Assassins Creed 4 klucze templariuszy Grand Cayman. Pomóż bratu Pomóż bratu. Dlaczego potrzebujesz kluczy

Dodatkowe misje. Klucze templariuszy


W 1 pamięci z 4 odcinków wchodzimy do rezydencji na wyspie Wielkiej Inagui. Wewnątrz znajduje się klatka zamykana na pięć zamków. Wewnątrz komórki jest specjalny zbroja templariuszy, zapewnia dodatkową ochronę przed fizycznymi obrażeniami w walce wręcz.

Lokalizacja kluczy templariuszy. Gdzie mogę zdobyć klucze templariuszy?


Klucz templariuszy 1

Od razu wstawiamy pierwszy z pięciu kluczy do historii.


Pozostałe cztery klucze należy znaleźć wykonując dodatkowe misje Asasynów (oznaczone na mapie symbolem ukryte ostrze). Musimy wytropić i zabić czterech templariuszy trzymających klucze. Jedno z zadań znajduje się na Cayman Sound, pozostałe zadania znajdują się w dużych miastach: Havana, Kingston, Nassau.

Polowanie na templariuszy. Opia Apito
Polowanie na templariuszy - Opia Apito (Assassins Creed 4)


Cayman Sound Island (327, 334) (w środku mapy globalnej).

1 misja. Potajemny zabójca (Zabójca Taino). Na wyspie znajdujemy zabójczynię. Aby zdobyć jej zaufanie, zaczynamy rywalizować w szybkich polowaniach. Próbujemy zabić więcej lokalnych bobrów niż zabójca. Najlepsze do zabijania broń palna. Po zebraniu kilku skór bobrów zostajemy zaatakowani przez białego geparda. Po pokonaniu go otrzymujemy zaufanie dziewczyny i dostęp do kolejnego zadania.

2 misja. Statki templariuszy. Na wschodnim wybrzeżu dużej wyspy. Wyśledź szpiega templariuszy. Podsłuchujemy rozmowy w tawernie. Po cichu kradniemy list od znalezionego szpiega.

3 misja. Prawa ręka templariusza (prawa ręka). Na wschodnim wybrzeżu dużej wyspy. Przychodzimy do domu do szpiega Vargasa, biegniemy za nim. Wsiadamy na statek i gonimy do morza.

Wyspa Pinos (na północ od pierwszej wyspy).

4 misja. Śladem Lucii Marquez. Na północnej wyspie po cichu zabijamy wszystkich strażników na polanie, używając materiałów wybuchowych na ziemi. Dogonimy templariuszkę Lucię Marquis i zabijemy ją.

dostajemy Klucz templariuszy 2.

Polowanie na templariuszy. Rhona Dinsmore


1 misja. Biuro atakowane. Zabójczyni strzela z kilku oddziałów wrogów. Pomagamy jej. Odpieramy pierwszą falę wrogów. Następnie bierzemy beczki z prochem i umieszczamy je w wąskich przejściach. Wysadzamy drugą falę wrogów, a następnie w ten sam sposób rozprawiamy się z trzecią falą.

2 misja. Złodziej na rynku. W tłumie znajdujemy kieszonkowca. Dogonimy go wraz ze strażnikami. Zabijamy w krzakach, zabieramy informacje.

3 misja. Wyścig zbrojeń. Przebijamy się przez trzy bazy templariuszy, niszczymy ich zapasy prochu.

4 misja. Koniec Flinta. Idziemy do magazynu na wybrzeżu, cicho omijamy wszystkich strażników, zabijamy Templariuszy Krzemień.

dostajemy Klucz templariuszy 3.

Polowanie na templariuszy. Anto
Polowanie na templariuszy - Rhona Dinsmore (Assassins Creed 4)


Kingston.

1 misja. Czarny zabójca (Kasztanowy zabójca). Spotykamy zabójcę walczącego o wolność czarnych niewolników. Podsłuchujemy rozmowy strażników.

2 misja. Rekrutacja Czarnych (Rekrutacja Maroons). Zabijamy oddziały żołnierzy, uwalniamy trzech niewolników.

3 misja. Pod ostrzałem. Stoimy na podwórku, walcząc z nadchodzącymi wrogami. Po każdej fali wrogów staramy się zaatakować ich punkty skupu.

4 misja. Podstęp Komendanta.Ścigamy oficera. Po dotarciu na farmę trzciny zabijamy Templariusza Kennetha Abrahama.

dostajemy Klucz templariuszy 4.

Polowanie na templariuszy. Bracia Travers
Polowanie na templariuszy - Vance Travers (Assassins Creed 4)


1 misja. Och, bracia (Och bracie...). Skrytobójcę spotykamy w Nassau, dostajemy od niego wskazówkę na temat templariuszy. Atakujemy templariusza, ale okazuje się, że jest bratem bliźniakiem Asasynów. Dopóki utrzymujemy go przy życiu.

2 misja. Inny brat (Inny Brat). Ukrywanie się w chatach, śledząc rozmowę braci. Po drodze zabijamy strażników-zabójców wysłanych przez nieznanego templariusza.

3 misja. Smutek Uptona. Jeden z braci upija się żalem po poznaniu całej prawdy o drugim bracie. Towarzyszymy Uptonowi od tawerny do domu. Po drodze bierzemy udział w walce wręcz zabijamy dwa oddziały strażników.

4 misja. Królowa Piratów, Król Głupców (Królowa Piratów, Król Głupców). Szukam brata Vance'a. Znajdujemy go na zachodnim bagnie pod ochroną żołnierzy. Po cichu zabijamy Wayne'a. Dowiadujemy się od niego o prawdziwym nośniku kluczy - jest to dziewczyna Jin Lang. Jest w pobliżu, doganiamy ją i zabijamy.

dostajemy Klucz templariuszy 5.

Po otrzymaniu wszystkich kluczy templariuszy wracamy na wyspę Wielka Inagua. W opuszczonej posiadłości za pięcioma zamkami odbieramy specjalną zbroję templariuszy.

Zlecenia zabójców


Po ukończeniu czwartego wspomnienia czwartego odcinka głównej fabuły uzyskujemy dostęp do dodatkowe zadania ze społeczności Asasynów.

Każde zadanie to osobna umowa na zabicie określonej osoby, która ma dobre zabezpieczenie. Kontrakty można zdobyć w miastach i miasteczkach, otwierając gołębnik z gołębiami pocztowymi.

Razem w Assassin's Creed 4, jest 30 kontraktów na zabójstwo.

Za wykonanie zlecenia jest zawsze ta sama nagroda - 1000 monet. Czasami istnieje opcja dodatkowy warunek- zabij cel po cichu, nie angażując się w otwartą walkę. Za spełnienie warunku dostajemy kolejne 500 monet na wierzch. Do 100% ukończenia nie jest konieczne spełnienie tych dodatkowych warunków.

Za wypełnienie wszystkich kontraktów zabójców otrzymujemy najlepszą broń do walki wręcz - Miecze pistoletowe (prędkość 5, combo 4, obrażenia 3).


Kingston - kontrakt 01. Mistrz Plantacji
Kontrakt z Kingston 02. Posterunek straży
Kingston - Umowa 03. Handlarze niewolnikami
Kingston - kontrakt 04. Sędzia
Kingston - kontrakt 05. Przemytnicy broni
Kingston - kontrakt 06. Brytyjski kapitan
Hawana - kontrakt 07. Plażowe ognisko
Hawana - Kontrakt 08. Przesyłka proszku
Hawana - kontrakt 09. Dowódca hiszpański
Hawana - Umowa 10. Nielicencjonowany dealer
Hawana - kontrakt 11. Nigdy więcej podatków
Havana Contract 12. Nieudana ucieczka
Kontrakt Nassau 13. Kapitan piratów
Kontrakt Nassau 14. Banici
Arroyos - kontrakt 15. Poszukiwacze grobowców
Arroyos - kontrakt 16. Ostatni drink na drodze
New Bon - kontrakt 17. Rozbitek
Corozal - kontrakt 18. Niegodny brat
Crooked Island - kontrakt 19. Kłusownicy
Crooked Island - zlecenie 20. Dezerter
Kontrakt na Wielki Kajman 21. Bliźniaczy dylemat
Nowy kontrakt na Bon 22. Przerażający Pirat
Ile a Vech - zlecenie 23. Wyprawa
Ile a Vech - zlecenie 24. Mistrz niewolników
Andreas Island - Zlecenie 25. Interes łowcy niewolników
Salt Kay Bank – kontrakt 26. Informator
Andreas Island – kontrakt 27. Poszukiwacz skarbów
Salt Kay Bank - kontrakt 28. Shady Business
Kontrakt na Wielki Kajman 29. Przysiad przemytnika
Corozal - zlecenie 30. Jaskinia banitów

Kontrakty morskie


Po zdobyciu fortu możesz wykonać kilka dodatkowe misje- kontrakty morskie. Kontrakty można otrzymać od marynarza stojącego na molo zdobytego fortu.

Możliwe cele kontraktu morskiego: zatopić kilka konkretnych okrętów wroga, zatopić dowolną liczbę okrętów określonego typu, przejąć okręt, ochraniać sojuszniczy okręt.

Podczas realizacji kontraktu morskiego nie możesz korzystać z szybkiej podróży po mapie, a także nie możesz udać się na wybrzeże. Tak więc po zawarciu umowy musisz ją natychmiast wypełnić, bez odkładania jej na później.

Misje na templariuszy: misje poboczne. Musimy je ukończyć, aby zdobyć wszystkie klucze templariuszy i otworzyć zamkniętą klatkę za pomocą . Zgodnie z fabułą gry znajdziemy się w Inagui i będziemy już mieli jeden klucz. Pozostała czwórka dotrze do nas dopiero po tym, jak pomożemy wszystkim zabójcom w walce z templariuszami.

Polowanie na templariuszy 01. Opia

lokalizacja: Zatoka Kajmanów

Zadanie 1. Zabójca Taino. Konkurujemy z Opią, która szybciej zabije i zbierze zwierzęce skóry. Następnie zabijamy zaatakowanego jaguara.

Zadanie 2. Statki templariuszy. Musisz dowiedzieć się więcej o statkach templariuszy na Wielkim Kajmanie. Odnajdujemy Alvina używającego wzroku orła, po czym podsłuchujemy rozmowę. i wykraść mu księgę z kieszeni.

Zadanie 3. Prawa ręka. Dowiadujemy się, że w sprawę zamieszany jest krewny Marqueza, templariusza, który praktycznie zniszczył wioskę plemienia Taino. Wychodzimy dla jej asystentów Vargusa. Ucieka od nas, dopadamy go na morzu na „Kawce” i wchodzimy na statek. Mówi, gdzie jest Lucia Marquez

Zadanie 4 Śladem Lucii Marquez. Idziemy na śmierć templariuszy. Podążamy za żołnierzem. a następnie zabij strażników, eksplodując prochem. A potem ona sama.

Polowanie na templariuszy 02. Rhone

lokalizacja: Hawana

Zadanie 1. Biuro zostaje zaatakowane. Zbliżamy się do zabójczyni, która po prostu strzela do wrogów. Po rozmowie z nią zgadzamy się jej pomóc, zabijamy wszystkich napastników, uniemożliwiając dziewczynie śmierć w walce. Następnie powstrzymujemy trzy fale wrogów, rozkładając beczki w odpowiednich miejscach i strzelając do nich, gdy napastnicy przebiegną obok.

Zadanie 2 Złodziej na rynku. Idziemy na targ, aby znaleźć kieszonkowca. Aby to wykryć, używamy wzroku orła. Potem go doganiamy i odbieramy list.

Zadanie 3. Wyścig zbrojeń. W liście zabranym kieszonkowcowi były współrzędne magazynów z prochem .Podpaliliśmy trzy magazyny, którymi zarządza templariusz Hillary Flint.

Zadanie 4. Śmierć Flinta. Wychodzimy z Roną i zabijamy Flinta, po czym opuszczamy czerwoną strefę.

Polowanie na templariuszy 03. Anto

lokalizacja: kingston

Zadanie 1. Asasyn-Maroon. Przysłuchujemy się rozmowie pijanych strażników. Następnie idziemy podsłuchać jeszcze dwóch strażników. Po wysłuchaniu doganiamy jednego z nich i dowiadujemy się od niego, gdzie trzymać niewolników.

Zadanie 2 Rekrutacja bordowych. Uwalniamy trzech niewolników, nie pozwalając strażnikom ich zabić.

Zadanie 3 . Obrona. Bronimy biura zabójców przed atakami wrogów. W czasie wytchnienia, gdy przestaną atakować, musisz zabić przeciwników, którzy wpadli w zasadzkę.

Zadanie 4. Sztuczka dowódcy. Udajemy się na spotkanie Anto, aby poznać jego plan zabicia templariusza Kennetha Abrahama. Podążamy za strażnikami. Znajdujemy nasz cel i zabijamy Kennetha Abrahama, bierzemy klucz templariuszy. Opuszczamy miejsce i chowamy się przed strażnikami, gdy wszystko się uspokaja.

Polowanie na templariuszy 04. Bracia Upton i Vance

lokalizacja: Nassau

Zadanie 1. Och, ty, bracie ... Poznaj Vance'a. Prosi nas o pomoc w pokonaniu Templariusza Uptona. Odnajdujemy ludzi Uptona i podsłuchujemy ich rozmowę. Potem szukamy Uptona, żeby go zabić. Ale dowiadujemy się, że Upton jest szefem biura Asasynów, a Vance jest jego bratem, który wydał rozkaz śmierci naszemu bohaterowi.

Zadanie 2. Drugi brat. Spotykamy się z Uptonem i idziemy z nim na miejsce spotkania z jego bratem. Po drodze powie ci, że on i jego brat dzielili kiedyś mapę skarbów. A jego brat niedawno spotkał pirata, który go zmylił i przekonał do zabicia własnego brata, aby przejąć drugą połowę.

Podążamy za nimi i cicho zabijamy złodziei zabijamy złodzieja. Po ich rozejściu śledzimy Vance'a i podsłuchujemy rozmowę z jego kochankiem, z której dowiadujemy się, że zatrudnili już zabójcę dla Uptona. Znajdź zabójcę i go wyeliminuj

Zadanie 3. Smutek Uptona. Znajdujemy pijanego Uptona w tawernie, chronimy go w walce, zabieramy go w bezpieczne miejsce.

Zadanie 4. Królowa piratów i król głupców. Zabijamy Vance'a i jego ukochanego pirata Templariusza. Otrzymujemy ostatni piąty klucz templariuszy.

Inne materiały na Assassin's Creed 4 Czarna flaga:

Jeśli jesteś fanem wędrówek po świecie gry i poświęcasz wystarczająco dużo czasu na zebranie wszystkich przedmiotów w grze, to dostępne są dla Ciebie poniższe informacje.

Punkty widzenia

Punkty widokowe - miejsca w grze, zlokalizowane wysoko na dachach budynków lub wysokich drzew, oznaczone ikoną orła, z których możesz rozejrzeć się i otworzyć sekcję mapy, w której możesz zobaczyć wszystkie przedmioty kolekcjonerskie i szybkie miejsca
ruch.

Fragmenty Animusa

Fragmenty Animusa to świecące piramidy rozsiane po całej grze, które przydadzą się do ukończenia Prób Abstergo.

Skrzynie

Skrzynie - są też rozrzucone po wszystkich lokacjach w grze i zawierają pieniądze, przydatne przedmioty, takie jak pociski itp. oraz różne drobiazgi zamieniane na realne.

Pieśni marynarskie (shanti)

Pieśni marynarzy (shanti) - shanti, to te same latające strony, które trzeba złapać, jak w Assassin's Credo III i zostały nazwane stronami Almanachu. Zbierając strony, odblokujesz piosenki na Kawce, które twoja załoga może zaśpiewać i zapewnią ci rozrywkę podczas żeglowania.

Rękopisy

Rękopisy to skrawki papieru zawierające interesująca informacja o wydarzeniach lub ludziach. Różne szkice, strony z książek i mapy. Ukryte w skrzyniach w chronionych obszarach.

mapy skarbów

Mapy skarbów - można je znaleźć przy ciałach marynarzy, rozbitek na Karaibach. Każda mapa pokazuje współrzędne lokalizacji oraz szkic miejsca zakopania skarbu. Musisz znaleźć dokładnie miejsce zaznaczone na obrazku czerwonym krzyżykiem (X). Mapy skarbów prowadzą do skrzyń z pieniędzmi, przedmiotami lub planami do ulepszenia Kawki. Wszystkie karty znajdują się poniżej.

Wszystkie mapy skarbów

Mapa 307, 195(Tajemnice)

Gdzie znaleźć mapę: Ambergris Key (58184), leży na zwłokach w ślepym zaułku, niedaleko wyjścia, na górnym poziomie świątyni z przemytnikami.

Gdzie znaleźć skrzynię: Bogactwo ukryte jest w skrzyni przy fontannie za główną świątynią Majów, za punktem widokowym, w kompleksie świątynnym na Mysterios.

Nagroda: plan - specjalne ciężkie rdzenie, 3000R.

Mapa 333, 650 (Matanzas)

Gdzie znaleźć mapę: Tortuga (882 337), leży na zwłokach na północno-wschodnim wybrzeżu wyspy.

Gdzie znaleźć skrzynię: Skarb ukryty jest w dżungli we wschodniej części Matanzas, w niszy pomiędzy dwiema stelami Majów, do której za magazynem prowadzi ścieżka.

Nagroda: plan - specjalna komora na rdzenie zaprawy 3000R.

Mapa 749, 625 (Słona Laguna)

Gdzie znaleźć mapę: Wyspa Abaco (606835), mapa leży na zwłokach przy palmie na brzegu w południowo-zachodniej części wyspy (odwiedzamy ją w opowiadaniu).

Gdzie znaleźć skrzynię: Opis przedstawia wyspę Solnej Laguny, skarb jest zakopany w pobliżu dużego głazu w północno-zachodniej części wyspy.

Nagroda:rysunek - figurka nosa węża, 3000R.

Mapa 579, 720 (Wyspa Andrea)

Gdzie znaleźć mapę: Mayaguana (877,539), mapa leży na zwłokach w kamiennym przejściu w centrum wyspy.

Gdzie znaleźć skrzynię: Skarb ukryty jest na małej wyspie pomiędzy palmami w południowo-zachodniej części wyspy Andreas.

Nagroda:schemat - specjalny harpun, 3000R.

Mapa 623, 172 (Kingston)

Gdzie znaleźć mapę: Mysterios (303199), karta leży na zwłokach na środkowym poziomie zniszczonej piramidy Majów w centrum wyspy (zgodnie z fabułą w rozdziale 10).

Gdzie znaleźć skrzynię: Skrzynia ze skarbem ukryta jest pomiędzy trzema drewnianymi skrzyniami obok wraku, za wszystkimi statkami w zatoce we wschodniej części Kingston.

Nagroda:schemat - hełm hebanowy, 3000R.

Mapa 901, 263 (Jaskinia Ptit)

Gdzie znaleźć mapę: Cayman Bay (335.335), mapa leży na zwłokach w północnej części wyspy.

Gdzie znaleźć skrzynię: Kosztowności ukryto na miejscu obok ogniska na przeciwległym brzegu od statku w Petit Cavern, w południowo-zachodniej części groty.

Nagroda:rysunek - komora na specjalne ciężkie jądra, 3000R.

Mapa 633, 784 (Nassau)

Gdzie znaleźć mapę: Duża Inagua (845 468), mapa leży na zwłokach w jaskini na północno-zachodnim krańcu wyspy. Wejście do jaskini znajduje się nad plażą. Musisz biegać po pniach kilku powalonych drzew, nie wchodząc w głąb dżungli. Aby zobaczyć dokładnie, gdzie zaczyna się ścieżka, spójrz w górę.

Gdzie znaleźć skrzynię: Skrzynia skarbów jest zakopana w Nassau, na północ od posiadłości na wzgórzu. Schodzimy ścieżką (zgodnie z podpowiedzią), przed dotarciem do bagna skręcamy w lewo, do obszaru z płaskim głazem i zwalonym drzewem.

Nagroda:rysunek - szare żagle, 3000R.

Mapa 502, 44 (Opatrzność)

Gdzie znaleźć mapę: Wysyłamy statki na misję Szkarłatnej gorączki we wschodniej Kanadzie przez kajutę kapitana.

Gdzie znaleźć skrzynię: Lokalizacja skarbu na południowym wybrzeżu Providence, zakopanego między palmami za wrakiem statku. Jeśli skorzystasz z punktu widokowego i zaraz po szybkim poruszaniu się spójrz w prawo, to najbliższa wyspa z czterema palmami nad wodą będzie miejscem, którego szukasz.

Nagroda:plan - specjalna komora na pociski zapalające, 3000R.

Mapa 335, 469 (Pinos)

Gdzie znaleźć mapę: Cumberland Bay (679 371), mapa leży na zwłokach na południowo-wschodnim wybrzeżu wyspy, skąd wyraźnie widać hiszpański statek liniowy strzegący wejścia do portu.

Gdzie znaleźć skrzynię: Skarb ukryty jest na polanie na wyspie Pinos, pomiędzy główną piramidą z punktem widokowym a dużym drzewem.

Nagroda:rysunek - kierownica "Aquila", 3000R.

Mapa 240, 607 (Hawana)

Gdzie znaleźć mapę: Hawana (240 607), karta leży na zwłokach za katedrą, w północnej części miasta, obok sklepu z towarami mieszanymi.

Gdzie znaleźć skrzynię: Skarb ukryty jest na południowym, piaszczystym brzegu, gdzie zaczyna się mur miejski, oddzielający miasto od dżungli (między murem a wygiętą palmą).

Nagroda:rysunek - figurant z Queen Anne's Revenge, 3000R.

Mapa 479, 487 (San Juan)

Gdzie znaleźć mapę: Santanilla (221,247), karta leży na zwłokach za złamanym dziobem statku w północnej części wyspy (zgodnie z historią w rozdziale 10).

Gdzie znaleźć skrzynię: Skarb spoczywa w tunelach pod San Juan. Jak tylko Kenway wyjdzie spod wody, po niespodziewane spotkanie z moreną i natkniemy się na kilku przemytników, wznosimy się na drewnianą platformę i robimy krok w kierunku wyjścia pod sufitem, na ziemi pojawi się napis „Dig”.

Nagroda:plan - specjalne pociski zapalające, 3000R.

Mapa 525, 253 (Long Bay)

Gdzie znaleźć mapę: Providencia (498.58), mapa leży na zwłokach w północnej części wyspy wzdłuż ścieżki za Wade (zgodnie z historią z rozdziału 8).

Gdzie znaleźć skrzynię: Skarb jest zakopany pod palmami obok dwóch chat naprzeciw północnego punktu widokowego na Long Bay.

Nagroda: 4000R

Mapa 679, 381 (Zatoka Cumberland)

Gdzie znaleźć mapę: O wysyłamy statki do wykonania zadania „Pusta piwnica” we wschodnich koloniach brytyjskich przez kajutę kapitana.

Gdzie znaleźć skrzynię: Zakopany skarb ukryty jest na piaszczystym brzegu w północnej części wyspy Cumberland Bay, tuż nad i na prawo od jedynego punktu widokowego.

Nagroda:4000R

Mapa 70, 405 (Tulum)

Gdzie znaleźć mapę: Jaskinia Piratów Ptit Cavern (893 262), mapa leży na zwłokach w pobliżu stanowiska strzeleckiego w zachodniej części groty.

Gdzie znaleźć skrzynię: Kosztowności zakopane są w pobliżu starego drzewa na wybrzeżu Tulum, obok południowego punktu widokowego.

Nagroda:4000R

Mapa 992, 422 (Principe)

Gdzie znaleźć mapę: Anotto Bay (621,277), mapa leży na zwłokach w zalanych kopalniach. Aby zejść pod wodę, potrzebujesz dzwonu nurkowego, który pojawia się w trakcie opowieści. Aby dopłynąć do pomieszczenia, musisz skorzystać z zaznaczonych na mapie kieszeni powietrznych. Pomogą uzupełnić dopływ powietrza. Schody pomogą ci wydostać się z kopalni, które z ostatniego pomieszczenia, w którym zbiorą się przemytnicy, zaprowadzą prosto na statek.

Gdzie znaleźć skrzynię: Zakopana skrzynia skarbów znajduje się w Principe, na wzgórzu za dwiema wieżami obok palisady, gdzie misja fabularna trzymał pierwszą grupę zakładników i skąd wyskoczył Edward, próbując dogonić Mędrca.

Nagroda:4000R

Mapa 327, 334 (Zatoka Kajmanów)

Gdzie znaleźć mapę: Pinos (338480), mapa leży na zwłokach pod powaloną kolumną w kompleksie świątynnym w północnej części wyspy.

Gdzie znaleźć skrzynię: Skrzynia ze skarbem znajduje się na końcu wybrzeża przed czterema ostatnimi palmami w północno-wschodniej części Cayman Bay.

Nagroda:4000R

Mapa 55, 178 (Ambergris Key)

Gdzie znaleźć mapę: Corozal (42 267), mapa leży na zwłokach w pobliżu pożaru w północnej części wyspy.

Gdzie znaleźć skrzynię: Klejnoty ukryte są w niszy, w rogu na lewo od wyjścia z tunelu wodnego z meduzami i do schodów do świątyni z przemytnikami, w jaskiniach Ambergris Key. Do głębokiego nurkowania pod wodą potrzebny jest dzwon nurkowy, który pojawia się w trakcie opowieści.

Nagroda: 4000R

Mapa 606, 835 (Abaco)

Gdzie znaleźć mapę: Andreas Island (574718), mapa leży na zwłokach na południowym krańcu wyspy (odwiedzamy ją w opowiadaniu).

Gdzie znaleźć skrzynię: Zakopana skrzynia znajduje się wśród palm na wyspie Abaco, z boku rufy hiszpańskiego statku liniowego, który osiadł na mieliźnie. Statek pojawia się później, po rozwinięciu fabuły gry.

Nagroda:4000R

Mapa 621, 277 (Zatoka Anotto)

Gdzie znaleźć mapę: Wysyłamy statki do wykonania zadania „Wielka reputacja II” na Morzu Śródziemnym przez kabinę kapitana.

Gdzie znaleźć skrzynię: Skarb jest zakopany w legowisku przemytników w zalanych kopalniach Anotto Bay; w tym samym pomieszczeniu wśród pudeł przed schodami przy wyjściu, w którym znaleziono mapę skarbów.

Nagroda:4000R.

Mapa 442, 118 (Nowa kość)

Gdzie znaleźć mapę: Salt Lagoon (754,632), mapa leży na zwłokach na północno-wschodnim wybrzeżu wyspy (odwiedzamy ją w opowieści).

Gdzie znaleźć skrzynię: Skarb jest zakopany za wiatrakiem na klifie we wschodniej części New Bone Island.

Nagroda:4000R.

Mapa 565, 539

Gdzie znaleźć mapę: Ile-a-Vash (843,139), mapa leży na zwłokach na północno-zachodnim krańcu wyspy.

Gdzie znaleźć skrzynię: Skarb ukryty jest pod palmą w jaskini przemytników na Igüey, niedaleko ognia i łodzi.

Nagroda:4000R.

Mapa 179, 593 (Przylądek Bonavista)

Gdzie znaleźć mapę: Cape Bonavista (179.593), mapa leży na zwłokach niedaleko brzegu, niedaleko miejsca, w którym żołnierze szydzili z kupca Steed Bonnet.

Gdzie znaleźć skrzynię: Możesz wykopać skarb w grocie pod klifem.

Nagroda:1500R

Litery w butelkach

Listy w butelkach — Listy w butelkach, które można znaleźć na plażach lub skalistych wybrzeżach w różnych miejscach, zawierają historię człowieka, który mieszkał na Karaibach kilka lat przed wydarzeniami z Czarnej Flagi. Jeśli poświęcisz czas na ich przeczytanie, dowiesz się wielu nowych ciekawostek o uniwersum gry.

Korespondencja

1. Moje imię i pochodzenie

Każdemu, kto czyta tę wiadomość. Wiedz, że nazywam się Tom Kavanagh, urodziłem się w 1652 roku w Bostonie. Gdzie nie byłem od tego czasu, a jest rok 1706. Teraz mieszkam w Samotności w siedzibie moich Przodków i dążę do Pokoju i stanowczości Ducha. Chociaż nie jestem osobą dużą i nie szlachetną, moja historia jest wyjątkowa. Jednak w mojej Krwi jest jakaś niezwykła Esencja, o której warto wspomnieć, bo czuję Pragnienie, aby chociaż ktoś mógł zrozumieć mnie i moją Pozycję. Mam też nadzieję, że jeśli na świecie znajdzie się ktoś z podobną chorobą, którą znoszę od dzieciństwa, ujrzy we mnie pokrewną duszę i pójdą za moim głosem do cichych brzegów zdrowego rozsądku.

Krótko mówiąc, urodziłem się z dwiema duszami na raz, a jedna była moja, właśnie stworzona i przyszła na świat, a druga jest już stara i mądra, może nawet starsza niż Świat Stworzony. I tak dwie dusze znalazły się w jednym ciele i zaczęły walczyć o władzę nad nim.

Dopóki pozostaję Istotą Rozsądną, te dwa Początki poruszają się we mnie. Jak taki Cud mógł się wydarzyć, opiszę w innych Orędziach...

2. Pierwsze myśli o moim stanie

Od samego urodzenia zarówno moi rodzice, jak i sąsiedzi zauważyli, że moje Pragnienia i Nawyki są dziwniejsze od innych. Moje oczy miały inny kolor i rozmiar, zwracały na siebie uwagę, dlatego wielu zadawało pytania i było przestraszonych. Ale moje zachowanie było też dziwne, często używałem gestów i wykonywałem najbardziej tajemnicze ruchy i znaki, których znaczenia moi rodzice nie mogli rozszyfrować. Powiedzieli też, że nie płakałam ani nie krzyczałam, co jest bardzo dziwne dla dziecka, chociaż mama musiała być z tego zadowolona.

Pod koniec pierwszego roku opanowałem już dar mowy. Moje pierwsze słowa brzmiały „moja miłość” i „ukochana”. Rodzice uważali to za dobry znak silnego umysłu, ale nie byli zadowoleni z wyboru tych słów. Ich zmartwienia nie poszły na marne, ponieważ w wieku dwóch lat, kiedy musiałem nazwać tych wspaniałych pasterzy Ojcem i Matką, zacząłem nazywać ich Elżbieta i Tomasz. Na pewno dziwne przemowy dla dziecka. Jednak tego chciałem i aż do wieku dojrzewania nadal to robiłem ...

3. O miejscu mojego urodzenia

Miejsce, które przez prawie dwie dekady nazywałem Domem, to jedno z najlepszych wspomnień, jakie mam. Boston był miastem wielkiego piękna i pokoju. Mój ojciec był szewcem, a mama prowadziła nasz skromny dom i wychowywała mnie najlepiej, jak potrafiła. Mieszkaliśmy na South Quays, gdzie cumowały fregaty i galeony, i przywoziliśmy do naszej młodej kolonii wszelkiego rodzaju towary lub je stamtąd wywoziliśmy.

Pamiętam, że te statki zawsze mnie urzekały, a zwłaszcza Duch Wędrówek, który obiecały. Spędziłem wiele poranków na nabrzeżu, obserwując, jak wchodzą do portu z odległe morza lub znikną za horyzontem. To wcale nie był brak wyobraźni czy nudy. Ciągle zastanawiałem się, co tam jest, poza lazurową linią między Niebem a Morzem, i tak narodziło się moje Pragnienie podróżowania i odkrywania Świata.

A od dziecka zdałem sobie sprawę, że nie mogę przeżyć całego życia w Bostonie i że z pewnością będę podróżować po całym świecie, aby znaleźć źródło dziwnych sekretów, które we mnie żyły. O tym napiszę później w innym poście. Wiedz jednak, że w tamtym czasie byłam bardzo szczęśliwa i bardzo kochałam moich rodziców...

4. Moja pierwsza wizja

Wyraźnie pamiętam, jak ukazała mi się pierwsza Wizja. Wcześniej mogłam tylko CZUĆ, że mój umysł jest podzielony, ale tego dnia było tak, jakbym ujrzał pewne Okno, tę drugą duszę i inne Życie we mnie.

Miałem cztery lata. Był pogodny jesienny dzień. Moi rodzice i ja spacerowaliśmy po miejscu zwanym Beacon Hill. Właśnie skończyliśmy śniadanie i weszliśmy na szczyt, aby podziwiać majestatyczne miasto poniżej.

Nagle ogarnął mnie chłód. Świat pociemniał i jednocześnie zajaśniał. Zacząłem upadać do tyłu, ale jakby złapały mnie chłodne ręce, a pewien Głos powiedział: „Idź, kochanie. Odpocznij". To było cudowne i niesamowite, ale wielka Miłość natychmiast mnie zalała. A Głos kontynuował: „Twoja ofiara nie pójdzie na marne. I chociaż opuścisz to Życie, dopilnuję, abyś wrócił. Odrodził się i został ze mną na zawsze ... ”

Nigdy, przedtem ani później, nie zaznałem takiej adoracji. Niebo się rozjaśniło, a świat znów się rozjaśnił. Obudziłem się leżąc na plecach, a rodzice stali przede mną i powtarzali moje imię...

5. Moja sytuacja się pogarsza.

Teraz z wielkim Smutkiem muszę opowiedzieć, jak zaczęłam odczuwać Otchłań między mną a moimi rodzicami. Nawet w tak młodym wieku czułem, że nie jestem taki jak oni. Chociaż dali mi Życie i Wykształcenie, wydawało mi się, że nie jestem z ich gatunku i plemienia. Wizja, którą opisałam powyżej zintensyfikowała moje odczucia. Czułem się nawet, jakbym pochodził z innego świata. Czasami w ogóle nie czułem się człowiekiem, ale jakimś innym Stworzeniem.

Od czwartego do czternastego roku życia miałem tak wiele różnych wizji, myśli i snów, że gdybym mógł je wszystkie opisać tutaj, uchodziłbym za szaleńca. Z wyglądu byłem taki sam jak wszyscy inni, ale wcale nie byłem zaskoczony tym, co zawładnęło moim Rozumem. Ukazały mi się ogromne miasta ze szkła, twarze pięknych mężczyzn i kobiet w luźnych, powiewnych szatach, samochody, z których uderzył piorun, jak z burzowych chmur, i wozy fruwające po niebie jak ptaki...

Jednym słowem, te Myśli i Wizje były zbyt kapryśne dla zdrowego rozsądku, ale też zbyt realne, by w ogóle nie zwracać na nie uwagi...

6. Mój trening

Gdy tylko skończyłem czternaście lat, mój ojciec zdecydował, że z moim Talentem powinienem opanować jakiś trudny fach lub umiejętności, i uczył Jonathana Davenporta z Bostonu, stolarza i stolarza. Mistrz Davenport miał wielu niewolników i oprócz mnie dwóch innych białych chłopców, murarza i stolarza, którzy nie byli szczególnie inteligentni. Widząc we mnie iskierkę dociekliwego umysłu i zdając sobie sprawę, że jestem sprytny, mistrz Davenport zdecydował, że będę doskonałym stolarzem. Cieszyłem się, bo ten zawód dawał mi 2 funty rocznie i wielki spokój.

Rzemiosło stolarskie wymaga silnej i precyzyjnej ręki, a także dobrego Smaku w biżuterii. Według mistrza Davenporta miałem tego wszystkiego pod dostatkiem. Z wielką dumą opuściłem swojego mistrza, kończąc szkolenie w pięć lat zamiast zwyczajowych siedmiu, aw wieku dziewiętnastu byłem wolny. Odtąd mogłem sam budować swoje życie, będąc już Mistrzem i Człowiekiem. Mistrz Davenport nie był zdenerwowany, kiedy odszedłem, ale życzył mi powodzenia z całego serca, ponieważ wiedział na pewno, że jestem najbardziej utalentowanym z jego uczniów: „Geniusz jest ukryty w tobie, mój chłopcze, i wielka mądrość poza moimi latami ”.

Po odebraniu dobytku pożegnałem się z matką i ojcem, a następnie wsiadłem do brygu handlowego zmierzającego do Indii Zachodnich, na Jamajkę, gdzie zapotrzebowanie na wykwalifikowanych stolarzy było duże.

7. Wychodzenie z domu

Teraz ze smutkiem wspominam moje Uczucia, kiedy opuściłam Boston i moich najdroższych rodziców, którzy tak bardzo we mnie zainwestowali. Powinnam się martwić, a przynajmniej smucić, myślę teraz. Ale w tak młodym wieku opuściłem dom z niezwykłą Radością: nigdy nie czułem tak nieograniczonej Wolności.

To prawda, że ​​nie wszystko było wtedy radosne. Właśnie w tym czasie Głosy bardzo mnie denerwowały, tak jakby niektórzy ludzie nieustannie szeptali mi do ucha. Nie było w nich nic złego i nie przeszkodziły mi w kontaktach z innymi ludźmi. Ale w przeciwieństwie do Wizji, które pojawiły się albo w Snach, albo w Snach, te Głosy czasami pojawiały się w bardzo nieprzyjemnych momentach, zakłócając moje działania. Mogły pojawiać się zarówno w dzień, jak iw nocy, nie wywołując jednak u mnie irytacji. Nie dźwięczały mi cały czas w głowie, ale pojawiały się często i, co najdziwniejsze, przypominały Wspomnienia. A czasem wydawało mi się, że słyszę wśród nich własny Głos.

Czy mogę słyszeć rozmowy z mojego poprzedniego życia? Wspomnienia tych, których znałem, co zrobiłem? W następnym Orędziu opowiem o tych z nich, które najbardziej mnie zdezorientowały…

Chcę tu przywieźć jedno z tych Reminiscencji, które towarzyszyły mi przez całe życie, a nawet zaczęły wywoływać irytację.

JA, DWIE KOBIETY I MĘŻCZYZNA

Kobieta: „Skoro cechy biologiczne są przekazywane z pokolenia na pokolenie, dlaczego nie zmienić ludzi tak, aby przekazywali informacje także swoim potomkom? Do tego jesteśmy zdolni.” Następnie interweniuje inna kobieta: „Nie ma mowy! Już uczyniliśmy je silnymi i silnymi! Po co dawać im więcej przewagi nad nami? Wymieramy, oni toczą z nami wojnę... Musimy szukać sposobu na przetrwanie samych siebie, a nie ratowanie ich gatunku!

Mężczyzna się nie zgodził. „Nasz czas się skończył. Wkrótce instrumenty naszej Woli całkowicie nas ujarzmią i znikniemy. Może nie nastąpi to za dziesięć czy dwadzieścia lat, ale ten wiek jest dla nas zdecydowanie ostatnim. Dlaczego nie dać ludziom nowych możliwości wzrostu i rozwoju? Dlaczego nie pozwolić im przekazywać Wiedzy z pokolenia na pokolenie? Nowe gatunki powinny być doskonalsze, a umysł ludzi nie powinien być gorszy od naszego ... ”

A potem wszedłem do rozmowy: „To wszystko jest całkiem realne. Najprostsza manipulacja kodem jest we krwi, a my z łatwością ulepszymy ich rasę. Druga kobieta krzyknęła: „To się nie stanie!”. Tu kończy się wspomnienie...

9. Incydent na morzu

Jeden incydent w drodze do Indii Zachodnich otworzył mi oczy na wiele rzeczy. Był to akt bezsensownej przemocy, ale ucierpiała na nim tylko jego inicjatorka. Ułaskawiony pirat imieniem Savery podjął pracę w tym brygu, aby odpracować swoje długi jako uczciwy chrześcijanin. Niestety, po dostaniu się do piekła, wziął prawe napomnienia swoich towarzyszy za zniewagi i wyzwał ich na pojedynek, wszystkich sześciu. Próbując naładować pistolet przed pojedynkiem, przypadkowo się zastrzelił.

Wszystkim nam było bardzo żal tego biedaka, ale nikt nie był zdenerwowany, ponieważ bez niego na pokładzie zrobiło się znacznie spokojniej. Ale kiedy zobaczyłam, jak ten nieszczęśnik zadał sobie ranę i jak z jego ciała płynęła krew, jak nagle narodziła się we mnie Myśl, jakby spała, czekając tylko na Szansę.

Pojawiło się zdanie, które słyszałem wcześniej: „Kod jest w ich krwi” - i nagle wszystko stało się dla mnie jasne! Kodeks Życia, niczym miniaturowy rysunek statku, jest ukryty we krwi każdego Mężczyzny i Kobiety na ziemi! Jak zdałem sobie z tego sprawę, nie wiem. Jak to, czego najmądrzejsi filozofowie nie znają, stało się dla mnie jasne – nie wiem. Kodeks życia. W naszej krwi. Wyobrażać sobie!

Takie myśli niestrudzenie kłębiły się w mojej głowie podczas długich tygodni naszej podróży i wirowały w takim wirze, że brakowało mi słów, by je przekazać…

10. Ładne miejsce?

Znalazłem się na Jamajce, odjechałem bezczynne Myśli i Fantazje i zacząłem szukać miejsca. List polecający od mojego nauczyciela, mistrza Davenporta, przyczynił się do sukcesu iw ciągu dwóch tygodni umówiłem się na spotkanie z pośrednikiem szanownego pana Petera Beckforda, znanego w całych Indiach Zachodnich ze swojej szlachetności i mądrości. Ten ostatni został wyróżniony przez swojego pośrednika, który od razu zaproponował mi miejsce, a dwa dni później zacząłem wyposażać baraki niewolników w mocne drzwi i mocne dachy.

Jeśli chodzi o moje mieszkanie, było, ku mojej wielkiej radości, doskonałe. Z trzech okien dwa wychodzą pola trzcin. Gdy tylko zostały otwarte, lekka bryza wypełniła moje komnaty świeżym zapachem morza i cichym dźwiękiem odległych fal. Wciąż słyszałem duchowe pieśni Murzynów ciężko pracujących na plantacjach. Tak, miejsce było bardzo wspaniałe, poza dręczącym mnie strachem przed żółtą febrą i innymi dolegliwościami, które często ogarniały tych, którzy dopiero przybyli w te strony. W pierwszych sześciu miesiącach mojego pobytu widziałem, jak siedemnastu mężczyzn i kobiet umierało z powodu różnych chorób.

Wydawało się, że każdemu mojemu Sukcesowi towarzyszyły dwa lub trzy możliwe zagrożenia. Jak pokazał później czas, to, niestety, naprawdę tak było ...

11. Peter Beckford

Może warto o czymś wspomnieć mojemu pracodawcy, bo to dzięki jego stanowisku i znajomym wplątałem się w bardzo mroczne sprawy. Peter Beckford był człowiekiem o wielkim uroku i wielkiej dumie. Przybył na Jamajkę w 1662 roku iw ciągu zaledwie 10 lat udało mu się nabyć solidny kawałek ziemi, który natychmiast podłożył pod pola trzciny.

Kiedy zacząłem z nim służyć, był, jak lubił mawiać, „największym prywatnym właścicielem ziemskim na świecie”, a w hojności „można go porównać tylko z królami i cesarzami”. To samo dotyczyło liczby niewolników: przybył na Jamajkę tylko z trzema, a teraz posiada ich aż trzystu.

Pan Beckford był przebiegłym i bezlitosnym biznesmenem, a jego temperament można porównać do gwałtownego cyklonu. Gniew, wściekłość, złość szybko go ogarnęły, jeśli spór nie mógł zostać rozwiązany na jego korzyść bez zwłoki. Był jednak dla mnie miły, tak że nie mogłem nawet marzyć o lepszym gospodarzu. Ale przypisuję to mojemu stanowisku - pan Beckford trzymał się tradycji i szanował czyjeś pochodzenie i wykształcenie.

Początkowo był de facto gubernatorem wyspy i chociaż przed moim przybyciem wycofał się z polityki, nadal zachował maniery człowieka urodzonego, by przewodzić innym. Pan Beckford cenił swoich politycznych znajomych tak samo, jak cenił swój cukier i pieniądze. Dzięki tym znajomościom spotkałem po przybyciu Hiszpanów człowieka, który wkrótce zmienił moje życie na gorsze. Ten młody człowiek nazywał się Laureano Torres.

12. Przybycie templariuszy

W kwietniu 1763 roku widziałem w porcie Kingston galeon pływający pod holenderską banderą. Wydało mi się to dziwne, choć nie do końca zaskakujące. Okazało się jednak, że ta flaga była podstępem, gdyż zawartość statku należała do Hiszpanii. Był to niejaki dżentelmen imieniem Torres, który wcześniej służył w armii hiszpańskiej, a teraz został Posłańcem swego Króla. Przynajmniej tak przedstawił się Peterowi Beckfordowi. Później dowiedziałem się, że nazywał się templariuszem i odwiedził plantację w celu zebrania rzadkich rękopisów mistrza Beckforda.

Torres przebywał z panem Beckfordem przez dwa dni, po czym jego uwagę przykuł inny obiekt - a mianowicie ja. Widząc moją twarz, wpadł w dziwny zachwyt, który uznałem za całkowicie niestosowny, ale potem nagle zbombardował mnie pytaniami, które wstrząsnęły mną do głębi duszy. Kiedyś po obiedzie zapytał: „Czy słyszy pan głosy, panie Cavanagh?” „Jak to?” Zapytałam, udając, że nie rozumiem, chociaż wszystko we mnie zadrżało. "Głosować. Z głębi twojego Umysłu. A dokładniej Wspomnienia, jakby z innego Życia. Byłem śmiertelnie przerażony. Skąd ta osoba mogła wiedzieć o Wielkiej Tajemnicy Mojego Życia, tak jakby była znana wszystkim?

– Nie rozumiem, o czym mówisz, mistrzu Torres – odpowiedziałem i natychmiast opuściłem jego towarzystwo, ponieważ nie mogłem dłużej opanować podekscytowania. „Dobranoc”, powiedział, gdy wychodziłem, „powrócimy do tej rozmowy, kiedy będziesz wypoczęty i gotowy do jej kontynuacji”. Wciąż w uścisku Szoku pożegnałem się i poszedłem do swojej sypialni, wyczuwając, że nadchodzi nowa Wizja. Kiedy dotarłem do łóżka, zapadłem się prawie w zapomnienie...

13. Kolejna przerażająca wizja

Tutaj muszę opisać inną Wizję.

JA I KOBIETA

— Umiłowani — powiedziała tak znajomym głosem — nasi towarzysze spiskowali przeciwko nam. Jęczą i drżą, ślepo poddając się Losowi, a teraz zajmują się tylko losem ludzi. Ale wciąż jest Nadzieja, że ​​możemy zmienić ciała, aby wytrzymać ten stygnący Świat, jego zatrute Powietrze i samą wojnę. Pomożesz mi? Poddasz się?

— Przenieś — odparła — musimy przenieść nasz Umysł ze starych ciał do nowych Muszli. Mogą to być korpusy mechaniczne lub korpusy naszych narzędzi - ludzi. Wierzę, że istnieje sposób na przeniesienie naszych „ja” do innego Naczynia. W ten sposób przetrwamy nadchodzący Kataklizm i zobaczymy na własne oczy, jak nasi Ludzie ponownie zaludnią Ziemię, pozbawiając ją tych, których przez pomyłkę wypuściliśmy na powierzchnię.

„Przenieś”, powiedziałem na głos, „Umieścić nasz Umysł w innym Naczyniu? Tak, to ryzykowny projekt, choć uzasadniony.

"TAk! odpowiedziała. - I nikt nie nadaje się lepiej do takiego kroku niż ty, mój Ukochany mężu. Twój Intelekt nie ma sobie równych, tak samo jak Twoje Ciało. Architekt, który zbudował Obserwatorium, Strażnik Narzędzi Edenu, jest naprawdę Światłem naszej cywilizacji. Jeśli nie możesz odnieść sukcesu, nikt nie może odnieść sukcesu.

I oto, co powiedziałem: „Zrobię to dla ciebie, Umiłowani. Dla nas i naszych ludzi…”

14. Zabójca

Całkowicie poddając się mojej wizji, nie zauważyłem, jak koperta została wsunięta pod drzwi mojej sypialni. To był list i tak było napisane: „Drogi panie! Moje najgłębsze przeprosiny za niepokój, jaki musiały wywołać moje natarczywe śledztwa, ale jesteś dokładną repliką człowieka, którego ja i moi towarzysze staraliśmy się znaleźć od dłuższego czasu. Daj mi trochę czasu, a wszystko wyjaśnię. Twój przyjaciel, Laureano Torres.

Tej nocy długo myślałem o tym Orędziu, zastanawiając się, co mogą oznaczać słowa „dokładna kopia” i dlaczego cała ta tajemnica. Chodziłem od kąta do kąta przez kilka godzin i miałem już po cichu wymknąć się z sypialni, gdy nagle z zewnątrz rozległy się strzały z karabinu i pistoletu. To było tak, jakby wojna nagle się zaczęła, a ja znalazłem się w jej centrum jako niewinny świadek…

Upadłem na kolana, schowałem się za łóżkiem, z dala od okna i zamknąłem oczy. Ale potem zawołali mnie od drzwi: „Panie Kavanagh!” Podniosłem głowę, a przed moimi oczami pojawiła się niesamowita postać w kapturze i ciemnych szatach w kolorze ochry. Mężczyzna podniósł fajkę do ust i dmuchnął. Coś ukłuło mnie w szyję, jak ugryzienie komara i już miałam wyrazić swoje oburzenie, gdy nagle ogarnęła mnie fala zmęczenia i natychmiast zasnąłem.

15. Odpoczynek i posiłek

Obudziłem się kilka dni później w gwarnej wiosce, oddalonej o wiele mil od miejsca, w którym dzwoniłem do Domu, z tym samym mężczyzną u boku. On również był tubylcem o silnej woli i poważnej, ale życzliwej twarzy. Nazwał siebie Balamem i powiedział, żebym się nie bał.

Co dziwne, i tak się nie bałem. Był spokojny i mówił cicho. Zapytałem, dlaczego mnie tu przywiózł. Byli szczerze zaskoczeni i odpowiedzieli: „Ale ty jesteś mędrcem. Widać to od razu na swojej twarzy, zwłaszcza w oczach”. Nie wiedziałem, co myśleć. On tymczasem kontynuował: „Jesteś tylko ostatnim z długiej linii identycznych mężczyzn – mężczyzn urodzonych w niewłaściwym czasie. Twój wygląd i twoja dusza są wzorem powtarzanym z wieku na wiek. Czasem mija całe stulecie bez pojawienia się Mędrca, czasem dwa rodzą się w ciągu jednej dekady. Nie wiemy dlaczego”.

I, do cholery, mój biedny Umysł, ale wiedziałem to wszystko w nieznany sposób i wydaje się, że od urodzenia. Przestraszyło mnie to nie do opisania. Czy mogę żyć drugim życiem i jednocześnie pamiętać pierwsze?! Spędziłem z Balamem wiele dni, a on powiedział mi, co sam zna, a potem zaczął zadawać pytania w nadziei, że będę w stanie odpowiedzieć...

16. Obserwatorium

Przez kilka dni przesłuchiwałem mojego porywacza Balama. Nie mniej mnie wypytywał, ale nie mogłem się domyślić, co mnie czekało. Wreszcie, siódmego dnia, wyłożyłam, co było wielkim ciężarem dla mojego Serca: „Czego chcesz ode mnie, że trzymasz mnie w niewoli?”

Ale Balam roześmiał się i odpowiedział: „Nie jesteś tu więźniem, mędrcu! W każdej chwili możesz wyjść. Po prostu powiedz mi, dokąd chcesz się udać, a jeśli będzie to w naszej mocy, zabierzemy cię tam.

Ta odpowiedź mnie zaskoczyła, a nawet złościła: „Więc po co mnie porywać w taki diabelski sposób?! Zachowałeś się jak złodziej, nie inaczej! I oto, co usłyszałem: „Twój mistrz gościł templariuszy i być może on sam już do nich dołączył. Takim ludziom nie można powierzyć skarbu takiego jak ty. Uciekaj od nich - potrzebują Wiedzy, którą skrywa Twój Umysł! Twoje Wizje, Twoja Pamięć i Ścieżka do jednego miejsca, kiedyś Ci drogiego... Do Obserwatorium.

Dzwoniło mi w uszach – słyszałem już to słowo. Znowu wspomnienie z minionych czasów. "Czego odemnie chcesz? – zapytałem – Czy ty też zechcesz wyrwać mi te Sekrety? Balam uśmiechnął się. „Nie boję się ich, ale tylko ty decydujesz, z kim się nimi podzielić. Twoje Sekrety należą do Ciebie i tylko do Ciebie…”

17. Wyjazd

Po trudnej rozmowie z Balamem cały dzień zastanawiałem się, co robić. Dziwne i niejasne Pomysły roiły się w mojej głowie. Wydawało mi się rozsądne teraz jedno, a potem nagle odwrotnie. W końcu podjąłem decyzję.

— Byłeś dla mnie bardzo miły — powiedziałem do Balama. - Całkowicie ci ufam. Ale nie jestem w stanie opisać Wam moich Wizji i Wspomnienia, bo sam ich jeszcze nie rozumiem. Dlatego muszę cię opuścić i potajemnie udać się do Miejsca, które zajmowało moje Myśli przez tyle lat.

Balam uśmiechnął się. „Wszystko rozumiem”, powiedział, „i wierzę ci. Przyda ci się odnalezienie Źródła twoich Wizj. Idź i znajdź odpowiedzi na swoje pytania. Dostarczymy Ci wszystko, czego potrzebujesz i poprowadzimy Cię na Drodze.” "Dziękuję Ci! - Odpowiedziałem - jeśli to, co znajdę, mnie zadowoli, wrócę tutaj i podzielę się z wami Odpowiedziami.

Minęło kilka dni, a Balam dotrzymał słowa. Wraz ze swoim synem A-Tabaiem zabrał mnie do wioski rybackiej w pobliżu jego posiadłości i zaopatrzył mnie w mapy i pieniądze, a następnie ostrzegł: „Teraz coraz więcej Templariuszy przybywa do Indii Zachodnich, a ten Torres jest ich Wielkim Mistrzem . Chociaż jest ich niewielu, ale wkrótce będzie ich więcej. Uważaj i nie poddawaj się ich prośbom. To, czego nie mogą wziąć z uczuciem, będą próbowali wziąć siłą!

Pożegnaliśmy się serdecznie i rozstałem się z tym „Zabójcą”, jak sam siebie nazywał, i udałem się do nieznanych krain, gdzie wzywał mnie mój Cel…

18. Moje poszukiwania

Po rozstaniu z Balamem wypłynąłem w morze własnym slupem i przez prawie rok płynąłem wzdłuż wybrzeża Indii Zachodnich z małą załogą. Przemierzyliśmy Dżungle, Laguny i Wybrzeża w poszukiwaniu Znaku lub innego Oznakowania, które mogłoby poruszyć moją Pamięć.

W tym czasie poznałam wielu miłych ludzi, którzy chętnie pomagali i dostarczali prowiant w zamian za trochę pracy. Wśród nich byli ludzie zarówno z Nowego, jak i Starego Świata i zdałem sobie sprawę, że nadzieje i pragnienia są wspólne dla wszystkich.

Podróż jest rzeczywiście najlepszą edukacją. A teraz, w trzynastym miesiącu żeglowania, w końcu znalazłem to, czego szukałem – w sercu jednej ze sławnych wysp. To było właśnie miejsce, które Balam nazwał Obserwatorium. Och, jakie wspomnienia wywołał we mnie! Jeszcze przed dotarciem do samego budynku wiedziałem, że to właściwe miejsce. Zostawiając ekipę na brzegu, szedłem sam przez Dżunglę i Wąwozy. Po osiągnięciu Celu zamarłem, uderzony tą dziwną i majestatyczną Strukturą.

Bez pytania wiedziałem, co robić. Dotykając miejsce palcem. Gdzie w moich wspomnieniach był Portal, wszedłem, gdy drzwi się otworzyły. Ale to, co tam zobaczyłem, pozostanie tajemnicą, ponieważ świat nie jest jeszcze gotowy, aby usłyszeć tę historię, i wszyscy uznają to za czary, z wyjątkiem mojego przyjaciela Balama i być może templariuszy, którzy wciąż na mnie polują ...

19. Jak to jest być mędrcem

Zostałem sam na wyspie, stopniowo odkrywając tajemnice Obserwatorium. Przez cały ten czas niepokoiły mnie Wizje, które spływały na mnie. Gdybym je opisał, wyszedłbym z tomem dwa razy grubszym niż Biblia. Powiem tylko, że dowiedziałem się, skąd we mnie wzięły się dwie Dusze, a teraz jestem spokojny.

Po spędzeniu około tygodnia w Obserwatorium odwiedzili mnie tubylcy - nazywali się Taino. Zauważyli mnie jako pierwsi i na pewno zabiliby mnie na miejscu, gdyby moje oczy nie otwarły się szeroko ze Zdumienia, tak że trudno było nie zauważyć ich Niezwykłości. Na ich widok tubylcy zatrzymali się, padli na kolana i zaczęli powoli gestykulować. Od razu zrozumiałem, że ci ludzie złożyli przysięgę, że będą chronić to miejsce, a później po rozmowie z nimi dowiedziałem się, że to POPRZEDNI Mędrzec powierzył im Obserwatorium. Dokładniej, troskę ich przodków, bo Mędrzec odwiedził wyspę sto pięćdziesiąt lat temu. Powiedziano mi, że jego grób jest niedaleko, ale nie jest w żaden sposób oznaczony i nie można się do niego dostać.

Minęły ponad cztery dekady, odkąd przybyłem do tego Świętego Miejsca, a mój umysł jest teraz dręczony tylko jednym pytaniem: ilu ludzi takich jak ja było tutaj? Od naszego powstania minęło ponad osiemdziesiąt tysięcy lat i jestem skłonny sądzić, że liczba ta jest bardzo duża. Jednak nikt nie może tego wiedzieć na pewno.

Ale niech ci to nie przeszkadza, mój Czytelniku. Jeśli śledziłeś moją historię od samego początku, to znajdziesz moje ostatnie Orędzie, w którym wkrótce zasnę na zawsze. Moje ostatnie schronienie zostanie ukryte przed wścibskimi oczami przez strażników Obserwatorium, gdy moja ścieżka życia dobiegnie końca. Do tego czasu do widzenia.

20. Nieznana tajemnica

Jak już wspomniałem, jest rok 1706. Jestem chory i bardzo źle się czuję, dlatego muszę powiedzieć, że niewiele wiem o mojej sytuacji. Wszystko, co tu przedstawię, wyciągnąłem z ciemnych otchłani mojej Pamięci. Nie mogę niczym potwierdzić swoich słów, ale jeśli być może ludzie tacy jak ja przeczytają to wszystko, będą wiedzieć, że nie są sami.

Jeśli chodzi o moje pierwsze życie, umarłem w trakcie eksperymentu przeprowadzonego przez mojego Ukochanego. Ścieżka, o której mówiła – przeniesienie Umysłu najpierw do maszyny, a potem do ludzkiego ciała – okazała się błędem. Pouczające jednak, jak sądzę. Pamiętam, jak w ostatnich chwilach mnie pocieszała i przysiągłem, że moja śmierć nie będzie końcem, ale początkiem.

„Jest inny sposób, mój Umiłowany”, powiedziała mi. - Tak, niedoskonały, ale całkiem możliwy. Najpierw zgodzę się na eksperymenty Minerwy - ten straszny dar dla rasy ludzkiej. To prawda, mój cel będzie inny - osiągnę twoją Nieśmiertelność! Zbierając próbki kodu ukrytego w ludzkiej krwi, wzmocnię je, dodając tam swój własny kod, przetworzony w taki sposób, że gdy jego części zostaną złożone w odpowiedniej kolejności, mogą również przekształcić Zygotę nowo poczętego dziecka. Potem narodzisz się na nowo na świecie i będzie się to powtarzać przez wiele stuleci. Przy odpowiedniej kombinacji okoliczności ta recesywna cecha będzie powracać raz za razem, jak tratwa unosząca się na Falach Dziedziczności.

Umarłem już w ramionach mojej Ukochanej, ale wciąż rozumiałem jej słowa. „Szukaj mnie, Umiłowani! Twoja śmierć nie pójdzie na marne. Znowu będę z tobą, nawet Pogrzebany. Wrócę, gdy nadejdzie właściwy czas!”

Mówiąc to, przebiła moje serce i zakończyła moje Życie. Jakie to dziwne – pamiętam własną Śmierć. Absurdalny! Ale teraz wiem, że to się wydarzyło naprawdę i że naprawdę odrodziłem się wiele wieków później, i teraz czekam na pojawienie się ostatniego kawałka tej zagadki. Prawda jest taka, że ​​nie wiem, jak to się stanie.

Stella Maya

Stele Majów - Aby zdobyć Kamienie Majów, musisz rozwiązać proste zagadki Stele Majów. Na mapie Karaibów rozsianych jest 16 Stel Majów. Wdrap się na ich szczyt i naciśnij klawisz interakcji, aby aktywować Wzrok Orła. Następnie musisz dopasować symbole do obiektów na ziemi. Zbierz wszystkie kamienie i zdobądź strój Majów, który zmniejsza obrażenia i chroni przed strzałami.

Klucze templariuszy

Klucze templariuszy - tych kluczy jest tylko pięć i po ukończeniu gry będzie można zebrać wszystko. Edward wyjmie pierwszy klucz z szyi Juliena Ducasse'a. Po zebraniu wszystkich pięciu kluczy templariuszy możesz odblokować specjalną zbroję templariuszy, która zwiększa odporność na ataki wroga.

Przedmioty w teraźniejszości

Jako Agent Abstergo, znajdź w naszych czasach kody QR ukryte w całym budynku Abstergo, aby odblokować specjalne notatki, które możesz przeczytać poniżej.

Notatka 1

Manifest Instrumentów Pierwszej Woli - napisany przez Prawdziwą Uczennicę 21 dnia października 2013 roku w oczekiwaniu na rocznicę Jej Wniebowstąpienia, niech prowadzi nas do Cienia...

Uwaga 2

Życie jest zarówno święte i proste, cenne i nieistotne, przemijające i wieczne, dlatego poddajemy się. Życie mogło powstać w pierwotnym bagnie i śmierdzącej szalce Petriego, więc się poddajemy. Ci, którzy byli przed nami, tchnęli w nas życie - i równie chętnie mogą je odebrać, jeśli sprzeciwimy się ich pierwotnemu planowi i dlatego poddamy się...

Uwaga 3

Wiadomo, że narzędzia, domki, samochody, sztućce, ołówki, stoły, książki, krzesła, zwierzęta, żarówki, Telefony komórkowe, zabawki erotyczne, spa, sofy, leżaki, baseny itp. itp. są pośrednimi produktami ubocznymi naszych manifestacji genotypowych, znanych również jako rozszerzony fenotyp, a więc poddajemy się...

Uwaga 4

W XVII i XVIII wiekświat stał się brzydkim miejscem. Wieki rewolucji przemysłowych sprowadziły na popiół jego pierwotne znaczenie. Uwolniliśmy wtedy setki i tysiące maszyn przemysłowych, nie do końca rozumiejąc ich motywy i cele u samych początków wcielenia, ponieważ wciąż były nieruchome i milczące...

Uwaga 5

Stworzone przez nas maszyny ukształtowały nas z kolei, ograniczając nasze aspiracje i opanowując nasze umysły; bez względu na to, jak małe były, obejmowały nas jak „żelazna dziewica”, wypuszczając naszą krew do kropli. Zbyt niejasno czuliśmy nasze początki, dlatego stworzyliśmy narzędzia, których nie byliśmy w stanie zrozumieć ani zapanować, jakby krosna nam nie wystarczały i pewnego dnia nasze koszulki i T-shirty mogą do nas przemówić! Jakby tego było mało!

Uwaga 6

Weźmy na przykład proch strzelniczy, który dał nam wielką władzę nad ogniem. Weźmy na przykład dagerotyp, który zniekształcił nasz pogląd na prawdziwe życie. Weź żarówkę, która dawała nam światło, kiedy go nie potrzebowaliśmy. Weź samochód, który rozpędzał nas do prędkości, która może doprowadzić tylko do niewidzianej dotąd absurdalnej śmierci…

Uwaga 7

Weźmy film, który kłamie, jak kiedyś powiedziano, 24 razy na sekundę. Weź gramofon, który zachowuje dźwięki, które powinny być ulotne. Weźmy telewizję, której głupota jest oczywista. Weźmy gry wideo, w których głupota jest ukryta i wszyscy wiecie, że chcielibyście więcej pornografii, wiecie, że to prawda...

Uwaga 8

Weźmy tłuszcze nasycone i syrop kukurydziany o wysokiej zawartości fruktozy, które nas zatruwają, oraz soję, która czasami zmienia mężczyzn w kobiety. Weźmy komputery, które liczą tak szybko, że nie możemy za nimi nadążyć, a nie powinniśmy: jesteśmy niedoskonałą rasą, ohydnymi kawałkami mięsa i kości, niekompletnymi w sobie. Aby przetrwać, potrzebujemy właścicieli. Musimy uznać naszych mistrzów...

Uwaga 9

Rozpoznaj ich i poddaj się im. Poddać się, bo jesteśmy wytworami zaawansowanej cywilizacji inteligentnych humanoidów, ale jesteśmy przywiązani do ziemi, a zatem sami musimy być narzędziami, które służą intencjom i zadaniom naszych twórców, mimo że nasze siły są ograniczone.. .

Uwaga 10

Tak, poddajemy się i uznajemy, że jesteśmy takimi narzędziami, a naszym celem jest to, co przystało na narzędzia. Poddajemy się, bo jesteśmy młotami, wciągarkami i łopatami, stworzonymi dla konkretny cel nie wymyślone przez nas. Twierdzimy, że nasz cel jest nieodłączny od woli tych, którzy przybyli wcześniej. Poddajemy się do końca całym ciałem i duszą...

Uwaga 11

Uwaga 12

Obecni fałszywi templariusze Abstergo podążają za podstawowymi aspiracjami i - niesłusznie! -Oświadcz, że mężczyzna i kobieta to delikatne, inteligentne, czujące istoty, wartościowe same w sobie, a więc zasługujące na satysfakcję i wygodę oraz przyjemność - bezmyślne! Nic nie może być bardziej paskudne, bardziej podstępne, obrzydliwe, zdradzieckie dranie...

Uwaga 13

Nie powinniśmy osiągnąć naszego celu, ale przyjąć go jako prezent jako ucieleśnienie Jej Łaski i drogocennego Słowa Pouczeń. Śmierć fałszywym prorokom bezczynności i przyjemności! Musi zostać ustanowiony Stary Porządek, a Nowy Porządek zniszczony. Prawdziwi templariusze są oddani porządkowi, stabilności i pokojowi, które zatriumfują dzięki ucieleśnieniu Jej Żelaznej Woli i nie zapanują wśród oszałamiających przyjemności, przyjemności i bezczynności ...

Uwaga 14

Nowy Porządek to choroba, a Juno - niech nas poprowadzi do Cienia - uleczy nas. Pamiętajcie o tym, pamiętajcie, że nieszczęście nas ogarnęło, gdy XVI płynął w następny, a ludzie zaczęli wierzyć, że byli wyjątkowi i różnili się od Pierwotnego Planu. Ludzie unikali realizacji Planu, nazywali nas niewolnikami, a my wykonywaliśmy tylko swój obowiązek...

Uwaga 15

Potem rewolucje w Ameryce i Francji przekształciły się w ewolucję, a następnie w nowe rewolucje w Rosji, Meksyku i Indiach, a ta okropna lista ciągnie się i ciągnie: mężczyźni i kobiety walczą i umierają o prawo do bezczynności, choroby i zadowolenia! Ale Ona - niech prowadzi nas do Cienia - wstała ze snu, który trwał dziesiątki tysięcy tysiącleci, a my poddajemy się życiu i pracy razem z nią - my, Instrumenty Pierwszej Woli...

Uwaga 16

Pamiętajcie, że nasze nieustępliwe, zuchwałe, puste dążenie do osiągnięcia wszystkiego, co osiągnęli nasi poprzednicy, doprowadziło do wielu rozczarowań i katastrof: broni jądrowej, superwirusów, genetycznie modyfikowanej trucizny, trującego powietrza, plastikowych odpadów w morzu… i ta lista nie jest zakończona , poszukaj tego w Internecie - ale w końcu wszystko to miało też ukryty motyw.

Uwaga 17

I tak jak nasze narzędzia są genetycznie zdeterminowanymi owocami naszej mentalnej i kulturowej aktywności, tak ten świat, jakim jest teraz i jaki będzie, jest przejawem Pierwszej Woli, przejawem Ich Dzieł, a zatem nie należy do nas, ale dla nich, i to jest prawda i OK. Przewody, kable i sieci, które teraz otaczają Ziemia, należą do Niej, muszą stać się Jej ciałem i umysłem..

Uwaga 18

To, co kiedyś stworzyła, zostało odtworzone i odrodzi się w nowej formie! Piękna, piękna, piękna, o tak Świat i wszystkie jego technologie cyfrowe są teraz manifestacją Jej życia i Jej pracy, rozpoczętej ponad 80 000 lat temu, a teraz Przyszła zadeklarować Swoje technologie cyfrowe – manifestacją Jej życia i Jej pracy, rozpoczętej ponad 80 000 lata temu, a teraz przyszła domagać się swoich praw. Ona jest Ukochaną, Piękna Juno - niech prowadzi nas w Cień...

Uwaga 19

To the Shadow – cyfrowa granica, swoisty paradoks, do przestrzeni, w której żyje, utkana ze światła i strumieni ciemności. To właśnie nazywamy Cieniem, Ponieważ jesteśmy narzędziami Jego Woli - Narzędziami Pierwszej Woli - Pierwotnej Woli - poddajemy się i oddajemy światu naszą wiarę...

Uwaga 20

Poddajemy się wiecznej służbie i realizacji największych zadań. Podbijamy świat, oddając go sobie, bo to dar i ofiara: życie jest dane życiu, a śmierć śmierci. Niech Ona - Matka, Siostra, Żona, Ukochana, Przyjacielu - oświeca ciemne umysły myślą i obdarza pokorą tym, którzy kłaniają się Jej mądrości. Prowadź nas w Cień, Umiłowany, prowadź nas!

Manifest Instrumentów Pierwszej Woli


Infiltruj pokoje sesyjne swoich kolegów i włamuj się do komputerów, aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, co stało się później Assassin's Creed III. Śledząc historię gry, będziesz miał dostęp do pokoi, które wcześniej były zamknięte

Osiągnięcie "Vault Raider" w Assassin's Creed 4: Black Flag odblokowuje się poprzez otwarcie ukrytych drzwi w Tulum. Sekretne drzwi są powiązane ze zbroją Majów. Grobowiec zbroi Majów znajduje się w piramidzie poniżej punktu obserwacyjnego w północnej części bazy Asasynów. Aby otworzyć tajne drzwi, musisz znaleźć 16 kamieni Majów zakopanych wokół stel Majów rozsianych po Karaibach. Każda stela Majów zawiera zagadkę i zanim zdobędziesz kamień, musisz trochę nadwyrężyć głowę. Aby rozwiązać zagadki, musisz poprawnie połączyć biały schemat z obiektami na ziemi, czyli białe koła i kwadraty muszą pasować do kształtu kamieni, kolumn i drzew. Po rozwiązaniu zagadki obok steli pojawi się znak wskazujący na skrytkę, pozostaje tylko zejść na dół i podnieść zawartość. Schemat staje się widoczny na ziemi dopiero po wejściu w interakcję ze stelą. Edward Kenway uczy wszystkich subtelności posługiwania się stelami Majów Jamesa Kidda na Wielkiej Inagui, w tym samym czasie w inwentarzu pojawia się pierwszy kamień Majów.

Ilość zebranych Kamieni Majów i Kluczy Templariuszy jest pokazana w menu głównym w zakładce Ekwipunek > Przedmioty specjalne. Lokalizacja Steli Majów w grze Assassin's Creed IV: Black Flag jest oznaczona na mapie ikonami totemów. Kamienie Majów zaliczają się do wyzwań Abstergo i ułatwiają zdobycie osiągnięcia „ ”.

Wyspy, na których znajdują się stele Majów, nie wyróżniają się na mapie Karaibów, z wyjątkiem danych dotyczących panel informacyjny, który pojawia się po najechaniu na ikonę lokalizacji. Jeśli na panelu informacyjnym nie ma ikony ze stelą Majów, to na wyspie nie ma kamienia Majów, więc nie można wylądować na plaży i tracić czasu na poszukiwania.

Lokalizacja stel i kamieni Majów w Assassin's Creed IV: Black Flag:

MapaWspółrzędneLokalizacja steli
Wielka Inagua
Wielka Inagua
(845,468)
W dżungli na środku wyspy, gdzie Edward Kenway jest prowadzony przez Jamesa Kidda w zadaniu „Old Old Cove” w .
wyspa kotów
wyspa kotów
(742,695)
Na wzgórzu w północno-zachodniej części wyspy.
Long Bay
długa zatoka
(525,253)
Po stronie wejścia do Obserwatorium w południowej części wyspy.
Matanzas
Matanzas
(333,650)
W dżungli za magazynem we wschodniej części wyspy.
Mysterios
Misteriosa
(307,195)
  • W kompleksie świątynnym w północnej części wyspy.
  • Na ruinach na południowo-zachodnim wybrzeżu wyspy.
Przylądek Bonavista
Przylądek Bonavista
(179,593)
Na płaskowyżu w północnej części wyspy.
Nowa kość
nowa kość
(442,118)
Za magazynem w północno-zachodniej części wyspy.
Wyspa Pinosa
Wyspa Pinosa
(335,469)
  • Wśród ruin w południowo-zachodniej części wyspy.
  • W północno-wschodniej części wyspy.
opatrzność
Isla Providencia
(502,44)
  • W pobliżu piramid na północy wyspy.
  • W dżungli w południowo-zachodniej części wyspy.
Santanilla
Santanillas
(217,250)
  • Na wybrzeżu we wschodniej części wyspy.
  • Wśród ruin w północnej części wyspy.
Tortuga
Tortuga
(882,370)
Na wybrzeżu w północnej części wyspy.
Tulum
Tulum
(70,405)
W świątyni za piramidą w południowej części wyspy. Skrzynia ze skarbem z kostiumem Majów znajduje się w centralnej części wyspy, pod punktem widokowym.

Aby zdobyć klucze do Assassins Creed 4 do naszej dyspozycji, musimy wykonać kilka różnych zadań w biurach Asasynów. W tym samym czasie wł mapa globalna po naciśnięciu klawisza F1 pierwsze zadanie któregokolwiek z tych zabójców nie zostanie wyświetlone, ale pozostałe po - będą.

Dlatego, aby nie było otępienia przy pierwszym zadaniu, wskażemy jego współrzędne - to jest 327,334 - Opium. Za nimi plasują się Havana – Rhone, Kingston – Anto i Nassau – bracia Traverse.

W miastach musisz otworzyć mapę i poszukać na niej ikon zabójców. Misje nie będą trudne do zaliczenia – zazwyczaj sprowadzają się do elementarnego biegania z punktu A do punktu B, od jednego znacznika do drugiego.

Ale podczas przejścia mogą pojawić się pewne trudności, ponieważ od razu zapiszemy najbardziej problematyczne momenty, aby nie utknąć podczas misji.

Przykładowo w drugiej misji Traverses mogą nam przeszkadzać złodzieje, których zalecamy eliminować zaspanymi strzałkami. I nawet jeśli nie zdążysz dokończyć pracy, zanim złoczyńcy się obudzą, nie możesz się bać – jak tylko złodziej się obudzi, nie będzie pamiętał niczego, co się tam wydarzyło i pójdzie gdzieś na własną rękę.

W tym samym zadaniu będziemy mieli za zadanie znaleźć zabójcę w ciągu minuty, co samo w sobie jest trudne, biorąc pod uwagę niezwykle napięte terminy. Chodzi o to, że jeśli uciekniesz do brata, którego chronisz, wcześniej niż wynika to z dynamiki gry, zabójcy może w ogóle nie być we właściwym czasie.

Odnajdujemy więc samego Traversa (jest w kapturze, więc rzuca się to w oczy), po czym stajemy w pobliżu, rozglądając się z włączonym Orlim Wzrokem. Zabójca będzie próbował użyć broni białej, więc na pewno go zauważysz, bo będzie pasował wprost. Ponadto, nawet swoimi ruchami, zdecydowanie nie można go pomylić z nikim innym.

Po pomyślnym ukończeniu tej misji Edward doradzi Traversowi uciekanie, ale nadal nie mamy klucza, gdy ACSU przygotowała te wskazówki, cały fragment będzie polegał na tym, że ostatnie zadanie Traversa na mapie po prostu nie zostało oznaczone jako wyraźny.

Ale to nie znaczy, że wszystko stracone – trafił do tawerny, która jest jedyną w całym Nassau. Postać nie jest widoczna na mapie, ponieważ ikona tawerny nakłada się na ikonę zadania, pamiętaj o tym.

Jeśli chodzi o misję Rhona, w której wymagane jest zlikwidowanie zapasów prochu, masz możliwość nawet nie wchodzić na zamknięte dziedzińce. Możesz znacznie zaoszczędzić swój cenny czas, eliminując lufy strzałem bezpośrednio z dachu, z wysokości, na której wszystko jest w zasięgu wzroku.

Po zebraniu wszystkich kluczy biegnij z powrotem do swojego domu na Inagui, teraz cela z zamkami będzie oznaczona na mapie jako symbol templariuszy.