Symulacja życia we wszystkich lokalizacjach. Swoboda działania i ruchu

Platforma: PM 1.0004-1.0006
Deweloper: Silnik

Podstawowy opis:
Ten mod ma na celu radykalną zmianę całego A-Life w strefie. Zapakowany w instalator z możliwością wyboru różnych komponentów, mod pomoże ci dostosować symulację według własnego uznania: czy to strzelaniny na każdym rogu, czy opuszczone obszary strefy. Dla wszystkich kontrolerów A-Life dostępny jest plik Nowa cecha, absolutna losowość spawnu w dowolnym trybie. Wcześniej na przykład tylko snorki pojawiały się w pobliżu hangaru na wysypisku śmieci, ale teraz dokładnie pracowałem nad losowością pojawiania się, zarówno oryginalnego, jak i GNIM. Każde przejście moda będzie wyjątkowe.

Zmiany:
Dzięki ulepszonemu Se.respawn.script i GNIM, respawn jest teraz nieograniczony. Jeśli NPC po odrodzeniu nie znajdzie gułagu, nie zostaje on zniszczony, ale udaje się na spacer po strefie. Ponadto, dzięki różnym kompilacjom i ustawieniom, możesz wybrać, których NPC chcesz widzieć w lokacjach, jak często się pojawiają, jak działają gułagi, ilu NPC ma się pojawiać, a także dostosować promień A-life. Do wyboru jest 5 kompilacji All_spawn, częstotliwość odradzania się, promień A-life, kompilacje GNIM, częstotliwość odradzania GNIM, różne ustawienia gułagu do wyboru. Teraz bardziej szczegółowo o kompilacjach, GNIM i tak dalej.

Kompilacja:
1) „Brak symulacji” – w tym trybie wszystkie symulacje są wyłączone. Odradzanie się jest całkowicie wyłączone.Teraz jeśli oczyścisz np. wysypisko śmieci z bandytów, to nie będą się oni już tam odradzać. Ten typ kompilacji jest odpowiedni dla miłośników pustyni i porzucenia.
2) „Standard” – w tym trybie symulacja przebiega tak samo jak w oryginalna gra. To prawda, że ​​​​wszystkie oryginalne respawnery zostały poprawione. Na poziomach można znaleźć głównie główną zawartość postaci i potworów, tak jak w oryginalnej grze.
3) „Standardowy ulepszony” – w tym trybie symulacja jest taka sama jak w oryginalnej grze, ale dla każdego poziomu dodano dodatkowe spawnery. Wszystkie oryginalne spawnery również zostały przerobione. Na poziomach można znaleźć głównie główną zawartość postaci i potworów, które występowały w oryginalnej grze, ale także były wcześniej niedostępne. Na przykład Krwiopijcy z Kordonu.
4) „Zaawansowane” – w tym trybie symulacja znacznie różni się od oryginału. W szczególności teraz możesz poznać nowych przedstawicieli na poziomach. Snorks w Kordonie, Wolność na wysypisku, Najemnicy i Monolit w Ciemna Dolina itp. Teraz lokacje stały się znacznie ciekawsze.
5) „Maksymalny” – w tym trybie symulacja jest równie trudna do przewidzenia jak kurs dolara. Bóg jeden wie, kogo spotkasz na tym samym wysypisku śmieci. W tej kompilacji możesz teraz spotkać CAŁKOWICIE każdego i CAŁKOWICIE gdziekolwiek, w dowolnym miejscu, w którym trwa symulacja. Niezależnie od tego, czy będzie to ognisty poltergeist w Kordonie, czy pseudogigant na wysypisku śmieci.

GNIM:
GNIM (Generator NPC i Mobów) - Jest oddzielnym, autonomicznym systemem odradzania się NPC i mobów. Tarło odbywa się w losowo wybranych przez system lokalizacjach, dzięki czemu będziesz mógł cieszyć się niezależną symulacją życia jeszcze bardziej niż dotychczas. Szeroki zakres ustawień modułu GNIM wraz z innymi parametrami pomoże Ci skonfigurować niemal wszystko, co wiąże się z symulacją. Oto lista ustawień modułu GNIM:
1. Liczba GNIM utworzonych w jednym cyklu.
2. Częstotliwość odradzania się GNIM.
3.Kompilacja GNIM (do wyboru 3 kompilacje):
1) Maksymalnie: losowe spawnowanie absolutnie dowolnej osoby. Ta kompilacja obejmuje wszystkich NPC i potwory, które można znaleźć w Stalkerze (nawet ekologów i zombie bez broni).
2) Średni: losowe spawnowanie, które pozwala na spawnowanie rozszerzonej, ale nie pełnej zawartości postaci w lokalizacjach.
3)Minimalny: losowy spawn, pozwalający na spawnowanie minimalnej zawartości postaci.

Gułagi:
W instalatorze do wyboru są trzy typy gułagów:
1) Wszystkie gułagi są wyłączone: wszyscy NPC, nawet ci wykonujący zadania, mogą swobodnie chodzić, gdzie im się podoba.
2) Zwykły: Ulepszyłem zwykłe gułagi.
3) Gułagi z SANEX A-Life.

Stabilność:
Ten mod okazał się bardzo stabilny, ale nadal może wystąpić pewna liczba nieprzyjemnych awarii. Powody ewentualnych odejścia
1) Utrata identyfikatora osoby, która się odrodziła (wyleczenie poprzez ponowne wczytanie AUTOMATYCZNEGO ZAPISU)
2) Gułagi SANEX A-Life, jak pokazała praktyka, są rzeczą wyjątkowo niestabilną na Składowisku. W związku z tym musieliśmy pozbyć się gułagów Sanki na wysypisku śmieci (smutne, ale prawdziwe), ALE samolot może (choć bardzo rzadko) wpaść w kordon. Naprawione poprzez ponowne uruchomienie.

Inne zmiany:
1) Napisałem ścieżkę dźwiękową do moda. Znajduje się ona w archiwum i odtwarza się w menu głównym. Cóż, decyzja należy do Ciebie, co z tego wyniknie. Jeśli Ci się nie podoba, usuń folder dźwięków z folderu dane gry.
2) Ze względu na masową atrakcyjność cywilny zombie został zwrócony i włączony do symulacji.

Wykorzystane prace:
Kstn, SANEX.

Zrzuty ekranu:











46 10

Rok produkcji: 2012

Deweloper: Gra GSCŚwiat
---Wydawca: Dorian 23 Gray

Język interfejsu: rosyjski
--- Język głosy: Rus
--- Platforma: PC
--- Typ wydania: RePack

Wersja gry: 1.0004

RAM: 1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7

Karta graficzna: 512 MB,
Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe zgodne z DirectX® 9.0c
Wolne miejsce na dysku twardym: 6,5-8 GB

Głównym zadaniem tego moda jest
wykonany w oparciu o FreePlay Start - aby stworzyć jak najbardziej żywy
wirtualna Strefa zdolna do dynamicznego rozwoju, bez żadnych ograniczeń
presety i sceny skryptowe, które reagują na działania gracza
czas rzeczywisty. W istocie - aby zwrócić to samo osławione A-Life,
obiecane przez twórców i doprowadzić do tego nowy poziom. Wystepować w
modyfikacji, system symulacji życia nie ma odpowiednika w żadnym z nich
dostępne na ten moment projektowanie. Moim celem było stworzenie moda
wyjątkowy, inny niż wszystkie. Zapada się w duszę, tak po prostu
oryginalna gra. Twórz najbardziej darmowe, niezależne i
żywotna, realistyczna Strefa. Nie zawiera tysięcy super-globalnych
innowacje, brak nowych modeli broni, pełnoprawnych zadań i lokalizacji.
W ich miejsce wszystko, co już znajduje się w grze, zostało maksymalnie dopracowane
dokładność i tworzy gładką, wygodną kombinację - bez szwu
świat obejmujący płynną rozgrywkę, grafikę i dźwięk wraz z możliwością
niekończące się zakłady.

Jeśli chodzi o darmową symulację, bardzo mi się podoba Czyste Niebo, ale również
Pracując nad „Tajemnicą” doskonale zdałem sobie sprawę z jej głównej wady:
aby wprowadzić dynamiczną A-Life do Clear Sky, GSC stworzyło system
AI drużyny, a nie jednostki - dla masowego uroku, uproszczone
zadanie. Wygląda kinowo, ale bardziej przypomina jakąś strategię
pakiety jednostek, takie jak C&C Tiberium Wars, a nie to, co my
obiecał gdzieś w 2004 roku.
A teraz wyobraźcie sobie wojnę pomiędzy grupami z ChN, ale gdzie jest każdy Stalker
indywidualny i nie tylko walczy przez całe życie, ale także rozdaje
poszukiwanie artefaktów, polowanie, eksploracja Strefy, przemieszczanie się z miejsca do
lokalizacja i tak dalej. I w takim a takim stanie sam proces prześladowania,
Przytrafiają mu się wszelkiego rodzaju zmiany. I jest wiele klanów prześladowców - i
Dług, Wolność, Najemnicy, Wojsko i Monolit – oni wszyscy są w zasadzie
walczą ze sobą, podczas gdy neutralni bawią się i E-Life w pokojowy sposób.
Nawet nie mówię o mutantach - mają cały łańcuch pokarmowy i kłócą się
terytorium, śpią, niektórzy nie śpią głównie w nocy...

UWAGA: każda wersja moda jest całkowicie niezależną Gamedata, instaluj tylko jedną i nie próbuj ich mieszać! Aby spojrzeć na świat Strefy z różnych perspektyw, możesz naprzemiennie przełączać się pomiędzy wersjami, co jakiś czas zmieniając daty rozgrywek, bo Pliki zapisu są takie same i pozwalają na to. Najważniejszą rzeczą jest, aby pamiętać o przełączaniu typów oświetlenia przed rozpoczęciem gry!

Instalacja:

1. Uruchom plik exe
2. Zainstaluj
3. Graj

W instalatorze możesz wybrać którą modyfikację chcesz zainstalować.Jest też redukcja populacji stref, polecam grać bez niej, ale komu się podoba, pasuje do obu wersji, WYMAGANA JEST NOWOŚĆ!

Jest Sztuka Ludowa, opis będzie w tekście.
Instalacja: Skopiuj wszystko, czego potrzebujesz do katalogu głównego gry

Cechy przepakowania:

Na podstawie licencji GSC Game World

Wersja gry: 1.0004
--- Mieszanina:
--- Mod Oblivion utracony
--- Minifix do Oblivion Lost (już wszyty)
--- Modowa rozpacz
--- Mini mod Zmniejszanie populacji Strefy (zainstaluj według uznania)
---Nic nie zostało wycięte/nic przekodowane.
--- Instalacja dodatkowego oprogramowania (DirectX, Visual C++)
--- Autor przepakowania SeregA_Lus


Ten mod globalny wchłonął wszystko, co najlepsze z moda Sigerous, Nowa historia oraz postacie, funkcje i interfejs. Gra została przeprojektowana od podstaw!
Jeden z najlepszych globalnych modów, który odmieni Strefę! Autorzy tej modyfikacji skupili się na grafice, na efektywności strefy i udało im się!
PRZEŚLADOWCA. od zawsze kojarzona była z wieloma możliwościami, niepewnością fabuły, gra daje poczucie wolności i nieskończoności działań... Lost Alpha - mod bez ograniczeń!
Nowa historia o tym, co wydarzyło się na początku gry. Jak naukowcy próbowali rozwiązać „zagadkę strefy” i dokąd udała się pierwsza grupa naukowców i oddział wojskowych? Strefa zarosła plotkami i tylko Ty poznasz prawdę!
Ukończyłeś całą grę, ale nadal chcesz więcej? Ten mod pokaże ci, co wydarzyło się po zakończeniu głównego wątku fabularnego Czyste Niebo, co stanie się z bohaterami i dokąd zabierze Cię pragnienie wiedzy o Strefie!
Kolejny mod, po ukończeniu którego dowiecie się wielu nowych rzeczy na temat Strefy i dlaczego Strelok tak bardzo pragnął centrum, że go tam wciągnęło i jak udało mu się przetrwać najtrudniejsze próby...
Teraz każdy twój krok będzie miał wpływ na wynik bitwy, zakończenie gry jest drzewem i od ciebie zależy, którą gałąź rozwoju wybrać. Będziesz musiał myśleć o każdym kroku, który zrobisz...
Czy jesteś zmęczony szukaniem ukrytych rzeczy? Przejść przez trudne zadania? A może po prostu chcesz poczuć się jak „władca strefy”? Zatem ten mod jest dla Ciebie, daje ci dostęp do wszystkich przedmiotów w grze!

Swoboda działania i ruchu

Głównym motywem gry jest większa swoboda wyboru sposobu gry. Dostajesz cały świat, ogromne terytorium zamieszkałe przez najróżniejsze stworzenia, znajdujące się pod wpływem nieznanych i niezrozumiałych praw, niosące ze sobą zarówno śmierć, jak i sławę czy bogactwo.
Zapewniają także pewien minimalny zestaw wyposażenia i intrygę fabularną.

A potem - niezależne badania i walka. A rozgrywka będzie taka, jaką sam stworzysz – czy wolisz ciche operacje w ukryciu z wielogodzinnymi zasadzkami? Ataki piorunami? Może lubisz eksplorować i handlować? A może mieszka w Tobie dusza wojownika?

Swoboda działania jest podstawą gry, w którą nie można grać dwa razy w ten sam sposób.

Żyjący świat

Czy przywykliście do tego, że świat gry jest statyczny? Zapomnij o tym! Nie jesteś już wyzwalaczem wyzwalaczy i scen scenariuszowych.

W S.T.A.L.K.E.R., idąc ulicą, nigdy nie wiesz, co czai się za rogiem. Może to być obóz przyjaznych prześladowców lub legowisko potworów, szalony snajper lub krwiopijca, ranny towarzysz lub czyhający zabójca.

Świat żyje własnym życiem, dzieje się w nim wiele wydarzeń, niezależnie od twoich działań. Spokojnie obserwuj, co się dzieje, lub zostań aktywnym uczestnikiem – wybór należy do Ciebie.

System symulacji życia A-LIFE

Co sprawia, że ​​świat gry Stalker żyje? System „symulacji życia” to innowacyjny system sztucznej inteligencji w S.T.A.L.K.E.R., który kontroluje wszystkie postacie i wydarzenia w Strefie.

Ponad 1000 stalkerów wykonuje zadania, eksploruje strefę, walczy, odpoczywa, je - naprawdę żyje w Strefie. Potwory gromadzą się w stada, atakują obozy prześladowców i walczą między sobą. Na poziomie globalnym sztuczna inteligencja kontroluje nawet wojny frakcji. Tworzysz wydarzenia w tle? Generujesz nieskończoną liczbę zadań pobocznych i losowych? System symulacji życia również z łatwością sobie z tym radzi.

Dzięki działaniu naszego innowacyjnego systemu A-life Twoje przejście przez grę będzie nie tylko za każdym razem nowe, ale także zupełnie inne od pozostałych graczy.

Dynamiczna zmiana dnia i nocy

Równolegle z tym, jak uczysz się żyć i przetrwać w Strefie, płynie czas. Dzień ustępuje nocy, a jasną, słoneczną pogodę zastępuje burzowe niebo.

Bardziej niż kiedykolwiek pora dnia w grze wpływa na Twoje wrażenia proces gry– podczas gdy ty i wszyscy inni prześladowcy widzicie gorzej w nocy, większość zwierząt widzi w nocy doskonale; uważaj na potwory, które w ciągu dnia wolą ukrywać się w lochach, ale nocą wypełzają na powierzchnię; podczas nocnych wypadów do Strefy, być w stanie je znaleźć rzadkie artefakty, widoczny tylko w ciemności - nie przegap szansy na zdobycie wszystkiego z gry.
Zatem narażając się na ryzyko podróżowania nocą, możesz otrzymać większe nagrody. Jednakże decyzja należy do Ciebie.

Broń i amunicja

Podróż do Strefy wiąże się z wielkim niebezpieczeństwem. Dlatego bez odpowiedniego sprzętu nie moglibyśmy Was wysłać do tej szkoły przetrwania.

Przygotowaliśmy cały zestaw kombinezonów ochronnych, detektorów, prowiantu niezbędnego dla prześladowcy, apteczek, bandaży, sprzętu chroniącego przed promieniowaniem i innych rzeczy przydatnych do przetrwania.
W Strefie można między innymi zdobyć różnorodną broń do wyboru, począwszy od noża, pistoletów, karabinów, a skończywszy na potężnym granatniku.

Strzelaliśmy dla Was z luf, więc możecie być pewni, że zachowują się one w grze bardzo realistycznie: strzelają z prawdziwą siłą i po właściwej trajektorii, zużywają się i okresowo wypadają zapłony.
Jeśli chcesz, możesz ulepszyć swoją broń: tłumik, granatnik podlufowy, lunetę snajperską - zapytaj najbliższego handlarza w sklepie.


Cóż, wygląda na to, że zostałeś poinstruowany i jesteś gotowy, aby doświadczyć Strefy na własnej skórze.
Śmiało i... lepiej wróć żywy!

Platforma: PM 1.0004-1.0006
Deweloper: Silnik

Opis:
Ten mod ma na celu radykalną zmianę całego A-Life w strefie. Zapakowany w instalator z możliwością wyboru różnych komponentów, mod pomoże ci dostosować symulację według własnego uznania: czy to strzelaniny na każdym rogu, czy opuszczone obszary strefy. Dla całego kontrolera A-Life dostępna jest nowa funkcja, absolutna losowość pojawiania się w dowolnym trybie. Wcześniej na przykład tylko snorki pojawiały się w pobliżu hangaru na wysypisku śmieci, ale teraz dokładnie pracowałem nad losowością pojawiania się, zarówno oryginalnego, jak i GNIM. Każde przejście moda będzie wyjątkowe.

Dzięki ulepszonemu Se.respawn.script i GNIM, respawn jest teraz nieograniczony. Jeśli NPC po odrodzeniu nie znajdzie gułagu, nie zostaje on zniszczony, ale udaje się na spacer po strefie. Ponadto, dzięki różnym kompilacjom i ustawieniom, możesz wybrać, których NPC chcesz widzieć w lokacjach, jak często się pojawiają, jak działają gułagi, ilu NPC ma się pojawiać, a także dostosować promień A-life. Do wyboru jest 5 kompilacji All_spawn, częstotliwość odradzania się, promień A-life, kompilacje GNIM, częstotliwość odradzania GNIM, różne ustawienia gułagu do wyboru. Teraz bardziej szczegółowo o kompilacjach, GNIM i tak dalej.

1) „Brak symulacji” – w tym trybie wszystkie symulacje są wyłączone. Odradzanie się jest całkowicie wyłączone.Teraz jeśli oczyścisz np. wysypisko śmieci z bandytów, to nie będą się oni już tam odradzać. Ten typ kompilacji jest odpowiedni dla miłośników pustyni i porzucenia.
2) „Standardowy” – w tym trybie symulacja jest taka sama jak w oryginalnej grze. To prawda, że ​​​​wszystkie oryginalne respawnery zostały poprawione. Na poziomach można znaleźć głównie główną zawartość postaci i potworów, tak jak w oryginalnej grze.
3) „Standardowy ulepszony” – w tym trybie symulacja jest taka sama jak w oryginalnej grze, ale dla każdego poziomu dodano dodatkowe spawnery. Wszystkie oryginalne spawnery również zostały przerobione. Na poziomach można znaleźć głównie główną zawartość postaci i potworów, które występowały w oryginalnej grze, ale także były wcześniej niedostępne. Na przykład Krwiopijcy z Kordonu.
4) „Zaawansowane” – w tym trybie symulacja znacznie różni się od oryginału. W szczególności teraz możesz poznać nowych przedstawicieli na poziomach. Snorks w Kordonie, Wolność na wysypisku, Najemnicy i Monolit w Mrocznej Dolinie itp. Teraz lokacje stały się znacznie ciekawsze.
5) „Maksymalny” – w tym trybie symulacja jest równie trudna do przewidzenia jak kurs dolara. Bóg jeden wie, kogo spotkasz na tym samym wysypisku śmieci. W tej kompilacji możesz teraz spotkać CAŁKOWICIE każdego i CAŁKOWICIE gdziekolwiek, w dowolnym miejscu, w którym trwa symulacja. Niezależnie od tego, czy będzie to ognisty poltergeist w Kordonie, czy pseudogigant na wysypisku śmieci.

GNIM (Generator NPC i Mobów) - Jest oddzielnym, autonomicznym systemem odradzania się NPC i mobów. Tarło odbywa się w losowo wybranych przez system lokalizacjach, dzięki czemu będziesz mógł cieszyć się niezależną symulacją życia jeszcze bardziej niż dotychczas. Szeroki zakres ustawień modułu GNIM wraz z innymi parametrami pomoże Ci skonfigurować niemal wszystko, co wiąże się z symulacją. Oto lista ustawień modułu GNIM:
1. Liczba GNIM utworzonych w jednym cyklu.
2. Częstotliwość odradzania się GNIM.
3.Kompilacja GNIM (do wyboru 3 kompilacje):
1) Maksymalnie: losowe spawnowanie absolutnie dowolnej osoby. Ta kompilacja obejmuje wszystkich NPC i potwory, które można znaleźć w Stalkerze (nawet ekologów i zombie bez broni).
2) Średni: losowe spawnowanie, które pozwala na spawnowanie rozszerzonej, ale nie pełnej zawartości postaci w lokalizacjach.
3)Minimalny: losowy spawn, pozwalający na spawnowanie minimalnej zawartości postaci.

W instalatorze do wyboru są trzy typy gułagów:
1) Wszystkie gułagi są wyłączone: wszyscy NPC, nawet ci wykonujący zadania, mogą swobodnie chodzić, gdzie im się podoba.
2) Zwykły: Ulepszyłem zwykłe gułagi.
3) Gułagi z SANEX A-Life.

Ten mod okazał się bardzo stabilny, ale nadal może wystąpić pewna liczba nieprzyjemnych awarii. Powody ewentualnych odejścia
1) Utrata identyfikatora osoby, która się odrodziła (wyleczenie poprzez ponowne wczytanie AUTOMATYCZNEGO ZAPISU)
2) Gułagi SANEX A-Life, jak pokazała praktyka, są rzeczą wyjątkowo niestabilną na Składowisku. W związku z tym musieliśmy pozbyć się gułagów Sanki na wysypisku śmieci (smutne, ale prawdziwe), ALE samolot może (choć bardzo rzadko) wpaść w kordon. Naprawione przez ponowne uruchomienie.

1) Napisałem ścieżkę dźwiękową do moda. Znajduje się ona w archiwum i odtwarza się w menu głównym. Cóż, decyzja należy do Ciebie, co z tego wyniknie. Jeśli Ci się nie podoba, usuń folder dźwięków z folderu dane gry.
2) Ze względu na masową atrakcyjność cywilny zombie został zwrócony i włączony do symulacji.