Ostrzenie i ulepszanie sprzętu na Czarnej Pustyni. Ulepszanie wyposażenia postaci i statków Jak ulepszyć wyposażenie w Wiedźminie 3

Pojawił się system wytwarzania i ulepszania wyposażenia Artema. Zobaczmy, jak to działa.

Wrogi świat Metro Exodus nieustannie zmusza Cię do marnowania zasobów. Witalne zestawy zdrowia, filtry do masek przeciwgazowych i amunicja są trudne do zdobycia, co oznacza, że ​​jeśli chcesz przeżyć, musisz stworzyć (wytworzyć) własne przedmioty z materiałów, które zbierzesz podczas podróży.

Deweloperzy z 4A zachowali prostotę tworzenia, ale jest kilka niuansów i sztuczek, które pomogą ci uniknąć marnowania cennych materiałów. Przyjrzyjmy się szczegółowo, jak tworzyć przedmioty, gdzie znaleźć komponenty i jak ustalać priorytety przedmiotów do wytwarzania.

Co możesz robić w Metro Exodus

Każdy materiał eksploatacyjny w Metro Exodus można wytworzyć, co oznacza, że ​​możesz tworzyć apteczki, filtry do masek przeciwgazowych, przedmioty do rzucania, takie jak granaty i noże, oraz amunicję do wszystkich rodzajów broni.

Istnieją cztery różne rodzaje amunicji konwencjonalnej do broń palna: na pistolet, na karabin maszynowy, na strzelbę i na karabin snajperski. Wiatrówki posiadają własne naboje, a także opcje specjalne naboje, takie jak zapalające. Możesz robić granaty, koktajle Mołotowa, rzucać nożami i puszkami, aby odwrócić uwagę wrogów.

Możesz także ulepszać swój sprzęt - taki jak zbroja i hełm - w świecie i dostarczać je do stołu warsztatowego.

Jak tworzyć w Metro Exodus

Istnieją dwa sposoby tworzenia przedmiotów: możesz otworzyć plecak w dowolnym momencie lub możesz wejść w interakcję ze stołem warsztatowym. Jeśli używasz plecaka, możesz wytwarzać tylko apteczki, filtry do masek przeciwgazowych i amunicję do wiatrówek, z których jedną nosisz w trzecim miejscu na broń. Jeśli chcesz wytwarzać amunicję do swoich dwóch zwykłych broni, których będziesz używać przez większość czasu, a także przedmiotów do rzucania, będziesz potrzebować stołu warsztatowego.

Stoły warsztatowe można znaleźć tylko na Aurorze, w pociągu, który służy jako twoja baza, lub w bezpiecznych domach. Aby znaleźć bezpieczne domy, będziesz musiał zbadać punkty orientacyjne oznaczone pytajnikami na twojej mapie. Kryjówki zostaną oznaczone na zielono po ich odkryciu.

Niezależnie od tego, czy tworzysz przedmioty z plecaka, czy ze stołu warsztatowego, interfejs jest łatwy w nawigacji – wystarczy kliknąć menu, aby podświetlić żądany przedmiot i nacisnąć klawisz, aby go utworzyć. Jeśli masz niezbędne komponenty, otrzymane przedmioty zostaną dodane do Twojego ekwipunku.

Tylko dwa składniki rzemieślnicze

Istnieją tylko dwa składniki rzemieślnicze: materiały, reprezentowane przez ikonę ekwipunku oraz chemikalia, reprezentowane przez butelkę chemiczną. Nie musisz się martwić różnicą między nimi, ponieważ większość przepisów wymaga po trochu obu, a znajdziesz je w mniej więcej równych ilościach.

Gdzie znaleźć komponenty rzemieślnicze

Nie będziesz mógł ich przegapić. Leżą na półkach w budynkach, na zwłokach na środku drogi, wokół porzuconych ognisk – znajdziesz je wszędzie, gdzie nawet w oddali wygląda interesująco.

Jednak mogą być trudne do odróżnienia od innych obiektów, ponieważ mogą wyglądać jak stare śmieci, więc najlepiej jest po prostu rozejrzeć się za prawdopodobnymi lokalizacjami. Jeśli przedmiot można złożyć, zostaniesz poproszony o podniesienie go, co da ci od 1 do 10 elementów. Trudno powiedzieć, czy dostaniesz materiały lub chemikalia (lub jedno i drugie), po prostu patrząc na przedmiot z wyprzedzeniem.

Są też specjalne rodzaje pojemników, których zawsze powinieneś szukać i zawsze będą miały komponenty, są to: małe niebieskie skrzynki i szafki, które możesz otworzyć.

Na zwłokach prawie zawsze znajdują się materiały, więc upewnij się, że plądrujesz wszystkich wrogów, których zabijesz. Nie próbuj plądrować zwłok potworów - nie otrzymasz z nich żadnych surowców.

Warto też zbadać broń zabitych wrogów. Jeśli jest tam amunicja lub ulepszenia, możesz je podnieść, ale jeśli jest to duplikat tego, co już masz, zamiast tego otrzymasz komponenty, co jest bardzo przydatne.

W ostateczności możesz rozmontować materiały eksploatacyjne na komponenty rzemieślnicze. Otrzymujesz tylko około 20% wartości przedmiotu, więc rób to tylko wtedy, gdy jesteś zdesperowany. Zwykle bardziej efektywne jest po prostu zbadanie lokalizacji.

Co jest lepsze od rzemiosła?

Jeśli masz małą pulę zasobów (powiedzmy mniej niż 100 każdego składnika), powinieneś ustalić priorytety. Apteczki są niezwykle ważne. Jeśli jesteś w okolicy, w której musisz nosić maskę przeciwgazową, upewnij się, że masz również zapasowe filtry, w przeciwnym razie możesz umrzeć. Dobrze, że możesz je zrobić z plecaka.

W plecaku możesz robić tylko amunicję do wiatrówki. Ta amunicja jest tania w produkcji, ale polecam ją tylko wtedy, gdy kończy ci się amunicja do dwóch głównych dział, które prawdopodobnie są potężniejsze niż Tikhar. Jeśli jesteś dobrze zaopatrzony w apteczki i amunicję, oszczędzaj swoje zasoby, ponieważ prawdopodobnie w pewnym momencie będziesz musiał zrobić więcej apteczek.

  • Aby zaoszczędzić na amunicji, strzelaj w głowę - zabijesz wrogów natychmiast, w porównaniu do czterech lub pięciu strzałów w ciało.
  • Unikaj obrażeń od upadku. Nie skacz z niczego, jeśli nie jesteś pewien, bo będziesz musiał wydać apteczkę.
  • Jeśli masz mało amunicji, podejdź ukradkiem i oszczędzaj amunicję. Jest również bezpieczniejszy, co oznacza, że ​​zużyjesz mniej apteczek.
  • Zapisz przedmioty do rzucania. Ogólnie rzecz biorąc, nie będziesz ich potrzebować w strzelaninach, a będziesz chciał je zachować na losowe walki z mini-bossami w Metro Exodus. Szczególnie przydatne będą koktajle Mołotowa.
  • Poruszaj się szybciej w miejscach, w których znajdują się trujące gazy. Prawdopodobnie będziesz mieć pięć minut lub mniej, zanim zaczniesz się dusić, więc nie zwlekaj.

Jak ulepszyć sprzęt

Możesz ulepszyć swój sprzęt - kamizelkę kuloodporną, maskę przeciwgazową, hełm itp. - w miejscu pracy. Nie kosztuje to zasobów, ale najpierw musisz znaleźć konkretne części do ulepszenia w świecie gry.

Na przykład możesz znaleźć kieszenie na amunicję do kamizelki lub szkło pancerne do hełmu. Te ulepszenia są wyjątkowe i możesz wybrać tylko jedno: z wyjątkiem, powiedzmy, ulepszenia ze szkła pancernego, które jest wyposażone w tym samym czasie, co ulepszenie wzmocnionego hełmu.

Gdy napotkasz ulepszenie, zobaczysz podpowiedź obok ikony dowolnego przedmiotu, który ulepszasz. Przedmioty te można znaleźć zarówno podczas głównych zadań, jak i w głównych punktach zainteresowania, takich jak obozy bandytów. Po zdobyciu części do ulepszenia możesz ulepszyć swój sprzęt na dowolnym stole warsztatowym.

Inne przewodniki

  • Jak uratować księcia, Damira i Alyoszę w Metro Exodus - Przewodnik po osiągnięciach: „Książę”, „Damir”, „Alosza” i „Pełny skład”
  • Broń, ulepszenia i tajne miejsca nad Wołgą w Metro Exodus - porzucony wagon, wykrywacz metalu, podziemne tunele i wiele więcej - poradnik
  • Jak zabić niedźwiedzia i zdobyć osiągnięcie Władca Lasu w Metro Exodus - poradnik
  • 15 wskazówek i trików Metro Exodus, które pomogą Ci przetrwać
  • Dobre i złe zakończenia Metro Exodus (wideo) i jak je zdobyć
  • Broń, ulepszenia i tajne miejsca na statku „Caspian” w Metro Exodus - gdzie znaleźć kuloodporną szybę na hełm, czujnik ruchu, ulepszoną latarkę i nie tylko - poradnik

I skutecznie przeciwdziałać siłom wroga. Zobaczmy, jak konkretnie postać może zaopatrzyć się w najpotężniejszy sprzęt.

Ulepszanie wyposażenia postaci

W przypadku broni i zbroi istnieje kilka sposobów na ulepszenie, które można zastosować jednocześnie:

  • zwoje aktualizacji;
  • kostka efeniańska;
  • ryciny;
  • uroki księżyca.

Okno ulepszania wyposażenia otwiera się po kliknięciu zwoju prawym przyciskiem myszy lub po naciśnięciu przycisku ulepszania wyposażenia w ekwipunku. Pierwsza zakładka pozwoli poprawić jakość przedmiotu, druga - wstawić grawer, trzecia - rzucić księżycowy urok.

12 rodzajów jakości produktów

  • bezużyteczny przedmiot
  • wspólny przedmiot
  • niezwykły przedmiot
  • rzadki przedmiot
  • unikalny przedmiot
  • epicki przedmiot
  • legendarny przedmiot
  • relikt
  • Cudowny przedmiot w wieku
  • element opowiadania
  • element wieku legendy
  • temat epoki mitów

Używając zwoje każdy gracz może poprawić jakość swojego sprzętu, w tym biżuterii. Możesz je zdobyć tylko przez grę - korzystając z profesji "Druk". Do wytworzenia potrzebny jest odłamek pewnego rodzaju prawdziwego akhium i trochę pergaminu.

Okno poprawy pokazuje szanse na możliwy wynik po operacji. W zależności od rodzaju przedmiotu i zwoju możesz podnieść jakość o 1 lub 2 punkty, rozbić przedmiot (ranga Reliktu i wyższa), obniżyć jego jakość lub pozostawić wszystko bez zmian. Katalizator może trochę pomóc w pomyślnym zakończeniu.

Możesz również ulepszyć swój sprzęt za pomocą kostka efenu. Możesz go kupić od handlarza przydatnych drobiazgów za 1 złota moneta lub w sklepie Sojuz Daru.

Dzięki temu przedmiotowi możesz poprawić główne cechy wyposażenia (w przypadku broni jest to siła ataku, moc zaklęć lub skuteczność leczenia, w przypadku zbroi, odporności i obrony) do 9%. Wartość wybierana jest losowo. Po ulepszeniu za pomocą zwojów efekt pozostaje, możesz go anulować za pomocą Pryzmatu Efena, który jest sprzedawany w sklepie z grami, a następnie ponownie spróbować szczęścia z kostką.

Nie mniej interesujące i rytownictwo, które dają bonus do pewnych cech postaci, takich jak trening taktyczny, blokowanie, siła ataku i wiele innych. Im wyższa jakość sprzętu, tym więcej miejsc do grawerowania jest dostępnych. Na przykład broń o niepospolitej randze ma 1 miejsce, a relikt ma 6. Należy pamiętać, że wstawienie może się nie powieść.

Zaklęcie Księżyca z kolei dzielą się na dwa rodzaje. Pierwsza pozwala zwiększyć główne cechy: siłę, zwinność, wytrzymałość, hart ducha, inteligencję.

Za pomocą drugiego rodzaju run możesz dodać do ekwipunku specjalną właściwość, na przykład zwiększyć szansę na trafienie krytyczne lub zwiększyć szybkość poruszania się postaci. Różne runy tego typu są odpowiednie tylko dla określonego rodzaju zbroi, więc będziesz musiał bardzo ostrożnie wybrać właściwy. Ponadto nie da się włożyć obu rodzajów kamieni jednocześnie w jedną rzecz.

Wprawny dekorator może tworzyć ryciny, a doświadczony alchemik może tworzyć kamienie księżycowe. Drugą możliwością zdobycia takich przedmiotów jest zakup za punkty honoru od kwatermistrza.

Ulepszanie wyposażenia statku

Remonty statków to jeden z najważniejszych elementów gry dla miłośników bitew morskich. Zainstalowane elementy wpływają nie tylko na wygląd jednostki, ale także na jej parametry: zdrowie, stateczność, wagę, zdolność taranowania, ochronę burtową, prędkość ruchu, prędkość skrętu i pływalność.

Sprzęt może poprawić lub pogorszyć niektóre cechy: na przykład używając żagla, który pozwala na szybsze poruszanie się, będziesz musiał poświęcić manewrowość, a mocniejsze maszty będą ważyć więcej. Każdy sprzęt różni się jakością: od zwykłego po epokę mitów. Trzeba poprawić Zwoje stoczniowców, które można zdobyć za zniszczenie wrogich statków, potworów w wydarzeniu „Sztorm nad morzem” i niektórych bossów.

Aby nadać dowolnemu przedmiotowi nowe unikalne właściwości, gracze Minecrafta uciekają się do zaklęć. To bardzo ważny i ciekawy dodatek dodany przez deweloperów do głównej gry. Mod Minecraft Enchantment pozwala rzucać zaklęcia na przydatne przedmioty, takie jak broń, zbroje czy narzędzia, zwiększając ich siłę i wytrzymałość. W dzisiejszym artykule porozmawiamy o tym, jak opanować umiejętności magii.

Zaczarowanie w Minecrafcie

Ten proces może wydawać się skomplikowany, zwłaszcza jeśli gracz napotyka go po raz pierwszy i próbuje sam go rozgryźć. Dlatego sugerujemy zapoznanie się z naszymi wskazówkami, aby poświęcić minimalną ilość czasu i wysiłku na naukę sztuki zaklinania.

Czary są rzucane w zupełnie losowy sposób, jednak zdobywając trochę doświadczenia i umiejętności pompowania, możesz łatwo otworzyć kilka potężnych metod. Stół zaklęć to główny przedmiot, za pomocą którego możesz tworzyć magię. Jak go zbudować, znajdziesz w następnym rozdziale.

Przygotowanie do zaklinania: budowanie stołu

Aby zbudować ten ważny przedmiot, musisz zdobyć jedną książkę, dwa diamenty i cztery obsydianowe sztabki.

  • Książka wykonana jest z jednego kawałka skóry i trzech kartek papieru. Innym sposobem jest zniszczenie regałów w bibliotekach NPC.
  • Po diamenty najlepiej udać się do złóż rudy diamentowej, uzbrojony w żelazny kilof (najlepiej dwa). Warto pamiętać, że jest to jedna z najrzadszych rud w Minecrafcie, więc można ją znaleźć tylko głęboko pod ziemią. Czasami diamenty mogą wypaść z losowych skrzyń, więc musisz patrzeć w obie strony.
  • Aby wydobyć obsydian, musisz stwórz diament kilof. Aby znaleźć rudę, nie trzeba schodzić na niższe poziomy, wystarczy przekopać się do lawy i napełnić ją wodą.

Po otrzymaniu wszystkich niezbędnych przedmiotów możesz stworzyć stół zaklęć. Aby uzyskać najlepszy efekt z przyszłego czarostwa, zaleca się umeblowanie stołu półkami na książki. Odbywa się to w celu zwiększenia poziomu przedmiotów, które zostaną zaklęte. Procesowi rzucania zaklęć towarzyszy piękna animacja: pobliskie półki z książkami uwalniają magiczne runy niosące specjalną energię. Warto zauważyć, że księga zaklęć (w Minecrafcie jest to nazwa księgi umieszczonej na magicznym stole) zawsze zwraca się w stronę gracza.

Mała wskazówka: aby uzyskać dostęp do absolutnie dowolnych zaklęć, zalecamy zbudowanie trzech stołów naraz i ustawienie ich w określonej kolejności - jeden umieść między regałami, drugi obok nich, a ostatni gdzieś z boku.

Tajemnice regału

Wspomnieliśmy już, że aby uzyskać najpotężniejsze zaklęcia, należy zaopatrzyć stół w książki. W sumie wymaganych jest piętnaście półek. Powinny znajdować się dwie przecznice od stołu, poziom może być taki sam lub nieco wyższy niż podstawa. Tylko prawidłowe umieszczenie aktywuje animację runiczną, o której mówiliśmy powyżej.

Szczegóły, na które należy zwrócić uwagę:

  • Działanie regałów może zablokować śnieg lub pochodnie. Warto rozważyć tę funkcję, jeśli chodzi o niski poziom.
  • Do stworzenia półki potrzebne będą trzy książki i sześć drewnianych klocków. Cały materiał jest umieszczony w komórkach stołu warsztatowego.

Poziom 30

Najsilniejsze zaklęcie w Minecrafcie działa tylko na poziomie 30. Możesz zdobywać doświadczenie, zabijając wrogie moby, wydobywając, wytapiając metal i gotując. Jeśli nie ma czasu na czekanie, aż następny potwór cię zaatakuje, a naprawdę chcesz pompować, spróbuj wykonać następujące czynności:

  • Można wezwać wrogi mod niezależnie - służy do tego spawner.
  • Możesz zdobywać punkty za odciąganie pokarmu, rozmnażając i zabijając zwierzęta. Najlepsza opcja kurczęta staną się - jedzą proste nasiona i nie mają dużego zapasu zdrowia.
  • Po otrzymaniu specjalnej mikstury, która nadaje postaci odporność na ogień, możesz udać się do świata podziemi. Ta lokalizacja daje również dużo miejsca na szybkie pompowanie.

Ciekawy szczegół zaklęcia w Minecrafcie: potężne zaklęcie zajmuje trzy poziomy postaci. Najłatwiej jest od razu dostać się na trzydziesty poziom, by później wydać tylko 168 punktów doświadczenia. Jeśli wyczarujesz na trzydziestym trzecim poziomie, liczba straconych punktów wzrośnie do 216, co nie jest zbyt opłacalne.

Inspirujące instrukcje

Najpierw musisz umieścić jeden lub drugi przedmiot na środku stołu. Ze względu na element losowości niektóre przedmioty mają znacznie większą szansę na zdobycie wysoki poziom zaklęcia. Obejmuje to złoto skórzany pancerz i drewniane narzędzia.

Następnym krokiem jest dodanie lapis lazuli. Po wydaniu Minecraft 1.8 użycie tego minerału stało się konieczne dla każdego zaklęcia. Lapis lazuli można znaleźć pod ziemią i występuje częściej niż diamenty.

Najedź myszą na przedmiot.

Wykonaj zaklęcie, wybierając jedną z opcji na ekranie. Każdy przedmiot ma trzy różne ulepszenia.

Aby ulepszyć otrzymany zaklęty przedmiot, możesz użyć kowadła. Do jego budowy potrzebne będzie żelazo w postaci trzech bloków i czterech sztabek. Za pomocą kowadła możesz nie tylko ulepszać przedmioty, ale także łączyć je ze sobą. Wcześniej upewnij się, że ich uroki są kompatybilne.

Zaklęte przedmioty będą bardzo przydatne podczas eksploracji Netheru.

Jeśli nie chcesz tracić punktów doświadczenia za każdym zaklęciem, powinieneś skontaktować się z księdzem wioski. Za zaczarowane przedmioty będziesz musiał zapłacić szmaragdami.

Zaklinanie poleceń w Minecrafcie nie może być takie samo. Jeśli połączysz „Obrona 1” z „Obrona 2”, w rezultacie pozostanie tylko „Obrona 2”, ponieważ jej poziom jest znacznie wyższy. Kiedy połączysz „Ochrona 2” i „Ochrona 3”, otrzymasz „Ochrona 3” i tak dalej.

Na miecz można rzucić tylko jedno zaklęcie zadające obrażenia. Zbroja nie może mieć jednocześnie wielu zaklęć o nazwie „Ochrona”. W przypadku narzędzi istnieje również ograniczenie: zabronione jest jednoczesne używanie „Jedwabnego dotyku” i „Szczęścia”.

Jeśli osiągnąłeś już crafting Diamentowy miecz- należy mieć świadomość, że nie jest to ostatnia jednostka w zasięgu broni białej. Budując czarujący stół, możesz poprawić wydajność prawie każdego miecza. Jedynymi wyjątkami są miecze wyrzucane z zombie pigmenów - można je zaklęć z 20% szansą. Zaklinanie broni pozwala zwiększyć jej moc i dodać różne pozytywne efekty. A zaczarowany miecz pięknie lśni i mieni się.

Stół do zaklęć jest wykonany na stole warsztatowym. Aby go stworzyć, potrzebujesz 4 bloków obsydianu, 2 diamentów i książki. Trzy obsydianowe bloki znajdują się w dolnym rzędzie siatki rzemieślniczej, czwarty znajduje się pośrodku drugiego rzędu. Po bokach czwartego bloku osadzone są dwa diamenty. Nad czwartym blokiem obsydianu umieszczona jest księga.
Stół do zaklinania najlepiej ustawić w pobliżu biblioteczki - pozwoli to na mocniejsze zaklinanie zbroi i narzędzi.

Do,zaczarować miecz w minecrafcie, musisz umieścić go w komórce zaczarowanego stołu. Potem trzy różne opcje zaklęcia generowane losowo. Obok każdej opcji zaklęcia zostanie wskazany koszt akcji na poziomach doświadczenia. Podczas zaklinania doświadczenie nie jest zdobywane, ale wydawane, wykorzystywane w formie waluta gry– im wyższy poziom doświadczenia, tym fajniej możesz !!!Zaczaruj miecz w grze Minecraft. Możesz wybrać dowolną odpowiednią opcję zaklęcia, jeśli masz na to wystarczające doświadczenie, a tym samym nadać mieczowi określony zestaw właściwości. Poziom wpływa na to, jakie zaklęcia można uzyskać. Zaklęcia są wielopoziomowe, a wraz ze wzrostem kosztu zaklęcia wzrasta prawdopodobieństwo uzyskania bardziej wartościowego miecza. Z reguły najdroższy element opcji zaklęć pozwoli ci nadać mieczowi najlepszą kombinację zaklęć.

Maksymalny poziom doświadczenia, do którego można zaczarować miecz w grze Minecraft, zwiększa się, umieszczając zaczarowany stół o jedną przecznicę od biblioteczki. Istnieje wzór, zgodnie z którym poziom zaklęcia wzrasta wraz ze wzrostem biblioteczki wokół stołu, ale działa tylko do 15 szafki. Między stołem a szafką nie mogą znajdować się żadne bloki ani przedmioty - nawet śnieg ani pochodnie, w przeciwnym razie odpowiedni blok nie da premii do zaklęć.

Zaczaruj bonusy i efekty

Jak zaczarować miecz w Minecrafcie, aby uzyskać pożądany efekt? Niestety, można to osiągnąć tylko poprzez wielokrotne umieszczanie miecza w komórce stołu zaklęć, ponieważ zaklęcia są generowane losowo.

Istnieje sześć rodzajów zaklęć miecza.- trzy walki i trzy specjalne. Zaklęcia bojowe zwiększają obrażenia przeciwko mobom - zaklęcie „ostrości” rozprzestrzenia się na wszystkie potwory, „kara niebiańska” spada na wszystkie odmiany zombie i szkieletów, a „plaga stawonogów” zadaje dodatkowe obrażenia pająkom, pająkom jaskiniowym i rybikom cukrowym. Dodatkowe obrażenia są ustalane losowo przy każdym trafieniu. Te trzy zaklęcia są wzajemnie sprzeczne. Wszystkie trzy rodzaje zaklęć bojowych osiągają poziom 5. Zaklęcie "ostrość" poziomu 5 można rzucić tylko na złoty miecz za pomocą stołu, jednak można wykuć dwa identyczne miecze z dowolnego materiału o "ostrości" poziomu 4, uzyskując w ten sposób miecz o poziomie 5 "ostrości".

Zaklęcia specjalne dają dodatkowe efekty podczas używania zaklętego miecza w walce. „Odrzucenie” oczywiście odrzuca moby, gdy zostaną trafione. Aspekt Ognia podpala ofiarę. Jest to zresztą bardzo wygodne podczas masowego uboju zwierząt w gospodarstwie – zamiast surowego mięsa od razu spada mięso smażone, nie ma potrzeby wydawania środków na gotowanie. Dzięki zaklęciu plądrowania możesz znacznie zwiększyć drop z mobów, a także istnieje duże prawdopodobieństwo rzadkiego dropu. „Aspekt ognia” i „Odrzucenie” na drugi poziom, „grabież” ma trzy poziomy pompowania.

Urzekające trudności

Jak poprawnie zaczarować miecz w Minecrafcie? Gra ma pewien algorytm do pracy z tabelą zaklęć. Nie wchodząc w szczegóły techniczne, warto zauważyć, że podstawowe punkty zaklęcia są równe liczbie punktów doświadczenia wydanych na ten proces. Do tego dochodzą bonusy z biblioteczek.

Nałożenie niektórych zaklęć zależy od dostępności wymaganej liczby punktów zaklęć. Jeśli masz ich określoną ilość, wystarczającą do rzucenia dwóch lub więcej rodzajów zaklęć, to zaklęcie będzie bardziej prawdopodobne, że zostanie zaklęte przez to zaklęcie, które ma większą tak zwaną „wagę”. Najbardziej „ciężkim”, a zatem najbardziej prawdopodobnym przy próbie zaczarowania miecza w Minecrafcie, jest „ostrość”, która ma „wagę” 10. „Niebiańska kara”, „plaga stawonogów” i „odrzucenie” ważą 5 jednostek każdy, a „aspekt ognia” i „grabież” - po 2 jednostki.

Miecz w Minecrafcie można wielokrotnie zaklinać za pomocą ponownego zaklęcia. Jeśli jest wystarczająca ilość doświadczenia, miecz zostaje zaczarowany, zgodnie z powyższym algorytmem, do maksymalnego możliwego poziomu. Nie oznacza to, że miecz zostanie od razu zaklęty np. "ostrością" poziomu 5 - jest taka możliwość, ale najprawdopodobniej na miecz zostaną nałożone dwa lub więcej różnych zaklęć.

W anglojęzycznym segmencie Internetu istnieje wiele szczegółowych tabel zaklęć, kalkulator prawdopodobieństwa zaklęcia i inne przydatne rzeczy.

Po wdrożeniu mechanizmu handlu w grze stało się możliwe zaczarowanie miecza w Minecrafcie za określoną cenę od mieszkańców wioski.

Źródło obrazu: minecraftwiki.net

Możliwość zaklinania w Minecraft daje wiele korzyści. Możesz wzmocnić swoją broń, zbroję i narzędzia wydajniejsze. Jak zaczarować rzeczy w Minecrafcie i co jest do tego potrzebne? Teraz zrozumiemy.

Czego potrzebujesz, aby zaczarować rzeczy w Minecrafcie

  • Zaczarowany stół;
  • Przedmiot, który chcesz zaczarować (broń, zbroja, narzędzia, książka);
  • Poziomy doświadczenia.

Najpierw musisz zrobić stół zaklęć. Schemat jego powstania wygląda tak:

Gdzie K to książka, A to diament, O to obsydian.

  • miecz z dowolnego materiału;
  • narzędzia z dowolnego materiału (siekiera, kilof, łopata);
  • zbroja wykonana z dowolnego materiału (buty, spodnie, śliniak, hełm);
  • książki.

Ceną zaczarowania rzeczy w Minecrafcie jest doświadczenie. Można go zdobyć zabijając potwory, wydobywając i wytapiając rudę. Zdobywa się również doświadczenie w gotowaniu, łowieniu ryb i hodowli zwierząt lub bezpośrednio ze słoików z doświadczeniem, które można negocjować z mieszkańcami wioski. Aby zaczarować jeden przedmiot, możesz potrzebować poziomu od jednego do trzydziestu.

Proces czarowania

Ustaw stół i kliknij go prawym przyciskiem myszy. Pojawi się ekran zaklęć. Umieść przedmiot w specjalnym gnieździe pod obrazem książki. Po prawej pojawią się trzy możliwe opcje zaklęcie, gdzie zielona liczba to cena tego zaklęcia w poziomach. Jeśli nie jesteś zadowolony z zestawu proponowanych opcji, możesz usunąć przedmiot i ponownie zainstalować go w gnieździe. Wtedy oferowane zaklęcia zostaną losowo zastąpione innymi. Nazwy zaklęć są zaszyfrowane, więc wynik jest losowy.

Zwiększanie mocy zaklęć

Na stole możesz zrobić zaklęcie w cenie od pierwszego do ósmego poziomu, to nie jest najsilniejsze zaklęcie. Stół można wzmocnić półkami na książki. Aby uzyskać maksymalną wydajność, będziesz potrzebować piętnastu bloków półek na książki. Ułóż je wokół stołu przez jeden pusty blok tak, aby litery zaczęły lecieć z półek na stół. Chcąc obniżyć poziom oferowanych zaklęć wystarczy umieścić między stołem a regałem pochodnię lub inny klocek.

zaczarowane książki

Na zaczarowanym stole oprócz wyposażenia możesz zaczarować książkę. Książki służą do przenoszenia i przechowywania amuletów. Na przykład, jeśli w tej chwili nie masz potrzebnego miecza i boisz się utraty poziomów, możesz zaczarować książkę i włożyć ją do skrzyni. Księga może być również przydatna, jeśli chcesz umieścić na przedmiocie konkretne, a nie losowe zaklęcia.

Przeniesienie zaklęcia z księgi na przedmiot odbywa się na kowadle. Umieść przedmiot w lewym slocie, a książkę w prawym slocie. Transfer będzie kosztował kilka dodatkowych poziomów. Za pomocą książek możesz zaklinać rzeczy niedostępne na stole lub rzucać zaklęcia niedostępne dla tego typu rzeczy. Na przykład możesz zastosować właściwość „Niezniszczalny” do łuku, miecza, zbroi, wędki, zapalniczki, nożyczek i motyki.

Teraz wiesz, jak zaczarować w Minecrafcie i korzystać z zaczarowanych książek.

Każdego dnia gracze odkrywają w Minecraft coś nowego i interesującego dla siebie. Na przykład zaklęcie, które nie tylko ulepszy Twój ekwipunek i nada mu wyjątkowe właściwości. Pomoże również w walce z Enderami lub w ostatniej walce ze smokiem. Dlaczego nie przyspieszyć procesu uczenia się naszym artykułem?

Aby zaczarować przedmiot, potrzebujesz dużo doświadczenia, które możesz „napakować”, kopiąc rudę, zabijając potwory lub uprawiając ziemię. Drugą rzeczą, której potrzebujesz, jest ultramaryna, która jest produktem wydobycia lapis lazuli i nie jest wielkim niedoborem. A trzeci to stół do zaklęć, który jest wykonany z dwóch diamentów, jednej książki i czterech bloków obsydianu. Aby to zrobić, najpierw otwórz stół warsztatowy, a następnie umieść obsydianowe bloki we wszystkich trzech dolnych, a także w środkowym. Po dwóch stronach musisz umieścić po jednym diamentie i położyć książkę dokładnie na środku. Przydatna rada: Jeśli chcesz, aby zaklęcie stało się silniejsze, umieść półki z książkami obok stołu. Są wykonane z sześciu bloków dowolnego drewna i trzech książek. Aby uprościć percepcję, poniższy rysunek przedstawia schematy tworzenia obiektów. Po stworzeniu wszystkiego, czego potrzebujesz i zdobyciu doświadczenia, przejdź do tabeli zaklęć i kliknij ją prawym przyciskiem myszy - otworzy się nowe menu. Po lewej stronie zobaczysz celę, w której powinieneś umieścić zbroję, miecze i łuki, kilofy, łopaty i topory wykonane z dowolnego materiału, a także wędkę, poniżej zobaczysz okno ekwipunku. Po prawej stronie pojawią się trzy różne opcje zaklęcia, z których każda wiąże się z kosztem poziomów doświadczenia. Po wybraniu tego, który chcesz, kliknij go. Przedmiot, który wyjdzie, będzie migotał w kolorze magenta.



Porozmawiajmy teraz o tym, jak poprawić jakość zaklęcia. Po pierwsze warto odpowiednio ustawić regały. Muszą być umieszczone jeden blok od samego stołu w kole. Jeśli ich liczba jest większa niż piętnaście, dostępny będzie maksymalny poziom zaklęcia - trzydziesty. Po drugie, usuń pokrywę śnieżną lub pochodnie między półkami a stołem, dodatkowe klocki mogą „wyłączyć” szafki i obniżyć poziom zaklęcia. Po trzecie, jeśli zaklęcie, które rzuciłeś, nie pasowało do ciebie, możesz ponownie zaczarować przedmiot od wieśniaka za szmaragdy.



Są inne sposoby na zaklinanie, ale do tego potrzebna jest zaczarowana książka. Można go znaleźć w różnych skarbcach, fortecach, opuszczonych kopalniach czy w świątyni na pustyni. Będzie można go również wytworzyć, jak każdy przedmiot w drugim akapicie. Potrzebne będzie również kowadło. Więc podejdź do niej i naciśnij prawy przycisk myszką, aby otworzyć okno z dwiema pustymi komórkami. Po lewej umieść przedmiot ekwipunku, a po prawej samą książkę, podczas gdy ta druga zostanie zniszczona. Kowadło jest dość drogie w wykonaniu. Aby to zrobić, będziesz potrzebować czterech sztabek żelaza i trzech bloków żelaza, innymi słowy będziesz musiał pomachać kilofem. Teraz otwórz menu rzemieślnicze stołu warsztatowego i umieść żelazny blok na górnych komórkach, zrób to samo z dolnym rzędem i jednym środkowym gniazdem.



Mamy nadzieję, że nie będziesz mieć problemów z możliwością zaklinania przedmiotów, ponieważ jest to jedna z głównych opcji ulepszania zbroi i broni w Minecrafcie.

Legendarna seria książek A. Sapkowskiego „Wiedźmin” o przygodach łowcy potworów od dawna ma równie legendarną linię gier. W 2015 roku ukazała się ostatnia część serii, Wiedźmin 3: Dzikie polowanie. Nie tylko zakończyła historię przygód Białego Wilka, ale także stała się jedną z najbardziej kultowych gier ostatnich lat.

Nawet dzisiaj jest aktywnie odtwarzany ze względu na ogromną ilość treści, nieliniowości i fascynującą historię. Jeśli nie dotknąłeś tego arcydzieła, czas kupić. Jeśli grasz już jakiś czas, to prawdopodobnie zastanawiasz się nad najciekawszym pytaniem: jak ulepszyć sprzęt? Rozwiążmy to.

Jakie wyposażenie można ulepszyć w Wiedźminie 3?

Sztuka polowania na upiory, wampiry, wilkołaki i inne potwory wymaga ciągłego ulepszania ekwipunku. W grze, oprócz zwykłej rycerskiej zbroi i różnych rzeczy, znajduje się ekwipunek do czarów - unikalna zbroja oraz broń zaprojektowana specjalnie dla myśliwych. W sumie jest 6 szkół sprzętowych:

  • Wąż;
  • Gryf;
  • Mantykora;
  • Niedźwiedź;
  • Wilk.

Różnią się wygląd zewnętrzny, cechy, bonusy i tak dalej. Ale sam proces ulepszania ekwipunku w Wiedźminie 3 jest identyczny dla wszystkich: znalezienie przepisu, zebranie składników, skontaktowanie się z kowalem (szermierzem lub płatnerzem). Prawie wszystkie rodzaje sprzętu mają kilka poziomów, z których maksymalny to arcymistrz.

Ulepszenia wyposażenia w Wiedźminie 3

Zrobiliśmy to dobrze w szkołach. Wiesz, że istnieją następujące rodzaje wyposażenia: buty, zbroja, rękawice, spodnie, dwa miecze. Teraz musimy wymyślić, jak ulepszyć wiedźmińskie wyposażenie w Wiedźminie 3. Procedura jest zawsze taka sama:

  • znajdź przepis (najczęściej w niektórych opuszczonych zamkach lub innych miejscach, o których możesz dowiedzieć się od kupców);
  • zbierz składniki;
  • złóż zamówienie u kowala.

Pamiętaj jednocześnie, że aby ulepszyć broń lub zbroję na wyższy poziom, musisz mieć kopię ekwipunku z poprzedniego poziomu. Ponadto nie zapomnij o samym Geralcie. Gdy stworzysz nowy sprzęt, będziesz mógł go nosić tylko wtedy, gdy pasujesz do poziomu. A jeśli nie wystarczy, jak podnieść poziom? Ukończ misje poboczne.


Rysunki są gromadzone podczas przejścia zadania „Wiedźmińskie Starożytności: zbroja arcymistrza Szkoły dla kotów. Premie za zestaw: 3 części - Power Attack zwiększa obrażenia twoich szybkich ataków na 5 sekund. 10% za każdy element zestawu; 6 części - ataki w plecy zadają o 50% większe obrażenia, ogłuszają wroga i wydają 1 punkt adrenaliny.
  1. Schemat: Zbroja arcymistrza Szkoły Kota(wymagany poziom - 40): na portrecie na ścianie w domu na terenie posiadłości rusznikarza Bartolomeo de Lone, na północ od Punktu Handlowego, w północnej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: Mistrzowska zbroja Szkoły Kota - 1, utwardzona skóra smoka - 2, wzbogacona płyta z dwimerytu - 2, wątroba potwora - 2, serce potwora - 2.
    • Charakterystyka: zbroja - 240, +22% siła ataku, +12% odporność na ciosy przebijające, +17% odporność na ciosy tnące i obrażenia od potworów, + 46% odporność na żywioły.
  2. Schemat: spodnie arcymistrza szkoły kota
    • Wymagane składniki: mistrzowskie spodnie Szkoły Kota - 1, wzmocniona drakońska skóra - 1, wzbogacona płyta z dwimerytu - 1, język potwora - 2, krew potwora - 2.
    • Charakterystyka: zbroja - 91, + 11% siły ataku, + 5% odporność na ciosy przebijające, + 7% odporność na ciosy tnące i obrażenia od potworów, + 16% odporność na żywioły.
  3. Schemat: Buty arcymistrza Szkoły Kota(wymagany poziom - 40): w skrzyni przed ogniskiem sygnałowym w ruinach Pałacu Galionów, pod ochroną Antoine'a „Szpak” Straggena, na północny zachód od Punktu Handlowego Kupców w północnej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: Mistrzowskie buty Szkoły Kota - 1, utwardzona skóra smoka - 1, wzbogacona płyta z dimerytu - 1, kość potwora - 2, pazur potwora - 4.
    • Charakterystyka: zbroja - 91, + 11% siły ataku, + 6% odporność na ciosy przebijające, + 6% odporność na ciosy tnące, obrażenia od potworów i żywiołów.
  4. Schemat: Arcymistrzowski stalowy miecz szkoły kota
    • Wymagane składniki: Miecz stalowy mistrza Szkoły Kota - 1, skrawki skóry - 2, sztabka wzbogaconego dimerytu - 2, szafir - 1, krew potwora - 1.
    • Charakterystyka: obrażenia - 335-409, + 15% mocy Aard i szansy na krwawienie, + 10% szansy na trafienie krytyczne i modyfikator szansy na odcięcie kończyny, + 5% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios dla osoby.
  5. Schemat: Srebrny Miecz Wszechmistrza Szkoły Kota(wymagany poziom - 40): w skrzyni przy ognisku na końcu jaskini Soul Pits, na północny zachód od Merchant Trading Post, w północnej części Tussent.
    • Wymagane składniki: srebrny miecz mistrza Szkoły Kota - 1, skrawki skóry - 2, wzbogacona sztabka dimerytu - 2, szafir - 1, ząb potwora - 1.
    • Charakterystyka: obrażenia - 472-576, + 15% mocy Aard i szansy na wywołanie krwawienia, + 10% szansy na trafienie krytyczne i modyfikator szansy na odcięcie kończyny, + 20% dodatkowe. doświadczenie za zabicie potwora.
  6. Schemat: Rękawice arcymistrza Szkoły Kota(wymagany poziom - 40): w skrzyni przy ognisku na końcu jaskini Soul Pits, na północny zachód od Merchant Trading Post, w północnej części Tussent.
    • Wymagane składniki: mistrzowskie rękawice Szkoły Kota - 1, utwardzona skóra smoczych skór - 1, wzbogacona sztabka dimerytu - 1, kość potwora - 2, zmiażdżone mięso potwora - 1.
    • Charakterystyka: zbroja - 87, + 11% siły ataku, + 5% odporność na obrażenia od potworów, ciosy przebijające i tnące, + 6% odporność na żywioły.

Lokalizacja planów tworzenia arcymistrzowskiej broni i zbroi Szkoły Gryfa w grze Wiedźmin 3: Krew i wino:


Rysunki są zbierane podczas przejścia zadania „Starożytności wiedźmińskie: Zbroja arcymistrza szkoły gryfa”. Premie za zestawy: 3 części - wszystkie kolejne Znaki stworzone w tryb standardowy w ciągu 3 sekund po pierwszym Znaku nie zużywaj energii; 6 części - rozmiar pułapek Yrdena zwiększa się o 40%, podczas gdy Geralt pozostaje w kręgu, energia odnawiana jest o 5 sekund szybciej, moc Znaków zwiększona o 100%, a otrzymywane obrażenia zmniejszone o 20%.
  1. Schemat: Stalowy Miecz Wszechmistrza Szkoły Gryfa
    • Wymagane składniki: mistrzowski stalowy miecz Szkoły Gryfa - 1, skrawki skóry - 2, wzbogacona sztabka dimerytu - 2, serce potwora - 1, esencja potwora - 1.
    • Statystyki: obrażenia 335-409, + 21% mocy Znaków, + 25% ekstra. obrażenia przy trafieniu krytycznym, modyfikator +10% szansy na odcięcie kończyny, +5% szansy na trafienie krytyczne i dodatkowe. doświadczenie za śmiertelny cios dla osoby.
  2. Plany: rękawice arcymistrzowskie szkoły gryfa(wymagany poziom - 40): w skrzyni pod schodami na piętro w ruinach Fortu Ussar we wschodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: Rękawice Mistrza Szkoły Gryfa - 1, Wzmocniona Skóra Drakonida - 1, Wzbogacona Sztabka Dimerytu - 1, Serce Potwora - 1, Krew Potwora - 2.
  3. Plany: Buty arcymistrza Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 40): w skrzyni pod schodami na piętro w ruinach Fortu Ussar we wschodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: Mistrzowskie buty Griffin School - 1, wzmocniona drakońska skóra - 1, wzbogacona płyta z dimerytu - 1, zmiażdżone ciało potwora - 2, szpon potwora - 4.
    • Charakterystyka: zbroja - 91, + 11% mocy Znaków, + 5% odporność na ciosy przebijające i obrażenia od wstrząsów, + 6% odporność na ciosy tnące i obrażenia od potworów.
  4. Schemat: Zbroja arcymistrza Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 40): w pudełku na półce naprzeciwko portalu do lochów Jerome'a ​​w kryjówce Moreau w zamku Montcran, na północny wschód od ruin Fortu Ussar, w północno-wschodniej części Toussaint. Wejście do lochu znajduje się na dziedzińcu zamkowym, na prawo od katapulty, za iluzoryczną ścianą, którą usuwa Oko Nehaleny. Wzmacniający kryształ leży na stole niedaleko portalu. Po aktywacji portalu Znakiem Aard wiedźmin znajdzie się w lochu Jerome'a.
    • Wymagane składniki: Mistrzowska Pancerz Szkoły Gryfa - 1, ufortyfikowana smocza skóra - 2, wzbogacona płyta z dwimerytu - 2, serce potwora - 2, esencja potwora - 1.
    • Charakterystyka: zbroja - 240, +22% mocy Znaków, +19% odporność na ciosy przebijające, +17% odporność na obrażenia od uderzenia, +24% odporność na ciosy tnące, +31% odporność na obrażenia od potworów.
  5. Schemat: spodnie arcymistrzowskie szkoły gryfa(wymagany poziom - 40): w torbie na krześle w lochu Jerome'a ​​w kryjówce Moreau w zamku Montcran, na północny wschód od ruin Fortu Ussart, w północno-wschodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: mistrzowskie spodnie Griffin School - 1, ufortyfikowana drakońska skóra - 1, wzbogacona płyta z dwimerytu - 1, krew potwora - 2, mózg potwora - 2.
    • Charakterystyka: zbroja - 91, +11% moc Znaków, + 6% odporność na ciosy przebijające, + 9% odporność na ciosy tnące, +11% odporność na obrażenia od potworów, + 33% odporność na żywioły.
  6. Schemat: Srebrny Miecz Wszechmistrza Szkoły Gryfa(wymagany poziom - 40): na stole przy bimbru wciąż w lochu Jerome'a ​​w kryjówce Moreau w zamku Montcran, na północny wschód od ruin Fortu Ussart, w północno-wschodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: mistrzowski srebrny miecz Szkoły Gryfa - 1, skrawki skóry - 2, sztabka wzbogaconego dwimerytu - 2, serce potwora - 1, esencja potwora - 1.
    • Statystyki: obrażenia 472-576, + 21% mocy Znaków, + 25% ekstra. Obrażenia od trafień krytycznych, +5% szansa na trafienie krytyczne, +10% modyfikator szansy na kończynę, +20% dodatkowe doświadczenie za zabicie potwora.

Lokalizacja rysunków do produkcji broni arcymistrzowskiej i zbroi Szkoły Niedźwiedzia w grze Wiedźmin 3: Krew i wino:


Rysunki są gromadzone podczas przejścia zadania „Starożytności Wiedźmina: Zbroja Wielkiego Mistrza Szkoły Niedźwiedzia”. Premie za zestaw: 3 części - zwiększona szansa na nałożenie nowej tarczy Quen bez wydawania energii; 6 części - obrażenia od umiejętności związanych ze Znakiem Quen zostają zwiększone o 200%.
  1. Schemat: Srebrny Miecz Wszechmistrza Szkoły Niedźwiedzia
    • Wymagane składniki: srebrny miecz mistrza Szkoły Niedźwiedzia - 1, skrawki skóry - 2, wzbogacona sztabka dimerytu - 2, ślina potwora - 1, język potwora - 1.
    • Statystyki: obrażenia 472-576, +21% przyrostu adrenaliny, dodatkowe +75%. Obrażenia od trafień krytycznych, +5% szansa na trafienie krytyczne, +14% modyfikator szansy na kończynę, +20% dodatkowe doświadczenie za zabicie potwora.
  2. Schemat: Zbroja arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 40): w skrzyni pod gruzami domu na terenie winnicy Tufo we wsi Floviv w centralnej części Toussaint. Gruz usuwa Aard.
    • Wymagane składniki: Mistrzowska Zbroja Szkoły Niedźwiedzia - 1, ufortyfikowana smocza skóra - 2, wzbogacona płyta z dwimerytu - 2, esencja potwora - 1, serce potwora - 1.
    • Charakterystyka: zbroja - 240, +22% adrenaliny, +26% odporności na ciosy przebijające, +25% odporności na obrażenia od uderzenia, +32% odporności na ciosy tnące, +46% odporności na obrażenia od potworów.
  3. Schemat: Rękawice Arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 40): w skrzyni pod gruzami domu na terenie winnicy Tufo we wsi Floviv w centralnej części Toussaint. Gruz usuwa Aard.
    • Wymagane składniki: Rękawice Mistrza Szkoły Niedźwiedzia - 1, wzmocniona skóra smoczych dzieci - 1, sztabka wzbogaconego dimerytu - 1, szpon potwora - 2, zmiażdżone mięso potwora - 1.
    • Charakterystyka: zbroja - 87, + 11% adrenaliny, + 6% odporność na dźganie i cięcie, obrażenia od potworów i żywiołów.
  4. Schemat: spodnie arcymistrza szkoły niedźwiedzia
    • Wymagane składniki: Mistrzowskie spodnie Szkoły Niedźwiedzia - 1, wzmocniona skóra smoczych dzieci - 1, wzbogacona płyta z dwimerytu - 1, sierść potwora - 2, esencja potwora - 2.
    • Charakterystyka: zbroja - 91, +11% adrenaliny, +6% odporność na ciosy przebijające, +11% odporność na ciosy tnące, +16% odporność na obrażenia od potworów, + 25% odporność na żywioły.
  5. Schemat: Arcymistrzowski stalowy miecz Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 40): na szczątkach wiedźmina na dolnym poziomie Grot Sowich, na północny zachód od wsi Floviv, w centralnej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: Miecz stalowy mistrza Szkoły Niedźwiedzia - 1, skrawki skóry - 2, sztabka wzbogaconego dimerytu - 2, krew potwora - 1, mózg potwora - 1.
    • Statystyki: Obrażenia 335-409, +21% przyrostu adrenaliny, +75% ekstra. Obrażenia na trafienie krytyczne, +5% szansa na trafienie krytyczne, +14% modyfikator szansy na kończynę, +5% dodatkowe doświadczenie za śmiertelny cios dla osoby.
  6. Plany: Buty arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia(wymagany poziom - 40): na szczątkach wiedźmina na dolnym poziomie Grot Sowich, na północny zachód od wsi Floviv, w centralnej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: Mistrzowskie buty Szkoły Niedźwiedzia - 1, wzmocniona smocza skóra - 1, wzbogacona płyta z dwimerytu - 1, ślina potwora - 3, ząb potwora - 3.
    • Charakterystyka: zbroja - 91, + 11% adrenaliny, + 5% odporność na obrażenia szokowe, + 6% odporność na obrażenia od potworów, przebijanie i cięcie.

Lokalizacja rysunków do produkcji broni i zbroi arcymistrzowskiej Szkoły Wilka w Wiedźminie 3: Krew i Wino:


Rysunki są gromadzone podczas przejścia zadania „Zabytki Wiedźmina: Zbroja Arcymistrza Szkoły Wilka”. Bonusy zestawu: 3 części - na miecz można nałożyć jednocześnie do trzech różnych olejków; 6 części - bomby można rzucać bez opóźnień.
  1. Schemat: Stalowy Miecz Wszechmistrza Szkoły Wilka Dziennik Isabelle Duchamp leży w pudle pod ławką w obozie archeologów. Barierę usuwa się za pomocą fioletowego rubinu na ciele archeologa przy wejściu do ruin.
    • Wymagane składniki: skrawki skóry - 2, sztabka wzbogaconego dimerytu - 2, rubin - 1, esencja potwora - 1.
    • Statystyki: Obrażenia 335-409, +11% mocy znaków, przyrost adrenaliny, szansa na trafienie krytyczne i krwawienie, +5% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios dla osoby.
  2. Schemat: Srebrny Miecz Wszechmistrza Szkoły Wilka(wymagany poziom - 40): na szczątkach wiedźmina, zmiażdżony Kamienna płyta, na niższym poziomie Ruin Pałacu Termes we wschodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: skrawki skóry - 2, wzbogacona sztabka dimerytu - 2, rubin - 1, zmiażdżone mięso potwora - 1.
    • Statystyki: obrażenia 472-576, + 11% mocy Znaków, przyrost adrenaliny, trafienie krytyczne i szansa na krwawienie, dodatkowe 20%. doświadczenie za zabicie potwora.
  3. Plany: rękawice arcymistrzowskie Szkoły Wilka(wymagany poziom - 40): na szczątkach wiedźmina przygniecionych kamienną płytą, na dolnym poziomie Ruin Pałacu Termes we wschodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: wzmocniona skóra smoka - 1, wzbogacona sztabka dimerytu - 1, zmiażdżone ciało potwora - 2, serce potwora - 1.
    • Charakterystyka: zbroja - 87, + 11% mocy Znaków, + 5% odporność na ciosy przebijające, + 6% odporność na ciosy tnące i obrażenia od potworów, + 12% odporność na żywioły.
  4. Schemat: Zbroja Arcymistrza Szkoły Wilka
    • Wymagane składniki: Utwardzona skóra drakonida - 2, Wzbogacona płyta z dwimerytu - 2, Serce potwora - 1, brzuch potwora - 1.
    • Charakterystyka: zbroja - 240, +22% adrenaliny, +17% odporność na obrażenia szokowe, +19% odporność na ciosy przebijające, +24% odporność na ciosy tnące, +31% odporność na obrażenia od potworów.
  5. Schemat: spodnie arcymistrzowskie ze Szkoły Wilka(wymagany poziom - 40): w torbie wiedźmina w sąsiednim pomieszczeniu po jego szczątkach na dolnym poziomie Ruin Pałacu Termes we wschodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: wzmocniona skóra smoka - 1, wzbogacona płyta z dwimerytu - 1, krew potwora - 2, serce potwora - 2.
    • Charakterystyka: zbroja - 91, + 11% siła ataku, siła Znaków i odporność na obrażenia od potworów, + 9% odporność na ciosy tnące, + 33% odporność na żywioły.
  6. Plany: Buty arcymistrza Szkoły Wilka(wymagany poziom - 40): w torbie wiedźmina w sąsiednim pomieszczeniu po jego szczątkach na dolnym poziomie Ruin Pałacu Termes we wschodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: Utwardzona skóra drakonida - 1, Wzbogacona płyta z dwimerytu - 1, Krew bestii - 4, Serce bestii - 2.
    • Charakterystyka: zbroja - 91, + 11% siły ataku, + 5% odporność na ciosy przebijające i obrażenia szokowe, + 6% odporność na ciosy tnące i obrażenia od potworów.