Recenzia hry Call of Cthulhu. Teror z hlbín. Recenzia Call of Cthulhu Horror, ale nie vesmír

), Xbox One, Playstation 4

Úvod

reklama

O herná značka bol to ťažký osud: druhý diel od autorstva Headfirst Productions bol zrušený a The Call of Cthulhu bolo dlhé roky v limbu.

O deväť rokov neskôr, v roku 2014, Focus Home Interactive na radosť všetkých fanúšikov oznámil, že je vo vývoji úplne nová hra (ale so známym názvom!), Šťastie však netrvalo dlho. V priebehu času „The Call ...“ zmenil vývojára (ukrajinský bol nahradený francúzskym) a zdalo sa, že nešťastia sa skončili - o tri roky neskôr sa hra dostala na vydanie, ale ...

Viete, bolo by lepšie sa tam nedostať.

reklama

Horor, ale nie kozmický

Napodiv, problémy nového a starého Call of Cthulhu sú nápadne podobné. Povzbudzujúci, cool začiatok a postupné skĺznutie do priepasti pekla herného dizajnu. Edward Pierce - Hlavná postava novinka a detektív na čiastočný úväzok, veterán z 1. svetovej vojny a alkoholik.

V práci sa veci menia od zlého k horšiemu: posledné vyšetrovanie bolo už dávno a Pierce riskuje, že príde o licenciu. Hlavnou záchranou hrdinu je preto istý Stephen Webster – sivovlasý muž, ktorý inštruuje Edwarda, aby našiel jeho dcéru Sarah. Zmizla na ostrove Darkwater a náš hrdina okamžite nastúpi na najbližšiu loď a plaví sa v ústrety osudu.

Snové vízie hlavného hrdinu je tých pár vecí, ktoré spájajú pôvodné dielo a hru.

A zdá sa, že teraz sa začne skvelé dobrodružstvo. Koniec koncov, začiatok nemôže klamať! RPG prvky, volebný systém, dobre vyzerajúca grafika – to všetko vás pripraví na veľké a komplexné (v dobrom slova zmysle) dobrodružstvo.

Avšak už v dvadsiatej minúte začínate tušiť, že niečo nie je v poriadku. Mesto Darkwater je nápadne malé (dokonca menšie ako Innsmouth v Dark Corners of zem!), a rovnakú atmosféru akosi necítiť.

Na čerpanie je k dispozícii sedem charakteristík (len päť sa dá vylepšiť priamo, okultizmus a medicína sa napumpujú iba vtedy, ak nájdete pojednania a knihy roztrúsené po úrovniach), z ktorých každá mierne ovplyvňuje dialógy a vyšetrovania.

Napríklad v kaštieli Hawkins sa hlavolam so zemeguľou dá vyriešiť dvoma spôsobmi: poctivo si rozbiť hlavu alebo nájsť držiak a hacknúť aktivačný mechanizmus (hacknúť ho môžete aj bez náradia, stačí vopred investovať do napumpovania sily) . Možno sa tento moment dá nazvať najvyšším bodom celej hry, pretože nič také ďalej neuvidíte.

A čím viac postupujete v príbehu, tým viac nedostatkov vás začne upútať. Hra pred nami je typickým simulátorom chôdze, v ktorom musíte pravidelne interagovať s určitými objektmi, aby ste sa mohli pohybovať ďalej po pozemku.

Kompozične sa hra skladá z týchto častí: vyšetrovanie, skrývanie sa pred monštrami (alebo ľuďmi) ​​a riešenie hádaniek. Každý z troch prvkov si zároveň nenárokuje žiadnu originalitu – hlavným hnacím motorom novinky je lov pixelov v najhustejšom prejave.

Hádanky sú jednoduché (až na jednu) a nebude ťažké ich vyriešiť.

Pre lepšie pochopenie toho, čo je v stávke, poviem, že kvintesenciou tejto nočnej mory je úroveň v nemocnici, keď herní dizajnéri doslova nútia hráča zbierať poznámky, znaky, rovnako ako v samotnom hru zadarmo o Slenderovi.

A jedného dňa bude hrdina (presnejšie hrdinka, pretože v novom produkte si budete musieť vyskúšať úlohy až troch postáv!) nútený utiecť pred nudným, pomalým monštrom na malom mieste a zbierať takzvané „glyfy“ pozdĺž cesty. Je potrebné povedať, že toto neobstojí pri kontrole?

reklama

Vyšetrovací systém akoby berie hrdinu v čase a umožňuje mu vidieť udalosti, ktoré sa odohrali. Nielenže to vyzerá veľmi druhorado, no nielen Edward, ale aj ďalší hrdinovia si dokážu v hlave obnoviť celý reťazec udalostí. Vynára sa logická otázka: prečo sú v tomto svete potrební detektívi, keď obyčajná sestra môže viesť vyšetrovanie? Teraz je jasné, prečo sa Pierceovi nedarilo príliš dobre!

Aj dialógy sú tu neskutočne nudné na čítanie. Postavy hovoria, akoby žili v dvadsiatom prvom storočí: žiadne archaizmy, záludné slová a všetko ostatné. Dialógy samotné sú najviac zabugovanou časťou hry, takže jedného dňa riskujete, že sa pri jednej z týchto konverzácií zaseknete len preto, že sa neklikne na žiadnu z možností odpovede. Všetko je ošetrené reštartom, ale začnite od najbližšieho kontrolného bodu (systém uloženia je štandardný, podľa kontrolné body) nie je veľmi pekné.

No nad nudnou hrateľnosťou by sa dalo privrieť oko, keby bola podložená vydareným príbehom v duchu Lovecraftových diel. Bohužiaľ, je to také zlé, ako to len môže byť. hrateľnosť. Ak nie horšie.

reklama

Spisovatelia vytvorili Frankensteinovo monštrum zmiešaním príbehov od amerického spisovateľa a jeho nasledovníkov. Je to desivé povedať, ale na konci sme dostali príbeh o zlovestných experimentoch a hrozných mutáciách. Čo? Čo sú kozmické hrôzy? Ospravedlňujeme sa, ale v hre ste urobili chybu - sledujte to v Darkness Within (dobre, alebo in), ale rozhodne nie tu.

V Lovecraftových príbehoch sa veľa pozornosti venovalo osamelosti a situáciám, keď človek ostane sám s niečím neznámym a prastarým. V novom Call of Cthulhu je všetko inak. Hlavný hrdina si v priebehu deja nájde chápavých priateľov, ktorí ho nenechajú padnúť. A predsa (možno to niekoho šokuje) existuje romantická línia medzi postavami, pričom v pôvodných príbehoch sa témy lásky NIKDY nedotklo. Občas sa objavia myšlienky, že vývojári z Cyanide Studio tak ukazujú skutočný postoj k osobnosti (veľmi nejednoznačného) spisovateľa.

Druhým tvrdením, ktoré narúša atmosféru (hoci je úplne rozbité od samého začiatku), je umelecký dizajn. Tu s ním tiež nie je všetko „veľmi dobré“, a to je mierne povedané. Jediné monštrum v hre (lokalizátori ho nazvali „Tramp“, čo im, samozrejme, niet odpustenia, pretože najsprávnejšou možnosťou by bolo „Wanderer“), vyzerá ako kríženec Nekromorfa z mŕtvy priestor a Mimozemšťan.

Vydarených lokalít je navyše málo a všetky sa dajú spočítať na prstoch jednej ruky, všetky ostatné vyzerajú ako sekundárna kópia z iných hororových projektov. Strašné sú najmä levely v nemocnici – v tomto momente sa hra začína podobať (hra má rovnakého vydavateľa, náhoda?), čo jej body nepridáva.

reklama

Call of Cthulhu nedokáže vystrašiť ani dieťa. Len sa pozrite na tieto postavy! Nie, naozaj, pozrite sa na tieto veselé jasne zelené abscesy - je to marmeláda? A chápadlá – ukradol ich z najbližšieho obchodu s morskými plodmi? Čo je to za cosplay nočnú moru?

A to aj napriek tomu, že samotný vizuálny výkon, za ktorý je zodpovedný, nie je zlý. Samozrejme, je čo vytknúť (po hnusnom zelenom filtri po hodine-dvoch začnú hry slziť oči a bolieť hlava), ale grafika sa oproti všetkému drží na prijateľnej úrovni a spôsobuje minimum sťažností.

Avšak niekto Požiadavky na systém sa môže zdať predražené: a Intel Core i7-3820, 8 GB RAM a grafická karta Nvidia GeForce GTX 970 budú stačiť na to, aby ste sa vrhli do šialenstva.

Nechajú vás aj strieľať, no akcia pripomína strelnicu a la The House of mŕtvy(pokiaľ neovládate hrdinu sami): neexistuje žiadna taktika, dokonca ani prebíjanie. Stačí zombifikovaných obyvateľov Darkwater z diaľky zastreliť (podľa princípu „jedna guľka – jedna mŕtvola“) a nepriblížiť sa k nim. Problémom je len to, že munície nebude dostatok pre všetkých, takže nudnú akciu po krátkom čase vystrieda nemenej nudné stealth.

reklama

Vie niekto vysvetliť, prečo má tento muž priamo z dvadsiatky taký trendy účes? Je to cestovateľ v čase? Alebo niečo nevieme a bol to práve on, kto udával módu oholenej whisky? Nejasné. Jedna vec je však jasná - vývojári nedokázali sprostredkovať atmosféru tej doby: hra má príliš veľa takýchto drobných nedostatkov, aby sa dali brať vážne.

Záver

Call of Cthulhu je vo svojej priemernosti úžasná hra. Stručne povedané, dostali sme obvyklý päťhodinový simulátor chôdze pod známou značkou. A nie je jasné, aké hodnotenie možno pripísať, pretože niekedy je novinka taká zlá, že začnete zažívať tú istú neopísateľnú kozmickú hrôzu, o ktorej písal Lovecraft vo svojich dielach.

reklama

Áno, žijeme na pokojnom ostrove zlých hier založených na Lovecraftových príbehoch, ale to neznamená, že by sme to nemali prekročiť. Vážne, radšej si prejdite majstrovské dielo Darkness Within alebo, ale nikdy sa nedotýkajte Call of Cthulhu z roku 2018.

Verdikt: vzdorovitý zlá hra na motívy príbehov G.F. Lovecraft.

Hodnotenie: nie ("Kosmický horor").

Ruslan Gubaidullin

Desivé mýty Howarda Phillipsa Lovecrafta vzrušujú predstavivosť našich súčasníkov a miestami sa zdá, že spisovateľova obľuba len rastie. Filmy, dosky a počítačové hry, tisíce profesionálneho a amatérskeho umenia, hudobné albumy, architektonický dizajn, kulinárske jedlá ... Kam vkročíte, narazíte na niečo, čo je založené na motívoch. Je ťažké vybrať niečo vhodné z tejto odrody, ale je to možné a súčasná hra dáva okamžite najavo, že nemá konkurentov, keďže prvý názov projektu bol Call of Cthulhu: The Official Videogame. Tak a je to tu – a nič iné! Zdá sa, že je hlavná z celej masy: pravá, schválená samotným Lovecraftom, mäso z jeho mäsa ...

Len sa niečo pokazilo. Štúdio, ktoré začalo tvoriť pod značkou Call of Cthulhu, s vývojom úspešne zaniklo a právo a povinnosť vydať hru v licencii narýchlo prešli na autorov Of Orcs and Men a duológie Styx. Cyanide je dobré a talentované štúdio, ale ktorýkoľvek z jeho predchádzajúcich veľkých vývojov vyzerá oveľa bohatšie ako Call of Cthulhu.

Možno si Ukrajinci, ktorí boli zapojení do projektu skôr, vzali so sebou celý rozpočet? Kto vie, ale z nejakého dôvodu vyzerá ďalší „Call“ takmer horšie ako Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth a animácia tváre všetkých postáv spôsobuje nefalšovanú hrôzu. Vyzerá to tak, že bol ukradnutý priamo z prvej verzie masový efekt: Andromeda, je ako nočná mora vytvorená slepými ľuďmi, ktorí si neuvedomujú rozsah zla, ktoré páchajú. Pri Call of Cthulhu tuhne krv v žilách, pretože cez tváre hrdinov a menších NPC je vidieť zuby a oči a pery sa bizarne pohybujú a nekorešpondujú so zvukmi vychádzajúcimi z úst. Lovecraft o takýchto hrôzach nepísal, ale animácie, aj keď nie tak, ako to autori plánovali, sa ukázali byť pevne preniknuté duchom jeho práce. Umelci sa snažili držať krok s géniami, no ich tvorba nedesí, skôr odpudzuje. Neskoré PS2 textúry a 10 NPC modelov na sedem hodín hrania – to je celý výsledok dlhoročnej práce. Ak sa naučíte rozoznať hlavnú postavu od hrdinkinho manžela, a to od akéhokoľvek bradatého muža z mesta Darkwater od prvej chvíle, potom zvážte, že pri identifikácii žiadneho zločinca nikdy nebudete mať problém.

S hudbou v hre je to oveľa lepšie, no v horore je dôležitá predovšetkým atmosféra a zvuky v takom prípade zďaleka nie sú to posledné. A skutočne, skladateľ napísal výborný námet na záverečnú rovinu: divoká, trhajúca dušu a výborne hrajúca na nervy. Ešte predtým však obsadil všetkých 14 kapitol príbehu neprehliadnuteľným ambientom, ktorý pasáž dopĺňa, no dojem z nej nijako neumocňuje.

Čo neznie veľmi dobre? Zatiaľ áno, ale teraz sa pokúsime pochopiť, prečo na konci tejto recenzie visí kladné hodnotenie. Áno, Call of Cthulhu je výzorovo a zvukovo mimoriadne chudobné. Pri absencii hororovej atmosféry však hra zaujme výborným príbehom a pestrosťou hrateľnosti. Hlavný hrdina prichádza do odľahlého rybárskeho mestečka na severe Spojených štátov a takmer okamžite sa ocitne vtiahnutý do lovecraftovstva: bojuje s besnými rybármi a kultistami, skúma záhady sídiel a podzemných jaskýň, uteká z psychiatrickej liečebne – a to všetko je decentne ochutené halucináciami. Dejiny sa ponáhľajú vpred a utekajú od racionality k fantazmagórii rozprávania a surrealizmu obrazov. Epizódy s detektívnym videním na hľadanie predmetov sú nahradené stealthom, jedna s logickými hádankami, potom opäť stealth, ale agresívna a na záver zrejme pre spestrenie autori vkladajú časť so streľbou. Krátke trvanie hry umožnilo vývojárom urobiť príbeh krátkym a veľmi rýchlym a príbehové kapitoly krátke a bohaté. Existuje len jedna sťažnosť na hrateľnosť: niekedy je v tajných sekciách strašne málo kontrolných bodov a tie, ktoré sú, nie sú vždy zrejmé a nie sú k dispozícii žiadne ďalšie možnosti uloženia. Chytili ste sa po 20 minútach blúdenia? Úder na začiatok, smola. Rozhodli ste sa nezobrať kľúč od zápletky a neotvoriť dvere s pomocou napumpovanej zručnosti pri vyberaní zámkov? Márne, lebo keby som zobral kľúč, dostal by som kontrolný bod v náklade.

Ako sa na hru založenú na dielach Lovecrafta patrí, v Call of Cthulhu by ste nemali očakávať jasný koniec - aspoň pri prvom hraní. Ale aké šťastie - aktívne vyhľadávanie predmetov otvára ďalšie možnosti v dialógoch, ktoré môžu zmeniť osud hrdinu. Pomáha podnecovať prehrávanie a zvláštny systém pumpovania, ktorý poskytuje malé percento nelinearity. Ak však hrdina v každom prípade dostane hlavné čerpacie body, aby si na ich úkor posilnil postreh, výrečnosť, znalosť psychológie a podobne, tak schopnosti ako „Okultizmus“ a „Medicína“ sa dajú vyťažiť len z tých skrytých v všelijaké tajné miesta knihy. Prehrabávanie sa po lokalitách a čítanie sú vítané – čo ak budete mať šťastie a práve znalosť okultizmu zmení dôležitý dialóg správnym smerom?

Tu by ste, samozrejme, nemali očakávať veľa. Call of Cthulhu nie je RPG, ale len lineárna adventúra dobrá zápletka, ale je celkom schopný kompenzovať prácu umelcov a hudobníkov. Takže ak naozaj hráte, je to kvôli histórii.

From Cyanide Studio nie je remake rovnomennej časti Dark Corners of the Earth, ktorá vstúpila na trh už v roku 2006. Toto je skôr digitálna verzia hry na hranie rolí. Tu dej nie je založený na jednom z Lovecraftových diel. Akcia sa bude odohrávať v oblastiach, ktoré v príbehoch slávneho spisovateľa absentujú. Navyše v tejto novinke uvidíte mnoho tvorov, o ktorých tvorca Cthulhu nič nevie. Vytvorili ich jeho nasledovníci.

To však vývojárom z Francúzska neprekážalo. Podarilo sa im preniesť do reality hlavnú a najťažšiu vlastnosť - čo najsilnejšie sprostredkovať ducha Lovecrafta. Máte záujem? Potom poďme naplno volacie hry z Cthulhu 2018.

masové šialenstvo

V malej osade Darkwater, ktorá sa nachádza na ostrove pri bostonskom pobreží, sa neustále plazí hmla. Rybári a lovci veľrýb sa tu usídlili od pradávna, len mesto už prežilo svoje lepšie časy. Už tu nie sú prakticky žiadne ryby a posledná veľryba bola ulovená v ďalekom 19. storočí, čo sa nazývalo „Úžasný nález“. Objavili sa však klebety, že vtedy nebola ulovená veľryba, ale neznámy tvor, skôr kraken. Má však zmysel veriť poverám dedinčanov?

Dnes sú už burcujúce dvadsiatky na ulici, no Darkwater postupne vymiera. Jeho prototyp, ktorý sa objavil v Lovecraftovom románe Innsmouth, dokázal prežiť s pomocou dohody s Hlbokými. Tie za obete, ktoré priniesli, zdieľali s obyvateľmi Innsmouthu morské plody a zlato. Len tu sa obchod uzatvára s mierne odlišnými podmienkami. Na ostrove sa preto dobre žije iba pašerákom, ktorí bez väčších ťažkostí vedú svoj biznis a na pevnine nestretávajú policajtov. A samozrejme duchovenstvo, ktorého životným cieľom je prebudiť Pána svetov.

V tomto momente sa začína príbeh hlavného hrdinu, vyšetrovateľa Edwarda Piercea. Plaví sa do tejto prekliatej osady, aby vyšetril smrť Sarah Hawkins, ktorá sa zaoberala maľbou a bola vydatá za miestneho aristokrata. Ale pozdĺž malých uličiek dediny, kde cez hmlu nič nevidno a v tmavých vodách (s chápadlami skrytými v nich) je viac strašné tajomstvá než sa detektív chystal odhaliť.


V recenzii demo verzie sme očakávali, že sa prenesieme do strašnej a šialenej atmosféry. Potom boli naše očakávania opodstatnené. Demo však bolo trochu iné. Prvé tri hodiny bol dojem, že tempo bude neunáhlené a odmerané, ako v prózach spisovateľa. Tiež sa zdalo, že bude potrebná viac investigatívnej práce ako skrývačka. Skončilo sa to však práve vtedy, keď sa udalosti začali vyvíjať mimoriadnou rýchlosťou.

Nie je to zlé rozhodnutie, dokonca vynikajúce. Okrem toho autor vo svojich dielach hovoril aj o prenasledovaní a skrývaní. Počas štyroch epizód muž pedantne skúma miesto vyšetrovania. Snaží sa zistiť, či sa Sarah naozaj pokúsila zničiť ostatných členov svojej rodiny. Už v nasledujúcej kapitole sa však objaví prudký obrat zápletky a potom je položená ďalšia otázka - čo sa tu deje a ako zistiť pravdu. Ako sa akcia vyvíjala, vzďaľovali sa predvídateľnosti a to nám umožnilo v záverečnej časti ísť za hranice reality. A to sa deje v pravom slova zmysle.

Labyrint teroru v Call of Cthulhu

Všetko tu prejdete maximálne za 10 hodín s prihliadnutím na pedantné preskúmanie všetkých lokalít. Edwardovi nebudú na ceste prekážať rôzne prekážky a hádanky, ktoré si vyžadujú riešenie iných. Ak však bolo všetko oveľa dlhšie, nemohla by sa nudiť iba vďaka jedinému momentu - tu sa neopakujú. V okamihu je cítiť aj trocha nostalgie, keď prešli úvodné kapitoly, kde prebiehalo vyšetrovanie. Hrdina o to nakoniec nebude mať záujem.

Všetky epizódy ponúkajú niečo jedinečné. Na sídlisku Hawkins je úlohou preskúmať miesto smrti a nájsť dôkazy. Pod ním sú katakomby, v ktorých treba utekať plnou rýchlosťou, aby ste nespadli pod trosky. V umeleckej galérii je potrebné využiť stealth na maximum, no v kníhkupectve je zaujímavá úloha. Už pod finále budete musieť použiť svoju zbraň a pozrieť sa, čo sa skrýva v hlave niekoho iného. Lovecraft si obľúbil tému prenosu stvorenia, takže Pierce vie, ako sa nakrátko stať iným človekom.


V porovnaní s originálom však existujú určité rozdiely. Policajt môže len sledovať, čo robia ostatní, nie použiť úplne nové telo. Takáto zručnosť bola charakteristická pre Ephraima Waitea z „The Thing on the Threshold“. Z hľadiska rozprávania je to však dobré rozhodnutie – je tu možnosť vidieť niečo dôležité, pretože to nemusí byť v zábere.

Ak sa vrátite na už preskúmanú lokalitu, nudiť sa nebudete. Je to o nielen o skvelých krajinách, hlbokej atmosfére a náhodné udalosti charakteristika pracovnej plochy. Po návrate hrdinu vždy čakajú nové úlohy, ktoré sú zakaždým špeciálne. Takže v suteréne Inštitútu v Riverside sa budete musieť niekoľkokrát nájsť a vždy pre iné postavy. A vždy bude čím prekvapiť.

Stačí uviesť nasledujúci príklad. V jednej epizóde sa budete prechádzať po temnom krídle nemocnice, takmer za hranicou reality. Na pomoc sa mu ponúkajú dve lampáše – zelená a červená. Prvý ukazuje smer a otvára uzavreté začarované priechody a druhý vám umožňuje prejsť cez neviditeľné dvere so zeleným svetlom. Ak sa vydáte zlým smerom, priestor sa zmení a hrdina je na začiatku.


Problém je v tom, že lampy je možné meniť len na určených miestach. Keď sa však rozsvieti zelený lampáš, bude vidieť zubatú šelmu z tmy, ktorá tiež sleduje Edwarda. Bude potrebné nielen dobre skombinovať horenie lámp, ale aj čo najskôr dobehnúť do požadovaného bodu na výmenu. Nakoniec je potrebná sebakontrola, pretože chrapľavé zvuky v tme môžu byť dosť desivé.

Spolu s úlohami vo všetkých lokalitách sú tieto vhodne poprekladané. Po strašných katakombách prichádza na rad psychiatrická liečebňa, takže sa musíte na ďalšiu pol hodinu skryť pred doktormi a cítiť sa ako v Outlaste. Po starej nemocnici sa však pred vašimi očami otvára pokojný kaštieľ, kde sa aj v útulnej obývačke s horiacim kozubom ukrývajú hrôzy. A ako Alien: Isolation zostáva schovať sa v skrini a čakať, kým tvor s tesákmi odíde.

Najdôležitejšie je, že v Call of Cthulhu sa obavy postupne menia. Strach z neznámeho je to, čo spisovateľ označil za najstaršie a najmocnejšie. Potom sa musíte báť, že bude Pierce videný a chytený. Taktiež je tento pocit spôsobený temnotou a plazivým šialenstvom – v niektorých momentoch pasáž nadobúda podobu surrealizmu, podobne ako Layers of Fear. A tak sa to pohrá aj so samotným hlavným hrdinom – všetko sa zmení aj po odbočení. No každá nočná mora končí prechodom do ďalšej kapitoly, kde si môžete trochu oddýchnuť a pozrieť sa do slnka. Je pravda, že len preto, aby som sa bál nie unavený. Každý strach má predsa svoje štádium sviežosti.

Nedostatok výberu

V demoverzii sa toho spočiatku sľubovalo menej, ako bolo nakoniec dané. Objavilo sa však niekoľko sklamaní.

Hru sme prešli niekoľkokrát, pričom sme si neustále vyberali iné cesty. Háčik je v tom, že takmer nič neovplyvňuje výber hráča, okrem finále. Samozrejme, ak Pierce v dialógoch povie iné frázy, môžete získať Ďalšie informácie. Áno a s ďalšou vetvou pumpovania sa na mieste činu objavia ďalšie závery a uvidíte, čo si predtým nevšimli. Dej je úplne lineárny a musíte sledovať rovnaké cutscény s malými rozdielmi.


Počas komunikácie s obyvateľmi mesta sa objavujú významné náznaky, že odpoveď môže dramaticky zmeniť osud. A vo výsledku ide všetko po vrúbkovanej ceste a očakávania nie sú opodstatnené. Príbehové udalosti veľa nižších hrdinov určite skončí pokrčených a často jednoducho skončia bez zjavného dôvodu. Môžete sa spriateliť, niekoho uraziť, no toto všetko ovplyvňuje pár fráz v nasledujúcich rozhovoroch. Aj keď je na výber, ktorú z týchto dvoch osôb uložiť, v skutočnosti to nemení obraz.

Venujte pozornosť ikone v ľavom rohu vľavo. A zároveň na dianie na obrazovke. Leviathan sa objavil nie vďaka spisovateľovi, ale jeho obdivovateľovi Rossovi Bagbymu z "Artifacts from Quivira".


Tiež som chcel od systému skill swing viac, ako môžete získať. Niektoré zručnosti sú užitočnejšie a už na konci druhého hrania nie je jasné, prečo je vývojová vetva vytvorená týmto spôsobom. Schopnosť hľadať niečo, čo bez problémov potrebujete, bude viac žiadaná v porovnaní s rečníctvom alebo silou. Vo všeobecnosti pred finále posledné dva strácajú zmysel. Zaoberať sa s posledných súperov, slová nie sú potrebné a bez ohľadu na silu policajta, zombie rybár pokojne doplní úder.

Z toho vyplývajú stabilné problémy s fóbiou mechanikou, o ktorých bolo od tvorcov veľakrát počuť. Niektoré strachy sa získavajú pomocou dejová línia a nie je možné to zmeniť. Nakoniec môžete zostať približne pri rozume, ale nie úplne (čo zodpovedá pravidlám Lovecraftových mýtov). Zvyšok môžete získať v závislosti od vašich rozhodnutí. Môžete sa dostať do nepotrebnej miestnosti, kde je veľa pozostatkov tiel - psychotrauma je zaručená. Ak je tých druhých priveľa, čoskoro príde šialenstvo.

Hoci je to krásne povedané, mechanika má vplyv len na koniec a dialógové linky. Následky hry sa neočakávajú. Po 5. kapitole začne hrdina riešiť paniku v uzavretých priestoroch. A tu nič nezávisí od počtu zranení. Toto je možné dokončiť.

Ale hlavná vec je, že môžete ignorovať paniku. Áno, dýchavičnosť, zbesilý tep, rozmazaná hmla okolo obrazovky – a to je všetko. Po schovávačke v skrini sme čakali na smrť, alebo aspoň na to, že hlavný hrdina vypadne z krytu priamo svojmu lovcovi. Vďaka tomu sa pred nami objavili iba zaujímavé vizuálne efekty a nenasledoval žiadny trest. V skrini môžete sedieť koľko chcete, ale prečo to bolo vtedy zavedené? Pre nejakú neznámu hrozbu?


Takže v podmienkach uzavretého herného priestoru, malých lokácií a nie príliš dlhej zápletky umiestnenej do jednej z poviedok o Cthulhu by som rád získal oveľa väčšiu replay value.

Výhody nového produktu výrazne prevažujú nad nevýhodami. Aj po druhom playthrough bude chuť hrať znova, aby sa otvorili všetky štyri koncovky. Príbeh je najlepším doplnkom k pôvodným rozprávkam o bájnej bytosti, no pridáva aj skvelý obraz.

Zostáva len vyjadriť úctu špecialistom z Cyanide za náročnú cestu, ktorú si zvolili. Mohli využiť vonkajšie prvky, pridať slávne mená a napchať svet štandardnými príšerami, pričom zabudli na to hlavné. Tu sú k dispozícii tí istí rybí muži (aj keď nie kanonické), množstvo zaujímavých drobných detailov s odkazom na Howardove mýty, no samotný príbeh nevyšiel ani tak podľa jeho opusov, ale podľa jeho ducha.


Spomedzi takejto obrovskej lovecraftovskej „zoo“, ktorej obyvatelia mali celú cestu loviť Edwarda, tvorcovia opustili už aj tak nudných Shoggothov, Mi-Go, Elders a vybrali si Putovanie medzi svetmi. Prvýkrát sa táto bytosť dostala do poviedky „Hrôza v múzeu“ a tu je to veľmi podobné.

Samozrejme, prichádza sklamanie, že v zápletke jednoducho nie sú žiadne dôležité fórky. Aj tu však existuje logické vysvetlenie. Ľudia nikdy nebudú schopní viesť rovnaký boj proti Antikom. Bez ohľadu na pokusy budú oveľa silnejšie. Takže po flákaní sa ešte treba naladiť na rock.

Detektív sa pokúsi nestavať tvár pravde, ale vyzbrojiť sa materializmom, zdravým rozumom a realitou. Ako však spoznáva, čo všetko je každodenný život, nezostáva mu nič iné, len sa postupne vyblázniť. Aj keď dostane nové príležitosti, pretože existujú odpovede, ktoré myseľ nemôže dať. Ak chcete získať úplný obraz o tom, čo sa deje, musíte preliezť všetky podozrivé zákutia, prečítať si traktáty okultistov a narušiť svoju vlastnú psychiku. Inak to nepôjde. Je zrejmé, že všetko má svoju cenu - to vám pomôže cítiť svoju bezmocnosť pred mocnými zlými silami.

Výhody a nevýhody Call of Cthulhu 2018

klady
Mínusy
Lovecraftovská atmosféra
Tvorcovia si naplno neuvedomili potenciál
Prekrútený príbeh
Vedľajšie znaky nie sú dôležité
Pôvodná hrateľnosť
Niekedy animačné krivky hrdinov počas rozhovorov.
Úžasná atmosféra a vzhľad

Call of Cthulhu je vyvážený mix detektívky, adventúry, hororu a RPG. Viaceré funkcie zostali nerealizované, no prekrývajú sa so zaujímavou hrateľnosťou. Krásny obraz a zložité incidenty vám umožňujú ponoriť sa do atmosféry hororu v štýle Lovecrafta.

Ostáva už len poďakovať vývojárom za tak fascinujúci príbeh, nad ktorým sa môžete pri sledovaní titulkov na konci aj trochu zamyslieť. Projekt si zaslúži najvyššie hodnotenie.

Naposledy sa nám Cthulhu ozval pred viac ako desiatimi rokmi – Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth bol ukážkový horor, no úspech mohol nájsť len v hlavách ideologických fanúšikov diela Howarda Phillipsa Lovecrafta. So všetkými jej mnohými výhodami tejto hre chýbalo to hlavné - modernosť a lesk, pretože aj na štandardy z roku 2005 vyzerala veľmi primitívne.

Zdá sa, že novú hru Cyanide Studios čaká podobný osud – až na to, že je nepravdepodobné, že by sa jej dostalo rovnakého kultového uctievania ako dlhoročnej výstavbe Headfirst Productions. Slušne odkazujúce na pôvodný zdroj a jeho úpravy (predovšetkým stolná hra"Call of Cthulhu"), Call of Cthulhu môže hráčov ľahko vystrašiť vzhľad, a milovníkov všetkého hrozného - s mimoriadne primitívnym výkonom niektorých prvkov.

Vnútorná hrôza

Náš hlavný hrdina, detektív Edward Pierce, ktorý počas služby v prvej svetovej vojne trpí posttraumatickou stresovou poruchou, cestuje do stratenej dediny v Novom Anglicku, aby vyšetril vraždu dcéry bohatého muža. Domáci z nového hosťa pochopiteľne nebudú nadšení a neistý duševný stav hlavného hrdinu sa neraz prejaví v tých najtrápnejších a najneočakávanejších podobách.

Usporiadané Volanie Cthulhu takmer lineárne – kapitolu po kapitole postupne skúmame lokality, skúmame dôkazy a veľa komunikujeme s miestnymi obyvateľmi. Variabilita sa prejavuje len práve v tých rolových prvkoch a využívaní schopností, ktoré môže a má hrdina pumpovať. Znalosť medicíny, psychológie, výrečnosť, tajné znalosti a banálna sila - niekedy majstrovstvo v nejakom remesle otvára neočakávané možnosti dialógu alebo dodatočné riešenia, ktoré však majú malý vplyv na celkový chod dejín. Aj koniec závisí viac od konečného výberu ako od udalostí, ktoré sa odohrali v priebehu akcie a skúmaných predmetov.

Vonku hrôza

Pútavý detektívny príbeh o okultizme a starých bohoch, žiaľ, prerušujú primitívne tajnosti, náhodné prestrelky a prapodivné záhady. Zdá sa, že s najnovším Cyanidem sa vôbec neobťažovali a za vzor si zobrali najbanálnejšie a najpochmúrnejšie hádanky z questov z konca 90. rokov.

A čím ďalej do finále, tým je to chaotickejšie a čudnejšie Volanie Cthulhu. Nebudeme spoilovať, no zdá sa, že posledná tretina sa robila v hroznej núdzi a hádzala na kôpku všetko, čo nám napadne. V tomto zmysle možno tkvie hlavný problém hry – často pôsobí dojmom nie rozpočtu, ale nedbale vykonanej práce. Dokonca aj scenár, ktorý je spočiatku neskutočne návykový, nám pred očami doslova začína horúčkovať úplne nezmyselnými a nemilosrdnými zvratmi.

Viditeľné sú najmä nezrovnalosti Volanie Cthulhu podľa obrázka. Len modely a animácie tu vyšli úprimne slabé, ale prostredie - aké šťastie. Jedna miestnosť môže byť nádherne detailná a plná malých vecí a za ňou bude modrozelená jaskyňa bez dekorácií a strašných textúr.

Je pravda, že tieto škaredé veci si všimnete skôr, ako opustíte hru. Call of Chtulhu odvádza dobrú prácu pri sprostredkovaní strašidelného lepkavého lovecraftovského hororu, ponorí vás do nepríjemnej atmosféry psychologického trileru a vtiahne vás do seba. A to je stále o niečo dôležitejšie ako bezchybný výkon.

Nerovnomerné, miestami vyvolávajúce zmätok či dokonca podráždenie, Call of Cthulhu stále dokázalo celkom presvedčivo sprostredkovať ducha a podstatu diel Howarda F. Lovecrafta. Fanúšikovia spisovateľovej tvorby a fanúšikovia žánru by si ju určite mali pozrieť, no pre všetkých ostatných je lepšie Great Old Ones nezobudiť.

V hororovom žánri existujú rôzne knihy, hry a filmy. Niektorí metodicky vyskladajú vnútro okolo hrdinu, čím ich nútia prežívať strach a znechutenie, iní hádžu mŕtvoly a príšery za roh, snažiac sa vyvolať prudký strach. Najlepšie diela v tomto žánri sa však vždy získavajú vďaka atmosfére: tiesnivej, strašidelnej, presiaknutej hrôzou. Takéto majstrovské diela si čitateľ, hráč aj divák dlho pamätá. Všetkým však kraľuje jeden autor, ktorého diela nevzbudzujú len strach: vo fantázii vytvárajú obrazy všeobjímajúcej beznádeje, opisujú antických bohov, neľútostných a neúprosných. A jediné východisko v nich je šialenstvo a spása je smrť. Samozrejme, hovoríme o Howardovi Lovecraftovi. Nová je ďalším pokusom o znovuvytvorenie takejto atraktívnej a hrôzostrašnej atmosféry jeho diel formou hry.


Najvýznamnejšia videohra založená na dielach Lovecrafta bola vydaná už v roku 2005. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth bolo založené na udalostiach z príbehu „Shadow over Innsmouth“ a ponúklo sa vydať na bláznivé dobrodružstvo v posadnutom meste, kde vládnu kulty a mystika, nie zdravý rozum. Hra úspešne kombinovala strieľačku a stealth, metodicky tlačil atmosféru, vyžadoval neustále bojovať o život, tvrdo trestať za prepočty a zo všetkých odmien ponúkala len útržky informácií a možnosť prežiť. Po jeho absolvovaní prehodnotíte svoj postoj k žánru a pochopíte, čo inšpirovalo vývojárov mnohých nasledujúcich projektov v podobnom štýle - ten istý Penumbra, ktorý o pár rokov neskôr rozprúdil fanúšikov hororu.


Cyanide Studio, autori Of Orcs and Men, Styx a Pro Cycling Manager, sa vydali trochu inou cestou. AT Nová hra v Lovecraftovom diele sa kladie dôraz na výskum a vyšetrovanie. Call of Cthulhu je prakticky dobrodružná hra. 90% hry pozostáva z hľadania indícií, riešenia jednoduchých hádaniek a rozprávania. Jedného nie veľmi krásneho dňa príde k detektívovi Edwardovi Pierceovi otec Sarah Hawkinsovej, ktorá záhadne zahynula spolu s celou rodinou pri požiari. Sarah mala talent na maľovanie, no jej práca bola temná a desivá. A jej smrť nepustí jej otca: okolnosti vyzerajú príliš zvláštne. Pierce cestuje na ostrov Darkwater, kde rodina žila, aby to preskúmal.


Napriek svojmu prieskumnému charakteru je Call of Cthulhu väčšinou lineárny. Kapitoly na seba nadväzujú a väčšina miest veľmi dôsledne vedie hráča tam, kde má byť. Sú tu jednotlivé úrovne, ktoré umožňujú voľnejší pohyb po prostredí, no vo všeobecnosti postup aj samotný príbeh idú po danej ceste. Dokonca aj dôkazy sú zvyčajne usporiadané pozdĺž hlavnej cesty. V zriedkavých prípadoch, skúmanie každého kameňa prináša pozitívny výsledok, nieto získať extra nepovinná misia a nie je potrebné hovoriť. Až raz sa mi v nemocnici v úlohe mladej a súcitnej lekárky podarilo pokúsiť sa urobiť aspoň niečo, čo nepatrilo do Pierceovho hlavného vyšetrovania.

Edward je vo svojej práci dôsledný a metodický. Za každým zápletka nová stopa je ukrytá a len staré poznámky a rôzne nálezy nám umožňujú hlbšie pochopiť, čo sa deje. Detektív má povolené zlepšovať svoje schopnosti. Medicína a okultné znalosti sú napumpované čítaním kníh a hľadaním predmetov a ďalšie schopnosti, ako je presviedčanie, hľadanie skrytých či síl, sa rozvíjajú prostredníctvom špeciálnych bodov, ktoré sa udeľujú za dosiahnutie príbehových značiek. Zručnosti uľahčujú hľadanie predmetov alebo určovanie zloženia liečivých látok a v niektorých situáciách pridávajú do dialógov špeciálne frázy: napríklad aplikovať poznatky z psychológie alebo zastrašiť partnera.


Všetko je tu presiaknuté morskou tematikou.

Takmer polovica hry je založená na rozhovoroch. Môžete si tu pokecať s každým, koho stretnete, až po strážcu so sekerou, ktorý je pripravený na mieste hacknúť detektíva. A vo väčšine prípadov to tak vyzerá rôzne varianty v dialógoch nijako neovplyvňujú vývoj udalostí, hoci starostlivý nápis v rohu obrazovky úslužne pripomína opak. To je len pocit, že história sa mení v závislosti od niektorých rozhodnutí, jednoducho neexistuje. Aj keď má hra viacero koncov, väčšina z nich sa po konečnom rozhodnutí odomkne (ahoj Mass Effect 3). Niektoré vedľajšie účinky sa posielajú na rovnakú hromadu. Pierce môže napríklad piť. Alebo možno nepiť. A vplyv faktu požitia alkoholu na vývoj deja či psychiky hrdinu nie je zrejmý.

Psychologická zložka hry, na ktorú sa autori snažia vsadiť, sa vo všeobecnosti odhaľuje rôznymi spôsobmi. Samotný dej vyzerá pekne a pútavo. Vnímanie udalostí sa v priebehu vyšetrovania mení. A až ku koncu sa celý obraz tvorí viac-menej spolu. Vývoj zápletky sa však niekedy ukáže ako nerovnomerný: niektoré farebné postavy sa niekoľkokrát objavia, na dlhú dobu sa stratia z dohľadu a zrazu sa vynoria až ku koncu.


Hra má tiež svoj očarujúci a tajomný charakter. Bohužiaľ, neotvorené.

CoC trpí aj ďalšími problémami: od nevyhnutných, no absurdných prestreliek pre dej, pár momentov s monštrami vyskakujúcimi z tmy (čo sa od hry s tak vážnou tvárou vôbec neočakáva) a končiac vizuálnou zložkou. . Call of Cthulhu vyzerá dostatočne solídne, no kvalita štúdie sa stále líši. Niekde detaily zjavne nestačia a niektoré miesta sú nakreslené so závideniahodnou bázňou. A vo všeobecnosti sú na motor otázniky: časti tela prepadávajú cez oblečenie a niekedy sa jeho animácie dostanú až ktovie čo. Ale to nie je pointa psychologického trileru, však?


Zručnosti, ktoré sa dajú zlepšiť

Call of Cthulhu sa snaží navodiť tú správnu atmosféru a náladu ako najlepšie vie. A hore určitý moment všetko funguje správnym smerom. Potom sa však ukáže, že história sa mení a s ňou aj psychika Edwarda Piercea. A tu už hĺbka a druhý dych príbehu nestačí. A drobné nedostatky a nepochopenie toho, ako výber fráz a činov ovplyvňuje vývoj histórie, tento efekt len ​​umocňujú. Hra si rozhodne zaslúži pozornosť, z veľkej časti preto, že adaptácie Lovecraftových diel sa neobjavujú tak často, no úvodná latka je tak vysoko, že dosiahnuť ju sa ukazuje ako takmer nemožná úloha.


Cintoríny sú nepostrádateľným atribútom Lovecraftových diel.

Ak nájdete chybu, zvýraznite časť textu a kliknite Ctrl+Enter.

Hra si rozhodne zaslúži pozornosť, z veľkej časti preto, že adaptácie Lovecraftových diel sa neobjavujú tak často, no úvodná latka je tak vysoko, že dosiahnuť ju sa ukazuje ako takmer nemožná úloha.