Kody Skyrim dla wlewków. Id skyrim sztabki stalowej. Skład zbroi stalowych jest bardzo zróżnicowany, w nawiasach podano identyfikator i zaznaczono, ile sztabek stalowych potrzeba do wykonania broni.

Steel Ingot to przedmiot używany w grze Starszy Scrolls V: Skyrim do tworzenia (tworzenie przedmiotów). Mianowicie: służy do tworzenia stalowej broni jednoręcznej i dwuręcznej, stalowej zbroi, do ulepszania tych przedmiotów.

Po co to jest?

Aby tworzyć obiekty ze stali, musisz posiadać umiejętność „Stalowy pancerz”. Umiejętność tę można wybrać w drzewku umiejętności Kowalstwo, jeśli ulepszysz ją do poziomu 20. Stalowa zbroja początkowo dość dobrze chroni postać.

Pancerz i broń wytwarza się za pomocą kowadła. Oprócz sztabek mogą być potrzebne inne składniki rzemieślnicze. Ulepszanie sprzętu wymaga stołu warsztatowego (zbroja) lub kamienia szlifierskiego (broń). Ulepszając przedmioty, zwiększasz ich cechy, takie jak obrażenia czy obrona. Wszystkie niezbędne maszyny rzemieślnicze znajdziesz w każdej kuźni.

Jak to zdobyć?

Sztabkę stali w Skyrim można zdobyć na kilka sposobów:

  • Stwórz siebie. Potrzeba jednej jednostki, aby stworzyć jedną stalową wlewkę Ruda żelaza i jeden - ruda korundu. Przetapianie rud na wlewki odbywa się w hucie, która często znajduje się w kuźni tuż obok kowadła. Ta sama ruda na wlewki jest zwykle wydobywana w odpowiednich kopalniach rozsianych po całym Skyrim za pomocą kilofa lub kupowana od kowali i kupców.
  • Kup. Wlewki stalowe są niedrogie i dość powszechne. Możesz je znaleźć prawie u każdego kowala, a także u niektórych innych handlarzy. mała sztuczka: jeśli kupiłeś wszystkie sztabki u kowala, ale nie masz dość, aby wytworzyć zestaw ekwipunku lub ulepszyć swoje umiejętności, po prostu prześpij się lub poczekaj kilka dni w grze - sztabki ponownie pojawią się w asortymencie kupca .
  • Znajdź lub ukradnij. Można znaleźć sporo sztabek leżących w jaskiniach lub w pobliżu kuźni. Jeśli nie boisz się ubrudzić sobie rąk, możesz ukraść niektóre z kuźni.

Czasami można go również znaleźć jako łup z draugrów w lochach, ale jest to czysto losowe. O wiele łatwiej jest wydobywać lub kupować rudę i samemu przetapiać wlewki.

Aby wykonać sztabkę stalową, potrzebujesz jednego kawałka rudy korundu i jednego kawałka rudy żelaza. Ze stalowych wlewków w kuźni są wykonane niezbędna broń i zbroję. Jakość elementów stalowych można poprawić za pomocą kamienia szlifierskiego i stołu warsztatowego.

Gdzie można znaleźć wlewki stalowe?

Można znaleźć w pojemniku;
Spotykają się, gdy znajdyje przypadek;
Często spotykany w pobliżu kuźni;
Sprzedawane również przez sklepikarzy i kowali;
Wytopiony w hutach przy użyciu rudy żelaza i korundu.

Najbardziej naturalnym sposobem uzyskania sztabki stalowej jest jej przetopienie. Aby to zrobić, musisz najpierw wydobyć rudę. Do wykonania sztabki stalowej potrzebne są dwa rodzaje rudy - korund i żelazo. Aby je wydobyć, musisz znaleźć jaskinię, w której pracują robotnicy. Po naciśnięciu klawisza „E”, który w skyrim wykonuje klawisz akcji, zaczną wydobywać rudę.

Twórz przedmioty, używając ich identyfikatorów. Na przykład identyfikator sztabki ze stali skyrim to 0005ace5. Wielu graczy używa ID
przedmioty, aby uzyskać wszystko, czego potrzebujesz w grze.

Czasami trzeba zdobyć różne składniki, ale ich nie ma (lub są, ale w brakującej ilości). Ktoś nie chce uczyć się kowalstwa, a stalowe sztabki są pilnie potrzebne do produkcji broni lub poprawy jakości. Musisz tylko przejść polecenia konsoli wpisz identyfikator żądanego przedmiotu, a pojawi się on w magiczny sposób.

Miejsca do wytapiania, w których można wytapiać stalowe wlewki

W sumie jest ich dwadzieścia dwa, oto niektóre z nich:

a. W mieście Whiterun, niedaleko siedziby Wojownika;
b. Kolejny w mieście Windhelm, obok domu kowala;
c. Dawnstar ma dwie huty, kopalnię żelaza i kopalnię rtęci;
d. W Markarth jeden znajduje się w pobliżu domu dozorcy;
mi. W osadzie Kamień Szoru znajduje się również odlewnia, należy do kowala Filnyara;
f. dwie huty znajdują się w osadzie Karthwasten, która znajduje się na terenie Reach;
g. W Keengrove jest kopalnia. Na zewnątrz, niedaleko wejścia, znajduje się odlewnia;

W grze uważa się, że broń wykonana ze stali i stalowej zbroi mają raczej słabe właściwości. Chociaż można go modyfikować w dowolnej kuźni i podwajać.

Skład zbroi stalowej jest bardzo zróżnicowany, w nawiasach wskazano identyfikator oraz ile sztabek stalowych potrzeba do wykonania broni:

Buława stalowa (00013988)-3
stalowy miecz (00013989) -2
bojowy topór stalowy (00013983)-2
stalowy sztylet (00013986) - 1
Miecz stalowy dwuręczny (00013987) -4
stalowy młot bojowy (0001398a) - 4
strzałka (0001397f) -1
topór (00013984) - 4

Ci, którzy podążają ścieżką tworzenia broni po ID, mogą zapoznać się z kodami broni. A ci, którzy cierpliwie chodzą po schodach, powinni zacząć od wydobycia rudy.


Jak wiecie, do wytworzenia jednej sztabki ze stali potrzeba dwóch kawałków rudy i żadnego, czyli korundu i żelaza. Zacznijmy od korundu. Najłatwiejszym sposobem dotarcia do kopalni na początku gry jest Złota Skała. Jest w posiadaniu Marchii Wschodniej, niedaleko Czarnego Brodu. Teraz przejdźmy do rudy żelaza. Kopalnie rudy żelaza są obfite i rozproszone po całym Scarlim, żyły rudy są dość łatwe do znalezienia i wyróżniają się na tle ogólnej tekstury skały.

Skyrim jest niesamowicie interesujący i naprawdę niezwykły świat gdzie każdy może znaleźć to, co lubi. Chcesz zostać kowalem i zrobić sobie mocną zbroję lub potężną broń? Albo stać się wzorowym mieszkańcem i zaprzyjaźnić się ze wszystkimi sąsiadami? A może marzysz o zostaniu władcą całego świata i zdobyciu Tamriel, walcząc z bardzo silnymi przeciwnikami? To wszystko jest możliwe! Między innymi można zwiedzać podziemne kopalnie i wydobywać różne metale.

Sztabka hebanowa Skyrim id - sztabka wytopiona z dwóch kawałków rudy ebonitu o standardowym kształcie i fioletowym kolorze. Podobnie jak inne sztabki, sztabki hebanowe skyrim id uzyskuje się przez wytopienie dwóch kawałków hebanowej rudy, które można znaleźć w całym Skyrim. Również sztabki można kupić od kupca gotowe.

Ponieważ są bardzo trudne do znalezienia, możesz używać kodów, aby można je było zdobyć bez problemów i długich poszukiwań.

Do tego potrzebujesz:

  1. Otwórz konsolę klawiszem tyldy, przytrzymując klawisz Shift
  2. Wpisz kod dla sztabki ebonitu: player.additem 0005AD9D 100

Wpisując ten kod, gracz natychmiast otrzymuje sto sztabek ebonitu.

Bardzo trudno go znaleźć, ponieważ nie jest dostępny we wszystkich miejscach i zawsze jest go mało. Znajdziesz tu sztabki: Labirynt (trzy sztuki), Narzulbur (jedna sztuka), Sanktuarium Mehrunesa Dagona (trzy sztuki).

Aby zwiększyć jakość przedmiotów, wyposaż się w przedmioty, gdy zwiększysz swoją umiejętność kowalstwa.

Hebanowa sztabka Skyrim id jest częścią materiałów do tworzenia potężnej hebanowej i daedrycznej zbroi w kuźni. Za pomocą tych sztabek możesz również ulepszać przedmioty na stole warsztatowym i kamieniu szlifierskim. Sztabka hebanowa jest bardzo droga i jest szczególnie ceniona w świecie Skyrim.

Używając ebonitowych sztabek, możesz uzyskać jeden z najlepszych zestawów zbroi i broni o wysokim współczynniku ochrony i obrażeń, a także łatwo ulepszyć przedmioty na kamieniu szlifierskim i stole warsztatowym, dodając jedną sztabkę. Ruda hebanu jest najcenniejszą rudą w hutnictwie, z której wytwarza się sztabkę hebanu z 2 kawałków rudy. Rudę ebonitu można znaleźć w kopalniach, można ją wydobywać kilofem z żył hebanowych. Te żyły można znaleźć w całym Skyrim. Rudę można znaleźć w następujących lokacjach: Słony Młot, Ponura Kopalnia, Sosnowa Brama, Raldbtarch, Kamień Shora. Rudę można kupić od kupca za 60 monet (szt.).

Jest tylko jedno zadanie związane z rudą - „Wydobycie rudy”, które zleci ci Dushnamuba.

Gdzie znaleźć rudę?

  1. Najlepszym miejscem jest Kopalnia Cienia, w której na raz możesz zebrać ponad 40 rudy.
  2. 4 kolejne żyły znajdują się na szczycie bajki „Gardło Świata”. Możesz się tam dostać skacząc po skałach. Znajdziesz tam również unikalny kilof, który pomoże ci poprawić twoje umiejętności kowalskie.
  3. Sztabki można znaleźć po ukończeniu misji „Odłamki Bitewnej Chwały”
  4. 9 sztabek rudy można znaleźć w wiosce Shora's Stone, a 3 w pobliżu huty.
  5. Rudę hebanu można znaleźć w Czarnej Przystani.
  6. Kawałek rudy znajdziesz w Młocie Solnym
  7. Można kupić u kupca (po poziomie 20) oraz u kowala (po poziomie 30).
  8. Ponura kopalnia (16 mieszkało).
Aby tworzyć daedryczne przedmioty, musisz mieć daedryczne serca.

Kody to komendy konsoli opisane poniżej, tylko na PC. Nie we wszystkich kodach rozróżniana jest wielkość liter, ale najlepiej jest wpisywać je tak, jak zostały napisane.

Aby wejść do konsoli i wprowadzić polecenia dla kodów, musisz nacisnąć klawisz tyldy ~ (w rosyjskim układzie klawiatury jest to litera Y).

Podstawowe polecenia

Opis i instrukcje

tgm- tryb boga, jesteś niewrażliwy, magia się nie kończy, nawet przy dużym upadku pozostajesz przy życiu i ma się dobrze.
tcl- możesz przechodzić przez ściany, kraty, wspinać się w powietrzu, np. jeśli zgubiłeś drogę i chcesz szybko wspiąć się na szczyt.
odblokować- otwórz zamek. Otwórz konsolę, kliknij kłódkę kursorem i wprowadź kod. Wtedy zamek zostanie otwarty.
psb- Dodaje wszystkie zaklęcia, krzyki i talenty.
caqs
wykryj- tryb bezkarności, stajesz się niewidzialny i swobodnie wędrujesz wśród wrogów, a gdy atakujesz, nie walczą z tobą.
showracemenu- menu tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy, we wczesnych wersjach gry, poziom twojej postaci wyniesie 1. Zresetuje to również wszystkie napompowane umiejętności. W wersji 1.3.10.0 gry po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Nie zapomnij zapisać gry przed zastosowaniem tego polecenia.
płećZmień- zmień płeć na przeciwną. Głowa pozostanie taka sama.
player.setav niewidzialność 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1.
tmm 1- otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie).
zabić wszystkich- zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w tej lokacji.
tfc- darmowy tryb aparatu.
tcai- wyłącz i włącz sztuczna inteligencja dla wszystkich wokół. Po zastosowaniu kodu wszyscy przestają walczyć.
ustaw skalę czasu na 0- zatrzymaj czas. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, to za kilka sekund minie jeden dzień.
zabić- zabij cel oznaczony kursorem.
poziom zaawansowania- podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności.
player.modav nośność 1000 - zwiększ maksymalny udźwig postaci o 1000 jednostek.
player.setav speedmult X - ustaw prędkość ruchu na X%. Stosowany po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.
player.setscale X- zwiększ wzrost swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200% itd.
player.additem 0000000F N - zdobądź N złota.
player.additem 0000000A N - zdobądź N kluczy głównych.
player.setav Zdrowie X- ustaw max. liczba żyć w X jednostkach.
player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach.
player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość wytrzymałości w X jednostkach. Jeśli ustawiona jest na wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.
player.setav atakatakumult N - zwiększa obrażenia broni N razy (dodał Avenger).
player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększ szybkość ataku broni w lewej ręce N razy.
player.setav brońspeedmult N - zwiększ szybkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej N razy.
player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń w lewej ręce na N ładunków.
player.setav RightitemCharge N - naładuj broń w prawej ręce na N ładunków.
player.placeatme 0010BF90 - przyzwij Widmowego Konia. Może być używany w pomieszczeniach.
player.setcrimegold 0- Anuluj nagrodę za twoją głowę.
qqq- wyjdź z gry przez konsolę.

Różne przedmioty

Opis i instrukcje

mikstury, Klejnoty, Kamienie Dusz, Strzały, Sztabki ID, skóra, rudy
.
Na przykład: player.additem 00039CF3 5- otrzymasz 5 mikstur pełnej regeneracji wytrzymałości.

Eliksiry
00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
00039BE7 - w pełni przywraca magię
00039CF3 - w pełni przywraca wytrzymałość
00073F34 - "Śmiertelna trucizna" - 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę
00039D12 - Eliksir Zaklinacza
00039967 - "Eliksir kowala"

Strzałki
00038341 - Falmer
00034182 - starożytny nordycki
000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
00020F02 - zardzewiałe żelazo
00020DDF - żelazko
000139C0 - Daedryczny
000139BF - ebonit
000139BE - szkło
000139BD - elf
000139BC - Dwemerów
000139BB - orki
0001397F - stal

Kamienie Duszy
0002E4F4 - duży (pusty)
0002E4FB - duży (duży)
0002E4FC - świetnie (pusty)
0002E4FF - świetnie (świetnie)
0002E500 - czarny (pusty)
0002E504 - czarny (Świetny)
00063B27 - Gwiazda Azury (pusta)
00063B29 — Czarna Gwiazda Azury (pusta)

Skóra
000DB5D2 — Skóra
000800E4 - Paski skóry

składniki smoka
0003ADA3 - Smocze łuski
0003ADA4 — Smocze kości

Kruszec
00071cf3 — ruda żelaza
0005ACDB - Ruda korundu
0005ACDC — ruda hebanu
0005ACDE - Ruda złota
0005ACE1 - Ruda malachitu
0005ACE0 — Księżycowa ruda
0005ACDD - Ruda Orichalcum
0005ACE2 - Ruda rtęci
0005ACDF - Ruda srebra

kamienie
00063B47 - diament
00063B43 - Szmaragd
00063B42 - Rubinowy
00063B44 - Szafirowe
00063B46 - Ametyst
00063B45 - Granat
0006851E — Nieskazitelny ametyst
0006851F — Nieskazitelny diament
00068520 — Nieskazitelny szmaragd
00068521 - Nieskazitelny granat
00068522 — Nieskazitelny rubin
00068523 — Nieskazitelny szafir

Skórki
0003ad52 - niedźwiedzi
0003AD93 - koń
0003AD75 - śnieżny wilk
000DB5D2 - skóra
000800E4 - skórzane paski
0003AD8F - krowa
0003AD90 - renifer
0003AD8E - koza
0003AD74 - wilk

Wlewki
0005AD93 - korund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - ebonit
0005AD9E - złoty
0005ACE5 - stal
0005ACE4 - żelazo
0005ACE3 - srebrny
0005ADA0 - rtęć
000DB8A2 — Krasnoludzki metal
0005ADA1 - oczyszczony malachit
0005AD9F - rafinowany kamień księżycowy

Klejnoty
00063B46 - ametyst
00063B47 - diament
00063B45 - granat
00063B43 - szmaragd
00063B42 - rubinowy
00063B44 - szafir
0006851E - bezbłędny ametyst
0006851F - diament bez skazy
00068521 - granat bez skazy
00068520 - nieskazitelny szmaragd
00068522 - nieskazitelny rubin
00068523 - szafir bez skazy

Różnorodny
0003AD5B Daedry Serce
0003ADA3 - smocze łuski
0003ADA4 - kości smoka
000E7ED0 - pióra jastrzębia
0003AD60 - Sól pustki

Skrzynie skarbów

Każda ze skrzyń zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy.

player.placeatme

Przykład: player.placeatme 000C2CDF- zdobądź skrzynię ze wszystkimi zaklętymi broniami

000C2CDF - zaczarowana broń
000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubrania maga i łotrzyków
000C2CE0 - standardowa broń
000C2CD6 - standardowy pancerz
000C2CDE - klepki
000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubrania dla maga i złodzieja
0010D9FF - księgi umiejętności
000C2CD9 - księgi zaklęć
000C2D3B - zwykłe książki
000C2CD4 - strzałki
000C2CDA - składniki
000C2CDB - klucze
000C2CE1 – zwoje zaklęć
000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki

Uwaga

Po otwarciu niektórych skrzyń (z bronią zaklętą w zbroi) Skyrim może zamarznąć na 30-60 sekund. (w zależności od mocy komputera). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze.

Jeśli po otwarciu skrzyni z zaklętą bronią/zbroją zamiast pojedynczego przedmiotu wciśniesz klawisz [R] (weź wszystko), to czas trwania zamrożenia zostanie skrócony 2-5 razy.

W skrzyniach wszystkie rzeczy swojej klasy - jest ich dużo i tylko 1 kopia każdej rzeczy. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników) - znajdź jego ID przedmiotu i utwórz wymaganą liczbę tych rzeczy, korzystając z numeru ID cheat player.additem.

Broń, zbroja

player.additem [kod_broni] [ilość](bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000139B4 1- zdobądź 1 topór

Broń daedryczna
000139B5 - łuk
000139B4 - topór
0001DDFB - piekielny topór - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel.
0001DFCB - topór burzy - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii.
0001DFEF - Łuk Petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek.
0001DFE6 - Inferno bow - +30 pkt. obrażenia od ognia; podpala cel.
0001DFE9 - łuk zimowy - +30 pkt. zimne uszkodzenie; zajmuje 30 jednostek. rezerwa siły.
0001DFF2 - łuk burz - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii.
0001DFFC - Święty łuk - Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają przez 30 sek.
000139B9 - miecz
000139B3 - topór bojowy
000139BA - młot bojowy
000139B6 - sztylet
000139B7 - miecz dwuręczny
000139B8 - maczuga

Unikalne bronie z bonusami.
000F1AC1 - "Smocza Plaga" - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 HP. szkody elektryczne przeciwko wszystkim. (dodane przez zalex2004)
000F5D2D - „Blade ostrze” - +25 jednostek. zimne uszkodzenie; odejmij 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund.
000956B5 - "Vuutrad" - Szczególnie zabójczy dla elfów.
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele.
00035369 - "Kostur Magnusa" - Pochłania 20 obrażeń. magii na sekundę, jeśli wróg nie ma magii, pochłania jego zdrowie.
0010076D - "Kostur Hevnoraka" - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. Nakładany na powierzchnię.
000AB704 - "Kostur Holdira" - Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą.
000E5F43 - „Staff of Jurik Goldurson” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii.
000A4DCE — „Krwawy Cierń” — wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.
00053379 - „Ostra” - +15 jednostek. zimne uszkodzenie; zajmuje 15 jednostek. rezerwa sił wroga.
000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. zimne uszkodzenie; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sek.
0001C4E6 — Topór smutku — Odejmuje 20 obrażeń. rezerwa sił wroga.
00094A2B - „Widmowe ostrze” - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję.
000AB703 - "Klątwa Czerwonego Orła" - Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje, że latają na 30 sekund.
0009FD50 - "Wściekłość Czerwonego Orła" - +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel.
000B994E — Sztylet szczęścia Valdara — +25% szansy na trafienie krytyczne.
0006A093 - "Kostur Tandila" (laska) - Stworzenia i ludzie poziomu 12 i poniżej nie walczą przez 60 sekund.








Zbroja



Różnorodny
0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla wilkołaków.

0001A332 - "Ogma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz uzyskać +5 do następujących umiejętności (tylko 1 z 3 linii jest wybierana losowo):
kowalstwo, blokowanie, strzelectwo, broń jednoręczna, broń dwuręczna, ciężka zbroja;
Łamanie, Lekka zbroja, Skradanie się, Kieszonkowiec, Mowa, Alchemia;
Iluzja, Czary, Zniszczenie, Przywrócenie, Oczarowanie, Zmiana.


0003A070 - „Klucz szkieletowy” - Nieskończony klucz główny.

player.placeatme- zainstaluj przedmiot.
Przykład: player.placeatme 000BAD0C- zainstaluj laboratorium alchemiczne

000BAD0D - pentagram dusz (duży).
000D5501 - pentagram dusz (mały).
000BAD0C - laboratorium alchemiczne (duże).
000BF9E1 - kuźnia (duża).
000BBCF1 - podniebna kuźnia (bardzo duża).
0001A2AD - kowadło.
000D54FF - laboratorium alchemiczne (małe).
000727A1 - garbnik do wyprawiania skóry.
0006E9C2 - osełka.
0009C6CE - huta.
000D932F - stół warsztatowy.
00089A85 - manekin.
CC16A, CC163 - drzwi jednoskrzydłowe.
CC164 - podwójne drzwi.

B2456 - głowa smoka.
3FA65 - poroże łosia.
D9285 - krab.
D9276 - głowa kozy.
3858F - ryba.
DD9E0, DD9E1, CF264 - głowa łosia.
D928F, D928D - głowa „wielkiego kota”.
D9289, D9288 - głowa wilka.
D9287, D927D - głowa bestii.
D8282, D9281, D927F - głowa niedźwiedzia.
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - dywany kwadratowe.
95498, 954A3, 954A4, 954A5 - dywany (okrągłe).
5C015, 5C016, 5C017 - skóry zwierzęce.
5AD5B - lampa sufitowa.
FFF46, FFF48 - niebieskie źródło światła.
7EA42 - świece ścienne.
1F24A - świeca stołowa.

tai- wyłączyć/włączyć sztuczną inteligencję wybranej postaci (manekina). Postać (manekin) zamarznie i nie będzie się ruszać.
OpenActorContainer 1- otwórz inwentarz manekina.
ResetujOdniesienie- oczyść inwentarz (usuń wszystkie przedmioty) manekina/NPC i ustaw pozycję początkową. Przed użyciem tego polecenia zaleca się zastosować tai do tego obiektu.

Księgi Zaklęć

0009CD51 - Płomień
0009CD52 - Odmrożenie
0009CD53 - Iskry
0009CD54 — Przechwytywanie duszy
0009E2A7 — Światło świecy
0009E2A8 - Miąższ dębu
0009E2A9 — Przyzwany miecz
0009E2AA — Wskrzeszenie zombie
0009E2AB — Przyzwij zwierzaka
0009E2AC — Wściekłość
0009E2AD - Odwaga
0009E2AE - Mały urok
0009E2AF - Leczenie
000A26E2 - Magiczne światło
000A26E3 - Kamienne ciało
000A26E4 - Żelazne ciało
000A26E5 - Telekineza
000A26E6 - Oddychanie wodą
000A26E7 - Wykrywanie życia
000A26E8 - Paraliż
000A26E9 - Hebanowe mięso
000A26EA - Wykrywanie nieumarłych
000A26EB - Reanimacja zwłok
000A26EC — Przywołanie atronacha ognia
000A26ED — Związany topór
000A26EE — Daedra wygnania
000A26EF — Przyzwij Lodowego Atronacha
000A26F0 — Przyzwij atronach burzy
000A26F1 - Przyzwany łuk
000A26F2 - Duch
000A26F6 - Prikah Daedra
000A26F7 - Straszne zombie
000A26F8 - Wypędź Daedry
000A26F9 - Martwy niewolnik
000A26FA — Niewolnik ognia
000A26FB — Lodowy niewolnik
000A26FC — Niewolnik grzmotu
000A26FD — Ognista strzała
000A26FE — Lodowy kolec
000A26FF - Błyskawica
000A2700 - Runa ognia
000A2701 - Runa mrozu
000A2702 - Runa grzmotu
000A2703 - Płaszcz przeciwpożarowy
000A2704 - Płaszcz mrozu
000A2705 - Płaszcz Błyskawicy
000A2706 - Płaszcz Błyskawicy
000A2706 - Kula ognia
000A2707 - Burza lodowa
000A2708 - Błyskawica łańcuchowa
000A2709 - Ściana ognia
000A270A - Ściana mrozu
000A270B - Ściana burzowa
000A270C - Burza Ognia
000A270D - Buran
000A270E — Burza z piorunami
000A270F - Wycisz kroki
000A2711 - Uspokój się
000A2712 - Strach
000A2713 - Zachęta
000A2714 - Wścieklizna
000A2715 - Niewidzialność
000A2717 - Ułagodzenie
000A2718 - Rout
000A2719 - Kataklizm
000A271A - Harmonia
000A271B - Wezwanie do broni
000A271C - Histeria
000A271D - Szybkie utwardzanie
000A271E - Uzdrawiające ręce
000A271F - Mniejszy strach przed nieumarłymi
000A2720 - Stały urok
000A2721 - Odstrasz nieumarłych
000A2722 - Wielki urok
000A2725 - Odeprzyj pomniejszych nieumarłych
000A2726 - Odpychanie nieumarłych
000A2727 - Traktowanie sąsiadów
000A2728 - Koło ochrony
000A2729 - Odstrasz pomniejszych nieumarłych
000D2B4E — Trzeba sprawdzić kryjówkę smoka
000DD643 - Świetne leczenie Trzeba sprawdzić
000DD646 - Masowy paraliż
000DD647 - Plaga umarłych
000FDE7B - Koło ochrony
000FF7D1 - Jasnowidzenie
00109112 — Transmutacja rudy
0010F7F3 — Lodowa włócznia
0010F7F4 — Spalić
0010F7F5 — Wyładowanie piorunowe
0010FD60 — Przyzwij Lorda Dremora

Artefakty

player.additem [liczba].
Na przykład: player.dodatek 00045F96 1- Zdobądź 1 tarczę Łamacza Zaklęć.

Zbroja
00045F96 - "Spell Breaker" (tarcza) - Po zablokowaniu absorbuje do 50 obrażeń. obrażenia od zaklęć.
0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii.
00052794 - "Ebony Mail" (ciężka zbroja) - Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę.
000D2846 - „Maska Clavicus Vile” (ciężki hełm) - +10 do elokwencji. Odzysk Magicka +5%. Korzystne ceny +20%.

Broń
000240D2 - „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń.
000233E3 - "Maczuga Molag Bala" (maczuga) - Odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.
0004E4EE - „Błysk świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych.
0002AC6F - "Wabbajack" (personel) - Losowy efekt przy każdym użyciu.
0001CB36 — Sanguine Rose (laska) — Przywołuje Dremora na 60 sekund.
00035066 - Skull of Corruption (personel) - +20 pkt. szkoda. Sny zebrane ze śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50.
000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) - Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku.
0001C4E6 - "Topór smutku" (topór dwuręczny) - Odejmuje 20 punktów. rezerwa sił wroga.
0002ACD2 - "Volendrang" (dwuręczny młotek) - Odejmuje 50 jednostek. rezerwa siły.

Różnorodny
0002C37B - "Pierścień Namiry" - +50 jednostek. rezerwa siły. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i szybkość regeneracji.
00063B27 — Gwiazda Azury — Nieskończony Klejnot Duszy.
00063B29 - "Czarna Gwiazda" - Kamień Duszy.
0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla rewolves.
0001A332- "Oghma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz uzyskać +5 do następujących umiejętności (tylko 1 z 3 linii jest wybierana losowo):

  • kowalstwo, blokowanie, strzelectwo, broń jednoręczna, broń dwuręczna, ciężka zbroja;
  • Otwieranie zamków, lekka zbroja, ukrycie, kradzież kieszonkowa, mowa, alchemia;
  • Iluzja, Czary, Zniszczenie, Przywrócenie, Oczarowanie, Zmiana.

0003A070 - "Klucz szkieletowy" - Nieskończony klucz główny

caqs- ukończ wszystkie etapy zadań.
wstęp na scenę- dowiedz się, jaki jest etap zadania.
movetoqt- teleportacja do kluczowego punktu (ostatniego nieukończonego etapu) określonego zadania.
player.placeatme- wywołanie konkretnego obiektu.
player.resetquest 0- usuń aktywowaną misję.
player.completequest- ukończ aktywowaną misję.
player.setstage [poziom]- zdobądź specjalną misję.
resetowanie- Usuń zadanie.
saq- rozpocznij wszystkie zadania.
setstage [numer etapu]- ustawia etap określonej misji (zazwyczaj 1 - start, 255 - end) - pomaga w leczeniu questów, które są "zamrożone" z powodu błędów skryptu.
showfullquestlog- pokaż wszystkie teksty questów.
showquestlog- pokaż tekst zadania.
showquesttargets- pokaż cele do wykonania zadań.
showquestlog 0- pokaż tekst aktualnego zadania.
showquestlog 1- pokaż ukończone teksty questów.
sqs- pokaż etapy misji.

satelity

Aby postać stała się twoim towarzyszem, partnerem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:
przejdź do wymaganego znaku;
otwórz konsolę i kliknij postać;
wejść setrelationshiprank gracz 3
następnie wejdź dodatek 0005C84D 1

Następnie ta postać będzie miała dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy."

ustaw liczbę obserwujących graczy na 0 - dodaje dialog o pozyskanie nowych partnerów. Po wprowadzeniu tej komendy starzy partnerzy będą nadal podążać za graczem, ale możesz wziąć innego partnera. Gdy tylko weźmiesz kogoś innego za swojego partnera, stary partner przestanie cię śledzić. Jeśli nikt cię nie śledzi, nie ma satelitów, to polecenie jest bezużyteczne. Maksymalna liczba partnerów to 1. Nie ma sensu wpisywać czegoś innego zamiast neg0 - nie da to żadnego efektu.

stopcombat- zatrzymaj walkę z określoną przyjazną postacią.

Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0
Jeśli w pobliżu znajduje się kilku wrogich NPC, aby zatrzymać bitwę, musisz zastosować ten kod do wszystkich naraz, bez zamykania konsoli.

Jeśli przynajmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), wszyscy inni zaczną atakować.

Jeśli wszystko inne zawiedzie, wyprowadź napastników z miasta (wcześniej zaleca się włączenie trybu nieśmiertelności tgm) - zastosuj polecenie tcai(aby wszyscy zamarzli i nigdzie się nie ruszyli) - zajmij wygodną pozycję (aby wszyscy byli w zasięgu wzroku) - bez zamykania konsoli zastosuj komendę do wszystkich po kolei stopcombat. Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków, wpisz ponownie tcai oraz tgm(jeśli włączone te tryby).

Wszystkie postacie wrogie tobie są pokazane jako czerwone kropki na kompasie na górze i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.

W przypadku stałych wrogów (potworów i fabularnych NPC), tych, którzy zawsze cię atakują, ta komenda nie działa.

psb- wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty.
gracz.nauczyciel- naucz się pewnego płaczu.
Na przykład: gracz.nauczyciel 6029A - naucz się pierwszych słów okrzyku „Storm Call”.

Kolejność uczenia się krzyków: pierwszy pierwszy, dopiero potem drugi i trzeci. W przeciwnym razie to nie zadziała.

6029A/6029B/6029C — połączenie grzmotu
20E17 / 20E18 / 20E19 — Ognisty oddech
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — szybkie ładowanie
46B89 / 46B8A / 46B8B - Wezwanie smoka
13E22 / 13E23 / 13E24 — Nieubłagana siła
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
3291D / 3291E / 3291F — Szał żywiołów
32917 / 32918 / 32919 - Eteryczny
5D16C / 5D16D / 5D16E — Mroźny oddech
44251/44252/44253 — Zabójca smoków
60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
60294 / 60295 / 60296 - Szept Aury
6029D / 6029E / 6029F - Kin świata
3291A / 3291B / 3291C - Strach
602A0 / 602A1 / 602A2 - Obsada głosu
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
3CD31/3DC32/3CD33 — czyste niebo
51960 / 51961 / 51962 - Zew odwagi

Aby używać smoczych okrzyków, musisz je najpierw aktywować za pomocą smoczych dusz. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą ilość za pomocą kodu:

player.modav dragonsouls N - zdobądź N dusz smoków. Ten kod określa całkowitą liczbę wchłoniętych smoczych dusz i nie dodaje N sztuk.

Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij - Magic - Shouts - wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować - naciśnij [R] - Ok. Teraz możesz użyć tego okrzyku.

player.setav shoutrecoverymul 0 - Smocze Krzyki nie mają czasu odnowienia, który można ponownie wykorzystać. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będzie można używać tego krzyku przez cały czas bez czekania na jego przywrócenie.

Te kody pomogą ci szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści.
advskill N X- Podnieś umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół za pompowanie wszystkich umiejętności i atutów.
player.setav N X- ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje "punktów umiejętności", ale jest niezbędny, gdy twój poziom umiejętności osiągnie 100.
player.setlevel N- ustaw poziom znaków N (1-255). Może być użyty do obniżenia poziomu postaci po zastosowaniu oszustwa advskill .
Lista nazw wszystkich umiejętności dla drużyn advskill oraz player.setav

Przykład użycia:
player.setav Zablokuj 50- ustaw poziom umiejętności 50 "Blok".
advskill Zniszczenie 100 - podnieś "Zniszczenie" o 100 doświadczenia (nie poziomy).

Alchemia - alchemia
Zmiana - zmiana
Blok - blok
Zaklęcie - czary
Zniszczenie - zniszczenie
Zaklinanie - zaklęcie
HeavyArmor - ciężki pancerz
Iluzja - iluzja
LightArmor - lekka zbroja
Otwieranie zamków — hakowanie
Strzelec wyborowy - Strzelanie
Jednoręczna - broń jednoręczna
Kieszonkowiec - kieszonkowiec
Przywrócenie - przywrócenie
Kowalstwo - kowalstwo
Skradanie się - skradanie
Mowa - elokwencja
Dwuręczna - broń dwuręczna

Aby zmienić ilość magii, żyć i wytrzymałości, użyj następujących kodów:

player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. stan magazynowy w X szt.
player.setav Zdrowie X- ustaw max. liczba żyć w X jednostkach
player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w jednostkach X

Wzmocnienie umiejętności
Wszystkie poniższe kody zwiększają konkretną umiejętność o (wartość podstawowa * N%). Oznacza to, że jeśli masz podstawowe obrażenia broni wynoszące 15 jednostek i wpisałeś 200 jako wartość, początkowe obrażenia wyniosą (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, wprowadź wartość 0. Dokładnie taka sama formuła jest używana do obliczania czasu trwania czarów.

Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększ obrażenia od wszystkich zaklęć szkoły zniszczenia o 100%

OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
MarksmanPowerMod - łuki
BlockPowerMod - tarcza
SmithingPowerMod - kowalstwo
HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
LightArmorPowerMod - lekka zbroja
PickPocketPowerMod — kradzież kieszonkowa
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod - Stealth
AlchemyPowerMod - alchemia
SpeechcraftPowerMod - elokwencja
AlterationPowerMod - zmień
ConjurationPowerMod - czary
DestructionPowerMod - zniszczenie
IllusionPowerMod - iluzja
RestorationPowerMod - renowacja
EnchantingPowerMod - zaklęcie
Notatka. Zmiany tych modyfikatorów są wyświetlane w opisach broni i zaklęć.

Zarządzanie innymi postaciami

Kontrola nad dowolną postacią lub potworem jest następująca (rób wszystko ściśle w określonej kolejności) :

1. przełącz na "widok trzeciej osoby" za pomocą przycisku F;
2. podejść do wymaganej postaci lub potwora;
3. otwórz konsolę, kliknij myszką na postać i wprowadź kod:
TFC
gracz.TC
TC
TFC

zamknij konsolę.
Aby powrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli: TC oraz gracz.TC. Po przejęciu kontroli nad NPC możesz tylko z nim poruszać i nie możesz atakować.

zabić wszystkich- zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku.
zabić- zabij wybraną postać/zwierzę.
wskrzesić 1- wskrzesić.
stopcombat- zatrzymaj walkę z określoną przyjazną postacią. Przed użyciem tego polecenia zastosuj tcai (aby wszyscy się zatrzymali i nie ruszali, nie zapomnij włączyć go ponownie po kombinacji stop) lub wpisz player.setcrimegold 0 .
otwartyaktorkontener 1- otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty.
usuń wszystkie elementy- wyczyść inwentarz wskazanej postaci.
ekwipunek item_id- wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać mu broń i założyć zbroję.
inv- pokazać zawartość inwentarza (listy) wybranego obiektu.
Odtwarzacz Dupliallitems - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub przedmiot do swojego ekwipunku.
zresetuj ekwipunek- zresetuj zawartość ekwipunku. Ubierz wybraną postać w domyślny strój, oryginalny.
własność zakładu- uzyskaj prawo własności do określonego przedmiotu. (dodane przez Robina)
wyłączyć- ukryj określony obiekt.
włączać- pokaż obiekt, który został ukryty za pomocą kodu wyłączającego.

materiały budowlane

W dodatku Hearthfire w budownictwie będziesz potrzebować materiałów. Dla leniwych oto lista:

Aby dodać słomkę 10 szt. musisz wpisać:

player.additem 03005a68 10

gdzie 03 005a68 10 - 03 ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire zajmuje trzecie miejsce w kolejce pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wprowadź pierwsze cyfry 04. Lub 02 lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako czwarty, drugi lub pierwszy).

Zakupione/znalezione materiały
Glina XX003043
Szkło XX005a69
Rogi kozie xx00303f
Wydobyty kamień XX00306c
Przetarta kłoda XX00300e
Słoma XX005a68

Przedmioty rzemieślnicze
Zawias drzwiowy XX003011
Części żelazne XX003035
Zamek XX003012
Gwoździe XX00300f

Różnorodny
Lalka niemowlęca XX00c1de
Miecz drewniany XX004d91
Amulet Akatosha 000C8911
Amulet Julianosa 000c8917
Amulet Dibelli 000C8915
Amulet Talosa 000CC846
Amulet Arkaya 000CC848
Amulet Maryi 000c891b
Amulet Zenitara 000878BB
Amulet Kynareth 000C8919
Amulet Stendarra 000CC844
Wlewek żelaza 0005ACE4
Wielkie Rogi 0006BC0A
Kieł szablowy 0006BC04

Składniki

Składniki w Skyrim można znaleźć prawie wszędzie. Są potrzebne do robienia różnych trucizn i mikstur, a także do eksperymentów alchemicznych.

Aby dodać 10 jaj origmy do ekwipunku swojej postaci.

Wpisz polecenie w konsoli Player.AddItem 0007E8C8 10 i naciśnij Enter - kod jest aktywowany.

Dla identyfikatorów składników zaczynających się od XX

Komentarz! Dla przedmiotów DLC, których identyfikator zaczyna się od XX. Aby kod działał, potrzebujesz XX zastąp cyframi, podobny do numeru porządkowego instalacji DLC. Na przykład, jeśli pierwszy raz miałeś DLC Dragonborn, to zamiast XX musisz włożyć 01 .

Identyfikator podstawowy IDredaktora Nazwa składnika
00106E1B CritterStawRyba02Składnik okoń abeskiński
000B701A NirnrootCzerwony Szkarłatny Korzeń Nirnu
0004DA22 Grzyb03 Bielanka
0004DA23 Grzyb04 demoniczny grzyb
00106E1A CritterStawRyba03Składnik walcząca ryba
0007E8B7 BagnoFungalPod01 strąk bagienny
0006BC0A Poroże Duże duże rogi
00057F91 WisząceMech brodaty mech
0003AD61 Wrzosiec Serce wrzosowe serce
000134AA Oset01 gałąź ostu
0006AC4A JazBay Winogrona Jazzby
0007E8C1 GiantLichen gigantyczne porosty
0006BC07 SabrecatGałka Oczna Szablowe oko
0004DA24 Grzyb05 Zgnilizna Namiry
00077E1C GórskiKwiat01Niebieski niebieski gronostaj
000F11C0 Krasnoludzki Olej Olej dwemerski
00052695 ZwęglonySkeeverUkryj Pieczona skórka Sleft
000854FE Perła Perła
00063B5F SprigganSap Żywica Spriggan
0003AD72 TrollFat Troll tłuszcz
0003AD6A IceWraithZęby Zęby lodowego ducha
0007E8C5 Ryba ubojowaJajko01 Kawior z zabójczej ryby
0006BC00 Krab błotny Chitin Pazur kraba błotnego
0006BC04 Szablozębny Kieł szablowy
000E7EBC jastrzębiodziób dziób jastrzębia
0006B689 HagravenClaw Pazur wiedźmy
0001BCBC DBJarrinRoot korzeń palarni
00059B86 Nirnroot Nirnroot
00034CDD metal kostny Mąka kostna
00077E1D GórskiKwiat01Czerwony Czerwony gronostaj
0004DA20 Grzyb02 Korona Krwi
000727DF ĆmaSkrzydłoLuna skrzydło ćmy księżycowej
000727E0 Monarcha Skrzydła Ćmy Skrzydło monarchy
000727DE MothSkrzydłoNiebieski niebieskie skrzydło motyla
00023D77 PtakJajo03 jajko
00045C28 Lawenda Lawenda
00077E1E GórskiKwiat01Fioletowy fioletowy gronostaj
000D8E3F KsiężycCukier księżycowy cukier
0004DA25 Grzyb06 dziki grzyb
00085500 PerłaMała mały klejnot
0006BC0B PorożeMałe małe rogi
0006BC02 Pazury niedźwiedzia niedźwiedzie pazury
000B08C5 PszczołaMioduGrzebień Plaster miodu
000EC870 Bity Mora Tapinella Mora tapinella
00034D32 MrózMirriam mroźna miriam
0003AD5F Sole mrozu sól mrozowa
0007EDF5 nordyckie pąkle żołądź morski
0004DA00 Grzyb01 muchomor
0003AD5E sole ogniste sól ognia
000BB956 WażkaPomarańczowy pomarańczowa ważka
0003AD64 Wielkie Palce Palec Olbrzyma
0002F44C Nocny cień Nocny cień
0009151B PająkJajko jajko pająka
0006BC0E Opakowania Wisp Zasłona mgły
0003AD66 HagravenPióra pióra wróżbity
000E7ED0 Pióra jastrzębia jastrzębie pióra
000B2183 Korzeń klastra pełzania pełzające winorośle
000705B7 FavorThadgeirPopiół Prochy Berith
0003AD76 wampirPył Prochy wampira
0003F7F8 TundraBawełna Bawełniana trawa
000A9195 CritterBeeSkładnik pszczoła
000A9191 PszczołaUlaHusk gniazdo pszczół
0004B0BA Pszenica Pszenica
0003AD73 świecący Pył świecący pył
0007EE01 ŚwiecącyGrzyb świecący grzyb
0003AD5B DaedraSerce Serce Daedry
00106E1C CritterStawRyba01Składnik srebrny okoń
000E4F0C ważka niebieski niebieska ważka
00106E19 CritterStawRyba04Składnik Łopatka Cyrodiil
0001B3BD jagoda śnieżna śnieżne jagody
0006ABCB CanisRoot01 korzeń psa
00034CDF Stos Soli Sól
00074A19 MS03Czarny WrzosiecSekret Składnik Sól
0003AD60 Sole Pustki Sól pustki
0003AD71 Macica Macica
0006BC10 SproszkowanyMamutTusk Zmiażdżony kieł mamuta
0004DA73 ŚwietlikThorax klatka piersiowa świetlika
00083E64 KolczastaTrawa01 strąki ziołowe
0003AD5D FalmerUcho Ucho Falmera
0003AD6F SkeeverTail szaszłyk
00106E18 CritterStawRyba05Składnik Histkarp
000B18CD ludzkie serce ludzkie serce
001016B3 ludzki błysk ludzkie mięso
00034D22 Czosnek Czosnek
0006F950 ScalyPholiotaBits płatek
0003AD70 Łuski rzeźnickie Zabójcza rybia łuska
0003AD63 ektoplazma Ektoplazma
00034D31 ElfyUcho elfie ucho
0005076E Jagody jałowca jagody jałowca
000516C8 śmierćBell trujący dzwonek
000889A2 Smoczy język język smoka
0003AD56 ChaurusJajka Jajko Corusa
0007E8C8 PtakJajo01 jajko orygmy
00023D6F PtakJajko02 Jajko drozda sosnowego

Składniki DLC Dawnguard

Składniki DLC Hearthfire

Kod Nazwa składnika
XX003545 kawior z łososia
XX00F1CC jajko jastrzębia

Składniki DLC Dragonborn

Składniki związane z zadaniami

Kody w Skyrim na wlewki pomagają znacznie uprościć proces gry. Rzecz w tym, że te zasoby są bardzo często wykorzystywane. Są potrzebne do tworzenia przedmiotów, broni i zbroi. Wlewki można handlować. Czasami te zasoby są potrzebne do wykonania niektórych zadań. Ale czym są wlewki? Jak je zdobyć? Jakie są kody do Skyrim? Nie ma potrzeby pobierania kodu do sztabek. Wystarczy skonfigurować system operacyjny i skorzystać ze standardowych opcji gry. Wszystko to zostanie omówione później.

Krótki opis

Kody do sztabek w Skyrim pomagają szybko zdobyć wspomniane materiały. Przydadzą się do pompowania niektórych zawodów, handlu, podczas tworzenia przedmiotów.

Ślimaki są różne. Istnieją takie rodzaje zasobów:

  • metal dwemerski;
  • żelazo;
  • złoto;
  • korund;
  • orichalcum;
  • oczyszczony kamień księżycowy;
  • oczyszczony malachit;
  • srebro;
  • rtęć;
  • stal;
  • ebonit.

W Skyrim nie ma więcej sztabek. Niektóre rodzaje zasobów są trudne do zdobycia. Na przykład wlewki ebonitu. Są potrzebne do tworzenia i ulepszania amunicji wysoki poziom.

Jeśli gracz ma problemy z wydobyciem zasobów, może użyć kodu sztabki w Skyrim. Porozmawiamy o tym, jak to zrobić później.

O wydobywaniu wlewków

Najpierw kilka słów o tym, jak zdobyć sztabki. Można je znaleźć u kupców, złodziei, skrzyń i budynków w Skyrim. Wystarczy dokładnie przeszukać ten czy inny obszar. Głównym sposobem wydobycia wlewków jest wydobywanie ich w kopalniach z rudy. Kopalnie są porozrzucane po całym świecie mapa gry. Wydobywanie wymaga kilofa. Jeśli narzędzie jest zaklęte, postać może szybciej wydobywać rudę. Surowiec występuje w zwiększonych ilościach. Podczas wytapiania rudy w piecu otrzymuje się wlewki. Kody w Skyrim pomagają ominąć niepotrzebne procedury i natychmiast pobrać potrzebną ilość zasobu.

Krótko o korzystaniu z konsoli

Aby użyć kodów na wlewki, musisz aktywować konsolę Skyrim. Nie jest to trudne. Głównym problemem jest zmiana układu klawiatury na rosyjski. W tym celu gracz będzie musiał zmienić ustawienia języka system operacyjny. Tylko wtedy uda się z powodzeniem poradzić sobie z zadaniem.

Po zmianie układu klawiatury użytkownik musi:

  1. Uruchom Skyrim i rozpocznij grę.
  2. Kliknij „~”. Wskazane jest, aby nie robić tego podczas bitwy.
  3. Napisz polecenie player.additem. Jest odpowiedzialna za wydawanie przedmioty do gry Dovakin.
  4. Podaj identyfikator jednego lub drugiego wlewka oddzielony spacją.
  5. Umieść kolejne miejsce i wskaż liczbę sztuk surowców, które chcesz zdobyć.
  6. Naciśnij klawisz Enter na klawiaturze.

Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, wskazana liczba sztabek pojawi się w ekwipunku postaci. W Skyrim bardzo popularny jest kod do oszukiwania.

Ważne: lepiej nie dawać sobie wielu sztabek na raz. Przedmioty ważą całkiem sporo. Wydawanie zasobów przez konsolę w dużych ilościach prowadzi do przepełnienia worka.

Identyfikatory

Jak już wspomniano, aby korzystać z konsoli w Skyrim, gracz musi znać identyfikator konkretnego przedmiotu. Robienie tego samemu jest problematyczne.

Oto identyfikatory, które pomogą Ci używać kodów w Skyrim do wlewków:

  • 0005ACE5 - stal;
  • 0005ACE4 - żelazo;
  • 0005ACE3 - srebrny;
  • 0005AD99 - orichalcum;
  • 0005AD9D - ebonit;
  • 0005AD9E - złoto;
  • 0005ADA0 - rtęć;
  • 000DB8A2 - metal Dwemerów;
  • 0005ADA1 - oczyszczony malachit;
  • 0005AD9F - oczyszczony księżycowy
  • 0005AD93 - korund.

Nie ma więcej identyfikatorów dla wlewków. Ale gracz może dać sobie rudę i przetopić ją w piecu do wytapiania. Podczas określania identyfikatorów pozycji możesz pominąć pierwsze trzy zera. System gry nadal będzie wiedział, jaki przedmiot chce zdobyć Dovakin. Kody w Skyrim dotyczące sztabek znacznie upraszczają proces tworzenia. Ale jeśli często korzystasz z konsoli, możesz szybko stracić zainteresowanie grą.