Hra Imaginarium ako hrať. Imaginarium je stolová hra. Príklady zlých asociácií

Stolová hra "" je jednou z najpopulárnejších zábav ruskej edície o asociáciách, analógu bestselleru vo svete stolových hier - « » . Hra je plná farebných ilustrácií a obsahuje jednoduché pravidlá. Účastníkom dá veľa pozitívnych emócií a rozjasní každú párty. V závislosti od zostavy hry je zavedený vekový limit: od 6+ do 18+, keďže niektoré obrázky vyvolávajú pochmúrne a rozporuplné asociácie. Strana zaberá 30-40 minút ale niekedy až hodinu.

Úroveň obtiažnosti: ODstredná

Počet hráčov: 2-6

Rozvíja zručnosti: vvšímavosť, všímavosť

Čo je v krabici?

Keď prvýkrát otvoríte ťažkú ​​krabicu s hrou Imaginarium, uvidíte niečo farebné a imaginárne. Vo vnútri sú nasledujúce komponenty:

  1. Ihrisko potrebné na skórovanie. Je navrhnutý v podobe hviezdnej oblohy, cez ktorú plávajú oblaky a v nich sú umiestnené čísla zodpovedajúce hráčovým víťazným bodom.
  2. karty so združeniami, ktoré sa medzi sebou neopakujú - 98 ks;
  3. žetóny na hlasovanie vo forme malých obdĺžnikov s číslami - 49 kusov;
  4. čipy - lietajúce slony - 7 ks;
  5. brožúra pravidiel.

Hracie pole je zabudované do krabice a pod ňou sú bunky pre ďalšie sady.

Imaginarium - hra pre spoločnosť!

ako bolo zamýšľané, vzrušujúca hra„Imaginarium“ dostalo súťažný formát, hru vyhrá pohotový, vynaliezavý a pozorný hráč. Bude užitočné naučiť sa bojovať s predstavivosťou skutočných priateľov a známych.

Všetko je veľmi jednoduché

V pôvodnom "Imaginarium" a v jeho doplnkoch sú všetky manipulácie jednoduché a nevyžadujú koncentráciu a koncentráciu pri vysvetľovaní pravidiel. Členovia skupiny vyložia karty s ilustráciami, po ktorých musia hráči uhádnuť, ktorá z vyložených kariet spôsobila asociáciu vodcu, prechádzajúc ďalej a ďalej. ihrisko.

Zistite všetko o svojich priateľoch!

Rovnaký obrázok spôsobuje rôzne asociácie pre každého hráča. Takže napríklad na mape s Krokodíl Gena a Cheburashka hádajú sa „zviera“, „detstvo“, „priateľstvo“ a ďalšie. Sú to asociácie, ktoré ukážu starému priateľovi alebo známemu z novej strany, čo vám pomôže priblížiť sa pohľadom na to, čo sa skutočne odohráva v hráčovej hlave.

Imaginarium karty

Najzaujímavejšia vec, ktorá čaká na účastníkov v súprave s hrou "Imaginarium" - karty vo výške 98 kusov na mieru s originálnymi, vtipnými a provokatívnymi ilustráciami. Sú potrebné na to, aby povzbudili predstavivosť hráčov. Po tuctu hier vzrušujúcej zábavy postupne základná sada karty začnú vadiť, pretože všetky možné asociácie sú viditeľné na prvý pohľad. Takýmto hráčom pomôžu doplnkové sady s kartami, celkom zverejnené 5 nových dosiek 98 kariet.

Mimochodom, o umelcoch

Hru „Imaginarium“ vytvorili ruskí ilustrátori a je populárna po celom svete. A v doplnkovej sade „Imaginarium. Odyssey“ a v jubilejnom sete „Imaginarium“ sú mená umelcov nakoniec odhalené, sú napísané na karte s stručná informácia o ilustrátoroch.

Očakáva sa vodca náročná misia. Kým sa pozerá na ilustráciu na kartičke, nemal by si vymýšľať priehľadnú a oddelenú asociáciu. Ak totiž nie je originálna a očividná, hráči z rozložených obrázkov ľahko zahlasujú za kartu Vodcu. To spôsobí, že hostiteľ stratí 3 body a zvyšok zostane rovnaký. malý oblak» polia.

Podobná situácia nastane, ak vedúci vytvorí asociáciu, ktorá je príliš vzdialená od objektov na mape, čo nebude ostatným účastníkom jasné. Potom je vysoká pravdepodobnosť, že jeho karta zostane bez hlasov a opäť urobí dva kroky späť.

Pre tých, ktorí milujú komplexnosť

Zložitosť hry "Imaginariui" je daná prítomnosťou polí so špeciálnymi znakmi. Facilitátor vymyslí asociácie na základe úloh pridelených každému znameniu: prezentujte asociáciu formou otázky alebo striktne štyrmi slovami atď. Hráči si tak určite rozvinú svoju predstavivosť a schopnosti asociatívneho myslenia.

Spoločenská hra "Imaginarium" - pravidlá hry

V Imagináriu je možné upraviť pravidlá hry, akonáhle budete chcieť. Tvorcovia dokonca pripravili variácie na spestrenie hier, ktoré končia rovnako:

  • Ukončite hru, keď jeden z hráčových lietajúcich slonov dosiahne oblak číslo 39.
  • Po dokončení balíčka a kariet v ruke sa neobmedzujte len na hru, ale zamiešajte odhodenú kôpku, a tak vytvorte nová paluba s ilustráciami. Takže hra pokračuje navždy.
  • Urobte obmedzenia asociácie trvalými. To znamená, že každé združenie bude uhádnuté iba na základe úloh špeciálnych polí.
  • Ak je k dispozícii iba jeden set a je viac ako 7 účastníkov, je dobré sa spárovať a hrať hru s dvoma namiesto jedného.

Na poliach Imaginária sú okrem oblačných buniek špeciálne polia označené špeciálnymi znakmi.

  • bunka s otáznikom vyžaduje, aby hostiteľ vytvoril asociáciu vo forme otázky;
  • bunka so „4“ naznačuje asociačný výraz v štyroch slovách;
  • bunka s „abibas“ hovorí, že asociácia by mala byť spojená s populárnou značkou. Nie je potrebné presne uvádzať značku, stačí vychádzať zo sloganu, reklamy a podobne;
  • "TV" vyžaduje spojenie združenia na základe slávneho filmu, populárnej televíznej relácie, seriálu;
  • bunka s knihou neznamená len slovo alebo kombináciu niekoľkých slov, ale plnohodnotný príbeh.

Príprava na hru

  1. Každý hráč si vyberie žetón do partie – lietajúceho slona, ​​ktorý sa bude pohybovať po „oblakoch“ ihriska, ako aj malé hlasovacie žetóny rovnakého odtieňa. Počet žetónov zodpovedá počtu účastníkov.
  2. Žetóny každého účastníka sa posielajú do úvodnej bunky poľa „1“.
  3. Karty s ilustráciami sú starostlivo zamiešané a rozdané účastníkom po 6 kusoch. Balíček s neopakujúcimi sa obrázkami sa vytvorí na základe počtu hráčov. Pre štyroch hráčov z kôpky obrázkov je potrebných 96 kariet, pre piatich - 75, pre šiestich - 72, pre sedem - 98.
  4. Vyberte si hráča, ktorý sa stane vodcom v prvom kole a začnite hru.

Definícia prvého ťahu

Nominácia hráča ako prvého je veľmi jednoduchá. Je dovolené zvoliť obvyklý spôsob určenia. Tvorcovia hry „Imaginarium“ ponúkajú možnosť: vezmite si kôpku žetónov lícom nadol, dôkladne premiešajte na povrchu a nechajte hráčov ťahať po jednej karte. Členom od Vysoké číslo na žetóne a spustite hru, zvyšok sa rozdelí v smere hodinových ručičiek.

Priebeh hry

Fáza ťahu v hre pozostáva z niekoľkých krokov, ktoré si ľahko zapamätáte. Dá sa povedať, že po 1-2 ťahoch všetky akcie hráčov dosiahnu automatizáciu.

Pravidlá asociačnej hry sú veľmi jednoduché. K dispozícii je krabica s nezvyčajnými obrázkami, ku ktorým musíte prísť s asociáciami. Je tu aj ihrisko s rôznofarebnými figúrkami lietajúcich slonov. To všetko dohromady sa nazýva „Imaginarium“.
Hráči majú v ruke niekoľko kariet. Postupnosť ťahov je samozrejmá. Ten, kto ide prvý, si vyberie jednu zo svojich kariet, vymyslí si k nej asociáciu, položí ju lícom dole na stôl a čaká. Všetci ostatní musia v tejto chvíli pod vyjadrenou asociáciou vybrať kartu zo svojho balíčka.

Aby ste si vedeli predstaviť, ako prebieha hra, tu je niekoľko ťahov z jednej hry. Skúsme uhádnuť, ktorá z prezentovaných kariet bola pôvodne spojená s tým, ako ...

Zúfalstvo?

Kaluže?

Leteli ste?

Zvuk duše?

Čierny biznis?

Potom sa karty postavia do cesty, otočia sa a každý sa snaží uhádnuť, na akú kartu myslel ten, kto združenie navrhol.
Ak všetci ukážu na kartu, ktorú ste si vymysleli, bude to vaša strata. Asociácia by nemala byť najjednoduchšia.
Ak nikto neukáže na kartu, ktorú ste si vymysleli, bude to vaša strata. Asociácia by nemala byť taká komplikovaná.
Na výhru musí aspoň jedna osoba uhádnuť kartu. A v najlepšia možnosť- všetky okrem jedného.
No a pár bodov získavajú tí, ktorých karty pod všeobecnou maskou padli niekomu hádam na asociácii.

"imaginárium"- to nie je celkom normálne stolná hra . Tu nemusíte dlho chápať pravidlá, hádzať kockou, premýšľať nad stratégiou. Toto je hra, ktorú môže hrať naozaj každý od 6 rokov. Nech si vedľa seba posadia 8-ročný vnuk, 70-ročný starý otec, 40-ročný otec a 15-ročná sestra a rovnako dobre si poradia s hrou a všetci Užite si to hrateľnosť.

Ide o to, že "Imaginarium" je stolová hra, ktorá vyžaduje iba intuíciu a predstavivosť. Vaša erudícia, vek alebo postavenie tu nie sú dôležité, magický svet„Imaginárium“ sú si všetci rovní.

Toto je hra, v ktorej musíte vymyslieť asociácie k nezvyčajným obrázkom a uhádnuť obrázky ostatných hráčov podľa ich asociácií. To sú všetky pravidlá!

Ako hrať?

Ak hráte stolové hry, potom možno poznáte Dixit, herná mechanika Imaginarium je veľmi podobná Dixitu. Ale aj keď ste ešte nikdy nehrali stolové hry, Imaginarium ľahko zvládnete.

Podstata hry: Každý hráč dostane 6 kariet s rôznymi ilustráciami. Ilustrácie sú veľmi jedinečné a farebné. Prvý hráč si vyberie jednu zo svojich kariet, pomenuje asociáciu, ktorá je s ňou spojená, a položí kartu lícom nadol na stôl. Každý hráč si vyberie zo svojich kariet jeden obrázok, ktorý najviac vyhovuje tejto asociácii a položí ho na stôl lícom nadol. Karty všetkých hráčov sa zamiešajú a náhodne rozložia na stôl lícom nahor. Hráči teraz vidia všetky karty a snažia sa uhádnuť, ktorú kartu si hostiteľ vybral. Kto uhádol – dobre, získava body.

Asociácia facilitátora by mala byť jasná, ale nie príliš priamočiara, pretože ak všetci účastníci uhádnu kartu, potom facilitátor stratí body. Každý hráč sa postupne stáva vodcom a tak ďalej, kým sa neminú všetky karty. Párty trvá približne 40 minút.

Naučiť sa čítať myšlienky

V združeniach sa vám známi ľudia otvárajú z najneobvyklejších strán. Naučíte sa lepšie rozumieť ľuďom a predvídať priebeh ich myšlienok. Veľmi oduševnená hra, ktorá ešte viac spojí vašu rodinu a priateľov.

Komu dať?

  • Pre seba a svoju rodinu - skvelá voľba pre rodinné večery
  • Priatelia - vhodná hra pre rôzne spoločnosti, najviac pre párty
  • Každý kreatívny človek - obrázky "Imaginarium" nenechajú nikoho ľahostajným.

Ďalšie verzie Imaginarium:

Vhodné doplnkové sady kariet:

Chrániče:

Ide o špeciálne plastové „vrecká“ na karty. Chránia karty pred vlhkosťou, špinou, pokrčením. S chráničmi vám hra poslúži oveľa dlhšie, pretože karty zostanú ako nové! Každá sada alebo doplnok vyžaduje jeden balík chráničov.

Štart

Každý hráč si vyberie slona a sadu hlasovacích kariet rovnakej farby ako slon. Existuje sedem hlasovacích kariet. Budete potrebovať toľko kariet, koľko daná osoba hrá. Ak hrá 6 ľudí, nepotrebujete kartu s číslom 7.

Priebeh hry

Slony všetkých hráčov sú umiestnené na začiatku hracieho poľa.

Balíček s ilustračnými kartami sa zamieša a každý hráč dostane do ruky 6 kariet.

V každom kole sa jeden z hráčov stáva vodcom. Hostiteľ vytvorí asociáciu na jednej zo svojich kariet, povie to nahlas a položí skrytú kartu lícom nadol na stôl. Ostatní hráči hľadajú medzi svojimi kartami jednu kresbu, ktorá sa podľa ich názoru najviac hodí k skrytej fráze, a položia ju lícom dole na stôl.

Sprostredkovateľ zbiera karty, zamieša ich a vyloží na stôl v rade v náhodnom poradí lícom nahor. Karta vľavo sa považuje za kartu číslo 1, ďalšia je karta číslo 2 atď. Kde je vaša ľavica a kde pravica – určujete si sami.

Hádanie karty vodcu

Hlavnou úlohou hráčov je uhádnuť, ktorú z kariet vyložených na stole vybral moderátor a zahlasovať za ňu. Každý hráč si vyberie jednu hlasovaciu kartu s požadovaným číslom a položí ju lícom nadol. Moderátor nehlasuje a nekomentuje obrázky položené na stole. Nemôžete hlasovať za svoj vlastný obrázok. Keď sa všetci rozhodnú a zahlasujú, voličské karty sa otočia a spočítajú sa body.

Bodovanie

  1. Ak všetci hráči uhádli kartu vodcu, vráti sa o 3 ťahy späť a zvyšok zostane stáť.
  2. Ak nikto neuhádol kartu vodcu, vodca sa vráti o 2 ťahy späť. Plusové body získavajú hráči, ktorých karty sú uhádnuté.
  3. V každom inom prípade všetci hráči, ktorí správne uhádli kartu, dostanú 3 body. Vedúci získa 3 body plus jeden bod za každého hráča, ktorý ho uhádol. Všetci hráči dostanú jeden bod za každého hráča, ktorý uhádne ich obrázok.

Hráči posúvajú svoje figúrky na hracom poli o počet krokov zodpovedajúci počtu získaných bodov. Každý hráč si vezme jednu kartu z balíčka. Ďalší hráč v poradí sa stáva vodcom.

koniec hry

Hra končí, keď sa karty v rukách hráčov minú. Vyhráva ten, kto získal najviac bodov a postúpil najďalej.

"Imaginarium" je veľmi jednoduché a veľmi zaujímavá hra, v ktorom treba vymýšľať asociácie na nezvyčajné obrázky z krabice. Obrázky nakreslili blázniví umelci, takže asociácie siahajú od najjednoduchších, ako je „láska“, „zima“, „princíp“, až po tie najzložitejšie a bláznivé, v duchu „všetko som urobil správne“, „kde je dráma? Opäť žiadna dráma!“, „Chuck-chak! Bež rýchlejšie!“, možno len more.

Takže. Odfotil som, vymyslel som asociáciu: čo teraz?

Teraz musíte kartu položiť lícom nadol na stôl. Ostatní hráči sa pokúsia vybrať spomedzi svojich kariet tú, ktorá najlepšie vyhovuje vyslovenej asociácii, a priložia ju k nej. Potom sa karty na stole zamiešajú.

Áno, pochopil som! Každý musí uhádnuť moju kartu, však?

Ale nie! Ak by bolo všetko také jednoduché, najjednoduchšia asociácia by vám umožnila vyhrať. Ak však chcete vyhrať, musíte prinútiť aspoň jednu osobu, aby uhádla vašu kartu, a ešte lepšie všetky okrem jedného.

Ako to teda zistím?

Ak je to možné, ťažké a zastreté, ale zrozumiteľné tak, že názory sú rozdelené. Keď začnete hrať, rýchlo pochopíte, ako to urobiť správne. Hneď potom pocítite nárast kreativity a zvýšenie schopnosti porozumieť myšlienkam a emóciám iných ľudí.

Čo to bolo o iných ľuďoch?

"Imaginarium" jeden z najviac magické hry obchod, čo veľmi pomáha pri komunikácii. V asociáciách sa o človeku dozviete najdôležitejšie osobné veci, naučíte sa mu lepšie porozumieť a lepšie predpovedať myšlienkový pochod rôznych ľudí. Jedným slovom, táto vec je nielen úprimná, ale aj veľmi, veľmi cool, pokiaľ ide o rozvíjanie vzťahov.

Komu darujete túto krabičku?

  • Vezmite si domov ako rodinnú hru, skvelá voľba.
  • "Imaginarium" je jednoducho stvorené na priateľské stretnutia po večeroch.
  • Je to skvelý darček pre každého kreatívneho človeka.
  • Dá sa hrať na párty.

Čo je v krabici?

  • Bodovacie pole (vyrobené priamo na „pódiu“ na krabici).
  • 98 veľké karty s obrázkami.
  • 49 hlasovacích kariet pre 7 hráčov.
  • 7 lietajúcich slonov na pohyb po poli (drevené alebo plastové v závislosti od vydania).
  • Pravidlá v dobrej ruštine.

Aké ďalšie súpravy existujú?


Sergey

„Hra je skvelá! Hlavným prekvapením pre mňa je, že záujem nestráca, keď za stôl sedia 3 generácie (16, 30-35, 55 rokov) hráčov súčasne. Asociácie sa len zlepšujú :) Vzácna kvalita hry... »


Obrázky pre "Imaginarium" sú starostlivo vyberané, Kuznetso raz povedal tento postup.

Sergey Abdulmanov, vedúci marketingu

Páči sa mi, že je tam zdravšie bodovanie ako v Dixite. Je potrebné, aby väčšina hráčov uhádla vašu kartu, ale nie všetci.

Maxim Polovtsev, vývojár

Prvýkrát vydaný v r 2011.

mechanika:

Aké ďalšie súpravy existujú?

Vydavatelia:

Rusko – kozmodrómové hry

Záver psychológa

Dátum štúdia: október 2014 – marec 2015

Výskumné metódy:

  • Test na diagnostiku nezávislého myslenia
  • Amthauerov test štruktúry inteligencie
  • Toulouse-Pieronov test na diagnostiku pozornosti a rýchlosti spracovania informácií
  • Guilfordove hodnotenia predstavivosti
  • Guilfordove úlohy na hodnotenie divergentného myslenia
  • Test na štúdium intelektuálnej lability

Štúdia zahŕňala:žiaci 7. – 11. ročníka (124 osôb), vo veku 13 až 19 rokov
Účel štúdie:Štúdium vplyvu spoločenských hier na mentálno-kognitívne procesy adolescentov

Záver:

V rámci práce experimentálnej a výskumnej lokality bola práca krúžku organizovaná v r po hodinách pre študentov stredných a vysokých škôl. Na krúžku mali žiaci ponuku hrať rôzne spoločenské hry a po 6 mesiacoch krúžku sa skúmal vplyv spoločenských hier na rôzne mentálne a kognitívne schopnosti.

Pred začiatkom herného procesu sa v prvých lekciách uskutočnila diagnostika na štúdium vizuálnej inteligencie, nezávislého myslenia, divergentného myslenia, tvorivá predstavivosť, intelektuálna labilita, rýchlosť spracovania informácií a všímavosť.

  • Šakal
  • Nehanebný
  • Odpor
  • Abrakadabra
  • Porovnávacie kino
  • Stavte sa.

Pri analýze dynamiky rôznych ukazovateľov intelektuálnych schopností si všimneme nasledujúce vlastnosti.

Vizuálna štrukturálna inteligencia

Pred experimentom mala väčšina študentov 31,2 %. stredná úroveň expresívnosť. Táto úroveň charakterizovaný tým, že žiak dokáže pochopiť význam schematického nákresu, ktorý vysvetľuje stav problému alebo prezentáciu textového materiálu, ale ťažko premieňa verbálnu informáciu na vizuálno-grafickú informáciu. Po experimente sa tento ukazovateľ zmenil. Väčšina študentov 28,3% zaznamenala dobrá úroveň expresívnosť. Táto úroveň sa vyznačuje tým, že dieťa môže bez problémov samostatne používať grafický materiál, uchýliť sa k používaniu kresieb na úplnejšiu asimiláciu a pochopenie informácií. Zmenu tohto ukazovateľa uľahčila hra Porovnávacie kino.

Štrukturálne dynamické vizuálne myslenie

Pred experimentom mala väčšina študentov buď dobrú alebo slabú úroveň závažnosti (48,8 % a 43,8 %). Slabá úroveň je charakteristická tým, že dieťa nevie „čítať“ tabuľky, nerozumie významu informácií prezentovaných tabuľkovou formou. Ak je tabuľka obsiahnutá v texte, potom je dieťa obmedzené na čítanie fráz, ktoré ju vysvetľujú. Myslenie ako celok môže zostať statické, opisné. Po experimente sa distribúcia tohto ukazovateľa výrazne zmenila: menej ako 30 % študentov má slabú úroveň závažnosti a väčšina študentov má dobrú úroveň – 55,6 %. Zmenu tohto ukazovateľa uľahčila hra Porovnávacie kino.

Kombinatorické vizuálne myslenie

Pred experimentom malo 15,1 % študentov slabú úroveň závažnosti a po experimente sa tento ukazovateľ znížil takmer 2-krát a predstavoval 8,1 % študentov. Za zmienku tiež stojí, že ukazovateľ dobrej úrovne vyjadrovania pre toto kritérium sa zvýšil zo 47,5 % na 52,4 % študentov.

Abstraktné myslenie

V dôsledku primárnej diagnózy má väčšina študentov – 54,1 % – slabú úroveň abstraktného myslenia, po štúdiu sa výsledok výrazne zlepšil. Slabá úroveň závažnosti je zaznamenaná u 35 % študentov a väčšina študentov – 58,9 % má priemernú úroveň závažnosti. Slabá úroveň vyjadrovania naznačuje, že dieťa operuje iba so špecifickými (kvalitatívnymi reprezentáciami) obrazmi, predmetmi alebo ich vlastnosťami a nie je ešte schopné vyčleniť a operovať s ich vzťahmi. Zvýšiť všeobecná úroveň závažnosť medzi študentmi od slabej po strednú úroveň závažnosti prispela k hre Porovnávacie kino a Stavte sa.

obrazná syntéza

V dôsledku primárnej diagnózy má väčšina študentov – 52,4 % – slabú úroveň figuratívnej syntézy a po štúdiu sa výsledok výrazne zlepšil. Slabá úroveň závažnosti sa pozoruje u 40,4 % študentov a väčšina študentov – 55,6 % má priemernú úroveň závažnosti. Obrazná syntéza – schopnosť vytvárať holistické myšlienky na základe postupne prichádzajúcich, nesystematizovaných, nesúrodých alebo fragmentárnych informácií. Integrita vzniká na základe obraznej syntézy, a nie logického štruktúrovania. Práve všeobecná myšlienka, ktorá sa vytvára, obrazne spája všetky potrebné informácie, a preto potrebuje ďalšiu logickú analýzu jej pochopenia. Obrazná syntéza je jednou z hlavných operácií systémového myslenia, ktorá je nevyhnutná v empirickom výskume (na pochopenie rôznorodých a nesúrodých informácií), pri práci v nových oblastiach a na priesečníku vied. Je to tiež jedna z hlavných zložiek praktickej inteligencie, ktorá vám umožní rýchlo pochopiť situáciu ako celok a vybrať si najlepší smer ďalšieho konania. Zvýšenie celkovej úrovne vyjadrovania u žiakov zo slabej na priemernú úroveň vyjadrovania uľahčili hry Stavte sa a Odpor. Okrem vyššie uvedených hier môže byť rozvoj tejto schopnosti uľahčený hrou Evolúcia .

Priestorové myslenie

Výsledkom vstupnej diagnostiky je, že väčšina študentov - 52,3% má priemernú úroveň priestorového myslenia, 27,7% - dobrú úroveň a 4,9% vysoký stupeň expresívnosť. Po experimente bolo rozdelenie nasledovné: priemerná úroveň - 46,8 %, dobrá úroveň - 40,3 %, vysoká úroveň - 9,7 %. Priestorové myslenie je schopnosť izolovať priestorovú štruktúru objektov a pracovať nie s obrazmi objektov a ich „vonkajšími“ vlastnosťami, ale s vnútornými štruktúrnymi prvkami. Šakal. Vývoj tohto ukazovateľa môžu tiež uľahčiť hry ako Unicube, Bricks, Cubes for All, ktoré navrhol B.N. Nikitin, ako aj zložitejšie hry-konštruktéri a počítačové hry ako Tetris.

Nezávislosť myslenia

Ukazovatele pre toto kritérium sa počas experimentu výrazne nezmenili, rozdelenie úrovne závažnosti pred experimentom: väčší počet študentov 47,6 % má slabú úroveň, 29,9 % má priemernú úroveň a 23,5 % má dobrú úroveň závažnosti. Rozdelenie podľa stupňa závažnosti podľa výsledkov záverečnej diagnostiky: prevažná časť študentov - 48,4 % má slabú úroveň, 31,2 % má priemernú úroveň a 20,4 % má dobrú úroveň závažnosti.

Slabá úroveň nezávislosti myslenia sa vyznačuje tým, že dieťa môže konať len vtedy, keď bezprostredne pred prácou dostane podrobné pokyny ako presne konať. Ak bolo študentovi povedané, čo má robiť, ale nebolo mu vysvetlené, ako to má robiť, potom nebude môcť prácu vykonať. Študent nemusí mať problémy. Ak úloha doslova opakuje algoritmus nejakej činnosti, ktorú nedávno dokončil. Ak dôjde k zmenám v spôsobe práce, dieťa to už nemusí zvládať. Ak sa dieťa stretne s akýmikoľvek ťažkosťami, zvyčajne sa na to nesnaží prísť samo, ale hľadá pomoc u rovesníkov alebo učiteľa.

divergentné myslenie

Podľa výsledkov experimentu neexistuje silná dynamika zmien v percentuálnom rozložení odpovedí podľa úrovní závažnosti. Podľa výsledkov vstupnej diagnostiky je rozdelenie odpovedí podľa úrovní závažnosti nasledovné: slabá úroveň - 50%, priemerná úroveň - 37,9%, dobrá úroveň - 7,3%, vysoká úroveň - 4,8% študentov. Podľa výsledkov záverečnej diagnostiky je rozdelenie podľa stupňov závažnosti nasledovné: slabá úroveň - 57,2%, priemerná úroveň - 24,2%, dobrá úroveň - 9,7%, vysoká úroveň - 8,9% študentov. Divergentné (tvorivé) myslenie sa vyznačuje šírkou mentálneho hľadania, schopnosťou využívať vzdialené analógie a asociácie, nachádzať neštandardné, originálne riešenia, prekonávať zaužívané vzorce a ustálené názory. Často sa táto vlastnosť definuje ako flexibilita myslenia, schopnosť aplikovať rôznorodé prístupy a stratégie pri riešení problémov, ochota a schopnosť zvažovať dostupné informácie z rôznych uhlov pohľadu.

Slabá úroveň vyjadrovania naznačuje, že myslenie je konvergentné, lineárne (opak divergentného). Dieťa sa nevie vymaniť zo zaužívaných vzorcov myslenia, pozrieť sa na situáciu novým spôsobom. „Je presvedčený“, že každý problém má len jedno správne riešenie. Vždy je zameraný na nájdenie tohto správneho výsledku, nevie skúšať a obmieňať rôzne riešenia, algoritmy činnosti. Hra môže pomôcť rozvíjať divergentné myslenie Abrakadabra, Nehanebný.

Rýchlosť spracovania informácií

Za zmienku stoja výrazné pozitívne zmeny v tejto kvalite, ktoré boli zistené počas experimentu. Podľa výsledkov vstupnej diagnostiky malo 41,1 % študentov slabú úroveň závažnosti. Po experimente zostala slabá úroveň závažnosti u 35,5 % študentov a väčšina študentov – 42,7 % mala dobrú úroveň závažnosti. Rozvoj zručnosti rýchlosti spracovania informácií uľahčili hry Stavte sa a Odpor.

Všímavosť

Podľa výsledkov vstupnej diagnostiky väčšina žiakov - 37,1 % má priemernú úroveň pozornosti, 25 % - dobrú úroveň, 4,1 % - vysokú úroveň, taktiež u tretiny žiakov bola úroveň pozornosti na úrovni. extrémne slabá úroveň závažnosti (25,7 % - slabá úroveň a 8,1 % - úroveň patológie). Po experimente sa úroveň pozornosti výrazne zvýšila, slabá úroveň bola pozorovaná len u 9,7% študentov (úroveň patológie nebola zistená), priemerná úroveň bola 33,1%, dobrá úroveň bola 33,8% a vysoká úroveň bola pozorovaná u 23,4 % študentov. Hry prispeli k rozvoju všímavosti Stavte sa, Odpor, Šakal.

Záver:

Viac ako 120 dospievajúcich študentov vo veku 13-19 rokov sa zúčastnilo 6 mesiacov prevádzky experimentálnej výskumnej lokality Game house. Za povšimnutie stojí celkový pozitívny vplyv experimentálnej lokality na sociálno-psychologickú pohodu žiakov: komunikácia s rovesníkmi v neformálnom prostredí, zamestnávanie žiakov po vyučovaní, hľadanie nových kamarátov v kruhu rovesníkov, odľahčenie psychologického stres, emocionálna úľava, nával negatívneho stresu v spoločensky prijateľnej forme a pozitívny vplyv spoločenských hier na rôzne duševné a kognitívne procesy, o čom svedčia vyššie opísané výsledky.

Prečo ste sa to rozhodli urobiť?

Dlhé krásny príbeh- začalo asi pred dvoma rokmi, keď sa mi Dixit dostal do rúk. Dostal som sa do hry a vytlačil som pre ňu 9 000 kariet a hral som ich, kým som neochorel.

Kde si našiel toľko obrázkov?

Na internete je množstvo už pripravených a vybraných práve pre hru. Spravidla sú od ľudí z Ruska, ktorým sa hra páčila, no neboli spokojní s kvalitou kariet a vyrobili si ďalšie.

A rozhodli ste sa ich zverejniť?

Po chvíli som si povedal, že ak sa mi páči prídavné karty, potom sa budú páčiť niekomu inému a rozhodli sme sa ich vyrobiť. Asi pred dvoma rokmi vyšli ďalšie sady, ktoré začali predávať cez Triominos a potom ďalšie siete. Potom sme si uvedomili, že z pohľadu karmy bolo nesprávne predávať doplnok k hre niekoho iného. A rozhodli sa vydať vlastnú hru. Len sme mali iný systém bodovania, bolo tam iné ihrisko. Vo všeobecnosti sme ešte dlho hrali podľa iných pravidiel. Preverili sme možnosť uvoľnenia našej hry. Ukázalo sa, že v Rusku mechanika ako taká nie je predmetom patentového práva. Ak je hra svojím obsahom jedinečná, potom sme v právnej oblasti. Vykupujeme všetky ilustrácie. Pre každý súbor vyberáme témy, ktoré nás zaujímajú.

Ako ste si vyberali umelcov?

Pomohli sociálne siete a základy crowdfundingu. Prvou súpravou sú ilustrátori z Leprozorium.ru. Je tam veľa ruských ilustrátorov. Vybrali sme to najlepšie z nášho pohľadu. Pri ďalších súboroch sme si uvedomili, že sa nemôžeme obmedziť na jednu sociálnu sieť, a potom sme začali priťahovať všetky veľké a nie príliš veľké komunity ilustrátorov, ktoré máme. Hľadané tam, vykúpené obrázky.

Bola na karte nejaká špeciálna úloha?

Nežiadame vás, aby ste nám kreslili. Je veľmi ťažké zadať technickú úlohu pre 98 kariet rovnakej témy, aby sa vám páčili. Ilustrátor nám dá celú databázu obrázkov, ktoré môže predať, potom vyberieme dobré karty a vytvoríme sadu. Ukáže sa 500 kariet, z ktorých vyberieme 98, ktoré sú súčasťou sady. Kupujeme ich.

To znamená, že niektorí ilustrátori boli tak úplne ukamenení pri narodení, a nie vtedy, keď pracovali podľa vašich zadaní?

Áno áno áno. Len vyberáme. Málokedy žiadame o zlepšenie. Prípady, keď boli dokončené, môžem spočítať na prstoch. Okamžite hľadáme ilustrácie s kopou malých detailov, ktoré sú pre túto hru také dôležité.

Mnoho ľudí hovorí, že karty sú trochu pochmúrne. prečo je to tak?

Chceli sme urobiť dospelú a výraznú hru. Rozhodli sme sa, že urobíme hru pre dospelých, a zdá sa mi, že je to dosť. Najmä napríklad priateľská atmosféra Ariadny.

Je pravda, že nepoznáte všetkých umelcov?

Áno, pre miniilustráciu: robili sme turnaj Chimera, prišiel veľmi zvláštny človek. Dva metre vysoký, s rozpustenými vlasmi, v koženej bunde, s bielou šošovkou na jednom oku. hovorí Nick a pýta si set. Ukázalo sa, že ide o jedného z našich ilustrátorov. Teraz už viem, že je zdravý, v triezvej pamäti a kreslí v normálnom stave vedomia.

Koľko ilustrátorov poznáte osobne?

6 ľudí zo 100, s ktorými spolupracujeme. Väčšinou neviem, kto čo kreslí. Vyberáme ilustrácie bez popiskov, to znamená, že najprv zbierame obrázky do sady a potom sa pozrieme, kto to je. Pravda, sú, samozrejme, aj ľudia, ktorí kreslia pre módne časopisy – ich rukopis je rozpoznateľný doslova na pár ťahov, stále je jasné, kto to bol.

Koľko ešte pribudne?

Chápeme, že v segmente detí je málo prírastkov. V súlade s tým takmer hotovo Nová hra"Imaginarium: Childhood" v samostatnom boxe, plus do konca roka predpokladám, že pribudnú 2-3 ďalšie sady kariet.

Dopĺňať každých šesť mesiacov?

Ťažko posúdiť. Tvárou v tvár tomu, že nemohli nájsť kvalitné ilustrácie, zvláštne, s množstvom detailov. Napríklad Chimera vyšla o dva mesiace dlhšie, ako sa plánovalo. Teraz expandujeme do ďalších krajín. Čoskoro chceme napríklad vyrobiť set výlučne z ilustrácií indických umelcov.

Bojíte sa kopírovania?

Nie je tam vôbec žiadny strach. Som za zdravú súťaživosť. Herná mechanika- nie vec, ktorá by mala byť chránená pred kopírovaním. Ak sa budú opakovať, segment sa bude vyvíjať. Veľa času trávime hľadaním ilustrácií. Ak majú kópie rovnaké - skvelé, ak nie - je nepravdepodobné, že by sa mohli normálne predávať.

Povedz mi o slonoch.

Áno, príbeh s čipmi bol zaujímavý. Pôvodne sme sa rozhodli, že pulty by mali byť drevené. Za adekvátne peniaze nám žiadna firma nemohla poskytnúť produkt. V dôsledku toho sme našli ľudí, ktorí dokážu rezať preglejku laserom. Druhá časť baletu Marleson. Bolo potrebné nájsť tých, ktorí sú pripravení maľovať triesky. A v tých objemoch sa dalo maľovať len ručne. Našli sme firmu, ktorá robila drobné práce s drevom. Ukázalo sa to veľmi lacno. Najprv sme sa toho báli MATERSKÁ ŠKOLA kde deti maľujú slony vodovými farbami. Potom išli a videli dospelých, ktorí toto všetko maľujú. Každopádne sme sa rýchlo dostali do bodu, že sme hru nemohli vyrobiť, pretože na slony za deň bol fyzický limit - dostali sme asi 60 sád (asi 350 slonov za deň). Bolo ich málo, začali riešiť. Musel som prejsť na plast, teraz z neho lejeme.

A aká mačka s fľašou v ústach na fotke s hrou?

Toto je jeden z najväčších memov Lepra. Niektorí ľudia s krátkou nohou s photoshopom na bežnej fotke s našimi slonmi urobili koláž s mačkou s kolkami v ústach. Bolo to pred rokom a pol. Aj teraz na každom turnaji za mnou ľudia prichádzajú a pýtajú sa: „Kde je tá mačka s odznakmi a prečo ju nedodáte, pretože toto je perfektný žetón!“. Možno skutočne vydáme limitovanú sadu mačiek.

Povedal si, že si veľmi vášnivý. V cestovnom balení máte tri karty, ktoré nezískate inak ako kúpou. Čo myslíte, koľko ľudí by do toho išlo len kvôli zberateľskej hodnote týchto kariet?

nebudem odpovedať priamo. Táto sada je braná nielen kvôli kartám (aj keď aj kvôli nim). Myšlienkou bolo ušetriť ľudí od nákupu nového boxu, pretože hra je dosť drahá aj na regióny. A pri intenzívnej hre sa karty strácajú, slony utekajú. Vo všeobecnosti komponenty najaktívnejších hráčov nie sú príliš dobré. Vďaka tomu komunikujeme s kopou ľudí, dokonca sa hrajú s rodičmi. V dôsledku toho mnohí potrebujú náhradné komponenty. Túto sadu sme vyrobili, aby si ľudia mohli kúpiť slony, voličské preukazy a samostatné ihrisko. Plus Dobrí priatelia radili tam pridať samostatné karty, aby sa ľuďom príjemnejšie kupovala táto sada.

Kto hrá najviac?

Súdiac podľa Facebooku ide o ľudí vo veku 25-35 rokov, muži a ženy sú rozdelení takmer rovnako. Dievčatá hrajú viac na turnajoch. Možno majú radi slony.

Prvá partia hry začína tým, že muži sa snažia dievčatám odobrať obrázky, aby sa nejako začali hrať a nielen sa na ne pozerali. Uvažujete o tom, že by ste s týmito kresbami urobili niečo iné?

Bolo to naplánované na tento rok. Teraz prerábame webovú stránku hry, chceme pridať možnosť nákupu ilustrácií a potlače na tričká. Vo firme nás nie je veľmi veľa, takže ak to dokážeme outsourcovať, urobíme to.

Povedzte nám o svojej spoločnosti.

Spoločnosť pozostáva z troch ľudí. Všetko to začalo takto: dali sme sa dokopy a rozhodli sa prediskutovať, čo robiť. Mal som istú sumu peňazí, Timur mal predstavy o babylonskej frázovej knihe. Rozhodli sme sa urobiť.

Timur zasahuje: "Nebolo to tak." Napísal mi a povedal, že existuje úžasný nápad - upratovať nahý.

Sergej pokračuje: Ach, áno. Áno, obchodný model bol pripravený. Myslel som, že v rámci zákona v Ruskej federácii to môžete urobiť. Prídu špeciálne ženy a upratajú byt nahé. To je skvelé: po prvé, je to legálne a po druhé, je to okrajové.

Timur: "Rozhodol som sa ho zachrániť pred pekelnými mukami a povedal som: urobme ďalšiu knihu."

Sergey: Stále však mám domény pre tento projekt. A raz za rok sa objavia pripomenutia. Timur však povedal: radšej investujme do zbytočnej knihy. Takto sa zrodil „Rozhovor“. A potom sme začali realizovať mnoho ďalších bláznivých nápadov.

Môžeme očakávať nové produkty?

Áno. Veselý - v životnom štýle a darčekoch, v hrách - klasika. Napríklad nedávno vyrobený Flirt of Flowers z devätnásteho storočia.

domový poriadok

Napísal Igor:

Pravidlá hry Imaginarium pre dvoch hráčov.

Karty nie sú rozdané, vedúci otvára 5 kariet z balíčka. Facilitátor vytvorí asociáciu na jednom z otvorené karty. Ďalej hostiteľ ako potvrdenie položí (očísluje) žetón s číslom skrytej karty.

Hráč položí svoje 3 žetóny na kartu, o ktorej si myslí, že vodca myslel. Ak má hráč pochybnosti, môže položiť jeden alebo dva žetóny na iné karty. Tie. hráč má právo položiť jeden žetón na 3 karty, alebo 2 žetóny na jednu kartu a zvyšný tretí žetón na druhú, alebo všetky tri žetóny na jednu kartu.

Hostiteľ otvorí svoj žetón a ukáže, ktorú kartu nazval asociáciou.

Celá škatuľka kreatívnych asociácií!

Viac skvelá hra aby sa nenašiel. Koniec koncov, učí láskavosť a kreativitu. Hra neposkytuje žiadne tvrdé a rýchle pravidlá. Sú tam, ale sú kreatívnejšie ako pravidlá iných hier. Vaša predstavivosť si užije priebeh hry naplno a vy budete objavovať Nový svet združenia.
Spoločenská hra Imaginarium - úžasná hra hľadať asociácie, ktoré by mali vzniknúť pri pohľade na nezvyčajné obrázky. Vytvárajú ich kreatívni umelci, ktorí do nich vkladajú toľko významu, že je niekedy ťažké uhádnuť, čo tým chceli povedať.

Asociácie a predstavivosť! Intuícia pomáha!

Cieľom hry je uhádnuť z vyložených kariet čo najviac tých, ktoré prezentujúceho napadli, a získať slušný počet bodov. Ktorý z hráčov úspešne zvládol úlohu, sa stáva hlavným víťazom.

Prečo fantazírovať a predstavovať si?

Hostiteľ vezme kartu z balíčka a po preukázaní všetkých schopností fantázie a predstavivosti príde s asociáciou. Navyše takú, že ani vaše dieťa či kamarát to rýchlo neuhádne, inak sa vytráca celá pointa hry. Zatiaľ čo ostatní hráči musia hádať a hádať, aký druh asociácie máte na mysli. Majú čas premýšľať a potom hlasovať o tom, čo považujú za najvhodnejšie. Je to ako tajná spoločnosť spoločníkov, ale je to tak fascinujúce...

Všetci sú uchvátení asociáciami!

Stolná hra Imaginarium je magicky asociatívna hra navrhnutá tak, aby v každom hráčovi prebudila predstavivosť a kreativitu. Vymýšľať môže každý v počte od 3 do 7 hráčov, ako aj hádať asociácie. A to aj tých, ktorí si myslia, že má problémy s fantáziou alebo ju vôbec nemá. To nie je pravda. Len to treba rozvíjať...
Hra je určená pre deti od 12 rokov a dospelých rodičov, ktorí sa nechcú utápať vo svete každodenných problémov. Imaginarium vás úplne vtiahne do nevšednej atmosféry a dodá vám skutočné emócie radosti.

Hra Imaginarium je kreatívnym hitom pre každého!

Zázračne úplne zbaví komunikačné bariéry komunikácie, rozvíja vás ako človeka a na svet sa budete pozerať inými očami - plnými krásy .... Imaginarium vás naučí lepšie porozumieť ľuďom okolo vás a snažiť sa o možnosť uhádnuť niečie myšlienky a činy. Hra Imaginarium je tým najlepším darčekom, z ktorého zvonku srší pozitívna energia a v krabičke sa skrýva hlboký a krásny význam asociácií. Bude skvelá rodinná hra, prekvapí každého na akejkoľvek dovolenke. Je neobmedzený, ako všetky asociácie v krabici.
Toto je viac ako hra – je to krásne umenie hry spojené s kreativitou.

Ako hrať?

  • Pred začiatkom si každý hráč vyberie slona určitej farby a podľa hlasovacej karty. Všetky slony sú umiestnené na hracej ploche pri štartovacej značke. Balíček s obrázkami sa zamieša a každému sa rozdá 6 kariet.
  • Každý hráč sa počas hry aspoň raz stane vodcom. Musí vytvoriť asociáciu s jednou zo svojich kariet. Potom to nahlas vysloví za svojich súperov, čím vyloží túto kartu lícom nadol.
  • Ostatní hráči musia uhádnuť kartu, ktorú prednášajúci vymyslel. Za týmto účelom hostiteľ vezme kartu, zmieša ju s kartami ostatných hráčov a otočí ju hore nohami. Potom hráči hlasujú a vyložia hlasovaciu kartu s požadovaným číslom tak, aby ju každý videl.
  • Potom sa body spočítajú. A podľa získaných bodov sa hráči pohybujú po hracej ploche. Víťazom je hráč, ktorý dosiahne konečnú známku.

Čo je v krabici?

  • ihrisko;
  • 98 obrázkových kariet;
  • 49 hlasovacích kariet pre 7 hráčov;
  • 7 žetónov vo forme lietajúcich slonov;
  • pravidlá hry.

Ak vás už vychytávky nudia alebo pred nimi chcete len konečne utiecť, upriamte svoju pozornosť na spoločenské hry z kategórie