Fallout 4 podróż do gwiazd quest. Znajdź ukryte obrazy Mister Cap w Dry Gorge

Aby rozpocząć tę misję poboczną w dodatku Świat Nuki wydany za gry falloutowe 4, powinieneś znaleźć wieśniaka, który ma na imię Oczyszczony. Znajdziesz go obok stacji Yader-Mir. Teleportuj się tam i udaj się do obozu Centrologów. Poszukiwanego NPC znajdziesz w pobliżu ogrodzenia, znajdującego się w pobliżu wieży. Porozmawiaj z nim o tym i owym, a następnie podążaj za tym mężczyzną do obozu. Przedstawi cię on Darze Hubbell, po czym rozpocznie się zadanie.

Uwaga: jeśli chcesz, nie możesz porozumieć się z tą osobą i od razu udać się do obozu hubologów i samodzielnie odnaleźć Darę.

Porozmawiaj z Darą

Kierujemy się do punktu na mini-mapie zwanego obozem hubologów - znajduje się on na zachód od Yader Town. Tam znajdujemy parking tajemniczej grupy ludzi, którzy nazywają siebie hubologami. Ich obóz znajduje się w kawiarni. Po dotarciu na miejsce szukamy Daru Hubbell (kobieta o siwych włosach i systemie tlenowym na plecach). Rozmawiamy z nią na różne tematy, aby ostatecznie otrzymać misję.

Zdobądź 5 garniturów

Dara prosi cię o znalezienie 5 kombinezonów roboczych dla wszystkich członków sekty. Poniżej pokażemy lokalizację wszystkich kombinezonów specjalnych:

Teleportujemy się do punktu „Volt-Tek: wśród gwiazd”. Do budynku wchodzimy głównym wejściem (znajdzie się ono bezpośrednio przed bohaterem). Skręcamy w prawy tunel. Po dwóch turach znajdujemy ogromny model planety Ziemia, obok którego znajduje się rakieta i astronauta. Zdejmujemy skafander z manekina i ruszamy dalej.

Przechodzimy do centrum atrakcji i docieramy do dużej sali. Przed nami zamknięte pomieszczenie, ale przez okno widać wyraźnie, że znajduje się w nim kolejny manekin astronauty. Otwórz drzwi i weź skafander.

Idziemy dalej i docieramy do końca kompleksu. Następnie schodzimy po schodach, stojąc nieopodal. Po prawej i lewej stronie znajdujemy dwoje drzwi. Przechodzimy do tego po prawej i ponownie schodzimy po schodach. Przechodzimy przez pokój, skręcamy w prawo i idziemy dalej drogą. Po drodze napotykamy jeszcze dwoje drzwi. Wybieramy lewy i wchodzimy do laboratorium. Otwieramy kolejne drzwi i znajdujemy się w pokoju kontrolnym z kolejnym animatronikiem. Odbieramy kombinezon i ruszamy w drogę.

Wychodzimy z pokoju i skręcamy w lewo. Wchodzimy do przejścia i znajdujemy modele rakiet i astronautów. Usuwamy z nich dwa kolory. Możesz już wrócić do Dary.

Dostarcz skafandry Darze Hubbel

Przenosimy się do obozu i rozmawiamy z Darą. Wysłuchaj teraz przemówienia kobiety, a następnie wraz z całą grupą hubologów udaj się na miejscowe wysypisko śmieci. Docieramy w wybrane miejsce, wchodzimy do zrujnowanego budynku i rozmawiamy z postacią.

Oczyść wysypisko (opcjonalnie)

Zadanie to będziesz musiał wykonać, jeśli zgłosisz, że ze wszystkimi poradzisz sobie sam. Możesz także poprosić o pomoc hubologów lub wysłać ich do walki z robotami bez wsparcia. Konieczne będzie zniszczenie wszystkich agresywnych puszek, a następnie ponowna rozmowa z Darą. Dziewczyna ponownie "przepchnie" inspirującą przemowę i poprosi cię o jeszcze jedną przysługę. Zgadzamy się.

Użyj trzech rdzeni do zasilania statku kosmicznego

Zbliżamy się do statku kosmicznego i znajdujemy tablicę rozdzielczą, znajdującą się na lewo od wejścia. Otwórz je i znajdź 4 puste dziury. Konieczne jest podjęcie próby interakcji ze wszystkimi, aby zainstalować 3 rdzenie.

To jednak dopiero początek. Udajemy się następnie do ogromnego budynku, który znajduje się na początku śmietnika, przechodzimy przez lewe drzwi i wchodzimy na najwyższe piętro. W dalszej części korytarza szukamy dystrybutora prądu. Wracamy do statku kosmicznego i instalujemy go w pobliżu osłony jąder. Gdy tylko hubologowie wchodzą do środka, pociągamy za dźwignię i wysyłamy wszystkich w powietrze.

Uwaga: to zadanie poboczne Nuka World ma dwa zakończenia. Jeśli uda ci się zainstalować 3 rdzenie (Dara o to prosi), to hubologowie po prostu znikną, a jeśli zdecydujesz się zamontować 4 rdzenie, to po uruchomieniu statku kosmicznego cała grupa zginie.

Oprócz głównego, fabuła Linie opadu 4 Nuka-Świat, przez który też można przejść i całkiem ciekawy misje poboczne, która dostarczy Ci wielu emocji, bonusów i innych niespodzianek. Możesz wykonać te zadania po ukończeniu głównego fabuła Fallout 4 Nuka-World lub podczas jego przejścia. W tym przypadku nie ma zasadniczej różnicy, kiedy zdecydujesz się wykonać te zadania, a także ich kolejność. W końcu powstały po prostu po to, by urozmaicić całość proces gryŚwiat Nuki.

Zadania dodatkowe Fallout 4 Nuka-World

Zadanie „Schronienie w stogu siana”

Misję „Czapka w stogu siana” można zdobyć podczas podróży na górę Fizztop w ramach misji „Ambitny plan”. W drodze na górę spotkasz Sierrę Petrovitę, która jest zagorzałą fanką Yader-Coli i wszystkiego, co z nią związane. Wszystko to zbiera w prawdziwym muzeum Yader-Cola. Jeśli masz przeciętny lub ponadprzeciętny poziom charyzmy, to bez problemu możesz zdobyć tę misję. Ale jeśli nie możesz, masz dwie opcje.

Pierwszą rzeczą, którą możesz zrobić, to zagrać razem ze Sierrą, udając tę ​​samą szaloną fankę Yader-Coli i wybrać się z nią na wycieczkę po Yader Town. Następnym sposobem jest po prostu przekupienie jej dowolną monetą, która jej odpowiada. Faktem jest, że dziewczyna naprawdę chce spróbować smaku kwarcu Yader-Cola, który piła przez bardzo długi czas i już zapomniała o tym smaku. Ten napój jest tak nazywany ze względu na lekki blask. Możesz znaleźć tę Yader-Colę na buza Adeptów i Operatorów, a także znajdują się oni w Strefie Galaktyki, gdy wykonasz pod-misję Gwiezdnego Dyspozytora z misji Big Tour.

Na koniec, kiedy otrzymasz misję „Cap in a Haystack”, będziesz musiał znaleźć kilka zdjęć Pana Cap, które są rozrzucone po całym terytorium Nuka-World. Aby zobaczyć te obrazy, Sierra da ci okulary pana Capa, które pozwolą ci zobaczyć niewidzialne obrazy pana Capa. Kiedy znajdziesz dziesięć zdjęć czapek, będziesz miał okazję poznać twórcę Yader-Coli, Johna-Caleba Bradburtona. Sierra po prostu tęskni za tym spotkaniem, aby poznać przepis na drinka.

Lokalizacje wszystkich 10 zdjęć pana Capa w parku Yader-Mir

Pierwsze zdjęcie znajduje się w Yader Town w pobliżu Mount Fizztop, jeśli po lewej stronie jeziora obraz będzie znajdował się na ścianie budynku w pobliżu toalet (Toaleta).

W Galaxy Zone dwa obrazy są ukryte na siatkowanym dziedzińcu za budynkiem Star Control i niedaleko areny RobCo, obok tunelu Space Walk.

Ponadto w zoo „Safari” znajdują się dwa zdjęcia. Pierwszy obraz jest ukryty w pobliżu domu naczelnych z tyłu cokołu goryla, a drugi obraz jest ukryty w labiryncie Village House na jedynej ścianie, która nie jest pokryta roślinnością.

W strefie „Królestwo Dziecka” znajdziecie również dwa obrazki z Panem Coverem. Pierwszy obraz znajduje się na górnym poziomie zniszczonej wieży zegarowej. Drugi obraz jest ukryty w Domu Śmiechu, za lewymi czerwonymi drzwiami w okrągłym pomieszczeniu.

W strefie Dry Gorge pierwsze zdjęcie znajduje się na nagrobku na cmentarzu, który znajduje się na lewo od saloonu. Drugi obraz znajduje się w kopalni Szalonego Mulligana na ścianie domu kopacza.

A ostatnie zdjęcie jest w strefie "Świat świeżości". Można go znaleźć na ścianie jasnego domu, który stoi po lewej stronie w pobliżu rzeki.

Gdy znajdziesz wszystkie 10 obrazków, na których każdy zawiera literę, będziesz musiał wrócić do Sierry. Po spotkaniu z nią udaj się do sekretnej windy, która zabierze Cię do biura Bradburtona. Będzie tam na Ciebie czekał wynalazca przepisu Yader-Coli. Podczas komunikacji z wynalazcą będziesz miał do wyboru Sierrę lub Bradburtona. Jeśli wybierzesz Sierrę, otrzymasz unikalny kombinezon, a jeśli wybierzesz Bradburtona, otrzymasz przepis na Nuka-Colę, sam napój i broń. Możesz też przejąć wszystko na raz. Aby to zrobić, musisz wybrać Sierrę, a następnie wyłączyć światła i zakraść się do skarbca. Po tym najprawdopodobniej będziesz musiał wyeliminować Sierrę.

Zadanie „Podróż do gwiazd”

Możesz otrzymać tę misję w obozie Centrologów z pomocą Oczyszczonej lub od Dary Hubbell. Obóz Centrologów znajduje się po zachodniej stronie miasta Yader. W tej misji Dara poprosi cię o znalezienie 5 garniturów.

Lokalizacje wszystkich 5 garniturów dla Dary Hubbell

Wszystkie te kombinezony można znaleźć na wystawie Vault-Tec wśród gwiazd. Te garnitury są noszone na manekinach. Pierwszy manekin znajduje się obok głównego wejścia w prawym tunelu. Drugi jest w pokoju za zamkniętymi drzwiami. Do tego pomieszczenia można dostać się z centralnej sali ekspozycji. Następnie przejdź na koniec kompleksu i zejdź schodami w dół. Po przejściu przez prawe drzwi będziesz musiał zejść jeszcze niżej. Po przejściu przez całe pomieszczenie będziesz musiał skręcić w prawo i skierować się w stronę dwóch drzwi, które znajdują się na wprost. Wejdź w lewe drzwi. Jest tam laboratorium i pomieszczenie kontrolne, w którym znajduje się trzeci manekin ze skafandrem. Ostatnie dwa manekiny znajdziesz przy wyjściu z pomieszczenia obok modelu rakiety.

Oprócz kompletne przejście misje fabularne Fallout 4 Nuka-World w najnowszym dodatku do Fallout 4 przedstawia wystarczającą liczbę zadań pobocznych, a także sekrety umożliwiające uzyskanie dodatkowych bonusów i unikalne przedmioty. Możesz wykonać te zadania po ukończeniu fabuły w misji „” lub jako przejście DLC. W tym przypadku kolejność czynności nie jest bardzo istotna, ale zadania poboczne zdecydowanie urozmaicają rozgrywkę i sprawiają, że jest ona przyjemniejsza.

Zadania dodatkowe Fallout 4 Nuka-World

Zadanie „Pokrywka w stogu siana”

To zadanie można aktywować w zadaniu „” w drodze na górę Fizztop, po prostu porozmawiaj z fanem „Yader-Coli” Sierra Petrovita. Ta dziwna dziewczyna kolekcjonuje wszystko, co związane z Yader-Colą i przechowuje trofea w prawdziwym muzeum tego napoju. Jeśli masz przeciętny poziom perswazji, dość łatwo możesz się od niej wydobyć dodatkowe zadanie. Jeśli jednak to nie zadziała, istnieją dwie opcje rozwoju wydarzeń.

Po pierwsze, możesz grać razem ze Sierrą, przedstawiając się jako fan Yader-Coli i wybrać się z nią na wycieczkę po Yader-Town. Po drugie, pewnego rodzaju przekupstwo może działać jako perswazja: dziewczyna chce skosztować specjalnego kwarcu „Yader-Cola”, którego od dawna nie piła. Odmiana napoju jest tak nazywana ze względu na delikatny blask. Takie butelki można znaleźć w bazie Adeptów i Operatorów, a także w strefie „Galaktyka” podczas wykonywania zadania „Gwiezdny dyspozytor”, które jest częścią misji „”.

Ostatecznie, po otrzymaniu zadania pobocznego „Czapka w stogu siana”, zostaniesz poproszony o znalezienie zdjęć Pana Czapki rozsianych w różnych miejscach w parku Yader-World. Aby to zrobić, Sierra da ci holotaśmę ze wskazówkami i okulary pana Capa, w których zobaczysz ukryte obrazy na ścianach. Nagrodą za znalezienie dziesięciu zdjęć powinno być spotkanie z twórcą Yader-Coli, Johnem-Calebem Bradburtonem. Zainteresowanie Sierry polega na znalezieniu przepisu na napój.

Lokalizacja wszystkich 10 zdjęć pana Capa w parku Yader-Mir

Pierwszy obraz znajdziesz w Yader Town w pobliżu Mount Fizztop, jeśli pójdziesz lewą stroną jeziora na ścianie budynku obok toalet.

W strefie Galaxy ukryte są jednocześnie dwa obrazy: na zamkniętym siatką dziedzińcu, za budynkiem Star Control oraz niedaleko areny RobCo obok tunelu Space Walk.

Dwa kolejne obrazy ukryte są w Safari Park: w pobliżu domu naczelnych na tyłach cokołu z posągiem goryla oraz w atrakcji Labirynt Domu Wiejskiego na jedynym kamiennym murze nie porośniętym roślinami.

Strefa „Królestwo Dzieci” zawiera również dwa wizerunki Pana Czapki: na ostatnim piętrze zdewastowanej wieży zegarowej oraz za lewymi czerwonymi drzwiami w okrągłym pomieszczeniu „Domu Śmiechu”.

W "Dry Gorge" jeden z obrazów okładki znajduje się na nagrobku na cmentarzu na lewo od saloonu, a drugi w kopalni Szalonego Mulligana na ścianie domu kopacza.

Wreszcie dziesiąty obraz znajduje się w strefie „Świat Świeżości” na ścianie jasnego domu po lewej stronie, stojącego nad rzeką.

Po zebraniu w ten sposób wszystkich 10 obrazów, z których każdy jest oznaczony literą, wróć do Sierry, a następnie udaj się tajną windą do biura Bradburtona. W biurze spotkasz samego wynalazcę receptury Yader-Coli. W trakcie komunikacji z nim będziesz musiał dokonać wyboru między Sierrą a naukowcem. W pierwszym przypadku otrzymasz unikalny kombinezon, w drugim przepis na drinka, samą Yader-Colę oraz broń. Możesz spróbować przejąć wszystko na raz. Aby to zrobić, wybierz stronę Sierra, odbierz swoją nagrodę, a następnie wyłącz światło i wejdź do skarbca. W takim przypadku po takim nalocie najprawdopodobniej trzeba będzie rozprawić się z Sierą.

Zadanie „Podróż do gwiazd”

Ten misja poboczna Fallout 4 Nuka-World można zdobyć w Obozie Centrologów z Oczyszczonym lub od Dary Hubbell. Obóz hubologiczny znajduje się na zachód od miasta Yader. Dara poprosi cię o znalezienie pięciu garniturów.

Lokalizacje wszystkich 5 garniturów dla Dary Hubbell

Wszystkie kombinezony są wystawione w Vault-Tech wśród gwiazd i są noszone na manekinach, które musisz znaleźć. Pierwszy znajduje się niedaleko głównego wejścia do budynku w prawym tunelu. Kolejna mieści się w zamkniętym pomieszczeniu, do którego można wejść z centralnej sali ekspozycji. Następnie przejdź na koniec kompleksu i zejdź na dół, przejdź przez prawe drzwi i zejdź jeszcze niżej. Przejdź przez pomieszczenie, skręć w prawo i idź prosto do dwojga drzwi. Za lewymi znajduje się laboratorium i pomieszczenie kontrolne, w którym znajdziesz trzeci kombinezon. Ostatnie dwa kombinezony przy wyjściu z tego pomieszczenia znajdują się po lewej stronie obok modelu rakiety.

Po zebraniu wszystkich pięciu kombinezonów wróć do Dary Hubbell i udaj się z nią i hubologami na wysypisko. Tam możesz wykonać kolejne dodatkowe zadanie, aby oczyścić teren z robotów. Następnie zostaniesz poproszony o pomoc hubologom poprzez dostarczenie energii elektrycznej do statku kosmicznego. Aby to zrobić, musisz zainstalować trzy rdzenie w rozdzielnicy statku, a następnie znaleźć rozdzielacz zasilania. Plan wysłania kultystów do gwiazd zadziała, jeśli użyjesz trzech rdzeni do tarczy, ale jeśli ustawisz cztery, cała grupa zginie.

Kompletny Opis przejścia Fallouta 4

-







  • suchy wąwóz
    • Kopalnia szalonego Mulligana
  • królestwo dziecka
    • diabelski młyn
    • Nuka Racers
  • Safari
    • Domek na drzewie
  • Rozlewnia
    • Świat Świeżości
  • Aby pobyt w parku rozrywki Yader-Mir był bardziej ekscytujący, koniecznie odwiedź LIA. Jeśli byłeś uważny i dociekliwy, prawdopodobnie już słyszałeś lub czytałeś o LIA gdzieś w terminalu, na przykład w terminalu areny Yader-Mobilchikov. LIA to nie tylko maskotka parku, ale także cenne źródło informacji o Yader-Mir. To jest robot w postaci butelki Yader-Coli. Możesz natknąć się na LIA przy wejściu do Yader-Mir, z którego po raz pierwszy wchodzisz do parku po wykonaniu zadania „Tak się toczyli”. Aby otrzymać aktualne zadanie, musisz z nią porozmawiać, dopóki nie powie ci o znalezieniu medalionów. Toleruj obelgi w twoim adresie, ponieważ jedna z najeźdźców zmieniła swoje programy postaci.

    Zwiedzając atrakcje parku możesz zbierać medaliony, a jeśli zdobędziesz komplet, otrzymasz nagrodę! Aby lepiej zrozumieć, czego i gdzie szukać, ponownie zapytaj LIA o medaliony. Powie ci ona, że ​​w parku jest kilka maszyn ze specjalnymi medalionami. Automaty są zainstalowane w pobliżu najpopularniejszych atrakcji i pawilonów parku Yader-Mir.

    Zdobądź medalion Vault-Tec: wśród gwiazd

    Medalion „Vault-Tech”: wśród gwiazd znajdziesz w kompleksie wystawienniczym o tej samej nazwie w strefie parku „Galaktika”. Miejsce to odwiedzisz podczas przechodzenia zadania Gwiezdny Dyspozytor. Maszyna z medalionami stoi przy wyjściu z wystawy, w rogu. Aby wziąć medalion, podejdź do maszyny i naciśnij klawisz, aby ją aktywować. Jeśli nie chcesz przechodzić przez całą wystawę tylko po medalion, wejdź drugimi drzwiami „Volt-Tech”: wśród gwiazd, które się znajdują w alejce, na lewo od wejścia na pierwsze piętro Yader-Cosmoport, z napisem „Starmarket”.

    Lokacje do zwiedzania:

    • Galaktyka
      • Port kosmiczny Yader
      • Kino „Światło gwiazd”
      • Vault-Tec: Wśród gwiazd
      • Galaktyka jądrowa
      • Arena „RobCo”

    Bieżąca misja jest aktywowana automatycznie, gdy tylko zbliżysz się do któregokolwiek z wejść do strefy „Yader-Mir” „Galaktika”, na przykład podczas przejmowania tego terytorium w zadaniu „Big Tour”. Przy wejściu toczyła się bitwa między kupcami a robotami. Zastanawiam się, co tu się stało?

    Sprawdź pole bitwy

    Zbadaj pole bitwy. U jednej z handlarek o imieniu Tiana Alston znajdziesz holotaśmy z jej dziennikiem. Być może po jej przeczytaniu zrozumiesz, co się tutaj wydarzyło.

    Przeczytaj pamiętnik Tiany

    Znajdź dziennik Tiany w swoich przedmiotach, w sekcji „Różne” i przeczytaj go. Nie jest do końca jasne, co się stało, ale ma to coś wspólnego z centralnym komputerem Gwiezdnego Dyspozytora. Zamierzali uruchomić go normalnie, ale ojciec Tiany pospieszył się i nie czekał na wystarczającą liczbę rdzeni. Generalnie coś poszło nie tak i zostali zaatakowani przez roboty.

    Znajdź Gwiezdnego Dyspozytora

    Teraz muszę to znaleźć centralny komputer aby wszystko rozgryźć, ale na razie musisz walczyć z robotami strefy Galaxy Park i licznymi wieżyczkami. Ale zanim te roboty służyły odwiedzającym park. Możesz znaleźć nowe modyfikacje na pokonanych robotach, które później można wykorzystać do ulepszenia robotów na stole warsztatowym robota, który został dodany w dodatku Automatron.

    Centralny komputer Star Dispatcher znajduje się w budynku Yader-Spaceport, znajdującym się bezpośrednio przed tobą, jeśli wszedłeś od wejścia pokazanego na powyższym obrazku.

    W drodze do tego budynku, za posągiem planety, a przed wejściem na górę, zajrzyj do małej kawiarni po prawej stronie. Pod ladą znajdziesz schowek z pokrywkami, a za ladą Nuclear Blending Machine. W nim możesz mieszać Różne rodzaje Nuka-Cola, podczas eksploracji parku znajdziesz nowe przepisy, które dodają różne smaki do Nuka-Mix Machine. Bazując na osiągnięciu Projektant Napojów, będziesz w stanie zmiksować co najmniej 20 różne wersje Yader-Cola. Możesz przeczytać o wszystkich osiągnięciach dodatków Nuka-World i Fallout 4.

    Zbliżając się do budynku z napisem "Star Dispatcher" (Star Control) otwórz szklane drzwi. Komputer jest za ekspozycją z pancerzem wspomaganym.

    Sprawdź komputer centralny

    Centralny komputer „Star Dispatcher” nie może działać bez gwiezdnych rdzeni. Do włączenia trybu awaryjnego wymagany jest co najmniej jeden gwiezdny rdzeń.

    Zainstaluj gwiezdny rdzeń

    Na szczęście znajdziesz gwiezdny rdzeń bez odchodzenia od komputera. W pobliżu znajdziesz zwłoki ojca Tiany, Kendella Alstona, a obok niego gwiezdny rdzeń. Weź go i zainstaluj w charakterystycznych slotach rozsianych po całej powierzchni centralnego komputera Star Dispatcher.

    Uruchom ponownie komputer centralny

    Zrestartuj centralny komputer Galaktyki. Przede wszystkim na ekranie zobaczysz ostrzeżenie, że nie ma wystarczającej liczby rdzeni gwiezdnych do sterowania systemami robotów, czyli robotami. A teraz masz tylko ograniczoną funkcjonalność dostępną w trybie awaryjnym. Aby komputer centralny mógł wykonywać podstawowe operacje, potrzeba 20 rdzeni gwiezdnych, a do pełnej funkcjonalności - 35.

    Po przeczytaniu dziennika Kendella w dziennikach systemowych dowiesz się, co stało się w „Galaxy” z robotami i kupcami. Rdzenie gwiezdne służą do tego, aby komputer komunikował się z robotami i wydawał im polecenia. Ale Kendell i kupcy zabrali je, żeby je sprzedać. Kiedy najeźdźcy przybyli do Yader Town, kupcy spanikowali i postanowili włączyć tryb obronny parku, aby użyć robotów przeciwko najeźdźcom. Nie słuchając Tiany, Kendell rozpoczął obronę bez umieszczania Gwiezdnych Rdzeń na miejscu, za co zapłacił własnym życiem i życiem wszystkich kupców w strefie „Galaxy”.

    Pamiętaj, aby otworzyć polecenie „Wyświetl sieć rdzeni gwiezdnych”, zawiera ono wszystkie informacje o tym, ile rdzeni gwiezdnych można znaleźć w tej lub innej lokalizacji strefy Galaxy Park.

    Napraw komputer centralny (1/20)

    Aby naprawić komputer centralny „Star Dispatcher”, musisz znaleźć co najmniej 20 rdzeni gwiezdnych lub zniszczyć wszystkie roboty i wszystkie mechanizmy obronne. Zacznijmy szukać. Gwiezdne rdzenie możesz znaleźć w następujących miejscach: 6 sztuk na terenie Galaktyki, 4 sztuki w kinie Starlight, 7 sztuk w Jądrze Galaktyki, 6 sztuk w ekspozycji Vault-Tech: Pośród Gwiazd, 6 sztuk w RobCo Arena i 5 sztuk w innych sektorach parku Yader-Mir.

    Gdy znajdziesz Starcores, zostaniesz ostrzeżony, że masz wystarczająco dużo Starcores, aby aktywować nowy protokół awaryjny. W takim przypadku w dogodnym momencie powróć do centralnego komputera i go aktywuj. W sumie istnieją 3 pośrednie protokoły awaryjne, z których każdy będzie dostępny co pięć znalezionych Gwiezdnych Rdzeni. Każdy pośredni protokół awaryjny umożliwia wyłączenie oprogramowania jednego z typów robotów, zmniejszając liczbę przeciwników. Radzę wyłączyć najniebezpieczniejsze roboty.

    Znajdź rdzenie gwiezdne na terytorium „Galaktyki” (1/7)

    Rdzeń gwiazdy (1)

    Na terytorium „Galaktyki”, czyli na terytorium poza atrakcjami tej strefy, znajduje się 7 jąder gwiazd. W pomieszczeniu z centralnym komputerem znalazłeś jeden rdzeń.

    Rdzeń gwiazdy (2)

    Aby znaleźć następny gwiezdny rdzeń, obejdź budynek Yader-Cosmoport po prawej stronie, w którym znajduje się centralny komputer Star Dispatcher. W miejscu, w którym zmarli kupcy spędzili noc, znajdziesz amunicję, broń, skrzynkę z wieczkami na pudełkach w pobliżu laboratorium chemicznego, a na samym końcu, w pobliżu pojemników na śmieci i starego sprzętu biurowego, zwłoki kupca z rdzeniem gwiazdy.

    Wskazówka

    Uważaj na jedną z drewnianych skrzyń zlokalizowanych niedaleko materaca oraz na żółtą skrzynkę z materiałem wybuchowym magazyn „Scavenger!”, ekskluzywny magazyn z dodatku Nuka-World do Fallouta 4. Ten magazyn, podobnie jak inne, daje ci bonus magazynowy, który zwiększy twoje szanse na pomyślne przejście kontroli wiarygodności. Możesz sprawdzić inne korzyści z czasopism i zobaczyć lokalizację pozostałych magazynów Nuka-World i nie tylko -.

    Jeśli obejdziesz budynek Yader-Spaceport po lewej stronie, znajdziesz ukryty obraz pana Capa. że masz specjalne punkty Mr. Cap, które Sierra Petrovita powinna ci dać, gdy otrzymałeś od niej zadanie „Czapka w stogu siana”.

    Rdzeń gwiazdy (3)

    W pomieszczeniu nad centralnym komputerem znajduje się również gwiezdny rdzeń. Leży w gablocie (poziom zamku średni) wraz z miniładunkiem nuklearnym. W zamkniętym pomieszczeniu usługowym (poziom zamku jest łatwy) znajdziesz rolkę 750 biletów Yader-Arcade, które przydadzą ci się do zdobycia osiągnięcia Nuka-World, oraz klucz administratora Galaktyki, który otwiera bramy na terytorium dla personelu (z napisem „Tylko dla pracowników”).

    Rdzeń gwiazdy (4)

    Gwiezdny rdzeń znajduje się w budce przy głównym wejściu do atrakcji Yader-Galaktika, do której można się dostać, idąc na prawo od portu kosmicznego Yader (jeśli patrzysz na niego), gdzie znajduje się centralny komputer, i wspinając się mała drabina. Budka znajduje się na prawo od wejścia. Musisz przejść przez bramę.

    Rdzeń gwiazdy (5)

    Naprzeciwko atrakcji „Yader-Galaktika” znajduje się budynek z szyldem „Arc Jet G-Force”. Wejdź po schodach na samą górę i znajdź Star Core.

    Rdzeń gwiazdy (6)

    Na końcu zejścia znajdziesz kolejny gwiezdny rdzeń z napisem „Spacewalk”. Najłatwiej go zebrać po wyjściu z areny RobCo, rdzeń będzie od razu po prawej stronie na początku wspinaczki.

    Kto wydaje: Sierra Petrovita

    Lokacje do zwiedzania:

    • Miasto Yader, Stany Zjednoczone
      • Fizztop Grill (okolica)
    • Galaktyka
      • Port kosmiczny Yader
      • kosmiczny spacer
    • suchy wąwóz
      • Cmentarz w pobliżu Dock Phosphate Saloon
      • Kopalnia szalonego Mulligana

    Aby otrzymać bieżące zadanie, należało wykonać małe zadanie z sekcji „Różne” o kryptonimie „Secret of Sierra Petrovita”, które pojawiło się, gdy po raz pierwszy spotkałeś Sierrę.

    Podążaj za Sierrą

    Aby zdobyć zaufanie Sierry Petrovity, trzeba było zgodzić się na jej propozycję: oprowadzi cię po Yader Town w USA. Po prostu idź za nią i posłuchaj, co opowiada o Mount Fizztop, o Yader-Arcade, o Salonie Restauracyjno-Teatralnym, o kawiarni pana Covera i o LIA. Na koniec wycieczki porozmawiaj ze Sierrą o jej tajnych poszukiwaniach.

    Jeśli użyłeś perswazji w pierwszej rozmowie z nią, to nie będziesz miał tego zadania, przejdź od razu do poszukiwania ukrytych obrazków.

    Porozmawiaj z Sierrą

    Te dziwne okulary, które nosi Sierra – okulary pana Capa – to nie tylko okulary przeciwsłoneczne. Były potrzebne do jednego konkursu, który został ogłoszony w Yader-Mir na krótko przed wojną. Zwycięzcę czekało spotkanie z twórcą „Yader-Coli” – Johnem-Calebem Bradburtonem. Aby wygrać konkurs, trzeba było znaleźć w parku dziesięć zdjęć z panem Lidem, maskotką Yader-Coli. Każde zdjęcie ma część komunikatu kodu i można go zobaczyć tylko przez okulary. Sierra myśli, że gdzieś w jego biurze jest przepis na Yader-Colę, który chce zdobyć do swojej kolekcji. Jeśli jej pomożesz, obiecuje ci nagrodę. A nagrodą będą wynalazki Bradburtona, wszystko, co można znaleźć w jego biurze.

    Sierra daje ci swoje okulary Pana Czapki i starą holotaśmę „Ukryty Pan Czapka” ze wskazówkami, gdzie znaleźć zdjęcia.

    Załóż okulary pana Capa

    Znajdź gogle pana Capa w swoich przedmiotach w zakładce Ubrania i załóż je. Teraz wyglądasz jak prawdziwy fan Yader-Coli i jesteś gotowy na poszukiwanie ukrytych obrazów Mr. Cap. Pamiętaj tylko, że gogle działają tylko wtedy, gdy nie masz na sobie żadnego kasku np. od zbroja wspomagana. Szyfr na wizerunku Pana Czapki można odczytać tylko w okularach na głowie.

    Znajdź ukryte zdjęcia pana Capa w Yader Town

    W Yader Town jest ukryty jeden obraz Mister Cap, który znajduje się w pobliżu Mount Fizztop. Aby go bez problemu znaleźć, zejdź ze wzgórza po lewej stronie jeziora. Na ścianie obok toalety znajdziesz obrazek (na toaletach widnieje napis "Toalety"). Litera „G” jest ukryta na obrazie.

    Znajdź ukryte obrazy Mister Cap w Galaxy

    W Galaktyce ukryte są dwa obrazy Mister Cap. Pierwszy obraz znajduje się przy wejściu do obozu kupców, znajdującego się za Yader-Cosmoport (znajduje się tam centralny komputer „Star Dispatcher”). Ustaw się twarzą do budynku i zacznij obchodzić go z lewej strony. W pobliżu bramy spójrz na ścianę po lewej stronie. Litera „S” jest ukryta na obrazie.

    Drugi obraz jest ukryty w pobliżu zejścia z napisem „Spacewalk”. Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby go znaleźć. Z RobCo Areny, którą prawdopodobnie odwiedziłeś podczas zadania Star Dispatcher, przejdź do obszaru z pawilonami do gry do samego końca. Tam zobaczysz wzniesienie - to "spacer kosmiczny" tylko z drugiej strony. Wejdź na samą górę i obróć głowę w prawo. Na ścianie ukryty jest wizerunek Pana Czapki z literą „R”.

    Znajdź ukryte obrazy Mister Cap w Dry Gorge

    W sektorze Dry Gorge Park ukryte są dwa obrazy Mister Cap. Pierwszy obraz znajduje się w pobliżu wybiegu Scout Protectron z robopony Buttercups i Saloon Doktora Phosphate'a (przeczytaj opis przejścia). Jest namalowany na jednym z nagrobków cmentarza, a ukryta jest na nim litera „E”.

    Drugi obraz znajduje się w Kopalni Szalonego Mulligana, do której udasz się podczas zadania Pojedynek w Suchym Wąwozie. Jest namalowany na małej żelaznej budce, obok której będziesz przechodził. Niech mały wodospad obok będzie dla ciebie przewodnikiem. W obrazie pana Capa ukryta jest litera „H”.

    Znajdź ukryte zdjęcia Mister Cap w Safari

    Lokacje do zwiedzania:

    • Suchy Wąwóz:
      • Salon Fosforanów Doka
      • Teatr „Suchy Wąwóz”
      • Kopalnia szalonego Mulligana

    Sektor Suchego Wąwozu w parku Yader-Mir znajduje się na północny zachód od miasta Yader. Doprowadzi Cię tam zadanie Big Tour, w którym musisz przejąć cały park i rozdzielić go między gangi. Ta strefa ma dwa wejścia i gdy tylko wejdziesz do jednego z nich, automatycznie aktywujesz bieżące zadanie.

    Poznaj „Suchy Wąwóz”

    Od pierwszych kroków w „Suchym Wąwozie” będziesz atakowany przez ochotki, to miejsce wprost się nimi roi. Nie są bardzo niebezpieczne, ale pojawiają się z ziemi dość nieoczekiwanie, co czasem jest nieco irytujące.

    Rozejrzyj się po sektorze parku, być może znajdziesz sposób na pozbycie się ich. A oto pierwsze źródło informacji - protektor Szeryf-jastrząb lub Szeryf-orzeł. Jeden z nich, w zależności od wejścia, którym wszedłeś, przywita Cię w Suchym Wąwozie. Porozmawiaj z nim i zapytaj o szkodniki. Szeryf wie tylko o gangu, który założył sobie legowisko w kopalni Mad Mulligan, najprawdopodobniej są to ochotki. Dlatego zaprasza cię, abyś został jego asystentem i pomógł mu uporać się z gangiem.

    Charyzma

    Możesz zapytać Szeryfa Jastrzębia lub Szeryfa Orła, co się dzieje w Suchym Parowie (Łatwa Perswazja). Ale nawet jeśli perswazja zadziała, nie uzyskasz żadnych cennych informacji. Niestety.

    Zgódź się pomóc szeryfowi. Drzwi do kopalni Szalonego Mulligana są zamknięte, ale w sejfie w pobliżu teatru szeryf trzyma zapasowy klucz. Ale to nie problem - zapomniał szyfru! Dlatego musisz porozmawiać z trzema jego przyjaciółmi kowbojami z Protectron: Doc Phosphate, One-Eyed Ike i Scout, aby odzyskać szyfr. Każdy z nich powie ci swoją część szyfru, ale najpierw będziesz musiał im udowodnić, że poradzisz sobie z bandytami.

    Zbierz fragmenty szyfru z sejfu

    Charyzma

    Zaproś Doktora Fosforana, Jednookiego Ike'a i Skauta do pominięcia zadania (poziom perswazji jest trudny).

    Najpierw spotkasz jednookiego Hayka, jeśli przy wejściu spotkasz Szeryfa Orła, po prostu idź prosto ulicą i wpadnij na niego. Jest prawdziwym kowbojem i oferuje sprawdzenie swoich umiejętności w pojedynku.

    Wygraj strzelaninę (opcjonalnie)

    Zasady pojedynku kowbojskiego są proste: wyjdź na zewnątrz i na "Trzy" strzel najpierw w Jednookiego Ike'a. Aby to zrobić, da ci Cowboy Revolver. Wybierz go w zakładce „Broń”, a następnie strzel na liczbę „Trzy” w powolnego kowbojskiego protektora. Za zwycięstwo otrzymasz kilka nabojów do nowego rewolweru oraz pierwszą część szyfru z sejfu.

    Następnie spotkasz Doc Phosphate'a w Doc Phosphate's Saloon za ladą. Ten Saloon znajduje się na końcu ulicy, niedaleko Jednookiego Ike'a. Doc Phosphate da ci „Dziką Yader-Colę” i poinstruuje cię, jak obsługiwać klientów, ponieważ „Suchy Wąwóz” słynie z gościnności. Musisz dostarczyć trzy zamówienia napojów.

    Podawaj napoje (opcjonalnie)

    Poszukiwacz Owen czeka na drugim piętrze Saloonu, a w mieście jest dwóch innych klientów: panna Trixie jest w pierwszym budynku po prawej, a Asystent Hank w jednym z budynków po lewej stronie, jeśli idzie się ulicą od Salon. Aby podać im drinki, wystarczy podejść do stolika i nacisnąć odpowiedni klawisz (E). Nawiasem mówiąc, napój można natychmiast odebrać.

    Porozmawiaj z Doc Phosphate (opcjonalnie)

    Wróć do Saloonu do Doktora i poinformuj go, że zadanie zostało wykonane, możesz też wspomnieć, że wszyscy klienci już dawno zamienili się w szkielety. W ramach wdzięczności otrzymasz jeszcze 6 butelek Wild Yader-Coli oraz drugą część szyfru z sejfu. Nie opuszczaj Dock Phosphate Saloon, dopóki go dokładnie nie sprawdzisz. Na ladzie znajdziesz skrzynkę z amunicją, za ladą na ścianie apteczka, a pod ladą rolka 850 biletów Yader-Arcade, które będą potrzebne do zdobycia osiągnięcia Nuka-World „Użyteczne nagrody ". Pełna lista Osiągnięcia dodatkowe Nuka-World i Fallout 4, które możesz znaleźć.

    Zwiadowcę znajdziesz w pobliżu pustego wybiegu, niedaleko Fosforowego Doku Saloon i straganów z maszynami Nuka-Mixing. Jego Jaskry gdzieś uciekły. Musisz je upolować i sprowadzić z powrotem na wybieg. Zwiadowca twierdzi, że bardzo lubią Yader-Colę, więc proponuje zajrzeć z nią na stragany.

    Zabierz Buttercup do zagrody (opcjonalnie)

    Buttercups to kucyki-roboty. Właściwie jeden z nich znajdziesz w pobliżu kiosków z Yader-Colą. Podejdź do stolików obok Nuka-Mixing machine i zajrzyj do kosza na śmieci. Jego żółty robobutt wystaje stamtąd. Podnieś go, a następnie wróć na wybieg i wyrzuć go z ekwipunku. Aby to zrobić, przejdź do swojego Pip-Boya w sekcji „Pre”, następnie wybierz zakładkę „śmieci”, znajdź linię – Buttercup Robopony i naciśnij R, aby ją wyrzucić. Następnie wróć do Skauta i odbierz od niego trzecią część szyfru.

    W pobliżu wybiegu prawdopodobnie zauważyłeś stary cmentarz, tam na jednym z nagrobków ukryty jest wizerunek Pana Czapki, który jest niezbędny do zadania "Czapka w stogu siana".

    Znajdź klucz do Kopalni Szalonego Mulligana

    Udało ci się zdobyć wszystkie trzy części szyfru z sejfu w Suchym Wąwozie. Teraz musisz zabrać z niego klucz do „Mad Mulligan Mine”. Sejf znajduje się w Dry Gorge Theatre, znajduje się w pobliżu zawalonych kabin atrakcji, niedaleko Nuclear-Mixing Machines z jednej strony i od jednego z wejść do sektora z drugiej. Wewnątrz utworzyło się mrowisko, więc uważaj na atakujące mrówki.

    Sejf jest w dużej stodole niedaleko wiatraka. Otwórz je za pomocą szyfru i zabierz z niego klucz do Kopalni Szalonego Mulligana. Na terenie teatru, w pobliżu miejsc dla widzów, znajduje się mały budynek dla pracowników. Otwórz zamek w drzwiach (poziom zamka jest twardy). W środku znajdziesz przepis „Nuclear Dawn”. Ten nowy rodzaj Nuka-Coli można następnie wytworzyć w Nuka-Mixerze, co przybliży Cię o krok do zdobycia osiągnięcia Nuka-World Beverage Designer. Możesz zobaczyć całą listę osiągnięć dodatków Nuka-World i Fallout 4. Oprócz przepisu, w tym pokoju usługowym znajdziesz skrzynię z różnymi przydatnymi zapasami oraz rolkę z 850 biletami Yader-Arcade, które są wymagane do kolejnego osiągnięcia - Przydatne nagrody.

    Wejdź do kopalni Szalonego Mulligana

    W drodze z Dry Gorge Theatre do Kopalni Szalonego Mulligana rzuć okiem na rzędy ogrodzonych pawilonów znajdujących się w pobliżu wybiegu skautów i cmentarza. Znajdziesz tam Rdzeń Gwiezdny przy zwłokach kupców, który jest niezbędny do zadania Gwiezdny Dyspozytor w strefie Galaktyki.

    Kopalnia Szalonego Mulligana znajduje się po przeciwnej stronie parku niż teatr. Za przewodnika może służyć wysoka wieża, która stoi tuż przy wejściu do Kopalni.

    Lokacje do zwiedzania:

    • Safari
      • "Safari" - Dom naczelnych
      • Centrum dla zwiedzających
      • „Zła Anakonda”
      • Legowisko niedźwiedzia
      • „Safari” - Dom gadów
      • Domek na drzewie pana Capa

    Obszar Safari Park znajduje się na północ od Yader Town w USA. Musisz przejąć ten sektor zgodnie z instrukcją zadania Big Tour, a następnie wyznaczyć bandę bandytów, którzy będą za niego odpowiedzialni. Obecne zadanie aktywuje się automatycznie, gdy zbliżysz się do Safari i zobaczysz walkę mężczyzny o imieniu Cyto z dziwnym stworzeniem - pazurem krokodyla (1). W autobusie stojącym niedaleko wejścia znajdziesz dwie skrzynie z materiałami wybuchowymi.

    Uwaga: Zgodnie z instrukcjami bieżącego zadania musisz zniszczyć wszystkie krokodyle pazury na terytorium Safari, których jest tylko 21 osobników. Dlatego obok zabitych pazurów krokodyla ich numer seryjny jest zapisany w nawiasie.

    Dowiedz się, skąd wzięły się pazury krokodyla

    Powinniśmy dowiedzieć się, jakie dziwne stworzenia są w tym zoo i skąd się wzięły. Trzeba będzie je zniszczyć, aby przejąć terytorium sektora. Porozmawiaj z Cyto, postapokaliptycznym Mowglim, aby sprawdzić, czy wie.

    Cyto mówi jak jaskiniowiec, ale można go zrozumieć. Według Zito Safari jest zaatakowane pazurami krokodyli i bez względu na to, jak bardzo je zabije, zawsze wracają. Nie wie, skąd się wzięły, ale ma coś, co może ci pomóc w zabijaniu potworów. A Zito prosi o zrobienie tego, aby nic nie zagrażało jego rodzinie.

    Podążaj za Cyto

    Podążaj za Zito przez Safari. Zaprowadzi cię do „Domu naczelnych” i w niepełnym wymiarze godzin do swojego domu. W pobliżu Domu Prymasa uważaj na krokodyli pazur (2).

    Zito został wychowany przez goryle, które uratowały go jako dziecko po śmierci jego prawdziwych rodziców. Powie ci, że do ich domu przyszedł ranny staruszek, któremu Zito próbował pomóc. Pomarszczony mężczyzna powiedział, że stworzył potwory i dał Cyto holotaśmę, która może pomóc uporać się z pazurami krokodyla.

    Posłuchaj holotaśmy doktora McDermotta

    Pamiętnik doktora McDermota okazał się być na holotaśmie, posłuchaj go. Aby to zrobić, przejdź do Pip-Boya w sekcji „Poprzednia”, a następnie w zakładce „Różne” i znajdź wiersz „Dr. McDermot's Diary, Entry 47B”.

    Dr McDermot pracował w dziale replikacji, po prostu w dziale klonowania, i przy pomocy replikatora stworzył krokodyle pazury - stworzenia, które są okrutne i nie do opanowania. Replikator zawiódł i produkuje je w szybkim tempie. Doktor błaga każdego, kto słucha tej taśmy, aby wyłączył replikator i zniszczył krokodyle pazury. Aby to zrobić, musisz znaleźć jego hasło lub hasło doktora Heina.

    Porozmawiaj z Cyto

    Zapytaj Cyto, czy wie, gdzie znajduje się dział klonowania. Ale on nawet nie usłyszał tych słów, ale Zito zobaczył doktora McDermotta wychodzącego z trójkątnego domu. Najprawdopodobniej oddział się tam znajduje - warto sprawdzić. Cyto zaoferuje swoją pomoc, dzięki czemu zostanie twoim tymczasowym towarzyszem. Nie bój się, twój stały towarzysz zostanie tutaj. A jeśli chcesz skompletować drużynę marzeń, spróbuj szczęścia i wykorzystaj swoją charyzmę. Jeśli perswazja zadziała, do twojego zespołu dołączy również potężny goryl o imieniu Chris.

    Charyzma

    Zapytaj Cyto czy goryle pomogą ci w zniszczeniu krokodylich pazurów (poziom perswazji jest trudny).

    Przy wyjściu z Domu Prymasów przejdź przez płot warzywny po lewej stronie, by znaleźć się za posągiem goryla. Znajdziesz tam ukryty obraz pana Lida, który musisz znaleźć w zadaniu „Pokrywka w stogu siana”. To prawda, że ​​\u200b\u200bmożna odczytać na nim szyfr tylko w specjalnych okularach pana Capa.

    Wejdź do dużego trójkątnego domu

    Duży trójkątny dom to Visitor Center, które znajduje się naprzeciwko wejścia na teren Safari Park. Po prostu wróć tam, skąd przyszedłeś.

    Zbadaj trójkątny budynek i odszukaj wejście do działu klonowania

    Wewnątrz Visitor Center czeka cię walka z kolejnym krokodylim pazurem (3). Zabij go, a następnie dobrze rozejrzyj się po sali przyjęć. Na biurku w pobliżu terminalu centrum recepcyjnego znajdziesz przepis na Yader-Onslaught, który doda do Twojej kolekcji nowe rodzaje Yader-Coli. Będziesz o krok bliżej zdobycia osiągnięcia Nuka-World Beverage Designer. O wszystkim Osiągnięcia Fallouta 4 i Nuka-World znajdziesz w osobnym artykule.

    Na końcu pomieszczenia zobaczysz drzwi, obok których wisi terminal serwisowy - to wejście do działu klonowania.

    Zbadaj terminal przy drzwiach

    Po zbadaniu terminala zrozumiesz, że należy otworzyć drzwi ten moment jest niemożliwe, a także żądanie okupu od ODHA (Towarzystwo Przyjaciół i Obrońców Zwierząt), które porwał dr Hayne. Oczywiście stało się to przed wojną, ale do otwarcia drzwi potrzebne jest hasło doktora Heina, więc warto je znaleźć. Trzymali go w miejscu, gdzie budowano Złą Anakondę.

    Dowiedz się, czy Zito wie coś o Anakondzie Zła

    Porozmawiaj z Cyto o miejscu zwanym „Zła Anakonda”. Według niego to duża atrakcja, którą zaczęto budować na wzgórzu, za zoo. Najprawdopodobniej jest tam to, co zostało z doktora Hayne'a, co oznacza również jego hasło.

    Dotrzyj do gigantycznego metalicznego węża

    Aby dostać się do gigantycznego metalowego węża, jak Cito nazwał atrakcję Evil Anaconda, trzeba zejść w głąb obszaru Safari Park, przejść przez jeden z mostków nad strumieniem. Niedaleko „Domu gadów” w szczelinie między wysokimi murami zobaczysz plac budowy atrakcji „Wściekła Anakonda”. Aby się tam dostać, zejdź do strumienia i idź do jego końca, a następnie wejdź na wzgórze.

    Przeszukaj gigantycznego metalowego węża, aby znaleźć hasło doktora Heina.

    Trzy krokodyle pazury (4-6) żyją na terytorium Złej Anakondy, z którą będziesz musiał się rozprawić przed wyruszeniem na poszukiwanie doktora Hayne'a. Na placu budowy znajdują się metalowe budki, w jednej z nich znajdziesz hasło. W nocy wybrane stoisko zostanie oświetlone reflektorami. Również działający generator z blokiem nuklearnym do pancerza wspomaganego, znajdujący się kilka metrów od żądanej kabiny, może służyć jako przewodnik.

    Przesuwne drzwi kabiny są zablokowane (poziom zamka jest trudny). Możesz otworzyć zamek lub wejść na dach i zabrać klucz z zielonej torby ODZZH leżącej obok szkieletu. W środku znajdziesz szkielet doktora Hayne'a i jego hasło, które znajduje się w czerwonej skrzynce z narzędziami.

    Wkradnij się do działu klonowania

    Wróć do Visitor Center do terminala serwisowego w pobliżu wejścia do działu klonowania. Wybierz wiersz „Otwórz drzwi do działu replikacji Yader-Gen” w terminalu i witaj w tajnym dziale klonowania.

    Wyłącz nieudaną maszynę do klonowania

    Schodząc po schodach do Działu Replikacji, uważaj na atak jednego Krokodyla Pazura (7) w Biurze Wydziału i dwóch kolejnych (8-9), w tym Albinosa Krokodyla Szpona, na niższym poziomie Działu Klonowania, gdzie znajduje się terminal replikatora Nuka-Gen.

    Po zabiciu stworów użyj terminala, aby wyłączyć replikator. Aby to zrobić, wybierz wiersz „Wyłącz bieżącą procedurę replikacji”.

    O „Obozie Centrologów” możesz dowiedzieć się z terminalu Adeptów lub przypadkowo natknąć się na nie podczas spaceru po „Yader-Mir”. Najpierw rozmawiamy z Darą, ona jest główną wśród Centrologów. W trakcie rozmowy z nią dowiadujemy się, że w latach wielkiej wojny utalentowany pisarz Dick Hubbell odkrył metodę pozwalającą poszerzać granice świadomości. Za pomocą procedury wyrównania był w stanie wyzwolić w swoich wyznawcach niezwykłe zdolności umysłowe. Nasz rozmówca jest bezpośrednim potomkiem i powiernikiem wszystkich jego tajemnic, zbiorczo określanych mianem hubologii. Dara proponuje wstąpić w ich szeregi, zgodnie z jej zapewnieniami odnajdziemy u nich wewnętrzny spokój i szczęście, pomogą nam odkryć oszałamiającą moc umysłu.

    Łatwy sposób na rozstanie z pokrywkami...

    Aby przejść przez procedurę wyrównania, musisz skontaktować się z Philem. Ocalały jest przywiązany do krzesła i napompowany system nerwowy promieniowanie zeta w celu zniszczenia niektórych neuronów. Tylko przy pomocy wysokiej charyzmy można przekonać do przejścia pierwszego i drugiego poziomu za darmo. Po pierwszym levelowaniu dają strój Hubologów i otrzymują nazwę Nick-1, co oznacza - Tuned Wheel Finder. Pierwszy etap długiej podróży. Za każdym razem podczas zabiegu będzie więcej promieniowania (a także ceny), więc z góry porządkujemy nasze zdrowie. Od Phila dowiadujemy się, że założyciel Great Hub – dawno temu nawiązał kontakt z Gwiezdnym Ojcem, który zamieszkuje planetę Quetzal w odległym gwiazdozbiorze Zif. To on nauczył Great Hub, jak się łączyć. Aby poznać plan Great Hub, musisz zdobyć Nick-6. The Great Hub przekonał Gwiezdnego Ojca, aby pozwolił sprawiedliwym przenieść się na planetę Quetzal. Hubologowie muszą udowodnić swoją lojalność, nieustannie walcząc z wpływem neuronów i supresorów. Na statku kosmicznym udają się na planetę Quetzal. Ojciec gwiezdny poinformował Wielkie Centrum o współrzędnych planety. Aby zdobyć Nick-7, dajemy w sumie 8400 kapsli, a Dara dzieli się z nami planem na przyszłość – zdobywszy wiedzę na planecie Quetzal, Hubologowie muszą wrócić na ziemię i rządzić ludźmi niczym starożytni bogowie. Aby zdobyć NIK-8 Dara potrzeba 10000 kapsli - n ten dar nie objawi nam niczego nadprzyrodzonego i nie poznamy prawdy.

    Dara oferuje nam pracę, musimy znaleźć skafandry w ilości pięciu sztuk. W nagrodę obiecuje 200 kapsli, ale przy pomocy dużej charyzmy możesz zdobyć nawet 350.

    Według plotek w Yader-Mir, w strefie Galaxy, znajdują się skafandry. Idziemy tam.

    Uwaga
    W dawnej jadłodajni, a obecnie domu Khabolgów, na stole znajduje się przepis na Yader-Frutti.

    Przybywając do strefy Galaktyki, równolegle aktywowana jest misja Gwiezdnego Dyspozytora. Przeszukujemy teren w poszukiwaniu skafandrów. W lokacji czeka na nas wielu silnych wrogów: Robo-oczy, Protectrony, Nukatrony-Strażnicy oraz nowy rodzaj robotów Novatron i Pan Penka - ten ostatni atakuje promieniowaniem.

    Uwaga
    W lokacji „Starlight Cinema” na stojaku na książki znajduje się przepis na „Nuclear Breeze”.

    Usuwamy kombinezony kosmiczne z animatronicznych modeli astronautów w lokacji „Volt-Tec: Pośród gwiazd”. Będziesz musiał przeszukać cały ogromny budynek, po drodze zbierając gwiezdne rdzenie potrzebne do zadania Star Dispatcher.

    Wracamy do „Obozu Centrologów” i przekazujemy kombinezony zleceniodawcy.

    Dara akceptuje kostiumy i ujawnia, że ​​​​potrzebują ich do schwytania statek kosmiczny stoi w pobliżu na wysypisku. Teraz możesz przejść do kolejnej fazy planu - dziewczyna liczy na naszą pomoc w zdobyciu statku kosmicznego. Jeśli się powiedzie, Dara obiecuje w nagrodę jeden z największych skarbów Centrologii i wierzy, że będą mogli wznieść się na ten statek.

    Prowadzimy Centrologów do szturmu na wysypisko Yader-Mir, aby odzyskać statek.

    Uwaga
    Możesz wybrać kilka opcji: idź ze wszystkimi razem, daj sygnał lub rozwiąż to sam.

    Na złomowisku Ocalałego i Centrologów atakują: Pan Penka, Kretoszczury, Strażnik Nukatronu, Jaskiniowe Świerszcze, najpotężniejszym z wrogów jest Robot Bezpieczeństwa.

    Uwaga
    W jaskini, w paszczy niedźwiedzia, znajduje się blok nuklearny.

    Dochodzimy do statku kosmicznego i słuchamy pochwalnych słów Dary, że zwycięstwo byłoby niemożliwe bez naszego udziału.

    W nagrodę otrzymujemy broń, która kiedyś należała do samego Great Hub – Alien Blaster.

    Ale misja nie została jeszcze zakończona, nie wystarczy zdobyć statek, trzeba wystrzelić statek kosmiczny, który zabierze ich do nowego domu. Do pracy obiecano nam amunicję do broni Hubu. Statek musi zostać włączony za pomocą trzech bloków jądrowych i zainstalowanego dystrybutora energii - znajduje się on w pobliżu wysypiska w dwupiętrowym budynku.

    Uwaga
    Jeśli zainstalujesz nie trzy, ale cztery jednostki nuklearne na statku kosmicznym, Khabalogowie zginą!

    Dzięki nam plan Wielkiego Ojca się spełnia, a Dara w dowód wdzięczności przekazuje obiecaną amunicję. Podczas Twojej następnej wizyty obóz Centrologów będzie pusty. Przekręt z Align zadziałał, a konewka gangów „poleciała” z naszymi przykrywkami w inne miejsce, w poszukiwaniu nowych potencjalnych ofiar :) A może odleciały?