World of Tanks to najpotężniejszy niszczyciel czołgów. Wybór gałęzi artylerii w World of Tanks. Harcerze - oczy artylerii

Ponieważ gra World of Tanks nie jest nowa, zaczniemy nasz artykuł od szczegółowej analizy artylerii poziomów VI, VII i VIII. Jeśli chcesz wiedzieć, dlaczego ciągła zmiana pozycji ma ogromne znaczenie, czy celowe byłoby strzelanie do smugaczy i jakie różnice ma sztuka różnych frakcji.

Sztuka w World of Tanks: podstawy taktyki

Ale najpierw wymyślmy to jak grać w grafikę w World of Tanks.

Najpierw musisz zrozumieć, czym jest znacznik. Jest to tor lotu pocisku wystrzelonego przez artylerię, który zobaczysz przez kilka sekund po oddaniu danego strzału. Najbardziej zauważalna trajektoria będzie dla pojazdów z działami dużego kalibru. Dzięki temu gracz kontrolujący sztukę będzie mógł w łatwy sposób obliczyć położenie takiego pojazdu bojowego.

Jeśli chcesz przeżyć, dobrze jest zmieniać pozycję po prawie każdym strzale. Możesz jeździć do przodu i do tyłu lub jeździć po przekątnej. Ale i tutaj są pewne kłopoty. Jeśli artyleria znajduje się w lesie lub w pobliżu zniszczalnych obiektów, jeśli włączony jest tryb haubicy, poruszanie się będzie utrudnione.

Sugerujemy zapoznanie się z poradnikiem, który szczegółowo opowiada o tym, jak zabijać znacznikami:

Jeśli chcesz zostać idealnym czołgistą, zwłaszcza jeśli lubisz sterować artylerią, pamiętaj o każdym drobiazgu na ziemi - połamanych drzewach, nieprzeniknionych ogrodzeniach, budynkach. Zanim oddasz strzał, zwróć na to uwagę i natychmiast zaplanuj ścieżkę odwrotu, aby w żadnym wypadku w nic nie trafić. Wykonanie takiego manewru, w zależności od konkretnego pojazdu artyleryjskiego, zajmie około 10-20 sekund.

NOTATKA. Co ciekawe, artyleria z czasem przeładowania powyżej 20 sekund nie porusza się kosztem swojej szybkostrzelności. Tak więc minimalny czas ładowania jest daleki od tego, do czego powinieneś dążyć.

Czy warto strzelać do smugacza z grafiką World of Tanks?

W kolejnej części artykułu postaramy się wspólnie z Wami ustalić, czy warto dziś strzelać do smugaczy pozostawionych przez pociski wrogich dział.

Jeśli chcesz zestrzelić artylerzystę, to z pewnością najlepiej strzelać do smugaczy. Ale faktem jest, że w tym przypadku zniszczysz tylko najbardziej leniwych przeciwników. Ale bardziej doświadczeni zawodnicy za każdym razem zmienią pozycje. Z tego powodu przy takim strzelaniu stracisz wiele cennych rzeczy - od czasu do czasu na pociski. Co więcej, takie działania zaczną szkodzić Twojemu zespołowi!

Powód tego jest następujący. Załóżmy więc, że zauważysz trajektorię wystrzelonego pocisku z wrogiej artylerii. Najprawdopodobniej w tym przypadku pojazd artyleryjski trafił sojusznika i zadał mu poważne obrażenia. Jeśli nie uda ci się zabić wrogiego pojazdu, wystrzelone pociski i czas na celowanie są zmarnowane. Wyobraź sobie, że powtarzasz swoje próby, celując w smugi. Artyleria nadal atakuje twoich sojuszników, zmieniając lokalizację po każdym strzale. Tym samym nie sprawiasz jej żadnych niedogodności, ale pozwalasz jej niszczyć własnych sojuszników.

Podsumowując powyższe, można śmiało powiedzieć: strzelanie do smugaczy jest korzystne tylko wtedy, gdy w bezpośrednim polu widzenia nie ma innych wrogich celów.

Każda walka da ci pewne chwile gdy konieczne jest jak najszybsze przeniesienie strzelania z pola A do pola B. W tym celu konieczne będzie naprawienie broni. Przytrzymaj PPM, a następnie obróć korpus artylerii za pomocą klawiatury. Równolegle trzeba prowadzić kamerę po celowniku. Gdy tylko ciało zostanie obrócone w żądanym kierunku, wróć kursorem do punktu celowania. Początkowo ta metoda może wydawać się trudna i nieskuteczna, ale z wrażenia z gry zrozumiemy, że jest to jedna z najbardziej praktycznych metod informowania o sytuacji kryzysowej.

Arta w World of Tanks na poziomie 6

Najpotężniejsze działa wyposażone są w dwa działa samobieżne 6 poziomu - SU14 i SAU 51. Te działa są w stanie zadać średnio 1850 uszkodzeń. Jednocześnie rozrzut odłamków z pocisków, który wynosi 6,5 metra, jest dość szeroki.

Za takie zalety trzeba jednak sporo zapłacić - maszyny mają zmniejszoną dynamikę i bardzo długi czas przeładowania. Podaż pocisków jest daleka od ideału. W przedłużających się bitwach 12 pocisków do SU 14 i SAU 51 to nic. Z tego powodu te maszyny będą pasować doświadczonych graczy którzy nie są przyzwyczajeni do pośpiechu i podejmowania decyzji z zimną głową.

Ostatnią artylerią niemieckiego oddziału dział samobieżnych jest wóz bojowy GW Panther. Ma przyzwoite kąty celowania w płaszczyźnie poziomej, dzięki czemu jej działa kontrolują ogromny sektor lokacji. Z drugiej strony obrażenia od dział są znacznie mniejsze w porównaniu z tymi samymi maszynami armii radzieckiej. Ponownie w porównaniu z nimi niemiecki „czołg” ma wyższą szybkostrzelność i celność.

M12 - Amerykański pojazd artyleryjski na szóstym poziomie charakteryzuje się wysoką szybkostrzelnością i niskimi uszkodzeniami w porównaniu do pojazdów radzieckich, co czyni go bliźniakiem niemieckiego „Panther” (GW Panther).

Lotaryngia 155 50

Najszybszym działem samobieżnym na poziomie 6 jest Lorraine 155 50. Prędkość maksymalna wynosi 60 km/h przy największym przyspieszeniu. W niektórych przypadkach pojazd ten jest w stanie wyprzedzić nie tylko czołgi średnie, ale nawet lekkie (co możemy powiedzieć o czołgach ciężkich?). Lepiej jest używać tego pojazdu bojowego, aby stale zmieniać pozycję na mapie, pozostawać w ukryciu przed wrogami i od razu wybrać inny kierunek ostrzału. Ale są i wady - najniższe obrażenia dla artylerii szóstego poziomu, liczące zaledwie 960 jednostek. Aby zniszczyć opancerzone cele, musisz trafić kilka razy.

Arta siódmego poziomu w WoT

Na siódmym poziomie zwróćmy uwagę na „Obiekt 212”. Ten pojazd bojowy otrzymał od swoich poprzedników działo 203 mm o zwiększonej celności i szybkostrzelności. Zaletę można również nazwać faktem, że podczas bitwy raczej nie zdążysz zużyć całego zestawu bojowego dział samobieżnych. Z tego powodu właściciel tego urządzenia będzie mógł nosić ze sobą inne pociski bez szkody dla normalnego strzelania.

Na przykład, możecie łatwo wziąć złote pociski odłamkowe odłamkowo-burzące o zwiększonym promieniu rozrzutu. Z ich pomocą możesz łatwo zniszczyć wroga chowającego się za osłoną. Dzięki pociskom przeciwpancernym, które również możecie zabrać ze sobą do walki, Wasze działa samobieżne będzie można uratować jednym celny strzał, jeśli zdarzy ci się być blisko wroga.

Niemiecka sztuka GW Tiger wzięła laury wśród najwolniejszych dział samobieżnych na siódmym poziomie. Minimalna prędkość skrętów doprowadziła do tego, że po zbliżeniu się każdy wróg skręci i obróci cię wokół palca, a ty nawet nie będziesz w stanie nic zrobić. Bez względu na to, jak doświadczony jest gracz kontrolujący „Tygrysa”. Ale jest tu też spora zaleta - sztuka zadaje 2000 obrażeń na strzał, co jest najlepszym wskaźnikiem w jego poziomie. Ceną za to była nie tylko niska manewrowość, ale także wydłużone celowanie, słaba celność w porównaniu z resztą dział samobieżnych siódmego poziomu, a także minimalne kąty podczas prowadzenia poziomego.


GW Tygrys

Amerykańskie działa samobieżne M40 43 - można powiedzieć, że najbardziej wszechstronna sztuka. Działa są podobne do tych z radzieckiego Obiektu 212 i zadają takie same 1850 uszkodzeń. Główną zaletą w porównaniu do innych ACS na poziomie są największe kąty celowania w płaszczyźnie poziomej. Arta obejmuje największy sektor! Wyższa i dynamiczna w porównaniu do odpowiedników sowieckich i niemieckich.

Francuska sztuka Lorraine 155 51 praktycznie nie różni się od dział samobieżnych tego kraju na innych poziomach. To wciąż ten sam dynamiczny i szybki samochód, rozpędzający się do 60 km/h, wyposażony w silnik o mocy 850 koni mechanicznych i stosunkowo niskiej masie - 32 t. Ważną zaletą jest to, że jeśli wrogowie się do ciebie zbliżą, wtedy nie będziesz miał problemów z tym działem samobieżnym, które możesz przed nimi ukryć, z dala od niebezpieczeństw. Ona ma najwięcej najlepsza dokładność na siódmym poziomie. Najlepsze i mieszanie, ale jest minus - słabe obrażenia równe 1250 jednostkom.

Grafika w World of Tanks na poziomie 8

Ósmy poziom to prawdziwa korona dla całej gałęzi pojazdów artyleryjskich. W takim przypadku będzie ogromna różnica między każdym ACS.

Zacznijmy od radzieckiej sztuki „Obiekt 261”. Ten pojazd bojowy znacznie wyróżnia się na tle swoich poprzedników. Jeśli były powolne i niezdarne, to „Obiekt 261” stał się jednym z najbardziej najlepsza sztuka World of Tanks pod względem dynamiki i dokładności w grze na ósmym poziomie. Zmniejszyły się natomiast obrażenia - średnia to 1700 punktów. A to najniższe ustawienie w grze! Ale ze względu na zwiększoną celność i niezrównaną szybkostrzelność możesz nawet używać pocisków przeciwpancernych. Ta artyleria może z łatwością ukryć się przed przeciwnikami, a także osłaniać tyły swojego sojusznika.

Niemiecka grafika GW TIGR jest wyposażona w dokładnie to samo działo co GW Tiger P, ale z niewielkimi zmianami. Po pierwsze zwiększono jego szybkostrzelność, a po drugie celność i szybkość celowania. Z drugiej strony jest to najbardziej nieruchoma opcja na ósmym poziomie, więc racjonalne jest używanie tych dział samobieżnych w bitwach na mapy globalne lub firm, gdzie pozostanie pod stałą ochroną.

T92 charakteryzuje się najpotężniejszymi obrażeniami, wynoszącymi 2250 jednostek. Maksymalny rozrzut odłamków dla pocisków odłamkowo-burzących również wynosi - 9 metrów dla zwykłych i 13 dla złotych. Dzięki temu będziesz mógł niszczyć przeciwników chowających się za wszelkimi przeszkodami. Jak na tak dużą siłę ognia artyleria opłacała się długim czasem przeładowania - 40 sekund, a także długim mieszaniem, przez co nie ma możliwości natychmiastowego przejścia z flanki na flankę.


T92

Francuski pojazd artyleryjski Bat Chatillon 155 jest jedyny w swoim rodzaju. Ma bęben z czasem przeładowania ponad minutę. Ale za jedno takie przeładowanie otrzymujesz 4 pociski, z których każdy zadaje 1250 obrażeń. Czas wystrzelenia pomiędzy tymi pociskami wynosi 5 sekund. Dzięki temu będziesz mógł zadawać ogromną ilość skupionego ognia na wrogich celach.

Jego wieża obraca się o 360 stopni - to drugie działo samobieżne w grze po SS 26. Zapewnia to szybkie mieszanie i kontrolę wszystkich skrzydeł. Podobnie jak w przypadku innych francuskich dział samobieżnych, Bat Chatillon 155 ma wysoką manewrowość, co pozwala mu na szybką zmianę pozycji w trakcie bitwy.

Najlepsza grafika World of Tanks na każdym poziomie

A teraz postaramy się wyróżnić jedną z najbardziej najlepsza sztuka w World of Tanks na każdym poziomie. Ale tutaj musisz zrobić zastrzeżenie: dla indywidualnego gracza inne działo samobieżne może okazać się lepsze, ponieważ na przykład dla niego ważniejsza będzie dynamika mieszania niż zwiększone obrażenia. Staraliśmy się połączyć wszystkie mocne strony każdej sztuki i podkreślić dla Was te działa samobieżne, które miały najwięcej plusów.

Na drugim poziomie preferujemy T57

Pod względem zalet wyróżniamy duży zapas pocisków na jedną bitwę (40 sztuk), wysoką manewrowość, która pozwala na zmianę lokalizacji po jednym strzale (również uniemożliwiając przeciwnikowi, gdyby miał okrążyć T57), ogromną wymiary pozwalające na taranowanie wrogów, kąt celowania 320 m, potężny pancerz przedni, wysoka celność.

Oczywiście są też wady, ale są one mniejsze - niskie obrażenia alfa, a także obecność otwartej kabiny, dzięki której wrogowie mogą łatwo obezwładnić członków załogi. Ale biorąc pod uwagę, że mówimy o drugim poziomie, najprawdopodobniej ta artyleria zostanie zniszczona szybciej niż załoga zostanie rozebrana.

Na trzecim poziomie podświetlimy grafikę World of Tanks M7 Priest

Zalety:

  • Wysoka dynamika i zwrotność - możesz zmienić swoją lokalizację tak szybko, jak to możliwe, pozostając bezpiecznym przed kontratakami.
  • Potężna broń o przyzwoitej celności i dużej szybkostrzelności.
  • Doskonała zbroja NLD.
  • Kąt celowania w poziomie mieści się w zakresie od „-12” do „+26”.
  • Ładunek amunicji obejmuje 69 pocisków. Wystarczy na każdą, najdłuższą walkę. Możesz strzelać bezlitośnie i bez wahania.

Wady:

  • Podatny na pociski odłamkowo-burzące, ponieważ kabina jest tutaj otwarta.
  • Niski współczynnik penetracji dzięki pociskom odłamkowym odłamkowo-burzącym. Z drugiej strony niweluje to brak „tłuszczowych” zbiorników na pierwszych poziomach.

Na czwartym poziomie wybierz Sturmpanzer II

Zalety:

  • Zwiększona celność działa, dobra szybkostrzelność, duża moc.
  • Spośród wszystkich dział samobieżnych czwartego poziomu maksymalna penetracja - przyspiesza niszczenie grubych czołgów.
  • Dynamika powyżej średniej.
  • Dobry kamuflaż ze względu na mały profil.

Szturmpancer II

Wady:

  • Niski UGN.
  • Słaby zasięg - nie więcej niż 500 metrów.

Na piątym poziomie wybierz Kratka

Zalety:

  • Jeśli wrogi czołg nie jest wyższy niż 4-5 poziomów, to za pomocą dział tego działa samobieżnego wyślesz każdego wroga na odpoczynek po pierwszym udanym trafieniu.
  • Ponadto działa tych dział samobieżnych powodują ogromne uszkodzenia czołgów szóstego poziomu. Ale jeśli uda wam się uderzyć pociskiem kumulacyjnym, z pewnością wyślecie do domu również czołg 6 poziomu.
  • Ponieważ pociski lecą po zawiasowej trajektorii, będziesz mógł trafić wrogie cele, uderzając w ich dach. Ale tam właśnie znajduje się najniższy pancerz!
  • To działo samobieżne ma doskonałą stację radiową. Ten moduł dotyczący sztuki jest prawdopodobnie jednym z najważniejszych!

Wady:

  • Ze względu na małe kąty celowania nie będziesz w stanie trafić w szybkie cele znajdujące się w pobliżu artylerii.
  • Długi czas przeładowania.

Na szóstym poziomie wybierz FV304

Jak mówią, to prawdziwa IMBA na szóstym poziomie!

Zalety:

  • To działo samobieżne jest bardziej dynamiczne, bardziej zwrotne i szybsze niż wiele czołgów lekkich w grze!
  • Pistolet ma dużą szybkostrzelność i strzela po trajektorii na zawiasach. W ten sposób przeciwnicy znajdujący się w schronach nie będą mogli uciec przed twoimi strzałami.
  • Ze względu na małe wymiary na tej sztuce łatwo jest ukryć się przed przeciwnikami.
  • Amunicja wystarczy na najdłuższe bitwy.
  • Duży kąt poziomy.

Wady:

  • Pociski lecą na stosunkowo krótkie odległości.

Na siódmym poziomie wyróżnimy World of Tanks G.W. pantera

Zalety:

  • Doskonała dynamika, pozwalająca artylerii jak najszybciej ukryć się przed prześladowcami, a nawet zastawić zasadzki na czołgi średnie.
  • Wysoka szybkostrzelność, co jest zaletą w walce z szybkimi francuskimi pojazdami.
  • Wieża, która pozwala celować w dowolnego wroga.

G.W. pantera

Wady:

  • Słabe obrażenia.
  • Niski rozrzut odłamków, przez co w większości przypadków nie ma sensu atakować czołgów ciężkich typu Slipper.

Na ósmym poziomie wybierz M40/M43

Zalety:

  • Małe wymiary, brak hamulca wylotowego, dlatego działo samobieżne jest jednym z najlepiej zakamuflowanych czołgów w grze.
  • Wysoka dynamika, którą odziedziczyliśmy po czołgu M4.
  • Potężne działo, które jednym strzałem wysyła do hangaru czołgi 7 poziomu, a także większość francuskich pojazdów do 9. poziomu.
  • Kąt celowania wynosi 18 stopni. Możesz gonić cel bez szarpnięć. Gwarantowany komfort podczas gry na tej samobieżnej broni!

Wady:

  • Obecność otwartej kabiny.
  • Niższa szybkostrzelność i większy rozrzut podczas poruszania kadłubem w porównaniu z innymi sztukami 8. poziomu.

Na dziewiątym poziomie wybierz M53/M55

Zalety:

  • Wysoka dynamika, pozwalająca na chowanie się nie tylko przed czołgami średnimi, ale również lekkimi.
  • Ze względu na obecność wieży kąt celowania wynosi 29 stopni.
  • Doskonała broń o wysokich obrażeniach, niezrównanej celności i dobrej szybkostrzelności.

Wady:

  • Widok jest tylko 350 metrów.
  • Duży rozmiar, dzięki czemu przebranie jest minimalne.

Na dziesiątym poziomie wybierz G.W. E 100

Zalety:

  • Gruby pancerz na całym obwodzie chroni nawet przed ostrzałem artyleryjskim wroga.
  • Broń jest jak najbardziej wyważona. Tor lotu jest na zawiasach, dzięki czemu wyrzucasz pociski za osłonę.
  • Gładkie podwozie w celu zmniejszenia rozrzutu podczas ruchu.
  • Duży zapas pocisków na jedną bitwę.
  • Wysokie HP dla wszystkich maszyn.

G.W. E 100

Wady:

  • Duże gabaryty, co ułatwia wyeksponowanie sztuki.
  • Mała zwrotność, która ma swoje zalety - o gładkim podwoziu przeczytaj powyżej.

Powiem od razu - nie ma większości najlepsze czołgi, ulepszaj gałęzie, pozycje na mapie, taktyki win-win. Ale wiem, jak ci pomóc. Mający wspaniałe doświadczenie gier w World of Tanks, domyślam się, że podobne pytanie może zadać początkujący gracz, który nie był w grze od bardzo dawna i próbuje wybrać pojazd na początek. Dlatego doradzę gałąź, na której wygodnie się gra, nie ma mocnych zniekształceń niektórych parametrów na szkodę innych, nie ma aut, którymi chce się jechać szybciej i o nich zapomnieć (tzw. „kaktusy”). "). A ponieważ zdecydowaliście się pobrać niszczyciele czołgów, potrzebujecie tych czołgów do pełnienia w bitwie roli czysto przeciwpancernej – głównie czołgu do zasadzek z działem o dużej penetracji pancerza i wysokimi uszkodzeniami jednorazowymi (tzw. „uderzenie alfa” ).

1) Oddział francuski Niszczyciele czołgów nie są dla początkujących.

Ogólnie rzecz biorąc, pierwsze 4 czołgi gałęzi dość dobrze radzą sobie z rolą dział przeciwpancernych, słabą mobilność można odróżnić od niedociągnięć. Ale samochody poziomów 6 i 7 są przejezdne. ARL V39 ma niedokładne działo, AMX AC 46 ma więcej wad niż zalet.

Pojazdy poziomów 8–10 mają dobrą mobilność i celne uzbrojenie. Jednak bardzo ważne jest, aby wyczuć walkę podczas grania nimi - francuskie niszczyciele czołgów mają wyjątkowo słaby pancerz boczny, więc jeśli pozwolisz przeciwnikowi przejść na flankę, szybko "uciekniesz". Ponadto wszystkie czołgi z tej gałęzi, z wyjątkiem Focha 155, mają niskie uszkodzenia jednorazowe dla niszczycieli czołgów, a ten drugi dodatkowo ma również automat ładujący („bęben”), co utrudni życie początkującemu .

2) Gałąź wieżyczek amerykańskich niszczycieli czołgów – czy to dokładnie niszczyciel czołgów?
Cechą charakterystyczną tych czołgów jest to, że nie wyglądają jak PT, mają wieżę i dobry pancerz. Często zbędne. Większość z tych niszczycieli czołgów powinna być grana jako czołg średni lub ciężki, w zależności od modelu. Gałąź wyróżnia się ekscentrycznością, dla gracza, który chce spróbować, jak to jest - "PTsht" gałąź jest mało interesująca.

3) Oddział amerykańskich niszczycieli czołgów bez wieżyczek — śpij w bitwie!
Gałąź jest wyjątkowa pod tym względem, że prawie wszystkie czołgi mają doskonałe opancerzenie, ogromną masę i potwornie niską mobilność. Egzotyka, którą doceni niewielu.

4) Brytyjskie niszczyciele czołgów są dobre, ale nie dla nas.
Ogólnie ciekawa gałąź, pełna wygodnych samochodów, które dzięki dobremu opancerzeniu i wysokiej penetracji pancerza łatwo wybaczają błędy początkującym. Dobra gałąź do gięcia. Ale ta gałąź ma niewiele wspólnego z niszczycielami czołgów, do poziomu 10 - granie brytyjskimi niszczycielami czołgów wymaga agresywnej gry kontaktowej, najlepiej na mapach miejskich. Taktyka zasadzki w tej technice lepiej nie nadużywać.

5) Niemiecka gałąź niszczycieli czołgów bez wieży to doskonały wybór.
Jedna z pierwszych gałęzi PT wprowadzonych do gry. Ciekawe, boleśnie kłujące pojazdy pancerne, charakteryzujące się dużą celnością, penetracją pancerza i uszkodzeniami na minutę (DPM). Wszystkie AT z tej gałęzi są dość wygodne w walce i mogą znacząco wpłynąć na przebieg bitwy. Autor artykułu radzi, aby awansować na 8 poziom przez Jpanther II, a nie przez Ferdinanda, chyba że jesteś wielkim fanem pojazdów opancerzonych z okresu II wojny światowej.

6) Niemiecka gałąź niszczycieli czołgów z wieżą - lepiej później ulepszyć.

A dokładniej nie z wieżą, ale z obrotową sterówką. Referencyjne niszczyciele czołgów: dobry poziom kamuflaż, niesamowite obrażenia, dokładnie penetracja pancerza. ALE - duża zależność od doświadczenia gracza. Po odkryciu, PT tej gałęzi natychmiast zamienia się w stos tlącego się metalu. A wszystko przez słabą, niemal kuloodporną rezerwację. Kiedy te pojazdy opancerzone zostały wprowadzone do gry, jeden z głównych twórców wyjaśnił, że niemieckie działa przeciwpancerne w wieży pasują do koncepcji tzw. „szklanego działa” – jednostki o dużej sile ognia, ale dużej podatności. Radzę grać doświadczonym graczom.

7) Sowiecka druga gałąź niszczycieli czołgów ZSRR przeznaczona jest dla graczy o rozwiniętej sile woli.
Pełen „kaktusów”, trudno pompować. Ale na poziomie 10 bardzo niebezpieczny Ob. 263 - mobilny i opancerzony PT, idealny do walki w zwarciu w ciasnej przestrzeni.

8) Radziecka pierwsza gałąź niszczyciela czołgów ZSRR jest koroną niszczyciela czołgów.
To właśnie tę gałąź najlepiej pobrać dla początkującego, lub po prostu gracza, który po raz pierwszy chce spróbować gry na klasie niszczyciela czołgów. Każda maszyna oddziału idealnie nadaje się do roli snajpera, który siedząc w krzakach gotów jest wyrwać podłogę kabiny pechowemu wrogowi.
Szczególnie interesujące są następujące maszyny:



SU-100- PT 5 poziomu z wylotem 122 mm - pocisk tego kalibru zdenerwuje nawet czołg ciężki 8 poziomu.



SU-152- posiada odłamkowo-burzący ML-20, który (przy odrobinie szczęścia) zadaje obrażenia do 1138 jednostek na strzał - potwór.

Kiedy pysk tych potworów spogląda na twój czołg, możesz poczuć gęsią skórkę na stalowej zbroi, gąsienice zaczynają ustępować, a magazyn amunicji stopniowo się zamoczy. Niewielu przeżyło po byciu na celowniku bohaterów tego artykułu.

Dzisiaj przyjrzymy się najpotężniejszym działam w grze i oczywiście pojazdom, na których są zamontowane. Nie będziemy zwracać uwagi na szybkostrzelność, celność i penetrację pancerza. Określ czołgi z maksymalnymi uszkodzeniami jednorazowymi - to jest nasz dzisiejszy cel. Na każdym poziomie, od pierwszego do dziesiątego, wybierzemy najbardziej zabójczy czołg. Osobno ocenimy również najpotężniejsze działa samobieżne.

1 poziom

Vickers Średni Ocena. I (maksymalne obrażenia 71-119 jednostek)

Jedyny czołg średni na pierwszym poziomie zasadniczo różni się od swoich odpowiedników. Brytyjczyk jest najbardziej masywny i prawie najwolniejszy wśród kolegów z klasy. On też prawie nie ma zbroi… ale co tam, możemy powiedzieć, że zbroja Vickers średni wz. I Ani trochę. Strzelaj gdziekolwiek chcesz, trudno nie trafić w tak duży truchło, a jeszcze trudniej nie przebić go ani nie rykoszetować.

Ale z drugiej strony angielski czołg może podpalić z armaty wszystkich rywali w piaskownicy QF 6- pdr 8 cwt Ocena. II.

Do wyboru są trzy rodzaje pocisków: dwa przeciwpancerne i jeden odłamkowo-burzący.

To miny lądowe mają rekordowe uszkodzenia 71-119 jednostek, mając tylko 29 mm penetracji pancerza, ale na pierwszym poziomie nie stanowi to problemu. Najbardziej opancerzony kolega z klasy (MS-1) ma tylko 18 mm na czole.

2 poziom

Т18 (maksymalne uszkodzenia 131-219 jednostek)

niski poziom Amerykański niszczyciel czołgów T18 nie ma dużego zapasu punktów zdrowia, ale ma najgrubszy pancerz przedni na drugim poziomie i dobrą mobilność.

Dodaj do tego potężną broń 75 mm Haubica M1 A1 - a dostaniesz PT, który może bezczelnie wychodzić na wroga, zadawać mu ogromne obrażenia, a sama otrzymywać tylko zadrapania.

Pociski odłamkowo-burzące, jak zwykle, różnią się rekordowymi uszkodzeniami 131-219 jednostek. Z taką mocą możesz jednym strzałem zabić przeciwnika poziom wyżej od siebie, ale tylko pod warunkiem, że pocisk trafi w niechronioną część kadłuba. Jeśli przeciwnik jest naprzeciw ciebie, możesz załadować „złotą” skumulowaną amunicję, jej obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza jest wielokrotnie lepsza.

ArtyleriaSturmpanzer I Bizon (maksymalne obrażenia 225-375 jednostek)

To działo samobieżne słusznie zajmuje miejsce „piaskowej” królowej. Jeśli przeciwna drużyna miała taką artylerię, uważaj na swoje głowy. Na pierwszy rzut oka ta licha maszyna nie stanowi zagrożenia, ale jeśli wyleci z niej pocisk, to nie wystarczy.

Bizon ma tylko jedną armatę, więc nie ma tu wyboru. Pociski kumulacyjne do niego są bardzo drogie, można je kupić za 12 złota lub 4800 srebrne monety za jedną sztukę, ale są tego warte. Ze względu na ogromne (jak na swój poziom) uszkodzenia 225-375 jednostek i doskonałą penetrację pancerza 171-285 mm, nawet czołgi ciężkie piątego poziomu mogą ucierpieć od jednego małego pocisku artyleryjskiego.

3 poziom

krążownik Ocena. II (maksymalne obrażenia 278-463 jednostek)

I znowu Brytyjczycy. Ten lekki brytyjski czołg ma maksymalne uszkodzenia, które wystarczają, by jednym strzałem zaatakować wroga o poziom lub nawet dwa wyższe od niego. W zasadzie to wszystko, nie ma się czym chwalić. Prędkość jest obrzydliwa, pancerz słaby, przeładowanie takie sobie, ale generalnie milczę o celności. Pocisk leci bardzo powoli i zastanów się, kiedy trafi w cel i czy w ogóle trafi. Zdarza się, że schodzisz do stojącego wroga, strzelasz salwą z niecierpliwością i obserwujesz, jak twój pocisk przelatuje nad wrogiem w drwiącym łuku.

Ale mimo wszystko osobiście opuściłem Cruisera Mk. II w jego hangarze. Wiesz dlaczego? To bardzo fajny czołg! Może być powolny, niezdarny i ukośny, ale kiedy jednym strzałem pozbędziesz się wszystkich punktów zdrowia wroga wysokiego poziomu, przesiąkniesz prawdziwą miłością do krążownik mk. II.

Aby osiągnąć maksymalną śmiertelność, musisz zainstalować broń 3.7- cal Haubica. Do tego pistoletu dostarczane są tylko dwa rodzaje amunicji - „złota” skumulowana i konwencjonalna fragmentacja odłamkowo-burząca. Pociski PK premium mają doskonałą penetrację pancerza, ale OB zadają ogromne obrażenia (jeśli wystrzelą w słabe punkty), aż 278-463 jednostek.

ArtyleriaLotaryngia39 L JESTEM

Miniaturowa, dynamiczna artyleria dalekiego zasięgu z długim czasem przeładowania, ale dużymi obrażeniami jak na swój poziom. Dzięki zawiasowej trajektorii pocisku, małe francuskie działa samobieżne są w stanie dosięgnąć wrogów chowających się za niskimi schronami.

W swoim arsenale ma dwie bronie: czwarty i piąty poziom. Pomimo tych samych uszkodzeń „standardowe” działo ładuje się dłużej, a pociski z niego lecą jakoś powoli.

Amunicja odłamkowa odłamkowo-wybuchowa zadaje największe obrażenia, wynoszące 308-513 jednostek, ale przeciwko czołgom ciężkim piątego i szóstego poziomu lepiej jest używać „złotych” pocisków kumulacyjnych.

Mają te same obrażeniaM 37 orazWespe .

4 poziom

Hetzera (maksymalne obrażenia 308-513 jednostek)

Niemiecki niszczyciel czołgów w konfiguracji „top” wzbudza strach i przerażenie u swoich przeciwników. Nie tylko to Hetzera ma niski kadłub, kąty opancerzenia rykoszetem i dobrą mobilność, a także doskonałe uszkodzenia.

Jeden z jego „najlepszych” pistoletów 10,5 cm StuH 42 L/28 może strzelać pociskami przeciwpancernymi, kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi. Miny zadają - 308-513 obrażeń, ale są dobre tylko dla słabo opancerzonych przeciwników. Przeciwko czołgom ciężkim i niszczycielom czołgów najlepiej używać „złotych” kumulacji.

Ma takie same uszkodzeniaSomua SAu -40 oraz T40 .

ArtyleriaKrata (maksymalne obrażenia 510-850 jednostek)

Najpopularniejsze działa samobieżne w średnich kompaniach i być może najlepsza artyleria na swoim poziomie. Ale nie myśl, że kupując „Grill” natychmiast zaczniesz zabijać wrogów partiami. Ta maszyna wymaga specjalnego podejścia i przyzwyczajenia się. Po pierwsze, ma bardzo słabe kąty celowania w poziomie, co oznacza, że ​​jeśli tylko przesuniesz celownik lekko w prawo lub w lewo, będziesz musiał ponownie poczekać na pełne wycelowanie. Na szczęście z najbardziej napompowaną załogą i „wzmocnionymi napędami celowniczymi” Krata dość szybko zbliża się do celu, więc nie strzelaj z ręki, wykaż się odrobiną cierpliwości.

Kolejną pozytywną cechą „Grill” jest dobry zasięg pocisku. W przeciwieństwie do radzieckiego odpowiednika, mała niemiecka artyleria w prawie każdym miejscu może wysłać pocisk z jednego końca mapy na drugi.

I oczywiście największe obrażenia są na czwartym poziomie (510-850 jednostek), co więcej niż opłaca długi czas odnowienia. W arsenale są dwa rodzaje pocisków: odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne. Obydwa rodzaje amunicji zadają takie same obrażenia, ale kumulacje przebijają grubszy pancerz, poświęcając przy tym uszkodzenia odłamkowe. Biorąc pod uwagę kiepską celność tej artylerii, wybór rodzaju pocisku nie jest łatwym zadaniem.

5 poziom

KW-1(maksymalne obrażenia 338-563 jednostek)

Po podzieleniu legendarnego HF na dwa zbiorniki KW-1 oraz KW-2) oba nowe pojazdy zajęły pierwsze miejsce na 5. i 6. poziomie rankingu najbardziej zabójczych pojazdów w World of Tanks.

KW-1 w konfiguracji „top” posiada dobrze opancerzoną kompaktową wieżę, co pozwala na bezkarne prowadzenie ognia dzięki schronom i fałdom terenu.

Czołg ten ma szeroki wybór dział 5 i 6 poziomu, ale tylko POB ma maksymalne uszkodzenia (338-563 PW) 122 mm U-11. Taka broń może być załadowana minami lądowymi lub skumulowanymi „złotymi” pociskami.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące, pomimo dużych deklarowanych uszkodzeń, na niewiele się zdadzą, jeśli będziesz strzelał w silne czoło niszczycieli czołgów i ciężkich czołgów ich poziomu, ale czołgi lekkie i artyleria dosłownie eksplodują niemal od pierwszego trafienia.

Ma takie same uszkodzenia SU-85.

ArtyleriaM41

Amerykańskie działo samobieżne 5 poziomu słynie z tego, że oprócz doskonałych obrażeń ma doskonałe kąty celowania w poziomie i dobrą szybkostrzelność.

Również M41 może rozpędzić się do 56 km/h, ale ze względu na słaby silnik zajmuje to dużo czasu.

"Top Gun 155 mm Pistolet M1918 M1 może strzelać dwoma rodzajami pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących — standardowym i premium. Oba rodzaje amunicji mają takie same uszkodzenia (713-1188 jednostek), ale „złote” pociski nieco lepiej penetrują pancerz i dalej rozrzucają ich fragmenty podczas eksplozji.

Mają te same obrażeniaHummel orazAMX 13 F 3 JESTEM .

6 poziom

KW-2

Bardzo niebezpieczny czołg w bitwach na szóstym i siódmym poziomie. Dzięki broni 152 mm M-10, który był popularnie nazywany "fajką szaitańską", KW-2 może zadać 683-1138 obrażeń, ale tylko wtedy, gdy pancerz zostanie przebity przez OB. Jeśli masz do czynienia z gruboskórnym czołgiem, warto spróbować pocisków przeciwpancernych lub pocisków kumulacyjnych.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, KW-2 Ma imponujący kadłub i masywną wieżę, co oznacza, że ​​dość trudno się na nim ukryć. Staraj się unikać otwarta przestrzeń i trzymaj się blisko budynków miejskich, gdzie w wąskich uliczkach możesz łapać wrogów. Powód jest oczywisty: ten czołg ma problemy z celnością, strzelanie do odległych celów to tylko strata pocisków. Budynki miejskie przydają się również podczas wycofywania się w celu przeładowania, które trwa około kwadransa.

Artyleria S-51(maksymalne obrażenia 1388-2313 jednostek)

S-51 lub „Pinokio” prawie zawsze pożądał artylerii w kompaniach mistrzów. Niech szybkostrzelność tych dział samobieżnych będzie najniższa na szóstym poziomie, ale z „górnym” działem 203 mm B-4 zadaje 1388-2313 obrażeń minami lądowymi po udanym trafieniu.

W porównaniu do swojego odpowiednika SU-14, ta artyleria jest znacznie bardziej mobilna, co pozwala na zmianę pozycji w czasie, gdy istnieje zagrożenie wykrycia.

Ma takie same uszkodzenia SU-14.

7 poziom

SU-152(maksymalne obrażenia 683-1138 jednostek)

Na siódmym poziomie radzieckie pojazdy zachowują pozycję lidera pod względem uszkodzeń. Najpotężniejsza broń SU-152 praktycznie nie różni się od odłamkowo-burzącego na ciężkim czołgu KW-2. Pistolet 152 mm ML-20 strzela również pociskami przeciwpancernymi, PK oraz odłamkowo-burzącymi, które zadają najwięcej obrażeń słabo opancerzonym celom - 683-1138 jednostek.

Nie zapominaj, że z bronią odłamkowo-burzącą poświęcasz celność i szybkostrzelność. Nie pozwoli ci siedzieć w krzakach i celnie strzelać do wrogów z dużych odległości, najlepszą opcją jest pójście za linie wroga i wykorzystując moment, w którym nie zależy ci na wykonanie imponującego ciosu alfa.

ArtyleriaGW Tygrys (maksymalne obrażenia 1500-2500 jednostek)

Potężna i powolna artyleria z długim czasem przeładowania, ale z zabójczymi pociskami odłamkowo-burzącymi, które zadają 1500-2500 uszkodzeń. Nawet jeśli mina lądowa nie przebije pancerza, każdy wróg nadal będzie czuł się nieswojo. Kto wie, może następnym razem wleci pocisk przeciwpancerny, który z pomocą VBR może zestrzelić prawie każdy samochód w grze?

GW Tygrysświetne dla gra drużynowa w plutonie. Przy tak ogromnych obrażeniach nie powinieneś gonić „fragów”. Zostawcie zmianę i „niedobór” sojusznikom, waszym głównym celem są czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów wysokiego poziomu.

8 poziom

ISU-152(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

I znowu ZSRR prowadzi. Ulepszony model poprzedniego niszczyciela czołgów, ISU-152, posiada broń dziesiątego poziomu 152 mm BL-10, który może zadawać 713-1188 uszkodzeń pociskami OB. Jednak o wiele skuteczniejsze jest strzelanie przebijającymi pancerz: ich obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza ułatwia przebicie nawet najtwardszych przeciwników dziesiątego poziomu. Używanie „złotych” pocisków z tym działem nie ma większego sensu. A bez nich z łatwością przebijesz się przez każdego przeciwnika.

ISU-152 z „najwyższą” armatą ma znośną celność, co pozwala nie wdzierać się w wir walki, ale osłaniać sojuszników z bezpiecznej odległości.

Artyleria T92(maksymalne obrażenia 1688-2813 jednostek)

Najbardziej zabójcza i bezużyteczna artyleria ósmego poziomu. Pociski OB premium zadają 1688-2813 uszkodzeń i mają ogromny promień wybuchu przekraczający 11 metrów.

We wszystkim innym T92łączne minusy

Po pierwsze, to strasznie skośna artyleria. Wydawałoby się, że przy ogromnym promieniu fragmentacji nie jest wymagana szczególna dokładność. Cóż, pocisk nie wylądował na głowie wroga, ale obok niego przeciwnik zostanie zaczepiony przez fragmenty. Ale co, jeśli wrogie i sojusznicze czołgi zderzyły się na tej samej polanie? W tym scenariuszu możesz umieścić oba, a okaże się, kto zahaczy więcej i czy drużyna będzie ci potem wdzięczna.

Oprócz, T92ładowanie trwa bardzo długo. Podczas przeładowania wróg będzie miał nie tylko czas na naprawę uszkodzonych gąsienic, ale również łatwo zniknie z pola widzenia.

I wreszcie – kolejny duży minus tej artylerii. Brakuje mu całkowicie ujemnego kąta pionowego celowania. Wyobraź sobie, że czołg lekki przedziera się do twojej bazy, podjeżdża blisko twojego czoła i nic nie możesz na to poradzić. Pistolet T92 po prostu nie spada poniżej linii zerowej, co oznacza, że ​​czołgi o niskim profilu mogą spokojnie strzelać z bliskiej odległości.

9 poziom

T30(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

Główne zalety T30- silna wieża wolnoobrotowa i maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek.

Wśród niedociągnięć jest słaby pancerz kadłuba, długi czas przeładowania i nieprzewidywalna celność.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące zadają największe uszkodzenia, ale najwygodniej gra się oczywiście pociskami przeciwpancernymi lub podkalibrowymi.

W grze T30 może zachowywać się jak czołg ciężki (początkowo taki był). Jeśli masz dość siedzenia w krzakach, możesz udać się do miejsca działań wojennych. Najważniejsze to nie wspinać się na szał, osłaniać słabe ciało i pokazywać wrogom tylko swoją silną wieżę.

Mają te same obrażenia Obiekt 704 oraz T95.

poziom 10

FV215 b (183) (maksymalne obrażenia 1313-2188 jednostek)

Nie ma nic bardziej przerażającego niż spotkanie twarzą w twarz z naładowanym FV215 b (183) . Od wzmianki o tym niszczycielu czołgów nawet „myszki” chowają się w swoich dziurach, ponieważ jednym udanym salwem brytyjski potwór jest w stanie zmniejszyć o połowę swoje zdrowie. Czy możesz sobie wyobrazić, co stanie się z resztą czołgów, gdy pocisk z? FV215 b (183) ?

Pociski „Premium” zadają szalone uszkodzenia (1313-2188 jednostek), ale jeśli HESH mają zwykle bardzo niską penetrację pancerza, to specjalne brytyjskie HESH HESH mogą przebić od 206 do 344 mm pancerza. Dzieje się to kosztem straszliwej celności i długich czasów przeładowania.

Ogólnie, FV215b (183) bardzo różni się od swoich kolegów z klasy nie tylko obrażeniami, ale także wygląd zewnętrzny. Ten niszczyciel czołgów ma kształt „pantofla”, co oznacza, że ​​wieża znajduje się za kadłubem i aby uważnie wyjrzeć zza rogu, będziesz musiał pokazać wrogowi cały swój ogromny truchło. Tak zwany „odwrócony diament” niewiele tu pomoże, po bokach FV215b (183) tylko 50 mm pancerza.

Musisz przyzwyczaić się do tego PT i nauczyć się nie tylko sprawnie jeździć za rogiem, ale także cofać się w czasie na długi czas przeładowania. Staraj się nie jeździć samotnie, najlepiej mieć w plutonie gruboskórnego i rykoszetującego partnera, który może odwrócić uwagę przeciwników podczas przeładowywania.

Na początku bitwy musisz wybrać odpowiednie miejsce, aby w razie potrzeby pomóc graczom z twojej drużyny w ich osłanianiu. Jak najwięcej mapy powinno znajdować się w sektorze ostrzału (aby nie przeszkadzały naturalne przeszkody: domy, wzgórza itp.). Jednocześnie należy liczyć się z tym, że sojusznicy mogą pozwolić na przebicie się wrogiego „świetlika”, który może wykryć działa samobieżne i opuścić pozycję. Należy przygotować albo opcję wycofania się w bezpieczne miejsce, albo natychmiast stać się tak, aby nie można było oświetlić lub zniszczyć. Należy również wziąć pod uwagę lokalizację innych czołgów, w szczególności inną "sztukę". Jeśli staniecie blisko siebie, wrogie śledzące pociski śledzące mogą oddać strzał i złapać grupę sojuszniczych pojazdów opancerzonych.

Harcerze - oczy artylerii

Bez podkreślania sojuszników wierzchowiec artyleryjskiślepy i nic nie widzi. Dlatego zajmując pozycję, musisz od razu zwrócić uwagę na minimapę i określić, gdzie znajdują się sojusznicy. Widząc, że czołgi lekkie lub ST przesunęły się na pozycje wroga, musisz pilnie przesunąć celownik w ich kierunku. Prawdopodobnie znajdą wroga. A potem możesz strzelać.

Jest wiele celów. Kogo wybrać?

Być może zauważą kilka czołgów naraz. Na taki rozwój wydarzeń trzeba być przygotowanym. Ale na kim skupić ogień? Różne klasy techniki gry „” nie są sobie równoważne. „Tyazh” na polu bitwy to poważna sprawa, ale „peteshka” ukryta w krzakach może wyrządzić znacznie więcej szkody. Oprócz znacznych obrażeń ma zwiększoną widoczność i jest w stanie podać lokalizację masy sojuszników. Dlatego lepiej go zniszczyć. Tak, a jej pancerz jest słaby, chyba że jest to gałąź rozwoju brytyjskich niszczycieli czołgów. Sojusznik, który przebije się przez linię frontu, otrzyma przestrzeń operacyjną i będzie mógł przejść za linie wroga.

wysunąć się na czoło

Wielu "artystów" wskazując na sprzęt wroga zapomina o oczywistym fakcie. Pocisk potrzebuje czasu na dotarcie do celu! W tym czasie wrogi czołg może oddalić się od miejsca oddania strzału. Gracz musi zawsze zdawać sobie sprawę z tego, gdzie wróg może się udać i strzelić w zamierzone miejsce. Dobry przypadek, gdy sojusznicy umieszczają wrogi czołg „na harfie”. Możesz strzelić prosto do niego. Ale nikt nie wie, jak szybko jego załoga naprawi uszkodzenia i ruszy.

Zaznacz cele? Po co?

Nie zapominaj, że to gra zespołowa. I często nie da się samemu zniszczyć wroga. Dlatego konieczne jest zwrócenie uwagi sojuszników na dedykowany czołg przeciwnika. Podpalą go i zostanie zniszczony.

Stała kontrola sytuacji w grze

Osobliwością „sztuki” jest to, że gracz widzi wszystkie zmiany na polu bitwy z góry i może informować o tym sojuszników. Ponadto, zauważając, że sytuacja na pewnym obszarze bitwy wymaga natychmiastowej interwencji, może wesprzeć sojuszników ogniem i odwrócić losy walki.

Ostrożne strzelanie nie zaszkodzi

Strzelając zawsze pamiętaj, że strzelając do wroga możesz przypadkowo zaczepić gracza z twojej drużyny. Nie wie, że „walizka” leci do czołgu wroga i postanawia go staranować, a nagle z góry spada potężny cios, nie oszczędzając ani swojego, ani innych. Dlatego zawsze przed oddaniem strzału upewnij się, że sojusznicy są wystarczająco daleko od celu. I z najwyższą ostrożnością musisz strzelać do celu, z którym sojuszniczy czołg jest w klinczu.

Namierzanie wroga za pomocą znaczników

Po strzale z dowolnego pistoletu rozciąga się smuga spalonych gazów - smugacz. A jeśli patrzysz z góry na pole bitwy, możesz to zobaczyć, nie widząc samego czołgu. I zakładając, gdzie może być, uderz w zamierzone miejsce. Dzięki przychylności VBR będzie można zniszczyć wroga lub zadać mu obrażenia. Najczęściej ta metoda strzelania może zniszczyć artylerię wroga. Ale nie zawsze jest to uzasadnione. Na wielu mapach nie jest to łatwe. Rozmiar plac zabaw mały

W tej recenzji przedstawimy TOP najlepszych niszczycieli czołgów w World of Tanks. W naszym przypadku porozmawiamy o maszynach, które są najbardziej niewidoczne dla wroga i najlepiej manifestują się z kamuflażu.

10. miejsce

Na dziesiątym miejscu jest M18 Hellcat. Ten niszczyciel czołgów został osłabiony, o ile wiecie, teraz nie jest tak mobilny jak wcześniej, chociaż jego prędkość jest nadal całkiem akceptowalna podczas poruszania się do przodu. Ale teraz Helkat cofa się bardzo powoli, to samo dotyczy zakrętów. Ale jako maszyna typu "bush", ta samobieżna broń sprawdza się dobrze - wysoki współczynnik kamuflażu, ma wieżę, można łatwo celować w przeciwników. Jest dobra penetracja, zwłaszcza złota. Uderzenie alfa pozostaje takie samo - 240 - co jest całkiem normalne dla szóstego poziomu. Jest szybkie mieszanie i dobra dokładność. Stabilizacja generalnie nie jest zła, chociaż twórcy DPM osłabili.

Ogólnie rzecz biorąc, Hellcat pozostaje maszyną, która dobrze strzela z daleka, z krzaków i rzadko świeci, zwłaszcza na poziomie 6, gdzie przeciwnicy mają słabe pole widzenia. Oczywiście M18 nie jest uciążliwy, jak poprzednio, nie będziesz mógł się bawić jeżdżąc po nim, jeżdżąc i demontując na nim przeciwników, ale całkiem możliwe jest atakowanie z ukrycia.

9. miejsce

Pomimo tego, że ISU-152 jest w World of Tanks od dawna, wciąż może się bardzo dobrze ugiąć dzięki gigantycznemu uderzeniu alfa 750 jednostek i dobrej penetracji. Ogólna dokładność jest dobra. Oczywiście przebranie ISU nie jest najlepsze, ale na poziomie 8 wystarczy, aby oddać strzał, a dopiero potem zapalić się i schować się za osłoną. Ale ponieważ alfa ISU-152 jest gigantyczna, absolutnie każdy wróg poczuje ten strzał.

Ogólnie rzecz biorąc, ISU nie jest najbardziej mobilnym pojazdem z tekturowym pancerzem, jeśli nie strzela się w maskę pistoletu. Jednak to działo samobieżne pozostaje potężnym pojazdem na poziomie 8.

8. miejsce

Obiekt 704 zajmuje 8 miejsce. Maszyna jest ulepszoną wersją ISU-152, pistolet jest taki sam, z ogromnym uderzeniem alfa, ale DPM jest nieco wyższy, celność lepsza, mieszanie szybsze. Ponadto Object 704 ma mocniejszy pancerz, ma ostre nachylenie pancerza, przez co często uzyskuje się rykoszety i brak penetracji. Obiekt 704 - szybszy niż ISU-152, poprawiono również kamuflaż. To samo dotyczy recenzji.

Taktyka dla 704 jest następująca: strzelaj z dystansu z krzaków, zadaj ogromne obrażenia i chowaj się za osłoną.

7 miejsce

Kolejnym szybkim niszczycielem czołgów z wieżą jest T67. Ta maszyna na poziomie 5 słynie z eleganckiego przebrania, wieży, dobry przegląd oraz działo z wysokimi uszkodzeniami na minutę i dobrą penetracją. Najbardziej skuteczna taktyka dla T67 jest podobna do poprzednich: ukrył się w krzakach, zadał obrażenia od strzału, ze względu na swoją elegancką prędkość, pojechał do przodu, wziął Nowa pozycja, demontujesz wrogów dzięki doskonałemu UVN i niepozornemu przebraniu. I nikt cię nie widzi.

Ten niszczyciel czołgów ma tak dobry kamuflaż, że przez prawie całą bitwę może chować się w krzakach i bardzo rzadko świecić. Wrogowie głupio nie widzą T67, a jeśli tak, to prędkość dział samobieżnych wystarczy do zmiany pozycji.

6. miejsce

Jeśli nie chcecie kąpać się w łaźni parowej i wybierać taktyki, najlepiej wziąć Obiekt 268. Ten niszczyciel czołgów jest dość prosty - odszedł, zadał przeciwnikowi ogromne obrażenia i odjechał. Najczęściej przebywasz w krzakach, czekając na światło i zadając obrażenia. Ten niszczyciel czołgów nie jest nudny, jest dość mobilny, możesz iść do ataku, kamuflaż jest doskonały, możesz grać z ukrycia, rzadko się świeci i zadaje duże obrażenia. Działo jest celne, z dużą penetracją, ma duże uszkodzenia na minutę, dobrą celność i szybkie celowanie. Co jeszcze jest potrzebne, aby zadać obrażenia w cudze światło?

Obiekt 268 to doskonały wybór do tego celu.

5 miejsce

Dotarliśmy do środka naszego TOP najlepszych niszczycieli czołgów w World of Tanks, z SU-122-44 na piątym miejscu. Ten niszczyciel czołgów ma niesamowite uszkodzenia na minutę, 3000 uszkodzeń na minutę na poziomie 7 to dużo. Będziesz mógł tak szybko rozmontować przeciwników, że będziesz tym zaskoczony. Jest też duże uderzenie alfa (390) i generalnie szybkie miksowanie.

Dokładność i średnia penetracja są kiepskie. Ten niszczyciel czołgów jest szybki, zwinny, bez problemu można na niego przystąpić do ataku, zająć niestandardowe pozycje. Ma niezłe przebranie, jednak ma bardzo kiepski widok, więc strzelasz głównie w cudze światło i nie świecisz się.

4 miejsce

Czwarte miejsce zajmuje brytyjski niszczyciel czołgów Charioteer. Ten samochód jest bardzo szybki i może zająć niestandardowe pozycje, czasami nawet grać nim trochę agresywnie. Kamuflaż tego niszczyciela czołgów jest dobry, więc generalnie możesz zająć dowolną pozycję i stamtąd zadawać obrażenia.

Znajduje się tam wieża, z której można łatwo strzelać do wroga z rogu, jednak UVN tych dział samobieżnych jest taki sobie. Działo jest dobre, celne, szybkostrzelne, z doskonałą penetracją, posiada pociski odłamkowo-burzące. Ten niszczyciel czołgów jest odpowiedni dla tych, którzy lubią zabawę i agresywną grę.

3 miejsce

Przejdźmy do pierwszej trójki. Na trzecim miejscu jest niszczyciel czołgów Waffentrager auf Pz. IV. To dzięki temu niszczycielowi czołgów zrozumiecie, jak łatwo jest zadawać wrogom uszkodzenia w World of Tanks, jeśli macie dobry kamuflaż, wieżę, doskonałą widoczność i potężne, celne działo. Waffen ma to wszystko. Najważniejsze jest, aby zająć właściwą pozycję, mieć możliwość wycofania się, ale poza tym wszystko jest proste - możesz zadać ogromne obrażenia cudzemu światłu, podczas gdy przeciwnicy cię nie zobaczą. A dzięki wieży i dobrej mobilności możesz rzucać nią w przeciwników nawet w walce wręcz.

2. miejsce

Na drugim miejscu w naszym TOP jest Rhm.–Borsig Waffentrager. Kiedyś ten niszczyciel czołgów dokonał rewolucji, zanim tak się nie stało. Borsig może stać w krzakach przez całą walkę, zadawać ogromne obrażenia i rzadko świecić.

Ten niszczyciel czołgów ma dwa bardzo potężne, celne działa, jedno z dużym uderzeniem alfa, drugie jest celniejsze. Kamuflaż Borsiga jest jeszcze lepszy niż Pz. IV i jest znacznie lepszy niż ISU-152. Ponadto Borsig ma dobrą dynamikę i wieżę, która pozwala łatwo namierzyć wroga i wystrzelić spore obrażenia z dowolnej pozycji. Jak na razie jest to jeden z najpotężniejszych, przyjemnie się na nim gra ze względu na możliwość zadawania dużych obrażeń.

1 miejsce

Wreszcie tytuł najlepszego niszczyciela czołgów w swiat gry Czołgów zajmuje E-25. Ten pojazd ma najlepszy kamuflaż ze wszystkich wyżej wymienionych niszczycieli czołgów. E-25 ma tak dobry kamuflaż, że może podjeżdżać blisko wrogów, stać w krzakach, zadawać im obrażenia i jednocześnie nie świecić. Do tego dochodzi wspaniała dynamika i zwrotność, dzięki czemu można zajmować niestandardowe pozycje. Jest to wspaniałe działo z dobrą celnością, szybkim celowaniem, dobrą penetracją i bardzo wysokimi uszkodzeniami na minutę. Będziesz tak blisko rozbicia wrogów, że nawet nie zrozumieją, jak znaleźli się w hangarze.

Ponadto E-25 ma dobrą EHV, dzięki czemu możesz dobrze grać na nierównym terenie. Ogólnie rzecz biorąc, po prostu elegancki niszczyciel czołgów.