Horizont hazardných hier. Recenzia Horizon Zero Dawn je najnovším prírastkom do zoznamu exkluzívnych produktov pre PS4, ktoré musíte mať. Od vyvrheľa k hľadačovi

Ďalšia vychádzajúca hviezda naPS4.

PlayStation 4 nikdy nevidel hru ako Horizon: Zero Dawn. Dobre, platforma už bola veľká otvorené hry, napríklad s The Witcher 3 a Dragon Age: Inquisition, ale Horizon: Zero Dawn si pravdepodobne zapamätáte lepšie ako tie predchádzajúce.

Áno, myslíme si, že je taká dobrá.

Je to čisto náš názor, pretože aj keď hra nie je bezchybná – v tejto fáze je hra dosť zabugovaná, napríklad sa môže zrútiť počas súboja s bossom, čo je neuveriteľne frustrujúci zážitok – veľa iných vecí robí správne.

Postavy hry sú nezabudnuteľné. Príbeh je mätúci a až ku koncu sa neuveriteľne odhaľuje. Súbojový systém je brutálny, nakoniec vás môže zabiť takmer každý nepriateľ, súboje sa nikdy neopakujú. Dokonca otvorený svet, postavený spoločnosťou Guerrilla Games: veľký, komplexný a jedinečný.

Je zrejmé, že tento popis nestačí na preukázanie jedinečnosti hry, na všetky nuansy sa pozrieme ďalej v recenzii Horizon: Zero Dawn, avšak už teraz je z hry pocit, že sa stane ďalšou Uncharted – základom v hre. zbierka každého majiteľa PS4.

Mysticizmus v reakcii na inžinierstvo

Časť príťažlivosti hry celkom zjavne pochádza z prostredia. Hráte za Aloy, vyvrhnuté dievča, ktoré žije v post-postapokalyptickom svete, kde sú samoreprodukujúce sa mechanické dinosaury hlavným cieľom lovu šrotu a súčiastok. A hoci sa vám tento koncept môže zdať odlišný od čohokoľvek v minulosti, hranie je známe a príjemné.

Horizon: Zero Dawn je však zasadený do prekvapivo zvláštneho času a miesta. Vidíte mechanizované stvorenia, ktoré sa potulujú po povrchu sveta a napriek tomu vo väčšine častí sveta obyvatelia vyzerajú ako ľudia z raných ľudských dôb.

Väčšina ľudí z kmeňa Eloi (Nora) žije v chatrčiach, používa oštepy a verí, že roboti boli poslaní očistiť svet od hriechu. Ich susedia (Karzha), uctievači slnka, veria, že stroje sa dajú použiť na obnovu ľudstva, ale vedomosti na to nestačia, žijú v zhlukoch hlinených domov pod horúcim púštnym slnkom. Je tu aj Shade of Karzh, frakcia, ktorá sa odtrhla od kmeňa smrťou posledného cisára, ktorý teraz nekontrolovane žije v západnej časti herného sveta.

Dediny týchto kmeňov z času na čas zavítate, aby ste plnili rôzne vedľajšie úlohy či nakupovali nové zbrane, no väčšinu hry strávite životom na slobode a bojmi v obrovskom otvorenom svete plnom záhad. A ak sa vám zdá, že v zákulisí hlavnej zápletky sa neustále niečo deje, budete mať pravdu, je to tak – v prenesenom zmysle slova.

Na začiatku hry sa Aloy, malé, odvážne, zvedavé a bystré dievčatko, ocitne v jaskyni plnej starej elektroniky. Toto je výskumné laboratórium z našej doby, kde sa začína učiť o Starej Rase (to sme my). Práve tu objaví Focus, multifunkčný nástroj z technologickej éry, ktorý vám umožní skenovať objekty, hľadať slabiny a interagovať s pamiatkami z minulej technologickej éry.

Čoskoro spoznáte Rosta, Elina ochrancu a náhradného otca. Vzťah, ktorý sa formuje medzi týmito dvoma postavami, udáva tempo celej hry – priateľský a zároveň tajomný. Je to rast, ktorý naučí Aloy, ako loviť a získavať zdroje z koristi, bude tiež formovať morálne vnímanie sveta Aloy. A otázka, kto je Aloyina matka, ju rozleptáva zvnútra a stáva sa hlavnou motiváciou pre odchod z domu a ponorenie sa do nebezpečenstiev nepredvídateľného otvoreného sveta.

Metal Age

A zatiaľ čo otázky o tom, kto je Aloyina matka, môžu tvoriť základ príbehu hry, je potrebné objasniť ešte dve otázky: prečo sú kedysi poslušné stroje čoraz agresívnejšie. nedávne časy a ako stroje dominovali?

Nie je možné odpovedať na žiadnu z týchto otázok, kým neodhalíte dej a formulovanie vlastných teórií je jedným z najzaujímavejších aspektov hry.

Zmeňme teda tému a porozprávajme sa o hviezdach predstavenia: autách. V hre nájdete šialené množstvo biomechanickej rozmanitosti na lov, ovládanie či vlastnú smrť, svet Horizon: Zero Dawn je krutý.

Bytosti, s ktorými sa stretnete na začiatku hry, vyzerajú na prvý pohľad jednoducho – robotické dravce zvané Watchers upozorňujú na vašu prítomnosť okolité tvory. Existujú aj mechanické antilopy, bylinožravce, ktoré sa však rýchlo transformujú do divokejších foriem. Na konci hry pravidelne bojujete s Thunderjaws (robotickou verziou Tyrannosaura rexa vybavenú lasermi a dronmi), ako aj s Deathbringermi (Heralds of Death).

A hoci žiadne robotické zviera priamo nesúvisí so žiadnym prvkom alebo prvkom, mnohé z nich prvky využívajú – napríklad Glinthawkovia, mechanické dravé vtáky, sú vybavené nádobami na ľad na hrudi, ktoré im umožňujú hádzať kusy ľadu zhora. . Je mimoriadne dôležité vedieť, ktorý prvok (oheň, elektrina, ľad) stroj používa. Tu vstupuje do hry Focus.

Zariadenie vložené do Aloyinej tváre je oveľa viac ako len „trik“ – umožňuje jej skenovať slabé miesta strojov. Možno ste videli podobnú mechaniku v hrách ako Batman: Arkham Asylum a podobných akčných klonoch vydaných v posledných rokoch, ale hlavný rozdiel je v tom, že používanie Focusu bráni Aloy robiť čokoľvek iné. To znamená, že sa nemôže pohybovať, bojovať, pohybovať sa v teréne. Vedieť, kedy zastaviť a skenovať nepriateľa, hrá dôležitú úlohu vo vašej bojovej stratégii.

V tomto ohľade sa záverečná bitka spravidla vyvíja s neuveriteľnou rýchlosťou a dynamikou: robíte všetko, čo je v našich silách, aby ste sa vyhli projektilom, vyhýbali sa nepriateľským blízkym útokom a občas zachytili okamih, keď môžete vystreliť sami. Vzhľadom na to, že vaši nepriatelia sú obrovské roboty, nie je divu, že vás ľahko a rýchlo zaplavia ohňom, takže najlepšou obranou vo väčšine scenárov je pripraviť pasce – pasce alebo drôty – na deaktiváciu alebo poškodenie strojov skôr, než budú príliš rýchle. .

Posledným kúskom skladačky je remeselný systém, ktorý sme našli dostatočne hlboký na to, aby sme mohli inteligentne skúmať a investovať zdroje bez toho, aby sme mali problémy s nadbytočnými alebo podpriemernými zdrojmi. Svoju postavu musíte mať pripravenú na boj v plnej výbave – nepriatelia môžu utrpieť obrovské poškodenie skôr, ako prestanú predstavovať hrozbu. To znamená, že budete musieť stráviť nejaký čas hľadaním jedla, vybavenia a vybavenia, aj keď prerušenia potrebné zdroje sa stáva zriedka a to nie je hlavný problém.

Celý herný zážitok Na prvý pohľad sa to môže zdať zdrvujúce – hľadanie nepriateľov, skenovanie slabých miest, príprava (hľadanie) munície, kladenie pascí a potom boj na diaľku – ale v polovici hry sa dostanete dostatočne pohodlne na to, aby sa tieto činnosti stali druhá príroda.

Čo sa týka štruktúry misií, ide o hru s otvoreným svetom, v ktorej môžete kedykoľvek a kedykoľvek prevziať akúkoľvek úlohu. Aby ste sa nemohli predbehnúť pred hlavným dejová línia Horizon: Zero Dawn však používa niektoré ľahké RPG prvky.

Existuje systém úrovní a tradičný strom zručností, ale nikdy si nemôžete vybrať a obmedziť postavu na konkrétne atribúty. Na každej úrovni získate novú zručnosť v strome a 10 bodov navyše za atribúty. Systém sa vyhne vyslovene frustrujúcemu levelovaniu postavy, ktorá nedokáže prežiť neskoršie levely hry. Plnenie dodatočných vedľajších úloh alebo skúmanie okolia samozrejme pomôže zrýchliť levelovanie, ale nie sú absolútne nevyhnutné, ak sa rozhodnete striktne sledovať príbeh.

Odvážny (a krásny) nový svet!

Doteraz sme sa opatrne vyhýbali rozprávaniu o tom, ako vyzerá Horizon: Zero Dawn. Má to svoj dôvod: nechceme oplývať chválou umeleckého diela, je ťažké nájsť hodné prívlastky, pretože pred vami je skutočné umelecké dielo, bez preháňania.

Ďalším dôvodom je, že sme celý čas strávili recenzovaním Horizon: Zero Dawn v 4K HDR na PlayStation 4 Pro – skvelá voľba, ak máte túto konzolu.

Myslíme si však, že hra vyzerala úchvatne 95 % času. Bolo niekoľko oblastí – zvyčajne v jaskyniach – kde boli textúry príliš tmavé na to, aby sme ocenili vizuál hry, no cutscény a dialógy vždy vyzerali skvele. Za poďakovanie patrí kvalitný televízor alebo ešte pravdepodobnejšie všemocná PlayStation 4 Pro.

Chceme poukázať na to, že hra bude vyzerať skvele na akejkoľvek obrazovke, ale máme niekoľko upozornení. Vzhľadom na to, že by sme chceli stráviť viac času hraním Horizonu v kombinácii s iným televízorom a PS4, než veci zabalíme, túto možnosť nemáme. Z tohto dôvodu sa obmedzíme na nasledujúci verdikt: hra je esteticky zaujímavá, bez ohľadu na to, na akej konzole hráte a aké rozlíšenie máte k dispozícii, zážitok je zaručený.

Verdikt: Hrajte teraz!

Aj keď dojem opadol, chcem povedať, že Horizon: Zero Dawn je skvelý. Toto je prvé povinná hra 2017, ktorá sa určite kvalifikuje na ocenenie Hra roka.

Medzi mála výhradami, ktoré možno vzniesť, je príbeh hry – najmä na začiatku –, ktorý pôsobí trochu formulovaným dojmom a súboje s bossmi sú takmer vždy príliš ťažké, dokonca aj na ľahkých úrovniach obtiažnosti. Kamera sa zdá byť príliš blízko na pohodlnú vzdialenosť, najmä ak ste už zatvorení v tesnom priestore (jaskyne) a výber zbraní mal byť pestrejší. Sem-tam sa občas vyskytnú závady, dokonca sme sa stretli so zle synchronizovaným voiceoverom – vývojár na tom však už pracuje a sľubuje nápravu.

Všetko sú to maličkosti a neseriózne sťažnosti, hra pôsobí vynikajúcim dojmom, či už ide o prezentáciu alebo hrateľnosť. Horizon: Zero Dawn odporúčame všetkým.

Recenzia jednej z hlavných exkluzívnych akcií roka pre PS4 teraz vo vhodnom formáte videa!

Odoslať

Kedy Horizont nula Dawn bol ohlásený na E3 2014 a herná komunita bola prinajmenšom prekvapená. Od Guerilla Games, známych strieľačkami o červenookých neonacistoch, akčné / RPG o krehkom dievčati, ktoré hľadá svoj osud v postapokalyptickom svete zajatom cinkajúcich robotov, nikto nečakal.

Vo všeobecnosti sme trochu klamali: Guerilla hry už mal skúsenosti s tvorbou hier pre tretie osoby. Málokto si pamätá dobu pred viac ako dvanástimi rokmi, v ktorej si hráči skúšali čižmy regrúta americkej armády vyslaného do vojny vo Vietname, aby miestnym „domorodcom“ sprostredkovali klam svojho presvedčenia. Inými slovami, Guerilla Games tento koncept poznajú. Na druhej strane je to prvá skúsenosť štúdia v tomto žánri a treba poznamenať, že je to celkom vydarená skúsenosť.

Príbeh začína veľmi pútavo a sľubne, rozpráva o páde ľudskej civilizácie. Najväčšie mestá v ruinách. Máloktorá z budov, ktoré stáli pod neúprosným tlakom času, sa zmenila na groteskné skelety s oceľovými trámami trčiacimi zo všetkých kútov, krypty niekdajšej ľudskej veľkosti posiate širokými trhlinami. Hustá vegetácia všetko zahalila hustým zeleným závojom. Na uliciach ležia hrdzavé kostry áut a tankov. Posledné dniľudstvo zjavne nebolo z dúhy.


Príroda konečne získala späť to, čo jej právom patrí. V nádržiach a šumiacich riekach striekajú ryby, cez lesy, polia a zasnežené vrcholky hôr pobehujú zvieratá - zajace, mývaly, diviaky a líšky. Na prvý pohľad povedomá idylka narúša len početné mechanické monštrá. Niektorí, podobne ako kone a ovce, pokojne spracovávajú vegetáciu a pôdu na akúsi zelenú kašu, iní, napodobňujúc krokodíly, číhajú vo vode v očakávaní nešťastnej obete a samotná zem sa chveje od ťažkého šliapania iných.

Spoločnosť s nejasnou minulosťou a nejasnou budúcnosťou – ľudia v nej vyzerajú úplne nemiestne a dokonca odpudzujúco. Sú to oni, a nie stroje, ktoré žijú v súlade s prírodou, ktoré vyzerajú v novom svete prebytočné. Niektorí sa zmenili na divochov žijúcich v kmeňoch a utierajúcich sa listami skorocelu, iní sa zas dokázali skryť pred nepredvídateľným a krutým svetom strojov za múrmi obrovských a šialene honosných miest. A v snahe dozvedieť sa viac o povahe mechanických príšer ich chytia a rozoberú na časti, potom si niektoré časti nasadia na hlavu ako klobúky.


Hlavná hrdinka Aloy je vyvrheľkou, ktorú celý kmeň nemá rád a vyhýba sa jej, pretože ju považuje za kliatbu a zlé znamenie. Už od prvých snímok je hráčovi jasné, že svet je kruté miesto, v ktorom sa musíte spoliehať len na seba. A dúfaj, že drevené šípy v tulci stačia na to, aby prepichli pancier mechanického T-Rexa skôr, ako ťa zašliape do zeme.

Postupom času sa Aloy dozvie, prečo sú ľudia takí degradovaní, že zapália oheň iskrou z kameňov, no najprv bude musieť dokončiť dlhý zoznam príbehov a dodatočné úlohy, ako aj vyhubiť viac ako sto diviakov a zajacov, aby z ich koží ušili vrecia na zápalné bomby a tulce na šípy.


Scenár sa nezvrháva do fráz a pomaly odhaľuje všetky detaily apokalypsy, ktorá sa udiala prostredníctvom zvukových denníkov nájdených v opustených bunkroch a vedeckých zariadeniach viazaných na ľad, ako aj hologramov dávno mŕtvych vedcov a vojenského personálu. Väčšina doplnkových úloh pomáha nielen lepšie porozumieť svetu, ale môže aj zaujímavosťou konkurovať tým hlavným. Občas je hráč požiadaný, aby sa zúčastnil na obrane malej dedinky kováčov pred lietajúcimi supími robotmi, alebo aby hral prím v podrobnom pláne štátneho prevratu.

Samozrejme, nie bez úprimne nudných questov, ktoré nemajú absolútne žiadny vplyv na dej a nemajú absolútne žiadnu sémantickú záťaž. Takže Aloy môže byť požiadaný, aby našiel zlodeja, ktorý kradne ovocie, alebo pomohol sodomii, ktorej duchovenstvo nedovolí pozerať sa na sochu, ktorú vytvoril jeho milenec. Takéto úlohy sú jednoznačne potrebné na umelé predĺženie trvania hry, pretože po splnení asi 90 percent všetkých dostupných úloh a hraní na maximálnu obtiažnosť vám prechod pravdepodobne nezaberie viac ako 60 hodín. A na pomery veľkých RPG to nie je až tak veľa.


A keďže sme pri nedostatkoch, nedá nám nespomenúť morálny systém voľby prezentovaný v hre. Rozvetvujúce sa dialógy niekedy ponúkajú výber jednej z troch odpovedí, ktoré podľa logiky hry vysvetlí Aloyina železná vôľa a hnev, jej chladná a rozvážna myseľ alebo altruistická, láskavá povaha. Zdanlivo ťažká voľba nebude mať takmer nikdy vplyv na ďalší vývoj udalosti: v hre je len jeden koniec, bez ohľadu na prijaté rozhodnutia. Človek má pocit, že Guerilla chcela nechať priestor na vytvorenie morálneho charakteru Aloy, no zároveň zakázala hráčom, aby z nej urobili vzácneho bastarda. Preto často, aj keď hráč vyberie tie najhoršie odpovede, Aloy ako celok neprestáva byť milým a dobromyseľným dievčaťom.

Svet hry nie je taký veľký ako, povedzme, v tom istom (aj bez dodatku ""), ale určite nie menej krásny a zaujímavý pre výskum. Mapa je rozdelená do niekoľkých regiónov, z ktorých každý je ovládaný jedným z mála ľudských kmeňov. Východné krajiny patria kmeňom Nora, z ktorých pochádza aj samotná hlavná postava a práve tie hráč vidí ako prvé. Na zemi a stromoch sú vločky snehu a vo vzduchu je doslova cítiť štipľavý nádych studenej zimy. Občas tu môže poriadne pršať, alebo zrazu všetko zahalí hustá hmla. Vyprahnutý a pustý západ s občasnými piesočnými búrkami ovládajú dva kmene: pompézna Karja a technici Oseram. Je tu aj niekoľko tropických oblastí s bujnou vegetáciou – potulujú sa tam dravé stroje podobné panterom a schopné stať sa takmer neviditeľnými, ako mimozemský lovec z filmu „Predátor“.


Mimochodom, o autách. Roboty sa dokonale prispôsobili svojmu prostrediu. Sú to skôr zvieratá ako cinkajúce kusy železa a sú pripravené žiarlivo chrániť svoje územia pred hlúpymi dvojnohými divochmi oštepmi a šípmi. Autá sa tradične delia do niekoľkých kategórií: niektoré sa len pokojne pasú na lúkach a zbierajú trávu do špeciálnych nádob na chrbte, iné ich medzitým chránia pred rôznymi nebezpečenstvami, najmä zo strany ľudí. Zberači málokedy zaútočia ako prví a v prípade ohrozenia skôr pred Aloy utečú, aj keď ak sa niečo stane, môžu šliapať do zeme železnými kopytami. Naopak, obrancovia s väčšou pravdepodobnosťou vylezú na besnenie, snažia sa spáliť cudzinca, zamrznúť, prehryznúť sa na polovicu, vyhýbať sa prúdu alebo omráčiť zvukovou vlnou.


Takmer každý robot dokáže využiť viacero druhov útokov, od drvivých úderov hydraulickými rukami až po elektrostatické výboje, ktoré poškodzujú, omráčia a dezorientujú zároveň. Čím väčší je robot, tým viac zbraní je na ňom nainštalovaných a tým je nebezpečnejší. Všetky stroje však majú svoje slabé miesta, ktoré možno zničiť tým, že ich vlastníkov zbavíme určitých typov útokov. Napríklad deaktivovaný kryomodul na krokodílovi na krku ho zmrazí a zabráni mu v pľuvaní snehových gúľ.

Na odomknutie ďalších častí mapy musí Aloy najprv nájsť obrovského robota s dlhým krkom a plochou hlavou, ktorý sa elegantne prechádza po oblasti, potom naň nasadnúť a preprogramovať jeho systém mapovania. Trochu to pripomína vežičky zo série Assassin's Creed, len je to implementované zaujímavejšie a lepšie.

Proces ničenia nepriateľov sa dá výrazne zjednodušiť zvládnutím schopnosti zmocniť sa kontroly nad určitými typmi strojov. Je oveľa jednoduchšie zošrotovať celé stádo mechanických byvolov, ak jeden alebo dvaja bojujú na strane Aloy. Jediná škoda je, že ani pri zajatí roboty neopúšťajú svoj biotop. Bolo by skvelé túlať sa svetom v sprievode obrovskej šelmy, ktorá vystreľuje z tlamy lasery a dokáže rozdrviť niekoľkotonové balvany na prach iba jedným úderom chvosta.

Keďže sa ľudstvo práve spamätáva z apokalypsy, antigravitácie, rýchlopalné lasery, kryogénne zbrane a niekoľko tisíc voltové elektrické gule, Aloy dokáže kontrovať lukom, šípmi s hrotmi rôznej hrúbky, harpúnou, vypínacími drôtmi, niekoľkými druhmi praky a niečo ako brokovnica, ktorá strieľa drevené kolíky. Ale to stačí, pretože Aloy je v prvom rade zručný lovec. Na boj sa môže pripraviť tak, že si najprv preštuduje okolie, nastraží pasce a zbadá naraz niekoľko bodov s vysokou trávou, kam sa môže v prípade núdze schovať.


Hra obsahuje aj vetviaci strom schopností, ktorý vám umožňuje rozvíjať Aloy v jednej z troch oblastí, vrátane stealth, zvyšovania poškodenia a výdrže, ako aj schopnosti nájsť užitočnejšie veci v telách postihnutých robotov a zabitých zajacov.

Pokiaľ ide o technický výkon, potom ako predchádzajúci štúdiové hry vykonávané na najvyššej úrovni. Často budete pomaly otáčať pravou palicou a snažiť sa do detailov vidieť všetku krásu a nádheru okolitého sveta, v ktorom je každý detail, aj ten najmenší a na prvý pohľad najnepozorovateľnejší, vyrobený s úctivou láskou. Či už sú to slnkom spálené púšte Karja, zasnežené krajiny kmeňa Nora, alebo časom stratené a ľadom zviazané komplexy „prastarých“ – každá lokalita je krásna svojím vlastným spôsobom. Niekedy ani nechcete využiť príležitosť na rýchle cestovanie a uprednostňujete dlhú a vzrušujúcu prechádzku malebnou oblasťou pred banálnym načítaním.


Hra vyzerá skvele na PS4 aj PS4 Pro. Akékoľvek významné rozdiely, ako je vzdialenosť vykreslenia a antialiasing, budú viditeľné iba na televízore s rozlíšením 4K. Bez ohľadu na zvolenú verziu si hra udržuje stabilných 30 snímok za sekundu, pričom túto hodnotu len občas zníži na 28 – 29 – a to len v obzvlášť intenzívnych scénach zobrazujúcich ničenie objektov a množstvo špeciálnych efektov, ako sú výbuchy a elektrické oblúky z energetických sfér. .


Porovnanie grafiky PS4, PS4 Pro a PS4 Pro v rozlíšení 4K

Guerilla podstúpila veľké riziko, pokúsila sa vzdialiť od žánru známeho štúdiu a toto riziko bolo plne opodstatnené. Štúdiu sa podarilo vytvoriť veľkolepý svet plný tajomstiev a záhad a napísať zaujímavý scenár s nečakanými zvratmi, ktorý zámerne necháva niekoľko otázok nezodpovedaných a otvorených interpretácii. To by ale nestačilo, keby Guerilla nebola doplnená o vzrušujúcu hrateľnosť, v ktorej aj ten najmenší nedostatok ľahko preváži množstvo výhod. A schopnosť skrotiť mechanického tyranosaura rexa.

Horizon: Zero Dawn je jedným z najlepších a najviac krásne hry tejto generácie, ktorú jednoducho musí mať v zbierke každý majiteľ PS4.

28. februára 2017 vychádza masívna open-world akcia/RPG Horizon: Zero Dawn. Plus ďalšia významná udalosť v tomto odvetví za posledný mesiac. Projekt je očakávaný a sľubný. Má zaujímavý príbehový koncept a slušnú implementáciu z hľadiska celkovej kvality. Vo všeobecnosti to platí pre grafiku, funkcie, úlohy, hudbu. Teraz kedy hranie rolí s plným otvoreným svetom je vesmír Horizon: Zero Dawn stále zaujímavý. Je tu túžba študovať to hlbšie, zistiť, čo je podstatou konfrontácie medzi ľudskými kmeňmi a robotickými zvieratami. Práve druhý deň, Guerrilla Games zrušili prísne embargo na novinárske recenzie. Prijaté herné zdroje plná verzia hry na recenzovanie. Poďme sa komplexne pozrieť na ich nových potomkov.


Nie je to tak dávno, čo už bol napísaný článok s oznámením projektu, prvými informáciami o zápletke, hodnotením kvality podľa oficiálnej a beta verzie. A teraz prišla rozhodujúca hodina. Hotová hra a porciu čerstvých dojmov. Ako vždy, v poriadku.

Zápletka Horizontu: Zero Dawn

Hráč sa stretne s drsnou post-apokalypsou. A toto nie je typický svet s ruinami po jadrovej katastrofe. Aj keď hlavným autorom je John Gonzales, ktorý prišiel s Fallout 3 Nové Vegas. Nie, je to oveľa hlbšie. Od smrti predchodcu civilizácie (ako tu nazývajú našich súčasníkov) ubehli tisíce rokov, ktorých zrejme zabila technika. Zem je teraz obývaná zvieracími robotmi iný druh až po obrovské monštrá. Zostali na nej aj ľudia, no úroveň rozvoja ich civilizácie je nízka a sú veľmi roztrúsení. Niektoré kmene žijú podľa primitívneho systému doby kamennej, iné vyvinuli štátny systém trochu viac. Najvyspelejšie národy majú nejakú technológiu a rozvinutú politiku, ale aj tak je to maximálna úroveň stredoveku. Spomienok na éru predchodcov je málo, iba staroveké fosílne pozostatky, ktoré ľudia jednoducho nemôžu preskúmať. Už to vyzerá ako vážny scenár, však?

Hlavnou postavou hry je lovkyňa Elloy. Narodila sa do kmeňa pohanov, ktorí uctievali Veľkú Matku (rozumej prírodu), od samého narodenia bola vyvrhnutá. Ide o špeciálnych členov spoločnosti, s ktorými majú ostatní zakázané komunikovať a sú vykázaní z dediny. Stalo sa to kvôli nejakému nesprávnemu správaniu rodičov, o ktorom sa Ella ešte musí dozvedieť. Žije sama ďaleko od dediny a od detstva sa všetky zručnosti potrebné na prežitie učí od ďalšieho vyvrheľa menom Rust. Je oveľa starší, v mnohých veciach skúsený. Rust sa stal otcom a mentorom dievčaťa. Vo veku plnoletosti je už výbornou lovkyňou, nebojí sa robotických šeliem a dokáže prežiť v extrémnych situáciách. Rozhodne sa všetkými prostriedkami prejsť zasvätením do svojho rodného kmeňa a zachrániť ho pred hroziacim veľkým nebezpečenstvom. Toto je zápletka príbehu na viac ako 30+ hodín samotnej hlavnej zápletky. S vedľajšími úlohami sa toto číslo môže pokojne zdvojnásobiť.


Výsledok. A z námetu a v priebehu celého vývoja dejovej línie je zrejmé, že ide o prácu profesionálnych scenáristov. Dej tu v žiadnom prípade nie je len ospravedlnením pre akciu a questy. Je zaujímavé ho sledovať, vcítite sa do postáv. Vystrihnuté scény a naskriptované videá na hernom engine sú zinscenované perfektne. Niektorí veteráni hier a filmov s podobným príbehom môžu nájsť dejové zvraty príliš predvídateľné. Ale aj tak špičková.

Horizon: Zero Dawn Graphics

Guerrilla Games pri vytváraní svojich PS exkluzivít nikdy nešetrili grafikou. Tá Killzone 2 na Playstation 3 vyžmýkala veľmi krásnu grafiku, tá tretia Killzone na PS4. Ale to boli koridorové strieľačky z pohľadu prvej osoby, ale ako je to s hraním rolí vo veľkom? Odpoveď je jednoznačná – nie horšie. Nádherné detaily, textúry vo vysokom rozlíšení (1080p pre PS4, 4K pre PS4 Pro), úžasné scenérie a odrazy svetla. Vývojári sa vyjadrili, že chcú urobiť doteraz najkrajšiu exkluzívnu PS4. A čiastočne sa to aj podarilo. Dokonca ani animácie tváre v naskriptovaných príbehových cutscénach nevyzerajú tak nemotorne ako v iných RPG, nehovoriac o všetkom ostatnom. Prostredie lesov, hôr a polí akoby odkazovalo na Ďaleko Cry Primal. Je toho veľa spoločného. Animácia pohybov, bitiek a akrobacie je krásne urobená.


Výsledok. Exkluzívni konzoly sa často snažia predviesť plnú silu svojej platformy. A to je práve tento prípad. Na PS4 Pro je obraz jednoducho nádherný.

Hra Horizon: Zero Dawn

Hra Horizon: Zero Dawn obsahuje všetky prvky skvelého RPG s otvoreným svetom. Hráč musí podať výkon príbehové úlohy, zbierajte zdroje, vylepšujte početné zručnosti, preskúmajte obrovskú mapu. Svojím typom hrateľnosť pripomína tretieho Witchera. Tu je ale oveľa zaujímavejšie chodiť po mape len tak. Tento svet je skutočne živý a krásny. Veríš v neho.

Bojovať musíte nielen so silnými zvieracími robotmi, ale aj s ľuďmi. Ľudstvo je nenapraviteľné. Bez ohľadu na to, ako málo ľudí a národov žije na Zemi, vždy budú existovať dôvody na vojny. Prirodzene, úplne iný je prístup k ničeniu strojov a ľudí. Bojová mechanika hry sú rôznorodé. Môžete použiť stealth alebo sa pokúsiť ísť dopredu. Musíte tiež vyliezť na veľa skál a ríms. Mimochodom, ak sú v hrách ako Assassin's Creed nové miesta pre háčik zvýraznené alebo označené ako niečo iné, potom je potrebné všetko určiť očami. A toto je dobré. Nekazí atmosféru.


V určitom bode hry Elloy nájde špeciálne zariadenie nazývané priezor. Odteraz sa hrateľnosť výrazne zmení a získa jedinečné vlastnosti. Teraz sa môže naučiť vlastnosti všetkých predmetov, čítať stopy, pozerať sa cez steny, vidieť slabé miesta robotických zvierat a oveľa viac. Téma špičkových technológií budúcnosti (v tomto kontexte zrejme minulosti) na hlave primitívnej lovkyne je nezvyčajný prístup. Okamžite otvára veľa priestoru pre stealth stratégie a iné riešenia uľahčujúce hľadanie.

Výsledok. Vo svojom jadre klasická RPG hra s otvoreným svetom s množstvom zaujímavých funkcií. Perfektne implementované.

Soundtrack

Táto časť bola tiež ignorovaná. Na rozdiel od nie menej, hudba tu nezostala ako jednoduchý motív v pozadí. Občas jej naskakuje husia koža, zdôrazňuje dramatické momenty, napätie, úzkosť, strach. Okrem toho má hra vynikajúcu ruskú lokalizáciu a hlasový prejav (čo je v poslednej dobe zriedkavé),

Výsledok. Nezabudli ani na túto časť a urobili ju na najvyššej úrovni.

Záver

Herná tlač, rovnako ako predtým, hodnotí hru hlavne ako „dobrú“ a „veľmi dobrú“. A tu nemožno nesúhlasiť s názorom väčšiny. Očividne žiadne nemá slabiny alebo významné nedostatky. Krásne, veľké, zaujímavé. Či sa stane „tvárou PS4“ je ešte priskoro na posúdenie, no existujú na to všetky predpoklady. Ak ste vlastníkom Playstation 4, a ešte lepšie PS4 Pro, potom sa určite odporúča hrať.

Horizon Zero Dawn spája obľúbené trendy Online hry pre sólovú hru. Všetko, na čo sme zvyknutí, je tu: zhromažďovanie, craftovanie, otvorený svet, nelineárny prechod a ďalšie. Zdalo by sa, že takáto stavebnica mala byť už dávno nudná, ale možno v nejakej inej videohre. Horizon rýchlo návykový a vôbec neobťažuje, doslova na každom kroku hráča čakajú rady a narážky, čím ďalej tým viac vzbudzujú záujem.

Čo je Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn je príbehom mladej lovkyne menom Aloy, ktorá sa snaží nájsť svoje miesto vo svete okolo seba.

Hráč vidí nezvyčajný vesmír, v ktorom sú ľudia hodení späť do primitívnej spoločnosti a roboti vládnu planéte. Ľudia žijú v malých osadách, lovia a zbierajú. Mechanické zvery sa vyskytujú v lesoch a na lúkach. Dnes sa dá s istotou povedať, že práve tu sú najkrajšie videoherné krajiny. Svet uchvacuje nekonečnými plochami, spálenými púšťami, zasneženými horami, trávnatými ruinami civilizácie, ponurými jaskyňami. Všetko vyzerá ako skutočná vec. Stojí za zmienku, že vývojári zabezpečili prítomnosť fotografického režimu, pomocou ktorého môžete uložiť všetky okamihy „cesty“.

Hlavná postava Aloy

Hrdinka vyrastala v exile so svojím mentorom Rustom. Počas svojho života mladá Aloy dokazovala ostatným, že je hodná osoba. Ale bez mihnutia oka sa ohnivý lukostrelec stane nádejou kmeňa. Hrdinka je obdarená nasledujúcimi schopnosťami:

    Keď v starovekých ruinách nájde priezor, vidí, čo je pred ostatnými skryté. Dokáže napríklad určiť skryté miesta áut, vypočítať trasu robota, prečítať informácie zo starých zariadení;

    Po dozretí sa stáva vlastníkom ďalšieho artefaktu, ktorý vám umožňuje otvárať elektronické zámky, ako aj ovládať rôzne mechanizmy;

S týmto zoznamom schopností, obrovským arzenálom a dobrou výdržou má Aloy zvýšenú šancu poraziť protivníkov, ktorými sú obrnené vozidlá vybavené laserom, bombami a plameňometmi.

Zaujímavým bodom je dôraz na kombinovanie streliva, „tuningové“ úpravy. K dispozícii v hre a čerpanie Aloy, ktoré sa vykonáva v smere: bojovník, zberač, lovec.

Horizon Zero Dawn je RPG, kde taktika, sústredenie a osobné schopnosti zohrávajú dôležitú úlohu.

Smrť ľudstva v dôsledku znečistenia životného prostredia, vojen a nebezpečné experimenty doslova neopúšťa stránky hollywoodskych trhákov, zakaždým generuje nové neuveriteľné scenáre. čerstvá hra z holandského štúdia Guerilla nezaostáva za veľkou kinou, ktorá ponúka pohľad na Zem po roku 2065, kde sa ľudstvo po strašnej katastrofe vrátilo vo vývoji pred pár tisícročiami späť.

Začiatok pripomína premiérové ​​demo reštartu Boh vojny. Rast učí malú Aloy, ako loviť a zbierať, chráni ju pred nebezpečenstvom a pomáha jej stať sa skutočným bojovníkom. Emocionálne momenty ukazujú všetky rastúce putá medzi postavami, postupne hráča ponoria do atmosféry sci-fi sveta. Napínavý a premyslený tréning vystrieda prvá veľká úloha. Aloy treba zasvätiť, aby sa nielen stala plnohodnotnou členkou kmeňa, ale dostala aj odpovede na dôležité otázky: kto bola jej matka, prečo sa z nej stala vyvrheľka a čo stojí za zákazom návštev technologických ruín?

Vývojári kombinujú prieskum a zápletku, ktorá sa pri skúmaní bohatého sveta hry odhaľuje a prerastá o nové detaily. Niektoré lokality sa otvárajú postupne, no v prieskume dostupného prostredia nie ste obmedzení. Práve to sa stáva jedným z vašich motivátorov a núti vás ísť ďalej – k novým objavom. A hoci má hrdinka jasný cieľ, na jeho dosiahnutie musíte dôsledne podávať výkony príbehové misie, prechádzaním na rôzne body na mape a získavaním Ďalšie informácie o svete a histórii prostredníctvom vedľajších úloh, počúvania nahrávok a študovania predmetov. Ak nie ste dostatočne opatrní, môžete prísť o veľa z tradícií hry.

Povaha nového sveta nám neumožňuje presne určiť umiestnenie projektu. Navštevujete husté lesy, leziete na strmé útesy, ako napr vykrádač hrobov pomocou zvýraznených prvkov prostredia. Búrlivé rieky vám ponúkajú ukryť sa pred prenasledovateľmi alebo uloviť lososa dobre mierenou strelou, čo sa vám bude hodiť na vylepšenie inventára. Občas narazíte na náhodné nomádske tábory, kde môžete získať úlohu alebo sa o mieste dozvedieť prostredníctvom rozhovorov s inými postavami. Svet je veľmi podobný Zaklínač“, len počet dostupných úloh je tu o niečo skromnejší.

Hlavný príbeh prechádza do vedľajších úloh. Podľa nových štandardov hier na hranie rolí, Partizánske hry tu berie kreativitu ako barel CD Projekt Red, ktorý odvádza pozornosť hráča od hlavnej úlohy pomocou súboru vedľajších úloh, výskumu alebo náhodných výziev. Takže v jednej z prvých misií môžete pomôcť náhodne stretnutému kmeňovému bojovníkovi zachrániť jeho dcéru pred svorkou mechanických predátorov, aby ste mohli pokračovať v úlohe hľadaním stôp po obrovskej šelme, v ktorej je zaseknutá legendárna kopija - to všetko úbohé dievča zanechalo na pamiatku svojej mŕtvej matky. Ako v " Kúzelník, bosorák“, vyhľadávate ľudí alebo robotov pomocou špeciálneho režimu. Je pravda, že namiesto špeciálneho vkusu ste vyzvaní na aktiváciu priezoru, ktorý ukazuje trasu pohybu nielen chýbajúcich cieľov, ale aj nepriateľa prechádzajúceho v blízkosti.

V druhom prípade môžete nastražiť pasce alebo naplánovať prepadnutie. Vizor tiež určuje typ nepriateľa, jeho nebezpečné útoky a zraniteľnosti, čo vám umožňuje vysporiadať sa s nebezpečným tvorom aj na vysoký stupeňťažkosti.

Napriek početným akčným ukážkam dáva prednosť tomu, aby sa hráč vyhýbal čelným útokom v prospech taktických rozhodnutí. Skryť sa vo vysokej tráve a potichu vytiahnuť cieľ z hlavy je prioritou, než ísť do čelného útoku a absorbovať liečivé elixíry. Dokonca aj v súbojoch s bossmi je lepšie klásť pasce, uhýbať sa a strieľať špeciálne šípy na slabé miesta z diaľky, než sa pustiť do blízkej konfrontácie. Bohužiaľ, stealth schopnosti nezahŕňajú skrývanie mŕtvol, takže musíte plánovať elimináciu protivníkov v správnom poradí bez vyvolania poplachu, pričom musíte sledovať trasy pohybu stráží. Neplatí to pre záverečnú časť hry, kde je akčná zložka povinná, no dovtedy by ste už mali byť dostatočne napumpovaní.