Počítačové hry o otrokoch. Hry Galactic Civilizations

Čiastočne ekonomická stratégia s prvkami hranie rolí a anime obrázok pre fanúšikov počítačovej zábavy s erotickým podtextom.

Zápletka

Protagonista žije v malom štáte, ktorý si nikto nedokáže podmaniť vďaka jeho ekonomickej sile. Kráľovstvo od nepamäti zásobovalo svetový trh nedostatkovým tovarom – dobre vycvičenými sexuálnymi otrokmi. Hra začína skutočnosťou, že hrdina pripravuje mladé krásky na ich budúci život - uspokojuje potreby rôznych klientov a môžu byť úplne v ktorejkoľvek krajine. Je voľný:

  • neustále pracovať pre cech;
  • založiť si vlastný biznis, pracovať ako tréner a obchodník zároveň;
  • naučte sa základy profesie v cechu a potom si vytvorte vlastný podnik.

Hráč dostane jednu mladú tvrdohlavú a plachú krásku s nádherným poprsím a inými formami. Nevie ako, ale chce uspokojiť mužov. Dievča musí byť vychované tak, aby bol každý kupujúci spokojný s kvalitou tovaru.

RPG

Hra je dosť rozvinutá rolový systém. Okrem zachovania vonkajšej krásy dievčaťa hrá veľkú úlohu aj jej:

  • charakter (hravosť, charizma, správanie);
  • skúsenosti (schopnosť splniť rôzne rozmary);
  • rasová a náboženská príslušnosť;
  • temperament a množstvo ďalších ukazovateľov.

Ak hru začínate ako voľný obchodník, najprv sa budete musieť zamerať na jednu alebo viac charakteristík a hľadať vhodného kupca. Ako prvý príjem zo vzdelania môžete získať nájomné prenájmom dievčaťa do práce, kde vzhľad: čašníčka, tanečnica alebo prostitútka. V druhom prípade povesť veľmi utrpí, ale zlato potečie ako rieka.

Miestne súťaže krásy sa konajú týždenne s mnohými nomináciami: najkrajšie, zručne vykonávajúce určitú úlohu, inteligentné, rýchle, komplexne vyvinuté atď. A pamätajte, že minulosť dievčaťa a jej činy ju a vás v budúcnosti vždy predbehnú.

Nie som správcom ani tvorcom tejto stránky. Téma bola vytvorená pre informačné účely.

SlaveMaster je online hra s výberom skutočných peňazí.

O projekte:

Dátum otvorenia: 1. júna 2014
Platobné systémy: Perfectmoney, Payeer (viac ako 150 spôsobov doplnenia účtu, ako napríklad Yandex.Money, QIWI, Bankové karty, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard a mnohé ďalšie)
Minimálna výška vkladu/výberu:
10 rub.
Provízie: Nie
Typ platby: Platby sa uskutočňujú automaticky okamžite do vašej peňaženky!

Pre bezpečnosť obsahujú herné peňaženky sumu zodpovedajúcu priemernej dennej výplate. Ak ste si objednali výplatu a tá dostala stav „Čaká“, potom denný limit skončil a vaša výplata bude v blízkej budúcnosti spracovaná manuálne.

Kliknutím zobrazíte...

Ak chcete začať dostávať peniaze, musíte dodržiavať niekoľko bodov:

1 Staňte sa skutočným vlastníkom otrokov kúpou otrokov (sluhov alebo bojovníkov).
2 otroci nakoniec prinášajú trofeje a dane, ktoré je možné vymeniť za dve meny v hre – denáre a sesterciá.
3 denáre sa používajú na nákupy v hre a sestercie sa používajú na výber skutočných peňazí z hry.
4 Nezabudnite na včasné vyplatenie príjmov v pokladnici.
5 Vyberte zisky so skutočnými peniazmi alebo si kúpte nových otrokov, aby ste získali ešte väčší príjem.

Kliknutím zobrazíte...

Približná ziskovosť otrokov od 108 % do 132 % za mesiac, v závislosti od povolania a triedy každého zakúpeného otroka: sluhovia prinášajú viac príjmov, ale bojovníci sa môžu zúčastniť bitiek v aréne, pričom prinášajú ďalšie denáre.

Životnosť otrokov je 30 dní od dátumu ich zakúpenia. , potom zomrú a prestanú generovať príjem a zúčastňovať sa na aréne.

K získavaniu trofejí a daní dochádza automaticky každú minútu!
Vyberanie a vyberanie trofejí a daní je k dispozícii kedykoľvek.

STRUČNÝ PREHĽAD UMIESTNENIA HRY

Kasárne bojovníkov:
Chaty otrokov:
pokladničky:

Predajte všetky trofeje, ktoré majú vaši bojovníci, a vyplácajte dane od sluhov. Výnosy z operácií sú rovnomerne rozdelené medzi dve meny: 50 % denárov za interné nákupy a 50 % sesterciov za výber peňazí z hry.

Kliknutím zobrazíte...


Trh s otrokmi:

Chcete doplniť svoj už tak veľký zoznam otrokov? Prišli ste práve včas! Teraz sú na trhu vynikajúce exempláre, ktoré uspokoja chute aj tých najnáročnejších majiteľov otrokov.

Kliknutím zobrazíte...

Gladiator Arena:

Každý otrok-bojovník má svoj vlastný indikátor „Sily“. „Sila“ všetkých vašich bojovníkov sa sčítava do celkového ukazovateľa „Útok“. Ak celkový „útok“ vašich otrokov prekročí „útok“ vybraného nepriateľa, vaši bojovníci vyhrajú a dostanú odmenu za víťazstvo.

Kliknutím zobrazíte...

Breh:
Krčma:

Zhromaždite svojich priateľov pri našom útulnom krbe, vypite víno a diskutujte o všetkých pôžitkoch obchodu s otrokmi.

Kliknutím zobrazíte...

Kasíno:

Skúste svoje šťastie a získajte extra príjem hraním našich hazardných hier.
Mena všetkých hazardných hier- denáre. Všetky stávky a platby do zostatku prebiehajú automaticky.

Kliknutím zobrazíte...

kostol:

Sväté miesto pre každé mesto! Duchovní sú vždy pripravení dať svoje požehnanie občanom, ktorí sú štedrí v daroch. A ktovie, možno vám to pôjde ešte lepšie...

Kliknutím zobrazíte...


Informácie pre partnerov

Hra má dvojúrovňový systém odporúčaní 10% -5%.

Používateľská podpora je poskytovaná prostredníctvom e-mailu, skype a sociálne siete facebook, vkontakte.

Zvláštnosti:
- podrobné štatistiky o počte hráčov a projektovej rezerve;
- jedinečný dizajn webovej stránky;
- jedinečný skript;
- dedikovaný server;
- ochrana pred DDoS útokmi;
- SSL šifrovanie dát.

Kúpené za 30 000 denárov:thumbsup:
Z vášho účtu Perfect Money bola vybratá suma 85,71 USD. Účty: U2095401->U6354076. Poznámka: Platba nákupným košíkom. Platba SlaveMaster.biz.. Dátum: 12:53 01.06.14. Šarža: 59066329.

Dnes pre výnosné investície na internete nie je vôbec potrebné orientovať sa v cenných papieroch alebo podnikať.

Každý začiatočník si môže s počiatočným kapitálom niekoľko stoviek rubľov vytvoriť pasívny zdroj zisku pomocou ekonomických hier. Najdôležitejšie je nepomýliť sa s projektom.

Investičná hra SlaveMaster ponúka ponoriť sa do čias majiteľov otrokov a gladiátorských bitiek v aréne. Po registrácii je používateľ vyzvaný na nákup bojovníkov a otrokov, ktorí bez ich účasti prinášajú rôzne zdroje. Niekedy tak, že navštívite hru a zbierate tieto zdroje, môžete si z hry vybrať peniaze.

Zárobok v hre SlaveMaster

Registrácia v hre nie je náročná, musíte vyplniť štandardný formulár:

Štartovací bonus pri registrácii 60 rubľov za nákup študenta. V hre je minimálny vklad 60 rubľov (na nákup najlacnejšieho bojovníka). Na výber sú dva spôsoby:

Po vykonaní vkladu choďte na trh s otrokmi kúpiť postavy, čím drahší bojovník alebo otrok, tým viac zarobíte.

Pri dopĺňaní zostatku majte na pamäti, že v závislosti od množstva sa vydávajú voľní otroci. Napríklad vkladom 1 000 rubľov rozdajú jedného študenta.

Na trhu s otrokmi môžete ísť do sekcie s bojovníkmi a sluhami. Ťažia rôzne zdroje, no majú rovnakú hodnotu. Nákup bojovníkov je výhodný len preto, že sa používajú na bitky v aréne:

Životnosť všetkých postáv je 30 dní. Každý deň alebo raz za mesiac môžete zbierať trofeje od bojovníkov a dane od sluhov:

Sekcia „Pokladnica“ je užitočná na predaj zozbieraných zdrojov z vašich jednotiek:

Denáry a sestercije sú internou menou hry. Denaria sa používajú na interné nákupy a sestercie sú potrebné na výber peňazí.

Po nahromadení sestercií na vašom zostatku si môžete objednať výplatu do jedného z platobných systémov:

Provízia závisí od elektronickej meny, ale najdôležitejšie je, že tu nie sú žiadne platobné miesta, takže si peniaze môžete jednoducho vybrať.

Hrať SlaveMaster je celkom zaujímavé a okrem štandardného rozhrania na zarábanie peňazí možno budete potrebovať ďalšie funkcie:

  • teraz existuje propagácia, v rámci ktorej môžete získať od 100 do 2000 denárov za reklamu projektu (na sociálnych sieťach, za priťahovaných priateľov a za videorecenzie);
  • pozrite sa na "Kabak", získajte odkaz na odporúčanie a pozvite priateľov, dostanete 10% z ich doplnenia;
  • ak je vo vašom tíme veľa bojovníkov a ich celková sila je vysoká, navštívte arénu a skúste šťastie raz denne;
  • v „Kasíne“ sa môžete zabaviť pri lotérii o denároch resp jednoduchá hra 3 náprstky;
  • časť „Cirkev“ je určená pre dary, ale nie sú povinné.

Hra SlaveMaster sa objavila pomerne nedávno, no môžete si byť istí, že bude konkurovať tým najpopulárnejším ekonomické hry. Originálny nápad, užívateľsky prívetivé rozhranie, prehľadná schéma rozdeľovania peňazí a výberov do viacerých platobných systémov, to všetko sú zrejmé výhody projektu.

Počas celej histórie existencie počítačové hry možnosť hromadného ničenia ľudí bola údelom niekoľkých stratégií, RPG a akčných hier. Pripomenuli sme si desať hier, v ktorých bol hráč ak nie vládcom sveta, tak sa ocitol v situácii, kedy mohol robiť osudové rozhodnutia – či zariadiť alebo nezariadiť genocídu miest alebo celých národov.

Text obsahuje pomerne veľa spoilerov, no väčšina hier v zozname je dosť stará a táto informácia vás asi neprekvapí, pokojne čítajte.

Séria Fallout

Predtým, ako Bethesda kúpi franšízové ​​práva, čo bude potom, seriál Fallout hry bol povestný všemožným deštruktívnym správaním, kedy hráč mohol ničiť celé mestá. A nie je to ani notoricky známy výbuch atómovej bomby v Megatone hneď na začiatku Výpadok 3.

Po absolvovaní Spad a Výpadok 2(a záchrane sveta) sa mnohí hráči zabávali tým, že vyvraždili celú populáciu niekoľkých miest, vrátane detí, a to obzvlášť cynickým spôsobom. Nie je známe, či vývojári plánovali tento výsledok hry alebo či je to jednoducho dôsledok nízkych limitov hráča. Napriek sprite grafike boli vraždy zobrazené šťavnato a pestro.


AT Výpadok 4 genocída preživších po jadrovom bombardovaní obyvateľstva prišlo k nová úroveň. Istá tajná organizácia s názvom „Inštitút“ unáša a zabíja ľudí a nezvestnú osobu nahrádza naturalistickou robotickou kópiou – syntetizátorom. Hrdina, ktorý toto správanie schvaľuje, sa na konci príbehu môže stať vedúcim inštitútu.
S prídavkom Svet Nuka v rukách hráča je niekoľko gangov, s ktorými môže zotročiť celé Commonwealth. Práve ten, ktorý s láskou vybudoval osadami a zaľudnil ľuďmi rok a pol po vydaní hry. Teraz sa to zmení na koncentračný tábor, ale je to ešte zábavnejšie – môžete zbierať hold od všetkých nešťastných farmárov a tých, ktorí nesúhlasia, zahodiť. Pri tomto všetkom zostáva hráč vedúcim inštitútu!

DEFCON

Táto hra priamo poráža ničenie populácie Zeme počas globálneho jadrového konfliktu. Vyhráva ten, kto zabije maximálny počet ľudí s vlastnými minimálnymi stratami. Neexistujú žiadne morálne obmedzenia ani zakázané krajiny – kto si želá, môže bombardovať Severnú Kóreu alebo Izrael len tak pre zábavu.

Hra je rozdelená do piatich úrovní Defcon – od 5 do 1, čím nižšie, tým viac síl bude vtiahnutých do konfliktu. Akcia prebieha dňa politická mapa naša planéta. Najprv hráč nastaví systémy protivzdušnej obrany a spustí silá, radary na svoje územie, umiestni flotilu, strategické ponorky a lietadlá a nastaví ich trasy pohybu.


Potom je jeho úlohou určiť pozície odpaľovacích síl a flotíl a bombardovať ich rýchlejšie, než vypustia svoje rakety.

Zasadnutie zahŕňa dvoch až šiestich hráčov, ktorí sa môžu nachádzať v Severnej alebo Južnej Amerike, Európe (vrátane východnej), Rusku, Afrike a Ázii. Môže doraziť odkiaľkoľvek na mape, takže straty budú aj tak. Takto hra modeluje globálnu povahu konfliktu, nie bezdôvodne jej slogan - "Všetci zomrú". Mimochodom, po riadnom zápase v DEFCON Je vhodné hrať Fallout.

Nenávisť

krvavý strelec Nenávisť začína veľkolepým introm, z ktorého sa dozvedáme o hlavnej postave – besnom sociopatovi s mániou na masové vraždy. Nenávidí ľudí okolo seba natoľko, že začne " križiacka výprava» proti ľudskosti vo svojom rodnom meste. Hlavným cieľom nenávisti je zabiť čo najviac ľudí. Hra šokovala divákov natoľko, že bola na niekoľko dní odstránená zo Steam Greenlight, no neskôr sa vrátila.

Pomätený fanatik ako netolerantný rasista okorenil vraždy policajtov a príslušníkov inej rasy či farby pleti cynickými komentármi, napríklad políciu nazval „ľudskými štítmi“. Nemá žiadne morálne obmedzenia – ranených a padlých dobíja nožom, napĺňa guľkami alebo láme hlavy.


Na dosiahnutie svojho cieľa používa nevyrovnaný maniak rozsiahly arzenál: boj z ruky do ruky, ostré zbrane, pištole, guľomety, guľomety, výbušniny a granáty. Cestou môžete strieľať z plynovej fľaše alebo auta, aby sa k zabíjaniu pridala aj deštrukcia. Nenávisť bola prvou hrou za posledné roky, ktorá ich rozstrieľala a pristúpila k problému genocídy konzumnej spoločnosti tak krvavo a presne.

Anno 2070

Vývoj série mestských ekonomické stratégie Anno dosiahol svoj vrchol v r Anno 2070. Hráč sa plne zúčastňuje na záležitostiach vojny a mieru, pričom riadi jednu z dvoch frakcií – Ekológovia alebo Tycooni. Keďže sa hra odohráva na ostrovoch a len máloktorá je vhodná na stavbu mesta, bolo vhodné ju pridať do tohto zoznamu.

Populačná genocída môže byť vykonaná niekoľkými spôsobmi. Prvým a najjednoduchším je poriadne otráviť ekológiu na susedných ostrovoch, aby sa na ostrov dostal ostrov konkurenta. To sa dá ľahko zariadiť, ak hráte za magnátov proti ekológom a ak je na mape prítomný ruský oligarcha Vadim Sokov, všetky ostrovy s ropou sa zmenia na popol, čo značne pokazí celkovú ekológiu sektora.


Druhou možnosťou je výbuch jadrovej elektrárne v intraviláne mesta. V hre sa v jadrových elektrárňach neustále vyskytuje nejaký druh núdze a v ojedinelých prípadoch môžu explodovať. Potom hráč uvidí obrovský hríb, rázová vlna sa prevalí cez ostrov a búra budovy v strednom okruhu. Populácia ostrova sa rýchlo zníži a zlá ekológia spôsobená falošným reaktorom ju zníži ešte viac.
Tretím spôsobom, ako sa vysporiadať s obyvateľstvom, je vyťažiť trochu uránu, postaviť raketové silo, postaviť jadrovú strelu a odpáliť ju na nepriateľský ostrov. Hríb jadrového výbuchu nebude taký veľký ako pri zničení jadrovej elektrárne, ale je to zbraň a má veľký polomer zničenia. Na zaručené vymazanie potrebujete 2-3 rakety.

SPORE

Napriek kreslenej grafike a „detskej“ úrovni, SPORE poskytuje celú vrstvu príležitostí na genocídu akýchkoľvek rás a národov. Jednou z vetiev vývoja ich druhu je agresívne požieranie všetkých ostatných tvorov, ktoré sa neskôr zmení na militaristické šialenstvo.

Počas fázy „Civilizácia“ bude hráč musieť poraziť hráčov AI a prevziať kontrolu nad planétou. Netreba dodávať, že svoj cieľ môžete dosiahnuť pomocou silnej rakety. Po zhromaždení dostatočného množstva peňazí môže hráč vystreliť raketu do každého mesta nepriateľského štátu a podmaniť si ho, čím okamžite dokončí etapu.


Space stage je ešte zábavnejšia. Genocída jednotlivých rás, ktoré zasahujú do života, je rutinnou udalosťou pre napumpovaného hráča, ktorý disponuje technológiou antigravitačných bômb a flotilou niekoľkých lodí. Stačí jedna bomba a nepriateľské mesto prestane existovať. Môžete priviesť svojich kolonistov a začať ťažiť zdroje. Hráč, ktorý sotva zadrží zívnutie, môže pri rozširovaní svojho vlastného impéria dokonca použiť Destroyer of Planets.

A aby ste dosiahli víťazstvo v SPORE nad hrozbou pre Galaxiu – kyborgom groxom – môžete ich úplne vyhubiť iba z viac ako 1000 planét. Ak sa použijú zvyčajné spôsoby vedenia vojny, konečné riešenie Groksovej otázky sa oneskorí, zostáva len genocída.
Samostatnou zábavou v SPORE vo fáze „Vesmír“ je únosy inteligentných a nie veľmi bytostí z ich domovských planét, preprava v podpalubí a pristátie (alebo vyvrhnutie) na iné planéty. Niektoré druhy dokážu vyplniť aj prázdne medzery v „evolučných reťazcoch“, no najčastejšie tvory uhynú po malom boji o život.

Total War: Attila

AT Total War: Attila Studio Creative Assembly sprostredkovalo hráčom zadymenú atmosféru barbarskej hordy, ktorá vtrhla do Európy v dobe temna, ktorej hlavnú úlohu výstižne vystihuje slovné spojenie "okradnúť, porezať, znásilniť, zabiť". Prakticky sa odstraňujú morálne bariéry, znižujú sa tresty za krutosť.

Hra je pozoruhodná ani nie tak klasickou mechanikou civilizovanej spoločnosti pre sériu ako v Rímskej ríši, ale novou hernou mechanikou pre kočovných barbarov. Nemajú vlastné mestá a možnosť ich budovania, horda sa buď zatúla na nové miesto, alebo je nasadená na dočasne usadenú pozíciu.


Nomádi musia neustále plieniť nepriateľské mestá a provincie, ako aj tábor, kde sa množia, zbierajú hold a zdroje. Mestá a krajiny môžete premeniť na popol spálený ohňom, ale potom nebude od koho vyberať hold. Rôzne frakcie nomádov - bolesť hlavy pre tradičné usadené civilizácie, keď ich rozvinuté provincie drancujú barbari, ktorí útočili z rôznych strán.

Mechanika hry vám umožňuje prejsť ohnivou stenou nielen v Európe, ale aj v Malej Ázii a Afrike a vyvraždiť celé národy, pretože inak môže horda zomrieť sama, alebo len tak pre zábavu. Na druhej strane, rozvinuté civilizácie môžu hordu pokryť na pochode, s úspešným výsledkom a úplne ju vysekať. Vo všeobecnosti, ak niekto sníva o masakroch s priamym vplyvom na hrateľnosť - Attila čaká.

Sid Meier's Civilization 5 and Beyond Earth

Hry Civilization vždy ponúkali pomerne pokročilú bojovú mechaniku a sú do značnej miery známe pre bojovú Gándhího chybu. Vo väčšine hier v sérii však bola vojna poslednou možnosťou, do ktorej hráči išli, keď už nebolo na výber.

AT Civilizácia 5 a postavené na jeho základe Mimo Zeme situácia sa zmenila. Vývojári vážne rozšírili rozsah vojsk vo všetkých obdobiach, zlepšili mechaniku hrateľnosť Napríklad bez delostrelectva je veľmi ťažké dobyť mesto. Hráči teraz majú zmysel bojovať bez bláznov, pumpovať šokové päste s rôznymi jednotkami, vytvárať kombinácie úderov.


Vývojári však nespravili systém bŕzd a protiváh v podobe pokút za militarizmus na medzinárodnom poli a za nálady na lokálnej úrovni. Toto všetko sa objavilo až s doplnkom Odvazny novy svet.

Civilizácie čistých militaristov (Aztékovia, Zuluovia, Mongoli, Japonci a ďalší) od prvých ťahov s obľubou stavajú vojenské jednotky a už na konci antiky začínajú prvé krvavé vojny. Na konci hry nie je situácia o nič lepšia – technologicky vyspelé civilizácie majú takú vážnu výhodu nad zaostávajúcimi, že sa nedokážu vyhnúť pokušeniu jednoducho ich zajať s dobrým úmyslom.


s Mimo Zeme situácia je do značnej miery podobná – ešte viac jednotiek a hybridov, ešte viac rozdielov medzi rasami a dôvody na vojnu. A ďalej počiatočná fáza každá civilizácia si vyčistí životný priestor a nie je veľmi odlišná od ostatných a na konci hry, keď sa hranice civilizácií dotknú, sa na seba môžu pozerať rôzni humanoidi.

Následkom toho – prudká militarizácia frakcií po polovici hry, nekonečné vojny kvôli vonkajším či ideologickým rozdielom, permanentná vojna, len čo si niekto začne nárokovať víťazstvo a pochody obrovských hord na druhú stranu mapy. Hráčovi v takejto situácii nezostáva nič iné, len vystriehnuť celú znepriatelenú civilizáciu, aby sa nenudil.

Hry Galactic Civilizations

AT nedávne hry v sérii Galactic Civilizations je hráč zapojený do genocídy už v kozmickom meradle, čím prekonal Spore. Do vojny posiela desiatky miliónov svojich vojakov, aby dobyli tú či onú planétu obývanú nepriateľskou civilizáciou, predtým riadne vyžehlenú vesmírnou flotilou.

Počet obetí vo vesmírnych a planetárnych bitkách ide do miliárd, keďže civilizácie sú obyčajní xenofóbi, ktorí neprejavujú žiadne zľutovanie nad inými rasami. Často ide o zabitie posledného preživšieho vojaka, ale ak sa do konfliktu silne zapojíte, ostatné civilizácie budú chcieť impérium vykrvácané dlhou vojnou rozložiť.


Lodný editor zabudovaný do hry provokuje hráčov k otrasom svalov, čo vám umožňuje vytvárať si vlastné možnosti, často lepšie ako sériové verzie a jednoduchšie na vývoj. Typov lodí je tiež dosť – od obyčajných stíhačiek až po fregaty, krížniky, dreadnoughty a dokonca aj torpédoborce planét. Nedostatok veľkých politických kontrol urobil z vojny v galaktických civilizáciách bežný spôsob riešenia problémov.

Medieval 2: Total War and the Kingdoms addon

Ak vás veľmi nelákajú bitky vo vesmíre, potom sa môžete zúčastniť skutočného guru na Zemi v Medieval 2: Total War a hlavne ten addon Kráľovstvá. Na rozdiel od taktického Attilu, kde musíte veľa premýšľať, sú tieto hry postavené podľa starej dobrej schémy „naplňte nepriateľa mäsom a dobyjte jeho mestá“ a odohrávajú sa v najkonfliktnejších rokoch ľudskej histórie:

  • 500 rokov stredoveku v Európe, Ázii a Afrike, s nekonečné vojny feudálov, ako aj skutočné historické udalosti: vpád Mongolov a Timuridov, objavenie pušného prachu v Európe, španielska horúčka;
  • Dobytie Ameriky Španielmi, Francúzmi a Britmi. Ako bičujúci chlapci - kmene Indiánov, početne 4- až 5-krát lepšie ako Európania, ale katastrofálne podradné v technológii a taktike. Mestá, ktoré majú byť zajaté Vysoké číslo nepriateľských obyvateľov. Bez usporiadania klasiky sa nedajú ovládať "tri dni na plienenie".
  • Križiacke výpravy na Blízkom východe: sväté vojny medzi moslimami, kresťanmi a židmi o právo vlastniť centrá náboženského vplyvu – Jeruzalem, Krak des Chevaliers, Konštantínopol, Bagdad a Káhira. Vyhláste džihád alebo krížovú výpravu, získajte posily a fanaticky bojujte proti neveriacim do poslednej kvapky krvi.
Nezáleží na tom, na ktorú stranu sa postavíte, budete musieť veľa bojovať, prebíjať sa k zamýšľanému cieľu v početných bitkách a rezať, rezať, rezať, pretože inak sa miestne obyvateľstvo rýchlo vzbúri a zvrhne cudzincov. Budete musieť presadzovať poriadok a svoju pravdu s chladným srdcom.

Stellaris

A na vrchole našej hitparády je vesmírna stratégia Stellaris, a to vďaka absencii akýchkoľvek obmedzení pri vytváraní rasy, ako aj za masaker galaktických rozmerov.

Každá rasa v Stellaris má množstvo charakteristík, ako je inteligencia, plodnosť, deviácia, lakomosť atď. Existuje aj mnoho foriem vlády – od feudalizmu po technokraciu, od liberalizmu po fašizmus, od fanatických veriacich po tvrdohlavých materialistov.

Hra má napríklad všetko, čo potrebujete na vybudovanie nacistického totalitného štátu, ktorý oslavuje jediného vodcu a nie je schopný robiť kompromisy s inými civilizáciami. Najmä pre takéto režimy má hra veľa vzťahov s druhmi tvorov, aj keď sa považujú za vnímavých. Môžu byť sterilizované alebo pestované a zbierané na spracovanie na jedlo.


Pomerne často sa stáva, že cicavce stretnú svojich susedov - mäkkýše alebo rastliny. Aj keď sú všetci tolerantní pacifisti, konflikt je nevyhnutný. Aký druh rozhovoru môže byť s jedlom?

Na druhej strane, barbari článkonožcov ako Aliens môžu stráviť celú hru hrozným masakrom s kyborgskými pôžičkovými žralokmi jednoducho kvôli politickým nezhodám o budúcnosti galaxie.

Stellaris má rôzne cesty interakcie s menšími rasami, ktoré zažívajú priemyselnú revolúciu alebo sa pripravujú na dobytie vesmíru. Môžu byť premenení na svojich otrokov, pozdvihnutí na ich úroveň pre efektívnu symbiózu, alebo naopak, môžu pridať negatívne vlastnosti a predstaviť svojim protivníkom hviezdny systém s malou rasou.

Podstatou myšlienky je pridať škodlivé genetické vlastnosti malej rase, napríklad vytvorením večne nespokojných, lenivých a neužitočných, no plodných tvorov, ktorých hordy rýchlo zaplavia planéty nepriateľskej ríše. Ako s nimi naloží, je samostatná otázka.


Stellaris má tiež dobre vyvinutý a čisto vojenský aspekt - všetky tieto milióny Star Marines, rozsiahle bitky vesmírne lode rôzne triedy a veľkosti, ako aj kolosálne torpédoborce, ktoré menia celé planéty na prach.

Existuje mnoho dôvodov na vojnu - huby, ktoré veria v jediné slnko, budú urážané jediným správnym náboženstvom humanoidov, komunistickí roboti budú posielať flotily priateľstva slobodným vazalom mäkkýšov, zjednotená myseľ článkonožcov sa bude snažiť zabiť jednotlivých plazov a podobne. ako to.