Stellar Core Fallout 4 id. Zadanie „Star Dispatcher” (DLC Nuka-World). Cel. Odbierz nagrodę od Leah


31 października 2016 16:08

Lokalizacje do odkrycia:

  • Galaktyka
    • Yader-Spaceport
    • Kino „Światło gwiazd”
    • Vault-Tec: Wśród Gwiazd
    • Galaktyka Jądra
    • Arena „RobCo”

Bieżąca misja jest aktywowana automatycznie, gdy tylko zbliżysz się do dowolnego wejścia do strefy "Yader-Mir" "Galaktika", na przykład podczas zajmowania tego terytorium w zadaniu "Big Tour". Przy wejściu doszło do bitwy między kupcami a robotami. Zastanawiam się, co się tutaj stało?

Sprawdź pole bitwy

Zbadaj pole bitwy. U jednego z kupców o imieniu Tiana Alston znajdziesz holotaśmę z jej dziennikiem. Być może po przeczytaniu zrozumiesz, co się tutaj wydarzyło.

Przeczytaj pamiętnik Tiany

Znajdź pamiętnik Tiany w swoich przedmiotach, w dziale „Różne” i przeczytaj go. Nie jest do końca jasne, co się stało, ale ma to coś wspólnego z komputerem centralnym”. Gwiazdkowy Dyspozytor”. Zamierzali go uruchomić normalnie, ale ojciec Tiany pospieszył się i nie czekał na wystarczającą liczbę rdzeni. Ogólnie coś poszło nie tak i zostali zaatakowani przez roboty.

Znajdź dyspozytora gwiazd

Teraz musisz znaleźć ten centralny komputer, aby wszystko uporządkować, ale na razie będziesz musiał walczyć z robotami strefy Galaxy Park i licznymi wieżyczkami. Ale zanim te roboty służyły odwiedzającym park. Możesz znaleźć nowe modyfikacje pokonanych robotów, które później można wykorzystać do ulepszenia robotów na stanowisku robota, które zostało dodane w dodatku Automatron.

Komputer centralny Star Dispatcher znajduje się w budynku Yader-Spaceport, który znajduje się bezpośrednio przed tobą, jeśli wszedłeś od wejścia pokazanego na powyższym obrazku.

W drodze do tego budynku, za posągiem planety i przed wejściem na górę zajrzyj do małej kawiarni po prawej stronie. Pod ladą znajdziesz skrytkę z pokrywkami, a za ladą Nuclear Blending Machine. W nim możesz mieszać Różne rodzaje Nuka-Cola, także, gdy będziesz eksplorować park, znajdziesz nowe przepisy, które dodają różne smaki do Nuka-Mix Machine. W oparciu o osiągnięcie Projektant napojów będziesz mógł mieszać co najmniej 20 różne wersje Yader-Cola. Możesz przeczytać o wszystkich osiągnięciach dodatków Nuka-World i Fallout 4.

Zbliżając się do budynku z napisem "Star Dispatcher" (Star Control) otwórz szklane drzwi. Komputer jest za ekspozycją ze zbroją wspomaganą.

Sprawdź komputer centralny

Komputer centralny „Star Dispatcher” nie może działać bez gwiezdnych rdzeni. Do włączenia trybu awaryjnego wymagany jest co najmniej jeden rdzeń gwiazdy.

Zainstaluj gwiezdny rdzeń

Na szczęście dla ciebie gwiezdny rdzeń znajdziesz bez wychodzenia z komputera. W pobliżu znajdziesz zwłoki ojca Tiany, Kendella Alstona, a obok niego gwiezdny rdzeń. Weź go i zainstaluj w charakterystycznych gniazdach, które rozsiane są po całej powierzchni komputera centralnego Star Dispatcher.

Uruchom ponownie komputer centralny

Uruchom ponownie centralny komputer Galaxy. Przede wszystkim na ekranie pojawi się ostrzeżenie, że nie ma wystarczającej liczby Star Cores do sterowania systemami robotów, czyli robotami. A teraz masz tylko ograniczoną funkcjonalność dostępną w trybie awaryjnym. Aby komputer centralny mógł wykonywać podstawowe operacje, wymagane jest 20 rdzeni gwiazdowych, a do pełnej funkcjonalności - 35.

Po przeczytaniu dziennika Kendella w logach systemowych dowiesz się, co wydarzyło się w "Galaktyce" z robotami i kupcami. Rdzenie gwiaździste służą do tego, aby komputer komunikował się z robotami i wydawał im polecenia. Ale Kendell i kupcy wyjęli je, aby je sprzedać. Kiedy najeźdźcy przybyli do Yader Town, kupcy wpadli w panikę i postanowili włączyć tryb obronny parku, aby użyć robotów przeciwko najeźdźcom. Nie słuchając Tiany, Kendell uruchomił obronę bez wstawiania Gwiezdnych Rdzeni, za co zapłacił własnym życiem i życiem wszystkich kupców w strefie „Galaktyki”.

Pamiętaj, aby otworzyć polecenie „Wyświetl sieć gwiezdnych rdzeni”, zawiera ono wszystkie informacje o tym, ile gwiezdnych rdzeni można znaleźć w tej lub innej lokalizacji w strefie Galaxy Park.

Napraw komputer centralny (1/20)

Aby naprawić komputer centralny „Star Dispatcher”, musisz znaleźć co najmniej 20 Star Cores lub zniszczyć wszystkie roboty i wszystkie mechanizmy obronne. Zacznijmy szukać. Rdzenie gwiazd można znaleźć w następujących lokalizacjach: 6 sztuk na terytorium Galaktyki, 4 sztuki w kinie Starlight, 7 sztuk w Galaktyce Jądra, 6 sztuk w wystawie Vault-Tech: Wśród gwiazd, 6 sztuk na wystawie RobCo Arena i 5 sztuk w innych sektorach parku Yader-Mir.

Gdy znajdziesz Starcores, zostaniesz powiadomiony, że masz wystarczająco Starcores, aby aktywować nowy protokół awaryjny. W takim przypadku w dogodnym momencie wróć do komputera centralnego i aktywuj go. W sumie istnieją 3 pośrednie protokoły awaryjne, z których każdy będzie dostępny co pięć znalezionych rdzeni gwiazd. Każdy pośredni protokół awaryjny pozwala na wyłączenie oprogramowania jednego z typów robotów, zmniejszając liczbę przeciwników. Radzę wyłączyć najbardziej niebezpieczne roboty.

Znajdź Gwiezdne Rdzenie na terytorium „Galaktyki” (1/7)

Rdzeń gwiazdy (1)

Na terytorium „Galaktyki”, czyli poza atrakcjami tej strefy, znajduje się 7 jąder gwiazdowych. Jeden rdzeń znalazłeś w pomieszczeniu z komputerem centralnym.

Rdzeń gwiazdy (2)

Aby znaleźć następny gwiezdny rdzeń, omiń budynek Yader-Cosmoport po prawej stronie, w którym znajduje się centralny komputer Star Dispatcher. W miejscu noclegu zmarłych kupców znajdziesz amunicję, broń, skrytkę z pokrywkami na pudłach w pobliżu laboratorium chemicznego, a na samym końcu, przy śmietnikach i starym sprzęcie biurowym, zwłoki kupiec z gwiezdnym rdzeniem.

Wskazówka

Uważaj na jedną z drewnianych skrzyń znajdujących się w pobliżu materaca i żółtej skrzyni z ładunkiem wybuchowym magazyn "Scavenger!", ekskluzywny magazyn z dodatku Nuka-World do Fallouta 4. Ten magazyn, podobnie jak inne, daje ci bonus, który zwiększy twoje szanse na zaliczenie testów wiarygodności. Możesz sprawdzić inne profity magazynów i zobaczyć lokalizację pozostałych magazynów Nuka-World i nie tylko.

Jeśli obejdziesz budynek Yader-Spaceport po lewej stronie, znajdziesz ukryty obraz Mister Capa. że masz specjalne punkty Mr. Cap, które Sierra Petrovita powinna ci dać, gdy otrzymałeś od niej zadanie "Cap in a Haystack".

Rdzeń gwiazdy (3)

W pomieszczeniu nad komputerem centralnym znajduje się również gwiezdny rdzeń. Leży w gablocie (poziom zamku jest średni) wraz z miniładunkiem nuklearnym. W zamkniętej sali obsługi (poziom zamka jest łatwy) znajdziesz rolkę 750 biletów Yader-Arcade, które przydadzą się do zdobycia osiągnięcia Nuka-World oraz klucz administratora Galaxy, który otwiera bramy na terytorium dla personelu (ze znakiem „Tylko pracownicy”).

Gwiezdny rdzeń (4)

Gwiezdny rdzeń znajduje się w budce przy głównym wejściu do atrakcji Yader-Galaktika, do której można się dostać, idąc na prawo od Yader-Spaceport (jeśli jesteś naprzeciw niego), gdzie znajduje się centralny komputer, i wspinając się w górę małej drabiny. Kabina znajduje się na prawo od wejścia. Musisz przejść przez bramę.

Rdzeń gwiazdy (5)

Naprzeciw atrakcji „Yader-Galaktika” znajduje się budynek z szyldem „Arc Jet G-Force”. Wejdź po schodach na samą górę i znajdź Star Core.

Rdzeń gwiazdy (6)

Na końcu zejścia znajdziesz kolejny gwiezdny rdzeń z napisem „Spacewalk”. Najłatwiej go zebrać po wyjściu z areny RobCo, rdzeń będzie od razu po prawej na początku wspinaczki. A jeśli podejdziesz do końca wzniesienia i skręcisz do ściany po lewej stronie, znajdziesz ukryty wizerunek Pana Okładki do zadania "Okładka w stogu siana", pod warunkiem, że nosisz specjalne okulary.

Rdzeń gwiazdy (7)

Informacje o tym jądrze pojawią się w niedalekiej przyszłości.

Znajdź gwiezdne rdzenie w kinie Starlight (0/4)

Kino Starlight znajduje się w pierwszej nawie po lewej stronie po wejściu do parku. Wyjaśnię, że mam na myśli wejście, które jest pokazane na pierwszym zrzucie ekranu artykułu.

Po wejściu do kina Starlight udaj się na poszukiwanie Star Cores. Jest ich tutaj 4. Twoimi wrogami będą wieżyczki i różne roboty, podobnie jak w pozostałej części Galaktyki, ale Star Bartender, zasadniczo robot bezpieczeństwa, który strzela seriami laserowymi, stanie się szczególnie niebezpieczny. Bezpośrednio w sali seansu filmowego trzeba obejrzeć bar. Znajdziesz tam Gwiezdny Rdzeń (1) oraz przepis na "Rdzenie Pustki" na pasku (niebieska księga).

Kolejny gwiezdny rdzeń (2) znajdziesz w toalecie znajdującej się na końcu lewego korytarza, w stosunku do wejścia. W jednej z budek na podłodze leżą leki i apteczka. W toalecie naprzeciwko, w budce znajdziesz skrytkę z pokrywami i skrzynką narzędziową (poziom blokady jest łatwy) z bronią i amunicją.

Na końcu prawego korytarza, z windą, znajduje się kafeteria i maszyna do mieszania nuklearnego. W stołówce przy wejściu znajduje się sejf (poziom zamku jest trudny) z amunicją. W spiżarni kafeterii (poziom zamku - średni) kolejny Star Core (3). Nawiasem mówiąc, klucz do spiżarni znajduje się w rogu na meblach kuchennych.

Teraz wjedź windą na wyższy poziom, najlepiej bliżej wejścia. Wejdziesz na zaplecze kina. Rozpraw się z Technikiem Galaktronu i zbierz ostatni rdzeń gwiazdy (4) z kina Starlight. Nie zapomnij zajrzeć do dużej czerwonej torby i zaopatrzyć się w amunicję przed wyjściem.

Znajdź gwiezdne rdzenie w „Galaktyce jądrowej” (0/7)

Jeśli wyjdziesz z Yader-Cosmoport, gdzie znajduje się centralny komputer Star Dispatcher, i skręcisz w lewo w przejście z małymi schodami, przejdziesz prosto do głównego wejścia do atrakcji Yader-Galaktika. Niedaleko głównego wejścia znajduje się kilka Star Cores - przeczytaj o tym powyżej.

Wejdź głównym wejściem, udaj się do eksponatu statku kosmicznego, a następnie przejdź do kolejnego pomieszczenia, zajmując się po drodze wieżyczkami i robotami. Na końcu korytarza, za szybą, zobaczysz pomieszczenie z Star Core, ale dotrzemy tam później. Następnie wejdziesz do pomieszczenia lądowania w kabinach atrakcji. W małym pomieszczeniu przy torach znajdziesz Star Core (1), a na ścianie sejf (poziom zamku jest trudny) z różnymi zapasami. Wyjdź drugimi drzwiami tego pokoju i znajdź się w scenerii atrakcji. Dalej Twoja ścieżka będzie przebiegać przez pomieszczenia biurowe wzdłuż trasy atrakcji i poszczególnych kompleksów wystawienniczych.

Przejdź przez "przestrzeń" do drzwi naprzeciwko i przejdź przez pomieszczenie serwisowe do następnego pomieszczenia ze scenerią asteroid. Idź schodami w dół. Za jedną z fałszywych asteroid znajdziesz ciało kupca, a obok znajduje się skrytka z pokrywami. Udaj się do pomieszczenia serwisowego, z którego właśnie wystrzelili Galatrony, i zabierz następny gwiezdny rdzeń (2) z terminalu kontrolnego Nuka-Galaktika.

Przejdź przez aulę UFO, a następnie korytarzem serwisowym do windy. Zjedź nim do Kosmicznej Panoramy. Po prawej stronie pomieszczenia obsługi, za kontenerami, znajdziesz sejf (poziom zamku jest bardzo trudny) z przydatnymi zapasami, w tym stealth-boyem. Kosmiczna panorama pokazuje walki między kosmicznym strażnikiem a animatronicznymi kosmitami, a ponieważ musisz przejść obok, najpierw poczekaj, aż się uszkodzą lub całkowicie sobie nawzajem rozprawią, a następnie dobij ocalałego. A schodząc do „Kosmicznej Panoramy” nie przegapcie sprzętu z Star Core (3). W drugiej części panoramy bitwa toczy się między Novatronem a kosmitami. Musisz iść do samego końca, a w rogu znajdziesz wyjście.

Na zapleczu z kontenerami wspinaj się po rozbitej kabinie lub beczkach na końcu pomieszczenia. Na piętrze są trzy skrytki z pokrywkami.

Następnie długo wspinaj się po schodach, aż dotrzesz do scenerii atrakcji z planetami i statkami UFO. Tam zobaczysz dwa schody po prawej i lewej stronie. Najpierw wejdź na górę po lewej i zabierz Star Core (4), a następnie idź dalej wzdłuż Galaktyki Jądra po kolejnej drabinie.

Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami i wieżyczkami wejdź po najdalszych schodach na samą górę, tam zobaczysz terminal kontrolny. Udaj się do pomieszczenia obsługi i wzdłuż torów dotrzesz do wyjścia z atrakcji. Z animatronicznego modelu Nuka-Girl możesz wziąć jej kostium - kombinezon „Rocket” Nuka-Girl, który nie jest taki prosty.

Numer referencyjny: Garnitur „Rocket” Yader-Girl

Odporność na uszkodzenia: 5

Odporność na obrażenia od energii: 45

Odporność na promieniowanie: 35

Charyzma: +1

Waga: 8

Cena £: 165

Osobliwość: Daje możliwość oddychania pod wodą i zwiększa Charyzmę o 1.

Naprzeciw Nuka-Girl znajduje się wyposażenie techniczne z Gwiezdnym Rdzeniem (5), a także z kluczem pracownika „Galaktyki”, który będzie ci niezbędny w poszukiwaniu dwóch pozostałych Gwiezdnych Rdzeni.
Ale najpierw wejdź po jednym ze schodów znajdujących się po bokach animatronicznego modelu Nuka-Girl. Przy wyjściu weź medalion Nucleus-Galaxy, który jest niezbędny dla bocznego, a następnie zejdź na dół.

Niedaleko poręczy w rogu znajdziesz czerwone drzwi pomieszczenia serwisowego (poziom zamka jest bardzo trudny), których nie każdy poradzi sobie z włamaniem, ale nie jest to konieczne z kluczem. Idź do pomieszczenia obsługi, a następnie wejdź po małych schodach i zabierz Star Core (6) z terminalu. Zbierz wszystko, co przydatne, z dużej czerwonej torby i na ekwipunku.
Następnie otwórz kluczem kolejne drzwi i zabierz ostatni gwiezdny rdzeń (7) w tej lokacji.

Możesz wyjść albo tym samym wejściem, którym wszedłeś - w tym celu wróć na tory i otwórz kluczem kolejne drzwi (poziom zamka jest bardzo trudny), które zaprowadzą cię do hali przystankowej. Możesz też wrócić do wyjścia Nuka Girl, ale na zewnątrz będziesz musiał skorzystać z szybkiej podróży, ponieważ zejście się zawaliło.

Znajdź rdzenie gwiazd na wystawie Vault-Tec: Wśród gwiazd (0/6)

Kompleks wystawienniczy Vault-Tech: Wśród gwiazd można dotrzeć z drugiego piętra Yader-Cosmoport.

Wewnątrz można skorzystać z windy, ale radzimy najpierw przejść przez wystawę. Na ławce w foyer obok szkieletu znajdziesz skrytkę z pokrywkami. A za biurkiem na starych szafkach na akta znajdują się klucze pracownika Vault-Tek, które znacznie ułatwią Ci przejście przez tę lokalizację, otwierając niemal wszystkie pomieszczenia biurowe.

Na pierwszej wystawie poświęconej człowiekowi w kosmosie rozpraw się z Protektorami i zbierz Gwiezdny Rdzeń (1). Znajduje się w zamkniętym pomieszczeniu (poziom zamku jest trudny), znajdującym się za dużym kamieniem.

Idź dalej wzdłuż balustrady wystawy, przejdź przez wejście do schronu, a następnie zejdź do pomieszczeń mieszkalnych. Za zamkniętymi przesuwanymi drzwiami (poziom blokady jest trudny) znajdziesz Star Core (2), a także blok nuklearny na pancerz wspomagany. To pomieszczenie to laboratorium, możesz je zhakować lub wrócić tam później z kluczem. Na stole przy terminalu leży klucz do sterowni Vault-Tec. Z terminala dowiesz się, że Vault-Tec przeprowadzał eksperymenty na zwiedzających wystawę, więc od czasu do czasu Twoje oczy są zmętniałe.

Kolejny gwiezdny rdzeń (3) znajduje się w pomieszczeniu obok kuchni. Promieniowanie jest wysokie, więc będziesz potrzebować antypromieniowania lub pancerz wspomagany lub jakakolwiek inna ochrona przed promieniowaniem.

Aby skrócić drogę, przejdź przez zamknięte drzwi przesuwne (poziom zamka jest trudny) w przedstawionym tu pomieszczeniu osobistym, otwierając je kluczem pracownika. Wejdziesz do pomieszczenia serwisowego. Wewnątrz znajduje się kilka drzwi i najeźdźca Novatron (podobny do pistoletu szturmowego), więc bądź ostrożny. Do tego samego biura możesz dostać się docierając do wyjścia z wystawy (drzwi przy windach). Jedno z drzwi pokoju prowadzi do szatni z kluczem do laboratorium Vault-Tec, drzwi, które widziałeś w kompleksie mieszkalnym schronu demonstracyjnego. Jeśli go nie zhakowałeś, koniecznie wróć po gwiezdny rdzeń (2) i klucz do sterowni.

Kolejne drzwi otwierają się kluczem do sterowni Vault-Tec, który znaleźliśmy wcześniej w laboratorium, a tam czekają na nas jednocześnie trzy Gwiezdne Rdzenie (4-6). W sterowni znajduje się również duża czerwona torba z amunicją i bronią.

Ostatnie drzwi ze schodami prowadzą do wyjścia. Rozejrzyj się za maszyną Vault-Tec: Among the Stars, którą musisz zebrać do zadania Jeweled Medallions. Stoi w rogu przy wyjściu z wystawy.

Po wyjściu przez wyjście na tym piętrze znajdziesz się w alejce znajdującej się na lewo od wejścia na pierwsze piętro Yader-Cosmoport, z napisem „Starmarket”. Tam, za małą ladą z animatronicznym modelem konsumenta, znajduje się sejf ścienny (poziom zamka jest trudny) z różnymi zapasami. Przy okazji możesz usunąć kombinezon z symbolami parku Yader-Mir z modelu konsumenckiego (+2 do wytrzymałości). W pobliskim kiosku weź przepis Yader-Breather na Yader-Mixing Machine ze stoiska z czasopismami.

Znajdź gwiezdne rdzenie na RobCo Arena (0/6)

RobCo Arena znajduje się w pobliżu drugiego wejścia do strefy Galaktika Park. Jednym ze sposobów, aby się tam dostać, jest zejście ze zbocza znajdującego się na prawo od głównego wejścia do Yader-Galaktika. Przy wejściu na arenę stoją dwa novatrony (odpowiednik działa szturmowego) jako posągi, które "obudzą się" gdy tylko się zbliżysz, więc zacznij strzelać z daleka.

Wchodząc do budynku areny i przechodząc przez foyer z kasą biletową, po prawej i lewej stronie zobaczysz demonstracyjne modele robotów, dopóki nie zostaną aktywowane, radzę je zniszczyć. Na trybunach odwróć się do wejścia. Lewe drzwi serwisowe prowadzą do pokoju kasjerów (poziom zamku jest trudny), pod stołem znajduje się skrytka z pokrywami, sejf ścienny (poziom zamku jest średni) z przydatnymi zapasami, rolka 900 biletów Yader-Arcade , które przyda się do zdobycia jednego z osiągnięć Nuka-World - "Użyteczne nagrody", gdzie musisz wymienić 100 000 biletów w "Zręcznościowa Yader". Przeczytaj o wszystkich osiągnięciach Nuka-World i Fallout 4.

Prawe drzwi serwisowe (poziom zamka - łatwy) prowadzą do pomieszczenia kontrolnego areny RobCo, tam znajdziesz dwa Star Cores (1-2).

Teraz zejdź bezpośrednio na arenę walki, ale uważaj na protektrony, które wyjdą spod trybun. Jeśli masz czas, możesz podbiec do znajdujących się tam terminali i je wyłączyć.

Przejdź przez drzwi znajdujące się na prawo od areny bitwy. Są to pomieszczenia serwisowe do diagnostyki robotów i tutaj znajdziesz walkę ze strażnikiem kosmicznym, novatronem i galatronem, jeśli nie wyłączyłeś ich już protokołem awaryjnym. Wyjmij Star Core (3) z terminala diagnostycznego robota. Zaraz w zamkniętej komnacie (poziom zamku jest średni) z martwym kupcem, znajdziesz skrytkę z pokrywkami, ładunek nuklearny i Nuka-Colę Pobedę.

Dwa gwiezdne rdzenie (4-5) znajdują się bezpośrednio na arenie walki RobCo, ale gdy tylko tam wejdziesz, drzwi się zamkną. Nie będziesz mógł się wydostać, dopóki nie przetrwasz wszystkich rund przeciwko różnym robotom. Radzę nie zaniedbywać ściany na środku areny i używać jej jako osłony, z której można strzelać i rzucać granatami.

Po walce wszyscy odwiedzający arenę RobCo mogą odwiedzić sklep przy wyjściu i kupić pamiątki. Dlaczego nie zrobisz tego samego? Sklep znajduje się pod trybunami. Na półce za ladą znajdziesz ostatni rdzeń gwiazdy (6), a na pudełku klucze do areny RobCo, którymi możesz otworzyć drzwi wyjściowe znajdujące się nieopodal. Na podłodze między półkami leży niebieska księga z przepisem na Yader-Luch, inny rodzaj Yader-Coli, który można przygotować w Yader-Mixing Machine.

Znajdź Star Cores w innych sektorach parku (0/5)

Kupcom udało się ukraść kilka Gwiezdnych Rdzeni dla Gwiezdnego Dyspozytora do innych sektorów parku, najwyraźniej w celu ich sprzedaży. Dlatego, aby znaleźć wszystkie rdzenie, musisz trochę pobiec.

Rdzeń gwiazdy (1)

One Star Core znajduje się na rynku Nuka Town. Leży na stole obok lady Shelby Chase. Nie przegapisz tego, zwłaszcza jeśli przyjdziesz w nocy.

Rdzeń gwiazdy (2)

W Yader Town znajduje się kolejny Star Core, który znajduje się w Yader Arcade, który znajduje się nieco dalej niż Salon, w którym osiedlili się Operatorzy, i niedaleko wejścia na terytorium Góry Fizzpot z jeziorem. Wejdź do środka idź do końca, do terminalu z nagrodami, a następnie wejdź do pokoju po prawej z automat„Atomowi Racers”. Tam znajdziesz drzwi do pomieszczenia serwisowego, gdzie na maszynie z bronią leży cenny Gwiezdny Rdzeń.

Rdzeń gwiazdy (3)

Kiedy idziesz do przechwytywania suchy wąwóz”Podczas zadania „Pojedynek w Suchym Wąwozie” zajrzyj w zaułek z zamkniętymi pawilonami, niedaleko zagrody harcerskiej z roboponią Jaskiery i starym cmentarzem. Znajdziesz tam martwych kupców, a obok nich Star Core.

Gwiezdny rdzeń (4)

Podczas sprzątania „Świata Świeżości”, czyli rozlewni, koniecznie zajrzyj do warsztatu, w którym wcześniej produkowano Quantum Yader-Cola. Warsztat ten łatwo rozpoznać po dużym świecącym pojemniku na środku hali. Tam, przy zamkniętych drzwiach z naściennym terminalem bezpieczeństwa, znajdziesz Star Core (4). Leży w pobliżu martwego strzelca. We wskazane miejsce udasz się w trakcie zaliczania zadania World of Freshness.

Rdzeń gwiazdy (5)

Informacje o gwiezdnym rdzeniu (5) pojawią się w niedalekiej przyszłości.

Wyczyść galaktykę (opcjonalnie)

Teoretycznie nie możesz szukać Star Cores, ale po prostu zniszcz wszystkie roboty i całą obronę w sektorze Galaxy Park i we wszystkich jego lokalizacjach. I natychmiast przystąp do dystrybucji tego sektora do jednego z gangów najeźdźców.

Napraw komputer centralny (20/20)

Po znalezieniu 20 Star Cores i zainstalowaniu ich w Star Dispatcher, będziesz mógł przejąć strefę za pomocą centralnego komputera, a także pozostać dodatkowe zadanie by oczyścić galaktykę. Sposób postępowania zależy od Ciebie.

Uchwyć strefę za pomocą komputera centralnego

Na komputerze centralnym wybierz wiersz „Protokół: Tryb chroniony”, a następnie - „Wyłącz tryb chroniony”. To wszystko, strefa należy do Ciebie, a teraz wszystkie modyfikacje robotów Galaxy są dostępne na stanowisku robota.

W terminalu znajduje się "Protokół: dostęp do dioramy" - to ten, który stoi na środku pomieszczenia i gdzie znajduje się pancerz wspomagany. Dostęp do niej uzyskasz jednak dopiero po znalezieniu wszystkich 35 Star Cores.

Daj Galaktykę jednemu z gangów

Przejęty sektor musisz oddać w ręce jednego z gangów bandytów - Adeptów, Operatorów lub Pack. Aby to zrobić, zawieś ich flagę w tej strefie. Maszt sygnałowy znajduje się na drugim poziomie Yader-Spaceport, nad Star Dispatcher. Im więcej terytoriów oddasz gangowi, tym bardziej będzie on dla ciebie przyjazny. W związku z tym inne gangi mogą mieć do ciebie urazę.

Po wykonaniu aktualnego zadania otrzymasz zadanie z sekcji „Różne” - „Zakończ naprawę komputera centralnego (20/35)”, wykonując które będziesz mógł otworzyć dioramę ze zbroją wspomaganą w centralnym sala komputerowa. Nie opuszczaj również Sektora Galaktyki bez odnalezienia ukrytych wizerunków Pana Capa do zadania pobocznego "Czapka w stogu siana".

28

Zadanie "Wielka wycieczka"

Po otrzymaniu szacunku od wszystkich gangów najeźdźców możesz bezpiecznie rozpocząć zajmowanie terytorium parku rozrywki Yader-Mir, czyli przejść do jego nowego etapu zwanego Big Tour. Jako partner możesz zabrać ze sobą Portera Gage'a, który uprzejmie zaoferuje Ci świadczenie swoich usług. Teraz będziesz potrzebował haka lub oszusta, aby przejąć każdy centymetr ziemi Nuka-World, a aby dalej przechodzić przez Fallout 4 Nuka-World, powinieneś trzymać się z dala od Nuka-Town.

W zasadzie prawie wszystkie strefy Yadet-Mir należą do oddzielnych misji. Skoro już ustaliliśmy, że „Będziemy musieli opuścić Yader Town, nie weźmiemy tego pod uwagę. Pozostało nam więc pięć oddzielnych lokacji i pięć misji na podbój całego „Yader-Mir”. Możesz wykonywać te misje w dowolnej kolejności, ale najlepiej iść w takiej kolejności, aby twoje terytorium było za tobą. Po zdobyciu strefy podniesie się nad nią flaga. Ponadto po podbiciu danej strefy będziesz musiał zdecydować, do której frakcji będzie należeć to terytorium. Doprowadzi to do lokalnej walki między gangami.

Zadanie "Star Dispatcher", strefa "Galaktyka"

Gdy zbliżysz się do obszaru o nazwie "Galaxy" znajdziesz miejsce, w którym doszło do strzelaniny między robotami a ludźmi. To miejsce będzie po prostu usiane ludzkimi ciałami i robotami. Wśród zabitych będziesz musiał znaleźć ciało dziewczyny o imieniu Tiana Alston. Po podniesieniu jej pamiętnika i przeczytaniu tego, co było w nim napisane, dowiesz się, że roboty wymknęły się spod kontroli centrum sterowania Star Dispatcher. Ale to nie będzie pełna informacja i aby to wszystko rozgryźć, musisz znaleźć ten terminal.

Teraz będzie jasne, że nie wszystkie roboty są zniszczone, a droga do centrum sterowania jest dość ciernistą ścieżką wypełnioną wieloma szalonymi robotami. Oznacza to, że będziesz musiał aktywnie walczyć z takimi facetami jak Protectron Guard, Robo-Eye, Novotron i inni. Gdy tylko wejdziesz na terytorium Yader-Spaceport, twoje sprawy staną się znacznie gorsze. Tutaj liczba przeciwników po prostu się przewraca. Atakuje cię nie tylko duża liczba robotów, ale także te wieżyczki.

Kiedy dotrzesz do centrum sterowania, nie będziesz musiał od razu szukać centralnego komputera, ciekawie będzie dowiedzieć się, jak to wszystko się stało. Wszystkie te informacje możesz zdobyć w terminalu, który znajduje się za drzwiami po lewej stronie, które musisz zhakować. Jak się okazuje, ten sektor był całkowicie poświęcony robotom, które musiały wpisywać się w ogólną koncepcję całego obszaru gry. Na początku, według klasyków gatunku, wszystko było super, ale potem centralny komputer zaczął się psuć i w rezultacie wszystkie roboty wymknęły się spod kontroli, widzimy tak zwane powstanie maszyn.

Po przejściu do pomieszczenia, w którym znajduje się "Star Controller" i próbie ponownego uruchomienia tego centralnego komputera, dowiesz się, że aby wykonać tę czynność, musisz mieć "gwiazdowe rdzenie". W sumie będą musieli zebrać 20 sztuk, to wystarczy, aby naprawić komputer. Rdzenie te są rozproszone po całej strefie, a czasem poza nią. Sprawdź cały obszar tego sektora i sprawdź wystawę Vault-Tech wśród gwiazd, sprawdź także RobCo Arena, sprawdź Kino Starlight. Poza tym obszarem możesz znaleźć kilka rdzeni.

Należy rozumieć, że nie będziesz szukał wszystkich tych rdzeni w sposób bezpieczny, naturalnie zostaniesz zaatakowany przez niektóre roboty. Pamiętaj, że po zebraniu określonej liczby rdzeni najlepiej zabrać je do komputera. Instalując te rdzenie w swoim komputerze, będziesz mógł wyłączyć niektóre typy robotów. Gdy tylko liczba rdzeni osiągnie wszystkie 20 sztuk, będziesz mógł wyłączyć wszystkie roboty i tym samym podbić całe terytorium Galaktyki. Pozostaje tylko ustalić, kto zdobędzie tę strefę i czyją flagę podniesie nad „Galaktyką”.

Ponadto w terminalu możesz zobaczyć dostęp do zestawu pancerza wspomaganego. Niestety nie będziesz w stanie go zdobyć od razu, do tego będziesz musiał zebrać 35 rdzeni.

Zadanie „Pojedynek w Suchym Wąwozie”, strefa „Suchy Wąwóz”

Dalej po drodze będzie obszar zwany „Suchym Wąwozem”, który jest utrzymany w stylu czasów dzikiego zachodu. Przy samym wejściu do strefy. zostaniesz zaatakowany przez bloodworma, którego zabicie rozpoczniesz misję o nazwie "Wstrząsy Ziemi". W tej misji będzie zadaniem zniszczenia całego legowiska tych stworzeń. Niestety, świat Fallout 4 Nuka-World nie jest taki prosty i to zadanie nie będzie ostatnim w tej strefie.

Wchodząc do strefy natkniesz się na Protectron Sheriff-Eagle. Szeryf opowie ci o gangu, o który się martwi. Jest w Kopalni Szalonego Mulligan. Przekopując się przez mikroczipy robota, zdasz sobie sprawę, że ten gang to kostka bloodworms. Teraz nie musi szukać tej kryjówki i wiemy, dokąd się udać. Ale niestety, aby wejść do kopalni, potrzebujesz klucza. Ten klucz jest zamknięty w sejfie i możesz wyjąć kota z sejfu, gdy wykonasz trzy małe misje od zastępców szeryfa.

Wszyscy ci zastępcy są bardzo podobni do szeryfa i odpowiednio do siebie, ale jednocześnie mają indywidualny zawód, a także mają różne nazwiska. Jednooki Ike zaproponuje Ci udział w pojedynku, Scout poprosi Cię o pomoc w złapaniu robopony, a Doc Phosphate powie Ci, abyś wziął kilka rzeczy z saloonu. Wszystkie te roboty, spełniając swoje prośby, podadzą Ci kawałek kodu. Dzięki temu zbierzesz cały kod i będziesz mógł udać się do sejfu.

Sejf znajduje się w Teatrze Suchego Wąwozu, ale uważaj, ponieważ po drodze zaatakują Cię duże i niebezpieczne mrówki. Po otwarciu sejfu i zdobyciu klucza udaj się do Kopalni Szalonego Mulligana. Po wejściu do środka będziesz musiał zniszczyć wszystko, co wpadnie ci pod pachę. Jak tylko zniszczysz wszystko, co tam jest, formalnie terytorium będzie należało do ciebie. Będziesz musiał zdecydować, komu oddać to terytorium, a także pozostawić roboty przy życiu lub zniszczyć

Zadanie "Safari", strefa "Safari"

Kiedy wejdziesz na terytorium strefy gry, będziesz świadkiem zderzenia pazura krokodyla i jakiegoś dzikusa. Kiedy pomożesz temu dzikusowi, rozpoczniesz w ten sposób przejście misji zdobycia terytorium „Safari”, które w rzeczywistości jest zoo.

Facet, któremu pomogłeś z pazurem krokodyla, nazywa się Zito. Cyto poprosi cię o rozprawienie się ze wszystkimi pazurami krokodyli na terytorium Safari. Z komunikacji z Zito dowiesz się, że facet urodził się po wojnie i został zabrany do wychowania goryli i mieszka z nimi. Cyto pokaże Ci również halodysk naukowca, który stworzył te pazury krokodyli. Będziesz także mógł zobaczyć pamiętniki tego doktora Madermota.

Po przeczytaniu pamiętników dowiesz się, że Profesor Madermot jest ostatnim pracownikiem działu "Replikacja". Madermot prosi o zatrzymanie urządzenia, które z dużą prędkością klonuje te mutanty. Aby wyłączyć replikator, będziesz potrzebować hasła profesora Madermota lub, no cóż, doktora Heina. Dział replikacji będzie mieścił się w trójkątnym budynku. Do tego zmierzamy. W samym budynku dowiadujemy się, że dr Hayne został porwany przez strażników przyrody i są gotowi porozmawiać o swoim życiu w części parku, w której znajduje się „Zła Anakonda”. Wspaniale jest wiedzieć, że ta anakonda to tylko zwykła kolejka górska. Hasło Heine znajdziesz w jednej ze stojących tam przyczep.

Jak tylko wrócisz do budynku z replikatorem, udaj się do działu klonowania. Uważaj, w tym dziale są już pazury krokodyli i nie zawsze proste. Hasłem Heina wyłączysz replikator, będziesz musiał oczyścić Safari z pazurów krokodyla. Następnie będziesz musiał zdecydować, czy zabić Zito, czy przygotować go na przybycie gości. Następnie ustaw flagę konkretnego ugrupowania nad strefą.

Zadanie "Świat świeżości", strefa "Świat świeżości Yader-Coli"

Następną strefą, która pojawi się na twojej drodze, będzie miejsce, w którym wcześniej produkowano Yader-Colę. Do tej rośliny często prowadziły wycieczki z tłumami turystów. ten moment, właścicielami tego terytorium są różne rodzaje zmutowanych krabów. Ale nie myśl, że kraby to twój jedyny problem. Kiedy masz do czynienia z krabami, często natrafisz na działa szturmowe.

Po przejściu do pokoju „Świata Świeżości” i oczyszczeniu go wyjdź na ulicę. Tam twoja walka będzie kontynuowana i dotrze do jąder kraba, z którymi będziesz walczył jeden na jednego. Warto trzymać się na dystans od macicy i w miarę możliwości atakować ją z góry. Po zniszczeniu macicy krabów będziesz musiał zniszczyć kraby, które spóźniły się do bitwy, a następnie ustawić flagę jednego lub drugiego gangu na dachu fabryki Yader-Cola.

Zadanie "Magiczne królestwo", strefa "Królestwo dzieci"

Dalsze tereny parkowe w opis przejścia Fallout 4 Nuka-World została stworzona z myślą o bardzo młodych zwiedzających. Wszystko tutaj przypomina słodkie dzieciństwo. Ale nie wszystko jest takie gładkie. Okazuje się, że rządzi tu niejaki Oswald Szokujący. To stary aktor parkowy, który przeżył eksplozję nuklearną i stał się ghulem. Jak tylko wejdziesz do parku, Oswald zorganizuje swój „Program rozrywkowy”. Będzie z ciebie drwił, ustawiając ghule, polewając cię radioaktywną wodą i tak dalej. Dla niego to tylko część programu rozrywkowego, który wymyślił dla swojego gościa, a mianowicie dla ciebie. Wszystkim tym jego wybrykom towarzyszyć będą żarty i wyzwiska przez głośnik.

Od razu wejdź do pawilonu śmiechu, który Oswald przerobił na tor przeszkód. Oczywiście Oswald zbudował swój pas z tego, co było w pobliżu. Tor przeszkód składa się z pułapek ukrytych w scenerii, a także z obecności pokoju lustrzanego i innych standardowych elementów, które przerażają nas swoim wyglądem oraz obecnością pułapek i rozmaitych stworzeń. W jednym z tych tuneli będziesz mógł podsłuchać rozmowę Oswalda z innymi ghulami. Okazuje się, że te upiory są również byłymi pracownikami parku i teraz czekają na antidotum.

Wchodząc do budynku teatru będziesz musiał przeszukać zaplecze. Następnie wyjdź na salę i przygotuj się do następnej produkcji aktorskiej. Martwe upiory leżą w holu, a Oswald, schodząc ze scenerii, podobno je ożywi. Następnie będziesz musiał odeprzeć ghule. Po zniszczeniu wszystkich ghuli, a także Oswalda, niespodziewanie ponownie usłyszysz jego głos przez głośnik. Okazuje się, że to jego kolejna produkcja. Teraz zaproponuje ci uczciwe rozdanie się jeden na jednego na dachu.

No to wejdź na dach i zacznij komunikować się z Oswaldem. Tutaj masz wybór, czy zlikwidować Oswalda, czy pozwolić mu odejść. W każdym przypadku będzie na Ciebie czekał miecz cudów i cylinder Oswalda. Po tym terytorium strefy dla dzieci stanie się twoje i musisz po prostu umieścić flagę jednego ze swoich gangów

Po ukończeniu wszystkich tematycznych obszarów możesz udać się do Porter Gage i przedyskutować z nim plany na przyszłość. Zaproponuje ci przejęcie Wspólnoty. Tutaj musisz zabrać się do pracy z głową. Musisz omówić wszystko z Shenkiem (odpowiada on za komunikację ze światem zewnętrznym). W tym momencie misja zostanie uznana za zakończoną. Teraz czas na następny misja fabularna Fallout 4 Nuka-World „W domu, słodki dom”

Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.

Rdzenie gwiazd w Fallout 4 to technologia, którą należy zebrać w dużych ilościach, aby ukończyć zadanie Star Dispatcher. Co dziwne, ten przedwojenny rozwój jest rozpowszechniany w całym świecie dodatku Nuka-World. Ale dokładnie, gdzie leżą gwiezdne rdzenie Fallouta 4, wciąż musisz się dowiedzieć.

Rdzenie gwiazd: czym są i dlaczego są potrzebne w Fallout 4

Rdzenie Stellar to przedwojenna technologia modułów telemetrycznych wymyślona przez RobCo. Są wymienne i mogą komunikować się z systemami robotów i komputerem centralnym. Zaprojektowany, aby przywrócić komputer i wyłączyć na nim ochronę. Każdy moduł ma jasne czerwone światło. Trudno będzie przeoczyć jej światło.

Gwiezdny identyfikator rdzenia w Fallout 4 to xx01e367. Ale jeśli dodasz je przez konsolę, nie będzie z nich żadnego sensu. Do komputera nie można wstawiać obiektów „oszukujących”.

Zadanie „Star Dispatcher” w Fallout 4

Będziesz musiał znaleźć gwiezdne urządzenia podczas zadania Fallout 4 Star Dispatcher. Ocalały otrzyma go automatycznie, gdy tylko wejdzie do Galaxy Park i zobaczy rzeź. Przy zwłokach Tiana Alston znajdziesz pamiętnik, z którego dowiesz się, co się tutaj wydarzyło. Będzie wiadomo, że wszystkie rdzenie zostały wyciągnięte przez kupców, przez co roboty stały się agresywne, a teraz rdzenie gwiezdne muszą zostać zwrócone na swoje miejsce.

Będziesz musiał udać się do portu kosmicznego Fallout 4 Yader i znaleźć komputer. On nie pracuje. Dlatego będziesz musiał poszukać leżących w pobliżu rdzeni, aby go uruchomić. Potrzebujesz co najmniej jednego, aby być włączonym. Na szczęście leży bardzo blisko – w oknie tuż nad pawilonem ze zepsutym komputerem lub na zwłokach Kendella Alstona. Wystarczy wziąć urządzenie, podłączyć je do jednego z gniazdek i włączyć komputer.

Następnie musisz kliknąć „Przeglądaj sieć rdzeni gwiazd”, aby pobrać tagi lokalizacji każdego elementu. Akcja włączy liczniki rdzeni w każdej strefie. Możesz iść na poszukiwania.

Gdzie znaleźć gwiezdne rdzenie w Fallout 4

Przejdźmy teraz do najciekawszej rzeczy - znalezienia niezbędnych tablic gwiezdnych na całym obszarze Galaxy z Fallouta 4. Znajdują się one w dziesięciu sektorach parku rozrywki - gdzieś w kilku kawałkach jednocześnie, i gdzieś - jedno urządzenie na raz.

Na terytorium Galaktyki

Tutaj jest siedem modułów. Powinieneś był już podnieść jednego z nich - leżał na zwłokach Kendall Alston.

Reszta znajduje się w następujący sposób:

  1. W pobliżu wyjścia awaryjnego na arenę RobCo, w przejściu podziemnym.
  2. W czerwono-białej budce obok basenu, jeśli spojrzysz na prawo od wejścia na terytorium „Galaktyki jądrowej”.
  3. Zaraz za Yader-Cosmoport, na lewo od obozu. Nieopodal stoi koparka, obok zwłoki. A trup jest pożądany.
  4. Na drugim piętrze kosmodromu, w gablocie pod zamkiem o średnim stopniu trudności.
  5. Na platformie obserwacyjnej portu kosmicznego Yader można go włączyć dopiero po uruchomieniu elektrowni. Ale można go zabrać tylko wtedy, gdy w gniazdach są zainstalowane 34 karty.
  6. Na szczycie Arcjet G-Force.

Na tym kończą się deski, możesz przejść do następnego sektora.

W Galaktyce Jądra

Kolejnym interesującym nas sektorem jest Galaktyka Jądra. Jest tu jeszcze siedem gwiezdnych instrumentów. Znajdują się one w następujący sposób:

  1. W sterowni są dwie. Musisz wspiąć się po schodach znajdujących się na lewo od wejścia.
  2. W pomieszczeniu obsługi piętro niżej drzwi są ukryte za czerwoną budką i zamykane na skomplikowany zamek. Nagroda - dwa moduły na piętrze.
  3. W pokoju z Nucleus Girl leży kolejne urządzenie. Do niektórych pokoi jest też klucz.
  4. Teraz trzeba iść w kierunku przeciwnym do kolei do zakamarka, gdzie schodzi nieco niżej. Będziesz musiał zeskoczyć z kosmosu lub ostrożnie zejść po schodach i znaleźć tam terminal z leżącym na nim rdzeniem. Stoi na schodach.
  5. Musimy znaleźć najbliższe pomieszczenie z windą i wrócić do niego. Następnie skręć w prawo i idź wąskim korytarzem do terminalu.

Na tym kończy się sprzątanie budynku, możesz przejść dalej.

W „Światło gwiazd”

Kino Starlight oferuje podróżnikowi jeszcze cztery gwiezdne urządzenia. Znajdziesz je w tych miejscach:

  1. W terminalu znajdującym się w holu głównym.
  2. W toalecie przy zwłokach innego kupca.
  3. W kuchni. Musisz otworzyć drzwi.
  4. Na ostatnim piętrze kina. Możesz wjechać lokalną windą na górę.

Znaleziono cztery plansze, czas przejść do kolejnej strefy.

Na wystawie Vault-Tec „Wśród gwiazd”

Wystawa oferuje sześć modułów jednocześnie. Ale lepiej wejść do niego tylnymi drzwiami. Korytarzem przechodzimy do samego końca. Po lewej stronie powinny znajdować się zamknięte drzwi, po prawej zwykły stolik, w którym znajdują się klucze. Muszą otworzyć drzwi po lewej, a następnie zejść po schodach i znaleźć kolejną grupę. A dalej korytarzem - kolejny. Teraz czas wrócić do pokoju i poszukać dalej.

  1. Za drzwiami, które otwieramy jednym z naszych kluczy, znajduje się pomieszczenie przypominające krypty Vault-tech. Skręcamy w lewo i podnosimy rdzeń i klucze.
  2. Trzy sztuki leżą za drzwiami z bardzo skomplikowanym zamkiem. Ale można go otworzyć za pomocą klucza, który znaleźliśmy w poprzednim pokoju.
  3. Następna tablica znajduje się w pomieszczeniu za wyłomem. Ale promieniowanie tła jest bardzo wysokie, więc bądź ostrożny.
  4. Wchodzimy do Atrium. Znajdujemy duży kamień i omijamy go. Za nią są drzwi. A za drzwiami - pożądane jąderko. Zamykane na skomplikowaną kłódkę.

Teraz nadszedł czas, aby udać się prosto na arenę!

Na RobCo Arena

Tutaj znajdziesz jeszcze sześć rdzeni. Arena jest bardzo mała. Wszystkie przedmioty, których szukasz, znajdują się w biurze. Ich odnalezienie nie potrwa długo. Lepiej wejść tylnym wejściem - wtedy możesz od razu podnieść pierwsze urządzenie. Jeśli nie ma ochoty walczyć z robotami, lepiej wyłączyć je przez terminal.

W innych sektorach

Teraz pozostało jeszcze pięć rdzeni. Są rozsiane po całym parku. Trzeba się bardzo postarać, żeby znaleźć wszystko. Lokalizacja pozostałych urządzeń:

  1. Miasto atomowe. Rynek. Musisz znaleźć ladę na lewo od Shelby Chase.
  2. Złomowisko świata Yadera. Magazyn. Na drugim piętrze.
  3. świat świeżości. Obok zwłok sierżanta Lantiera.
  4. Salon Doka Fosforan. Skręć w lewo i idź prosto do latarni.
  5. Yader-Arcade. Na prawo od wejścia znajduje się pomieszczenie gospodarcze - leży na stole warsztatowym.

Za zadanie należy się hojne nagrody. Lepiej więc zadbać o jego wykonanie i zebrać wszystkie 35 rdzeni gwiazd.

Nagroda za instalację modułów w Fallout 4

W procesie gromadzenia i instalowania modułów centralny terminal otworzy nowe możliwości dla protokołu bezpieczeństwa. Za każde pięć sztuk będzie można wyłączyć jeden typ robota. Lepiej zacząć od tych najbardziej niebezpiecznych.

Jeśli przyniesiesz 20 sztuk do "Dyspozytora", wyłączy to system bezpieczeństwa, a wszystkie roboty będą neutralne dla Ocalałego. Teraz w Fallout 4 można bezpiecznie podróżować po parku.

Ale jeśli przyniesiesz 35 modułów i zainstalujesz je w komputerze, Survivor stanie się właścicielem unikalnego zestawu zbroi wspomaganej „Quantum X-01” w Fallout 4.

Ważny! Aby zdobyć wszystkie nagrody, nie strzelaj do wszystkich sił wroga na terytorium Galaktyki. To się zakończy Zadanie Fallout 4, a znaczniki z modułami znikną z mapy. I trzeba ich szukać dosłownie przez dotyk

Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.

CzarnyTygrysTK
Możesz kupić tylko w jednym miejscu - u Rhodeya w garażu Atomic Cats. Ale bardzo rzadko wypada :-) Możesz użyć metody podobnej do legendarnej hodowli :-)

Tak, tak wyhodowałem pierwszy pełny zestaw T-51. na niskim poziomie GG

Znałem to miejsce. gdzie jest zbroja. Uratowany i odszedł. Przychodzę, patrzę na kompletność. Jeśli zestaw nie jest kompletny, wysyłam. Znowu jadę. regeneruje się. Najważniejsze, żeby wcześniej nie znajdować się w tym obszarze - w przeciwnym razie zbroja zostanie już wygenerowana i będzie miała ten sam zestaw części. Do generacji najlepiej nadają się miejsca ze zbroją w piwnicach, które są przenoszone w osobne miejsce. Następnie możesz zapisać przed wejściem (jeśli nie grasz w Survival) i bardzo szybko wygenerować kompletny zestaw))


Swoją drogą... Doceniam wygodę grania Rdzeniem Najeźdźców. Bardzo poważną pomocą w budowaniu imperium jest to, że grając dla najeźdźców od początku GG, nie musisz już inwestować w charyzmę na rzecz budowania i rozwijania sieci swoich osad. w ogóle. Wcielając się w drobne wymienniki, gracz zmuszony był inwestować w punkty charyzmy w celu normalnego rozwoju osad, aby ulepszyć perk, który pozwala wysyłać zapasy i instalować w osadach kupców. Bez zaopatrzenia wiele osiedli było na ogół bardzo ponurych w rozwoju - nie mają absolutnie żadnych środków na budowę. A teraz placówki najeźdźców automatycznie wymieniają zasoby, a kupców w nich można zainstalować za pomocą profitu otrzymanego podczas przejścia. Te cechy bardzo ułatwiają im życie. że nie musisz wydawać wielu poziomów na profity, które są generalnie bezużyteczne dla GG.

Teraz - bez perswazji! Teraz po prostu zabij ich wszystkich)

Czekałem, kiedy będzie można skorzystać z warsztatu w świecie Nuka. I czekał. Wczoraj przerzuciłem na ramię wszystkie 4000 jednostek. nagromadziły śmieci i zaniosły je do warsztatu - wrzuć je do nowej sieci placówek bandytów. Cóż, teraz będę terroryzował Wspólnotę... Zajrzałem do Sanktuarium (mam już trzy własne osady drobnych wymian przekazanych najeźdźcom) i postanowiłem porozmawiać z Prestonem Harveyem. A co ja widzę!? Ten bełkot w kapeluszu zaczyna mnie obwiniać, mówią, że jestem zły i generalnie nie taki, o jakim marzył i deklaruje „Ale może zmienisz zdanie? Trochę oszalałem i powiedziałem mu: „Pomyślę o tym, a potem porozmawiamy”. Ogólnie rzecz biorąc, dopóki nie dam mu jednoznacznej odpowiedzi, że będę przeciwko Minutemenom, jakoś się z nim nie pokłóciłem i nadal mogę wrócić do gry dla nich. Wybór pozostawiamy nam do samego końca. Więc nie rozumiem, z czego cierpieli gracze, co mówią, pokłócili się z Harveyem i nie mieli wyboru.

Poszukiwanie gwiezdnych rdzeni w Fallout 4

Rdzenie gwiazd na terenie kina Starlight

Na terenie tego kina można znaleźć 4-gwiazdkowe rdzenie, oto gdzie ich szukać:

  1. Idziemy do głównej hali i szukamy tam terminala, na którym spokojnie leży pierwszy gwiezdny rdzeń;
  2. Następnie przechodzimy do toalety i szukamy ciała kupca, w bliskim sąsiedztwie można znaleźć kolejny rdzeń;
  3. Teraz idziemy na najwyższe piętro, do tego trzeba skorzystać z windy, poszukać stojaka z wyposażeniem i stamtąd zabrać rdzeń;
  4. Następnie ponownie schodzimy do sali kinowej i szukamy kuchni, to w kuchni znajduje się rdzeń czwartej gwiazdy.

W tej lokacji znaleziono jądra gwiazd, teraz przenosimy się do innych lokacji.

Gwiezdne kule armatnie w Robko Arena

W tej lokacji, według "gwiazdowego dyspozytora", znajduje się 6 rdzeni gwiazd, których należy szukać w następujących miejscach:

  • Jeśli staniesz twarzą do wejścia na arenę Robko, po prawej stronie będzie pokój, w którym znajdziesz 2 rdzenie gwiazd;
  • Jeśli wejdziesz na arenę nie z głównego przejścia, ale z czarnego, możesz bezpośrednio natknąć się na kolejny rdzeń;
  • Kolejny rdzeń znajdziesz obok najpotężniejszego robota;
  • Ostatnie 2 rdzenie znajdują się na samej arenie, na której znajdują się agresywne roboty, ale te roboty można wyłączyć przez terminal.

Gwiezdne jądra w tej lokacji się skończyły, ruszaj dalej.

Jądra gwiazd w lokalizacji „Nuclear-Galaxy”

Rada: zanim pójdziesz po rdzenie w "Galaktyce Nuklearnej", uzupełnij zapasy amunicji i zbierz więcej stymulantów, przydadzą się, bo cały budynek po prostu roi się od robotów.

W lokacji "Galaktyka Jądrowa" można znaleźć 7 jąder gwiazdowych, oto ich lokalizacje:

  • Przede wszystkim idziemy do sterowni, w której znajduje się pierwszy rdzeń gwiazdy. Pomieszczenie kontrolne znajduje się bezpośrednio na końcu schodów prowadzących w dół, jeśli wejdziesz od głównego wejścia;
  • Po zabraniu pierwszego rdzenia odwracamy się, na naszych oczach znajdujemy czerwoną budkę i obok niej drzwi. Te drzwi są zamknięte trudny poziom, za drzwiami znajduje się pomieszczenie serwisowe i aż 2 gwiazdkowe rdzenie;
  • Jeśli natkniesz się na pomieszczenie, w którym znajduje się dziewczyna Nuka, powinieneś wiedzieć, że ma on również gwiezdny rdzeń, znajduje się on na terminalu;
  • Z pokoju, w którym znaleziono dziewczynę Yader, idziemy w prawo, dochodzimy do schodów i schodzimy po nich na dół, tam zobaczysz stojak z wyposażeniem, jest w nim gwiezdny rdzeń;
  • 2 dodatkowe rdzenie znajdują się w najwyższej i najniższej części budynku, w obu przypadkach skup się na zaciskach, zwykle na nich znajdują się rdzenie.

W tej lokalizacji rdzenie się skończyły, ruszamy dalej.

Rdzenie gwiazd w lokacji Vault-Tek „Wśród gwiazd”

Wiele osób radzi rozpocząć poszukiwania tej lokacji od tylnego wejścia, wygodniej jest poszukać rdzeni, których w lokacji jest 6 sztuk.

  • Wchodząc z tylnego wejścia, musisz cały czas iść do przodu, zamknięte drzwi spotkają się na twojej drodze, ale najczęściej w pobliżu będą stoły, w których znajdują się klucze do tych drzwi. Musisz zatrzymać się w pomieszczeniu (znajdującym się jeszcze przed atrium), w którym znajdują się drzwi zamykane na zamek z poziomu „Trudnego”, za tymi drzwiami znajduje się pomieszczenie, w którym znajdują się 3 gwiazdki;
  • W okolicy rozrzucone są kolejne trzy rdzenie, pierwszego szukaj w laboratorium, drugiego należy szukać za dziurą w ścianie, a trzeci rdzeń w lokacji Vault-Tek „Wśród gwiazd” znajduje się na główna ekspozycja, aby ją znaleźć, przeszukaj ekspozycję, musisz poszukać skały, za nią będą drzwi, jest zamknięta złożonym zamkiem, ale na terenie lokacji możesz znaleźć klucz do tych drzwi , więc otwieramy drzwi i zabieramy ostatni rdzeń z pokoju.

Teraz pozostaje znaleźć ostatnie rdzenie, które są rozproszone we wszystkich sektorach „Yader-Mir”.