Przeklęte przejście krucjaty krwawe ukrzyżowanie. The Cursed Crusade: przegląd i recenzja gry, wymagania systemowe, zaliczanie i zapisywanie. Katedra św. Zofii

Rosyjskie imię: Odkupienie przeklętej krucjaty
Deweloper: Kyloton Entertainment
Wydawca: Atlus
Lokalizator w Rosji: 1C-SoftClub
Data wydania: 7 października 2011
Data premiery w Rosji: 7 października 2011
Platforma: PC, Xbox360, PS3

Prolog
1) Zimowy wieczór

Zabijamy pięciu wrogów, rozumiemy pierwsze podstawy walki. Następnie oglądamy wideo i uciekamy od Śmierci do kościoła, klikając strzałki w czasie (trzeba nacisnąć w momencie, gdy okrąg zbliży się do strzałki i zmieni kolor na biały). Po filmie przechodzimy do menu ulepszeń bohatera. Dowiadujemy się, jak przydzielać punkty umiejętności (są one wydawane na Siłę, Furię Templariuszy, Biegłość w używaniu broni/zbroi, Maksymalne zdrowie), punkty umiejętności (pomagają opanować ten lub inny rodzaj broni do perfekcji, pomaga uczyć się nowych kombinacji).


ROZDZIAŁ 1
1) Atak na zamek Biron

Gramy dla Denzy, mamy w roli asystentów młodego Hiszpana Estebana. Wypychamy przed sobą urządzenie osłaniające, a w odpowiednim momencie, gdy wrodzy łucznicy wystrzelą grad strzał, chowamy się za osłoną, naciskając spację.

Po dotarciu do bramy podnosimy kuszę i strzelamy do wrogich łuczników, opuszczając schron, celując (gdy wróg trafi w celownik, zmienia kolor na czerwony) i strzelamy klikając na prawy przycisk myszy. Gdy wrodzy łucznicy przed bramą upadną, oglądamy film, w którym ta brama zostanie wysadzony w powietrze.

Docieramy do mostu prowadzącego do głównej bramy zamku. Zabijamy dwóch wrogich łuczników na prawo od mostu. Podchodzimy do barana, wciskamy E, w ten sposób staniemy o jego kontrolę. Naciskamy Q, więc wzywamy Estebana po pomoc, po czym wciskamy w odpowiednim czasie potrzebne strzałki.

Przebiegamy przez dziurę w bramie i zabijamy strażników. Gdy główna fala strażników zostanie zabita, na schodach z tyłu dziedzińca pojawią się jeszcze trzy. Zabijamy je z kuszy (w tym celu wciskamy strzałkę w dół, dzięki czemu kusza wpadnie nam w ręce). Wbiegamy na schody, wciskamy E, potem Q i jeszcze raz E. W ten sposób pomożemy Estebanowi wstać i wstać. Wchodzimy na kolejny dziedziniec, zabijamy tam strażników, znajdujemy trzy skrzynie (patrz ze skarbami). Drogę przed nami blokuje wagon. Z pomocą Estebana cofamy go i wbiegamy do zamku.

Wchodzimy na górę, tam znajdujemy czwartą skrzynię. Następnie schodzimy w dół i przez most wybiegamy na dach zamku, gdzie czeka na nas Marcin. Dostajemy zadanie poradzenia sobie z Martinem. Walka z nim odbywa się w dwóch etapach: za pierwszym razem pokonujemy go w stanie normalnym, za drugim pokonamy go w stanie klątwy. Te dwa stany nie różnią się zbytnio, jedynie otoczeniem zewnętrznym i kilkoma szczegółami, które i tak zauważysz. Nie zapomnij znaleźć piątej skrzyni na polu bitwy.

2) Zawody w Ecri

Ten poziom jest prosty i monotonny. Wystarczy cztery razy walczyć na arenie, przechodząc treningi pomiędzy walkami. Za pierwszym razem uczymy się ogłuszającego ciosu (środkowy przycisk myszy), za drugim uczymy się parować ciosy i wytrącać przeciwnika (spacja, gdy przeciwnik jest niebieski), za trzecim uczymy się unikać ciosów (środkowy przycisk myszy, gdy wróg jest pomarańczowy) , za czwartym razem nauczymy się określać stan miecza (przycisk R, jeśli miecz jest złamany, ma kolor czerwony). Walki są dość proste, choć za czwartym razem będziesz musiał walczyć w dwóch biegach iz kilkoma przeciwnikami. Po wygranej rywalizacji realizujemy nasz cel, a gra przenosi nas do menu Klątwa, gdzie możemy ulepszyć Klątwę.

3) Ścigaj się w księżycową noc

Zabijamy oddział wroga, który nas zaatakował. Docieramy do alejki, która jest zablokowana klatką, odsuwamy ją. Zabijamy łuczników przed półką, na którą musisz się wspiąć. Ale uważaj, w lokacji pozostały jeszcze dwie skrzynie. Po wejściu na półkę schodzimy na dół i podczas Klątwy uczymy się szukać słabych punktów w ścianie.
Znaleźliśmy słabość w murze łamiemy go, przechodzimy przez dom, ponownie zabijamy oddział, odwracamy wózek.

Docieramy na plac przed bramą prowadzącą na drogę z zamku. Aby otworzyć bramę musisz pociągnąć za mechanizm, który ją otwiera. Mechanizm ten znajduje się w pomieszczeniu straży. Niedaleko bramy znajdujemy skrzynię, obok podwójnych drzwi. Wchodzimy po schodach, w pokoju strażników znajdujemy mechanizm, używamy go. W pomieszczeniu z mechanizmem jest balkon - jest skrzynia, są też schody na piętro, jest też skrzynia.

Po prostu zejdź do bramy, gdy wszystko będzie gotowe.

4) Drogi leśne

Ta misja sama w sobie nie trwa długo. Naszym celem jest zabicie barona i jego popleczników. W tej bitwie nie ma nic szczególnego, poza tym, że może się zdarzyć, że będziesz musiał pomóc Estebanowi wydostać się z innego świata. Tak, a w trybie Cursed będziesz musiał skrzyżować ostrza ze starym baronem.

5) Koszmar ja

Jesteśmy w koszmarze Estebana i Danza. Ten koszmar jest bardzo realny. W pierwszej części misji wystarczy biec przed siebie i zabijać duchy, które notabene giną od pierwszego ciosu.

Następnie oglądamy film, po którym uczymy się strzelać ogniem w trybie Curse (LShift+E). Podpalamy drzwi w formie głowy, za drzwiami znajduje się sala z bandą wrogów i krzyżem, który pojawi się po zabiciu wszystkich duchów.

Potem pojawia się Śmierć, którą trzeba... zabić. Od razu mówię, że nie damy rady, ale możesz ją okaleczyć strzelając do niej ogniem i uderzając mieczem.

6) Interludium

Tylko ekran powitalny.


ROZDZIAŁ II
1) Wieża Zara

Wchodzimy na półkę. Jeśli nie udasz się od razu do słabego miejsca w ścianie, możesz znaleźć skrzynię. Łamiemy mur w jego słabym punkcie, przechodzimy przez piwnicę z winami. W holu znajdziemy dwie balisty, które można rozbić ogniem w trybie Klątwy. Wznosimy się, zabijamy strażników, znajdujemy mechanizm, wznosimy się jeszcze wyżej. Pod schodami znajdujemy drugą skrzynię. Zabijamy strażników, znajdujemy i korzystamy z mechanizmu, wznosimy się na dach. Przechodzimy w tryb Klątwy, znajdujemy krzyż. Eliminujemy adwersarzy, ponownie idziemy do Klątwy, wysadzamy drzwi, schodzimy na dół i przekręcamy mechanizm. Schodzimy ponownie w dół, dźgamy dwóch wrogów, po czym wychodzimy główną bramą.

2) Wyokrętowanie w porcie

Biegniemy przed siebie, chowając się za tarczą, docieramy do potężnej bramy, której po prostu nie da się otworzyć. Otwierają się przeklętym ogniem (LShift+E). Przy bramie znajduje się skrzynia. Biegniemy do przodu, razem z Estebanem podnosimy bramę. Zadanie polega na zniszczeniu wszystkich balist w ilości trzech sztuk. Zniszczą je, podobnie jak w poprzedniej misji, ogień Klątwy. Po zniszczeniu wszystkich balist obejrzyj film i przekręć dźwignię.


3) Stare ulice Zara

Biegniemy przed siebie, podnosimy bramę, a następnie przebiegamy przez kolejny plac i podnosimy kolejną bramę (przed nimi jest skrzynia). Na placu za kolejną bramą znajdziesz krzyż i skrzynię. Przebiegamy przez kilka ciężkich bram i znajdujemy się na miejscu.

4) Naprzód na półwysep

Celem tej misji jest doprowadzenie balisty na most. W rzeczywistości zadanie jest proste – po prostu chronimy balistę przed nadchodzącymi wrogami, nie dajemy jej zniszczyć. Gdy balista zatrzyma się przed zamkniętą bramą, biegniemy objazdem i otwieramy bramę z drugiej strony. Pod koniec misji będziesz musiał zmienić miejsce jednego z żołnierzy, gdyż zostanie zabity.

5) Most obronny

Na samym początku misji musimy użyć balisty do zniszczenia obrony po drugiej stronie mostu. Celujemy w nie balistą (takie konstrukcje drewniane powyżej) i strzel (gdy wycelujemy poprawnie, przerywana linia toru lotu zmieni kolor na czerwony). Po zniszczeniu fortyfikacji zabieramy skrzynię, która znajduje się na schodach po lewej stronie i biegniemy po moście.

W Damnation wysadzamy drzwi, biegniemy do kolejnego przejścia, skręcamy w prawo, gdzie czeka na nas skrzynia. Na lewo od przejścia, w ogrodzeniu znajduje się słaby punkt, który znajdujemy, gdy jesteśmy w Klątwie. Zeskakujemy i znajdujemy się na brzegu.

Biegniemy z powrotem, znajdujemy skrzynię. Biegniemy do przodu, w Klątwie wysadzamy ścianę, wchodzimy do kanału. Jeśli pójdziesz w prawo, znajdziesz skrzynię. Jak się przekonamy, od razu wracamy do wejścia do kanału i skręcamy w drugą stronę. Na zewnątrz Świeże powietrze, znajdujemy się niedaleko pomieszczenia, w którym znajduje się mechanizm, który otworzy bramę dla Barona. Zabijamy wrogów, używamy mechanizmu, wchodzimy po schodach, biegniemy trochę do przodu, ponownie schodzimy w dół. Na tej alejce znajdziesz skrzynię i krzyż. Podchodzimy do wieży.

6) Pięć Studni Zara

Jeśli nie zejdziesz na dół i nie skręcisz w prawo, znajdziesz skrzynię. Schodzimy na dół i biegniemy w lewo, znajdujemy krzyż i skrzynię. Walczymy z szefem - kapitanem strażnika-gruba. Walka z nim toczy się w dwóch światach: przeklętym i rzeczywistym. Aby dostać się do prawdziwy świat i zacznij ranić kapitana (a on doznaje obrażeń podczas klątwy), musisz zabić wszystkie duchy, które zataczają się po polu bitwy.

7) W pobliżu fortecy Zary

Zabieramy skrzynię leżącą na samym początku misji. Przechodzimy do przodu, wpadamy w pułapkę. Strzelamy do łuczników, wznosimy się na drugie piętro. Przełączamy się na Klątwę, znajdujemy skrzynię, dwa duchy i niszczymy drzwi. Schodzimy w dół, znajdujemy krzyż na wprost schodów, z których zeszliśmy. Będąc w Klątwie znajdujemy słaby punkt w murze, przebijamy go. Po lewej stronie szukamy skrzyni, biegniemy w prawo, za beczką jest kolejna skrzynia. Poruszamy wózkiem, który przeszkadza w przejściu, wpadamy na duży teren. Przed dużymi podwójnymi drzwiami znajduje się skrzynia. Strzelamy do wszystkich łuczników i wysadzamy drzwi

8) Upadek Zara

Jeśli pójdziesz prosto i w prawo, znajdziesz skrzynię i dwa duchy. Odpychamy balistę, podnosimy bramę. Zabijamy łuczników, wysadzamy bramę, by znaleźć i zabić ducha. Biegniemy dalej, za rogiem znajdujemy skrzynię. Odpychamy kolejną balistę, wysadzamy bramę, by znaleźć krzyż. Biegniemy do przodu, podnosimy kolejną bramę. Oglądamy przerywnik filmowy i przygotowujemy się do walki z bossem.

Taktyka walki jest taka sama jak w przypadku grubego kapitana. O ile nie musisz zabijać bandy duchów, wystarczy powstrzymać dwa.

9) Koszmar II

Znowu koszmar. Wspinamy się po zboczu pod górę, po drugim podejściu skręcamy w prawo, znajdujemy krzyż. Kontynuujemy wspinaczkę, oglądamy scenkę przerywnikową, w której uczymy się celnie strzelać (LShift+LMuse+Spacja). Celowo wysadzamy drzwi w kształcie głowy i wpadamy na nie. Znowu spotykamy Śmierć, znów z nią walczymy. Taktyka walki jest następująca: gdy Śmierć jest na górze, uderzamy ją ogniem (przycisk E), gdy śmierć nadchodzi, pokonujemy ją zarówno mieczem, jak i ogniem. Należy pamiętać, że pieczenie Śmierci ogniem na piedestale jest możliwe dopiero po zabiciu wszystkich duchów (w przeciwnym razie Esteban będzie zajęty duchami i nie będzie w stanie pomóc, a jego pomoc będzie potrzebna).

10) Ratowanie Imperium

Tylko ekran powitalny.

ROZDZIAŁ III
1) Mury Konstantynopola

Schodzimy ze statku, rozbijamy oddział wroga, dostajemy zadanie odnalezienia drogi do trebusza.

Po drodze jest skrzynia, a kolejna leży przed kamiennymi schodami prowadzącymi do trebusza. Znajdujemy się na schodach, odwracamy się o 180 stopni i biegniemy do przodu, znajdujemy skrzynię. Odwracamy się ponownie i biegniemy do trebuszy. Niszczymy je ogniem piekielnym, po czym na lewo od drugiego trebusza w murze znajdujemy słaby punkt i wchodzimy do wieży. W pokoju po prawej znajduje się krzyż. Znowu znajdujemy słaby punkt w ścianie, wychodzimy. Biegniemy w prawo.

2) Złota Brama

Oglądamy wygaszacz ekranu, w którym przy pomocy Klątwy niszczą ogromne drzwi. Następnie po scence będziemy musieli sami zniszczyć drzwi przy pomocy tarana. Wystarczy kliknąć strzałki na czas.

Następnie przeciągamy osłonę i chowamy się przed strzałkami, tak jak w pierwszych misjach. Docieramy do północnej bramy. Rusztowanie niszczymy za pomocą wycelowanego ognia, dlatego chcemy otworzyć bramę. Ale się nie otwierają. Odwracamy się i biegniemy w przeciwnym kierunku. Przy wieżyczce znajdujemy krzyż, skrzynie na prawo i lewo od tego miejsca, a kolejną skrzynię - na schodach, przed ogromnymi drzwiami. Biegniemy w kierunku bramy południowej.

Stajemy również za osłoną i ruszamy do przodu, chowając się na czas przed strzałami, następnie strzelając do łuczników, a następnie zabijając strażników mieczem. Niszczymy żółte rekwizyty. Znowu brama się nie otworzyła.

3) Uwięziony

Misja rozpocznie się od walki z bossem. Wszystko jest niezwykle proste i banalne. Po prostu pokonaliśmy przeciwnika, tylko nie zdołamy go zabić, bo daje łzę. Na prawo od dużej zniszczonej kolumny znajduje się krzyż. Idziemy w kierunku kolumny, po tym jak wypuszczą na nas chmurę strzał, dzielimy się z Estebanem i idziemy w prawo. Szukamy słabego miejsca w murze, mijamy. Walczymy z oddziałem wrogów, idziemy na górę. Skręć w prawo, znajdź skrzynię. Idziemy w lewo i szybko biegniemy przed siebie.

4) Śmierć cesarza

Po prostu obejrzyjmy wideo.

5) Ściany Vlaherna

Oglądamy film, w którym widzimy, że rozpoczęło się oblężenie miasta. Kontrolując dwie wieże oblężnicze, ruszamy w kierunku murów. Gdy pojawią się wrodzy łucznicy, strzelamy do nich, inaczej spalą naszą wieżę. Dochodzimy do ściany, wbiegamy do budynku, wyłamujemy drzwi. Biegniemy do końca ściany. Widzimy, że żołnierze wroga zniszczyli schody. Wracamy do muru, przy którym stoi nasza wieża. Biegniemy do następnego budynku, skręcamy w lewo, jest skrzynia. Wybijamy drzwi tego budynku, biegniemy przed siebie, wyłamując kolejne drzwi i zabijając kuszników. W końcu schodzimy na ziemię. Radzenie sobie z oddziałem wroga. Obok bramy znajdujemy krzyż, który przedstawia dwugłowego orła. Obok wozu znajdujemy skrzynię, za pomocą mechanizmu otwieramy bramę.

6) Ogrody Vlahern

W tej misji wytropimy zdrajcę, który obalił cesarza. Wysadzamy więc rusztowanie po lewej stronie, mamy do czynienia z oddziałem łuczników. Wstajemy, otwieramy drzwi, oglądamy wideo.

Wchodzimy do ogrodu. Walczymy z wrogiem. Znajdujemy krzyż, który wisi niedaleko jednego z posągów, obok znajduje się skrzynia. Biegniemy do bramy, oglądamy wideo, po którym będziemy musieli rozprawić się z tłumem duchów. Tłum duchów nigdy się nie skończy, jeśli studnie, z których wypływa, nie zostaną zniszczone. Aby zniszczyć studnię, podbiegnij do niej, wciśnij E i zniszcz kolumnę. Zabijamy ostatnich wrogów i podążamy za zdrajcą.

7) W pobliżu pałacu cesarza

Na początku misji znajdujemy skrzynię. Po prostu idziemy dalej, walczymy z wrogami, gdy wymaga tego gra. Po dojściu do bramy przechodzimy w Klątwę i patrzymy w lewo, tam czeka na nas krzyż. Rozpoczyna się walka z bossem. Musimy obalić bezczelnego zdrajcę!

Wszystko jest jak zwykle bardzo proste. Pokonujemy przeciwnika mieczem lub podpalamy. W obronie spali nas, ale jego ataki są łatwe do uniknięcia. Niestety w tej bitwie go nie zabijamy.

8) Kąpiele Blachernae

Jesteśmy w łaźni. Znowu przed nami bezczelny zdrajca. Strzelamy do niego z kuszy, a następnie strzelamy do niego ogniem wycelowanym. Następnie idziemy w prawo, wybijamy drzwi. Jeśli pójdziesz prosto, możesz znaleźć krzyż. Następnie skręć w lewo, biegnij do następnych drzwi i wybij ich.

Ponownie spotykamy się ze zdrajcą. Strzelamy do niego ogniem, znowu ucieknie. Idziemy w lewo, wysadzamy drzwi, potem idziemy w prawo, wysadzamy drzwi. Wchodzimy do pokoju, w którym ukrył się zdrajca. Tam znajdujemy oddział wrogów. Biegniemy do przodu, wchodzimy po schodach, zabijamy zdrajcę mieczem. Zanim umrze, powie ci coś.

9) Kapitol

Idziemy w lewo, zabijamy łuczników, odpychamy wózek. Idziemy w prawo i schodzimy do kanałów. Skręcamy w lewo, podnosimy się na półkę, wychodzimy do posągu. Znajdujemy krzyż. Wracamy do kanałów, znajdujemy kolejną półkę, wchodzimy po schodach, wchodzimy do Kapitolu. Znajdujemy kamienną trumnę. Naprzeciw niego, w ścianie, jest trumna. A obok niego w ścianie jest słaby punkt. Zrywamy się i jedziemy. Oglądamy wygaszacz ekranu, w którym znajdujemy fragment starego reliktu - włóczni losu. O ten relikt wybuchnie teraz bitwa z samym markizem Banifacem. Taktyka bitwy jest banalna: podpalamy wroga i strzelamy do niego ogniem wycelowanym. Nie można go jednak zabić.

10) Koszmar III

Znów spotykamy naszego przyjaciela – Śmierć. Tym razem jest strasznie niebezpieczny i musisz przed nim uciekać. Biegniemy w przeciwnym kierunku od niego. Dochodząc do mostu znajdujemy krzyż. Biegniemy do fontanny. Nauka nowej umiejętności - Fire Whirlwind. Dzięki niemu możesz trafić w grupę wrogów wokół. Wysadzamy gadające drzwi, przechodzimy przez most.

Walczymy ze śmiercią. Unikając jego ataków, uderzaj go ogniem wycelowanym. Trzeba uważać, czasem trzeba pomóc Estebanowi. Obejrzyjmy wideo.


ROZDZIAŁ 4
1) Forum Feodozja

Znajdujemy się na placu, gdzie zostajemy zaatakowani przez jednostki, które pięć minut temu były naszymi sojusznikami. Biegniemy do bramy. Biegniemy i trzaskamy nimi. Biegniemy w lewo, dochodzimy do kolejnej bramy. Wpadamy w pułapkę. Niszczymy rekwizyty podtrzymujące kolumnę. Biegniemy prosto, potem w lewo, rozprawiamy się z wrogami. Jeśli pójdziesz w prawo, to przy wózku znajdziesz krzyż. Podchodzimy do ściany i skręcamy w prawo. Obejrzyjmy wideo.

2) Forum Konstantyna

Idziemy przed siebie, potem dwukrotnie skręcamy w prawo. Walczymy z oddziałem wroga. Za drewnianą kratą znajdujemy skrzynię. Dwukrotnie skręć w lewo, podbiegnij do kolumny, zabij wrogów. Przechodzimy przez kolejną kratę. Skrzynia po lewej stronie. Idziemy w prawo, pchamy wózek. Za drewnianą kratą znajdujemy krzyż. Biegniemy przed siebie, zabijając stosy wrogów. Podbiegamy do człowieka, który walczy z bandą wrogów. Pomagamy mu.

3) Droga do pałacu

Zabijamy wrogów, wychodzimy na plac. Krzyż na nim znajduje się przy żelaznej bramie, naprzeciwko muru. Przygotuj nieskończoną ilość wrogów, przechodzimy przez bramę, zabijamy kuszników, przechodzimy przez kolejną bramę. Rozpoczyna się walka z bossem, którą komplikuje duża liczba wrogów z tarczami. Najpierw rozprawimy się z nimi, a potem zabijemy bossa. Rzeczywistość i piekło.

4) Galeria świątynna

Zabijamy strażników na dziedzińcu, z pomocą Estebana podnosimy bramę i przechodzimy. Obejrzyjmy wideo. Idziemy przed siebie, wspinamy się po ścianie, oglądamy kolejny film. Zabijając wrogów, docieramy do kolejnej bramy i podnosimy ich, mijamy. Na dziedzińcu walczymy z wrogami i docieramy do drewnianej bramy.

Wpadamy w pułapkę duchów. Zabijamy ich, potem zabijamy rycerzy. Znowu wpadamy w pułapkę. Ich też zabijamy, podnosimy bramę, wchodzimy na kolejny dziedziniec. Biegniemy w lewo. Oglądamy długi film, w którym Baniface przywołuje demona za pomocą znalezionego reliktu. Teraz musimy walczyć z tym demonem.

Taktyka: Bijemy demona w nogi, aż pochyli głowę. Następnie strzelamy ogniem w głowę.

6) Dziedziniec Hagii Sophii

Wrogowie natychmiast nas atakują, zabijamy ich. Idziemy w prawo, wspinamy się po kamieniach. Po pchnięciu wózka skręcamy w prawo. Zabijamy rycerzy, odwracamy się i wysadzamy rusztowanie. Na nich przechodzimy na drugą stronę ściany.

Na dziedzińcu nad fontanną znajduje się krzyż. Zabijamy wrogów i wchodzimy do przejścia. W pokoju znajdujemy mechanizm otwierający drzwi do katedry.

7) Hagia Sophia

Powiem ci teraz, wystarczy. ambitna misja. Będziesz musiał pokonać jednocześnie trzy demony. Na szczęście atakują jeden po drugim. Podczas gdy jeden demon nas atakuje, pozostali dwaj są uwięzieni w ognistych kręgach. Obok nich są kolejne kręgi, nad którymi wisi ogromny żyrandol. Zwabiamy więc demona w okrąg, nad którym wisi żyrandol, bijemy demona w nogi i ciągniemy za mechanizm, by ten żyrandol upuścić. Robimy to trzy razy. Gdy tylko ostatni demon zostanie pokonany, rozpocznie się przerywnik filmowy.

8) Nad Bosfor

Obejrzyjmy wideo.

9) Opuszczenie podzielonego imperium

I kolejny film...


ROZDZIAŁ 5
1) Twierdza

Oglądamy film, na końcu którego atakują nas zombie. Zabijamy ich i ruszamy do przodu. Od czasu do czasu wpadniemy w Klątwę. Aby się wydostać, musisz zniszczyć wszystkie duchy. Dochodzimy do schodów, wchodzimy na górę i znajdujemy skrzynię.
Wychodzimy do przodu, na balkonie znajdujemy krzyż.

Dochodzimy do miejsca, w którym znajdują się dwa schody: góra i dół. Schodzimy schodami w dół. Wpadamy do piwnicy z winami, wychodząc z niej rozprawiamy się z wrogami i skręcamy w lewo. Prosto do bram piekła.

Taktyka ich niszczenia jest następująca: Esteban odwraca uwagę większości wrogów, a w tym czasie rozprawimy się z bramami za pomocą ognia. Kiedy brama jest zamknięta, badamy pomieszczenie. W skrajnej lewej części ściany znajdujemy słaby punkt, rozbijamy go. Obejrzyjmy wideo.

2) Epilog

Cieszymy się z końca gry, mamy nadzieję na kontynuację.

Artykuł zaczerpnięty ze strony

Inni po prostu mieli nadzieję dobry slasher. W zasadzie, jeśli się nad tym zastanowisz, to wszystkie częściowo mają rację, ponieważ w Dusze demonów demony są głównym koniem i in „Przeklęty krzyżowiec” nie mógł się bez nich obejść. W Morderca, więc ogólnie rzecz biorąc, okresy są prawie takie same, a gatunek slasherów można łatwo przypisać dzięki rzezi i rzekom krwi widzianym w filmach przedpremierowych. Ale to już refleksje z kategorii filozofii i żeby nie zagłębiać się w nie, być może przejdźmy do opowieści o samej grze.

Było to w 1199 roku od narodzin Chrystusa. Trzecia Krucjata była głośna, a siły już zbierały się na czwartą. Wielu wierzących zebrało się na wojnę w nadziei na odpuszczenie grzechów lub po prostu dla zysku. Ale były i trzecie, do których należą nasi główni bohaterowie. Denz de Boulay oraz Esteban Noviembre- te dwie bryłki spotkały się z woli losu, każda dążąc do własnych celów. Rozsądny, mądry i dzielny rycerz Denz musi odnaleźć swojego ojca, aby ocalić rodzinny zamek, a kanoniczny rabuś Esteban po prostu chce zarobić więcej pieniędzy. Realizując różne cele, ostatecznie łączą się w jedną drużynę, aby pozbyć się dziedzicznej klątwy, która przyniosła śmierć, wieczne męki w otchłani piekła, parę rogów na głowach i inne skutki uboczne.

Ogólnie rzecz biorąc, fabuła jest jedną z największych motywacji do zakupu gry. Od samego początku, oglądając 15-minutowy film wprowadzający, zaczynasz się trochę nudzić, ale jednocześnie rozumiesz, że twórcy naprawdę chcieli opowiedzieć historię w ciekawy sposób, co w rzeczywistości zrobili. Stworzyli dwóch charyzmatycznych bohaterów, dodali desperacką walkę ze żniwiarzem dusz, który tylko czeka, by odebrać im życie. Napisali dobry scenariusz i rozmyli całą powagę tego, co się dzieje, dowcipnymi uwagami partnera Denza, które nawet wywołują uśmiech na twarzy gracza.

I uśmiechniemy się do wielu zadań, podzielonych na dziesięć rozdziałów. Mijając je, niejednokrotnie będziemy szturmować niektóre zamki i przechadzać się w równoległych światach. Ale jednocześnie przez minutę nie przestaniemy biegać i machać zimną bronią, odcinając po drodze wszelkiego rodzaju kończyny naszym wrogom. Gra prezentuje się dość zróżnicowana, ale jednocześnie prosta system walki, zbudowany na prostych ciosach, blokach, parowaniach i ogłuszających atakach, które jednak sprowadzają się do monotonnych kliknięć myszką i czekania na odpowiedni moment na unik. Wszystkie ataki sumują się w serię kombinacji, za które na koniec gry przyznawane są punkty według tego samego modelu, który był w serii. Dodatkowo niemal każda seria ciosów kończy się efektownym wykańczaniem przeciwnika i rozpryskami krwi. Aby gracz nie zmęczył się szybko całym tym spektaklem, twórcy dodali dużą liczbę uderzeń, których animacja zależy od wybranej broni. Wśród tych ostatnich znajdą się zarówno zwykłe topory i miecze, jak i włócznie, maczugi, tarcze, a nawet kusza.

Niemal wszystkie rodzaje broni można ze sobą łączyć, a tym samym brać miecz w obie ręce i ciąć wrogów ze zdwojoną siłą. Ale najważniejsze jest, aby nie dać się ponieść emocjom, ponieważ każdy z nich ma swoją własną datę ważności i może się zepsuć w dowolnym momencie. W takim przypadku musisz gorączkowo szukać nowego ostrza lub bić wroga kikutem, który jest mało przydatny. Takie podejście jest dość ciekawe i wprowadza do gry pewne napięcie, ponieważ trudno jest odeprzeć dziesięciu wojowników i jednocześnie szukać nowych broni.

Takie sytuacje dość często prowadzą do tego, że nie można obejść się bez pomocy przyjaciela. I jak to bywa w grach z dwoma głównymi bohaterami, nie obyło się bez współdziałania między nimi. Gra jest mocno nastawiona na interakcję z graczem. Oprócz standardowego „Pomóż mi się wspiąć” czy „Pomóż mi się wspiąć”, nasz partner potrafi schwytać wroga, a my musimy tylko pięknie odciąć mu głowę. Zawsze też może uratować nam życie, jeśli nagle wpadniemy w nierówną walkę. A to, co naprawdę cieszy, to to, że jest naprawdę przydatny w walce i chętnie zabija wrogów. Jeśli czujesz nieufność do komputera, możesz zaprosić do gry swojego przyjaciela, krewnego lub kogoś innego. Będzie można grać zarówno w sieci, jak iw trybie podzielony ekran, ale wspólne przejście przynosi mało przyjemności. Faktem jest, że znalezienie partnera online jest dość trudne, ponieważ niewiele osób gra, a większość uroków spółdzielni można rozegrać z partnerem-botem.

Oprócz wszystkich powyższych żetonów, o których jeszcze nie wspominaliśmy główna cecha Gry. Oprócz rogów i wiecznych męki klątwa przynosi również znaczną przewagę nad wrogami. Po osiągnięciu wystarczającego poziomu demonicznej skali gracz będzie mógł wejść w tryb solarium, kiedy wszystko wokół zacznie świecić, wrogowie zamieniają się w powolne szkielety lub zombie, a gracz przeciwnie, staje się silniejszy, szybszy, a nawet uzyskuje specjalne zdolności w postaci świętego ognia. Pomysł staje się jeszcze ciekawszy, bo jeśli nie podążasz za poziomem demonicznej łuski, to jej nadmiar lub nadmierne wydawanie zawierającej jednej może doprowadzić do bliskiej śmierci, a wraz z nią do kolejnego spotkania ze żniwiarzem, z którego będzie można odeprzeć tylko świętym ogniem.

Ale to nie wszystko. Gra nie żyje w jednej spółdzielni. System pompujący też go nie ominął. Na koniec każdej bitwy otrzymamy „punkty zwycięstwa”, za które przypisuje się nam pompowanie jednostek. W grze nie ma powiązań z poziomem bohatera. Możesz pompować zarówno posiadanie określonego rodzaju broni, jak i specjalne właściwości, z których niektóre nawet dodają elementy zbroi.

Ale w tym wszystkim jest ogromna wada. Po pierwsze to grafika. Z jakiegoś powodu to, co zobaczyłem na ekranie, wywołało u mnie skojarzenia z obrazem z, ale jeśli w 2005 roku było w sam raz, to już teraz wywołuje szereg negatywnych myśli. Wszelkiego rodzaju „nieporozumienia” są również związane z przestarzałym silnikiem, jak przedwczesne plamy krwi. Po drugie, zarządzanie. W tym miejscu musimy podziękować konsolom, a raczej nieudolnym przeniesieniu gry na komputery. Faktem jest, że gra prawie nie jest przystosowana do sterowania myszą, a żeby sobie z tym poradzić, trzeba zagrać co najmniej pół godziny, a raczej podłączyć gamepada.

Miała więc ogromny potencjał, wiele pomysłów, które twórcy byli w stanie jeszcze solidnie zrealizować. Ale to nadal nie ukrywa faktu, że bitwy z czasem zaczynają się nudzić, z czasem przyzwyczajasz się do grafiki, a także do sterowania, ale nie zmienia to w żaden sposób pierwszego wrażenia, a jedyne rzeczą, która trzyma cię blisko ekranu, jest fabuła.

Grafika: 3.0
Rozgrywka: 4.0
Intrygować: 4.6
Dźwięk i muzyka: 3.0
Spółdzielnia: 3.8

Przygodowe gry akcji mają ogromną rzeszę fanów. Gracze na całym świecie są gotowi na takie zadania dzień i noc. Niestety, w pogoni za sukcesem w danym gatunku deweloperzy zapominają o jakości fabuły, grafice i rozgrywce. Taka historia miała miejsce w przypadku gry Cursed Crusade.

Opis

The Cursed Crusade to projekt Kylotonna. Francuzi współpracowali z wydawcami w wielu regionach. W Europie była to firma DTP Entertainment AG, w Japonii Ubisoft, w Ameryce Atlus, aw Rosji 1C-SoftKlab/Snowball Studios.

Pomimo tego, że nad projektem pracowała ogromna liczba osób, nie spełnił on oczekiwań i okazał się kompletnym rozczarowaniem. Gra została wydana w 2011 roku na komputery stacjonarne, PS3 i Xbox 360.

Główna Historia

Recenzję Przeklętej Krucjaty warto zacząć od fabuła. Gra przenosi nas do wydarzeń trzeciego okresu krucjata. Chrześcijanie zostali w nim pokonani. Terytoria, na których toczyły się krwawe bitwy, nie podniosły się jeszcze z pożarów i bitew. Ale szykuje się nowa kampania, która jest przepełniona nadzieją i chęcią wzięcia tego, co do nich należy.

Dwóch wojowników, którzy od dawna otrzymali Klątwę Templariuszy, spróbuje szczęścia. Templariusz Denza i najemnik Esteban chcą spróbować szczęścia i uwolnić się od ciężkiego ciężaru i przeklętej duszy.

Główni bohaterowie mają wiele do przejścia. Gracz będzie nimi zarządzał przez 5 rozdziałów, w których jest łącznie 38 misji. Denza i Esteban obejrzą turniej rycerski, szturmują zamek Biron i wezmą udział w oblężeniu Zary. Pojadą na podbój Konstantynopola i odwiedzą krzyżowców z Krak des Chevaliers.

Wymagania systemowe

Przeklęta krucjata została wydana w 2011 roku. Przegląd wymagań systemowych zaskoczy teraz nielicznych, zwłaszcza zapalonych graczy. Gra wymaga preinstalowanej myszy, klawiatury system operacyjny Windows XP, Vista lub 7. Gra zajmie 8,3 GB wolna przestrzeń na winchesterze.

Minimalne wymagania:

  • procesor centralny Intel Core 2 Duo lub AMD Athlon 64 X2 o częstotliwości 2 GHz;
  • Baran od 2 GB;
  • karta graficzna nVidia GeForce 8600 lub ATI Radeon HD 2600.

Rozgrywka

Jednym z najsłabszych punktów projektu jest rozgrywka w The Cursed Crusade. Przejrzenie go sprowadza się do kilku prostych kroków. Gracz musi „przedzierać się” przez wrogów, przepychać przedmioty i szukać sekretów. To nie jest gra, w której jest wolny świat i możesz robić, co chcesz. Tutaj wszystko jest o wiele prostsze.

Nieźli programiści wymyślili system ogrodzeniowy. A jeśli na początku rozgrywki wydaje się, że bardzo łatwo jest przebić się przez tłum wrogów, to z czasem moby zaczynają robić uniki i kontratakować. Po kilku godzinach przejścia gracz zacznie zauważać, że rośnie liczba wrogów i złożoność walki z nimi. Stąd musisz ponownie podnieść styl walki i przyzwyczaić się do sterowania.

Rozgrywka pozwala korzystać nie tylko z mieczy, maczug czy toporów, ale także z kuszy czy łuku. Co więcej, niektóre zadania wymagają takiej bitwy bezbłędnie. Walka dystansowa znacznie urozmaica rozgrywkę i pozwala na ucieczkę od bliskich starć.

Rozgrywka polega również na pompowaniu głównego bohatera. Przechodząc poziom gracz otrzymuje dodatkowe punkty doświadczenia, które może wydać na ulepszenie postaci. Można więc zwiększyć jego skuteczność bojową lub otworzyć nowe umiejętności.

Ponieważ na drodze bohatera będą nie tylko znajomi żołnierze, ale także magiczne stworzenia, odpowiednie umiejętności będą musiały zostać napompowane, aby poradzić sobie z nieumarłymi.

Główne zadanie - walki

Jeśli rzucisz okiem na recenzja Cursed Crusade, staje się jasne, że bitwy są główną rozrywką dla gracza. Dlatego ważne jest, aby wiedzieć wszystko i rozumieć zasady walki.

Na przykład, jeśli użyjesz jednej broni lub połączysz ją z inną, możesz uzyskać zupełnie inne kombinacje bojowe. Dlatego musisz je dokładnie przestudiować, aby przemyśleć taktykę bitew. Ważne jest również, aby pamiętać o celowanych obrażeniach. Uszkodzenie rozkłada się na różne części ciała.

Podczas sparingów warto pamiętać, że trafienie dwóch ostrzy jednocześnie zwykle stawia dwóch bohaterów w równej pozycji. W takim przypadku ważne jest, aby szybko odepchnąć wroga, aby od razu go odeprzeć. Ale musisz pamiętać, że przeciwnik może zrobić to samo.

Osobliwością rozgrywki w The Cursed Crusade jest to, że zwykłe klikanie na wrogów nie zadziała. Zwłaszcza jeśli postać przeciwko tobie jest znacznie silniejsza lub jest ich kilka. Będziesz musiał wykonywać ciosy okrężne, poprawnie stawiać kroki i robić uniki. Ważne jest, aby nie zapomnieć o parowaniu i przemyśleć każdy ruch.

Opis przejścia

Jak wcześniej wspomniano, opis przejścia Cursed Crusade składa się z pięciu rozdziałów. Każdy z nich ma jeszcze 5-7 zadań. Po prologu gracz dowiaduje się o Jean de Bayle. Już w pierwszym rozdziale opowiada nam o swoim synu, który również postanowił zostać templariuszem. W pierwszym rozdziale musisz walczyć z rabusiami, a następnie uciec przed Soul Reaperem do kościoła.

Następnie gra przenosi nas do Zamku Biron. Tutaj gracz spotyka Estebana. Obaj wojownicy uczestniczą w oblężeniu zamku. W tym zadaniu będziesz musiał walczyć z każdym, kto spotka się po drodze. Po tych wydarzeniach bohaterowie kontynuują swoją podróż i trafiają do turnieju rycerskiego, gdzie mogą doskonalić swoje umiejętności bojowe. Pomoże to w kolejnej misji rozprawić się z rabusiami Bonifacego, a następnie pozbyć się byłego dowódcy Baudouina.

Rozwój historii

W drugim rozdziale musisz wziąć udział w szturmie na miasto Zara. W pierwszej misji musisz dużo zabić postacie z gry. Następnie musisz zejść na ląd w porcie. Tutaj musisz unikać strzał, zburzyć barykadę. W Zarze musisz znaleźć główne bramy miasta i je otworzyć. Pod koniec drugiego rozdziału gracz czeka na upadek Zary i bardzo interesująca informacja o ojcu bohatera.

W nowym rozdziale będziesz musiał przedostać się na teren twierdzy Konstantynopola. Następnie będziesz musiał rozprawić się z Bonifacem i Baudouinem, którzy już czekają w pobliżu Złotej Bramy. Przygotuj się na długą i ciężką bitwę, która wkrótce się rozegra. Będzie musiał pokazać wszystkie umiejętności bojowe, które bohater wyszkolił w walce.

Denza i Esteban muszą wziąć udział w szturmie na Konstantynopol. Jednocześnie rozwiąż problem ze złoczyńcą Murzuflem.

Gdy w Konstantynopolu wszystko się skończy, bohaterowie ponownie znajdą się w nowej lokacji. Najpierw szukamy księżniczki i trzeciej relikwii. Potem będzie okazja do walki z Baudouinem i wreszcie dobicia go. Po kilku małych zadaniach będziesz musiał spotkać się z trzema gigantycznymi demonami.

Koniec czwartego rozdziału jest smutny: nie wszystko potoczyło się tak, jak chciał bohater. Niektóre postacie zginęły, a ci, którzy powinni byli zginąć, uciekli. Ale główny bohater ma lepsze rzeczy do roboty.

Finał

Opis przejścia Gry Przeklęta Krucjata w piątym rozdziale prowadzi nas do twierdzy Krak des Chevaliers. To tutaj znajduje się ojciec Denzy, który zgodnie z fabułą okazał się strażnikiem relikwii Pana. Głównym zadaniem jest zamknięcie bram podziemi.

Recenzja

Gra nie była najlepsza. Świadczą o tym recenzje czołowych wydawnictw gamingowych, a także sami gracze, którzy mieli okazję zagrać w The Cursed Crusade. Co poszło nie tak?

„Gambling” kategorycznie stwierdził, że w grze nie ma nic poza nudnymi walkami. I naprawdę trudno się z tym kłócić. Lokacje są ciasne, a tak zwani bossowie to po prostu powiększeni rycerze. Dobrym pomysłem, zdaniem wielu graczy, była obecność tamtego świata z jego demonami i klątwami. Ale jego realizacja okazała się chaotyczna.

Ale dla niektórych graczy techniczny element projektu okazał się słabym punktem. Tak, potwierdzają to recenzje The Cursed Crusade. Mimo pewnych pominięć autorzy przemyśleli jednak wiele punktów: tryb współpracy, trudna szermierka, różne warianty strajki i użycie magii.

Scenariusz też okazał się całkiem niezły: opowieść o ojcu i synu, klątwie i innym świecie naprawdę porywa. Ale w pewien moment wszystko się zawala z powodu niewygodnych kontroli, "szarych" poziomów i dziwnych zagadek. Jak pokazuje praktyka, najlepiej przejść przez Przeklętą Krucjatę z przyjacielem.

Zapisy i kody

Dla tych, którzy są całkowicie leniwi lub nie mogli wejść w atmosferę z powodu trudnych bitew, są kody do The Cursed Crusade. Na przykład możesz zainstalować sejwy, które mają pełny rozwój postaci, ale jednocześnie zachowują główną fabułę. Możesz także pobrać pliki z kodami, które ułatwią przejście. Jednym kliknięciem możesz zapewnić bohaterowi nieśmiertelność, zmniejszyć moc klątwy itp.

1) Zimowy wieczór

Zabijamy pięciu wrogów, rozumiemy pierwsze podstawy walki. Następnie oglądamy wideo i uciekamy od Śmierci do kościoła, klikając strzałki w czasie (trzeba nacisnąć w momencie, gdy okrąg zbliży się do strzałki i zmieni kolor na biały). Po filmie przechodzimy do menu ulepszeń bohatera. Dowiadujemy się, jak przydzielać punkty umiejętności (są one wydawane na Siłę, Furię Templariuszy, Biegłość w używaniu broni/zbroi, Maksymalne zdrowie), punkty umiejętności (pomagają opanować ten lub inny rodzaj broni do perfekcji, pomaga uczyć się nowych kombinacji).

1) Atak na zamek Biron

Gramy dla Denzy, mamy w roli asystentów młodego Hiszpana Estebana. Wypychamy przed sobą urządzenie osłaniające, a w odpowiednim momencie, gdy wrodzy łucznicy wystrzelą grad strzał, chowamy się za osłoną, naciskając spację.

Po dotarciu do bramy podnosimy kuszę i strzelamy do wrogich łuczników, opuszczając schron, celując (gdy wróg trafi w celownik, zmienia kolor na czerwony) i strzelając wciskając prawy przycisk myszy. Gdy wrodzy łucznicy przed bramą upadną, oglądamy film, w którym ta brama zostanie wysadzony w powietrze.

Docieramy do mostu prowadzącego do głównej bramy zamku. Zabijamy dwóch wrogich łuczników na prawo od mostu. Podchodzimy do barana, wciskamy E, w ten sposób staniemy o jego kontrolę. Naciskamy Q, więc wzywamy Estebana po pomoc, po czym wciskamy w odpowiednim czasie potrzebne strzałki.

Przebiegamy przez dziurę w bramie i zabijamy strażników. Gdy główna fala strażników zostanie zabita, na schodach z tyłu dziedzińca pojawią się jeszcze trzy. Zabijamy je z kuszy (w tym celu wciskamy strzałkę w dół, dzięki czemu kusza wpadnie nam w ręce). Wbiegamy na schody, wciskamy E, potem Q i jeszcze raz E. W ten sposób pomożemy Estebanowi wstać i wstać. Wchodzimy na kolejny dziedziniec, zabijamy tam strażników, znajdujemy trzy skrzynie (patrz ze skarbami). Drogę przed nami blokuje wagon. Z pomocą Estebana cofamy go i wbiegamy do zamku.

Wchodzimy na górę, tam znajdujemy czwartą skrzynię. Następnie schodzimy w dół i przez most wybiegamy na dach zamku, gdzie czeka na nas Marcin. Dostajemy zadanie poradzenia sobie z Martinem. Walka z nim odbywa się w dwóch etapach: za pierwszym razem pokonujemy go w stanie normalnym, za drugim pokonamy go w stanie klątwy. Te dwa stany nie różnią się zbytnio, jedynie otoczeniem zewnętrznym i kilkoma szczegółami, które i tak zauważysz. Nie zapomnij znaleźć piątej skrzyni na polu bitwy.

2) Zawody w Ecri

Ten poziom jest prosty i monotonny. Wystarczy cztery razy walczyć na arenie, przechodząc treningi pomiędzy walkami. Za pierwszym razem uczymy się ogłuszającego ciosu (środkowy przycisk myszy), za drugim uczymy się parować ciosy i wytrącać przeciwnika (spacja, gdy przeciwnik jest niebieski), za trzecim uczymy się unikać ciosów (środkowy przycisk myszy, gdy wróg jest pomarańczowy) , za czwartym razem nauczymy się określać stan miecza (przycisk R, jeśli miecz jest złamany, ma kolor czerwony). Walki są dość proste, choć za czwartym razem będziesz musiał walczyć w dwóch biegach iz kilkoma przeciwnikami. Po wygranej rywalizacji realizujemy nasz cel, a gra przenosi nas do menu Klątwa, gdzie możemy ulepszyć Klątwę.

3) Ścigaj się w księżycową noc

Zabijamy oddział wroga, który nas zaatakował. Docieramy do alejki, która jest zablokowana klatką, odsuwamy ją. Zabijamy łuczników przed półką, na którą musisz się wspiąć. Ale uważaj, w lokacji pozostały jeszcze dwie skrzynie. Po wejściu na półkę schodzimy na dół i podczas Klątwy uczymy się szukać słabych punktów w ścianie.
Znajdujemy słaby punkt w murze, rozbijamy go, przechodzimy przez dom, ponownie zabijamy oddział, odwracamy wózek.

Docieramy na plac przed bramą prowadzącą na drogę z zamku. Aby otworzyć bramę musisz pociągnąć za mechanizm, który ją otwiera. Mechanizm ten znajduje się w pomieszczeniu straży. Niedaleko bramy znajdujemy skrzynię, obok podwójnych drzwi. Wchodzimy po schodach, w pokoju strażników znajdujemy mechanizm, używamy go. W pomieszczeniu z mechanizmem jest balkon - jest skrzynia, są też schody na piętro, jest też skrzynia.

Po prostu zejdź do bramy, gdy wszystko będzie gotowe.

4) Drogi leśne

Ta misja sama w sobie nie trwa długo. Naszym celem jest zabicie barona i jego popleczników. W tej bitwie nie ma nic szczególnego, poza tym, że może się zdarzyć, że będziesz musiał pomóc Estebanowi wydostać się z innego świata. Tak, a w trybie Cursed będziesz musiał skrzyżować ostrza ze starym baronem.

5) Koszmar ja

Jesteśmy w koszmarze Estebana i Danza. Ten koszmar jest bardzo realny. W pierwszej części misji wystarczy biec przed siebie i zabijać duchy, które notabene giną od pierwszego ciosu.

Następnie oglądamy film, po którym uczymy się strzelać ogniem w trybie Curse (LShift+E). Podpalamy drzwi w formie głowy, za drzwiami znajduje się sala z bandą wrogów i krzyżem, który pojawi się po zabiciu wszystkich duchów.

Potem pojawia się Śmierć, którą trzeba... zabić. Od razu mówię, że nie damy rady, ale możesz ją okaleczyć strzelając do niej ogniem i uderzając mieczem.

6) Interludium

Tylko ekran powitalny.
ROZDZIAŁ II

1) Wieża Zara

Wchodzimy na półkę. Jeśli nie udasz się od razu do słabego miejsca w ścianie, możesz znaleźć skrzynię. Łamiemy mur w jego słabym punkcie, przechodzimy przez piwnicę z winami. W holu znajdziemy dwie balisty, które można rozbić ogniem w trybie Klątwy. Wznosimy się, zabijamy strażników, znajdujemy mechanizm, wznosimy się jeszcze wyżej. Pod schodami znajdujemy drugą skrzynię. Zabijamy strażników, znajdujemy i korzystamy z mechanizmu, wznosimy się na dach. Przechodzimy w tryb Klątwy, znajdujemy krzyż. Eliminujemy adwersarzy, ponownie idziemy do Klątwy, wysadzamy drzwi, schodzimy na dół i przekręcamy mechanizm. Schodzimy ponownie w dół, dźgamy dwóch wrogów, po czym wychodzimy główną bramą.

2) Wyokrętowanie w porcie

Biegniemy przed siebie, chowając się za tarczą, docieramy do potężnej bramy, której po prostu nie da się otworzyć. Otwierają się przeklętym ogniem (LShift+E). Przy bramie znajduje się skrzynia. Biegniemy do przodu, razem z Estebanem podnosimy bramę. Zadanie polega na zniszczeniu wszystkich balist w ilości trzech sztuk. Zniszczą je, podobnie jak w poprzedniej misji, ogień Klątwy. Po zniszczeniu wszystkich balist obejrzyj film i przekręć dźwignię.

3) Stare ulice Zara

Biegniemy przed siebie, podnosimy bramę, a następnie przebiegamy przez kolejny plac i podnosimy kolejną bramę (przed nimi jest skrzynia). Na placu za kolejną bramą znajdziesz krzyż i skrzynię. Przebiegamy przez kilka ciężkich bram i znajdujemy się na miejscu.

4) Naprzód na półwysep

Celem tej misji jest doprowadzenie balisty na most. W rzeczywistości zadanie jest proste – po prostu chronimy balistę przed nadchodzącymi wrogami, nie dajemy jej zniszczyć. Gdy balista zatrzyma się przed zamkniętą bramą, biegniemy objazdem i otwieramy bramę z drugiej strony. Pod koniec misji będziesz musiał zmienić miejsce jednego z żołnierzy, gdyż zostanie zabity.

5) Most obronny

Na samym początku misji musimy użyć balisty do zniszczenia obrony po drugiej stronie mostu. Celujemy w nie balistą (takie drewniane konstrukcje z góry) i strzelamy (gdy wycelujemy poprawnie, przerywana linia toru lotu zmieni kolor na czerwony). Po zniszczeniu fortyfikacji zabieramy skrzynię, która znajduje się na schodach po lewej stronie i biegniemy po moście.

W Damnation wysadzamy drzwi, biegniemy do kolejnego przejścia, skręcamy w prawo, gdzie czeka na nas skrzynia. Na lewo od przejścia, w ogrodzeniu znajduje się słaby punkt, który znajdujemy, gdy jesteśmy w Klątwie. Zeskakujemy i znajdujemy się na brzegu.

Biegniemy z powrotem, znajdujemy skrzynię. Biegniemy do przodu, w Klątwie wysadzamy ścianę, wchodzimy do kanału. Jeśli pójdziesz w prawo, znajdziesz skrzynię. Jak się przekonamy, od razu wracamy do wejścia do kanału i skręcamy w drugą stronę. Wychodząc na świeże powietrze, znajdujemy się niedaleko pomieszczenia, w którym znajduje się mechanizm, który otworzy bramę dla Barona. Zabijamy wrogów, używamy mechanizmu, wchodzimy po schodach, biegniemy trochę do przodu, ponownie schodzimy w dół. Na tej alejce znajdziesz skrzynię i krzyż. Podchodzimy do wieży.

6) Pięć Studni Zara

Jeśli nie zejdziesz na dół i nie skręcisz w prawo, znajdziesz skrzynię. Schodzimy na dół i biegniemy w lewo, znajdujemy krzyż i skrzynię. Walczymy z szefem - kapitanem strażnika-gruba. Walka z nim toczy się w dwóch światach: przeklętym i rzeczywistym. Aby dostać się do realnego świata i zacząć okaleczać kapitana (a jest on okaleczony podczas działania Klątwy), musisz zabić wszystkie duchy, które wędrują po polu bitwy.

7) W pobliżu fortecy Zary

Zabieramy skrzynię leżącą na samym początku misji. Przechodzimy do przodu, wpadamy w pułapkę. Strzelamy do łuczników, wznosimy się na drugie piętro. Przełączamy się na Klątwę, znajdujemy skrzynię, dwa duchy i niszczymy drzwi. Schodzimy w dół, znajdujemy krzyż na wprost schodów, z których zeszliśmy. Będąc w Klątwie znajdujemy słaby punkt w murze, przebijamy go. Po lewej stronie szukamy skrzyni, biegniemy w prawo, za beczką jest kolejna skrzynia. Poruszamy wózkiem, który przeszkadza w przejściu, wpadamy na duży teren. Przed dużymi podwójnymi drzwiami znajduje się skrzynia. Strzelamy do wszystkich łuczników i wysadzamy drzwi

8) Upadek Zara

Jeśli pójdziesz prosto i w prawo, znajdziesz skrzynię i dwa duchy. Odpychamy balistę, podnosimy bramę. Zabijamy łuczników, wysadzamy bramę, by znaleźć i zabić ducha. Biegniemy dalej, za rogiem znajdujemy skrzynię. Odpychamy kolejną balistę, wysadzamy bramę, by znaleźć krzyż. Biegniemy do przodu, podnosimy kolejną bramę. Oglądamy przerywnik filmowy i przygotowujemy się do walki z bossem.

Taktyka walki jest taka sama jak w przypadku grubego kapitana. O ile nie musisz zabijać bandy duchów, wystarczy powstrzymać dwa.

9) Koszmar II

Znowu koszmar. Wspinamy się po zboczu pod górę, po drugim podejściu skręcamy w prawo, znajdujemy krzyż. Kontynuujemy wspinaczkę, oglądamy scenkę przerywnikową, w której uczymy się celnie strzelać (LShift+LMuse+Spacja). Celowo wysadzamy drzwi w kształcie głowy i wpadamy na nie. Znowu spotykamy Śmierć, znów z nią walczymy. Taktyka walki jest następująca: gdy Śmierć jest na górze, uderzamy ją ogniem (przycisk E), gdy śmierć nadchodzi, pokonujemy ją zarówno mieczem, jak i ogniem. Należy pamiętać, że pieczenie Śmierci ogniem na piedestale jest możliwe dopiero po zabiciu wszystkich duchów (w przeciwnym razie Esteban będzie zajęty duchami i nie będzie w stanie pomóc, a jego pomoc będzie potrzebna).

Prolog 1) Zimowy wieczór Zabijamy pięciu wrogów, rozumiemy pierwsze podstawy bitwy. Następnie oglądamy wideo i uciekamy od Śmierci do kościoła, klikając strzałki w czasie (trzeba nacisnąć w momencie, gdy kółko...

Prolog
1) Zimowy wieczór

Zabijamy pięciu wrogów, rozumiemy pierwsze podstawy walki. Następnie oglądamy wideo i uciekamy od Śmierci do kościoła, klikając strzałki w czasie (trzeba nacisnąć w momencie, gdy okrąg zbliży się do strzałki i zmieni kolor na biały). Po filmie przechodzimy do menu ulepszeń bohatera. Dowiadujemy się, jak przydzielać punkty umiejętności (są one wydawane na Siłę, Furię Templariuszy, Biegłość w używaniu broni/zbroi, Maksymalne zdrowie), punkty umiejętności (pomagają opanować ten lub inny rodzaj broni do perfekcji, pomaga uczyć się nowych kombinacji).

ROZDZIAŁ 1
1) Atak na zamek Biron

Gramy dla Denzy, mamy w roli asystentów młodego Hiszpana Estebana. Wypychamy przed sobą urządzenie osłaniające, a w odpowiednim momencie, gdy wrodzy łucznicy wystrzelą grad strzał, chowamy się za osłoną, naciskając spację.

Po dotarciu do bramy podnosimy kuszę i strzelamy do wrogich łuczników, opuszczając schron, celując (gdy wróg trafi w celownik, zmienia kolor na czerwony) i strzelając wciskając prawy przycisk myszy. Gdy wrodzy łucznicy przed bramą upadną, oglądamy film, w którym ta brama zostanie wysadzony w powietrze.

Docieramy do mostu prowadzącego do głównej bramy zamku. Zabijamy dwóch wrogich łuczników na prawo od mostu. Podchodzimy do barana, wciskamy E, w ten sposób staniemy o jego kontrolę. Naciskamy Q, więc wzywamy Estebana po pomoc, po czym wciskamy w odpowiednim czasie potrzebne strzałki.

Przebiegamy przez dziurę w bramie i zabijamy strażników. Gdy główna fala strażników zostanie zabita, na schodach z tyłu dziedzińca pojawią się jeszcze trzy. Zabijamy je z kuszy (w tym celu wciskamy strzałkę w dół, dzięki czemu kusza wpadnie nam w ręce). Wbiegamy na schody, wciskamy E, potem Q i jeszcze raz E. W ten sposób pomożemy Estebanowi wstać i wstać. Wchodzimy na kolejny dziedziniec, zabijamy tam strażników, znajdujemy trzy skrzynie (patrz ze skarbami). Drogę przed nami blokuje wagon. Z pomocą Estebana cofamy go i wbiegamy do zamku.

Wchodzimy na górę, tam znajdujemy czwartą skrzynię. Następnie schodzimy w dół i przez most wybiegamy na dach zamku, gdzie czeka na nas Marcin. Dostajemy zadanie poradzenia sobie z Martinem. Walka z nim odbywa się w dwóch etapach: za pierwszym razem pokonujemy go w stanie normalnym, za drugim pokonamy go w stanie klątwy. Te dwa stany nie różnią się zbytnio, jedynie otoczeniem zewnętrznym i kilkoma szczegółami, które i tak zauważysz. Nie zapomnij znaleźć piątej skrzyni na polu bitwy.

2) Zawody w Ecri

Ten poziom jest prosty i monotonny. Wystarczy cztery razy walczyć na arenie, przechodząc treningi pomiędzy walkami. Za pierwszym razem uczymy się ogłuszającego ciosu (środkowy przycisk myszy), za drugim uczymy się parować ciosy i wytrącać przeciwnika (spacja, gdy przeciwnik jest niebieski), za trzecim uczymy się unikać ciosów (środkowy przycisk myszy, gdy wróg jest pomarańczowy) , za czwartym razem nauczymy się określać stan miecza (przycisk R, jeśli miecz jest złamany, ma kolor czerwony). Walki są dość proste, choć za czwartym razem będziesz musiał walczyć w dwóch biegach iz kilkoma przeciwnikami. Po wygranej rywalizacji realizujemy nasz cel, a gra przenosi nas do menu Klątwa, gdzie możemy ulepszyć Klątwę.

3) Ścigaj się w księżycową noc

Zabijamy oddział wroga, który nas zaatakował. Docieramy do alejki, która jest zablokowana klatką, odsuwamy ją. Zabijamy łuczników przed półką, na którą musisz się wspiąć. Ale uważaj, w lokacji pozostały jeszcze dwie skrzynie. Po wejściu na półkę schodzimy na dół i podczas Klątwy uczymy się szukać słabych punktów w ścianie.
Znajdujemy słaby punkt w murze, rozbijamy go, przechodzimy przez dom, ponownie zabijamy oddział, odwracamy wózek.

Docieramy na plac przed bramą prowadzącą na drogę z zamku. Aby otworzyć bramę - musisz pociągnąć za mechanizm, aby je otworzyć. Mechanizm ten znajduje się w pomieszczeniu straży. Niedaleko bramy znajdujemy skrzynię, obok podwójnych drzwi. Wchodzimy po schodach, w pokoju strażników znajdujemy mechanizm, używamy go. W pomieszczeniu z mechanizmem znajduje się balkon - jest skrzynia, są też schody na piętro, jest też skrzynia.

Po prostu zejdź do bramy, gdy wszystko będzie gotowe.

4) Drogi leśne

Ta misja sama w sobie nie trwa długo. Naszym celem jest zabicie barona i jego popleczników. W tej bitwie nie ma nic szczególnego, poza tym, że może się zdarzyć, że będziesz musiał pomóc Estebanowi wydostać się z innego świata. Tak, a w trybie Cursed będziesz musiał skrzyżować ostrza ze starym baronem.

5) Koszmar ja

Jesteśmy w koszmarze Estebana i Danza. Ten koszmar jest bardzo realny. W pierwszej części misji wystarczy biec przed siebie i zabijać duchy, które notabene giną od pierwszego ciosu.

Następnie oglądamy film, po którym uczymy się strzelać ogniem w trybie Curse (LShift+E). Podpalamy drzwi w formie głowy, za drzwiami znajduje się sala z bandą wrogów i krzyżem, który pojawi się po zabiciu wszystkich duchów.

Potem pojawia się Śmierć, którą trzeba... zabić. Od razu mówię, że nie damy rady, ale możesz ją okaleczyć strzelając do niej ogniem i uderzając mieczem.

6) Interludium

Tylko ekran powitalny.

ROZDZIAŁ II
1) Wieża Zara

Wchodzimy na półkę. Jeśli nie udasz się od razu do słabego miejsca w ścianie, możesz znaleźć skrzynię. Łamiemy mur w jego słabym punkcie, przechodzimy przez piwnicę z winami. W holu znajdziemy dwie balisty, które można rozbić ogniem w trybie Klątwy. Wznosimy się, zabijamy strażników, znajdujemy mechanizm, wznosimy się jeszcze wyżej. Pod schodami znajdujemy drugą skrzynię. Zabijamy strażników, znajdujemy i korzystamy z mechanizmu, wznosimy się na dach. Przechodzimy w tryb Klątwy, znajdujemy krzyż. Eliminujemy adwersarzy, ponownie idziemy do Klątwy, wysadzamy drzwi, schodzimy na dół i przekręcamy mechanizm. Schodzimy ponownie w dół, dźgamy dwóch wrogów, po czym wychodzimy główną bramą.

2) Wyokrętowanie w porcie

Biegniemy przed siebie, chowając się za tarczą, docieramy do potężnej bramy, której po prostu nie da się otworzyć. Otwierają się przeklętym ogniem (LShift+E). Przy bramie znajduje się skrzynia. Biegniemy do przodu, razem z Estebanem podnosimy bramę. Zadanie polega na zniszczeniu wszystkich balist w ilości trzech sztuk. Zniszczą je, podobnie jak w poprzedniej misji, ogień Klątwy. Po zniszczeniu wszystkich balist obejrzyj film i przekręć dźwignię.

3) Stare ulice Zara

Biegniemy przed siebie, podnosimy bramę, a następnie przebiegamy przez kolejny plac i podnosimy kolejną bramę (przed nimi jest skrzynia). Na placu za kolejną bramą znajdziesz krzyż i skrzynię. Przebiegamy przez kilka ciężkich bram i znajdujemy się na miejscu.

4) Naprzód na półwysep

Celem tej misji jest doprowadzenie balisty na most. W rzeczywistości zadanie jest proste - po prostu chroń balistę przed nadchodzącymi wrogami, nie daj się jej zniszczyć. Gdy balista zatrzyma się przed zamkniętą bramą, biegniemy objazdem i otwieramy bramę z drugiej strony. Pod koniec misji będziesz musiał zmienić miejsce jednego z żołnierzy, gdyż zostanie zabity.

5) Most obronny

Na samym początku misji musimy użyć balisty do zniszczenia obrony po drugiej stronie mostu. Celujemy w nie balistą (takie drewniane konstrukcje z góry) i strzelamy (gdy wycelujemy poprawnie, przerywana linia toru lotu zmieni kolor na czerwony). Po zniszczeniu fortyfikacji zabieramy skrzynię, która znajduje się na schodach po lewej stronie i biegniemy po moście.

W Damnation wysadzamy drzwi, biegniemy do kolejnego przejścia, skręcamy w prawo, gdzie czeka na nas skrzynia. Na lewo od przejścia, w ogrodzeniu znajduje się słaby punkt, który znajdujemy, gdy jesteśmy w Klątwie. Zeskakujemy i znajdujemy się na brzegu.

Biegniemy z powrotem, znajdujemy skrzynię. Biegniemy do przodu, w Klątwie wysadzamy ścianę, wchodzimy do kanału. Jeśli pójdziesz w prawo, znajdziesz skrzynię. Jak się przekonamy, od razu wracamy do wejścia do kanału i skręcamy w drugą stronę. Wychodząc na świeże powietrze, znajdujemy się niedaleko pomieszczenia, w którym znajduje się mechanizm, który otworzy bramę dla Barona. Zabijamy wrogów, używamy mechanizmu, wchodzimy po schodach, biegniemy trochę do przodu, ponownie schodzimy w dół. Na tej alejce znajdziesz skrzynię i krzyż. Podchodzimy do wieży.

6) Pięć Studni Zara

Jeśli nie zejdziesz na dół i nie skręcisz w prawo, znajdziesz skrzynię. Schodzimy na dół i biegniemy w lewo, znajdujemy krzyż i skrzynię. Walczymy z szefem - kapitanem strażnika-gruba. Walka z nim toczy się w dwóch światach: przeklętym i rzeczywistym. Aby dostać się do realnego świata i zacząć okaleczać kapitana (a jest on okaleczony podczas działania Klątwy), musisz zabić wszystkie duchy, które wędrują po polu bitwy.

7) W pobliżu fortecy Zary

Zabieramy skrzynię leżącą na samym początku misji. Przechodzimy do przodu, wpadamy w pułapkę. Strzelamy do łuczników, wznosimy się na drugie piętro. Przełączamy się na Klątwę, znajdujemy skrzynię, dwa duchy i niszczymy drzwi. Schodzimy w dół, znajdujemy krzyż na wprost schodów, z których zeszliśmy. Będąc w Klątwie znajdujemy słaby punkt w murze, przebijamy go. Po lewej stronie szukamy skrzyni, biegniemy w prawo, za beczką jest kolejna skrzynia. Poruszamy wózkiem, który przeszkadza w przejściu, wpadamy na duży teren. Przed dużymi podwójnymi drzwiami znajduje się skrzynia. Strzelamy do wszystkich łuczników i wysadzamy drzwi

8) Upadek Zara

Jeśli pójdziesz prosto i w prawo, znajdziesz skrzynię i dwa duchy. Odpychamy balistę, podnosimy bramę. Zabijamy łuczników, wysadzamy bramę, by znaleźć i zabić ducha. Biegniemy dalej, za rogiem znajdujemy skrzynię. Odpychamy kolejną balistę, wysadzamy bramę, by znaleźć krzyż. Biegniemy do przodu, podnosimy kolejną bramę. Oglądamy przerywnik filmowy i przygotowujemy się do walki z bossem.

Taktyka walki jest taka sama jak w przypadku grubego kapitana. O ile nie musisz zabijać bandy duchów, wystarczy powstrzymać dwa.

9) Koszmar II

Znowu koszmar. Wspinamy się po zboczu pod górę, po drugim podejściu skręcamy w prawo, znajdujemy krzyż. Kontynuujemy wspinaczkę, oglądamy scenkę przerywnikową, w której uczymy się celnie strzelać (LShift+LMuse+Spacja). Celowo wysadzamy drzwi w kształcie głowy i wpadamy na nie. Znowu spotykamy Śmierć, znów z nią walczymy. Taktyka walki jest następująca: gdy Śmierć jest na górze, uderzamy ją ogniem (przycisk E), gdy śmierć nadchodzi, pokonujemy ją zarówno mieczem, jak i ogniem. Należy pamiętać, że pieczenie Śmierci ogniem na piedestale jest możliwe dopiero po zabiciu wszystkich duchów (w przeciwnym razie Esteban będzie zajęty duchami i nie będzie w stanie pomóc, a jego pomoc będzie potrzebna).

10) Ratowanie Imperium

Tylko ekran powitalny.

ROZDZIAŁ III
1) Mury Konstantynopola

Schodzimy ze statku, rozbijamy oddział wroga, dostajemy zadanie odnalezienia drogi do trebusza.

Po drodze jest skrzynia, a kolejna leży przed kamiennymi schodami prowadzącymi do trebusza. Znajdujemy się na schodach, odwracamy się o 180 stopni i biegniemy do przodu, znajdujemy skrzynię. Odwracamy się ponownie i biegniemy do trebuszy. Niszczymy je ogniem piekielnym, po czym na lewo od drugiego trebusza w murze znajdujemy słaby punkt i wchodzimy do wieży. W pokoju po prawej znajduje się krzyż. Znowu znajdujemy słaby punkt w ścianie, wychodzimy. Biegniemy w prawo.

2) Złota Brama

Oglądamy wygaszacz ekranu, w którym przy pomocy Klątwy niszczą ogromne drzwi. Następnie po scence będziemy musieli sami zniszczyć drzwi przy pomocy tarana. Wystarczy kliknąć strzałki na czas.

Następnie przeciągamy osłonę i chowamy się przed strzałkami, tak jak w pierwszych misjach. Docieramy do północnej bramy. Rusztowanie niszczymy za pomocą wycelowanego ognia, dlatego chcemy otworzyć bramę. Ale się nie otwierają. Odwracamy się i biegniemy w przeciwnym kierunku. Przy wieżyczce znajdujemy krzyż, skrzynie na prawo i lewo od tego miejsca, a kolejną skrzynię - na schodach, przed ogromnymi drzwiami. Biegniemy w kierunku bramy południowej.

Stajemy również za osłoną i ruszamy do przodu, chowając się na czas przed strzałami, następnie strzelając do łuczników, a następnie zabijając strażników mieczem. Niszczymy żółte rekwizyty. Znowu brama się nie otworzyła.

3) Uwięziony

Misja rozpocznie się od walki z bossem. Wszystko jest niezwykle proste i banalne. Po prostu pokonaliśmy przeciwnika, tylko nie zdołamy go zabić, bo daje łzę. Na prawo od dużej zniszczonej kolumny znajduje się krzyż. Idziemy w kierunku kolumny, po tym jak wypuszczą na nas chmurę strzał, dzielimy się z Estebanem i idziemy w prawo. Szukamy słabego miejsca w murze, mijamy. Walczymy z oddziałem wrogów, idziemy na górę. Skręć w prawo, znajdź skrzynię. Idziemy w lewo i szybko biegniemy przed siebie.

4) Śmierć cesarza

Po prostu obejrzyjmy wideo.

5) Ściany Vlaherna

Oglądamy film, w którym widzimy, że rozpoczęło się oblężenie miasta. Kontrolując dwie wieże oblężnicze, ruszamy w kierunku murów. Gdy pojawią się wrodzy łucznicy, strzelamy do nich, inaczej spalą naszą wieżę. Dochodzimy do ściany, wbiegamy do budynku, wyłamujemy drzwi. Biegniemy do końca ściany. Widzimy, że żołnierze wroga zniszczyli schody. Wracamy do muru, przy którym stoi nasza wieża. Biegniemy do następnego budynku, skręcamy w lewo, jest skrzynia. Wybijamy drzwi tego budynku, biegniemy przed siebie, wyłamując kolejne drzwi i zabijając kuszników. W końcu schodzimy na ziemię. Radzenie sobie z oddziałem wroga. Obok bramy znajdujemy krzyż, który przedstawia dwugłowego orła. Obok wozu znajdujemy skrzynię, za pomocą mechanizmu otwieramy bramę.

6) Ogrody Vlahern

W tej misji wytropimy zdrajcę, który obalił cesarza. Wysadzamy więc rusztowanie po lewej stronie, mamy do czynienia z oddziałem łuczników. Wstajemy, otwieramy drzwi, oglądamy wideo.

Wchodzimy do ogrodu. Walczymy z wrogiem. Znajdujemy krzyż, który wisi niedaleko jednego z posągów, obok znajduje się skrzynia. Biegniemy do bramy, oglądamy wideo, po którym będziemy musieli rozprawić się z tłumem duchów. Tłum duchów nigdy się nie skończy, jeśli studnie, z których wypływa, nie zostaną zniszczone. Aby zniszczyć studnię, podbiegnij do niej, wciśnij E i zniszcz kolumnę. Zabijamy ostatnich wrogów i podążamy za zdrajcą.

7) W pobliżu pałacu cesarza

Na początku misji znajdujemy skrzynię. Po prostu idziemy dalej, walczymy z wrogami, gdy wymaga tego gra. Po dojściu do bramy przechodzimy w Klątwę i patrzymy w lewo, tam czeka na nas krzyż. Rozpoczyna się walka z bossem. Musimy obalić bezczelnego zdrajcę!

Wszystko jest jak zwykle bardzo proste. Pokonujemy przeciwnika mieczem lub podpalamy. W obronie spali nas, ale jego ataki są łatwe do uniknięcia. Niestety w tej bitwie go nie zabijamy.

8) Kąpiele Blachernae

Jesteśmy w łaźni. Znowu przed nami bezczelny zdrajca. Strzelamy do niego z kuszy, a następnie strzelamy do niego ogniem wycelowanym. Następnie idziemy w prawo, wybijamy drzwi. Jeśli pójdziesz prosto, możesz znaleźć krzyż. Następnie skręć w lewo, biegnij do następnych drzwi i wybij ich.

Ponownie spotykamy się ze zdrajcą. Strzelamy do niego ogniem, znowu ucieknie. Idziemy w lewo, wysadzamy drzwi, potem idziemy w prawo, wysadzamy drzwi. Wchodzimy do pokoju, w którym ukrył się zdrajca. Tam znajdujemy oddział wrogów. Biegniemy do przodu, wchodzimy po schodach, zabijamy zdrajcę mieczem. Zanim umrze, powie ci coś.

9) Kapitol

Idziemy w lewo, zabijamy łuczników, odpychamy wózek. Idziemy w prawo i schodzimy do kanałów. Skręcamy w lewo, podnosimy się na półkę, wychodzimy do posągu. Znajdujemy krzyż. Wracamy do kanałów, znajdujemy kolejną półkę, wchodzimy po schodach, wchodzimy do Kapitolu. Znajdujemy kamienną trumnę. Naprzeciw niego, w ścianie, jest trumna. A obok niego w ścianie jest słaby punkt. Zrywamy się i jedziemy. Oglądamy wygaszacz ekranu, w którym znajdujemy fragment starego reliktu - włóczni losu. O ten relikt wybuchnie teraz bitwa z samym markizem Banifacem. Taktyka bitwy jest banalna: podpalamy wroga i strzelamy do niego ogniem wycelowanym. Nie można go jednak zabić.

10) Koszmar III

Znów spotykamy naszego przyjaciela – Śmierć. Tym razem jest strasznie niebezpieczny i musisz przed nim uciekać. Biegniemy w przeciwnym kierunku od niego. Dochodząc do mostu znajdujemy krzyż. Biegniemy do fontanny. Nauka nowej umiejętności - Fire Whirlwind. Dzięki niemu możesz trafić w grupę wrogów wokół. Wysadzamy gadające drzwi, przechodzimy przez most.

Walczymy ze śmiercią. Unikając jego ataków, uderzaj go ogniem wycelowanym. Trzeba uważać, czasem trzeba pomóc Estebanowi. Obejrzyjmy wideo.

ROZDZIAŁ 4
1) Forum Feodozja

Znajdujemy się na placu, gdzie zostajemy zaatakowani przez jednostki, które pięć minut temu były naszymi sojusznikami. Biegniemy do bramy. Biegniemy i trzaskamy nimi. Biegniemy w lewo, dochodzimy do kolejnej bramy. Wpadamy w pułapkę. Niszczymy rekwizyty podtrzymujące kolumnę. Biegniemy prosto, potem w lewo, rozprawiamy się z wrogami. Jeśli pójdziesz w prawo, to przy wózku znajdziesz krzyż. Podchodzimy do ściany i skręcamy w prawo. Obejrzyjmy wideo.

2) Forum Konstantyna

Idziemy przed siebie, potem dwukrotnie skręcamy w prawo. Walczymy z oddziałem wroga. Za drewnianą kratą znajdujemy skrzynię. Dwukrotnie skręć w lewo, podbiegnij do kolumny, zabij wrogów. Przechodzimy przez kolejną kratę. Skrzynia po lewej stronie. Idziemy w prawo, pchamy wózek. Za drewnianą kratą znajdujemy krzyż. Biegniemy przed siebie, zabijając stosy wrogów. Podbiegamy do człowieka, który walczy z bandą wrogów. Pomagamy mu.

3) Droga do pałacu

Zabijamy wrogów, wychodzimy na plac. Krzyż na nim znajduje się przy żelaznej bramie, naprzeciwko muru. Przygotuj nieskończoną ilość wrogów, przechodzimy przez bramę, zabijamy kuszników, przechodzimy przez kolejną bramę. Rozpoczyna się walka z bossem, którą komplikuje duża liczba wrogów z tarczami. Najpierw rozprawimy się z nimi, a potem zabijemy bossa. Rzeczywistość i piekło.

4) Galeria świątynna

Zabijamy strażników na dziedzińcu, z pomocą Estebana podnosimy bramę i przechodzimy. Obejrzyjmy wideo. Idziemy przed siebie, wspinamy się po ścianie, oglądamy kolejny film. Zabijając wrogów, docieramy do kolejnej bramy i podnosimy ich, mijamy. Na dziedzińcu walczymy z wrogami i docieramy do drewnianej bramy.

Wpadamy w pułapkę duchów. Zabijamy ich, potem zabijamy rycerzy. Znowu wpadamy w pułapkę. Ich też zabijamy, podnosimy bramę, wchodzimy na kolejny dziedziniec. Biegniemy w lewo. Oglądamy długi film, w którym Baniface przywołuje demona za pomocą znalezionego reliktu. Teraz musimy walczyć z tym demonem.

Taktyka: Bijemy demona w nogi, aż pochyli głowę. Następnie strzelamy ogniem w głowę.

6) Dziedziniec Hagii Sophii

Wrogowie natychmiast nas atakują, zabijamy ich. Idziemy w prawo, wspinamy się po kamieniach. Po pchnięciu wózka skręcamy w prawo. Zabijamy rycerzy, odwracamy się i wysadzamy rusztowanie. Na nich przechodzimy na drugą stronę ściany.

Na dziedzińcu nad fontanną znajduje się krzyż. Zabijamy wrogów i wchodzimy do przejścia. W pokoju znajdujemy mechanizm otwierający drzwi do katedry.

7) Hagia Sophia

Muszę od razu powiedzieć, że jest to dość trudna misja. Będziesz musiał pokonać jednocześnie trzy demony. Na szczęście atakują jeden po drugim. Podczas gdy jeden demon nas atakuje, pozostali dwaj są uwięzieni w ognistych kręgach. Obok nich są kolejne kręgi, nad którymi wisi ogromny żyrandol. Zwabiamy więc demona w okrąg, nad którym wisi żyrandol, bijemy demona w nogi i ciągniemy za mechanizm, by ten żyrandol upuścić. Robimy to trzy razy. Gdy tylko ostatni demon zostanie pokonany, rozpocznie się przerywnik filmowy.

8) Nad Bosfor

Obejrzyjmy wideo.

9) Opuszczenie podzielonego imperium

I kolejny film...

ROZDZIAŁ 5
1) Twierdza

Oglądamy film, na końcu którego atakują nas zombie. Zabijamy ich i ruszamy do przodu. Od czasu do czasu wpadniemy w Klątwę. Aby się wydostać, musisz zniszczyć wszystkie duchy. Dochodzimy do schodów, wchodzimy na górę i znajdujemy skrzynię. Wychodzimy do przodu, na balkonie znajdujemy krzyż.

Dochodzimy do miejsca, w którym znajdują się dwa schody: góra i dół. Schodzimy schodami w dół. Wpadamy do piwnicy z winami, wychodząc z niej rozprawiamy się z wrogami i skręcamy w lewo. Prosto do bram piekła.

Taktyka ich niszczenia jest następująca: Esteban odwraca uwagę większości wrogów, a w tym czasie rozprawimy się z bramami za pomocą ognia. Kiedy brama jest zamknięta, badamy pomieszczenie. W skrajnej lewej części ściany znajdujemy słaby punkt, rozbijamy go. Obejrzyjmy wideo.

2) Epilog

Cieszymy się z końca gry, mamy nadzieję na kontynuację.