Przejście darksiders 2 na 100. Darksiders II - Zadania dodatkowe: Eliya. Boss Inkarnacja Chaosu

Jeśli masz problemy z przechodzący Gry Darksiders 2 , zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Darksiders 2. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Darksiders 2 przeczytaj na naszej stronie internetowej.

W grze Darksiders 2 najtrudniejsze są walki z bossami. Biorąc pod uwagę, że gracze spędzają dużo czasu na tych walkach, przygotowaliśmy przewodnik po pokonaniu wszystkich bossów.

Również we fragmencie gry Darksiders 2 zwrócono uwagę na niektóre misje poprzedzające ważne bitwy.

Boss Garn

Musisz działać przeciwko bossowi w następujący sposób. Gdy Garn wbije broń w podłogę i ruszy w naszą stronę, to musimy wykonać unik klawiszem Alt, a także doskoczyć do niego w przeciwnym kierunku. Nie biegnij jednak w linii prostej, bo nas wyprzedzi. W tym przypadku musisz użyć trajektorii koła. Wróg od czasu do czasu zamachnie się na nas, a my w tym momencie musimy skoczyć za niego, w takim przypadku chybi, a to pozwoli nam skutecznie go zaatakować. Maksymalne obrażenia wystąpią, jeśli wykonamy kilka ataków w jego plecy i bok. Czekamy, aż Garn usiądzie, wtedy przyjdzie moment na atak. Nie daj się ponieść emocjom, musisz stale monitorować wroga, ponieważ eksploduje po pozycji siedzącej i tym samym zadaje nam obrażenia. Najważniejsze to uciec we właściwym czasie.

Łzy gór

Idziemy w poszukiwaniu leniwego fortu. Na szczycie bramy znajdziemy żółte nacieki, trzeba je ostrzeliwać z pistoletu. Teraz możemy iść dalej. Znowu uderzamy w formacje i wspinamy się wyżej, tutaj nie czeka nas długa bitwa, teraz droga jest otwarta.

Przywróć łzy gór

Widzimy, że zamknięta brama znajduje się przed nosem. Musisz wstać, wziąć bombę i rzucić ją na niebieską kulę. Bierzemy broń palna i strzel do bomby, wrzuć kulę do niszy, po czym brama się otworzy. Wchodzimy do dużego pomieszczenia, a następnie po lewej stronie już znajdziemy otwarte wrota. Idź tam i znajdź dużo skrzyń. W pobliżu zmierzymy się ze słabym semi-bossem, którego szybko zabijemy. Hełm, którego potrzebuje Karn, można znaleźć w okolicy. Powinniśmy wrócić do ogromnego pomieszczenia, gdzie zejdziemy piętro niżej i gdzie znajdziemy otwartą bramę. Chodźmy tam dalej. Zauważamy, że przejście przez przepaść nie będzie możliwe, więc musisz wrócić do ogromnego pomieszczenia, w którym musisz wejść przez kolejną bramę. Idziemy prosto i trudzimy się, by natknąć się na otwartą bramę. Musisz wejść do pomieszczenia, w którym musisz wrzucić dwie kulki do dziur. Rzućmy najpierw prawą piłkę. Wspinamy się wyżej i szukamy gdzie podnieść bombę. Znajdź go po prawej stronie w otworze. Wybieramy bombę i niszczymy kajdany na kuli. Będziemy musieli przetoczyć go do bramy. Musisz wziąć kolejną bombę i przyczepić ją do kuli. Następnie wspinamy się na wysokość, na której znajduje się duży przycisk, jeśli go naciśniesz, otworzy bramę. Aby ruszyć do przodu musisz stanąć i strzelić do bomby przyczepionej do kuli. Droga przed nami jest wolna. Musisz podejść do dźwigni i ją pociągnąć.

Następnie musisz wskoczyć do wody i przepłynąć przez kanał. Dopłyniemy do pomieszczenia, w którym trzeba wspiąć się po pnączach i wspiąć się na górę. Teraz należy udać się do bramy, która jest zamknięta, po zejściu do kanału popłyniemy trochę wzdłuż niego, potem trzeba zejść do miejsca, w którym się urywa. Jest w niej skrzynia z kluczem. Wracamy do klifu i idziemy dalej w górę. Podążamy do bramy i otwieramy ją. Wchodzimy więc do dużego pokoju, w którym znów spodziewamy się kamienia. Musisz zniszczyć żółte formacje i zejść do piłki. Następnie musisz rzucić piłkę i nacisnąć środkowy przycisk myszy, aby ją rzucić. Konieczne jest zainstalowanie tej kuli w otworze. To obniży windę. Następnie weź bombę i stań na tej windzie. Teraz wrzucimy do kuli ładunki wybuchowe i strzelimy w nią, jesteśmy na górze. Widzimy dźwignię i klikamy ją.

Szef Karkinosa

Nie sądzę, że ta walka sprawi ci jakiś wysiłek. Najważniejsze jest, aby odkryć słabość tego wroga. Musimy unikać ataków bossa za pomocą klawisza Alt, dzięki czemu skręcamy ostro i nie otrzymujemy obrażeń od jego ataku. Boss ma podatną pozycję, w której jest niewrażliwy, więc nie trać czasu, tylko poczekaj, aż się podniesie. Zauważymy, że wokół spadają skały. Okazuje się, że są w nich błędy, z których po pewnym czasie się wyklują. Ale chociaż to wciąż tylko jajko, bierzemy je i rzucamy w Karkinos. Można to zrobić za pomocą SCM. Tak potężny cios rzuci Karkinosa i przewróci go na plecy. Teraz jest najlepszy moment na nasze ataki, bo boss odsłonił swoje najbardziej wrażliwe miejsce - brzuch. Zadajemy potworowi miażdżące ataki. Należy to zrobić kilka razy, a Karkinos zostanie pokonany.

przenieść górę

Musisz włączyć konstruktora, a także skierować piłkę do dołu. Należy wycelować bezpośrednio w krąg i zwolnić łańcuch, po czym przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Rozprawiamy się z przeciwnikami i idziemy do przodu. Szukamy drogi w górę i opuszczamy Zatokę. Następnie musisz przejść do nowego pokoju. Zobaczymy, że jest już droga do góry. Jeśli pójdziemy korytarzem, dotrzemy do pomieszczenia z konstruktem. Siedzimy na nim i miażdżymy narośla o żółtym kolorze. Ale nie dajemy się ponieść emocjom, chociaż jest to zabawne, bo musimy zeskoczyć z robota i podejść do dźwigni, aby go pociągnąć. Widzimy, że przejście podniosło się, co oznacza, że ​​możesz ponownie usiąść przy robocie. Zatrzymujemy się w dużym pomieszczeniu nad wnęką, aby rzucić łańcuchem, możemy przekroczyć przepaść. Wysadzamy bombę obok piłki i wkładamy ją do dołka. Bierzemy bombę i wrzucamy ją do piłki. Teraz droga do klucza ze skrzyni jest otwarta. Podbiegamy do dźwigni i aktywujemy ją, to otworzy drzwi. Teraz musisz ponownie wspiąć się na robota i wyczyścić trasę. Warto podjechać do dziury i wjechać na arenę. Walczymy z potworami i wpadamy na bramę prowadzącą do przepaści. Powinieneś udać się do wodospadu i dostać się do konstruktu, aby w nim usiąść. Umieszczamy go w windzie, a my przejdziemy do kolejnego robota. Siadamy na nim i idziemy do dziury przy windzie. Robot podniesie się, po czym trzeba go sprowadzić na ziemię i włożyć do dziury, w której został podniesiony drugi, zauważamy, że wypadły zęby. Wspinamy się na tego robota, który znajduje się przy windzie i idziemy do przejścia, które zostało niedawno wykonane. Tam znajdujemy dziurę i siadamy w niej, aby zwolnić łańcuch. Udajemy się do kolejnego robota i zabieramy go do dziury otwierającej bramę na wprost.

Boss Bubble-konstrukcja

Trafienie potwora nie będzie trudne, ale powinieneś poważnie uważać na falę uderzeniową, więc powinieneś podskoczyć w momencie zbliżenia. Bomby czasami spadają po obwodzie. Aby skutecznie skonfrontować się z bossem, musisz podnieść bombę i rzucić w niego. Ten ładunek wybuchowy wstrząśnie nim, więc w pełni wykorzystajmy ten moment. Musisz zaatakować jego niebieską "duszę". W tym momencie Bubblegum przyzywa swoich zgłoszonych maniaków konstruktów. Jeśli wcześniej pompowaliśmy Egidę, włączamy ją i nie zwracamy uwagi na drobiazgi. Powinno to wymagać kilku prób.

Strażnik skorumpowany przez szefa

Nie jest trudno uciec przed oklaskami strażnika. Poruszamy się nieoczekiwanie i gwałtownie, więc zmylimy wroga. Gdy próbuje zaatakować, od razu podcinamy większy kąt, dzięki czemu możemy dostać się w jego tył i zadawać skuteczne obrażenia. Jego zdolność do skręcania sprawi nam wystarczająco dużo kłopotów. Gdy tylko poczujemy, że zaraz się odwróci, natychmiast uciekamy z powrotem. Pokonujemy go i idziemy obudzić strażnika. Nie warto było tego robić.

Boss Strażnik

Najważniejsze momenty walki z tym bossem są następujące.

1) Jeździmy na naszym koniu i uważnie obserwujemy poczynania Opiekuna. Kiedy zauważamy, że zamierza nas rozwalić swoją pałką, włączamy przyspieszenie klawiszem Alt i dajemy łzę w bok ciosu. Co więcej, jeśli skaczemy po klubie, a nie w poprzek, to pamiętaj, jak wiedziałeś. Słaby punkt tego olbrzyma znajduje się na jego ramieniu. Są to narośla w kształcie bomby. Strzelamy do nich, a gdy olbrzym upada, chwytamy się i zbliżamy do kryształów, niszcząc je. Po takich operacjach zrobimy to jednoręki.

2) Boss strzela żółtymi kulkami z kolcami, przed którymi nie ma się gdzie ukryć, z wyjątkiem stóp Strażnika. Pomiędzy kończynami osłony a promieniem toru piłki znajduje się strefa komfortu, znajdujemy tę strefę. Jak tylko boss wypuścił piłkę, bierzemy armatę i strzelamy do niej, zanim zacznie unosić się w powietrzu. Następnie siodłajemy konia i lecimy na nogi. Piłka nie poleci tam, gdzie chciał strażnik, powali go. Doświadczenie spada, a my staramy się znaleźć miejsce, w którym spadła reszta ręki, tam znajdziemy kryształ, który należy zniszczyć.

Boss Gnashor

Na samym początku jest to zwykły podziemny robak, który uderza tylko z ziemi. Stosujemy chwyt, kiedy wychyla się w białe światło.

W przyszłości ten robak jest ubrany w ciało z kamienia. Musimy to zmiażdżyć wprost. Ale gdy poczujemy, że chce kopnąć ziemię, należy jak najszybciej skoczyć na Alt, dzięki czemu zrobimy unik. Jednak boss nie jest łatwy, często będzie się regenerował, przez co ataki na niego będą bezużyteczne. Istnieje jednak luka. Kiedy regeneruje swoje punkty zdrowia, wydycha swój nikczemny pysk. W tym momencie musisz zastosować chwyt i przylgnąć do robaka. Zadajemy miażdżące ciosy, po których oczywiście jego zdrowie zostanie zachwiane.

Boss Farisir

Kiedy Farisir przygotowuje się do ataku, musimy w tym momencie rozpocząć atak. Musimy wybrać moment, aby na nią wskoczyć. W takim przypadku nie zareaguje na uszkodzenia. Nadejdzie moment, w którym nasze ciosy zostaną przez niego zgaszone, to znak, że trzeba przed nim uciekać, zrobi magiczną sztuczkę. Wkrótce na arenę pojawią się szkielety, które najłatwiej zmoczyć żniwami.

Szef Oprawca

Nie walka, ale łatwy spacer. Jeśli „dojrzałeś” wygląd Żniwiarza, natychmiast go włącz. Więc zniszczymy zdrowie wroga jak huragan.

Boss Strażnik Kości

Aby osiągnąć szybki sukces w walce, musisz wycelować w wiszący szkielet i złapać go. Używamy również zbiorów przeciwko chmurom szkieletów.

Szef Kościany Gigant

Jeśli jest Żniwiarz, użyj go. Do zabicia go nie potrzeba żadnych sztuczek, wciąż robimy uniki w momencie jego ataku. W takich momentach będzie kilka sekund na twój własny atak.

Bossowie Wasilowie, Echidna

Na początku bitwy przyjmujemy wezwanie Wasilowa. Jego ataki są dość przewidywalne, więc łatwo ich uniknąć. Zanim nas uderzy, cofa się trochę. Jest czytelny, więc wystarczy odskoczyć na bok. W drugim etapie bitwy Wasiliew wezwie na pomoc gigantycznego pająka o imieniu Echidna. Jej zamiar ataku zostanie wyrażony przez wyładowania elektryczne. Kiedy widzimy, że pająk podskoczył, od razu skaczemy w dowolnym kierunku, najważniejsze, żeby nie stać w miejscu. Kolejny etap bitwy to znowu 1 na 1 z Vasileusem, a potem znowu z Echidną. Aby wydostać się z tej jaskini, musisz skorzystać z mapy i wybrać przedmiot szybkiej podróży.

Boss Wyjący Bolszak

Uderzamy potwora w macki i kończyny, gdy ten sprowadza je na nas. Tak więc działamy, dopóki nie pochyli głowy. Teraz uderzamy w jego maskę, po czym chowa się w swojej dziurze. Wezwie na pomoc tłum szkieletów, które lepiej skosić Żniwami. Ponownie czekamy na moment, kiedy pochyli głowę. Kiedy jego zdrowie osiągnie określony poziom, musisz nacisnąć Shift i E i dalej uderzać w maskę. Dzięki temu zaatakujemy celowo i jego maska ​​odpadnie. Więc ogromny potwór zostanie pokonany.

Szef Nos

Straszny, ogromny, chudy stwór, który pozwala nam na żuki - bomby. Tutaj zamiast karabinu maszynowego możemy wziąć prawdziwy granatnik. Biegniemy na pewną odległość i strzelamy do potwora. Po jego śmierci patrzymy na mapę i kontynuujemy przedzieranie się do przodu.

Skryba szefa Jaimeiry

Potwór najpierw rzuci żółte kulki. Zróbmy 2 portale i stańmy w linii prostej portal - szef - portal. Kiedy skryba wystrzeli bombę lecącą na wprost, odskakujemy ostro w bok i widzimy, że bomba trafi bezpośrednio w bossa. Kiedy Jameirah się wyłącza, podchodzimy i bijemy. W kolejnym etapie bitwy boss podniesie się i nie będzie już spadał. Potwór uderzy w nas wiązką. Wszystko zrobimy w ten sam sposób. Zróbmy portal w samym środku i na drugim poziomie i spróbujmy, aby promień przeszedł przez środek koła.

Szef Archont

Boss ma dość duży horyzont ataku z kamieniami, nad którymi musimy przeskoczyć. Boimy się ataku, który przejdzie po ziemi. Gdy Archon zakończy serię ciosów, podbiegnij do niego i zaatakuj wroga. Kiedy wznosi się w górę, nie powinniśmy tracić ani minuty i za pomocą chwytu chwytać i zadawać obrażenia.

Szef Samael

Cechą charakterystyczną Samaela jest to, że jest wyposażony w mocną zbroję. Nasze ataki przyniosą mu słabe obrażenia, wręcz przeciwnie, jego ataki poważnie uszkodzą nasze zdrowie. Jednak stopniowo jego HP będzie się zmniejszać. Nie możemy obejść się bez zapasów mikstur zdrowia.

Boss Inkarnacja Chaosu

W zasadzie boss jest znacznie słabszy od poprzedniego, co nie jest logiczne. Zręcznie uciekamy przed jego ciosami i czekamy na momenty, kiedy wbije broń w ziemię. Po tym szef stanie się potężny pewien moment. Ale to mu w niczym nie pomoże, ciosy wciąż są tak samo przewidywalne. Więc zajmijmy się tym bez wysiłku.

Po dotarciu do kryształowej wieży na koniu zabij anioły, pochłonięte przez zepsucie. Niebiański wojownik Nataniel również stanie po twojej stronie, pomoże uporać się z „zepsutymi” aniołami. I on też da przydatna informacja- Archon może pomóc w sprawie klucza. Wejdź na środek głowy i aktywuj dźwignię, wjedź windą na górę, wyjdź i przejdź w lewo. Zabij wszystkich wrogów, przejdź po półce na drugą stronę i ponownie wejdź do walki z wrogami.

Następnie musisz wrócić na urwisko, oddalić się, a następnie podzielić na dwie części. Jedna połowa podniesie Bombę Cienia do rzucenia drugą połową, która pobiegnie w kierunku Spaczenia i przyczepi bombę właśnie do niego. W ten sposób otworzysz sobie drogę, będziesz musiał wspinać się po ścianach, półkach, pnączach i belkach - klasyka. Idąc na górę, porozmawiaj z Archontem, chce on otrzymać w zamian różdżkę Arafela i otwiera drogę powrotną na Ziemię przez portal. Nagrodą za działania tutaj będzie 2500 punktów doświadczenia i 9000 złota.

Różdżka Arafela

Przybywając na Ziemię, poznaj Uriela, który zaciekle walczy z wszelkiego rodzaju złymi duchami. Zainterweniuj w walce, pomóż jej, nie zapomnij uzbroić się w nowy rodzaj broni, który będzie leżał przy ciele jednego z zabitych przeciwników. Gdy skończysz rozprawiać się z wrogami, sojusznik zgłosi, że różdżka niestety jest rozdrobniona na kilka części, więc będziesz musiał składać ją etapami.

Zacznijmy więc od pierwszego kawałka - najpierw podążaj prostą liniową ścieżką, rozpraszając wszystkich, którzy staną na drodze. Więc dotrzesz do metra, zejdź na dół, znajdź laskę Arafela, idź w górę, spotkaj się ponownie z Urielem, ona uprzejmie otworzy bramę do innej części miasta. Dalsza ścieżka znów jest liniowa, ale pełna wrogów, których trzeba będzie metodycznie eksterminować.

Po wyjściu z jaskini weź Tasak, zwany też wyrzutnią bomb - całkiem odpowiednią i skuteczną broń, która ułatwia przejście gry Darksiders 2. Ponieważ już niedługo spotkasz bossa o imieniu Noss. Pomogą mu w tym dość zwinne latające zwierzęta, ale lepiej najpierw zniszczyć Nossa, a dopiero potem do nich dotrzeć. Idź więc do drugiej części, prawą różdżkę, to oko, idąc trochę do przodu, daj je Urielowi, odblokuje dalszą ścieżkę prowadzącą do trzeciego kawałka różdżki.

Znowu bardzo liniowa droga, tłumy przeciwników, których trzeba eksterminować, w tym Noss. Na moście dotrzesz do ostatniej części różdżki, podnieś ją - mamy komplet, więc udaj się teraz do kryształowej wieży. Archont uprzejmie wygania ciemność z Cytadeli Kości Słoniowej, a także mówi, że potrzebujemy Skryby, który prawdopodobnie wie, jak zdobyć klucz. Za wykonanie tego zadania otrzymasz 3000 punktów doświadczenia i 11000 złota.

Miejsca herezji

Leć ptaka do Cytadeli Kości Słoniowej. Wejdź do niego (nie ptak, a cytadela!), skręć w prawo i wspinaj się w prawo wzdłuż muru. Tam aktywuj dźwignię opuszczającą jakąś kulę w dół, otwórz drzwi. Dotrzesz na arenę, jednocześnie pozbywając się wyskakujących przeciwników. Lewe drzwi są nadal zamknięte, więc logiczne jest, że musisz udać się w prawo. Wejdź po schodach w prawo, wejdź do dziury w ścianie, dojdź do ślepego zaułka i wdrap się po ścianie.

Za pomocą pierścienia wskocz na platformę, zniszcz wrogów i biegnij wzdłuż ściany po prawej na drugą część. Wyeliminuj wszystkich przeciwników, podziel na dwie części przy okręgu, pierwsza połowa naszego bohatera powinna stanąć na przycisku, który jest obok ciebie, natomiast druga połowa znajdzie kolejny przycisk, aby na nim stanąć. Spowoduje to, że posąg zejdzie gdzieś na dół, zjednoczy się i wyjdzie po drugiej stronie.

Przejdź przez ścianę, znajdziesz bombę cienia, którą należy zainstalować po uszkodzeniu, a następnie sprowokować detonację. Za pomocą pierścienia podejdź do drzwi, otwórz je i zeskocz na dół. Tam musisz uderzyć w kamień, który się świeci, aby go rozbić, zdobyć podróżnika w pustkę. Daje możliwość teleportacji przez określone obszary.

Kontynuując Darksiders 2, stwórz portal, wybierając podróżnika w próżni i celując w niebieski okrąg na ścianie, a następnie naciskając środkowy przycisk myszy. Portal zostanie utworzony właśnie tam, w ścianie, teraz musisz stworzyć drugi portal, ale od góry. Dalsze działania są czytelne - wchodzimy do portalu od dołu, Ty znajdujesz się na górze. Wyjdź z pomieszczenia, przeskakując po pierścieniu na platformę, miażdż wrogów i poszukaj dźwigni, którą należy tradycyjnie aktywować.

Otworzy się dziura, wskoczymy do niej, stworzymy przyspieszony portal (robimy to przytrzymując środkowy przycisk myszy), z którego musimy wyskoczyć. Drugi portal tworzy się w innym miejscu, wskocz do niego. Po wylądowaniu ponownie przeskocz po pierścieniu na platformę, tym razem na niższą, dostań się do teleportu, nie zapominając o pozbyciu się wrogów. Stwórz teleport na pobliskiej ścianie, drugi portal musisz stworzyć na ścianie niedaleko od dwóch wrogów obok nas. Korzystamy z utworzonych portali, pozbywamy się przeciwników, docieramy do kuli.

Musisz także stworzyć obok niego portal, a drugi umieścić obok kolejnej kuli. Następnie odwróć się i idź do małej wieży, wskocz do dziury, w której znajdują się dwa portale. Na ścianie stwórz przyspieszony portal, a niżej - zwykły, następnie wejdź po schodach na górę i dotrzyj do drzwi prowadzących do tej właśnie wieży. Otwórz drzwi, zobaczysz kilka dźwigni na ścianach.

Zneutralizuj wrogów, podziel na środku tak, aby każda z połówek stanęła na dźwigniach, dzięki czemu wyślesz posąg w portal, a sam przejdziesz na drugą stronę. Połącz się i wspinaj w znanym już stylu - wszystkie te same ściany, belki, półki i pierścienie. Następnie musisz stworzyć portal obok kuli. Drugi portal również musi zostać utworzony niedaleko kuli, ale w prawym dolnym rogu. Dostaliśmy oczyszczoną wodę, zejdź nią w dół, dojdziesz do miejsca, gdzie dalsza ścieżka nie jest widoczna.

Ale jest jak susły, chociaż go nie widzisz, ale on tam jest - podnieś bombę cienia po prawej stronie, ustaw ją na uszkodzenie, eksplozja otworzy przejście. Następnie wejdź po lianie, otwórz bramę do cytadeli. Dotrzyj do kolejnych drzwi, nie zapominając po drodze eliminować różnego rodzaju adwersarzy, dzięki czemu wyjdziesz do bramy prowadzącej do celu, ale dopóki nie znajdziesz klucza, musisz patrzeć.

Zacznijmy poszukiwania skręcając w lewo i schodząc w dół, po drodze, której nie obejdziesz bez spotkania z przeciwnikami, zastanów się. Dojdziesz do okrągłego pomieszczenia, w którym pośrodku znajduje się posąg, potrzebujemy dziury po prawej stronie, wskocz do niej i wyjdź na balkon. Ponownie walcz z przeciwnikami, po czym otrzymasz pierścień, którym dostaniesz się do trzech teleportów (pamiętając o korzystaniu po drodze z półek i ścian).

Rozwiń, aktywuj drugą dźwignię, opuszczając prawy portal. Zmień kontrolowaną połowę, stwórz portal na ścianie obok, drugi potrzebny jest przy portalu, który właśnie opuszczliśmy. Zjednoczywszy się ponownie w jedną całość, podejdź do portalu na ścianie, stwórz portal przyspieszający bezpośrednio w drugim portalu, ponownie rozwidlić się, aktywować lewą dźwignię. Spowoduje to, że lewy portal osunie się w dół, a jednocześnie zwolni miejsce do dźwigni za drzwiami, dzięki czemu będziesz mógł kontynuować przejście gry Darksiders 2.

Druga połowa naszego bohatera musi wskoczyć do portalu na ścianie, po czym znajdzie się przy dźwigni, którą należy natychmiast aktywować. Więc opuszczasz kratę, teraz możesz się zjednoczyć i przejść do otwartej części. Na ścianie dostaniesz się do skrzyni, rozprawisz się z wrogami, wyjmiesz klucz ze skrzyni. Wejdź po schodach na górę, weź bombę cienia i ustaw ją na uszkodzenia.

Ponownie idź w górę, ale do zamku otwórz go i zbuduj portal obok kuli, a drugi portal musi być utworzony obok innej kuli, jest też dziura w podłodze. Po minięciu teleportu zejdź do wody, użyj pierścieni, aby dostać się na kolejną platformę. Teraz podejdź do drzwi i otwórz je. Za tymi drzwiami będą inni, za nimi - wrogowie, potem znowu drzwi, dziura, po której nadal biegniesz na schody, gdzie musisz zejść.

Zobaczysz kilka teleportów, stworzysz portale, wskoczysz po pierścieniach do portalu. Na górze jest również portal, musisz stworzyć w nim portal typu przyspieszonego, a następnie wejść do portalu, który jest na ścianie. W ten sposób wzdłuż ścian i belek możesz dotrzeć do następnej platformy. Poniżej znajduje się również portal - stwórz w nim przyspieszony, spójrz na pobliską ścianę i zobacz portal, w którym również musisz stworzyć portal, ale już normalny. Biegnij wzdłuż ściany do portalu, przenieś się na arenę, wejdź do niej, spotkaj dość silnego wroga, który potrafi się teleportować.

Gdy skończysz, idź dalej w dalszą drogę, dojdziesz do kolejnej zagadki, która może spowolnić przejście gry Darksiders 2. Najpierw musisz znaleźć dźwignię, następnie podzielić na dwie części, aktywować dźwignię, zmienić sterowaną połowę , rozwiń platformę do dźwigni, połącz się z powrotem. Wejdź na platformę i podziel się na dwie części, aktywuj dźwignię, ponownie zmień wygląd, stwórz przyspieszony portal na ruchomej ścianie, a drugi portal będzie na ścianie poniżej.

Zwolnij dźwignię, stwórz przyspieszony portal wewnątrz portalu poniżej, zejdź na początek drogi, stwórz portal przy pierwszej sferze, znajdziesz się przy drugiej dźwigni. Teraz musisz przekręcić ścianę tak, aby promień dotarł do Corrupted Portal. Umieść portal w uwolnionej ścianie, a następnie przejdź do ostatniej kuli i stwórz portal z góry, bezpośrednio w suficie.

Na wodzie dojdziesz do kolejnego portalu na ścianie, stwórz portal, za nim kolejny, tym razem za dziurą w murze. Przesuń się i wskocz do dziury w podłodze, dotrzyj do wodospadu, który skutecznie zaabsorbował obrażenia, otwórz drzwi za wodospadami. Teraz musimy stworzyć zwykły portal na dole i portal przyspieszony na górze. Teleportuj się do strumieni, stwórz przyspieszony portal na ścianie tuż nad tobą, a następnie wskocz do normalnego portalu. Biegnij po ścianie do drzwi, otwórz je.

Wejdź po długich schodach, tam trafisz w drzwi, za którymi czeka na Ciebie boss. Podczas gdy „przechadza się” na dole, śmiało atakuj, ale gdy się podniesie, skieruj uwagę na jego wiernych towarzyszy, eksterminując ich, prędzej czy później wróci na dół. Wróg będzie próbował oszukiwać, strzelając wiązkami z wysokości. Będziemy mogli, zgodnie z zasadą judo, wykorzystać siły wroga przeciwko niemu - odbywa się to poprzez aktywację portalu od dołu pod wrogiem, jak i portalu od góry. Biegnij tak, aby promień trafił w portal, co przyniesie doskonały efekt - ten sam promień trafi w jego twórcę.

Gdy wygrasz, skryba podzieli się informacjami - Archon nadal posiada klucz, więc przejście gry Darksiders 2 na tym etapie wcale się nie zakończyło. Przenieś się do kryształowej wieży, aby go odwiedzić. Jego też będziesz musiał pokonać. Gdy przeciwnik jest na arenie - zaatakuj, jeśli się podniesie, użyj uchwytu, aby nawet tam się do niego zbliżyć i zadać mu obrażenia. Gdy wróg będzie gotowy, będziesz musiał nacisnąć przycisk kończący.

Przeciwnik za wszelką cenę będzie starał się odnieść zwycięstwo, w niezwykle krótkim czasie nawet rozwinie skrzydła, ale do tego czasu jego rezerwa zdrowia już się wyczerpie. Oddal się więc od ataków wroga i sam kontratakuj, ponownie wciśnij przycisk kończący. Po pokonaniu Archonta otrzymasz taki niezbędny klucz w swojej lokacji, więc biegnij do Starszego Kruka, którego znajdziesz w pobliżu Drzewa Życia. Oprócz klucza otrzymasz 4800 punktów doświadczenia i 13000 złota. Czas zacząć szukać klucza demona, więc udaj się do portalu prowadzącego na Krawędź Cieni.

Część 5: Krawędź cieni

Szalona Królowa

Wszystko tutaj jest teoretycznie niezwykle proste - trzymamy ścieżkę do Czarnego Kamienia, otwieramy bramę, skręcamy w prawo, by znaleźć Lilith. Relacjonuje, że wskrzeszając przeszłość, można zdobyć klucz, a jednocześnie pomóc modyfikując naszego Podróżnika w czasie. Śmierć ma okazję przenieść się zarówno z przeszłości do przyszłości, jak iz przyszłości do przeszłości – nieźle. Nagrody nie kończą się na tym - zdobądź 2000 doświadczenia i 9000 złota.

Opis przejścia Darksiders 2: Władca Czarnego Kamienia

Tutaj musisz najpierw zejść na dół, a następnie przejść przez drzwi, przez które nigdy wcześniej nie przechodziłeś. Czas nadrobić zaległości. Za drzwiami skręć w lewo, stwórz portal na ścianie, wejdź do niego, przejdź przez most w przeszłości, walcz z demonami na arenie. Poradziwszy sobie, wejdź już otwarte drzwi po prawej, a następnie po ścianach, półkach i belkach dostań się do prawej dźwigni. Napotkanych przeciwników oczywiście wskazane jest niszczenie po drodze.

Po aktywacji dźwigni skręć w prawo i stwórz portal, wejdź do niego, zeskocz na arenę, wdrap się po ścianie kosztem pierścienia aż do drzwi. Wpisz go. Mijamy na wpół zepsuty most, potrzebujemy skrzyni z korupcją. Stwórz portal w pobliżu i ruszaj dalej, rozwal wszystkich przeciwników, podziel na dwie części przyciskiem. Następnie przejdź do pomieszczenia, w którym znajduje się bomba cienia potrzebna do kontynuowania przejścia gry Darksiders 2.

Jeszcze raz pozbądź się dokuczliwych przeciwników, a następnie podejdź do klifu, zmień swój wygląd i podejdź do drugiej połowy, by przekazać bombę. W ten sposób przenosisz materiały wybuchowe przez klify, napraw je na obrażeniach - bum! Możesz wrócić do teraźniejszości. Otwórz skrzynię, aby zdobyć klucz. Następnie zmień położenie portalu na to, które znajduje się niedaleko zniszczonego mostu.

Wejdź w przeszłość, dojdź do drzwi z zamkiem, oczyść teren z wrogów, otwórz drzwi, dostań się do dźwigni, aktywuj ją. Następnie musisz użyć półek, aby zejść, ponownie stłumić wszelki opór, zrobiwszy to, stwórz portal, wejdź do teraźniejszości. Teraz trzeba zabić wrogów po raz kolejny, po czym z czystym sumieniem wspiąć się po ścianie, belce i półce do drzwi - to właśnie do tego tak desperacko pękaliśmy przez cały ten czas.

Po wejściu do środka stwórz portal, wejdź w przeszłość, gdzie spotkasz bossa - Samaela. Tutaj lepiej nie wspinać się na szał, zwracać jak największą uwagę na to, jak nie przegapić ataków wroga, a dopiero potem martwić się własnymi atakami - wróg będzie miał więcej zdrowia, ponieważ „młynek do mięsa” jest korzystne dla niego, a nie dla ciebie.

Aby ułatwić sobie grę w Darksiders 2, zapoznaj się z naszymi zaleceniami. Czy wróg atakuje? Uskoczyły, po czym natychmiast odpowiedziały krótkim kontratakiem. Siedziałeś na tronie? W każdy możliwy sposób unikaj wystrzeliwanych przez niego ognistych kul, nie stój w miejscu, biegnij intensywnie z boku na bok. Czy powstają runy ognia? Ponownie unikaj ataków za wszelką cenę, unikaj obrażeń. Generalnie lepiej zachować dystans, z bliskiej odległości ten przeciwnik jest szczególnie niebezpieczny.

Gdy go również pokonasz, zabierz demoniczny klucz, wróć do Starszej Kruki. Po włożeniu kluczy wejdź do Source of Souls. Ta masakra nie poszła na marne, zdobądź 2500 punktów doświadczenia i 11000 złota. Przygotowanie do ostatecznej bitwy.

Źródło dusz

A ostateczna bitwa była trochę rozczarowująca. Na arenie czeka na nas Absalom, brat naszego bohatera. Wszystko tutaj jest jakoś nieprzyzwoicie banalne, jak na walkę z ostatnim bossem - po prostu odsuń się od ataków wroga, w odpowiedzi wykonuj ataki, zadając wrogowi jak najwięcej obrażeń. Jedyną rekomendacją jest to, że ostatni segment bitwy, który rozpoczyna się po kilku naszych ciosach kończących, jest najtrudniejszy, upewnij się, że masz wystarczająco dużo rezerw energii.

Po pokonaniu przeciwnika obejrzyj ostatni film, w którym przejście gry Darksiders 2 zostało pomyślnie ukończone!

Nawigacja w grze Darksiders 2

Przewodniki oszukiwać kody

Poziom trudności: normalny.

Znajdź sposób na uratowanie wojny.

Obejrzyjmy wideo wprowadzające. Zakłócona została równowaga świata, winę za to ponosi brat głównego bohatera. Śmierć zostaje wysłana, aby naprawić błędy wojny. Na koniu docieramy do Mrocznej Twierdzy. Wdrap się na górę i rozpraw się z wrogami. Odbieramy przedmioty, które z nich spadły. Wchodzimy do środka, biegniemy po ścianach, trzymając przycisk skoku. Przeskakujemy z jednej belki na drugą, obracając się o 180 stopni. Niszczymy wrogów, wspinamy się po ścianie z pnączami i płynnie przesuwamy się pod sufit. Trudności nie powinny pojawić się z pierwszym mini-bossem - Lodowym Gigantem. Uderzamy - odbijamy. Następnie przechodzimy na korytarz, wykonujemy podwójny bieg wzdłuż ściany i pchamy mechanizm, by uruchomić windę.

Idziemy w górę, wspinamy się po półkach. Przeskakujemy od ściany do ściany i wspinamy się w górę. Nadal poruszamy się pionowo wzdłuż winorośli. Przechodzimy w prawo do belek, postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Zajmujemy się wrogami, schodzimy po winoroślach. Aby nie wpaść w przepaść, docieramy do nich biegnąc po ścianie. Poruszamy się w prawo, wskakujemy na półki, potem na belki, wspinamy się coraz wyżej. Poznaj Strażnika Tajemnic. Przeprowadzamy namierzanie celu, aby skupić nasze oczy na Wojnie. Atakujemy i unikamy potrójnych ciosów wroga. Zużywszy nieco mniej niż połowę zdrowia, szybko wciskamy przycisk, aby zyskać przewagę. Dobijamy brata i korzystając z portalu przenosimy się w inne miejsce. Wcześniej uderza nas Strażnik Tajemnic, ale potem udaje nam się go zabić.

Starszy leczy naszą ranę, a następnie wysyła Konstrukt Wojowników. Zajmujemy się nimi i komunikujemy się z nowym znajomym.

Płomień gór

Ruszamy ścieżkami i docieramy do Trestone, gdzie spotykamy piękną Elię i jej brata Valusa, strażników kuźni. Niezbędna jest pomoc twórcom, aby uwolnić Płomień gór i Łzy gór od zepsucia. Naszą zaletą jest to, że wtedy możemy dostać się do drzewa. Dawno, dawno temu kowale stworzyli świetnego asystenta, który radził sobie z obrażeniami, ale gdy kuźnia zostanie zdobyta, nie będzie można wezwać asystenta. Komunikujemy się z Thane i prosimy go o otwarcie bramy. Przed wyjazdem możesz nabyć od niego różne umiejętności.

Biegniemy przed siebie, przed przepaścią skręcamy w prawo, wspinając się po ścianie. Wychodząc na rozległe terytorium, widzimy w oddali jednookiego potwora blokującego ścieżkę. Wołamy konia i idziemy do Kotła. Przybywając na miejsce pomagamy Karnowi zniszczyć konstrukty. Wchodzimy do budynku, używamy mechanizmu po prawej, by otworzyć kolejne drzwi. Aby skutecznie poruszać się po niebezpiecznych korytarzach, musisz pamiętać o kilku zasadach:

Łapiemy i rzucamy bomby cienia w mechanizmy, do których nie można dosięgnąć
Przeszukujemy skrzynie i znajdujemy wiele przydatnych przedmiotów
Przytrzymujemy odpowiedni przycisk, aby kruk wskazał nam właściwą drogę
Kulki wpychamy do gniazd, a żeby je z nich wydobyć, używamy bomb
Ze skrzyń wyciągamy specjalne klucze otwierające zielone drzwi

W ten sposób trafiamy do pierwszego bossa Garna. Niebezpieczeństwem jest jego ręka z piłą łańcuchową, odskakujemy w momencie ataku w prawo lub w lewo. Gdy wróg jest osłabiony, zadajemy jak najwięcej ciosów i oddalamy się, ponieważ Garn ma zwyczaj eksplodować i ponownie się zbierać. Pudła niszczymy, w niektórych można znaleźć mikstury lecznicze. W nagrodę otrzymujemy broń Dark Avenger, która niegdyś należała do okrutnego wojownika Dravena i dlatego pochłaniała wściekłość i mściwość swojego właściciela.

Przechodzimy przez drzwi i przekręcamy dźwignię pośrodku o 720 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kocioł zostaje uzupełniony nieugaszonymi płomieniami. Teraz możesz wrócić do Elii i zdać raport z wykonanej pracy. Aby szybko do niego przejść, otwórz mapa globalna i wybierz cel (Pancerz i broń). Po rozmowie z Elią otrzymujemy pistolet Atonement należący do Discorda.

Łzy górskie.

Wychodzimy na otwartą przestrzeń i pędzimy na koniu do bramy. Po rozmowie z Karnem strzelamy do czerwonawego pryszcza na bramie i przechodzimy dalej. Po drodze napotykamy wrogów, latający Pityers będą nas męczyć bez końca, dopóki nie zniszczymy siedliska, z którego pochodzą te stworzenia. Bramy na wprost są zamknięte, po lewej uszkodzenie zablokowało półki. Strzelamy w pryszcz i wspinamy się. Rozprawiamy się z wrogami, idziemy dalej i zeskakujemy w dół. Docieramy do Fortu Burzy.

Biegniemy korytarzem, przed drzwiami skręcamy w prawo i wspinamy się w górę. Chwytamy bombę cienia, rzucamy nią w piłkę po przeciwnej stronie. Strzelamy do bomby, zeskakujemy, wpychamy kulkę w odpowiednie miejsce. Przechodzimy przez drzwi i przechodzimy do następnych po lewej. Idziemy dalej, aż dojdziemy do posągu na środku pokoju. Wspinamy się po prawej stronie, nauczy nas skakać ze ściany na ścianę biegnąc po niej. Wciśnij kulkę w dół i zainstaluj ją w gnieździe. Teraz idziemy w lewo, podnosimy się i skaczemy. Kawałek dalej jest kolejna półka, wspinamy się po nich i podnosimy bombę cienia. Wypuszczamy kulkę w róg, znowu idziemy za bombą i przyczepiamy ją do kuli. Popychamy piłkę do zamkniętej bramy. Wspinamy się na platformę pośrodku po jednej ze stron, gdzie znajduje się półka. Wchodzimy na guzik i strzelamy do bomby na piłce. Piłkę montujemy w miejscu do tego przeznaczonym. Przechodzimy przez otwarte drzwi, w korytarzu niszczymy litości i siedlisko. Za kolejnymi drzwiami podważamy uszkodzenia, które otoczyły dźwignię i uruchamiamy strumień wody. Wskakujemy do wody i schodzimy do końca nurtu. Następnie wspinamy się po półkach po lewej stronie, otwieramy drzwi, ponownie wskakujemy do wody. Płyniemy dalej, tym razem pod wodą. Wspinamy się do góry, biegnąc skaczemy ze ściany na ścianę. Wpadamy w pułapkę, siekamy małych wrogów, a potem rozprawiamy się z większym.

Idziemy dalej, potrzebujemy klucza do otwarcia drzwi po lewej stronie. Wskakujemy do osuszonego odpływu i idziemy nim do końca. Dochodzimy do skrzyni, zabieramy klucz i wracamy do drzwi. Poruszamy się po korytarzach i trafiamy do pomieszczenia z puzzlami. Najpierw musisz zdobyć piłkę, możesz to zrobić, jak już wiemy, z bombą, która jest na górze. Nie da się tak po prostu pchnąć piłki, dlatego stosujemy autorską technikę, dzięki której piłka natychmiast pojawia się na górze. Umieszczamy go w gnieździe, chwytamy bombę i stajemy na obniżonej platformie. Wrzucamy bombę do kuli i ją wysadzamy. Przechodzimy przez korytarz, w którym rozprawiamy się z wrogami i siedliskiem. Za kolejnymi drzwiami pociągamy za dźwignię - nie nadaje się. Strzelamy do bomby na obrażeniach, ponownie aktywujemy dźwignię. Wskakujemy do wody i płyniemy do końca. Wejdź na górę, pociągnij za dźwignię. Wchodzimy na ogromne terytorium, interesują nas drzwi po prawej stronie. Przechodzimy tam i spotykamy się z szefem Karkinosem. Nasze działania będą wyglądały następująco:

1) Łapiemy piłkę i mocno wpychamy ją do Kirkonas
2) Szybko zniszcz wyklutego kraba i zaatakuj miękki brzuch bossa
3) Biegnij i unikaj podziemnych stworzeń
4) Unikaj tarana

W nagrodę otrzymujemy "Crusher from Kirkonas" - potężny młot, który wypuszcza kolosalne obrażenia na głowy wrogów. Podchodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i po otwarciu mapy globalnej szybko przenosimy się do Elii. Wchodzimy do pracującej na pełnych obrotach kuźni i zabieramy od starożytnego klucz stwórcy, który pomoże aktywować Strażnika w hucie. Aby to zrobić, musimy najpierw dostać się do lasu i znaleźć tam konstrukt.

Przenieś górę.

Po wejściu do budynku aktywujemy konstrukt i doprowadzamy go do złącza w podłodze, tak jak wcześniej z kulkami. Strzelamy do tarczy pod drzwiami i przechodzimy po łańcuchu na drugą stronę. Rozprawiamy się z wrogami, zabieramy bombę cienia z małego pomieszczenia i niszczymy obrażenia. Wspinamy się po półkach, belkach i znowu półkach. Zeskakujemy, omijając najniższą półkę i schodzimy po schodach. Zajmujemy się ulotkami i siedliskiem, z którego się pojawiają. Przechodzimy przez drzwi, wchodzimy po schodach w lewo. Po prawej stronie zobaczymy półkę, po której wspinamy się do następnych drzwi.

Znajdujemy się na zewnątrz i biegniemy do drzwi z wielokolorowymi elementami. Ale póki co nie da się go otworzyć, więc wchodzimy do kolejnego budynku. Niszczymy wrogów, wchodzimy po schodach i wchodzimy do kolejnego pomieszczenia. Aktywujemy konstrukt po lewej stronie i używamy go do oczyszczenia ścieżki do drzwi. Wchodzimy na złącze i zeskakujemy z konstruktu. Stawiamy czoła przeciwnikom, aby zniszczyć konstrukt wartownika, konieczne jest jego przeprowadzenie ataku. Szybko odskakujemy i wracając skokiem, uderzamy. Na półkach okrążamy kryształy obrażeń. Dochodzimy do kolejnej sali i omijamy przepaść wzdłuż półek po lewej stronie. Używając konstruktu, dzielimy kryształy korupcji po przeciwnej stronie. Wracamy tam i aktywujemy dźwignię. Szybko wracamy po moście do konstruktu i kierujemy się korytarzem do hali. Idziemy prosto, stajemy w złączu i zwalniamy łańcuch. Przechodzimy na drugą stronę, strzelamy do bomby po lewej. Instalujemy kulkę w gnieździe, rozprawiamy się z wrogami i stajemy tuż przed kratą obok bomby. Łapiemy go i wrzucamy do piłki - strzelamy. Klucz wyciągamy ze skrzyni, wzdłuż pnączy wracamy do konstruktu. Osiodłamy go, zdejmujemy łańcuch i otwieramy zielone drzwi. Na pnączach na ścianie i suficie dochodzimy do dźwigni. Z pomocą konstruktu przebijamy się do złącza, opuszczamy go i ruszamy dalej. Na arenie walczymy z wieloma przeciwnikami i pięcioma wartownikami, którzy będą atakować po jednym na raz. Najważniejszą rzeczą jest ich niszczenie na czas, aby nie dopuścić do pojawienia się nowych wrogów. Z każdym nowym wartownikiem będzie więcej wrogów i stają się więksi.

Korytarzami docieramy do niewielkiego pomieszczenia, gdzie w rogu stoi projektant, a na wprost obniżona winda. Wstajemy na windę jako konstruktor. Wspinamy się na lewą stronę przez półkę i wzdłuż ścian przechodzimy na przeciwną stronę. Przechodzimy dalej, po lewej stronie jest projektant. Za jego pomocą podnosimy windę (ścieżkę do łącznika z windy wskazują kółka na podłodze). Tam gdzie stał drugi konstruktor jest łącznik, opuszczamy ruszt. Z kolejnym konstruktorem przechodzimy przez miejsce, w którym opadła krata. Wstajemy też w szczelinę i strzelamy do łańcucha. Na belkach wracamy do projektanta, wbijamy je do łącznika przy belce. Drzwi są otwarte, możemy przez nie przejść. Po wyjściu dochodzimy do następnych drzwi po prawej stronie. Mamy do czynienia z manifestującymi szpiegami, a później z dwoma mini-bossami. Nie zapomnij użyć formy Żniwiarza, aby skutecznie pokonywać dużych wrogów. Wchodzimy do środka, wtaczamy kulkę w szczelinę, w kolejnym pomieszczeniu znów znajduje się dwóch dużych wrogów. Nie lubimy kombinacji, wykonujemy kilka ciosów i uników.

Dochodzimy do szefa Lump-construct. Mimo ogromnych rozmiarów wróg ma słabość- serce ukryte pod grubością zbroi. Działania są następujące:

1) Biegamy w kółko, będąc jak najdalej od Uvalnya
2) Uważaj na fale uderzeniowe i skacz, gdy się do nas zbliżą
3) Szybko podnieś jedną z padających bomb cienia, rzuć nią we wroga i strzel
4) Uderzamy w upuszczone serce, nie rozpraszając się innymi małymi wrogami
5) Biegamy dalej w kółko, wykańczając haftowanych wrogów

Wchodzimy na górę, wchodzimy w interakcję z ogromnym posągiem, czyli ze Strażnikiem. Po rozmowie siadamy na jego ramieniu, a on zabiera nas do Doliny Ojca Kamieni. Za radą starożytnych wracamy do Eidarda i komunikujemy się z nim.

Serce góry.

Przechodzimy przez kuźnię i komunikujemy się ze Strażnikiem. Most został odrestaurowany, a tymczasem mamy satelitę - Karn. Dojeżdżamy do huty, idziemy okrężną ścieżką. Wchodzimy w interakcję z partnerem - zrzuci nas nad przepaść. Wspinamy się po półkach, czekamy na kocioł i wskakujemy na niego. Ruszamy w prawo, szykując się do skoku. Zeskakując w dół, pokonujemy przepaść biegnąc wzdłuż ściany. Niszczymy konstrukty, pociągamy za dźwignię po lewej stronie, przechodzimy przez drzwi. Wskakujemy na dźwignię, otwieramy drzwi dla Karna. Biegnie do następnych drzwi i przygotowuje się do ich przytrzymania, kiedy zeskoczymy z dźwigni.

Docieramy do Strażnika i aby go ożywić, musisz zdobyć trzy Serca z Kamienia. Skręć w lewo i idź do pierwszego przejścia. Dochodzimy do struktury. Ptak wskazuje drogę w górę, Karn pomoże ci się tam dostać. Wskakujemy do wody, przepływamy pod nią na drugą stronę. W ten sposób dochodzimy do piłki, teraz musisz otworzyć drzwi. Mijamy dalej, ponownie zanurzamy się w wodzie. Będzie przejście, przez które dostaniemy się do przycisku. Drzwi są otwarte, Karn je przytrzyma, a my wyniesiemy stąd kulę. Wciskamy kulkę siłą w szczelinę w ścianie. Konstruktor wynurza się spod wody, aktywuje go i cofa się z miejsca, z którego przyszliśmy. Na skrzyżowaniu skręć w prawo, zniszcz kryształy. Idziemy prosto do kolejnego przejścia. Stoimy na złączu, uruchamiamy obwód. Po dojściu do jego połowy wskakujemy w pnącza po lewej stronie. Wspinamy się w górę, potem skaczemy po belkach. W kolejnym pomieszczeniu biegniemy od ściany do ściany, czepiamy się półki. Czekamy, aż przepływ magmy zniknie i szybko biegniemy wzdłuż ściany. Po przejściu przez drzwi mamy do czynienia z wrogami. Docieramy do skrzyni, wyciągamy z niej klucz. Od razu wskakujemy na łańcuch i kierujemy się do oryginalnego pomieszczenia, gdzie odblokowujemy zielone drzwi.

Wznosimy się po krętych schodach, mijamy dalej. Karn przeniesie nas na przeciwną stronę i musimy natychmiast wyeliminować małych przeciwników. Idziemy dalej, uwalniamy określony obiekt z kajdan i uzyskujemy umiejętność „Death Grip”, która pozwala czepiać się obiektów/celów znajdujących się na odległość. Wracamy z powrotem, używając śmiertelnego uchwytu, by przekroczyć przepaść, wskakujemy na dźwignię i czekamy, aż Karn przytrzyma drzwi. Albo obejdziemy przejście po lewej stronie. Dalej przechodzimy do pokoju po prawej stronie. Zniszczymy kilku wrogów. Bomby wiszą w prawym górnym rogu, chwytamy je śmiercionośnym chwytem i wrzucamy do mechanizmu po lewej stronie. Idziemy dalej, po belkach po lewej stronie dochodzimy do dźwigni. Aktywuj go, wdrap się po ścianie na półki i wskocz na belkę. W skoku używamy uchwytu, poruszamy się po pnączach na suficie, ponownie skaczemy i znajdujemy się przy dźwigni. Aktywujemy go - most jest całkowicie odrestaurowany. Teraz wspinamy się po ścianie i poruszamy półkami po prawej. Wchodzimy do windy, pociągamy za dźwignię i schodzimy w dół. Wszystko jak zwykle, poruszamy się po belkach, półkach, biegnąc po ścianie używamy śmiertelnego uchwytu. Wciskamy guzik, przyciąga nas Karn i zostajemy przerzuceni na drugą stronę. Schodzimy w dół, gdzie możemy aktywować konstrukt i dostać się do Serca Kamienia. Przywiązujemy się do niego i porzucamy go, aby jego partner mógł go dostarczyć do Strażnika. Zostaniemy zaatakowani w windzie, zniszczymy wszystkich i staniemy przed Strażnikiem.

Otworzyła się nowa ścieżka, przekraczamy magmę za pomocą śmiertelnego uścisku. Przechodzimy przez pierwszą rurę, zabijamy ulotki, poruszamy się wzdłuż drugiej rury. Stajemy na przycisku i czekamy, aż Karn przytrzyma kolejne drzwi. Wtedy zrzuci nas nad przepaść, nad drugą przepaścią przelatujemy sami za pomocą uchwytu. Ożywiamy konstrukt i stajemy w wyznaczonym dla niego miejscu - między dwiema kolumnami. Strzelamy łańcuchem i wspinamy się na centralne wzgórze. Obróć dźwignię w lewo o 360 stopni. Szybko zeskakujemy na dół i przygotowujemy się do wskoczenia na półkę powoli opuszczającej się platformy po lewej stronie. Wspinamy się na łańcuch, od łańcucha do środka. Na pnączach wspinamy się w prawo i dochodzimy do dźwigni. Aktywuj go, pojawiają się mosty. Wracamy, osiodławamy konstrukt i za jego pomocą przechodzimy przez dwa mosty i niszczymy przeszkadzające kryształy.

Znajdujemy się na terytorium, gdzie widzimy drugie Serce z Kamienia. Niszczymy wrogów i wskakujemy do wody po lewej stronie. Wspinamy się po ścianie do winorośli, następnie po półkach skalnych pomagamy sobie za pomocą śmiertelnego uścisku. Następnie wskocz z powrotem do wody po drugiej stronie. Podążamy do dźwigni wzdłuż półek i belek. Aktywacja dźwigni spowoduje podniesienie się poziomu wody. Wracamy do Karn i jadąc konstruktem podjeżdżamy do łamacza kamieni. Pociągamy za pobliską dźwignię, konstrukt zostaje zniszczony, a jego kula wpada do dziury. Ta kula następnie ląduje w kotle, który zapada się pod ciężarem. Okresowo na dnie przejeżdżających kotłów pojawia się bomba. Przyciągamy go śmiertelnym uściskiem i rzucamy w kryształy powyżej. Wspinamy się, wyjmujemy klucz ze skrzyni. Otwieramy drzwi obok, wtaczamy kulkę z powrotem do gniazdka w podłodze. Wspinamy się po ścianach, skacząc z jednej na drugą i docieramy do Heart of Stone. Wracamy do Guardiana, w pomieszczeniu z mostami poziom wody się podniósł. Zeskakujemy na dół i wspinamy się po wskazanych półkach. Dochodzimy przez rury do przycisku otwierającego drzwi.

Pozostaje ostatnie serce, jeśli nie wiemy, dokąd iść, prosimy Pył, aby wskazał drogę. Interesują nas kratowe drzwi, przez które Karn pomoże przejść. Po prawej stronie będzie dźwignia, aktywuj ją. Odbudowujemy konstrukt, za jego pomocą przecinamy ścieżkę, niszcząc kryształy. Oczyszczamy pomieszczenie Sercem i stajemy w odpowiednim gnieździe pośrodku. Wspinamy się po ścianie, mijamy dalej. Używając śmiertelnego uchwytu, skokiem docieramy do belki. Poruszamy się po nich, potem długi bieg po ścianie, używając uchwytu. Do Serca docieramy dość szybko, ale najciekawsze przed nami. Gdy tylko uwolnimy Skażone Serce, Karn je zabierze, a my znajdziemy się w pułapkach, sam na sam z bossem Skażonej Straży. Jest raczej przeciwnikiem na rozgrzewkę, bo później czeka nas epicka bitwa. Schemat działania jest następujący:

1) Unikanie klaśnięć i niebezpiecznych obrotów
2) Szybko wykonaj serię ataków kosami, a gdy wróg zostanie osłabiony - dodatkową bronią

Podchodzimy do strażnika i zastygamy w zwątpieniu. W końcu Serce jest zepsute przez zepsucie, a aktywacja strażnika tym przedmiotem może prowadzić do najstraszniejszych konsekwencji. I tak się składa, że ​​obrońca, który powinien być główną bronią w walce z korupcją, sam stał się tą właśnie korupcją. Podążamy za nim, to znaczy wychodzimy z tego miejsca i docieramy do Trestone. Następnie udajemy się do lasu, gdzie spotkamy szalejącego Strażnika. Bitwa odbędzie się w kilku etapach:

Scena 1:
1) Biegnij zgodnie z ruchem wskazówek zegara (na koniu) i unikaj uderzeń młotkiem
2) Odległość od Opiekuna - jak najdalej
3) Trzymaj celownik, a gdy tylko młot wroga znajdzie się na ziemi, strzel w bomby cienia na jego ręce
4) Szybko podbiegamy do Serca i przyciągamy się do niego śmiertelnym uściskiem, zadając trzy ciosy
5) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie opadnie

Etap 2:
1) Biegniemy w dowolnym kierunku, najważniejsze, żeby nie zderzyć się z ogromną bombą cienia
2) Strzelamy w bombę, aż leci w górę
3) Stoimy tuż za Strażnikiem, ale nie zbliżamy się do niego
4) Bomba poleci w naszym kierunku, ale zderzy się z przeszkodą między nami, czyli ze Strażnikiem
5) Szybko podbiegamy do przewróconej armaty, wspinamy się po niej i skokiem chwytamy się Serca; wyrzuć trzy standardowe ciosy
6) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie opadnie
Oglądamy wideo o zniszczeniu ostatniego Serca. Pradawny o ostatniej sile ponownie przywraca oczyszczonego Strażnika, aby mógł usunąć zepsucie ze ścieżki.

Drzewo życia.

Docieramy do feralnego miejsca, gdzie komunikujemy się z bratem Absalonem, który stał się Korupcją. Następnie porozmawiamy z kupcem, możemy kupić od niego potężniejszą broń, zbroję i mikstury.

Władca Kości

Docieramy do Rozszczepu Lewiatana i wchodzimy do budynku. Biegamy po ścianach, używamy śmiercionośnego uchwytu. Poruszamy się wzdłuż winorośli, schodzimy coraz niżej. Wstajemy na guzik i czekamy, aż wszystkie kraty się otworzą. Następnie szybko biegnij od ściany do ściany. Wejdź w drzwi po lewej i walcz ze szkieletami. Mijamy dalej, przed mostem skręcamy w lewo. Chwytamy bombę i zaczepiamy ją obok mechanizmu. Przechodzimy po moście, z drugiej strony celujemy i strzelamy do bomby. Most został odrestaurowany, mijamy go i wyjmujemy ze skrzyni klucz. Zajmujemy się pojawiającymi się błędami. Przy pierwszym moście możesz wskoczyć na belkę i dostać się do wyjścia. Otwieramy zielone drzwi, schodzimy po belce. Niszczymy kilka szkieletów, schodzimy po schodach. Wysiadamy, na koniu docieramy na Serpent Peak. Obejrzyjmy wideo. Dotarcie do sala tronowa, nie jest to takie trudne. Wspinamy się coraz wyżej, skaczemy na latarnie. Przybywając na miejsce próbujemy wejść do Władcy Kości. Strażnicy nas nie wpuszczają, bo wymaga to zgody radnego. Z kolei Doradca również nie chce nas wpuścić, ale zgadza się na jeden warunek – pokonać Mistrza areny.

Opłata królewska.

Docieramy do Złotej Areny, po drodze omijamy przepaść wzdłuż winorośli na ścianie i suficie. Schodzimy krętymi schodami. Przekręcamy latarnię, chwytając jeden z boków o 180 stopni, otwierając w ten sposób drugie drzwi. Aby przyciągnąć uwagę Czempiona, musisz znaleźć trzy kamienie duszy. Skręć w prawo i wdrap się na półkę. Przechodzimy przez drzwi, schodzimy po stromych schodach, omijając przepaść biegnąc po ścianie. Zajmujemy się dużą liczbą szkieletów i przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Wstajemy na guzik na centralnym wzgórzu. Klatka się otworzyła udusić weź bombę. Rzucamy nim w latarnię, przyciągamy do siebie fundament, który pozostaje po wybuchu. Zakładamy go na guzik i idziemy dalej wzdłuż otwartej kraty. Biegamy od ściany do ściany, aby nie wpaść do dołu. Nie skręcając do pokoju, przechodzimy dalej, popychamy mechanizm i przyciągamy latarnię do siebie. Teraz możemy zajrzeć do pokoju i zawiesić latarnię na wyciągniętej ręce posągu pośrodku. Przekręcamy się i kierujemy jasne światło na drzwi. Dochodzimy do pierwszego kamienia duszy, wyrywamy go z czoła posągu. Wracamy, krata blokuje drogę - musimy uporać się z robakami. Ten pistolet jest do tego idealny. Wracamy z powrotem, otworzą się nowe drzwi, z których pojawią się szkielety. Biegniemy korytarzem i wspinamy się po półkach. Przeskakujemy po belkach na przeciwną stronę. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu.

Zajmujemy się szkieletami i idziemy na górę do następnych drzwi. W środku skręć w lewo i wejdź po stromych schodach. Z zawalonej połowy mostu przyciągamy bombę cienia. Docieramy do latarni i rozbijamy pobliskie kryształy. Za nimi będzie kolejna bomba, łapiemy ją i rzucamy przez przepaść. Poruszamy się wzdłuż ścian na przeciwną stronę. Wysadź bombą kryształy przy latarni. Kierujemy latarnię w kratę, idziemy do końca i w prawo. Wyciągamy latarnię z przycisku, niszczymy wrogów i kładziemy ją na przycisku obok posągu z latarnią. Dochodzimy po ścianach do poprzedniego posągu z latarnią i kierujemy go na kratę. Wyciągamy latarnię z przycisku śmiercionośnym uchwytem i zawieszamy ją na posągach powyżej (wchodzimy po pokręconych schodach). Most został odrestaurowany, przekraczamy go, przechodzimy przez drzwi i schodzimy w dół. Niszczymy wiele skrzynek, jeśli potrzebne są mikstury zdrowia. Idziemy dalej, zajmujemy się robakami i szkieletowymi łucznikami. Zabieramy drugi kamień duszy, po otwartej ścieżce wracamy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu.

Podchodzimy do środkowych drzwi. W korytarzach napotykamy ogromną liczbę szkieletów wojowników i szkieletów niszczycieli. Te ostatnie są szczególnie niebezpieczne, pełnią rolę mini-bossów. Po ominięciu mostu stajemy na przycisku i szybko podbiegamy, przyciągamy bombę. Wstajemy na platformę i wrzucamy bombę do mechanizmu. Znajdujemy się po drugiej stronie, gdzie znajdujemy trzeci kamień duszy. Ale zanim go zdobędziesz, musisz pokonać guz Skorobeya. Po jego ataku szybko podciągnij się do niego i wyprowadzaj potężne ciosy combo od tyłu. Jeśli atakujesz od frontu, wróg szybko nakłada tarczę, co komplikuje proces destrukcji. Zabieramy kamień duszy i wracamy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu. Gnashor pojawia się w postaci podziemnego robaka. Kiedy się wychyla, jego głowa świeci niebieskim światłem, szybko toczymy mecz śmierci. Pokonujemy bezbronnego wroga, dopóki nie zejdzie ponownie pod ziemię. Kiedy wróg w końcu wypełznie spod ziemi, rozpocznie się prawdziwa walka. Nasze działania będą wyglądały następująco:

1) Trzymaj się z dala od wroga, gdy wyjmie robaka i zacznie go uderzać o ziemię
2) Atakujemy Gnashora, a gdy pojawia się jego niebieski talizman, szybko go przyciągamy
3) Zadajemy jak najwięcej ciosów, dopóki nie zniknie pod ziemią
4) Biegamy po terenie i jak tylko ziemia pod nami grzechocze, robimy unik

Po pokonaniu Mistrza otrzymujemy Złotą Czaszkę. Otwieramy mapę globalną i szybko przenosimy się do Wiecznego Tronu. Komunikujemy się z Doradcą, a następnie z Królem. Prosimy go o dostarczenie Źródła Dusz. Musisz ukończyć zadanie odnalezienia i dostarczenia trzech nieśmiertelnych lordów.

Farisir.

Docieramy do grobowca Farisira. W środku uderz w kryształ na środku windy i zejdź na dół. Poruszamy się po korytarzach, rozprawiając się z mumiami. W pomieszczeniu z przyciskiem skręć w prawo i wdrap się na górę. Oczyszczamy teren z kryształów za pomocą bomb. Zeskakujemy i ściągamy duży posąg. Stoimy na przycisku, dalej ciągniemy posąg do siebie tak, aby znajdował się bezpośrednio przed nami. Bomby wiszą po lewej stronie, rzucamy nimi w posąg, tym samym odsuwając je od nas. Gdy jest pod kratami, zostawiamy przycisk i idziemy dalej. Na podnośniku uderz w kryształ z cyfrą rzymską (I). Wchodzimy do jedynego pokoju z testem. Na półkach po lewej dochodzimy do mechanizmu. Popychamy go i przechodzimy na przeciwną stronę, używając śmiertelnego uścisku. Stąd widzimy bomby cienia przyklejone do pierścienia pośrodku. Chwytamy go i wrzucamy do mechanizmu po przeciwnej stronie. Wracamy na pierwotną pozycję i strzelamy do bomby. Kiedy oba pierścienie są na tym samym poziomie, szybko przeleć na drugą stronę. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy. Wskakujemy do dołu i wspinamy się, niszcząc wcześniej zombie. Stawiamy czoła duchom, rozprawiamy się z nimi i docieramy do windy. Wchodzimy na trzecie piętro, otwieramy zielone drzwi. Poruszamy się po korytarzach, niszcząc duchy i jednego generała. Znajdujemy się gdzieś pomiędzy trzecim a czwartym piętrem. Na półkach przechodzimy na drugą stronę. Strzelamy do bomby na krysztale po lewej. Schodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i pojawia się most. Jak zauważyliśmy, nieco wyżej przy moście znajduje się kolumna, ciągniemy ją do przycisku pośrodku. Wracamy w górę między trzecim a czwartym piętrem. Wskakujemy na windę, wjeżdżamy na drugie piętro i przez środkowe drzwi docieramy do Farisira. Wróg nie będzie stanowił problemu, a on nie ma żadnych specjalnych ruchów. Dlatego po prostu atakujemy Farisira i unikamy jego ciosów. Czasami przywoła szkielety, ale są to też bardzo łatwe cele.

Dostajemy możliwość wezwania nieśmiertelnego pana. Stoimy pośrodku i naciskamy odpowiedni przycisk. Każemy mu stanąć na guziku za kratkami.

Arbiter.

Wychodzimy (jest to możliwe z mapy globalnej) i udajemy się do grobowca Arbitra. Po drodze napotkamy przeszkodę, staniemy w kręgu i wezwiemy Pana. Kierujemy go do dźwigni za kratami po lewej stronie. Po dotarciu do grobowca wchodzimy do środka i dochodzimy do dźwigni, ogrodzonej kratami ze wszystkich stron. W następnym pokoju wołamy stojącego w kręgu lorda i kierujemy go do dźwigni. Mijamy dalej, skręcamy do pokoju po prawej. Szybko wzywamy lorda, aby pomógł uporać się z wrogami. Pociągamy za dźwignię i idziemy do nieśmiertelnego do przycisku za kratami. Wracamy do centrum, zeskakujemy. Pociągnij kolumnę między dwiema platformami. Wskakujemy na nie i idziemy na spotkanie z Arbiterem. Na jego prośbę wyruszamy po trzy niespokojne dusze, a potem wróci do Władcy Kości.

Przechodzimy przez wskazane drzwi, poruszamy się po moście iw korytarzu walczymy z Liczem, który przywołuje niekończące się szkielety. Oczywiście kierujemy wszystkie siły przeciwko głównemu wrogowi, starając się jak najszybciej uporać z nim. Idziemy dalej korytarzem, wzywamy pana po prawej i wchodzimy do drzwi po lewej. Wysyłamy go na guzik, przechodzimy przez most. Podobnie z kolejnym mostem, ale nie otwiera się do końca. Dlatego w skoku używamy śmiertelnego uścisku. Przyciągamy latarnię i kładziemy ją obok. Wewnątrz ściany po lewej stronie zauważymy bomby i za ich pomocą zniszczymy kryształy po bokach nieodsłaniającej połowy mostu. Z latarnią przechodzimy do środka i wieszamy ją na posągu. Obróć go o 90 stopni i wyślij do przycisku sojusznika. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, przed dotarciem do schodów wspinamy się po półkach po prawej stronie. Skaczemy na zmianę i trzymamy się chwytem. Wchodzimy na górę i uwalniamy pierwszą duszę. Następnie rozprawiamy się z wrogami i wracamy do lorda.

Idziemy do kolejnych drzwi i po przejściu przez most od razu napotykamy wrogów oraz bossa Torturer. Jest tak powolny i słaby, że gdybyśmy po prostu biegali w kółko i strzelali z pistoletu, bardzo szybko byśmy go pokonali. Atakujemy jednak wszystkim, co mamy. Wróg ma jednak jedną mocną stronę - Dręczyciel atakuje bardzo ostro, dlatego uważnie go obserwujemy i często robimy uniki. Wymaga klucza, aby przejść dalej. Skręcamy w inny korytarz, nazywamy nieśmiertelnym. Wskazujemy mu przycisk za rogiem. Na ścianach były przydatne przeszkody, na które docieramy Odwrotna strona kraty. Nie zapomnijmy użyć uchwytu śmierci na ostatnim skoku, by zaczepić lorda. Przechodzimy przez szczelinę, znowu przyciąga nas ściana. Ruszamy do przodu, po prawej stronie dostrzegamy dźwignię otwierającą kolejne drzwi. Przeszukujemy skrzynię w pokoju i zabieramy klucz. Zeskakujemy przez dziurę naprzeciwko dźwigni. Otwieramy zielone drzwi i znajdujemy się przy zniszczonych schodach. Za pomocą śmiertelnego uścisku wspinamy się do centrum. Ponownie używamy uchwytu, czepiamy się półki. Skaczemy po zakręcie, szybko nakładamy chwyt dwa razy, wspinamy się wyżej po ścianie, ponownie skaczemy w zakręcie - trzymamy chwyt. Wchodzimy na samą górę, zabieramy drugą duszę i po wykończeniu wrogów wracamy do Arbitra.

Wychodzimy centralnymi drzwiami do ostatniej duszy. Przechodzimy przez przepaść, wzywamy pana i wchodzimy do windy. Rozprawiamy się z wrogami i uderzamy w kryształ, który przeniesie nas na drugie piętro. Jednak uniemożliwia nam to kryształ korupcji. Wysyłamy nieśmiertelnego do przycisku otwierającego kratę, za którym znajdują się bomby cienia. Wspinamy się na górę i prosto stamtąd wrzucamy bombę do kryształu. Zeskakujemy na platformę i idziemy dalej. Wspinać się, zabierać duszę. Widzimy zawieszonego Strażnika Kości. Przyciąga nas do niego śmiertelny uścisk i uderzenie. Wtedy pojawia się Kościany Gigant. Z nim też wszystko jest dość standardowe - atakujemy, robimy uniki. Wracamy do Arbitra.

Przed nami pojawia się ostatni sługa Króla, który wysyła nas na nowe próby.

Wasilewowie.

Zanim udamy się do Złotej Areny, zaopatrzmy się w mikstury zdrowia. Po przybyciu na miejsce wskakujemy do portalu i znajdujemy się w Psycameron. Walczymy z Walkerami - bardzo silnymi przeciwnikami. Jak najczęściej robimy uniki i uderzamy, dopiero po ich ataku. Idziemy dalej, wołamy już dwóch panów. Pierwszego wysyłamy do przycisku po prawej, stajemy tuż pod drzwiami i wskazujemy drugiemu panu przycisk po lewej. Przechodzimy dalej, wzywamy panów. Stoimy na przycisku po lewej stronie i gdy most zostanie odrestaurowany wysyłamy lorda do przycisku za kratami. Wchodzimy po schodach, widzimy czerwone drzwi. Pod nim jest przejście, tam wskakujemy. Kierujemy nieśmiertelnego do przycisku za kratkami. Mijamy dalej, schodzimy w dół po długiej belce. Na wzniesieniu znajdują się trzy mechanizmy naścienne. Kolejność aktywacji jest następująca: środek - prawo - lewo. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy na belkę.

Otwieramy zielone drzwi, obserwujemy pewnego pajęczaka. Wzywamy panów, stajemy na guziku przed mostem. Patrzymy ukośnie w lewo i wysyłamy do przycisku asystenta. Drzwi po przeciwnej stronie otworzyły się. Jedziemy tam, nie śpieszymy się biegać po ścianach na półki. Patrzymy w dół iw prawo, wysyłamy do przycisku pana. Teraz biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się tuż pod kratą, która wkrótce się otworzy. Zeskakujemy bezpośrednio z półki i śmiertelnie uściskiem przyciąga nas sojusznik. Wspinamy się po schodach, nie skręcając w prawo, idziemy dalej do przodu. Schodzimy w lewo, widzimy przycisk za kratami i wysyłamy do niego asystenta. Poruszamy się korytarzem, podnosimy most, uruchamiając mechanizm ścienny po lewej stronie. Przechodzimy przez nie i dochodzimy do drzwi.

Wzywamy lordów w małym pomieszczeniu i natychmiast pojawiają się wrogowie. Nie będzie trudno poradzić sobie nawet z dwoma Lumpy Scarabs, ponieważ dwóch nieśmiertelnych to straszna siła. Idziemy dalej, dojeżdżamy wzdłuż ściany do mechanizmu i aktywujemy go. Wchodzimy w otwarte drzwi i idziemy walczyć z bossem, a dokładniej z dwoma bossami - Vasilevsem i Echidną. Oboje dzielą jedno zdrowie na dwa. Na początku walka będzie wydawać się łatwa, ale od drugiej połowy zdrowia będziesz musiał uważnie się rozglądać i nie tracić z oczu podstępnych Wasilów. Nie stoimy na drodze pająkowi, aby nie zawadzać prądem po nasze uszy. W ten sposób pokonujemy ostatniego władcę i wracamy do Władcy Kości na Wiecznym Tronie.

Miasto umarłych.

Król wysłał nas do Miasta Umarłych. Użyj zdolności Spirit Separator. Każdy z bocznych posągów przesuwamy w przeciwnym kierunku, nie puszczając ich. Stosujemy poprzedni wygląd, ponownie wybierając tę ​​samą umiejętność. Wchodzimy do środka, zajmujemy się szkieletami i generałem. Stoimy na przycisku w rogu, używamy separatora dusz. Jeden egzemplarz wysyłamy na przeciwną stronę, a drugim wspinamy się po półkach i przesuwamy mechanizm. Pomysł w kolejnym pomieszczeniu kierujemy się do przejścia po lewej stronie. Obchodzimy przepaść biegnąc wzdłuż ściany, skręcamy w prawo i dochodzimy do dźwigni. Używamy separatora spirytusu, jednym egzemplarzem przekręcamy dźwignię o 180 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a drugim przechodzimy do następnego pomieszczenia, podnosimy bombę ze ściany po lewej stronie. Wracamy do pomieszczenia z dźwignią, po prawej stronie widzimy mechanizm, rzucamy w niego bombę. Po lewej zwalnia się platforma, wspinamy się na nią głównym bohaterem i korzystamy z separatora duchów. Jednym przekręceniem dźwigni, drugim przeciągamy platformę na drugą stronę. Jesteśmy w następnym pokoju. Wejdź po schodach, idź prosto i zeskocz przez wyrwę w podłodze. Wyjmujemy klucz ze skrzyni, aktywujemy mechanizm po lewej stronie. Docieramy do zielonych drzwi, otwieramy je i ruszamy dalej.

Gdy tylko wejdziemy na most, od razu korzystamy z separatora spirytusu. Z kopią wspinamy się po półkach po prawej stronie. Wznosimy się na sam szczyt od ściany do ściany. Przekręcamy dźwignię, obracając w ten sposób most w innym kierunku. Z drugim egzemplarzem idziemy dalej i szukamy mechanizmu ściennego otwierającego drogę do latarni. Akceptujemy stan poprzedni i wracamy z powrotem. Przyciągamy do siebie latarnię, przechodzimy do posągu przejściem, gdzie jest przepaść. Kładziemy go bezpośrednio na krawędzi, przechodzimy przez ścianę i ciągniemy do siebie. Montujemy latarnię na posągu, obracamy ją o 180 stopni, a następnie ruszamy otwartą ścieżką. Wspinamy się po pnączach, nie boimy się podskoczyć w zakręcie, by móc złapać się śmiertelnego uścisku. Poruszamy się po półkach skalnych i wkrótce napotykamy dwa duchy. Widać tu dwie dźwignie - dużą przyścienną i zwykłą znajdującą się po drugiej stronie. Używamy separatora duchów i aktywujemy dźwignię w ścianie, biegniemy do kolejnej dźwigni, która obraca most. Nie będziemy mogli wrócić, więc przybieramy swój dawny wygląd i ponownie dzielimy się na dusze. Aktywujemy dźwignię ściany, przy drugiej kopii przyciągamy bombę naprzeciwko. Przechodzimy przez most i skręcając w lewo wrzucamy bombę do mechanizmu. Teraz możemy iść dalej, przed nami kolejny mechanizm, przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Idziemy dalej, aż dojdziemy do kolejnego mechanizmu, który otworzy drzwi na dole. Wskakujemy na most i idziemy na arenę. Walczymy z trzema duchami, generałem i trzema oprawcami! W pobliżu znajdują się dwie skrzynie, w których znajdziemy mikstury zdrowia. Przechodzimy dalej, trzymamy się dźwigni i ogień zaczyna się podnosić. Szybko poruszamy się po półkach i wychodzimy na górę.

Wychodząc, przebijamy się do kolejnych drzwi, jednocześnie niszcząc pojawiających się wrogów. Uratujemy wygląd Żniwiarza przed Liszami, które będą ścigać abominacje - również bardzo groźne kreatury, atakując je, odnosząc obrażenia.

Docieramy do holu, gdzie na górze widzimy snop światła. Musisz się tam dostać, w tym celu idziemy prosto przez kolejne drzwi. Wznosimy się w górę, omijamy kratę przez ścianę. Stajemy na przycisku i używamy separatora spirytusu. Z kopią biegniemy po ścianie do mechanizmu i aktywujemy go. Wracamy do pierwotnego stanu i przechodzimy przez otwarte drzwi. Stąd nie będzie trudno przeskoczyć do posągu za pomocą śmiertelnego uścisku. Przekręcamy posąg emitując światło o 180 stopni. Przechodzimy na drugą stronę i walczymy z kilkoma progami zwalniającymi. Następnie chwytamy bombę i niszczymy kryształy. Wspinamy się, wychodzimy na balkon. Wąż krąży w powietrzu, więc gdy tylko odleci, szybko podnosimy klucz ze skrzyni. Wracamy i widzimy, że możesz wspiąć się na zielone drzwi od dołu wzdłuż półek. Więc zróbmy to i przejdźmy do miejsca z dwoma przyciskami. Chodzi o to, aby przenieść platformę z jednego pokoju do drugiego, tak jak robiliśmy to wcześniej. Na początek stajemy na jednym przycisku i nakładamy separator spirytusowy. Stoimy z kopią na następnym przycisku. Z drugim egzemplarzem wspinamy się na górę i przesuwamy platformę jak najbliżej nas. Bierzemy poprzednią formę i stajemy na platformie, ponownie używamy separatora dusz. Jeden egzemplarz naciśnie przycisk odpowiadający za najbliższą kratę, a drugi przytrzyma platformę dalej. Przenosimy pierwszą kopię na sąsiedni przycisk, druga kopia przesunie platformę na przycisk obok drzwi. Akceptujemy poprzednią formę i idziemy dalej. Aktywujemy mechanizm po lewej stronie, lecimy do środka. Odwracamy posąg z powrotem do miejsca, w którym znajduje się bomba. Wracamy tam i rzucamy bombą w kryształ. Wciskamy mechanizm na posąg i schodzimy w dół. Podchodzimy do drzwi, w które skierowany jest słup światła i spotykamy się z szefem Howling Bolshak. Działamy w następujący sposób:

1) Unikamy prostych ciosów; kiedy wróg używa ciosu zamiatającego, porusza ręką najpierw w małym, a potem w dużym okręgu. Biorąc to pod uwagę, szybko przechodzimy z dużego koła do małego.
2) Atakujemy Bolshaka w ręce (po prostym uderzeniu) i głowę (po zamaszystym uderzeniu)
3) Dobijamy osłabionego wroga
4) Ukryje się w dole, a musimy posiekać wiele szkieletów, które pojawiają się od środka.

Idziemy dalej i spotykamy się ze Starszym Krukiem, który mówi, że musimy odwiedzić Drzewo i odebrać stamtąd klucz, zanim dotrzemy do Źródła Dusz. Otwórz mapę globalną i szybko się tam przenieś. Przechodzimy przez bramę do Utraconego Światła.

Klucz do odkupienia.

Wskakujemy do Kryształowej Wieży, gdzie spotykamy Skażone Anioły. Mamy do czynienia z kilkoma, wtedy na ratunek przyjdzie prawdziwy wojownik światła Nathaniel. Po rozmowie z nim możemy kupić wszystko, czego potrzebujesz. Wchodzimy do wieży, pociągamy za dźwignię i znajdujemy się na górze. Idziemy w lewo, rozprawiamy się z wrogami. Na półkach na murze omijamy przepaść i niszczymy pozostałe anioły. Wskakujemy do dziury i stamtąd wznosimy się po półce. Odchodzimy i korzystamy z separatora spirytusu. Z jednym egzemplarzem docieramy do bomby, chwytamy ją i idziemy na skraj dołu. Przy drugim egzemplarzu przyciągamy go z drugiej strony śmiertelnym uściskiem i po dotarciu do kryształu rzucamy nim. Przybieramy zwykły wygląd i biegniemy do miejsca, w którym znajdował się kryształ. Po półkach skalnych i pnączach wspinamy się na sam szczyt. Spotykamy się z Archontem i prosimy go o klucz. Obiecuje pomóc, jeśli zdobędziemy na Ziemi rózgę Arafela.

Różdżka Arafela.

Wskakujemy do portalu i od razu znajdujemy się w gąszczu rzeczy: obserwujemy walkę aniołów ze złymi duchami. Pomagamy Urielowi radzić sobie ze stadami. Chwytamy broń w kącie i gra zamienia się w strzelankę. Istnieje kilka trybów strzelania, coś w rodzaju karabinu maszynowego i strzelby. Po oczyszczeniu terenu komunikujemy się z aniołem. Dowiadujemy się, że Różdżka została złamana, a jej części rozrzucone po całym mieście. Ruszamy do przodu nie wypuszczając broni z naszych rąk. Na widok wrogów taktownie się wycofujemy. Mikstury staną się niezwykle cenne, często wypadają z wrogów, dlatego staramy się ich nie przegapić. Wchodzimy do metra, schodzimy na dół. Tutaj znajdziemy laskę Arafela, wyjdziemy i ponownie spotkamy Uriela.

Przechodzimy kanałami i ponownie wychodzimy na ulice. Przy wyjściu możemy podnieść potężniejszą broń. Raven powie ci, gdzie się udać, jeśli pojawią się problemy. Spotykamy wysokiego szefa Nossa. Strzelamy do niego, dopóki nie zostanie całkowicie zniszczony; strzelamy do latających stworzeń tylko wtedy, gdy jest ich za dużo. Uszkodzenia od nich są niewielkie i pojawiają się stale. Schodzimy do tunelu i wydaje się, że napływ wrogów nie zatrzyma się aż do drugiej części Różdżki. Najważniejsze, aby nie zostawiać stworzeń za nami i pewnie iść naprzód. Podnosimy Oko Arafela i po wyjściu spotykamy się z Urielem.

Przechodzimy przez budynek i wychodzimy na ulicę po drugiej stronie. Niszczymy wszystko, co stanie nam na drodze. Przechodzimy pod mostem, następnie wspinamy się na niego i wracamy już na jego powierzchnię. Na końcu ścieżki podnosimy ostatnią część Różdżki i wracamy do Uriela. Wchodzimy do portalu i idziemy do Archonta w Kryształowej Wieży. Dajemy mu Różdżkę, dostajemy transport, którym możemy dostać się do zamku.

Miejsca herezji.

Niestety nie możemy zapanować nad ptakiem, więc po prostu patrzymy na tutejsze krajobrazy. Po dotarciu do cytadeli wchodzimy do środka i biegniemy w lewo. Wdrap się po ścianie, przekręć dźwignię. Woda poniżej jest oczyszczona z uszkodzeń, zeskakujemy i przechodzimy przez drzwi. W pomieszczeniu z obrażeniami skręć w prawo, wyjdź. Wejdź po schodach, wejdź do środka i wdrap się po półkach. Idziemy dalej, oglądamy małą scenkę przerywnikową. Trzymając się śmiertelnego uścisku, lecimy dalej i niszczymy kilka aniołów. Obok kryształów biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się po drugiej stronie. Stajemy na dużym kole po lewej stronie i nakładamy separator spirytusowy. Z pierwszą kopią stoimy na przycisku po prawej stronie, drugą - przechodzimy przez otwarte przejście. Wdrap się na lewą półkę, skręć w lewo i stań na przycisku. Przyjmujemy starą formę. Wychodzimy z dołu po drugiej stronie, wspinamy się po ścianie. Łapiemy bombę i rzucamy nią w kryształy pośrodku. Przelatujemy nad przepaścią i wchodzimy do budynku. Zeskakujemy, uderzamy łańcuchami w niebieską piłkę. Otrzymujemy nową umiejętność Podróżnik w próżni. Tworzymy portal w niebieskim obszarze na ścianie i ten sam na górze. Dolnym portalem przechodzimy do górnego. Wracamy przeskakując nad przepaścią. Instalujemy dwa nowe portale i udajemy się na sąsiednią wyspę. Pociągnij za dźwignię, zeskocz w dół. Teraz tworzymy naładowane portale (przytrzymując przycisk) na ścianie i podłodze. Wlatujemy do tego na ścianie i lecimy na górę. Idziemy do przodu, niszcząc nowe anioły, które są w stanie wzywać słabszych aniołów. Omijamy otchłań za pomocą portali, docieramy do jasnej kuli. Tworzymy przy nim portal, rozglądamy się i widzimy w oddali kolejną taką kulę. Tworzymy portal, a most jest wolny od kryształów. Idąc trochę do przodu, po lewej stronie widzimy przejście. Tworzy dwa zainfekowane portale - na ścianie iw podłodze. Tutaj wskazane jest wybranie broni i zastrzelenie wielu dusz. Wejdź po schodach i wejdź do budynku. Mamy do czynienia z wrogami, stoimy w centrum. Użyj rozdzielacza duchów i użyj kopii, aby wspiąć się na dwie dźwignie po bokach.

Wspinamy się po ścianie, raz na górze otwieramy portal przed kulą. Spoglądamy w dół, tworzymy kolejny portal przy kolejnej kuli. Woda jest czysta, podążamy za strumieniem. Po dotarciu do końca chwytamy bombę po prawej i niszczymy kryształy po lewej. Wspinamy się po pnączach, idziemy dalej, aż wyjdziemy na drugą stronę. Przed sobą widzimy zamknięte drzwi, po prawej kryształy, więc idziemy w lewo. Zeskakujemy, niszczymy wrogów. Przechodzimy dalej, zeskakujemy przez dziurę w podłodze. Widzimy kulę i miejsce do stworzenia portalu. Wychodzimy na zewnątrz, rozprawiamy się z wrogami. Latamy za pomocą śmiertelnego uchwytu, wspinamy się po półkach i biegamy po ścianach. Będąc na górze widzimy dwie dźwignie i przez szybę obserwujemy dwa obszary dla portali skierowanych do siebie. Każdy z nich odpowiada za własną dźwignię. Musimy się upewnić, że ten po prawej jest wyżej niż po lewej i wtedy możemy przelecieć nad przepaścią. Na zewnątrz, niedaleko dźwigni, jest jeszcze jedno miejsce, w którym możesz stworzyć portal. Robimy to w następujący sposób:

1) Użyj separatora spirytusu i użyj jednej kopii, aby obrócić pierwszą dźwignię
2) Z drugiego egzemplarza tworzymy dwa portale i obracamy nim drugą dźwignię
3) Z pierwszą kopią zaglądamy do portalu na ścianie i tworzymy przez niego kolejny zainfekowany portal, przekręcamy dźwignię
4) Puszczamy dźwignię drugiego egzemplarza i przelatujemy na drugą stronę przez portal na ścianie, aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi.

Stosujemy poprzedni wygląd i schodzimy w dół skrót gdzie była piłka. Tworzymy portal, wracamy w górę. Przechodzimy dalej przez otwartą kratę. Biegnij wzdłuż ściany, zniszcz anioły. Wyciągamy klucz ze skrzyni, wspinamy się po półkach w górę. Zbombarduj, zniszcz kryształy i podejdź do zamkniętych drzwi. Wchodzimy do środka i tworzymy portal.

Poruszamy się wzdłuż odpływu, przekraczamy otchłań w śmiertelnym uścisku. Docieramy do budynku i wchodzimy do środka. Radzenie sobie z nadchodzącymi wrogami. Jesteśmy w miejscu, gdzie są liczne przepaści. Stwórz portal na ścianie na wprost i kolejny w prawym dolnym rogu. Przekraczamy przepaść, używając śmiercionośnego uchwytu i wskakujemy wprost do portalu. Stwórz płatny portal nad głową. Wchodzimy do dolnego portalu, wylatujemy z górnego i biegniemy wzdłuż ściany. Ponownie tworzymy dwa płatne portale. Wspinamy się po półkach.

Niszczymy wrogów i docieramy do mechanizmu. Używamy separatora spirytusu, jednym przekręcamy mechanizm, drugim przedłużamy platformę. W zwykły sposób wspinamy się na platformę i ponownie nakładamy duchową przegrodę, tym razem już wpychając platformę do środka. Przechodzimy dalej, przy mechanizmie używamy separatora ducha. Jednym egzemplarzem przekręcamy mechanizm, drugim tworzymy naładowane portale poniżej i przy mechanizmie. Z pierwszym egzemplarzem zwalniamy dźwignię, schodzimy w dół i patrząc przez portal tworzymy kolejny naładowany portal. Teraz bierzemy poprzedni wygląd i wracamy wzdłuż wyspy do pierwszego mechanizmu. Idziemy dalej do kuli i tworzymy naładowany portal na ścianie. Wykonujemy operację przesuwania platformy od zewnątrz do wewnątrz. Dochodzimy do drugiego mechanizmu i przekręcamy go. Kulka wewnętrzna pochłonęła energię, zwalniamy dźwignię i tym samym niszczymy uszkodzenia. Tworzymy portal w miejscu dla niego otwartym. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, na szczycie kuli tworzymy portal. Woda jest oczyszczona i poruszamy się wzdłuż odpływu. Po przejściu do końca schodzimy w prawo i biegniemy do wyrwy w murze. Tworzymy portale i znajdujemy się w środku, gdzie skaczemy.

Dochodzimy do drzwi i pociągamy za dźwignię po lewej stronie. Woda jest całkowicie czysta, możemy wejść przez środkowe drzwi. Tworzymy naładowany portal na ścianie - poniżej i powyżej. Po przelocie tworzymy kolejny portal wyżej. Zeskakujemy, wchodzimy do portalu. Biegniemy wzdłuż ściany w prawo, potem wchodzimy po schodach i znajdujemy się w bibliotece, gdzie czeka na nas Skryba Jameira. Jest łatwym celem, jeśli zrobi się go dobrze. Poniżej tworzymy dwa portale na ścianach. Stoimy przed jednym z nich i czekamy, aż wróg wystrzeli skrzep energii. Szybko robimy unik, a on, jak się okazuje, uderza w siebie. Atakujemy ogłuszonego wroga, wycofujemy się. Powtarzamy tę czynność jeszcze raz, aż Skryba w końcu wyleci, skąd skieruje na nas laser. Bezpośrednio pod nim tworzymy naładowany portal, a drugi na ścianie górnego poziomu. Gdy tylko widzimy laser, szybko zajmujemy pozycję tak, aby między nami a wiązką był centralny portal. Oglądamy film, z którego dowiadujemy się, że w rzeczywistości Archon nas zmylił i klucz był przy nim cały czas.

Wychodzimy do Kryształowej Wieży i po wejściu po schodach oglądamy serię filmów. Biegamy w kółko i unikamy ataków falowych. Następnie szybko wykonujemy serię ciosów i ponownie się oddalamy. Kiedy Archon wystartuje, ponownie unikamy uderzeń fal. Niedługo znajdzie się nad naszą głową, przytulamy się do niego śmiertelnym uściskiem i atakiem. Akcja ta musi być wykonywana, dopóki wróg nie upadnie na ziemię. Wtedy możemy go wykończyć, czyli odciąć mu skrzydła, żeby nie mógł wystartować. Nadal atakujemy wroga i unikamy fal. W nagrodę otrzymujemy Anielski Klucz. Wracamy do Drzewa Życia Starszej Kruki. Wychodzimy przez portal na Krawędź Cieni, gdzie musimy zdobyć klucz Demona.

Szalona królowa.

Skaczemy do przodu, przechodzimy przez budynek i spotykamy znajomego, od którego można kupić przydatne przedmioty. Przeskakujemy dalej, docieramy do Czarnego Kamienia. Wchodzimy do drzwi po prawej i wchodzimy po okrągłych schodach. Oglądamy film, w którym Śmierć komunikuje się z Lilith. Wręcza nam nową „zabawkę”, która pozwala tworzyć portale i podróżować w przeszłość.

Władca Czarnego Kamienia.

Wracamy, schodzimy po schodach. Wejdź do kolejnych drzwi i od razu skręć w lewo. Użyj Podróżnika w Czasie na ścianie. Terytorium zostało przywrócone, wjeżdżamy do centrum. Walczymy z wrogami, boimy się tego, co jest z łańcuchami. Jeśli pociągnął, ostro odskakujemy w bok. Skończywszy ze wszystkimi, wchodzimy do pierwszych drzwi po prawej. Biegniemy po ścianach i wspinamy się po półkach. Przechodzimy korytarzem, skończywszy z kilkoma demonami. Używając śmiertelnego uścisku wspinamy się jeszcze wyżej. Wychodząc, pociągamy za dźwignię i niszczymy wroga. Otwórz portal do przeszłości, przejdź przez niego i zeskocz na dół. Wspinamy się na przeciwną stronę. Idziemy do lewych drzwi i kierujemy się prosto do centrum. Widzimy, że skrzynia jest zamurowana uszkodzeniami. Na ścianie tworzymy portal do przeszłości, niszczymy wrogów. Stajemy na przycisku po lewej stronie i używamy separatora spirytusu. Otworzyło się przejście, którym trafiamy do pokoju jednego z egzemplarzy. Rozprawiamy się z wrogami i podnosimy bombę z wnęki w ścianie. Stoimy na skraju przepaści z ogniem, podbiegamy z drugim egzemplarzem i przyciągamy bombę. Ponownie stajemy na skraju przepaści, pierwszą kopią przyciągamy bombę. W ten sposób dostarczamy go do kryształów i uwalniamy skrzynię. Przez portal wracamy do teraźniejszości. Wyciągamy klucz ze skrzyni i biegniemy z powrotem do zamkniętych drzwi, uprzednio zanurkując w przeszłość. Następnie pociągnij za dźwignię, zeskocz w dół określona ścieżka. Tam możemy stworzyć portal do teraźniejszości, a następnie wspiąć się po półkach do środkowych drzwi. Idziemy dalej, tworzymy portal do przeszłości i spotykamy się z Samaelem.

Scena 1:
1) Jeśli brakuje mikstur zdrowia, będziesz musiał dużo unikać, aby przeżyć. Skuteczna metoda- unik i natychmiast uderz
2) Kiedy Samael wróci na swój tron, podążaj za kulami ognia i biegnij z boku na bok
Spędziwszy połowę jego zdrowia, podbiegamy do tronu i uderzamy. Przygotowanie do szybkiego wciśnięcia odpowiedniego przycisku. Odskakujemy, żeby nie płonąć.

Etap 2:
1) Trzymaj się z dala od wroga, bliski kontakt jest bardzo niebezpieczny, ponieważ będziemy stale uderzać prądem
2) Na ziemi pojawią się małe kółka, a następnie jedno duże. Tylko ta duża jest groźna, nadążamy za tempem i wtedy łatwo możemy uniknąć obrażeń
3) Nie zapomnij użyć pistoletu! Po prostu uciekamy przed losowo powstającymi dużymi kręgami i nie robimy uników, bo to tylko nas spowolni i istnieje ryzyko wpadnięcia w ogień!
Za naszą pracę otrzymujemy Demoniczny Klucz i wracamy do Starszej Kruki. Wkładamy klucze i wchodzimy do Źródła Dusz.

Źródło dusz.

Wcielenie Chaosu, czyli nasz brat Absalom, jest ostatnim bossem gry. Rewelacje nie muszą czekać - unik, atak. Najważniejsze jest, aby zachować wszystkie siły na ostatni etap walki (po dwóch ruchach kończących). Cieszymy się słodkim zwycięstwem i oglądamy finałowy film.

Po przejściu przez Rainfort poprosi cię o odnalezienie młota jej brata w opuszczonej kuźni, która znajduje się przed Fiordem.

młot kowalski

Po przejściu Fort Sztormowy podczas głównego zadania Łzy gór, Rozmawiać z Elia aby rozpocząć to zadanie. Zrujnowana kuźnia znajduje się na północ od granicy między bramami w fiord oraz Wąwóz Cienia. Jest to miejsce rzucające się w oczy, więc nie będziesz miał trudności ze znalezieniem go. Aby w pełni zbadać loch, będziesz potrzebować Uchwytu Śmierci, ale nie martw się, możesz ukończyć to zadanie przed udaniem się do odlewnia.

Udaj się na miejsce, podnieś monetę wioślarza w szczelinie między ścianą a zawalonym mostem.

W środku wejdź po schodach, aby znaleźć skrzynię, a następnie w kierunku głównego placu. Zanurz się w wodzie, aby znaleźć monetę innego wioślarza. Wróć na główną ścieżkę i wejdź w kolejne drzwi. Zanurz się z powrotem do wody i przepłyń pod wodą do następnego obszaru.

Wyciągnij mapę lochów ze skrzyni, a następnie wdrap się po ścianie. Idź na zachód do wąskiego korytarza. Skacz po ścianach, aby dostać się na półkę i tak dalej, aż dotrzesz do górnej półki.

Kontynuuj, aż dotrzesz do pomieszczenia z bombą cienia na osobnej platformie. Pokonaj wrogów, a następnie weź bombę i zrzuć ją na pobliskie kryształy. Wysadź je, aby oczyścić ścieżkę, a następnie weź kolejną bombę. Wróć do korytarza, z którego przyszedłeś, znajdź samotny kryształ i wysadź go w powietrze. Więc dostajesz unikalna broń Ostrza Omega(Ostrza Omega).

Idź dalej do dużego pomieszczenia, w którym drogę blokuje kilka kryształów. Aktywuj dźwignię obok, następnie chwyć bombę po drugiej stronie i wysadź kryształy. Zeskocz na dół i zabij wszystkich pojawiających się wrogów. Kierować się na północ.

Spójrz na skrzynię w rogu. Twoja droga będzie chwilowo zablokowana, więc pokonaj wszystkie konstrukty, aby oczyścić drogę. Po walce biegnij wzdłuż ściany i przeskakuj od ściany do ściany wąskim korytarzem.

Po dotarciu do dużej sali nie wspinaj się jeszcze po ścianie, zamiast tego zanurkuj do wody i przepłyń podwodnym przejściem. Wspinaj się, aż dotrzesz do bomby cienia. Weź go i rzuć na kryształy.

Wysadź też kryształy na górnej półce w północno-zachodniej części. Tam jest skrzynia.

Z wideo wprowadzającego dowiadujemy się, że naruszona została niepewna równowaga świata, o co zostaje oskarżony Jeździec Wojny Apokalipsy, brat naszego bohatera. Według tego ostatniego oskarżenia zawisły niezasłużenie na koledze, ponieważ Śmierć (bo tak nazywa się bohater) postanowił za wszelką cenę ratować swojego towarzysza broni.

Początek przejścia Darksiders 2, zgodnie z oczekiwaniami, ma charakter edukacyjny, więc wyjaśnimy, jak przejść przez Darksiders 2, najpierw szczegółowo, a następnie ogólnie. A więc jesteśmy na koniu, mamy ze sobą kruka, który pełni funkcję nawigatora GPS. Aby jechać po zaśnieżonym torze, użyj standardowego układu klawiatury - W, S, A, D. Jeśli obok konia pojawi się okrągła ikona, oznacza to, że wiernego konia można wezwać (lub odwrotnie, wypuścić na chwilę). Więcej o zarządzaniu - wspinamy się po ścianie za pomocą spacji (po jej wciśnięciu należy przytrzymać klawisz ruchu do przodu - W). Przeciwników atakujemy lewym przyciskiem myszy, odsuwamy się od ich ataków wciskając w odpowiednim czasie klawisz Alt. Monety wypadające z pokonanych przeciwników wybiera się klawiszem E. Dostęp do ekwipunku to klawisz O.

Główne niuanse zostały uporządkowane, więc jedziemy do Mrocznej Fortecy. Wdrap się tam i pokonaj część przeciwników, nie zapominając o zbieraniu przydatności, która z nich wypada. Następnie musisz wejść do środka, biegać po ścianach (odbywa się to przytrzymując przycisk skoku), a następnie przeskakiwać z jednej belki na drugą, obracając się skokiem (wcześniej można to było zobaczyć np. w Blood Rayne 2 lub liczne części Prince of Persia).

Ponownie zabij wrogów, a następnie zacznij wspinać się po ścianie z pnączami, stopniowo przesuwając się do sufitu, już niedługo spotkasz pierwszego naprawdę mniej lub bardziej niebezpiecznego wroga. Na tle przyszłych adwersarzy ten wydaje się dość łatwy, ale nie można go porównywać z poprzednimi Lodowymi Gigantami - może sprawić kłopoty, jeśli coś zostanie zrobione niepoprawnie. Jednak żeby tu zrobić coś złego - wciąż trzeba umieć, taktyka jest niezwykle prosta, uderzają - wymykają się odwetowemu atakowi wroga, uderzają ponownie. Powtarzaj procedurę, aż do całkowitego zwycięstwa.

Po pokonaniu wroga kontynuuj Opis przejścia Darksiders 2, po przejściu na korytarz, należy tam iść do przodu za pomocą podwójnego biegu wzdłuż ściany i popchnąć mechanizm uruchamiający windę. Wkrótce załamie się z trudnego życia. Teraz trzeba samemu wspiąć się na górę, a przy tym powtórzyć znane sztuczki ze skakaniem z jednej ściany na drugą, na górze znów poruszać się w pionie za pomocą pnączy. Przejdź teraz w prawo, gdzie są belki - gra uprzejmie podpowie Ci, co robić. Zwracamy uwagę na jedno - będziesz musiał dużo skakać po belkach, przyzwyczaić się do tego. Następnie musisz rozbić wszystkich wrogów, a następnie zejść po winoroślach.

Dotrzyj do Strażnika Tajemnic - ten zna całą prawdę, która może i powinna uratować wojnę. Ale nie wszystko pójdzie tak gładko, jak byśmy tego chcieli – Strażnik powiedział, że droga do naprawienia błędów Wojny zaczyna się w Drzewie Życia, ale jednocześnie od razu zamknął przejście, wydając ultimatum. Opiekun chce wymienić talizman, ale ta opcja nie pasuje do Śmierci, dochodzi do konfliktu interesów. Sytuacja, całkiem oczekiwana przez świat, nie skończyła się – najstarszy Kruk zamienia się w chińską kopię Wojny, którą musimy pokonać, by iść dalej. Dlaczego chiński? Ponieważ podróbka jest zawsze gorsza od oryginału, a klon wojenny nie jest wyjątkiem.

Przejście Darksiders 2 nie jest tu takie trudne - trzymaj Shift, unikaj ataków wroga, przeprowadzając kontrataki. Najważniejsze, żeby nie prosić o kłopoty, to „w obronie” jest idealnym sposobem na wygraną. Gdy go pokonasz, Strażnik ponownie powróci do swojego pierwotnego wyglądu i będzie zmuszony otworzyć bramę. To prawda, że ​​przeciwnik nie wycofał się po prostu - zniszczył talizman, a część fragmentu relikwii utknęła w skrzyni Śmierci. Za ukończenie tego poziomu otrzymasz czterdzieści punktów doświadczenia i 1200 złota.

górski płomień

Na początku poziomu Eidar uprzejmie nas spotka - mówi, że jego siostra Elia zna drogę do Drzewa Życia, ale nikt nam tak po prostu nic nie zrobi. Przejdź przez jaskinię, zobaczysz wygaszacz ekranu, na którym pokażą poszukiwaną postać, idziemy w jej kierunku, rozmawiamy. Niestety Drzewo Życia jest nadal zamknięte, a uszkodzenia nie pozwolą na podrobienie klucza do bramy. Aby wszystko było w porządku, konieczne jest przywrócenie strumienia lawy do pierwotnego stanu, a także wody - tylko w ten sposób Huta (główna kuźnia) będzie działała normalnie. A jego normalna praca jest potrzebna, abyśmy mogli podrobić klucz - wszystko jest proste i połączone.

Zostaliśmy więc wysłani do Thane'a - powinien otworzyć bramę, przez którą opuścisz osadę Trestone. Skieruj się w stronę żółtego okręgu zaznaczonego na mapie po prawej stronie w dolnym rogu, po odnalezieniu Thane'a porozmawiaj z nim. Po drodze możesz nauczyć się od niego nowych sztuczek za nagrodę - jest to dobrowolne (pozycja w dialogu to "Trening)". Chociaż do tego powinieneś mieć wystarczający zapas złota, ale ta akcja może znacznie ułatwić przejście gry Darksiders 2. Teraz bramy zostaną dla nas otwarte, mijamy, docieramy do klifu. W wodzie w razie potrzeby można znaleźć monetę Przewoźnika, którą dobrze cytuje stary znajomy z pierwszej części Vulgrima (monetę można u niego wymienić na coś pożytecznego).

Wdrap się na pobliską ścianę, wróć na początek klifu - ponownie wdrap się na ścianę po prawej stronie, stąpając ścieżką na drugi koniec tego klifu. Więc wyjdziesz na pole, tam czas wezwać swój transport, którym pojedziemy w prawo ścieżką. Jeśli spojrzysz na mapę - naszym celem jest Płacząca Skała, pojawi się wspomniany już Vulgrim, szlachetny bar... czyli kupiec. Oprócz obfitości przydatnych i unikalnych rzeczy, może nam dać więcej i zlecić zadanie poboczne.

Po dojechaniu przez Przeklęty Las do Przełęczy Izgarny i zniszczeniu po drodze wszystkich, którzy ingerowali w natarcie, docieramy do wejścia do Kotła. To świątynia ognia, która po prostu generuje ten sam ogień dla kuźni stwórców. Przy wejściu zobaczysz, jak Karn desperacko walczy z bandą wrogów - nie zostawiaj go w tarapatach, pomóż ich pokonać. Kiedy skończysz, porozmawiaj z uratowaną przez nas postacią, a dowiesz się, że Zepsucie uniemożliwia mu zostanie bohaterem. Obniży most, by otworzyć drogę do bram Kotła.

Wewnątrz aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi do kolejnego pomieszczenia. Otwórz ją, po prawej stronie znajdziesz Bombę Cienia, podnieś ją (klawisz E), chwyć się dźwigni na ścianie (przytrzymaj klawisz Q i kliknij środkowym przyciskiem (kółkiem) myszy, aby rzucić). Otworzysz więc drzwi, za którymi ponownie spotkasz się z grupą przeciwników, rozbij ich wszystkich.

Po rozprawieniu się z adwersarzami możesz wreszcie normalnie eksplorować okolicę. Znajdziesz dwoje drzwi naraz, a jedno jest zamknięte. Aby ją otworzyć i kontynuować przejście Darksiders 2, musisz znaleźć skrzynię, w której leży cenny klucz. Musimy iść do następnych drzwi, które na szczęście nie są zamknięte. W ścianie znajduje się półka, którą wykorzystujemy, aby przeskoczyć nad urwiskiem. Znajdź kolejną półkę, wejdź po niej, zobaczysz tam lianę - zejdź po niej, weź bombę i przymocuj ją do dźwigni.

Następnie wejdź w otwarte drzwi, zobaczysz nowy rodzaj wrogów (konstrukt pomocniczy), wyeliminuj ich i wyjdź przez kolejne drzwi. Na arenie spotkasz kolejnego nowego wroga zwanego Walkerem. Ten ostatni toczy wojnę z konstruktami, więc nie radzę się wtrącać – niech się zniszczą, a my po prostu wykończymy zwycięzców. Niedaleko areny znajdziesz kolejne pomieszczenie, w którym znajduje się prawy klucz otwierający zamknięte drzwi.

Weź go, wyjdź z pokoju, skręć w prawo, wdrap się po ścianie na platformę poniżej. Gdy dotrzesz do zamkniętych drzwi, otwórz je. Konieczne jest wtoczenie kuli do otworu (klawisz E), aby uruchomić mechanizm rozkładający ścianę. Po jego drugiej stronie znajduje się belka, po której dość wygodnie się wspinać. Kontynuuj wspinaczkę po winorośli, przechodząc do kolejnej części Kotła. Znowu zobaczysz belkę - wdrap się po niej na półkę, z półki - na lianę, z niej w dół.

Dalej, aby kontynuować przejście gry Darksiders 2, musisz pociągnąć za dźwignię opuszczającą kratę, która dalej blokuje wyjście, wkrótce natkniesz się na kolejne zamknięte drzwi - zaczynamy szukać klucza. Najpierw wejdź w drzwi po prawej, są otwarte. Tam nie zostaniesz powitany bardzo serdecznie, więc zniszcz każdego, kto podejdzie do ręki. Teraz poszukaj bomby cienia, którą należy przymocować do spaczenia, które zarosło kulę. Po uwolnieniu kuli wtocz ją do dziury, uruchamiając w ten sposób mechanizm opuszczający kratę - za nią znajdziesz kolejną kulę.

Przetocz go do lewego otworu, który znajduje się dokładnie w lewo w stosunku do siatki środkowej. Ten ostatni spadnie do połowy, a my musimy wybić piłkę z dołka. Ponownie pomoże w tym bomba cienia - przymocuj ją do kuli znajdującej się w otworze, zostanie wypuszczona, po czym musisz przetoczyć się do prawej dziury z centralnej kraty. Znajdź klucz w skrzyni, podnieś go i biegnij z powrotem do wcześniej zamkniętych drzwi - teraz nie jest to dla ciebie przeszkodą. Ale wrogowie będą stanowić przeszkodę - pozbądź się ich.

Po dotarciu do dźwigni, która podnosi kocioł, zobaczysz na nim półki, ale na ścianie są te same - bardzo wygodnie jest przepychać się z jednej strony na drugą, aby wspiąć się na górę. Na półkach dostaniesz się na platformę, wejdź do pomieszczenia, wspinaj się dalej po ścianie i półkach. Teraz musisz podnieść bombę cienia, a następnie przyczepić ją do dźwigni. Następnie idź wzdłuż podniesionego mostu, w tym czasie krata za nim się uniosła, zamykając drogę powrotną, a z przodu też nie ma najprzyjemniejszej niespodzianki w postaci bossa.