Jak nauczyć się wszystkich krzyków w kodzie skyrim. Skyrim (Skyrim). Kody. Składniki DLC Dragonborn
odgrywanie ról Starszy Zwoje 5: Specjalna oferta Skyrim Edycję trudno nazwać trudną, ale często zdarzają się w niej sytuacje, w których po prostu nie można obejść się bez kodów do gry. Na przykład, czasami nie można znaleźć przedmiotu questowego, a wtedy na ratunek przychodzi komenda konsoli, pozwalająca dodać żądany przedmiot bezpośrednio do ekwipunku. Ponadto za pomocą kodów możesz znacznie poprawić swoją kondycję finansową. Ogólnie witam na liście.
Uwaga: większość przedstawionych tutaj cheatów, kodów i poleceń konsoli jest również odpowiednia dla oryginalnego Skyrim.
Jak usunąć kwadraty podczas wprowadzania poleceń w konsoli?
Musisz najpierw znaleźć folder interfejsu w następującym katalogu: Skyrim Specjalna edycja\Dane. W nim otwórz plik fontconfig.txt i zastąp następujący wiersz:
- mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny
- mapa "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Uwaga: jeśli po zmianie wiersza nie można zapisać pliku lub system próbuje wykonać kopię tego pliku, należy przejść do jego właściwości (kliknij kliknij prawym przyciskiem myszy kliknij) i odznacz opcję „Tylko do odczytu”.
Jak włączyć angielski w konsoli?
Aby to zrobić, przejdź do folderu Skyrim Special Edition znajdującego się w katalogu C:\Users\username\Documents\My Games\ i otwórz plik Skyrim.ini. Musisz znaleźć w nim następujący wiersz:
- sLanguage=ROSYJSKI
Nie zmieniaj tego, po prostu dodaj po nim linię sConsole=ENGLISH. Teraz w konsoli od razu napiszesz po angielsku.
Uwaga: Jeśli konsola nadal nie może przełączyć się na język angielski lub nie masz pliku Skyrim.ini, usuń powyższą linię i ustaw angielski jako domyślny język w system operacyjny Okna. Musisz kliknąć prawym przyciskiem myszy pasek języka (znajdujący się w prawej dolnej części ekranu), a następnie wybrać „Opcje” i wybrać z menu „Angielski”.
Podstawowe kody do Skyrim
Aby korzystać z kodów Skyrim, musisz najpierw otworzyć konsolę - w tym celu naciśnij klawisz [~] (tylda). Następnie wprowadź dowolny z potrzebnych kodów:
- gm - aktywuj tryb boga (zostań niepokonany)
- tcl - pozwala przejść przez wszelkie przeszkody (stać się duchem)
- tmm 1 - umożliwia ujawnienie wszystkich interesujących miejsc na mapie świata gry
- killall - zabija wszystkich NPC w okolicy (sojusznicy są również uwzględnieni na tej liście)
- psb - pozwala uzyskać wszystkie smocze krzyki, talenty i zaklęcia, które istnieją w grze
- qqq - szybkie wyjście z gry
- advlevel - wyższy poziom (bez dodawania punktów umiejętności)
- tfc - "darmowa" kamera (świetna komenda do tworzenia efektownych ujęć)
- tdetect - umożliwia kradzież bez żadnych konsekwencji (wyłącza widok "NPC")
- tcai - aktywuje i dezaktywuje NPC Al (przestają walczyć)
- ustaw skalę czasu na 0 - zatrzymaj czas (jeśli wpiszesz 10000 zamiast zera, dzień minie za kilka sekund)
- sexchange - zmiana płci (twarz może się nie zmieniać)
- showracemenu - otwiera menu tworzenia bohatera: możesz zmienić płeć, rasę i wygląd postaci. Istnieje ryzyko redystrybucji wszystkich umiejętności, dlatego radzimy zapisać grę przed użyciem tej komendy
- player.setav invisibility 1 - aktywacja niewidzialności (nie tylko przeciwnicy, ale i sojusznicy przestaną cię zauważać). Aby wyłączyć, wpisz 0 zamiast 1
- player.modav carryweight X - Zwiększa maksymalny udźwig bohatera o wartość X
- player.setav speedmult X - zmiana prędkości ruchu o X procent (aktywowana po wciśnięciu klawisza Alt)
- player.setscale X - zwiększenie wzrostu bohatera o wartość X: 1 - 100 procent, 2 - 200 procent i tak dalej
- setgs fJumpHeightMin 100 - zmiana wysokości skoku
- player.setav Health X - zmiana maksymalnej liczby punktów życia
- player.setav Magica X - zmiana maksymalnej liczby punktów many
- player.setav Stamina X - zmiana maksymalnej wytrzymałości punktów
- player.setav attackdamagemult X - Zwiększa obrażenia broni X razy
- player.setav leftweaponspeedmult X - Zwiększa szybkość ataku bronią lewą ręką x razy
- player.setav weaponspeedmult X - Zwiększa prędkość ataku bronią jednoręczną i dwuręczną x razy
- player.setav LeftitemCharge X - naładuj broń w lewej ręce za X ładunków
- player.setav RightitemCharge X - naładuj broń w prawej ręce za X ładunków
- player.additem 0000000F X - dodaj X złota do ekwipunku
- player.additem 0000000A X - dodaj X wytrychów do ekwipunku
- player.placeatme 0010BF90 - Przyzywa Widmowego Konia, aby pomóc graczom (może pojawić się w pokoju)
- player.setcrimegold 0 - anuluj dowolną nagrodę za głowę bohatera (unieważnia przestępstwa)
- player.addspell 00092C48 - dodaje talent "Lycanthropy", który pozwala zamienić się w wilkołaka (aby aktywować należy wcisnąć klawisz "Z")
- player.addspell 000B8780 - zaraża postać chorobą Sanguinare Vampiris. Po trzech dniach twój bohater ma 10% szans na przekształcenie się w wampira (możesz się przekonać po pojawieniu się aktywnego efektu „słabość na ogień”). Jeśli nie zostałeś krwiopijcą, napisz polecenie
- player.removespell 000B8780, a następnie ponownie użyj player.addspell 000B8780
- player.removespell 000B8780 - leczy chorobę Sanguinare Vampris w pierwszym etapie, czyli gdy zmienisz się w pełnoprawnego wampira, to polecenie nie będzie już działać
- setstage 000EAFD5 10 – Całkowicie leczy kradzież życia, ale działa tylko raz, ponieważ po prostu kończy zadanie
- player.moveto - teleportuje postać do wybranego obiektu (wpisz liczbę bez nawiasów)
- coc qasmoke - teleportuje postać do specjalny loch, gdzie przechowywane są wszystkie przedmioty istniejące w grze (przeszukiwanie skrzyń)
- coc riverwood - teleportacja z powyższego lochu. Pojawisz się w Riverwood. Zamiast tej wioski możesz wybrać dowolną inną osadę (patrz lista poniżej)
- player.setpos [oś] [liczba] - teleportuje postać na określone współrzędne. Zamiast osi wpisz „x”, „y” lub „z”, a zamiast liczby wskaż przesunięcie wzdłuż wybranej osi (polecenie należy wpisać bez nawiasów)
- prid - wybiera obiekt po jego numerze identyfikacyjnym (ID). Jest to analogiczne do następującej akcji: otwarcia konsoli i kliknięcia obiektu. Po wpisaniu tego polecenia w konsoli pojawia się napis z identyfikatorem wybranego obiektu. Następnie możesz użyć dowolnego z poniższych kodów bez każdorazowego wybierania żądanego obiektu. Dzięki niemu będziesz mógł wybrać jakąś odległą rzecz lub postać, a następnie zacząć stosować wobec niej różne czynności: wskrzeszenie, przeglądanie ekwipunku i tak dalej.
Akcje z NPC (postacie)
Aby aktywować poniższe polecenia, musisz bardzo zbliżyć się do pożądanego stwora lub przedmiotu, a następnie otworzyć konsolę i kliknąć obiekt lewym przyciskiem myszy. Po udanym kliknięciu konsola wyświetli numer identyfikacyjny obiekt. Następnie będziesz mógł korzystać z następujących kodów:
- stopcombat - zatrzymaj walkę z wybraną sojuszniczą postacią. Przed użyciem tego polecenia wpisz player.setcrimegold 0 w konsoli. Jeśli jesteś atakowany przez kilku przeciwników na raz, to wejście w powyższy kod jest tego warte na raz. Faktem jest, że nawet jeśli przynajmniej jeden z wrogów nadal będzie cię bił, dołączą do niego inni NPC. Dla wygody wprowadzenia tego polecenia możesz najpierw napisać tcai (wszyscy NPC będą się zawieszać i nie ruszać). Dodajemy, że ta komenda nie działa na stale agresywne stworzenia (potwory i źli NPC w historii). Powinien być używany na strażnikach z naruszeniem prawa.
- kill - natychmiast zabija wybranego stwora
- resurrect 1 - natychmiast wskrzesza wybranego stwora
- resetai - Przywraca domyślny dialog, czyli wymazuje pamięć postaci. Powinien być używany podczas zabijania NPC, a następnie wskrzeszania go, ponieważ NPC zabici i wskrzeszeni przez ciebie często odmawiają późniejszych rozmów
- openactorcontainer 1 - Otwiera ekwipunek określonej istoty, aby wymienić rzeczy
- removeallitems - czyści ekwipunek wybranego NPC, czyli usuwa wszystkie jego przedmioty
- equipitem item_id - wyposaża określoną postać w wybrany przedmiot (identyfikatory przedmiotów są wymienione poniżej), czyli możesz w pełni wyposażyć swojego sojusznika bez wydawania ani jednej monety
- inv - wyświetla listę elementów zawartych w danym obiekcie
- Gracz duplikatyallitems - przenieś wszystkie przedmioty z ekwipunku wybranej postaci do swojego osobistego ekwipunku
- resetinventory - resetowanie ekwipunku, w efekcie rzeczy, które postać otrzymuje domyślnie, pozostają w nim (przedmioty więźnia)
- setownership - nadaje własność wybranego przedmiotu (najlepsze polecenie dla złodzieja, ponieważ nie musisz szukać kupca skradzionego towaru, aby spieniężyć skradziony towar)
- unlock - odblokowuje wybrane drzwi lub skrzynię
- wyłącz - ukrywa wybrany obiekt
- enable - Odsłania istotę lub przedmiot wcześniej ukryty za pomocą polecenia disable
- markfordelete — usuwa wybrany obiekt. Nie zaleca się używania, ponieważ może usunąć nawet podstawowe obiekty, takie jak ściany czy budynki. Nie ma polecenia odwrotnego, więc jeśli chcesz coś usunąć, lepiej użyć disable
Zarządzanie NPC (postaciami) w Skyrim
Dzięki poniższym komendom będziesz mógł przejąć kontrolę nad dowolnym stworzeniem w grze. Musisz robić wszystko ściśle według instrukcji. Przede wszystkim przełącz kamerę na widok z trzeciej osoby (w przeciwnym razie metoda nie zadziała). Następnie podejdź do wybranego potwora lub NPC i otwórz konsolę. Kliknij lewym przyciskiem myszy na stwora i zacznij wpisywać następujące polecenia:
- gracz.TC
Następnie zamknij konsolę. Teraz "jesteś" w ciele wcześniej określonego stworzenia. Możesz z nim robić, co chcesz. Takie komendy przydadzą się graczom, którzy zdecydują się na nakręcenie pewnego rodzaju filmu fabularnego opartego na Skyrim. Aby wrócić do swojego bohatera, musisz napisać w konsoli:
- gracz.TC
Uwaga: po tym, jak będziesz mógł kontrolować stwora, nie będziesz mógł zmusić go do atakowania innych postaci lub potworów, ponieważ po naciśnięciu przycisku ataku twój bohater zacznie uderzać.
Możesz także zmienić dowolnego NPC w Skyrim Special Edition w swojego wiernego towarzysza. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:
- Podejdź do pożądanego Persa.
- Aktywuj konsolę i kliknij LPM na postaci.
- Napisz polecenie setrelationshiprank gracz 3
- Napisz polecenie addfac 0005C84D 1
- Następnie porozmawiaj z NPC i w oknie dialogowym powiedz mu „Follow me. Potrzebuję twojej pomocy."
Ulepszenie umiejętności
Poniższe polecenia pozwalają zwiększyć różne umiejętności i zdolności o X procent. To znaczy, powiedzmy, że twoja broń zadaje wrogowi 20 bazowych obrażeń. Jeśli wpiszesz liczbę 200 jako rosnącą wartość, całkowite obrażenia wyniosą 60 jednostek: 20 + 20 * 2. Aby wyłączyć modyfikator, wprowadź liczbę 0 w jego wartości. Ta sama formuła jest używana przy obliczaniu śmiercionośnej mocy zaklęć magicznych.
Przykładowo, jeśli chcesz zwiększyć czary szkoły destrukcji o 150 procent, to musisz w konsoli wpisać następującą komendę: player.setav DestructionPowerMod 150
Lista umiejętności:
- OneHandedPowerMod - umiejętność posługiwania się bronią jednoręczną
- TwoHandedPowerMod - umiejętność posługiwania się bronią dwuręczną
- MarksmanPowerMod - umiejętność łuku
- BlockPowerMod - Umiejętność tarczy
- SmithingPowerMod - Mistrzostwo Kowalstwa
- HeavyArmorPowerMod - umiejętność używania ciężkiego pancerza
- LightArmorPowerMod - umiejętność lekkiego pancerza
- PickPocketPowerMod — mistrzostwo w kradzieży kieszonkowej
- LockpickingPowerMod — mistrzostwo w hakowaniu
- SneakPowerMod — mistrzostwo w skradaniu się
- AlchemyPowerMod - mistrzostwo w alchemii
- SpeechcraftPowerMod - umiejętność elokwencji
- AlterationPowerMod - umiejętność w szkole zmiany
- ConjurationPowerMod - mistrzostwo w szkole czarów
- DestructionPowerMod - mistrzostwo w szkole destrukcji
- IllusionPowerMod - mistrzostwo w szkole iluzji
- RestorationPowerMod — mistrzostwo w szkole przywracania
- EnchantingPowerMod - mistrzostwo w szkole zaklęć
Uwaga: Możesz spojrzeć na zmiany tych modyfikatorów w ekwipunku w opisie przedmiotów i zaklęć magicznych.
Poziomowanie wszystkich umiejętności
Dzięki poniższym komendom konsoli możesz łatwo zwiększyć wszystkie swoje umiejętności i uzyskać odpowiednie profity. Będziesz potrzebować następujących poleceń:
- advskill [skill] (X) - Podnosi wybraną umiejętność o X punktów doświadczenia. To dzięki niej możesz szybko ulepszyć dowolną umiejętność (polecenie należy pisać bez nawiasów)
- player.setav [skill] (X) - Ustawia wybraną umiejętność na wartość X. Nie daje ona punktów doświadczenia postaci, a jedynie podnosi poziom umiejętności. Wystarczająco użyteczna rzecz, gdy umiejętność została już podniesiona do poziomu 100
- player.setlevel X - zmień poziom bohatera na wartość X (możesz wpisać liczbę od 1 do 255). Zalecany do stosowania po zastosowaniu advskill
Przykład ilustrujący:
- advskill Destruction 200 - daje 200 punktów doświadczenia szkole destrukcji
- player.setav Block 80 - Zwiększa lub obniża umiejętność blokowania do poziomu 80
Lista wszystkich umiejętności:
- Alchemia - mistrzostwo alchemii
- Zmiana - szkoła zmiany
- Zaklęcie - szkoła czarów
- Zniszczenie - szkoła destrukcji
- Zaklinanie - szkoła zaklęć
- Illusion - szkoła iluzji
- Restauracja - szkoła restauracji
- Strzelec wyborowy - umiejętność strzelania
- Blok - umiejętność blokowania
- HeavyArmor - umiejętność noszenia ciężkiej zbroi
- LightArmor - umiejętność noszenia lekkiej zbroi
- Otwieranie zamków - umiejętność hakowania
- Jednoręczna - umiejętność posługiwania się bronią jednoręczną
- Dwuręczny — umiejętność posługiwania się bronią dwuręczną
- Kradzież kieszonkowy - umiejętność kradzieży kieszonkowej
- Kowalstwo - umiejętność kowalstwa
- Skradanie się - umiejętność skradania się
- Mowa - umiejętność elokwencji
ID zestawów zbroi (zestawów)
Jeśli nie chcesz tracić czasu na szukanie tej lub innej zbroi, po prostu wpisz następujące polecenie konsoli:
- player.additem [liczba] - nawiasy nie są wymagane
Dobry przykład: player.additem 0001394E 1 - dodaje do ekwipunku jedną parę rękawic dwemerskich.
Pancerz Dwemerów:
- 0001394D - dodaj zbroję do ekwipunku
- 0001394E — dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 0001394C - dodaj buty do ekwipunku
- 0001394F - dodaj hełm do ekwipunku
- 00013950 - dodaj tarczę do ekwipunku
Pancerz daedryczny:
- 0001396B - dodaj zbroję do ekwipunku
- 0001396A - dodaj buty do ekwipunku
- 000D7A8C - dodaj buty przeciwpożarowe do ekwipunku (zwiększ odporność na ogień o 50 procent)
- 000D7A8B - dodaj buty ciszy do ekwipunku (twoje kroki nie będą słyszalne)
- 000D7A8A - dodaj mamuta do ekwipunku (zwiększ nośność o 50 jednostek)
- 0001396D - dodaj hełm do ekwipunku
- 0001396C - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 0001396E – dodaj tarczę do ekwipunku
- 000D7AF9 - dodaj osłonę uziemienia do ekwipunku (zwiększa odporność na elektryczność o 70 procent)
- 000D7AF6 - dodaj osłonę termiczną do ekwipunku (zwiększa odporność na mróz o 70 procent)
- 0010DFA3 - dodaj tarczę odmowy do ekwipunku (zwiększa odporność na magię o 22 procent)
Szklana zbroja:
- 00013938 - dodaj buty do ekwipunku
- 00013939 - dodaj zbroję do ekwipunku
- 0001393A - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 0001393B - dodaj hełm do ekwipunku
- 0001393C - dodaj tarczę do ekwipunku
Zbroja cesarska:
- 000136D5 - dodaj zbroję do ekwipunku
- 000136D6 – dodaj buty do ekwipunku
- 000136D4 - dodaj nawiasy klamrowe do ekwipunku
- 00013EDC - dodaj hełm do ekwipunku
- 000135BA - dodaj tarczę do ekwipunku
Elfia zbroja:
- 000896A3 – dodaj zbroję do ekwipunku
- 0001391A - dodaj buty do ekwipunku
- 0001391C - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 0001392A - dodaj pozłacaną zbroję do ekwipunku
- 0001391D - dodaj hełm do ekwipunku
- 0001391E - dodaj tarczę do ekwipunku
skórzany pancerz
- 0003619E - dodaj zbroję do ekwipunku
- 00013920 - dodaj buty do ekwipunku
- 00013921 - dodaj nawiasy klamrowe do ekwipunku
- 00013922 - dodaj hełm do ekwipunku
Zbroja ze smoczej skorupy
- 00013965 - dodaj buty do ekwipunku
- 00013966 - dodaj zbroję do ekwipunku
- 00013967 - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 00013969 - dodaj hełm do ekwipunku
- 00013968 - dodaj tarczę do ekwipunku
Zbroja smoczej łuski
- 0001393D - dodaj buty do ekwipunku
- 0001393E – dodaj zbroję do ekwipunku
- 0001393F - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 00013940 - dodaj hełm do ekwipunku
- 00013941 - dodaj tarczę do ekwipunku
Hebanowa Zbroja
- 00013960 - dodaj buty do ekwipunku
- 00013961 - dodaj zbroję do ekwipunku
- 00013962 - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 00013963 - dodaj hełm do ekwipunku
- 00013964 - dodaj tarczę do ekwipunku
Zbroja orków
- 00013956 - dodaj buty do ekwipunku
- 00013957 - dodaj zbroję do ekwipunku
- 00013958 - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 00013959 - dodaj hełm do ekwipunku
- 00013946 - dodaj tarczę do ekwipunku
Zbroja Zaprzysiężonych
- 000D8D50 – dodaj zbroję do ekwipunku
- 000D8D4E - dodaj buty do ekwipunku
- 000D8D55 - dodaj nawiasy klamrowe do ekwipunku
- 000D8D52 – dodaj hełm do ekwipunku
zbroja słowika
- 000FCC0F - dodaj zbroję do ekwipunku
- 000FCC11 - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 000FCC0D - dodaj buty do ekwipunku
- 000FCC12 - dodaj kaptur do ekwipunku
Zbroja Miecza
- 0004F912 – dodaj tarczę do ekwipunku
- 0004B28F - dodaj hełm do ekwipunku
- 0004B288 - dodaj buty do ekwipunku
- 0004B28D - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 0004B28B - dodaj zbroję do ekwipunku
zbroja wilka
- 000CAE15 – dodaj zbroję do ekwipunku
- 000CEE7C - dodaj buty do ekwipunku
- 000CEE7E - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 0004C3D0 – dodaj hełm do ekwipunku
Zbroja oficera Gromowładnych
- 0008697E – dodaj zbroję do ekwipunku
- 00086981 - dodaj buty do ekwipunku
- 00086983 - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 00086985 - dodaj hełm do ekwipunku
Starożytna nordycka zbroja
- 00018388 - dodaj zbroję do ekwipunku
- 00056A9D - dodaj buty do ekwipunku
- 00056A9E - dodaj hełm do ekwipunku
- 00056B17 - dodaj rękawiczki do ekwipunku
Zbroja Gildii Złodziei
- 000D3AC4 - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 000D3ACE - dodaj kaptur do ekwipunku
- 000D3ACC - dodaj zbroję do ekwipunku
- 000D3AC2 – dodaj buty do ekwipunku
Zbroja lidera gildii złodziei
- 000E35D7 – dodaj zbroję do ekwipunku
- 000E35D9 – dodaj kaptur do ekwipunku
- 000E35D8 - dodaj rękawiczki do ekwipunku
- 000E35D6 – dodaj buty do ekwipunku
Identyfikator unikalnej zbroi i akcesoriów z bonusami
- 0007C932 - dodaj szatę arcymaga do ekwipunku (zwiększa szybkość regeneracji magii o 100% i zmniejsza koszt many rzucania zaklęć o 15%)
- 000F9904 - dodaj Diadem Uczonego do ekwipunku (zmniejsza koszt many za rzucanie dowolnych zaklęć)
- 000FC5BF - dodaj tarczę krwiożerczą Tarcha do ekwipunku (uderzenia tarczą zadają dodatkowe 3 obrażenia w ciągu 5 sekund)
- 000E41D8 – dodaj tarczę Ysgramora do ekwipunku (zwiększa odporność na magię o 20% i zwiększa pasek życia o 20 jednostek)
- 000295F3 - dodaj Yngol Helmet do ekwipunku (zwiększa odporność na mróz o 30 procent)
- 000С8911 - dodaj Amulet Akatosha do ekwipunku (zwiększa szybkość odzyskiwania magii o 25 procent)
- 0002D773 - dodaj Amulet Goldura do ekwipunku (zwiększa skale wytrzymałości, many i życia o 30 jednostek)
- 00100E65 - dodaj do ekwipunku Naszyjnik Odporności i Chorób (postać otrzymuje pełną odporność na wszystkie choroby)
- 000C891B – dodaj Amulet Maryi do ekwipunku (zmniejsza koszt many za rzucanie szkolnych zaklęć przywracania o 10%; potrzebny na wesele)
- 00061CB9 - dodaj maskę Krosis do ekwipunku (zwiększa umiejętności alchemii, hakowania i łucznictwa o 20 procent)
- 00061C8B - dodaj maskę Morokei do ekwipunku (zwiększa szybkość odzyskiwania magii o 100 procent)
- 00061CA5 - dodaj maskę Nakrin do ekwipunku (zmniejsza koszty many za rzucanie zaklęć szkół przywracania i niszczenia o 20 procent, a także zwiększa skalę many o 50 jednostek) iluzje o 20 procent)
- 00061CC2 - dodaj maskę Otar do ekwipunku (zwiększa odporność na zimno, ogień i elektryczność)
- 00061CC0 - dodaj maskę Ragot do ekwipunku (zwiększa skalę wytrzymałości o 70 jednostek)
- 00061CAB - dodaj maskę Volsung do ekwipunku (obniża ceny w sklepach o 20 procent, pozwala postaci oddychać pod wodą i zwiększa nośność o 70 sztuk)
- 00061CC1 - dodaj maskę Hevnoraka do ekwipunku (daje całkowitą odporność na wszystkie trucizny i choroby)
- 00061CCA — Dodaj drewnianą maskę do ekwipunku
- 00061CD6 - dodaj maskę Konarika do ekwipunku (gdy zdrowie osiągnie krytyczny poziom, maska leczy postać z określonym prawdopodobieństwem i zadaje obrażenia pobliskim przeciwnikom noszącego)
Identyfikatory zestawów broni
Przypominamy, że aby dodać przedmiot, należy użyć polecenia player.additem [liczba] bez nawiasów.
Broń szklana:
- 000139A3 - dodaj jednoręczny topór do ekwipunku
- 000139A4 - dodaj dwuręczny topór do ekwipunku
- 000139A9 - dodaj jednoręczny miecz do ekwipunku
- 000139A7 - dodaj dwuręczny miecz do ekwipunku
- 000139A8 - dodaj buławę do ekwipunku
- 000139AA — dodaj młot bojowy do ekwipunku
- 000139A5 - dodaj łuk do ekwipunku
- 000139A6 – dodaj sztylet do ekwipunku
Broń daedryczna
- 000139B4 - dodaj siekierę do ekwipunku
- 0001DDFB - dodaj topór piekielny do ekwipunku (podpala wroga i zadaje mu 30 obrażeń od ognia)
- 0001DFCB - dodaj topór grzmotowy do ekwipunku (wysysa 15 many z wroga i zadaje mu 30 obrażeń od elektryczności)
- 000139B5 – dodaj łuk do ekwipunku
- 0001DFEF - dodaj do ekwipunku łuk petryfikacji (istnieje szansa na sparaliżowanie wroga na 6 sekund)
- 0001DFE6 - dodaj do ekwipunku łuk piekielny (podpala wroga i zadaje mu 30 obrażeń od ognia)
- 0001DFE9 - dodaj łuk zimy do ekwipunku (wysysa 30 wytrzymałości z wroga i zadaje mu 30 obrażeń od zimna)
- 0001DFF2 - dodaje łuk grzmotu do ekwipunku (wysysa 15 many z wroga i zadaje mu 30 obrażeń od elektryczności)
- 0001DFFC - dodaj święty łuk do ekwipunku (zmienia nieumarłych poniżej poziomu 40 do latania)
- 000139B6 – dodaj sztylet do ekwipunku
- 000139B7 - dodaj dwuręczny miecz do ekwipunku
- 000139B8 - dodaj buławę do ekwipunku
- 000139B9 - dodaj miecz do ekwipunku
- 000139B3 - dodaj topór bojowy do ekwipunku
- 000139BA — dodaj młot bojowy do ekwipunku
broń cesarska
- 000135B8 - dodaj miecz do ekwipunku
- 00013841 - dodaj łuk do ekwipunku
Krasnoludzkie bronie
- 00013994 - dodaj siekierę do ekwipunku
- 00013995 - dodaj łuk do ekwipunku
- 00013996 - dodaj sztylet do ekwipunku
- 00013997 - dodaj dwuręczny miecz do ekwipunku
- 00013998 - dodaj buławę do ekwipunku
- 00013999 - dodaj miecz do ekwipunku
- 00013993 - dodaj topór bojowy do ekwipunku
- 0001399A - dodaj młot bojowy do ekwipunku
Elfie bronie
- 0001399C - dodaj topór bojowy do ekwipunku
- 0001399E – dodaj sztylet do ekwipunku
- 0001399F - dodaj duży miecz do ekwipunku
- 000139A0 - dodaj buławę do ekwipunku
- 000139A1 – dodaj miecz do ekwipunku
- 0001399D - dodaj łuk do ekwipunku
- 000139A2 – dodaj młot bojowy do ekwipunku
Hebanowa broń
- 000139B1 – dodaj miecz do ekwipunku
- 000139AD - dodaj łuk do ekwipunku
- 000139B2 — dodaj młot bojowy do ekwipunku
- 000139B0 - dodaj buławę do ekwipunku
- 000139AC - dodaj topór bojowy do ekwipunku
- 000139AB - dodaj siekierę do ekwipunku
- 000139AF — dodaj dwuręczny miecz do ekwipunku
- 000139AE – dodaj sztylet do ekwipunku
Broń orków
- 0001398B - dodaj topór bojowy do ekwipunku
- 0001398C - dodaj siekierę do ekwipunku
- 0001398D - dodaj łuk do ekwipunku
- 0001398E – dodaj sztylet do ekwipunku
- 0001398F - dodaj dwuręczny miecz do ekwipunku
- 00013990 - dodaj buławę do ekwipunku
- 00013991 - dodaj miecz do ekwipunku
- 00013992 - dodaj młot bojowy do ekwipunku
Zaprzysiężona broń
- 000SS829 - dodaj siekierę do ekwipunku
- 000CADE9 - dodaj miecz do ekwipunku
- 000CEE9B - dodaj łuk do ekwipunku
- 000AE087 – dodaj wrzosowe gęsi do ekwipunku (zadaje 5 dodatkowych obrażeń Nordom)
broń słowika
- 000F6527 - dodaj ostrze do ekwipunku
- 000F652C - dodaj łuk do ekwipunku
Broń Mieczowa
- 0003AEB9 - dodaj miecz do ekwipunku
Starożytna broń nordycka
- 0002C66F - dodaj miecz do ekwipunku
- 000236A5 - dodaj dwuręczny miecz do ekwipunku
- 0001C864 - dodaj młotek do ekwipunku
- 0002C672 - dodaj siekierę do ekwipunku
ID unikalnej broni z bonusami
- 000F1AC1 - dodaj "Smoczą Plagę" do ekwipunku (zadaje 40 więcej obrażeń smokom i uderza innych wrogów prądem, zabierając im dodatkowe 10 jednostek życia)
- 000F5D2D – Dodaj „blade ostrze” do swojego ekwipunku (zadaje 25 dodatkowych obrażeń od zimna, zmienia słabych wrogów w lot na 30 sekund i wysysa 50 wytrzymałości)
- 000956B5 - dodaj "Vuutrad" do ekwipunku (zadaje najwięcej obrażeń elfom)
- 000B3DFA - dodaj "Crayon's Eye" do ekwipunku (aktywuje magię eksplozji ognia, podpalając wrogów i zadając im dodatkowe obrażenia od ognia)
- 000A4DCE - Dodaj „Krwawy Cierń” do ekwipunku (wysysa duszę z wroga i przenosi ją do kamienia, jeśli zginie w ciągu 3 sekund po trafieniu)
- 00053379 - dodaje "Zaciekły" do ekwipunku (zadaje 15 dodatkowych obrażeń od zimna i otrzymuje 15 wytrzymałości)
- 000F8317 - dodaj "Cooler" do swojego ekwipunku (zadaje 30 dodatkowych obrażeń od zimna i paraliżuje wroga na 2 sekundy z małym prawdopodobieństwem)
- 00035369 - dodaj "Kostur Magnusa" do ekwipunku (wysysa 20 punktów magii na sekundę z wroga lub zdrowia, jeśli wróg nie ma many)
- 0010076D - dodaj "Kostur Hevnoraka" do ekwipunku (zadaje 50 obrażeń od elektryczności przeciwnikom przez 30 sekund). Musi być nakładany na powierzchnię.
- 000AB704 - dodaj "Kostur Holdira" do ekwipunku (może uspokoić słabych wrogów na 1 minutę lub schwytać ich dusze po śmierci)
- 000E5F43 – dodaj „Kostur Yurik Goldurson” do ekwipunku (zadaje 25 obrażeń magicznych i wysysa 50 many)
- 00094A2B - dodaj "Phantom Blade" do ekwipunku (zadaje 3 dodatkowe obrażenia, a zbroja jest ignorowana)
- 000AB703 - dodaj Klątwę Czerwonego Orła do ekwipunku (może podpalić nieumarłych niskiego poziomu i zmusić ich do lotu)
- 0009FD50 - dodaj do ekwipunku "Furia Czerwonego Orła" (zadaje 5 dodatkowych obrażeń od ognia i podpala wroga)
- 000B994E – dodaj „Szczęśliwy Sztylet Valdara” do ekwipunku (zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25 procent)
- 0006A093 - Dodaj "Kosturę Tandila" do ekwipunku (uspokaja ludzi i stworzenia poniżej poziomu 12 na 1 minutę).
Identyfikatory artefaktów Daedry
Aby zdobyć artefakt, użyj standardowego polecenia: player.additem 0004E4EE 1 – dodaj jeden kawałek miecza Dawn Radiance do swojego ekwipunku.
- 000240D2 – dodaj do ekwipunku sztylet Mehrunes Razor (jest niewielka szansa na zabicie wroga przy trafieniu)
- 000233E3 - Dodaj "Maczugę Molag Bal" do ekwipunku (wysysa 25 many i wytrzymałości, a także wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund po trafieniu)
- 0004E4EE - dodaj miecz "Blask świtu" do ekwipunku (zadaje 10 punktów dodatkowych obrażeń, a także dodaje prawdopodobieństwo ognistej eksplozji podczas niszczenia nieumarłych)
- 000EA29C - dodaj dwuręczny miecz „Ebony Blade” do ekwipunku (wróg nie postrzega ciosu tym mieczem jako ataku) (dwuręczny miecz)
- 0001C4E6 – dodaj „Topór smutku” do ekwipunku (wysysa 20 wytrzymałości z wroga)
- 0002ACD2 – Dodaj dwuręczny młot „Volendrang” do swojego ekwipunku (wysysa 50 wytrzymałości z wroga)
- 0002AC6F - dodanie laski Wabbajack do ekwipunku (efekt użycia jest całkowicie losowy)
- 0001CB36 - dodaj kostur "Rose of Sanguine" do ekwipunku (przywołaj Dremora na 1 minutę)
- 00035066 - dodaj do ekwipunku kostur Skull of Corruption (zadaje 20 dodatkowych obrażeń i zbiera od ludzi sny, zwiększając obrażenia do 50 jednostek)
- 0002AC61 – dodaj do ekwipunku lekką zbroję „Skin of the Saviour” (zwiększa odporność na trucizny o 50 procent, a na magię o 15 procent)
- 00052794 - dodaj do ekwipunku ciężką zbroję „Ebony Mail” (zmniejsza hałas kroków, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko ciebie, zaczynają otrzymywać 5 obrażeń na sekundę od trucizny)
- 000D2846 - dodaj "Mask of Clavicus Vile" do ekwipunku (zwiększa elokwencję o 10 jednostek, zwiększa odzyskiwanie many o 5 procent i obniża ceny w sklepach o 20 procent)
- 00045F96 - dodaj do ekwipunku tarczę łamacza zaklęć (może zaabsorbować do 50 obrażeń magicznych podczas blokowania)
- 0002C37B - dodaj "Pierścień Namiry" do ekwipunku (zwiększa wytrzymałość o 50 jednostek; jedzenie zwłok zwiększa pasek życia i szybkość regeneracji zdrowia)
- 0002AC60 - dodaj "Pierścień Hircyna" do ekwipunku (daje dodatkową transformację wilkołakom)
- 0001A332 - dodaj księgę "Ogma Infinum" do ekwipunku (możesz dodać 5 punktów doświadczenia do kilku umiejętności) (książka)
- 00063B27 - Dodaj „Gwiazdę Azury” do swojego ekwipunku (to nieskończony klejnot duszy)
- 00063B29 - dodaj "Czarną Gwiazdę" (unikalny klejnot duszy) do ekwipunku
- 0003A070 - dodaj „Klucz do szkieletu” do ekwipunku (niezniszczalny klucz główny)
smocze krzyki
Dzięki specjalnym komendom konsoli w grze możesz zdobyć dowolne smocze krzyki lub talenty, dzięki czemu twój bohater stanie się prawdziwym smokiem. Polecenie wygląda tak:
- player.teachword - uczy postać wybranego okrzyku, nie trzeba dodawać nawiasów
Ilustracyjny przykład: player.teachword 13E22 - poznaj pierwszy etap Nieugiętej Mocy. Aby nauczyć się drugiego i trzeciego poziomu smoczego krzyku, zdecydowanie musisz nauczyć się pierwszego słowa, w przeciwnym razie system nie zadziała. Oznacza to, że najpierw musisz wprowadzić kod w pierwszym kroku, potem w drugim, a na końcu w trzecim.
Poniżej znajdują się identyfikatory wszystkich smoczych okrzyków według poziomu. Najpierw przychodzi pierwsze słowo, potem drugie, a na końcu trzecie:
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Naucz się pierwszego/drugiego/trzeciego etapu Wezwania Smoka (używaj jednego identyfikatora na raz)
- 13E22 / 13E23 / 13E24 – poznaj pierwszy / drugi / trzeci etap Bezwzględnej Siły
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - naucz się pierwszego / drugiego / trzeciego etapu Formy Lodu
- 6029A / 6029B / 6029C — Naucz się pierwszego/drugiego/trzeciego etapu Wezwania burzy
- 20E17 / 20E18 / 20E19 – naucz się pierwszego / drugiego / trzeciego etapu Ognistego Oddechu
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - naucz się pierwszego / drugiego / trzeciego etapu Slow Time
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - poznaj pierwszy/drugi/trzeci etap szybkiego ładowania
- 60291 / 60292 / 60293 - poznaj pierwszy / drugi / trzeci etap przyjaźni ze zwierzętami
- 3291D / 3291E / 3291F – poznaj pierwszy / drugi / trzeci etap Furii Żywiołów
- 32917 / 32918 / 32919 - naucz się pierwszego/drugiego/trzeciego etapu niecielesności
- 5D16C / 5D16D / 5D16E — Naucz się etapu mroźnego oddechu 1/2/3
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - naucz się pierwszego/drugiego/trzeciego etapu Voice Throw
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - poznaj pierwszy / drugi / trzeci etap rozbrojenia
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - poznaj pierwszy / drugi / trzeci etap Czystego Nieba
- 51960 / 51961 / 51962 - poznaj pierwszy / drugi / trzeci etap Zewu Walecznych
- 44251 / 44252 / 44253 - naucz się pierwszego / drugiego / trzeciego etapu Zabójcy Smoków
- 60297 / 60298 / 60299 - naucz się pierwszego/drugiego/trzeciego stopnia wyroku śmierci
- 60294 / 60295 / 60296 - naucz się pierwszego/drugiego/trzeciego etapu Aura Whisper
- 6029D / 6029E / 6029F - poznaj pierwszy / drugi / trzeci etap Świata Kin
- 3291A / 3291B / 3291C - naucz się pierwszego / drugiego / trzeciego etapu Strachu
Jak wiecie, do aktywacji krzyku potrzebne są dusze smoków. Oczywiście możesz je zdobyć z martwych smoków. Jeśli pilnie potrzebujesz duszy jaszczurki, ale nie ma gdzie jej zdobyć, możesz użyć następującego polecenia:
- player.modav dragonsouls X - gracz otrzymuje X smoczych dusz (ustala całkowitą liczbę dusz jaszczurów wchłoniętych przez bohatera i nie dodaje ich do niego)
Krzyki nie mogą być używane w sposób ciągły, ponieważ należy je odnawiać przed każdym użyciem. Jeśli chcesz usunąć tę wadę, wprowadź następujące polecenie:
- player.setav shoutrecoverymult 0 — Smocze Krzyki nie mają czasu odnowienia, co oznacza, że mogą być używane w sposób ciągły
Identyfikatory składników, mikstur, klejnotów duszy i strzał
Aby uzyskać potrzebne elementy, wystarczy napisać następującą komendę konsoli:
- player.additem [liczba] - nie trzeba wpisywać nawiasów
Dobry przykład: player.additem 00039967 20 - dodaje 20 eliksirów kowalskich do ekwipunku. Poniżej będą identyfikatory wszystkich powyższych pozycji.
Eliksiry:
- 00039BE5 - zdobądź miksturę pełnej regeneracji zdrowia
- 00039BE7 – zdobądź miksturę pełnej regeneracji many
- 00039CF3 - zdobądź miksturę pełnego przywrócenia wytrzymałości
- 00073F34 - Zdobądź miksturę śmiertelnej trucizny (zadaje 65 obrażeń od trucizny)
- 00039D12 – dodaj eliksir zaklinacza do ekwipunku
- 00039967 - dodaj eliksir kowala do ekwipunku
Kamienie Duszy:
- 0002E4F4 – dodaj duży kamień duszy do ekwipunku (niewypełniony)
- 0002E4FB - dodaj duży kamień duszy do ekwipunku (wypełniony)
- 0002E4FC - dodaj do ekwipunku wielki kamień prysznic (nie pełny)
- 0002E4FF - dodaj wielki kamień duszy do ekwipunku (wypełniony)
- 0002E500 – dodaj czarny kamień duszy do ekwipunku (niewypełniony)
- 0002E504 - dodaj czarny kamień duszy do ekwipunku (wypełniony)
- 00063B27 - dodaj Gwiazdę Azury do ekwipunku (niewypełnione)
- 00063B29 - dodaj Czarną Gwiazdę Azury do ekwipunku (niewypełnione)
- 00038341 - dodaj strzały Falmer do ekwipunku
- 00034182 - dodaj starożytne nordyckie strzały do ekwipunku
- 000236DD - dodaj strzałki do ekwipunku (wydawane dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
- 00020F02 – dodaj zardzewiałe żelazne strzały do ekwipunku
- 00020DDF - dodaj żelazne strzały do ekwipunku
- 000139C0 – dodaj strzały daedryczne do ekwipunku
- 000139BF - dodaj hebanowe strzały do ekwipunku
- 000139BE - dodaj szklane strzałki do ekwipunku
- 000139BD – dodaj elfickie strzały do ekwipunku
- 000139BC - dodaj strzały dwemerów do ekwipunku
- 000139BB – dodaj strzały orków do ekwipunku
- 0001397F - dodaj stalowe strzały do ekwipunku
- 0005ACE5 - dodaj stalowe wlewki do zapasów
- 0005ACE4 - dodaj sztabki żelaza do ekwipunku
- 0005ACE3 – dodaj sztabki srebra do ekwipunku
- 0005AD93 - dodaj sztabki karundu do ekwipunku
- 0005AD99 - dodaj sztabki orichalcum do ekwipunku
- 0005AD9D - dodaj hebanowe sztabki do ekwipunku
- 0005AD9E - dodaj sztabki złota do ekwipunku
- 0005ADA0 - dodaj sztabki rtęci do ekwipunku
- 000DB8A2 — dodaj do ekwipunku sztabki metalu Dwemerów
- 0005ADA1 - dodaj rafinowany malachit do ekwipunku
- 0005AD9F - dodaj wyrafinowany kamień księżycowy do ekwipunku
- 0003ad52 - dodaj niedźwiedzią skórę do ekwipunku
- 0003AD8F – dodaj skórę bydlęcą do ekwipunku
- 0003AD90 - dodaj skórę jelenia do ekwipunku
- 0003AD8E – dodaj kozią skórę do ekwipunku
- 0003AD93 – dodaj skórę konia do ekwipunku
- 0003AD75 – dodaj skórkę śnieżnego wilka do ekwipunku
- 000DB5D2 - dodaj skórę do ekwipunku
- 000800E4 - dodaj skórzane paski do ekwipunku
- 0003AD74 – dodaj wilczą skórę do ekwipunku
- 00063B46 - dodaj ametyst do ekwipunku
- 00063B47 - dodaj diament do ekwipunku
- 00063B45 - dodaj granaty do ekwipunku
- 00063B43 - dodaj szmaragd do ekwipunku
- 00063B42 - dodaj rubin do ekwipunku
- 00063B44 - dodaj szafir do ekwipunku
- 0006851E — dodaj nieskazitelny ametyst do ekwipunku
- 0006851F - dodaj do ekwipunku nieskazitelny diament
- 00068521 - dodaj bezbłędny granat do ekwipunku
- 00068520 - dodaj do ekwipunku nieskazitelny szmaragd
- 00068522 - dodaj nieskazitelny rubin do ekwipunku
- 00068523 - dodaj nieskazitelny szafir do ekwipunku
- 0003AD5B – dodaj serce Daedry do ekwipunku
- 0003ADA3 – dodaj smocze łuski do ekwipunku
- 0003ADA4 – dodaj smocze kości do ekwipunku
- 000E7ED0 – dodaj pióra jastrzębia do ekwipunku
- 0003AD60 - dodaj pustą sól do ekwipunku
Identyfikatory skrzyni skarbów
Każda skrzynia skarbów zawiera przedmioty określonej klasy. Na przykład, jeśli zadzwonisz do skrzyni z kijami, możesz w niej znaleźć absolutnie wszystkie magiczne laski dostępne w grze. Aby zadzwonić do odpowiedniej skrzyni, musisz użyć następującego kodu Skyrim:
- player.placeatme - oczywiście nie trzeba podawać nawiasów
Dla jasności wyobraźmy sobie przykład: player.placeatme 000C2D3B - przed tobą pojawi się skrzynia ze zwykłymi książkami. Poniżej znajdują się identyfikatory wszystkich skrzyń skarbów:
- 000C2CDF - zdobądź skrzynię z zaczarowaną bronią
- 000C2CD7 - zdobądź skrzynię z zaklętą zbroją, biżuterią, magiem i łotrzykiem
- 000C2CE0 - zdobądź skrzynię ze standardową bronią
- 000C2CD6 - zdobądź skrzynię ze standardowym pancerzem
- 000C2CDE - zdobądź skrzynię z kijami
- 000C2CD8 - zdobądź skrzynię ze zbroją i biżuterią, ubrania dla maga i złodzieja
- 0010D9FF - zdobądź skrzynię z książkami umiejętności
- 000C2CD9 - zdobądź skrzynię z księgami zaklęć
- 000C2D3B - zdobądź skrzynię ze zwykłymi książkami
- 000C2CD4 - zdobądź skrzynię ze strzałami
- 000C2CDA - zdobądź skrzynię ze składnikami
- 000C2CDB - zdobądź skrzynię z kluczami
- 000C2CE1 – zdobądź skrzynię ze zwojami zaklęć
- 000C2CE2 - zdobądź skrzynię z miksturami, eliksirami i nalewkami
Ważne: podczas otwierania niektórych skrzyń (zwykle z zaklętymi rzeczami) gra może zawiesić się na 1-2 minuty (wszystko zależy od mocy twojego komputera). Faktem jest, że zawierają wiele rzeczy i ich załadowanie zajmuje trochę czasu.
Wykonywanie zadań
W niektórych misjach mogą wystąpić błędy i błędy, przez które po prostu niemożliwe jest ukończenie zadania. Poniżej przedstawimy Ci kilka poleceń konsoli, które pomogą Ci przezwyciężyć takie trudności:
- showquesttargets - widać ID aktywnego zadania pokazuje ID
- getstage - dzięki niemu możesz dowiedzieć się, na jakim etapie przejścia danego questu jesteś (oczywiście nawiasów klamrowych nie trzeba pisać)
- setstage [etap] - możesz samodzielnie określić etap realizacji konkretnego zadania, aby np. przeskoczyć problematyczny lub nudny odcinek
- movetoqt - natychmiastowy transfer do kluczowego punktu lub ostatniego niedokończonego etapu trwającego zadania
- sqs - możesz poznać nazwy wszystkich etapów aktywnego zadania
- resetquest - pozwala usunąć wszystkie etapy danej misji, umożliwiając ponowne jej rozegranie (jeśli chcesz, aby quest zniknął z dziennika zadań, musisz zapisać, a następnie wczytać grę)
- player.completequest - Ukończ uruchomione zadanie. Nie radzimy korzystać z tego polecenia, ponieważ nie pozwala ono na podjęcie kolejnej misji, jeśli masz do czynienia z łańcuchem zadań. Używaj tylko wtedy, gdy nie planujesz przechodzić żadnych dalszych zadań w łańcuchu.
The Starsze Zwoje . Ile emocji i skojarzeń budzi ta nazwa jednego z najpopularniejszych seriali odgrywanie ról wszechczasów od Bethesda Softworks. Ogromne światy gry z niepowtarzalną atmosferą, nieskończonymi możliwościami akcji, wieloma rasami, z których możesz wybierać i tworzyć własne własna postać dostosowywanie swojego wyglądu, nietypowy system poziomowania, który ma wiele gałęzi perków i umiejętności… to wszystko i wiele więcej zapewnia nam seria gier Stare zwoje.
W Skyrim wszystko to stało się jeszcze bardziej. Aby pompować wszystkie umiejętności, zobacz wszystkie zaklęcia i talenty, broń, lokalizacje i mnóstwo wszystkiego innego, w co wpakowali się programiści Skyrim, zajmie to dużo czasu. Dla najbardziej ciekawskich graczy, którzy chcą przyjrzeć się niemal wszystkiemu w grze, przygotowaliśmy wybór kodów do The Elder Scrolls 5: Skyrim. Sposób ich użycia zależy od Ciebie, ale zdecydowanie nie zalecamy używania ich do zdawania.
Usuń kwadraty podczas wpisywania kodów w Skyrim w następujący sposób: przejdź do folderu z grą (SkyrimDataInterface), znajdź plik fontconfig.txt i zamień linię "map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal na "map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal", zapisz zmiany.
Jeśli plik nie jest zapisany lub oferuje zapisanie kopii pliku, musisz wykonać następujące czynności: we właściwościach pliku fontconfig.txt odznacz opcję „Tylko do odczytu”, kliknij „Zastosuj”, a następnie wprowadź zmiany w pliku ponownie, zapisz go i zaznacz pole z powrotem.
Aby ustawić język angielski w konsoli do gier, przejdź do C: Dokumenty i ustawieniaUżytkownik Moje dokumenty Moje gry Skyrim, otwórz plik Skyrim.ini i znajdź wiersz:
sLanguage=ROSYJSKI
Następnie dodaj polecenie:
sConsole=ANGIELSKI
Jeśli po wykonaniu tych kroków język w konsoli Skyrim pozostanie ten sam lub nie możesz znaleźć pliku Skyrim.ini, usuń wiersz sConsole=ENGLISH (jeśli został dodany) i ustaw domyślny język na angielski w systemie operacyjnym: Start -> Sterowanie Panel -> Standardy językowe i regionalne. Zakładka „Języki”, przycisk „Szczegóły” i z rozwijanego menu wybierz język angielski, który po wykonaniu tych kroków będzie zawsze domyślny podczas uruchamiania systemu.
Aby otworzyć konsolę, naciśnij klawisz ~ (tylda) i wprowadź następujące kody:
Podstawowe kody (cheaty) do Skyrim
Nieśmiertelność w Skyrim tgmPrzechodzić przez ściany tcl
Otwórz całą mapę świata tmm 1
Zabij wszystkich przyjaciół/wrogów w zasięgu wzroku zabić wszystkich
Naucz się wszystkich zaklęć, wezwań smoków i talentów psb
Szybkie wyjście z gry qqq
Aby zwiększyć poziom poziom zaawansowania
Bezpłatny tryb lotu tfc
Kradnij bez konsekwencji wykryj
Włącz wyłącz sztuczna inteligencja tcai
Kontrola czas odtwarzania w Skyrim(jeśli zmienisz wartość z 0 na 10000, to cykl dobowy) gry odbędą się za kilka sekund) ustaw skalę czasu na 0
Zmień płeć (twarz się nie zmienia) zmiana płci
Uruchom edytor postaci Showracemenu
Niewidzialność (można wyłączyć, zmieniając wartość z 1 na 0) player.setav niewidzialność 1
Zwiększ maksymalny udźwig player.modav nośna X
Zmień prędkość ruchu player.setav speedmult X
Zmień wzrost swojej postaci (wartość 1 - 100%, 2 - 200% itd.) player.setscale X
Wysokość skoku (domyślnie 100%) setgs fSkokWysokośćMin 100
Ustaw maksymalną liczbę jednostek życia (zamiast X piszemy żądaną liczbę) player.setav Zdrowie X
Ustaw maksymalną liczbę jednostek magicznych (zamiast X piszemy żądaną liczbę) player.setav Magica X
Ustaw maksymalną liczbę jednostek staminy (zamiast X piszemy żądaną liczbę) player.setav Wytrzymałość X
Zwiększ obrażenia broni (zamiast X wpisz żądaną liczbę) player.setav atakatakumult X
Zwiększamy szybkość ataku broni w lewej ręce (zamiast X piszemy pożądaną liczbę) player.setav leftweaponspeedmult X
Zwiększ prędkość ataku broni w prawej ręce (zamiast X wpisz żądaną liczbę) player.setav brońspeedmult X
Załaduj broń w lewej ręce (zamiast X piszemy żądaną liczbę ładunków) player.setav LeftitemCharge X
Załaduj broń w prawą rękę (zamiast X piszemy żądaną ilość ładunków) player.setav RightitemCharge X
Kod na złoto (zamiast X wpisujemy żądaną liczbę monet) player.additem 0000000F X
Kod dla kluczy głównych (zamiast X piszemy żądaną liczbę kluczy głównych) player.additem 0000000A X
Wezwij Widmowego Konia (działa nawet w pomieszczeniach) player.placeatme 0010BF90
Anuluj nagrodę za twoją głowę player.setcrimegold 0
Kod do umiejętności Likantropia - przemiana w wilkołaka (pojawia się w dziale "Talenty") player.addspell 00092C48
Wylecz wampiryzm (działa tylko raz) setstage 000EAFD5 10
Teleportuj się do określonego obiektu (zamiast identyfikatora X obiektu, do którego chcesz się teleportować) player.moveto X
Przejdź do lokalizacji testowej coc qasmoke
Wyjdź z lokacji testowej (przenieś się do Riverwood) Coc Riverwood
Usuń wszystkie przedmioty z ekwipunku player.removeallitems
Kody (cheaty) do Skyrim dla wybranych obiektów
Aby aktywować wymienione poniżej kody, musisz zbliżyć się do zwierzęcia, postaci lub pożądanego obiektu od przodu i po otwarciu konsoli kliknąć ją myszą. Następnie w konsoli powinien pojawić się napis „” (object_ID). Teraz możesz wprowadzić następujące kody:Zatrzymaj walkę z określoną przyjazną postacią (przed wprowadzeniem tego polecenia aktywuj kod player.setcrimegold 0) stopcombat
Zabij wybraną postać lub zwierzę zabić
Wskrześ wybraną postać lub zwierzę wskrzesić 1
Wyczyść pamięć wybranego NPC zresetować
Otwórz ekwipunek wybranej postaci (możesz wymieniać przedmioty) otwartyaktorkontener 1
Wyczyść ekwipunek wybranej postaci usuń wszystkie elementy
Zobacz zawartość inwentarza wybranego obiektu inv
Skopiuj i wklej wszystkie przedmioty z ekwipunku wybranego NPC do swojego ekwipunku Odtwarzacz Dupliallitems
Wyposaż wybraną postać w domyślny strój zresetuj ekwipunek
Ustaw wybrany element jako właściwość własność zakładu
Otwórz dowolny zamek odblokować
Ukryj określony obiekt wyłączyć
Pokaż obiekt, który został ukryty za pomocą kodu wyłączającego włączać
Kody (cheaty) do wzmacniania umiejętności w Skyrim
Poniższe kody mają na celu poprawę wszelkich umiejętności. Jeśli na przykład masz umiejętność posługiwania się bronią jednoręczną na poziomie 15 i wpiszesz kod OneHandedPowerMod 100, to twoja umiejętność posługiwania się bronią jednoręczną wzrośnie o 100%. Aby cofnąć zmianę, wpisz wymagany kod o wartości 0.
Zwiększ umiejętności bronią jednoręczną One HandedPowerMod
Zwiększenie biegłości w posługiwaniu się bronią dwuręczną Mod dwuręczny
Zwiększ umiejętność łucznictwa MarksmanPowerMod
Ulepsz swoją umiejętność tarczy BlockPowerMod
Zwiększenie umiejętności władania młotem kowala SmithingPowerMod
Popraw swoją zdolność do używania ciężka zbroja Heavy ArmorPowerMod
Zwiększenie umiejętności używania lekkiej zbroi LightArmorPowerMod
Zwiększ umiejętność kradzieży kieszonkowej PickPocketPowerMod
Zwiększ umiejętność otwierania zamków kluczem głównym LockpickingPowerMod
Zwiększ umiejętność ukrywania się SneakPowerMod
Ulepsz umiejętność alchemii AlchemyPowerMod
Popraw swoje umiejętności mówienia SpeechcraftPowerMod
Ulepsz swoje umiejętności czarowania Zaklęcie Mocy
Ulepsz umiejętność niszczenia DestrukcjaPowerMod
Ulepsz swoją umiejętność iluzji IllusionPowerMod
Ulepsz umiejętność odzyskiwania RestorationPowerMod
Ulepsz Umiejętność Zaklinania EnchantingPowerMod
Jeśli znasz inny kod do The Elder Scrolls 5: Skyrim, napisz o tym za pośrednictwem formularza do autora artykułu.
Jak wpisywać kody (cheaty) na konsolach?
The Elder Scrolls 5: Skyrim to jedna z najpopularniejszych gier RPG. Ma bardzo dużą sprzedaż, a większość z nich przeznaczona jest na konsole do gier - Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS 4 i, od niedawna, Nintendo Switch.
Dlatego spora liczba graczy zastanawia się: jak wpisać powyższe kody w konsolowej wersji gry? Jak otworzyć konsolę? konsola do gier wprowadzić kody?
Pomimo ogromnej liczby takich i podobnych próśb, ani jednej konsoli Wersje Skyrim nie ma możliwości wprowadzania kodów. Powód jest niezwykle banalny: w tych wersjach gry po prostu nie ma funkcji otwierania konsoli. A jeśli nie ma gdzie wpisywać cheatów, to nie będziesz mógł ich użyć.
Tutaj musisz zrobić jedną uwagę, ponieważ taka praktyka odrzucania kodów nie jest tak powszechna. Na przykład w Grand Theft Auto 5 i wiele innych gier gry Rockstar Kody są aktywowane przez specjalne kombinacje naciśnięć przycisków gamepada. Niestety, w TES 5: Skyrim nie ma czegoś takiego.
Kody do Skyrim będzie potrzebna wszystkim graczom, którzy chcą doświadczyć wszystkich funkcji gry i maksymalnie ją rozwinąć. Jak szybko zwiększyć punkty umiejętności, zbroję, zdobyć broń i dużo pieniędzy bez pobierania łatek i programów do oszukiwania. Używając hacków i programów innych firm, nikt Ci nie gwarantuje poprawna praca Gry. Używając kodów możesz uzyskać znaczące korzyści bez ryzyka.
O Skyrim:
Gra, która otwiera nową wirtualne życie. To wolny świat, w którym każdy może robić, co chce. Wybierz dowolną rolę i śmiało. Tutaj możesz pracować jako wynajęty zabójca, złodziej, rabuś lub uratować świat przed zbliżającym się zagrożeniem. Gra posiada rozległy świat, w którym można poczuć wolność i prowadzić równoległe życie. Wybierz płeć, rasę i wygląd zewnętrzny i rozpocznij bezpłatne podróże. Może przejść misje solo lub od razu udaj się do wolnego świata, eksploruj terytorium. Całej liczby funkcji i cech gry nie da się opisać, a czy jest to konieczne, jeśli już szukasz? Mody Skyrim . Wtedy powinieneś wiedzieć, że możesz się bez nich obejść i korzystać z kodów. I sprawiają, że gra jest jeszcze ciekawsza, dostajesz nieograniczone pieniądze i możesz zdobyć dowolne przedmioty. Ponadto istnieje wiele kodów, które pozwalają zdobyć więcej doświadczenia i ulepszyć umiejętności postaci. Zdrowie, manę lub wytrzymałość można poprawić po osiągnięciu każdego kolejnego poziomu. Korzystaj z magii i zaklęć, ale wcześniej zapoznaj się z kodami i możliwościami, jakie dają.
Kody do Skyrima:
Naciśnij "~" i wprowadź kody z poniższej listy. Ale często gracze borykają się z problemem języka. Jeśli nie zmieni się to w grze, musisz zmienić domyślny język. Musisz to zrobić w następujący sposób.
Windows XP:
- Menu startowe
- "Biegać..."
- Wprowadzamy kontrolę międzynarodową
- Przejdź do zakładki „Języki”
- "Więcej..."
- Następnie znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (Stany Zjednoczone)”
System Windows 7:
- Idziemy do „Start”
- "Panel sterowania"
- „Standardy językowe i regionalne”
- przejdź do zakładki „Języki i klawiatury”
- „Zmień klawiaturę...”
- następnie znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (Stany Zjednoczone)”
- "Ok" - uruchom grę, naciśnij tyldę i zacznij pisać. Windows 8:
- W prawym dolnym rogu ekranu pulpitu kliknij napis RUS (gdzie zmienia się język wprowadzania).
- "Ustawienia języka"
- Na liście po prawej wybierz wiersz „Angielski. Układ klawiatury: US"
- Przenieś tę linię na samą górę - naciśnij przycisk „W górę”
Najbardziej popularny Kody Skyrim:
- tcl– umożliwiają przechodzenie przez ściany;
- tgm- bóg broni, nietykalność;
- tmm 1- otwórz wszystkie lokalizacje na mapie, poruszaj się szybko;
- psb- poznaj wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty;
- zabić wszystkich- zniszcz wszystkich NPC w okolicy;
- qqq- zamknij grę;
- poziom zaawansowania- zdobądź poziom z dodatkowymi punktami umiejętności;
- tfc - darmowa kamera;
- wykryj- wyłączyć reakcję NPC na kradzież;
- tcai- wyłącza sztuczną inteligencję;
- ustaw skalę czasu na 0- czas zatrzymania, zmiana wartości może zostać przyspieszona lub spowolniona;
- zmiana płci- zmienić płeć postaci;
- showracemenu- otwórz okno edycji postaci, rasy i wyglądu;
- player.setav niewidzialność 1- stać się niewidzialnym;
- player.setav niewidzialność 0- wyłącz niewidzialność;
- player.modav nośna X- zwiększ nośność postaci o wartości x;
- player.setav speedmult X- zmień prędkość na wartości X;
- player.setscale X- zmień wysokość znaku, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200% itd.;
- setgs fSkokWysokośćMin 100- zwiększyć skok;
- player.setav Zdrowie X- zwiększyć maksymalną liczbę żyć;
- player.setav Magica X- zwiększ ilość magii;
- player.setav Wytrzymałość X- zwiększyć ilość siły;
- player.setav atakatakumult X- zwiększ obrażenia broni o wartości X;
- player.setav leftweaponspeedmult X- szybkość ataku broni;
- player.setav brońspeedmult X- zmienić szybkość ataku broni dwuręcznej;
- player.setav LeftitemCharge X- naładuj główną broń X razy (maksymalnie 3000);
- player.setav RightitemCharge X- załaduj dodatkową lub dwuręczną broń (maks. 3000);
- player.additem 0000000F X - Skyrim pieniądze, zdobądź X złota;
- player.additem 0000000A X- X liczba kluczy głównych;
- player.placeatme 0010BF90- przyzwać Widmowego Konia;
- player.setcrimegold 0- anulować nagrodę za głowę postaci;
- player.addspell 00092C48- dodaj umiejętność „Likantropia”, aby zamienić się w wilka / wilkołaka;
- player.addspell 000B8780- dodaj umiejętność „Sangvinare Vampiris”, aby zamienić się w wampira;
- player.removespell 000B8780- jeśli transformacja nie zadziałała, użyj ponownie kodu player.addspell 000B8780;
- player.removespell 000B8780- leczenie wampiryzmu lub choroby „Sangvinare Vampiris”;
- setstage 000EAFD5 10- leczenie wampiryzmu (działa 1 raz);
- player.moveto (bez nawiasów)- przenieś się do obiektu (NPC);
- coc qasmoke- teleportuj się do lokalizacji testowej;
- Coc Riverwood- teleportuj się z lokacji testowej do Rzecznej Puszczy (lokalizację można zastąpić dowolną inną);
- player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów)- przenieś bohatera na określone współrzędne. Oś: x, y, z.
- player.getpos [oś] (bez nawiasów)- znajdź swoją lokalizację. Oś: x, y, z.
- player.removeallitems- usuń wszystkie przedmioty z ekwipunku.
Kody obiektów:
- prid (bez nawiasów)- określ obiekt za pomocą jego identyfikatora. Możesz określić obiekt, otwierając konsolę i wskazując go kursorem;
- stopcombat- zatrzymać walkę z NPC, wprowadza się do każdego pojedynczego obiektu;
- zabić- zabij wybranego bohatera lub stworzenie;
- wskrzesić 1- wskrzesić bohatera, czyli istnienie;
- zresetować- wyczyść pamięć NPC;
- otwartyaktorkontener 1- przeszukiwać ekwipunek wybranej postaci;
- usuń wszystkie elementy- wyczyść inwentarz określonej postaci;
- ekwipunek item_id- dodaj wymaganą pozycję do wybranej postaci;
- inv- inwentaryzacja wybranego obiektu;
- Odtwarzacz Dupliallitems- skopiuj wszystko z ekwipunku wybranego NPC do swojego ekwipunku;
- zresetuj ekwipunek- domyślnie zwrócić zawartość inwentarza;
- własność zakładu- uzyskać prawo własności do wybranego elementu;
- odblokować- otworzyć zamek;
- wyłączyć- ukryj wybraną pozycję;
- włączać- pokaż ukryty przedmiot;
- markfordelete- usuń wybrany przedmiot lub NPC.
Kody do Skyrim 5:
W grze możesz także przejąć kontrolę nad swoim ulubionym stworzeniem. Pozwala to na zabawę w wolnym świecie, ale także dodaje trochę magii i trybu boga. Aby skorzystać z tej listy musisz włączyć w grze widok trzeciej osoby, podejść do stwora i uruchomić konsolę. Następnie zacznij wprowadzać kody:
- gracz.TC
- zamknij konsolę i uzyskaj możliwość sterowania innym stworzeniem.
Aby powrócić do zarządzania swoją postacią, wpisz: TC i wtedy gracz.TC
Aby uczynić NPC swoim towarzyszem:
- Podejdź do wybranej postaci;
- Otwórz konsolę i wybierz ją;
- Enter: setrelationshiprank gracz 3 ;
- Wpisz addfac 0005C84D 1 ;
Kody Skyrim dla umiejętności:
Główny zespół do zmiany umiejętności w Skyrim player.setav Y X, gdzie należy zastąpić Y jedną z umiejętności z poniższej listy, a wartości X to pożądany poziom umiejętności w grze..
- One HandedPowerMod- broń jednoręczna;
- Mod dwuręczny- Broń dwuręczna;
- MarksmanPowerMod- łuki;
- BlockPowerMod- tarcza;
- SmithingPowerMod- rzemiosło kowalskie;
- Heavy ArmorPowerMod- ciężka zbroja;
- LightArmorPowerMod- lekka zbroja;
- PickPocketPowerMod- kradzież kieszonkowa;
- LockpickingPowerMod- łamanie;
- SneakPowerMod- tajemnica;
- AlchemyPowerMod- alchemia;
- SpeechcraftPowerMod- elokwencja;
- Modyfikacja mocy- zmiana;
- Zaklęcie Mocy- czary;
- DestrukcjaPowerMod- zniszczenie;
- IllusionPowerMod- iluzja;
- RestorationPowerMod- powrót do zdrowia;
- EnchantingPowerMod- zaklęcie.
Ulepszenia umiejętności:
advskill X Y- zdobądź X (z listy) umiejętność Y doświadczenie;
player.setav X Y- zdobądź umiejętność X poziomu Y (z listy);
player.setlevel X- zmiana poziomu postaci X (z 1 na 255);
- Alchemia- alchemia;
- Zmiana- zmiana;
- Zaklęcie- czary;
- zniszczenie- zniszczenie;
- Uroczy- zaklęcie;
- Iluzja- iluzja;
- Przywrócenie- powrót do zdrowia;
- Snajper- strzelanie;
- blok- blok;
- Ciężka zbroja- ciężka zbroja;
- Lekka zbroja- lekka zbroja;
- Otwieranie zamka- łamanie;
- jednoręczny- broń jednoręczna;
- dwuręczny- Broń dwuręczna;
- Kieszonkowiec- kradzież kieszonkowa;
- Kowalstwo- rzemiosło kowalskie;
- Skradać się- tajemnica;
- Przemówienie- elokwencja;
Dodanie zbroi, broni i innego wyposażenia Skyrim:
Aby zdobyć dowolną umiejętność, broń lub inny przedmiot, użyj polecenia i kodów poniżej na liście.
player.additem (kod pancerza) (ilość)
Pancerz daedryczny:
- 0001396B - zbroja;
- 0001396A - buty;
- 000D7A8C - buty + 50% odporności na ogień;
- 000D7A8B - buty z cichym ruchem;
- 000D7A8A - buty +50 jednostek. ładowność;
- 0001396D - kask;
- 0001396C - rękawiczki;
- 0001396E - tarcza;
- 000D7AF9 - tarcza + 70% odporności na prąd;
- 000D7AF6 - tarcza + 70% odporność na zimno;
- 0010DFA3 - tarcza + 22% odporności na magię.
Pancerz smoczej skorupy:
- 00013965 - buty;
- 00013966 - zbroja;
- 00013967 - rękawiczki;
- 00013969 - hełm;
- 00013968 - tarcza.
Zbroja smoczej łuski:
- 0001393D - buty;
- 0001393E - zbroja;
- 0001393F - rękawiczki;
- 00013940 - hełm;
- 00013941 - tarcza;
Unikalne przedmioty:
- 0007C932 - Szata Arcymaga;
- 000F9904 - Diadem naukowca;
- 000FC5BF - Tarch żądzy krwi;
- 000E41D8 - Tarcza Ysgramora;
- 000295F3 - hełm Yngol;
- 000С8911 - Amulet Akatosha;
- 0002D773 - Amulet Goldura;
- 000C891B - Amulet Maryi;
- 00061CB9 - Krosis;
- 00061C8B - Morokei;
- 00061CA5 - Nakrin;
- 00061CC9 - Wokun;
- 00061CC2 - Otar;
- 00061CC0 - Ragot;
- 00061CAB - Volsung;
- 00061CC1 - Chewnorak;
- 00061CCA - Maska drewniana;
- 00061CD6 - Konarik.
Broń daedryczna:
- 000139B4 - topór;
- 0001DDFB - piekielny topór +30 pkt. obrażenia od ognia;
- 0001DFCB - topór burzy - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii;
- 000139B5 - łuk;
- 0001DFEF - Łuk Petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sekund;
- 0001DFE6 - Inferno bow - +30 pkt. obrażenia od ognia; podpala cel;
- 0001DFE9 - łuk zimowy - +30 pkt. zimne uszkodzenie; zajmuje 30 jednostek. rezerwa sił;
- 0001DFF2 - łuk burz - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii;
- 0001DFFC - Święty Łuk - Nieumarły poziom 40 i poniżej rozbicia przez 30 sekund;
- 000139B6 - sztylet;
- 000139B7 - miecz dwuręczny;
- 000139B8 - buława;
- 000139B9 - miecz;
- 000139B3 - topór bojowy;
- 000139BA - młot bojowy.
Unikalna broń Skyrim:
- 000F1AC1 — Zmora smoków — +40 pkt. obrażenia smokom i +10 HP. uszkodzenie elektryczne;
- 000F5D2D - Blade Blade - +25 pkt. zimne uszkodzenie; odejmij 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund;
- 000956B5 - Wuthrad - Szczególnie zabójczy dla elfów;
- 000B3DFA — Chalk's Eye — seria ognia zadaje 40 obrażeń. uszkadza w promieniu 4,5 m. i podpala cele;
- 000A4DCE — Bloodthorn — wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund;
- 00053379 - Zaciekły - +15 jednostek. zimne uszkodzenie; zajmuje 15 jednostek. zapas sił wroga;
- 000F8317 - Chłodnica - +30 jednostek. zimne uszkodzenie; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy;
- 0001C4E6 — Topór smutku — Odejmuje 20 obrażeń. zapas sił wroga;
- 00035369 - Kostur Magnusa - Pochłania 20 obrażeń. magia na sekundę, jeśli przeciwnik nie ma magii - pochłania jej zdrowie;
- 0010076D - Kostur Hevnoraka - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia na sekundę od błyskawic;
- 000AB704 - Kostur Holdira - Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli zginą;
- 000E5F43 — Kostur Jurika Goldursona — Zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii;
- 00094A2B — Ostrze ducha — +3 pkt. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję;
- 000AB703 - Klątwa Czerwonego Orła - Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i ucieka na 30 sekund;
- 0009FD50 - Wściekłość Czerwonego Orła - +5 pkt. obrażenia od ognia i podpalają cel;
- 000B994E — Sztylet Lucky Valdara — +25% szansy na trafienie krytyczne;
- 0006A093 — Kostur Tandila — Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund.
Kody Skyrim do artefaktów:
- 000240D2 - Brzytwa Mehrunesa - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń;
- 000233E3 — Buława Molag Bala — Odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magicka, wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund;
- 0004E4EE — Blask świtu — +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych;
- 000EA29C - Hebanowe ostrze - Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku;
- 0001C4E6 — Topór smutku — Odejmuje 20 obrażeń. rezerwa sił;
- 0002ACD2 - Volendrang - Odejmuje 50 obrażeń. rezerwa sił;
- 0002AC6F - Wabbajack - Losowy efekt przy każdym użyciu;
- 0001CB36 — Sanguine Rose — Przywołuje Dremora na 60 sekund;
- 00035066 — Czaszka Zepsucia — +20 pkt. szkoda. Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek;
- 0002AC61 - Skóra Zbawiciela - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii;
- 00052794 — Hebanowa kolczuga — poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę;
- 000D2846 - Maska Clavicusa Złośliwego - +10 Mowa. Odzysk Magicka +5%. Korzystne ceny +20%;
- 00045F96 - Łamacz zaklęć - Absorbuje do 50 obrażeń po zablokowaniu. obrażenia od zaklęć;
- 0002C37B - Pierścień Namiry - +50 pkt. rezerwa siły. Pożerając zwłoki, zwiększasz swój poziom zdrowia i tempo regeneracji;
- 0002AC60 - Pierścień Hircine - Dodatkowa transformacja dla wilkołaków;
- 0001A332 - Oghma Infinum - książka;
- 00063B27 — Gwiazda Azury — Nieskończony Kamień Duszy;
- 00063B29 - Czarna Gwiazda - Kamień Duszy;
- 0003A070 — Klucz szkieletowy — Nieskończony klucz główny.
Skrzynie na przedmioty
- Każda taka skrzynia zawiera wszystkie przedmioty z wybranej kategorii.
- 000C2CDF - zaczarowana broń;
- 000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria;
- 000C2CE0 - standardowa broń;
- 000C2CD6 - standardowy pancerz;
- 000C2CDE - klepki;
- 000C2CD8 - zbroja i biżuteria;
- 0010D9FF - księgi umiejętności;
- 000C2CD9 - księgi zaklęć;
- 000C2D3B - zwykłe książki;
- 000C2CD4 - strzałki;
- 000C2CDA - składniki;
- 000C2CDB - klucze;
- 000C2CE1 - zwoje z zaklęciami;
- 000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki.
smocze krzyki
- psb- dodaj wszystkie krzyki smoków;
- player.teachword (Identyfikator Krzyku)- dodaj krzyk;
- player.modav smocze dusze X- dodaj X dusz smoków;
- player.setav shoutrecoverymul 0– usuwa czas odnowienia okrzyków;
- Każdy okrzyk składa się z trzech słów, wszystkie słowa są uczone osobno i dodawane w kolejności.
Identyfikatory krzyku:
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew smoka;
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezwzględna siła;
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa;
- 6029A / 6029B / 6029C - wywołanie grzmotu;
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognisty oddech;
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu;
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybki doskok;
- 60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami;
- 3291D / 3291E / 3291F - Szał żywiołów;
- 32917 / 32918 / 32919 - Eteryczny;
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu;
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Rzucanie głosem;
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie;
- 3CD31/3DC32/3CD33 - Bezchmurne niebo;
- 51960 / 51961 / 51962 - Zew odwagi;
- 44251/44252/44253 — Zabójca smoków;
- 60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci;
- 60294 / 60295 / 60296 - Szept Aury;
- 6029D / 6029E / 6029F - Świat pokrewny;
- 3291A / 3291B / 3291C - Strach.
Zadania Skyrim:
- showquesttargets- określa identyfikator aktywnego zadania;
- getstage (identyfikator zadania)- pokazuje etap wybranego zadania;
- setstage (identyfikator zadania)(etap)- ustawić etap wybranego zadania;
- movetoqt (identyfikator zadania)– przejście do miejsca realizacji zadania;
- sqs (identyfikator zadania)- pokaż listę aktywnych etapów zadania;
- resetquest (identyfikator zadania)- resetowanie wszystkich etapów zadania w celu ponownego wykonania go;
- player.completequest (identyfikator zadania)- ukończ zadanie, nie używaj go, jeśli jest to zadanie pośrednie w łańcuchu zadań.
Zwiększenie umiejętności Skyrim:
- 0008B65C - alchemia;
- 0007A0FE - strzelanie;
- 0007A104 - handel;
- 0007A0F3 - blok;
- 0007A0F9 - ciężki pancerz;
- 0007A0FB - lekka zbroja;
- 0007A0FC - hakowanie;
- 0007A0FF - broń jednoręczna;
- 0007A106 - broń dwuręczna;
- 0007A100 - kradzież kieszonkowa;
- 0007A102 - kowalstwo;
- 0007A103 - ukrycie.
Zwiększyć:
- 00049504 - magia;
- 000493AA - zdrowie;
- 00049507 - rezerwa sił.
Zaklęcia broni:
- 0004605A - ogień;
- 0004605B - zimno;
- 0004605C - prąd;
- 0010582E - Nordowie;
- 00105831 - zwierzęta;
- 000FEFBC - Light of Meridia - Spala cel za X, a po zabiciu nieumarłego ma szansę na ognistą eksplozję, która niszczy lub odpędza pobliskich nieumarłych.
Atrapa
- tai– Sterowanie AI nad wybraną postacią;
- OpenActorContainer 1- pokazać inwentarz manekina;
- ResetujOdniesienie- przejrzysta inwentaryzacja manekina/npc;
- Zmiana lokalizacji przedmiotów i manekinów;
- Getpos (oś)– znajdź współrzędne wybranego obiektu (oś: x, y, z);
- setpos (oś) (liczba)- ustawić współrzędne obiektu;
- Getangle (oś)- kąt obrotu;
- Setangle (oś) (liczba)– zmienić kąt obrotu dla wybranego elementu;
- setscale(liczba)- zmienić skalę wybranego obiektu;
- przejdź do gracza- przenieść obiekt do postaci;
- wyłączyć- ukryj wybraną pozycję;
- włączać- pokazać obiekt po użyciu komendy wyłączania;
- markfordelete- usuń wybraną pozycję.
TGM | Włącz nieśmiertelność postaci, nieskończone ładunki broni, nieskończony udźwig |
TCL | Włącz możliwość przechodzenia przez ściany |
TMM 1 | Otwórz wszystkie lokalizacje na mapie globalnej |
Player.SetAV Niewidzialność 1 | Włącz niewidzialność. Ani wrogowie, ani sojusznicy cię nie zauważą. (Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Ustaw prędkość biegu w procentach. (domyślnie: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin[#] | Ustaw wysokość skoku (domyślnie: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Zwiększ obrażenia broni # razy |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Zwiększ prędkość ataku broni drugiej ręki o # razy |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Zwiększ prędkość ataku broni prawej ręki i broni dwuręcznej # razy (wszystkie bronie dwuręczne liczą się jako broń prawą) |
PSB | Zdobądź wszystkie zaklęcia, umiejętności, okrzyki mocy (Uwaga! prowadzi do niestabilności gry, nie zaleca się używania) |
kody skyrim
1.2. Główne cechy bohatera
PokażWyścigMenu | Zmień rasę postaci. Umożliwia powrót do menu ustawień postaci (Uwaga! Po wpisaniu tego kodu umiejętności postaci mogą zostać zresetowane) |
Player.AdvLevel | Podnieś poziom postaci |
Player.SetLevel[#] | Ustaw wymagany poziom postaci |
Player.SetAVHealth[#] | Ustaw maks. liczba żyć w # jednostkach |
Player.SetAV Magica [#] | Ustaw maks. ilość magii w # jednostkach |
Player.SetAV Wytrzymałość [#] | Ustaw maks. ilość wytrzymałości w # jednostkach. Jeśli ustawiona jest na wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu. |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Zwiększ maksymalny udźwig swojej postaci o # jednostek |
Player.SetScale[#] | Zwiększ wzrost swojej postaci, gdzie #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% itd. |
Kody w grze Skyrim
1.3. Umiejętności postaci
Zdobywanie doświadczenia w umiejętnościach: AdvSkill Jednoręczny 999999 | rozwijać umiejętność "broń jednoręczna" za 999999 doświadczenia |
AdvSkill Dwuręczny 999999 | Broń dwuręczna |
AdvSkill Strzelec 999999 | strzelanie |
Blok AdvSkill 999999 | blok |
AdvSkill Smithing 999999 | rzemiosło kowalskie |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | ciężka zbroja |
AdvSkill LightArmor 999999 | lekka zbroja |
AdvSkill kieszonkowiec 999999 | kradzież kieszonkowa |
Otwieranie zamków AdvSkill 999999 | łamanie |
Skradanie się AdvSkill 999999 | tajność |
Alchemia AdvSkill 999999 | alchemia |
AdvSkill Przemówienie 999999 | elokwencja |
Zmiana umiejętności AdvSkill 999999 | zmiana |
AdvSkill Przywołanie 999999 | czary |
Zniszczenie umiejętności AdvSkill 999999 | zniszczenie |
Iluzja AdvSkill 999999 | iluzja |
Przywrócenie umiejętności AdvSkill 999999 | powrót do zdrowia |
Zaklinanie AdvSkill 999999 | zachwyt |
Ustawienie poziomu umiejętności:
Player.SetAV Onehanded 100 | podnieś "broń jednoręczną" do poziomu 100 |
Player.SetAV Dwuręczny 100 | Broń dwuręczna |
Player.SetAV Marksman 100 | strzelanie |
Player.SetAV Blok 100 | blok |
Player.SetAV Kowalstwo 100 | rzemiosło kowalskie |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | ciężka zbroja |
Player.SetAV LightArmor 100 | lekka zbroja |
Player.SetAV Kieszonkowiec 100 | kradzież kieszonkowa |
Player.SetAV Otwieranie zamków 100 | łamanie |
Player.SetAV Sneak 100 | tajność |
Player.SetAV Alchemia 100 | alchemia |
Player.SetAV Przemówienie 100 | elokwencja |
Player.SetAV Zmiana 100 | zmiana |
Player.SetAV Zaklęcie 100 | czary |
Player.SetAV Zniszczenie 100 | zniszczenie |
Player.SetAV Illusion 100 | iluzja |
Player.SetAV Przywrócenie 100 | powrót do zdrowia |
Player.SetAV Zaklinanie 100 | zachwyt |
Kody w grze Skyrim
1.4. Umiejętności postaci
Za pomocą tych kodów do Skyrim możesz szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, potrzebujemy następujących kodów:
Aby ulepszyć wszystkie profity, wykonaj następujące czynności:
1. Za pomocą kodu AdvSkill [X] podnosimy każdą umiejętność do poziomu 100:
Przykład: Zniszczenie AdvSkill 999999.
2. Zastosuj kod Player.SetAV [N] 0 - ustaw poziom umiejętności na 0.
Przykład: Player.SetAV Destruction 100.
3. Następnie możesz dodać ponownie nowe doświadczenie do tej umiejętności. Powtórz kroki 1 i 2, aby zdobyć więcej punktów umiejętności. Od czasu do czasu obniżamy poziom postaci do poprzedniej wartości.
4. Zdobyte punkty, których jest kilka razy więcej niż zwykle, przeznaczamy na zakup wszystkich dostępnych perków w Skyrim.
Wszystkie profity i zaklęcia można dodać ręcznie, jeśli znasz ich dokładną nazwę.
Player.AddPerk [nazwa] | Dodaj umiejętność |
Player.RemovePerk [nazwa] | Usuń umiejętność. Punkty umiejętności nie będą zwracane |
Gracz.DodajSpell [nazwa] | Dodaj magiczną zdolność do postaci gracza |
Gracz.UsuńSpell [nazwa] | Usuń umiejętność |
Kody Skirim
1.5. Zwiększ obrażenia od broni, zaklęć
Kody te zwiększają skuteczność umiejętności o wymagany procent (wartość bazowa * N%). W przypadku umiejętności bojowych oznacza to zwiększenie obrażeń od wszystkich trafień, zaklęć tego typu.
Przykład: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ten kod zwiększy obrażenia zadawane przez zaklęcia zniszczenia o 100%, czyli dwukrotnie.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | zwiększyć obrażenia "broni jednoręcznej" o # procent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Broń dwuręczna |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | strzelanie |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blok |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | rzemiosło kowalskie |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | ciężka zbroja |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | lekka zbroja |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | kradzież kieszonkowa |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] | łamanie |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | tajność |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | elokwencja |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | zmiana |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | czary |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | zniszczenie |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | iluzja |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] | powrót do zdrowia |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | zachwyt |
Kody ze Skyrim
1.6. Krzyki smoków
Każdy wiersz tabeli zawiera trzy kody. Możesz wpisać tylko jeden z trzech.
Player.TeachWord [kod krzyku] | Naucz się słowa mocy |
Gracz.Naucz słowa 46B89 Gracz.TeachWord 46B8A Gracz.TeachWord 46B8B | Zew smoka |
Gracz.TeachWord 13E22 Gracz.TeachWord 13E23 Gracz.TeachWord 13E24 | moloch |
Gracz.TeachWord 602A3 Gracz.TeachWord 602A4 Gracz.TeachWord 602A5 | forma lodu |
Gracz.TeachWord 6029A Gracz.TeachWord 6029B Gracz.TeachWord 6029C | grzmot zew |
Gracz.TeachWord 20E17 Gracz.TeachWord 20E18 Gracz.TeachWord 20E19 | ognisty oddech |
Gracz.TeachWord 48ACA Gracz.TeachWord 48ACB Gracz.TeachWord 48ACC | Spowolnienie czasu |
Gracz.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Szybka kreska |
Gracz.TeachWord 60291 Gracz.TeachWord 60292 Gracz.TeachWord 60293 | przyjaźń ze zwierzętami |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Gracz.TeachWord 3291F | Szał Żywiołów |
Gracz.TeachWord 32917 Gracz.TeachWord 32918 Gracz.TeachWord 32919 | niecielesność |
Gracz.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | mroźny oddech |
Gracz.TeachWord 602A0 Gracz.TeachWord 602A1 Gracz.TeachWord 602A2 | Rozbrojenie |
Player.TeachWord 3CD31 Gracz.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Czyste Niebo |
Gracz.TeachWord 51960 Gracz.TeachWord 51961 Gracz.TeachWord 51962 | Zew odwagi |
Gracz.TeachWord 44251 Gracz.TeachWord 44252 Gracz.TeachWord 44253 | Dragonslayer |
Gracz.TeachWord 60297 Gracz.TeachWord 60298 Gracz.TeachWord 60299 | wyrok śmierci |
Gracz.TeachWord 60294 Gracz.TeachWord 60295 Gracz.TeachWord 60296 | Szept aury |
Gracz.TeachWord 6029D Gracz.TeachWord 6029E Gracz.TeachWord 6029F | krewny świat |
Gracz.TeachWord 3291A Gracz.TeachWord 3291B Gracz.TeachWord 3291C | strach |
Krzyki ze Skyrim: Dawnguard DLC
Gracz.TeachWord 02008A65 Gracz.TeachWord 02008A64 Gracz.TeachWord 02008A63 | Wysysanie życia |
Gracz.TeachWord 020030D4 Gracz.TeachWord 020030D6 Gracz.TeachWord 020030D7 | Wyzwanie Durnevir |
Gracz.TeachWord 02007CB7 Gracz.TeachWord 02007CB8 Gracz.TeachWord 02007CB9 | Łza duszy |
Gracz.TeachWord 0201A162 Gracz.TeachWord 0201A163 Gracz.TeachWord 0201A164 | Wezwanie z Cairn of Souls |
Krzyki Skyrim: Dragonborn DLC
Otwarte Krzyki Smoków muszą być aktywowane za pomocą Dusz Smoków przed użyciem. W grze Dusze są przyznawane tylko za zabijanie smoków. Za pomocą kodów możesz dodać niezbędne Dusze do swojego ekwipunku:
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij: "Tab" - "Magia" - "Krzyki", wybierz płacz, naciśnij "R" - "Ok". Następnie można użyć wybranego okrzyku.
TES 5: Kody do Skyrim
1.7. Uzdrowienie z chorób
Gracz.DodajSpell 00092C48 | Likantropia- zaklęcie zmieniające się w wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Użyj klawisza "Z", aby aktywować. Ten talent nie może zostać usunięty. Odwrotna przemiana w osobę nastąpi automatycznie po pewnym czasie |
Gracz.DodajSpell 000B8780 | Wampiryzm- pojawia się choroba "Sangvinare Vampiris". 3 dni po zarażeniu masz 10% szans, że zostaniesz wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji "Magia" - "Aktywne efekty" pojawi się "Podatność na ogień" - jesteś wampirem. Jeśli wszystko inne zawiedzie, użyj polecenia Player.RemoveSpell 000B8780, a następnie ponownie Player.AddSpell 000B8780 |
Gracz.UsuńSpell 000B8780 | Wylecz się z wampiryzmu - choroby "Sangvinare Vampiris". Działa tylko w pierwszym etapie transformacji (po ugryzieniu). Po pełnej transformacji w wampira ten kod nie działa! |
SetStage 000EAFD5 10 Reset Quest 000EAFD5 | Pozbądź się wampiryzmu. Może wyleczyć każdy etap choroby. Leczenie następuje po ukończeniu zadania, więc aby zastosować kod po raz drugi, musisz najpierw zresetować zadanie za pomocą polecenia „ResetQuest 000EAFD5”, a następnie ponownie wpisać „SetStage 000EAFD5 10”. (Zapisz przed zresetowaniem zadań) |
2. Kody do zdobycia przedmiotów
TES V: kody Skyrim
2.1. Standardowe polecenia zarządzania zapasami
Skyrim 5 kody
2.2. Kody na złoto
Kody The Elder Scrolls V
2.3. Zestawy zbroi (zestawy)
Zestaw Daedrycznej Zbroi
Zestaw smoczych pancerzy skorupowych
Zestaw zbroi ze smoczej łuski
Unikalna zbroja z bonusami
Player.AddItem 0007C932 1 | Szata Arcymaga (zbroja) + 100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii |
Player.AddItem 000F9904 1 | Diadem Uczonego (hełm) Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | Krwiożerczy Tarch (tarcza) Uderzenie Tarczą zadaje 3 obrażenia. uszkodzenia powyżej 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | „Tarcza Ysgramora” +20% odporności na magię; +20 pkt zdrowie |
Player.AddItem 000295F3 1 | „Hełm Yngola” +30% odporność na zimno |
Player.AddItem 0002AC61 1 | Skórka Zbawiciela (lekka zbroja) +50% odporności na trucizny i +15% magii |
Player.AddItem 00052794 1 | „Ebony Mail” (ciężka zbroja) +Ciszej się poruszasz, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę |
Player.AddItem 00045F96 1 | Łamacz zaklęć (tarcza) +Pochłania do 50 pkt. obrażeń po zablokowaniu. obrażenia od zaklęć |
Maski (hełmy) z bonusami
Player.AddItem 00061CB9 1 | „Krosis” +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii |
Player.AddItem 00061C8B 1 | Morokei +100% Szybkości Odzyskiwania Magicki |
Player.AddItem 00061CA5 1 | „Nakrin” + czary szkoły niszczenia i przywracania zużywają 20% mniej many; +50 many |
Player.AddItem 00061CC9 1 | „Vokun” + Czary Illusion, Alteration i Affliction kosztują 20% mniej many |
Player.AddItem 00061CC2 1 | „Otar” + wzrasta odporność na ogień, prąd i zimno |
Player.AddItem 00061CC0 1 | „Ragot” +70 wytrzymałości |
Player.AddItem 00061CAB 1 | Volsung +20% zniżki na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności |
Player.AddItem 00061CC1 1 | „Chewnorak” + odporność na choroby i trucizny |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Drewniana maska" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | „Konarik” +Daje szansę na wyleczenie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom, gdy zdrowie jest niskie |
Player.AddItem 000D2846 1 | „Maska Clavicus Vile” (hełm ciężki) +10 mowy. Odzysk Magicka +5%. Korzystne ceny +20% |
The Elder Scrolls 5 kodów
2.4. Zestawy broni
buławy, siekiery, topory
Player.AddItem 00035369 1 | „Laska Magnusa” +Pochłania 20 obrażeń. magii na sekundę, jeśli przeciwnik nie ma magii - pochłania zdrowie |
Player.AddItem 0010076D 1 | „Sztab Hevnoraka” +W ciągu 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. nałożony na powierzchnię |
Player.AddItem 000AB704 1 | „Laska Holdira” +Uspokaja słabych wrogów na 60 sekund. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą |
Player.AddItem 000E5F43 1 | „Personel Jurika Goldursona” zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii |
Player.AddItem 0006A093 1 | „Laska Tandila” +Stworzenia i ludzie do 12 poziomu nie walczą przez 60 sekund |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | „Wabbajack” + Losowy efekt przy każdym użyciu |
Player.AddItem 0001CB36 1 | „Różowy sangwinik” + Przywołuje Dremora na 60 sekund |
Player.AddItem 00035066 1 | „Czaszka korupcji” +20 pkt szkoda. Sny zebrane ze śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 |
Unikalne bronie z bonusami
Player.AddItem 000F1AC1 1 | „Plaga smoków” +40 pkt obrażenia smokom i +10 HP. uszkodzenie elektryczności przeciwko wszystkim |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | „Blade ostrze” +25 pkt zimne uszkodzenie; odejmij 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund |
Player.AddItem 000956B5 1 | „Wutrad” +Szczególnie zabójcze przeciwko elfom |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | „Oko kredki” +Podmuch ognia zadaje 40 obrażeń od ognia. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | „Krwawy Kolec” +Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund |
Player.AddItem 00053379 1 | "Dziki" +15 pkt zimne uszkodzenie; zajmuje 15 jednostek. wytrzymałość wroga |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Chłodnica" +30 pkt zimne uszkodzenie; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy |
Player.AddItem 00094A2B 1 | „Widmowe Ostrze” +3 jednostki dodatkowe obrażenia przez ignorowanie zbroi |
Player.AddItem 000AB703 1 | „Klątwa Czerwonego Orła” +Ustawia nieumarły poziom 13 lub niższy w ogniu i ucieczce przez 30 sekund |
Player.AddItem 0009FD50 1 | „Wściekłość Czerwonego Orła” +5 jednostek obrażenia od ognia i podpalają cel |
Player.AddItem 000B994E 1 | „Szczęśliwy Sztylet Valdara” +25% szansy na trafienie krytyczne |
Kody do gry Skyrim
2.5. Akcesoria
Kody Skyrim
2.6. Materiały eksploatacyjne: składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały
Kamienie Duszy
Książki
Kody z gry Skyrim 5
2.7. Skrzynie skarbów
Sama gra zapewnia specjalne skrzynie z kodami, które zawierają wszystkie przedmioty określonego typu. Na przykład w jednej skrzyni znajdują się wszelkiego rodzaju laski, w drugiej wszelkiego rodzaju strzały.
Uwagi:
Po otwarciu skrzyń z kodami gra może bardzo się zawiesić. W takim przypadku wystarczy poczekać nie dłużej niż 1 minutę.
Jeśli po otwarciu takiej skrzyni nie spojrzysz na przedmioty, ale natychmiast zabierzesz całą zawartość (klawisz „R”), grę można zamrozić.
Gracz.MiejsceAtMe | Stwórz nową skrzynię tuż przed bohaterem |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CDF | Zestaw zaklętej broni |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Zestaw zaklętej zbroi, biżuterii, ubrań maga i łotra |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CE0 | Standardowy zestaw broni |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standardowy zestaw zbroi |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Zestaw personelu |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Komplet zbroi i biżuterii, ubrania dla maga i złodzieja |
Gracz.MiejsceAtMe 0010D9FF | Zestaw księgi umiejętności |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Zestaw księgi zaklęć |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2D3B | Zestaw zwykłych książek |
Player.MiejsceAtMe 000C2CD4 | Zestaw strzałek |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Zestaw składników |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Komplet kluczy |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CE1 | Zestaw zwojów z zaklęciami |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CE2 | Zestaw mikstur, eliksirów i nalewek |
Kody do Skyrima
2.8. Zaklinanie (ulepszanie) broni i zbroi
Zaklęcie to umiejętność, dzięki której możesz samodzielnie dodawać magiczne właściwości zwykłym przedmiotom.
Zasady tworzenia zaklętych przedmiotów:
Możesz ulepszyć tylko podstawowy przedmiot, żadnych innych zaklęć;
Każdy przedmiot może mieć maksymalnie 2 zaklęcia;
Jakość zaklęcia zależy od umiejętności Enchanting;
1) ulepsz umiejętność Zaklęcie do poziomu 100 - Player.SetAV Zaklinanie 100.
2) otwórz wszystkie profity zaklęcia (sposób na ulepszenie profitów).
Istnieje kod do dodawania gotowego zaklętego przedmiotu do ekwipunku. Aby to zrobić, musisz znać kod temat podstawowy i kod zaklęcia:
Po zaklęciu przedmiot będzie miał bardzo mały ładunek (170-350). Aby zwiększyć ładunek broni, musisz ją podnieść i wpisać następujący kod:
kody do Skyrima
2.9. Legendarne bronie i zbroje
Legendarne bronie i pancerze to standardowe przedmioty, ale o znacznie poprawionej wydajności. Te rzeczy są tworzone przez profesjonalnych kowali (poziom umiejętności od 91 do 100). Procent ulepszenia przedmiotu zależy bezpośrednio od poziomu umiejętności Kowalstwo. Im wyższa umiejętność, tym lepsze będą cechy stworzonego legendarnego przedmiotu.
Czego potrzebujesz, aby ulepszyć broń i zbroję do legendarnej jakości:
1) poziom kowalstwa 91+;
2) stół warsztatowy;
3) konwencjonalne opancerzenie lub broń;
4) składniki do poprawy (inne dla wszystkich rzeczy).
Wszystkie te rzeczy w Skyrim można zdobyć w zwykły sposób, ale zajmie to dużo czasu. Za pomocą kodów można ten proces znacznie przyspieszyć. Wprowadź następujące kody:
1) Player.SetAV Kowalstwo 100- pompujemy "Kowalstwo" do poziomu 100;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F- stwórz przed sobą stół warsztatowy;
3) Player.AddItem [liczba]– dodać pusty przedmiot do ekwipunku (kody przedmiotów można zobaczyć tutaj).
4) W grze podchodzimy do stołu warsztatowego, przyglądamy się, jakie składniki są potrzebne do ulepszenia wybranego przedmiotu;
5) Player.AddItem [liczba]– dodać potrzebne składniki do inwentarza (kody przedmiotów można zobaczyć tutaj);
6) Podchodzimy do stołu warsztatowego, ulepszamy przedmiot do legendarnej jakości.
TES V: kody Skyrim
2.10. Jak znaleźć identyfikator przedmiotu?
Możesz dodać absolutnie dowolny przedmiot do swojego ekwipunku, najważniejsze jest poznanie jego kodu gry. Jeśli masz już trochę unikalny przedmiot, a chcesz utworzyć kilka dodatkowych kopii tego przedmiotu, możesz określić kod przedmiotu:
1) W konsoli wprowadź kod: Player.ShowInventory
Notatka. Ta metoda zawsze działa, ale jeśli masz zbyt wiele przedmiotów w ekwipunku, znalezienie potrzebnego przedmiotu może być trudne. W takim przypadku użyj drugiej metody.
1) Przedmiot, którego identyfikator musisz znaleźć, znajduje się w pustym pudełku (beczka, skrzynia, torba lub coś innego).
2) Podchodzimy do pudełka jak najbliżej (najlepiej usiądź).
3) Otwórz konsolę, kliknij pole, w którym leży nasz przedmiot, wprowadź polecenie INV.
4) Szukamy potrzebnego przedmiotu po nazwie i patrzymy na identyfikator przedmiotu.
Po zapoznaniu się z kodem przedmiotu używamy go w standardowym checie, aby dodać przedmiot:
3. Kody do umieszczania przedmiotów
Kody i kody Skyrim
3.1. Ustalenie kodu obiektowego
Te polecenia działają tylko wtedy, gdy w konsoli wybrany jest określony obiekt. Aby wybrać obiekt w konsoli, wystarczy kliknąć go myszą. Po wybraniu obiektu w konsoli pojawi się napis z kodem obiektu (ID_obiektu).
Aby przewijać tekst w konsoli, jeśli jest go dużo, użyj klawiszy „Page Up” i „Page Down”.
Jeśli chcesz zastosować kilka poleceń do tego samego zaznaczonego znaku lub obiektu, to nie musisz za każdym razem zaznaczać go myszą, wystarczy zaznaczyć tylko 1 raz (zaznaczenie jest zapisywane).
W grze jest wiele niewidzialnych obiektów (źródła dźwięku, źródła światła, strefy zadań), można je omyłkowo wybrać zamiast potrzebnego przedmiotu, dlatego warto być jak najbliżej obiektu, aby łatwiej w niego trafić . Różne efekty specjalne w grze (mgła, śnieg, zamieć) również komplikują proces wyboru obiektu.
Obiekty, które nie są widoczne na ekranie, mogą być wybrane w konsoli tylko przez ich kod gry ID. Odbywa się to za pomocą polecenia PRID [kod pozycji].
Polecenia konsoli skyrim
3.2. Rozmieszczenie przedmiotów
Aby poniższe polecenia działały, musisz najpierw wybrać obiekt - otwórz konsolę i kliknij obiekt. Następnie na środku ekranu konsoli powinien pojawić się napis (identyfikator obiektu).
(Wszystkie tworzone obiekty mają identyfikator zaczynający się od FF000...)
Uwagi:
Aby zastosować kilka poleceń do tego samego obiektu, nie trzeba go ponownie wybierać za każdym razem, wybór jest zapisywany.
Czasami po zastosowaniu poleceń Setpos i GetAngle obiekt porusza się tylko wizualnie, fizycznie pozostaje w tym samym miejscu (przesuwa się tekstura, a nie sam obiekt). Aby w pełni przesunąć obiekt, musisz go zaznaczyć i wprowadzić jeszcze dwa polecenia: Wyłączyć oraz włączać. Możesz także wpisać polecenie Setscale 1 aby zaktualizować fizyczny model przedmiotu.
Aby wyrównać nieprawidłowo umieszczony element, wprowadź:
Ustaw kąt x 0, Ustaw kąt y 0, UstawKąt z [dowolna liczba].
Zarządzanie obiektami
Kody ze Skyrim
3.3. Przedmioty do domu
Wielu graczy Skyrim ma swój własny dom lub ulubione miejsce, w którym spędza dużo czasu. Ale nie każde miejsce ma niezbędne prace: stoły alchemiczne, kuźnie, stoły warsztatowe.
Te kody umożliwiają instalowanie zadań w dowolnym miejscu:
Meble domowe
Po utworzeniu wszystkie elementy pojawiają się przed tobą w kierunku, w którym jesteś zwrócony. Aby ustawić przedmiot prosto, przed wprowadzeniem kodu wyśrodkuj wzrok tak, aby postać patrzyła prosto przed siebie, a nie w górę lub w dół.
Gracz.MiejsceAtMe 00089A85 1 | atrapa |
Gracz.MiejsceAtMe CC16A 1 Gracz.MiejsceAtMe CC163 1 | pojedyncze drzwi |
Gracz.MiejsceAtMe CC164 1 | podwójne drzwi |
Gracz.MiejsceAtMe B2456 1 | Głowa smoka |
Gracz.MiejsceAtMe 3FA65 1 | poroże łosia |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Gracz.MiejsceAtMe CF264 1 | głowa łosia |
Gracz.MiejsceAtMe D9285 1 | Krab |
Gracz.MiejsceAtMe D9276 1 | głowa kozy |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | ryba |
Gracz.MiejsceAtMe D928F 1 Gracz.MiejsceAtMe D928D 1 | duża głowa kota |
Gracz.MiejsceAtMe D9289 1 Gracz.MiejsceAtMe D9288 1 | głowa wilka |
Gracz.MiejsceAtMe D9287 1 Gracz.MiejsceAtMe D927D 1 | głowa bestii |
Gracz.MiejsceAtMe D8282 1 Gracz.MiejsceAtMe D9281 1 Gracz.MiejsceAtMe D927F 1 | niedźwiedzia głowa |
Gracz.MiejsceAtMe 93D39 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D41 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D43 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D45 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | dywany (kwadrat) |
Gracz.MiejsceAtMe 95498 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A3 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A4 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A5 1 | dywany (okrągłe) |
Gracz.MiejsceAtMe 5C015 1 Gracz.MiejsceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | zwierzęce skóry |
Gracz.MiejsceAtMe 7EA42 1 | świece palące się na ścianie |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | świeca stołowa |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | lampa sufitowa |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | źródło światła do oświetlania ciemnych pomieszczeń (niewidoczne, nie można wybrać/przesunąć/usunąć po zamontowaniu) |
Gracz.MiejsceAtMe FFF46 1 Gracz.MiejsceAtMe FFF48 1 | niebieskie źródło światła |
Kody manekinów:
4. Kody do szybkiej podróży
Pomoc [nazwa części] 0 | Aby poznać dokładne nazwy lokalizacji, wprowadź polecenie. (W nazwie lokalizacji nie powinno być spacji, a jeśli są, należy wpisać tylko pierwsze słowo). Na wyświetlonej liście za pomocą klawiszy przewijania konsoli „PageUp” i „PageDown” znajdziemy następujące wiersze: CELL: nazwa_lokalizacji (identyfikator lokalizacji). Znajdź pełną nazwę lub identyfikator lokalizacji. |
COC [nazwa_lokalizacji] | Teleportacja do określonej lokalizacji |
COC Kasmoke | Teleportacja do lokalizacji testowej. Wszystko tu jest przedmioty do gry i urządzenia do produkcji dowolnych przedmiotów |
Player.MoveTo [kod obiektu] | Teleportuj się do wskazanego obiektu (postaci) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Sprawdź swoją aktualną lokalizację we współrzędnych. (Musisz po kolei wprowadzić 3 komendy i zapisać pokazane współrzędne. Następnie możesz teleportować się do tego punktu za pomocą poniższego kodu) |
Player.SetPosx[#] Player.SetPos y[#] Player.SetPos z [#] | Przenieś swoją postać na określone współrzędne. (Nie zamykaj konsoli, dopóki nie użyjesz polecenia 3 razy dla każdej ze współrzędnych. Ruch następuje dopiero po zamknięciu konsoli). |
TMM[#] | Włącz/wyłącz znaczniki na mapie świata - usuń wszystko. - Pokaż wszystko. - pokazać wszystko, ale bez możliwości szybkiej podróży |
5. Kody przyjaznych postaci (NPC)
kody skyrim
5.1. Przestań walczyć z NPC
1) Wstajemy tak, aby od razu wszystkie postacie, które nas zaatakowały, były widoczne na ekranie.
2) Włącz konsolę, wybierz kolejno każdego NPC, wprowadź dla nich kody:
3) Player.SetCrimeGold 0- wyłącz nagrodę za naszą głowę;
4) Zatrzymaj walkę– wyłącz agresywne zachowanie postaci.
5) Dopiero po wyłączeniu nagrody za głowę od wszystkich wrogów możemy zamknąć konsolę. (Jeśli chociaż jeden NPC nie jest zakodowany, zacznie ponownie nas atakować, a po nim wszyscy pozostali NPC znów staną się agresywni. Pozostałe wrogie postacie są wyraźnie widoczne na minimapie, są podświetlone czerwonymi kropkami, zdecydowanie musisz zastosuj kod do wszystkich) .
Polecenia te nie działają na naszych stałych wrogów (potwory i niektóre postacie fabularne), którzy zawsze nas atakują.
Kody do Skyrima
5.2. Personalizacja NPC
Ustawianie fizycznych właściwości NPC:
GetPos [oś] | Podaje pozycję wzdłuż osi (x,y,z) |
SetPos [oś] [#] | Daje obrót wzdłuż osi (x,y,z) |
UstawKąt [oś] [#] | Obraca obiekt wzdłuż osi (x,y,z) |
Przenieś do gracza | Przenieś NPC do postaci gracza. Jeśli użyjesz Player.PlaceAtMe, zostanie utworzony klon NPC |
Wyłączyć | „Wyłącz” obiekt. Pozostanie w grze, ale nie będzie wyświetlany i funkcjonalny. Aby uzyskać całkowite usunięcie, zobacz markfordelete |
włączać | Obiekt „Włącz” |
Zabić | Zabij wybrany cel |
Wskrzeszenie 1 | Wskrzesza wybrany cel |
Zresetuj AI | Przywróć domyślne okna dialogowe - Wymaż pamięć wybranego NPC. Z tej komendy możesz skorzystać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzeszony, a potem odmówi z tobą rozmowy |
UstawPodstawowe[#] | Sprawia, że NPC jest śmiertelny (0) lub nieśmiertelny (1) |
Zaznacz do usunięcia | Usuń wybrany obiekt lub znak. Ważne: za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko skrzynię, ale także niewidoczne obiekty, które można wybrać, klikając je, a które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas korzystania z tego polecenia. Obiekty utworzone za pomocą poleceń konsoli są natychmiast usuwane, podczas gdy obiekty obecne w grze początkowo są usuwane po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma poleceń odwrotnych. Aby usunąć obiekty z gry, zaleca się użycie tego polecenia, a nie wyłączenie, ponieważ ta ostatnia tylko ukrywa przedmiot i nie usuwa go, w wyniku czego zapisy są nadęte z powodu nieużywanych obiektów. |
Personalizacja osobowości, cech, umiejętności NPC:
Ustaw wyścig | Zmienia rasę postaci. Są też wartości ElderRace i ElderRaceVampire - te rasy są czymś w rodzaju starszych (np. Esbern jest Starszym, ale jest też Nordem. Siwobrody też są tutaj). Ponadto, jeśli dodasz Wampira na końcu, obiekt stanie się wampirem (przykład: OrcRaceVampire). Nazwy wyścigów: Rasa Argońska- argoński, Rasa bretońska- bretoński, Rasa mrocznych elfów - Ciemny elf, Starsza Rasa- Leśny Elf, Rasa wysokich elfów - wysoki Elf, Cesarska Rasa- Imperialny, KhajiitRace- Khajiit, Nord Race- Nord, Rasa Orków- Ork, Redguard Race- Redgard. |
UstawPoziom ,,, | Ustawia poziom NPC. Wprowadź SetLevel 1000,0,1,81, aby postać ewoluowała wraz z postacią gracza od poziomu 1 do 81. jeden) [% ? 10] Procent poziomu głównego bohatera (1000 = 100,0%). 2) Ile powyżej lub poniżej poziomu. 3) [początkowy poziom] Najbardziej początkowy poziom NPC. 4) [limit poziomu] Maksymalny poziom, do którego NPC może się rozwinąć |
GetAV [har-ka] | Pobiera bieżącą wartość każdej zmiennej |
ModAV [znak] [#] | Dodaje określoną kwotę do wartości |
ForceAV [znak] [#] | Ustawia wartość na # licznik |
SetAV [znak] [#] | Ustawia określoną ilość określonej wartości. W przeciwieństwie do modav nie dodaje wartości, ale ją ustawia |
HasPerk | Sprawdza, czy postać posiada daną umiejętność. |
Konfiguracja wyposażenia NPC:
INV | Wyświetl cały ekwipunek obiektu/NPC |
SBM | Wyświetla menu handlu z postacią lub stworzeniem, nawet jeśli nie jest kupcem |
OpenActorContainer 1 | otwórz inwentarz wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty |
Odtwarzacz DuplicateAllitems | skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub przedmiot do swojego ekwipunku |
Dodaj Przedmiot[#] | Dodaje przedmiot do ekwipunku NPC. Uwaga: warto dodawać złoto kupcom |
Ekwipitem[#] | Wyposaża przedmiot w wybraną postać. |
Usuńwszystkie elementy | Usuwa wszystkie elementy z obiektu |
Zresetuj inwentarz | Wyposaż wybraną postać w jej oryginalny strój |
Konfigurowanie ruchów, relacje z NPC:
Ustaw pozycjęZwiązku[#] | Zmienia wzajemną relację dwóch NPC. [#] Możliwe wartości #: -4 - najgorsi przeciwnicy, -3 - wrogowie, -2 - wrogowie, -1 - rywale, 0 - znajomi, 1 - przyjaciele, 2 - powiernicy, 3 - sojusznicy, 4 - kochankowie. Wszystkie inne wartości są ustawione na 0 (znajome) Uwaga: Ten kod zadziała również na odtwarzaczu, jeśli wpiszesz: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Wyłącz wizję NPC. Kradzież bez konsekwencji. Nie działa w przypadku kradzieży kieszonkowych |
TCAI | Włącz/wyłącz agresywne działania postaci i stworzeń. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć. |
TAI | Włącz / wyłącz inteligencję postaci i stworzeń. Cała droga do przeprowadzki |
Player.SetCrimeGold[#] | Ustawia nagrodę za głowę postaci gracza w określonej frakcji |
Player.SetCrimeGold 0 | Anuluj nagrodę za twoją głowę |
Zatrzymaj walkę | Zakończ walkę wybraną przyjazną postacią |
Kody Skyrim V
5.3. Zarządzanie NPC
Za pomocą tych kodów możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Rób wszystko ściśle w określonej kolejności:
1) Przełącz na widok trzeciej osoby (klawisz F).
2) Podchodzimy do pożądanej postaci lub potwora, do którego chcemy się wprowadzić.
3) Otwórz konsolę, wybierz potwora kliknięciem myszy, wprowadź kody:
5) Gracz.TC- Kontroluj głównego bohatera
6) TC- Kontroluj NPC lub stworzenie
8) Zamknij konsolę.
Uwagi:
Po przejęciu kontroli nad NPC możesz tylko z nim poruszać i nie możesz atakować.
Jeśli naciśniesz atak, to twoja główna postać zaatakuje, a nie ta pod twoją kontrolą. Nie wiadomo, jak przeprowadzić atak NPC.
Aby powrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli:
Kody w grze Skyrim
5.4. Towarzysze NPC
W Skyrim prawie każdą postać można uczynić swoim partnerem, aby podążał za nami i pomagał w bitwach. Aby to zrobić, wykonujemy następujące czynności:
1) Podchodzimy do wymaganej postaci, otwieramy konsolę, klikamy na postać. Zacznijmy wpisywać kody:
2) Ustaw rangę związku gracza 3– przenieść postać do grupy możliwych sojuszników.
3) AddFac 0005C84D 1- dodaj niezbędny dialog.
4) Zamknij konsolę, kontynuuj grę. Rozmawiamy z postacią, wybieramy okno dialogowe, które się pojawi: „Follow me. Potrzebuję twojej pomocy".
Ustaw rangę związku gracza 3 | Przenieś postać do grupy możliwych sojuszników |
AddFac 0005C84D 1 | Dodaj dialog NPC, aby dodać go jako partnera |
Ustaw PlayerFollowerCount na 0 | Dodaje dialog do przyjmowania nowych partnerów. Po wprowadzeniu tej komendy starzy partnerzy będą nadal podążać za graczem, ale możesz wziąć innego partnera. Gdy tylko weźmiesz kogoś innego za swojego partnera, stary partner przestanie cię śledzić. Jeśli nikt cię nie śledzi, nie ma satelitów, to polecenie jest bezużyteczne. Maksymalna liczba partnerów to 1. Nie ma sensu wpisywać czegoś innego zamiast 0 - nie da to żadnego efektu. |
Ustaw PlayerFollowerCount na [#] | Ustaw liczbę towarzyszy. Ustawiając „0”, możesz odmówić wszystkim towarzyszom jednocześnie |
6. Kody do wykonywania zadań
W Skyrim jest wiele dodatkowych zadań, których ukończenie może zająć kilka miesięcy. Zadania to łańcuch kilku zadań (etapów zadań). Za pomocą kodów możesz szybko przejść zarówno przez poszczególne etapy questów, jak i questy jako całość.
Zobacz kody ze Skyrim
6.1. Wyszukiwanie zadań
Jak przejść do celu zadania:
Pokaż cele zadania- zdobądź kod identyfikacyjny zadania. (Identyfikatory zadań, po wprowadzeniu ShowQuestTargets, znajdują się dokładnie w tej samej kolejności, co w dzienniku zadań).
4) W wynikowej liście poszukaj Current quest: , zapamiętaj ten identyfikator. (Aby przewinąć tekst w konsoli, naciśnij klawisze „PageUp” i „PageDown”).
5) Teraz wejdź MoveToQt teleportować się do celu misji.
Jakie są kody w Skyrim
6.2. Przejście questa
Rozpocznij zadanie | Rozpocznij zadanie |
Ukończ zadanie | Ukończ zadanie (To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać następnego zadania, jeśli jest to łańcuch zadań. Użyj tylko, jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu). |
Zresetuj zadanie | Zresetuj wszystkie etapy zadania, po czym będzie można je ponownie ukończyć. (Aby to zadanie zostało usunięte z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę). |
Ukończ wszystkie cele | Oznacz wszystkie zadania questowe jako ukończone |
SetObjectiveCompleted [etap] [stan] | Ustaw wszystkie zadania etapu zadania na „ukończone” (1) lub „nieudane” (0) |
SetObjectiveDisplayed [etap] [stan] | Ustaw stan zadań etapu zadania (0 - wyłączone, 1 - włączone) |
SAQ | Rozpocznij wszystkie zadania w grze (może spowodować awarię gry!) |
CAQS | Ukończ wszystkie zadania w grze (może spowodować awarię gry!) |
Ukończ etap zadania z kodem:
1) Zapisujemy grę i nie nadpisujemy tego zapisu, dopóki nie ukończymy zadania.
2) Otwórz listę zadań (klawisz „J”). Wybierz zadanie, które chcesz ukończyć i naciśnij Enter.
3) Otwórz konsolę i wejdź Pokaż cele zadania- zdobądź kod identyfikacyjny zadania.
4) Wejdź GetStage. Etap tego zadania pojawi się w konsoli w postaci: GetStage >> [liczba].00. Zapamiętujemy numer aktualnego etapu zadania.
5) Wejdź SQS- zdobądź listę wszystkich etapów określonej misji w następującej formie Etap [etap]: 1 (lub 0). 1 - oznacza, że etap został zaliczony, 0 - etap nie został jeszcze ukończony. W powstałej liście szukamy naszego zapamiętanego etapu zadania. Zapamiętaj numer następnego kroku.
6) Wejdź SetStage [etap]- ustaw etap zadania. Jako etap wprowadź numer następnego etapu.
7) Wejdź MoveToQt- teleportacja do celu wybranego zadania.
Zaczynamy samodzielnie przechodzić kolejny etap zadania.
Ukończ całe zadanie z kodem:
Jeśli wykonasz zadanie za pomocą polecenia CompleteQuest, zostanie ono po prostu oznaczone jako ukończone i nie będziesz już mógł go kontynuować. Jednocześnie nie otrzymasz żadnej nagrody za takie zadanie.
Aby otrzymać wszystkie nagrody za misję, musisz ukończyć po kolei wszystkie jej etapy składowe. Aby to zrobić, wykonaj polecenia 6, 7) z poprzedniego akapitu, aż wszystkie etapy zadania zostaną zakończone. W ten sposób możesz ukończyć dowolne zadanie w 100%.
7. Inne kody
Kody RPG Skyrim
7.1. Ustawienia grafiki i animacji
TFC | Włącz/wyłącz wolną kamerę |
TM | Włącz\wyłącz interfejs |
TG | Włącz/wyłącz trawę |
FOV[#] | Zmień widok z kamery z pierwszej osoby (domyślnie: 60-90) |
Ustaw skalę czasu na [#] | Ustaw szybkość przepływu czasu gry (20 - domyślnie, 1 - dzień rzeczywisty, 0 - godzina zatrzymania) |
Ustaw KillMoveRandom na [#] | Ustaw prawdopodobieństwo zakończenia animacji (50 - domyślne, 100 - maksymalne, 0 - wyłączone) |
Ustaw szansę na dekapitację na [#] | Ustaw prawdopodobieństwo dekapitacji (40 - domyślne, 100 - maksymalne, 0 - wyłączone) |
południowy zachód | Zmienia pogodę |
FW | Zmienia pogodę na inną losową |
kody skyrim
7.2. Ustawienia gry
8. Rozwiązywanie problemów z wprowadzaniem kodów
kody skyrim
8.1. Usuń kwadraty podczas wpisywania kodów
Często zdarza się, że wpisując kody w konsola skyrim ekran wyświetla nie litery i cyfry, ale puste kwadraty. Dzieje się tak, ponieważ wprowadzane są litery alfabetu rosyjskiego i nie są one obsługiwane w konsoli do gier. Istnieje kilka metod rozwiązania tego problemu.
Metoda 1. Przełączanie czcionki w grze
Naciśnij klawisz „Scroll Lock”, aby zmienić alfabet bezpośrednio w grze. (To nie zawsze działa!)
Metoda 2. Zmień czcionkę
1) Przejdź do folderu z grą, znajdź plik: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) We właściwościach tego pliku usuń zaznaczenie „Tylko do odczytu”.
3) Otwórz plik, zastąp następujący wiersz:
Mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normalna
na
mapa "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Metoda 3. Ustaw język angielski w konsoli
Jeśli z jakiegoś powodu nie możesz usunąć kwadratów w konsoli, wprowadź kody tak, jak są. W takim przypadku nie zobaczysz tego, co wprowadzisz, ale kody będą działać. Ale wcześniej konieczna jest zmiana języka w konsoli na angielski:
1) Przejdź do C:\Użytkownicy\[nazwa użytkownika]\Dokumenty\Moje gry\Skyrim
2) Otwórz plik Skyrim.ini.
3) W tekście pliku Skyrim.ini po wierszach:
sLanguage=ROSYJSKI
dodaj (nie zastępuj) następujący wiersz:
SConsole=ANGIELSKI
Metoda 4 - Ustaw język angielski w kliencie Steam
W trakcie gry naciśnij kombinację klawiszy „Shift” + „Tab”. Kliknij prawym przyciskiem myszy swój pseudonim Steam, kliknij zmień język, wybierz „EN”.
Jeśli żadna z metod nie działa i nie jesteś właścicielem orginalna wersja grę, to powinieneś pomyśleć o znalezieniu innego obrazu z grą lub zakupie oryginalnej wersji.
Metoda 5. Ustaw domyślny język na angielski w systemie operacyjnym
Jeśli nie można zmienić języka wprowadzania za pomocą sConsole=ENGLISH, należy ustawić domyślny język na angielski w systemie operacyjnym komputera.
1) Menu „Start”, wiersz „Uruchom…”
2) Wpisz tekst: kontrola międzynarodowa
3) Przejdź do zakładki „Języki”, „Szczegóły...”
1) Przejdź do „Start”, wiersz „Panel sterowania”
2) W panelu wybierz „Opcje regionalne i językowe”, zakładka „Języki i klawiatury”
3) Wybierz „Zmień klawiaturę...”
4) Znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (Stany Zjednoczone)”, „Ok”.
1) W prawym dolnym rogu ekranu pulpitu kliknij napis „RUS”.
2) W menu „Ustawienia języka” wybierz „Angielski. Układ klawiatury: USA.
3) Przenieś wybraną linię na samą górę - naciśnij przycisk „W górę”.
Następnie kody w Skyrim powinny wyświetlać się normalnie.
Osiągnięcie „Honorowa witryna czytelnika” Podobał Ci się artykuł? W ramach wdzięczności możesz przepuścić lajka sieć społeczna. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w górę rankingu witryn z grami. |
|
Osiągnięcie „Strona honorowego sponsora” Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przelania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz wpłynąć na wybór nowy temat na artykuł lub fragment. pieniądze.yandex.ru/to/410011922382680 |
+ Dodaj komentarz |
Kody - polecenia konsoli napisane poniżej dotyczą wyłącznie komputerów PC. Nie we wszystkich kodach rozróżniana jest wielkość liter, ale najlepiej jest wpisywać je tak, jak zostały napisane.
Aby wejść do konsoli i wprowadzić polecenia kodów, musisz nacisnąć klawisz tyldy ~ (w rosyjskim układzie klawiatury jest to litera E).
Podstawowe polecenia
Opis i instrukcje
tgm- tryb boga, jesteś niewrażliwy, magia się nie kończy, nawet przy dużym upadku pozostajesz przy życiu i ma się dobrze.
tcl- możesz przechodzić przez ściany, kraty, wznosić się w powietrzu, na przykład, jeśli zgubiłeś drogę i chcesz szybko wspiąć się na szczyt.
odblokować- otwórz zamek. Otwórz konsolę, kliknij kłódkę kursorem i wprowadź kod. Wtedy zamek zostanie otwarty.
psb- Dodaje wszystkie zaklęcia, krzyki i talenty.
caqs
wykryj- tryb bezkarności, stajesz się niewidzialny i swobodnie wędrujesz wśród wrogów, a gdy atakujesz, nie walczą z tobą.
showracemenu- menu tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy, we wczesnych wersjach gry, poziom twojej postaci będzie wynosił 1. Zresetuje to również wszystkie napompowane umiejętności. W wersji 1.3.10.0 gry po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Nie zapomnij zapisać gry przed zastosowaniem tego polecenia.
płećZmień- zmień płeć na przeciwną. Głowa pozostanie taka sama.
player.setav niewidzialność 1
- włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1.
tmm 1- otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie).
zabić wszystkich- zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w tej lokacji.
tfc- darmowy tryb aparatu.
tcai- wyłącza i włącza sztuczną inteligencję dla wszystkich wokół. Po zastosowaniu kodu wszyscy przestają walczyć.
ustaw skalę czasu na 0- zatrzymaj czas. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, to za kilka sekund minie jeden dzień.
zabić- zabij cel oznaczony kursorem.
poziom zaawansowania- podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności.
player.modav nośność 1000
- zwiększ maksymalny udźwig postaci o 1000 jednostek.
player.setav speedmult X
- ustaw prędkość ruchu na X%. Stosowany po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.
player.setscale X- zwiększ wzrost swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200% itd.
player.additem 0000000F N
- zdobądź N złota.
player.additem 0000000A N
- zdobądź N kluczy głównych.
player.setav Zdrowie X- ustaw max. liczba żyć w X jednostkach.
player.setav Magica X
- ustaw max. ilość magii w X jednostkach.
player.setav Wytrzymałość X
- ustaw max. ilość wytrzymałości w X jednostkach. Jeśli ustawiona jest na wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.
player.setav atakatakumult N
- zwiększa obrażenia broni N razy (dodał Avenger).
player.setav leftweaponspeedmult N
- zwiększ szybkość ataku broni w lewej ręce N razy.
player.setav weaponspeedmult N
- zwiększ szybkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej N razy.
player.setav LeftitemCharge N
- naładuj broń w lewej ręce na N ładunków.
player.setav RightitemCharge N
- naładuj broń w prawej ręce na N ładunków.
player.placeatme 0010BF90
- przyzwij Widmowego Konia. Może być używany w pomieszczeniach.
player.setcrimegold 0- Anuluj nagrodę za twoją głowę.
qqq- wyjdź z gry przez konsolę.
Różne przedmioty
Opis i instrukcje
Mikstury, klejnoty, kamienie duszy, strzały, sztabki identyfikacyjne, skóra, rudy
.
Na przykład: player.additem 00039CF3 5- otrzymasz 5 mikstur pełnej regeneracji wytrzymałości.
Eliksiry
00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
00039BE7 - w pełni przywraca magię
00039CF3 - w pełni przywraca wytrzymałość
00073F34 - "Śmiertelna trucizna" - 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę
00039D12 - Eliksir Zaklinacza
00039967 - "Eliksir kowala"
Strzałki
00038341 - Falmer
00034182 - starożytny nordycki
000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
00020F02 - zardzewiałe żelazo
00020DDF - żelazko
000139C0 - Daedryczny
000139BF - ebonit
000139BE - szkło
000139BD - elf
000139BC - Dwemerów
000139BB - orki
0001397F - stal
Kamienie Duszy
0002E4F4 - duży (pusty)
0002E4FB - duży (duży)
0002E4FC - świetnie (pusty)
0002E4FF - świetnie (świetnie)
0002E500 - czarny (pusty)
0002E504 - czarny (Świetny)
00063B27 - Gwiazda Azury (pusta)
00063B29 — Czarna Gwiazda Azury (pusta)
Skóra
000DB5D2 — Skóra
000800E4 - Paski skóry
składniki smoka
0003ADA3 - Smocze łuski
0003ADA4 — Smocze kości
Kruszec
00071cf3 — ruda żelaza
0005ACDB - Ruda korundu
0005ACDC — ruda hebanu
0005ACDE - Ruda złota
0005ACE1 - Ruda malachitu
0005ACE0 — Księżycowa ruda
0005ACDD - Ruda Orichalcum
0005ACE2 - Ruda rtęci
0005ACDF - Ruda srebra
kamienie
00063B47 - diament
00063B43 - Szmaragd
00063B42 - Rubinowy
00063B44 - Szafirowe
00063B46 - Ametyst
00063B45 - Granat
0006851E — Nieskazitelny ametyst
0006851F — Nieskazitelny diament
00068520 — Nieskazitelny szmaragd
00068521 - Nieskazitelny granat
00068522 — Nieskazitelny rubin
00068523 — Nieskazitelny szafir
Skórki
0003ad52 - niedźwiedzi
0003AD93 - koń
0003AD75 - śnieżny wilk
000DB5D2 - skóra
000800E4 - skórzane paski
0003AD8F - krowa
0003AD90 - renifer
0003AD8E - koza
0003AD74 - wilk
Wlewki
0005AD93 - korund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - ebonit
0005AD9E - złoto
0005ACE5 - stal
0005ACE4 - żelazo
0005ACE3 - srebrny
0005ADA0 - rtęć
000DB8A2 — Krasnoludzki metal
0005ADA1 - oczyszczony malachit
0005AD9F - rafinowany kamień księżycowy
Klejnoty
00063B46 - ametyst
00063B47 - diament
00063B45 - granat
00063B43 - szmaragd
00063B42 - rubinowy
00063B44 - szafir
0006851E - bezbłędny ametyst
0006851F - diament bez skazy
00068521 - granat bez skazy
00068520 - nieskazitelny szmaragd
00068522 - nieskazitelny rubin
00068523 - szafir bez skazy
Różnorodny
0003AD5B Daedry Serce
0003ADA3 - smocze łuski
0003ADA4 - kości smoka
000E7ED0 - pióra jastrzębia
0003AD60 - Sól pustki
Skrzynie skarbów
Każda ze skrzyń zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy.
player.placeatme
Przykład: player.placeatme 000C2CDF- zdobądź skrzynię ze wszystkimi zaklętymi broniami
000C2CDF - zaczarowana broń
000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubrania maga i łotrzyków
000C2CE0 - standardowa broń
000C2CD6 - standardowy pancerz
000C2CDE - klepki
000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubrania dla maga i złodzieja
0010D9FF - księgi umiejętności
000C2CD9 - księgi zaklęć
000C2D3B - zwykłe książki
000C2CD4 - strzałki
000C2CDA - składniki
000C2CDB - klucze
000C2CE1 – zwoje zaklęć
000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki
Uwaga
Po otwarciu niektórych skrzyń (z bronią zaklętą w zbroi) Skyrim może zamarznąć na 30-60 sekund. (w zależności od mocy komputera). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze.
Jeśli po otwarciu skrzyni z zaklętą bronią/zbroją zamiast pojedynczego przedmiotu wciśniesz klawisz [R] (weź wszystko), to czas trwania zamrożenia zostanie skrócony 2-5 razy.
W skrzyniach wszystkie rzeczy swojej klasy - jest ich dużo i tylko 1 kopia każdej rzeczy. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników) - znajdź jego ID przedmiotu i utwórz wymaganą liczbę tych rzeczy, korzystając z numeru ID cheat player.additem.
Broń, zbroja
player.additem [kod_broni] [ilość](bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000139B4 1- zdobądź 1 topór
Broń daedryczna
000139B5 - łuk
000139B4 - topór
0001DDFB - piekielny topór - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel.
0001DFCB - topór burzy - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii.
0001DFEF - Łuk Petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek.
0001DFE6 - Inferno bow - +30 pkt. obrażenia od ognia; podpala cel.
0001DFE9 - łuk zimowy - +30 pkt. zimne uszkodzenie; zajmuje 30 jednostek. rezerwa siły.
0001DFF2 - łuk burz - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii.
0001DFFC - Święty łuk - Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają przez 30 sek.
000139B9 - miecz
000139B3 - topór bojowy
000139BA - młot bojowy
000139B6 - sztylet
000139B7 - miecz dwuręczny
000139B8 - maczuga
Unikalne bronie z bonusami.
000F1AC1 - "Smocza Plaga" - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 HP. szkody elektryczne przeciwko wszystkim. (dodane przez zalex2004)
000F5D2D - „Blade ostrze” - +25 jednostek. zimne uszkodzenie; odejmij 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund.
000956B5 - "Vuutrad" - Szczególnie zabójczy dla elfów.
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele.
00035369 - "Kostur Magnusa" - Pochłania 20 obrażeń. magii na sekundę, jeśli wróg nie ma magii, pochłania jego zdrowie.
0010076D - "Kostur Hevnoraka" - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. Nakładany na powierzchnię.
000AB704 - "Kostur Holdira" - Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą.
000E5F43 - „Staff of Jurik Goldurson” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii.
000A4DCE — „Krwawy Cierń” — wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.
00053379 - „Ostra” - +15 jednostek. zimne uszkodzenie; zajmuje 15 jednostek. rezerwa sił wroga.
000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. zimne uszkodzenie; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sek.
0001C4E6 — Topór smutku — Odejmuje 20 obrażeń. rezerwa sił wroga.
00094A2B - „Widmowe ostrze” - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję.
000AB703 - „Klątwa Czerwonego Orła” - Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i sprawia, że latają na 30 sekund.
0009FD50 - "Wściekłość Czerwonego Orła" - +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel.
000B994E — Sztylet szczęścia Valdara — +25% szansy na trafienie krytyczne.
0006A093 - "Kostur Tandila" (laska) - Stworzenia i ludzie poziomu 12 i poniżej nie walczą przez 60 sekund.
Zbroja
Różnorodny
0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla wilkołaków.
0001A332 - "Ogma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz uzyskać +5 do następujących umiejętności (tylko 1 z 3 linii jest wybierana losowo):
kowalstwo, blokowanie, strzelectwo, broń jednoręczna, broń dwuręczna, ciężka zbroja;
Łamanie, Lekka zbroja, Skradanie się, Kieszonkowiec, Mowa, Alchemia;
Iluzja, Czary, Zniszczenie, Przywrócenie, Oczarowanie, Zmiana.
0003A070 - „Klucz szkieletowy” - Nieskończony klucz główny.
player.placeatme- zainstaluj przedmiot.
Przykład: player.placeatme 000BAD0C- zainstaluj laboratorium alchemiczne
000BAD0D - pentagram dusz (duży).
000D5501 - pentagram dusz (mały).
000BAD0C - laboratorium alchemiczne (duże).
000BF9E1 - kuźnia (duża).
000BBCF1 - podniebna kuźnia (bardzo duża).
0001A2AD - kowadło.
000D54FF - laboratorium alchemiczne (małe).
000727A1 - garbnik do wyprawiania skóry.
0006E9C2 - osełka.
0009C6CE - huta.
000D932F - stół warsztatowy.
00089A85 - manekin.
CC16A, CC163 - drzwi jednoskrzydłowe.
CC164 - podwójne drzwi.
B2456 - głowa smoka.
3FA65 - poroże łosia.
D9285 - krab.
D9276 - głowa kozy.
3858F - ryba.
DD9E0, DD9E1, CF264 - głowa łosia.
D928F, D928D - głowa „wielkiego kota”.
D9289, D9288 - głowa wilka.
D9287, D927D - głowa bestii.
D8282, D9281, D927F - głowa niedźwiedzia.
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - dywany kwadratowe.
95498, 954A3, 954A4, 954A5 - dywany (okrągłe).
5C015, 5C016, 5C017 - skóry zwierzęce.
5AD5B - lampa sufitowa.
FFF46, FFF48 - niebieskie źródło światła.
7EA42 - świece ścienne.
1F24A - świeca stołowa.
tai- wyłączyć/włączyć sztuczną inteligencję wybranej postaci (manekina). Postać (manekin) zamarznie i nie będzie się ruszać.
OpenActorContainer 1- otwórz inwentarz manekina.
ResetujOdniesienie- oczyść inwentarz (usuń wszystkie przedmioty) manekina/NPC i ustaw pozycję początkową. Przed użyciem tego polecenia zaleca się zastosować tai do tego obiektu.
Księgi Zaklęć
0009CD51 - Płomień
0009CD52 - Odmrożenie
0009CD53 - Iskry
0009CD54 — Przechwytywanie duszy
0009E2A7 — Światło świecy
0009E2A8 - Miąższ dębu
0009E2A9 — Przyzwany miecz
0009E2AA — Wskrzeszenie zombie
0009E2AB — Przyzwij zwierzaka
0009E2AC — Wściekłość
0009E2AD - Odwaga
0009E2AE - Mały urok
0009E2AF - Leczenie
000A26E2 - Magiczne światło
000A26E3 - Kamienne ciało
000A26E4 - Żelazne ciało
000A26E5 - Telekineza
000A26E6 - Oddychanie wodą
000A26E7 - Wykrywanie życia
000A26E8 - Paraliż
000A26E9 - Hebanowe mięso
000A26EA - Wykrywanie nieumarłych
000A26EB - Reanimacja zwłok
000A26EC — Przywołanie atronacha ognia
000A26ED — Związany topór
000A26EE — Daedra wygnania
000A26EF — Przyzwij Lodowego Atronacha
000A26F0 — Przyzwij atronach burzy
000A26F1 - Przyzwany łuk
000A26F2 - Duch
000A26F6 - Prikah Daedra
000A26F7 - Straszne zombie
000A26F8 - Wypędź Daedry
000A26F9 - Martwy niewolnik
000A26FA — Niewolnik ognia
000A26FB — Lodowy niewolnik
000A26FC — Niewolnik piorunów
000A26FD — Ognista strzała
000A26FE — Lodowy kolec
000A26FF - Błyskawica
000A2700 - Runa ognia
000A2701 - Runa mrozu
000A2702 - Runa grzmotu
000A2703 - Płaszcz przeciwpożarowy
000A2704 - Płaszcz mrozu
000A2705 - Płaszcz Błyskawicy
000A2706 - Płaszcz Błyskawicy
000A2706 - Kula ognia
000A2707 - Burza lodowa
000A2708 - Błyskawica łańcuchowa
000A2709 - Ściana ognia
000A270A - Ściana mrozu
000A270B - Ściana burzowa
000A270C - Burza Ognia
000A270D - Buran
000A270E — Burza z piorunami
000A270F - Wycisz kroki
000A2711 - Uspokój się
000A2712 - Strach
000A2713 - Zachęta
000A2714 - Wścieklizna
000A2715 - Niewidzialność
000A2717 - Ułagodzenie
000A2718 - Rout
000A2719 - Kataklizm
000A271A - Harmonia
000A271B - Wezwanie do broni
000A271C - Histeria
000A271D - Szybkie utwardzanie
000A271E - Uzdrawiające ręce
000A271F - Mniejszy strach przed nieumarłymi
000A2720 - Stały urok
000A2721 - Odstrasz nieumarłych
000A2722 - Wielki urok
000A2725 - Odeprzyj pomniejszych nieumarłych
000A2726 - Odpychanie nieumarłych
000A2727 - Traktowanie sąsiadów
000A2728 - Koło ochrony
000A2729 - Odstrasz pomniejszych nieumarłych
000D2B4E — Trzeba sprawdzić kryjówkę smoka
000DD643 - Świetne leczenie Trzeba sprawdzić
000DD646 - Masowy paraliż
000DD647 - Plaga umarłych
000FDE7B - Koło ochrony
000FF7D1 - Jasnowidzenie
00109112 — Transmutacja rudy
0010F7F3 — Lodowa włócznia
0010F7F4 — Spalić
0010F7F5 — Wyładowanie piorunowe
0010FD60 — Przyzwij Lorda Dremora
Artefakty
player.additem [liczba].
Na przykład: player.dodatek 00045F96 1- Zdobądź 1 tarczę Łamacza Zaklęć.
Zbroja
00045F96 - "Spell Breaker" (tarcza) - Po zablokowaniu absorbuje do 50 obrażeń. obrażenia od zaklęć.
0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii.
00052794 - "Ebony Mail" (ciężka zbroja) - Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę.
000D2846 - „Maska Clavicus Vile” (ciężki hełm) - +10 do elokwencji. Odzysk Magicka +5%. Korzystne ceny +20%.
Broń
000240D2 - „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń.
000233E3 - "Maczuga Molag Bala" (maczuga) - Odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.
0004E4EE - „Błysk świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych.
0002AC6F - "Wabbajack" (personel) - Losowy efekt przy każdym użyciu.
0001CB36 — Sanguine Rose (laska) — Przywołuje Dremora na 60 sekund.
00035066 - Skull of Corruption (personel) - +20 pkt. szkoda. Sny zebrane ze śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50.
000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) - Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku.
0001C4E6 - "Topór smutku" (topór dwuręczny) - Odejmuje 20 punktów. rezerwa sił wroga.
0002ACD2 - "Volendrang" (dwuręczny młotek) - Odejmuje 50 jednostek. rezerwa siły.
Różnorodny
0002C37B - "Pierścień Namiry" - +50 jednostek. rezerwa siły. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i szybkość regeneracji.
00063B27 — Gwiazda Azury — Nieskończony Klejnot Duszy.
00063B29 - "Czarna Gwiazda" - Kamień Duszy.
0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla rewolves.
0001A332- "Oghma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz uzyskać +5 do następujących umiejętności (tylko 1 z 3 linii jest wybierana losowo):
- kowalstwo, blokowanie, strzelectwo, broń jednoręczna, broń dwuręczna, ciężka zbroja;
- Otwieranie zamków, lekka zbroja, ukrycie, kradzież kieszonkowa, mowa, alchemia;
- Iluzja, Czary, Zniszczenie, Przywrócenie, Oczarowanie, Zmiana.
0003A070 - "Klucz szkieletowy" - Nieskończony klucz główny
caqs- ukończ wszystkie etapy zadań.
wstęp na scenę- dowiedz się, jaki jest etap zadania.
movetoqt- teleportacja do kluczowego punktu (ostatniego nieukończonego etapu) określonego zadania.
player.placeatme- wywołanie konkretnego obiektu.
player.resetquest 0- usuń aktywowaną misję.
player.completequest- ukończ aktywowaną misję.
player.setstage [poziom]- zdobądź specjalną misję.
resetowanie- Usuń zadanie.
saq- rozpocznij wszystkie zadania.
setstage [numer etapu]- ustawia etap określonej misji (zwykle 1 - start, 255 - end) - pomaga w leczeniu questów, które są "zamrożone" z powodu błędów skryptu.
showfullquestlog- pokaż wszystkie teksty questów.
showquestlog- pokaż tekst zadania.
showquesttargets- pokaż cele do wykonania zadań.
showquestlog 0- pokaż tekst aktualnego zadania.
showquestlog 1- pokaż ukończone teksty questów.
sqs- pokaż etapy misji.
satelity
Aby postać stała się twoim towarzyszem, partnerem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:
przejdź do wymaganego znaku;
otwórz konsolę i kliknij postać;
wejść setrelationshiprank gracz 3
następnie wejdź dodatek 0005C84D 1
Następnie ta postać będzie miała dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy."
ustaw liczbę obserwujących graczy na 0 - dodaje dialog o pozyskanie nowych partnerów. Po wprowadzeniu tej komendy starzy partnerzy będą nadal podążać za graczem, ale możesz wziąć innego partnera. Gdy tylko weźmiesz kogoś innego za swojego partnera, stary partner przestanie cię śledzić. Jeśli nikt cię nie śledzi, nie ma satelitów, to polecenie jest bezużyteczne. Maksymalna liczba partnerów to 1. Nie ma sensu wpisywać czegoś innego zamiast neg0 - nie da to żadnego efektu.
stopcombat- zatrzymaj walkę z określoną przyjazną postacią.
Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0
Jeśli w pobliżu znajduje się kilku wrogich NPC, aby zatrzymać bitwę, musisz zastosować ten kod do wszystkich naraz, bez zamykania konsoli.
Jeśli przynajmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), wszyscy inni zaczną atakować.
Jeśli wszystko inne zawiedzie, wyprowadź napastników z miasta (wcześniej zaleca się włączenie trybu nieśmiertelności tgm) - zastosuj polecenie tcai(aby wszyscy zamarzli i nigdzie się nie ruszyli) - zajmij wygodną pozycję (aby wszyscy byli w zasięgu wzroku) - bez zamykania konsoli stosuj polecenie wszystkim po kolei stopcombat. Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków, wpisz ponownie tcai oraz tgm(jeśli włączone te tryby).
Wszystkie postacie wrogie tobie są pokazane jako czerwone kropki na kompasie na górze i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.
W przypadku stałych wrogów (potworów i fabularnych NPC), tych, którzy zawsze cię atakują, ta komenda nie działa.
psb- wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty.
gracz.nauczyciel- naucz się pewnego płaczu.
Na przykład: gracz.nauczyciel 6029A
- naucz się pierwszych słów okrzyku „Storm Call”.
Kolejność uczenia się krzyków: pierwszy pierwszy, dopiero potem drugi i trzeci. W przeciwnym razie to nie zadziała.
6029A/6029B/6029C — połączenie grzmotu
20E17 / 20E18 / 20E19 — Ognisty oddech
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — szybkie ładowanie
46B89 / 46B8A / 46B8B - Wezwanie smoka
13E22 / 13E23 / 13E24 — Nieubłagana siła
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
3291D / 3291E / 3291F — Szał żywiołów
32917 / 32918 / 32919 - Eteryczny
5D16C / 5D16D / 5D16E — Mroźny oddech
44251/44252/44253 — Zabójca smoków
60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
60294 / 60295 / 60296 - Szept Aury
6029D / 6029E / 6029F - Kin świata
3291A / 3291B / 3291C - Strach
602A0 / 602A1 / 602A2 - Obsada głosu
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
3CD31/3DC32/3CD33 — czyste niebo
51960 / 51961 / 51962 - Zew odwagi
Aby używać smoczych krzyków, musisz je najpierw aktywować za pomocą smoczych dusz. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą ilość za pomocą kodu:
player.modav dragonsouls N - zdobądź N dusz smoków. Ten kod określa całkowitą liczbę wchłoniętych smoczych dusz i nie dodaje N sztuk.
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij - Magic - Shouts - wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować - naciśnij [R] - Ok. Teraz możesz użyć tego okrzyku.
player.setav shoutrecoverymul 0 - Smocze Krzyki nie mają czasu odnowienia, który można ponownie wykorzystać. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będzie można używać tego krzyku przez cały czas bez czekania na jego przywrócenie.
Te kody pomogą ci szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści.
advskill N X- Podnieś umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół za pompowanie wszystkich umiejętności i atutów.
player.setav N X- ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje "punktów umiejętności", ale jest niezbędny, gdy twój poziom umiejętności osiągnie 100.
player.setlevel N- ustaw poziom znaków N (1-255). Może być użyty do obniżenia poziomu postaci po zastosowaniu oszustwa advskill
.
Lista nazw wszystkich umiejętności dla drużyn advskill oraz player.setav
Przykład użycia:
player.setav Zablokuj 50- ustaw poziom umiejętności 50 "Blok".
advskill Zniszczenie 100
- podnieś "Zniszczenie" o 100 doświadczenia (nie poziomy).
Alchemia - alchemia
Zmiana - zmiana
Blok - blok
Zaklęcie - czary
Zniszczenie - zniszczenie
Zaklinanie - zaklęcie
HeavyArmor - ciężki pancerz
Iluzja - iluzja
LightArmor - lekka zbroja
Otwieranie zamków — hakowanie
Strzelec wyborowy - Strzelanie
Jednoręczna - broń jednoręczna
Kradzież kieszonkowy - kradzież kieszonkowa
Przywrócenie - przywrócenie
Kowalstwo - kowalstwo
Skradanie się - skradanie
Mowa - elokwencja
Dwuręczna - broń dwuręczna
Aby zmienić ilość magii, żyć i wytrzymałości, użyj następujących kodów:
player.setav Wytrzymałość X
- ustaw max. stan magazynowy w X szt.
player.setav Zdrowie X- ustaw max. liczba żyć w X jednostkach
player.setav Magica X
- ustaw max. ilość magii w jednostkach X
Wzmocnienie umiejętności
Wszystkie poniższe kody zwiększają konkretną umiejętność o (wartość podstawowa * N%). Oznacza to, że jeśli masz podstawowe obrażenia broni wynoszące 15 jednostek i wpisałeś 200 jako wartość, początkowe obrażenia wyniosą (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, wprowadź wartość 0. Dokładnie taka sama formuła jest używana do obliczania czasu trwania czarów.
Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększ obrażenia od wszystkich zaklęć szkoły zniszczenia o 100%
OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
MarksmanPowerMod - łuki
BlockPowerMod - tarcza
SmithingPowerMod - kowalstwo
HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
LightArmorPowerMod - lekka zbroja
PickPocketPowerMod — kradzież kieszonkowa
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod - Stealth
AlchemyPowerMod - alchemia
SpeechcraftPowerMod - elokwencja
AlterationPowerMod - zmień
ConjurationPowerMod - czary
DestructionPowerMod - zniszczenie
IllusionPowerMod - iluzja
RestorationPowerMod - renowacja
EnchantingPowerMod - zaklęcie
Notatka. Zmiany tych modyfikatorów są wyświetlane w opisach broni i zaklęć.
Zarządzanie innymi postaciami
Kontrola nad dowolną postacią lub potworem jest następująca (rób wszystko ściśle w określonej kolejności) :
1. przełącz na "widok trzeciej osoby" za pomocą przycisku F;
2. podejść do wymaganej postaci lub potwora;
3. otwórz konsolę, kliknij myszką na postać i wprowadź kod:
TFC
gracz.TC
TC
TFC
zamknij konsolę.
Aby powrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli: TC oraz gracz.TC. Po przejęciu kontroli nad NPC możesz tylko z nim poruszać i nie możesz atakować.
zabić wszystkich- zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku.
zabić- zabij wybraną postać/zwierzę.
wskrzesić 1- wskrzesić.
stopcombat- zatrzymaj walkę z określoną przyjazną postacią. Przed użyciem tego polecenia zastosuj tcai (aby wszyscy się zatrzymali i nie ruszali, nie zapomnij włączyć go ponownie po kombinacji zatrzymania) lub wpisz player.setcrimegold 0
.
otwartyaktorkontener 1- otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty.
usuń wszystkie elementy- wyczyść inwentarz wskazanej postaci.
ekwipunek item_id- wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać mu broń i założyć zbroję.
inv- pokazać zawartość inwentarza (listy) wybranego obiektu.
Odtwarzacz Dupliallitems
- skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub przedmiot do swojego ekwipunku.
zresetuj ekwipunek- zresetuj zawartość ekwipunku. Ubierz wybraną postać w domyślny strój, oryginalny.
własność zakładu- uzyskaj prawo własności do określonego przedmiotu. (dodane przez Robina)
wyłączyć- ukryj określony obiekt.
włączać- pokaż obiekt, który został ukryty za pomocą kodu wyłączającego.
materiały budowlane
W dodatku Hearthfire w budownictwie będziesz potrzebować materiałów. Dla leniwych oto lista:
Aby dodać słomkę 10 szt. musisz wpisać:
player.additem 03005a68 10
gdzie 03 005a68 10 - 03 ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire zajmuje trzecie miejsce w kolejce pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wprowadź pierwsze cyfry 04. Lub 02 lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako czwarty, drugi lub pierwszy).
Zakupione/znalezione materiały
Glina XX003043
Szkło XX005a69
Rogi kozie xx00303f
Wydobyty kamień XX00306c
Przetarta kłoda XX00300e
Słoma XX005a68
Przedmioty rzemieślnicze
Zawias drzwiowy XX003011
Części żelazne XX003035
Zamek XX003012
Gwoździe XX00300f
Różnorodny
Lalka niemowlęca XX00c1de
Miecz drewniany XX004d91
Amulet Akatosha 000C8911
Amulet Julianosa 000c8917
Amulet Dibelli 000C8915
Amulet Talosa 000CC846
Amulet Arkaya 000CC848
Amulet Maryi 000c891b
Amulet Zenitara 000878BB
Amulet Kynareth 000C8919
Amulet Stendarra 000CC844
Wlewek żelaza 0005ACE4
Wielkie Rogi 0006BC0A
Kieł szablowy 0006BC04
Składniki
Składniki w Skyrim można znaleźć prawie wszędzie. Są potrzebne do robienia różnych trucizn i mikstur, a także do eksperymentów alchemicznych.
Aby dodać 10 jaj origmy do ekwipunku swojej postaci.
Wpisz polecenie w konsoli Player.AddItem 0007E8C8 10 i naciśnij Enter - kod jest aktywowany.
Dla identyfikatorów składników zaczynających się od XX
Komentarz! Dla przedmiotów DLC, których identyfikator zaczyna się od XX. Aby kod działał, potrzebujesz XX zastąp cyframi, podobny do numeru porządkowego instalacji DLC. Na przykład, jeśli najpierw zainstalowałeś DLC Dragonborn, to zamiast XX musisz włożyć 01 .
Identyfikator podstawowy | IDredaktora | Nazwa składnika |
---|---|---|
00106E1B | CritterStawRyba02Składnik | okoń abeskiński |
000B701A | NirnrootCzerwony | Szkarłatny Korzeń Nirnu |
0004DA22 | Grzyb03 | Bielanka |
0004DA23 | Grzyb04 | demoniczny grzyb |
00106E1A | CritterStawRyba03Składnik | walcząca ryba |
0007E8B7 | BagnoFungalPod01 | strąk bagienny |
0006BC0A | Poroże Duże | duże rogi |
00057F91 | WisząceMech | brodaty mech |
0003AD61 | Wrzosiec Serce | wrzosowe serce |
000134AA | Oset01 | gałąź ostu |
0006AC4A | JazBay | Winogrona Jazzby |
0007E8C1 | GiantLichen | gigantyczne porosty |
0006BC07 | SabrecatGałka Oczna | Szablowe oko |
0004DA24 | Grzyb05 | Zgnilizna Namiry |
00077E1C | GórskiKwiat01Niebieski | niebieski gronostaj |
000F11C0 | Krasnoludzki Olej | Olej dwemerski |
00052695 | ZwęglonySkeeverUkryj | Pieczona skórka Sleft |
000854FE | Perła | Perła |
00063B5F | SprigganSap | Żywica Spriggan |
0003AD72 | TrollFat | Troll tłuszcz |
0003AD6A | IceWraithZęby | Zęby lodowego ducha |
0007E8C5 | Ryba ubojowaJajko01 | Kawior z zabójczej ryby |
0006BC00 | Krab błotny Chitin | Pazur kraba błotnego |
0006BC04 | Szablozębny | Kieł szablowy |
000E7EBC | jastrzębiodziób | dziób jastrzębia |
0006B689 | HagravenClaw | Pazur wiedźmy |
0001BCBC | DBJarrinRoot | korzeń palarni |
00059B86 | Nirnroot | Nirnroot |
00034CDD | metal kostny | Mąka kostna |
00077E1D | GórskiKwiat01Czerwony | Czerwony gronostaj |
0004DA20 | Grzyb02 | Korona Krwi |
000727DF | ĆmaSkrzydłoLuna | skrzydło ćmy księżycowej |
000727E0 | Monarcha Skrzydła Ćmy | Skrzydło monarchy |
000727DE | MothSkrzydłoNiebieski | niebieskie skrzydło motyla |
00023D77 | PtakJajo03 | jajko |
00045C28 | Lawenda | Lawenda |
00077E1E | GórskiKwiat01Fioletowy | fioletowy gronostaj |
000D8E3F | KsiężycCukier | księżycowy cukier |
0004DA25 | Grzyb06 | dziki grzyb |
00085500 | PerłaMała | mały klejnot |
0006BC0B | PorożeMałe | małe rogi |
0006BC02 | Pazury niedźwiedzia | niedźwiedzie pazury |
000B08C5 | PszczołaMioduGrzebień | Plaster miodu |
000EC870 | Bity Mora Tapinella | Mora tapinella |
00034D32 | MrózMirriam | mroźna miriam |
0003AD5F | Sole mrozu | sól mrozowa |
0007EDF5 | nordyckie pąkle | żołądź morski |
0004DA00 | Grzyb01 | muchomor |
0003AD5E | sole ogniste | sól ognia |
000BB956 | WażkaPomarańczowy | pomarańczowa ważka |
0003AD64 | Wielkie Palce | Palec Olbrzyma |
0002F44C | Nocny cień | Nocny cień |
0009151B | PająkJajko | jajko pająka |
0006BC0E | Opakowania Wisp | Zasłona mgły |
0003AD66 | HagravenPióra | pióra wróżbity |
000E7ED0 | Jastrzębie Pióra | jastrzębie pióra |
000B2183 | Korzeń klastra pełzania | pełzające winorośle |
000705B7 | FavorThadgeirPopiół | Prochy Berith |
0003AD76 | wampirPył | Prochy wampira |
0003F7F8 | TundraBawełna | Bawełniana trawa |
000A9195 | CritterBeeSkładnik | pszczoła |
000A9191 | PszczołaUlaHusk | gniazdo pszczół |
0004B0BA | Pszenica | Pszenica |
0003AD73 | świecący Pył | świecący pył |
0007EE01 | ŚwiecącyGrzyb | świecący grzyb |
0003AD5B | DaedraSerce | Serce Daedry |
00106E1C | CritterStawRyba01Składnik | srebrny okoń |
000E4F0C | ważka niebieski | niebieska ważka |
00106E19 | CritterStawRyba04Składnik | Łopatka Cyrodiil |
0001B3BD | jagoda śnieżna | śnieżne jagody |
0006ABCB | CanisRoot01 | korzeń psa |
00034CDF | Stos Soli | Sól |
00074A19 | MS03Czarny WrzosiecSekret Składnik | Sól |
0003AD60 | Sole Pustki | Sól pustki |
0003AD71 | Macica | Macica |
0006BC10 | SproszkowanyMamutTusk | Zmiażdżony kieł mamuta |
0004DA73 | ŚwietlikThorax | klatka piersiowa świetlika |
00083E64 | KolczastaTrawa01 | strąki ziołowe |
0003AD5D | FalmerUcho | Ucho Falmera |
0003AD6F | SkeeverTail | szaszłyk |
00106E18 | CritterStawRyba05Składnik | Histkarp |
000B18CD | ludzkie serce | ludzkie serce |
001016B3 | ludzki błysk | ludzkie mięso |
00034D22 | Czosnek | Czosnek |
0006F950 | ScalyPholiotaBits | płatek |
0003AD70 | Łuski rzeźnickie | Zabójcza rybia łuska |
0003AD63 | ektoplazma | Ektoplazma |
00034D31 | ElfyUcho | elfie ucho |
0005076E | Jagody jałowca | jagody jałowca |
000516C8 | śmierćBell | trujący dzwonek |
000889A2 | Smoczy język | język smoka |
0003AD56 | ChaurusJajka | Jajko Corusa |
0007E8C8 | PtakJajo01 | jajko orygmy |
00023D6F | PtakJajko02 | Jajko drozda sosnowego |
Składniki DLC Dawnguard
Składniki DLC Hearthfire
Kod | Nazwa składnika |
---|---|
XX003545 | kawior z łososia |
XX00F1CC | jajko jastrzębia |
Składniki DLC Dragonborn
Składniki związane z zadaniami