Online hry 80. rokov. Najlepšie hry sovietskych detí. Séria Tomb Raider

Výber najpopulárnejších hier pre konzolu, ja osobne si pamätám takmer všetky tieto hry a vy?
Na ktoré z nich najradšej spomínate? Mimochodom, mnohí ich hrajú aj teraz.


Séria Commander Keen a Dangerous Dave

Slávna spoločnosť id Software začala svoju cestu týmito hernými sériami. Prvé tri diely Commandera Keena nemôžete ani vyskúšať, sú príliš „predpotopné“. Ale 4, 5 a 6 (všetky vydané v roku 1991) sú stále celkom vhodné. Keen (Keen) je chlapec-vesmírnik, ktorý bojuje s mimozemskými príšerami a prechádza level za levelom. Finálne ciele sú rôzne - v 5. časti napríklad musíte zachrániť galaxiu a v 6. časti - zachrániť svoju vlastnú opatrovateľku! :)

Samozrejme, zápletka je tu druhoradá - ide o klasickú arkádovú hru, v ktorej je najzaujímavejšie behať, skákať, strieľať a zbierať bonusy a tiež hľadať tajomstvá na úrovniach. Mimochodom, hra má zabudovanú minihru podobnú ping-pongu, pamätáte? :) A pamätám si aj zlú statnú príšeru, ktorá sa nedá zabiť, no hneď ako ťa počul, začal strieľať zo svojho vesmírneho stroja :)

Séria Dangerous Dave bola podobná, prvý diel z roku 1990 nebol veľmi zaujímavý, niečo ako pokročilý Lode Runner. Druhý diel – Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) – preslávil sériu (pamätáte si Baboka Ezheka, ktorý vrhal nože?) a v roku 1993 vyšli v rovnakom duchu ďalšie dve časti.

Stratení Vikingovia (1992)

Ďalšia arkádová hra od ďalšej skvelej spoločnosti - Blizzard Entertainment (ktorá sa vtedy volala Silicon & Synapse). Nie je ani jeden Hlavná postava a až troch – troch Vikingov uniesli mimozemšťania – teraz musia nájsť cestu domov, prejdú 37 levelmi, celkom rôznorodými.

Skvelá myšlienka tejto hry je, že každý viking má svoje vlastné jedinečné schopnosti - jeden beží rýchlo a skáče vysoko, druhý seká mečom a strieľa z luku, tretí má štít - a hráč bude musieť použiť tieto zručnosti jednotlivo a v kombinácii, aby ste vyhrali nepriateľov a vyriešili všetky hádanky. V roku 1996 vyšiel druhý diel, ktorý bol však oveľa horší (a to robila iná firma). Mimochodom, v roku 1994 vyrobil Blizzard ďalší dobrá arkáda- Trnka.

Séria Lemmings

Prvý diel vyšiel v roku 1991. Vtedy nebolo toľko hier, takže Lemmings boli vzrušujúci. Dá sa povedať, že ide o logickú pasáž: na to, aby sme prešli ďalšou úrovňou, bolo potrebné tieto neexistujúce zvieratá v obmedzenom čase doviesť k východu s využitím ich rôznych schopností – boli medzi nimi bagre, blokári (tieto robili nenechať iných ísť tam, kam nemali), samovrahov (vybuchlo) a množstvo ďalších.

Bolo veľa pokračovaní, 3D Lemmings vyšli v roku 1995, ale ako pri mnohých iných hrách bol preklad do 3D zlý nápad a v roku 2000 vyšiel Lemmings Revolution, ktorý vrátil fanúšikov série do ich bežnej podoby.

Tvorcovia večného hitu Worms sa touto hrou určite inšpirovali, jednoducho prinútili červov bojovať medzi sebou a nie hľadať spôsob, ako z levelu odísť.

Civilizácia (1991) a Civilizácia II (1996)

V časoch prvej „civilizácie“ sa hry nosili na 3- a 5-palcových disketách a niekoľko hier bolo niekedy umiestnených na diskete. Civilizácia nám otvorila svet ťahových stratégií a splodila ich množstvo podobné hry, a mnohé z nich sú spojené s menom autora Civilizácie Sida Meiera (Sid Meier).

V civilizácii sme boli tvorcami histórie, v skutočnosti sme sa správali ako boh: stavali sme mestá, vyberali sme si, ako sa budeme rozvíjať (teraz alebo neskôr znovu vynájsť koleso), monitorovali „úroveň šťastia“ medzi obyvateľstvom, nadväzovali priateľstvá a bojoval s inými civilizáciami (kde bez neho). A kým sa stihnete obzrieť späť, vyrástli sme z primitívnych ľudí na krajinu, ktorá vypustila vesmírnu loď do Alpha Centauri.

Civilizácia V práve vyšla, takže séria sa naďalej vyvíja.

Wolfenstein 3-D (1992)

Touto hrou id Software začal žáner FPS (strieľačky z pohľadu prvej osoby), jeden z doteraz najpopulárnejších žánrov (v roku 1991 však chalani z id vyrobili málo známe strieľačky Hovertank 3D a Catacomb 3D) .

Wolfenstein je názov hradu, v ktorého kobkách nacisti ukryli hlavného hrdinu (teda vás) – amerického agenta Williama Blazhkovicha. No, musíte sa dostať z labyrintov hradu, strieľať na SS, gestapo a možno sa vám podarí zabiť aj samotného Hitlera! Ešte sa nedalo skákať a pozerať sa hore/dole, ale už sa to dalo. Niekoľko zbraní, súprav prvej pomoci, tajné miestnosti - vo Wolfenstein 3-D bolo stanovených veľa štandardov.

Hra dostala pokračovanie Spear of Destiny a nedávno Return to Castle Wolfenstein (2001) a Wolfenstein (2009), takže séria stále žije. Blake Stone (1993) a Corridor 7 (1994) vyšli na engine Wolfenstein 3-D.

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) a Goblins Quest 3 (1993)

Tri vtipné série magické hľadanie o škriatkoch nás potešil začiatkom 90. rokov. Počet písmen i v názve hry označoval počet goblinov, ktorých ovládate, pričom každý z nich má svoje vlastné charakteristiky. Vzácna výnimka – nájdenie správneho riešenia nás často potešilo, pretože nesprávne možnosti sprevádzali vtipné epizódy a smiech.

Neskôr vývojári z Coktel Vision vydali quest s ošemetným názvom Woodruff a Schnibble of Azimuth (1994) - ak máte radi Goblins, hrajte to - rovnaký štýl a rovnaký humor. Nedávno, v roku 2009, bol vydaný Gobliiins 4.

Duna II (1992) a Duna 2000 (1998)

Ak bola Civilizácia prvou ťahovou stratégiou, tak táto hra sa stala prvou real-time stratégiou (RTS – real-time strategy). Námet vznikol podľa slávnej knihy Franka Herberta a k úspechu prispelo aj to, že v roku 1984 podľa knihy vyšiel film režiséra Davida Lyncha.

Hra bola prelomová a čoskoro prišiel prvý Warcraft. Dune II položila základy žánru: budovanie základne, ťažba zdrojov a samozrejme boj v reálnom čase. Pre Ordos to bolo najťažšie. Pamätáte si na obrovské piesočné červy, ktoré požierali vozidlá? :) Ak by bolo možné spojiť jednotky do skupín, tak by sme mohli skúsiť hrať už teraz, ale presúvať jednotky po jednej, mierne povedané, je nezvyčajné. Je pravda, že existujú mody, ktoré tento nedostatok napravujú. V roku 1998 vyšiel dobrý remake - Dune 2000, takže ak máte nostalgiu na Dunu, môžete si ju zahrať.

Mimochodom, bola aj prvá Duna (1992), ktorú hral málokto, zároveň bola zaujímavá hra, najmä pre fanúšikov knihy a filmu, zmes pátrania a stratégie.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Máloktorá, aj slávna hra, sa môže pochváliť tým, že podľa nich bol natočený nemenej slávny film. Mortal Kombat- ide o klasickú bojovku, herná séria sa vyvíjala od začiatku do konca 90-tych rokov, vo štvrtej časti sa stala trojrozmernou, ale druhá časť je považovaná za klasickú. Väčšina hráčov 90-tych rokov a teraz vie vymenovať všetky postavy v hre a ich ruky si stále pamätajú kombinácie tlačidiel pre svoje obľúbené osudy.

Mortal Kombat je samozrejme skôr konzolová hra, takže v roku 2000 pokračoval vo svojom vývoji výhradne na konzolách.

Séria Sám v temnote

Prvý diel vyšiel už v roku 1992, čo mu dáva právo byť nazývaný úplne prvým hororovým questom. Cesta cez strašidelné sídlo (odporúčalo sa hrať v noci, aby sa zvýšil strach) s vynikajúcou grafikou na tie časy a atmosférickou hudbou. Druhý a tretí diel (1993 a 1995) pokračovali v putovaní opustenými mystickými miestami a bojmi so zlými duchmi. Ďalšie dve časti vyšli v rokoch 2001 a 2008. Vzhľad a arkádové prvky hry sú podobné ako Little Big Adventure. Za zmienku stoja aj dve ďalšie mystické úlohy z Infogrames založené na Lovecraftových slávnych mýtoch Cthulhu – Shadow of the Comet (1993) a Prisoner of Ice (1995).

séria komančov

Slávny simulátor helikoptér, ktorý prerástol z arkády do seriózneho. Už v roku 1992 sme mohli lietať nad najrôznejšími územiami a s rôznym počasím a ničiť vzdušné a pozemné ciele. Mimochodom, autor hry - spoločnosť Nova Logic - je tiež vývojárom série Delta Force a hry sú si v niečom podobné - Delta Force bola ako simulátor vojaka.

Hry v rámci série Comanche vychádzali do roku 2001.

Legenda o Kyrandii (1992, 1993, 1994)

Rivalita medzi Sierra On-Line a LucasArts bola rozriedená touto trilógiou questov v magickom svete. Prekvapivo, Westwood Studios dokázalo v 90. rokoch vytvoriť úspešné hry rôznych žánrov (aká škoda, že to nezachránilo pred uzavretím). V stratégii to boli Dune 2 (a Dune 2000), séria Command & Conquer a Red Alert. V hrách na hranie rolí to boli série Eye of the Beholder a Lands of Lore, ako aj Nox. V úlohách - Blade Runner a Series Legenda z Kyrandie. Nechýbala ani arkáda The Lion King.

Ak sa vám páčila Kyrandia, tak ste hrali (alebo by ste mali hrať) ďalšiu sériu - Simon the Sorcerer - v 90. rokoch vyšiel prvý (1993) a druhý (1995) diel a v roku 2000 ďalšie tri. Fantasy svet, ctižiadostivý čarodejník, množstvo humoru – to všetko sú charakteristické znaky oboch sérií.

Doom (1993) a Doom II (1994)

Kultová hra všetkých čias a národov. Tak famózne, že o tom vedia aj tí, čo nikdy nehrali počítačové hry :) Len rok po Wolfenstein 3-D vydala id Software novú strieľačku z pohľadu prvej osoby (tuším, že chalani, ktorí sa nechali uniesť, pracovali celé dni), ktorý sa stal „otcom“ pre všetkých nasledujúcich strelcov. Démonická a dokonca satanská (ďakujem, John Romero) hra, v ktorej strieľate na všetky druhy diablov, si získala obrovskú popularitu.

Stále sa nedalo skákať, ale bola tam sieťová hra! A mapu úrovne. Keď som dostal domáci počítač, moja prvá hra bola, napodiv, Dark Forces, ktorá vyšla v roku 1995 (druhá časť v roku 1997), bola to prvá strieľačka založená na „ hviezdne vojny". Takže tam sa už dalo skákať, pozerať hore/dole a grafika bola lepšia ako v Doomovi, ale kto si teraz pamätá Dark Forces? Mimochodom, túto dobrú hru „zabila“ absencia sieťová hra a schopnosť zostať na úrovni.

Slová IDDQD a IDKFA zostanú navždy v pamäti fanúšikov :) Doom sa dočkal mnohých oficiálnych aj neoficiálnych pokračovaní a modov, nebudem ich ani vypisovať. Napríklad som hral mod s niekoľkými úrovňami, ktoré neboli ničím iným ako mojou vlastnou univerzitnou budovou a rektor bol kyberdémon, ktorý musel byť na konci zabitý :)

Stojí za zmienku, že v roku 1995 bola vydaná domáca strieľačka "Kremlin Dungeons". Bol citeľne slabší ako jeho zahraniční konkurenti, ale bol prvotne Rus: akú hodnotu majú Baba Yagas ako monštrá alebo veta "Vedro živej vody pridalo k životu 10 rokov" :)

Doom je živší ako kedykoľvek predtým: Doom 3 bol vydaný v roku 2004, Doom 4 je vo vývoji, film založený na hre bol vydaný v roku 2005 a Doom Resurrection pre iPhone bol vydaný v roku 2009.

Master of Orion (1993) a Master of Magic (1994)

Dedičstvo hry Civilizácia bolo rozsiahle a medzi mnohými nasledovníkmi vynikajú tieto dve skvelé hry. V porovnaní s Civilizáciou nám boli ponúknuté alternatívne svety: v MoO sa akcia odohráva vo vesmíre a v MoM - vo fantasy svete.

Master of Orion bol pôsobivý svojim rozsahom – ekonomika, technológia, dizajn lodí, boj, diplomacia, špionáž – všetko v jednej hre. Následne vyšli ďalšie dva diely Master of Orion (v rokoch 1996 a 2003), ktoré však mali veľa zmien k horšiemu, takže fanúšikovia série stále preferujú prvý diel.

Pokračovanie Master of Magic ale nenasledovalo, škoda, pretože teraz urobte remake s rovnakou hrateľnosťou, ale s krásnou grafikou a zvukom a hra by mohla konkurovať Heroes of Might and Magic and Disciples. Vďaka úsiliu Triumph Studios sme stále dostali nástupcu MoM Vek of Wonders (1999) a Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) a Riven (1997)

Neobyčajne krásna grafika na tie časy a mystický (chcelo by sa povedať myst’ichesky) vzrušujúci dej urobili z tejto hry kultovú hru. 6 miliónov predaných kópií (Riven má 4,5 milióna) - Myst je jednou z najpredávanejších hier všetkých čias. Hra splodila celý žáner – grafické dobrodružstvo z pohľadu prvej osoby – a mnohé hry sú stále ocenené prívlastkom „Myst-like“.

Súčasne s Myst prišla ďalšia slávna hra - The 7th Guest (1993, 2 milióny predaných kópií) - a jej pokračovanie The 11th Hour (1995). The 7th Guest bola prvá hra, ktorá používala video scény a bola prvou puzzle hororovou hrou. Ak bol Lighthouse (1996) nasledovníkom Myst, Shivers (1995) bol nástupcom 7th Guest. V roku 1993 tiež prišiel Return to Zork, grafická inkarnácia slávnej série textových úloh z 80. rokov z pohľadu prvej osoby a v roku 1996 jej pokračovanie Zork Nemesis. Žáner Myst tiež pripomína Lost Eden (1995), krásnu cestu svetom dinosaurov.

Myst splodil nielen pokračovania, remaky a paródie, ale dokonca aj knihy a komiksy. Riven pokračoval v práci Myst a v roku 2000 boli vydané ďalšie 3 pokračovania. V roku 2000 vyšiel 3D remake prvého dielu realMyst a hra vyšla aj na rôzne platformy vrátane iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) a SimCity 3000 (1999)

Táto klasická séria splodila celý žáner. A samotná vývojárska spoločnosť Maxis okrem pokračovaní hry (stále vychádzajú) vydala kopu podobných hier: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari a ďalšie, a konečne apoteóza v The Sims.

Simulátory podnikania alebo života sa zdali byť stelesnením desktopového "Monopoly". Pamätám si Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). A alternatívou k modernému SimCity bol staroveký rímsky Caesar a osadníci.

Súčasne s prvým SimCity vyšla v roku 1989 hra Populous, v ktorej sa vývojári rozhodli neobmedzovať sa na jedno mesto, ale dať hráčovi kontrolu nad celým národom v starovekom svete. Populous sa stal predchodcom nového žánru - „Boží simulátor“ a v 90-tych rokoch vyšli ďalšie 2 diely av roku 2001 vyšiel Black & White, ktorý sa stal dedičom série.

SimCity môže slúžiť ako školiaci program pre budúcich starostov: musíte predsa prebudovať moderné mesto s konkrétnymi cieľmi. Doprava, energie, dane, odolávanie vyššej moci atď. – to všetko treba zvládnuť.

Arkády 90. rokov

Večný žáner, ktorý bude populárny na dlhú dobu - koniec koncov, nie vždy chcete hrať náročné hry, a teraz je pohodlné hrať arkádu na telefóne alebo prenosný set-top box. Na začiatku 90. rokov, keď hry ešte neboli príliš komplikované, bolo veľa arkád. Už som si spomenul na Commander Keen, Dangerous Dave a The Lost Vikings a teraz ďalšie slávne arkádové hry a ich hrdinov:



Začnem dvoma slávnych hrdinov- inštalatér Mario a ježko Sonic - vo všeobecnosti to samozrejme nie sú PC hry (aj keď niektoré hry oboch sérií boli na PC), ale ich hrdinovia sú takí známi, že by bolo rúhanie písať o arkádových hrách a nespomenúť ich :) Mimochodom, séria Mario je zapísaná v Guinessovej knihe rekordov ako najpredávanejšia hra všetkých čias.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) je ďalšou hrou, ktorú netreba predstavovať. Tretia časť bola taká vykrádač hrobov a v roku 2000 bola herná séria úspešne oživená a dokonca aj sfilmovaná.

Gods (1991) - stredoveko-mystická arkádová hra od Bitmap Brothers, ktorí nám neskôr dali stratégiu Z, na tú dobu mali Gods výbornú grafiku.

Metal Mutant (1991) - originál bola hra s prvkami questu - ovládate transformujúceho sa robota, ktorý sa môže zmeniť na kyborga, bojového robota alebo kovového dinosaura.

Prehistorik (1991) a Prehistorik 2 (1993) - pamätáte si na toho vtipného pravekého chlapíka s palicou pri hľadaní jedla? :)

Uf! (1992) - tiež primitívna arkádová hra, len tu bolo potrebné nebehať, skákať a mlátiť dinosaurov, ale šikovne ovládať drevený vrtuľník.

Duke Nukem (1991) a Duke Nukem II (1993) - ak ste nevedeli, starý Duke bol najprv arkád, ale aj potom to bol veľmi cool chlapík :)

Závratná séria - priznajte sa, dievčatá, strávili ste viac ako hodinu hraním sa za tohto roztomilého a pozitívneho vajcového muža? Nechýbali bitky a streľba, hra pripomínala skôr pátranie.





iný svet(1991), Flashback (1992) a Fade to Black (1995) – tieto tri hry od Delphine Software mali prvky questu, ak prvé dve sú arkádové hry, tak Fade to Black je strieľačka z pohľadu tretej osoby (takmer otec žánru, keďže vyšiel pred Tomb Raiderom).

Aladdin (1993) - arkáda založená na slávnej karikatúre Disney.

Leví kráľ (1994) - cestu džungľou dozrievajúceho Simbu nakrútili slávne štúdiá Westwood.

Jazz Jackrabbit (1994) a Jazz Jackrabbit 2 (1998) - zelený králik bol skvelou alternatívou k ježkovi Sonicovi.

Mystic Towers (1994) - izometrická arkádová hra so sklonom k ​​hraniu rolí, prechádzame sa labyrintmi hradu a bojujeme s príšerami.

BlackThorne (1994) - Blizzard vyrobil nielen The Lost Vikings, ale aj túto akčnú arkádu: pripomína Prince of Persia, len namiesto meča je to brokovnica a granáty.

Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - superhrdinský červ bojujúci proti univerzálnemu zlu si získal obrovskú popularitu, vznikol o ňom animovaný seriál a vznikol komiks. Mimochodom, pamätáte si hlavného hrdinu úlohy Neverhood, vyzerá ako červ Jim, však? Obe navrhol umelec Douglas TenNapel.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) a Oddworld: Abe's Exoddus (1998) – veľmi originálne hry, oživenie žánru, nie je s čím ani porovnávať, je to skôr dvojrozmerné hľadanie. Alebo je to arkáda? Vo všeobecnosti, ak ste si ešte nestihli zahrať, ešte nie je neskoro – fanúšikom oboch žánrov by sa to malo páčiť.

Postal (1997) - dalo by sa povedať, že ide o strieľačku z pohľadu tretej osoby, no hrateľnosť bola jednoduchá, takže ju budeme považovať za izometrickú arkádovú hru. Vyznačoval sa tým, že bol v mnohých krajinách zakázaný (samozrejme, miera násilia klesla, hráme sa za vražedného maniaka a strieľame každého v rade) a zostala by škandalózna hrou stredu. úroveň, keby jej kultové pokračovanie nevyšlo v roku 2003 z prvej osoby. Film vyšiel v roku 2007 a všetci fanúšikovia čakajú tento rok na Postal 3.

Úlohy zo Sierra On-Line

Dá sa povedať, že to bola spoločnosť Sierra, ktorá vymyslela quest (dobrodružstvo) ako žáner. Únikové hry boli v 90. rokoch veľmi populárne a hlavná rivalita bola medzi dvoma spoločnosťami: Sierra vs. LucasArts. A ak ich druhá urobila veľa, potom Sierra vydala jednoducho ohromujúci počet hier v tomto žánri a je známa svojou sériou hier.

King's Quest (8 častí): Dobrodružstvá kráľovskej rodiny vo svete fantázie. Mimochodom, v roku 2000 urobili remaky prvých troch častí, takže je celkom možné si ich zahrať aj teraz.

Space Quest (6 dielov): humorná séria o nešťastiach vesmírneho školníka-porazeného, ​​ktorý často náhodou zachráni vesmír :)

Quest for Glory (5 častí): znova fantasy svet, pričom na začiatku hry bolo potrebné zvoliť triedu hrdinu: bojovník, zlodej alebo mág (pripomína vám to niečo?). Zároveň sa v hre okrem riešenia questových úloh nachádzali aj bitky a rolová zložka.

Leisure Suit Larry (7 dielov v 90. rokoch a ďalšie 2 diely v roku 2000) - dobrodružstvá milenca žien Larryho, hra s erotickými prvkami, podnetom na míňanie sa často hľadali práve tieto prvky :)

Police Quest (4 diely, potom séria pokračovala v iných žánroch) - policajti vyšetrujú zločiny, pričom bývalí policajti sa priamo podieľali na tvorbe hry.

Gabriel Knight (3 diely) - súkromný detektív odhaľuje mystické dobrodružstvá.

Gobliiins (3 diely v 90. rokoch, 4. vyšiel v roku 2009) - humorná výprava o dobrodružstvách škriatkov v rozprávkovom svete.

EcoQuest (2 časti) - vzdelávacie úlohy pre deti.

Phantasmagoria (2 diely) - slávna hororová hra, ktorá vyšla v roku 1995 na 7 diskoch (na tie časy nevídané), mladý pár vojde do domu s temnou minulosťou, hrá sa za dievča a snaží sa odhaliť tajomstvá dom - v skutočnosti to bol film, keďže postavy neboli nakreslené, ale sfilmované, hrali ich skutoční herci. Druhý diel (1996) bol natočený podobným spôsobom a vyšiel na 5 diskoch. V rovnakom žánri hororových príbehov v roku 1996 vydal Ripper spoločnosť Take-Two Interactive (na 6 diskoch) s Christopherom Walkenom ako hosťujúcou hviezdou.

Shivers (2 diely) - Mystistická hororová hra so sadou hádaniek. Tu môžete spomenúť aj hru Lighthouse (1996) z rovnakého žánru.

Zo samostatných hier bez pokračovania stojí za zmienku Torin's Passage (1995) - fantasy výprava s mladým hrdinom v titulnej úlohe. S touto hrou sa mi dodnes spája výborne stvárnený Fable (1996) od Sir-Tech.

Role-playing seriál z 90. rokov

Ak je teraz v RPG populárny pohľad z tretej osoby, tak v prvej polovici 90. rokov bol pohľad z prvej osoby všeobecne akceptovaný, ako v strieľačkách. Bočný pohľad na hráča mala len séria Ultima a až s vydaním Diabla, Falloutu a Baldur's Gate sa trend otočil smerom k izometrickým RPG. Pozrime sa na najznámejšie seriály na hranie rolí:

Ultima (9 dielov) - prvých 5 dielov vyšlo ešte v 80. rokoch a ďalšie 4 v 90. Veľký svet, NPC žijúce vlastným životom, sloboda konania, žiadne jednoznačné delenie na Dobro a Zlo. Dá sa povedať, že táto séria stála pri počiatkoch žánru (prvá časť vyšla v roku 1981 a jej prequel vyšiel už v roku 1979) a stala sa rodičom RPG s pohľadom z tretej osoby. Séria sa prerodila do slávnej Ultima Online, v skutočnosti to bola prvá online RPG, počnúc od nej niektorí ľudia trávili oveľa viac času vo virtuálnom živote ako v skutočnom.

Ultima Underworld (2 diely) - prínos hernej série Ultima do žánru RPG možno len ťažko preceňovať. Ak v iných klasických sériách bol pohyb snímok po snímke, tak tu to bolo nepretržité, ako v strieľačkách (mimochodom, hra vyšla v rovnakom čase ako Wolfenstein 3D) a tu ste sa mohli pozerať hore / dole!

Wizardry (8 dielov) - 5 dielov v 80. rokoch, 2 diely v 90. rokoch a 8. v roku 2001. Tím niekoľkých postáv s jedinečné vlastnosti a vybavenie každého z nich, cestovanie bludiskami a zabíjanie príšer – to sú typické znaky vtedajších sérií na hranie rolí a Čarodejníctvo ako klasická séria nie je výnimkou.

Might and Magic (9 dielov) – 2 diely v 80. rokoch, 6 dielov v 90. rokoch a 9. v roku 2002. Veľký svet, ktorý rastie s každým novým dielom, ako aj výber medzi ťahovým bojom a bojom v reálnom čase – to je to, čo ma napadá pri hre Might and Magic. S týmto svetom sa spája aj ďalšia slávna séria – Heroes of Might and Magic.

Eye of the Beholder (3 diely) - prvé dva diely vyrobil Westwood, tretí SSI (je to horšie). Starostlivo kreslená grafika (ochranná známka Westwood), zaujímavý dej, vtipné hádanky a skrýše, ťažké boje.

Lands of Lore (3 diely) - Westwood urobil túto sériu po Eye of the Beholder, výborná grafika a zvuk.

The Elder Scrolls(4 diely) - 2 diely v 90. rokoch, 2 diely v roku 2000. Akčná RPG s obrovským svetom, ktorá sa dočkala pokračovania v podobe slávneho Morrowindu a Oblivionu.

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) a Return to Krondor (1998) – táto séria zanechala pocit, že ste v knihe (a aj to tak bolo – hra bola založená na fantasy dielach) a stala sa jednou z postavy v ňom, dej bol rozdelený do kapitol, klasický pohľad z prvej osoby bol popretkávaný izometrickým bojom.

Ishar (3 diely) - - táto nie veľmi známa séria RPG sa vyznačovala vynikajúcou grafikou.

Allods (3 časti) - takmer prvá ruská hra, ktorá si získala celosvetovú slávu. Netreba dodávať, že bolo príjemné hrať nie lokalizovane, ale pôvodne rusky kvalitná hra, na miestach využívajúcich našu históriu a folklór. Teraz sa hra prerodila do Allods Online.

Logické hry 90-tych rokov

Ak mám byť úprimný, veľa hier tohto žánru som nehral, ​​no niektoré som si zapamätal.



Rockford (1988) a Supaplex (1991) sú dedičstvom 80. rokov, podobne ako Digger a Pac-Man, cieľom hry bolo pozbierať všetky vylepšenia v úrovni a nezomrieť pri tom.



Séria Chessmaster a Battle Chess - Chessmaster bol najpopulárnejšou implementáciou šachu na počítači od 80. rokov až po súčasnosť a Battle Chess priniesol prvok dynamiky - šachovníci boli nažive a naozaj chodili a bojovali na ihrisku.

Color Lines (1992) - hlavný konkurent solitaire Klondike ako "zabijak času" pre pracovníčky :)

Séria Incredible Machine - bolo potrebné pospájať rôzne mechanizmy a zariadenia do sériového reťazca, pri spustení sa úloha na úrovni plnila.

Športové hry 90. rokov

V roku 1993 odštartovala slávna futbalová a hokejová séria od Electronic Arts: FIFA a NHL. Z golfových simulátorov som si spomenul na sériu Microsoft Golf, z biliardových simulátorov - Virtual Pool, oba začali v roku 1995. AT športové hry Trochu som sa pohral, ​​tak ak si spomeniete, napíšte do komentárov.

Vráťme sa k recenzii hry.

Warcraft (1994) a Warcraft II (1995)

Od týchto hier sa začala sláva veľkého Blizzardu - spoločnosti, ktorá robí iba hity. Ak bola Dune II zasadená do sveta budúcnosti, tak Warcraft ponúkal fantasy alternatívu. Boli to prvé stratégie, ktoré položili základy žánru. V prvom Warcrafte bolo konečne možné zjednotiť jednotky - maximálne do 4 jednotiek a nie pomocou "rámčeka", ale pomocou tlačidla Shift :)

Warcraft II vyniesol Blizzard na vrchol – bola to skvelá hra vo všetkých ohľadoch: pekná „kreslená“ grafika, krásne prestrihové scény, multiplayer, skvelý hlasový prejav postavy, editor máp.

Zdá sa, že vývojári z Blizzardu po prvom Warcrafte pracovali celé dni – vydať druhý diel len rok po prvom – nejde mi do hlavy, ako to urobili. V Rusku k úspechu Warcraftu II prispel aj vynikajúci preklad / hlasový prejav zo štúdia "SPK (Slovo Palitra Kod)" - možno tento preklad a preklady questov Full Throttle a Neverhood možno označiť za najlepšie lokalizácie z 90-tych rokov.

Pokračovania sa dočkala druhá časť – Warcraft II: Beyond tma Portal (1996) - vyrobený spoločnosťou Cyberlore Studios. Warcraft II bol taký populárny, že pokračovanie série - Warcraft III: Reign of Chaos - vyšiel až v roku 2002 a v roku 2004 vyšiel World of Warcraft a slovo Warcraft sa zmenilo na celý vesmír.

Na plný plyn (1995)

90. roky sú aj rozkvetom questov, teraz je tento žáner zabudnutý, čo je škoda. Jeden z najviac svetlé hry v tomto žánri nám LucasArts dal: Grim Fandango, sériu Ostrov opíc, séria Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom – je úžasné, ako jedna spoločnosť dokázala vyrobiť všetky tieto hry.

Full Throttle sa stal mojím obľúbeným questom: najprv som ho prešiel v ruštine (vďaka za výborný preklad a dabing štúdia Akella), a potom v r. anglický jazyk. Cíťte sa ako motorkár, jazdite na Harley-Davidson a zažite závan slobody v tejto hre. V roku 2000 sa LucasArts rozhodli urobiť druhú časť Full Throttle a už nie kreslenú výpravu, ale 3D. Zjavne to bol zlý nápad a všetci vývojári prvého dielu už v tom čase zo spoločnosti odišli, takže Full Throttle 2 nebol nikdy predurčený na zrodenie.

Tim Schafer bol hlavným herným dizajnérom na mnohých úlohách LucasArts a pokračuje vo vytváraní skvelých originálnych hier: Psychonauts, Brutal Legend a čoskoro vydanej matriošky hry Stacking.

Malé veľké dobrodružstvo (1994) a Malé veľké dobrodružstvo 2 (1997)

Nezvyčajná hra. Ak sa to pokúsite charakterizovať, potom môžeme povedať, že ide o trojrozmernú pátraciu akciu v izometrickej perspektíve. Hra je jediná svojho druhu, odlišuje sa od ostatných. Detský, no zároveň dospelý. Hráme za chlapíka menom Twinsen, jeho povolanie je ťažké určiť, môžeme povedať, že je to začínajúci kúzelník.

Výnimočnosť tejto hry je v tom, že sme ponorení do samostatného sveta, ktorý si žije vlastným životom, veľmi podobným tomu nášmu, no zároveň je jasné, že toto je úplne iná planéta a pocit, že sa tu môže stať čokoľvek, nie je odísť.

Descent (1995), Descent II (1996) a Descent 3 (1999)

Aby ste vynikli na pozadí Doom-like strieľačiek, bolo potrebné vymyslieť niečo iné. A vývojári z Parallax Software prišli s lietajúcou strieľačkou! V skutočnosti sme sa teraz mohli voľne pohybovať v 6 smeroch na našej vlastnej vesmírnej lodi, čistiť labyrinty od robotov a explodujúcich reaktorov. Ďalšou výhodou Descentu je, že nám ukázal trojrozmerné objekty ešte pred Quake! Mimochodom, z toho istého roku bola ešte jedna strieľačka s 3D objektmi - The Terminator: Future Shock (jeho pokračovanie - The Terminator: SkyNET - vyšlo o rok neskôr, v roku 1996).

Každá časť mala niekoľko prídavkov a v Descent 3 sme sa zbavili klaustrofóbie tým, že boli úrovne otvorenejšie. Séria troch dielov sa potom rozrástla na jeden z najlepších vesmírnych simulátorov Descent FreeSpace (1998) a FreeSpace 2 (1999), tieto 2 hry však vyvíjali iné spoločnosti.

Crusader: No Remorse (1995) a Crusader: No Regret (1996)

Slávna spoločnosť Origin urobila veľa skvelé hry, vrátane dvoch častí izometrickej akcie Crusader. High-tech akčná hra s množstvom zbraní (strelné zbrane, lasery, plazma, mraziace, ohnivé, dezintegračné, navádzacie), ktoré vám umožňujú zničiť nepriateľov vo svete budúcnosti rôznymi spôsobmi.

Teleporty, sledovacie kamery, ovládané roboty, energetické štíty atď. – množstvo rôznych nápadov umožnilo prejsť level za levelom s dynamickou hudbou s prestávkami na návštevu základne a nákup nových zbraní. Eh, pridajte do hry prvky na hranie rolí (a hru vytvoril Origin, vývojár slávnej série RPG Ultima) – aby ste si mohli „obliecť“ tohto superhrdinu, vylepšiť vlastnosti a zručnosti – a získať druh high-tech Diablo, ale bohužiaľ ...

Séria Command & Conquer a Red Alert

V roku 1995 bol vydaný Command & Conquer založený na Dune II. Súťaž medzi fantasy svetom Blizzardu a technologickým svetom Westwood pokračovala: po rivalite medzi Warcraftom a Dune II boli Warcraft II a C&C teraz proti. Okrem samotnej hrateľnosti sa pripomínajú videovložky medzi misiami a výborný soundtrack. NOD a GDI – tieto skratky pozná takmer každý hráč 90. rokov.

Ak predtým v RTS boli svety fiktívne, tak v Red Alert (1996) bojovali skutočné jednotky - spojenci proti ZSSR, navyše na zemi, vo vzduchu a na vode. Séria Red Alert je zapísaná v Guinessovej knihe rekordov ako najpredávanejšia RTS na svete (viac ako 35 miliónov predaných kópií).

Po C&C a Red Alert nasledovalo v roku 1997 KKND - Krush, Kill 'n' Destroy (ach áno, tie výbuchy) a Total Annihilation (prvá strategická hra s terénom a 3D jednotkami).

Svety C&C a Red Alert pokračovali vo svojom vývoji až do súčasnosti: C&C 4 bol vydaný v roku 2010 a Red Alert 3 v roku 2008.

Cyberia (1994) a Cyberia 2 (1995)

Stále snívam o okuliaroch, aké má Zach :) No, zostáva čakať do roku 2027, pretože podľa deja hry sa všetko deje práve v tomto čase. Zmes žánrov questov, strieľačiek a simulácií, ako aj video vložky a vynikajúca grafika spôsobili, že táto hra bola úspešná. Úlohová zložka zjavne nestačila podobné hry- Rebel Assault (1993) a Rebel Assault II (1995) - aby skutočne konkurovali Cyberii. S touto hrou súvisí aj BioForge (1995).

Zábavný park (1994) a Zábavná nemocnica (1997)

Boli také hry, v ktorých, ak ste urobili všetko správne, ste sa mohli vzdialiť od počítača, dať si čaj a v hre pokračoval vývoj a vlastný život. Možno to boli Settlers a tieto dve hry. Vybudovanie vlastného parku s jazdami a predajom zmrzliny, počúvanie vŕzgania a radosti detí, či vybudovanie nemocnice, vybavenie všetkých kancelárií a najímanie lekárov – to bolo veľmi vzrušujúce.

Theme Park bola veľmi úspešná hra (zahrnutá v zozname najpredávanejších počítačových hier všetkých čias – 3,5 milióna predaných kópií) a dočkala sa dvoch dobrých pokračovaní, už v 3D: Theme Park World (1999) a Theme Park Inc (2001 ).

Téma Nemocnica bola plná humoru: strieľali sme na potkany pobehujúce po budove; liečený na nezvyčajné choroby: neviditeľnosť, megalománia, opuch hlavy prepichnutím a z dlhého jazyka odrezaním; a samozrejme nezabudnuteľné zvuky, keď pacienti idú na toaletu :)

Wing Commander a série X-Wing

Možno najobľúbenejšie vesmírne simulátory 90. rokov: s najväčšou pravdepodobnosťou ste hrali jeden z nich a druhý sa vám nepáčil. Ak bola séria X-Wing vo vesmíre Star Wars, tak vo Wing Commander bol naopak vytvorený celý svet, na ktorom bol napísaný film, animovaný seriál a knihy.

Wing Commander III zaujal svojimi videami – v roku 1994 to bola bezprecedentná udalosť – v skutočnosti to bol film. Hlavnú postavu nehrá nikto iný ako Mark Hamill, ktorý hrá Luka Skywalkera – akási irónia vo vzťahu k sérii X-Wing a Rebel Assault. Príbeh v sérii Wing Commander bol rovnako dôležitou súčasťou hry ako samotná hrateľnosť a ak k tomu pridáte nelineárnosť pasáže, je jasné, prečo bol tento svet taký podmanivý. V rámci série vyšli aj Privateer a Privateer 2, ktoré pokračovali v tradíciách slávnej Elite a to už neboli simulátory vesmírnych lodí, ale simulátory života vo vesmíre, spájajúce viacero žánrov v jednej hre.

Séria X-Wing bola po grafickej stránke nižšia ako Wing Commander, no umožnila všetkým fanúšikom cítiť sa ako súčasť slávnej filmovej ságy – a obe ste mohli hrať na strane rebelov (napríklad vyhodiť do vzduchu Hviezda smrti) a na strane Impéria. Pamätám si, že pasáž bola veľmi stimulovaná získavaním pravidelných ocenení a titulov :)

Na podporu univerza Star Wars stojí za zmienku ďalší „simulátor“ v jeho rámci - v roku 1993 vyšiel Rebel Assault (a v roku 1995 - Rebel Assault II), ktorý bol jednou z prvých hier s natočenými video scénami a plným hlasom. herectvo (a len druhá časť z toho bola prakticky vôbec film), no, žiaľ, tieto hry zostali v pamäti len kvôli tomu, železničné strieľačky s obmedzenou slobodou konania sa (okrem Cyberie) nestali populárnymi.

Heretic (1994) a Heretic II (1998), Hexen (1995) a Hexen II (1997)

Existuje taký zákon hry: akonáhle sa objaví populárna hra v žánri fantasy, čoskoro sa objaví alternatíva vo svete fantasy a naopak. id Software a Raven Software stále idú ruka v ruke a koncom 90. rokov, krátko po Doom, vyšiel Heretic.

Temná strieľačka vo svete mágie a mystiky – to sa dá povedať o týchto herných sériách. Okrem toho sa vývojári z Raven vždy snažili pridať niečo nové: Heretic je prvá strieľačka, v ktorej sa môžete pozerať hore/dole; v Hexen ste si mohli vybrať jednu z troch tried (a vďaka tomu bolo zaujímavé prejsť hrou nie raz, ale trikrát); v Hexen II - štyri triedy, úlohy, prvky na hranie rolí a hra sa v tom čase stala novým slovom v grafike; a v Heretic II vo všeobecnosti vytvorili pohľad tretej osoby. Heretic a Hexen sa môžu bez problémov umiestniť v top 10 najlepších strelcov 90. rokov a dokonca aj v top 5.

Ak ste mali radi mystiku, tak ste hrali aj Blood (1997) - akúsi zmes Heretic a Doom, pričom na Duke Nukem 3D engine :) Hra s poriadnou dávkou čierneho humoru a originálnych nápadov, jedna zbraň v podobe z voodoo bábiky stojí za to. Blood II (1998) už bol v inom štýle, takže si nezískal popularitu. Ďalším strelcom tej doby, podobne ako Heretic a Hexen, je Witchaven (1995) a Witchaven II (1996).

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

Aby ste sa odlíšili vo svete strelcov, museli ste vymyslieť niečo špeciálne. Ovládanie obrovského bojového robota bol zvláštny nápad. A spravovať celý rad robotov, upgradovať svojho robota a zbrane a samozrejme strieľať lasery, rakety atď. – to všetko zo špeciálneho nápadu urobilo hitovú hru. Po klasickom MechWarrior 2 nás v tretej a štvrtej časti potešila trojrozmerná grafika.

Hráči boli rozdelení do dvoch typov: tí, ktorí hrali MechWarrior krátko a už to neskúšali, a tí, ktorí sa stali fanúšikmi série. Musím poďakovať vývojárom: neustále vydávali pokračovania a dodatky ku všetkým častiam až do roku 2004, aby sa fanúšikovia nenudili. A teraz fanúšikovia robotov čakajú na oživenie série po 7 rokoch od poslednej edície – na novom MechWarrior sa pracuje.

Za zmienku stojí, že Shogo vyšlo v roku 1998 a spájalo vlastnosti strieľačky a MechWarriora.

Magic Carpet (1994) a Magic Carpet 2 (1995)

Bullfrog vynikal pri tvorbe originálnych hier a táto nie je výnimkou. Kto z nás nesníval o lietaní na čarovnom koberci? Vývojári mysleli na implementáciu lietajúcej strieľačky do fantasy sveta (a v high-tech svete sme mali Descent a namiesto ohnivých gúľ boli rakety).

Zbierali sme manu, bojovali o ňu s príšerami a čarodejníkmi a hlavne – lietali sme nad týmto magickým svetom! Grafika, krásna na tie časy, urobila tento svet vierohodným a umožnila vám vychutnať si lety a bitky.

BioForge (1995)

Fantastická akčná úloha z pohľadu tretej osoby v 3D. 3D modely (čo v tom čase predstavovalo novú úroveň grafiky), dobrý hlasový prejav, zaujímavý dej - postupné obnovovanie pamäti hlavného kyborga počas hry (rovnako ako v Planescape: Torment), napätá atmosféra prázdneho priestoru základňa, skvelá interaktivita (pamätáte si, ako mohol byť nepriateľ zabitý vlastnou rukou?). Aby ste si však hru užili naplno, bola potrebná dobrá znalosť anglického jazyka.

Séria Need for Speed

Legendárna séria, ktorá sa už bytostne spája so slovom „auto simulátor“. Séria je stále veľmi populárna, v roku 2000 každý rok existovalo pokračovanie. Prvá časť Need for Speed ​​​​(1994) bola revolučná: krásna grafika, veľký výber autá, pohodlné ovládanie, rôzne režimy pretekov: so súpermi, súboje, s časom. Druhý diel (1997) sa od prvého veľmi nelíšil a grafiku mierne vylepšil. Ale tretia časť (1998) ešte viac posilnila slávu NFS: podpora 3D akcelerátorov, objavila sa polícia, zmenilo sa počasie a deň / noc, zvuková stopa sa menila v závislosti od situácie.

V štvrtej časti - High Stakes (1999) - pridali ekonomickú zložku (zarábame peniaze, kupujeme nové náhradné diely a autá).

Hlavným konkurentom Need for Speed ​​bola séria Screamer, ktorá sa vyznačovala skvelou grafikou, ale arkádovejšou hrateľnosťou. Pre motocyklových nadšencov tu bola séria Road Rash (1996) a Moto Racer. Pre fanúšikov veľkých kolies boli Monster Truck Madness (1996) a Monster Truck Madness 2 (1998). Ďalší výklenok v automobilových simulátoroch - preteky kamiónov - zvládla jedna z mála úspešných ruských hier 90. rokov - Truckers (1999).

Mimochodom, práve teraz počúvam superdynamickú skladbu Hyper - We Control zo soundtracku NFS Most Hľadaný, len perfektný doprovod na bláznivé preteky :)

Settlers (1994), Settlers II (1996) a Settlers III (1998)

Nádherná séria, ktorá pretrvala dodnes (7. diel vyšiel v roku 2010) a určite bude pokračovať aj v budúcnosti. Ak je väčšina RTS stratégií zameraná na bitky, tak v stredovekých Settlers sa zameriavame na konštrukciu, výrobu a ekonomiku, aj keď sú tu aj bitky a vývojári s vydaním každého nového dielu zvyšovali svoju rolu.

V Settlers sme postavili dedinu, potom sa zmenila na mesto a niekedy na krajinu. Toto je stratégia pre tých, ktorí sa nikam neponáhľajú. Môžete si postaviť mesto a potom si len naliať čaj a sledovať, ako plynie život v hre: tu sejú pole, tu prinášajú vyťažené uhlie a tu prichádza rybár, tu hádže svoju návnadu a čaká na bite ... Takáto pozornosť venovaná detailom urobila hru ešte vierohodnejšou.

V Settlers II (táto časť sa stala klasikou) bol nezvyčajný multiplayer - mohli ste hrať spolu na jednom počítači súčasne - obrazovka bola rozdelená na polovicu a každý hral na svojej polovici, zostávalo len nalepiť dvoch myši.

Alternatívou k Settlers (a tiež SimCity) v 90. rokoch bola séria Caesar (1992, 1995, 1998), kde sa akcia odohrávala v Starovekom Ríme.

Je fajn, že s vydaním každého nového dielu v Settlers sa nič radikálne nemení (vývojári sú Nemci, povestní svojou racionalitou), ale hra sa stáva krajšou a uveriteľnejšou, 7. diel je už celý svet.

Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) a III (1999)

Legendárna herná séria. Ťahové fantasy RPG sa zrodilo zo starej hry King's Bounty (1990), ktorá sa mimochodom dočkala remaku v roku 2008 a patrí tiež do herného sveta série Might and Magic RPG. Prvý diel „Heroes“ sa stal úspešným, druhý sa stal hitom, tretí vstúpil do hernej siene slávy, po ktorej sa táto herná séria môže pokojne zaradiť do prvej desiatky najlepších hier všetkých čias.

Hrady, bitky, artefakty, zaujímavé kampane, mágia – „Hrdinovia“ nám ponúkli celý čarovný svet, porovnateľný so svetom Tolkienovej Stredozeme, do tohto sveta sa nedalo nepohrnúť. K úspechu prispela prítomnosť režimu Hot Seat v hre, v ktorom mohlo hrať viacero ľudí na jednom počítači.

Kým neexistovali „Heroes“, hrali sme veľmi podobnú hernú sériu Warlords (v 90. rokoch vyšli tri diely – v rokoch 1989, 1993 a 1997). Ale vyhrali "Heroes" - grafika bola lepšia a bitky neboli v automatickom režime. Konkurent pre Heroes sa objavil na samom konci 90. rokov - súčasne s tretím dielom vyšlo v roku 1999 Disciples.

Heroes IV (2002) bol slabý, krásna grafika nedokázala udržať hráčov, hra sa veľmi zmenila k horšiemu a vytratila sa „hrateľnosť“. Piaty diel (2006) vrátil všetko do normálu, za čo vďačíme našim vývojárom z Nival Interactive, ktorí v mladosti strávili za Heroes zrejme viac ako mesiac. V marci tohto roku nás čaká šiesty diel, súdiac podľa noviniek a ukážok bude všetko v poriadku.

Syndicate (1993) a Syndicate Wars (1996)

Bullfrog vytvoril veľa dobrých hier a tu je ďalšia. Tu sme v kyberpunkovom svete budúcnosti (atmosféra je podobná „Blade Runnerovi“), ovládame čatu bojových kyborgov v izometrickom pohľade. Hra tak trochu pripomína sériu X-COM: tiež kombinuje dve zložky – malú strategickú s výskumom a hlavnú, taktickú, s bitkami. Ale v X-COM sú bitky ťahové, ale tu v reálnom čase. Pamätám si na príjemnú príležitosť urobiť z okoloidúcich členov čaty. Na sériu sa nezabúda a jej pokračovanie je vo vývoji.

Séria Panzer General a Battle Isle

Ak ste milovali ťahové stratégie, no nemali ste radi fantasy svety, určite ste hrali niektorú z týchto sérií. Panzer General nás zaviedol do čias druhej svetovej vojny a bojovali sme so skutočnými modelmi vojenskej techniky a Battle Isle sa odohrával vo fantasy svete, ktorý je však veľmi podobný tomu nášmu, rovnaké tanky, lietadlá a dokonca aj obrnené vlaky. . Ak sa v Panzer General kládol dôraz práve na bitky, tak v Battle Isle bola aj konštrukcia a logistika.

Obe série sa vyvíjali paralelne (ako súčasť série Battle Isle v roku 1997, dokonca taktická hra Inkubácia) a skončila v roku 2000. Žáner RTS zrejme stále porazil TBS.

Albion (1995)

Blue Byte Software dokázal vytvoriť nielen stratégie, ale dal nám aj túto jedinečnú hru na hranie rolí. Spojenie sci-fi a fantasy, pohľady z prvej a tretej osoby, množstvo dialógov, pekná grafika, zmysel pre detail a prepracovanosť, tímový manažment – ​​Albion vás vtiahne do vášho sveta.

Séria Microsoft Flight Simulator

Jeden z najznámejších leteckých simulátorov pochádza z roku 1982, posledný, desiaty diel vyšiel v roku 2006. Možno v roku 2011 vyjde ďalšia časť. Charakteristickým znakom tejto série je krásna grafika a realizmus vo všetkom. Fyzika letu, zložitosť ovládania, skutočná krajina a letiská, vplyv počasia - to nie je ani hra, ale simulátor pre začínajúcich pilotov.

Séria X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Prvé dve hry v sérii (UFO: Nepriateľ neznámy a X-COM: Terror from the Deep) sa stali naozaj niečím výnimočným. Po prvé, kombinácia stratégie a hrania rolí – mohli sme hrať oboje v globálnom meradle, aj bojovať v konkrétnom bode – vlastne dve hry v jednej. Po druhé, ťahový bojový režim – už nefungovala reakcia, ale myseľ, takže to bola naozaj taktická hra. V tomto žánri, kde ste museli riadiť skupinu jednotiek, boli zároveň populárne Syndicate, Jagged Alliance a dokonca aj Cannon Fodder, no ťahový režim bol len v Jagged Alliance, takže bol nový a celkom úspešný ( čo sa neskôr opäť raz dokázalo Fallout). Do tretice to bola, samozrejme, atmosféra hry – vojna s mimozemšťanmi v dosť ponurom prostredí bola strhujúca.

Po prvých dvoch dieloch sa v sérii niečo pokazilo: v X-COM: Apocalypse sa rozhodli robiť bitky v reálnom čase (bolo však možné prepnúť do ťahového režimu) a hlavne tú atmosféru hra zmizla. X-COM: Interceptor spravil vesmírneho simíka, X-COM: Enforcer strieľačku a tým sa séria takmer skončila. V roku 2011 sľubujú Nová hra s názvom XCOM je opäť strieľačka, takže fanúšikovia sa nemusia báť.

Je dobré, že sa paralelne s tým vyvinula aj neoficiálna herná séria. V roku 2000, keď sa ešte rozhodli oživiť prvý diel v 3D, no nenašli vydavateľa, sa po mnohých peripetiách s právami stal vývojárom Altar Interactive, vďaka ktorému sme v roku 2000 dostali sériu UFO.

Quake (1996), Quake II (1997) a Quake III (1999)

Ak môže niekto v sláve konkurovať Doomovi, tak je to Quake, ktorý možno v boji o titul najslávnejšej počítačovej hry na svete dokonca predčí svojho veľkého predka. Quake bol revolúciou – stal sa prvou trojrozmernou strieľačkou a jej meno sa navždy zapísalo do histórie hier. Náhodou sa stalo, že id Software sa v 90. rokoch stala spoločnosťou, ktorá bola priekopníkom nového žánru a udávala v ňom trendy. Samozrejme, boli tu Half-Life, Duke Nukem 3D a Unreal, ale prvé boli Doom a Quake.

V roku 2000 sláva id Software vybledla, vyšlo veľa rôznych a zaujímavých strieľačiek vysoký stupeň od rôznych firiem, navyše sa záujem verejnosti presunul na strieľačky s „približovaním sa realite“, a to dejovo aj samotnou hrou.

Quake bol oveľa temnejší ako Doom, ale „satanské“ pozadie tu stále bolo, s odchodom Johna Romera z id sa zmenšilo, čo samozrejme znížilo kúzlo hier spoločnosti. Od prvého Quake sa strieľačky stali skutočne trojrozmernými: 3D objekty a príšery, teraz sme sa mohli pozerať hore/dole nie pomocou klávesnice, ale pomocou myši! Z prvého Quake pochádzajú aj zámerné „chmúrne“ a hororové strieľačky. Nezabudnime ani na výborný soundtrack Nine Inch Nails.

Druhý diel bol slabší, tretí bol opäť výborný, opäť sa pýtal id Software nový trend, ktorý vytvoril online strieľačku: doteraz fanúšikovia rýchlych a „masových“ online bitiek hackujú v Quake III, ale už prešlo 12 rokov! V roku 2005 bol vydaný Quake 4, ale nezískal popularitu, a to aj preto, že bol veľmi podobný Doom 3.

Mimochodom, pod vedením Johna Romera, ktorý odišiel z id, vznikla dlhodobá strieľačka Daikatana podobná Quake, no vývoj nedržal krok s pokrokom motorov a v roku 2000 hra komerčne neuspela – tzv. grafika v tom čase vyzerala veľmi zastaralo.

Neverhood (1996)

Pôvodná „plastelínová“ úloha, ktorá stojí mimo drvivej väčšiny vtedajších kreslených „kreslených“ úloh. Predstavte si, že všetky scény hry boli skutočne vylisované z plastelíny a natočené snímku po snímke. Pamätám si aj vtipnú a kvalitnú ruskú lokalizáciu – hra sa volala „Don't Believe It's Bad“ a v jednej z lokalít bola na dlhej stene umiestnená kopa vtipov. Hľadanie je milé a vtipné, človek má dojem, že pozeráte dlhý kreslený film.

Diablo (1996)

Toto akčné RPG sa stalo ak nie revolučným, tak aspoň otočilo celý žáner RPG iným smerom. Menej rečí, viac akcie – zamerajte sa na boj s monštrami, levelovanie postavy a jej vybavenia. Niečo podobné sme mali v Ultime VIII, chalani z Blizzardu mysleli na to, že prevezmú akčnú orientáciu z vtedajšej série na hranie rolí, odstránia dlhé dialógy, odstránia tím – spravia jedného hráča a všetko spravia v izometrickej perspektíve.

Stimuly „obliecť“ svoju postavu magickými vecami, zbierať zlato, vyberať si vlastnosti na čerpanie, hrať online (PvM a PvP) a samozrejme poraziť svetové zlo tvárou v tvár nie menej ako aj samotnému diablovi – to všetko má urobil svoju prácu a vytvoril nový herný svet. V roku 1997 vyšlo pokračovanie Diablo: Hellfire, ktoré však nevyrobil Blizzard a ukázalo sa, že je menej zaujímavé. O druhom Diablo bude až na samom konci recenzie.

Duke Nukem 3D (1996)

Duke rozriedil Doomov náskok a zakrátko opustil Quaka, takže mal čas zaujať verejnosť. V prvom rade mužský, keďže teraz si človek vie predstaviť seba v koži nadupaného superhrdinu, od ktorého sa odrážali guľky a on sa rýchlo a navždy zapísal do života vtedajšej mužskej populácie.

Neskutočne tvrdý muž v armádnych čižmách s hrubým humorom a tehlovým účesom bol taký populárny, že aj v línii hitu Spleen znie veta z hry: „A vojvoda Nyukem musí zomrieť.“ Spomeňte si, ako nás Duke potešil svojimi RPG zábermi, výletmi do strip baru, letmi do jetpack a dokonca aj vokály! :)

V 90. rokoch nás 3D Realms potešili aj ďalšími dobrými hrami: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) a Shadow Warrior (1997). Ten posledný bol klon vojvodu v japonskom štýle: kosili sme nepriateľov katanou a hádzali hviezdy, strieľali s UZI a dokonca sme jazdili na tanku! Po týchto hrách sa však nič nedialo: márne sme v každom vydaní Toy Store (a následne Game.EXE) a Game Land čakali na správy o dátume vydania Prey and Duke Nukem Forever. Vďaka tomu sa tieto hry stali najväčšou dlhodobou konštrukciou v histórii hier. Prey ešte vyšiel v roku 2006, ale nezískal popularitu.

No čakať sme už dávno prestali, pretože od vydania prvého dielu ubehlo 15 (!) rokov, no zrazu 3D Realms oznámili presný dátum vydania Duke Nukem Forever. Bolo to ako vtip, ktorý sa mnohokrát opakoval, ale trailer, ktorý rýchlo obletel internet, bol veľkolepý, so skutočnou hrateľnosťou a ako starý dobrý Duke, takže čakáme na tohtoročný máj!

Na Duke Nukem 3D engine bola vyrobená zábavná „dedinská“ strieľačka Redneck Rampage (1997), kde ste si mohli napiť whisky na doplnenie zdravia a cieľom hry je nájsť svoje obľúbené prasa, ktoré bolo ukradnuté hlavnému hrdinovi. od mimozemšťanov :)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) a Warhammer: Dark Omen (1998)

Počas druhého Warcraftu vyšla ďalšia fantasy real-time stratégia. Nebolo tu vôbec žiadne budovanie „základní“ a výroba jednotiek, všetka pozornosť sa sústredila na bitky, ovládali ste armádu pozostávajúcu z niekoľkých jednotiek. V tom čase prekvapila grafika: kamera sa dala otáčať a odsúvať/približovať. Veľká prepracovanosť hry vo všeobecnosti a premyslenosť bitiek a mágie zvlášť, detailná charakteristika jednotiek, detailné spracovanie bitiek, využitie krajiny, vynikajúci hlasový prejav počas bitky, niekoľko prvkov na hranie rolí v podobe artefaktov a získavania skúseností jednotkami - asi takto má vyzerať stredoveká (alebo skôr fantasy) wargame, chýbalo len obliehanie hradov.

V roku 2006 vyšiel Warhammer: Mark of Chaos a v roku 2008 - Warhammer Online- MMORPG vo svete Warhammer.

Z (1996)

Pamätáte si túto originálnu stratégiu? Bola odlišná od všetkých ostatných, kde bolo potrebné ťažiť zdroje a stavať na nich jednotky. Tu bola mapa rozdelená na zóny, každá mala vlajku a na zajatie zóny bolo potrebné s jednotkou dosiahnuť túto vlajku a až potom vyrábať jednotky v továrni, ktorá stála v tejto zóne. Čím viac takýchto zón patrilo hráčovi, tým viac tovární bolo a tým rýchlejšie vyrábali vybavenie.

Hra je pamätná aj pre svoj humor: nebojovali ľudia, ale humanoidní roboti, akýsi drsní chlapi v slnečných okuliaroch a cigarách v ústach, niečo podobné ako v štýle Terran v Starcrafte. Ak jednotky nemali čo robiť, mohli pokojne piť pivo (v skutočnosti to bola mazacia tekutina) alebo fajčiť :) V hre sa toho dalo veľa vyhodiť do vzduchu (vrátane mostov, hôr), pričom trosky lietali až na vrchol z obrazovky :)

V roku 2001 vyšlo pokračovanie - Z: Steel Soldiers.

Worms (1995), Worms 2 (1997) a Worms Armagedon (1999)

Ak sa v 90. rokoch zišlo niekoľko ľudí pri jednom počítači, hrali práve túto hru. Ak bolo potrebné hrať Heroes dlhú dobu a Mortal Kombat potreboval joysticky, potom by sa Worms mohli hrať so štyrmi ľuďmi.

Červy, ktoré medzi sebou bojujú všetkými modernými a nemodernými zbraňami - toto ste museli vymyslieť :) Vtipné hlasové hranie rôznymi hlasmi a v rôznych jazykoch (bola tam aj ruština, mohli ste ju nahradiť vlastnými zvukmi ). Nezvyčajné zbrane: slávne banánové bomby, ktoré sa často používali na odstránenie polovičných úrovní; „svätý“ granát, ktorý pred výbuchom slávnostne spieval „Aleluja“; kamikadze - červ obetoval svoj život a mohol so sebou vziať svojho nepriateľa; nezabudnite na klasickú bodku z bazuky; poštový holub; pižmové bomby - tu jahňa beží k sebe, potom šíry! :) Stop, niečo, čo som prepadol do detstva a nechal som sa uniesť - vo všeobecnosti vás omrzí vypisovanie :)

Apoteózou vývoja série je samozrejme Worms Armageddon, ktorého predĺžená verzia (Worms: Reloaded) vyšla v roku 2010. V roku 2000 vyšlo niekoľko 3D pokračovaní, no 3D červy sa veľmi neuchytili a vývojári sa vrátili ku klasickej 2D verzii.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) a Lords of Magic (1997)

Vzácna príležitosť ponoriť sa do sveta skutočného stredoveku, keďže väčšina hier podobných stredoveku je stále venovaná fiktívnemu fantasy svetu. Lords of the Realm je možno jedinou stratégiou 90. rokov, v ktorej sú ekonomické a bojové aspekty rovnako dobre a kompletne urobené, bez umiestňovania akcentov, takže hráč mohol robiť viac s tým, čo sa mu páčilo. Dá sa povedať, že skrížili Osadníkov s Warcraftom.

Lords of Magic boli ako Heroes of Might and Magic bojovali v reálnom čase. V roku 2004 vyšiel Lords of the Realm III.

Séria Tomb Raider

Práve s menom Lara Croft si teraz väčšina zapamätá film s Angelinou Jolie a v 90. rokoch to bola najžiarivejšia súčasnosť akčných hier a praotca pohľadu z tretej osoby v tomto žánri. Séria začala v roku 1996 a pokračuje dodnes. Mužských hrdinov bolo viac než dosť, no žien ešte nebolo, takže „cool“ dievča s kosou a dvoma pištoľami a jej mystické cesty po prastarých tajomných miestach - akýsi Indiana Jones v sukni (teda v šortkách). ) - bol to skvelý nápad!

Úspešných filmov podľa hier nebolo veľa, k vydarenejším príkladom patrí Tomb Raider, na rad prichádzajú Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia či viac či menej slávny Doom.

Do roku 2000 vyšlo 5 dielov (jeden ročne), v roku 2000 ešte päť a jeden je teraz vo vývoji. Celkovo sa z hernej série predalo 35 miliónov kópií, takže pred nami je viac ako jedno pokračovanie.

Broken Sword (1996) a Broken Sword II (1997)

Výborne nakreslené questy, ktoré stále patria k tomu najlepšiemu vo svojom žánri. Dobrodružstvá amerického turistu Georgea a Francúzky Niko (striedavo hráme za jedného alebo druhého), ich pokusy vyriešiť mystické záhady staroveku, presúvanie sa medzi mestami a krajinami v priebehu hry - to všetko je veľmi vzrušujúce a niekedy to vyzerá ako jeden veľký dlhý film. Príjemná animácia, premyslenosť hry - perfekcionizmus je cítiť - umožňujú hre udeliť najvyššie hodnotenie.

V roku 2000 bola tretia (2003) a štvrtá (2006) časť, ale rozhodli sa urobiť ich trojrozmerné, čo hru značne zhoršilo.

Mimochodom, nedávno vyšiel kreslený film „Iluzionista“, ktorého animácia mi túto úlohu pripomenula, a keď som išiel na webovú stránku Revolution Software, zistil som, že v polovici minulého roka vyšla režisérova rozšírená verzia vyšiel prvý diel (aj pre iPhone) a podobná bola ohlásená verzia aj pre druhý diel, takže odporúčam všetkým fanúšikom série.

Jagged Alliance (1994) a Jagged Alliance 2 (1999)

Jeden z najjasnejších predstaviteľov žánru taktických RPG. Riadenie oddielu vojenských žoldnierov, na rozdiel od Syndicate a X-COM, nie vo fantasy, ale v „reálnom“ svete – každý člen oddielu nebol bez tváre, ale mal svoju charizmu (každý si pamätá ruského Ivana). Ťahový režim umožňoval nielen strieľať, ale aj premýšľať. V druhej časti sa zlepšila grafika, pribudli automatické zbrane, dalo sa liezť po strechách a strieľať z troch pozícií tela.

Nuž, všetci fanúšikovia série dlho čakali na pokračovania a ak veríte sľubom vývojárov, v roku 2011 sa objavia hneď dve – remake druhého dielu a Jagged Alliance Online.

Blade Runner (1997)

Pre fanúšikov kyberpunku nebolo toľko hier: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 slávnych hier. A je tu ďalší Blade Runner – ani viac, ani menej, ale slogan „prvý trojrozmerný quest v reálnom čase“ a slávne štúdio Westwood ako vývojár. No, 1 milión predaných kópií hry svedčí o jej značnej obľúbenosti.

Hra vznikla na základe kultového filmu s rovnomenným názvom a v mnohom sa jej podarilo zopakovať rovnakú atmosféru (osobitná vďaka za soundtrack, škoda, že na originál neboli práva Vangelis). Keď je totiž hra popretkávaná videovložkami a dialógmi, cítite sa ako hlavná postava filmu. Bol to však interaktívny film s nelineárnym dejom (12 možných zakončení), s vyšetrovaním, zhromažďovaním dôkazov a prestrelkami.

Beasts and Bumpkins (1997)

Možno sa táto hra nedá nazvať jednou z najlepších, ale využil som oficiálne stanovisko autora článku a rozhodol som sa ju spomenúť, pretože bola vtipná :) Teraz by bola hra určite populárna, keďže je veľmi podobná do veľkého „Farm Frenzy“. Polia sa sejú, kuriatka znášajú, chlieb sa pečie, kováčska dielňa funguje – pripomína to Osadníkov, ale čo robilo túto hru nevšednou, bol jej humor. Vtipná grafika a hlasové prejavy – sliepky sa cez deň chichotajú, roľníci si po jedle grgajú a v noci sa ozýva chrápanie a zvuky lásky (v nemeckej verzii hry sú obzvlášť zábavné). Pravidelne bolo potrebné odraziť útoky obrovských včiel a medveďov :)

Fallout (1997) a Fallout 2 (1998)

Kultová post-nukleárna rolová hra. Dala nám hodnovernú verziu sveta potom jadrovej vojny. Jedinečný systém vlastnosti a zručnosti postavy, ťahový bojový režim, mestá žijúce vlastným životom, rôzne varianty absolvovanie - môžete dlho vypisovať, čo bolo v tejto hre zaujímavé. To všetko prispelo k „atmosfére“, ktorú sa neskoršie hry v sérii snažili stelesniť: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) a Fallout: Nové Vegas(2010). Ale len prvé dva diely vyrobilo slávne štúdio Black Isle Studios a tie podľa mňa zatiaľ zostávajú neprekonané.

Vždy som sa čudoval, ako sa vývojárom podarilo za jediný rok vyrobiť druhý diel, ktorý bol väčší ako prvý, a to aj s prihliadnutím na to, že engine zostal rovnaký. Svet Fallout 2 bol väčší a časový limit bol odstránený, takže ste mohli zostať v tomto svete, kým sa nebudete nudiť. Zostáva len zabudnúť na prechod hry a prejsť si ju znova, alebo to môžete urobiť niekoľkokrát - s „dobrou“ alebo „zlou“ postavou - napríklad jeden z mojich známych sa bavil „prenášaním von“ obyvatelia všetkých miest elektrickými päsťami.

Age of Empires (1997) a Age of Empires II (1999)

V žánri RTS bolo čoraz ťažšie prísť s niečím novým v zápletke: fantasy svet obsadil Warcraft, „skutočný“ svet – Red Alert, svet budúcnosti – C&C, KKnD, Z. Ale tam bola stále minulosťou – téma stredoveku bola stále zadarmo a Ensemble Studios (a Microsoft ako vydavateľ) bol prvý. Niečo ako Civilizácia, ale v reálnom čase – to bol sen.

Vynikajúca grafika, hlasové herectvo, rozsiahle bitky, atmosférické videá - charakteristické rysyúspešná séria Age of Empires (viac ako 20 miliónov predaných kópií). Tretí diel vyšiel v roku 2005 a v roku 2009, žiaľ, Microsoft rozpustil tím Ensemble, takže o štvrtom diele sa pochybuje.

MDK (1997) a MDK2 (2000)

Strieľačka z pohľadu tretej osoby, ktorá by mohla vážne konkurovať svojim kolegom z pohľadu prvej osoby. Veľmi dynamická hra (osobitné poďakovanie za soundtrack), určite vás zrelaxuje po náročnom dni, uvoľnená, prevažne arkádová hra, ochutená poriadnou dávkou humoru, hlavná postava v nanoobleku, výborná grafika, neskutočné úrovne.

V druhej časti zábava pokračovala a my sme mohli hrať za všetky tri postavy v názve hry (Max, Doctor, Kurt - avšak iný prepis - Murder Death Kill - možno vhodnejší) a hrať za pes Max, mohli sme strieľať zo štyroch zbraní súčasne! :)

Half Life (1998)

Hra, ktorá povýšila žáner strieľačiek na nová úroveň. Half-Life bol v mnohých ohľadoch jeden z prvých: tu dej nebol druhoradý, ako vo väčšine strieľačiek, a rozvíjal sa priamo v hre pomocou enginu. Súperi boli bystrí, hráč mal spojencov. Hra sa dočkala mnohých pokračovaní, vrátane sieťových, z ktorých najvýraznejším bol Counter-Strike (1999), tento mod sa stal nezávislou hrou, ktorá takmer zatienila samotný Half-Life slávou, no stále ide o hry, ktoré sa neprekrývajú: ak HL je silný vo svojom režime pre jedného hráča, potom je CS výhradne prepojený sieťou. Half-Life je v prvých radoch najpredávanejších hier s 9 miliónmi predaných kópií.

GEG (1997) a GEG+ (1998)

Vtipný quest nie je až taký bežný jav a GEG bol tiež malý chuligán a dokonca aj domácej výroby.

„Gag (z anglického gag - vtip, komická epizóda) je komediálna technika, ktorá je založená na zjavnej absurdite. Napríklad, keď človek počas požiaru nosí vodu so sitom - je to absurdné, ale môže vás to rozosmiať. Keď namiesto krájania palaciniek nožom používajú nožnice – je to absurdné, ale aj to rozosmeje. Jednou z najznámejších gagových skupín v postsovietskom priestore na konci 90. rokov bola Maskshow.

Áno, GEG bol skutočne stelesnením absurdity. Tajný agent uhryznutý tučniakom - stelesnením ruského sna - celý deň pľuje do stropu. GEG je vtip a zábava, s paródiami a žartovaním o známych filmoch a hrách, s "jahodami" a minihrami (pamätáte na chytanie múch vidličkou a sextris?). Vo všeobecnosti platí, že kým všetko nevyskúšate a nevyskúšate, neupokojíte sa.

V roku 2002 vyšiel GEG 2, ale to už bola iná hra, nebolo možné zopakovať atmosféru. V 90. rokoch odštartovali aj dve úspešné série domácich questov – „Petka a Vasilij Ivanovič“ a „Brothers Pilots“.

Dungeon Keeper (1997) a Dungeon Keeper 2 (1999)

"Zlo je dobré" - to bol slogan DK (a druhá časť - "Je dobré byť zlý"), nebolo toľko takýchto hier - kde ste mohli hrať za "zlého". Okrem toho tu bolo veľa originálnych nápadov (ako však vo všetkých hrách Bullfrog): jednotky sa dali chytiť a hodiť na iné miesto, trestať a povzbudzovať (tľapkať, kŕmiť, dať zlato, hodiť do väzenia alebo mučiarne), ako napr. no nasťahovať sa do nich, a už sa pozerať z prvej osoby, tak to dopadlo niečo ako strieľačka; postavili sme nezvyčajné miestnosti (napríklad namiesto bežných „fariem“ sme postavili kurník, kde príšery jedli sliepky), mohli sme klásť pasce.

Žiaľ, tretí diel nenasledoval, no v roku 2000 sa objavili dvaja nástupcovia: Evil Genius a Dungeons a bola tiež odkúpená licencia na vytvorenie MMORPG založeného na sérii, takže Dungeon Keeper Online môže vyjsť.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) a Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed ​​​​bolo samozrejmým lídrom, takže aby sa medzi simulátormi áut presadilo, bolo potrebné prísť s niečím novým. A Carmageddon bol nový - boli to preteky o prežitie bez špeciálnej cenzúry a jasným zameraním na násilie (preto sme ho milovali!) - ničili sme protivníkov a zrážali chodcov (pamätáte si kravy?).

Magic & Mayhem (1998)

Zaujímavá fantasy hra, ktorá sa dostala do tejto recenzie pre svoju originalitu - je to hra na hranie rolí aj strategická hra. Hráme za začínajúceho čarodejníka a jeho zverencov, učíme sa kúzla (boj + volanie bytostí), prechádzame level po leveli podľa zápletky. Druhá časť vyšla v roku 2001.

Bytosti (1996), Bytosti 2 (1998) a Bytosti 3 (1999)

Toto je komplexná verzia Tamagotchi, hra je založená na serióznom systéme umelej inteligencie. Simulátor života, ktorý simuluje vývoj živých bytostí, ich učenie a samoučenie. Obývané pohľadné norny, vyzerajúce ako dobré gremliny alebo cheburashky virtuálny svet a boli to prakticky tvoje deti. Narodili sa, hrali ste sa s nimi, kŕmili, trestali, učili, vyrástli a vytvorili rodiny. Snáď všetci budúci rodičia a tí, ktorí sa odohrali, by si mali zahrať Stvorenia.

Grim Fandango (1998)

Jeden z prvých trojrozmerných questov a veľmi originálny – cesta posmrtným životom, kde majú všetky postavy namiesto tvárí niečo ako aztécke masky. Navyše, ovládanie v hre prebiehalo výlučne pomocou klávesnice a namiesto zvyčajných popiskov vecí, keď nabehnete na kurzor, hlavný hrdina jednoducho otočil hlavu smerom k významným objektom.

Hoci hra získala kultový status, stále bola príliš originálna pre masy – nedočkal sa žiadneho komerčného úspechu a aj to bol jeden z dôvodov, prečo LucasArts prestali robiť questy.

Starcraft (1998)

Blizzard vyrobil Warcraft a Warcraft II ako alternatívu k technostratégiám tej doby a uspel. Po tom, čo boli lídrom vo fantasy stratégii, nič im nebránilo v tom, aby sa pokúsili vytvoriť vlastnú high-tech stratégiu. A táto hra bola predurčená stať sa najznámejšou strategickou hrou na svete. Najpredávanejší zoznam Hry Starcraft s 11 miliónmi predaných kópií je na druhom mieste za sériou The Sims.

Na posúdenie popularity Starcraftu možno spomenúť iba jednu skutočnosť: hralo sa 12 rokov, až do roku 2010, kým nevyšiel Starcraft II, ktorý nahradil prvý diel ako vodca. Objektívne vzaté, Blizzard so svojimi tromi svetmi – Warcraft, Diablo a Starcraft – vyniká v žánroch stratégií a RPG. Jedna z mála legendárnych firiem 90. rokov, ktorá nielenže nestratila slávu, ale ju aj zvýšila. Kľúčom k úspechu sa teda stal ich perfekcionizmus a chýbajúce dátumy vydania pri vývoji hier (ich slávna fráza „keď to bude hotové“ – teda hra vyjde, keď bude pripravená).

V Starcrafte bolo veľa noviniek: napríklad orientačná nuansa - okrúhle, namiesto obvyklých štvorcových rámov pri výbere budov alebo jednotiek, alebo nový typ budov pre stratégie - terranský bunker - obranná budova, z ktorej bojovníci strieľali. . Stále mi vŕta v hlave, že paleta Starcraftu je obmedzená na 256 farieb - pri pohľade na hru (ako výbuchy) je ťažké uveriť a opäť sa ukázalo, že grafika nie je prvoradá. Vývojárom sa podarilo vymyslieť tri úplne odlišné rasy a zároveň zachovať rovnováhu síl (aj keď si myslím, že Zergovia v prvom Starcrafte sú stále napumpovaní :))

Pokračovanie StarCraftu: Vojna mláďat vyšiel v tom istom roku 1998, Starcraft vlastne dal vzniknúť novému žánru DotA a nedá sa hovoriť o tom, ako boli vystrihnuté a ako sa stále strihajú v Starcraft na otvorených priestranstvách Battle.net.

Interstate '76 (1997) a Interstate '82 (1999)

Skrížiť automobilový simulátor so strieľačkou a urobiť to v retro štýle sa ukázalo ako skvelý nápad. Od automobilových simulátorov - veľký výber áut a možnosť upgradu, od strelcov - veľký výber zbraní a čo je najdôležitejšie - štýlová atmosféra: trendové retro autá, filmové vložky (prepáčte za modely hrdinov sa zdali „drevené“), dej, hlasové herectvo, špeciálne napísaný soundtrack, zločinci -romance, diaľnice...

Séria Delta Force

V 90. rokoch vyšli tri diely (prvý v roku 1998) a v roku 2000 ďalších 5 dielov (6. vo vývoji) tejto taktickej strieľačky. Jeho obľúbenosť ukázala, že trend záujmu hráčov sa presúva od strieľačiek vo fantasy svete k strieľačkám blízkym realite.

Tu dávajú jasne najavo, že predtým známe FPS sú rovnako nereálne ako akčné filmové trháky, no v drsnom živote špeciálnych jednotiek je všetko inak. Začali sme si teda zvykať byť obozretní, pozerať sa cez ďalekohľad, plaziť sa, zbytočne nestrieľať, obzerať sa dozadu a celkovo si zvykať na rolu špeciálnych jednotiek v rôznych častiach sveta a bolo skvelé mať súboje ostreľovačov online .

Commandos (1998)

Počas druhej svetovej vojny riadime celú špeciálnu jednotku, každý člen čaty má svoju špecializáciu (výsadkár, ostreľovač, námorník, sapér, špión a vodič) a národnosť. Výsledkom je taktická stealth stratégia. Predtým bolo niečo podobné v Jagged Alliance, kde bol každý člen čaty aj človekom, no tu je všetko v reálnom čase a bez rolovej zložky, no so zameraním na akciu. Študujeme trasy hliadok, potichu zabíjame nacistov, odpaľujeme budovy, riadime rôzne vozidlá - vo všeobecnosti robíme všetko, čo má byť pre špeciálne jednotky. Misie po celom svete – od Nórska po Afriku, niektoré z nich podľa vojnových filmov.

Hra splodila celú úspešnú sériu – v roku 2000 vyšli ďalšie tri časti.

Unreal (1998) a Unreal Tournament (1999)

Unreal sa vyrábal dlho a opatrne, takže už nesúťažil s prvým (čo by mal), ale s druhým Quakom. Hry sú si podobné, no významnejší konkurent Unreal nevytlačil - hráči ocenili pochmúrny (niekedy nebolo vidieť vôbec nič) mimozemský svet a engine Unrealu bol pokročilejší. Ak bol Quake démonický, tak Unreal je skôr kozmický.

Unreal Tournament vyšiel v rovnakom čase ako Quake III, takže hráči boli zarezaní do oboch. Každý mal svoje vlastné „čipy“, v prvom rade ide o rozmanitosť zbraní. V roku 2003 vyšiel Unreal II, no málokto si to pamätá, no séria Unreal Tournament sa naďalej vyvíja, zrejme by sme si mali počkať na ďalšiu časť.

Z tých čias si pamätám ešte jednu strieľačku - Turok, pamätnú pre svoju krásnu grafiku a originálnu myšlienku lovu dinosaurov (séria Turok je úspešná a stále živá).

Thief (1998) a Thief II (2000)

Náhodou je strieľačka jedným z najobľúbenejších žánrov a konkurencia je tam stále veľká. Ak chcete úspešne konkurovať ostatným, musíte prichádzať s novými nápadmi. V 90. rokoch to bolo ešte jednoduchšie: nie všetky nápady boli implementované, ale teraz to majú vývojári strelcov ťažké.

Thief sa stal zakladateľom nového žánru – stealth strieľačiek. Obyčajne sme strieľali silou a hlavňou z guľometov a raketometov, sem-tam sme si dali záľubu v tichom zakrádaní sa, tichom vyraďovaní stráží, hasení fakle vodnými šípmi, vykukovaní za roh a kradnutí obzvlášť cenných vecí. Atmosférické cutscény pridali hre kúzlo a už sme si sami seba predstavovali ako skutočného člena cechu elitných zlodejov.

Battlezone (1998) a Battlezone II (1999)

Prvý a jediný (?) hybrid stratégie a strieľačky (a dokonca aj simulátora) - "RTS z prvej osoby." Budujete základňu a spravujete jednotky ako v bežných stratégiách, no zároveň môžete ovládať akúkoľvek vojenskú techniku. Môžete opustiť jednotku a putovať pešo (ako v GTA), vliezť do inej, svojej alebo nepriateľskej, napríklad vyradiť pilota z odstreľovacia puška. A môžete vyliezť do bunkra a preskúmať bojisko zo satelitu - ako v bežnej stratégii. Obzvlášť skvelé bolo hrať online.

Grand Theft Auto (1997) a Grand Theft Auto 2 (1999)

Základy kultovej krimi hry z roku 2000 boli položené v 90. rokoch (a korene hry Mafia tiež vyrastajú z GTA). Zmenou perspektívy sa GTA stalo skutočným hitom (mimochodom, to isté sa dá povedať aj o Postal).

Žáner je ťažké definovať, skôr je to zmes žánrov: je to strieľačka, automobilový simulátor a pátranie. GTA nám v prvých častiach dávalo slobodu konania: áno, mali sme misie a úlohy, ale cestu k ich splneniu sme si zvolili sami a nikto nám nebránil žiť svoj život v meste – jazdiť na autách, hľadať tajomstvá či zabíjať. civilistov Bola to voľba hráča.

Baldur's Gate (1998) a Baldur's Gate II (2000)

Veľký a detailný svet Baldur's Gate sa stal stelesnením klasických RPG hier v izometrickom pohľade. Nápady na zápletku sú tiež klasické – hráme sa za začínajúceho čarodejníka a bojujeme so zloduchom o trón.

Hra bola prvá svojho druhu a následné podobné hry boli vyrobené s ohľadom na BG. Ak to môžete porovnať s predchádzajúcimi rolovými hrami z pohľadu tretej osoby, tak jedine s Falloutom alebo Ultimou VIII. Na rozdiel od Diabla tu nie je obmedzený svet a zameranie na akciu, ale všetko je podľa klasických zákonov Advanced Dungeons & Dragons.

Hrali sme nielen za hlavnú postavu, ale za celý tím, ktorý bol naverbovaný do vašej firmy a pomáhal vám. Revolučná novinka – kombinácia ťahových a real-time režimov v bitkách – sme stále bojovali v reálnom čase, ale mohli sme stlačiť „pauza“, premýšľať a prideľovať postavám nové akcie.

Po stopách Baldur's Gate nasledovali dva diely podobného Icewind Dale a v roku 2000 sa jeho dedičom stali slávne Neverwinter Nights.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) a Deus Ex (2000)

Fanúšikovia kyberpunku sa potešili a dokonca ako - skombinovali strieľačku s rolovou hrou. A to všetko v roku 1994, keď väčšina slávnych strelcov ešte ani neexistovala. Ponurá vesmírna atmosféra (System Shock možno považovať za jednu z prvých hororových strieľačiek), pocit osamelosti, možnosť prieniku do kyberpriestoru, veľký výber zbraní a predmetov, hádaniek, e-mailov, logov, v druhej časti - plnohodnotný rolový systém s vlastnosťami / schopnosťami a predmetmi, ktoré ich menia, inventár.

Množstvo inovatívnych nápadov nebolo ocenené - buď bolo nápadov priveľa, alebo hra predbehla dobu - v dôsledku toho boli obe časti komerčne neúspešné, napriek tomu hra získala status kultu, táto situácia však , nie je vo svete počítačových hier ničím výnimočným.

Nástupca System Shock (ako aj Zlodejské hry) v roku 2000 sa stal nemenej ikonickým Deus Ex: tiež kyberpunkový svet, priebeh deja ovplyvňujeme našimi činmi, rolovými a stealth prvkami, dialógmi, výborným soundtrackom od Straylight. V roku 2003 bola vydaná druhá časť a tretia je teraz vo vývoji.

V rokoch 2007 a 2010 vyšli BioShock a BioShock 2 (tretia časť vo vývoji), ktoré oživili myšlienky System Shock.

domáci svet (1999)

Filmy s vesmírnou tematikou často zobrazujú pôsobivé pohľady na hviezdy, planéty alebo prechádzajúce lode. V týchto chvíľach cítite pravú atmosféru tohto bezodného vesmíru. To je atmosféra, ktorú sa im podarilo stelesniť v Homeworld - no, okrem toho to bola vesmírna RTS, a nie v zmysle Starcraftu, ale reálne, teda bitky priamo vo vesmíre a dokonca v 3D.

Druhý diel vyšiel v roku 2003 a na tretí sa stále čaká.

Planescape: Torment (1999)

Najviac role-playing z role-playing - tak môžete nazvať túto hru. V dialógoch je asi 1 milión slov. Neexistujú tu žiadne šablóny: boj je takmer voliteľný, nemusíte zachraňovať svet pred iným darebákom, nie je tu žiadne známe vybavenie, neexistuje klasické rozdelenie na dobro a zlo. Všetko, čo potrebujete, je pamätať si, kto ste, keď cestujete temným, bizarným svetom. Hra podnecuje k filozofickým úvahám o živote a smrti – je to hra so zmyslom, a to nielen pre zábavu.

Mimozemšťania verzus Predátor (1999)

V tejto strieľačke sa splnil dávny sen: zahrať si za postavy z kultových filmov - mimozemšťana a Predátora, ako aj za muža. Zároveň boli implementované všetky "čipy" z filmov (osobitné poďakovanie za zvuky) - ako termálne videnie Predátora, tak aj beh po stenách Mimozemšťana. Zároveň je hra pre rôzne postavy individuálna, preto je zaujímavé hrať AVP za každú z nich. Behind the Predator je tradičná akčná strieľačka. For Alien je stealth strieľačka, kde musíte byť neviditeľní, priplížte sa bližšie, keďže útočiť môžete len z bezprostrednej blízkosti. Pre pešiaka sa hra mení na hororovú strieľačku, treba neustále behať a pozorne sa rozhliadať.

Counter Strike (1999)

Táto hra, ktorá bola pôvodne módom Half-Life, sa rozrástla do samostatného sveta a takmer zatienila originál. V tom istom roku 1999 boli vydané aj sieťové strieľačky Quake III a Unreal Tournament, na rozdiel od nich však Counter-Strike nebol vo fantasy svete, ale bližšie k realite: teroristi proti protiteroristom, modely zbraní neboli vynájdené, ale vzaté. od skutočných.

Ľudia boli strihaní v CS v pravom zmysle dňa a noci a aj teraz sú strihaní. Spomínam si na správu o rumunskom školákovi, ktorého odviezla sanitka priamo z internetového klubu – sedel tam 9 dní v kuse, hral CS a dosiahol fyzické a morálne vyčerpanie.

V roku 2004 vyšli pokračovania: Counter-Strike: Condition Zero a Counter-Strike: Source.

The Sims (2000)

Ani viac, ani menej a samotná hra sa predala pre PC - 16 miliónov kópií (mimochodom, The Sims 2 je na druhom mieste s 13 miliónmi). Spoločnosť Maxis, ktorá v roku 1989 vytvorila slávne SimCity a potom množstvo rôznych Simov (SimFarm, SimGolf, SimPark atď.), prišla s najvzrušujúcejším nápadom – virtuálnym ľudským životom.

A mnohí trávili čas tým, že robili viac svojich virtuálny život ako ozajstný - spravovali rodinu, chodili do práce, komunikovali, zdokonaľovali sa, chodili aj na záchod - vo všeobecnosti to už nebolo len tamagoči, ale fungoval celý svet, podobný tomu skutočnému, a s vydaním druhej a tretej časti The Sims sa tento svet stal ešte väčším a dôveryhodnejším.

Hitman: Codename 47 (2000)

Moderný zabijak - je zvláštne, že tento hrdina bol implementovaný do hier tak neskoro, dokonca aj súdiac podľa histórie filmového priemyslu bol tento hrdina vždy veľmi populárny. Už sme tu mali veľa zaujímavých postáv: princa z Perzie, drsňáka vojvodu Nyukema, lúzera Rogera Wilka, bystrého doktora Freemana, tichého a prikrčeného Garretta a dokonca aj Laru Croft a agent 47 bol vynájdený až v roku 2000 .

Podobných hier v tej dobe nebolo až tak veľa - stealth strieľačka z pohľadu tretej osoby (v pokračovaniach sa však dalo hrať aj v prvej osobe). rôzne cesty absolvovanie, nelineárne úrovne, prieskum, prestrojenie, neviditeľnosť - mnohí chceli byť v koži vraha (znie to strašidelne) a hra sa stala tak populárnou, že v roku 2000 vyšli ďalšie tri diely a v roku 2007 vznikol film založený na hra bola vydaná.

Vampire: The Masquerade – Redemption (2000)

Téma upírov bola vždy populárna – dôkazom toho je množstvo kníh a filmov. Skôr či neskôr sa to muselo zhmotniť v počítačových hrách. Jednou z inkarnácií bola táto akčná RPG s pohľadom z tretej osoby.

Stredoveká Európa, manažment viacerých postáv v skupine, originálny systém hrania rolí a samozrejme upírske vybavenie a atmosféra. V roku 2004 vyšlo pokračovanie - Vampire: Maškaráda- Pokrvné línie.

Diablo II (2000)

Skončím s mojou obľúbenou hrou a tá vyšla na konci dekády, na prelome dvoch storočí a dokonca tisícročí. Druhý diel prekonal prvý rádovo – dostali sme možnosť vybrať si zo 7 postáv a urobili sme strom zručností, z čoho vznikli stovky strán stratégií vývoja postavy, teraz bolo v rámci triedy možné viacero špecializácií. Bolo vynájdených veľa „čipov“: jedinečné sady vecí, runy, drahokamy, kúzla, zásuvky, Horadric Cube, nezvyčajný ukladací systém, žoldnieri, akty v rôznych oblastiach.

Hru míňajú fanúšikovia široko ďaleko, rôzne postavy, na peklo a hardcore, s duelmi, "lokomotívami" a rasami bossov, osobne už tieto dikobrazy nevidím v prvom dejstve, keď sa opäť pustíte do hry ako zabudnutá postava :) Čakali sme na tretí časť na dlhú dobu, a to je všetko bližšie k momentu, kedy to vyjde.

V tom istom roku 2000 vyšla dobrá hra na hranie rolí Nox od Westwood s krásnou grafikou a tiež zameraním na akciu. Žiaľ, nebolo to docenené, keďže v ňom bolo málo originálu - podobalo sa na Diablo aj Baldur's Gate - v čase vydania Nox sa už hral prvý Baldur's Gate a súčasne s Nox aj druhý diel Diablo bolo prepustené, čakalo sa a v mnohých ohľadoch zatienila Nox.

Diablo a hry na hranie rolí vo všeobecnosti sú trochu podobné životu: tiež získavame skúsenosti, nové zručnosti a život nám dáva nové „questy“ a posúvame sa na nové, ťažšie úrovne.


17. december 2013

Dobré popoludnie milí čitatelia. Tento príspevok je nostalgický, takže tí, ktorí sa nenarodili medzi 75 a 83, nebudú mať záujem si ho prečítať.
Chcem vás hneď varovať, že nebudú žiadne vyhlásenia, že tieto hry sú najlepšie. Grafika v týchto hrách je najprimitívnejšia, zvuk je tiež svojim spôsobom. všeobecná úroveň nedosahujú ani úroveň 8-bitových prefixov. Tu však nejde o rozvrh, ale o pripomenutie si najneobvyklejšieho obdobia detstva, keď ZSSR prežíval svoje posledné roky a vietor zmien už mohutne a hlavne fúkal z deravých trhlín. železná opona.

Prvýkrát som sa zoznámil s počítačovými hrami v roku 86, keď som sa presťahoval do oblasti RIIZhT. V miestnom kulturáku sídlilo kino, v ktorého vestibule sa zrazu objavil salón počítačových hier. Vyzeralo to takto, bola to malá platforma, na ktorej bolo niekoľko obyčajných stolov s farebnými televízormi domácej výroby a počítačovými konzolami značky Atari - http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_XEGS
Na každom televízore bol kuchynský budík, ktorý sa spúšťal v určitý čas hry a oznamoval koniec času srdcervúcim zvonením (horším ako triedny zvonček). Ceny za hry boli dosť drakonické. Napríklad 10 minút hracieho času stojí 1 rubeľ. Za jeden rubeľ sa vtedy dalo kúpiť 5 fliaš estragónovej limonády alebo 6 pohárov zmrzliny. Jedna hodina hry stála 6 rubľov - veľmi pôsobivá suma pre bežného školáka, vzhľadom na to, že cena lístka do kina bola maximálne 30 kopejok.
Tento salón žil svoj vlastný zvláštny život, pretože tam boli neustále deti a rôzneho veku. Musíte pochopiť, že k týmto hrám neexistovala žiadna alternatíva, okrem vreckovej „elektroniky“ http://ru.wikipedia.org/wiki/No,_čakajte!_(elektronická_hra) a hracích automatov za 15 kopejok http://ru .wikipedia.org/ wiki/Soviet_gaming_machines.

Pravda, musím povedať, že pre niektoré deti oteckovia či mamičky pracovali v laboratóriách, kde boli počítače, ale táto kategória bola zriedkavá. Prirodzene, šťastlivcov sme mohli len závistlivo sledovať a v ojedinelých prípadoch míňať naše ťažko zarobené úspory výmenou za dovezenú rozprávku. V tom čase bolo veľa pokušení, vrátane sledovania filmov vo video salónoch.

Videosalóny boli v tom čase malou miestnosťou, v ktorej bol rad stoličiek, pred ktorými bol nočný stolík s najväčším farebným televízorom domácej produkcie a snom každého sovietskeho človeka - videorekordér. Až neskôr, po perestrojke, sa na domáci trh vylial silný prúd importovanej elektroniky. A v tej dobe videorekordér nielenže stál nemalé peniaze, ale bol aj vzácnosťou, ktorú bolo potrebné ešte zohnať. Ak sa nemýlim, priemerné náklady na videorekordér sa pohybovali od 2 do 4 tisíc rubľov, čo je približne rovnaké ako cena použitého Zhiguli. Ale za rubeľ sme si mohli pozrieť ďalší akčný film, horor a ďalšie „prvky sladkého západného života“. Do krajiny sa navyše blížil boom žuvačiek, ktoré stáli od 50 kopejok do 1,5 rubľa.

A predsa sme míňali peniaze na hry v salóne. Vo svojom okolí som poznal minimálne 4 body takýchto salónov a všetky sa nachádzali buď v budove kina alebo v kultúrnych domoch. Jeden z nich bol napríklad v rekreačnom stredisku závodu Rostvertol. Zdalo by sa, aký má zmysel ísť do rôznych bodov, ak by cena hry bola rovnaká? A išlo o to, že v každom salóne boli rôzne hry, čo vnieslo do hry spestrenie. O niečo neskôr sa na miestnom trhu rádiovej elektroniky objavili prvé domáce počítače ZX Spectrum – http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum.

Boli však veľmi drahé a v mojej pamäti mali takéto zázračné zariadenie iba dvaja moji priatelia. The Spectrum, na rozdiel od Atari, malo na výber viac hier. Ale na rozdiel od Atari malo Spectrum množstvo významných nedostatkov. Po prvé, samotný proces načítania hry pripomínal stredoveké mučenie nervov. Hry sa nahrávali na audiokazetu a nahrávali pomocou bežného magnetofónu. Akákoľvek menšia porucha a všetko sa muselo nahrávať znova, pričom nikto nezaručil, že nahrávka bude kompletná, nehovoriac o nepríjemnom škrípaní. Po druhé, hra by mohla zamrznúť akurát tak, najmä uprostred bitky. A po tretie, najviac slabý bod boli tam joysticky, ktoré sa lámali s pravidelnou pravidelnosťou.

Atari boli v tomto smere stabilné, no nebolo možné ich nájsť a kúpiť. Je pravda, že jedného dňa sa v klube objavil zázračný stroj, ktorý bol veľkým telom s individuálnym sedadlom, čiernobielym monitorom a joystickom a tlačidlami zabudovanými do panelu. Automat akceptoval 2 kopejky. Pracoval takto, za 20 kopejok sa hra začala, a keď skončili životy, prestala. Najdôležitejšie však je, že hry v ňom boli od Atari, a tak sa nemožno čudovať, že bol takmer vždy zaneprázdnený davom silnejších chlapcov. Nebolo to však bez nevýhod. Po prvé, hry sa menili veľmi zriedka a po druhé, joystick sa pravidelne kazil. Tým pádom stroj dlho nevydržal, čo je škoda.
Takže pokračujem v zozname najpopulárnejších hier od Atari s úplným názvom každej z nich. Ak si chce niekto zaspomínať na svoju mladosť, tak si ho vďaka názvu ľahko nájde na stránkach s emulátormi týchto hier. Svojho času som si stiahol a úplne prešiel Motesuma, pretože som ako dieťa sníval o tom, že ju prejdem. Samozrejme, potom sa objavil Dendy a ich deriváty a hry sa stali oveľa chladnejšími a náročnejšími, ale spomienka na prvé hry je stále živá v mojom srdci.

1. River Raid je rolovacia strieľačka vydaná spoločnosťou Activision v roku 1982 pre Atari 2600 a neskôr pre Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum a ďalšie herné konzoly a domáce počítače. Hru vytvorila programátorka Carol Shaw, predtým Atari.

Bol to absolútny hit svojej doby vďaka ľahkému ovládaniu a zábavnosti hry. Mimochodom, v súčasnosti sa táto strieľačka objavila na platforme Android, takže sa dá stiahnuť do tabletu.

2. Zybex je strieľačka vydaná v roku 1989 britskou spoločnosťou Zeppelin Games pre osembitové domáce počítače.


Dvaja rebeli, Rinser a Kassalana, unikajú z intergalaktického väzenia, aby sa vyhli vlastnej poprave. Na hlavách majú smrteľné obruče, ktoré nedokážu odstrániť, ale ten, kto si ich nasadil, to dokáže. Aby ste ho prinútili zložiť si ich, musíte získať všemocný kryštál Zybex z rovnomennej planéty. Na prekonanie cesty k Zybexu musia hrdinovia nazbierať šestnásť žetónov teleportov roztrúsených po šestnástich planétach systému Tssokan.

Jedna z mojich obľúbených hier, najmä ak ju hráte s niekým vo dvojici. Skvelá hudba a výber zbraní.

3. Montezuma's Revenge je videohra pre 8-bitovú rodinu Atari, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System a ZX Spectrum (ako Panama Joe), ktorú vytvoril Robert Jaeger a publikoval v roku 1984 od spoločnosti Parker Brothers. Názov hry je prevzatý z hovorového výrazu v americkej angličtine týkajúceho sa črevnej poruchy (hnačky), ktorú môže dostať cudzinec v Mexiku, keď sa snaží vypiť surovú mexickú vodu (pozri Montezumovu pomstu (choroba)). Na území bývalého ZSSR je hra známa aj pod názvami Monty (Predbežný Monty - tak sa volala predbežná, hojne šírená, no nedokončená verzia hry. Konkrétne táto verzia nemala koncovku ), Cucaracha a Pedro v podzemí.


Montezuma's Revenge je jedna z prvých plošinoviek, ktorá v sebe spája hľadanie pokladu, putovanie bludiskom mnohých miestností a riešenie hádaniek. Hráč ovláda hernú postavu menom „Panama Joe“ (tiež známy ako „Pedro“) a presúva ju z jednej miestnosti do druhej v labyrintovom žalári aztéckeho cisára Montezumu II zo 16. storočia, ktorý je plný nepriateľov, prekážok, pascí a nebezpečenstvách. Cieľom hry je získavať body zbieraním drahokamov po ceste. Panama Joe musí hľadať kľúče od zamknutých dverí, zbierať a používať predmety ako pochodne, meče, amulety atď. bez straty života. Prekážkami hry sú laserové brány, dopravné pásy, miznúce podlahy a ohnivé pece. Postava hry sa pohybuje skákaním a behaním, ako aj pohybom po tyčiach, schodoch a reťaziach. Nepriatelia - lebky, hady a pavúky.
Hra bola veľkým hitom a bola považovaná za veľmi návykovú, napriek pomerne primitívnej grafike na tú dobu a dvojrozmernému priestoru.

Jedna z najlepších hier tej doby. Zaslúžene považovaný za hit, vďaka obrovskému množstvu miestností a hľadaniu kľúčov a pokladov. Hranie na čiernobielom monitore bolo považované za vrchol zručnosti, as skúsený hráč zapamätal si umiestnenie všetkých kláves s rôznymi farbami.

4. Star Raiders 2 je na svoju dobu veľmi populárna hra. Niektorí hráči si na to sadli vážne a dlho.

5. Medzinárodné karate – takpovediac prototyp „Mortal Kombat“. Túto hru hrali až do modra, najmä preto, že karate bolo v tom čase v ZSSR veľmi populárnym fenoménom.

Táto séria hier zahŕňa aj „Karateka“, „Bruce Lee“ a „Ninja“.

Mimochodom, Ninja bol veľmi populárny, pretože tu bola možnosť súbojov a hádzania hviezd.

6. Henry's House je hra o frajerovi, ktorý sa túla po komnatách hradu a zbiera rôzne veci. Zmyslom každej úrovne je nájsť v nej kľúč a ísť do novej tematickej miestnosti. Priebeh hry je celkom ťažké, ale aj zaujímavé.

7. Boulder Dash or Rockford - séria kultových [neuvedený zdroj 1190 dní] počítačových hier. Hra bola pôvodne vydaná v roku 1984 pre počítače Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 a Atari 400/800; neskôr portovaný na NES, Acorn Electron, Amstrad CPC, IBM PC a mnoho ďalších platforiem. Hru vytvorili Peter Liepa a Chris Gray a vydala ju First Star Software, ktorá je stále držiteľom autorských práv.
Postava hráča menom Rockford musí prejsť niekoľkými „jaskyňami“, zbierať diamanty a snažiť sa vyhnúť stretnutiu s nebezpečnými tvormi, nenechať sa zasiahnuť padajúcim kameňom a dostať sa do slepej uličky.

Boulder Dash bola jedna z mála hier, ktoré boli prenesené z domácich počítačov na arkádové automaty (opak sa stávalo pomerne často); štyri takéto stroje vyvinuli tri rôzne spoločnosti.
Hra je klonom hry Digger vydanej v roku 1983.
Túto hru sme nazvali „Mravec“. Veľmi zložitý proces, ktorý si vyžaduje pozornosť, reakcie a myslenie. Nie každý mohol prejsť ani niekoľkými levelmi.

8. Alley Cat (anglicky alley cat – bezdomovec) je počítačová hra vytvoril Bill Williams a vydal Synapse Software pre 8-bitové počítače Atari / Atari 800 v roku 1983 a neskôr pre PC v roku 1984 spoločnosťou IBM. Dej: Mačka chce prežiť na ulici.

9. Archon: The Svetlo a tma
Archon: The Light and the Dark je videohra vyvinutá spoločnosťou Free Fall Associates a distribuovaná spoločnosťou Electronic Arts. Pôvodne bol vyvinutý pre 8-bitové počítače Atari v roku 1983, ale následne bol portovaný na množstvo iných systémov tej doby, vrátane Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Apple Macintosh, PC. - 88 a NES. Hru navrhli Paul Reich III (ktorý vytvoril aj grafiku hry) a John Freeman s programovaním Ann Westfall.

10. Panter

11. Super kobra

12. Zorro

13. Špión vs. Spy alebo oficiálny špión časopisu MAD vs. Spy je počítačová hra prvýkrát vydaná spoločnosťou First Star Software v roku 1984 pre 8-bitové počítače Atari, Commodore 64 a Apple II. Bola to inovatívna hra s rozdelenou obrazovkou pre dvoch hráčov založená na MAD Magazine's Spy vs. Spy je o komických dobrodružstvách dvoch špiónov, ktorí sa snažia navzájom zabiť pomocou neuveriteľne sofistikovaných a sofistikovaných pascí a zbraní.

Hra bola portovaná na širokú škálu iných platforiem vrátane ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color a Nintendo Entertainment System. . Remake, ktorý obsahoval retro verziu, bol vydaný aj pre iOS v roku 2012.

14. Speloker

15. Mesačná hliadka

Moon Patrol je klasická arkádová hra vydaná spoločnosťou Irem v roku 1982. Na distribúciu v Severnej Amerike má licenciu Williams.
Hráč ovláda „mesačnú buginu“, pozerá sa na ňu zboku a cestuje po povrchu Mesiaca. Treba sa vyhýbať prekážkam ako krátery a míny. Na buginy útočia aj zo vzduchu neidentifikované lietajúce predmety a z povrchu (tanky). Moon Patrol je jednou z prvých bočných rolovacích strieľačiek. Okrem toho je hra známa ako prvá hra tohto žánru s paralaxným rolovaním.

16. H.E.R.O.


H.E.R.O. (skratka pre Helicopter Emergency Rescue Operation) je hra pre jedného hráča vydaná spoločnosťou Activision. Pôvodne bol vyvinutý pre Atari 2600 a vydaný v marci 1984. Hra bola portovaná na mnoho domácich počítačov a herné konzoly vtedy. Hráč musí použiť „ruksak pre helikoptéru“ a ďalšie nástroje na záchranu ľudí stratených hlboko v bani.

17. Krotitelia duchov

18. Draconus


V moderných dvoroch je školákov menej. Doma - iPad, počítač, televízor. A čo na ulici? Maniaci a zákaz vychádzania. V 80-tych rokoch bolo všetko inak. Doma - smrteľná túžba a celý deň sme zmizli na ulici! A k nám! Poďme si spomenúť?

Tieto hry sú stratené, možno navždy. Teraz sa v Tule konajú majstrovstvá dvorných hier, ale zúčastňujú sa ich väčšinou nostalgickí dospelí, tí, ktorí majú teraz 30-40 rokov a vtedy (v tom nádhernom „vtedy“!) mali 7-12 rokov. Žiaľ, lásku ku „gumičkám“, „kozákom“ a „klasickým fašírkam“ už deťom vštepovať nemožno.

"Gumy"

Možno hlavný dvorný hit nášho detstva. Hrali ho najmä dievčatá od prvého do štvrtého ročníka, niektoré sa medzi školskými a už skutočnými randemi „zohrievali“ s mladšími sestrami a susedmi.

Gumička (obyčajná, ľanová, ktorú sme nazvali jednoducho „do nohavičiek“) bola vo výzbroji každej školáčky. Na hru boli potrebné asi tri metre, konce boli zviazané a ešte lepšie boli zošité (sami alebo požiadali svoju matku).

Mala som šťastie: babka pracovala ako pokladníčka v Krivolučenskom galantérii, takže okrem jednoduchých bielych gumičiek som mala čierne aj farebné.

Význam hry: dvaja ľudia stáli obďaleč a chytili si gumičku na nohy, zvyšok preskočil cez túto gumičku. Bolo veľa úrovní (vo výške a zložitosti): od členkov ("prvý") až po samotný krk ("siedmy").

Najmä skákanie prekvapilo babičky-roztlieskavačky sediace na lavičkách s „osmičkami“: v tomto prípade bola gumička držaná rukami vo výške uší.

Dievča, ktoré nemohlo preskočiť požadovanú kombináciu, sa považovalo za „spadnuté“ alebo „stratifikované“ a stalo sa „stĺpom“ s elastickým pásom na nohách. Ďalej vyšiel skok. Minimálne v troch nás bolo možné hrať „gumáky“. Aj keď ... Ak na dvore neboli ľudia, ale hranie „gumičiek“ bolo doslova netrpezlivé, hrali sa spolu, okraj gumičky pripevňovali na strom alebo na hojdačku.

"Klasika" alebo "lopty"

Kedysi dávno, moje milé deti, keď na tulských dvoroch boli chodníky... Ale vážne, v našom detstve na starých dvoroch nášho mesta naozaj boli široké, ba až chodníky. A všetky boli napísané kriedou. A pri každom vchode boli nakreslené obdĺžniky rozdelené do očíslovaných buniek. To boli tie "klasiky".

Zmyslom hry bolo, že bolo potrebné prejsť (alebo skôr vyskočiť na jednu alebo dve nohy) všetky bunky v poradí. A nielen skákať, ale zároveň aj kopať do puku, ktorému sa hovorilo „bitochka“.

Do hry sa mohol zapojiť ľubovoľný počet hráčov. Dalo sa skočiť a jeden.

Hlavným artefaktom „klasiky“ bola samozrejme biela guľa. Mimochodom, dalo sa to kúpiť v obchode, ale zriedka sa stretli. Kópie obchodu boli vyrobené z ľahkého kovu a boli zdobené „basreliéfom“ hrdinov karikatúry „No, počkáte!“.

Ak nebola kúpená biela guľa, vyrobili si ju sami. V prvom rade ukradli rodičom krém na topánky v plochých téglikoch, jeho zvyšky nemilosrdne vyhodili a obsah plechovej škatule naplnili pieskom. Aby sa biela guľa neúmyselne neotvorila, jej okraj bol odrezaný na asfalte. Rovnaké krásne mäsové guľky boli získané z krabíc spod Montpensier.

Neviem, ako to bolo v iných oblastiach Tuly, ale v Krivoluchye bolo ďalšie úložisko najluxusnejších guľôčok - podnik na zber šrotu Vtormet (nazvali sme ho železný kov). Cez železničnú trať z Priupskej ulice bol „železný kov“. Takže pre nás, 7-8-ročných, bolo ešte zaujímavejšie ísť tam: tak ďaleko od domova, bez pýtania sa a dokonca sa plaziť pod stojacim vlakom ... Skutočné hľadanie! A na samotnom železnom kove sme hľadali (a našli!) Šik podložky, pravdepodobne olovo. Hladké, hladké, ťažké (nebudete chýbať!) - len my sme mali také!

"12 palíc"

Táto hra bola trochu iná ako jednoduchá „schovávačka“. To isté "voda", hráči sa skrývajú. Na začiatku koňa sa zhromaždilo 12 palíc, ktoré sa umiestnili na okraj dosky a pod ňou - kamienok, aby ste mohli stúpiť na druhý okraj čipu a zničiť štruktúru. Palice boli inštalované pri stene „chura“, ku ktorej stál vodca čelom („Kto sa neskryl, ja za to nemôžem!“). A keď počas hry voda „zrazila“ skrytého hráča, jeho úlohou bolo čo najrýchlejšie dobehnúť k chure a s výkrikom „chur-sticks“ (alebo „chur-sticks-catch!“) , zničiť štruktúru.

S celým dvorom sme hrali „12 palíc“ a povzbudzovali sme šoféra výkrikmi-mantrami: „Kto nechodí po meste, vedie štyri kone!“, „Sekera, seď ako zlodej a nedívaj sa von. dvor!" (to znamenalo, že vodič bol blízko „chure“ a bolo príliš skoro utiecť z krytu), „Píla-píla, leť ako šíp!“ (je čas ponáhľať sa k paličkám!).

"farby"

Bola to hra rýchlosti a obratnosti. Desať ľudí sa zhromaždilo, aby si zahrali "Paints". Všetky okrem dvoch boli „farby“. Každý si vybral svoju farbu.

Zvyšní dvaja sa po dohode stali predajcom farieb a kupujúcim, ktorým bol z nejakého dôvodu mních. Pravdepodobne to malo nejaký posvätný význam, ale mních nebol predstavený v najpriaznivejšom svetle. Priblížil sa k predajcovi a akoby zaklopal na dvere, potom - dialóg:

klop klop!

Kto je tam?

Som mních v modrých nohaviciach. Je tu diera v hlave, fľaša v kurve. Prišiel som PRE MAĽOVANIE.

Prečo ten mních vyzeral tak hrozne, prečo prišiel do obchodu v takej neslušnej podobe, som nikdy nepochopil.

Ale keď sme boli deti, vôbec nás to nezaujímalo. Len hrali, to je všetko.

Potom si nehanebný mních vybral farbu laku a kým predajca zavolal cenu a urobil s mníchom kalkuláciu, farba išla na štart. S posledným zaplateným rubľom (úder mníchovej ruky na ruku predávajúceho) sa „náter“ odlomil! Ak sa mníchovi napriek prítomnosti, že viete, kde sú fľaše, podarilo „farbu“ dobehnúť, zobral si ju pre seba a vrátil peniaze. Najčastejšie boli farby rýchlejšie. Je to pochopiteľné!

artefakty z detstva

Po nás tieto veci žiadnemu archeológovi nič nepovedia. Ale predali by sme za ne dušu!

Vložky zo žuvačky "Láska je ..." (Láska je ...). Na každej vložke - rôzne pozemky a vysvetlenie toho, čo je LÁSKA.

Nápadne krásna biela guľa so vzorom pod vrstvou plexiskla. Teraz predané do zbierky.

Dlaždice. Predtým čelili fasádam domov. Deti na druhej strane používali rôzne farebné dlaždice na hry a zbierky ako akýsi ekvivalent pre urovnanie sporov a výmen.

Spomeňme si na počítacie riekanky

Krokodíl kráčal, fajčil fajku, fajka spadla a napísala:
"Shishel-myshel, f*cked, odišiel."
(Prepáčte, ale z piesne nemôžete vyhodiť slová).
Niekedy fajka, padajúca z nemotorných labiek krokodíla, napísala:
"Shisli myslel, sople vyšiel."

Išiel kamión a prešiel cez Nikolaja. Nikolaj kričí: "Hurá!"
Zavolajte Dr.A.
Doktor jazdí na fľaši
Priamo na zátylku Nemca.
Nemec si myslel, že je vojna, vyrobil delo zo sračiek. Naložil som tam rezeň, raz-dva-tri, a nie je tam žiadna zbraň!

Rok vydania: 2013
Žáner: Akčný, Arkáda, Stratégia, Simulátor
Vývojár: Rôzne
Vydavateľstvo: Rôzne
Stránka vývojára: Chýba
Jazyk rozhrania:
Platforma: PC
Typ edície: Repack
Tablet: nevyžaduje sa

OS: Windows XP/7/8
Zvuk: kompatibilný s DirectX
Grafická karta: Akákoľvek, kompatibilná s DirectX
Voľné miesto na disku: 4,5 GB

Autorský repack, ktorý obsahuje výber 220 najlepších hier minulých rokov, od začiatku 80. do konca 90. rokov.
Repack integruje DOS-emulátor DOSBox 0.74 a samostatne napísaný spúšťač, ktorý spustí vybranú hru s optimálnou konfiguráciou virtuálneho počítača. Spustenie akejkoľvek hry spočíva v jej výbere v spúšťači a stlačení tlačidla prehrávania. Všetku prácu na nastavení každej hry už za vás urobil autor repacku

Vo všeobecnosti, ak ste zachytili kolaps ZSSR, ak poznáte „štýlové 90. roky“ z prvej ruky, ak si pamätáte 5,25“ diskety, počítače Poisk a Pravets, spomeňte si na frázu „Áno, Intel 386DX je cool!“, Ak poznáte frázy „Arkanoid“, „Digger“, „ Super mario", "Star Control", "Lode Runner", "Wolfenstein 3D", "DOOM 2", "Duke Nukem 3D", "Dune 2", "Warcraft I" atď., a mnohé z nich spôsobujú nezastaviteľnú útočnú nostalgiu - Toto vydanie by ste si určite mali stiahnuť!

Abrams: bojové tanky
Vzdušný strážca
Aladin
ALBION
Alien Carnage
Alley Cat
Sám v tme
Sám v tme 2
Sám v tme 3
iný svet
Arkádový volejbal
Arkanoid
Arkanoid: Pomsta DOH
Návrat do budúcnosti 2
Návrat do budúcnosti 3
zlá krv
Bad Street Brawler
barbar
Barbar 2
Bojová zóna
Pod oceľovou oblohou
Bioforge
Black Thorne
Blake Stone: Aliens of Gold
zablokovať
Krv: Rozliať
Bubble Bobble
Budokan Bojový duch
Caesar
Caesar II
Cannon Fodder
Kapitán Blood
Carmageddon
Katakomba 3D
cd-man
Chasm: The Rift
Chopper Duel
farebné čiary
Comanche: Maximum Overkill
Command & Conquer
Command & Conquer: Red Alert
Commersant (Kommersant)
chladné miesto
Corporation
vlna kriminality
Crusader: Neľutujem
Crusader: Bez výčitiek
Nebezpečný Dave
Dangerous Dave: Dave Goes Nutz
Dangerous Dave: Haunted Mansion
Nebezpečný Dave
darklands
Zhromaždenie smrti
Stopa smrti
Zostup
Zostup 2
Púštny úder
Kopáč
svet disku
Disneyho leví kráľ
DOOM
DOOM II: Peklo na Zemi
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Episode One: "Shrapnel City"
Duke Nukem: Episode Two: "Misia: Moonbase"
piesočná duna
Dune II: Budova dynastie
Dungeon Keeper
Dyna Blaster (Bomberman)
Dážďovka Jim
Dážďovka Jim 2
rajské blues
Elita
Elite Plus
Epický pinball
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
Stealth Fighter F-19
F-29 Retaliator
vyblednúť do čiernej
Spad
Fatal Racing
FIFA Soccer 96
Flashback: The Quest for Identity
Flinstonovci: Stratení v skalnom podloží
Veľká cena Formuly 1
Frogger
Plný plyn
Gabriel Knight: Sins Of The Fathers
Gobliins
bohovia
zlaté osy
Dobrý deň
Grand Krádež Auto
Heretic: Shadow of Serpent Riders
Heroes Of Might And Mágia
Hexen: Beyond Heretic
sám doma
Hovertank 3D
Indiana Jones
Jagged Alliance
James Bond: Licencia zabíjať
Jazz Jackrabbit
Sudca Dredd
Kniha džunglí
Jungle Strike
Kopne
King's Bounty
Knightmare (mýtus)
Playoffs Lakers vs Celtics NBA
Legenda o Kyrandii
Oblek na voľný čas Larry 1
Oblek na voľný čas Larry 2
Oblek na voľný čas Larry 3
Oblek na voľný čas Larry 5
Oblek na voľný čas Larry 6
Lemmings
Lemmings 2
Lemmings 3
Liero
Livingstone Supongo
Lode Runner
Stratení Vikingovia
Lotus: The Ultimate Challenge
Mac 3
Magic Carpet 2: The Netherworlds
Majster Orionu
MDK (zabitie, smrť, zabitie)
MechWarrior
MechWarrior 2: Boj v 31. storočí
Kovový mutant
Metaltech: Obliehanie Zeme
Montazumova pomsta
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
Jeden musí padnúť
Operácia: Vlk
Overkill
pacman
Panzer General
výsadkár
planéta zoomu
Policajné pátranie
Policajné pátranie 2
Policajné pátranie 3
Popcorn
Praveký
Pravek 2
Princ z Perzie
Princ z Perzie 2
Quake
Karanténa
Raptor: Call Of Shadows
Rebel Moon
Besnenie robotníka
Rick Dangerous
Rick Dangerous 2
Rise Of The Triad
Robocop
Sabotér 2 (Durell)
Spálená Zem
Osadníci
Osadníci II
Tieňový bojovník
Shamus
Shell Shock
Shinobi
Civilizácia Sid Meiers
Kolonizácia Sida Meiersa
Sim City
Sim City 2000
Futbal Taliansko 90
sopwith
Space Quest 1: Sarien Encounter
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Vesmírna úloha 3: Piráti z Pestulonu
Space Quest 4: Time Rippers
Vesmírna úloha 5: Nová mutácia
Vesmírna úloha 6: Spinal Frontier
hviezdne ovládanie
Hviezdne ovládanie 2
Ovládanie hviezd 3
Star Fighter 3000
Hviezdna hus!
Hviezdne vojny: Temné sily
Hviezdny 7
pouličný bojovník
Street Fighter 2
Svár
supaplex
super mario bros
Systémový šok
Dospievajúce mutantné korytnačky Ninja 3
Terra Nova: Strike Force Centauri
testovacia jazda
Skúšobná jazda 3
Neuveriteľný stroj
Neuveriteľný stroj 2
Potreba Pre rýchlosť
Titus The Fox: Do Marakéša a späť
vykrádač hrobov
UFO: Neznámy nepriateľ
Virtuálny bazén
Šialené kolesá
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft: Orkovia a ľudia
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Červy
xenón
Xenón 2: Megablast
Xonix
Zaxxon
Zed
Zeliard
Kremeľské kobky
Pole snov

Sovietske deti nemali smartfóny, notebooky, tablety, internet, herné konzoly a ďalšie moderné vybavenie. Pre tých, ktorí sa narodili po roku 2000, sa môže zdať, že v sovietskom detstve je to nuda. To však zďaleka nie je pravda. Áno, generácia ZSSR nemala všetko vyššie uvedené, ale bolo tu niečo viac - skutočné „analógové“ detstvo s množstvom hier, ktoré spájali deti z celého dvora a robili ich skutočne šťastnými!

Pripomeňme si najčastejšie a najlepšie hry sovietskych detí...

gumičky

Doplnkom tejto hry pre dievčatá je ľanová guma. Hru hrajú 3 alebo 4 ľudia. Každý z účastníkov robí skoky cez natiahnutý elastický pás v rôznych výškach. Prvá úroveň začína na členkoch a končí na úrovni krku.

Klasika

Hra Classics sa odohráva na asfalte. To si vyžaduje malý kameň a pastelky. Malé žrebovacie bunky s číslami v určitom poradí. Hlavným pravidlom v tejto hre je hodiť kameň na celu, potom k nej musíte skočiť na jednej alebo dvoch nohách a vrátiť sa rovnakým spôsobom.

Vodca, vodca, daj mi priekopníka!

Pôjdete tichšie, budete pokračovať – zastavte sa!

V cieli sa vodič otočí chrbtom k účastníkom a povie: „Jazdite tichšie, budete pokračovať - ​​zastavte!“. Kým vodič hovorí, účastníci musia bežať bližšie k cieľovej čiare. Akonáhle vedúci prestane hovoriť, účastníci by mali zamrznúť na mieste. V tejto hre vyhrá ten, kto prvý dobehne do cieľa a dotkne sa vodiča.

More je znepokojené...

Hostiteľ, ktorý sa odvrátil od účastníkov, hovorí rým:

More je znepokojené
More znepokojuje dve,
More je rozbúrené tri
Morská postava zmrazte!

Počas riekanky na počítanie začnú účastníci robiť pohyby, pričom rukami zobrazujú všetky druhy postáv. V čase, keď vodič dorozpráva, musia hráči zamrznúť v nejakej polohe. Potom musí vodca, ktorý sa dotkol jedného z účastníkov, uhádnuť zobrazenú postavu hráča.

Kozácki lupiči

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov: "kozáci" a "lupiči". Akcia hry sa môže odohrávať vo vchode, na dvore, na ulici. „Lupiči“, hádajúci kódové slovo, utekajú a kreslia šípky svojho pohybu na chodník. Cieľom "kozákov" je pomocou týchto šípov nájsť "lupičov" a zistiť ich tajné slovo.

dodgeball

V tejto hre musia dvaja účastníci stáť na oboch stranách miesta, zvyšní účastníci musia byť v strede. Hlavným cieľom „vyhadzovačov“, ktorí si navzájom hádžu loptu, je zasiahnuť jedného z účastníkov v strede. Keď jeden človek zostáva v tíme s hlavnými hráčmi, musí sa vyhnúť lopte toľkokrát, koľkokrát je starý.

Poznám 5 mien

Jeden účastník hry zdvihne loptu a povie: „Poznám jedno meno toho chlapca“, potom hodí loptu na zem a vysloví meno. Možnosti môžu byť rôzne: „Poznám jedno mesto“, „Poznám rovnaké meno dievčaťa“ atď. Po použití všetkých možností hráč hovorí rovnaké chorály, len na úkor dvoch. Ak pri údere do lopty účastník včas neuviedol svoje meno a nezasiahol loptu, priebeh hry sa prenesie na iného hráča. Vyhráva ten, kto dosiahne desať.

jedlé-nejedlé

Všetci účastníci hry sedia v rade. Vodič hodí loptu ktorémukoľvek hráčovi, pričom vysloví nejaký predmet. Účastník musí chytiť loptu, ak sa ukáže, že predmet je „jedlý“, ak nie, musí ho zasiahnuť. Cieľom hostiteľa je zmiasť hráča. Čím rýchlejšie hodí loptičku, tým zábavnejšia bude hra.

nože

Účastníci nakreslia na zem kruh. Potom každý jeden po druhom hádže nôž do súperovho územia, pričom od neho získava späť čo najviac pôdy. Nôž je možné hádzať do piesku, zeme, ale aj do drevených lavíc. Ak nohy pri hode nenarazili na zem, ale spadli, hodí nôž druhý hráč.

ring-ring

Účastníci tejto hry sedia v rade a spájajú dlane s člnom. Vodič hry by mal mať v päste malý predmet: gombík, mincu, prsteň. Cieľom vodiča je obísť každého hráča, potichu mu vložiť „prsteň“ a zároveň povedať „Zazvoň, vyjdi na verandu“. Účastník, ktorý mal predmet, vstane a pokúsi sa ujsť. Úlohou všetkých ostatných hráčov je chytiť evadera.

Ideš na ples?

Vodič hry číta slogan:

„Áno a nie, nehovor
Neber čierno-biele
Ideš na ples?"

Jeho cieľom je zmiasť účastníkov. Úlohou účastníka je odpovedať na otázky bez použitia slov „čierna“, „biela“, „áno“, „nie“.

Narodil som sa ako záhradník

Všetci účastníci si musia vybrať meno pre seba - názov kvetu a potom ho povedať ostatným hráčom a vodičovi. Vodič vysloví rýmu na počítanie: „Narodil som sa ako záhradník, bol som vážne nahnevaný, bol som unavený zo všetkých kvetov, okrem ...“ a hovorí „meno“ jedného z účastníkov. Hráč, ktorého meno bolo oznámené, musí odpovedať. Ak účastník nereagoval, záhradník mu zadá úlohu (spievať, tancovať atď.)

Slon

Túto hru hrali deti a dospievajúci na každom dvore ZSSR. Jej pravidlá sú celkom jednoduché. Hráči sú podmienečne rozdelení do dvoch tímov: „slony“ a „jazdci“. Účastníci prvého tímu stoja jeden po druhom, prehýbajú sa napoly a objímajú sa. Ukazuje sa akýsi hustý systém, ktorý sa nazýval „slon“. Členovia druhého tímu sa zoraďujú neďaleko od „slona“. Každý z „jazdcov“ pribehne, oprie sa o posledného „slona“ a letí ďalej, pričom sa snaží „osedlať slona“ bližšie k hlave, aby sa všetci zvyšní „jazdci“ zmestili. Úlohou „slona“ je nespadnúť pod váhu „jazdcov“. Úlohou „jazdcov“ je nespadnúť zo „slona“.