Ľudové hry ruského ľudu. Hry, ktoré odrážajú vzťah človeka a prírody. Frost - Červený nos

Ruské ľudové hry sú veľmi rozmanité: detské hry, stolné hry, okrúhle tanečné hry pre dospelých s ľudovými piesňami, vtipmi, tancami. Hry oddávna slúžili ako prostriedok sebapoznania, tu ukázali svoje najlepšie vlastnosti: láskavosť, ušľachtilosť, vzájomná pomoc, sebaobetovanie pre druhých.

Netreba dokazovať, že ľudové hry oddávna neboli len zábavou, ale aj nácvikom, vzdelávaním, psychickou úľavou a na slávnostiach a slávnostiach boli určite zaradené do „kultúrneho programu“. Tu, napríklad, catch-up catchers: rozvíjajú obratnosť, prispôsobujú pozornosť a zlepšujú rýchlosť reakcie. A špeciálne štúdie ukazujú, že majú veľmi priaznivý vplyv aj na formovanie kultúry komunikácie.

Ktoré z vychytávok boli okrem banálnych „značiek“ a „značiek“ v Rusku populárne? Často to boli tie, ktoré boli sprevádzané prísloviami, vtipmi, chorálmi, chorálmi. Je úžasné, koľko toho prežili. Možno z toho, že pri všetkej svojej nenáročnosti skrývajú nejaké tajomstvo, rozumom nepochopiteľné, no duši drahé? A preto sa po stáročia zachovali hry, ktoré uchvátia každú novú generáciu. Pripomeňme si ich?

Horáky
Dalo by sa povedať, že ide o klasiku tohto žánru. Hráči sú usporiadaní do dvojíc, držia sa za ruky a tvoria stĺpec. Vodič je vpredu. Všetci unisono nahlas povedzte alebo zaspievajte:

Horieť, horieť jasne
Aby nevyšiel von.
Horieť, horieť jasne
Aby nevyšiel von.

Pozri sa na oblohu
Vtáky lietajú.
Zvony zvonia!
Raz, dva, tri - bežte!

Ďalší variant:

Horieť, horieť jasné
Aby nevyšiel von.
A jeden, dva a tri.
Posledný pár, bežte!

V každom prípade, pri slove „utekať“, tí v poslednom páre roztvoria ruky a ponáhľajú sa na začiatok kolóny, behajú okolo nej z rôznych strán (jedna zľava, druhá sprava) a vodič pokúsi sa chytiť jedného z nich pred dvojicou, keď sa stretnú, opäť si dajú ruky.

Ak sa to podarí, tak spolu s chyteným hráčom sa vodič postaví do prvej dvojice kolóny a ten, kto nebol chytený, sa stáva vodičom.

Frost - Červený nos

Po okrajoch ihriska sú vyznačené hranice dvoch „domov“. V jednom z nich sa hráči zhromažďujú.

Vedúci, t.j. Frost - Červený nos, stojí v strede stránky a hovorí:

Som Frost - Červený nos,
Zmrazujem všetkých bez rozdielu.
So všetkými sa čoskoro vysporiadam
Kto teraz rozhoduje
Vydajte sa na dlhú cestu!

Hráči ako odpoveď skandujú:

Nebojíme sa vyhrážok
A nebojíme sa mrazu!

A potom utekajú do protiľahlého „domu“. Frost sa ich snaží dobehnúť a „zmraziť“: tí, ktorých sa mu podarí dotknúť rukou, zamrznú na mieste. Na konci behu sú buď mimo hru, alebo zostávajú v „zamrznutej“ pozícii pre nasledujúce kolá. V tomto prípade vyhráva ten, kto ako posledný unikne dotyku Frosta.

Malechina – kalečina

Keď si prútik nasadíte na prst, dlaň, nohu atď., musíte ho udržiavať v rovnováhe pri hovorení slov: „Malechina-Kalechina“
kolko hodin do vecera?
Jeden, dva... desať.

Zlatá brána
Dvojica hráčov stojí oproti sebe a dvíha ruky hore – to je brána. Ostatní hráči sa navzájom vezmú, aby sa získala reťaz.
Hráči brány hovoria riekanku a reťaz medzi nimi musí rýchlo prejsť.

Zlatá brána
Nie vždy minú.
Prvýkrát sa rozlúčiť
Druhý je zakázaný.
A už tretíkrát
Nebudeš nám chýbať!

Pri týchto slovách padajú ruky, zabuchujú sa brány. Tie, ktoré sú chytené, sa stávajú ďalšími bránami. Gates vyhráva, ak sa im podarí chytiť všetkých hráčov.

Hra "Sprievodca"

Toto je viac než len hra. To je známosť duší, keď také faktory ako vzhľad a pozri.

Vo vnútornom kruhu, tvárou k stredu kruhu, muži stoja, držia sa za ruky a zatvárajú oči. Vo vonkajšom kruhu tancujú dievčatá v kruhovom tanci na hudbu. Po nejakom čase, na signál hostiteľa, tlieskanie alebo píšťalku, dievčatá začnú rozoberať chlapcov - ktorýkoľvek z tých, ktorí sa im páčia, sú bližšie. Chytia chlapíka za ruku a vedú ho v kruhu, s ktorým ten chlap ide celý čas oči zatvorené. Je žiaduce, aby sa počet dievčat a chlapcov zhodoval, aby nikto nezostal sám stáť vo vnútornom kruhu.

Na signál vedúceho dievčatá opäť opatrne zoradia chlapcov do vnútorného kruhu a sami idú ďalej v okrúhlom tanci. Toto sa opakuje trikrát. Keď sa po treťom raze chlapci opäť umiestnia do vnútorného kruhu, vedúci dá signál - "Môžete otvoriť oči." Hack začína. Chalani opisujú svoje pocity, pomenujú, ktoré z troch dievčat sa im páčilo, ktoré by chceli vidieť. Dievčatá sa väčšinou rady priznajú a ukážu.
Potom dievčatá stoja vo vnútornom kruhu so zatvorenými očami a chlapci vo vonkajšom a všetko sa opakuje.

husi

Po okrajoch ihriska sú dva "domčeky", v jednom z nich sa zhromažďujú hráči - "husi". Vybraný pre úlohu "vlka" je umiestnený v kruhu, ktorý symbolizuje jeho brloh. Hostiteľ ide do prázdneho „domu“ a začína dialóg s „husami“:

Husi, husi!
- Ha-ha-ha!
- Chceš jesť?
- Áno áno áno!
Tak lette domov!
- Nemôžeme:
Sivý vlk pod horou
Nepustí nás domov!
- No, lietaj, ako chceš,
Len sa starajte o svoje krídla!

"Husi", mávajúc krídlami, sa pokúšajú prejsť do iného domu a "vlk ich chytí." Chytený hráč sa stáva „vlkom“.

Táto hra je najstaršia (ako poukázal akademik B.A. Rybakov a spomínal aj V.Ya. Propp).

Vedúci - Yasha (t.j. Jašterica - majiteľ podvodného a podsvetia, jedna z inkarnácií Velesa) sedí v strede kruhu, ktorý tvoria ostatní účastníci hry. Držiac sa za ruky sa pohybujú v okrúhlom tanci a spievajú:

Sadni si, Yasha
Pod orechovým kríkom.
Hryzavý-hryzúci Yasha
pražené orechy,
Obdarovaný drahým...

Potom nasleduje dialóg:

Čo chce Yasha?
- Chcem sa oženiť.
- Vezmi si dievča
Ktorý chcete.

Účastníci okrúhleho tanca sa rozptýlia na všetky strany a „Yasha“ niekoho chytí: ak chytí dievča, pobozká ju, ak chlapca, stane sa vodcom.

Pri medveďovi v lese

Vyberte si jedného „medveďa“. Načrtnite dva kruhy. Jedno miesto pre "medveďa", druhé - dom pre ostatných účastníkov. Všetci odchádzajú z domu a hovoria:

Pri medveďovi v lese
Huby, beriem bobule,
Medveď nespí
A vrčí na nás.

Pri poslednom slove „medveď“ s vrčaním vykopne z brlohu a zvyšok uteká do „domu“. Chytený sa stáva „medveďom“.

Pasca na myši.


Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky - to je pasca na myši. Jedna alebo dve sú „myši“. Sú mimo kruhu. Držia sa za ruky a zdvihnú ich, pohybujú sa v kruhu so slovami:

Ach, aké sú myši unavené,
Všetci jedli, všetci jedli!
Pozor, podvodníci
My sa k vám dostaneme!
Zavrieme pascu na myši
A my vás hneď chytíme!

Počas vyslovovania textu „myši“ nabiehajú do kruhu a von z neho. S posledným slovom „pasca na myši buchne“ – spustia ruky a podrepnú. „Myši“, ktoré nestihli vybehnúť z kruhu, sa považujú za chytené a stoja v kruhu. Vyberú sa iné myši.

"Salki" ("Pyatnashki", "Pasce", "Pasce", "Lapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" atď.)

Táto hra má rôzne názvy a pravidlá, ale hlavný obsah zostáva: jeden alebo viacerí vodiči chytia iných hráčov a ak ich chytia, vymenia si s nimi role.

Hru je možné hrať v rôznych prostrediach: vnútri, vonku, pre deti všetkých vekových kategórií, mládež a dospelých. Počet účastníkov - od 3 do 40 osôb. Hra nevyžaduje vodcov, sudcov.

Žrebom alebo riekankou sa vyberie jeden vodič – „salka“. Hranice hracej plochy sú podmienene stanovené. Všetci sa rozptýlia v tejto oblasti. Vodič hlási: "Ja som salka!" - a začne chytať tých, ktorí hrajú v rámci stanovených limitov stránky. Koho dostihne a dotkne sa (dotkne sa), stane sa "krmivom" a zdvihnutím ruky ohlási: "Ja som tag!" Začína chytať hráčov a bývalá „stopa“ uteká s každým. Hra nemá definitívny koniec.

Odrody "Salok"

- "Salki s domom." Pre tých, ktorí utekajú, je na stránke nakreslený „dom“, v ktorom môžu uniknúť zo „značky“, ale nemajú právo tam zostať dlho.

Salki "Nohy zo zeme". Hráči pri úteku pred „značkou“ musia zdvihnúť nohy zo zeme (podlahy). Za týmto účelom stúpajú na akýkoľvek predmet alebo si sadnú, ľahnú si a zdvihnú nohy. V tejto polohe ich „salka“ nemá právo soliť.

Salki "Podaj ruku." V tejto hre ten, kto uteká od "tagu", kričí: "Podaj mi ruku!" Ak si jeden zo súdruhov vezme ruku so sebou, vodič nemá právo sa ich dotknúť. Ak sa naopak pridá ďalší hráč, teda budú traja, vodič má právo salutovať akýkoľvek extrém.

- "Prekríženie nôh". Bežci si môžu navzájom pomôcť tak, že prejdú cez cestu medzi značkou prenasledovania a tým, ktorý uteká. Len čo niekto prejde cez cestu, „Salka“ ho musí chytiť. Tu sa opäť niekto snaží zachrániť kamaráta a prebehne cez cestu, „stopa“ ho začne chytať, a tak sa všetci snažia zachrániť kamaráta, za ktorým „stopa“ beží. Vodič („salka“) musí rýchlo prepnúť a chytiť nového hráča, ktorý prešiel cez cestu.

UMB DO "Centrum detskej kreativity" č. 1 mesta Orel "

Metodický vývoj

Pripravené:

učiteľ doplnkového vzdelávania

Demicheva Victoria Igorevna

Orol-2017

Rada pre rodičov

Ruské ľudové hry vonku pre deti.

Hrajte s nami"

Mimo 21. storočia. Vek techniky a pokroku. V snahe držať krok s dobou začíname zabúdať na naše pôvodné tradície. Mnohí rodičia, ktorí uprednostňujú počítače a cudzie jazyky, vôbec nepripisujú dôležitosť vlasteneckej výchove, ktorá je zakorenená v tradíciách a histórii ich pôvodných obyvateľov.

AT nedávne časy v materských školách a školách sú uvedené tradície a história Ruska Osobitná pozornosť. Napríklad, keď predstavíme dieťaťu ruské ľudové hry vonku, my:

    rozvíjame u detí záujem a citovú vnímavosť k ľudovému umeniu;

    rozširovať a obohacovať herné akcie deti;

    rozvíjame motorickú aktivitu;

    zlepšujeme zdravie detí;

    obohatiť slovnú zásobu.

Vážení rodičia, dávame do pozornosti možnosti ruských ľudových hier v prírode pre deti stredného predškolského veku, ktoré sa dajú hrať nielen v MATERSKÁ ŠKOLA ale aj doma a na dvore.

1. Okrúhla tanečná hra "Ay, gugu!"

Deti stoja v kruhu. Facilitátor vedie deti za sebou a hovorí tieto slová:

Ay, gugu, gugu, gugu,

Na lúke nekrúži.

Na lúke - kaluž,

Hlava sa bude točiť.

Ach voda! Ach voda!

To je problém, to je problém!

Skok - skok, skok - skok,

Skákal, skákal a skákal,

Udrite priamo do mláky!

2. Hra "Vreckovka"

Deti sedia na stoličkách. Vedúci v strede kruhu ukazuje vreckovku.

Tu je moja vreckovka

Choď, tancuj, Katenka, moja priateľka (zaväzuje sa),

Všetkým chlapom ukážem Katenku (prehliadky).

Tu - tu, takto ide Katenka,

Spieva nám veselú pesničku.

Môžete tancovať? - Uvidím.

Katenku pochválim mame a tatinovi (deti tlieskajú, Káťa tancuje).

Viac zábavy, Katenka, tancuj,

Srdečne tlieskame.

3. Hra "Raven"

Pred začiatkom hry sa vyberú vtáky (napríklad vrabce), ktorých hlas môžu deti napodobniť. Raven je vybraný. Vtáky lietajú a kričia. Z hniezda vyletí krkavec a kričí: „Karrr!“ Vtáky sa schovávajú v dome, havran sa ich snaží chytiť.

Dúfame, že si hru s deťmi užijete a stane sa to vašou dobrou tradíciou! Veľa štastia!

Dotazník pre rodičov

"Ruské ľudové hry vonku"

Vážení rodičia!

Zapojte sa do prieskumu a odpovedzte na otázky v prieskume. Odpovede budú použité v súhrnnej forme.

Nemusíte uvádzať svoje priezvisko.

Vopred ďakujem.

    Aké hry hrá vaše dieťa najradšej?

    Aké ruské ľudové hry v prírode poznáte?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Hrali ste ako dieťa ruské ľudové hry v prírode? Ak "Áno", v čom?

___________________________________________________________

    Hrávate so svojimi deťmi ruské ľudové hry v prírode? Ak "Áno", v čom?

___________________________________________________________

    Máte vy a vaše deti obľúbené ruské ľudové hry v prírode? Pomenujte ich.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Aké pozitívne charakterové črty vyvolávajú ruské ľudové hry v prírode u dieťaťa?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Voľný čas

„Cesta do krajiny ruských ľudových hier“


Cieľ:

výučba detí ruských ľudových hier v prírode a vytváranie pozitívnej motivácie pre rozvoj dynamickej aktivity detí.

Úlohy:

Vzbudiť u detí záujem o ruské ľudové hry, túžbu ich hrať.

Cvičenie vo vykonávaní základných typov pohybov prostredníctvom herných úloh.

Prineste deťom radosť.

Rozvíjať schopnosť konať v tíme, dodržiavať pravidlá v hrách.

Prípravné práce:

naučiť sa počítať rýmy

rekvizity:

Rukavicová bábika Petržlen

Kostým Baba Yaga

Metla pre Baba Yaga

Medvedí brloh (krabička, košík, poleno)

Tyčinky na výber vodiča

Voľnočasový kurz

Rozhovor o ruských ľudových hrách

Spomeňme si dnes na ruské ľudové hry.

Kto mi povie, či sa dá žiť bez hry? (Môžeš, ale nič dobré z toho nebude)

Preto ľudia hrajú rôzne hry od počiatku ľudstva.

Aké ruské ľudové hry poznáte?

Prečo sa nazývajú ruské ľudové hry?

Ruské ľudové hry pre deti boli vždy obľúbené medzi malými, nadšenými fidgetmi. Zábava je zaujímavá nielen pre deti, ale aj pre niektorých dospelých. Hry sa hrali odpradávna a dnes sa hrajú s matkami a babičkami, s priateľmi a na hromadných sviatkoch, zábavných podujatiach, ľudových slávnostiach.

Vedúci: Chlapci, pozývam vás do krajiny ruských ľudových hier!

A kto nám v tom pomôže, to teraz zistíme. Vypočujte si hádanku:

Je to násilná hračka

Klaun, zlomyseľný, vtipálek!

Zabávať sa, smiať sa

Srdečne sa smejte

Je so zvončekom v ruke

V modro-červenom klobúku

Je to zábavná hračka

A jeho meno je ... (Petrushka)

Hostiteľ vytiahne z tašky bábkovú rukavicu „Petržlen“.

Petržlen: „Ahojte chalani! A tu som, poznáte všetkých mojich priateľov! Áno, chlapci, som Petruška, zlomyseľná a zábavná hračka! Chceš sa so mnou hrať?

A aby ste zistili, akú hru si teraz zahráme, uhádnite hádanku:

Kto tam spí v zime v pelechu,

A nechodí po ceste.

Jedáva maliny a med.

V teplom kabáte po celý rok ... (Medveď)

Hra „U medveďa v lese“

Hráči si vyberú medveďa pomocou riekanky. Určite miesto jeho brlohu a jeho domu. Deti chodia do lesa na huby, bobule a spievajú pieseň:

Pri medveďovi v lese

Huby, beriem bobule!

Medveď nespí

Všetci sa na nás pozerajú.

Medveď sa prebúdza, opúšťa brloh, pomaly kráča po čistinke. Rýchlo beží za hráčmi a snaží sa niekoho chytiť. Z chyteného sa stáva medveď.

pravidlá

1. Medveď opustí brloh až potom, čo deti zaspievajú pesničku.

2. Deti v závislosti od správania medveďa nemusia okamžite utekať do svojho domu, ale opakovať pieseň, provokovať ju.

Metodológia

Medvedí brloh je lepšie umiestniť na druhý koniec lokality. Medveď sa musí dostať z brlohu (preliezť cez poleno, vyliezť z boxu, koša).

Petržlen: „Čo všetci dobrí chlapi! Deti a tiež rád hrám Dudara. Vieš, ako sa to hrá?"

Hra "Dudar"

Deti si pomocou počítacej riekanky vyberú Dudara. Stáva sa v kruhu. Okolo neho sa tancuje a spieva pieseň:

Dudar, Dudar, Dudarishche

Starý, starý starec.

Jeho pod palubou, jeho pod vlhkom, jeho pod hnilým.

Dudar, Dudar, čo to bolí?

Dudar ukazuje a pomenúva, čo ho bolí (ruka, hlava, chrbát, koleno atď.), každý si priloží ruky na toto miesto a opäť začne chodiť v kruhu s pesničkou. Dudar, Dudar, starý Dudarishche, starý starec. atď.

Keď ho hranie omrzí, Dudar povie: "Vyzdravel som!"

Petržlen: „Ach, aké zábavné je s tebou hrať! Vypočujte si ďalšiu hádanku:

V hlbokom lese vo svojej chatrči

Stará pani žije úplne sama.

Podlahu nezametá metlou

Metla - lietadlo starej ženy ... (Baba Yaga)

Petruška odišiel hľadať Babu Yagu. Potom lieta na metle. Začne sa hrať s deťmi.

Hra "Babička - Ezhka"

Vodič stojí v strede kruhu - babička-Ezhka, v rukách má „metlu“. Hráči pobehujú a dráždia ju:

Babička Ežka

Kostná noha

Spadol zo sporáka

zlomil som si nohu

A potom hovorí:

Bolia ma nohy.

Babička-Ezhka skočí na jednu nohu a pokúša sa niekoho dotknúť „metlou“. Kto sa dotkne, ten zamrzne.

Petruška ponúka, že bude hrať iného Rusa ľudová hra.

Hra "Strýko Tryphon"

Deti stoja v kruhu, držia sa za ruky. V strede je vodca, ktorý bol vybraný pomocou palíc, a hráči kráčajú v kruhu a spievajú slová:

"A strýko Tryphon."

Bolo tam sedem detí

siedmi synovia

Nepili, nejedli,

Pozreli sa na seba.

Zvládli to spolu ako ja!"

Pri posledných slovách všetci začnú jeho gestá opakovať. Ten, kto pohyby opakoval najlepšie zo všetkých, sa stáva novým vodcom a starý vodca sa mení na obyčajného hráča.

Petržlen ďakuje chlapom a lúči sa s nimi.

Dotazník pre pedagógov

"Ruské ľudové hry vonku"

Cieľ: zistite, aký druh práce na používaní ruských ľudových hier v prírode vykonávajú učitelia materských škôl.

otázky:

    Aké hry vonku hráte vo vnútri?

    Aké hry hráte s deťmi počas chôdze?

    Obľúbené vonkajšie hry detí zo skupiny?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Aké ruské ľudové hry vonku hráte s deťmi?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Aké outdoorové hry si v poslednej dobe ovládal?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Aké hry sa plánujete s deťmi naučiť a aký je dôvod výberu?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Schéma plánovania hry

Pri plánovaní hier je potrebné brať do úvahy dĺžku trvania každej hry, množstvo textového materiálu, ktorý si deti musia zapamätať. Počet plánovaných hier v jednej vyučovacej hodine závisí aj od úrovne pripravenosti detí, od stupňa náročnosti hry, od zápletky hry.

Na začiatku každej vyučovacej hodiny je plánované zoznámiť deti s novou hrou.

Vek

Priemerná

Vek

Počet hier v triede

3 – 4

opakovanie

5-6 krát

Nová hra

2 - 3 lekcie

zmluvy

Známosť

s hrou

opakovať cez

1 - 2 lekcie

Trvanie

6 – 8 min

Približná distribúcia nových hier podľa motorického materiálu

KOLA HRA

STREDNÁ INTENZITA HRA

MOBILNÁ HRA S VYSOKOU INTENZITOU ZÁŤAŽE

SEDENTIÁLNA HRA

Diagnostická tabuľka

Kritériá hodnotenia

Priemerný vek

Vývoj hry

ako činnosť

Tvorenie

vzťahy

rozvoj

tvorivosť

1. Schopnosť vedome dodržiavať pravidlá

1. Prejav pozitívnych emócií a priateľských vzťahov v hre

1. Prejavenie záujmu o ľudové hry a ústne ľudové umenie

2. Schopnosť koordinovať pohyby

s textom

2. Túžba zúčastniť sa spoločné hry

2. Schopnosť sprostredkovať obraz v súlade so zápletkou

3. Schopnosť navigovať vo vesmíre

3. Schopnosť zorganizovať známu hru s malou skupinou rovesníkov

4. Schopnosť vykonávať obrovskú úlohu

5. Schopnosť hrať vedúcu úlohu

6. Schopnosť správne používať atribúty

KLASIFIKÁCIA ĽUDOVÝCH HIER

PODĽA HLAVNÝCH TYPOV POHYBOV

Priemerný vek

Ruské ľudové hry s behom

1. Sova a vtáky

2. Šatka

3. Kurčatá

4. Pastier a stádo

5. Medvede s reťazou

6. Košíky

7. Chytám vtáky za letu

8. Dedko Rozhok

9. Zarya-Zarnitsa

10. Sivý vlk

11. Babička Pykhteiha

12. Záhradník a vrabec

13. Kolovrat

14. Hrnce

15. Kačica a káčer

16. Arina

17. Čiapka a prútik

18. Záhradník

19. Zajace v záhrade

20. Dedko Yegor

21. Koza

22. Kohút

24. Žaba

25. Destilácia

26. Včely a lastovičky

27. Čarodejníci

28. Orech

Ruské ľudové hry so skákaním

1. Ropucha

2. Kúpte si býka

3. Detské sprchy

Ruské ľudové loptové hry

1. Šejker

2. Stojte

3. Divák

4. Vykopnite loptu z kruhu

5. Chráňte mesto

6. Prerušovaná

7. Zajačik

8. Stretnutie

9. Guvernér

10. Sviečky

Ruské ľudové hry s nízkou mobilitou

    tichý

    Merezha

    Ďateľ

    slnko a Mesiac

    Ax

    Sedím a sedím

    reďkovka

    hus

    Kto je s nami

    Pot

    malý prsteň

    Rituálne okrúhle tanečné hry

Jeseň Zima Jar

1. Lenok 1. Úžasná šťuka 1. Volá

2. Ženci 2. Kolovrat 2. Vŕba-vŕba

3. Kapustnica 3. Princezná 3. Mak 4. Mlyn 4. Prútia 4. Slnečno

5. Had

okrúhle tanečné hry

1. Zasialo sa proso 5. Vrabec

2. Pestujeme mak 6. Prútia (voliteľné)

3. Čiapka 7. Zajac

4. Chodím s loachom 8. Utenya

Žmurki Fanta

1. Zhmurka-poštár 1. Vtáky lietajú

2. Frolka a Fomka 2. Pull-let

3. Yasha a Masha 3. Slabiky

4. Slepý majster 4. Živly

5. Slepá koza

6. Rúrka

7. Je čas, babička, hodovať

8. Krivý kohút

9. Tŕne

Kartový súbor ruských ľudových hier

pre deti 4-5 rokov

"Burn Clear"

Cieľ: cvičiť deti v schopnosti samostatne meniť smer pohybu so zmenou zafarbenia hudby. Kultivovať organizáciu, rozvíjať obratnosť, rýchlosť.

Priebeh hry:

Deti stoja v kruhu a držia sa za ruky. V strede je dieťa s vreckovkou v ruke.

Všetky deti idú v kruhu doprava, vodič máva vreckovkou.

Deti sa zastavia a tlieskajú rukami. Vodič skočí do kruhu. Keď hudba skončí, zastaví sa a postaví sa pred dve deti stojace v kruhu.

Zboristi spievajú riekanku:

"Horiť, horieť jasne,

Aby nevyšiel von

Jeden dva tri!"

Na slová "Jeden, dva, tri!" Trikrát tlieskajú rukami a vodca máva vreckovkou. Potom sa vybrané deti otočia chrbtom k sebe a behajú po kruhu. Každý sa snaží utiecť ako prvý, vziať si od vodiča vreckovku a zdvihnúť ju vysoko.

"sova"

Cieľ: rozvíjať u detí schopnosť expresívne sprostredkovať obraz hry. Naučte sa pohybovať ľahko, voľne. Pestujte si vytrvalosť, pozornosť. Ukážte kreativitu.

Priebeh hry:

Jeden z hráčov zobrazuje "sovu", zvyšok - myši. Sova volá: "Ráno!" Okamžite začnú myši behať, skákať a robiť rôzne pohyby tela. Sova volá: "Deň!" Myši sa stále hýbu. Sova hovorí: "Večer!" Myši stoja v kruhu, chodia okolo sovy a spievajú:

Ach ty, sova - sova,

Zlatá hlava.

Že v noci nespíte

Všetci sa na nás pozeráte?

Sova hovorí: "Noc!" Pri tomto slove myši okamžite zamrznú, nehýbu sa. Sova sa priblíži ku každému z hráčov a rôzne pohyby a s veselými grimasami, akýkoľvek pohyb sa snaží, je mimo hry.

"Churilki"

Cieľ: vzdelávať organizáciu, rozvíjať obratnosť, rýchlosť.

Priebeh hry:

Hráči si vyberú dve deti. Jeden dostane zaviazané oči vreckovkou, druhý dostane tamburínu (alebo zvonček); potom okolo nich vedú okrúhly tanec a spievajú:

Zvončeky, zvončeky,

Volali bastardi.

Digi digi digi dong

Hádajte, odkiaľ je hovor?

Po týchto slovách začne hráč s tamburínou volať a chodiť v kruhu a slepec sa ho snaží chytiť.

Len čo slepého muža chytí, ostatní hráči si ich vymenia. Hra pokračuje.

"uhorka"

Cieľ: upevniť zručnosti pri vykonávaní ľahkých skokov s napredovaním a ľahkým rýchlym behom.

Priebeh hry:

Dieťa v čiapočke od myši sedí na stoličke nabok. Oproti nemu je skupina detí. Ruky hráčov sú na páse. Deti robia vtip:

Uhorka, uhorka,

Nechoď na ten koniec.

Svetlé skoky sa pohybujú smerom k "pasci". Zastavia sa, ohrozujú „pascu“ prstom so slovami:

Žije tam myš

Odhryzne vám chvost.

Myš beží za chlapmi a snaží sa ich dobehnúť.

"mačka Vaska"

Priebeh hry:

Spomedzi hráčov je vybraná „Cat Vaska“ a niekoľko detí „myš“. Všetky deti stoja v kruhu. "Mačka Vaska" ide do stredu kruhu a deti - "myšky" - za kruh.

Vaska chodí sivá

Nadýchaný biely chvost

Mačička Vaska chodí.

Deti kráčajú v kruhu vpravo.

Vaska - doľava.

Sadnite si, umyte sa

Umýva sa labkou

Spieva piesne.

Deti zužujú kruh, sledujú, ako si Vaska umýva tvár. S koncom verša sa kruh rozširuje.

Dom bude ticho obchádzať

mačka Vaska číha,

Sivé myšky čakajú.

Deti idú doprava, mačka doľava.

Deti robia „bránu“. Deti "myšky" prebehnú cez "bránu", potom do kruhu, potom von z kruhu a "mačka Vaska" sa ich snaží chytiť.

"Skočiť - skočiť"

Cieľ: upevniť zručnosti pri vykonávaní ľahkých skokov vpred, mäkkého pružinového kroku, zúženia a rozšírenia kruhu.

Priebeh hry:

Skok - skok, skok,

Mladý drozd.

Pohybujte sa vpred skokom.

Išiel k vode

Našiel si mladú slečnu.

Kráčajú mäkko.

Molodichenka

Nie veľký.

Zúžte kruh.

Sám s vrcholmi,

Hlava s hrncom.

Sadnú si. Prudkým krokom rozšírte kruh.

Deti stoja v kruhu s rukami zopnutými za chrbtom, dlaňou k dlani, napodobňujúc „chvost“.

"Zlatá brána"

Cieľ: zlepšiť ľahký beh, rozvíjať obratnosť.

Priebeh hry:

Účastníci hry sú rozdelení na tých, ktorí stoja v kruhu a dvíhajú ruky. A tí, ktorí cez tieto brány prebehnú v reťazi (alebo po jednej).

Tí stojaci spievajú:

Zlatá brána

Nie vždy chýba:

Prvýkrát sa rozlúčiť

Druhý je zakázaný

A už tretíkrát

Nebudeš nám chýbať!

„Brány“ sa zatvárajú a „chytia“ toho, kto v nich zostal. Chytený vnútri kruhu, spojiť ruky s tými, ktorí tvoria kruh, zvýšenie„brány“.

POČÍTADLÁ

Bol tam baran...

Shel baran
Cez strmé hory
Vytiahol trávu
Položil to na lavičku.
Kto to vezme
Pôjde von.

Po moste kráčala koza...
(ruská ľudová riekanka)

Po moste sa prechádzala koza

A zavrtela chvostom.
Zachytený na zábradlí
Šiel rovno do rieky.
Kto neverí - je to on,
Vypadni z kruhu!

Natalya Melnikovová
Ruské ľudové hry - prostriedok na oboznámenie dieťaťa s tradíciami ruského ľudu

Téma: « Ruské ľudové hry - prostriedok na oboznámenie dieťaťa s tradíciami ruského ľudu».

Cieľ: Aktualizujte predstavy rodičov o Ruské ľudové hry ako prostriedok na oboznámenie dieťaťa s tradíciami ruského ľudu».

Úlohy:

1 Zoznámte rodičov s Ruské ľudové hry, ukazujú ich dostupnosť pre deti predškolského veku.

2 Zapojte rodičov do organizovania a vedenia Ruské ľudové hry.

3 Podporujte lásku a úctu k tradície ruského ľudu.

Všeobecný vzdelávací plán

1. Úvod.

« Ruské ľudové hry»

2 Výkon hudobného režiséra „Význam hudby v Ruské ľudové hry»

3 Praktická časť (hrajte sa s rodičmi Ruské ľudové hry)

4. Záverečná časť.

Kurz všeobecného vzdelávania

Vážení rodičia. Dnes bude naše všeobecné vzdelávanie venované Ruské ľudové hry, ako prostriedok na zoznámenie dieťaťa s tradíciami ruského ľudu.

Ruské ľudové hry majú dlhú históriu, zachovali sa a prešli až do našich dní z dávnych čias, odovzdávali sa z generácie na generáciu a zahŕňali to najlepšie národné tradícií. Na ulici sa schádzali starí aj mladí. deti rôzneho veku hrali spolu, takže vedeli brať ohľad na záujmy a názory svojich spoluhráčov a spravodlivo riešiť spory. A v prázdniny dospelí usporiadali súťaže. Veľa hier - okrúhle tance Rusi strávili počas štátnych sviatkov, obrady Časť hry v tradičnom ľudovom štýle kultúrou boli tanec, prechádzky k pesničkám, žarty, zábava, zábava, pohyb hry. Hry s piesňami, tanečné hry, okrúhle tanečné hry, scénické hry boli vždy vytvorené v ruštine prázdninovú atmosféru radosti a zábavy.

Ľudové hry relevantné a zaujímavé v súčasnosti, napriek tomu, že v našej technickej dobe existuje pomerne veľké množstvo pokušení. Ruské ľudové hry pre deti majú aj pedagogickú hodnotu, majú veľký vplyv na výchovu mysle, charakteru, vôle, rozvíjajú mravné cítenie, telesne upevňujú dieťa, vytvárajú určitú duchovnú náladu, záujem o ľudové umenie. Všetko v obsahu ľudové hry sú veľmi výstižné expresívne a prístupné dieťaťu. V hre deti aktívne premýšľajú a uvažujú, spoznávajú okolitú realitu, rozširujú si obzory. Hra v sebe sústreďuje totalitu výrazu ruský jazyk a poskytuje dieťaťu možnosť prirodzene zažiť bohatú kultúru ruský ľud.

Hry prispievať k výchove k uvedomelej disciplíne, vôli, vytrvalosti pri prekonávaní ťažkostí, učiť deti úprimnosti a pravdovravnosti, úcte k staršej generácii, cti tradícií jeho rodina a jeho krajina. Deti sa učia prejavovať také vlastnosti ako: láskavosť, ušľachtilosť, vzájomná pomoc, sebaobetovanie pre druhých. Dochádza tak k prechodu detského organizmu do vyššieho vývinového štádia. Preto je hra uznávaná ako vedúca aktivita dieťa predškolského veku.

Kvíz "Problémy zo suda": (rodičia vytiahnu otázky a odpovedia)

Aké atribúty sa používajú v Ruské ľudové hry? (palica, vreckovka, trieska, kamienok, loptička, hračka)

Hlavná úloha v ľudová hra? (vodca)

Čo určuje celý priebeh hry reguluje konanie a správanie detí? (predpisy hry)

Prečo potrebujete v hre rým? (na výber vodiča)

Aké aktivity sa používajú Ruské ľudové hry? (pri organizovaní sviatkov, matiné, zábavy, prechádzok)

Vymenuj hračky našich predkov (píšťalky, slamené bábiky, amuletové bábiky, handrové bábiky, drevené hračky)

Na čo slúži bábika - Maslenitsa? (táto bábika nie je určená hry, atribút sviatku, spálenie podobizne Maslenice symbolizuje prechod z jednej sezóny do druhej)

Vymenujte žánre folklóru ( Ruské ľudové rozprávky, piesne, príslovia, vety, vtipy, zaklínadlá, paličky, riekanky, riekanky na počítanie, jazykolamy, hádanky)

čo je to hádanka? (stručný alegorický popis predmetu alebo javu, ktorý treba rozlúštiť).

V škôlke zoznámenie detí s ruským ľudom kultúra začína takmer od útleho veku. Správne organizovaný proces vzdelávania a učenia dieťa skúsenosti verejný život, je nevyhnutnou podmienkou aktívneho poznávania sociálnej reality, ktorá ho obklopuje predškoláka, má rozhodujúci význam pri formovaní základov osobnosti a jej ďalšom rozvoji.

Organizovať ľudové hry nie sú také ťažké ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Ľudové hry sú univerzálne, keďže ich uskutočnenie v závislosti od poveternostných podmienok je možné ako v priestoroch MŠ, tak aj na športovisku. Hlavnou podmienkou úspešnej implementácie ľudový hry v živote predškoláka je hlboká znalosť a plynulosť v rozsiahlom hernom repertoári, ako aj metodika pedagogického vedenia. Kreatívne využívať hru ako emocionálno-figuratívnu prostriedky ovplyvňovania detí, učiteľ v nich vzbudzuje záujem, predstavivosť, dosahovanie aktívneho vykonávania herných akcií.

Ľudové hry so spevom – hry ktoré sa dedia z generácie na generáciu, majú hlboké historické korene a v priebehu rokov sa nemenia ( "bojari", "Spáliť, jasne horieť", "čiapka", "Arina"). Najčastejšie sa využívajú na folklórnych sviatkoch a na vychádzkach.

Ruská ľudová hra"čiapka" (s hudbou)

Deti stoja v kruhu. "čiapka"- vo vnútri kruhu.

Ruská ľudová hra"Arina"

Hráči stoja v kruhu, uprostred Arina má zaviazané oči.

Všetci spievajte:

Drahá Arina, vstaň nad stodolou,

Zložte ruky, ktorých meno naznačuje!

(Arina kráča, spieva)

„Chodím, kráčam pozdĺž bochníka,

Pozdĺž bochníka zistím, koho nájdem!

(Potom sa dotkne jedného z hráčov a pokúsi sa uhádnuť jeho meno. Koho meno uhádne, dostane sa do kruhu)

takže, ľudové hry v kombinácii s inými vzdelávacími znamená tvoria základ počiatočná fáza formovanie harmonicky rozvinutej, aktívnej osobnosti.

Ruská ľudová hra"U medveďa v lese"

Ruská ľudová hra"horáky".

Ruská ľudová hra"Mačka a myš".

Hráči stoja v dvoch radoch oproti sebe, spoja sa rukami a vytvoria malý priechod - dieru. Mačky sú v jednom rade, myši v druhom. Prvý pár začína hru: mačka chytí myš a pobehuje okolo hráčov. V nebezpečnej chvíli sa môže myš schovať do chodby tvorenej zopnutými rukami hráčov. Hneď ako mačka chytila ​​myš, hráči sa zoradia. Druhá dvojica začína hru. Hra pokračuje, kým mačky nechytia všetky myši.

pravidlá hry. Mačka nesmie vbehnúť do diery. Mačka a myši by nemali utekať ďaleko od otvoru.

Ruská ľudová hra"Zarnitsa".

Deti stoja v kruhu, ruky držia za chrbtom a jeden z hráčov - úsvit - kráča pozadu s páskou a hovorí:

Zarya-blesk,

červená panna,

Išiel cez pole

Pustili kľúče

zlaté kľúče,

modré stuhy,

zapletené krúžky,

Išiel po vodu!

S poslednými slovami vodič opatrne položí stuhu na rameno jedného z hráčov, ktorý si to všimne, rýchlo stuhu vezme a obaja sa v kruhu rozbehnú rôznymi smermi. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva úsvitom. Hra sa opakuje.

pravidlá hry. Bežci nesmú prekročiť kruh. Hráči sa neotáčajú, kým si vodič vyberá, komu nalepí pásku na rameno.

Ruská ľudová hra Udochka(Ryby, Rybolov)

Všetci hráči tvoria kruh. Vyberie sa jeden vodič, ktorý sa stane stredom kruhu. Vodič dostane lano. Vodičom môže byť aj dospelá osoba. Vodca začne točiť lano. Úlohou všetkých hráčov v kruhu je preskočiť ho a nenechať sa chytiť. Možnosti rozvoja hry 2-va.

Ruská ľudová hra"Zlatá brána"

Ruská ľudová hra"Ring-Ring".

A na záver by som to chcel povedať Ruské ľudové hry vonku by sa nemalo zabúdať. Prinesú pozitívne výsledky, keď splnia svoj hlavný účel – budú deťom prinášať potešenie a radosť a nebudú vzdelávacou aktivitou.

Súvisiace publikácie:

Hra je hlavnou činnosťou v materskej škole. Preto vo svojej práci vždy venujem pozornosť hre: modernej aj ľudovej.

Dlhodobé plánovanie v rámci programu „Dedičstvo“. Blok „Národné tradície kazašského ľudu“ Dlhodobé plánovanie z programu „Dedičstvo“ 1. BLOK „Národné tradície kazašského ľudu“ – ľudové tradície, zvyky, sviatky,.

Majstrovská trieda s rodičmi na tému „Ruské ľudové hry ako prostriedok na zoznámenie predškolského dieťaťa s národnou kultúrou a tradíciami.

Každý rok s deťmi oslavujeme nádherný ľudový sviatok – Trojicu. Oslavujeme sviatok ruskej brezy. Prípravy na dovolenku začínajú.

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, učitelia Štátnej rozpočtovej inštitúcie Republiky umenia „RC pre deti so zdravotným postihnutím“, Sayanogorsk

Sova a vtáky

Pred začatím hry si deti samy vyberú mená tých vtákov, ktorých hlas dokážu napodobniť. Napríklad holubica, vrana, kavka, vrabec, sýkorka, hus, kačica, žeriav atď. Hráči si vyberú sovu. Ide do svojho hniezda a tí, ktorí sa hrajú potichu, aby sova nepočula, prídu na to, aké vtáky budú v hre. Vtáky lietajú, kričia, zastavujú sa a čupia. Každý hráč napodobňuje volanie a pohyby vtáka, ktorého si vybral.

Na signál "Sova!" všetky vtáky sa snažia rýchlo zaujať miesto vo svojom dome. Ak sa sovi podarí niekoho chytiť, musí uhádnuť, o aký vták ide. Len správne pomenovaný vták sa stane sovou.

Pravidlá hry. Vtáčie domy a sovový dom by mali byť umiestnené na kopci. Vtáky prilietajú do hniezda na signál alebo len čo výr uloví niektorého z nich.

Farby

Účastníci hry si vyberú majiteľa a dvoch kupcov. Zvyšok hráčov sú farby. Každá farba prichádza s farbou pre seba a ticho ju volá majiteľovi. Keď si všetky farby pre seba vybrali farbu a pomenovali ju majiteľovi, pozve jedného z kupujúcich. Kupec klope: klop, klop!

Kto je tam?

kupujúci.

Prečo si prišiel?

Na farbu.

Prečo?

Pre modrú.

Ak tam nie je modrá farba, majiteľ hovorí: "Choďte po modrej ceste, nájdite modré topánky, oblečte si ich a prineste ich späť!" Ak kupujúci uhádol farbu farby, potom si vezme farbu pre seba.

Je tu druhý kupec, rozhovor s majiteľom sa opakuje. A tak postupne prichádzajú a rozoberajú farby. Vyhráva kupujúci s najväčším počtom farieb. Ak kupujúci neuhádol farbu laku, majiteľ môže zadať ťažšiu úlohu, napríklad: "Jazda na jednej nohe po modrej trati."

Pravidlá hry. Majiteľom sa stáva kupujúci, ktorý uhádol viac farieb.

Horáky

Hráči stoja vo dvojiciach jeden po druhom. Pred každým vo vzdialenosti dvoch krokov je vodič - horák. Hráči spevu hovoria tieto slová:

Horieť, horieť jasne

Aby nevyšiel von.

Zostaňte na dne

Pozrite sa na pole

Sú tam trubači

Áno, jedia kalachi.

Pozri sa na oblohu

Hviezdy horia

Žeriavy plačú:

Goo, goo, utekaj.

Raz, dva, nekrič,

A bež ako oheň!

Po posledných slovách sa deti stojace v poslednej dvojici rozbehnú z oboch strán po stĺpe. Horák sa pokúša zafarbiť jeden z nich. Ak sa bežiaci hráči stihli chytiť za ruky skôr, než horák zašpiní jedného z nich, postavia sa pred prvú dvojicu a horák opäť horí. Hra sa opakuje.

Ak sa horákovi podarí zbadať jedného z pretekárov vo dvojici, postaví sa s ním pred celú kolónu a zhorí ten, kto zostane bez dvojice.

Pravidlá hry. Horák sa nesmie pozerať späť. Utekajúcich hráčov dobieha hneď, ako okolo neho prebehnú.

Pätnásť

Hráči si vyberú vodiča – tag. Všetci sa rozpŕchnu po stránke a tag ich zachytí.

Pravidlá hry. Ten, koho sa štítok dotkne rukou, sa stáva štítkom.

Pätnásť metrov nad zemou.

Hráč môže uniknúť z tagu, ak stojí na nejakom predmete.

Pätnásť zajačikov

Pätnástka dokáže rozbehnutého hráča len pošpiniť, no akonáhle tento vyskočí na dve nohy, je v bezpečí.

Pätnásť s domom.

Pozdĺž okrajov pozemku sú nakreslené dva kruhy, to sú domy. Jeden z hráčov je tag, dobieha účastníkov hry. Prenasledovaná osoba sa môže zachrániť pred škvrnami v dome, pretože špinenie nie je povolené v rámci hraníc kruhu.

Ak sa štítok dotkne rukou jedného z hráčov, stane sa štítkom.

mačka a myš

Hráči (nie viac ako päť párov) postavte sa v dvoch radoch oproti sebe, spojte ruky a vytvorte malý priechod - otvor. Mačky sú v jednom rade, myši v druhom. Prvý pár začína hru: mačka chytí myš a myš behá okolo hráčov. V nebezpečnej chvíli sa myš môže schovať v chodbe tvorenej spojenými rukami hráčov. Len čo mačka chytila ​​myš, hráči sa postavia do radu. Druhá dvojica začína hru. Hra pokračuje, kým mačky nechytia všetky myši.

Pravidlá hry. Mačka nesmie vbehnúť do diery. Mačka a myši by nemali utekať ďaleko od otvoru.

Lyapka

Jeden z hráčov je vodič, volá sa lyapka. Vodič beží za účastníkmi hry, pokúša sa niekoho zraziť a hovorí: "Máte na sebe blbosť, dajte to inému!" Nový vodič dobehne hráčov a pokúsi sa odovzdať blooper jednému z nich. Takto sa hrá v regióne Kirov. A v Smolenskej oblasti v tejto hre vodič chytí účastníkov hry a pýta sa pristihnutého: "Kto to mal?" - "U tety." - "Čo si jedol?" - "Knedle". -"Komu si dal?" Ten, kto je pristihnutý, volá po mene jedného z účastníkov hry a menovaný sa stáva vodcom.

Pravidlá hry. Vodič nesmie prenasledovať toho istého hráča. Účastníci hry pozorne sledujú výmenu vodičov.

Pasca v kruhu

Na mieste je nakreslený veľký kruh. V strede kruhu je umiestnená palica. Dĺžka palice by mala byť výrazne menšia ako priemer kruhu. Veľkosť kruhu je od 3 m a viac, podľa počtu hráčov. Všetci účastníci hry stoja v kruhu, jeden z nich je pasca. Beží za deťmi a snaží sa niekoho chytiť. Chytený hráč sa stáva pascou. Pravidlá hry. Pasca počas hry by nemala preskakovať cez palicu. Túto akciu môžu vykonať iba členovia hry. Stáť na palici je zakázané. Chytený hráč nemá právo uniknúť z rúk pasce.

veľká lopta

Hra, v ktorej musíte vytvoriť kruh. Deti sa držia za ruky a vyberie sa jeden vodič, ktorý sa stane stredom kruhu a pri jeho nohách je veľká guľa. Úlohou hráča v strede je kopnutím lopty vytlačiť loptu von z kruhu. Hráč, ktorý minul loptičku, ide von z kruhu a ten, kto trafil, zaujme jeho miesto. Zároveň sa všetci otočia chrbtom k stredu kruhu a snažia sa neminúť loptu už v strede kruhu. Dôležitou podmienkou je, že loptičku nemožno zobrať počas celej hry.

Lopta v diere

Hra s mnohými druhmi. Na hranie v zemi je vykopaná plytká diera, do ktorej je umiestnená loptička. Všetci hráči musia mať rovné palice dlhé asi meter. Žrebom sa vyberie interpret - hráč, ktorý bude loptu strážiť. Všetci ostatní hráči sa presunú za podmienenú čiaru, v určitej vzdialenosti od jamky, v poradí stanoveného ťahu, aby hádzali palice a snažili sa zasiahnuť loptičku. Pre všetkých, ktorí prehodili, palice zostávajú na svojom mieste.

Ak nikto netrafí, potom účinkujúci kotúľa loptičku palicou smerom k nemu najbližšie a snaží sa ju trafiť. Ak sa mu to podarí, uteká za štartovú čiaru na hody, nazývané aj domáci. Účinkujúcim je ten, ktorého hokejka zasiahla loptičku. Ak sa niekomu počas hry podarí vyraziť loptičku z jamky, v tom istom momente tí hráči, ktorých hokejky sú v poli, bežia, aby ich zobrali a hráč musí loptu postaviť na miesto. Hráči tak dostávajú možnosť vykonať dodatočný hod. Pri hádzaní palíc sa odporúča, aby sa účinkujúci zdržiaval v miernom odstupe od lopty, aby nenarazil na palicu.

Skákanie so zviazanými nohami

Všetci účastníci sú zviazaní hrubým širokým povrazom alebo šatkou. Potom sa všetci postavia blízko štartovacej čiary a na signál začnú skákať smerom k cieľovej čiare. Vyhráva ten, kto prekonal vzdialenosť najrýchlejšie. Vzdialenosť by nemala byť príliš veľká, pretože skákať so zviazanými nohami je dosť ťažké.

Horáky (Ogaryshi, stĺp, páry)

Pre túto hru je potrebný vodič, ktorý je vybraný pred začiatkom hry. Všetci ostatní tvoria dvojice, väčšinou chlapec – dievča a ak sa do hry zapoja aj dospelí, tak muž je žena. Dvojice stoja jedna za druhou a vodič je chrbtom k prvej dvojici v určitej vzdialenosti a je mu prísne zakázané obzerať sa dozadu. Potom jeden alebo všetci spolu začnú hovoriť: "Páľte, horte jasne! Aby to nezhaslo. Pozrite sa na oblohu, lietajú tam vtáky!" (Existujú aj iné rýmy). Potom sa vodič pozrie do neba. Potom zadná dvojica prebehne po stranách dopredu, jedna osoba pravou stranou, druhá ľavou stranou. Úlohou zadnej dvojice je pokúsiť sa postaviť pred vodiča a držať sa za ruky. Vodič sa snaží chytiť alebo aspoň zraziť jedného z pohybujúcej sa dvojice. Ak sa tak stane, vodičom sa stáva ten, komu sa posmievali, a jeho miesto vo dvojici zaujme „starý“ vodič. Hra pokračuje, kým hráči nestratia záujem alebo sa unavia.

vysoko zaujímavá hra, ktorý sa rozšíril v rôznych regiónoch a má niekoľko modifikácií. Všetci hráči majú k sebe blízko (na trávniku, vo dvore, na poli) a kopať malé jamy, každý pre seba. Potom stoja jednou nohou v diere. S výnimkou vodiča, ktorý má v rukách metrovú palicu a loptu. (lopta). Všetci „outfieldoví“ hráči majú aj hokejky. Vodič udrie loptičku palicou a snaží sa spadnúť medzi ostatných hráčov. Len čo hráči v poli vidia, že sa lopta kotúľa ich smerom, snažia sa loptičku trafiť hodením hokejky. Ak hráč nezasiahne, jeho spolubojovníci mu môžu pomôcť. Akonáhle je loptička odbitá, vodič beží za loptou, dotkne sa jej a snaží sa zaujať miesto toho, kto hodil hokejku a musí ju zdvihnúť. Ak sa vodičovi podarí zaujať „prázdne miesto“, jamku, ktorej hráč ušiel pre palicu, tak sa vodič mení.

V nohe

Ľudová kozácka hra, ktorá sa rozšírila v 19. storočí. Hra vyžaduje od jej účastníkov prejav presnosti a obratnosti. Deti sú rozdelené do 2 rovnakých tímov. Pozdĺž jednej z čiar sú nakreslené kruhy s priemerom asi 30 centimetrov, podľa počtu hráčov v jednom tíme. Potom sa hráči jedného tímu postavia do radu pozdĺž čiary, pričom jednu nohu umiestnia do nakresleného kruhu. Hráči súperovho tímu stoja oproti, v určitej, vopred určenej vzdialenosti. Ich úlohou je zasiahnuť hráčov súperovho tímu mäkkými loptičkami. Hra trvá podľa počtu nastavených rán (napríklad po 5), po ktorom si tímy vymenia miesta. Za každý zásah je možné udeliť body. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva. Počas hry je zakázané hádzať si loptu do tváre a hráčom v kruhoch odtrhnúť nohu v kruhu od zeme.

husi

Deti sú rozdelené do 2 tímov. V strede lokality je nakreslený kruh. Hráči, jeden z tímu, idú do kruhu, zdvihnú ľavú nohu dozadu, chytia ju rukou a pravú ruku natiahnu dopredu. Na signál začnú hráči tlačiť s dlaňami natiahnutých rúk. Vyhráva hráč, ktorému sa podarí vytlačiť súpera z kruhu alebo ak sa súper postaví na obe nohy. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

kohút zápas

Hra sa hrá podľa takmer rovnakých pravidiel ako hra Husi. Hlavný rozdiel je v tom, že hráči, skáčuci na jednej nohe, si dajú ruky za chrbát a tlačia nie dlaňami, ale plecami pri pleci. Vyhráva hráč, ktorému sa podarí vytlačiť súpera z kruhu alebo ak sa súper postaví na obe nohy. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Vypchávka

Všetky deti, ktoré sa zúčastnia tejto hry, sú rozdelené do 2 rovnakých tímov. Z každého tímu je pozvaná jedna osoba. V strede pozemku leží metrová tyč. Účastníci, ktorí vyšli, chytia palicu každý zo svojej strany a na povel začnú palicu ťahať, každý svojim smerom. Vyhráva ten, kto strhne súpera na svoju stranu. Ďalej, nasledujúci členovia tímu idú do stredu lokality. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Vlci v priekope

Táto hra bude vyžadovať "vlkov", nie viac ako 2, 3 osoby a všetky ostatné deti majú pridelené "zajace". V strede lokality je nakreslená chodba široká asi 1 meter (priekopa). "Vlci" zaberajú priestor vo vnútri chodby (priekopa). Úlohou „zajakov“ je preskočiť vodnú priekopu a nedotknúť sa ich niektorým z „vlkov“. Ak sa „zajačik“ vysmieval a narazil, mal by hru opustiť. Ak počas skoku „zajac“ vkročil nohou na územie priekopy, zlyhal a tiež opúšťa hru.

Rybársky prút (Ryba, chyť rybu)

Všetci hráči tvoria kruh. Vyberie sa jeden vodič, ktorý sa stane stredom kruhu. Vodič dostane lano. Vodičom môže byť aj dospelá osoba. Vodca začne točiť lano. Úlohou všetkých hráčov v kruhu je preskočiť ho a nenechať sa chytiť. Možnosti vývoja hry 2-va.

1. možnosť: bez výmeny vodiča (dospelý). V tomto prípade tí, ktorí padli na návnadu, sú mimo hry a idú von z kruhu. Hrá sa dovtedy, kým v kruhu nezostanú najšikovnejšie a skákajúce deti. (3-4 osoby). 2. možnosť: so zmenou vodiča. Tá „ryba“, ktorá padne na návnadu, zaujme miesto v strede kruhu a stane sa „rybárom“.

Zhmurok variant.

ZhMURKA a BELL sú vybrané.

Sú vo vnútri okrúhleho tanca. Buffa slepého muža slepého muža obviažu obväzom, Bells dostane do rúk zvon! Niekto točí Zhmurkou, všetci zborovo skandujú:

Tryntsy-bryntsy zvony

Pozlátené konce

Kto hrá na zvony

Ten slepý buff nechytí!

Potom Zhmurka chytí Bubenets. Zvyšok drží kruh a aktívne niekomu „fandí“ a dáva rady „“ Potom sa Bell stane Zhmurkou a vyberie si (možné počítaním) nový zvonček. Ak je veľa ľudí, pravdepodobne môžete spustiť niekoľko zvonov naraz.

Hra "Slnko"

Podľa rýmu na počítanie si vyberú vodiča - „Slnko“. Ostatné deti stoja v kruhu. "Slnko" stojí v strede kruhu, všetci spievajú:

Horieť, slnko, jasnejšie!

Leto bude teplejšie

A zima je teplejšia

A jar je sladšia!

Prvé dve línie idú do okrúhleho tanca, na ďalších dvoch sa otočia tvárou k sebe, uklonia sa, potom sa priblížia k „Slnku“, hovorí „HOT!“ a naháňa deti. Keď dieťa dobehne hráča, dotkne sa ho, zamrzne a opustí hru.

HRY ĽUDOV RUSKA

Bežecké hry

"Had" (ruská ľudová hra)

Všetky deti sa navzájom chytia za ruky a vytvoria živú reťaz. Dieťa, ktoré stojí ako prvé, sa stáva vodcom. Začne utekať a všetkých ostatných ťahá so sebou. Pri behu musí vodca niekoľkokrát ostro zmeniť smer pohybu celej skupiny: bežať opačným smerom, urobiť ostrú zákrutu (v uhle 90 °), krútiť reťaz „hadom“, opísať kruh atď.

pravidlá:

1. Všetky deti sa musia pevne držať za ruky, aby sa „reťaz“ nepretrhla.

2. Hráči musia presne zopakovať všetky pohyby vodcu a pokúsiť sa spustiť „stopu po stopu“.

3. Pri hre je dobré využívať prírodné prekážky: beh okolo stromov, ohýbanie sa, behanie popod ich konáre, beh po svahoch plytkých roklín. Pri hre v interiéri môžete vytvoriť "prekážkovú dráhu" z veľkých kociek alebo športových predmetov (obruče, gymnastické lavičky).

4. Hra môže byť zastavená", ak je "reťaz" prerušená, a môže byť zvolený nový vodca.

"Salki" (ruská ľudová hra)

Pred začiatkom hry si musíte vybrať vodiča ("stopu"). Na povel sa všetky deti vyrútia na všetky strany a vodič začne prenasledovať jedno z detí. Keď vodič dohonil utekajúce dieťa a dotkol sa ho rukou, povedal: "Vysmieval som sa ti!" Teraz sa toto dieťa stane vodičom a musí „preklopiť“ to druhé.

pravidlá:

1. Vodič prenasleduje len jedno dieťa zo skupiny.
2. Ostatné deti, pobehujúce po ihrisku, sledujú striedanie vodičov a musia pred novým vodičom utekať na všetky strany.

"Mačka a myš" (ruská ľudová hra)

Táto hra, rovnako ako „tagy“, začína výberom vodiča („mačka“). Iné deti – „myši“ – sa rozchádzajú rôznymi smermi a „mačka“ sa ich snaží dobehnúť. Hráč, ktorého sa dotkol rukou, sa stáva vodičom.

pravidlá:

1. Vodič prenasleduje rôzne deti, pričom sa snaží dobehnúť dieťa, ktoré je mu najbližšie.

2. Ak chce „mačka“ dobehnúť určité dieťa, tak ho musí najprv nahlas zavolať menom. Podľa podmienok hry môžete „cieľ“ niekoľkokrát zmeniť, t.j. zavolajte iné meno a začnite prenasledovať toto dieťa, ak je blízko "značky".

3. Všetci hráči by mali pozorne sledovať výmenu vodičov a snažiť sa byť od nich počas hry čo najďalej.

"Lepivé pne" (ľudová hra Baškir)

Vodiči (je ich niekoľko naraz) si čupnú do drepu a zvyšok hráčov pobehuje medzi nich. Vodiči sa snažia v nehybnom podrepe chytiť alebo aspoň dotknúť sa bežiacich detí rukami („konármi“). Ak sa im to podarilo, chytené dieťa sa stane vodičom a teraz musí samo chytiť (“prilepiť”) veselých bežcov.

pravidlo:

1. Hráčov nemôžete chytiť za oblečenie.
2. "Konope" by nemalo opustiť miesto.

Vestovye (jakutská ľudová hra)

V rozsiahlych oblastiach Ďalekého severu, kde táto hra vznikla už dávno, prenášali správy špeciálni ľudia - poslovia. Jazdili na soboch alebo psích záprahoch a samotné „písmená“ sa ešte pred vývojom písma národmi Severu vyrábali pomocou uzlov na zväzkoch stužiek z tenkých prúžkov kože alebo povrazov. Pre hru budete potrebovať dva takéto zväzky stuh s uzlami.

Pred začiatkom hry sa deti rozdelia do dvoch tímov a rozdelia sa do dvojíc. V každom páre bude jedno dieťa „posol“ a druhé „jeleň“. Vo vnútri alebo na mieste je určené miesto pre dva "stĺpy". Okolo každého „stĺpika“ budú musieť prebehnúť hráči určitého tímu a prvý by mal prebehnúť „jeleň“ a za ním prebehne „posol“ z tejto dvojice hráčov, ani krok za ním. Hra sa hrá formou štafetového behu: každý posol spolu so svojím jeleňom „vyskočí“ k stĺpu, dvakrát ho obehne v smere hodinových ručičiek a rýchlo sa vráti do svojho tímu. Tam dá svoj zväzok stužiek („list“) ďalšej dvojici hráčov a nový „posol“ s „jeleňom“ sa opäť vydá na cestu.

Vyhráva tím, ktorého „poslovia“ ako prví odovzdajú „list“ rozhodcovi na konci cesty.

pravidlá:

1. „Posol“ by nemal predbiehať svojho „jeleňa“.
2. V blízkosti stĺpa je nevyhnutné urobiť dva kruhy.
3. Nasledujúci "posol" nemá právo vybehnúť smerom k hráčom svojho tímu, vracajúc sa s "listom".

"Brána" (ruská ľudová hra)

Všetky deti sú rozdelené do dvojíc a stoja oproti sebe. Držia sa za ruky, ktoré dvíhajú vysoko nad hlavu, čím vytvárajú „bránu“. Deti z poslednej dvojice rýchlo vbehnú pod bránu a postavia sa pred všetkých, potom beží ďalšia dvojica. Hra končí, keď všetky deti vbehnú pod bránu.

pravidlá:

1. Deti sa pri behu popod bránu držia za ruky.

2. Nemôžete sa dotknúť "brány".

3. Počas hry môžete zmeniť výšku brány a postupne "spúšťať ruky": to značne skomplikuje úlohu.

"Pasce" (ruská ľudová hra)

Pre túto hru je vybratých niekoľko hráčov, ktorí stoja vo dvojiciach oproti sebe. Držia sa za ruky a zdvíhajú ich, ako v hre „brány“: teraz sú „pascami“. "Pasce" by mali byť na hracej ploche rovnomerne rozmiestnené. Ostatné deti pobehujú a voľne pobehujú cez „pasce“, pokiaľ sú otvorené.

Nečakane sa „pasce“ zatvárajú: vodiči spustia ruky (signálom môže byť píšťalka rozhodcu alebo zastavenie hudby). Tie deti, ktoré v tej chvíli prebehli cez pasce, sú uväznené.

Chytení hráči a deti, ktoré v hre zobrazujú „pasce“, sa spájajú za ruky, stoja v kruhu a dvíhajú zatvorené ruky. Ostatní hráči tvoria „reťaz“, ktorá sa hadí dookola v kruhu a prechádza cez „pasce“. „Pasce“ sú opäť zatvorené a niektoré deti sú opäť uväznené: teraz vo vnútri kruhu.

pravidlá:

1. Hra pokračuje, kým nezostane voľných len niekoľko detí.

2. Hra sa môže opakovať 2-3 krát, čím sa nahradí "pasce".

3. Na konci hry treba poznamenať najšikovnejších hráčov a najúspešnejšiu „pascu“.

"Zlatá brána" (ruská ľudová hra)

Na začiatku tejto hry (iné varianty jej názvov: husí most, zlatý most) sa vyberú dvaja hráči. Budú to „slnko“ a „mesiac“. Títo hráči stoja oproti sebe, držia sa za ruky a dvíhajú ich, čím vytvárajú „bránu“. Ostatní hráči sa podajú za ruky a prejdú bránou v reťazci.

Vodiči („slnko“ a „mesiac“) opakujú jazykolam v recitatíve:

Zlatá brána neprejde vždy: Prvýkrát je odpustené, druhýkrát je zakázané a tretíkrát vás už nepustíme!

„Brány“ sa zatvárajú na posledné slovo a chytia toho, kto nimi v tej chvíli prechádzal. Deti, ktoré vedia, že „brány“ sa na konci básne zatvárajú, sa ponáhľajú, aby nimi rýchlo prekĺzli. Vodiči môžu tiež zrýchliť tempo výslovnosti: celá hra sa tak stáva dynamickejšou a neočakávanejšou.

Chytený hráč stojí za "mesiac" alebo "slnkom" a hra pokračuje znova, kým sa všetci hráči nerozdelia do dvoch tímov.

"Zlatá brána - kruhová" (ruská ľudová hra)

V tejto hre polovica hráčov vytvorí kruh, držia sa za ruky a dvíhajú ich - toto je okrúhla brána. Zostávajúce deti tvoria živú reťaz, ktorá zase obieha každého hráča stojaceho v kruhu. Deti zobrazujúce „bránu“ opakujú verš v recitatíve (pozri hru Zlatá brána).

Pri poslednom slove deti spustia ruky a chytia tých, ktorí sú v kruhu.

Chytené deti vytvoria spolu s deťmi už v kruhu ešte väčší kruh a hra pokračuje. Postupne sa reťaz hráčov skracuje a v krúžku je čoraz viac detí.

Hra končí, keď mimo kruhu zostane len niekoľko detí.

pravidlá:

1. Nemôžete zastaviť pred bránou a nevstúpiť do nich, ak sa chystáte vysloviť posledné slová verša. Takéto deti sa tiež považujú za chytené.

2. Deti v reťazi by nemali otvárať ruky. Ak sa hráč „odtrhne“ zo svojej reťaze a zostane sám, potom sa tiež považuje za chyteného.

"Horáky" (ruská ľudová hra)

Hrá sa na čistinke alebo v hale s dĺžkou minimálne 20-30 m.

Vyberú si vodiča – „horáka“. Za ním sa zoradia dvojice hráčov (zvyčajne vo dvojici – dievča a chlapec), prvá dvojica by sa mala postaviť za „horák“ vo vzdialenosti 10 krokov.

Všetci hráči zhodne hovoria:

Horieť, horieť jasne, aby nezhaslo. Pozrite sa na oblohu, vtáky lietajú, zvony zvonia.

Počnúc slovami „zvony zvonia“, „horák“ vzhliadne. V tomto čase si pár stojaci za každým oddeľuje ruky a obchádza kolónu hráčov z rôznych strán. Deti sa potichu priblížia k „horáku“, na posledné slovo („zazvonenie“) vzlietnu a utekajú vpred, popri „horáku“ a snažia sa vpredu opäť spárovať. Vodič sa snaží „vyfúknuť“ jedného z hráčov. Ak sa mu to podarilo, vytvorí s ním dvojicu a sám chytený hráč sa stane „spaľovačom“. Hra pokračuje.

"Horák" by sa mal postupne posúvať dopredu, aby sa vzdialenosť medzi ním a prvým párom nezmenšila. Naopak, pri hre v hale musia hráči v kolóne urobiť pár krokov dozadu, aby vzdialenosť medzi hráčmi a „horákom“ zostala rovnaká.

pravidlá:

1. "Horelytsik" nemá právo obzerať sa späť a nahliadať, ktorý pár bude kandidovať.

2. "Horelytsik" môže "vysypať" bežcov len do okamihu, keď ich znova chytia za ruky.

3. Niekedy je zvykom označiť miesto pred horákom (asi 15 m), ku ktorému by sa bežiaci hráči nemali pokúšať pripojiť ruky.

4. Každá dvojica bežiacich detí sa dostane pred celú kolónu.

"Udmurtské horáky" (Udmurtská ľudová hra)

Hráči sú rozdelení do dvojíc a zoradení do stĺpca, ako v ruských „horákov“. Vodič sa však postaví čelom k prvej dvojici pred ňou, asi 10 krokov od nej. V zdvihnutej ruke drží vreckovku alebo šatku.

Posledný pár oddeľuje ruky a každý hráč beží pozdĺž svojej strany stĺpca dopredu k vodičovi. Hráč, ktorému sa ako prvému podarí chytiť vreckovku, sa stáva vodcom a druhý hráč sa spáruje s predchádzajúcim vodičom na čele kolóny. Celá kolóna sa postupne posúva dopredu a vodca ustúpi o niekoľko krokov, aby sa vzdialenosť medzi ním a prvou dvojicou nezmenšila.

pravidlá:

1. Signálom na začiatok behu pre každý pár je zdvihnutie vedúcej vreckovky nad hlavu.

2. Vodič by nemal podávať vreckovku jednému z hráčov, ale mal by ju držať vo vysoko zdvihnutej ruke.

3. Ak hráči, ktorí pribehli, súčasne chytili vreckovku, vodič zostáva a tento pár stojí pred stĺpcom.

4. Hráči si nesmú navzájom nasilu ťahať vreckovku.

"Kolíky" (ľudová hra Mari)

Pred začiatkom hry sa všetci hráči musia zásobiť drevenými kolíkmi dlhými asi jeden meter a zapichnúť ich do zeme okolo vodiča tak, aby sa vytvoril kruh s polomerom 3-5 m. Vodič musí najskôr požiadať každé dieťa za kolík, ale deti nemusia dať svoj kolík, pretože v tomto prípade budú musieť nahradiť vodiča.

Ak všetky deti odmietli vodiča, začne sa hnevať a pokúsi sa chytiť akýkoľvek kolík. Aby to urobil, musí položiť ruku na vybraný kolík a nahlas počítať do troch. Na napočítanie troch vodič vybehne z kruhu a prebehne okolo. Majiteľ kruhu sa súčasne rúti do protismeru, snaží sa predbehnúť vodiča a bežať na jeho kolík ako prvý.

Ten, kto prvý dosiahne kolík, sa stáva jeho majiteľom a porazený stojí v kruhu a musí jazdiť znova.

pravidlá:

1. Nemôžete bežať pred slovom „tri“, inak sa štart zopakuje.
2. Kruh nemôžete skrátiť šikmým rezom.

"Glade - pól" (Udmurtská ľudová hra)

Túto ľudovú hru je najlepšie hrať na čistinke s mäkkou pôdou. Ak je zem silne pošliapaná, mali by ste deti pred začiatkom hry požiadať, aby špeciálne vykopali alebo uvoľnili miesto, kde bude tyč zaseknutá (hrubá palica dlhá 2 m).

Okolo tyče je vyznačený kruhový okraj s polomerom 10-15 m (v závislosti od veku detí je možné túto vzdialenosť zmenšiť). Vodič stojí pri tyči, ostatní hráči stoja mimo kruhu.

Na vopred dohodnuté znamenie vodiča sa hráči postupne rozbehnú do kruhu a bez zastavenia udierajú rukou alebo nohou do tyče v behu (toto je potrebné si ujasniť pred začiatkom hry). Ak žrď pri náraze spadne, musí sa jazdec ponáhľať za týmto hráčom a pokúsiť sa ho „zaskočiť“ skôr, ako hráč prekročí hranice kruhu. Ak vodič dobehne hráča, potom sa nešťastný hráč stane vodičom. Ak nie, vráti sa do stredu kruhu, znovu nalepí tyč tak, aby bola striktne kolmá na povrch ihriska, a hra pokračuje.

pravidlá:

1. Do kruhu môže vbehnúť len jeden hráč, ostatné deti čakajú, kým na nich príde rad.

2. Jazdec nesmie prekážať hráčovi narážajúcemu na tyč.

3. Ak tyč nespadla, ale iba sa naklonila, tak vodič hráča nedobehne.

4. Ak počas hry jedno z detí vyslovene nechce silno tlačiť tyč, aby ho vodič neprenasledoval, potom je za vodiča určený takýto hráč.

"Dva mrazy" (ruská ľudová hra)

Pre túto hru si musíte vybrať dvoch ovládačov - „dva mrazy“.

Jeden je „Mráz červený nos“ a druhý „Mrazivý modrý nos“. Na opačných koncoch poľa sú vyznačené dve extrémne čiary: tu sa môžete skryť pred „mrázom“. Dvaja „mrazi“ chodia po poli. Nahlas hovoria: „Ja som Frost Red Nose!“, „A ja som Frost Blue Nose“. A potom sa spoločne pýtajú detí: „No, kto z vás sa rozhodne ísť na cestu?

Deti zborovo odpovedajú: "Nebojíme sa hrozieb a nebojíme sa mrazu!" Potom sa deti snažia rýchlo prebehnúť z jedného konca ihriska na druhý, aby sa stihli schovať za záchrannú čiaru hranice ihriska, kde sa už neboja mrazu. „Mráziky“ sa snažia dobehnúť a „premôcť“ deti behajúce po ihrisku. Ak sa "mráz" dotkol detskej ruky, potom sa to považuje za "zamrznuté". Tento hráč musí zamrznúť („zmraziť“) v pozícii, v ktorej ho „mráz“ predbehol.

Deti, ktoré prešli ihriskom, si trochu oddýchli a hra pokračuje. "Mrazy" sa opäť pýtajú: "No, kto z vás sa odváži vydať sa na cestu?" Odvážlivci odpovedajú: "Nebojíme sa hrozieb a nebojíme sa mrazu."

Na spiatočnej ceste sa deti snažia pomôcť svojim „zamrznutým“ kamarátom: z ľadového zajatia ich možno zachrániť, ak sa ich pri behu stihnú dotknúť rukami. "Mrazy" sa snažia "zmraziť" okoloidúce deti a chrániť svojich zajatcov.

Po niekoľkých behoch sa spomedzi najšikovnejších hráčov vyberajú ďalší „mrazi“, ktorých sa nikdy nepodarilo chytiť a dokázali zachrániť ďalšie deti z ľadového zajatia.

pravidlá:

1. Cez stránku môžete prebehnúť až po slovách: „Nebojíme sa hrozieb a nebojíme sa mrazu.“
2. Ak jedno z detí nebehalo so všetkými, ale zdržiavalo sa na okraji ihriska, potom sa považuje za „zamrznutého“.

"Stoj, jeleň" (hra, Komi ľudia)

Táto hra je veľmi populárna medzi národmi Ďalekého severu, v ktorej si hráči môžu vyskúšať svoje kvality jeleňov. Hrá sa na ulici alebo vo veľkej telocvični, kde sú hranice „pastiev“ pred začiatkom hry špeciálne oplotené. Vodič („pastier“, „poľovník“), ktorý je určený žrebom alebo počítaním, musí chytiť niekoľko „jeleňov“ na hru.

Hra začína, keď vodič zakričí: "Utekaj, jeleň!" Všetci hráči sa ponáhľajú po ihrisku na všetky strany a „pastier“ sa pokúša dohnať každého „jelena“ tak, že sa ho dotkne malou palicou a povie: „Stoj, jeleň!“ Hra pokračuje dovtedy, kým „pastier“ neuloví päť jeleňov.

pravidlá:

1. Stačí sa hráča dotknúť palicou a neudrieť ho.

2. Hráči, ktorí vybehnú z hracej plochy, sú považovaní za chytených.

Vodiči (hráči tímu, ktorý dobiehal) sa rýchlo otočili a utekali späť ich smerom ihrisko. Snažia sa dobehnúť na koniec ihriska na svoju stranu. Opálený hráč však musí nahlas zakričať: „Olenma!“ ("Ja som!"), A na tento príkaz sa všetci hráči otočia a snažia sa dobehnúť utekajúcich protivníkov, aby následne niekoho z nich "zbili". Úlohy zbehov a chytačov sa môžu niekoľkokrát zmeniť, kým sa niektorému z tímov podarí doraziť na svoj koniec hracej plochy v plnej sile.

pravidlá:

1. Nemôžete vybehnúť z postrannej čiary, takýto hráč je považovaný za „označeného“.
2. Je nevyhnutné kričať „Olenma!“ Aby všetci hráči vo vašom tíme počuli, že ich hráč bol „posmievaný“.

"Kozáci-lupiči" (ruská ľudová hra)

Hra sa hrá vonku. Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Hádzajú losy: hráči jedného tímu sa stávajú „lupičmi“ a druhým „kozákom“. „Kozáci“ majú „stan“: stráži ho jeden z „kozákov“. "Kozáci" dávajú "lupičom" trochu času, aby sa mohli schovať, a potom ich idú chytiť. Ak má objavený „lupič“ čas utiecť do kozáckeho „tábora“, nepovažuje sa za chyteného, ​​ale sám sa stáva „kozákom“. Hra končí, keď „kozáci“ chytia všetkých „lupičov“.

pravidlá:

1. Je potrebné obmedziť miesto, kde by sa mali lupiči skrývať.
2. Chytených „zbojníkov“ odvezú do „tábora“, kde ich bude až do konca hry strážiť jeden „kozák“.

Vlk a ovce (ruská ľudová hra)

Pred spustením hry si musíte vybrať „vlka“ a „pastiera“, ostatné deti budú „ovečky“. Na protiľahlých stranách lokality sú vyznačené hranice dvoch „ovčín“ – to sú miesta, kde môžu „ovečky“ uniknúť pred vlkom. Pred začiatkom hry by sa všetky „ovečky“ mali nachádzať na okraji poľa, v jednej z „ovčín“. V strede miesta je nakreslený kruh: bude tam „vlčí brloh“. Deti jednohlasne hovoria:

Pastier, pastier, hrajte na roh! Tráva je mäkká, rosa sladká. Zažeň stádo do poľa, kráčaj divočinou!

„Pastier“ hrá na „rohu“ a tak vypúšťa svoje „ovečky“ na prechádzku po vodnej lúke. „Vlk“ zo svojho „brlohu“ pozorne sleduje pasúce sa „ovečky“. Keď „pastier“ zakričí: „-Vlk!“, „ovečka“ by mala stihnúť dobehnúť do iného ovčinca, na opačnej strane poľa. A "vlk" vyskočí zo svojho "brlohu" a snaží sa ich chytiť ("nasrať"). "Pastier" chráni "ovce" a blokuje ich pred "vlkom". „Ovečky“, ktoré „vlk“ ulovil, sú mimo hry.

pravidlá:

1. "Vlk" by nemal "ovečky" uloviť, stačí ich len "vyklopiť".

2. „Pastier“ by nemal „vlka“ zdržovať, chytiť ho rukami, môže svoju „ovečku“ len zakryť.

3. „Ovce“ sa nemôžu vrátiť do „ovčína“, z ktorého odišli na pašu. Musia nevyhnutne prebehnúť cez „pole“, naraziť na jeho opačnú stranu a obísť „vlčí brloh“.

„Jastrab a kačice“ (ľudová hra Burjat)

Hra sa hrá vonku. Je potrebné rozdeliť lokalitu na niekoľko zón: "trstina", "jazero". "Jazero" je oblasť voľného tvaru na jednom z opačných koncov ihriska. Na druhom konci poľa je „jastrab“ - to je vodca, ktorý chytí „kačice“. „Kačky“ musia na povel utiecť pred „jastrabom“, schovať sa v „rákosí“ na ceste k „jazeru“. "Trstina" je niekoľko hráčov, ktorí sa nachádzajú v náhodnom poradí vo vzdialenosti 1-1,5 m od seba na ceste "kačice" k "jazeru". "Kačky" sa zachránia najskôr medzi "trstinou" a potom - v "jazere", kde ich už "jastrab" nemôže chytiť. Ak sa „jastrabovi“ podarilo „strhnúť“ niekoľko kačiek, potom sa považujú za chytené a idú mimo hraciu plochu. „Jastrab“ pokračuje v chytaní menšieho počtu „kačíc“. „Jastrab“ vyhráva, ak sa mu podarilo chytiť všetky „kačice“. pravidlá:

1. "Ruťovky" by nemali opustiť miesto ani chytiť jedného z hráčov rukami.

2. „Prútie“ sa môže pri státí pohupovať, a tým zabrániť „jastrabovi“ chytať „kačice“.

3. Každá „kačica“ je povinná zablúdiť v „rákosí“, a nie hneď utekať k „jazeru“, kde bude úplne v bezpečí.

„Beh s palicou v ruke“ (Ingušská ľudová hra)

Existuje mnoho tradičných techník tejto hry, populárnych medzi národmi severného Kaukazu: držať palicu v dlani, na prste, na päste, lakti atď.

Zvážte, ako môžete usporiadať celú bežeckú súťaž a držať palicu v dlani. Aby ste to dosiahli, musíte vopred určiť vzdialenosť od začiatku do konca a označiť ju. Môže to byť 50-100 m, ale kratšiu vzdialenosť zvládnu aj malé deti. Pripraviť si treba aj drevené palice, s ktorými budú účastníci súťažiť v behu. Mali by mať približne rovnakú hmotnosť a veľkosť, aby mali všetci účastníci rovnaký problém udržať svoje palice v rovnováhe. Ak súťažia školáci, tak palice môžu mať dĺžku až 1 m, ak sa hrá so staršími predškolákmi, tak dĺžka palice by nemala byť väčšia ako 50 cm.Výškami účastníkov rovnakého závodu by sa tiež nemali veľmi líšiť. .

Deti musia bežať od začiatku do konca a držať palicu pred sebou v dlani natiahnutej ruky. Ak dieťaťu pri behu spadne palica, je vyradené z hry.

Vyhráva ten, komu sa ako prvému podarilo dôjsť do cieľa a nezhodiť palicu.

pravidlá:

1. Ak počas behu účastník podoprel kývavú palicu druhou rukou, potom je považovaný za porazeného a musí hru opustiť.
2. V prípade „nesprávneho štartu“ sa výsledok hráča nepočíta.

"Slepý medveď" (osetská ľudová hra)

V tejto hre už tradične hráči upútali pozornosť „slepého medveďa“ pomocou hrkálok: dvoch drevených palíc dlhých ako ceruzka. Na koncoch jednej z tyčiniek boli "zárezy", pozdĺž ktorých mohla hladká strana druhej tyče spôsobiť praskliny. Využiť sa však dajú aj iné zvuky, ako napríklad zvonenie zvončeka.

Vedúci „slepý medveď“ je vybraný žrebom. Toto dieťa má pevne zaviazané oči.

Ostatné deti sa priblížia k medveďovi a začnú praskať drevené palice. "Blind Bear" ide na zvuk a snaží sa chytiť alebo "vyfúknuť" akéhokoľvek hráča. Hráči, ktorí utekajú pred medveďom, utekajú na všetky strany. Zároveň by však nemali opustiť hranice hracieho poľa.

Sám chytený hráč sa stáva „slepým medveďom“.

pravidlá:

1. Ak hráč opustí hraciu plochu, je považovaný za porazeného.
2. Hráč, ktorý sa blíži k medveďovi, musí nevyhnutne praskať hrkálkami.

"Zhmurki" (ruská ľudová hra)

Pred začiatkom hry sa žrebom určí, kto bude jazdcom. Pevne mu zaviažu oči, aby nič nevidel, a priložia ho tvárou k stene. Vodič nahlas počíta: "Raz, dva, tri, štyri, päť: idem sa pozrieť." Počas tejto doby by sa zvyšok detí mal skryť vo vnútri. Ak sa hra hrá na ulici, potom je potrebné určiť hranice lokality, za ktoré hráči nemôžu ísť. Ten, kto vedie hmatom, začne hľadať deti a ony, pobehujúce z miesta na miesto, sa snažia nerobiť hluk, aby nepočul, kde sú. Vodič sa najprv snaží chytiť hráča a potom, ak sa mu to podarilo, musí určiť, kto je pred ním. Samotný uhádnutý hráč sa stáva vodičom.

pravidlá:

1. Ak vodič išiel smerom, kde nie je ani jedno dieťa, môžete mu pomôcť tým, že poviete: „Chlad, veľká zima!“ Keď sa priblížite k hráčom, bude „teplejšie“.

2. Prichytený hráč je vypustený, ak vodič hmatom nedokázal správne určiť, kto je pred ním.

3. Niekedy je povolená špecifická výmena určitých častí oblečenia (mašle, sponky do vlasov, čiapky), aby bolo pre vodiča ťažšie rozoznať hráčov so zavretými očami.

Zhmurki (v kruhoch) (Baškirská ľudová hra)

Túto hru je možné hrať vonku alebo vnútri. Pred začiatkom hry je potrebné pripraviť malé kruhy, ktorými sa hráči v budúcnosti stanú. Odporúčame vystrihnúť také kruhy z hrubého kartónu takej veľkosti, aby ste na nich mohli stabilne stáť oboma nohami. Kruhy však môžete jednoducho nakresliť kriedou na chodník alebo palicou na zem. Hlavná vec je, že sú jasne viditeľné a počet takýchto kruhov trochu prevyšuje počet hráčov.

V strede lokality je vodič so zaviazanými očami „roztočený“ tak, že stráca orientáciu a nevie, ktorým smerom ide. Na príkaz dospelého ide vodič náhodne a ostatní hráči bežia z kruhu do kruhu, kým sa vodič nepriblíži k jednému z nich. Potom všetci „zamrznú“ a vodič sa musí v úplnom tichu pokúsiť dotykom nájsť, kde sa hráč schoval. Prichytené dieťa sa môže hrbiť, nakláňať nabok, ale za žiadnych okolností neopúšťať kruh. Ak nedokázal udržať rovnováhu a vystúpil mimo kruhu, je považovaný za porazeného.

Ak sa vodičovi podarilo nájsť hráča stojaceho na kruhu, potom musí aj hmatom určiť, koho chytil. Ak uspel, potom sa tento hráč stáva lídrom.

pravidlá:

1. Všetky deti môžu opäť behať z kruhu do kruhu, robiť hluk, tlieskať rukami, len kým sa vodič nepriblíži k hráčovi „v kruhu“.
2. Dieťa, ktoré sa pokúsilo utiecť alebo jednoducho neudržalo rovnováhu (posunulo sa zo svojho miesta), keď sa „vodca“ priblížil k jeho kruhu, stáva sa samo vodcom.

Blind Man's Bluff "Masha and Yasha" (ruská ľudová hra)

Pre túto hru si deti vyberú za vodičov chlapca a dievča. Chlapcovi je pridelená „Masha“: teraz musí hovoriť tenkým hlasom a dievča „Yasha“: odteraz hovorí v base. Obaja vodiči majú zaviazané oči. Ostatné deti sa podajú za ruky a vytvoria okolo vedúcich začarovaný kruh. Vodiči sa stávajú v kruhu, sú rozkrútení, aby sa im sťažila orientácia, a sú uvoľnení, aby sa navzájom „hľadali“. "Yasha" hľadá "Masha", volá na ňu basovým hlasom a "Masha" odpovedá, ale neponáhľa sa stretnúť s "Yashou". Ak „Yasha“ slepo berie iné dieťa ako „Masha“, upozornia ho na chybu. Hra pokračuje, kým sa vtipný pár konečne nestretne. Potom si môžete vybrať ďalšiu dvojicu hráčov.

pravidlá:

1. "Masha" sa považuje za chytenú, ak sa jej "Yasha" dotkol rukou.
2. Ak „Yasha“ nemôže dlho chytiť „Masha“, môžete ponúknuť hrdinom, aby si vymenili role alebo dali prednosť iným deťom.

"Maliar a farby" (tatárska ľudová hra)

Pred začiatkom hry sa vyberie vodič („natierač“) a „panička farieb“. Zo zvyšku detí sa stanú "farbičky", každé dieťa si vyberie svoju farbu, ale tak, aby "maliar" nepočul svoje meno.

Šofér („natierač“) osloví „paničku farieb“: „Babka, babka, prišiel som po farbu. Môžem si to vziať?" - "Mám veľa farieb," odpovedá "pani farieb", "čo chceš?"

Všetky „farbičky“ sedia vedľa seba na lavičke a čakajú, akú farbu „maliar“ zavolá. Menovaný „farbička“ by mal vyskočiť z lavičky a stihnúť prebehnúť na opačný koniec miestnosti alebo plošiny, kde sa bude dať schovať za špeciálne nakreslenú čiaru.

„Maliar“, ktorý volá „paint“, nevie, či ho „hosteska“ má a aký je to hráč. Musí sa pokúsiť uhádnuť správnu farbu a potom buď stihnúť unikajúcu „farbičku“, alebo ju aspoň „rozmazať“. Zvyčajne podľa pravidiel hry musí „natierač“ nazbierať aspoň päť farieb. Potom si môžete vybrať iného „paintera“, „panicu farieb“, priradiť „farbám“ nové mená a začať hru odznova.

pravidlá:

1. Maliar by nemal zachytávať „farbu“, keď práve vstáva zo stoličky.
2. Nie je dovolené, aby dvaja hráči vyberali meno jedného „farby“.

"Chur, všetko!" (schovávačka s jazykolamy) (hra národov Komi)

Pred začiatkom hry sa deti rozdelia do dvoch tímov a zvolia si dvoch rozhodcov, ktorí budú počas celej hry prísne sledovať dodržiavanie pravidiel.

Losovanie určí, ktorý tím sa schová ako prvý. Všetci hráči druhého tímu sa postavia do kruhu a povedia jazykolam v dohodnutom počte ráz, napríklad: „Všetci bobri sú láskaví k svojim bobrom. (Správna výslovnosť jazykolamu by mala byť dostupná každému. Ak sú v kolektíve deti so zhoršenou výslovnosťou jednotlivých hlások, potom jazykolam možno nahradiť jednoduchším: „Po poli lieta prach pod klepotom kopytá.“) Rozhodcovia sledujú správnu výslovnosť jazykolamu a počítajú, koľko raz vysloví. Počas tejto doby musia mať všetky deti z druhého tímu čas sa schovať.

Po vyslovovaní jazykolamu začnú hráči vedúceho tímu hľadať skrytých protivníkov. Keď sa vám podarí nájsť prvého hráča druhého tímu, musíte nahlas zakričať: „Chur!“ a zavolať nájdené dieťa menom. Potom všetci hráči z oboch tímov pribehnú na miesto žrebu a držiac sa za ruky povedia raz zborovo ten istý jazykolam ako na začiatku hry. Na správnu výslovnosť jazykolamu sleduje každé družstvo vlastný rozhodca.

Víťazný tím je ten, ktorý ako prvý dokončí túto postupnosť akcií. Má právo sa skrývať.

pravidlá:

1. Pred začiatkom jazykolamu musia mať všetci hráči čas spojiť ruky.
2. Jazykolam je potrebné vysloviť správne, bez preskupovania slov, slabík, hlások.