Rycerz Śmierci - Rycerz Śmierci. Rycerz śmierci - opis gry Warcraft 3 rycerz śmierci

Deweloper: Blizzard Entertainment
Data wydania w Rosji: 2002 (oryginał) / 2003 (dodatek)
Ograniczenia wiekowe: 12+
Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego
Lokalizacja: Pełna
Materiał sieciowy: jest multiplayer
Platformy: Windows, MacOS

Recenzja gry

Warcraft 3 to trzecia część słynnej sagi o konfrontacji ludzi, orków i innych mieszkańców średniowiecznego świata fantasy Azeroth. Gra zyskała szerokie uznanie i status hitu natychmiast po wydaniu i stała się najbardziej ukochaną przez wielu, którzy lubili gry komputerowe w pierwszej połowie 2000 roku. 15 lat po premierze Warcraft III jest nie tylko nadal lubiany przez „nowicjuszy”, ale także kolekcjonuje sławne i doświadczonych graczy z całego świata po spektakularne turnieje. Mechanika rozgrywki jest bardzo oryginalna, a oprawa wizualna wchłonęła wszystko, co najlepsze z popularnych wówczas filmów i gier wideo o magii, rycerzach i bohaterach.

Zgodnie z fabułą Warcraft 3 dzieli się na dwie połączone ze sobą części – Reign of Chaos ( oryginalna gra) oraz kontynuację w postaci DLC o nazwie The Mroźny Tron. Razem składają się z 8 dużych i zróżnicowanych kompanii, po 2 dla każdej z ras (dla Sojuszu Ludzi, Hordy Orków, a także dla nieumarłych i nocnych elfów). Warto zauważyć, że trzecia część Warcrafta jest bezpośrednią kontynuacją drugiej, ale jednocześnie każdy może zrozumieć istotę toczących się wydarzeń.

Ogólnie wszystkie rozdziały oryginału i dodatki można „przekazać” w kilka wieczorów. ale proces przemyślanego, „z rozmachem” przejścia zajmie co najmniej tydzień. Jednak tak właśnie należy grać w tę grę, bo podobnie jak w przypadku Diablo II czy Starcrafta, deweloperzy z Blizzarda dosłownie włożyli w nią duszę. Ta postawa jest wyczuwalna dosłownie we wszystkim – od jakości kinowych teledysków po „Pisanki” wykonane z dużym poczuciem humoru.

W pewnym momencie Reign of Chaos wraz z Zamrożony Throne był w stanie zaskoczyć graczy swoją rozgrywką. Tak, nie obyło się bez typowych elementów RTS, takich jak budowanie baz i gromadzenie ważnych zasobów. Mają też zestaw żołnierzy. Jednak w przeciwieństwie do innych strategii, w Warcraft III istniały pewne elementy „gry fabularnej”. W ten sposób zaimplementowano możliwość zatrudniania unikalnych bohaterów z własnymi cechami, które poprawiają się podczas bitew.

charakterystyczna cecha rozgrywka stał się również silnym ograniczeniem liczby żołnierzy walczących stron. Każda jednostka zużywa dość dużo żywności, więc nie da się zebrać ogromnej armii i bezmyślnie wysłać jej do szturmu na bazę wroga. Musisz pomyśleć o rozwijaniu własnych technologii i pompowaniu bohaterów. Na szczęście, dzięki oczyszczeniu neutralnych budynków rozsianych po mapie, rozwijanie bohaterów nie jest trudne i bardzo interesujące.

Warto dodać, że Warcraft 3 to jeden z pierwszych projektów Blizzarda wykonanych w grafice trójwymiarowej. Stało się możliwe obracanie kamery i dokładne badanie wszystkich modeli „od i do”. Wcześniej gry firmy były tworzone wyłącznie w izometrii 2D i nie miały takich możliwości. Ponadto nie sposób nie powiedzieć o stylu wizualnym tej strategii. Mimo swojej „kreskówkowej” a nawet pewnej „bajeczności”, jest bardzo przyjemna, harmonijnie wpisująca się w klimat.

Jeśli mówimy o trzecim „Warcraft” jako całości, to przed tobą jest jasnym przedstawicielem gatunku RTS, w którym każdy może znaleźć dla siebie to, co mu się podoba. Od zróżnicowanego i urzekającego średniowiecznego świata fantasy po napięte i spocone lub po prostu interesujące bitwy wieloosobowe, w których zapomnisz o wszystkim na świecie. Jeśli kochasz strategię czasu rzeczywistego i nie brzydzisz się orientacją bojową Warcrafta, możemy śmiało polecić ją do zakupu.

Cechy gry

  • Ekscytująca kampania dla jednego gracza .
    Kampania dla jednego gracza w Warcraft III charakteryzuje się dużą różnorodnością zadań i przemyślaną rozgrywką. Gracze, którzy lubią śledzić rozwój historii, nie pozostaną obojętni. Fabuła, utrzymana w najlepsze tradycje fantasy, opowiada historię epokowej konfrontacji 4 ras. Każdy z nich jest prowadzony do bitwy własnych bohaterów ze swoją przeszłością i celami. Świetna ścieżka dźwiękowa pomoże Ci zanurzyć się w atmosferę tego, co dzieje się na ekranie, z czego część można łatwo przenieść do głównej listy odtwarzania.
  • Oryginalna przemyślana rozgrywka .
    Gra była pierwszą grą strategiczną, która z powodzeniem wprowadziła elementy RPG: „poziomowanie” poprzez poziomy, przedmioty, mikstury, artefakty, które mogą nosić i używać jednostki bojowe, czary różnych poziomów. Gra wzięła najciekawszą z najlepszych serii RPG tamtych czasów - Starszy Zwoje, Diablo lub Nigdy noce zimowe, zachowując wszystkie główne cechy strategii czasu rzeczywistego. To tutaj po raz pierwszy pojawili się "bohaterowie" - jednostki, które muszą prowadzić armię do bitwy, pompować, nosić te same przedmioty i ich używać. Dzięki temu walki są bardzo wysokiej jakości, widowiskowe i niepowtarzalne. Przynajmniej fakt, że mistrzostwa Warcraft III z fundusze nagród odbywają się do dziś, 13 lat po premierze gry.
  • Wiele niestandardowe mapy i firm .
    Nie sposób nie wspomnieć, że to zasługa zaawansowanego wbudowanego edytor gier, narodziło się wiele naprawdę doskonałych, kolorowych i różnorodnych „map”, na których dorastało więcej niż jedno pokolenie graczy. Niektóre z nich stały się tak popularne, że stały się samodzielnymi grami, takimi jak Dota 2 czy League of Legends. Wiele dzieł „twórców map” z Warcraft III dosłownie na nowo wymyśliło lub spopularyzowało całe gatunki, takie jak MOBA czy obrona wieży. Te gatunki się rozdzieliły, teraz tworzą niezależne i pełnoprawne gry.

Każdy bohater ma trzy statystyki, które ogólnie definiują rolę bohatera w grze. Te statystyki to Inteligencja (INT), Zwinność (AGI) i Siła (STR)

Każdy bohater ma „podstawową” statystykę, na której opiera się jego siła. Każdy punkt do głównej cechy bohatera dodaje 1 punkt do obrażeń. Z reguły, gdy bohater ma wyższy poziom, główny atrybut zyskuje największy wzrost.

Wytrzymałość

1 jednostka Zwiększa zdrowie bohatera o 19.

1 jednostka Zwiększa regenerację zdrowia o 0,03. na sekundę.

Zwinność

1 jednostka zwiększa obronę o 0,14 jednostki.

1 jednostka Zwiększa szybkość walki o 1.

Inteligencja

1 jednostka Zwiększa twoją manę o 13.

1 jednostka Zwiększa regenerację many o 0,04. na sekundę.

Jak poprawić wydajność?

Za każdym razem, gdy bohater awansuje, twój bohater zyskuje określoną liczbę atrybutów (możesz to sprawdzić, najeżdżając na bohatera, a następnie na zdolność, którą zamierzasz wybrać).

Niektóre przedmioty (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity itp.) również zwiększają statystyki bohaterów (jeśli takie przedmioty znajdują się w ekwipunku bohatera).

Niektóre umiejętności bohaterów zwiększają statystyki:

Morf (2/4/6/8 AGI i STR)
Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8) dla dowolnego terenu (400 AOE) umierającego wrogiego bohatera lub bohatera zabitego przez Pudge'a poza obszarem AoE STR
Zanik (tymczasowo detonuje 4 SIŁ od celu)
Wielka męstwo (12/24/36STR)
Strzelectwo (15/30/45 AGI)
Ostatnie słowo (kradnie 1 INT z umierającego wrogiego bohatera)
Astralne Uwięzienie (2/4/6/8 INT tymczasowo skradzione)

Każdy bohater posiada piątą umiejętność (bonus stat), z wyjątkiem Invokera, który zwiększa wszystkie statystyki o 2 punkty.

Wybierając „Nowy” z menu „Plik”, możesz tworzyć nowa mapa. Następnie będziesz mógł wykonać dodatkowe czynności za pomocą karty, wybierając kilka przedmiotów:

Szerokość- określić wielkość mapy wzdłuż osi X. Może być wyrażona jako dowolna liczba całkowita od 16 do 256.
Wzrost- określić wielkość mapy wzdłuż osi Y. Może być wyrażona jako dowolna liczba całkowita od 16 do 256.
Obszar gry- obszar mapy, na którym rozegra się akcja gry. Tego parametru nie można ustawić bezpośrednio, jego wartość jest określona przez określoną szerokość i wysokość.
Rozmiar karty- przybliżony rozmiar Twojej karty. Może być minimalny, mały, średni, duży, ogromny lub gigantyczny.
typ krajobrazu- zmień początkowy typ terenu dla swojej mapy.
XXXPowłoka- ustaw jaka tekstura będzie pokrywać relief mapy od samego początku. Domyślną teksturę można zmienić, klikając dowolną teksturę z wybranego zestawu.
Poziom nachylenia- ustaw początkowy poziom reliefu swojej mapy. Jeśli początkowy poziom twojej karty to 14 (najwyższy), teren nie wzrośnie wyżej, a jeśli wynosi zero, nie będziesz w stanie obniżyć terenu.
Poziomu wody- ustaw początkowy poziom wody na swojej mapie. Jeśli jest zdefiniowana, generowana mapa będzie w takim stopniu pokryta wodą. Trzy przyciski poniżej tego nagłówka pozwalają ustawić poziom wody na Brak, Płytki i Głęboki.
Losowa ulga- jeśli zaznaczysz to pole, teren zostanie ustawiony automatycznie, a powierzchnia Twojej mapy stanie się nierówna.

Mapy, które są odpowiednie i nieodpowiednie do trybu bitwy

Mapa Battle Mode w Warcraft III pozwala jedynie na umieszczanie jednostek kontrolowanych przez gracza jako pozycji startowych. Nie przewiduje się rozmieszczenia niestandardowych wyzwalaczy, dźwięków czy oddziałów, nie można zmieniać ustawionych technologii i ulepszeń. Jeśli zmieniono technologie i ulepszenia, mapa stała się nieodpowiednia do trybu bitwy. Możesz jednak umieścić dekoracje i oddziały neutralne. Możesz dowiedzieć się, czy twoja karta jest odpowiednia, czy nie, do trybu bitwy, patrząc na prawy dolny róg paska stanu.

„Możesz przejść” i „Nie możesz budować”

Aby nauczyć się tworzyć mapy zarówno dla trybu kampanii, jak i trybu bitwy, musisz nauczyć się dwóch pojęć: „Możesz przejść” i „Nie możesz budować”.

Pojęcie „Możesz przejść” odnosi się do obszaru, przez który jednostka będzie przechodzić, a którą będzie musiała ominąć. Na przykład bohater Hordy Wódz Wojenny Minotaurów zajmuje więcej miejsca niż Niewolnik Hordy, więc będzie potrzebował więcej miejsca, aby poruszać się po mapie. Dzięki tej samej funkcji niewolnicy mogą przechodzić tam, gdzie droga do Przywódcy Minotaurów jest zamknięta. Ścieżki można przeglądać, naciskając klawisz „p” lub wybierając „Ścieżki” z menu „Widok”.

Pojęcie „Nie możesz budować” odnosi się do miejsca, w którym możesz umieścić wojska i budynki. Na niektórych teksturach, powiedzmy na skałach, nie można umieszczać budynków, ale dozwolone jest rozmieszczenie wojsk. Ukorzenione drzewo (rasa nocnych elfów) może być umieszczone na skałach, ale ukorzenione drzewo nie.

Ustawianie właściwości mapy

Wybierając dowolny z pierwszych czterech elementów menu „Scenariusz” („Opis mapy”, „Rozmiar mapy i wyświetlanie granic”, „Ekran ładowania”, „Ekran wprowadzający”), możesz przeglądać i modyfikować właściwości swojej mapy.

Opis mapy

Nazwa- nazwij swoją kartę.
Polecani gracze- Zobacz, z jakimi typami gier i ustawieniami Twoja mapa będzie działać najlepiej (np. 2v2, 2v2v2v2).
Opis- podaj opis mapy, aby inni gracze wiedzieli, czego się po niej spodziewać.
Autor- Wpisz swoje imię lub pseudonim.
Wymagany dodatek- Wymień wszystkie cechy mapy, które sprawiają, że można z niej korzystać tylko z rozszerzeniem Warcraft III.
Opis domyślny- przywróć wszystkie cztery pola tekstowe do stanu domyślnego.

Opcje mapy

Ukryj minimapę na ekranach podglądu- uniemożliwia graczom widzenie otwórz kartę na ekranach podglądu. Jeśli pole obok tego przedmiotu jest zaznaczone, mini-mapy nie można zobaczyć w systemie społecznościowym lub podczas wybierania mapy do stworzenia wspólnej lub indywidualnej gry.
Ukryte obszary częściowo widoczne- obszary nie mijane przez gracza będą dla niego lekko widoczne (nie do końca ukryte, jak przy wybranej „Czarnej masce”), choć znacznie ciemniejsze niż przy wybranej „Mgły wojny”.
Pokaż fale na stromych brzegach- włączanie i wyłączanie wyświetlania fal na stromych brzegach.
Pokaż fale na łagodnie opadających brzegach- włączanie i wyłączanie wyświetlania fal na łagodnie opadających brzegach.
Użyj systemu klasyfikacji przedmiotów- zezwolenie i zakaz korzystania z systemu klasyfikacji obiektów. Po włączeniu przedmioty są podzielone na następujące kategorie: stałe, naładowane, premie, artefakty, tylko kampania, zbywalne i różne.
Mgła na ziemi- włączanie i wyłączanie mgły. Możesz ustawić mgłę o różnych stylach, kształtach, gęstościach i kolorach.
Uniwersalna pogoda- włączaj i wyłączaj warunki pogodowe, które wpływają na całą mapę.
Niestandardowe środowisko dźwiękowe- włączaj i wyłączaj modyfikację wszystkich dźwięków 3D w grze.
Niestandardowe oświetlenie- włączaj i wyłączaj warunki oświetleniowe na całej mapie.
Opis domyślny- przywrócenie standardowego tekstu we wszystkich czterech polach tekstowych.

Rozmiar mapy i granice widoku

Zmień rozmiar mapy i wyświetl granice- Na środku okna dialogowego zobaczysz mini-mapę. Kliknięcie strzałek wokół mapy zmieni jej rozmiar w zależności od kierunku strzałek. Liczby obok każdej strzałki pod nagłówkami „Aparat” i „Mapa” wskazują rozmiar pola widzenia.

Dwa pola wyboru, „Zmień granice mapy” i „Zmień granice widoku”, pozwalają odpowiednio zmienić rozmiar mapy i to, co widzisz podczas gry. Jeśli żadne z pól wyboru nie jest zaznaczone, nie będzie można kliknąć strzałek. Jeśli zaznaczone jest tylko jedno pole wyboru, będziesz mógł zmienić tylko odpowiedni parametr.

Dwie linie statystyk po prawej stronie pól wyboru, „Gra” i „Pełna”, mierzą rozmiar obszaru gry mapy i jego rzeczywisty rozmiar w środkowych komórkach siatki.

Ekran ładowania

Standard- użyj standardowego ekranu startowego.
Z kampanii- użyj ekranu kampanii jako ekranu ładowania.
Importowany plik- użyj zaimportowanego pliku jako ekranu ładowania. Po wybraniu tego elementu lub elementu „Z kampanii” dostępne będą następujące pola:

Wczytuję tytuł ekranu- tytuł wyświetlany na ekranie ładowania.
Wczytuję napisy do ekranu- napisy wyświetlane na ekranie ładowania.
Wczytuję tekst na ekranie
Domyślna- przywróć domyślny ekran ładowania.

ekran wprowadzający

standardowy ekran- użyj standardowego ekranu wprowadzającego.
Z kampanii- użyj ekranu kampanii jako ekranu wprowadzającego. Wybranie tej pozycji spowoduje udostępnienie następujących pól: "Tytuł ekranu wprowadzającego", "Napis ekranu wprowadzającego", "Tekst ekranu wprowadzającego".
Tytuł ekranu wprowadzającego- tytuł wyświetlany na ekranie wprowadzającym.
Podtytuł ekranu wprowadzającego- podtytuł wyświetlany na ekranie wprowadzającym.
Tekst na ekranie wstępu- tutaj możesz dodać tekst opisujący Twoją kartę.
Domyślna- przywrócenie domyślnie oferowanego ekranu wprowadzającego.

Właściwości gracza

Nazwa gracza- ustaw imiona graczy.
Kolor- kolor każdego gracza; kolory nie mogą być zmieniane ani ponownie przypisywane.
Wyścig- wybór rasy dla każdego gracza.
Rządzi- tutaj możesz wybrać: odtwarzacz jest sterowany przez komputer; gracz jest kontrolowany przez użytkownika; gracz jest neutralny; gracz może być zarezerwowany. Jednostka rezerwowa będzie kontrolowana przez pierwszego gracza, który wejdzie z nią w kontakt.
Naprawić. nr ref. pozycja- wybranie tej pozycji oznacza, że ​​edytor musi określić konkretną pozycję startową dla każdego gracza.
Domyślni gracze- przywrócenie parametrów odtwarzaczy oferowanych domyślnie.

Priorytety aliantów

W tej sekcji możesz ustawić pozycję startową dla każdego gracza, co pozwoli ci ustawić drużyny obok siebie. Na przykład, jeśli twoja mapa jest zaprojektowana do gry 2v2, prawdopodobnie będziesz chciał, aby członkowie każdej drużyny byli obok siebie na początku gry. Wymaga to, aby członkowie jednej drużyny umieścili swojego sojusznika w polu „Wysoki priorytet”, a wszystkich pozostałych graczy w polu „Brak”. Kategoria Low Priority ma niższą pozycję niż kategoria High Priority, ale jest wyższa niż Brak. Przed zmianą tych ustawień zaznacz pole „Zmień priorytety sojuszników”.

Właściwości klanu

Klan- tak samo jak drużyna. Możesz sprawić, że kilku graczy będzie należeć do tego samego klanu. Może to oznaczać, że rozpoczną grę jako sojusznicy, otrzymają sojusznicze zwycięstwo i wspólną linię wzroku. Aby dokonać zmian w składzie klanów, najpierw zaznacz pole obok „Klany niestandardowe”. Możesz przypisać następujące opcje dla członków klanu: Ally, Common Victory, Common Field of View, Common Troops, Totally Common Troops.

Włącz opcję „Naprawione parametry odtwarzacza” ma następujący efekt: gracz traci możliwość zmiany rasy i koloru określonego we właściwościach gracza, a także nie może ustawiać żadnych parametrów klanu.

Technologia

Tutaj możesz określić, którzy gracze mogą budować jakie oddziały. Jednostka może zostać zbudowana, jeśli obok jej nazwy zaznaczone jest pole wyboru „Dostępne”. Jeśli pole nie jest zaznaczone, tej jednostki nie można zbudować ani wynająć. Aby skorzystać z tej funkcji, należy zaznaczyć pole obok „Technologie niestandardowe”. (Uwaga: zaznaczenie tego pola sprawia, że ​​twoja mapa nie nadaje się do trybu bitwy).

Możliwości

Tutaj możesz uniemożliwić jednemu lub kilku graczom korzystanie z niektórych indywidualnych umiejętności. Na przykład możesz pozwolić graczowi na trenowanie czarodziejek, ale wyłączyć zdolności spowolnienia, niewidzialności lub polimorfii. Aby użyć tego przedmiotu, musisz zaznaczyć pole obok przedmiotu „Umiejętności niestandardowe”. (Uwaga: zaznaczenie tego pola sprawia, że ​​twoja mapa nie nadaje się do trybu bitwy).

Ulepszenia

Tutaj możesz zdecydować, w jakim stanie znajdują się badania graczy na początku gry. Jeśli ulepszenie jest oznaczone na liście jako „Zbadane”, gracz rozpocznie grę z tym ulepszeniem. Jeśli ulepszenie jest oznaczone jako „Niedostępne”, nie może być badane, jeśli jest oznaczone jako „Dostępne”, może. Aby skorzystać z tego przedmiotu, musisz zaznaczyć pole obok pozycji „Niestandardowe ulepszenia”. (Uwaga: zaznaczenie tego pola sprawia, że ​​twoja mapa nie nadaje się do trybu bitwy).


lubię +9 - 0

> Jaki jest najsilniejszy bohater w Warcraft 3?

Jaki jest najsilniejszy bohater w Warcraft 3?

Maksymalna liczba bohaterów na armię w Warcraft 3 nie może przekroczyć trzech, a koszt limitu żywności na osobowość bohatera wynosi pięć. Takie ograniczenia są całkiem uzasadnione, ponieważ siła rozwiniętego bohatera znacznie przewyższa siłę niemal każdej jednostki w grze, a nawet całej armii. W grze jest wielu bohaterów, więc kwestia wyboru jest więcej niż istotna, dlatego istnieje chęć natychmiastowego wyboru silnego i skutecznego bohatera. Wybór bohaterów dla każdej rasy jest inny, ponieważ przedstawiciele każdej z czterech ras mają czterech bohaterów, których można zrekrutować w odpowiednim budynku. Ponadto tawerna oferuje swoje usługi wszystkim graczom, wiele map posiada ten neutralny budynek.

Przy okazji, często gracze wybierają najpierw bohatera z tawerny, do tego jednak zaleca się natychmiastową zmianę standardowej konstrukcji budynków na początku gry, ołtarz królów lub podobny budynek innych ras budowany jest później, aby dopasować możliwość wynajęcia bohatera w tawerna. W rezultacie można z całą pewnością stwierdzić, że Wybór bohaterów w Zamarzniętym tronie jest szeroki i złożony. Tak, i ich bohaterowie, bohaterowie każdej rasy są również silni, mają przydatne umiejętności i mogą w pojedynkę powstrzymać całą armię. Na pierwszych poziomach bohaterowie są dość wrażliwi i wielu z nich trzeba chronić, ponieważ ich śmierć w ważnej bitwie może kosztować zwycięstwo. Pobieranie powtórek ze strony najlepsi graczeświata, możemy osobiście zobaczyć znaczenie dosłownie każdego bohatera, dlatego wybieramy głównego bohatera dla całej gry.

Przypomnę, że możesz zatrudnić maksymalnie trzech bohaterów, ale w tym celu musisz przejść na kolejne poziomy rozwoju, które w Warcraft 3 nazywa się tier (tier), jest to określane przez maksymalny poziom rozwoju twojego Budynek główny. Tak więc na poziomie 3 możesz utrzymać przy życiu trzech bohaterów w tym samym czasie, na poziomie 2 tylko dwóch, od początku gry tylko jednego. Przy okazji możesz grać jednym bohaterem, w takim przypadku otrzyma on premię do doświadczenia, która również będzie zależeć od aktualnego poziomu tieru. W praktyce zaowocuje to znacznie szybszym wzrostem poziomu bohatera, ale takie podejście nie zawsze jest uzasadnione, w większości przypadków ma sens zatrudnianie dwóch, a nawet trzech bohaterów. Nawet jeśli ostatecznie ich poziom będzie niższy, ale łączna liczba umiejętności pozwoli na osiągnięcie większej skuteczności takiego zestawu.

Odeszliśmy jednak trochę od głównej idei artykułu, więc powrót do odkrywania najsilniejszego bohatera Gry Warcraft III. Zacznijmy od tego, że każdy bohater, jak w prawdziwej grze RPG, ma parametry, choć tylko trzy: siłę, zręczność, inteligencję. Jedna z nich jest główna i wpływa na dużą liczbę drugorzędnych cech, takich jak zdrowie, mana, pancerz, szybkość regeneracji many i życia oraz wielkość zadawanego bohatera. Wszyscy bohaterowie w Warcraft 3 mają zbroję i atak typu bohatera w normalnym stanie, zwykle otrzymują mniej obrażeń, są równie skuteczni przeciwko wszystkim rodzajom zbroi, z wyjątkiem zbroi wzmocnionej, która zadaje tylko 50% obrażeń.

Wreszcie, jeśli rozważymy silni bohaterowie te z najwyższym parametrem siły dotrą tam tylko bohaterowie mocy, DK (Jeźdźca Śmierci) nieumarłych, paladyn i wielu innych. Jeśli weźmiemy pod uwagę siłę jako wskaźnik skuteczności bohatera, to nie jest już tak ważne, kto ma który parametr jest głównym. Przypomnę, że pod względem rzeczywistej siły, szybkości ataku i walorów bojowych zręczni bohaterowie (główny parametr to zręczność) mogą konkurować z siłami bezpieczeństwa. Magowie są tradycyjnie słabi w walce wręcz. i mają znikomą ilość zdrowia, co czyni je ulubionym celem wroga. Jednakże nie można brać pod uwagę ogólnej siły bohaterów tylko przez główne i drugorzędne parametry, należy wziąć pod uwagę ich umiejętności

Wszystko to ostatecznie prowadzi do nie możesz nazwać żadnego bohatera w Warcraft 3 najsilniejszym, nawet jeśli brany jest pod uwagę tylko parametr siły. Takie podejście nie jest jednak obiektywne i nie będzie brane pod uwagę. Jeśli chodzi o osobistą siłę bojową bohaterów, tutaj możemy wyróżnić Łowca demonów nocne (DH lub DH) elfy i mistrz ostrzy(BM lub BM) orki. To właśnie ci bohaterowie reprezentują potężną siłę jako indywidualna jednostka bojowa, umiejętności bohaterów są również wyostrzone do walki. Najczęściej wybierani są pierwsi bohaterowie: sojusz – arcymag, nocny elf – łowca demonów, orkowie – mistrz ostrzy, nieumarli – jeździec śmierci. Ten wybór zapewnia wystarczającą wszechstronność, jednak generalnie wybór zależy od tego, jaką taktykę zamierza zastosować gracz. Nie wolno nam zapominać o uwzględnieniu rasy przeciwnika, co jednocześnie wpływa na zastosowaną taktykę, a to z kolei na wybór pierwszego bohatera. Drugi bohater jest wybierany już z uwzględnieniem aktualnej sytuacji bojowej i może naprawić sytuację lub przeciwnie, rozwinąć ofensywę.

Przeczytaj odpowiedzi na inne pytania w
Powrót do sekcji
Czytać Recenzja Warcrafta 3
Patrzeć Zrzuty ekranu z Warcraft 3
Również możliwe pobierz Warcraft 3
Przejdź do sekcji Warcraft 3 mapy
na forum


czołgi - kody bonusowe - FAQ - mody

Warcraft 3 został wydany w 2002 roku, a dodatek do niego o nazwie The Frozen Throne, który uczynił go naprawdę popularnym, został wydany w 2003 roku. I wciąż w różnych bluzkach i Recenzje Warcraft 3 nazywa się jednym z najlepsze strategie czas rzeczywisty. Ten artykuł da krótka recenzja bohaterowie tej kultowej gry.

Kiedyś na Warcraft 3 powstało wiele różnych witryn, ale teraz niestety tylko kilka z nich przetrwało do dziś. Teraz jedną z najbardziej godnych stron dla tej gry jest, moim zdaniem, strona http://wc3.3dn.ru/, to on zainspirował mnie do napisania tego artykułu. Cóż, teraz pokrótce rozważymy bohaterów tej gry.

Bohaterowie Sojuszu

arcymag- jeden z najpotężniejszych magów w grze, przyzywane przez niego żywiołaki są najpotężniejszymi z przywołań. Dobrze wygląda również w połączeniu z magami wszystkich pasów, ponieważ ma aurę, która przyspiesza regenerację many.

Czarodziej krwi - jego najsłynniejszym zaklęciem jest słup ognia, który równie dobrze niszczy zarówno jednostki, jak i budynki. Po osiągnięciu poziomu 6 zamienia się w ziejącego ogniem Feniksa, który jest niezwykle trudny do zabicia.

Król Gór - powszechnie znany ze swojego młota, który pozwala na zdalne ogłuszanie wrogów. Ta jego technika jest aktywnie wykorzystywana do otaczania i zabijania wrogich bohaterów.

Paladyn- leczy sojusznika, kiedy tego potrzebuje. Ma również aurę, która zwiększa pancerz sąsiednich jednostek - ta jego umiejętność wygląda szczególnie korzystnie w połączeniu z rycerzami sojuszu, którzy już teraz mogą pochwalić się solidnym zapasem zbroi.

Bohaterowie Hordy

Widzący- dwie jego wizytówki to błyskawice i krwiożercze wilki. Chain Lightning to jedno z najskuteczniejszych zaklęć obszarowych w grze dla żywych stworzeń. A wilki wyróżniają się tym, że na ostatnim poziomie pompowania mogą stać się niewidzialne.

Mistrz ostrzy - właściciel duży miecz w Warcraft 3. Ponadto wie, jak umiejętnie nim posługiwać. Potrafi też wejść w niewidzialność i tworzyć własne iluzje.

Łapacz Duchów- Znany ze swojego zaklęcia uzdrawiającego imba, wie również, jak umieszczać strzelające węże i zamieniać wrogów w owce.

Taureni- wyróżnia się aurą dowodzenia, która zwiększa szybkość poruszania się i ataku sojuszniczych wojsk.

Bohaterowie nieumarłych

Rycerz Śmierci - najpopularniejszy z bohaterów nieumarłych, potrafi uleczyć nieumarłych wojowników swoją belką i podnieść zwłoki poległych żołnierzy na polu bitwy.

Kryptolord- mistrz wywoływania robali, które potrafią wkopać się w ziemię, a następnie stamtąd atakować wrogów. Ma również kolce, które sprawiają, że ataki w zwarciu są dla nich bolesne.

Licz- stał się sławny dzięki swojemu zaklęciu Frost Nova, wie też jak przekląć kawałek terenu, wyrządzając tym samym ogromne szkody wszystkim żywym i nieożywionym istotom na tym terenie.

Pan Strachu - jest zasadniczo wampirem i jest w stanie odnowić swoje zdrowie poprzez ataki na wroga. Ma też aurę wampiryzmu.

Bohaterowie Nocnych Elfów

Kapłanka Księżyca- posiada aurę, która zwiększa siłę ataku jednostek strzelających. Ale jej superumiejętność zwana „Starfall” jest szczególnie straszna.

Varden- Mistrz sztyletów i teleportacji na krótkie dystanse.

Strażnik Gaju - potrafi przekształcić dowolną część lasu w enty, zdolne do atakowania wrogów. Na ostatnim poziomie pompowania posiada umiejętność masowego leczenia.

Łowca demonów - Jeden z najsilniejszych (fizycznie) bohaterów walczących w zwarciu w grze. Potrafi przekształcić się w ogromnego demona z atakiem dalekiego zasięgu i spalić manę wrogom.

...