Corsairs každý pátra po karibských zvykoch. Pasáž „Každému jeho“ (questy). Pasáž hry "Korzári: Každému jeho." "Bemeno Gaskona. Pokračovanie", ako aj "Slúžka v džungli" a "Cesta holandskej západoindickej spoločnosti"

Prejazd korzárov Každému po svojom. Guadeloupe
Stlačte Enter, vyjdite na mapu sveta a odplávajte z ostrova na sever, na Guadeloupe. Čas je možné urýchliť stlačením + NAM. Stlačením TAB získate maximálny pohľad na mapu. Moor neďaleko mesta, vedľa kostola, nájdite Fadeyho dom – bude sa tak volať, keď sa priblížite k dverám. Porozprávajte sa s mužom, povedzte, že ste od Michela.
Z denníka: Prebehol rozhovor s Fadeym. Nedostal som od neho žiadne peniaze, ale dostal som do rúk nejakú vzácnu dýku. Nie je to ekvivalentná náhrada za peniaze, ale lepšie ako nič. Teraz mierim späť do St. Pierre k môjmu bratovi pre ďalšie inštrukcie.
Plavíme sa na Martinik k bratovi.
Z denníka: No, je načase si poriadne zvyknúť na rolu námorníka. Môj drahý brat mi na to dal celé tri mesiace. Neslýchaná štedrosť!... Úbohá Lulu! Určite nebude čakať na môj návrat ... Aj keď, úprimne povedané, Lulu áno nedávne časy Mne na tom záleží najmenej. Ale Michelove zmysluplné narážky na nejaký druh „dobrodružstva“ sú veľmi alarmujúce. Môj milovaný brat sa jednoznačne drží späť, a to veľa. No dobre, príde aj môj čas... Zdá sa, že Michel ma považuje za úplne bezcenného, ​​súdiac podľa povýšeneckého a moralizujúceho tónu posledného rozhovoru. Sakra! Teraz, viac ako kedykoľvek predtým, chcem utrieť nos svojmu arogantnému bratovi. Uvidíme! A teraz možno stojí za to znova navštíviť Fadey, ale nepreťahovať to. Nech sa ten tučný muž trochu potrápi a pomôže mi s prácou, keďže nehanebne podviedol na Michelov dlh.
Z denníka: Fadey súhlasil, že mi pomôže nájsť si prácu. Pravda, tiež sa to nezaobišlo bez učenia – no, kedy skončia? .. Zajtra musíte prísť do miestneho obchodu a porozprávať sa s istým Gerardom Lecroixom. Potrebujem doručiť náklad bômb a pušného prachu do pevnosti Port-au-Prince v Hispaniole. Poplatok za prepravu bude päťtisíc pesos. Podľa Lecroixa je to však len prvý a najjednoduchší krok v mojom zadaní. Ďalšie pokyny dostanem od veliteľa pevnosti.
Plávajte zľava hore do Hispanioly. Moor v prístave Port-au-Prince, ktorý je približne v západnej časti ostrova. Výjazd do džungle (brána na pravej strane mesta, pri pohľade z móla). Odbočte doprava, bežte do pevnosti a choďte dole. Choďte do zbrojnice a pohovorte si s veliteľom. Po obdržaní 5000 pesos zistite ďalšiu úlohu.
Z denníka: Veliteľ pevnosti Port-au-Prince mi dal zodpovednú úlohu: urýchlene doručiť zásielku lodné delá prevybaviť istú fregatu „Militant“, ktorá v tento moment plavba pri pobreží Porto Bello. Nemám viac ako dva týždne. Treba sa poponáhľať!
Doplávajte tam, hneď ako dostanete úlohu, raz vyplávajte. S najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť plávať ďaleko, pretože. budete znova a znova napádaní tým istým španielskym stíhačom - počkajte naň v blízkosti pevnosti a potopte ju s pomocou spojencov. Alebo sa od neho vzdiaľte nie na mape, ale pri mori pri zrýchlení, akonáhle zmizne z dohľadu, otvorte mapu. Potom plávajte dole k brehom južného Maine. Porto Bello je nepriateľský prístav, tak odplávajte kúsok na západ od neho a vyjdite na otvorené more. Keď alarm zmizne, doplávajte k lodi „Militant“, pošlite k nej čln. Porozprávajte sa s kapitánom lode "Militant", dohodnite sa, že mu pomôžete pri prieskume. Teraz mám úlohu 250 dublónov od Floriana Choqueta. Je potrebné dostať sa do Porto Bello a zistiť, prečo sa galeóna Alakantara, na ktorú Choquet poľuje, nechystá vyplávať na more a čo sa stalo s agentom menom Silvain Laforet alebo Jaime Silizio. Meno potrebného informátora je Jaime Sicilio, je obchodník. Galeóna nesie meno Alakantara. Do mesta sa musíte dostať v noci cez džungľu. Čas - nie viac ako dva dni. Vplávajte do Mosquitos Bay, vyloďte sa. Počkajte na noc. Z pláže choďte takto - rovno, doľava, doľava, napravo bude brána do mesta. Vojdite do mesta, opatrne sa vydajte úplne doľava. Do lodenice povedie most, oproti mostu je rohový dom - krčma. Prihláste sa tam. S krčmárom sa neoplatí rozprávať, lebo. zavolá ochranku a scenár sa mierne zmení. Nájdite tu opilca, ktorý vám ponúkne drink. Súhlaste s pitím a potom sa pýtajte na novinky v našej oblasti. Začne hovoriť o zajatom špiónovi - opýtajte sa ho do posledného, ​​kým sa neobjaví záznam v denníku. Teraz musíte nájsť nejakého nenápadného človeka, ktorý potrebuje peniaze. Žobrák! Pretočte čas na 12 dní alebo trochu neskôr, nájdite v meste žobráka a ponúknite mu, že zarobí peniaze. Schovajte sa za roh, pretočte čas na 23-00 alebo neskôr, choďte do lodenice na móle a zistite informácie, ktoré získal žobrák. Vráťte sa do džungle, na pobrežie Mosquitos Bay, doplávajte k lodi Inspirational a nahláste naučené informácie kapitánovi Shockovi. Ale ak sa rozhodnete opýtať sa krčmára, tak.
Z denníka: Sakra! Musel si byť taký neopatrný! Ten prekliaty krčmár, ktorý sotva počul o Jaime Siliciovi, zavolal stráže. Teraz je narušené celé mesto. Budem musieť ísť k Florianovi Choquetovi bez slaného sŕkania - nohy by som si musel niesť sám...
Ďalej vás Florian požiada, aby ste prišli neskôr, vy prídete a on vám dá ešte jednu úlohu.
Z denníka: Mám ďalšiu úlohu od Floriana Choqueta. Je potrebné potopiť bark "Puebla" s nákladom munície z Cartageny do Porto Bello. Ak to urobím, veľmi uľahčím Choquetovu operáciu na zajatie galeóny Alacantara.
Preplávajte pozdĺž pobrežia Maine doprava a stretnite sa s tou istou loďou. Zaútočte naň, potopte ho alebo nastúpte - je to na vás. Ak sa ho chystáte potopiť, najprv použite nožík na spomalenie lode a potom bombu. Ak nastupovanie, tak knipel, potom buckshot.
Z denníka:Úloha stanovená Florianom Choquetom bola splnená! Teraz by som mal ísť na Guadeloupe k môjmu starému známemu Gerardovi Lecroixovi za odmenu a ďalšiu peňažnú úlohu.
Ďalej sa plavte na Guadeloupe, vstúpte do obchodu a pohovorte si s obchodníkom – Lecroix cez neho odovzdal vašu odmenu – 400 dublónov.
Porozprávajte sa s Fadeym na Guadeloupe. Spýtajte sa na zlodejov, zistite o zajatom indiánovi a ukradnutej zbierke šablí, ktoré, ak sa nájdu u obchodníkov na ostrovoch, bude potrebné ich vykúpiť. Choďte do väzenia, porozprávajte sa s veliteľom, aby vás pustil k indiánovi. Prejdite hlbšie celou chodbou a pohovorte si s Indiánom stojacim za mrežami. Vráťte sa za veliteľom a opýtajte sa, čo je potrebné urobiť, aby ste oslobodili Indiána - je potrebný Fadeyho súhlas. Choďte za Fadeym, porozprávajte sa s ním. Žiada od vás trest 150 dublónov. Povedzte, že muž sa zrútil z duba a pýtal si také peniaze. Suma je teraz 100 dublónov. Nájdite a dajte Fadeymu 100 dublónov, choďte do väzenia a odovzdajte príkaz od Fadeyho veliteľovi. Nasledujte Titchingitu do cely a nahláste, že Indián je voľný. V rozhovore s ním mimo mesta sa dohodnite, že prijmete Indiána do svojho tímu.

Počítače

Pasáž „Každému jeho“ (questy). Priechod hry „Korzári: Každému podľa seba“

18. októbra 2014

"Corsairs" - to je jedna z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli spracované dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Za povšimnutie však stojí posledná hra séria, nazvaná „Každému svojmu“ – ide o akýsi vrchol, súhrn všetkého dobrého, čo bolo v r. predchádzajúce časti a umiestnite ho do jedného. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si ako odvážny pirát, ktorý potrebuje surfovať po moriach a oceánoch, plniť úlohy, bojovať na zemi aj na vode. A toto všetko sa deje v otvorený svet, teda nikto vás neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátstvom a rabovaním lodí – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, neprevediete vás tým – všetko sa budete musieť naučiť sami, ale úlohy, ktoré môžete počas svojej cesty dostať, sa dajú opísať.

V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To every its own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, keďže nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako "Corsairs: To Each His Own - Gweek" tu nebudeme brať do úvahy, návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemôžete hľadať questy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

„Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza St. Pierre“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nepotrebujete nič nadprirodzené, špeciálne zbrane ani nezvyčajné lode, takže sa na ne pokojne môžete pustiť. Prechod „Každému svojmu“ vám môže zabrať desiatky, ba až stovky hodín, pretože život je tu pohodový, a ak si ho chcete užiť, dá sa na čas. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, ste bližšie k dokončeniu hry. Takže v tomto pátraní budete musieť stretnúť skutočných duchov, ktorí budú cestovať na nemenej skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Po vyslovení hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý musíte doručiť barmanovi.

Priechod „Každému jeho“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v niektorých sa nemusíte ponáhľať. Napríklad ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu prostitútka pre jedného hodnostára. Budete musieť zistiť informácie o tom správnom dievčati od pasáka a pochopíte, že vyzdvihnúť ju bude možné len na hodinu, od jedenástej do dvanástej večer. Ale v ktorýkoľvek deň, takže sa nemôžete ponáhľať.

Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, ale budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

„Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

Pasáž „Každému po svojom“ vás bude pravidelne prekvapovať, pretože vám bude ponúknuté, aby ste ju dokončili nezvyčajné úlohy. Napríklad, " skladník"je quest pozostávajúci z dvoch častí. Zadá vám ho predajca v obchode, ktorému sa stratil cenný zamestnanec - robotník zo skladu. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistujú žiadne časové limity, a preto ho musíte nájsť." ale môžete sa okamžite vydať do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude pracovať chýbajúci zamestnanec. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí , ale môžete okamžite začať druhý. Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste nájdete. Po zaplatení určitej sumy súhlaste s vykonaním preverovania kandidátov a ak si zdriemnete, keď sa zobudíte, v krčme uvidíte troch pirátov, ktorí prejavili túžbu získať prácu.Vyberte si jedného z nich a pošlite ho do mesta.Keď tam pôjdete nabudúce, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca, za za čo ťa štedro odmení.

V hre sú ale aj menej komplikované úlohy, ako napríklad „The Stolen Jewel“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nebude to fungovať – pasáž „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Môžu sa predávať dosť draho, ale stojí to za to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto klenoty patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté guvernérovej žene, ktorá vás za ich nájdenie štedro odmení.

Ak chcete bojovať, musíte prijať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju u jedného z obyvateľov stanovišťa neďaleko mesta. Povie vám, že jeho kamarát sa sám chystá zachrániť svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pridajte sa k nemu a choďte do kanibalského úkrytu – tam budete musieť bojovať, no keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera žije. Nájdete tu aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. Vo výsledku vás odmení partner aj zachránený rukojemník.

"Berden of the Gascon" - príbehová úloha

Po dokončení týchto úloh budete mať prístup k príbehové hľadanie„Burden of the Gascon“, ktorý môžete absolvovať, ale bude to trvať pomerne dlho. Tak sa na to priprav a začni. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V projekte "Corsairs: To každý jeho vlastný" priechod questov, ktoré nesúvisia dejová línia, vám bude pravidelne pomáhať postúpiť do finále. Samozrejme, nemali by ste sa s tým ponáhľať, ale mali by ste pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte prísť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť tím naraz - je tu jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak vezmete všetkých naraz a splniť jeho podmienky. Sú úplne jednoduché – na lodi musíte mať správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora a ten je vo väzbe, keďže dlhuje veľké množstvo peňazí úžerníkovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu vrátili. Tu dostanete vedľajšia úloha„Španielsky inžinier“, keďže musíte zachrániť kolegu zástavníka uneseného pirátmi. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, no v dôsledku toho ich musíte aj tak zabiť – v hre „Corsairs: To Each His Own“ sa pri prechode questov často stáva práve toto. Potom vás čaká vzájomný súboj so samotným Španielom, ktorý nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenie o splatení dlhu - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" a "nečestný konkurent"

Toto je jeden z najťažších questov, tu na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie si môže vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré potrebujete vrátiť, no bez pomoci domorodého človeka, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Indiána môžete expedíciu vybaviť, no zároveň budete ešte potrebovať splniť jednu prácu, ktorá dá questu „Karibské spôsoby“. Opäť na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom, prechod sa vám pravdepodobne nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť najprv doručiť náklad zbraní, plaviť sa okolo nepriateľského prístavu, potom získať dôležité informácie tým, že si na to najmete žobráka, a potom úplne zasiahnete nepriateľskú loď nákladom strelného prachu. Nebude to ľahké, tak buď vážne. No a ďalším questom je v podstate pobehovanie s pochôdzkami. " Nečestný konkurent"V dôsledku toho sa ukáže, že ide o pašeráka, ktorý prekáža miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je potrebné ho zabiť, pretože za svoj život zaplatí slušnú sumu."

"Bemeno Gaskona. Pokračovanie", ako aj "Slúžka v džungli" a "Cesta holandskej západoindickej spoločnosti"

Priebeh hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „Burden of the Gascon“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Dievča z džungle“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného. V každom prípade oznámte mužom, že vy sami doručíte dievča jej otcovi a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete vziať na seba „Bemden of the Gascon“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, uväzneným. Ten vám ponúkne niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré odštartujú quest „Cesta Holanďanov Západoindická spoločnosť"Tu sa rozvetvuje návod na The Corsairs: To Each His Own, pretože Michel vám ponúka tri rôzne možnosti na dosiahnutie cieľa. Prvou je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhou je vstup do anglickej armády a treťou je členstvo v tajnom organizácia .

"Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

Bude veľmi ťažké tu pasáž podrobne opísať, pretože sa vetví a môže ísť rôznymi spôsobmi. Toto je jedna z najviac zaujímavé časti hra "Korzári: Každému jeho." Návod" Holandský gambit", pátranie, ktoré vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujíma, bude trvať pomerne dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo zadaní, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a plniť zložité rozkazy. Dá sa dokonca povedať, že v niektoré miesta budete musieť hľadať pod každým kameňom, tento reťazec questov si to môže vyžadovať, bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberiete, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

„Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Skontrolujte, či máte milión – veď toľko potrebuje, aby bol Michel voľný. Samozrejme, táto suma je jednoducho obrovská a bude veľmi smutné sa s ňou rozlúčiť, ale stále je vaša. najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie - toto je kľúčová postava v deji hry, takže nebuďte lakomí. V časti „Korzári 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, aby sa na ňu všetko obmedzilo. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte urobiť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, čo v otázke, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - čaká vás niečo nemožné. Vaším cieľom je dobyť ostrov Tortuga a zvrhnúť miestnu vládu! Ostrov má ale vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým vysporiadate? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

Je čas prejsť k pátraniu" pirátska sága". V ňom musíte nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť svoje sily s vami, aby zaútočili na Tortugu. Nebudete však počítať jedného, ​​najdôležitejšieho piráta - legendárneho Žraloka. Budete musieť stráviť dosť peňazí veľa času, ale, bohužiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stopy. Ale v úlohe „Piráti: Každému po svojom“ sa prechod jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže potrebujete nechať sa rozptyľovať inými vecami.

"Návrat baróna", "Isle of Justice" a "The Dive"

Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia prístup na tajomný Isle of Justice. Prirodzene, budete musieť dokončiť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre Corsairs. Každý prechod na "Isle of Justice" sa môže zdať ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, nie je. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný spád – budete musieť ísť dole pod vodu, aby ste tam našli starobylé mayské mesto. V tejto úžasnej hre na vás čakajú tieto nečakané zápletky.

Oddelenie je blízko...

Takže pasáž hry „Korzári: Každému po svojom“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Zostáva na vás splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Zábavu pre túto hru nemožno nazvať nudnou a projekt nie je zdĺhavý - rozhodnete sa, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene nekryje túto pasáž„Corsairs: To each His Own“ lode, šable, delá, munícia a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotnou zápletkou. Musíte si to naštudovať sami a zaručene budete mať z tohto procesu veľa potešenia.

Finálny

Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, nielen ju budete hľadať – bohatstvo bude chcieť aj váš „miliónový“ brat Michel, ktorý vás zradí a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Každou minútou bude všetko ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa, samozrejme, skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa spustí finálne video. Hra však nekončí súčasne - máte možnosť pokračovať v surfovaní po oceánoch - pirátstvo, obchod, žiť a samozrejme prejsť tými úlohami, na ktoré ste predtým nemali čas.

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivý nával. Jasná obloha sa stáva impozantnou kvôli mnohým mrakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu na roztrhaných plachtách zjaví mrazivý horor, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašných strážcov, ktorých privolá nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do mŕtvej ríše. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makro úloha zaberie minimálne 6 herných hodín;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna - loď triedy 1;
  • Nová jedinečná zbraň na blízko - katana;
  • Nové jedinečné strelné zbrane- dvojranná pištoľ;
  • Nový jedinečné brnenie- Lamportov oblek.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať všetko! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Toto hľadanie Dostupné iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky na získanie úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste dokončili Dutch Gambit s GVIK, buď tajná organizácia, potom musíte predať lebku Portugalcom. Musí prejsť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry je 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zabitého Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kajute kapitána prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile, môžete získať "Podivný amulet" akýmkoľvek spôsobom. Aj tak vám padne do rúk.


Takže máte na rukách „Podivný amulet“. Musíte zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Samozrejme, strážcovia majáku. Môžu tiež dávať príkazy na amulety. Návšteva troch majákov – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jeden správca v každom prípade povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už treťou osobou, ktorá ukazuje túto vec.

Avšak len jedna osoba môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských Indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nelichotte si, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musí predložiť ponuku. Prijíma iba strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná mušketa na vŕtanie alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. V hlbinách džungle nájdite dedinu Karibov. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, hľadajte ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Hneď ako vstúpite do vodnej plochy ostrova, začne silná búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kabíne kapitána Kaleuche


Nesnažte sa udrieť nemŕtveho kapitána. Stará sa o všetko! Po chvíli prestane a začne rozprávať. Kapitán povie, že on a jeho tím sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Príďte si na svoje na pobreží Dominiky. Čo sa týka zdravia, je to v nevýhode. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo prejsť Pirátskou ságou. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená iba jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Mimochodom, námorníkom sa podarilo zobrať z kabíny aj vašu hruď, takže drobnosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa za šamanom a zistite, ako sa Kaleuche objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Čo sa týka boja, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je s Joaquimom Merrimanom. No, budeš to musieť zobrať. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie sa môžu dostať preč z lode duchov. Je vám ich však ľúto, prípadne sa do nich z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malých tried, ale nie obchodným.

Priechod korzárov: Každému svoje – Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Vie sa o ňom len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena-polovičný vták“. V skutočnosti sa volá „Harpya“!

Barbados

Mali by ste sa opýtať prístavného úradu na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho xebec, odpovedzte „Harpy“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam to treba hľadať. Choďte na Curacao. V kancelárii GVIK ten, ktorý predáva komerčné licencie, zistí, že váš Jackson je zapojený do pravidelných letov medzi Port Royal a Phillipsburgom. Hľadať požadovaná loď na tejto trase pošlite loď do xebecu.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhle majáku na Barbadose. Takže preto to nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však nemôže ísť s vami na Barbados. Má zmluvu. Preto pre prechod Korzárov: Každému jeho – Kaleuche, kúpte si od neho kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Návrat na Barbados, pristátie pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ teraz po vás poľuje.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude v čase od 18. do 21. hodiny. Počkať na to. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by s radosťou dal, ale iba jeho okradli miestni banditi. Skrátka, amulet bol ukradnutý spolu s ďalšími Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. Budeme musieť vziať na seba biele.

Hanba doma. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkaj do polnoci, fúkni do džungle. V ďalšej lokácii za bránami mesta stretnete banditov. Dajte poznámku, získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníka.

Pre prechod Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. O tri dni bude koniec. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, budú tam kešky. Nájdite amulet, Lamportov kostým a iné odpadky. Nájdu ťa dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý po ceste utečie od Kaleuche.

Tip: ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, po troch dňoch dostanete odmenu za zajatie darebákov.

jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simil. V súčasnosti je s Joaquimom Merrimanom. Fúkať do Willemstadu. Tam si Portugalci prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie, že Merriman je nezvestný. Nezvestný bol aj majiteľ domu, kde si prenajal dom. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, musíte prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať pomerne hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že toto je žena v domácnosti. Áno, napokon, Merriman je veľmi nebezpečný typ!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je to hrozná čarodejnica. V Havane zaznamenali zmiznutie obyvateľov mesta, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všetky druhy nemŕtvych sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred samotnou jaskyňou sa porozprávajte s mušketierom. Nechá vás prejsť. S ďalším prechodom Korzárov: Každému po svojom - Kaleuche potrebuje zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sledujú Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadruje vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde blízko!

Nikto v meste ho nevidel. Bude ho treba hľadať. Na cintoríne sa držte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joaquim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč, fúknite za lebku. Choďte do krypty, prejdite popri truhlách, prejdite dverami.

Skončili ste v jaskyni s množstvom jaskýň. Všade, kde potrebujete vyčistiť kostry, nájdite Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv bojujte s privolaným chavinavi, potom s jaguárskym bojovníkom, ako aj s Joaquimom, ktorý sa k nemu pridal. Keď Marriman padne, chavinavi zomrie sama. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite prehľadať aj jaskyňu, vezmite si veľkonočnú truhlicu. Pokračujte v prechode Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche.


Je čas ísť do Dominiky. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahujú loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simila. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste dokončili Pirate Saga, potom sa od Nathaniela Hawkea dozviete súradnice ostrova. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú Sint Maarten, Antigua, Svätý Krištof. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Na ňom musíte nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vyliezť na vrchol, vstúpiť. Keď sa dostanete k trom prechodom, musíte si vybrať stredný. Vylezte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa značky „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a tiež Chavinianov. Keď pri prechode Korzára: Každému svojmu – Kaleuche otvorte dvere, vojdete do miestnosti, v ktorej sú teleporty. Choďte na tú pravú. Potom bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam k vám pristúpi náčelník Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanskom príbehu, ktorý bolo treba pozorne počúvať! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte žiadne chyby, získate kožu leopardieho bojovníka.


Na konci rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Daj dole jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte ísť k moru. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľný tím, ktorý vedie kapitán. Vezmite bývalého ducha na palubu, pokoste každého, koho chytia. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Po - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhý bude mať 5000 dublónov. Nemôžete ich zobrať, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, chladenie duše "Kaleuche" ... naše!

Myslíte si, že prechod Corsair: Každému jeho - Kaleuche je dokončený? To tam nebolo! Musíte sa vrátiť k šamanovi, dať mu amulety. Dostanete úlohu - doručiť 15 mangar. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, pokiaľ nájdete - v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír vytrvalosti, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako získate elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.

Otvorte mapu a presuňte sa na pobrežie Guadeloupe. Po spustení kotvy choďte do Fadeyho domu, ktorý bude označený znakom rovnakého mena. Porozprávajte sa s mužom, ktorého nájdete vo vnútri, a povedzte mu, že vás poslal Michel. Nebude však mať peniaze a odmení vás šabľou. Nezabudnite sa ho opýtať na otázky, ktoré vás zaujímajú. Potom choďte do väzenia a porozprávajte sa s veliteľom. Na návštevu Indiánov musíte získať povolenie.

Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a choďte do cely, aby ste sa porozprávali s väzňom. Potom sa vráťte k veliteľovi a zistite od neho, čo je potrebné, aby ste ho oslobodili. Ukázalo sa, že len súhlas istého Fadeyho. Môžete ísť k nemu a porozprávať sa. Na konci rozhovoru bude požadovať 150 zlatých. Nemali by ste však hneď súhlasiť s touto sumou, pretože vám ju potom vyhodí do 100. Môžete zájsť za úžerníkom a kúpiť si od neho pár drahokamy. Pár vám ale nebude stačiť, tak choďte na loď a začnite svoju cestu na ostrov Martinik, aby ste tam získali ďalšie dva chýbajúce dublony.

Ale nemusíte sa príliš snažiť, pretože väzňa sa vám zatiaľ nepodarí oslobodiť, takže po pristátí na ostrove môžete nájsť Michela a porozprávať sa s ním. Ukázalo sa, že Fadey vám nedal originál starej šable. Poznamenáva tiež, že od neho musíte prevziať úlohu. Teraz v pasáži Corsairs: Choďte do krčmy každému svojmu, porozprávajte sa s krčmárom, aby vám pomohol vyzdvihnúť nový tím. Potom sa vráťte na Guadeloupe a nájdite prefíkaného Fadeyho, aby mu vrátil 100 zlatých.

Potom môžete dať veliteľovi potvrdenie a prepustiť Tichingitu s červenou kožou zo zajatia. Chatujte s ním a presvedčte ho, aby sa pripojil k vášmu tímu. Zamierte do kostola a pohovorte si s kňazom, ukáže sa, že ho okradli. Môžete ponúknuť svoje služby. Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu musíte prejsť questom. Vydajte sa teda do krčmy a spýtajte sa jej majiteľa na vykradnutie kostola. Nič nevie.

Choďte k stolu a porozprávajte sa s pekne opitým mužom. Ukáže sa, že to urobil miestny gang zlodejov, ktorí sa ukrývajú v džungli. Presuňte sa tam. Hneď ako sa dostanete na vidlicu, odbočte najprv doľava a potom doprava. Buďte opatrní, lebo v húštinách stretnete troch. Pristúpte k nim a porozprávajte sa. Ponúknu vám odkúpenie ukradnutého tovaru za malú sumu.

Karibské maniere

Hneď ako príde úsvit, choďte do obchodu a porozprávajte sa s Gerardom Lecroixom. Potom navštívte krčmu a vyspite sa. Vráťte sa do obchodu a pohovorte si s Gerardom, aby ste od neho dostali úlohu, ktorou je prepraviť náklad do prístavu Port-au-Prince, ktorý sa nachádza na ostrove Hispaniola. Otvorte mapu a začnite sa plaviť.

Po zakotvení sa vydajte do džungle. Keď sa dostanete na rázcestie, odbočte doprava a potom zamierte smerom k pevnosti. Tam sa stretnete s veliteľom, priblížite sa a porozprávajte sa s ním. Hneď ako zarobíte 5000 zlatých, môžete sa pustiť do ďalšej úlohy. Spočíva v doprave 15 kanónov do Porto Belo, kde sa nachádza fregata patriaca Florianovi Choquetovi. Stojí za zmienku, že sa nachádza neďaleko ostrova South Maine.

Buďte opatrní, pretože na ceste vás napadne jeden zo španielskych stíhačiek. Nechajte ho klesnúť na dno a plávať ďalej. Keďže prístav, do ktorého smerujete, patrí Francúzom, treba sa od neho posunúť trochu na západ. Po opadnutí vášní sa pomaly približujte k Martialovi. Po rozhovore s jeho kapitánom sa dohodnite, že mu pomôžete pri prieskumnej operácii. Teraz sa môžete vydať na Mosquitos. Hneď ako pristanete, očakávajte, že padne tma. Prejdite do mesta a choďte smerom k lodenici.

Keď v priechode Corsairs: Každý svoj vlastný ocitnete sa pri moste vedúcom do lodenice, potom sa pozrite do krčmy. Hľadajte tu osobu, ktorá je pripravená pohostiť vás drinkom. Potom sa ho opýtajte Mimoriadne správy ktoré sa odohrali v okrese. Ukázalo sa, že tu bol nedávno chytený špión. Potom vás požiada, aby ste našli žobráka. Počkajte na ráno a choďte ho hľadať do mesta. Keď nájdete žobráka, ponúknite mu, že si zarobíte nejaké peniaze tým, že pre vás niečo nájde. Potom zamierte na mólo a počkajte, kým sa dozvie získané informácie.

Po jeho vypočutí sa vráťte na loď a urobte si kurz na loď „Inspirational“, aby ste o všetkom povedali kapitánovi Shockovi. Zoberte si od neho aj ďalšiu úlohu, ktorou je nalodenie sa na loď „Pueblo“, ktorá prepravuje pušný prach k brehom Alakantary.

Odporúčam vám absolvovať kurz pozdĺž pobrežia Maine, kde ho stretnete. V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý svoj vlastný, mali by ste zachytiť loď a potom zamieriť na Guadeloupe. Choďte na breh a choďte do miestneho obchodu. Hľadajte v ňom obchodníka, od ktorého dostanete poctivo zarobené peniaze. Potom môžete začať prepravovať tovar, ktorý potrebujete vziať od majiteľov miestnych obchodov.

Nečestný konkurent

Po tom, čo vojdete do obchodu, choďte za obchodníkom a vezmite si od neho úlohu, ktorou je priviesť Robea Dumasa z krčmy. Súhlaste a choďte do zábavného podniku. Tam hľadajte muža oblečeného v maske a klobúku. Po rozhovore s ním sa vráťte do obchodu a vyjadrite podstatu rozhovoru. Po doručení listu na adresu dostanete malú odmenu.

Hneď ako vám ponúkne, že nájdete Laru konkurenta a prinútite ho zavrieť obchod, v ktorom predáva pašovanie. Pokračujte v pasáži hry Korzári: Každému po svojom a vráťte sa do krčmy, aby ste jej povedali, že hľadáte lacné produkty. Okamžite dostanete ponuku stretnúť sa, dohodnúť sa a vydať sa do označenej budovy. Počkajte na neho a presuňte sa do budovy. Potom mu treba oznámiť, že za dverami už čaká oddiel vojakov. Aby ste utiekli, ponúkne vám úplatok 10 000 zlatých. Zober ju.

Keď sa pašerák skryje, zamierte do obchodu a povedzte obchodníkovi, že už neexistuje žiadny konkurent, za čo dostanete ďalšiu odmenu 15 000 pesos.

dievča z džungle

Túto postavu môžete stretnúť na Guadeloupe. Utečie pred tromi banditmi a požiada vás o pomoc. Potom, čo vezmete dievča domov do Bas-Teret. Ukáže sa, že jej otec, majiteľ jedného z miestnych obchodov, ju chce vydať za veksláka. Jej srdce však patrí niekomu inému. Stojí za zmienku, že ak doručíte dievča na adresu, jej otec vás odmení 7500 zlatými.

Bremeno Gasconu. Pokračovanie

Teraz by ste sa mali vrátiť na ostrov Martinik navštíviť Michela, ktorý je momentálne vo väzení. Po rozhovore s ním vám ponúkne výber z niekoľkých možností vývoja udalostí:
- stať sa členom Západoindickej spoločnosti so sídlom na ostrove Curacao;
- stať sa členom britského námorníctva;
- stať sa členom neznámej organizácie so sídlom na Barbadose.

Holandská západoindická spoločnosť

Začnite týmto prechádzať dejová línia v pasáži hry Korzári: Každému po svojom, ide na Curacao. Zhoďte kotvu blízko brehu a dostaňte sa na miesto, kde sa nachádza centrála GVIK. Spoznáte ich podľa obdĺžnikovej tabuľky so zodpovedajúcim nápisom. Určite im dajte vedieť, že chcete pre nich pracovať. Potom vylezte na druhé poschodie a nájdite tam Lucasa Rodenburga. Potom, čo sa s ním porozprávate, získajte prvú úlohu, ktorú musíte dokončiť.

Prvá úloha. Eskort Baltazára

Po prijatí nastavení zamierte do prístavnej správy Willemstad, kde musíte nájsť Ridderbock Balttazar a porozprávať sa s ním. Potom môžete znova ísť na otvorené more, ale veľmi opatrne, pretože Fierce vás teraz začne predbiehať. Keďže pod jeho kontrolou je pomerne silné plavidlo, je takmer nemožné odísť.

Odporúčam vám prejsť si túto bitku v hre Corsairs: Dostaňte sa každý do pevnosti a sadnite si tam, pretože to je najviac najlepšia pozícia zo všetkých. Po odrazení nepriateľského útoku sa vydajte na ostrov Svätý Martin a v meste nájdite Baltazára. Potom budete odmenení a môžete sa bezpečne vrátiť na Curacao. Pristáť na brehu a ísť do sídla GVIK a podať správu o splnení úlohy Rodenburgovi.

Druhá úloha. Acevedov tajný list

Teraz budete musieť navštíviť Kubu a nájsť dona Simona v Santiagu, aby ste mu odovzdali nejaké dokumenty. Mimochodom, táto osoba má v banke významnú pozíciu. Začnite svoju cestu na Kubu a snažte sa nepadnúť do oka Španielom. Odporúčam vám zakotviť na pravej strane mysu a potom sa postupne presunúť do zátoky s názvom Anna Maria.

Keď ste na brehu, pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a prejdite k mestským bránam. Stojí za zmienku, že okolo 00:00 cez ne nemusíte prechádzať, pretože je tam strážca. Hneď ako príde ráno, choďte do banky, ktorá sa nachádza v uličke oproti rezidencii. Nájdite tam Simona a porozprávajte sa s ním. Potom vám ponúkne, aby ste sa vrátili zajtra. Teraz sa pripravte na to, že akonáhle prekročíte prah banky, okamžite vás omráči.

Keď otvoríte oči, uvidíte protivníkov, ale nemali by ste im hneď povedať o všetkom. Počkajte, kým vodca odíde. Teraz ste pod ochranou. Len čo jeden z nich opustí svoje miesto, rýchlo pribehnite k truhlici a vyberte z nej harpúnu. Potom ho použite na nepriateľa a vypadnite z miestnosti.

Po pár krokoch narazíte na Verona, použite na neho aj harpúnu a potom choďte dole. Keď ste na prvom poschodí, nájdite tam truhlicu a vezmite si všetky veci, ktoré vám predtým zobrali. Môžete vyjsť z budovy a ísť do banky.

Nájdite tam Simona a vezmite si spätnú správu. Povie vám, že nejaký človek musí určite zomrieť. Môžete sa dostať von z mesta a vyliezť na palubu lode. Keď ste na lodi, zamierte na ostrov Curacao.

Tretia úloha. fleetwood

Keď sa opäť ocitnete v Rodenburgu v pasáži hry Korzári: Každému po svojom, budete zmätení tým, že vás na týždeň pustí. Zatiaľ môžete riešiť rozvoz tovaru pre obchody alebo prístav. Na konci zvyšku sa vráťte do Rodenburga a vezmite si ďalšiu úlohu. Potom zamierte k prístavnej správe a zložte svoju loď. Stojí za zmienku, že to bude úplne zadarmo.