Zemsta Skyrim nie toleruje zamieszania. Opis przejścia Dragonborn. „Starożytny nordycki kilof”

Evgenia Miedwiediew jest wspierana przez kolegów i fanów. Ale jest też wiele krytyki.

Dwukrotna mistrzyni świata i Europy, Rosjanka, nie mogła dostać się do finału Grand Prix w łyżwiarstwie figurowym, który odbędzie się na początku grudnia w Vancouver. . "SE" zebrała reakcję na jej występ i co dalej.

„Nie jestem w sieciach społecznościowych. Prawie żaden”

Przede wszystkim to, co sama Evgenia powiedziała po darmowym programie w Grenoble.

Tak, naprawdę chciałem toczyć się z wysoką jakością. Tak, wyprzedziłem to, tak, mój mózg puścił, w ogóle nie myślałem. Tak, zrezygnowałem z programu. I to jest moment, nad którym będziemy pracować. Pracowaliśmy nad ciałem ... Teraz czas na pracę nad głową - cytuje łyżwiarkę figurową RIA Novosti.

Teraz dla mnie wszystko nie trzeszczy jak orzechy. Ale to taki okres życia. Tak, byłem gotowy na awarie, nie wszystko przychodzi od razu, ale wszystkie awarie są trudne. Chociaż jestem na nie gotowa, ale jednak.

Muszę nauczyć się żyć z presją, która teraz na mnie ciąży. Byłem gotowy na potępienie, na dyskusje, na oczekiwania, na to, że ludzie staną za rogiem i oczerniają… Nie spodziewałem się aż tylu negatywności i, co najciekawsze, aż tylu nienawiści. Porada „Zhenya, nie czytaj tego” już nie działa. Strona Instagram jest prowadzona przez agentów. Zrezygnowałem z sieci społecznościowych, prawie mnie tam nie ma.

Winni są źli dziennikarze

Honorowy Trener Rosji dał do zrozumienia, że ​​winę za problemy Miedwiediewy ponoszą dziennikarze. Nawiasem mówiąc, Tatyana Anatolyevna również należy do nich, a nawet otrzymała „TEFI” za swoją pracę.

To są różne rzeczy, wygrywając w wieku 16 lat i pokonując siebie w wieku 19 lat, powiedziała Tarasova na Channel One. - Musisz dać mu czas. Dziękuję, drodzy francuscy widzowie, za wsparcie! Sala to nie tylko nasi źli dziennikarze. Składa się z ludzi, którzy kochają i rozumieją, nie potępiają, ale współczują. Bądź cierpliwy, Zhenya!

Pseudo-fani organizują egzekucje w sieciach społecznościowych

Dwukrotny mistrz olimpijski w łyżwiarstwie parowym „podziękował” tym, którzy wywierali presję na łyżwiarza w sieciach społecznościowych. Ale Miedwiediewy tam nie ma. Prawie nie.

Zhenya jest pod dużą presją. Bardzo dziękuję armii pseudo-fanów, którzy organizowali różne egzekucje na portalach społecznościowych i nadal to robią. Oczywiście jest to duża prasa. Wynik ją zdominował, Zhenya nie była przyzwyczajona do zajmowania czwartego miejsca. A dla niej oczywiście stres ... Dla mnie Miedwiediew nie wygląda jak zwiewna Żeńka, do której jesteśmy przyzwyczajeni. Na razie jest trochę ciężka podczas jazdy na łyżwach i podczas wykonywania skoków - powiedział SE Trankov.

„Żona musi płakać, ale jedź do Sarańska”

A oto, co piszą użytkownicy na Instagramie Evgenii.

"Utratę można wytłumaczyć faktem, że ma zwiększoną przebudowę hormonalną w swoim ciele na tle zmiany klimatu, strefy czasowej, jedzenia, środowiska i wreszcie trenera. Nie startowała w pompie wodnej, ale z japońskimi kobietami, które są w światowej elicie. ... Żeńko trzeba płakać, ale jedź do Sarańska. Jeśli przestanie rywalizować, los jest nieunikniony. Nie może w żaden sposób wypaść z klatki. Wydaje mi się : gdyby nie upadła, dawaliby jej drogę do finału. Ale na tle innych jest tak źle!" - misjukowa.

„To nie jest sprint, ale maraton. Droga do Pekinu 2022 jest naprawdę długa, a ty jesteś dopiero na początku podróży. Potrzeba czasu. Twoi fani zawsze będą cię wspierać. (W porządku, Zhenya. Ten wyścig to nie sprint, to maraton. Droga do Pekinu 2022 jest naprawdę długa i ty jesteś właśnie zaczynam od nowa. daj temu czas. Twoi fani wciąż Cię wspierają)", - skąpić.

"Uwolnij Zhenyę od nienawiści, niepotrzebnych komentarzy, plotek, dyskusji i nękania. Evgenia Medvedeva jest godna podziwu i szacunku. Znajduje siłę, by iść na lód i próbować od nowa. Wszyscy wiemy, do czego jest zdolna. Wszyscy muszę zrozumieć ten nieludzki ładunek spoczywający na jej wątłych ramionach. I nie mówię tu tylko o pracy fizycznej. Nie traktuj jej jak maszyny. Wreszcie zrozum, jak wielka presja wywiera na tę dziewczynę. Co to za silna walka psychologiczna dzieje się wewnątrz Żeńki. Nie każdy jest w stanie to wytrzymać. Nie każdy jest w stanie nie załamać się i dalej dążyć do celu. Jewgienij Miedwiediew jest prawdziwym przykładem rosyjskiego męstwa…", - mały.dziennikarz.

Krótki opis

W tym przewodniku porozmawiamy o zdobywaniu osiągnięć w TES V Skyrim Dragoborn. Może ktoś tego potrzebuje, ale co, co jeśli?:)
Tak więc DLC Dragoborn jest oficjalnym dodatkiem do Skyrim, w którym musimy udać się na wyspę Solstheim. Polecam rozpocząć przejście tego dodatku po ukończeniu głównego fabuła, dlatego może to wpłynąć na początek głównej linii zadań w Dragoborn.
Kogo to obchodzi i potrzebuje - weź ciasteczka i przeczytaj uważnie :)

Osiągnięcie „Obcy”

Najłatwiejsze osiągnięcie, wystarczy przybyć na wyspę Solstheim.
Więc jak to robisz?!
Przypomnę, że po ukończeniu głównego wątku fabularnego lepiej włączyć DLC Dragoborn.
Jak tylko aktywujesz ten dodatek w programie uruchamiającym (lub w samym Steamie), musisz uruchomić, aby Duże miasto Mój wybór padł na Whiterun.
Po przybyciu do miasta nie spiesz się nigdzie, niektórzy „Członkowie Kultu” powinni do ciebie przyjść. Po „przyjaznej rozmowie” bierzemy notatkę ze zwłok jednego z nich, czytamy ją, dowiadujemy się, że kazał nam niejaki Mirak. Wyruszamy do Windhelm, odnajdujemy chłopca na łodzi, rozmawiamy z nim i udajemy się na wyspę. Po ekranie ładowania - voila, osiągnięcie należy do Ciebie.

Osiągnięcie Solstheim Explorer

Moim zdaniem drugie najłatwiejsze osiągnięcie.
Co musisz zrobić?!
Otwórz 30 lokacji na wyspie Solstheim.
Wystarczy wędrować po wyspie przez około 20 minut, na wyspie jest w sumie około 60 lokacji, więc nie powinno być żadnych problemów.
Oto ponownie mapa wyspy na wszelki wypadek:

Osiągnięcie „Świątynia Miraaka”

Osiągnięcie fabularne DLC Dragoborn. Nie powinno być żadnych problemów, wszystko jest ci jasno opisane i wyjaśnione, dlaczego. Moim jedynym komentarzem jest to, że radzę przekazać ten dodatek postacią powyżej 30 poziomu, w innym wymiarze (Apocrypha) czasem będzie to trudne. Myślę, że nie ma potrzeby malowania questów, bo ciekawiej jest samemu przez nie przejść.
Podam ci tylko link do instrukcji:
Tutaj znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz

Osiągnięcie „Ścieżka wiedzy”

Osiągnięcie „Na szczycie apokryfów”

Kolejne osiągnięcie fabularne.
To najnowsze osiągnięcie fabularne w DLC Dragoborn. W zasadzie nie ma nic nadmiernie skomplikowanego.
Uwaga, błąd! Dla niektórych graczy, w tym dla mnie, pod koniec zadania postać nie siedzi na smoku. Ten problem można ominąć, po prostu otwierając konsolę klawiszem z symbolem ~ (rosyjski ё) i wpisując tam "tcl" bez cudzysłowów. Po wejściu biegnij w linii prostej w kierunku wysokiej wieży. Tam czeka Cię walka z Mirakiem.
Przed tym questem lepiej przygotować się pod kątem broni, zbroi i mikstur.
Połączyć:

Osiągnięcie „Wcielenie smoka”

Co powinno być zrobione?!
Naucz się wszystkich 3 słów Krzyku „Wcielenie Smoka”
Gdzie to jest? Ściany Słowa znajdują się w Świątyni Miraaka, Kopalni Raven Rock i Apokryfach.
W Raven Rock Mine mogą wystąpić trudności z czarno-czerwoną ścianą. Po prawej i lewej stronie znajdują się również ściany, na których będą czerwone świecące linie. Wkrótce dodam film.

Osiągnięcie Raven Rock Citizen

Co trzeba zrobić?!
Zostań właścicielem domu w Raven Rock.
Tak to się robi:
Udaj się na południowy wschód od Raven Rock, do farmy Attii (mniej więcej w tym obszarze). Zobaczysz, jak niektóre stwory atakują Kapitana Veleta, odpierają je, porozmawiaj z nim i przejdź przez zadanie "Marsz Umarłych".
Po wykonaniu tego zadania udajemy się do kopalni Raven Rock, prowadzi do niej ścieżka w mieście, ale na mapie kopalnia nie jest osobną lokacją. Wchodzimy do kopalni, rozmawiamy z Crescius Karelli, rozpoczyna się zadanie „Ostatnie zejście”. Ponownie w kopalni mogą wystąpić trudności z czarno-czerwoną ścianą. Oto wideo:
Po wykonaniu tego zadania kapitan Velet powinien podbiec do ciebie w Raven Rock i rozpocznie się zadanie „Zemsta nie znosi zamieszania”. Tutaj wszystko jest proste, od razu powiem, że w domu Severina, gdzie trzeba szukać dowodów - idź do sypialni i tam poszukaj sejfu (sypialnia to najdalsza lokalizacja)
Zrealizujemy to, a oni dadzą ci dom w Raven Rock. Voila - twoje osiągnięcie.

Osiągnięcie „Mistrz Stalhrim”

Musisz wykuć przedmiot ze stalhrim.
Jak to zrobić?
W wiosce Skaalov podchodzimy do drwala Deora (podobno jest kowalem), rozmawiamy z nim i rozpoczyna się zadanie „Nowe źródło Stalhrim”. Udajemy się do opuszczonej karczmy (zabity strażnik będzie miał klucz), znajdujemy kowala w piwnicy, rozmawiamy z nim i ruszamy dalej. Tak więc naszym celem jest molo Północne, zabijamy lub negocjujemy z Ankarionem, który jest na pokładzie, a karta jest twoja. Teraz wiemy, gdzie znajdują się złoża stalhrimu (również na północny wschód od North Quay na nieoznaczonej wyspie są 2 żyły ze stalhrimem, na wyspie są jeszcze 2 horkery). Ale aby wydobywać stalhrim, potrzebujesz starożytnego nordyckiego kilofa, którego najłatwiej nie szukać, ale kupić od Deora Lumberjacka. Z jego pomocą wydobywany jest stalhrim.
Ale to nie wszystko. Teraz musimy znaleźć kuźnię. Ponadto musisz umieć podrabiać hebanowe rzeczy?(umiejętność ta jest w kole kowalskim).
Najłatwiejsze do podrobienia Stalhrim łuk lub Miecz Stalhrim, wymagają mniej materiałów.

Osiągnięcie „Wiedza tajemna”

1. "Czarna Księga: Bolesna Władca" znajduje się w lokacji "Biały Grzbiet Kopca".
2. "Czarna Księga: Wiatry Przemian" znajduje się w lokacji w lokacji "Krwawy Kopiec", do której można się dostać z lokacji "Krucza Skała - Kopalnia" na zlecenie Cresiusa Karelliusa.
3. „Czarna księga: Nieopowiedziane legendy” znajduje się w jaskini „Benkongerike”, na samym końcu tej jaskini.
4. „Czarna księga: Nici i filigran” znajduje się w lokacji „Kolbjorn Kopiec” w zadaniu „Z podziemia”.
5. "Czarna księga: sny na jawie" znajduje się w lokacji "Świątynia Miraaka", znajdziesz tę księgę, wykonując główną linię zadań.
6. "Czarna Księga: Ukryty Zmierzch" znajduje się w Tel - Mitrin na stole u czarodzieja Nelotha za drzwiami, potrzebuje klucza. Neloth daje ten klucz do załatwienia niektórych swoich spraw. Jeśli jest zbyt leniwy, by spełnić swoje zachcianki, patrzymy na drzwi, otwieramy konsolę, klikamy na drzwi i wchodzimy "odblokuj" oczywiście bez cudzysłowów.
7. „Czarna księga: Epistolarny wgląd” znajduje się w lokacji „Nchardak, którą wpisujemy w zadaniu „Ścieżka wiedzy”
Po ukończeniu głównego wątku znajdziesz 2 lub 3 książki, a biorąc pod uwagę 7 książek, które musisz zdobyć, nie powinno być żadnych problemów.

Osiągnięcie „Smoczy jeździec”

Czego potrzebujemy?
Oswaj 5 smoków i lataj nimi.
Dobra, jak to zrobić?
Szukamy smoka, wcześniej wybierając okrzyk „Złożenie testamentu”, którego trzeba było się nauczyć podczas przejścia dodatku. Gdy tylko znajdziemy smoka, krzyczymy na niego, ląduje. Siadamy na nim i dostajemy wentylator z lotu. Musisz więc zrobić z 5 smokami.
Uwaga: Krzyk nie wpłynie na te smoki: Alduin, Paarthurnax, Vulturjol, Voslarum, Naslarum i Durnevir.
Tutaj nauczysz się 3 słów tego wołania:
Outpost Siring - podczas zadania "Los Skaalów".

Apocrypha - tego słowa nauczy się Hermaeus Mora podczas zadania "Ogrodnik ludzi".

Dodatek Starszy Scrolls V: Dawnguard dodaje do gry nową linię zadań z 12 zadaniami, w której gracz ma prawo wybrać jedną z walczących stron.

Oprócz głównego questu, każda ze stron ma kilka własnych unikalnych dodatkowe zadania, a także 4 nowe zadania poboczne.

Dawnguard - Dawnguard
Przebudzenie - Przebudzenie
Linia krwi - Więzy krwi
Dawnguard
A nowe zamówienie- Nowe zamówienie
Prorok - Prorok
Wampiry
Kielich Krwawnika - Hematytowy Kielich
Prorok - Prorok
Scroll Scouting - W poszukiwaniu zwoju
Chasing Echoes - W pogoni za echem
Poza śmiercią - poza śmiercią
Poszukiwanie ujawnienia
Niewidzialne wizje - Niewidzialne wizje
Touching The Sky - Touching the Sky (przetłumaczone z ESN - „Touching the Sky”)
Wyrok pokrewny – sąd rodzinny

Zadania poboczne frakcji
Dawnguard
Uderzenie wyprzedzające - Uderzenie wyprzedzające
Starożytna technologia - Starożytna technologia
Wzmocnienie rang - Wzmocnienie rang
Zaginiona relikwia - Zagubiona relikwia
Zabawa w chowanego
Światło oczyszczające - Światło oczyszczające
Polowanie na potwora - Polowanie na potwora
Sprawiedliwość jarla - Sprawiedliwość jarla
Ratować
Wampiry (Klan Volkihar)Edytuj
Pierścienie Magii Krwi - Pierścienie Magii Krwi
Ochrona linii krwi — Ochrona linii krwi
Oszukanie stada - Oszukanie stada
Starożytna moc - Starożytna moc
Nowe sojusze - nowi sojusznicy
Amulety Nocnej Mocy - Amulety Nocnej Mocy
Zabicie Bestii - Poskromienie Bestii
Polowanie
Niszczenie Dawnguard- Zniszcz Dawnguard
Prezent

Zadania poboczne
Niecierpliwość świętego - niecierpliwość świętego
Zagubieni w Wiekach - Zagubieni w Wiekach
Znajdź czaszkę Arvaka - Znajdź czaszkę Arvaka
Starożytne księgi falmerskie — zapomniane księgi


Opis
Wypuszczając The Starsze Zwoje V: Dawnguard, Bethesda postanowiła zrobić sobie przerwę i nie wymyślała nowych zadań, ale postanowiła zrobić zwykłe gospodynie domowe z graczy Skyrim. Spodziewając się nowych przygód, gracze mogą od razu przejść obok.
W nowym dodatku o nazwie Hearthfire gracze otrzymują możliwość wzięcia udziału w życiu osobistym swojej postaci. Kup ziemię, zbuduj dom. Wielkość domu zależy od możliwości finansowych bohatera. Nie dość pieniędzy? Będziemy musieli spędzić noc w tawernach, przekładając się na wymarzony dom. Po zakończeniu budowy konieczne jest wykonanie remontu domu. Potrzebować półka na książki? Proszę! Czy zbierasz zbroję? Nie ma problemu! Wystarczy zainstalować wszystko, co niezbędne do produkcji broni i zbroi, a z domu nie można wyjść. Uwielbiasz hodować zwierzęta? Również nie ma problemu. Nie zapomnij o ogrodzie - musisz coś zjeść i nakarmić krowy.

Po zajęciu się mieszkaniem i wyżywieniem będzie można adoptować / adoptować dziecko. Z rodzinami wiążą się obowiązki. Będziesz musiał chronić dom i dzieci przed złoczyńcami - mieszkanie głównego bohatera zostanie zaatakowane zarówno przez małych, nieszkodliwych skeeverów, jak i ogromnych olbrzymów, które stanowią spore zagrożenie.


Smocze Dziecię: Zadanie
Zrodzony ze smoka
Ta strona zawiera wszystkie zadania z dodatku Dragonborn. Na każdej stronie zadania znajdziesz szczegółowy przewodnik i kilka spoilerów.
Główne zadanie

Dragonborn (oryg. Dragonborn) – Podróż na wyspę Solstheim, aby dowiedzieć się, co się tam dzieje
Świątynia Miraaka – Udaj się do Świątyni Miraak, aby znaleźć źródło jej mocy.
Los Skaalów – Znajdź sposób na uwolnienie mieszkańców wioski Skaal
Oczyszczanie kamieni — Użyj Krzyku Uginająca się wola, aby oczyścić wszystkie kamienie wszechstwórcze
Ścieżka Wiedzy – Znajdź Czarną Księgę, aby powstrzymać Miraaka
The Gardener of Men – Udaj się do Hermaeusa Mory, aby nauczyć się Krzyku woli
Na szczycie apokryfów – znajdź Miraaka w apokryfach i zniszcz go

Czarna książka

Black Book: Filament and Filigree (oryg. Black Book: Filament and Filigree) – poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi
Black Book: The Hidden Twilight (oryg. Black Book: The Hidden Twilight) – Poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi
Black Book: The Sallow Regent – ​​poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi
Black Book: Untold Legends (oryg. Black Book: Untold Legends) – poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi
Black Book: The Winds of Change (oryg. Black Book: The Winds of Change) – poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi

Zadania w Raven Rock

Ancient Pickaxe (oryg. An Axe to Find) – Zwróć Ancient Nordic Pickaxe Glover Mallory.
Ogólne sprzątanie (oryg. Clean Sweep) - Oczyść Ancestral Tomb w świątyni z popielatego spawnu.
Feeding the Addiction - Przekonaj kierownika tawerny, aby wpuścił byłego górnika z powrotem do zakładu.
Fetch the Netch - Zdobądź 5 próbek galaretki Netch dla Milore Ienth.
First Edition (oryg. First Edition) - Znajdź tom dla Sindiri Arano
Ostatni zjazd (oryg. Finał Zejście — dowiedz się, co stało się z pradziadkiem Cresciusa Caerelliusa.
Matter of Taste (oryg. It's All In The Taste) - Rozpowszechniaj sujammę wśród mieszkańców Raven Rock dla Geldisa Sadriego.
Marsz Umarłych (oryg. Marsz z śmierć) - Dowiedz się, dlaczego grupy popiołów atakują Raven Rock i znajdź ich przywódcę.
Całkiem przysługa (oryg. Paid in Full) - Zwróć formułę kości Gloverowi Mallory'emu.
Pain in the Necklace - Znajdź wisiorki East Empire Company dla Fethisa Alora.‎
Distraction (oryg. Recipe for Distraction) - Znajdź ukrytą gorzałę - Wino Emberbrand dla kapitana Veleta w Raven Rock.
Zemsta bez zamieszania (oryg. Podana na zimno) - Pomóż kapitanowi Velesowi chronić radnego Morvayna przed zabójcami.
Zadania w wiosce Skaal

Więzy synowskie - Znajdź Torkilda, brata Wulfa Wild-Blood, który mógł stać się niedźwiedziołakiem.
Utracone dziedzictwo
A New Source of Stalhrim – Znajdź zaginionego kowala z Wioski Skaalów.
Dialog w wiosce Skaalów – Przekaż naszyjnik Bery Runilowi ​​w Falkreath.
Zadania Tel Mithryn

Laski Azry (oryg. Laski Azry)
Ujawnienie autopsji (oryg. Necropsy Briarheart)
Obiekt eksperymentalny – Pomóż Nelothowi, stając się obiektem testów w eksperymencie
Ashes to Ashes (oryg. From the Ashes) – Pomóż Talvasowi Fathryonowi zabić Popielnego Strażnika
Naprawa Telvanni (oryg. Healing a House) – Pomóż Elenyi Motren naprawić wieżę w Tel Mithrin
Kamienie Serca (oryg. Kamienie Serca) – Znajdź rdzeń dla Nelotha
Nowy dług – pomóż Drovasowi Relvi spłacić dług Mogrula
Starzy przyjaciele – znajdź źródło ataków na Tel Mithryn
Steward Trouble (oryg. Reluctant Steward) – Znajdź nowego Stewarda dla Nelotha w Raven Rock
Badania Telvanni — Zbierz prochy ze szczątków Popielnych Pomiotów do badań nad Nelotem
Wiatr i piasek (oryg. Wiatr i piasek) Zdobądź kopię Wiatr i piasek dla Nelotha
questy spragnione

The Chief of Thirsk Hall - Pomóż wodzowi Rieklingów w Thirsk Mead Hall.
Elmus Favor Quest (jagody) (oryg. Elmus Favor Quest (jagody)) - Przynieś Elmusowi jagody jałowca.
Elmus Favor Quest (miód pitny) (oryg. Elmus Favor Quest (miód pitny)) - Zdobądź jedną butelkę Ash Mead dla Elmusa.
Halbarn Favor Quest (oryg. Halbarn Favor Quest) - Przynieś Halbarnowi Żelazne Futro 10 kawałków stalhrimu i 15 sztabek hebanu.
Hilund Przysługa Znajdź 50 włóczni Riekling dla Hilund.
Retaking Thirsk – Weź udział w ataku na Thirsk Mead Hall i spotkaj się z Bujoldem Niegodnym w Hrothmund's Barrow.
Inne zadania

Deathbrand - Znajdź skarb Haknira Deathbrand.
Hebanowy wojownik - Spotkaj się i zabij hebanowego wojownika.
Trial of Kagrumez (oryg. The Kagrumez Gauntlet) – Przetrwaj próby w Kagrumez, aby zdobyć wyjątkową nagrodę.
Summoning Karstaag - Przywołaj i zniszcz Karstaag.
Unearthed – Pomóż Ralisowi Sedarysowi znaleźć relikty Ahzidala w Kolbjorn Barrow.
Zobacz też

Wszystkie zadania - Lista wszystkich zadań z dodatku Smocze Dziecię w porządku alfabetycznym
Miscellaneous quests - Lista małych questów wyświetlanych w grze w kategorii "Różne"
Zadania poboczne - Wszystkie zadania, które nie są częścią jednej linii zadań
Losowe zadania - Wtyczka dodaje kilka nowych interakcji w świecie, które nie mają własnych stron z artykułami.

Krucza Skała.

„Marsz umarłych”.

W rzeczywistości jest to pierwsza zadanie poboczne, które można zdobyć na tej wyspie. Opuszczamy Voronya Gorę i idziemy prosto ścieżką. Zobaczysz tam walkę dzielnego Dunmera z popielnikiem - jednym z nowych wrogów w dodatku. Rozrzucamy je, przyjmujemy podziękowania od Veleta i prośbę o pomoc. Velet skarży się, że nie ma wystarczającej liczby żołnierzy i nikogo, kogo mógłby wysłać do zbadania tej sprawy. Wzywamy do pomocy. Przeszukujemy dawnych wrogów i znajdujemy list, czytamy go, po czym udajemy się do Fortu Frosty Moth, aby zabić General Folks Kariya. Hej Bloodmoon, tęskniliśmy za tobą. Po przybyciu do fortu usłyszymy zawiadomienie generała, że ​​wróg zaatakował terytorium i musi zostać zabity. Odkrywamy naszą broń i przedzieramy się do generała. Potem zabijamy generała. Nie zapomnij przeszukać jego ciała: ma doskonały zaczarowany młot i list do stolicy Imperium. Następnie wracamy do Veleta - otrzymujemy podziękowania i garść złota, która zależy od poziomu twojego podopiecznego.

„Decydujące zejście”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny przewodnik zadania poboczne


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Aby otrzymać to zadanie, udaj się do Crow Mine i wysłuchaj rozmowy między nimi. Następnie podejdź do starca - Cretius Cerellius i odbierz zadanie. Poprosi cię o odnalezienie szczątków jego pradziadka i za to wręczy list i klucz do tajemniczych drzwi.

Schodzimy do kopalni, rozprawiamy się z pająkami i szczurami, po czym przewracamy drewniane belki i otwieramy żelazne drzwi kluczem otrzymanym od Krecjusza. Mijamy dalej, omijamy pułapki i ślepe zaułki. Następnie docieramy do strefy, w której znajduje się wodospad. Zeskakujemy i widzimy szczątki pradziadka Krecjusza. Przeszukujemy je i dostajemy pamiętnik, który trzeba przeczytać. Po przeczytaniu zabieramy ostrze Bloodskal, które pomoże rozwiązać zagadkę. Aby rozwiązać zagadkę, musisz wykonać następujące czynności:

Wykonaj poboczny atak z mocą, dwa punktowe ataki z mocą, kolejny poboczny atak z mocą. Potem pasma się rozproszą i drzwi się otworzą.

Idziemy dalej i spotykamy smoczego kapłana Zakrisosa, zabijamy go i zdejmujemy jego maskę. Nie zapomnij przejść do ściany słów i nauczyć się nowego słowa. Pojawi się też „czarna księga”, o której pisano w innym przewodniku. Następnie idziemy na górę i wchodzimy do „Kopca Krwawej Skały”. Naciągamy łańcuch, zabijamy rabusiów, opuszczamy taczkę i wracamy do Krecjusza po nagrodę.

Po tym zadaniu kopalnia dostanie „drugiego wiatru” i będzie pracować na pełnych obrotach. W nagrodę za to będziemy mogli wydobywać ebonit.

„Zemsta nie toleruje zamieszania”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Aby otrzymać to zadanie, musisz wykonać następujące zadania: „Marsz umarłych” oraz „Zdecydowane zejście”. Następnie wróć do Raven Rock i zaczekaj, aż podejdzie do ciebie Kapitan Velet. Poprosi cię, abyś podszedł do Adrila Arano. On z kolei podzieli się swoimi podejrzeniami na temat zbliżającego się zamachu na doradcę Morvayna i poprosi nas o pomoc. Zgadzamy się.

Idziemy do tawerny „Puke Netch” i rozmawiamy tam z Galdis Sadri. Powie ci, że o północy ktoś składa ofiary w grobowcu rodziny Ulen. Czego potrzebujesz. Wchodzimy do grobowca Ulenów i czekamy na północ. Przychodzi kobieta i mówi, że składa proste ofiary na cześć przodków. Ale nie damy się na to nabrać i porozmawiamy z Arano. On z kolei przekaże klucz do posiadłości Severinów do przeszukania. Przychodzimy do posiadłości i zabijamy napastników. Przeszukujemy sejf i znajdujemy dowody - zanosimy je do Arano. Arano wyśle ​​nas do Twierdzy Popiołu, aby zabić zabójców z Morag Tong. Przychodzimy tam i sprzątamy fortecę. Potem wracamy po nagrodę.

„Nowy dług”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Po znalezieniu nowego menedżera dla Nelotha zaczniesz mieć problemy. Na rynku podejdzie do ciebie ork Mogrul i powie, że Drovas Relvi, nowy menedżer w Neloth, jest mu winien pieniądze w wysokości 1000 septymów. Teraz ten dług spada na nas. Myśl za siebie, zdecyduj sam. Możesz oczywiście zastraszyć orka, ale nic nie zadziała, a on wyśle ​​zbirów, aby odebrali ci dług. Możesz udać się do Drovasa Relvi, który da ci 250 Septimów. Możesz użyć elokwencji, aby obniżyć kwotę o 500 septymów i zapłacić.

„Rozprzestrzenianie Sujama Sadri”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Idź do tawerny Nauseous Netch i porozmawiaj z karczmarzem o sujam, podczas rozmowy poprosi cię o rozdanie każdemu 10 sujam, tylko po to, żeby spróbować. Zgadzamy się, po czym nękamy bohaterów i rozdajemy sujamę. Wykonujemy i wracamy do Sadri po nagrodę.

„Wisiorki Wschodniej Kompanii Cesarskiej”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Na rynku podejdź do Fetisa Alora i porozmawiaj o wisiorkach Kompanii Cesarstwa Wschodniego. Powie, że je zbiera i jest gotów hojnie zapłacić za każdy przyniesiony wisiorek.

„Oczyść świątynię z popiołu”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Wchodzimy do świątyni i rozmawiamy ze Starszym Otrelotem. Poprosi cię o oczyszczenie piwnicy świątyni z popielatego zaszczepiacza. Zgadzamy się, zabierz klucz do piwnicy, wejdź tam i zacznij wszystkich zabijać. Następnie wracamy do starszego po nagrodę.

„Starożytny skandynawski kilof”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Glover Mallory - kowal poprosi nas o odebranie Krecjuszowi Cerelliusowi pradawnego nordyckiego kilofa. Przychodzimy do starca w kopalni lub jego domu, w zależności od tego, czy wykonałeś zadanie przywrócenia kopalni, czy nie - i żądamy oddania kilofa. Następnie udajemy się do kowala i otrzymujemy ten sam kilof jako nagrodę za wykonanie zadania.

„Formuła zbroi kostnej”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Zadanie to możesz otrzymać, jeśli jesteś członkiem gildii złodziei. Idziemy do Glovera Mallory i dostajemy zadanie zwrotu formuły. Udajemy się do jaskiń zamku Karstag, znajdujemy ciało Thane i bierzemy formułę. Wracamy do kowala po nagrodę.

„List szafir”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Przyznawany po ukończeniu zadania Formuła Zbroi z Kości. Klucz otrzymamy od kowala, który pozwoli nam zabrać wszystko, co znajduje się za drzwiami, które można otworzyć kluczem. Dojeżdżamy, zabieramy list, płyniemy do Skyrim do złodzieja o imieniu Sapphire i oddajemy list. W zamian otrzymujemy duży diament o wartości 5000 septymów.

„Bufor z przyprawionego wina”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Po wykonaniu zadania "Marsz umarłych" podejdź do kapitana straży, a poprosi cię on o odnalezienie skrytki z temperowanym winem. Przyjmujemy zadanie. Biegniemy do dwóch opuszczonych domów. Między nimi jest beczka, wspinamy się do niej i podnosimy wino. Zanosimy go do kapitana i dostajemy nagrodę.

Tel Mitryna.

„Z popiołu”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Kiedy po raz pierwszy odwiedzisz Tel Mithryn, porozmawiaj z uczniem Nelotha, Talvasem. Będzie na dziedzińcu, próbując nauczyć się zaklęcia przyzywającego popielnego strażnika. Po rozmowie podejdź do Nelotha i od razu wyjdź. Talvas spotka się z tobą przy wyjściu i poprosi o pomoc. Był w stanie przywołać strażnika z popiołu, ale nie był w stanie go kontrolować i teraz szaleje. Zabijamy go i decydujemy komu powiedzieć - Talvasowi czy Nelothowi? Radzę powiedzieć Talvasowi, bo może zostać twoim towarzyszem.

„Kierownik przymusu”

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Przyjeżdżamy do Tel Mithrin i rozmawiamy z Nelothem, podczas rozmowy zapyta, czy widzieliśmy jego managera - Veronę? Odpowiadamy, że jej nie widzieliśmy i idziemy jej szukać. Udajemy się na północ i znajdujemy jej ciało przy kamieniu Słońca - informujemy Nelotha. Prosi o znalezienie nowego menedżera. Wyruszamy do Raven Rock, a raczej do Vomited Netch i rozmawiamy z Drovasem Relvim. Przyjmie stanowisko kierownika. Wracamy do Nelotha po pieniądze i klucz do pokoju zaklinacza personelu. W pokoju znajduje się jedna z "czarnych ksiąg".

"Starzy przyjaciele".

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth będzie narzekał na ciągłe ataki ze spawnu popiołu i podzieli się teorią, że ktoś najprawdopodobniej je kontroluje. Da ci pierścień, który pomoże ci znaleźć źródło ataków. Ubieramy go i idziemy na północny cmentarz, otwieramy grób i wracamy do Nelotha. Wyśle nas do Wieży Szczytowej, aby zabić swoją byłą dziewczynę z Telvanni. Zabijamy ją - wracamy do Nelotha po nagrodę.

„Uzdrowienie w domu”

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Idziemy do apteki Tel Mitrin i rozmawiamy z Elenyą Matren i zgłaszamy się do pomocy w naprawie domu w formie grzyba. Do naprawy potrzebne są 3 korzenie palowe, a także należy je zwilżyć w pobliżu „Źródeł rzeki Harstrad”. Korzenie kranu są usuwane z martwych ciał gałązek lub kupowane od alchemików, w taki czy inny sposób, po otrzymaniu udajemy się do źródła i nawilżamy korzenie. Potem wracamy do Elenyi i rezygnujemy z korzeni. Da nam jeden korzeń i poprosi o zasadzenie go w domu Nelotha. Wchodzimy do domu i sadzimy korzeń, po czym wracamy do Elenyi po nagrodę.

„Zagubiona wiedza”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Zadanie zostaje wydane po ukończeniu głównej fabuły Dragonbron. Idziemy do Nelotha, a on powie ci, gdzie znajduje się „czarna księga”. Naszym celem jest White Ridge Mound. Jedziemy tam, zabijamy wszystkich. Spotykamy smoczego kapłana Dukana - zabijamy go, zdejmujemy jego maskę, uczymy się nowego słowa „Cyklon” i wybieramy „czarną księgę”. Następnie wracamy do Nelotha po nagrodę.

„Sztab Azry”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth poprosi cię o zdobycie jednego z wielu sztabów Azry, da też napiwek. Wyśle nas do Skyrim. Najprawdopodobniej lokalizacja personelu jest przypadkowa. Miałem to: „Staw oczu maary”. Idziemy tam, sprzątamy jaskinię i odbieramy laskę. Dajemy go Nelothowi i otrzymujemy nagrodę.

„Wiatr i piasek”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth poprosi cię o zdobycie starożytnej księgi Redgardy Wiatr i piasek. Wyśle nas do Skyrim. Najprawdopodobniej lokalizacja personelu jest przypadkowa. Miałem to: „Niepozorny azyl”. Przychodzimy tam, sprzątamy, odbieramy i dajemy Nelothowi jako nagrodę.

„Kamienie serca”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth poprosi nas o zdobycie kamieni - rdzeni wydobywanych z żył rudy. Odnajdujemy żyły, wykopujemy je i zabieramy serca - rdzenie do Nelotha po nagrodę.

„Otwarcie Wrzosowego Serca”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth poprosi cię o wrzosowe serce. Aby to zrobić, musisz popłynąć z powrotem do Skyrim. Płyniemy do Skyrim, znajdujemy wyrzutka - wrzosowe serce, zabijamy go, zabieramy serce i przynosimy je Nelothowi po nagrodę.

„Studia Telvanni”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Neloth poprosi cię o zdobycie popiołu z popielatego spawnu. Aby to zrobić, da specjalne narzędzie. Odnajdujemy potomstwo, zabijamy je, dokonujemy pomiaru i wracamy do Nelotha.

Schronienie Bjoldy / Sala Miodu Thirsk.

Praca tutaj podzielona jest na dwa obozy. Możemy stanąć po stronie Rieklingów lub po stronie Nordów. Ty decydujesz. I opiszę zadania dla obu. Iść!

„Szef sali Thirsk”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Na podejściu do hali z miodem Thirsk spotka nas Riekling i zaprowadzi nas do środka. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z przywódcą Rieklingów, poprosi cię o odnalezienie ich dzika - Bilgelmaka. Ten dzik uwielbia mięso. Wychodzimy z hali i kierujemy się w stronę rzeki. Dajemy mięso z dzika, a on idzie za nami. Wkładamy go do straganu i idziemy do kolejnego zadania.

Teraz musimy zebrać kilkanaście szkodników. Zbieramy i idziemy do lidera. Następnie poprosi cię o zabicie 7 Nordów w Ustroniu Bjoldy. Zabijamy i wracamy do niego. Boi się, że uda ci się odebrać mu tytuł i cię zaatakuje. Zabij go, a zostaniesz liderem Honey Hall. Honorowo, prawda? Możesz również zadzwonić do Rieklings, aby ci pomóc.

„Odzyskanie Thirsk”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Udajemy się do „Schronienia Bjoldy” i rozmawiamy z Bjoldą Nieustraszonym o odzyskaniu Thirsk. Zgadza się z tobą i prosi o pomoc. Musimy zabić 19 Rieklingów. Zabijamy ich i rozmawiamy z Bjoldą. Poprosi cię, byś udał się z nią do kopca Hrothmunda, by otrzymać błogosławieństwo do rządzenia Tirskiem. Idziemy z nią i przysłuchujemy się rozmowie, podczas której duch odmawia jej błogosławieństwa. Bjolda poprosi nas o dochowanie tajemnicy i powie wszystkim, że duch udzielił nam swojego błogosławieństwa. Jeśli odmówisz, zaatakuje cię, a następnie zostaniesz wyrzucony z Thirsk. Jeśli się zgodzisz, wszystko będzie dobrze. Ale wtedy będzie można publicznie powiedzieć, że nic takiego się nie stało i że jest kłamcą. Wtedy ją wyrzucą, ale nadal będziesz traktowany chłodno.

Hailunda poprosi Cię o przyniesienie 50 Riekling Spears. Włócznie są otrzymywane od Rieklingów. Jeden Riekling może mieć od 5 do 20 kopii. Zbieramy włócznie, zabieramy je do Hailundy i otrzymujemy nagrodę.

„Stalhrim i ebonit”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Kowal Halborn poprosi Cię o przyniesienie 10 sztuk rudy stalhrimu i 15 sztuk rudy hebanu. Ruda Stalhrim znajduje się w źródle, do którego dotrzesz w zadaniu "Nowe źródło Stalhrim", a w kopalni kruka jest dużo hebanu po zadaniu "Zdecydowane zejście". Zbierz rudę, zanieś ją do kowala i odbierz nagrodę.

Wioska Skaalów.

„Nowe źródło Stalhrim”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Kilka dni po zakończeniu misja fabularna"Losy Skaalów" wracają do wioski. Następnie podejdź do Deora i dowiedz się o zaginionym kowalu. Okazuje się, że został zabrany przez Thalmor do „opuszczonej chaty”. Idź tam, zabij oddział Thalmoru obok chatki i wyjmij klucz z lidera. Wejdź do chaty i zejdź do piwnicy. Rozmawiamy z kowalem i dowiadujemy się, że Thalmor szukają większego złoża stalhrimu i trzeba go powstrzymać. Idź do „Northern Landing” i porozmawiaj z elfami. Masz wybór: zapłacić im za wyjazd; grozić śmiercią; zabić. Tak czy inaczej otrzymasz kartę. Odwiedź depozyt, wybij stamtąd wszystkie stalhrim i wróć do kowala po nagrodę.

"Więzy rodzinne".

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Dojeżdżamy do wioski Skaalów i rozmawiamy z głównym myśliwym. Powie, że jego brat zniknął i zaczął kręcić się z niedźwiedziami - wilkołakami. Musimy znaleźć Thorkilda, ale znalezienie go jest trudne. Zawsze spotyka się w różnych miejscach. Po prostu zbadaj wyspę, a ona do ciebie przyjdzie. Thorkild będzie nosił jakieś bzdury i jeśli się do niego zbliżysz, zaatakuje cię, więc i tak go zabij. Wróć do łowcy nagród. Nauczy cię strzelać, blokować, używać broni jednoręcznej oraz nosić ciężką zbroję. Każda z tych umiejętności wzrośnie o jeden punkt.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadań pobocznych

Porozmawiaj z Morwen w Wiosce Skaalów, a poprosi Cię o zaniesienie naszyjnika do jej matki w Falkreath. Zabieramy naszyjnik, zanosimy naszyjnik Falkreath Runil i wracamy po nagrodę.

Po powstrzymaniu ataków Ash Spawn na Raven Rock i przywróceniu lokalnej kopalni, kapitan Modyn Veleth poprosi cię o pilne spotkanie z Drugim Doradcą Adrilem Arano.

Idź na spotkanie. Adril poprosi o pomoc. Uważa, że ​​życie pierwszego doradcy Morvayna (Morvayna) jest zagrożone. Arano uważa, że ​​członkowie rodziny Vilura Ulena ukrywają się gdzieś na wyspie, chcąc zemścić się na Morvaynie za egzekucję ich przodka. Drugi doradca prosi o nakreślenie kręgu potencjalnych zabójców bez wzbudzania ich podejrzeń i zaleca zasięgnięcie porady u Geldisa Sadriego, właściciela tawerny.

Geldis powie ci, że ktoś odwiedza grobowiec przodków Ulensów i przynosi ofiary, co jest dziwne, biorąc pod uwagę, że żaden z członków tej rodziny nie przebywa w Solstheim.

Udaj się w nocy do grobowca przodków Ulena, który znajduje się pod lokalną świątynią i poczekaj godzinę w środku. Pojawi się Tilisu Severin, w odpowiedzi na twoje pytania, zgłosi, że po prostu składa hołd zmarłemu, ponieważ nie ma nikogo innego.

Właściwie wątpliwości znikają natychmiast. Zaraz po wejściu zostaniesz zaatakowany przez dwie panie: Tilisu i Mirri. Rozpraw się z nimi i przeszukaj dom. Na dole, w głównej sypialni, obok regału z książkami, znajdzie się sejf, a w nim list, z którego wynika, że ​​Vendil Severin to tak naprawdę Vendil Ulen, a jego „żona” Tilisu i „córka” Mirri są członkami z Domu Hlaalu. Ta trójka i nieznajomi, którzy osiedlili się w Cytadeli Ashfallow, spiskowali, by zabić radnego Morvayna.

Adril, zaniepokojony twoim odkryciem, wyśle ​​do fortecy dwóch strażników Redoran i poprosi cię o spotkanie z nimi i w razie potrzeby o pomoc w wyeliminowaniu przestępców.


Udaj się do Twierdzy Ashflow. Niestety, okazuje się, że zabójcom Morag Tong udało się zabić strażników, złoczyńców będziesz musiał pokonać sam.

Forteca jest całkowicie pokryta popiołem, ale na lewo od wejścia znajduje się kolejny wisiorek Kompanii Wschodniocesarskiej. Idź w prawo i na dół, niszcząc po drodze zabójców. Ścieżkę w głąb fortu blokują 3 kraty blokujące korytarz.

Na prawo od pierwszej kraty znajduje się pomieszczenie przypominające koszary, a na lewo laboratorium zaklinacza. Wejdź do laboratorium - przy drzwiach znajduje się łańcuch, pociągnij go, a otworzy się pierwsza krata.


Pozostaje więc jedna przeszkoda. Przy wejściu do tej części korytarza są jeszcze dwa łańcuchy, ale są one odpowiedzialne za opuszczoną przed chwilą kratę. Idź trochę do przodu. Po prawej będzie zakamarek, a w nim jeszcze dwa łańcuchy, pociągnij za oba, by otworzyć trzecią kratę.

Przed tobą Vendil z kilkoma zabójcami Morag Tong. Rozpraw się z nimi i wróć do Raven Rock.


Adril Arano poprosi cię, byś poszedł za nim do Morvayn, powie pierwszemu doradcy o odkryciu spisku i twojej roli w uratowaniu mu życia. W nagrodę Lleril Morvayn nie tylko wyemituje sporą sumę pieniędzy, ale także przyzna ci tytuł honorowego obywatela Raven Rock oraz własność