na ścianie. Terytorium zostało przywrócone, wchodzimy do centrum. Walczymy z wrogami, boimy się tych w łańcuchach. Jeśli pociągnie, gwałtownie zbaczamy w bok. Po rozprawieniu się ze wszystkimi przechodzimy przez pierwsze drzwi po prawej stronie. Biegamy wzdłuż ścian i wspinamy się po półkach. Przechodzimy korytarzem, rozprawiwszy się z kilkoma demonami. Używając uścisku śmierci wspinamy się jeszcze wyżej. Po wyjściu pociągamy za dźwignię i niszczymy wroga. Otwieramy portal do przeszłości, przechodzimy przez niego i zeskakujemy na dół. Wspinamy się na przeciwną stronę. Przechodzimy przez lewe drzwi i kierujemy się prosto do centrum. Widzimy, że skrzynia jest zamurowana uszkodzeniami. Tworzymy na ścianie portal do przeszłości i niszczymy wrogów. Stajemy na przycisku po lewej stronie i korzystamy z separatora spirytusu. Otworzyło się przejście, którym trafiamy do pomieszczenia jednego z egzemplarzy. Rozprawiamy się z wrogami i wyjmujemy bombę z dziury w ścianie. Stajemy na krawędzi przepaści z ogniem, podbiegamy z drugim egzemplarzem i przyciągamy bombę. Znów stajemy na krawędzi przepaści i za pierwszym egzemplarzem wyciągamy bombę. W ten sposób dostarczamy ją do kryształów i uwalniamy skrzynię. Do teraźniejszości wracamy poprzez portal. Wyciągamy klucz ze skrzyni i biegniemy z powrotem do zamkniętych drzwi, zanurzając się wcześniej w przeszłość. Następnie pociągnij za dźwignię i zeskocz na dół po wskazanej ścieżce. Tam możemy stworzyć portal do teraźniejszości, a następnie wspiąć się po półkach do środkowych drzwi. Idziemy dalej, tworzymy portal do przeszłości i spotykamy się z Samaelem.

    Scena 1:
    1) Jeśli brakuje mikstur zdrowia, będziesz musiał wykonywać wiele uników, aby przetrwać. Skutecznym sposobem jest unik i natychmiastowe uderzenie
    2) Gdy Samael powróci na swój tron, podążaj za kulami ognia i biegaj z boku na bok
    Wydawszy połowę jego zdrowia, podbiegamy do tronu i uderzamy. Przygotowanie do szybkiego wciśnięcia odpowiedniego przycisku. Cofamy się, żeby nie skończyć w ogniu.

    Etap 2:
    1) Zachowujemy dystans od wroga, bliski kontakt jest bardzo niebezpieczny, gdyż będziemy nieustannie porażeni prądem
    2) Na ziemi pojawią się małe kółka, a po nich jedno duże. Tylko ten duży jest niebezpieczny, łapiemy tempo i wtedy łatwo możemy uniknąć uszkodzeń
    3) Nie zapomnij użyć pistoletu! Po prostu uciekamy przed chaotycznie pojawiającymi się dużymi kręgami i nie uchylamy się, bo to nas tylko spowolni i istnieje ryzyko wpadnięcia w ogień!
    Za nasze wysiłki otrzymujemy Demoniczny Klucz i wracamy do Starszego Kruka. Wkładamy klucze i wchodzimy do Źródła Dusz.

    Zawsze będzie czterech zawodników.