Strzelnica SAU w świecie czołgów. Która gałąź niszczycieli czołgów jest najlepsza w World of Tanks? Francuski oddział artylerii

Ponieważ gra World of Tanks nie jest nowa, zaczniemy nasz artykuł od szczegółowej analizy artylerii poziomów VI, VII i VIII. Jeśli chcesz wiedzieć, dlaczego ciągła zmiana pozycji ma ogromne znaczenie, czy celowe byłoby strzelanie do smugaczy i jakie różnice ma sztuka różnych frakcji.

Sztuka w World of Tanks: podstawy taktyki

Ale najpierw wymyślmy to jak grać w grafikę w World of Tanks.

Najpierw musisz zrozumieć, czym jest znacznik. Jest to tor lotu pocisku wystrzelonego przez artylerię, który zobaczysz przez kilka sekund po oddaniu danego strzału. Najbardziej zauważalna trajektoria będzie dla pojazdów z działami dużego kalibru. Dzięki temu gracz kontrolujący sztukę będzie mógł w łatwy sposób obliczyć położenie takiego pojazdu bojowego.

Jeśli chcesz przeżyć, dobrze jest zmieniać pozycję po prawie każdym strzale. Możesz jeździć do przodu i do tyłu lub jeździć po przekątnej. Ale i tutaj są pewne kłopoty. Jeśli artyleria znajduje się w lesie lub w pobliżu zniszczalnych obiektów, jeśli włączony jest tryb haubicy, poruszanie się będzie utrudnione.

Sugerujemy zapoznanie się z poradnikiem, który szczegółowo opowiada o tym, jak zabijać znacznikami:

Jeśli chcesz zostać idealnym czołgistą, zwłaszcza jeśli lubisz sterować artylerią, pamiętaj o każdym drobiazgu na ziemi - połamanych drzewach, nieprzeniknionych ogrodzeniach, budynkach. Zanim oddasz strzał, zwróć na to uwagę i natychmiast zaplanuj ścieżkę odwrotu, aby w żadnym wypadku w nic nie trafić. Wykonanie takiego manewru, w zależności od konkretnego pojazdu artyleryjskiego, zajmie około 10-20 sekund.

NOTATKA. Co ciekawe, artyleria z czasem przeładowania powyżej 20 sekund nie porusza się kosztem swojej szybkostrzelności. Tak więc minimalny czas ładowania jest daleki od tego, do czego powinieneś dążyć.

Czy warto strzelać do smugacza z grafiką World of Tanks?

W kolejnej części artykułu postaramy się wspólnie z Wami ustalić, czy warto dziś strzelać do smugaczy pozostawionych przez pociski wrogich dział.

Jeśli chcesz zestrzelić artylerzystę, to z pewnością najlepiej strzelać do smugaczy. Ale faktem jest, że w tym przypadku zniszczysz tylko najbardziej leniwych przeciwników. Ale bardziej doświadczeni zawodnicy za każdym razem zmienią pozycje. Z tego powodu przy takim strzelaniu stracisz wiele cennych rzeczy - od czasu do czasu na pociski. Co więcej, takie działania zaczną szkodzić Twojemu zespołowi!

Powód tego jest następujący. Załóżmy więc, że zauważysz trajektorię wystrzelonego pocisku z wrogiej artylerii. Najprawdopodobniej w tym przypadku pojazd artyleryjski trafił sojusznika i zadał mu poważne obrażenia. Jeśli nie uda ci się zabić wrogiego pojazdu, wystrzelone pociski i czas na celowanie są zmarnowane. Wyobraź sobie, że powtarzasz swoje próby, celując w smugi. Artyleria nadal atakuje twoich sojuszników, zmieniając lokalizację po każdym strzale. Tym samym nie sprawiasz jej żadnych niedogodności, ale pozwalasz jej niszczyć własnych sojuszników.

Podsumowując powyższe, można śmiało powiedzieć: strzelanie do smugaczy jest korzystne tylko wtedy, gdy w bezpośrednim polu widzenia nie ma innych wrogich celów.

Każda walka da ci pewne chwile gdy konieczne jest jak najszybsze przeniesienie strzelania z pola A do pola B. W tym celu konieczne będzie naprawienie broni. Przytrzymaj PPM, a następnie obróć korpus artylerii za pomocą klawiatury. Równolegle trzeba prowadzić kamerę po celowniku. Gdy tylko ciało zostanie obrócone w żądanym kierunku, wróć kursorem do punktu celowania. Początkowo ta metoda może wydawać się trudna i nieskuteczna, ale z wrażenia z gry zrozumiemy, że jest to jedna z najbardziej praktycznych metod informowania o sytuacji kryzysowej.

Arta w World of Tanks na poziomie 6

Najpotężniejsze działa wyposażone są w dwa działa samobieżne 6 poziomu - SU14 i SAU 51. Te działa są w stanie zadać średnio 1850 uszkodzeń. Jednocześnie rozrzut odłamków z pocisków, który wynosi 6,5 metra, jest dość szeroki.

Za takie zalety trzeba jednak sporo zapłacić - maszyny mają zmniejszoną dynamikę i bardzo długi czas przeładowania. Podaż pocisków jest daleka od ideału. W przedłużających się bitwach 12 pocisków do SU 14 i SAU 51 to nic. Z tego powodu te maszyny będą pasować doświadczonych graczy którzy nie są przyzwyczajeni do pośpiechu i podejmowania decyzji z zimną głową.

Ostatnią artylerią niemieckiego oddziału dział samobieżnych jest wóz bojowy GW Panther. Ma przyzwoite kąty celowania w płaszczyźnie poziomej, dzięki czemu jej działa kontrolują ogromny sektor lokacji. Z drugiej strony obrażenia od dział są znacznie mniejsze w porównaniu z tymi samymi maszynami armii radzieckiej. Ponownie w porównaniu z nimi niemiecki „czołg” ma wyższą szybkostrzelność i celność.

M12 - Amerykański pojazd artyleryjski na szóstym poziomie charakteryzuje się wysoką szybkostrzelnością i niskimi uszkodzeniami w porównaniu do pojazdów radzieckich, co czyni go bliźniakiem niemieckiego „Panther” (GW Panther).

Lotaryngia 155 50

Najszybszym działem samobieżnym na poziomie 6 jest Lorraine 155 50. Prędkość maksymalna wynosi 60 km/h przy największym przyspieszeniu. W niektórych przypadkach pojazd ten jest w stanie wyprzedzić nie tylko czołgi średnie, ale nawet lekkie (co możemy powiedzieć o czołgach ciężkich?). Lepiej jest używać tego pojazdu bojowego, aby stale zmieniać pozycję na mapie, pozostawać w ukryciu przed wrogami i od razu wybrać inny kierunek ostrzału. Ale są i wady - najniższe obrażenia dla artylerii szóstego poziomu, liczące zaledwie 960 jednostek. Aby zniszczyć opancerzone cele, musisz trafić kilka razy.

Arta siódmego poziomu w WoT

Na siódmym poziomie zwróćmy uwagę na „Obiekt 212”. Ten pojazd bojowy otrzymał od swoich poprzedników działo 203 mm o zwiększonej celności i szybkostrzelności. Zaletę można również nazwać faktem, że podczas bitwy raczej nie zdążysz zużyć całego zestawu bojowego dział samobieżnych. Z tego powodu właściciel tego urządzenia będzie mógł nosić ze sobą inne pociski bez szkody dla normalnego strzelania.

Na przykład, możecie łatwo wziąć złote pociski odłamkowe odłamkowo-burzące o zwiększonym promieniu rozrzutu. Z ich pomocą możesz łatwo zniszczyć wroga chowającego się za osłoną. Dzięki pociskom przeciwpancernym, które również możecie zabrać ze sobą do walki, Wasze działa samobieżne będzie można uratować jednym celny strzał, jeśli zdarzy ci się być blisko wroga.

Niemiecka sztuka GW Tiger wzięła laury wśród najwolniejszych dział samobieżnych na siódmym poziomie. Minimalna prędkość skrętów doprowadziła do tego, że po zbliżeniu się każdy wróg skręci i obróci cię wokół palca, a ty nawet nie będziesz w stanie nic zrobić. Bez względu na to, jak doświadczony jest gracz kontrolujący „Tygrysa”. Ale jest tu też spora zaleta - sztuka zadaje 2000 obrażeń na strzał, co jest najlepszym wskaźnikiem w jego poziomie. Ceną za to była nie tylko niska manewrowość, ale także wydłużone celowanie, słaba celność w porównaniu z resztą dział samobieżnych siódmego poziomu, a także minimalne kąty podczas prowadzenia poziomego.


GW Tygrys

Amerykańskie działa samobieżne M40 43 - można powiedzieć, że najbardziej wszechstronna sztuka. Działa są podobne do tych z radzieckiego Obiektu 212 i zadają takie same 1850 uszkodzeń. Główną zaletą w porównaniu do innych ACS na poziomie są największe kąty celowania w płaszczyźnie poziomej. Arta obejmuje największy sektor! Wyższa i dynamiczna w porównaniu do odpowiedników sowieckich i niemieckich.

Francuska sztuka Lorraine 155 51 praktycznie nie różni się od dział samobieżnych tego kraju na innych poziomach. To wciąż ten sam dynamiczny i szybki samochód, rozpędzający się do 60 km/h, wyposażony w silnik o mocy 850 koni mechanicznych i stosunkowo niskiej masie - 32 t. Ważną zaletą jest to, że jeśli wrogowie się do ciebie zbliżą, wtedy nie będziesz miał problemów z tym działem samobieżnym, które możesz przed nimi ukryć, z dala od niebezpieczeństw. Ona ma najwięcej najlepsza dokładność na siódmym poziomie. Najlepsze i mieszanie, ale jest minus - słabe obrażenia równe 1250 jednostkom.

Grafika w World of Tanks na poziomie 8

Ósmy poziom to prawdziwa korona dla całej gałęzi pojazdów artyleryjskich. W takim przypadku będzie ogromna różnica między każdym ACS.

Zacznijmy od radzieckiej sztuki „Obiekt 261”. Ten pojazd bojowy znacznie wyróżnia się na tle swoich poprzedników. Jeśli były powolne i niezdarne, to „Obiekt 261” stał się jednym z najbardziej najlepsza sztuka World of Tanks pod względem dynamiki i dokładności w grze na ósmym poziomie. Zmniejszyły się natomiast obrażenia - średnia to 1700 punktów. A to najniższe ustawienie w grze! Ale ze względu na zwiększoną celność i niezrównaną szybkostrzelność możesz nawet używać pocisków przeciwpancernych. Ta artyleria może z łatwością ukryć się przed przeciwnikami, a także osłaniać tyły swojego sojusznika.

Niemiecka grafika GW TIGR jest wyposażona w dokładnie to samo działo co GW Tiger P, ale z niewielkimi zmianami. Po pierwsze zwiększono jego szybkostrzelność, a po drugie celność i szybkość celowania. Z drugiej strony jest to najbardziej nieruchoma opcja na ósmym poziomie, więc racjonalne jest używanie tych dział samobieżnych w bitwach na mapy globalne lub firm, gdzie pozostanie pod stałą ochroną.

T92 charakteryzuje się najpotężniejszymi obrażeniami, wynoszącymi 2250 jednostek. Maksymalny rozrzut odłamków dla pocisków odłamkowo-burzących również wynosi - 9 metrów dla zwykłych i 13 dla złotych. Dzięki temu będziesz mógł niszczyć przeciwników chowających się za wszelkimi przeszkodami. Jak na tak dużą siłę ognia artyleria opłacała się długim czasem przeładowania - 40 sekund, a także długim mieszaniem, przez co nie ma możliwości natychmiastowego przejścia z flanki na flankę.


T92

Francuski pojazd artyleryjski Bat Chatillon 155 jest jedyny w swoim rodzaju. Ma bęben z czasem przeładowania ponad minutę. Ale za jedno takie przeładowanie otrzymujesz 4 pociski, z których każdy zadaje 1250 obrażeń. Czas wystrzelenia pomiędzy tymi pociskami wynosi 5 sekund. Dzięki temu będziesz mógł zadawać ogromną ilość skupionego ognia na wrogich celach.

Jego wieża obraca się o 360 stopni - to drugie działo samobieżne w grze po SS 26. Zapewnia to szybkie mieszanie i kontrolę wszystkich skrzydeł. Podobnie jak w przypadku innych francuskich dział samobieżnych, Bat Chatillon 155 ma wysoką manewrowość, co pozwala mu na szybką zmianę pozycji w trakcie bitwy.

Najlepsza grafika World of Tanks na każdym poziomie

A teraz postaramy się wyróżnić jedną z najbardziej najlepsza sztuka w World of Tanks na każdym poziomie. Ale tutaj musisz zrobić zastrzeżenie: dla indywidualnego gracza inne działo samobieżne może okazać się lepsze, ponieważ na przykład dla niego ważniejsza będzie dynamika mieszania niż zwiększone obrażenia. Staraliśmy się połączyć wszystkie mocne strony każdej sztuki i podkreślić dla Was te działa samobieżne, które miały najwięcej plusów.

Na drugim poziomie preferujemy T57

Pod względem zalet wyróżniamy duży zapas pocisków na jedną bitwę (40 sztuk), wysoką manewrowość, która pozwala na zmianę lokalizacji po jednym strzale (również uniemożliwiając przeciwnikowi, gdyby miał okrążyć T57), ogromną wymiary pozwalające na taranowanie wrogów, kąt celowania 320 m, potężny pancerz przedni, wysoka celność.

Oczywiście są też wady, ale są one mniejsze - niskie obrażenia alfa, a także obecność otwartej kabiny, dzięki której wrogowie mogą łatwo obezwładnić członków załogi. Ale biorąc pod uwagę, że mówimy o drugim poziomie, najprawdopodobniej ta artyleria zostanie zniszczona szybciej niż załoga zostanie rozebrana.

Na trzecim poziomie podświetlimy grafikę World of Tanks M7 Priest

Zalety:

  • Wysoka dynamika i zwrotność - możesz zmienić swoją lokalizację tak szybko, jak to możliwe, pozostając bezpiecznym przed kontratakami.
  • Potężna broń o przyzwoitej celności i dużej szybkostrzelności.
  • Doskonała zbroja NLD.
  • Kąt celowania w poziomie mieści się w zakresie od „-12” do „+26”.
  • Ładunek amunicji obejmuje 69 pocisków. Wystarczy na każdą, najdłuższą walkę. Możesz strzelać bezlitośnie i bez wahania.

Wady:

  • Podatny na pociski odłamkowo-burzące, ponieważ kabina jest tutaj otwarta.
  • Niski współczynnik penetracji dzięki pociskom odłamkowym odłamkowo-burzącym. Z drugiej strony niweluje to brak „tłuszczowych” zbiorników na pierwszych poziomach.

Na czwartym poziomie wybierz Sturmpanzer II

Zalety:

  • Zwiększona celność działa, dobra szybkostrzelność, duża moc.
  • Spośród wszystkich dział samobieżnych czwartego poziomu maksymalna penetracja - przyspiesza niszczenie grubych czołgów.
  • Dynamika powyżej średniej.
  • Dobry kamuflaż ze względu na mały profil.

Szturmpancer II

Wady:

  • Niski UGN.
  • Słaby zasięg - nie więcej niż 500 metrów.

Na piątym poziomie wybierz Kratka

Zalety:

  • Jeśli wrogi czołg nie jest wyższy niż 4-5 poziomów, to za pomocą dział tego działa samobieżnego wyślesz każdego wroga na odpoczynek po pierwszym udanym trafieniu.
  • Ponadto działa tych dział samobieżnych powodują ogromne uszkodzenia czołgów szóstego poziomu. Ale jeśli uda wam się uderzyć pociskiem kumulacyjnym, z pewnością wyślecie do domu również czołg 6 poziomu.
  • Ponieważ pociski lecą po zawiasowej trajektorii, będziesz mógł trafić wrogie cele, uderzając w ich dach. Ale tam właśnie znajduje się najniższa zbroja!
  • To działo samobieżne ma doskonałą stację radiową. Ten moduł dotyczący sztuki jest prawdopodobnie jednym z najważniejszych!

Wady:

  • Ze względu na małe kąty celowania nie będziesz w stanie trafić w szybkie cele znajdujące się w pobliżu artylerii.
  • Długi czas przeładowania.

Na szóstym poziomie wybierz FV304

Jak mówią, to prawdziwa IMBA na szóstym poziomie!

Zalety:

  • To działo samobieżne jest bardziej dynamiczne, bardziej zwrotne i szybsze niż wiele czołgów lekkich w grze!
  • Pistolet ma dużą szybkostrzelność i strzela po trajektorii na zawiasach. W ten sposób przeciwnicy znajdujący się w schronach nie będą mogli uciec przed twoimi strzałami.
  • Ze względu na małe wymiary na tej sztuce łatwo jest ukryć się przed przeciwnikami.
  • Amunicja wystarczy na najdłuższe bitwy.
  • Duży kąt poziomy.

Wady:

  • Pociski lecą na stosunkowo krótkie odległości.

Na siódmym poziomie wyróżnimy World of Tanks G.W. pantera

Zalety:

  • Doskonała dynamika, pozwalająca artylerii jak najszybciej ukryć się przed prześladowcami, a nawet zastawić zasadzki na czołgi średnie.
  • Wysoka szybkostrzelność, co jest zaletą w walce z szybkimi francuskimi pojazdami.
  • Wieża, która pozwala celować w dowolnego wroga.

G.W. pantera

Wady:

  • Słabe obrażenia.
  • Niski rozrzut odłamków, przez co w większości przypadków nie ma sensu atakować czołgów ciężkich typu Slipper.

Na ósmym poziomie wybierz M40/M43

Zalety:

  • Małe wymiary, brak hamulca wylotowego, dlatego działo samobieżne jest jednym z najlepiej zakamuflowanych czołgów w grze.
  • Wysoka dynamika, którą odziedziczyliśmy po czołgu M4.
  • Potężne działo, które jednym strzałem wysyła do hangaru czołgi 7 poziomu, a także większość francuskich pojazdów do 9. poziomu.
  • Kąt celowania wynosi 18 stopni. Możesz gonić cel bez szarpnięć. Gwarantowany komfort podczas gry na tej samobieżnej broni!

Wady:

  • Obecność otwartej kabiny.
  • Niższa szybkostrzelność i większy rozrzut podczas poruszania kadłubem w porównaniu z innymi sztukami 8. poziomu.

Na dziewiątym poziomie wybierz M53/M55

Zalety:

  • Wysoka dynamika, pozwalająca na chowanie się nie tylko przed czołgami średnimi, ale również lekkimi.
  • Ze względu na obecność wieży kąt celowania wynosi 29 stopni.
  • Doskonała broń o wysokich obrażeniach, niezrównanej celności i dobrej szybkostrzelności.

Wady:

  • Widok jest tylko 350 metrów.
  • Duży rozmiar, dzięki czemu przebranie jest minimalne.

Na dziesiątym poziomie wybierz G.W. E 100

Zalety:

  • Gruby pancerz na całym obwodzie chroni nawet przed ostrzałem artyleryjskim wroga.
  • Broń jest jak najbardziej wyważona. Tor lotu jest na zawiasach, dzięki czemu wyrzucasz pociski za osłonę.
  • Gładkie podwozie w celu zmniejszenia rozrzutu podczas ruchu.
  • Duży zapas pocisków na jedną bitwę.
  • Wysokie HP dla wszystkich maszyn.

G.W. E 100

Wady:

  • Duże gabaryty, co ułatwia wyeksponowanie sztuki.
  • Mała zwrotność, która ma swoje zalety - o gładkim podwoziu przeczytaj powyżej.

Witam drogi czołgista, dziś przyjrzymy się najlepszej artylerii samobieżnej

Jak powszechnie wiadomo, artyleria jest dość niebezpieczną klasą w grze i w sprawnych rękach jest w stanie zadać ogromne straty drużynie przeciwnika. Lista została opracowana przez porównanie głównych cech dział samobieżnych niezbędnych do kompetentnego wsparcia sojuszników i zadawania znacznych szkód przeciwnej drużynie - jest to zdolność dział samobieżnych do przetrwania (kamuflaż, dynamika) i do wspierania zespołu z ogniem (obrażenia, rozbryzgi, celność i szybkostrzelność). Przejdźmy więc do recenzji...


II poziom - T57. Dobry pancerz i dobra szybkostrzelność ułatwiają niszczenie małych i zwinnych czołgów lekkich. W połączeniu z niewielkimi wymiarami dział samobieżnych ma doskonałe parametry kamuflażu.



Wśród zalet:
● duża amunicja na 40 strzałów;
wysoka prędkość, możesz chować się za osłoną i toczyć się po każdym strzale, a także doskonałą manewrowość (nie tak łatwo się obraca);
● najcięższy czołg drugiego poziomu, który w połączeniu z dobrą dynamiką pozwala skutecznie taranować wroga;
dobra recenzja na 320 metrach;
● doskonały pancerz przedni, doskonała celność.

Wśród wad:
● małe uszkodzenia alfa;
● otwarte logowanie, członkowie załogi są łatwo wyłączani, chociaż biorąc pod uwagę nasz lvl, bardziej prawdopodobne jest, że zostaniemy zniszczeni niż okaleczenie załogi.

Kapłan M7. III poziom mamy M7, który ma znacznie zwiększone uszkodzenia na minutę i zasięg pocisku w porównaniu z poprzednimi działami samobieżnymi. Jest też dobry, nietypowy dla artylerii, w zbroi. Warto zauważyć, że większość graczy strzela do NLD, a NLD tego pojazdu ma opancerzenie, uwzględniające nachylenie w okolicach 120-130 mm.



Wśród zalet:
● dobra dynamika, pozwalająca na szybką zmianę pozycji;
● zabójcza broń o dobrej celności i szybkostrzelności;
● zaskakująco dobry pancerz NLD;
● dobre kąty celowania w poziomie (od -12 do +26);
● amunicja składająca się z 69 pocisków, której nie będziemy w stanie wydać do końca bitwy, nawet jeśli do końca bitwy zaczniemy strzelać w lewo i prawo;

Wśród wad:
● ze względu na otwartą kabinę jesteśmy bardzo narażeni na pociski odłamkowo-burzące;
● nie najlepsza penetracja przez miny lądowe, jednak nie ma zbyt wielu „grubych” czołgów na poziomach 3-5, więc nie ma szczególnych problemów.

Szturmpancer II. Niemiecki Działo samobieżne IV poziomu słynie z komfortu gry i doskonałej recenzji. Warto również zwrócić uwagę na niski profil pojazdu, który zwiększa jego kamuflaż i utrudnia trafienie go przeciwnikom, ale ma też wady, m.in. małą liczbę pocisków w ładunku amunicji, co kompensuje dobra celność działa, dzięki której dosłownie każdy pocisk z odpowiednim wymieszaniem osiągnie swój cel.



Wśród zalet:
● doskonała broń o doskonałej celności, szybkostrzelności i dużej mocy;
● najlepszy poziom penetracji wśród dział samobieżnych, co ułatwia nam niszczenie ciężkich ładunków wroga;
● dobre parametry kamuflażu ze względu na niski profil;
● dobra dynamika;

Wśród wad:
● mały UGN;
● mały zasięg działa (pocisk leci około 500 metrów).

Poziom V - Kratka. Drugi co do mocy, ale nie wszechstronności samochód poziomu 5. Ma doskonałe uszkodzenia, dobrą dynamikę i jest poszukiwany w średnich firmach. Potrafi z łatwością zniszczyć wrogi czołg do 6 poziomu, ale główną wadą dla nas są małe kąty celowania, które nie sprzyjają walce z czołgami lekkimi.



Wśród zalet:
● działo, które jednym trafieniem wysyła dowolny czołg do poziomu 4-5 do hangaru i powoduje ogromne uszkodzenia czołgom poziomu 6, jeśli uda ci się uzyskać bezpośredni ogień pociskiem kumulacyjnym, to ten strzał, zgodnie z oczekiwaniami, jest często krytyczny dla czołgu na poziomie 6;
● tor lotu pocisku jest zamontowany, dlatego większość trafień trafi na dach czołgu, gdzie ma najcieńszy pancerz;
● doskonała radiostacja (ważny moduł dla artylerii);

Wśród wad:
● słabe kąty celowania nie pozwalają na skuteczne trafienie zwinnych wrogów z bliskiej odległości;
● dość długie ładowanie.

FV304. Imba Poziom VI, giętarka do piasku i po prostu dobre działa samobieżne. Jeśli nie jest w stanie zadać wystarczających obrażeń wrogiemu czołgowi, wykona atak psychologiczny na „Hurra!”. Trafianie modułów co 10 sekund i zadawanie 60-100 obrażeń potworom takim jak 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger na pewno go zniszczy. Moralnie.



Wśród zalet:
● szybkość, warto tylko zauważyć, że jest szybsza niż większość czołgów lekkich w grze;
● szybkostrzelne działo z dobrym zawiasowym torem lotu pocisków, nawet za osłoną przeciwnik nie może uciec przed lecącym na niego gradem pocisków;
● małe wymiary zapewniają doskonały kamuflaż;
● duży ładunek amunicji;
● doskonałe kąty celowania w poziomie.

Wśród wad:
● niski zasięg pocisku.

G.W. Pantera — poziom VII. Posiadający bazę Panther, ten pojazd ma doskonałą dynamikę, działo przeciwlotnicze z dużymi kątami celowania i dobrą szybkostrzelność. Grając tym działem samobieżnym należy pamiętać, że nasze pociski nie lecą po trajektorii na zawiasach, dlatego nie będziemy mogli swobodnie rzucać pociskami przez schrony. Jednak płaski lot pocisku zapewni mu szybsze dotarcie do wrogiego czołgu.



Wśród zalet:
● świetna dynamika, która pozwala nam na szybkie ucieczkę na naszym poziomie w przypadku oznak niebezpieczeństwa lub zasadzkę na wroga wkraczającego do naszej bazy;
● dobra szybkostrzelność działa, co jest bardzo przydatne przeciwko szybkim Francuzom;
● obecność wieży, dzięki której możemy celować w czołg przeciwnika bez gwałtownego rozrzutu;
● przy odpowiednich umiejętnościach może sprawić wiele kłopotów przeciwnej drużynie.

Wśród wad
● niskie obrażenia i rozproszenie odłamków, co nie pozwoli bez problemu trafić czołgów ciężkich takich jak „Tapka”.

Poziom VIII – M40/M43. Bardzo energiczne działo samobieżne, które wyróżnia się dość mocnym działem, dobrą dynamiką dzięki podstawie Shermana i małymi wymiarami. Maszyna jest również wyjątkowa w swoim ogromnym UGN. W walce wręcz nie czuje się tak źle w porównaniu z kolegami z klasy.



Wśród zalet:
● mamy do dyspozycji dobry współczynnik maskowania ze względu na stosunkowo małe wymiary i brak hamulca wylotowego;
● dobra dynamika odziedziczona po podstawie czołgu M4;
● potężna broń, zdolna jednym strzałem wysłać do hangaru prawie każdy czołg 7 poziomu i większość francuskich kartonowych czołgów do 9 poziomu;
● Kąty celowania 18 stopni w każdą stronę zapewnią nam „pogoń” za celem bez szarpnięć, a także zapewnią komfortową grę.

Wśród wad:
● otwarte wyręby nie uchronią przed miną wroga;
● Nieco wolniejsza szybkostrzelność i większy rozrzut podczas poruszania ciałem niż koledzy z klasy.

M53/M55. amerykański Dział samobieżny IX poziomu, który ma doskonałe kąty celowania dzięki obecności wieży z dość celnym działem i dobrą dynamiką.



Wśród zalet:
● doskonała dynamika pozwoli na szybkie opuszczenie pozycji po przybyciu wrogiego CT lub LT, lub nie pozwoli nam zawirować, jeśli zostaliśmy zaskoczeni;
● wieża, dzięki niej mamy 29gr. poziome kąty celowania;
● dobra broń o dość dobrych parametrach obrażeń, celności i szybkostrzelności.

Wśród wad:
● słaba widoczność na 350 metrach;
● wymiary szopy, dzięki czemu praktycznie nie mamy przebrania.

G.W. E 100 - X poziom. Ma doskonałe działo, ekrany, dobry pancerz, za co jednak opłaca się słabą dynamiką. Chociaż przez słabą zwinność mamy słabą dyspersję ruchu, co jest dodatkową monetą w skarbonce tego auta.



Wśród zalet:
● grube ekrany i dobry pancerz mogą uratować nawet przed wrogimi działami samobieżnymi, które eksplodowały blisko;
● wyważone działo z zawiasowym torem lotu pocisku pozwoli nam rzucić nasz pocisk za osłonę;
● gładkie podwozie, przy skręcaniu, przy którym wzrok lekko się gubi;
● ogromna amunicja;
● największa ilość PW spośród wszystkich artylerii.

Wśród wad:
● ogromne gabaryty, dzięki którym bardzo łatwo nas „oświetlić”;
● słaba mobilność (mająca swoje plusy opisane powyżej).

Na tym kończy się nasza recenzja i w związku z tym chciałbym to zaznaczyć Wszystko powyższe jest opinią autora., Twoja opinia i opinia innych graczy mogą znacznie różnić się od ta recenzja. Dziękuję wszystkim za uwagę i powodzenia!

Na ten moment w swiat gry of Tanks ma pięć pełnoprawnych gałęzi artylerii, w tym pojazdy od drugiego do dziesiątego poziomu. Oddziały artyleryjskie posiadają ZSRR, Niemcy, USA, Francja i Wielka Brytania. Chiny i Japonia ich nie mają, choć deweloperzy planują naprawić ten brak w odległej przyszłości. Niemniej jednak nowicjusz w World of Tanks nie jest jeszcze gotowy na ulepszenie wszystkich pięciu (a nawet więcej) gałęzi artylerii, które obecnie istnieją (a jeszcze więcej w przyszłości), tylko po to, aby dowiedzieć się, która z nich jest nadal najlepsza.

Która gałąź artylerii lub która nacja dostępna w World of Tanks jest dla Ciebie odpowiednia, jakie kryteria wyboru pojazdów do pobrania i na koniec, którą gałąź artylerii preferujesz? Odpowiedzi na te pytania znajdziesz w tym przewodniku.

Artyleria w World of Tanks – którą gałąź wybrać?

W radzieckiej gałęzi pojazdów warto w pierwszej kolejności wspomnieć o SU-26 (trzeci poziom), który posiada sterówkę obracającą się o 360 stopni. Kiedyś był niezwykle popularnym samochodem, ale po serii osłabień zmienił się w solidnego średniego rangera. Następnie pojawia się SU-5, który nie ma ani kabiny, ani akceptowalnego zasięgu ognia, ale ma bardzo stromą trajektorię, co pozwala mu przerzucać pociski nad przeszkodami.

Na piątym i szóstym poziomie są dość zwykłe samochody bez zauważalnych zalet i wad. Ale sytuacja zmienia się dramatycznie na siódmym poziomie, na którym ZSRR ma jednocześnie dwa działa samobieżne (jedno otwiera się z KV-2). Są one wyposażone w niezwykle potężne działa jak na swój poziom, z penetracją pocisków odłamkowo-burzących kalibru 102 mm i 1850 uszkodzeniami na strzał. Bezpośrednie uderzenie w dach może wysłać czołg ciężki nawet poziom wyżej bezpośrednio do hangaru.

Radzieckie pojazdy rzadko strzelają, często chybiają, ale kiedy trafią, zadają ogromne obrażenia.

radziecki świat artylerii Tanks zadaje ogromne obrażenia, ale ładowanie zajmuje dużo czasu. Źródło: wikimedia

Ale dzieje się to kosztem straszliwej celności i czasu przeładowania wynoszącego około 50 sekund. Na ósmym i dziewiątym poziomie broń pozostaje taka sama, tylko nieznacznie poprawia się charakterystyka. Ale górna gałąź (tom 261) to poważna zmiana w koncepcji. Przy uszkodzeniach 1700 jednostek przy penetracji 102 mm już trudno kogoś zaskoczyć, to słabe wskaźniki na dziesiąty poziom, ale dobra prędkość celowania (6,5 sekundy) cieszy, a celność jest jedną z najlepszych. A dobra mobilność pozwala na szybką zmianę pozycji, czego nie można powiedzieć o poprzednich maszynach branży.

Generalnie oddziału sowieckiego nie można nazwać monotonnym. Ale przez większość czasu będziesz musiał grać na powolnych samochodach, które strzelają niezwykle rzadko, często rozmazują się, ale przy bezpośrednim trafieniu powodują ogromne obrażenia. Jednocześnie przeciętne poziome kąty celowania z długim celowaniem zmuszają cię do spędzenia dużo czasu na celowaniu, a długie przeładowanie znacznie zwiększa koszt każdego chybienia.

Niemiecki oddział artylerii

Niemieckiej gałęzi artylerii również nie można nazwać monotonną. Na przykład kąty celowania w poziomie ciągle się zmieniają, najlepiej są na siódmym poziomie, ta maszyna ogólnie wyróżnia się dobrą celnością i akceptowalną szybkostrzelnością. Jest to jednak kompensowane średnimi uszkodzeniami (1200 jednostek) i penetracją (88 mm) pocisku odłamkowo-burzącego. Dobra mobilność pozwala jednak nadążyć za sojusznikami i zachować optymalną odległość od wroga.

Niemieckie pojazdy charakteryzują się dobrym balansem między celnością a szybkostrzelnością, ale są ogromne i mają fatalną dynamikę.

Ogólnie rzecz biorąc, do siódmego poziomu włącznie niemieckie pojazdy są wygodne w grze i mają dobrą równowagę między celnością, uszkodzeniami i szybkostrzelnością. Na ósmym poziomie obrażenia są poważnie zwiększone (do 2000 jednostek dla pocisku odłamkowo-burzącego), a penetracja wynosi 105 mm. Podobna broń znajduje się na pojazdach dziewiątego i dziesiątego poziomu. Ale trzeba za to zapłacić po prostu ogromnymi rozmiarami i fatalną dynamiką. Przejście z flanki na flankę może zająć kilka minut, często w tym czasie bitwa po prostu kończy się bez twojego udziału. Jednak do gry pasywnej, gdy stoisz gdzieś blisko bazy, wysokopoziomowa niemiecka artyleria jest idealna.

Amerykańska gałąź artylerii

Jeśli chodzi o amerykańską gałąź pojazdów, od razu rzuca się w oczy górna gałąź (T92), która zadaje maksymalne uszkodzenia 2250 jednostek (!) dla pocisku odłamkowo-burzącego przy penetracji 120 mm. Ale celność jest jedną z najgorszych w grze, rozpiętość wynosi 0,92. Jednak nawet rozprysk może pozbawić słabo opancerzonych celów 500 lub więcej punktów zdrowia. Ale reszta maszyn z branży ma zupełnie inną koncepcję.

Amerykańskie samochody wysoki poziom prawie identyczny z przedstawicielami oddziału sowieckiego

Tylko pojazdy ósmego i dziewiątego poziomu mają znaczne uszkodzenia jednorazowe, tutaj są niemal identyczne z przedstawicielami radzieckiej gałęzi. Samochody, które je poprzedziły, to solidne pojazdy średniego zasięgu, są dość zrównoważone pod względem uszkodzeń, szybkości przeładowania i celowania, ale z drugiej strony nie mają jasnych zalet, więc raczej nie pamiętasz ich gry. Ale na przykład amerykański dział samobieżny ósmego poziomu jest uważany za jeden z najlepszych właśnie ze względu na komfort grania na nim.

Francuski oddział artylerii

Gałąź francuskich dział samobieżnych różni się tym, że prawie wszystkie znajdujące się w niej pojazdy powstają w ramach jednej koncepcji. Nie ma nagłych przejść, więc jest mało prawdopodobne, że będziesz musiał całkowicie nauczyć się od nowa podczas zdobywania kolejnych poziomów. Należy jednak zauważyć, że na szczycie gałęzi znajduje się bęben załadowczy na 4 pociski, to wyjątkowy przypadek w World of Tanks, nie ma innej artylerii z bębnem załadowczym.

Francuska technika wyróżnia się dobrą dokładnością i szybkim miksowaniem, a także doskonałą dynamiką, która pozwala na szybką zmianę pozycji.

Ale bęben ładuje się przez długie 80 (!) sekund, podczas których twoja drużyna może łatwo przegrać. Albo wygraj, nic nie zależy od ciebie przez te 80 sekund. Najniższe obrażenia od jednego strzału wśród dział samobieżnych dziesiątego poziomu (1250 jednostek) o przeciętnej penetracji (95 mm) są również smutne, ale można strzelać cztery razy w ciągu 18 sekund. Wszystkie inne pojazdy gałęzi bębna ładującego są pozbawione, ale niskie uszkodzenia jednorazowe w porównaniu z innymi jednopoziomowymi działami samobieżnymi są typowe dla prawie całej francuskiej artylerii.

Rekompensuje to zarówno dobra dokładność, jak i szybkie mieszanie. Dodajcie tutaj również doskonałą dynamikę, na przykład górna gałąź jest zdolna do prędkości 62 km/h, pozwala to na niezwykle szybką zmianę pozycji. Ogólnie rzecz biorąc, francuska artyleria obejmuje aktywną rozgrywkę, o ile jest to możliwe na działach samobieżnych. Konieczna jest częstsza zmiana pozycji, aby strzelać do wrogów z boku lub nawet z rufy. Będzie to musiało zostać zrobione, ponieważ niska penetracja i jednorazowe obrażenia nie pozwalają poważnie zranić większości przeciwników po trafieniu w czoło.

artyleria brytyjska

Wreszcie brytyjska gałąź artylerii charakteryzuje się najbardziej stromą trajektorią w World of Tanks, co pozwala rzucać ładunkami wybuchowymi nawet przez stosunkowo wysokie przeszkody. Na tym jednak kończy się podobieństwo między maszynami całej branży. Na niskich poziomach znajdują się działa samobieżne, które nie wyróżniają się niczym niezwykłym, są to mocne średnie. Ale na szóstym poziomie znajduje się słynny FV304, być może najbardziej niezwykłe działo samobieżne w grze.

Brytyjskie pojazdy są miniaturowe, szybkostrzelne, ale jednorazowe uszkodzenia i penetracja są niskie. Wraz ze wzrostem poziomu obrażenia rosną, ale celność trafienia pozostaje stosunkowo niska.

Wyróżnia się dobrą dynamiką, miniaturowymi rozmiarami (jak czołg lekki) oraz wyjątkowo słabym, ale szybkostrzelnym działem. Wystrzeliwuje mniej więcej co 13 sekund, ale jednorazowe uszkodzenia (450) i penetracja (57 mm) pocisku odłamkowo-burzącego są bardzo małe. Co więcej, zasięg strzelania jest tak ograniczony, że aby zadać obrażenia, musisz stale przemieszczać się za sojuszniczymi czołgami. Ale trajektoria pocisku jest taka, że ​​pozwala „zadymić” przeciwników z powodu pozycji, poza którymi inna artyleria nie może ich dosięgnąć.

Pojazd siódmego poziomu to mocny przeciętny samochód, jego jedyną rzucającą się w oczy cechą jest większa prędkość do tyłu niż do przodu, ale przyzwyczaili się do tego w kilku bójkach. A maszyny od ósmego do dziesiątego poziomu wyróżniają się wysokimi jednorazowymi uszkodzeniami ze przeciętną celnością. Górna gałąź pod względem jednorazowych uszkodzeń (2200 jednostek) i penetracji (117 mm) pocisku odłamkowo-burzącego jest nieco w tyle za T92, a jego celność jest jeszcze gorsza (rozrzut wynosi aż 1,1). Zapewne tak fatalna celność rekompensuje między innymi stromą trajektorię, która pozwala rzucać pociskami nawet za domami.

Twój wybór?..

A więc, którą gałąź artylerii powinieneś ulepszyć? Trudno odpowiedzieć, wiele zależy od osobistych preferencji. Jeśli dopiero zaczynasz grać w World of Tanks, prawdopodobnie najbardziej odpowiednie są gałęzie niemiecka i sowiecka, są najbardziej „klasyczne”, możesz również doradzić gałęzi amerykańskiej, chociaż górna jest dość specyficzna ze względu na straszną celność.

Zacznij od „klasyki” - niemieckiego lub Oddziały sowieckie czołgi i artyleria. Ale później przejdź do francuskiej gałęzi artylerii.

Jeśli jesteś w World of Tanks od dłuższego czasu, dobrze rozumiesz mechanikę gry, to możesz doradzić Francuzom, najmniej są oni uzależnieni od VBR, a doskonała dynamika pozwala na szybką zmianę pozycji, co przy dobra znajomość map, pozwala na zajęcie dogodnych pozycji. Brytyjczycy w ogóle są dość specyficzni, stroma trajektoria oczywiście pozwala na rzucanie pocisków za wysokie osłony, ale jej odwrotna strona jest najbardziej wielki czas lot pocisku, nie jest łatwo strzelać z ołowiu.

Wyświetlenia posta: 11 810

Kiedy pysk tych potworów spogląda na twój czołg, możesz poczuć gęsią skórkę na stalowej zbroi, gąsienice zaczynają ustępować, a magazyn amunicji stopniowo się zamoczy. Niewielu przeżyło po byciu na celowniku bohaterów tego artykułu.

Dzisiaj przyjrzymy się najpotężniejszym działam w grze i oczywiście pojazdom, na których są zamontowane. Nie będziemy zwracać uwagi na szybkostrzelność, celność i penetrację pancerza. Określ czołgi z maksymalnymi uszkodzeniami jednorazowymi - to jest nasz dzisiejszy cel. Na każdym poziomie, od pierwszego do dziesiątego, wybierzemy najbardziej zabójczy czołg. Osobno ocenimy również najpotężniejsze działa samobieżne.

1 poziom

Vickers Średni Ocena. I (maksymalne obrażenia 71-119 jednostek)

Jedyny czołg średni na pierwszym poziomie radykalnie różni się od swoich odpowiedników. Brytyjczyk jest najbardziej masywny i prawie najwolniejszy wśród kolegów z klasy. On też prawie nie ma zbroi… ale co tam, możemy powiedzieć, że zbroja Vickers średni wz. I Ani trochę. Strzelaj gdziekolwiek chcesz, trudno nie trafić w tak duży truchło, a jeszcze trudniej nie przebić go ani nie rykoszetować.

Ale z drugiej strony angielski czołg może podpalić z armaty wszystkich rywali w piaskownicy QF 6- pdr 8 cwt Ocena. II.

Do wyboru są trzy rodzaje pocisków: dwa przeciwpancerne i jeden odłamkowo-burzący.

To miny lądowe mają rekordowe uszkodzenia 71-119 jednostek, mając tylko 29 mm penetracji pancerza, ale na pierwszym poziomie nie stanowi to problemu. Najbardziej opancerzony kolega z klasy (MS-1) ma tylko 18 mm na czole.

2 poziom

Т18 (maksymalne uszkodzenia 131-219 jednostek)

niski poziom Amerykański niszczyciel czołgów T18 nie ma dużego zapasu punktów zdrowia, ale ma najgrubszy pancerz przedni na drugim poziomie i dobrą mobilność.

Dodaj do tego potężną broń 75 mm Haubica M1 A1 - a dostaniesz PT, który może bezczelnie wychodzić na wroga, zadawać mu ogromne obrażenia, a sama otrzymywać tylko zadrapania.

Pociski odłamkowo-burzące, jak zwykle, różnią się rekordowymi uszkodzeniami 131-219 jednostek. Z taką mocą możesz jednym strzałem zabić przeciwnika poziom wyżej od siebie, ale tylko pod warunkiem, że pocisk trafi w niechronioną część kadłuba. Jeśli przeciwnik jest naprzeciw ciebie, możesz załadować „złotą” skumulowaną amunicję, jej obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza jest wielokrotnie lepsza.

ArtyleriaSturmpanzer I Bizon (maksymalne obrażenia 225-375 jednostek)

To działo samobieżne słusznie zajmuje miejsce „piaskowej” królowej. Jeśli przeciwna drużyna miała taką artylerię, uważaj na swoje głowy. Na pierwszy rzut oka ta licha maszyna nie stanowi zagrożenia, ale jeśli wyleci z niej pocisk, to nie wystarczy.

Bizon ma tylko jedną armatę, więc nie ma tu wyboru. Pociski kumulacyjne do niego są bardzo drogie, można je kupić za 12 złota lub 4800 srebrne monety za jedną sztukę, ale są tego warte. Ze względu na ogromne (jak na swój poziom) uszkodzenia 225-375 jednostek i doskonałą penetrację pancerza 171-285 mm, nawet czołgi ciężkie piątego poziomu mogą ucierpieć od jednego małego pocisku artyleryjskiego.

3 poziom

krążownik Ocena. II (maksymalne obrażenia 278-463 jednostek)

I znowu Brytyjczycy. Ten lekki brytyjski czołg ma maksymalne uszkodzenia, które wystarczają, by jednym strzałem zaatakować wroga o poziom lub nawet dwa wyższe od niego. W zasadzie to wszystko, nie ma się czym chwalić. Prędkość jest obrzydliwa, pancerz słaby, przeładowanie takie sobie, ale generalnie milczę o celności. Pocisk leci bardzo powoli i zastanów się, kiedy trafi w cel i czy w ogóle trafi. Zdarza się, że schodzisz do stojącego wroga, strzelasz salwą z niecierpliwością i obserwujesz, jak twój pocisk przelatuje nad wrogiem w drwiącym łuku.

Ale mimo wszystko osobiście opuściłem Cruisera Mk. II w jego hangarze. Wiesz dlaczego? To bardzo fajny czołg! Może być powolny, niezdarny i ukośny, ale kiedy jednym strzałem pozbędziesz się wszystkich punktów zdrowia wroga wysokiego poziomu, przesiąkniesz prawdziwą miłością do krążownik mk. II.

Aby osiągnąć maksymalną śmiertelność, musisz zainstalować broń 3.7- cal Haubica. Do tego pistoletu dostarczane są tylko dwa rodzaje amunicji - „złota” skumulowana i konwencjonalna fragmentacja odłamkowo-burząca. Pociski PK premium mają doskonałą penetrację pancerza, ale OB zadają ogromne obrażenia (jeśli wystrzelą w słabe punkty), aż 278-463 jednostek.

ArtyleriaLotaryngia39 L JESTEM

Miniaturowa, dynamiczna artyleria dalekiego zasięgu z długim czasem przeładowania, ale dużymi obrażeniami jak na swój poziom. Dzięki zawiasowej trajektorii pocisku, małe francuskie działa samobieżne są w stanie dosięgnąć wrogów chowających się za niskimi schronami.

W swoim arsenale ma dwie bronie: czwarty i piąty poziom. Pomimo tych samych uszkodzeń „standardowe” działo ładuje się dłużej, a pociski z niego lecą jakoś powoli.

Amunicja odłamkowa odłamkowo-wybuchowa zadaje największe obrażenia, wynoszące 308-513 jednostek, ale przeciwko czołgom ciężkim piątego i szóstego poziomu lepiej jest używać „złotych” pocisków kumulacyjnych.

Mają te same obrażeniaM 37 orazWespe .

4 poziom

Hetzera (maksymalne obrażenia 308-513 jednostek)

Niemiecki niszczyciel czołgów w konfiguracji „top” wzbudza strach i przerażenie u swoich przeciwników. Nie tylko to Hetzera ma niski kadłub, kąty opancerzenia rykoszetem i dobrą mobilność, a także doskonałe uszkodzenia.

Jeden z jego „najlepszych” pistoletów 10,5 cm StuH 42 L/28 może strzelać pociskami przeciwpancernymi, kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi. Miny zadają - 308-513 obrażeń, ale są dobre tylko dla słabo opancerzonych przeciwników. Przeciwko czołgom ciężkim i niszczycielom czołgów najlepiej używać „złotych” kumulacji.

Ma takie same uszkodzeniaSomua SAu -40 oraz T40 .

ArtyleriaKrata (maksymalne obrażenia 510-850 jednostek)

Najpopularniejsze działa samobieżne w średnich kompaniach i być może najlepsza artyleria na swoim poziomie. Ale nie myśl, że kupując „Grill” natychmiast zaczniesz zabijać wrogów partiami. Ta maszyna wymaga specjalnego podejścia i przyzwyczajenia się. Po pierwsze, ma bardzo słabe kąty celowania w poziomie, co oznacza, że ​​jeśli tylko przesuniesz celownik lekko w prawo lub w lewo, będziesz musiał ponownie poczekać na pełne wycelowanie. Na szczęście z najbardziej napompowaną załogą i „wzmocnionymi napędami celowniczymi” Krata dość szybko zbliża się do celu, więc nie strzelaj z ręki, wykaż się odrobiną cierpliwości.

Kolejną pozytywną cechą „Grill” jest dobry zasięg pocisku. W przeciwieństwie do radzieckiego odpowiednika, mała niemiecka artyleria w prawie każdym miejscu może wysłać pocisk z jednego końca mapy na drugi.

I oczywiście największe obrażenia są na czwartym poziomie (510-850 jednostek), co więcej niż opłaca długi czas odnowienia. W arsenale są dwa rodzaje pocisków: odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne. Obydwa rodzaje amunicji zadają takie same obrażenia, ale kumulacje przebijają grubszy pancerz, poświęcając przy tym uszkodzenia odłamkowe. Biorąc pod uwagę kiepską celność tej artylerii, wybór rodzaju pocisku nie jest łatwym zadaniem.

5 poziom

KW-1(maksymalne obrażenia 338-563 jednostek)

Po podzieleniu legendarnego HF na dwa zbiorniki KW-1 oraz KW-2) oba nowe pojazdy zajęły pierwsze miejsce na 5. i 6. poziomie rankingu najbardziej zabójczych pojazdów w World of Tanks.

KW-1 w konfiguracji „top” posiada dobrze opancerzoną kompaktową wieżę, co pozwala na bezkarne prowadzenie ognia dzięki schronom i fałdom terenu.

Czołg ten ma szeroki wybór dział 5 i 6 poziomu, ale tylko POB ma maksymalne uszkodzenia (338-563 PW) 122 mm U-11. Taka broń może być załadowana minami lądowymi lub skumulowanymi „złotymi” pociskami.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące, pomimo dużych deklarowanych uszkodzeń, na niewiele się zdadzą, jeśli będziesz strzelał w silne czoło niszczycieli czołgów i czołgów ciężkich na ich poziomie, ale czołgi lekkie i artyleria dosłownie eksplodują niemal od pierwszego trafienia.

Ma takie same uszkodzenia SU-85.

ArtyleriaM41

Amerykańskie działo samobieżne 5 poziomu słynie z tego, że oprócz doskonałych obrażeń ma doskonałe kąty celowania w poziomie i dobrą szybkostrzelność.

Również M41 może rozpędzić się do 56 km/h, ale ze względu na słaby silnik zajmuje to dużo czasu.

"Top Gun 155 mm Pistolet M1918 M1 może strzelać dwoma rodzajami pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących — standardowym i premium. Oba rodzaje amunicji mają takie same uszkodzenia (713-1188 jednostek), ale „złote” pociski nieco lepiej penetrują pancerz i dalej rozrzucają ich fragmenty podczas eksplozji.

Mają te same obrażeniaHummel orazAMX 13 F 3 JESTEM .

6 poziom

KW-2

Bardzo niebezpieczny czołg w bitwach na szóstym i siódmym poziomie. Dzięki broni 152 mm M-10, który był popularnie nazywany "fajką szaitańską", KW-2 może zadać 683-1138 obrażeń, ale tylko wtedy, gdy pancerz zostanie przebity przez OB. Jeśli masz do czynienia z gruboskórnym czołgiem, warto spróbować pocisków przeciwpancernych lub pocisków kumulacyjnych.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, KW-2 Ma imponujący kadłub i masywną wieżę, co oznacza, że ​​dość trudno się na nim ukryć. Staraj się unikać otwarta przestrzeń i trzymaj się blisko budynków miejskich, gdzie w wąskich uliczkach możesz łapać wrogów. Powód jest oczywisty: ten czołg ma problemy z celnością, strzelanie do odległych celów to tylko strata pocisków. Budynki miejskie przydają się również podczas wycofywania się w celu przeładowania, które trwa około kwadransa.

Artyleria S-51(maksymalne obrażenia 1388-2313 jednostek)

S-51 lub „Pinokio” prawie zawsze pożądał artylerii w kompaniach mistrzów. Niech szybkostrzelność tych dział samobieżnych będzie najniższa na szóstym poziomie, ale z „górnym” działem 203 mm B-4 zadaje 1388-2313 obrażeń minami lądowymi po udanym trafieniu.

W porównaniu do swojego odpowiednika SU-14, ta artyleria jest znacznie bardziej mobilna, co pozwala na zmianę pozycji w czasie, gdy istnieje zagrożenie wykrycia.

Ma takie same uszkodzenia SU-14.

7 poziom

SU-152(maksymalne obrażenia 683-1138 jednostek)

Na siódmym poziomie radzieckie pojazdy zachowują pozycję lidera pod względem uszkodzeń. Najpotężniejsza broń SU-152 praktycznie nie różni się od odłamkowo-burzącego na ciężkim czołgu KW-2. Pistolet 152 mm ML-20 strzela również pociskami przeciwpancernymi, PK oraz odłamkowo-burzącymi, które zadają najwięcej obrażeń słabo opancerzonym celom - 683-1138 jednostek.

Nie zapominaj, że z bronią odłamkowo-burzącą poświęcasz celność i szybkostrzelność. Nie pozwoli ci siedzieć w krzakach i celnie strzelać do wrogów z dużych odległości, najlepszą opcją jest pójście za linie wroga i wykorzystując moment, w którym nie zależy ci na wykonanie imponującego ciosu alfa.

ArtyleriaGW Tygrys (maksymalne obrażenia 1500-2500 jednostek)

Potężna i powolna artyleria z długim czasem przeładowania, ale z zabójczymi pociskami odłamkowo-burzącymi, które zadają 1500-2500 uszkodzeń. Nawet jeśli mina lądowa nie przebije pancerza, każdy wróg nadal będzie czuł się nieswojo. Kto wie, może następnym razem wleci pocisk przeciwpancerny, który z pomocą VBR może zestrzelić prawie każdy samochód w grze?

GW Tygrysświetne dla gra drużynowa w plutonie. Przy tak ogromnych obrażeniach nie powinieneś gonić „fragów”. Zostawcie zmianę i „niedobór” sojusznikom, waszym głównym celem są czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów wysokiego poziomu.

8 poziom

ISU-152(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

I znowu ZSRR prowadzi. Ulepszony model poprzedniego niszczyciela czołgów, ISU-152, posiada broń dziesiątego poziomu 152 mm BL-10, który może zadawać 713-1188 uszkodzeń pociskami OB. Jednak o wiele skuteczniejsze jest strzelanie przebijającymi pancerz: ich obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza ułatwia przebicie nawet najtwardszych przeciwników dziesiątego poziomu. Używanie „złotych” pocisków z tym działem nie ma większego sensu. A bez nich z łatwością przebijesz się przez każdego przeciwnika.

ISU-152 z „najwyższą” armatą ma znośną celność, co pozwala nie wdzierać się w wir walki, ale osłaniać sojuszników z bezpiecznej odległości.

Artyleria T92(maksymalne obrażenia 1688-2813 jednostek)

Najbardziej zabójcza i bezużyteczna artyleria ósmego poziomu. Pociski OB premium zadają 1688-2813 uszkodzeń i mają ogromny promień wybuchu przekraczający 11 metrów.

We wszystkim innym T92łączne minusy

Po pierwsze, to strasznie skośna artyleria. Wydawałoby się, że przy ogromnym promieniu fragmentacji nie jest wymagana szczególna dokładność. Cóż, pocisk nie wylądował na głowie wroga, ale obok niego przeciwnik zostanie zaczepiony przez fragmenty. Ale co, jeśli wrogie i sojusznicze czołgi zderzyły się na tej samej polanie? W tym scenariuszu możesz umieścić oba, a okaże się, kto zahaczy więcej i czy drużyna będzie ci potem wdzięczna.

Oprócz, T92ładowanie trwa bardzo długo. Podczas przeładowania wróg będzie miał nie tylko czas na naprawę uszkodzonych gąsienic, ale również łatwo zniknie z pola widzenia.

I wreszcie – kolejny duży minus tej artylerii. Brakuje mu całkowicie ujemnego kąta pionowego celowania. Wyobraź sobie, że czołg lekki przedziera się do twojej bazy, podjeżdża blisko twojego czoła i nic nie możesz na to poradzić. Pistolet T92 po prostu nie spada poniżej linii zerowej, co oznacza, że ​​czołgi o niskim profilu mogą spokojnie strzelać z bliskiej odległości.

9 poziom

T30(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

Główne zalety T30- silna wieża wolnoobrotowa i maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek.

Wśród niedociągnięć jest słaby pancerz kadłuba, długi czas przeładowania i nieprzewidywalna celność.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące zadają największe uszkodzenia, ale najwygodniej gra się oczywiście pociskami przeciwpancernymi lub podkalibrowymi.

W grze T30 może zachowywać się jak czołg ciężki (początkowo taki był). Jeśli masz dość siedzenia w krzakach, możesz udać się do miejsca działań wojennych. Najważniejsze to nie wspinać się na szał, osłaniać słabe ciało i pokazywać wrogom tylko swoją silną wieżę.

Mają te same obrażenia Obiekt 704 oraz T95.

poziom 10

FV215 b (183) (maksymalne obrażenia 1313-2188 jednostek)

Nie ma nic bardziej przerażającego niż spotkanie twarzą w twarz z naładowanym FV215 b (183) . Od wzmianki o tym niszczycielu czołgów nawet „myszki” chowają się w swoich dziurach, ponieważ jednym udanym salwem brytyjski potwór jest w stanie zmniejszyć o połowę swoje zdrowie. Czy możesz sobie wyobrazić, co stanie się z resztą czołgów, gdy pocisk z? FV215 b (183) ?

Pociski „Premium” zadają szalone uszkodzenia (1313-2188 jednostek), ale jeśli HESH mają zwykle bardzo niską penetrację pancerza, to specjalne brytyjskie HESH HESH mogą przebić od 206 do 344 mm pancerza. Dzieje się to kosztem straszliwej celności i długich czasów przeładowania.

Ogólnie, FV215b (183) bardzo różni się od swoich kolegów z klasy nie tylko obrażeniami, ale także wygląd zewnętrzny. Ten niszczyciel czołgów ma kształt „pantofla”, co oznacza, że ​​wieża znajduje się za kadłubem i aby uważnie wyjrzeć zza rogu, będziesz musiał pokazać wrogowi cały swój ogromny truchło. Tak zwany „odwrócony diament” niewiele tu pomoże, po bokach FV215b (183) tylko 50 mm pancerza.

Musisz przyzwyczaić się do tego PT i nauczyć się nie tylko sprawnie jeździć za rogiem, ale także cofać się w czasie na długi czas przeładowania. Staraj się nie jeździć samotnie, najlepiej mieć w plutonie gruboskórnego i rykoszetującego partnera, który może odwrócić uwagę przeciwników podczas przeładowywania.