Kto vynašiel svet tankov. História vzniku hry World Of Tanks. Prečo ľudia tak milujú World Of Tanks?

To, čo len epitetá, neodmeňuje ľudí Hra World Of Tanks: je „nepriateľom rodín“, „bieloruským zázrakom“ a „prelomom desaťročia“. Jej tvorcom sa podarilo to, o čo sa pred nimi tak márne snažili desiatky spoločností, totiž masívne zapojiť do života hry už aj tak zasadených mužov vo veku 30 až 45 rokov. Ľudia nie sú chudobní a dosť konzervatívni.

A práve vďaka podpore tejto vekovej kategórie dosiahli v roku 2013 tržby z hry nie menej ako pol miliardy eur. Suma, ktorá sa tvorcom pred pár rokmi zdala ako vysnívaná, úplne odtrhnutá od reality. A predsa sa úspech dostavil: dnes už môžeme hovoriť o viac ako 60 miliónoch hráčov a až milióne hrajúcich súčasne. Jediný fakt, ktorý trochu zahmlieva ružový obraz, je, že cesta k triumfu trvala dlhých 12 rokov. Ale kto povedal, že všetko príde naraz?!


pozadie

Kedysi v rozľahlosti Bieloruska žilo nie príliš známe, no celkom šikovné štúdio Wargaming.net. Bola založená v roku 1998, zatiaľ bola známa len tým, že chalani, ktorí tam pracujú, sú schopní plniť si svoje záväzky za prijateľné peniaze. Na účte štúdia boli vydania niekoľkých hier, vylepšenia pre klientov tretích strán a ďalšie podobné zákazky.

Ako to už býva, vtipálek prišiel takmer náhodou: štúdiový vývoj – engine AdRevolver, zodpovedná za zobrazovanie bannerovej reklamy, mala záujem o veľkú internetovú reklamnú spoločnosť Bluelítium. Výmenou za podiel na zisku v BlueLithium Bielorusi poskytli pomocný personál a technologickú platformu.

A opäť šťastie: po chvíli notoricky známy kúpi BlueLithium za 300 miliónov dolárov. Wargaming.net im prichádza síce malá, ale celkom dostatočná časť ziskov vo výške niekoľkých miliónov dolárov. Stáva sa, že keď ľudia dostali veľa peňazí, nie sú na to pripravení. Našťastie s Wargaming.net bolo všetko presne naopak. Na túto šancu čakali dlho a naplno ju využili.

Vytvorenie World Of Tanks

Osudný rozhovor o osude World Of Tanks (WoT) sa odohral 12. decembra 2008 a trval niekoľko hodín. Vývojári stáli pred dilemou, ktorú bolo dosť ťažké vyriešiť. Yahoo teda platí nejaké vážne peniaze. Je tu túžba urobiť niečo epochálne a. A čo je najdôležitejšie, multiplayer je už vo vývoji.

Ako ste už pochopili, na konci bola vyslovená fráza, ktorá mala bodkované všetky „i“. Nemôžem ručiť za doslovnosť toho, čo bolo povedané, ale hlavné posolstvo bolo nasledovné: do pekla s elfmi a orkmi, poďme vyrábať tanky! Od tohto momentu sa začalo pracovať Tankdrome". Áno, to bol pracovný názov hry.

Ach, koľko odmietnutí si štúdio muselo vypočuť, keď sa pokúsilo získať podiel od serióznych investorov, s ktorými sa mohlo podeliť o finančnú záťaž práce na World Of Tanks. Orkov a elfov mnohí chápali a schvaľovali, ale nikto nechcel investovať do tankov, ktoré potreboval. Dnes si títo ľudia asi hryzú lakte, no vtedy sa štúdiu Wargaming.net vysmiali, považovali ich za snílkov, zaujatých nepodareným a neperspektívnym „projektom“.

A napriek tomu, napriek hlúpemu húkaniu, Wargaming.net pokračoval v práci na World Of Tanks. V apríli 2009 vyšlo oficiálne oznámenie hry a v septembri toho istého roku sa začalo s alfa testovaním, pre ktoré bolo len päť modelov tankov a jedna neúplná mapa. Áno, nie veľa, ale začali sa neuveriteľné problémy!

  • ~ zima 2010- prvé uzavreté beta testovanie;

  • ~ jar 2010- Zavedené čerpacie zariadenie pre skúsenosti;

  • ~ leto 2010 - otvorené beta testovanie;

  • ~ 13. august 2010- oficiálne vydanie hry.

A tak sa začalo. S nahromadením, niekedy až preťažením hra pokračovala a získavala si verných nasledovníkov, ktorým nie je ľahostajný rev motorov a zúfalé tankové súboje.

Ďalší vývoj

S fámami o Nová hra, ktorá je spojením realistickej strieľačky, RPG a stratégie v reálnom čase, roztrúsenej vesmírnou rýchlosťou. V januári 2011 sa bar dostal k miliónu používateľov a 75 000 hráčom online. Potom sa to považovalo za niečo neuveriteľné, ale ukázalo sa, že je to len záblesk budúceho úspechu.

Celý rok 2011 bol časom expanzie hry na Západ a Východ. World Of Tanks bol spustený v Číne, Amerike a Veľkej Británii v krátkom čase. V tom istom roku hra nazbierala celý rad cien a ocenení. Takže, nemysliteľná vec, projekt, ktorý mal len rok, získal prestížnu cenu Runet. Na naše zemepisné šírky nevídaná udalosť.

Súbežne s marketingovými posunmi sa rýchlo rozvíjali aj herné mechanizmy: objavili sa nové zariadenia, sily a karty. Vďaka podpore oddaných fanúšikov sa World Of Tanks neustále zlepšuje. Musíme vzdať hold vývojárom: nezaspávajú na vavrínoch a neškrtajú veľké kupóny. Viac ako slušnú časť ziskov (a v roku 2013 zisk, mimochodom, predstavoval viac ako 200 miliónov eur), majitelia opäť investujú do hry.

A to prináša výsledky: do dnešného dňa sa do hry World Of Tanks zaregistrovalo približne 80 miliónov ľudí a 19. decembra 2014 padol ďalší rekord – 1 114 000 hráčov online. Vážne čísla.

Prečo ľudia tak milujú World Of Tanks?

Dnes sa mnohí analytici snažia vysvetliť úspech World Of Tanks rôznymi dôvodmi. Dokonca som stretol úplne neuveriteľné, niečo ako „Toto sú Slovania - musia s niekým neustále bojovať“ alebo „Všetko kvôli reklamným kampaniam s vysokým profilom časom klesne popularita“. Nie, nie. Rastie. A rastie, mimochodom, dlho a stabilne.

Zdá sa mi, že existujú tri hlavné „piliere“, na ktorých úspech „stojí“ Svetové hry Z tankov:

  • ~ najskôr veľryba - krátky herný čas. Vo väčšine hier pre viacerých hráčov musíte na hranie „zabiť“ veľa času. Vo World Of Tanks sú bitky prchavé. Ideálna voľba pre serióznych mužov, ktorých zaťažujú pracovné a rodinné povinnosti;

  • ~ veľryba druhá - realizmus. Hra je skvelá. Dunenie motorov, streľba, dobre nakreslená krajina - to všetko je fascinujúce. Ak vo fantasy svetoch asi 90% herné akcieúplne vynájdený, potom vo World Of Tanks je všetko skutočné;

  • ~ veľryba tretia - Obchodný model. Vo WoT nie je potrebné neustále „prehadzovať peniaze“, aby ste mohli byť na koni. Áno, existujú určité výhody prémiových účtov, ale nie sú také výrazné ako vo väčšine iných hier pre viacerých hráčov. V roku 2013 Wargaming.net predstavil princíp „free to win“, čo znamená, že platiaci hráči sa pri hraní s bežnými používateľmi nemôžu cítiť ako „titáni“. Zručnosť a vojenská prefíkanosť sú na prvom mieste. Áno, a hranie bez predplatného je tiež dosť vážnym tromfom, vďaka ktorému sa World Of Tanks neustále dopĺňa o nových prívržencov.

Som si istý, že ak budú tvorcovia tohto prístupu k pohodliu a kvalite hry World Of Tanks pokračovať aj v budúcnosti, potom budeme mať veľa významných správ o ďalších prekonaných rekordoch popularity.

Slovo „slot“ vo World of Tanks znamená voľný priestor v hangári na umiestnenie nového tanku. Ak si kúpite prémiový tank, k tanku je už pribalený voľný „slot“.

Nahrané ľahké tanky úrovne 10. 5 jednotiek Lt 10 vo World of Tanks prešlo zmenami naraz.

Minimálna úroveň pre tanky prémiovej triedy je úroveň 2. O tejto technike si povieme nižšie. Celkovo World of Tanks obsahuje 9 tankov tejto kategórie. V kontexte národov predstavuje prémiové tanky druhej úrovne päť štátov, medzi nimi ZSSR, Nemecko, USA, Veľká Británia a Japonsko. Zvyšné štyri krajiny ešte nemajú prémie úrovne 2 vo WOT. Hlavné charakteristiky sú uvedené v tabuľke (nižšie).

World of Tanks je počítač pre viacerých hráčov online hra. Už zo samotného názvu hry môžeme vyvodiť správny záver, že tento projekt je venovaný tankom.

Ide o to, že pri hraní na umenie vo World of Tanks a zničení už v boji sa škody spôsobené spojencom nesprávne zohľadňujú.

AT Aktualizácia WoT 20.9. bude dostupný režim Grand Battle, ktorý doplní rôzne typy bitiek v režime Random Battle.

Ako viete, vo svete tankov sa objavili ľahké tanky 10. úrovne. A aké konkrétne budú nové „svetlušky“? Aké vlastnosti bude mať lt 10? Ktorý tank bude najvýkonnejší a ktorý najrýchlejší? Ktoré bojové vozidlo je najviac obrnené a ktoré najsilnejšie? Na všetky tieto otázky sa pokúsime odpovedať práve teraz. Predstavujeme vám finále výkonnostné charakteristiky všetky tanky úrovne 10 vo World of Tanks.

Zozbierali sme štatistiky z World of Tanks pre všetky bojové vozidlá prezentované v hre.

Vážení čitatelia stránky!

Realizácia dvoch vetiev švédske tanky vo WOT 9.18 sa vývojárom dáva s veľkými ťažkosťami. Za všetko môže rozdelenie riadenia na stíhače tankov na vysokej úrovni. Pri použití režimu streľby na vozidle Strv 103-0 tieru 9 si Švédi opakovane (!) všimli, že model bojového vozidla prekĺzne po textúrach. Možno za to môže práve táto bojová jednotka.Už teraz sa „textúri“ radujú. Ako viete, problém s tankami, ktoré sa dostanú do textúr vo World of Tanks, nie je ojedinelý. Vyskytli sa dokonca prípady, keď sa tank potopil a uviazol v teréne, v kameňoch, budovách, dokonca aj len v zemi. Keď je tank v textúrach, žiadne zásahy do neho nespôsobia žiadne poškodenie.

exkluzívne, podrobný zoznam zmien v svetová aktualizácia verzie tankov 9.15. Zoznam upravených zariadení, technické zmeny.

Moderné herný priemysel najčastejšie doplnené produktmi vytvorenými vývojármi zo Spojených štátov amerických, veľké krajiny Európe alebo Japonsku. Za zmienku však stojí, že aj nie príliš veľké štáty sú schopné vytvárať hry, ktoré „vystrelia“ do celého sveta. V našom článku odpovieme na otázku, v ktorej krajine hra World of Tanks vznikla. Túto otázku si kladie veľa ľudí, preto je dnes táto hra známa a populárna. A tiež článok poskytne informácie o zaujímavých funkciách tejto online hry.

Pár slov o hre

World of Tanks je online hra. Jeho žáner je definovaný ako tankový simulátor v historickom prostredí. Tá bola ohlásená 12. augusta 2010. Celá hra sa odohráva v napodobenine obdobia rokov 1941-1945.

Obchodný model tohto produktu je prezentovaný formou free-to-play. To znamená, že ktokoľvek sa môže zaregistrovať, stiahnuť si klienta a hrať samotnú hru bez akýchkoľvek povinných nákladov. To vyvolalo neférové ​​situácie medzi tými, ktorí si kupujú ďalšie zbrane alebo vybavenie, a tými, ktorí hrajú bez daru.

V roku 2013 však tí, ktorí vytvorili hru World of Tanks, oznámili zmenu systému. Odteraz sa bude model držať typu free-to-win. To znamená, že nie je rozdiel v výhodách medzi tými, ktorí si niečo kúpia, a tými, ktorí hrajú bez toho, aby míňali skutočnú menu. Táto zmena viedla k tomu, že počet výhier a prehier závisí len od úrovne schopností hráča.

Hrateľnosť

  • ihneď po spustení je hráč „vrhnutý“ do všeobecnej bitky, bez tréningu v režime pre jedného hráča;
  • začiatočník má k dispozícii jednu kópiu tanku z každého herného národa (USA, ZSSR, Švédsko, Československo a niektoré ďalšie krajiny);
  • zúčastňujúc sa bitky, hráč zarába vo vnútri herná mena, posádky sú vyškolené, hromadia sa skúsenostné body, čo umožňuje prístup k novému vybaveniu.

Tvorcovia

Kto teda prišiel s hrou World of Tanks? Tento produkt je chránený autorským právom súkromnej spoločnosti s názvom Wargaming.net. Je uvedená ako vydavateľ a vývojár hier, ktorý vyvíja služby blízkej hre na rôznych platformách. Kde vznikol World of Tanks?

Táto developerská spoločnosť bola založená v Bielorusku (Minsk). Ústredie sa nachádza v Cyperskej republike.

História vzniku World of Tanks

Štúdio Wargaming.net bolo založené už v roku 1998. V tom čase nebola známa, ale veľmi nádejná. Potom sa zaoberala dokončovaním klientov tretích strán, vydávaním hier a inými podobnými prácami.

Šťastie však prišlo tam, kde to nečakali. Motor, ktorý stoja za tvorcami World of Tanks s názvom AdRevolver, určený na zobrazovanie bannerových reklám, sa ukázal byť pre BlueLithium zaujímavý. Bola v internetovej reklame.

Začalo to 12.12.2008. Vývojári čelili vážnej otázke: mali veľké množstvo peňazí, túžbu vytvoriť hodnotný herný produkt a čo je najdôležitejšie, vývoj online fantasy hry. Výsledkom bolo, že po niekoľkohodinovej diskusii sa vývojári rozhodli opustiť fantasy nápad a prejsť k práci na produkte, ktorého pracovný názov bol Tankodrome.

Stojí za zmienku, že tí, ktorí vytvorili hru World of Tanks, sa dlho snažili prilákať ktoréhokoľvek seriózneho investora, aby na hre pracoval. Zaujímavé je, že ak by spoločnosť pracovala na pôvodnej „fikcii“, hľadanie by bolo jednoduchšie. Je to preto, lebo mnohí vedeli a dôverovali hry o orkoch a škriatkov.

A napriek tomu Wargaming.net pokračoval v práci na ich nápade. Výsledky boli viditeľné v priebehu niekoľkých mesiacov. V apríli 2009 sa uskutočnilo oficiálne oznámenie produktu. September bol štartovacím mesiacom pre alfa testovanie. Vtedy bolo hráčom ponúknuté vyskúšať si 5 rôznych modelov tankov na nedokončenej mape.

Ďalšia aktualizácia nasledovala v roku 2010. V zime vyšiel prvý uzavretý test hry. Na jar toho istého roku hra predstavila možnosť upgradovať vozidlá za skúsenostné body. A v lete toho istého roku bolo oznámené otvorené beta testovanie.

A napokon 12. augusta 2010 došlo k uvoľneniu. Stojí za zmienku, že ak na samom začiatku vývoja boli tí, ktorí vytvorili hru World of Tanks, zosmiešňovaní nielen hráčmi, ale aj investormi, teraz je to jedna z najznámejších spoločností v hernom svete. Stojí za zmienku, že spustenie projektu nebolo také jednoduché, ako by mohlo byť. Nezvyčajné prostredie zakaždým prilákalo viac a viac zainteresovaných hráčov. To zase viedlo k tomu, že servery s hrou pomerne často padali a nedokázali odolať náporu hráčov.

Aktualizácie hry

Za prvý mesiac roku 2011 celkovo „prekonala“ latku 1 milióna hráčov a tiež hranicu 75 000 online užívateľov, čo bolo na tú dobu obrovské číslo. Hra si začala získavať na popularite v Číne, USA a Spojenom kráľovstve a v tom istom roku získala dostatočný počet ocenení vrátane prestížnej ceny Runet.

Táto obetavosť sa vyplatila. V decembri 2014 bola prekonaná hranica 1 milióna súbežných online používateľov. A ďalej tento moment Hra má viac ako 80 miliónov registrovaných používateľov.

globálna aktualizácia

20. marca 2018 vývojári predstavili prvú veľkú aktualizáciu s číslom 1.0. Všeobecne povedané, priniesol do hry nový zvukový systém a grafiku. Podrobnejšie je potrebné poznamenať nasledujúce prvky: grafický engine, výkon, hudba, systémové požiadavky.

Zmena grafického enginu

V tejto aktualizácii sa tvorcovia presunuli zo starého BigWorld enginu, ktorý obmedzuje zavádzanie nových technológií do kódu, k vylepšenému Core. Jeho vývoj bol zaostrený špeciálne pre World of Tanks. Motor má schopnosť robiť nové technologické nastavenia.

Umožňuje tiež využívať moderné efekty a technológie, ktoré zlepšujú grafiku hry, vďaka čomu je realistickejšia. Do máp bolo pridaných mnoho rôznych detailov prostredia, aby sa zlepšila úroveň ponorenia sa do hry.

Zmeny boli vykonané v prvkoch, ako je zmena poveternostných podmienok v závislosti od ročného obdobia, kedy hráč prechádza z letnej alebo jesennej mapy na zimnú. Zlepšená kvalita a sýtosť slnečného žiarenia. Zmenami prešla aj vizualizácia deštrukcie.

Zmena nastavení výkonu

Existujú nasledujúce vylepšenia:

  • rozhranie bolo optimalizované;
  • zmena vo výpočtoch húsenice;
  • zlepšenie systému vegetačných modelov;
  • zvýšená úroveň detailov;
  • optimalizácia časticového systému.

Hudba

Kompozície sú úplne prepracované. Skladatelia boli medzi tými, ktorí prišli s hrou World of Tanks. Napísali a pridali viac ako 60 nových skladieb. Každá mapa má priradený svoj vlastný jedinečný soundtrack. Aktualizované melódie obrazovky načítania, aby zodpovedali oblasti mapy. Každá akcia mala tiež svoje vlastné zvuky a stopy.

Minimálne systémové požiadavky

Spočiatku hra nebola príliš náročná kvôli dosť zastaranému enginu. No momentálne po vydaní novej aktualizácie a zlepšení kvality nielen obrazu, ale aj samotnej mechaniky je to náročnejšie. Na spustenie programu budete potrebovať:

  • mať operačný systém Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor s 2 alebo viacerými jadrami s technológiou SSE2;
  • pre stabilnú prevádzku hry potrebujete mať 1,5 GB RAM pri spustení na Windows XP SP3; pre ostatné verzie musíte mať 2 GB RAM;
  • video adaptér musí byť min GeForce 6800/ATI HD X2400XT 256 MB RAM;
  • na inštaláciu hry sa oplatí mať 36 GB voľné miesto;
  • rýchlosť pripojenia k serveru by nemala byť nižšia ako 256 Kbps.

Ak chcete spustiť hru za týchto podmienok, musíte mať:

  • procesor musí byť aspoň Intel Core i5;
  • pre stabilnú prevádzku hry musíte mať 4 alebo viac GB RAM;
  • grafický adaptér musí byť aspoň GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • systém musí mať DirectX 9.0 alebo vyšší;
  • pre bezproblémovú inštaláciu potrebujete 36 GB voľného miesta;

Požiadavky na ultra nastavenia

Ak máte primerane výkonný počítač alebo herný notebook, prečítajte si nasledujúce požiadavky na spustenie:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • procesor musí byť aspoň Intel Core i5 - 7400 alebo AMD Ryzen 5 1500 X;
  • musíte mať 8 alebo viac GB OP;
  • grafický adaptér musí byť aspoň GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Na inštaláciu produktu je potrebných 55 GB voľného miesta;
  • Rýchlosť pripojenia k serveru by nemala byť nižšia ako 1024 Kbps alebo vyššia, aby sa zabezpečila stabilná prevádzka hlasového chatu.
Dátum oznámenia 24. apríla 2009 Dátumy vydania Najnovšia verzia 1.5.1 Žánre MMO-Action, arkádový simulátor tankov Vek
hodnotenie ESRB: T - tínedžerov Technické dáta Plošina Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Herný engine enCore (grafika), BigWorld (server a klientsky sieťový kód) Hrací mód Multiplayer Nosič Digitálna distribúcia
DVD
Systémové
požiadavky Kontrola Klávesnica, myš / gamepad Oficiálna stránka Mediálne súbory na Wikimedia Commons

História

Myšlienka hry podľa vývojárov vznikla 30. decembra 2008, hoci rozhodnutie urobiť hru o tankoch prišlo po rozhovore v Moskve 12. decembra 2008, kde premýšľali o tom, čo urobiť. hra o. Predtým vývojári pracovali na hre v štýle fantasy. Na jar roku 2009 sa do spoločnosti pripojil herný dizajnér Sergei Burkatovsky, tiež známy ako SerB. Čoskoro dostal projekt kódové meno Tankodrome. Práce na prvej verzii trvali do leta tohto roku. Potom sa začal uzavretý alfa test hry.

Hra bola oficiálne oznámená Wargaming.net 24. apríla 2009. Podľa vývojárov na vytvorenie hry Svet tankov bol plánovaný najväčší rozpočet v histórii herný priemysel V krajinách SNŠ však neexistujú presné údaje o rozpočte hry. Alfa testovanie hry sa začalo v septembri toho istého roku; v tom čase vzniklo len päť modelov tankov a jedna nedokončená mapa. V čase, keď sa 30. januára 2010 začalo uzavreté beta testovanie, bolo pripravených niekoľko desiatok modelov obrnených vozidiel a tri kompletne dokončené mapy. Za päť mesiacov bolo podaných asi 40 000 žiadostí o účasť v beta teste, počas testovania sa odohralo viac ako 400 000 bitiek. V marci 2010 vývojári oznámili, že plánujú projekt rozvíjať minimálne ďalších 5-7 rokov.

24. júna 2010 sa začalo otvorené beta testovanie hry; v prvej verzii otvoreného beta testu boli hráčom k dispozícii školy stavby tankov ZSSR a Nemecka a sedem rôznych máp. 8. júla odštartoval uzavretý beta test anglickej verzie Svet tankov. 12. augusta prebehlo online vydanie Svet tankov z technických príčin však začali servery hry fungovať až 13. augusta 2010.

27. januára 2011 prešla anglická verzia hry do otvoreného beta režimu a bola vydaná 12. apríla 2011.

V roku 2012 bola hra zaradená do disciplín finálových hier najväčšieho svetového eSports podujatia World Cyber ​​​​Games.

Od 21. marca 2018 (patch 1.0) všetky hracie karty vo formáte HD s približovaním a dolaďovaním krajiny, čo dalo hre nové farby a zmenilo taktiku boja, keďže zmenami prešla aj známa krajina. Vymenený bol aj grafický engine klienta - namiesto BigWorld hra teraz beží na vlastnom Core engine (serverová časť naďalej funguje na starom engine). Klientsky sieťový kód tiež zostal z BigWorld.

Priebeh hry

AT Svet tankov hráči sa okamžite vrhnú do bitiek bez predhry v režime pre jedného hráča, čo umožňuje hru porovnať s Battlefield Heroes. Spočiatku má hráč k dispozícii jeden tank prvej úrovne 11 krajín: ZSSR (MS-1), Nemecko (Leichttraktor), USA (T1 Cunningham), Francúzsko (Renault FT), Čína (NC-31), Japonsko (Renault Otsu) , Československo (KH.50), Švédsko (Strv fm / 21), Taliansko (Fiat 3000), Poľsko (4TP) - ľahké tanky, Veľká Británia - stredná nádrž(Vickers Medium Mark I), s plne vyškolenou posádkou. Účasťou v bitkách hráč získava striebro (herná mena), trénuje posádku a zbiera skúsenostné body, aby získal prístup k novým jednotkám a bojovým vozidlám. Každý model obrnených vozidiel má množstvo komponentov – delo, vežu, podvozok, motor a rádiostanicu – ktoré je možné nahradiť pokročilejšími modelmi. Upgrady vybavenia sa robia v „hangári“ medzi bitkami. „Striebro“ sa vynakladá na opravu poškodeného tanku, nákup streliva, spotrebného materiálu a doplnkové vybavenie; nakupujú tiež vylepšené komponenty a nové bojové vozidlá. Nepoužité vybavenie, muníciu a tanky je možné zlikvidovať za polovicu ich pôvodnej ceny. V budúcnosti sa plánuje zavedenie možnosti obchodovania v hre medzi hráčmi.

Priebeh hry v Svet tankov je založený na súboji dvoch náhodne vybraných tímov po 15 hráčov – pričom jeden tím môže kombinovať tanky z rôznych krajín a rokov výroby, skutočné tanky a experimentálne modely. Podmienkou víťazstva v bitke je úplné zničenie nepriateľského tímu alebo dobytie jeho základne, na čo musí byť jeden alebo viac tankov nejaký čas vo vyznačenej zóne bez ujmy. S aktualizáciou 0.7.4 boli zavedené režimy "Assault" (jeden z tímov musí po odrazení útoku nepriateľského tímu držať základňu) a "Encounter Battle" (tímy sa snažia dobyť jediný kontrolný bod na mape ). S aktualizáciou 8.9 sa režim " Tímový boj» (tím pozostáva zo siedmich hráčov využívajúcich vozidlá do ôsmej úrovne vrátane, ktorá nie je vybraná náhodne, ale na základe osobné hodnotenie hráči).

Komunikácia medzi hráčmi počas bojov a koordinácia akcií prebieha prostredníctvom textového chatu alebo hlasovej komunikácie (medzi hráčmi v čatách, rotách alebo v tréningových miestnostiach). Hráč, ktorého tank je zničený, je vyradený z boja, ale môže buď sledovať bitku v režime voľne prepínajúcej kamery, alebo opustiť bojisko a vrátiť sa do hangáru, odkiaľ okamžite prejde do ďalšej bitky na inom tanku, resp. počkajte, kým sa poškodený tank vráti z boja. Existuje systém hodnotenia, ktorý zobrazuje štatistiky výhier a prehier a zaznamenáva úspechy jednotlivého hráča.

Existuje niekoľko hlavných režimov fotoaparátu: pohľad z tretej osoby, keď hráč sleduje tank zboku, a pohľad cez zameriavač, ktorý viac priblíži objekty. presné strely. K dispozícii je aj tretí režim kamery - húfnica (pri použití samohybných zbraní s namontovanou paľbou). Keď je tento režim povolený, môžete pozorovať časť mapy zhora, približovať alebo odďaľovať kameru za účelom mierenia.

Veľký význam v Svet tankov je daná historická autenticita bojových vozidiel. Týka sa ich to vzhľad, blízky realizmu rezervácie, umiestnenie vnútorných a vonkajších jednotiek a posádky. Pri tvorbe modelov tankov sa vývojári radia s vojenskými historikmi a odborníkmi v oblasti stavby tankov.

Hra má komplexný model poškodenia, ktorý zohľadňuje typ a hrúbku panciera, rýchlosť strely a uhol jej dopadu na pancier, typ munície a množstvo ďalších faktorov. Stav tanku sa tiež neobmedzuje na jediný „zdravotný“ parameter: dizajn každého vozidla obsahuje predmety zodpovedajúce motoru, podvozku, pištoli, stojanu na muníciu, plynovým nádržiam a ďalším funkčne najdôležitejším komponentom, ako aj posádke. členov; zároveň môže byť každý takýto predmet poškodený jednotlivo, čo zodpovedajúcim spôsobom ovplyvní správanie tanku: poškodenie motora môže znehybniť tank, prepichnutý tank môže spôsobiť požiar a veliteľ zasiahnutý granátom nebude schopný účinne odhaliť maskované nepriateľské tanky.

Aktualizácia 0.8.0 pridala do hry realistickú pohybovú fyziku: teraz môžu vozidlá hráčov stúpať po svahoch kopcov, zostupovať z nich alebo dokonca z nich padať, pričom v niektorých prípadoch utrpia poškodenie a potopia sa do vodných útvarov na mape. Navyše pri prejazde zákrutami v pohybe na vysoká rýchlosť objavujú sa záveje.

Aktualizácia 0.9.14 pridala novú fyziku pohybu tankov: pohyb, interakciu s inými tankami a objektmi na mapách a možnosť preklápať tanky.

V aktualizácii 1.0 bol kompletne zmenený herný engine, prepracované textúry v HD kvalite, aktualizované soundtracky.

Napriek podrobnej štúdii vzhľadu tankov, modelu poškodenia blízkeho realite, výpočtom balistiky a poškodenia pancierovania však vývojári obetovali spoľahlivosť správania obrnených vozidiel v boji za „hrateľnosť“: ovládacie prvky sú zjednodušené. , zrýchľuje sa pohyb tanku a prebíjanie zbraní, recenzia je prispôsobená hráčovi. Arkádové prvky hry nezaprú ani samotní vývojári:

Wargaming.net: Našu hru radšej nazývame MMO akciou. Aj keď sú v hre prítomné funkcie simulátora aj arkády. 100% tankový simulátor Svet tankov nemožno menovať, pretože dôraz sa nekladie na absolútnu spoľahlivosť pri ovládaní tanku, ale na dynamiku bojov. Nedali sme si za cieľ tvoriť komplexný simulátor, pretože by to mohlo poškodiť intenzívnu a návykovú hrateľnosť. Takže Svet tankov- je to skôr sieťová akcia s prvkami simulátora, arkády a dokonca strategická hra. Webová stránka Gameplanet.by, 12. januára 2010

Vývojári nevylučujú, že sa v hre objavia prostriedky na podporu tankov, ako je letectvo, delostrelectvo a dokonca aj pechota.

Tímová hra

V čase online vydania hra umožňovala len čatám až troch tankov vstúpiť do bojov alebo cvičných bojov. Vo verzii 0.6.2 boli zavedené bitky roty 15 proti 15 ľuďom; patch 0.6.2.8 predstavil klany a medziklanové bitky o územia na globálnej mape, ktoré sa v hre nazývajú " Svetová vojna". Od verzie 9.4 existuje aj režim tímových bitiek 7 pre 7 hráčov.

Klany a svetová vojna

Hráč, ktorý je členom klanu, dostane značku klanu na konci prezývky a prístup k samostatnému kanálu textovej komunikácie medzi členmi klanu v hre. Vytvorené pre režim svetovej vojny globálna mapa, vrátane Európy, časti Ázie, severnej Afriky, Severnej Ameriky a celého územia Ruska, rozdeleného na malé zóny vplyvu, o kontrolu nad ktorými prebiehajú boje medzi klanmi. Čím viac území klan ovláda, tým viac herných výhod získa. Za držbu územia sa do klanovej pokladnice dostáva cennejšia herná mena - "zlato", zvyčajne kupované za skutočné peniaze. Množstvo „zlata“ prijatého z územia rastie s jeho vzdialenosťou od pristávacej zóny a dosahuje 4560 jednotiek za deň, pričom klany v pristávacej zóne dostávajú len 240 jednotiek za deň. "Zlato" spravuje veliteľ, zástupca veliteľa a pokladník klanu. Nový klan, ktorý chce vstúpiť do bojov o územie, musí požiadať o pristátie v jednej z mnohých zón, ktoré sú na to k dispozícii, a potom ho čaká vyraďovací turnaj od 1/32 do finále, v ktorom bude musieť útočiaci klan bojovať s vlastníkov tohto územia.

Prítomnosť mnohých nepriateľov a nebezpečenstvo útokov zo všetkých strán povzbudzuje klany k vytváraniu koalícií s povinnosťou vzájomnej neútočenia voči provinciám. To umožňuje klanom stiahnuť jednotky z provincií, ktoré sú na hraniciach so spojencami a sústrediť ich na boj za zvyšok provincií. Niektoré koalície končia zradnými bodnutiami do chrbta, zatiaľ čo iné sú udržateľné a trvalé.

S patchom 0.6.4 sa globálna mapa rozšírila na približne 800 provincií pridaním severnej Afriky, Blízkeho východu a celého územia ZSSR. V budúcnosti sa bude mapa naďalej rozširovať na úkor zvyšku sveta až po Antarktídu.

Prémiové herné prvky

Herná mena v Svet tankov rozdelené na „striebro“ a „zlato“. „Striebro“ sa udeľuje za bitky vedené hráčom a odmeňuje sa víťazstvo tímu ako celku, ako aj individuálne úspechy hráčov; "zlato" je možné zakúpiť za skutočné peniaze, ako aj získať počas rôznych akcií. Niektoré funkcie hry sú dostupné iba pri platbe „zlatom“:

  • nákup prémiového účtu s jedenapolnásobným zvýšením príjmu hracie peniaze a skúsenosti
  • nákup prémiových obrnených vozidiel;
  • nákup ďalšieho priestoru pre vybavenie v hangári;
  • zakúpenie ďalšieho priestoru pre posádku v kasárňach;
  • okamžitý výcvik člena posádky na maximálnu úroveň hlavnej zručnosti, ako aj obnovenie dodatočných zručností bez straty skúseností;
  • konverzia skúsenostných bodov konkrétneho tanku na „bezplatné“ skúsenostné body, ktoré možno použiť na vývoj akéhokoľvek tanku;
  • možnosť nanášania kamufláže, farieb, základných náterov a dekoratívnych prvkov na nádrž na neobmedzenú dobu;
  • možnosť demontáže zložitého zariadenia;
  • zmena používateľského mena;
  • nákup herných kreditov.

Zakúpením prémiového účtu získate 50% zvýšenie herných peňazí (kreditov), ​​bojových skúseností a skúseností posádky v každej bitke, čo vám umožní ušetriť čas a dosiahnuť rýchlejšie vysoké úrovne v akomkoľvek odvetví vývoja;

Za „zlato“ si môžete kúpiť „prémiové obrnené vozidlá“, ktoré prinášajú viac „kreditov“ za bitku a spravidla sú lacnejšie na opravu ako podobné bezplatné obrnené vozidlá. Vývojári hry tvrdia, že prémiové obrnené vozidlá nie sú „ubercars“ na bojisku, ktoré dobývajú všetko, „za skutočné peniaze nemôžete získať žiadne mimoriadne dôležité bonusy“ a „ platených služieb nedávajte vážne výhody v bitkách; najdôležitejšie sú „priame ruky“ a taktické myslenie.

ekonomika

Herné zlato je interná mena, ktorá vám umožňuje urýchliť vývoj v hre. Pomocou zlata si môžete zakúpiť prémiové vybavenie a prémiový účet. Zlato v hre vám navyše umožňuje premeniť nahromadené skúsenosti na bezplatné skúsenosti a použiť ich na výskum akéhokoľvek iného bojového vozidla.

Prémiové vozidlá sú bojové vozidlá, ktoré netreba skúmať a netreba na nich nič skúmať. Pri boji na prémiových vozidlách dostane hráč zvýšenú porciu skúseností a kreditov, bonus k vylepšeniam posádky a status Elite, ktorý umožňuje zrýchlenie akumulácie. voľný zážitok.

Striebro je hlavná mena v hre, ktorú získavate v bitkách. S jeho pomocou sa môžete v hre rozvíjať, nakupovať nové vozidlá, výstroj a výstroj, dopĺňať muníciu a posielať posádky tankov na výcvik.

Skúsenosti sú herný zdroj získaný v bitkách. Ak chcete získať skúsenosti, môžete skúmať moduly a nové vybavenie. Okrem toho sú potrebné skúsenosti pre výcvik osádok bojových vozidiel. Skúsenosti sú rozdelené na bojové, voľné a posádky.

Prémiový účet - tento stav vám umožňuje napredovať vo vývojovej vetve oveľa rýchlejšie. S prémiovým účtom získate oveľa viac skúseností a kreditov za každú bitku. Príjemným doplnkom k výhodám prémiového účtu je čistý a priestranný hangár (pred aktualizáciou 1.0) a možnosť pridať jednu kartu navyše k výnimkám (pri použití tanková prémiaúčet). A tiež v nedávne časy praktizuje sa možnosť predkúpenia novej prémiovej výbavy pre Používateľov s prémiovým účtom.

V aktualizácii 9.19 boli predstavené „bondy“ – jedinečná herná mena, ktorú je možné získať účasťou Hodnotené bitky, ako aj plnenie úloh v špeciálnych režimoch ventilátora. Niektoré bojové úspechy poskytujú aj dlhopisy. A ich počet závisí od úrovne technológie. Dlhopisy je možné zakúpiť unikátne predmety, ktoré nie je možné zakúpiť s inými menami: pokročilé vybavenie a predbitkové pokyny.

karty

Karty v hre sú štvorcové, veľkosti štandardná mapa- kilometer za kilometer. Niektoré karty, ako napríklad Ensk, sú menšie. V bojovom režime „Všeobecná bitka“ má mapa 2 km x 2 km. Na mapách sú zničiteľné objekty. V apríli 2018 bola vydaná aktualizácia hry 1.0. V tejto aktualizácii boli predstavené rovnaké mapy, ale s novou grafikou na novom hernom engine Core.

Obrnené vozidlá v hre

V hre je po aktualizácii 1.01 prezentovaných, prevádzkovaných alebo vyvíjaných 588 typov tankov a samohybných zbraní v ZSSR, Československu, nacistickom Nemecku, Nemecku, východnom Nemecku, USA, Francúzsku, Veľkej Británii, Číne, Čínskej republike, Švédsko, Japonsko, Taliansko, Poľsko. V budúcnosti sa plánuje predstavenie zariadení aj z iných krajín. 29. mája 2012 vývojári oficiálne predstavili britské tanky. V aktualizácii 0.8.10 (20. decembra 2013) vývojári predstavili japonské tanky. Vo všeobecnosti hra pokrýva históriu stavby tankov od 30. do 60. rokov XX storočia.

Treba poznamenať, že hra obsahuje ako tanky, ktoré sa skutočne zúčastnili nepriateľských akcií, tak aj experimentálne modely, ktoré existovali iba na výkresoch alebo v prototypoch (jedným z príkladov je superťažký tank Maus, ktorý bol vyrobený iba v dvoch kópiách) ; okrem toho sú povolené neautentické úpravy vojenskej techniky - delá, veže, motory atď., v skutočnosti nikdy na túto nádrž nenainštalovaná (napr. veža Pz I Breda nebola nikdy nainštalovaná na tank Pz I C).

Obrnené vozidlá prezentované v hre sú podmienečne rozdelené do piatich tried (ľahké (vrátane kolesových tankov, ktoré sa objavili v aktualizácii 1.4), stredné a ťažké tanky, ako aj protitankové a húfnicové samohybné delá) a 10 úrovní.

Na základe zozbieraných herných štatistík vývojári z času na čas menia taktické a technické vlastnosti jednotlivých bojových vozidiel, aby zachovali rovnováhu hry.

ocenenia

  • Najlepšia online klientska hra KRI-2010
  • Cena pre najlepšieho herný koncept(„Najlepší nový koncept“) od Massively.com za rok 2010
  • Ocenenie Crown od časopisu o najlepších počítačových hrách
  • "Voľba editora" z publikácie "Domáce PC"
  • "Editor's Choice" z herného portálu Gameguru
  • Najlepšie zadarmo MMORPG hra(„Najlepšie bezplatné MMORPG“) podľa MMO komunity portálu MMORPG CENTER
  • Najočakávanejšie zadarmo MMORPG hra ("Najočakávanejšia bezplatná MMORPG") podľa MMO komunity portálu MMORPG CENTER
  • Najočakávanejšie MMO hra 2010 ("Najočakávanejšia MMO v roku 2010") podľa výsledkov užívateľského hlasovania na MMO portáli MMOSITE
  • Najlepšia strategická MMO hra roka ("Obľúbená strategická MMO v roku 2010") podľa výsledkov užívateľského hlasovania na MMO portáli MMOSITE * Najlepšia MMO hra roku 2010 podľa čitateľov a redaktorov portálu Stopgame.ru
  • Guinessova kniha rekordov (91311 ľudí)
  • Najlepšia MMO hra roku 2010 podľa redaktorov a čitateľov novín „Virtual Joys“
  • „Zlatá cena“ od Gamers Daily News
  • Najlepšia hra KRI-2011
  • Cena divákov KRI-2011
  • Ocenenie „Najlepšia hra, ktorá potrebovala cenu“ od magazínu Gamepro na konci E3 2011
  • "Ocenenie Rising Star for E3 2011" od mmorpg.com
  • Titul „Ľudový vodca“ počas celoruskej online kampane „Ľudia hlasujú za cenu Runet – 2011“
  • "Najlepšia MMO strieľačka 2011" od MMOCrunch
  • Ocenenie za vývoj „Najlepšie využitie online“ 2012
  • Záznam za súčasný pobyt hráčov na jednom hernom MMO serveri podľa Guinessovej knihy rekordov (190541 osôb); boli využité kapacity servera G-Core_Labs
  • D.I.C.E. Ocenenia 2014: „Online hra roka“.
  • ľudová hra podľa časopisu „Hazardné hry“.
  • "Golden Joystick Awards 2017" Najlepšia hra, ktorá sa stále hrá.
  • "Golden Joystick Awards 2018" Najlepšia hra, ktorá sa stále hrá.

Recenzie a recenzie

Recenzie
Cudzojazyčné publikácie
Vydaniestupeň
IGN7,5/10
Denné správy o hráčoch9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
Publikácie v ruskom jazyku
Vydaniestupeň
PlayGround.ru8,3/10
závislosť na hazardných hrách8,0/10
7,5/10
LCI87%
Najlepší hráč8,3/10

Poznámky

  1. Online hra "World of Tanks" je už v predaji (neurčité) . Nový disk. Získané 7. marca 2013. Archivované z originálu 11. apríla 2012.
  2. World of Tanks ohlásený v Číne(Angličtina) (nedostupný odkaz). WorldOfTanks.com (8. októbra 2012). Získané 7. marca 2013. Archivované z originálu 11. októbra 2010.
  3. wot.kongzhong.com(čínsky). Získané 7. marca 2013. Archivované z originálu 16. júna 2012.
  4. World of Tanks: Nastal čas!(Angličtina) (nedostupný odkaz). WorldOfTanks.com (12. apríla 2011). Získané 12. apríla 2011. Archivované z originálu 14. apríla 2011.
  5. World of Tanks: riešenie pre Mac (ruština). worldoftanks.ru. Získané 11. novembra 2017.
  6. Požiadavky na systém (neurčité) . WorldOfTanks.ru. Získané 27. augusta 2018. Archivované z originálu 25. októbra 2012.
  7. Popis hry (neurčité) (nedostupný odkaz). WorldOfTanks.ru. Získané 8. marca 2013. Archivované z originálu 11. mája 2010.
  8. Vyšiel World of Tanks (neurčité) . Získané 13. apríla 2011. Archivované z originálu 16. júna 2012.
  9. Autor: Kris Graft. Wargaming obmedzuje speňaženie „pay-to-win“. (neurčité) (2013-6-3). Získané 4. júna 2013. Archivované z originálu 4. júna 2013.
  10. Rozhovor s Wargaming.net o World Of Tanks (neurčité) (nedostupný odkaz). gamestar.ru Získané 7. marca 2011. Archivované z originálu 16. júna 2012.
  11. World of Tanks - tanková MMOG od Wargaming.net (neurčité) . Maxihra. Získané 7. marca 2011. Archivované z originálu 16. júna 2012.
  12. Výsledky alfa testu World of Tanks (neurčité) (nedostupný odkaz - histórie) . Svet tankov. Blog vývojárov (25. januára 2010). Získané 8. marca 2011. (nedostupný odkaz)
  13. Výsledky uzavretého beta testu World of Tanks sú zhrnuté (neurčité) (nedostupný odkaz). WorldOfTanks.ru (18. jún 2010). Získané 8. marca 2011. Archivované z originálu 21. júna 2010.
  14. Konštantín "Bobik" Fomin. Svet tankov. Rozhovor (neurčité) . ag.ru (17. marca 2010). Získané 6. apríla 2011.
  15. Otvorený beta test hry World of Tanks sa začal (neurčité) (nedostupný odkaz). WorldOfTanks.ru (24. júna 2010). Získané 8. marca 2011. Archivované z originálu 28. júna 2010.
  16. Začína sa beta uzavretá beta hry World of Tanks(Angličtina) (nedostupný odkaz). WorldOfTanks.com (8. júna 2010). Získané 8. marca 2011. Archivované z originálu 11. júla 2010.
  17. 12. august - deň oficiálneho online vydania (neurčité) (nedostupný odkaz). WorldOfTanks.ru (13. august 2010). Získané 8. marca 2011. Archivované z originálu 16. augusta 2010.
  18. Oficiálna otvorená beta sa začína! World of Tanks Open Beta Spustená pre Európu a Severnú Ameriku(Angličtina) (nedostupný odkaz). WorldOfTanks.com (27. januára 2011). Získané 8. marca 2011. Archivované z originálu 30. januára 2011.
  19. Novinky: World of Tanks sa stal jednou z disciplín World Cyber ​​​​Games - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks sa predstaví na finále World Cyber ​​​​Games (neurčité) (nedostupný odkaz). Dátum ošetrenia 26. 9. 2012. Archivované z originálu 25. 6. 2012.
  21. Recenzia na hru World of Tanks (neurčité) . bestgamer.ru Získané 7. marca 2011. Archivované z originálu 16. júna 2012.
  22. Ukážka World of Tanks (neurčité) . Stopgame.ru (23. mája 2009). Získané 9. marca 2011. Archivované z originálu 16. júna 2012.
  23. Rozhovor. Prémiové položky Q&A časť 2 (neurčité) . GoHa.ru (29. august 2010). Získané 10. marca 2011. Archivované z originálu 16. júna 2012.
  24. Otázky a odpovede. Financie (neurčité) (nedostupný odkaz) Archivované z originálu 11. mája 2010.
  25. (neurčité) . WorldOfTanks.ru. Dátum ošetrenia 25. 7. 2012. Archivované z originálu 8. 8. 2012.
  26. (neurčité) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. poskytne možnosť komunikovať v hre World of Tanks (neurčité) . gamer.ru s odkazom na WorldOfTanks.ru (19. novembra 2010). Dátum ošetrenia 25. 7. 2012. Archivované z originálu 8. 8. 2012.
  28. Wargaming.net na Kubinke v Deň tankera. 12. septembra si Vjačeslav Makarov a Vasilij Chobitok dohodli stretnutie s hráčmi World of Tanks vo Vojenskom historickom múzeu pri Moskve. (neurčité) (nedostupný odkaz). WorldOfTanks.ru (9. septembra 2010). Získané 9. marca 2011. Archivované z originálu 12. septembra 2010.
  29. Cristobal Junta. World of Tanks // Najlepšie počítačové hry. - 2010. - Č. 10. - S. 59.
  30. Gameplanet.pri rozhovore s Wargaming.net. Svet tankov (neurčité) (nedostupný odkaz). Gameplanet.by (12. januára 2010). Získané 9. marca 2011. Archivované z originálu 20. marca 2011.
  31. Rozhovor o hre World of Tanks (neurčité) . Stopgame.ru (31. januára 2010). Získané 9. marca 2011. Archivované z originálu 16. júna 2012.
  32. Storm: výpočet viditeľnosti v hre (neurčité) . Oficiálne fórum WorldOfTanks.ru (25. apríla 2009). Získané 9. marca 2011. Archivované z originálu 16. júna 2012.
  33. Otázky a odpovede. Hrateľnosť (neurčité) (nedostupný odkaz). WordOfTanks.ru. Získané 12. marca 2011. Archivované z originálu 11. mája 2010.
  34. 22. decembra bude server nedostupný od 11:00 do 17:00 (moskovského času) kvôli vydaniu opravy 0.6.2 (neurčité) (nedostupný odkaz). WorldOfTanks.ru (21. decembra 2010). Dátum ošetrenia 14. 3. 2011. Archivované z originálu 24. 12. 2010.
  35. Svetová vojna. Zvládanie. (neurčité) (nedostupný odkaz). WordOfTanks.ru. Dátum ošetrenia 11. 3. 2011. Archivované z originálu 31. 1. 2011.
  36. Gennadij Valkov. Svet tankov. klanové vojny (neurčité) . "Najlepšie počítačové hry" (jún 2011). Získané 10. februára 2015.
  37. Ikona videohry. svet tankov (neurčité) . youtube.com
  38. Kredity v hre (neurčité) . Odpovede vývojárov. Oficiálne fórum WordOfTanks.ru (24. novembra 2010). Získané 27. marca 2011. Archivované z originálu 16. júna 2012.
  39. Hra Gold - Economy World of Tanks (ruština). Ekonomika World of Tanks. Získané 27. augusta 2018.
  40. WoT mapy - popis máp vo World Of Tanks (ruština). wiki.wargaming.net. Získané 27. augusta 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. Británia sa pripravuje na boj (neurčité) (nedostupný odkaz). WordOfTanks.ru (29. mája 2012). Získané 16. júla 2011.