Pasáž hry Assassin's Creed IV: Black Flag. VI. Nassau, Bahamy

Práčka indesit wisl 83. VAZ 2109 čo je lepší karburátor alebo vstrekovač. Tancujte ako na gitare s klincami. Pieseň so slovami prečo si moja chémia. Návod na A4tech x7 g800mu. Stiahnutie správy obnovy Acer windows 7 32-bit. Snímač pre akustickú gitaru muztorg. Divadlo času Nera a Seneca čítajte online. Stiahnite si ukrajinskú pieseň. Autobusová stanica Iževsk ako sa tam dostať. 2 kg koľko gramov. Novoročná detská pieseň bez slov. Aplikácia sa na iPhone neotvorí. Zmeny v leukocytoch počas svalovej práce. Buinov petro mp3. Ako užívať vitamín E počas tehotenstva.

1 úplné stiahnutie zadarmo. Cyclo 3 forte kúpiť v Minsku. Valdajský súd v oblasti Novgorod. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folklórne prvky. Andrei Cruz zomrel na rakovinu. Google Chrome sa nenainštaluje. Kúpte si popsocket pre telefón aliexpress. Počúvať žil duchom neprítomný muž. Učebnica o literatúre ročník 8, 2. časť Korovina na čítanie. Krec koncert spb. Súkromné MATERSKÁ ŠKOLA Krasnodar gmr. Mrazený polonsky yakir 6. stupňa. Stopové prvky a ich biologická úloha. Vianočný stromček sa narodil v lese v angličtine stiahnuť. Háčik z filmu Kedysi dávno. tenge po bielorusky. Aké potraviny obsahujú vitamín C.

Tver, Sklížkova ulica 48. Carlson priletel späť počúvať. Fotografia zosnulej rodiny v Kemerove. Vypočujte si zvuk ticha piesne. Odborný slovník lekárov. Klady a zápory kvantitatívnych a kvalitatívnych metód. Všetko o mužoch škorpiónoch. Video z majstrovstiev sveta v rytmickej gymnastike. Odstrániť ovládače tlačiarne pre systém Windows 10. Esej o Taliansku 4. ročník. Vzdelávacie hry do roka po mesiacoch. Psychológia konfliktu Grishina. Sople tečie z nosa čo robiť. Preklad raňajkového stola z angličtiny do ruštiny. Peniaze tapety na plochu 5000. Počul som váš preklad. Klzisko v trpkom video parku. Stiahnite si Corel Draw x6 zadarmo a bez registrácie.

Stiahnite si pieseň ospalé oči. O otcovom víťazstve. Stiahnite si ruský vlakový simulátor na PC. Uskutočnenie prieskumu s podrobnými odpoveďami. Strojová úprava silikónom. Technológia šitia 3. triedy. Pieseň budeme veriť a čakať. Platobný terminál Ľudovej banky. Kupujte rámiky na úle z lipy. Uplatňujú sa metódy terénneho výskumu. Totalita a jej črty v ZSSR. Právne režimy pobytu cudzincov v Rusku. V mojom sne som bola morská panna. Cestovný poriadok elektrických vlakov do Tula Tsaritsyno. Offline mapy Fínska pre iphone. Vstup do obchodu Osobná oblasť. Stupne do pi. Zdroje tvorby obežných aktív organizácie.

Hodinky hlavnej série 4. sezóny. S týmito ľuďmi musíte stále pracovať. Stiahnite si rockovo spracované sprievodné skladby. Sú mitochondrie schopné reprodukcie. Čo môžete dať chlapovi na Valentína. Stiahnite nespím, žijem. Prečo sú farby odlišné. Domáce masky na rast vlasov s lopúchovým olejom. Vojenská základňa v Sýrii. Pozrite sa na stopu šelmy. Stiahnite si najlepší ruský rap. Povedz mi text. Príhovor prezidenta Ruskej federácie k Federálnemu zhromaždeniu Lekčný informačný obraz sveta. Zázvor a citrón s vodou. Ako si zariadiť byt len ​​pre seba. Víkendové turné Iževsk-Kazaň. Dilbar dilbar mp3 na stiahnutie zadarmo.

Trailer grinch koza. V kostole bola ohnutá sviečka. 6 križiacka výprava. Splnomocnenie na štátny dopravný inšpektorát. Hlasové vyhľadávanie ok google. Prípady bm video. Pesničkové čižmy na stiahnutie zadarmo a bez registrácie. Norma cukru v krvi počas tehotenstva z žily. Liek je kapoten na čo. Cestovný poriadok Saratov Gau. Ako vyliečiť nádchu doma bez liekov. Kresby dovolenky v meste. Nakúpte drôt na korálky vo veľkom. S. Ivanovka Kirovogradskaja. Carmen suite 2 na stiahnutie. Dnes bolo vidieť spln mesiaca. Sledujte programy TV3 online. Poháre na pečenie v mikrovlnnej rúre.

Stiahnite si paródiu na tanec v mojej posteli Adobe flash player 8 na stiahnutie zadarmo v ruštine. Vyššia moc dátum vydania epizód sezóny 8. Práca pre maloletých v novembri. Filmy online 2019 Game of Thrones sezóna 7. Stomatológia céder saratov recenzie. Výroba zberacieho stroja pre domácich majstrov. Pocit stiahnutia na volanie. Ovčie kiahne, ako sa prejavujú. Prezentácia o minulom dokonalom priebehovom čase. Dron z filmu Oblivion. Kytice pre Nový rok z ovocia. Optimálna vlhkosť v dome. Stiahnite si sériu kúziel kníh. Fotografia Makarského a Morozova. Svet okolo učebnice 4. ročníka časť 2 pleshakov novitskaya na stiahnutie. Herečka Jean Grey. Poplatok za prevod od roku 2019.

jam. Bonavista

Spomienka 1. Edward Canway

Edward Canway je na palube lode počas búrky. Kormidelník je zabitý, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je sadnúť si za kormidlo a vysporiadať sa s ovládaním. Schéma manévrovania v boji: vystreliť salvu z vlastnej strany a nenahradiť niekoho iného. Užitočný manéver je zoradiť nepriateľské lode vzhľadom na váš výstrel. Ničíme nepriateľské lode.

Požiar na Edwardovej lodi vedie k výbuchu pušného prachu, zostáva opustiť loď a doplávať na breh. Po záchrane z horiacej lode sa Edward Conway spolu s ďalším preživším - atentátnikom - spamätajú na brehu. Vyjednávanie prerastie do šarvátky a atentátnik sa ukryje v húštine.

Prenasleduje to cez húštiny, cez visuté mosty. Nájdeme synchronizačný bod (najbližší je kaskáda drevené konštrukcie pripomínajúce vlastnoručne vyrobené lešenie). Synchronizujte v hornej časti. Okrem vraha vidíme aj truhlice s pokladmi (môžete „kradnúť“ alebo „koristiť“), mayskú stélu, zvieratá, z ktorých koží a kostí sa postava vylepšuje pomocou možnosti „craft“ a neznámu loď v pobrežných vodách. To znamená, že môžeme spojiť vykonávanie úlohy prenasledovania so získavaním rôznych bonusov.

Potom, čo vrah, ktorého sme dostihli, začne strieľať späť, úloha „dohnať“ sa zmení na úlohu „zabiť“, čo s minimálnou zručnosťou nebude ťažké. Po prehľadaní mŕtvoly vyzdvihneme dokumenty, oblečieme sa ako zavraždený Duncan Walpole a hľadáme spôsob, ako sa dostať k guvernérovi Havany Laureano Torres y Ayala.

Cieľ: dostať sa do Havany. Predtým (v synchronizačnom bode) v pobrežných vodách sme našli loď. Pri zbežnej obhliadke sme pochopili, že loď je civilná, na brehu majiteľa a posádku zajali ozbrojení vojaci, útočiť na nich „na čelo“ je trochu bezohľadné. Skrývame sa v kríkoch, prechádzame otvoreným priestranstvom mimo dohľadu stráží, odstraňujeme stráže jedného po druhom, zavolaním píšťalkou (kláves "E") - táto zručnosť bude počas hry nevyhnutná. V dôsledku toho zostane samostatná trojica a môžete ju zničiť, keď sa prikradnete zozadu. (Spoľahlivejšia možnosť: nalákať jedného do kríkov a zjaviť sa mu otvorená plocha, zatiaľ čo ostatní dvaja odvrátia zrak po dokončení zostávajúceho páru).

Zachránený obchodník (Steed Bonnet), ktorého neprestajné výkriky "Vezmi si môj cukor!" sprevádzal celú našu operáciu, aby zneškodnil stráže, ponúkol Duncanovi Walpoleovi (ako sa Edward predstavil obchodníkovi), aby pracoval ako kapitán v Havane. Lode nie sú, k škuneru sa dostávame plávaním. Loď je civilná, teda neozbrojená a v žiadnej bitke nemáme šancu. Preto opatrne, obchádzajúc útesy a plytčiny, maximálnou možnou rýchlosťou pre našu techniku ​​ovládania (Shift na zrýchlenie) postupujeme do posledného bodu príbehu – Havany.

Abstergo, naše dni

Zoznámime sa s vedením a kolegami, získame potrebné vybavenie (komunikátor, animus), pracovisko. Napojíme sa na systém, ponoríme sa do spomienok.

II. Havana, Kuba

Pamäť 1. Hlučná Havana

Obchodník sprevádza Edwarda do miestnej krčmy. Sledujeme obchodníka, po ceste získavame anglickú čepeľ a dymový granát v obchode so zbraňami (v hre nazývaný bomba) - budete ho potrebovať na splnenie jednej z dodatočných misií.

Bonnetovi sa podarí dostať z dohľadu, ale štandardná synchronizácia na najbližšej veži pomôže nájsť Steeda, ktorému zločinec zobral tašku (zároveň opravte ďalšie dostupné bonusy - poklady, obchody, cechové budovy). Môžeme dohnať a zabiť zlodeja, prehľadať ho ("E") a schovať sa pred vojakmi. Ďalšia úloha je o niečo náročnejšia: dohnať zlodeja, zabrániť mu vyliezť na budovu (inak nebude ďalšia misia možná) a bez zabitia neutralizovať („E“).

Vraciame sa do krčmy k Steedovi a organizujeme ľahkú bitku, precvičujeme si bojové zručnosti (vyskúšajte rôzne kombinácie kláves: „E“, „E + E“, „E + Space“, pri práci s „myšou“ ). Keď sa objavia stráže s použitím dymového granátu („6“, „F“), plníme ďalšiu dodatočnú úlohu, schovávame sa v dyme a vzďaľujeme sa od krčmy do bezpečnej vzdialenosti (opúšťame „červenú“ zónu).

Pamäť 2. A môj cukor?

Karty, ktoré Edward dúfal, že ich predá guvernérovi, skončili v rukách stráží, Steed prišiel o svoj tovar. Vrátiť poctivo ukradnuté je vecou cti a rozvoja zápletky.

Pomocou "orlího videnia" ("V") určujeme stráže (zvýraznené žltou farbou), sledovanie, ktoré nás dovedie k zamýšľanému cieľu. Začíname prenasledovanie a snažíme sa nezaujať hliadku. Obchádzame štvrte, cez ktoré nemôžeme prejsť a strážime želaných strážcov z opačnej strany. Keď stráže spomalia, najmeme stojacich tanečníkov (v znamení modrého kvetu), aby sme uľahčili misiu (schovaní medzi „háremom“ môžeme zostať nepovšimnutí) a splnili dodatočnú úlohu.

Skrytí uprostred nami najatého tábora si vypočujeme rozhovor stráží. Zisťujeme, že naším ďalším cieľom je kapitán Mendos, ktorý má na starosti popravu na námestí. Najjednoduchšie je zobrať si od neho kľúč, ktorý potrebujeme, najjednoduchšie je sledovať, kedy kapitán opúšťa „červenú“ zónu. Ideme potichu za ním a prehľadávame jeho vrecká ("E").

Môžete vstúpiť do pevnosti rôzne cesty, a to zo strany mora aj zo strany synchronizačného bodu. Pre „čistotu“ misie sa nezapájame do prestreliek (režim „inkognito“, nedovolíme strážam, aby naplnili indikátor detekcie červenou farbou). Sledujeme trasy pohybu stráží ( Osobitná pozornosť na strelcoch!), používame trámy, rímsy stien, samotné steny. Dostaneme sa k vzácnym dverám, vyzdvihneme tašku. Cesta späť analogicky: zo steny do vody a vyplávať na mólo, kde nás čaká „okradnutý“ Steed.

Pamäť 3. Pán Walpole, predpokladám?

Pod rúškom Duncana Walpolea prechádzame do sídla guvernéra, náš kostým je bezpečnostný preukaz. Na terase si pár templárov (Woods Rogers a Julien Ducasse) precvičuje streľbu, ktorú nám ponúkajú tiež (strieľame podľa návodu na vyznačené terče). Po streľbe prichádzame k Rogersovi (ten bez klobúka) a ako doplnková úloha sa zapájame do súťaže. Pomocou „manuálneho“ nabíjania („R“) môžete vystreliť šesť cieľov v určenom čase.

Po odpálení budeme vyzvaní, aby sme predviedli šikovnosť „Assassína“, a to pomocou skryté čepele. Figuríny budeme „zabíjať“ rôznymi spôsobmi: „len“, z kopy sena, spoza rohu, skokom zo strechy a na úteku („Shift“). Potom, čo nás templári zavedú ku guvernérovi, kde môžeme vyčistiť vrecká dobrodincov („E“), keď sa zohnú nad mapou (doplnková úloha).

Flashback 4. Volá sa Sage

Aby sme si spríjemnili chvíle v očakávaní zaslúženej odmeny, pomáhame prepraviť istého Mudrca, ktorý je „kľúčom“ k tajnej Observatóriu.

Úlohy v tejto misii: sledujte konvoj, keď vás napadnú nepriatelia, držte sa bližšie k Torresovi (starcovi), ktorého sa v prvom rade snažia zabiť, odstráňte troch ostreľovačov zo strechy pištoľou (po výbere typu zbraň) (dodatočná úloha).

Nakoniec: chytiť sprievodcu, ktorý utiekol v zmätku (môžete ho chytiť na strechách, aj keď je ľahšie „vysedieť“ nižšie). Je však lepšie plynulo prejsť na druhú dodatočnú úlohu: „skok zhora“ (zo strechy budovy alebo lán). To nie je obzvlášť ťažké, pretože Sage sa pohybuje po rovnakej trajektórii.

Pamäť 5. Nároky?

Guvernér nie je dostatočne veľkorysý a Edward, ktorý sa považuje za podceňovaného, ​​sa rozhodne prepustiť Mudrca, uväzneného v panstve Torres, aby obnovil finančnú spravodlivosť v pirátskom zmysle.

Pod rúškom noci sa dostávame do templárskej základne, schovávame sa v kríkoch. Z kríkov, podľa vypracovanej schémy, zavolať píšťalkou a zabiť troch strážcov (súčasne vykonávame ďalšiu úlohu). „Eagle vision“ určíme držiteľa kľúča, podobným spôsobom ho voláme a „čistíme“ vrecká.

Aby bola dokončená druhá dodatočná úloha, nevstupujeme do otvorenej bitky: režim inkognito sa schovávame v kríkoch. Eliminujeme hliadku pri dome a na stene. Ostreľovač, ktorého zrak je lepší ako u bežných strážcov, môže byť tiež odstránený, ale tento proces je dosť nudný a nie je zahrnutý v požadovaných úlohách. Najjednoduchšie je preliezť plot alebo skočiť do dvora zo stromu, keď sa odvráti. Na nádvorí vylezieme na vozík, odomkneme dvere, za ktorými chradne Mudrc.

Za dverami je prepadnutie, hra v obliekaní je otvorená, Edward je odprevadený na galeje.

Flashback 6. Strieborná flotila

Edward a jeho kamarát v nešťastí Adewale sú pripútaní v nákladnom priestore, sme prepustení (stlačte tlačidlo).

Odstránime podložky, schováme sa napravo od dverí (Adewale nám pomáha v automatickom režime). Piskáme a likvidujeme strážcu spoza rohu. Potom sa schováme za krabice a odstránime ďalších dvoch „spoza rohu“ (dodatočná úloha bola dokončená – „odstráň tri spoza rohu“) a zo stola pozbierame naše vybavenie. Cesta k slobode je otvorená, ale bez dôstojného tímu si Edward a jeho kamarát neporadia s loďou, ktorú ešte treba zajať.

Cez poklop sa dostaneme von na palubu. Flotila pozostáva z piatich lodí, z ktorých každá obsahuje zajatých pirátov. Hoci pre tím stačí 18 ľudí, z humánnych dôvodov a na vykonanie dodatočnej misie prepustíme 23 (v budúcnosti sú možné straty medzi členmi posádky). Presúvaním sa medzi loďami na stožiaroch alebo plávaním, likvidáciou stráží štandardnými metódami alebo tajným prechádzaním, pirátov púšťame. A až potom (inak zlyhanie misie!) zajmeme označenú loď (osobitná pozornosť kapitánovi - najnebezpečnejšia, najmä v boji zblízka) a postavíme sa ku kormidlu.

Zdvihneme všetky plachty a vzdialime sa od prenasledovania nepriateľskej flotily - zajali sme najrýchlejšiu loď. Prevaha v palebnej sile nie je na našej strane, takže odchádzame maximálnou rýchlosťou a strieľame späť čo najviac. Pozorne sledujeme „vrahovú vlnu“, ktorá sa s najväčšou pravdepodobnosťou vyrovná so zničením nepriateľa oveľa lepšie ako my. Včas otočíme nos k vlne, obchádzame hurikány, ktoré môžu spôsobiť škody v zóne zvýraznenej žltou farbou na minimape.

Druhá vlna, po nej sloboda a vlastná loď.

III. Nassau, Bahamy

Pamäť 1. Tento kapitán Tyro

Bez toho, aby sme sa zapojili do námorných bitiek, sa dostaneme na ostrov. Po ceste môžeme zbierať zdroje, ktoré nás unášajú vlny („Vesmír“). Spúšťame kotvu, púšťame kormidlo („S“) a plávame na breh.

Účelom lovu je výroba puzdier a rukávov. Menu Crafts ukáže, že nám stačí získať pár koží leguánov a ocelotov. Synchronizujeme sa v najbližšej výške, sledujeme zvieratá „orlím zrakom“. Ak zastrelíme jedného z leguánov pištoľou a skočíme na jedného z ocelotov, splní sa ďalšia úloha.

Potom, čo sú štyri vyťažené jatočné telá porazené, v ponuke "Remeslá" vytvoríme puzdro a náramky, ktoré zlepšujú zdravie. Späť na palubu, smer Bahamy.

Flashback 2. Nábor

Posádka „Jackdaw“ stačí na námorné prechody, ale na nalodenie nestačí. V krčme dostaneme ponuku na prepustenie pirátov, ktorí sú vo väzbe po celom meste.

Na minimape sledujeme polohu pirátov, opatrne likvidujeme stráže pomocou režimu inkognito (inak môžu byť zajatci zastrelení). Pohybujeme sa po trase a verbujeme pirátov. Na splnenie dodatočnej úlohy súčasne odzbrojíme („E“) a holými rukami zneškodníme troch strážcov.

Po najatí dostatočného počtu pirátov postupujeme na námestie. Nie je potrebné zabíjať stráže, dodatočnú úlohu splníme prelomením lana šibenice, čo sa dá urobiť takmer odkiaľkoľvek (kvôli „červenej zóne“ alebo z davu). Posádka je kompletná, vraciame sa do krčmy.

Pamäť 3. Trofeje a korisť

Učíme sa základy okrádania lodí pomocou nalodenia pod prísnym vedením Bena Hornigolda. Vyjdeme na otvorené more a hľadáme cez ďalekohľad („E“) vhodnú obeť. Určujeme vojenskú silu napadnutej lode a prepravované zdroje, ktoré sa budú hodiť na splnenie dodatočnej úlohy zajať dvadsať škatúľ rumu. Počet nástupov a čas nie sú obmedzené.

K obeti sa priblížime na vzdialenosť výstrelu, spôsobíme poškodenie, pri ktorom loď spadne do driftu (nedokončíme to, inak dostaneme len polovicu nákladu). Keď sa objaví nápis „hák“, priblížime sa k horiacej lodi a začneme nastupovať („S“). Akciu podľa algoritmu opakujeme toľkokrát, koľkokrát je to pre nás potrebné. Na splnenie druhej dodatočnej úlohy pred jedným zo zajatí (pred stlačením „S“-boarding) z falconetov – ľahkých kanónov na vežičkách po stranách kormidla – zastrelíme troch nepriateľských námorníkov („E“).

Vraciame sa do prístavu Salt Cay, kde vylepšujeme Jackdaw a získavame pancierovanie trupu.

Flashback 4. Zvýšte Black Jack

Ďalší boj o zdroje, tentoraz - 70 štandardných jednotiek kovu a 30 škatúľ cukru na splnenie jednej z dodatočných úloh. Zdvihneme pirátsku vlajku, cez ďalekohľad hľadáme zdroje, ktoré potrebujeme, a potom - po predbežnej delostreleckej príprave nastúpime.

Druhá dodatočná úloha na zajatie pirátskej loveckej lode sa vykonáva sama. Potom, čo sme plienili do sýtosti, naša povesť klesne „na červené šable“ (ikona v ľavom hornom rohu) a na vodnej ploche sa začnú zhromažďovať lovci, aby zastavili naše činy (označené podobnou ikonou skríženého červené šable). Strieľame, nastupujeme a vraciame sa do Salt Cay.

V prístave, aby sme obnovili reputáciu, podplatíme dôstojníka, vybavíme Kavku zakúpením palubných salvových zbraní.

Flashback 5. Úroda cukrovej trstiny

James Kidd ako strelec vedie k agentovi, za ktorým môžeme ísť na miesto skladu cukrovej trstiny a privlastniť si úrodu.

Po aktivácii „orlího videnia“ prenasledujeme agenta a skrývame sa buď v dave alebo vo vegetácii, kým nepostúpi na svoju loď. Zapne sa odpočítavanie, maximálnou rýchlosťou pokračujeme v námornej honbe ku kormidlu Kavky pomocou skokov z palmy a pobrežného nadjazdu z guľatiny.

Námorné prenasledovanie sa vykonáva tajne. Aby sme sa vyhli útoku nepriateľských lodí, sledujeme smer pohybu nepriateľa, vyhýbame sa „žltým zónam“ (zóne viditeľnosti) na mape. Po odprevadení agenta na ostrov kotvíme o niečo ďalej a znova sa pod „tikaním“ časovača priblížime k právnikovi na súši, aby sme odpočúvali informácie o umiestnení skladu, ktoré sa skrývajú v kríkoch. Potom môžeme pristúpiť k jednej z dodatočných úloh na zničenie dvoch signálnych zvonov (v blízkosti každého zo zvonov je len jeden strážca).

Potom ideme po plantáži, obzeráme sa po okolí „orlím zrakom“, kým nenájdeme držiteľa kľúča od skladu. Pohybujeme sa skryto, ak nás zrazu zbadali, utečieme (nepúšťať sa do prestreliek – druhá dodatočná úloha). Dostávame kľúč, sledujeme sklad a vynášame všetko čisté.

Flashback 6. Správna obrana

Dostali sa informácie o veľkej vojenskej galeóne, na ktorej cestuje jeden zo známych templárov (Ducasse). Spolu s Blackbeardom začíname seriózny lov, kupujeme serióznejšie zbrane - ťažké delové gule do vzdušných zbraní.

Vychádzame na otvorené more a na minimape hľadáme najväčšiu loď (La Arca del Maestro), pozorovací rádius („žltá“ zóna) tohto monštra nám nedovolí urobiť chybu. Kontrolujeme sa však pomocou ďalekohľadu.

S plnými plachtami sledujeme loď, nedostávame sa do jej viditeľnej zóny a nezapájame sa do potýčok s inými nepriateľskými loďami, až kým spojeneckí piráti nezaútočia na galeónu z bokov. Pevne sa k nemu pripevníme "v chvoste" - ťažké delá galeony majú "mŕtvu" zónu v blízkosti kormy. Ak nie je manéver okamžite úspešný, vzdialime sa od striel nepriateľských nemotorných mínometov („žltá“ zóna – mieriaca zóna) – naša rýchlosť nám to umožňuje – a manéver zopakujeme.

Čoskoro dorazí osem vojnových lodí, aby pomohli galeóne. Strieľame túto letku, nevenujeme pozornosť galeóne (prestane po nás strieľať). Pre väčšie potešenie vykonávame súčasne dve ďalšie úlohy. Najprv pošleme ku dnu dve lode s ťažkými delovými guľami („ťažká“ strela je obyčajná strela „bez mierenia“). Druhý - keď sme zrazili pár "detí" na minimum zdravia, manévrujeme, dávame ich do radu a zároveň ich posielame dnu jedným "normálnym" výstrelom. Hlavné je nepomýliť si, ktorú z lodí akým spôsobom zničiť.

Galeóna sa skrýva v uzavretom prístave ostrova Great Inagua.

Flashback 7. Jediný šialený

Aby sme neostali svedka, zbavíme sa Juliena Ducasseho v štýle ninju. Na lodi sa blížime k ostrovu a sami (s šialeným napätím) plávame k brehu, šplháme po rozpadnutých stenách, rôznorodých stavbách, zhnitých visutých mostoch. Horná časť ostrova je náhorná plošina pokrytá džungľou, ktorá sa hemží nepriateľskými vojakmi.

Prechádzame džungľou (pre ďalšiu úlohu - nevstupujeme do otvorených potýčok - režim inkognito) dlho, ale jednoducho: je tu veľa stráží, ešte viac kríkov. Sledujeme nepriateľa na minimape, pískame, zabíjame. Obchádzame ostreľovača cez kríky a sledujeme smer jeho pohľadu. Aj osadu, ak je to možné, sa snažíme (tu to už nie je potrebné) prejsť tajne - je tam veľa strážcov, ale nie je zakázané „pískať“. Ako možnosť - zapálime sudy v strede dediny a ideme na pobrežie, zatiaľ čo stráže obdivujú ohňostroj.

Ideme do zálivu. Odstránime hliadku na móle, plávame ku galeóne (potápanie, môžete sa skryť pred strážami). Predbežne s „orlím videním“ z polena trčiaceho vo vode určujeme svoj cieľ. Prenikáme do lode po lanách a aby sme „krásne“ zabili Juliena Ducasseho (doplnková úloha), vyšplháme sa na stožiar, ktorý nie je vysoký na zabitie vo výskoku. Nabádame templára – určite prejde pod nami, keďže sa pohybuje po lodi.

„Spomienky“ 3. úrovne sú unavené, do kancelárie ...

Abstergo, naše dni

Na ceste za sekretárkou, kým nedostaneme ponuku od IT-shnika Johna na hacknutie počítača a zlúčenie požadovaného súboru s kuriérom. Robíme, čo žiadajú. Zameraním na minimapu prenikáme do želanej kancelárie. Hacknutie počítača v abstergických podmienkach znamená vyriešenie hádanky umiestnením nami ovládanej bodky do zeleného kruhu.

Zlúčime súbor s kontaktom a vrátime sa do našej kancelárie na ďalšie „úplné stiahnutie“.

IV. Veľká Inagua

Pamäť 1. Stará zátoka

Vraciame sa do starej dobrej Veľkej Inaguy. Sledujeme Kidda (Kidd bude často stále fungovať ako guľa Baba Yaga) k mayskej stéle. Riešime ďalšiu detskú hádanku. Ostrov, vrátane templárskeho panstva, je nám plne k dispozícii. Pomaly kopeme poklady-artefakty, pozeráme mapy, vyberáme zámok na kľúč, kľúčov je ešte málo.

Mayské hviezdy

Flashback 2. Nič nie je pravda...

Hľadáme Jamesa Kidda, strateného niekde v prostredí vrahov. Ideme plnou rýchlosťou na ostrov, hľadáme synchronizačný bod na brehu (naľavo od miesta pristátia) a začíname hľadať.

Vrahovia sú z hľadiska boja „cool“ ako obyčajní strážni vojaci a je nemožné, aby sme si nás všimli (režim inkognito!);

Používané zbrane sú len „boj z ruky do ruky“, to znamená, že vrahov možno umlčať, uškrtiť (nie zabiť!);

Hneď ako sa priblížime k Kiddovi, misia sa skončí, takže kým nedokončíme ostatné veci, obchádzame Jamesa.

Opatrne zložte vrahov (kríky, píšťalka, boj na blízko). Po odoslaní troch z nich do knockoutu ukončíme ďalšiu misiu. Obchádzame ostreľovača a sledujeme smer jeho pohľadu. Cestou hľadáme truhlice (z bodu synchronizácie boli spozorované štyri kusy), kradneme alebo lúpime - dodatočná misia (posledná truhlica je neďaleko Kidda, pozor!).

Lokalizujeme Jamesa Kidda, ktorý nie je jednoduchý a spája sa s vrahmi.

Flashback 3. Sage's Secret

Sledujeme Jamesa po obvyklej prekážkovej dráhe. Miesto, kde sa most po Jamesovi zrútil, obchádzame machový múr zľava, kamenný stĺp pod našou váhou klesajúci otvorí cestu. Ideme do mayského chrámu, kde nájdeme starodávnu hlavu mudrca, ktorý pozbieral ďalšiu hádanku.

Flashback 4: Zachytenie a prečíslenie

Ešte raz zachraňujeme rukojemníkov (14 osôb), rukojemníci sú rozdelení do malých strážených skupín. V zajatí a vrahovia a tím. Precvičovali si techniku ​​vyslobodenia, ale opakujeme: režim inkognito, mimoriadna pozornosť strelcom, ktorí strážia zajatcov. Odstraňujeme ich opatrne a rýchlo, aby nestihli ublížiť chráneným.

Pozitívom bolo, že sme dostali tubu na vystreľovanie šípok, prášky na spanie a berserk jed. Z prvej na sekundy zaspia, z druhej drvia tých, čo sú nablízku. Šípky neľutujeme - ľahko sa dopĺňajú prehľadávaním vreciek mŕtvych šípkami. Ako ďalšia úloha: uspíme ôsmich strážcov (lepšie je uspať hneď, kým sa nezobudia), dvoch otrávime (lepší ako najsilnejší, aby ostatným spôsobili maximálne škody).

Hneď ako prepustíme štrnásteho rukojemníka, misia sa skončí, takže sa uistíme, že je všetko urobené podľa plánu. Po dokončení odchádzame po mori do Nassau.

V. Nassau, Bahamy

Pamäť 1. Pevnosti

Loď najskôr vylepšíme mínometmi – budeme ich potrebovať nielen pri dobytí pevnosti so zlatými rezervami a templárom Torresom, ktorý má potrebné informácie.

Blížime sa k pevnosti, nepriateľské lode v blízkosti môžu byť potopené a ponechané na nalodenie ako zdroj na opravu Kavky. Zničíme jednu z veží pobrežného opevnenia s maltovými jadrami („Q“ - aktivácia) - ďalšia úloha, druhá môže byť aj obyčajná.

Prichádzame bližšie k brehu, plávame k nemu, preliezame steny. Bez straty času nasledujte beh („Shift“) k dôstojníkovi, bez zastavenia ho zabite čepeľou (dodatočná úloha). Môžete tiež poraziť strážcov, ktorých stretnete na ceste, ale nie je to potrebné, okrem výcviku.

Dostávame sa do prístrešku pevnosti, kde nám cez zlato chradnúci Torres prezrádza informácie o ukrytom Mudrcovi.

Flashback 2. Predavač

Dopĺňame zásoby dymových granátov, ak ste to náhodou už neurobili. Sledujeme Torresa a princa, ktorý má údajne Mudrca. Cestou zabijeme štyroch strelcov na strechách (úloha navyše). Nie je nutné zabíjať všetkých naraz a za sebou, ale je dôležité, aby vám strelci nechýbali o niečo viac, ako sa v tejto misii vyžaduje.

Na splnenie druhej dodatočnej úlohy potlačíme stráže dymovými granátmi ("6", "F") a dokončíme ich. Tiež tu nie je nič naliehavé - na konci misie sa na dezert uvarí len päť.

Keď sa objaví zóna odpočúvania, opravíme konverzáciu dvojice, ktorú prenasledujeme. Zostáva chytiť Kidda, ktorý mal v úmysle zabiť Torresa a princa, čo nie je zahrnuté v našich plánoch. Dobehneme ho a „vyprázdnime“ („priestor“ – zrazíme).

Flashback 3. Nie muž

Kupujeme šípky. Nuansy Kiddovho zafarbenia sú jasné.

Skočíme do senníka a postupujeme do „červenej“ zóny. Dvoch tyranov so sekerami zbijeme „berserkom“ z fajky (prídavná úloha), zvyšok dokončia sami. Predierame sa k poplašným zvončekom (režim inkognito, aby sme nenaťahovali čas), zneškodnite strelcov na strechách uspávacími prostriedkami (odstráňte dvoch strelcov s práškami na spanie – druhá dodatočná úloha).

Po našej sabotáži signálneho systému troch zvonov ("E") s Kiddom prenikáme na sídlisko a púšťame sa do hľadania Lawrence Prince, ktorý v altánku za kaštieľom neočakáva smrť z našich rúk.

Pri poplachu pri maximálnej rýchlosti pomocou granátov, podľa pokynov video vložky (vozíka!) sa vzdialime od „červenej“ zóny k šípke s Jamesom Kiddom. Ona je Mary Reid aka Ella Katznelbogen.

VI. Nassau, Bahamy

Pamäť 1. Potápanie za liekom

Na boj s miestnou odrodou eboly upgradujeme potápačským zvonom – liek je niekde na potopených lodiach v zálive. Vychádzame na more k stroskotanej lodi Španielov.

Pri potápaní sledujeme prítomnosť vzduchu, dopĺňame zásoby vo zvone alebo zo sudov a akumulácie vzduchu pod vodou. Rozbíjame truhlice (3 kusy – dodatočná úloha je splnená), zbierame artefakty. Tretí a posledný otvoríme truhlicu v zatopenej lodi - potom sa poklop naplní a budete sa musieť dostať von iným spôsobom. Lieky s nami, ku zvonu sa presúvame cez jaskyňu v skale (tam sa dá v prípade potreby nadýchať).

Skrývame sa pred žralokmi, ktoré sa objavili medzi troskami a podvodnou flórou, nevenujeme pozornosť bonusom. Ak sa vyhneme útoku žralokov, druhá dodatočná úloha bude splnená. Vchádzame do zvončeka, vystupujeme. Platnosť lieku vypršala...

Flashback 2. Diablov advokát

Vylepšujeme Galka na maximum, kupujeme granáty - všetko nebude zbytočné, pretože. Blackbeard opäť našiel dobrodružstvo.

Vydáme sa na more, aby sme mu pomohli, obchádzame nepriateľské lode po ceste a zbierame pirátov cez palubu (vyberieme päť - ďalšia misia je dokončená). Pokračujeme v presune na „Pomstu kráľovnej Anny“ – loď súdruha („modrá“ v „zelenej“ zóne).

Nájdeme Beardovu loď, doplávame na breh a zapojíme sa do bitky. Čistíme priestor od páchateľov kolegu. Troch zo strážcov omráčime granátom a potom zabijeme (dodatočná misia). Zaujať miesto pri kormidle Pirátska loď a ideme nastúpiť do galeóny.

Držíme sa v dostatočnej vzdialenosti, aby sme sa vyhli zásahom nepriateľských mínometov. Sami odpálime galeónu na minimum „zdravia“ a pokračujeme k nástupu. Zabíjame kapitána (dodatočná misia) akýmkoľvek spôsobom, ktorý nám prináša potešenie: čepeľami, šípkami.

Flashback 3. Obliehanie Charlestonu

Stále nie sú žiadne lieky, guvernér hrá o čas, Edward žiada Blackbearda o deň na vyriešenie problému. Nezabudnite upgradovať a doplniť spotrebnú muníciu (hoci pripomienok na túto tému je v hre dosť).

Sledujeme v brázde proti prúdu rieky za delovým člnom. Za lepšou manévrovateľnosťou sa nijak zvlášť neponáhľame a nepribližujeme sa – nemali by si nás všimnúť! Po prejdení plytčiny na ceste k vyhliadkovým vežiam, ktoré nemôžete prejsť bez povšimnutia, ideme na mólo.

Úloha: rozbiť ďalší zvon. Eliminujeme bezpečnosť: sledujeme pohyby, v štýle samopalu s uspávacími práškami všetkých uspávame, skáčeme a dobiehame, počnúc prvými, ktorí sa zobudia. Je to možné podľa štandardu: whistle-kill, ale v každom prípade sa riadime ikonou červeného zvončeka (nepriateľ sa chystá biť na poplach).

Vraciame sa k prenasledovaniu delového člna. Ešte raz ideme na mólo, pokračujeme v prenasledovaní, prenasledovaní sú presadení do člna. Medzitým, dotýkajúc sa vody, lákame krokodíly a uspávame ich šípkami. Na splnenie jednej ďalšej úlohy stačia tri plazy. Osviežujeme len jedného (zaživa utlmeného?!) - na druhú doplnkovú úlohu stačí, krokodílov bude na náš vek dosť, čas je drahší.

Prenasledujeme šalupu pohybujúcu sa po móle, súčasne odstraňujeme stráže, s ktorými sa stretávame, nevstupujeme do boja bez potreby, míňame sa „navrchu“, zmenšujeme vzdialenosť – musíme odpočúvať rozhovor na cintoríne v pamiatkovú rezerváciu. Prenasledujeme reproduktory kríkmi, za krabicami, rohmi, až kým nedosiahneme „úspešné odpočúvanie“.

Poplach je spustený, jadrá sú roztrhané, kapitán uteká, začíname prenasledovanie. Nevenujeme pozornosť vojakom, manévrujeme na úteku, aby sme ich obišli, znižujeme vzdialenosť ku kapitánovi, zabíjame.

Ako vyplýva z videa, zmocňujeme sa kľúčov od kapitána, berieme práškové lieky a odnášame ich Blackbeardovi.

Abstergo, naše dni

Sledujeme úrady. Keď nás IT-John kontaktuje, postupujeme podľa pokynov. Rozbijeme video monitorovací systém, počítače atď. Piráti sú zaujímavejší, vraciame sa na naše pracovisko.

VII. Nassau, Bahamy

Pamäť 1. Požadujeme rokovania

Sledujeme delegáciu guvernéra Woodsa Rogersa .. Opravujeme guvernéra „orlím zrakom“, nasledujeme ho v bezpečnej vzdialenosti k pevnosti, obchádzame ulice so strážami (aj my „vidíme“ cez hradby!). Pevnosť obchádzame po ľavej strane, kde vystriehneme protiidúcich vojakov, kde strieľame hliadky na hradby. Pri útese po rímsach a trámoch preliezame stenu pevnosti. Dodatočná úloha na vražde troch strážcov „visiacich na rímse“ vykonávame podľa možnosti pomaly „sťahovanie“ zo steny alebo zhadzovanie strelcov, ktorí sa nechtiac priblížili k okraju.

„Vyčistíme“ stráže na vrchole, skočíme na nádvorie, kde budeme mať na ceste menej ako tucet úbohých strážcov. Sledujeme pohyb hliadok, približujeme sa k zvončeku a aj keď nás spozorujú, strážnikov upratujeme, nedovolíme im „zavolať späť“, prestrihneme lano zvonu (druhá doplnková úloha). Zostáva vyzdvihnúť zvitok s „plánom Chamberlain“, ktorý je umiestnený na sude blízko rokovacieho domu.

Flashback 2: The Gunpowder Plot

Piráti potrebujú štyri sudy pušného prachu, aby prenikli cez požiarnu loď z obkľúčenia. Všetky sudy sú vyznačené na mape, chodíme, zbierame. Aby ste nevstali dvakrát, môžete venovať pozornosť bonusovým položkám.

Jednu z dodatočných misií - "zabi päť v sérii" - vykonávame na nejakej bežnej hliadke (sú slabší ako tí istí násilníci, s ktorými môžu byť problémy s kontinuitou). Druhá dodatočná misia - "použite 10 šípok na stráž" - sa vykonáva v priebehu celého "sprisahania pušného prachu", strieľanie stráží pri sudoch, strieľanie strelcov na steny atď. Používame ľubovoľný typ šípok podľa situácie, ak nám dôjde, prehrabávame sa po vreckách mŕtvych.

Pamäť 3. Veliteľ navždy osemdesiatšesť

Naša odpoveď Chamberlainovi, ktorý chce zničiť pirátov. Sledujeme pár vojakov vyslaných na vlajkovú loď. Nevstupujeme do bitiek, obchádzame prepady. "Odstránime" osamelých strážcov zo sledovacej zóny (podľa nás "z kríkov"), zabijeme troch - dodatočná úloha je splnená.

Dvojica, ktorú sledujeme, nás zavedie na pobrežie do galeóny. Náš cieľ (veliteľa) fixujeme „orlím zrakom“. Cez provu sa predierame ku galeóne, využívajúc napoly ponorené kostry lodí. Presúvame sa z provy na sťažeň najbližšie k korme (Chamberlain krúži v oblasti kormy) a nezabíjame len nepriateľa, ale skokom (dodatočná misia) zo spodného dvorca.

Počúvať posledné kliatby...

Pamäť 4. Požiarnik

Ideme prelomiť blokádu naložením kamikadze člna. Upgradujeme (hlavnou vecou sú sudy s prachom), kupujeme ďalšie jadrá malty, aby sme uľahčili prechod a dokončenie všetkých dodatočných úloh.

Sprevádzame firewall, chránime ho a seba pred útokmi na dosť slabé nepriateľské lode. Zasiahli sme tri lode mínometnými jadrami - jedna z dodatočných úloh. Je dôležité, aby ste to neprehnali a nenechali niekoho na vode, aby potopil jeden z práškových sudov požiarnej lode – druhá dodatočná úloha.

Po podkopaní nášho "Royal Phoenix" (nespadnite do postihnutej oblasti!) Opúšťame nepriateľskú blokádu. Mínometný armagedon pre nás nie je prekážkou, manévrujeme bez toho, aby nás rozptyľoval zdroj nebezpečenstva.

Kavka nemusí byť bez poškodenia, ale kontrolný bod nie je tak ďaleko ...

VIII. Veľká Inagua

Pamäť 1. Nedávajte pozor

Postupujeme za Čiernou bradou smerom k ostrovom Abaco na severe Bahám. V tábore pirátov zbadáme klzký typ, zapneme „orlie videnie“ a nasledujeme neznámeho na miesto tajného stretnutia, ďalej v zóne odpočúvania pri kríkoch. Cestou potichu eliminujeme štyroch strážcov (neustále sa šúchajú v blízkosti našich kríkov) - ďalšia úloha.

KONŠPIRÁCIA! Jedinou cestou medzi horiacimi troskami sa predierame na „Galku“, čas sa kráti. Zaujmeme miesto pri kormidle, vyjdeme do veľkej vody a vstúpime do námornej bitky, vyhýbajúc sa mínometným výstrelom. Naša úloha: deaktivovať vojnovú loď, robíme to ťažkými delovými guľami (vzdušná salva bez mierenia) - ďalšia úloha.

Keď už nepriateľskú loď dostatočne poškodíme, vezmeme ju na palubu. Počas nastupovania sme vyzvaní, aby sme zničili 20 členov posádky, vyhodili do vzduchu tri sklady výbušnín (sudy pušného prachu po rusky) a zabili troch skautov (scouti). Dokážeme to, nedokážeme to, výsledok je rovnaký: Došková strecha je zabitá, my sme hodení cez palubu.

Doplávame na „Galku“ a opúšťame vodnú plochu.

Flashback 2. Honosní bastardi

Upgradujeme (opakovanie je matka učenia!), Berieme vylepšeného barana pre jednu z dodatočných misií. Pre druhú dodatočnú misiu dobyjeme pevnosť. Vydáme sa na more hľadať loď Kráľovskej africkej spoločnosti, ktorá sa podieľala na strate múdreho muža.

Nezapájame sa do bitiek, chránime Kavku. Vane je na svojej lodi vpredu, sledujeme ho bez toho, aby sme sa rozptyľovali, pretože Vaneova loď spadne pod distribúciu a my budeme mať len 15 sekúnd na to, aby sme ho a jeho posádku zachránili.

Stiahneme nepriateľské lode na seba a privedieme ich do zóny ničenia pomocou zbraní pevnosti, kým sa jedna z nich nepotopí (dodatočná úloha). Hľadáme „kráľovskú africkú perlu“, pevnosť ju pravdepodobne zasiahla, ale nedokázala ju potopiť. Narážame (dodatočná úloha), pokračujeme k nalodeniu s dostatočným poškodením nepriateľskej lode. Na palube Pearl je len pár dôstojníkov a 15 členov posádky.

Vtedy sa to úradom nepáčilo, preto tá vzbura a kapitáni Edward a Wayne sú z Kavky vysadzovaní na stroskotanú tlejúcu loď.

Flashback 3. Uviaznutý na pustom ostrove

Loď bola vyplavená na opustenom ostrove. Wayne je tiež „priklincovaný“ – začína blázniť, utekať pred Edwardom, vnímať ho ako nepriateľa.

Poďme synchronizovať. Najprv sa pokúsime nájsť Wayna, potom ho chytiť. Cestou plníme jednu z doplnkových úloh: získame kože troch zvieratiek, presnejšie iba troch zvieratiek! mačacie rodiny. Blížime sa k Wayneovi, začína strieľať a pracovať s granátmi.

Na splnenie druhej dodatočnej úlohy budete musieť Wayna „zakryť“ zhora. Sledujeme momenty mierenia a bombardovania, hľadáme umiestnené míny. Keď sme Wayna „nahnali“ na kamennú vežu, vyšplháme sa na stenu (len synchronizačný bod) a zneškodníme bláznivého kamaráta z rímsy.

Po prekliatí Wayna ideme na loď videnú v zálive ...

IX. Veľká Inagua

Pamäť 1. Predstavte si môj úžas

evakuovaný z pustý ostrov Edward je späť na Veľkej Inague a rozpráva sa s James-Mary. Prišla správa o prítomnosti starých protivníkov Hornigolda a Rogersa, ktorí nás zavedú po stopách Mudrca.

Vedľajšie misie je oveľa jednoduchšie dokončiť pred hľadaním a stopovaním templárov. Skryto prečesávame okolie pri hľadaní eštebákov sekerami. Konáme podľa situácie: pískaj, zabíjaj, uspávaj a aj zabíjaj, môžeš hodiť granát. Zabite štyroch – dokončená jedna ďalšia úloha. Ďalšou doplnkovou úlohou je zničiť dva z troch signálnych zvonov, schéma je štandardná.

Nájdeme templárov, spojíme „orlí zrak“, nasledujeme. Môžete sa dostať do zakázanej oblasti, aby ste odpočúvali konverzáciu „na čelo“: počkajte, kým templári prejdú hlboko do územia a „pozametú“ dvoch strážcov súčasne so skrytými čepeľami.

Rozhovor je opravený, opúšťame nepriateľské územie. Nie je potrebné bojovať, utekáme maximálnou rýchlosťou, mávajúc šabľou alebo fajčením granátov na úteku.

Flashback 2. Získaná dôvera

Ideme do oblasti, kde sa nachádza Mudrc. Na konci plavby nás prepadne päť lodí. Úloha: všetko potopiť, t.j. neoddávame sa potratom. Dostávame sa na miesto, kotvíme a vo voľnom hľadaní vyplávame na breh.

Lokalizujeme Mudrca, ktorého tím je zajatý. Ako gesto dobrej vôle a na splnenie ďalšej misie pristúpime k oslobodeniu pirátskych rukojemníkov. Existujú dve strážené skupiny rukojemníkov, schéma bola testovaná viac ako raz: inkognito plus rýchle „vyzdvihnutie“ strelcov.

Hlavná misia zlikvidovať miestnych veliteľov Burges a Cockrem sa stáva ťažšou, ak chcete zaznamenať splnenie dodatočnej úlohy – dvojnásobnej vraždy. S orlím videním izolujeme ciele, zostupujeme do údolia, sledujeme pohyby a súčasne eliminujeme, pre každý prípad, iných nepriateľov. Jedného z veliteľov môžeme „vypásať“, kým sa nepriblížia a dajú nám možnosť „zašiť“ ich do radu.

Vraciame sa na pobrežie, kde múdry muž hovorí k pirátom ...

X. Mysterios

Flashback 1. Black Bart's Gambit

Mudrc pošle Edwarda do úst portugalskej flotily a dá mu mapu miesta. Celú misiu prejdeme v režime inkognito. Dopĺňame zásoby munície (šípky, samozrejme, šípky), vyrážame na otvorené more hľadať portugalskú loď.

Vykonávame dodatočnú úlohu „vyhnúť sa otvoreným bitkám“. Do súmraku hľadáme Portugalca, aby sme mu ukradli vlajku a prezliekli sa za svoju. Plávaním, potápaním sa pre utajenie sa dostaneme k lodi, plávame za ňou, vylezieme na palubu a po sledovaní trás stráží na palube vzlietneme na stožiare, kde zlikvidujeme strážnych strelcov. Striháme portugalskú vlajku, plávame, opäť sa potápame, vraciame sa ku kormidlu Kavky.

Portugalská vlajka je pre nás teraz priechodom do tábora nepriateľa, hľadáme konkrétnu loď - „Náš Pán“ („Nosso Senhor“). Potrebujete získať obsah hrudníka. Sledujeme vojakov, ktorí pristáli na brehu. Plávaním sa dostávame na breh a presúvame sa smerom k truhlici, schovávame sa v kríkoch. Je ťažké nikoho nezabiť: nepriatelia sú všade. Prekážajúce stráže skryto eliminujeme uspaním alebo „berserkingom“. „Vykradneme“ truhlu, vrátime sa do „Daw“.

Aby sme sa priblížili ku galeóne s pokladmi na „Kavke“, „odstránime“ dvoch strelcov na pozorovacích vežiach takto: najprv potajomky vyčistíme pravý breh od tucta strážcov, pár pozorovateľov tu možno jednoducho zhodiť z kopca. veža. Preplávame úžinou ku skale s druhou vežou, pozorujeme vojakov pod sebou, nepozorovane stúpame a potichu podrežeme pozorovateľa skrytými čepeľami.

Chytíme sa osvetleného lana a letíme na palubu galeóny. Ako doplnkovú úlohu môžete zabiť kapitána za letu, no výpočet dráhy letu, času zoskoku a uvoľnenia lana je dosť komplikovaný. Preberáme kontrolu nad loďou. Odchádzame na vlajkovej lodi, keď sme zastrelili nepriateľské lode (nebudú žiadne problémy - stačí sila galeóny).

Extrahované skúmavky so vzorkami krvi prenesieme do Sage ...

Flashback 2: Murder and Trouble

Zasahujúc do hľadania observatória templármi, hľadáme nášho „starého priateľa“ Hornigolda, alebo skôr jeho menovca „Benjamin“. Kým sa loď nenájde, nevstupujeme do boja (dodatočná misia), aj keď sa nevieme vyhnúť „žltej“ detekčnej zóne, schovávame sa za skaly pred nepriateľskými loďami. Minimapa a manévre sú naše hlavné zbrane.

Loď je objavená (opravíme ju ďalekohľadom - „E“), udierame do nej všetkými zbraňami, kým nenarazí na breh a nevylodí posádku. Nepriateľskí vojaci sú rozptýlení v ruinách na skalách vpravo a vľavo. Čistíme „správu“, popri stromoch visiacich nad poruchou sa presúvame k druhej zrúcanine, kde sa na hornej plošine veže nachádza Benjamin Hornigold. Odpískame-zabijeme vojakov na dne, dostaneme sa na plošinu a z týčiacej sa steny sa ponárame na Templára.

"Zabité zo vzduchu" - druhá dodatočná misia dokončená.

Flashback 3. Observatórium

Čistíme džungľu na Long Bay od štvornohých a dvojnohých dravcov, aby náš tím mohol bezbolestne prejsť. Opatrne vstupujeme do pásu lesa a aktivujeme „orlí zrak“ – v kríkoch číhajú veľmi nebezpečné stráže so šípkami.

Nevstupujeme do otvorenej bitky, pozorujeme, vchádzame odzadu a neutralizujeme bez zabíjania. Prvou dodatočnou úlohou je nikoho nezabiť, všetkých zneškodniť. Druhá podobná dodatočná úloha "neutralizujte päť z kríkov" je ľahšie dokončiť nie na počiatočná fáza keď už stráže sedia v kríkoch. Čistíme džungľu, potom jaskyne, potom „poslednú“ džungľu, až kým pásy všetkej „prítomnosti strážcu“ (prítomnosť strážcu) neklesnú na nulu.

Cesta je voľná, múdry Roberts odvážne ukazuje cestu, všetci sú živí a zdraví, okrem pirátov, ktorých Roberts zastrelil pri tajných dverách nášho oddielu, ktoré sa otvorili. Prechádzame do hvezdárne k centrálnemu gyroskopu, ktorý plní funkciu magnetofónu, 3D prehrávača a „magickej gule“. Pozeráme sa na pár záznamov a padáme do pasce Mudrca.

Hľadáme cestu von: z vody späť na plošinu s gyroskopom, potom po schodoch ešte vyššie, do tunela pod oblúkom. Úlomok animusu môžeme chytiť tak, že sa k nemu priblížime na rukách „navrchu“. Z tunela sa presúvame dolu strmým svahom, padáme do vody pri brehu.

Úloha: „zostať nažive“, ideme si prezrieť jamajské väzenie zvnútra ...

Abstergo, naše dni

Olivier je preč (skorumpovaný?), zamestnanci sú pod zámkom, my sme zavretí v skrini. A v skutočnosti sme takmer vo väzení. Získame prístup k slobode tretej úrovne od IT špecialistu Johna, vrátane. „Rozbijeme“ pár ovládacích panelov videa (kódy obsahujú iba 3, 7 a 5 namiesto Pikovej dámy).

Vo finále „vyriešime“ hádanku „nakresli bod cez pohyblivé tyče“, vrátime sa na naše pracovisko a pustíme sa do práce.

XI. Port Royal, Jamajka

Pamäť 1. Poprava bez smrti

„Sedíme“ pod sprievodom a trasieme mrežami klietky s hlukom, kým roztržitých strážcov „neznesie“ zabijak prvej generácie súdruh A Tabai a neoslobodí nás.

Predierame sa za záchranou kamarátov až ku vchodu do väznice, cestou sa presekáme radmi dozorcov (na dvore ich je 20), ktorí z kríkov, ktorých nalákame na píšťalku . Ako jednu z doplnkových úloh sme odstrihli tri signálne zvončeky. Ako druhý navštívime „dvoch starých priateľov“, jeden z nich je už mŕtvy na nádvorí, ale nám je to jedno, druhý je vo väznici (navštívime, keď tam prídeme). Keď sme sa priblížili k vchodu, môžeme sa vydať na prielom v čelnom útoku.

Strážnikov „upratujeme“ aj v kazematách: na stráže je vhodné zapískať spoza rohu alebo ich zbiť od chrbta bežným spôsobom. Aktivujeme „orlí zrak“, pozrieme sa na druhého starého priateľa (aby sme dokončili ďalšiu úlohu, ktorú sme začali), teraz sa môžeme stretnúť s Jamesom-Mary.

Dostaneme sa von z väzenia a už sami ( zabili Mary) obchádzajúc stráže a spolu s Ann a Tabai sa dostávame k šípu.

Pamäť 2. Delírium

Videokoláž na tému Edwardovej halucinácie. Pohybujeme sa v priestore po značkách, sledujeme neskutočnú videosekvenciu, trikrát zabijeme buď Robertsa, alebo nie Robertsa. Ráno sa stretávame s Adewale…

Flashback 3. ...Všetko je dovolené

Sledujte A Tabai. Dopĺňame arzenál palubnou „mačkou“ (potrebná na splnenie ďalších misií). Prvou dodatočnou úlohou je „zavesiť“ dvoch strážcov. Nalákame ich na stromy, z konára stlačením a podržaním „F“ skáčeme a ťaháme („S“). Druhým je jednoducho „vytiahnuť“ troch strážcov („F“).

Postupujeme na pobrežie, cestou ničíme prepady a plníme ďalšie misie. Na mieste ničíme španielske vylodenie – 20 vojakov pod velením kapitána. Vojaci sa rozpadnú v prednej časti, kapitán bude musieť byť „vytiahnutý“ z lode po dosiahnutí plávania a vyliezť na palubu.

Bezpečnosť kapitána nebude problém.

XII. Ile-a-your

Flashback 1. Už nie som guvernérom

Pod rúškom talianskeho diplomata a podľa pokynov Assassin Party prinášame rozsudok guvernérovi Rogersovi na popravu.

Vychádzame na pobrežie, aktivujeme „orlí zrak“ a „sadneme si na chvost“ Taliana. Nemôžete nechať diplomata živého. Na popravu dodatočná misia v najbližšom uzavretom priestore sa schováme v kope sena, ku ktorému naša obeť určite príde, zabije a prezlečie sa.

Prechádzame do sídla guvernéra a vyhýbame sa stretnutiu s ním (okrem Woodsa nás nikto nepozná). Sledujeme pohyby guvernéra po zatlačení jeho prejavu. Pri Rogersovej ceste je obchod, z ktorého templára dokončíme splnením druhej dodatočnej úlohy.

Utekáme zo zakázanej („červenej“) zóny do kancelárie vrahov.

Flashback 2. Kráľovské zlyhanie

Upgrade, doplnenie zásob maltových jadier - Roberts bude musieť zaplatiť, čo si zaslúži.

Pristávame na ostrove a pred hľadaním budúceho šibenice Robertsa vykonávame ďalšiu úlohu, ktorou je podkopať osem stráží. Behaním po otvorenom priestranstve zbierame za sebou dostatočný sprievod, berieme nás k sudom s prachom. Po úteku späť do bezpečnej vzdialenosti podkopávame tím strážcov výstrelom z pištole na hlaveň.

Pokračujeme k lokalizácii Robertsa. "Eagle vision" nájdeme, schováva sa na palube svojej lode "Royal Luck", pokračujeme k prenasledovaniu a zaujmeme miesto pri kormidle "Jackdaw". Na nepriateľskú loď strieľame z mínometov, vyhýbame sa sudom s prachom a mínometným salvám. Je lepšie vyradiť nepriateľskú loď skôr, ako opustí úžinu - menej rozruchu s ostatnými protivníkmi.

Berieme „Kráľovský“ teraz „Zlyhanie“ za nástup na palubu a nielenže zabijeme Bartolomeja Rogersa, ale „zavesíme na ráhno“ s nástupnou „mačkou“ (sediac na nádvorí zadného sťažňa, namierte obeť, podržte „F“, zoskočte, stlačte „S“) - ďalšia misia.

S mŕtvolou na ramenách kráčame za ďalšou obeťou ...

Flashback 3. Bad Blood

Na ceste k nášmu Torresovi je jeho strašidelný bodyguard El Tiburon. Vylepšujeme všetko, čo sa dá, vyčesávame ďalšie (nie nadbytočné!) púzdro, napcháme bandasky, do nohavíc dávame šípky všetkých typov.

Nevstupujeme do otvorenej bitky (dodatočná misia). Predierame sa do pevnosti, pracujeme na strechách, likvidujeme nepriateľov šípkami. Aktivujeme „orlí zrak“, hľadáme Torresa, nachádzame Tiburona. Skryto ho prenasledujeme, „upratujeme“ protiidúcich nepriateľov a šípkami strieľame do strelcov na diaľku. Torres je nájdený, zabijeme ho, ako si to úloha vyžaduje.

Vôbec nie, základňa. Vstupujeme do nerovného boja s obrneným Tiburonom. Na prepichnutie jeho nepriestrelnej vesty budete musieť vystreliť najmenej tucet nábojov a ak je zbraň „nedostatočne nabitá“, možno budete potrebovať päťdesiat. Ak nie je dostatok nábojníc, hľadáme zásoby v okolí (postupujte podľa pokynov) alebo čistíme vrecká zabitým strážcom. Pre väčšiu zábavu, bez toho, aby sme najprv zabili stráže, sa za nimi dvakrát schováme pred zábermi El Tiburona (dodatočná misia „nastaviť stráž“).

Po uctení pamiatky starého vojaka a dôstojného nepriateľa opustíme „červenú“ zónu a vrátime sa do sídla vrahov.

Pamäť 4. Večná trieska

Rozuzlenie je blízko. Nešetríme peniazmi ani pre „Jackdaw“, ani pre seba, najmä pre Edwarda, nášho milovaného. Poďme upgradovať na posledné escudo, soldo, piastres. Vychádzame na more a smerujeme k jaskynnému observatóriu v lokalite Long Bay.

Obchádzame barážové galeóny s plnými plachtami bez toho, aby sme sa zapojili do boja. Spustite kotvu, vlámte sa do observatória. Cestou oslobodíme sedem strážených rukojemníkov z „červených“ zón likvidáciou stráží (doplnková misia). Prechádzame džungľou, obchádzame strmé útesy pozdĺž rímsy, prenikáme do jaskýň.

V jaskyniach Armagedonu miestneho významu: záblesky, rev, plamene, taniere „chodiace“ hore a dole. Pokračujeme v pohybe po týchto doskových stĺpoch, „čistíme“ miesto od niekoľkých nepriateľov, potom po vrcholoch: rímsy, trám, z padajúcej plošiny, trochu pripomínajúcej zabudnutý stoh reziva, skočíme dolu do pokračovanie koridoru.

Na mieste pri Torres so strážami môžeme otočiť trik: pracujeme s blokmi a tlačíme stráže na blikajúce „laserové“ steny („E“ + „E“). Štyria takto zabití nám poskytnú splnenú druhú dodatočnú misiu. Torresa možno zabiť len z diaľkového svetla nad ním. Preliezame-preliezame cez pohyblivé stĺpy-nosníky, čakajúc na záblesky laserov, až k poslednému brvnu.

Veľkolepým skokom ukončíme aktívnu fázu hry a život bezcenného Loreana Torresa. Lebka sa vracia do gyroskopu...

Abstergo, naše dni

AT reálny svet John sa snaží pomstiť, ale stráže sú v strehu: ochranka dala škodcu do páru presné strely. Získali sme super heslo správcu, nezostali nám žiadne uzamknuté zariadenia. Dostávame sa na súkromné ​​premietanie filmu, „nakrúteného“ podľa našich spomienok.

Kredity. Vráťme sa k spomienkam...

Epilóg. Veľká Inagua

Séria končí. Edward sa v prístave stretáva so svojou dcérou, vzdáva sa súkromného podnikania a vracia sa do svojej vlasti. V Anglicku ho čaká rodinný život a narodenie syna. Hra sa môže ďalej baviť v režime bez misií.

Absolvovanie úrovní. Epizóda 9. Veľká Inagua. mája 1719

O niekoľko mesiacov neskôr boli rebeli chytení a loď nám bola vrátená k dispozícii. Spoľahlivých spojencov však zostáva len veľmi málo.

Po smrti Blackbearda sa vzdávame pirátskej zábavy a naplno sa púšťame do hľadania tajomného observatória. Jediným vodítkom, ktoré vedie k umiestneniu observatória, je muž zvaný múdry muž. Hľadám ho.

Pamäť 1. Predstavte si moje prekvapenie
Memory 01. Imagine My Surprise (Assassins Creed IV Návod)


Nájdite Hornigolda a Rogersa (nájdite Hornigolda a Rogersa)

Od zvedov sa dozvedáme, že do Kingstonu dorazili dvaja templári – Rogers a Hornigold. Ideme na trstinovú plantáž a hľadáme templárov.

Chase Hornigold a Rogers (chvost Hornigold a Rogers)

Templárov nájdeme v strede zakázanej oblasti. Začínajú kráčať smerom k pobrežiu. Zapneme videnie orla, označíme ich a prenasledujeme ich, pričom sa pohybujeme po bezpečnej susednej ulici.

Odpočúvajte konverzáciu

Pri brehu vchádzajú templári na nádvorie skladu. Odpočúvame ich spoza plota a potom cez medzeru v plote vojdeme dovnútra, zabijeme jediného najbližšieho strážcu, vstúpime do skladu.

Opustite oblasť a skryte sa ( uniknúť oblasť a skryť)

Templári odplávajú na lodi. Hornigold vyprovokuje vraha k otvorenému rozhovoru. Po preukázaní našej prítomnosti sme prepadli v sklade. Nie je potrebné zabíjať nepriateľov, môžete len vybehnúť na ulicu a skryť sa pred prenasledovaním.

Flashback 2. Získaná dôvera
Memory 02. Trust Is Earned (Assassins Creed IV Návod)


Potopte 5 lodí (potopte nepriateľské lode: 0/5)

Plavíme sa na južný ostrov Principe, kde podľa našich údajov nájdete Mudrca. Cestou zničíme 5 nepriateľských lodí.

Nájdite mudrca (nájdite mudrca)

Pristávame na ostrove. Vpredu vidíme dva oddiely stráží. Všetci môžu byť zabití jednou ranou, ak včas zasiahnete sud s výbušninami. Aby ste sa dostali cez ostnatý múr miestnej dediny, musíte prebehnúť cez konáre stromov na pravej strane. Za stenou stretávame Mudrca. Jeho pirátsku posádku zajali vojaci, musíte mu pomôcť získať dôveru.

Nájdite Burgess a Cockram (nájdite Burgess a Cockram)

Ideme do osady. Neprechádzajte hlavným vchodom bez povšimnutia. Prejdeme do slepej uličky vpravo, tam vylezieme na strom a prelezieme plot z palisády.

Po zabití všetkých vojakov na kopci ideme dole do nížiny. Tu musíme zabiť dvoch veliteľov - Burgessa a Cockrema.

Ciele sú zabité, teraz zostáva ujsť z miesta činu. Dole na pobreží počúvame reč Mudrca, ktorá hovorí o preživších pirátoch.

10. epizóda septembra 1719

Flashback 1. Black Bart's Gambit
Memory 01. Black Bart's Gambit (návod pre Assassins Creed IV)


Nájdite portugalskú loď

Plavba do juhozápadného rohu globálna mapa. Tu musíme kradnúť kryštály pre observatórium, ktoré preváža celá flotila španielskych lodí. Vplávame do úzkej hmlistej úžiny. Plávame čo najbližšie k princezninej lodi.

Ukradnúť portugalskú vlajku

Skáčeme do vody, pod vodou nenápadne plávame zo zadnej strany lode. Takmer všetci vojaci sa pozerajú dopredu, čakáme, kým sa aj zvyšok vojakov odvráti, v tomto čase potichu stúpame na vrchol nepriateľskej lode. Na vrchole uspávame pár skautov, odsekávame portugalskú vlajku. Skočíme do vody a vraciame sa na našu loď.

Nájdite Nosso Senhor (nájdite „Nosso Senhor“)

Pod cudzou vlajkou sa bez prekážok plavíme popri strážnych lodiach. Len treba plávať pomalšie a nedotýkať sa bokov lodí iných ľudí. Plávame k lodi Nosso Senor.

Vyrabujte hruď

Vojaci opúšťajú loď, musíme ich nasledovať. Skáčeme do vody, plávame pod vodou ku kríkom tŕstia. Odtiaľ uspávame nepriateľov šípkami a potichu ich ukončujeme. Prechádzame a na druhej strane pobrežia nenápadne zlikvidujeme všetky stráže. Vezmeme obsah malej škatuľky. Nastupujeme na našu plachetnicu.

Uvoľnite cestu pre Kavku

Plávame na miesto osvetlené pozemnými vežami. Skočíme do vody, plávame popri skalách napravo. Na pobreží jedného po druhom likvidujeme všetkých vojakov. Na prvú vežu sa dá vyliezť po naklonenom strome. Dostávame sa k druhej veži.

Utečte s vlajkovou loďou

Po zabití kapitána preberáme kontrolu nad najväčšou loďou flotily. Napriek úlohe „Dostaňte sa z obkľúčenia“ v skutočnosti musíme zničiť všetky ostatné lode okolo, pretože naša pomaly sa pohybujúca vlajková loď sa nebude môcť odtrhnúť od prenasledovania bez zapojenia sa do boja. Jeden výstrel z ťažkých mínometov zajatej lode môže potopiť ktorúkoľvek z najsilnejších lodí, používame to. Strieľame malé lode s jadrami. Po potopení všetkého okolo plávame k našej rodnej lodi.

Flashback 2. Vražda a bitie
Memory 02. Murder And Mayhem (Assassins Creed IV Návod)


Nájdite loď (nájdite „Benjamína“)

Misiu začíname na mori. V diaľke vidíme malú loď templárov, ideme za ňou. Plávame v úzkej úžine. Presúvame sa na severné pobrežie veľkého ostrova. Snažíme sa preplávať hmlou bez povšimnutia bezpečnostných lodí.

Zabi Benjamina Hornigolda (zabi Benjamina Hornigolda)

Na severnom pobreží ostrova vstupujeme do boja s malou loďou a veľkou obrannou loďou. Ak rýchlo doplávate k cieľovej lodi a zastrelíte ju ťažkými výstrelmi, potom bitky s veľká loď sa dá vyhnúť.

Zničená templárska loď narazí na piesočnatú pláž. Vojaci organizujú obranu na brehu. Pristávame na brehu, potichu sa dostávame k templárovi Hornigoldovi, ktorý sedel na najvyššej kamennej budove.

Flashback 3. Observatórium
Memory 03. The Observatory (Assassins Creed IV Návod)


Vyčistite džungľu

Pristávame na veľkom ostrove v lokalite Long Bay. Ideme hlboko do džungle, zapneme orlí zrak, aby sme si včas všimli agresívnych domorodcov schovávajúcich sa v kríkoch. Musíme zabiť všetkých nepriateľov a krokodílov, aby nás zvyšok pirátskeho tímu mohol bezpečne nasledovať. Čistíme päť oddelených zón džungle od nepriateľov.

Nasledujte Robertsa

Dostávame sa k veľkým kamenným stavbám neskutočne pravidelného tvaru. Čistíme poslednú zónu od nepriateľov, potom sa blíži celá naša výprava vedená Mudrcom. Zrazu pri vchode do observatória Mudrc zastrelí všetkých pirátov. Zostávame s ním. Vezmeme krabicu s kryštálmi, ideme do hlavnej sály hvezdárne.

Vo vnútri observatória nájdeme krištáľovú lebku – niečo ako prehrávač informácií zaznamenaných na kryštály. Sledujeme pár nahrávok nasiaknutých kryštálmi: rozhovor pirátov, rozhovor veľmajstra templárov - Torresa. Potom nás Mudrc zhodí a odíde, pričom za sebou zatvorí kamenné dvere.

Vypadni (nájdi cestu von)

Vystupujeme z vody na najnižšiu plošinu. Začíname stúpať hore, skáčeme z kameňa na kameň. Dostávame sa na centrálnu plošinu. Dvere sú zatvorené, no z observatória sa dá dostať cez dieru v strope.

Stúpame na balkón, kde je na mape vyznačený fragment kryštálu. Stúpame k pravej stene, plazíme sa na koniec. Tu používame nový trik - zavesením na rímsu sa odtlačíme z jednej steny, aby sme preskočili na opačnú (podržte shift, stlačte medzerník). Doplazíme sa na susedný balkón, odtiaľ skočíme do tunela vyššie, odkiaľ svieti slnko.

Prežiť

Tunelom sa dostávame na povrch, posúvame sa dolu svahom. Z posledných síl sa dostávame na pobrežie, no tu sú už všetci naši piráti podriadení Mudrcovi, ktorý získal krištáľovú lebku. Mudrc sľubuje, že nás vydá do väzenia španielskym úradom.

Abstergo. Naše dni


Sme vyhodení z virtuálnej reality. V skutočnom svete sa ocitneme v zamknutej pivnici. Dostávame správu od sekretárky o dôvode nášho záveru. Ozve sa hacker, udelí nám prístup úrovne 3 a my môžeme ľahko opustiť našu bunku.

V suteréne môžete hacknúť jeden počítač, nájsť jednu nálepku v rohovej chodbe a hacknúť jeden CCTV panel (kód: 7375). Po obhliadke všetkých priestorov ideme na podzemný server kancelárie Abstergo. Hackovanie centrálny počítač(kód: 7737), získame potrebné údaje. Vidíme projekciu dievčaťa starovekej civilizácie, dostávame od nej pokyn na dokončenie synchronizácie spomienky na Edwarda Kenwaya. Vraciame sa do svojej cely a vstupujeme do virtuálnej reality.

Epizóda 11. Port Royal, Jamajka. apríla 1720

Pamäť 1. Utrpenie je horšie ako smrť
Memory 01. To Suffer Without Dying (Návod pre Assassins Creed IV)


Ocitáme sa v Port Royal (na útese pred Kingston Bay). Sme v španielskej väzbe. Pred nami je súdny proces s dvoma dievčatami-pirátmi (historická udalosť). Templári sa od nás snažia získať informácie o observatóriu, no nedarí sa im to.

Sedíme v zavesenej mriežke pre väzňov. Stláčame akékoľvek tlačidlá, aby sme kričali a robili hluk. Stráže budeme rozptyľovať a v tomto čase ich zabijak zabije zozadu. Vyberáme si slobodu.

Dostaňte sa k vchodu do väznice väzenie vchod)

Musíme prejsť celý väzenský dvor. Je tu veľa stráží, ale nič nás neobmedzuje, môžete ich zabiť v otvorenej bitke.

Nájdite Mary a Anne (nájdite Mary a Anne)

Vchádzame do väzenia. Potichu eliminujeme stráže. Ak to chcete urobiť, môžete sa priblížiť k rohu a zapískať, čím upútate pozornosť.

Utečte z väzenia

V druhej veľkej miestnosti nájdeme Máriu. Je blízko smrti, ale snažíme sa ju dostať von.

Oslovte Annu a Ah Tabai

Ideme von s Máriou v náručí. Ideme rovno, bez toho, aby sme sa nikam otáčali, aby sme nezachytili pohľad stráží. Blížime sa k člnu na brehu.

Pamäť 2. Delírium
Memory 02. --- (Návod pre Assassins Creed IV)


Hrdina sa po Máriinej smrti opije. Ďalšia úroveň sa nenačítava, takže sa len presúvame vpred priestorom animusov, až kým Edwardove nohy nepovolia.

Zabite Bartolomeja Robertsa

Keď sme vyšli na námestie a vypočuli si templárov, hľadáme v dave Mudrca a zabijeme ho. Trikrát ho nájdeme na rôznych miestach a zabijeme, no keď zomrie, vždy sa zmení na obyčajného vraha. Ďalšia vízia a sen končí.

Pamäť 3. Všetko je dovolené
Memory 03. ...Všetko je povolené (Assassins Creed IV Návod)


Nasledujte Ah Tabai

Plavíme sa na lodi do Tulumu. V osade Assassins dostaneme od ich vodcu Ah-Tabai novú zbraň – lanovú šípku (shenbiao). Sledujeme Ah-Tabai hlboko do džungle.

Zastavte španielsky útok

Na druhej strane džungle vidíme, že nepriatelia pristáli na pobreží. Bežíme vpred a zúčastňujeme sa hromadnej bitky.

Po zabití všetkých nepriateľov v pobrežnom lese vylezieme na loď a zabijeme tam kapitána. Osada vrahov zachránená.

Epizóda 12. Na mori. mája 1721

Spomienka 1. Odstúpenie guvernéra
Memory 01. A Governor No Longer (Assassins Creed IV Návod)


Nájdite talianskeho diplomata (vyhľadajte talianskeho diplomata)

Plavíme sa do Kingstonu, ideme za miestnym vodcom Assassinov. Po prijatí úlohy ideme na breh, aby sme sa stretli s diplomatom.

Prenasledujte talianskeho diplomata (za chvostom talianskeho diplomata)

Diplomat ide do mesta, ktoré strážia dvaja vojaci. Pozorujeme ich z diaľky. Diplomat musí byť zabitý, aby získal svoj kostým, ale to sa dá urobiť iba v červených zónach vyznačených na mape.

Dostať sa na párty (dostať sa na párty)

Po prijatí obleku diplomata prichádzame do sídla guvernéra Rogersa. Obyčajní strážcovia si nás nevšímajú, no samotný templár Rogers nás vie spoznať zblízka a spustiť poplach.

Zabiť Woodesa Rogersa (zabiť Woodesa Rogersa)

Templára treba zabiť potichu, aby si okolostojaci strážcovia nič nevšimli. Aby ste to urobili, musíte buď najprv potichu odstrániť pár stráží, alebo chytiť Rogersa v opustenej chodbe naľavo od vchodu.

Dostaňte sa do kancelárie Assassins

Po zabití Rogersa sa skrývame pred miestom činu. Vraciame sa k vrahovi a hlásime, že Kingston už nie je pod vládou templárov.

Flashback 2. Kráľovské zlyhanie
Memory 02. Royal Misfortune (Assassins Creed IV Návod)


Nájdite Bartholomewa Robertsa (nájdite Bartholomewa Robertsa)

Plavíme sa na východ globálnej mapy do prístavu Princip. Pristávame na pobreží, potichu zabíjame nepriateľov hliadkujúcich v oblasti.

Vchádzame do drevenej pevnosti na kopci. Tu nájdeme Robertsa, ale ten naskočí na svoju loď a odpláva.

Chopte sa volantu Jackdaw (vezmite si volant Jackdaw)

Rýchlo utekajte za Robertsom. Nemáme čas naskočiť na nepriateľskú loď, takže čakáme a naskakujeme na našu plavenú loď.

Nastúpte na Royal Fortune ( nastúpiť na"Kráľovské bohatstvo"

Začíname strieľať na Robertsovu loď z mínometov. Loď za ňou zaplní úzku úžinu, a tak sa plavíme napravo od tohto miesta. Pokračujeme v streľbe z mínometov. Pred opustením úžiny musíte mať čas na zničenie Royal Fortune (s vylepšenými mínometmi to pôjde ľahko), inak budete musieť pristáť so štyrmi ďalšími loďami na otvorenom mori. Naloďme sa na loď.

Zabiť Bartholomewa Robertsa (zabiť Bartholomewa Robertsa)

Flashback 3. Bad Blood
Memory 03. Tainted Blood (Assassins Creed IV Návod)


Nájdite Laureano Torres

Plavíme sa do Havany. V meste nájdeme vraha na streche budovy. Po prijatí úlohy ideme do veľkého chrámu na severe mesta. Pri chráme, severne od fontány, nájdeme osobného strážcu Torresa - El Tiburona v rytierskom brnení.

Chase El Tiburon (chvostový El Tiburon)

Zabite El Tiburona

Torres tu nie je, je to pasca templárov. El Tiburon nás prepadáva.

Tiburona nemožno zabiť v boji zblízka, jeho brnenie je príliš dobré. Nepomáhajú ani všetky ostatné metódy šípok. Aby ste El Tiburonovi spôsobili akékoľvek poškodenie, musíte ho zastreliť pištoľou (pred touto misiou je lepšie načerpať silu a počet pištolí). Ak sa kazety minú, môžete behať po pevnosti a hľadať podlhovasté krabice s muníciou. Utekáme z Tiburonu, neustále po ňom strieľame a nabíjame. Tak dokončíme El Tiburon.

Utečte z oblasti a schovajte sa

Po víťazstve zostáva už len opustiť mesto.

Pamäť 4. Večná trieska
Memory 04. Ever A Splinter (návod pre Assassins Creed IV)


Plavíme sa na veľký južný ostrov v lokalite Long Bay. Aby ste mohli pristáť na pobreží a začať misiu, musíte najprv poraziť námorná bitka dva obrovské manovary. Buď musíte pred bojom vážne upgradovať svoju loď, alebo môžete dobyť pevnosť západne od Long Bay a nalákať tam oboch manowarov. Ale najjednoduchšia možnosť: dostaneme sa k manovarom, vedení minimapou stojíme pred ich žltou zónou viditeľnosti. Bez toho, aby sme s nimi začali bojovať, len skočíme do vody a doplávame ako hrdina zvyšok vzdialenosti k brehu.

Dostaňte sa do observatória (dostaňte sa do pozorovacej miestnosti)

Po pristátí na brehu ideme do džungle. Najprv nie je nikto, no v druhej polovici lesa oblasť hliadkujú španielski vojaci.

Prechádzame džungľou, vchádzame do jaskyne observatória. Tu, v oblasti mosta, sa všetky plošiny stali mobilnými. Vyliezame na klesajúce-stúpajúce steny vľavo. Na nich vylezieme na hornú rímsu, z nej preskočíme na vysoký trám v strede miestnosti. Skočíme dopredu, na padajúcej plošine sa dostaneme do pokračovania chodby.

Zabite Loreano Torresovú

Vchádzame do centrálnej miestnosti hvezdárne. Aj tu sa dali do pohybu všetky plošiny, navyše sa nakrátko objavujú laserové steny. Zabíjame vojakov v strede haly.

Zo stredu haly ideme doľava po ceste od mobilných plošín. Chytíme sa plošiny na opačnej stene, ale zrútime sa dole. Dole prechádzame popod plošinu a chytíme sa za rúry na strope. Špárami v stene stúpame hore, vyhýbame sa laserovým lúčom. Preskočíme na mobilné plošiny napravo, na nich stúpame na stĺp pod stropom.


Takže sme skončili vysoko pod stropom na hrazde medzi dvoma stĺpmi. Lorean Thores stojí na spodnej plošine pri oltári. Ak sa ho pokúsite zastreliť šípkami alebo pištoľou, uvidíte, že okolo neho je ochranné pole. Môžete ho zabiť iba ak skočíte zhora. Hrazda pod nami sa pohybuje dopredu a dozadu. Čakáme, kým sa priblíži k Torresovi, v tejto chvíli na neho skočíme a zabijeme ho.

(V hre je chyba, kvôli ktorej nie je vždy možné zabiť Loreana Torresa skokom. Ak ste pristáli a Torres zostal nažive, potom ho už nebudete môcť zabiť v boji zblízka. V tomto prípade musíte znova načítať najnovšie kontrolný bod a pokúsiť sa znova skočiť a zabiť Torresa).

Abstergo. Naše dni
Návod na Assassins Creed 4

Ukončite virtuálnu realitu. V skutočnom svete nás napadne Mudrc (jeho moderná reinkarnácia), no stráže ho včas zneškodnia.

Teraz máme úplný prístup ku všetkému. Prechádzame sa po kancelárii, hackujeme posledné zostávajúce počítače a servery, zbierame pár zvyšných nálepiek. Vraciame sa do virtuálnej reality animus, aby sme videli epilóg príbehu Edwarda Kenwaya.

Epilóg. Veľká Inagua. októbra 1722
Návod na Assassins Creed 4

Opúšťame pirátov, stretávame našu dcéru, ktorá vyplávala zo starého sveta. Spolu s ňou sa plavíme späť do Londýna. V Londýne sa Edwardovi Kenwayovi narodí syn Haytham – hrdina predchádzajúcej hry Assassin's Creed 3. Medzi týmito dvoma obdobiami teda existovala súvislosť.

Koniec hry!!!

Po dokončení hlavného príbehu a sledovaní titulkov hry v Assassin's Creed 4: Čierna vlajka môžete pokračovať v hraní v režime voľnej hry.

Predchádzajúce hry zo série Assassin's Creed potešili fanúšikov rušnými, rušnými a majestátnymi mestami. V Assassin's Creed 4: Black Flag je opak pravdou, zameriava sa na rozsiahle územia Karibiku. Posun dôrazu viedol k množstvu zmien: ostrovy, mestá stredná veľkosť a lode. Dokonca aj konfrontácia medzi asasínmi a templármi ustúpila do pozadia. Navyše myšlienky hlavného hrdinu nie sú zaneprázdnené riešením globálnych problémov, ale sústreďujú sa na hľadanie spôsobov, ako rýchlo zbohatnúť. Kavka pomôže Edwardovi Kenwayovi uskutočniť jeho sny, stať sa slávnym a stať sa búrkou morí a oceánov. Nevýrazná vojenská briga, prevzatá od Španielov, sa nakoniec zmení na plávajúcu pevnosť. S pomocou, ktorú nájdete v alebo na dne oceánu medzi troskami, môžete vylepšiť všetko: trup, delá, mínomety, falconety a muníciu. ale zmeniť lode v Assassin's Creed 4: Black Flag je zakázané; plavba na lodi linky je povolená len podľa pozemku. je tiež obmedzený a zobrazuje sa len pre tých, ktorí si kúpili licencovaná kópia hry a má stabilný internet, zapnutý pirátska verzia taká možnosť neexistuje.

Nalodenie v Assassin's Creed 4: Black Flag začína až po bitke, keď sila trupu nepriateľskej lode klesne na červenú značku. Hneď ako sa to stane, na oboch stranách sa objavia biele zóny, do ktorých musíte vstúpiť nízkou rýchlosťou a potom podržte kláves [S]. Počas zajatia sa v závislosti od veľkosti lode objavia ďalšie ciele (zabiť nepriateľského kapitána, prieskumníkov na stožiaroch, určitý počet vojakov, vyhodiť do vzduchu sudy s práškom alebo odtrhnúť vlajku), ktoré musia byť splnené, inak loď nebude zajatá. Pri nástupe hrá dôležitú úlohu veľkosť tímu, čím je väčší, tým sú šance na úspech vyššie. Tím je možné doplniť v tavernách alebo vyzdvihnúť ľudí na pltiach priamo v oceáne stlačením klávesu [Space] v tesnej vzdialenosti od obete stroskotania lode. Po nalodení prichádza na rad, čo robiť s porazeným: prepustiť, aby ste znížili úroveň slávy, aby ste sa zbavili lovcov pirátov, použiť trosky na opravu Kavky (na súši opravujú kapitáni prístavov), alebo pripojiť loď ku Kenwayovej flotile. Bez ohľadu na prijaté rozhodnutie sa náklad z nákladných priestorov stáva trofejou. Na palubách lodí opustených v oceáne sú uložené truhlice s peniazmi a predmetmi. Treba ich kontrolovať, nie topiť.

Ovládanie lode v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Streľba z kanónov obyčajnými delovými guľami- posuňte kameru myšou na ľavú alebo pravú stranu lode, podržte [RMB] a stlačte [LMB] (nie je možné strieľať z oboch strán súčasne, keďže ste medzi dvoma nepriateľskými loďami).
  • Výstrely z kanónov s ťažkými delovými guľami- presuňte kameru myšou na ľavú alebo pravú stranu lode a stlačte [LMB] (počet dostupných jadier je uvedený v pravom dolnom rohu obrazovky, zásoby jadier v kapitánskej kajute môžete doplniť cez usporiadanie lode, od kapitána prístavu na ostrovoch alebo po úspešnom nalodení). Ťažké delové gule spôsobujú obrovské poškodenie na blízko. Ak chcete použiť ťažké jadrá, musíte si najprv kúpiť upgrade s rovnakým názvom v kapitánskej kabíne.
  • Výstrel s bradavkami- presuňte kameru myšou na provu lode, podržte [RMB] a stlačte [LMB], alebo ihneď stlačte [LMB]. Knoflíky pomáhajú pretrhnúť plachty, zlomiť sťažne, spomaliť alebo zastaviť protivníkov.
  • Výstrel Falconeta- podržte kláves a pustite ho po namierení na slabé miesto lode označené červeným ukazovateľom. Falconety nie je možné strieľať na náhodné ciele, ako to bolo v AC3, ale dajú sa použiť počas nastupovania tak, že sa k nim priblížite a stlačíte kláves [E].
  • Výstrel z mínometu- podržte kláves [Q], namierte zameriavač myšou na cieľ a stlačte [LMB]. Množstvo nabitia je uvedené v pravom dolnom rohu obrazovky. Zásoby sa dopĺňajú cez kapitánsku kajutu na Kavka alebo od kapitána prístavu na ostrovoch. Mínomety spôsobujú obrovské poškodenie z diaľky. Veľmi účinný proti líniovým lodiam a pevnostiam. Ak chcete použiť mínomety, musíte si v kapitánskej kajute zakúpiť rovnomenný upgrade.
  • ďalekohľad- podržte stlačené tlačidlo [E]. Koliesko myši pomáha priblížiť a kláves [W] pomáha označiť vybranú loď.
  • Použitie zápalných projektilov- posuňte kameru myšou smerom k korme a stlačte kláves [LMB]. Sudy s pušným prachom sú účinné proti prenasledovateľom.
  • Použitie barana- nasmerujte loď smerom k nepriateľovi a narazte do nej v plnej rýchlosti.
  • Zdvihnite plachty a zrýchlite- stlačte niekoľkokrát tlačidlo [W].
  • Zastavte a uvoľnite volant- stlačte niekoľkokrát [S], aby ste zastavili loď, a potom podržte [S].
  • Vyhýbanie sa nepriateľským výstrelom- podržte stlačený kláves [medzerník].
  • Správa námorníckych piesní (shanti)- kľúče a .
  • Zarovnajte kameru a zmeňte uhol pohľadu- klávesy [C], [←], , [↓], [→].