Detské hry vonku. Pripomeňme si detské hry s ruskými ľudovými hrami vonku. Orechy, šišky a huby

- je už dlho známou zábavou pre deti. Všetky ľudové tradičné hry možno rozdeliť do dvoch skupín: 1) zimné hry- hry v interiéri, v kolibe, 2) jarné a letné hry- zapnuté hry čerstvý vzduch. Všetky tieto hry patria do skupiny hier s pravidlami. A sú veľmi dôležité pre zdravie dieťaťa a pre jeho prípravu do školy. Veď práve v hre s pravidlami sa dieťa učí ovládať svoje správanie, riadiť sa pravidlami vo svojich činnostiach, a to je rozvoj svojvôle správania – najdôležitejšia podmienka úspešnosti školskej dochádzky.

Mnohé z týchto starých vonkajších hier sú dnes zabudnuté. Chcem vám o nich trochu povedať. V tomto článku nájdete ako hry vonku, ktoré môžu hrať dvaja, tak aj hry pre veľkú detskú kampaň – pre detskú skupinu alebo skupinu rodič-dieťa.

Hry vonku: hranie sa s deťmi na prechádzke

Hry vonku: loptové hry.

Viem.

Táto vonkajšia hra rozvíja detskú pamäť a pozornosť. Môžu ju hrať dokonca aj dve – mamička s jedným dieťaťom.

Možnosť hry číslo 1.

Odrážame loptu, odbíjame ju od zeme alebo asfaltu. Pri každom údere vyslovíme nové meno a zopakujeme predchádzajúce. Napríklad:

Poznám jedno dievča Alenu.

Poznám dve dievčatá - Alenu a Olyu.

Poznám tri dievčatá - Alenu, Olyu a Veru.

Poznám štyri dievčatá - Alena, Olya, Vera, Sveta ...

Hlavnou vecou je nestratiť počet a správne zopakovať celú sekvenciu bez toho, aby ste zamieňali mená v ich poradí.

Ak hráč prehral, ​​prihrá loptu ďalšiemu hráčovi. Ak by nikdy nemohol zablúdiť, potom je víťaz!

Podobne môžu byť nazývané stromy, mestá, kvety, zelenina, ovocie, minerály a akékoľvek iné mená.

Možnosť hry číslo 2.

Táto verzia hry je oveľa náročnejšia, keďže si vyžaduje presun pozornosti. A tiež je potrebné nestrácať počet a opakovať mená vo zvolenom poradí.

Zoraďte dva paralelné rady mien. Napríklad.

Poznám jedno dievča Alenu. Poznám jedného chlapca, Peťa.

Poznám dve dievčatá - Alenu a Olyu. Poznám dvoch chlapcov - Peťa a Vova.

Poznám tri dievčatá - Alenu, Olyu a Veru. Poznám troch chlapcov...

Petya, Vova a Yura.

Poznám štyri dievčatá - Alenu, Olyu, Veru a Mashu. Poznám štyroch chlapcov - Petya, Vova, Yura a Seryozha a tak ďalej.

Takéto hry sú veľmi užitočné pre rozvoj pamäti a pozornosti dieťaťa, jeho prípravu na školu, rozvíjajú schopnosť rýchlo prepínať, sústrediť sa.

Veľká lopta.

Na hru budete potrebovať veľkú loptu, do ktorej sa dá kopať. Všetci hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vodič stojí v strede kruhu a snaží sa nohami odkotúľať loptu z kruhu. Hráči mu to nedovolia. Ak jeden z hráčov minul loptičku, stáva sa vodičom. Druhé kolo hry je však iné. Hráči teraz stoja čelom von z kruhu a držia sa za ruky. Úlohou vodiča je odvaliť loptu späť do kruhu. Ak sa to podarí, vodičom sa stáva hráč, ktorý minul loptičku.

Opäť sa deti postavia tvárou do kruhu a hra sa opakuje.

Pravidlom hry je, že loptu nemôžete zdvihnúť, môžete ju len kotúľať nohami.

Túto hru môžu hrať aj traja ľudia. Potom sa pár hráčov postaví čelom k vodcovi a vytvorí bránu. Ich úlohou je nepustiť loptu do brány, teda medzi seba.

Zdvihnite sa

  1. Všetci stoja v kruhu. Vodič hodí loptu hore so slovami: "Guľa hore!" (v niektorých verziách sa v tejto hre vyslovujú fiktívne slová, ktoré nie sú v ruštine, takéto slovo - signál je možné vymyslieť spolu s deťmi a vykričať sa v tejto hre). V tomto čase sa všetci hráči rozpŕchnu od ovládača čo najďalej.
  2. Šofér chytí loptu a kričí: "Stoj." Všetci hráči, ktorí utekajú, musia zastaviť a zamrznúť na mieste.
  3. Úlohou vodiča je hodiť loptu a trafiť ju – pošpiniť ňou jedného z hráčov. Ak sa mu podarilo pošpiniť hráča, potom sa tento hráč stane vodičom v ďalšej hre. Ak nebolo možné poškodiť prehrávač, potom bude musieť znova jazdiť ten istý vodič.

Pravidlá hry:

  1. Vodič hodí loptu čo najvyššie.
  2. Vodič chytá loptu buď zo vzduchu alebo z jedného odrazu od zeme.
  3. Ak hráč nezastavil na signál „Stop“, musí urobiť tri veľké kroky smerom k vodičovi.
  4. Hráči by sa nemali schovávať za predmety, stromy.

Vonkajšie hry: hrajte na hojdačke.

Hra "Popinuha" s patchworkovou loptou.

Predtým na Veľkú noc vyrábali veľké hojdačky, na ktoré sa zmestilo veľa ľudí a na takýchto hojdačkách sa hojdali nielen deti, ale aj dospelí.

Teraz na našich dvoroch je hojdačka určená len pre jedno dieťa. Čo ak je veľa ľudí, ktorí sa chcú hojdať na hojdačke a dôjde k večnému sporu: kto je prvý? Tradičné „ustúp malému“ alebo „ustúp dievčaťu“ sa väčšinou vníma s odporom: „Prečo by som sa mal zase poddávať, veď aj ja sa veľmi chcem hojdať, hoci som chlapec a len o rok starší." Samozrejme si môžete zvoliť poradie riekanky alebo žrebu, aby sa nikto neurazil.

Existuje však aj iný spôsob - veľmi zábavný a zaujímavý. Toto je tradičná ruská swingová hra "Popinukha" - zábavná hra aby sa na hojdačke nikto nezdržal príliš dlho a každý si na nej mohol zajazdiť. Predtým hrali túto hru deti aj tínedžeri. Hra rozvíja koordináciu pohybov a obratnosť, vynaliezavosť, schopnosť pozorovania. Koniec koncov, aby ste vyhrali, musíte predpovedať dráhu lopty a správne ju hodiť vodcovi. Takto sa táto hra hrá vonku.

Čo potrebujete na hranie na hojdačke?

Predtým si dievčatá na túto hru šili špeciálnu loptičku – „popinuhu“ s priemerom do 20 cm, ktorá bola vypchatá handrami, kúdeľou, pilinami a ozdobená stuhami a vrkočom. Namiesto lopty použili kopu slamy, palčiak, starú lykovú topánku alebo iný predmet, ktorý bol po ruke.

Teraz je loptička na korisť najjednoduchšie vyrobiť z nepotrebnej ponožky alebo farebných detských pančuchových nohavíc.

1. Odrežte "rúru". Na jednej strane otvor pretiahnite silnou niťou.

2. Výsledné „vrecko“ naplňte vypchávkovým polyesterom alebo handričkou (staré nepotrebné veci nakrájame na malé kúsky). Nepoužité dámske nylonové pančuchy sú tiež vhodné ako vypchávka - lopta sa ukáže ako elastická.

Môžete to ušiť inak: z bavlnenej látky svetlej farby vytvorte tašku, vypchajte ju handrou a zaviažte ju. Ukáže sa aj pop. Môžete použiť nepoužívanú chňapku, vypchatú handrou a ozdobenú gombíkmi a mašličkami. Pozrite sa, aké položky máte iným spôsobom, všetky sa zmestia, aby ste sa stali korisťou v tejto hre.

Do stredu lopty - popinukhi vždy umiestnite znejúci predmet. V dnešnej dobe to môže byť šuštiaci obal na kvety alebo zvonček. Hraškom môžete naplniť plastovú krabičku od Kinder Surprise. Alebo vložte malý hrášok do orechových škrupín. V ľudovej tradícii bola do popinukhy umiestnená rúrka z brezovej kôry s hráškom vo vnútri.

Ako hrať hovienka.

Možnosť hry číslo 1.

  1. Jedno dieťa sa hojdá na hojdačke (vyberáme ho podľa riekanky na počítanie). Ostatné deti stoja čelom k hojdačke. Hojdaním na hojdačke sa spievajú 1-2 verše piesne (toto je vopred dohodnuté).
  2. Hráči sa striedajú v hádzaní popinukhovej lopty v sede na hojdačke (hádžu popinukh na nohy dieťaťa, ktoré sa hojdá na hojdačke, aby mohlo loptu trafiť, teda kopnúť). Aby bol kop silnejší, je lepšie hádzať loptičku, keď sa švih pohybuje smerom k vyhadzovačovi.
  3. Po výkope sa všetci hráči ponáhľajú chytiť kopanú loptu. Cieľom je chytiť loptu skôr, ako dopadne na zem.
  4. Ak sa hráčovi podarilo chytiť loptu, potom si sadne na hojdačku namiesto predchádzajúceho dieťaťa a hojdá sa na nich. Začne spievať svoje 1-2 verše, potom mu hodia pažbu, odstrčí ju od seba a tak ďalej, ako hra postupuje.
  5. Ak švihák nedokázal trafiť loptu z kolien alebo chodidiel, opúšťa švih. Potom sa dieťa, ktoré hádzalo túto loptu, posadí na hojdačku.
  6. Ak švihom trafil loptu, no hráči ju nechytili, tak ostáva švihnúť na švihu.

Možnosť hry číslo 2.

  1. Jedno dieťa sedí na hojdačke (vyberieme ho podľa riekanky na počítanie). Všetky ostatné deti, ktoré chcú tiež jazdiť na hojdačke, stoja v blízkosti hojdačky čelom k hojdajúcemu sa dieťaťu.
  2. Bábätko hojdajúce sa na hojdačke spieva pesničku (vopred sa dohodnú, koľko veršov bude spievať). Môžete povedať poéziu, spievať melódiu alebo počítať do 20 – každá úloha vám pomôže. Nižšie nájdete niekoľko swingových drobností pre túto hru.
  3. Po vypočutí hlášok (piesne, básne, partitúry atď.) sa hráči striedajú v hádzaní pop-loptičky tomu, kto sedí na hojdačke. Ak dieťa, ktoré sa hojdá na hojdačke, dokázalo chytiť loptu, zostáva hojdať. Ak nie, potom ustúpi hráčovi, ktorý hodil popinuha.

Básne pre swingové hry

Swingové refrény – „zisky“ za hru na hojdačke

swing ditties

Hry vonku: hry vonku so skupinou detí.

Zarya-Zarya.

to tanečná hra. Všetky deti stoja v kruhu. A Zarya-Zaryanitsa stojí za kruhom a v rukách drží vreckovku. Okrúhly tanec ide jedným smerom v kruhu a Zarya-Zaryanitsa ide v druhom smere okolo okrúhleho tanca.

Deti spievajú alebo hovoria:

„Svitanie-svitanie - na tieto slová sa kruhový tanec a Zaryanitsa pohybujú v kruhu rôznymi smermi.
červená panna,
Išiel cez pole
Pustili kľúče
zlaté kľúče,
modré stuhy,
Krúžky skrútené.

"Jeden dva tri,
Nie havran!
Bež ako oheň!"

Pri týchto slovách Zaryanitsa a dieťa, ktoré dostalo vreckovku na rameno, bežia rôznymi smermi okolo okrúhleho tanca a bežia okolo celého kruhu. Kto pobehuje okolo okrúhleho tanca rýchlejšie a dostane sa do neho, zaujme miesto, bude hrať v okrúhlom tanci. Ten, kto nemal čas, sa stáva Zaryanitsa a hra pokračuje.

Horáky.

Ako hrať napaľovačky:

Deti stoja vo dvojiciach jeden po druhom v stĺpci. Pred týmto stĺpcom stojí vodič tvárou k deťom - „horák“.

Deti spievajú slová:

"Horiť, horieť jasne,
Aby ste nevyšli von!
Zostaňte na dne
Pozrite sa na pole.
Sú tam trubači
Áno, jedia kalachi.
Pozri sa na oblohu
Hviezdy horia
Žeriavy plačú:
- Goo-hoo, utečiem preč.
Raz dva
Nekričať
Bež ako oheň!"

Pri týchto posledných slovách deti z poslednej dvojice v stĺpci rozpútajú ruky a rozbehnú sa pozdĺž stĺpca na jeho začiatok. Každý hráč beží na svojej strane. A horák sa ich snaží zafarbiť.

Ak sa hráčom podarilo utiecť a postaviť sa ako prvý pár v kolóne, horák sa znova rozbehne a „horí“. Ak horák poškvrnil hráča, potom sa tento hráč stane horákom v ďalšom koni hry a hra sa opakuje.

rohy.

Deti hrajú túto hru vonku po mnoho desaťročí a storočí v rôznych regiónoch Ruska - Vyatka, Tobolsk, Astrachaň, Vladimir. Je tiež známe, že túto hru hrali deti v Európe. Napríklad vo Francúzsku existoval pod názvom „Four Corners“ a vo Francúzsku sa namiesto myši vodičovi hovorilo „open“ alebo „pot“.

Túto hru sme hrávali doma v zrube. Potom – v mojom detstve – sme sa tiež hrali túto hru a sami sme ju vymysleli, ale namiesto zrubu sme na našom dvore použili štvorcové pieskovisko s bočnicami. Namiesto zrubu alebo pieskoviska môžete jednoducho nakresliť štvorec na zemi alebo na asfalte so stranou asi 2,5 metra.

Ako hrať rohy?

Môžete hrať od 5 ľudí alebo viac. Štyria ľudia stoja v rohoch a piatym hráčom je myš. Myš je v strede štvorca.

Myš hovorí: "Z rohu do rohu!".

Pri týchto slovách si deti menia miesta. Musíte prebehnúť a zaujať miesto v inom rohu. Uvoľnený kút sa pokúša obsadiť aj myš. Kto zostane bez rohu, stane sa myšou, postaví sa do stredu pieskoviska alebo štvorca a vedie v novej hre.

V inej verzii hry nie myš hovorí slová, ale hráči hovoria slová myši:

"Myš, myš,
Predám roh.
Pre šidlo, pre mydlo,
Za biely uterák, za zrkadlo!“

a meniť miesta.

Zmätok.

Táto nádherná a veľmi zaujímavá ľudová stará vonkajšia hra sa často používa v moderných psychologických tréningoch pre deti a dospelých. Je to veľmi užitočné na zhromaždenie ľudí, odstránenie bariér, prinesenie radostnej nálady. Túto hru je možné hrať v interiéri, v altánku, na verande, na narodeninovej oslave, s hosťami, v parku alebo v lese, vo vidieckom dome alebo na dvore. A túto hru hrajú všetci spolu – dospelí aj deti.

Ako hrať zmätok.

Z hráčov sa vyberie matka a dcéra. Mama odchádza. Všetci hráči si dajú ruky do kruhu. Dcérka si popletie tento okrúhly tanec - môžete sa plaziť pod rukou ako pod bránou, prešľapovať cez ruky, otáčať sa. Hlavnou podmienkou je urobiť to bez uvoľnenia rúk. Keď sú hráči medzi sebou úplne zmätení, zavolajú mamu: “ Mami, rozmotaj niť!Len to nezlom!"

Mama sa snaží rozpliesť zmätok a dostať všetkých v kruhu späť na svoje miesto. Pravidlo je rovnaké – hráči nesmú pri rozmotávaní odpútať ruky.

Ak matka rozlúštila zmätok, vyberie sa nová matka a dcéra. Ak nie, potom mama vedie ďalší podvod hry.

Ak je v hre málo účastníkov, môžete sa zamotať do lana.

Mail.

Hra na čerstvom vzduchu, ktorá deti oslobodzuje, učí ich sústrediť sa na komunikačných partnerov, gestikulovať rôzne činy a emocionálne stavy ľudí.

Líder a hráči sú vybraní.

Vedúci: "Ding, ding, ding!"
Hráči: "Kto je tam?"
Hostiteľ: "Pošta!"
Hráči: "Kde?"
Hostiteľ: "Z mesta."
Players: Čo tam robia?
Hostiteľ tu v reakcii na to príde s čímkoľvek, čo chce, a povie jednu vec, ktorú vymyslel - „smej sa (alebo spievaj, opravuj, pečie koláče, zbiera huby, smúti, raduje sa, obdivuje, prekvapuje, šije, pliesť atď. ). A každý robí tento krok. Kto zaváhal alebo neurobil pohyb spolu so všetkými (napr. nechcel) - z toho berieme fantóma (môže to byť maličkosť alebo list, kamienok, palica).

Fantas vyhrávajú po zápase takto:

Hráč, ktorý potrebuje získať späť fantóma, stojí uprostred všetkých ostatných hráčov. Stáva sa zrkadlom. Všetci hráči k nemu prídu, „pozrie sa do zrkadla“ a urobia čokoľvek: učesajú si vlasy, zapletú vrkôčiky, narovnajú goliere, vykefujú oblečenie. A "zrkadlo" by malo synchrónne opakovať akcie hráča.

Po získaní späť kontumácie je možné hru zopakovať.

Títo hry vonku možno použiť ako doma, tak aj vo vnútri MATERSKÁ ŠKOLA. Hrajte s radosťou! Šťastné slnečné leto všetkým!

Ak máte obľúbené hry na prechádzku, budeme radi, ak sa o ne podelíte v komentároch k článku.

Roky ubehli, na pravidlá kedysi obľúbených hier sa zabudlo a zhromaždiť na súčasných miestach spoločnosť vhodnú povedzme pre „kozákov-zbojníkov“ sa zdá byť nemožné.
Ale aj dnes je pre deti na ulici niečo zaujímavejšie ako obyčajné visačky.
Tagy však môžu byť aj nezvyčajné!
Prebuďte svoje spomienky, povedzte deťom, čo ste sa hrali, keď ste vy sami kráčali pod stolom. Spestrite si letné prechádzky. Nenáročná pouličná zábava s ním zanechá nezmazateľné spomienky na spoločné detstvo - bezstarostné, veselé, ľahké a absolútne šťastné.
Sú potrebné rôzne štítky, dôležité sú všetky druhy štítkov!

Postupujte podľa jednoduchého pravidla - označte hranice lokality, pre ktoré nemôžete vybehnúť. keď sa ponáhľanie za sebou stane menej zaujímavé, ponúknite nové možnosti hry.

"Salki - nohy vo váhe"
Ak hráč zdvihol obe nohy nad zem, napríklad visel na hrazde alebo kruhoch, sedel na lavičke alebo jednoducho na zemi, vodič nemá právo ho v tej chvíli prišpendliť a musí sa rozbehnúť za iným hráčom.

Náučné hry pre deti od 1 roka s plyšovým zajačikom

"Salki s chvostmi"
Pre všetkých hráčov, okrem vodiča, sú do opasku zastrčené malé laná alebo stuhy. Vodič musí hráča dobehnúť, vytiahnuť z neho chvostovú stuhu a natankovať mu palivo. Teraz sa hráč bez chvosta stáva novým vodičom a hra pokračuje.

"Salki-domy"
Na hracom poli sú vopred označené domčeky (napríklad nakreslené kriedou na asfalt alebo palicou na zem), v ktorých sa hráči môžu na krátky čas schovať a utiecť pred vodičom.

„V hre“ poznám päť ... (mená dievčat, mená zvierat, ovocie, kvety atď.), ktoré potrebujete, biť loptou na zem, „Masha - jedna, Nastya - dve ...“ I pomyslel si, zaváhal, zopakoval - prihráš loptu inému . Vyhráva ten, kto hral s loptou najdlhšie a nikdy neurobil chybu. Elena Girutskaya, šéfredaktorka

"Salki s loptou"
Naše staré mamy poznajú túto hru ako Shtander. Hráči stoja v kruhu, jeden z nich drží loptu v rukách, postaví sa do stredu, hodí loptu a vyvolá meno jedného z účastníkov hry. Tento hráč musí chytiť loptu a zvyšok sa rýchlo rozpŕchne. Ten, kto chytil loptu, kričí: "Stoj!" Všetci hráči musia okamžite zastaviť. Teraz je úlohou vodiča trafiť loptičku s ľubovoľným hráčom, ktorý zároveň nemôže opustiť svoje miesto, ale snaží sa loptičke uhnúť - prikrčiť sa, skákať, zohnúť sa. Manéver zlyhal a lopta hráča stále posmievala? Stane sa novým vodičom – musí chytiť loptu, zakričať „stop“ a trafiť loptou niekoho iného. Ak vodič netrafí, opäť chytí loptu a hra pokračuje. Pokiaľ nie je lopta v rukách vodiča, deti sa môžu voľne pohybovať po ihrisku, zaujímať najvýhodnejšie pozície.

"Salki na trati"
Nakreslite veľký kruh, do ktorého sa zmestí všetci hráči, a rozdeľte ho na štyri rovnaké sektory – to je hracie pole. Vodič stojí v strede kruhu, hráči sú náhodne umiestnení do kruhu. Na signál sa vodič začne pohybovať v kruhu a snaží sa premôcť hráčov, ale s jedným obmedzením -
aspoň jedna z jeho nôh musí vždy zostať na čiare (vonkajšia, ktorá ohraničuje kruh, alebo vnútorná, ktorá ho rozdeľuje). Na chodník je vhodné nakresliť kriedou kruh, ale hrať sa dá aj na trávniku tak, že ihrisko vyložíte povrazmi alebo kreslíte palicou.

"Salki-had"
Pri tomto type tagu označený hráč chytí vodiča za ruku (v inej verzii za opasok) a pokračujú v behu za ostatnými chlapmi spolu bez toho, aby odpútali ruky. Postupne sa had stáva dlhším a nemotornejším a smiech detí je čoraz hlasnejší.

A môžete hrať tag skákaním na jednej nohe, jazdou na kolobežke alebo kolieskových korčuliach, pohybom v husom kroku alebo na všetkých štyroch!

"V hre" Žaby"
zúčastňujú sa dva tímy (vždy sme zapli celý dvor, asi dvadsať ľudí, ale toto už nestretnete!). Hráči sa zoradia do jedného radu, sadnú si a na signál preskočia na „náraz“. Kto to dosiahol ako prvý, tím vyhral. Zábavné a športové!

Ukázať vynaliezavosť a vynaliezavosť

Tieto hry umožnia malej spoločnosti detí správny pohyb.
v obmedzenom priestore.

"Zajace a kapusta"
Označte malý kruh (môžete ho nakresliť kriedou, palicou na zem alebo pieskom, položiť ho šnúrkou) - toto bude záhrada. Určte priemer kruhu na základe počtu účastníkov a veku detí. Do stredu kruhu by malo každé z detí dať nejaký predmet (čiapku, hračku, sponku do vlasov atď.), Alebo môžete do kruhu dať malé hračky, suveníry pre deti. Toto je kapustnica. Vodič stráži záhradu. Na povel (môže to byť krátka riekanka, veta z pesničky) sa hráči pokúsia vbehnúť do kruhu a potiahnuť kapustu bez toho, aby ich strážca chytila. Naraz si môžete zobrať iba jednu položku z kruhu. Vyhráva ten, kto ukradne viac kapusty zo záhrady. Hráči, ktorých chytí strážca, môžu buď opustiť hru, alebo prejsť na stranu strážcu a pomôcť mu chytiť šikovné zajace - podľa dohody.

"Moja obľúbená hra s mojimi priateľkami bola" tajomstvá". Na odľahlom mieste na zemi sa urobí malá priehlbina, položia sa tam poklady - krásny kamienok, kvet, čokoľvek. Hore je sklo. Úlohou je nájsť tajomstvá a preskúmať poklady.

Cestu značíme na šírku niekoľkých metrov. Vodič stojí v strede trate chrbtom k hráčom, hráči za čiarou cesty. Vodič zavolá akúkoľvek farbu a otočí sa tvárou ku každému. Tí, ktorí majú menovanú farbu na oblečení, držiac sa tohto oblečenia, pokojne prechádzajú cez cestu. Tí, ktorí túto farbu nemajú, musia prebehnúť cez cestu a vodič sa ich snaží zraziť. Nasolený hráč sa stáva novým vodičom. Ak všetci hráči úspešne prešli cez cestu, vodič sa opäť odvráti a pomenuje novú farbu. Je možné vymyslieť farby (šedá-hnedá-karmínová) a pomenovať odtiene (svetlofialová, tmavomodrá)? Je to ako dohoda!

"Čí dom?"
Túto hru je možné spustiť na ihrisku, na uličke v parku a na pláži. Musíte si vybrať vodiča a určiť domy podľa počtu účastníkov mínus jeden. Domy sa môžu stať stromy, lavičky, kriedové kruhy, plážové osušky atď. Hráči zaujmú miesta pri domoch a na signál začnú utekať od jedného k druhému a vodič by sa mal pokúsiť obsadiť akýkoľvek voľný dom. Ten, kto nezískal dom, sa stáva novým vodičom. Môžete hrať na elimináciu, potom v každom kole hru opustí najpomalší hráč spolu so svojím domom, to znamená, že vždy by malo byť o jeden dom menej ako detí.

"A ja som miloval" Oceán sa chveje". Toto je tá, kde hostiteľ hovorí: „More sa trápi raz, more sa trápi dva, more tri, zmrazte morskú postavu!“ A všetci zamrznú v nemysliteľných pózach: skúste hádať! So synom ju hráme dodnes, len v ladenej verzii: častejšie je tam „freeze dino-figúrka“.

Rozvíjame obratnosť, trénujeme presnosť

Keď sú deti unavené z behania (áno, aj to sa občas stáva!), je čas ponúknuť im jednu z hier o niečo tichšiu.

"zemiaky"
Pre ňu potrebujete malú ľahkú loptu (môžete si vziať gumenú nafukovačku). Hráči stoja v kruhu s priemerom 5-6 metrov a začínajú si hádzať loptičky. Ten, komu chýbala prihrávka, drepuje v strede kruhu, ostatní pokračujú v hre. Tých, ktorí sedia v kruhu, môžu „zachrániť“ úderom loptičky. V prípade netrafenia si však hráč bude musieť sadnúť aj do kruhu. Ak hráč v kruhu chytí loptu letiacu nad ním (nemôžete vstať, ale môžete sa odraziť na zadok), všetci sedia v hre a ten, kto loptičku neúspešne hodil, sedí v strede hry. kruh. Hra pokračuje, kým jeden hráč nezostane za kruhom - bude víťazom.

« Nuž, aké by to bolo detstvo bez schovávačky! Toto je mega hra. Pamätám si, ako som sa hral na schovávačku s kamarátmi v mojom byte. Za súmraku, bez zapnutia svetla. A potom sa niečo veľké pohlo a zavýjalo na skrini. Radosť a hrôza! Ako sa tam teda Vovka dostal? Tajomstvo. Nevedel sám vystúpiť.

« Tyčinky»
Ak chcete hrať, musíte nazbierať niekoľko párnych (od 10 kusov) palíc približne rovnakej veľkosti a hodiť ich na zem v zväzku. Hráči striedavo vyťahujú jednu palicu z kôpky tak, aby sa nedotkli ostatných palíc. Za každý vytiahnutý prútik dostane hráč jeden bod. Ak sa dotkne iná palica (pohne sa, spadne), za pohyb sa nepridelia žiadne body. O víťazovi rozhoduje počet získaných bodov.

„Kamienky»
Označte na zemi kruh a vložte doň malé kamienky (alebo šišky, gaštany), 5 kusov na hráča. Väčší plochý kameň (alebo palica) bude netopier. Hráči sa striedajú v hádzaní pálky do kruhu a snažia sa z neho vyraziť malé kamienky. Všetky kamienky mimo kruhu berie hráč. Vyhráva hráč, ktorý nazbiera najviac kameňov.

A tiež môžete hádzať kamienky, šišky, žalude do terčov nakreslených na stene alebo na zemi (a získavať body podľa toho, ktorý sektor terča zasiahne), do nádob (vedrá, plechovky), do dier vykopaných v piesku, klopať páperové poháre vykladané kamienkami, formičky na pieskovisko, veľkonočné koláče. Takéto jednoduché hry ľahko zaujmú deti, rozvíjajú vytrvalosť a oko.

"Milujeme celý dvor" gumička". Pravidlo je jednoduché: zošila sa dlhá gumička, ktorá sa dievčatám stojacim oproti sebe pretiahla cez členky, aby nevisela. Striedavo ho preskakovali, zakaždým si skomplikovali úlohy a zdvihli gumičku vyššie.

Pohodové leto

Leto je skvelý čas na cestovanie. Ale nie každý má v tomto období možnosť dostať sa k moru. Časom overené nápady vám pomôžu zabaviť sa počas troch najhorúcejších mesiacov v roku.

Ukrývame poklad
Čo môže byť zaujímavejšie ako hľadanie pokladu? Len to pochovať! A nezáleží na tom, že je nepravdepodobné, že darujete skutočné poklady. Plastová brošňa, sponka do vlasov, drobné mince, náramky, detské knižky - teraz už nemajú cenu, ale o päťsto rokov... Už len predstava, že by tieto maličkosti niekto našiel o mnoho storočí, nadchne detskú fantáziu. K tomuto fascinujúcemu obchodu bude určite pristupovať so všetkou vážnosťou. Vyzvite dieťa, aby vložilo „poklad“ do krásnej plechovej škatule, požiadajte ho, aby nakreslilo obrázok alebo napísalo list nálezcom, previažte škatuľu špagátom a zakopte. Chcete, aby poklad našli potomkovia? Budete musieť nakresliť mapu, ktorá sa bude dediť z generácie na generáciu.

Postavte si domček na strome alebo chatrč

Ktorá z nás v detstve pri čítaní knihy o Pipi Dlhej Pančuche nesnívala o vlastnom domčeku na strome, kde by sme sa mohli hrať s kamarátmi alebo snívať sami? Je celkom možné ho postaviť. Aby rastlina odolala štruktúre, vyberte si silný strom s mohutným koreňovým systémom a rozoklaným kmeňom. Vytvorte kresbu (sami alebo pomocou internetu). Steny a strecha môžu mať akýkoľvek tvar a môžu byť vyrobené z akýchkoľvek improvizovaných prostriedkov (štíty, vetvy, dosky), ale schody by mali byť čo najspoľahlivejšie.

Vyrábame záhradného strašiaka

Každý si, samozrejme, dobre uvedomuje, že moderné vtáky nemôžete vystrašiť záhradným strašiakom, ale urobiť vtipný prvok záhradnej výzdoby je pre dušu príjemné a jednoduché. Ak aj nie je chatka, strašiak možno umiestniť do najbližšej predzáhradky. Na základ sú vhodné dva odrezky z lopaty alebo palice rôznych dĺžok - nasekajte ich na kríž. Na výrobu hlavy vezmite obyčajné plastové vrecko a vypchajte ho slamou. Vytvorenú guľu zakryte starými nylonovými pančucháčmi. Namiesto očí prišite dve veľké modré gombíky, vyšívajte ústa stehmi pomocou hrubej červenej vlnenej nite. Rovnakým spôsobom vytvarujte mihalnice a obočie a prišite kúsok flanelu ako nos. Vlasy sa ľahko vyrábajú z handričiek, nití, slamy. Na hlavu strašiaka nasaďte starý klobúk, do ktorého vložte husacie pierko. Oblečte svojho „strašiaka“ do starých šiat s vrecovinou, okolo krku si uviažte šatku, do rúk dajte vedro.

Budovanie rozprávkového kráľovstva
Pozvite svoje dieťa na prechádzku, aby z vetvičiek postavilo rozprávkový domček pre trpaslíkov a škriatkov. Veľkosť týchto tvorov je veľmi malá, takže potrebujú vhodný domov. Pomôžte arašidovi postaviť malú chatku z tyčiniek, zakryte ju listami, ozdobte drobnými kvietkami, bobuľami, pierkami. Ak sa vám takáto aktivita páči, môžete postaviť celé mesto, oplotené po obvode keramzitom. Vyskladať studničku zo zápaliek, cestičky s drobnými kamienkami, zasadiť vetvičky-stromy, vyrobiť jazierko z plastovej formy, spustiť loďku - orechovú škrupinu.

Milujeme hviezdnu oblohu

Hviezdopád možno pozorovať každý august. Svoj vrchol dosahuje dvadsiateho dňa v mesiaci, no pohľad na nočnú oblohu je vždy zaujímavý. Vysvetlite dieťaťu, že pomaly sa pohybujúca „hviezdička“ je satelit alebo lietadlo. Skutočné hviezdy, alebo skôr meteority, rýchlo padajú. Naučte sa identifikovať rastúci a ubúdajúci mesiac (ak vyzerá ako písmeno „c“, potom starne, ak položíte imaginárny prútik a dostanete písmeno „r“ - rastúci). Nájdite Polárku, ukážte súhvezdia - Veľká medvedica a Cassiopeia. Venujte pozornosť zhluku hviezd - toto je Mliečna dráha, naša galaxia.

« Dobrá hra- "Vyhadzovače". Môžete hrať aj traja z nás a aj keď sa zíde veľká spoločnosť... Pravidlá sú jednoduché – všetci pobehujú ihrisko, snažiac sa vyhnúť lopte, ktorú vhadzujú dvaja vedúci. Ten, ktorého zasiahli, je vonku. Dá sa to ale vrátiť chytením „sviece“. Svetlana Sorokina, umelecká riaditeľka

Horúcich desať nápadov

- Robte svoje ranné cvičenia vonku.
- Choďte s dieťaťom na ryby.
- Usporiadajte balkón: vyneste smeti, zasaďte kvety, postavte si kreslo.
- Prechádzka s dáždnikom v teplom letnom daždi.
- Pečieme zemiaky v uhlí z ohňa.
- Usporiadajte dovolenku mydlových bublín.
- Choď na túru.
— Usporiadajte raňajky na lodžii.
Zahrabte sa do piesku na pláži.
- Urobte si piknik vonku.

Oksana Rudneva
Vonkajšie hry pre staršie deti predtým školského veku v lete vonku

Vonkajšie hry pre staršie deti predškolského veku v lete na čerstvom vzduchu

Popis práce: Psychológovia, učitelia, lekári zaznamenávajú všeobecný trend pre detské inštitúcie - pokles fyzickej aktivity deti, a pre dieťa v predškolskom veku strata v pohyboch je strata zdravia, rozvoja, vedomostí. Nie je náhoda, že v programe výchovy a vzdelávania deti v predškolskom veku inštitúciách, zdravie je v popredí. Ak vezmeme do úvahy, že fyzická aktivita je tiež stavom, ktorý stimuluje rozvoj intelektuálnych, emocionálnych a iných sfér, potom je relevantnosť tejto otázky zrejmá.

Hra je uznávaná ako vedúca činnosť dieťaťa - predškolák. Spôsobuje aktívnu prácu myslenia, prispieva k rozširovaniu obzorov, objasňovaniu predstáv o svete okolo nás a zlepšovaniu všetkých duševných procesov.

starších predškolákov sú vysoko motorická aktivita, mať dostatočnú zásobu motorických zručností a schopností; sú lepšie v pohyboch vyžadujúcich rýchlosť a flexibilitu a ich sila a vytrvalosť sú stále malé. Dieťa má rozvinuté základné motorické zručnosti (obratnosť, flexibilita, rýchlosť a výkon).

Cieľ: formovať zručnosti zdravého životného štýlu, zvyšovať sociálnu aktivitu, rozvíjať rýchlosť a obratnosť deti staršie ako predškolský vek v rámci GEF.

V súlade s týmto cieľom sa riešia nasledujúce úlohy:

Vzdelávacie:

1. Osvojenie vedomostí, zručností a schopností predchádzajúcich hernej činnosti.

2. Rozvoj motivácie k herným činnostiam.

3. Pestujte záujem o hry na čerstvý vzduch;

Vzdelávacie:

1. Rozvíjať pozornosť, logické myslenie, obratnosť, rýchlosť, koordináciu pohybov;

2. Aktivujte kreativitu.

3. Zlepšiť komunikačné zručnosti a schopnosti.

pedagógovia:

1. Vytvárajte kultúru vzájomnej komunikácie.

2. Pestujte presnosť, čestnosť, zdvorilosť.

3. Tvar u deti potreba zdravého životného štýlu

Popis materiálu: materiál bude užitočný výchovným psychológom a pedagógom pri organizovaní letných voľnočasových aktivít s deťmi starší predškolský vek. Začiatkom leta sa odporúča stráviť na letnom ihrisku.

Vybavenie: loptička, krieda, valček, obruč, malé gumené loptičky, šnúrka (stuha, povraz, páska na oči, metla, stoličky, mopy atď.

Nie je ťažké zorganizovať takmer akúkoľvek detskú hru, ak:

1) vysvetlite deťom pravidlá vyvolených hry;

2) pripomínať bezpečnosť a pozorný postoj k sebe navzájom;

3) vyberte si vodcu ako prvého hry - a môžete začať.

Leto veľmi pohodlné organizovať rôzne mobilné hry a cvičenia čerstvý vzduch. Fyzické cvičenia v prírode sú mimoriadne priaznivé pre zlepšenie mnohých pohybov. deti rozvoj ich motorických vlastností. Široký priestor umožňuje pohyb aktívne, voľne, prirodzene, čo prispieva k rozvoju obratnosti, obratnosti, vytrvalosti dieťaťa.

Hra "Nájsť"

Cieľ: rozvoj pozornosti.

pohybovať sa hry: nájdi, kde je tu červená lopata? Dokážete nájsť modré vedro? Kde rastú huby? Nájsť čierneho vtáka? A tak ďalej.Tieto jednoduché úlohy dobre rozvíjajú pozornosť dieťaťa. Môžete začať s jednoduché úlohy a postupne komplikujú popis objektov, byť nájdený:

Hra "had"

Cieľ: rozvoj koordinácie pohybov.

pohybovať sa hry: deti sa berú za ruky a vytvárajú reťaz. Jeden z extrémov v reťazci je vybraný ako vodca. Beží a ťahá so sebou všetkých účastníkov hry,na úteku opisuje rôzne postavy: v kruhu, okolo stromov, robiť ostré zákruty, preskakovať prekážky; vedie reťaz hadom, krúti ním okolo vonkajšieho hráča a potom ho odvíja. Had sa zastaví a potom sa otočí okolo vodcu.

Hra "Skákanie s loptou"

Cieľ: rozvoj svalov nôh a rozvoj koordinácie pohybov.

pohybovať sa hry: dieťa skáče pozdĺž čiary s loptou zovretou medzi nohami v rôznych smeroch, pričom sa pomocou skokov posúva dopredu až na koniec meranej vzdialenosti. V tomto prípade by lopta mala zostať medzi nohami a nevypadnúť, potom vezmite loptu do rúk a bežte späť začať.

Hra "Švihadlo"- zábavná detská hra so švihadlom na výdrž a koordináciu pohybov.

Cieľ

pohybovať sa hry: dospelý človek drží lano v rukách a pomaly sa otáča o 180° okolo svojej osi. Dieťa by malo, keď sa priblíži k povrazu (laná) vyskoč, aby sa mu nedotkla nôh. Ak dieťa nemá čas skákať, mali by ste začať hrať znova.

Hra "U medveďa v lese"

Cieľ: rozvoj rýchlosti a obratnosti.

pohybovať sa hry: na jednej strane miesta - medvedí brloh (kruh, na druhej strane (za čiarou)- dom deti. Odchádzajú z domu a idú do brlohu, odsúdenie:

U medveďa v lese

Huby, beriem bobule,

Medveď nespí

A vrčí na nás!

S posledným slovom medveď vybehne z brlohu a chytí hráčov. Deti bežia do svojho domu. ( Deti napodobňujú pohyby: zbierať huby a lesné plody (ohýbať sa, narovnávať sa, prekračovať tŕnisté kríky (vysoko zdvihnúť nohy, podliezať korene stromov (plaziť sa bokom, zbierať jablká) (postavte sa na špičky a zdvihnite ruku).

Hra "Poľovníci a zajace" - mobilné, zábavná hra pre veľkú skupinu deti.

Cieľ: odstránenie psycho-emocionálneho stresu.

pohybovať sa hry: pomocou počítacej riekanky sa vyberú dvaja „lovci“, ktorí zoberú každý malú gumenú loptičku. Ostatné deti sú „zajace“, sedia v „norke“ – na opačnej strane stanovišťa za nakreslenou čiarou. Lovci chodia po okolí, predstierajú, že hľadajú korisť, potom sa schovajú za dve stoličky alebo sa jednoducho prikrčia v rohu oblasti.

Na slová vychovávateľa „Zajačik skoč-skoč do zeleného lesa“ zajace vybehnú do stredu miesta a začnú skákať. Na signál "Poľovníci!" zajace utekajú do svojich úkrytov a poľovníci ich lovia - mieria im loptičky pod nohy. Koho zasiahne, z tých detí sa stanú lovci. (Je potrebné zabezpečiť, aby poľovníci hádzali loptu pravou aj ľavou rukou a len na nohy zajacov).

Hra "Na lúke"- dynamická loptová hra.

Cieľ: rozvoj koordinácie pohybov, orientácie vo vlastnom tele.

pohybovať sa hry: Vo vzdialenosti 3 m od dieťaťa je nainštalovaná obruč.

Dieťa hádže loptičky snažiac sa zasiahnuť cieľ(na obruči). Zásah dáva bod. Vzdialenosť sa môže meniť v závislosti od pokroku dieťaťa.

Hra "Kuratá v záhrade"

Cieľ: rozvoj koordinácie pohybov; zvýšená aktivita.

pohybovať sa hry: so šnúrkou (švihadlo, krieda) obmedzený priestor. to "záhrada". Neďaleko od neho je umiestnená stolička - "búdka" strážca. Role "strážca" učiteľ robí prvý. deti - "sliepky". Raz "strážca" sedí na stoličke "sliepky" vplížiť sa do "záhrada" a začať tam behať, klovať, chichotať sa. "strážca" oznámenia "sliepky" a vyháňa ich zo záhrady - tlieska rukami, odsúdenie: „Šup! Pst!". "kurčatá" utiecť. "strážca" obchádza "záhrada" a znova si sadne. Hra sa reštartuje.

Hra "Zhmurki"- dynamická hra, ktorá dobre rozvíja sluch, pozornosť, koordináciu a reakcie vedúceho hráča a obratnosť a reakcie ostatných hráčov.

Cieľ: rozvíjať pozornosť a logické myslenie.

pohybovať sa hry: Vyberte pretekára. Dajte mu pásku cez oko. Ostatné musí chytiť deti, ktoré sa pohybujú čo najtichšie a dávajú jazdcovi najavo svoju polohu tlieskaním, hlasom alebo inými signálmi. Ak prenasledovateľ niekoho chytil, musí bez odstránenia obväzu Skús hádať, kto to je. Ak neuhádol správne, pokračuje v jazde. A ak ste správne uhádli, ten, koho chytia, sa stáva prenasledovateľom.

Hra "tanečníci" - aktívna hra na rozvoj obratnosti, emancipácie, koordinácie pohybov za deti v predškolskom veku.

Cieľ: rozvoj koordinácie pohybov; zvýšená aktivita.

pohybovať sa hry: pod rôznymi melódiami sa môžete pýtať detitanec rôzne cesty : zovretie lopty (Apple) medzi čelami; jazda na metle; so stoličkami; s mopmi atď.

Hra "štafetové preteky vo dvojiciach"- dynamická, zábavná hra.

Cieľ: podporovať budovanie tímu.

pohybovať sa hry: Deti stoja v 2 stĺpcoch po dvojiciach na riadok na jednej strane stanovišťa, počet dvojíc v stĺpcoch by mal byť rovnaký. Na opačnej strane stránky (vo vzdialenosti 6-8 m.) akékoľvek umiestnené položky (kocky, drevené kocky). Na signál dospelého sa prvé páry držiace sa za ruky rozbehnú ku kockám, prebehnú okolo nich a vrátia sa na koniec svojej kolóny. Akonáhle prekročia hranicu začať, druhé dvojice utekajú a tak ďalej, až kým sa nerozbehnú všetky dvojice.

Ten stĺpec vyhráva, ktorej hráči splnia úlohu rýchlejšie a pri behu si neoddelia ruky.

Záver: Leto- toto je nádherné obdobie, keď deti trávia takmer všetok čas na ulici. Zároveň, aby sa leto je pre deti naozaj zábavné a zaujímavé časy, je dôležité správne organizovať ich voľný čas, nájsť si ich letné hry pre detiže sa im naozaj páči. V dôsledku cieľavedomej pedagog vplyv upevňuje sa zdravie dieťaťa, trénujú sa fyziologické funkcie tela, intenzívne sa rozvíjajú pohyby, motorika a fyzické vlastnosti potrebné pre všestranný harmonický rozvoj osobnosti. Cieľavedomé, metodicky premyslené vedenie mobilné hra sa výrazne zlepšuje, aktivuje činnosť deti. Touto cestou, mobilné hru možno nazvať najdôležitejšou vzdelávacou inštitúciou. Opodstatnený výber obsahu a metód vývoja fyzické vlastnosti- dôležitý aspekt zvyšovania efektívnosti telesnej výchovy.

Pre starších predškolákov je rovnako dôležité hrať single a tímové hry na čerstvom vzduchu ako pre mladších. Hry, ktoré sú ponúkané v tomto článku, sú zamerané na rozvoj vytrvalosti, obratnosti, myslenia, rovnováhy u detí vo veku 5-6 rokov. K tomu všetkému sa predškoláci vďaka týmto hrám učia komunikovať s ostatnými deťmi a pôsobiť ako tím – veď to všetko sa im bude v škole hodiť.

Loptové hry.

Jednoduché hádzanie lopty hore
-Hádzať loptu, ale musíte tlieskať rukami
- Hodiť loptu hore, ale môžete ju chytiť iba jednou rukou (najskôr pravou a potom ľavou)
- Hádzanie lopty na zem
- Hádzanie lopty do zeme, ale jednou rukou (najskôr pravou, potom ľavou)
-Hádzanie lopty na zem a úder do nej rukou
-Hádzanie lopty do steny a jej zachytenie pri odraze
-Hádzanie lopty do steny, ale pred chytením je potrebné tlieskať rukami
- Hádzanie lopty cez sieť. Tí, ktorí stoja na druhej strane siete, sa ho snažia chytiť a hodiť späť.
-Hádzanie lopty tak, aby dopadla na kôš zavesený mierne nad zdvihnutými rukami dieťaťa.

Nepúšťajte tašku

Na hlavu dieťaťa sa umiestni vrece naplnené suchým pieskom. S taškou na hlave sa prechádza medzi rozprestretými palicami (šírka "chodby" je 40-25 cm) alebo po šnúre ležiacej na podlahe (dĺžka šnúry je 2-3 m). Musíte ísť na koniec bez toho, aby ste spustili tašku. Vrecko nesmie byť príliš plné piesku, inak sa ťažko udrží na hlave. Hmotnosť tašky je 500-600 g. Na hlave je možné nosiť aj prútené košíky, papierové džbány a iné predmety. Táto hra vás naučí chodiť rovno a neskláňať hlavu, čo prispieva k rozvoju správneho držania tela.

hry s obručami

Dieťa narazí na okraj obruče a beží za ňou, pričom sa snaží, aby ju nikdy nespadlo. Alebo tvrdo udrie do ráfika a rozbehne sa za ním, snažiac sa utiecť na podmienené miesto skôr, ako tam obruč dosiahne.

Začiarknite políčko

Oproti dieťaťu vo vzdialenosti ôsmich krokov leží vlajka (alebo niečo iné). Pod slovami dospelého „skok-skok, skok-skok, tu je - vaša vlajka“, dieťa skáče (pre každé slovo - skok). Pri poslednom slove musíte mať čas skočiť k vlajke a vziať ju.

Skupinové hry pre rozvoj predškolákov


Vyzdvihnutie pások

Medzi stromami je natiahnuté lano, na ktorom sú nahodené farebné stuhy. Koniec pásky by mal byť 10-15 cm nad zdvihnutou rukou dieťaťa. Deti sa dostanú pod lano a začnú skákať, snažiac sa odstrániť čo najviac stužiek.

Skoč na

Nakreslite čiaru na zem. 4-5 kamienkov alebo malých farebných vlajočiek je umiestnených kolmo na ňu, vo vzdialenosti 15-20 cm od seba. Deti stoja na čiare a striedavo sa snažia doskočiť čo najďalej. Komu sa podarí doskočiť do posledného kamienok (60-80 cm), má právo si ho vziať pre seba. Na tomto mieste je umiestnený nový kameň. Hra sa opakuje trikrát alebo štyrikrát. Kto má na konci hry najviac kameňov, vyhráva.

Lanové hry

Dvaja predškoláci krúžia na dlhom lane „od hlavy po päty“, ďalší podbehnú lano v momente, keď je na vrchole.
Kto bude mať čas vkĺznuť pod povraz?
To isté, ale skáču cez točiace sa lano.
Utekajte a preskočte cez krátke lano.

Poponáhľajte sa chytiť

Dvaja chlapi si hádžu loptu. A tretí, ktorý stojí medzi nimi, sa snaží chytiť letiacu loptu. Ak to ten druhý zvládne, ide na miesto hádzača.

Záchranca života

Hráči si vyberú vodiča. Vedľa nej je umiestnená palica. Vodič stojí s oči zatvorené a počíta do 15-20. V tomto čase sa ostatné deti skrývajú. Otvára oči, ťuká prútikom a hovorí: "Prútik prišiel, nikoho nenašiel" - a ide hľadať tých, čo sa skrývali. Keď niekoho uvidí, zakričí: „Čarovný prútik našiel ...“ (uvádza meno nájdeného) - a beží k prútiku. Nájdený tiež beží smerom k prútiku. Ak pribehne k prútiku pred vodičom a povie: „Prútik, pomôž mi!“, potom je považovaný za zachráneného, ​​ale ak mešká, opustí hru. Zatiaľ čo vodič hľadá, každý môže po zvolení vhodnej chvíle pribehnúť k prútiku a poklepaním naň pomôcť tým, ktorí sa našli skôr („Prútik, pomôžte všetkým!“).
Ak vodič nikoho nenašiel, jazdí znova. Ak všetkých našiel a poslednému sa nepodarilo zachrániť súdruhov, tak vedie ten, kto sa našiel ako prvý.

rohy

Deti stoja pri stromoch alebo v kruhoch (rohoch), ktoré si každý nakreslí pre seba. Jeden z hráčov (bez kruhu) sa dostane do stredu. Pristúpi k jednému z tých, čo stoja v kruhoch, a hovorí: "Myška, myš, daj mi svoj kútik." Ona odmieta. Potom ide s rovnakými slovami k druhému. V tomto čase si ostatné deti menia miesta a vodič sa snaží zaujať niekoho miesto. Ak uspeje, ten, ktorý zostal bez rohu, sa stane stredom - a hra sa opakuje.

Mačky a myši

Táto hra je určená pre veľkú skupinu detí. Sedem alebo viac ľudí vytvorí kruh a držia sa za ruky. Na jednom mieste sa nezatvára - to je brána. Dvaja hráči sú mimo kruhu. Jedna z nich je "mačka", druhá je "myška".
Myška má právo behať v kruhu aj mimo neho, môže vbehnúť do brány a vliezť pod ruky detí stojacich v kruhu.
Mačka smie vybehnúť mimo kruhu a vbehnúť doň iba cez bránu. Myš uteká a mačka ju chytí. Keď mačka chytí myš, deti si vyberú iný pár.

Hry v skupinách (bez rozdelenia na tímy)

Pätnásť

1. Pätnástka je jedna z najviac populárne hry. Hráči sa rozpŕchnu po stránke a značka (vodca) ich zachytí. Ten, ktorého pošpiní, sa stane „tagom“. Do tejto hry sa dá zaviesť množstvo ďalších pravidiel a komplikácií, potom to bude ešte zaujímavejšie. Tu sú niektoré z nich:

2. Ak značka prenasleduje jedného z hráčov a ďalší hráč prejde cez cestu, potom musí prenasledovať toho, kto prešiel cez cestu.

3. Pätnástka dokáže rozbehnutého hráča len pošpiniť. Stojí za to utiecť a sadnúť si - a už je v bezpečí.

4. Hráč môže uniknúť z tagu, ak sa postaví blízko stromu a objíme ho rukami.
Fifteen nemôže poškvrniť hráča, ktorý si v momente nebezpečenstva podá ruku s iným hráčom.

5. Pätnástka nesmie zbadať hráčov, ktorí stoja na jednej nohe a druhú nohu držia oboma rukami dozadu.

6. Všetci hráči, okrem visačky, majú za opaskom stuhu. Pätnásť, dobiehajúc utekajúceho, z neho vytiahne stuhu a zapojí si ju do opaska. Ten, kto zostal bez stuhy, sa stane štítkom, zdvihne ruku a povie: „Ja som štítok!“

7. Dvaja hráči držia lano v rukách (za konce) a bežia spolu. Zafarbený nahrádza štítok.

8. Fifteen dostane loptu a hodí ju na bežca. Ten, ktorého zasiahne, sa stane štítkom, ale ak vodič netrafí, ktorýkoľvek hráč môže loptu zo zeme zdvihnúť a začať si hádzať s ostatnými hráčmi. Ak chcete znovu získať loptu, značka ju musí odobrať (zachytiť) alebo zafarbiť hráča v momente, keď drží loptu.

9. Stránka je rozdelená na dve, tri a dokonca štyri sekcie. Každá lokalita má svoju vlastnú značku (musí mať obtlačky). Ostatní hráči môžu behať po celom ihrisku. Na každom stanovišti je nakreslený jeden kruh, toto je oddychový dom pre hráčov unavených behaním. Hráč, ktorého sa štítok dotkne, sa stáva vodičom iba v oblasti, kde bol predbehnutý.

10. Ak je hráčov málo, môžete ponúknuť túto verziu hry. Z hráčov je vybraný jeden ako pastier, dvaja ako vlci a 4-5 ako ovce. Vlci sa snažia označiť ovce a pastier - vlci. Presolené sú mimo hru. Pastier vyhrá, ak označil dvoch vlkov, vlci - ak označili všetky ovce.

Salki v dvoch kruhoch

Účastníci hry tvoria dva kruhy: jeden je vnútorný, druhý je vonkajší. Oba kruhy sa pohybujú v opačných smeroch. Na signál od vedúceho sa zastavia a všetci hráči vo vnútornom kruhu sa snažia dotknúť hráčov vo vonkajšom kruhu (t. j. dotknúť sa niekoho rukou) skôr, ako si stihnú sadnúť. Tí, čo boli chytení, sa postavia do vnútorného kruhu a hra sa začína odznova. Hra končí, keď vo vonkajšom kruhu zostane málo hráčov (5-6 osôb).

Pasca

Deti vytvoria tri veľké kruhy. Každý, kto stojí vo vnútornom kruhu, dostane papierové klobúky (priezory, kokoshniky). Chlapci s piesňou sa držia za ruky a pohybujú sa v kruhu: vonkajšie kruhy jedným smerom a vnútorné kruhy druhým. Zrazu sa ozve píšťalka, podľa ktorej si hráči dvoch vonkajších kruhov dajú do párov ruky a snažia sa zobrať jedného z hráčov z vnútorného kruhu do ringu. Ak sa hráčovi z vnútorného kruhu podarilo posadiť, nedotýkajú sa ho. Tým, ktorí padli do pasce, odoberú klobúky. Hra sa teda hrá niekoľkokrát. Všetci chalani, ktorým sa podarilo udržať si klobúky, sú považovaní za víťazov.

Pasce

Hráči vytvoria kruh a postavia sa dva kroky od seba, čelom k stredu. Každý 6. alebo 8. hráč (podľa uváženia vedúceho, v závislosti od počtu hráčov) si podá ruky so svojím susedom na pravej strane. Zdvíhajú ruky hore, tvoria obojky - pasce a otáčajú sa tak, aby brány boli nad líniou kruhu. Na povel vedúceho sa hráči otočia doprava a začnú behať v kruhu. Zároveň musia prebehnúť cez všetky nástrahy, na ktoré sa po ceste dostanú. Na píšťalku (alebo iný vopred pripravený signál) sa pasce zatvoria (páry, ktoré sa držia za ruky, ich spustia dole) a hráči, ktorí sú chytení (uviaznutí v pasciach), idú do stredu kruhu. Z nich sa vytvárajú nové dvojice, ktoré sa držia za ruky a stoja na rôznych miestach kruhu, čím sa zvyšuje počet pascí. Hra pokračuje, kým nezostane nechytených 5-6 hráčov. Sú považovaní za víťazov.

Hat a matka sliepka

Hry sa zúčastňuje 10-12 detí. Jeden z hráčov je vybraný ako šarkan, druhý ako matka sliepka. Všetko ostatné sú sliepky. Stoja za sliepkou a tvoria kolónu. Všetci sa navzájom držia a ten vpredu - za sliepku. Kite sa stáva tri alebo štyri kroky od stĺpca. Na signál od vedúceho sa snaží chytiť posledné stojace kura. Aby to urobil, potrebuje obísť stĺpec a pripevniť sa za ním. Nie je to však ľahké, pretože sliepka sa k nemu neustále otáča a blokuje cestu, naťahuje ruky do strán a celá kolóna sa od neho odchyľuje opačným smerom.

Hra pokračuje niekoľko minút. Ak sa počas tejto doby šarkanovi nepodarí chytiť kura, vyberie sa nový šarkan a hra sa opakuje.

Poľovník a strážca

Spomedzi hráčov sa vyberie lovec a strážca. Strážca stojí v strede plošiny. V jeho blízkosti je nakreslený kruh s priemerom 2 m. Ostatní hráči (zvieratá) sa rozptýlia po mieste rôznymi smermi. Poľovník ich prenasleduje a snaží sa niekoho pošpiniť. Chytených odvádzajú do kruhu pod ochranu strážcu. Môžu byť zachránení. K tomu stačí udrieť osobu stojacu v kruhu natiahnutou rukou (chytení nemôžu prekročiť čiaru kruhu). Ale ak strážca alebo poľovník zašpiní záchrancu, sám ide do kruhu.

Zachránené zvieratá utekajú a pripájajú sa k ostatným. Hra je ukončená podľa uváženia vedúceho.

skákajúce vrabce

Na podlahe alebo na ihrisku je nakreslený kruh takej veľkosti, aby sa po jeho obvode voľne zmestili všetci hráči. Jeden z hráčov je mačka, je umiestnená v strede kruhu. Ostatní hráči – vrabci – stoja mimo kruhu, pri samotnej čiare. Na signál vodcu začnú vrabce skákať dovnútra kruhu a vyskakovať z neho a mačka sa snaží jedného z nich chytiť v momente, keď je vo vnútri kruhu. Ten, kto je chytený, sa stáva mačkou a mačka sa stáva vrabcom a hra sa opakuje.

V budúcnosti môžete zaviesť pravidlo: skočte a vyskočte iba na jednej nohe.

Radšej si sadni

Hráči tvoria kruh a sú vypočítaní v číselnom poradí. Vodič zaujme miesto v strede kruhu. Hlasno zavolá na ľubovoľné dve čísla. Volané čísla si musia okamžite zmeniť miesto. Vodič to využije a snaží sa predbehnúť jedného z nich a zaujať jeho miesto. Ak sa mu to podarí, tak ten, kto zostane bez miesta, ide jazdiť.

Čísla pridelené účastníkom na začiatku hry by sa nemali meniť, keď sa jeden alebo druhý z nich dočasne stane vodcom.

Nájdite si partnera

Hráči stoja vo dvojiciach v jednom spoločnom kruhu. Vodič je v strede kruhu. Na povel hlavy "Tvárou v tvár!" hráči v každej dvojici sa obrátia tvárou k sebe, potom nasleduje povel „Na miesto!“. Na príkaz "Chrbtom k sebe!" otočia sa chrbtom k sebe. Na príkaz "Change in pair!" každý hľadá iného partnera. V tomto čase sa vodič snaží s niekým vytvoriť pár. Ten, kto zostane bez páru, sa stáva vodcom.

Zvieratá, nastražte uši

Deti stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vedúci obíde kruh a na niekoľkých miestach ho odpojí. Z vytvorených väzieb sú vytvorené malé kruhy - domčeky zajačikov, veveričiek, líšok, medveďov.

Pri hudbe vodca prechádza okolo zvierat stojacich v domoch a pozýva ich, aby ho nasledovali. Veveričky sa pohybujú rýchlo, šmýkajú nohami, zajace s malými skokmi, medvede s ťažkými krokmi, prehadzujú sa z nohy na nohu, mláďatá líšok s mäkkou, upozorňujúcou chôdzou. Po vytvorení spoločného kruhu všetci tancujú.

Zrazu vodca dáva príkaz: "Lovci prichádzajú!" Zvieratá sa ponáhľajú na svoje miesta a snažia sa čo najskôr vytvoriť kruhy (domy). Vyhráva skupina, ktorá to urobí rýchlejšie ako ostatní.

Chlapi stoja v kruhu, do ktorého stredu vojde vodič. Má zaviazané oči. Hráči kráčajú v kruhu za vodcom, opakujúc jeho pohyby (gymnastické alebo tanečné), potom sa zastavia a povedia:

Trochu sme sa pohrali
Teraz sme v kruhu.
Vyriešte hádanku
Kto vám volal - zistite!

Vodca potichu ukáže na jedného z hráčov, ktorý zvolá: "Zisti, kto som!" Vodič musí povedať svoje meno. Ak uhádol správne, rozpoznaný sa stáva vodičom, ak sa pomýlil, hra sa opakuje. Keď chlapci začnú rozlišovať hlasy svojich kamarátov, môžete im dovoliť zmeniť svoj hlas a skomplikovať tak hru.

Lopta vo vzduchu

Hráči vytvoria kruh, postavia sa vo vzdialenosti rozšírenej do strán, vedúci je v strede kruhu. Tí, ktorí stoja v kruhu, si začnú hádzať loptu do seba, čím bránia vodičovi, aby sa jej dotkol. Vodič, ktorý beží v strede kruhu, sa snaží dotknúť lopty, keď je vo vzduchu, na zemi alebo v rukách jedného z hráčov. Ak sa mu to podarilo, nastupuje na jeho miesto hráč, po ktorého hode sa lopty dotkol.

Obrana pevnosti

Nakreslite na zem veľký kruh. Všetci hráči stoja za kruhovou čiarou tvárou k stredu. V kruhu zostáva iba jeden vodič. V strede kruhu je umiestnených päť palcátov alebo špendlíkov. Toto je pevnosť, ktorú musí vodič chrániť.

Hra si vyžaduje volejbal. Hráči, ktorí si hádžu loptu medzi seba, sa snažia zachytiť vhodný okamih, keď: obranca pevnosti otvorene klope na oči a loptičkou zrazí palice.

Obranca má právo zasiahnuť loptu akýmkoľvek spôsobom. Ten, komu sa podarí zničiť pevnosť, sa stáva novým obrancom.

Pevnosť môže byť vyrobená aj vo forme trojnožky z palíc priviazaných na vrchu. Na statív je umiestnená guľa.

Čmeliak

Hru môže hrať 10 až 20 ľudí. Hráči sú umiestnení v kruhu na dĺžku paže, smerom k stredu. Lopta sa kotúľa vo vnútri kruhu po zemi. Tí, ktorí hrajú rukami, odbíjajú loptu od seba a snažia sa ňou zasiahnuť toho druhého. Lopta je čmeliak. Ak niekto nestihne trafiť loptičku a bude sa ňou dotýkať (nie nad kolená), považuje sa to za bodnutie. Otočí sa chrbtom k stredu kruhu a do hry sa nezapojí, kým sa nedotkne ďalšieho. Potom príde na rad opäť prvý bodnutý a druhý sa otočí chrbtom do stredu. Nemôžete chytiť loptu a poraziť ju nohami.

konkurencia

Na zemi je nakreslená čiara, za ktorou sa stanú všetci hráči. Vo vzdialenosti 40 m od nej je nakreslená druhá čiara. Na signál vedúceho sa všetci rozbehnú a snažia sa čo najrýchlejšie prísť do cieľa. Je potrebné zabezpečiť, aby sa krok nikoho nezmenil na beh alebo skok.

Vyhráva ten, kto bez porušenia pravidiel dobehne do cieľa ako prvý.

Kolotoč

Hráči sa stávajú v kruhu. Na zemi leží lano, ktoré tvorí krúžok (konce lana sú zviazané). Chlapci ho zdvihnú zo zeme a držia sa ho pravou (alebo ľavou) rukou a kráčajú v kruhu so slovami:

Sotva, sotva
Kolotoče sa točia
A potom dookola a dookola
Všetci bežte, bežte, bežte.

Hráči sa pohybujú najskôr pomaly a po slovách „beh“ sa rozbehnú. Na povel hlavy "Otoč!" rýchlo zoberú druhou rukou lano a rozbehnú sa opačným smerom.

Ticho, ticho, neponáhľajte sa!
Zastavte kolotoč.
Raz a dva, raz a dva
Tu sa hra skončila!

Pohyb kolotoča sa postupne spomaľuje a zastavuje s poslednými slovami. Hráči položia lano na zem a rozptýlia sa po mieste. Na signál sa ponáhľajú, aby si opäť sadli na kolotoč, to znamená chytili sa lana rukami a hra pokračuje. Sedieť na kolotoči môžete len do tretieho zvonenia (tlieskania). Oneskorený nejazdí na kolotoči.

sova

Chlapci sa stanú v kruhu. Jeden z hráčov ide do stredu kruhu, bude zobrazovať sovu a všetkých ostatných - chrobáky, motýle, vtáky. Na príkaz hostiteľa: "Prichádza deň - všetko ožíva!" všetky chrobáčiky, motýle, vtáky bežia v kruhu, mávajú krídlami, sova v tomto čase spí, to znamená, že stojí v strede kruhu so zatvorenými očami. Keď hostiteľ zavelí: "Noc sa blíži - všetko zamrzne!", Vtáky, chrobáky a motýle sa zastavia a nehybne stoja a skrývajú sa, sova v tej chvíli vybehne na lov. Dáva pozor na tých, ktorí sa hýbu alebo sa smejú, a berie vinníkov do svojho hniezda - do stredu kruhu; stanú sa z nich aj sovy a keď sa hra zopakuje, vyletia všetci spolu na lov.

Záchranca života

Toto je jedna z najbežnejších a najobľúbenejších hier medzi deťmi.

Všetci hráči, s výnimkou jedného, ​​sa skryjú. Keď sa schovali, vodič vyšiel so záchrancom života. Jeho úlohou je nájsť každého, kto sa ukryl. Svoj príchod oznamuje úderom palice o strom, lavičku alebo iný predmet, v blízkosti ktorého bude ležať (miesto by malo byť každému známe). Zároveň hovorí: „Záchranca, naša hra je pred nami, záchranca, kto nestihne – jazdi!“ - a nechávajúc prútik na mieste, ide hľadať skryté. Zbadajúc niekoho, pribehne k palici, udrie do nej a zakričí, že sa našiel taký a taký, je tam. Potom znova položí prútik na miesto a ide hľadať ostatných, ale sám sa bojí vzdialiť sa od prútika, pretože každý z tých, ktorí sa nenašli, môže pribehnúť, zaklopať prútikom a povedať: „Prútik, pomôž ja von!" Potom by sa mali všetci (a tí, ktorí boli nájdení) opäť schovať a vodič by sa mal pozrieť. Keď vidí, že jeden z hráčov, ktorých nenašiel, beží k hokejke, mal by sa pokúsiť predbehnúť ho, dobehnúť k hokejke a skôr, ako ju chytí, udrieť do nej a povedať, že sa našiel taký a taký.

Tímové hry

Získajte kuželku

Hráči sa zoradia do dvoch radov a postavia sa oproti sebe. Vzdialenosť medzi nimi je 10 m. Hráči každej z línií sú vypočítaní v číselnom poradí. Medzi čiary (v rovnakej vzdialenosti od nich) umiestnia špendlík. Vedúci volá na číslo. Hráči s týmto číslom dochádzajú. Každý sa snaží byť prvý, kto chytí kolky. Ten, komu sa to podarí, uteká do svojej línie a nepriateľ sa ho snaží pošpiniť. Ak sa nadhadzovač vráti na čiaru bez toho, aby bol spozorovaný, jeho tím získa dva body, a ak bude spozorovaný, jeden bod. Potom vedúci zavolá na ďalšie číslo a ďalší hráči utekajú. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

zraziť loptu

Hráči sa zoradia do dvoch radov a postavia sa oproti sebe vo vzdialenosti 10-15 m.Obe družstvá sú vypočítané v číselnom poradí. Pred ponožkami hráčov v každej línii je nakreslená čiara. Medzi čiary v rovnakej vzdialenosti od nich je umiestnená stolička a na ňu je umiestnená lopta. Vedúci volá na číslo. Hráči s týmto číslom dochádzajú. Musia prebehnúť na opačnú čiaru, stúpiť na čiaru nohou a cestou späť zraziť loptu zo stoličky. Tím, ktorého zástupca to urobí pred súperom, dostane bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

Beh pre vlajky

Hráči sa rozdelia do dvoch rovnakých tímov a zoradia sa oproti sebe na opačných koncoch ihriska. Paralelne s týmito čiarami je v strede miesta vyznačený pás široký 1,5-2 m, na ktorom sú rozmiestnené vlajky. Na signál vedúceho hráči oboch tímov rýchlo vybehnú na priečny pás a snažia sa nazbierať čo najviac vlajok a potom sa s vlajkami vrátiť do svojich radov a zoradiť sa. Kapitáni tímov zbierajú a počítajú vlajky, ktoré priniesli ich hráči. Za každú vlajku dostane tím jeden bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva. Každý hráč môže nazbierať ľubovoľný počet vlajok. Vlajky nemožno odobrať, za každé porušenie tohto pravidla tím dostáva trestný bod. S vlajkami nemôžete vbehnúť do pruhu.

Ťahajte v kruhu

Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov a jeden je umiestnený vonku a druhý vo vnútri línie kruhu oproti sebe. Úlohou hráčov v kruhu je vtiahnuť svojich súperov do kruhu a hráči stojaci mimo kruhu majú súpera z kruhu vytiahnuť. Hrá sa formou krátkych súbojov, trvajúcich 1-2 minúty. Vtiahnutí do kruhu a vytiahnutí z kruhu sú mimo hry. Môžete ťahať len tak, že partnera chytíte za ruky alebo za opasok. Tím s najväčším počtom zostávajúcich hráčov po 4-6 zápasoch vyhráva.

Prestrelka

V strede stránky je nakreslená čiara, ktorá ju rozdeľuje na dve rovnaké časti. Na 20-30 krokov od tejto čiary sa na každej strane nakreslí ešte jedna čiara - zajatie.

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Každý tím je voľne umiestnený na svojom ihrisku. Vedúci stojaci v strede ihriska hádže loptičkou. Do hry vstúpi prvý tím, na ktorého strane padne lopta. Začína sa prestrelka. Cieľom každého tímu je zasiahnuť loptou hráčov druhého tímu. Solené idú za líniu zajatia (na strane nepriateľa).

Hráči nemajú právo prekročiť strednú čiaru na ihrisku súpera. Hráč sa nepovažuje za označeného, ​​ak chytí loptu za behu a tiež ak ho lopta zasiahne po odraze od zeme. Nie je dovolené behať s loptou a držať ju v rukách. V prípade porušenia pravidiel je lopta odovzdaná druhému družstvu. Väzni môžu byť zachránení. Aby ste to dosiahli, musíte hodiť loptu väzňovi (cez súperovo pole), aby ju chytil bez toho, aby prekročil hranicu zajatia. Ten, kto uspeje, je považovaný za oslobodeného a vracia sa na svoje miesto.

Ak lopta zasiahne líniu zajatia, väzni ju odtiaľ vyhodia smerom k svojmu tímu (a ak tam nie sú, ktorýkoľvek účastník hry, ktorý je nablízku).

Môžete tiež hrať proti času. V tomto prípade sa do konca hry (po 10-15 minútach) spočíta počet hráčov v každom tíme. Tím s najväčším počtom z nich vyhráva.

Pretekajte s loptou v kruhu

Hrá 10-12 ľudí. Postavia sa do kruhu na dĺžku paže od seba a potom počítajú s prvým a druhým číslom. Takto vznikajú dva tímy: jeden s párnymi číslami, druhý s nepárnymi číslami.

Vedúci dá dvom hráčom stojacim vedľa seba volejbalové lopty, t.j. prvé a druhé číslo. Na signál bežia opačným smerom a obchádzajú kruh zvonku. Každý z tejto dvojice, ktorý sa vráti na svoje miesto, okamžite hodí loptu najbližšiemu spoluhráčovi. Tento hráč, ktorý chytil loptu, okamžite beží okolo kruhu, zaujme svoje miesto a odtiaľ hádže loptu ďalej cez jednu osobu atď.

Víťazom je tím, v ktorom všetci hráči obehnú loptičku po kruhu rýchlejšie.

Prihrávanie lopty okolo

Oba tímy sa zoradia za hlavami do dvoch samostatných kruhov. Každý tím si vyberie kapitána. Kapitáni dostanú volejbalovú loptu. Na signál každý kapitán zdvihne loptu nad hlavu, prihrá ju tomu, kto stojí za ním, a potom si lopta prechádza v kruhu z ruky do ruky. Keď sa lopta po prejdení kruhu vráti ku kapitánovi, nasmeruje ju na toho, kto stojí vpredu (t. j. v opačnom smere). Potom sa na príkaz kapitána všetci otočia chrbtom k stredu kruhu a prihrávajú si loptu z ruky do ruky doprava, potom sa všetci otočia tvárou k stredu a prihrávajú loptu opačným smerom. Keď sa lopta vráti ku kapitánovi, zdvihne ju nad hlavu. Vyhráva tím, ktorý najrýchlejšie dostane loptu späť ku kapitánovi.

Vodca najprv vedie hru, pričom všetkých postaví do jedného spoločného kruhu. Keď sa hráči naučia pravidlá hry (ako prihrať loptu, kedy a kam sa obrátiť), rozdelí hráčov do dvoch tímov a usporiada medzi nimi súťaž.

Loptový priemer

Hráči vytvoria 3-4 kruhy. Mali by mať rovnaký počet chlapov. Vo vnútri každého kruhu je vodca. Prijme loptu a musí ju hodiť postupne každému z hráčov stojacich v kruhu bez toho, aby niekoho minul, a chytiť ju späť. Ak sa lopta nechytí, ten, kto minul, beží za ním, vráti sa na svoje miesto a hod sa opakuje. Keď sa lopta od posledného hráča vráti vodičovi, zdvihne ju nad hlavu. Tím, ktorý dokončí los ako prvý, vyhráva.

Zmena miesta

Dva tímy 8-10 ľudí sa zoradia v radoch oproti sebe, na opačných koncoch miesta, za mestskými čiarami (vzdialenosť 10-12 m) a rozchádzajú sa na šírku natiahnutých rúk. Na znamenie vodcu sa rozbehnú k sebe, snažia sa čo najrýchlejšie byť mimo protiľahlého mesta, otočiť sa čelom k stredu stanovišťa a zoradiť sa. Tím, ktorý to urobí rýchlejšie, vyhráva. Pri behu naprieč sa hráči musia držať na pravej strane, aby si navzájom neprekážali a nezrazili sa s tými, čo k nim bežia.

Pri opakovaní hry môžete meniť spôsoby, pohyby: pohybovať sa skákaním na dvoch nohách, na jednej nohe, skákaním s lanom atď.

štafetové hry

Medzi tímové hry osobitné miesto zaujímajú štafetové behy. Ich vedenie si nevyžaduje veľkú prípravu a obsah sa v závislosti od veku a zloženia hráčov môže líšiť: môže byť zjednodušený a komplikovaný. V štafetových pretekoch je súťažný štart veľmi vysoký a výsledky jasné, takže vždy vzbudzujú veľký záujem nielen medzi účastníkmi, ale aj medzi divákmi, čo je, samozrejme, tiež veľmi dôležité.

Družstvá pre účasť v štafetových pretekoch môžu byť vytvorené ľubovoľne z tých, ktorí si to želajú, ale môžu zastupovať aj rôzne detské skupiny: hviezdy, skupiny, triedy. Každý z účastníkov má v tomto prípade osobitnú zodpovednosť voči tímu, ktorý zastupuje, v súvislosti s ktorou sa zvyšuje najmä jeho aktivita, záujem o hru a vôľa víťaziť.

Na účasť v štafetových hrách sa vytvoria dva (alebo 3-4) tímy s rovnakým počtom účastníkov a podľa možnosti rovnako silným. Družstvá sa zoradia do paralelných stĺpcov jeden po druhom vo vzdialenosti 2-3 m od seba (možné sú aj iné formácie). Každý tím by nemal mať viac ako 8-10 ľudí. Na monitorovanie prísneho dodržiavania pravidiel (neutekajte vopred, uložte všetky predmety na svoje miesta atď.), Vedúci môže vymenovať asistentov, ktorí sú pripojení k tímom a monitorujú činnosť hráčov. Asistenti majú právo vrátiť hráča na štartovaciu čiaru za účelom zopakovania akcie, ak porušil stanovené pravidlá.

Pred začatím súťaže (najmä u mladších žiakov) je potrebné vykonať nácvik bez kompenzovania výsledkov, aby sa každý dobre naučil, čo sa od neho vyžaduje a prispôsobil sa hre.

Uvádzame popis štafetových pretekov rôzneho obsahu, ktoré môžu byť zahrnuté do programu hier. Môžete tiež usporiadať špeciálny večer zábavných štafetových pretekov s predbežnou prípravou a tréningom účastníkov s ocenením víťazov. Na takýto večer budú účastníci aj diváci ešte dlho spomínať.

Čo znamená slovo „štafeta“? Deti určite majú záujem sa o tom dozvedieť.

V dávnych dobách, keď ešte nebolo železnice, žiadne autá, žiadne lietadlá, listy a iné urgentné dokumenty neboli doručené štafetovou poštou. Z jednej poštovej stanice na druhú vozil furman trojicu koní. Na staniciach boli zapriahnuté kone a nová poštová trojka utekala ďalej. Ľudia povedali len to - "pošlite papiere štafetou", "doručené štafetou".

A ešte skôr (pred 700-800 rokmi) v niektorých krajinách poštu doručovali bežci. Behali z jednej stanice na druhú. Zvončeky zavesené na opasku upozorňovali svojim zvonením na príchod poštára. Poslovia sa navzájom nahradili a rýchlo doručili správy.

Teraz slovo „štafeta“ stratilo svoj pôvodný význam. Štafetový beh je taká hra, v ktorej musí každý z účastníkov v príslušnej fáze odovzdať nejaký predmet druhému (štafetový obušok, loptička, obruč) alebo vykonať niekoľko akcií za sebou, pričom sa snaží dostať pred svojich protivníkov z diaľky. iný tím v rýchlosti.

hrboľatý beh

Pred každým tímom, od štartovej čiary po cieľovú čiaru, vo vzdialenosti 1-1,5 m od seba sú nakreslené kruhy s priemerom 30-40 cm (v priamej alebo kľukatej čiare). Na signál vodcu prvé čísla, skákajúce z kruhu do kruhu, dosiahnu koncovú čiaru, potom najkratšou cestou vráťte sa a odovzdajte štafetu ďalším hráčom. Po odovzdaní obušku ďalšiemu číslu sa každý hráč postaví na koniec stĺpca. Tím, ktorý dokončí hru ako prvý, vyhráva.

Štafeta s obručami

Na hru potrebujete obruče a obušok podľa počtu tímov. Vlajka je umiestnená pred každým tímom 10-15 krokov od štartovej čiary. V strede vzdialenosti je umiestnený na obruči. Prvé čísla v tímoch dostávajú taktovku.

Na signál vodcu prvé čísla bežia k obručám ležiacim na zemi a bez toho, aby uvoľnili palice, zdvihnú obruče, prelezú cez ne, postavia ich na svoje miesto (malo by to byť označené) a bežia ďalej k vlajkám. Po zaokrúhlení vlajok sa vrátia, znova prelezú cez obruč a odovzdajú obušok druhým číslam a sami stoja na konci svojho stĺpca. Druhé čísla urobia to isté a odovzdajú štafetu tretiemu atď. Tím, ktorý dokončí hru ako prvý, vyhráva.

sadenie zeleniny

Dva alebo tri tímy sa zoradia do stĺpcov po jednom. Pred tímami na opačnom konci miesta je nakreslených 5 kruhov. Každý z prvých hráčov dostane vrecko s predmetmi, ktoré podmienečne označujú zeleninu (cesnak, cibuľa, repa, mrkva, zemiaky). Na signál deti pribehnú, rozložia všetku „zeleninu“ do svojich hrnčekov a podajú prázdne vrecko druhým číslam. Druhé čísla bežia, zbierajú „zeleninu“ a odovzdávajú vrece so „zeleninou“ tretiemu atď. Tím, ktorý dokončí hru ako prvý, vyhráva.

Stonožkový beh

Hráči sú rozdelení do dvoch alebo troch tímov po 10-12 ľudí. Každý tím dostane dlhé lano. Hráči sú rovnomerne rozmiestnení po oboch stranách lana, ktorého sa držia pravou alebo ľavou rukou. Družstvá na signál dobiehajú do cieľa (vzdialenosť 30-40 m), pričom sa stále držia lana. Tím, ktorý dobehne do cieľa ako prvý, vyhráva za predpokladu, že nikto z jeho účastníkov nehodil laná.

Táto hra sa dá hrať aj inak. Každý tím sa zoradí jeden po druhom. Každý zdvihne pravú ruku a drží sa šnúry natiahnutej pozdĺž stĺpa. Na signál obe družstvá idú do cieľa (10-15 m) a vracajú sa. Tím, ktorý sa vráti ako prvý, vyhráva.

Loaches

V tímoch 6-7 ľudí. Každý tím sa zoradí jeden po druhom. Na signál sa prvý, ktorý stojí, rýchlo otočí, potom ho druhý chytí za opasok a otáčajú sa spolu, potom traja atď. Hra končí, keď sa posledný člen jedného z tímov pripojí k svojmu stĺp a všetci chlapi sa otáčajú okolo osi.

Expres

Vlajky sú umiestnené 6-7 metrov od každého tímu. Na povel "Marec!" prví hráči rýchlym krokom (je zakázané utekať) podídu k svojim vlajkám, obídu ich a vrátia sa späť do stĺpcov, kde sa k nim pridajú ďalší hráči a spolu opäť urobia rovnakú cestu atď. iné za lakte a pri chôdzi pohybujú rukami ako ojnica lokomotívy. Keď sa lokomotíva (predný hráč) vráti na svoje sedadlo s v plnej sile, mal by vydať dlhé pípnutie. Tím, ktorý dorazí na stanicu ako prvý, vyhráva.

Na nové miesto

Dva tímy sa zoradia do stĺpcov po jednom. Vo vzdialenosti 15-20 m od nich je nakreslená čiara. Na signál vedúceho prebehne prvé a druhé číslo každého družstva, držiac sa za ruky, cez čiaru. Prvé čísla zostanú na novom mieste a druhé sa vrátia, podajú si ruky s tretími hráčmi a znova utekajú do radu. Potom zostávajú druhé čísla a tretie čísla sa vrátia, aby sa spojili so štvrtými atď.. Tím vyhráva, pričom všetci hráči sú prví na druhej strane.

Štafeta s loptičkami

Na hru potrebujete volejbalové lopty podľa počtu tímov. Stolička je umiestnená pred každým tímom 6-7 krokov od štartovej čiary. Prvé čísla, ktoré dostali loptu, bežia na svoje stoličky, stoja za nimi az tohto miesta hádžu loptičky na druhé čísla, po ktorých sa vrátia a postavia sa na koniec svojho stĺpca. Druhé a nasledujúce čísla po chytení lopty urobia to isté. Ak ďalší hráč loptu nechytil, musí za ňou dobehnúť, vrátiť sa na svoje miesto a až potom pokračovať v hre. Tím, ktorý vyhrá loptu, obíde všetkých hráčov, sa vráti k prvému číslu skôr.

Prešiel - sadnite si

Hráči sú rozdelení do niekoľkých tímov po 5-6 ľudí, vyberú si kapitánov a zoradia sa pri čiare v stĺpcoch po jednom. Kapitáni stoja pred každým stĺpcom čelom k nemu vo vzdialenosti 5-6 krokov. Kapitáni získavajú loptu. Na signál hodí každý kapitán loptičku prvému hráčovi vo svojom stĺpci. Po chytení lopty ju hráč vráti kapitánovi a posadí sa na zem (v telocvični - na gymnastickej lavičke). Kapitáni hádžu loptu druhému, potom tretiemu hráčovi atď. Každý z nich sa po vrátení lopty kapitánovi posadí. Po prijatí lopty od posledného hráča svojej kolóny ju kapitán zdvihne a všetci hráči jeho tímu vyskočia.

Tím, ktorého kapitán prvý zdvihne loptu a ktorého hráči ako prví vyskočia, vyhráva.

Ak počas hry jeden z hráčov pustí loptu, musí ju zdvihnúť a hodiť kapitánovi, ktorý predtým zaujal svoje miesto.

Štafeta s pukom

Členovia tímu sa zoraďujú do stĺpcov po jednom. Pred každé družstvo na 10-12 metrov umiestnia vlajku (alebo stoličku). 11 prvých čísel v tímoch dostane hokejku a puk. Na signál musia klopať puk palicou, obísť ho okolo vlajky a vrátiť ho späť na štartovaciu čiaru. Potom sa hokejka odovzdá druhému hráčovi, ktorý následne obieha puk okolo vlajky atď. Tím, ktorý ako prvý dokončí hru, vyhráva.

Pri opakovaní hry si môžete nastaviť úlohu riadiť nie jeden, ale dva puky súčasne a oba vrátiť na štartovaciu čiaru.

Rakovina sa vracia späť

Tímy sú zostavené v stĺpcoch jeden po druhom. Pred každým tímom na 10-15 metrov umiestnite vlajku. Na signál sa prví hráči otočia a idú k vlajkám chrbtom dopredu, obídu ich sprava a presne rovnakým spôsobom – chrbtom dopredu – sa vrátia na svoje miesto. Hneď ako prekročia štartovaciu čiaru, idú do hry druhí hráči, potom tretí hráči atď. Tím, ktorý súťaž dokončí ako prvý, vyhráva.

Počas jazdy nie je dovolené pozerať sa dozadu.

Prihrávacie lopty

Hráči sa rozdelia do dvoch tímov a postavia sa jeden proti druhému. Prvý v každom riadku dostane loptu. Na signál vedúceho prihrávajú loptu svojim susedom, ktorí ju následne prihrávajú ďalej. Keď sa lopta dostane k poslednému hráčovi, musí ju udrieť na podlahu, chytiť ju a vrátiť susedovi. Potom sa lopta podáva z ruky do ruky v opačnom smere. Keď sa lopta vráti prvému hráčovi, musí ju zdvihnúť nad hlavu. Vyhráva tím, ktorý ako prvý dokončí prihrávku lopty.

Ihla a niť

Ak chcete hrať, musíte si pripraviť dve falošné ihly (100-120 cm dlhé) a dve guľôčky farebnej šnúry (tenké lano).

Hráči sa postavia do dvoch radov (každý 10-12 ľudí) jeden proti druhému. Prvým číslam každého riadku je pridelená ihla a posledným číslam klbko šnúry.

Na signál, odvíjanie lopty (hráč ju nepúšťa z rúk), sa koniec šnúry podáva z ruky do ruky pozdĺž čiary. Keď sa dostane k prvému hráčovi, prevlečie ho cez uško ihly a vráti ho druhému, ktorý ho podáva ďalej po čiare v opačnom smere. Keď sa koniec šnúry vráti k poslednému hráčovi a šnúra prevlečená ihlou je preložená na polovicu, všetci sa otočia doprava (alebo doľava) a idú za vodcom, pričom sa držia nite (ako hovorí ruské príslovie: „ Kde je ihla, tam je niť“), rýchlo prejdite okolo miesta po obvode (hranice musia byť označené) a vráťte sa na pôvodné miesto. Tím, ktorý ako prvý splnil úlohu (ak boli presne dodržané všetky pravidlá), vyhráva.

Súťaže – súboje

Kohútie zápasy

Hráči stoja oproti sebe na jednej nohe, druhú držia pokrčenú, ruky zložené na hrudi. Pri skákaní na jednej nohe sa každý snaží zatlačiť súpera ramenom, stratiť rovnováhu a znížiť druhú nohu - potom je bitka vyhraná.

Môžete hrať aj v sede. Pás (vrkoč) je spojený krúžkom. Hráči sa podrepnú a krúžok si dajú na kolená tak, aby sa nohy nedali narovnať. Ruky sú vtiahnuté pod kolená. Skákaním v tejto polohe na špičkách sa hráči snažia navzájom tlačiť ramenami. Prehráva ten, kto neudrží rovnováhu.

Hra "Kohútie zápasy" by sa mala odohrávať na malom priestore, za ktorý sa nedá ísť.

Nestrácajte rovnováhu

Hráči stoja oproti sebe na dĺžku paže. Ich nohy sú zatvorené. Zdvihnutím rúk na úroveň hrudníka každý striedavo udrie jednou alebo oboma dlaňami na dlane súpera. Môžete sa vyhnúť úderu náhlym roztiahnutím rúk. Kto sa pohne aspoň jednou nohou, prehráva.

Kto zasiahne puk

Na zemi sú nakreslené dva kruhy s priemerom 40-50 cm. Stred jedného by mal byť asi 80 cm od stredu druhého. Dvaja hráči sa stanú za kruhmi. Každý z nich dostane palicu. Do stredu každého kruhu sa umiestni puk. Je potrebné vyraziť puk z kruhu súpera a ponechať si svoj.

potiahnite šnúru

Na zemi je položené lano, na ktorého koncoch sú priviazané vrecia s pieskom. Na koncoch lana stoja dvaja hráči chrbtom k sebe. Pred každým z nich v 5-6 krokoch je umiestnená vlajka. Na signál sa hráči rozbehnú k svojim vlajkám a po návrate sa pokúsia potiahnuť lano ich smerom pred svojho kamaráta. Vyhráva ten, komu sa to podarí. Súťaž sa opakuje trikrát.

Raketový súboj

V tejto šikovnej hre sú dvaja hráči. Každý hráč dostane raketu. Rakety môžu byť zo stolného tenisu alebo domáce. Na každom z nich je umiestnená kocka alebo malá plochá hračka.

Hráči, ktorí vezmú raketu do ľavej ruky, ju odnesú na stranu. Na signál, pohybujúc sa voľne, sa pokúšajú zobrať kocku zo súperovej rakety bez toho, aby spustili svoju vlastnú.

V súboji vyhráva ten, komu sa trikrát po sebe podarí odstrániť kocku z rakety partnera.

Veľká hra s malou loptou

Loptové hry, ktoré majú radi ľudia rôzneho veku, sú veľmi rôznorodé. Ale v detstve a najmä v mladší vek, najrozšírenejšia je „škola lopty“. Toto je názov systému cvičení s malou loptou v poradí zvyšujúcej sa zložitosti.

Môžete začať tým najjednoduchším.

- Kto môže hodiť loptu vysoko a chytiť ju oboma rukami? pýta sa učiteľka detí.

Je veľa tých, ktorí chcú, každý môže a. pripravený to dokázať. Potom vedúci ponúka deťom ďalšie, náročnejšie úlohy: hádzať loptu a chytiť ju len pravou rukou, iba ľavou; hodiť loptu, urobiť úplný obrat na mieste a chytiť ju atď.

Tieto cvičenia nie sú pre každého. Ale jeden z predtrénovaných chlapíkov ich vykoná ľahko a slobodne. A všetky deti pochopia, že na vykonávanie cvičení je potrebný tréning.

Pomenovanie dní v týždni

Niekoľkí hráči používajú počítaciu rýmovačku na zostavenie radu. Začiatočník hry hádže loptičku vysoko a chytá ju, pričom postupne vymenúva všetky dni v týždni: pondelok, utorok, streda atď. (na každý deň je jeden hod). Keď sú vypísané všetky dni v týždni (alebo v prípade neúspechu), hráč prihrá loptu ďalšiemu hráčovi a ten ustúpi. Keď všetci účastníci absolvujú toto cvičenie, spočítajú si, koľko chýbali. Vyhrávajú tí, ktorí hrali bez miss alebo ich mali menej.

Nabudúce sa pri hádzaní loptičky môžete dohodnúť, že nepomenujete dni v týždni, ale mesiace: január, február, marec atď. Každý cyklus v tejto hre sa už neskladá zo 7, ale z 12 hodov.

Môžete tiež ponúknuť hádzanie lopty na všetky písmená abecedy v rade. Je veľmi ťažké to urobiť bez miss (táto hra pomáha deťom lepšie sa učiť abecedu).

Nenechajte si ujsť loptu

Dvaja hráči stoja vedľa seba. Jeden z nich má loptu. Úderom lopty dlaňou ju musí 10-krát za sebou odraziť od podlahy a pri 11. prihrávke (bez prerušenia hry) na druhého hráča. Po 10 úderoch musí vrátiť loptu prvému. A tak ďalej, kým jeden z nich neminie loptu. Vypadnutie lopty je z hry. Namiesto toho je menovaný iný hráč a súťaž pokračuje. Vyhráva ten, kto zostane v hre najdlhšie.

Dá sa dohodnúť, že hráč, ktorý vedie loptu, nezostane stáť, ale obíde s ním nejaký predmet, napríklad stoličku, a po návrate ho prihrá druhému.

Hru môžete hrať súčasne s niekoľkými pármi hráčov. Dvojica, ktorej sa podarí udržať loptu v hre najdlhšie, vyhráva.

švihadlo

Tak ako „loptová škola“, aj cvičenie s krátkym a dlhým lanom bolo vždy spoločníkom detstva. A to nie je náhoda. Oni majú; dôležité pre podporu zdravia a fyzický vývoj deti a zaujímajú dôležité miesto v hrách vonku.

Lano jumping rozvíja a trénuje také vlastnosti, ktoré každý potrebuje, ako sú rýchle, ľahké a pružné pohyby, vytrvalosť a pozornosť, zmysel pre rytmus. Mnoho ocenených majstrov športu, príprava na súťaže v atletike, boxe, rôzne športové hry, počas tréningu cvičenie v skákaní cez švihadlo. To im pomáha lepšie sa pripraviť na súťaže, robiť ich pohyby rýchlejšie, presnejšie a sebavedomejšie, nohy pevnejšie. A aké zaujímavé, zložité a krásne cvičenia s lanom sú súčasťou súťaží v rytmickej gymnastike!

To všetko sa oplatí deťom povedať, aby v nich vzbudil väčší záujem o skákanie cez švihadlo.

Všetky (alebo takmer všetky) dievčatá v školskom veku vedia skákať s lanom, no nie všetci chlapci a tiež je veľmi dôležité zaujať ich hrami s lanom.

Zvyčajne deti vykonávajú len tie najjednoduchšie, najprimitívnejšie cvičenia s lanom. Učiteľ musí neustále komplikovať úlohu: skákať nielen v stoji, ale aj za pochodu, v behu, vpravo, na ľavej nohe, skočiť raz a dvakrát preskočiť lano pod nohami, skočiť spolu (stojí oproti sebe a vzadu na hlave), traja z nás s dvoma povrazmi atď. Skoky by mali byť mäkké, pružné a vykonávané na špičkách.

Krátke lano by malo byť primerané výške dieťaťa. Požadovanú dĺžku si môže každý určiť sám a to takto: postavte sa do stredu lana, nohy rozkročte na šírku ramien, lano potiahnite pozdĺž tela. Jeho konce by mali siahať po pás.

Na dlhé lano potrebujete lano s hrúbkou 10-12 mm a dĺžkou 5-6 m.

Štafetový beh s lanami

Dva sú nakreslené rovnobežné čiary vo vzdialenosti 15-20 m od seba. V prvej línii sa v zadnej časti hlavy zoradia dva alebo tri tímy. Hráči stojaci pred kolónou držia v rukách lano. Na opačnú čiaru umiestnite pred každé družstvo vlajku. Na signál vedúceho začnú prvé čísla bežať, preskakovať cez lano a po zaokrúhlení vlajky sa vrátiť a odovzdať lano ďalšiemu hráčovi. Bez zastavenia skočí cez lano a ponáhľa sa vpred. Posledný účastník po dosiahnutí cieľovej čiary zdvihne ruku s lanom hore. Tím, ktorý ako prvý dokončí štafetu, vyhráva.

Štafeta s dlhým lanom

Hráči sa zoradia do dvoch stĺpcov jeden po druhom na štartovej čiare vo vzdialenosti 4-5 krokov, jeden stĺpec od druhého. Dvaja hráči s dlhým lanom sa postavia pred každé družstvo v 5-6 krokoch. Na signál vedúceho začnú rovnomerne krútiť lano v smere svojich tímov. Na ten istý signál sa prvé čísla rozbehnú dopredu. Ich úlohou je vbehnúť popod lano bez toho, aby ho udreli, vrátiť sa, dotknúť sa rukou druhého hráča a postaviť sa na koniec svojho stĺpca. Potom sa vpred rozbehnú druhé čísla, za nimi tretie atď. Ten, koho sa lano dotklo, sa musí vrátiť a svoj pokus zopakovať.

Tím, ktorý skončí skákanie ako prvý, vyhráva.

Keď sa hra opakuje, tých, ktorí skrútili lano, vystriedajú iní.