Vyvíjajú sa mobilné hry. O úlohe outdoorovej hry vo vývoji a vzdelávaní predškolákov. "Vstúpte do kruhu - vystúpte z kruhu"

Žijeme v dobe informácií a nových technológií. Moderné deti trávia stále viac času doma pri počítači, necítia túžbu venovať sa vonkajším hrám a prechádzkam čerstvý vzduch. Ale pravidelná a mierna fyzická aktivita je pre každý organizmus mimoriadne dôležitá. Dnes budeme hovoriť o Aký je vplyv vonkajších hier na vývoj detíči sa im oplatí venovať čas, aké úlohy výchovy treba riešiť v rámci vykonávania telesných cvičení.

Úloha vonkajších hier vo vývoji dieťaťa

Niet divu, že sa hovorí „pohyb je život“. Bábätko si totiž vďaka pravidelnej fyzickej aktivite dokáže zvýšiť imunitu, upevniť zdravie a stať sa otužilým a obratným. Úloha vonkajšej hry v fyzický vývoj dieťa je neoceniteľné. Takéto kurzy naučia dieťa ovládať svoje telo, zlepšia motorické zručnosti a pomôžu osvojiť si nové možnosti jeho tela.

Aktívne hry Nie je to len zábava. V skutočnosti je množstvo úžitku z takejto zábavy značné. Dieťa sa učí interakcii s inými deťmi, takéto aktivity pomáhajú oslobodiť sa, prekonať hanblivosť, stať sa organizovaným a disciplinovaným, získavať nové poznatky o svete okolo seba a upevňovať si už známe informácie.

VLASTNOSTI! Hry vyberajte podľa veku a vývoja dieťaťa.

Vykonávanie outdoorových aktivít je dvojnásobne prospešné. Pľúca sú dobre okysličené, posilnené nervový systém, ktorý pomáha zlepšiť kvalitu spánku, zvýšiť chuť do jedla, znížiť únavu a podráždenosť.

Vonkajšie hry pre deti, účel a ciele

Pohyblivý športové hry- výborná pomôcka na zoznámenie drobca so zdravým životným štýlom. S ich pomocou môžete svoje dieťa naučiť dôležité zručnosti a schopnosti. Aktívne triedy môžu na vzdelávacie účely využívať nielen učitelia, ale aj samotní rodičia.

Účel mobilnej zábavy- nielen pomáhať deťom zabaviť sa vo voľnom čase, ale aj naučiť také dôležité veci, ako je tímová práca, vzájomná pomoc, šikovnosť, vytrvalosť, odvaha, vytrvalosť.

Pravidelná fyzická aktivita môže zlepšiť zdravie vášho dieťaťa. Úlohou rodičov je vzbudiť v drobcoch skutočný záujem o mobilnú zábavu, ako aj naučiť ho hrať sa samostatne pri dodržaní všetkých potrebných pravidiel.

Taktiež využitie vonkajších hier s deťmi je výborným spôsobom, ako upraviť individuálne vlastnosti detí. S ich pomocou možno hanblivé a bojazlivé bábätko naučiť byť spoločenské a komunikatívne, hyperaktívne disciplinovať a zberať atď.

Je dôležité, aby každé dieťa v hre bolo v hlavnej aj vedľajšej úlohe. Pre aktívne deti vhodné triedy, ktoré si vyžadujú sústredenie a realizáciu jasných činností, od ktorých bude závisieť konečný výsledok. Pasívne deti je lepšie najprv ponúknuť zvyknúť si na jednoduchú zábavu, postupne pomáhať rozvíjať rýchlosť a obratnosť, a potom, keď sa dosiahne pozitívna dynamika, prejsť na viac ťažké úrovne triedy.

REFERENCIA! Pred začiatkom zábavy nezabudnite deťom jasne a podrobne vysvetliť pravidlá, vysvetliť, že ich dodržiavanie je veľmi dôležité, v hre musíte vždy zostať čestní a féroví. Po vyučovaní sa s deťmi porozprávajte, porozprávajte sa o chybách, ktoré urobili, povedzte im, ako sa im vyhnúť, a čo je najdôležitejšie, nezabudnite ich pochváliť za úspech.

Hry vonku ako prostriedok rozvoja dieťaťa

Bezpochyby hry v prírode pri rozvoji predškolského a školského veku potrebné, prispievajú tak k fyzickému, ako aj duševný vývoj dieťa je nepopierateľný fakt. Aký úžitok má dieťa pravidelným praktizovaním takejto zábavy?

Najdôležitejšie je, že deti zažívajú skutočné potešenie z hier vonku, emocionálne pozdvihnutie a úprimnú radosť. Aktívne aktivity sú skvelé vhodné na zmiernenie psychického stresu. Dieťa sa hrá, relaxuje, abstrahuje, „vyháňa paru“, učí sa ovládať svoje emócie. Mnohé deti postupne prekonávajú komplexy.

Víťazstvá a prehry v herných aktivitách pomáhajú zvládnuť realitu života od detstva. AT herná forma proces výchovy a učenia je najlepší, pretože bábätko v takýchto triedach je maximálne uvoľnené.

Tvárou v tvár ďalším pravidlám hry dieťa chápe, že ich nemôžete porušiť, dokonale disciplinuje a stimuluje k organizovanosti.

VLASTNOSTI! Aby ste udržali záujem drobkov o hry, je dôležité ich neustále a plynulo komplikovať, uplatňovať nové možnosti. Využite symbolické ceny v podobe sladkostí alebo venujte víťazom pamätné suveníry. Pamätajte, že deti pri účasti na zaujímavých aktivitách často zabúdajú na čas a ani sa necítia unavene.

Pri hre v tíme sa dieťa učí interakcii s ostatnými účastníkmi, čo rozvíja jeho komunikačné schopnosti a pomáha nadviazať komunikáciu s rovesníkmi, nájsť kompromisy.

Málokto vie, ale hry vonku prispieť a rozvoj intelektu. Mnohé aktívne aktivity zahŕňajú nielen účasť na telesnej výchove detí, ale vyžadujú si aj zvýšenú duševnú prácu, rýchle rozhodovanie.

Lekcie pomôcť prekonať veľa osobných psychologických bariér: plachosť, izolácia, neistota. Na to, aby človek pocítil vieru vo svoju silu, stačí jedno víťazstvo. Takáto zábava stimuluje stať sa lepším, pomáha ukázať svoje skryté schopnosti. Predsa veľa aktívne hry majú súťažný charakter, kde sa každý účastník snaží byť lepší ako ostatní.

Prostredníctvom mobilných aktivít si dieťa precvičuje prejav iného spektra emócií. Malý sa raduje zo svojho víťazstva, súcití s ​​prehrávajúcimi účastníkmi, podporuje a chráni slabých atď. To všetko si vyžaduje tvrdú vnútornú prácu na sebe.

DÔLEŽITÉ! Ak chcú rodičia nadviazať vzťahy s bábätkom a posilniť citové spojenie, najmä v ťažkých krízových obdobiach vo vývoji, hry vonku im v tom pomôžu.

Mnoho aktívnych zábav vyžaduje schopnosť rýchlo reagovať na rôzne neočakávané situácie, prevziať nové úlohy, prejaviť iniciatívu, vynaliezavosť a pohotový vtip.

Nie je ťažké vzbudiť záujem moderných detí o hry vonku. Pravidelne vykonajte vzrušujúce aktívne kurzy, stimulujte túžbu svojho dieťaťa viesť zdravý životný štýl, a čo je najdôležitejšie, dávajte svoj vlastný príklad.

Hodnota vonkajších hier v živote detí: užitočné video

Pohyblivý hudobné cvičenia majú komplexný vplyv na vývoj dieťaťa. Viac sa o tom dozviete po zhliadnutí nasledujúceho videa:

Deti milujú behať, skákať, súťažiť.

Vonkajšie hry rozvíjajú nielen obratnosť, vytrvalosť, rýchlosť reakcie, ale mnohé z hier, ktoré ponúkame, rozvíjajú pozornosť, logické myslenie a schopnosť rýchleho prepínania.

labutie husi

Hra sa vyvíja reakciu a výdrž vášho dieťaťa.

Na jednej strane stránky je nakreslená čiara, ktorá oddeľuje "hus". V strede pozemku sú umiestnené 4 lavičky, ktoré tvoria cestu širokú 2-3 metre. Na druhej strane pozemku sú umiestnené 2 lavičky - to je "hora". Všetci hráči sú v „husom dome“ – „husi“. Za horou je načrtnutý kruhový „brloh“, v ktorom sú umiestnení 2 „vlci“.

Na signál - „Husi-labute, na poli“, „husi“ idú na „pole“ a kráčajú tam. Na signál „Husi-labute domov, vlk za vzdialenou horou“ sa „husi“ rozbehnú k lavičkám v „husom“. Kvôli „hore“ vybiehajú „vlci“ a dobiehajú „husi“.

Vyhrávajú hráči, ktorých nikdy nechytia.

Vek: od šiestich rokov

Hra sa vyvíja: pozornosť, vytrvalosť, koordinácia, obratnosť, myslenie, reakcia

Počet hráčov: 4 alebo viac

Miesto hry: ulica

abecedne

Aby ste si mená lepšie zapamätali, aby ste si trénovali pozornosť a schopnosť rýchlo prepínať z jednej úlohy na druhú, môžete si takúto hru zahrať v spoločnosti až 15 ľudí.

Hostiteľ pozve chlapcov na určitý čas (10, 15 alebo 20 sekúnd), aby si zmenili miesto takto:

- aby boli všetky mená zoradené podľa abecedy;

- aby si každý stál za farbou vlasov (brunetky vľavo, blondínky vpravo);

- tak, aby všetci stáli vo výške (vľavo - malý, vpravo - veľký).

Poznámka. Tieto cvičenia môžu byť ešte zábavnejšie, ak sú k dispozícii široké lavice, pohovky alebo veľmi stabilné pevné stoličky. Potom musia chlapci splniť úlohy stojac na lavičkách a prejsť bez toho, aby vstúpili na podlahu.

Vek: od šiestich rokov

Hra rozvíja: pozornosť, koordináciu

Počet hráčov: 5 a viac

Miesto hry: vnútorný priestor

Poponáhľajte sa vyzdvihnúť

S touto hrou sa môžete zabaviť v tíme.

Účastník s volejbalovou loptou v rukách sa stáva kruhom s priemerom 1 meter. Za hráčom je 8 tenisových (gumených) loptičiek.

Na signál účastník hodí loptu a kým je vo vzduchu, snaží sa zdvihnúť čo najviac loptičiek a bez toho, aby opustil kruh, loptu chytiť.

Účastník, ktorému sa podarilo vyzdvihnúť viac loptičiek, vyhráva.

Vek: od šiestich rokov

Hra sa rozvíja: pozornosť, koordinácia, obratnosť, reakcia

Počet hráčov: 2

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: lopty

Šišky, žalude, orechy

Mobilná hra, ktorá sa deťom veľmi páči.

Deti stoja v trojiciach a držia sa za ruky a tvoria kruh. Každý z troch má názov: "šišky", "žalude", "orechy". Vedúci je mimo kruhu.

Hostiteľ povie slovo "nuts" (alebo "hrbole", "žalude") a všetci hráči, ktorí majú toto meno, si vymenia miesta a hostiteľ sa pokúsi zaujať niekoho miesto.

Ak sa mu to podarí, stane sa z neho orech („žaluď“, „šiška“) a vodcom sa stáva ten, kto zostal bez miesta.

Vek: od šiestich rokov

Hra sa rozvíja: pozornosť, koordinácia, obratnosť, myslenie, reakcia Počet hráčov: 7 a viac

Miesto hry: ulica

Vtáky, blchy, pavúky

Skupina je rozdelená na dva tímy. Každý tím, tajne od druhého, rozhodne, kto to bude - "vtáky", "pavúky" alebo "blchy". Dva tímy stoja v rade v strede haly, tvárou k sebe s gestom označujúcim vybrané zviera.

Pavúky utekajú pred vtákmi, blchy pred pavúkmi, vtáky pred blchami. Ten, kto sa nestihol dostať na opačnú stenu, ide do iného tímu.

Vek: od šiestich rokov

Účel hry: relaxácia, sústredenie

Počet hráčov: 10 - 30

Miesto hry: priestranná bezpečnostná miestnosť

Cieľ

to zaujímavá hra rozvíjať zručnosť, presnosť a koordináciu. Deti stoja za kruhovou čiarou. V strede kruhu je vedúci. Jeden z hráčov má loptu. Tí, ktorí sú mimo kruhu, hádžu loptičku na vodcu, snažiac sa ho zasiahnuť, alebo prihrať loptu priateľovi, aby hodil.

Vodca pobehuje okolo a uhýba pred loptou. Hráč, ktorý loptou netrafil vedúceho hráča, nastupuje na jeho miesto.

Vek: od šiestich rokov

Hra sa rozvíja: pozornosť, vytrvalosť, koordinácia, obratnosť, presnosť, reakcia

Počet hráčov: 3 alebo viac

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: lopta

Daj mi ruku

Pred hrou si deti vyberú územie, za ktoré nemôžu vybehnúť.

Vyberie sa jeden vodca - tag, ostatní hráči sa voľne pohybujú po stránke.

Salka začína chytať hráčov, ktorí pred ním utekajú, pričom deti túžia po tom, aby si dali ruky s najbližším hráčom.

Ruka v ruke prestanú čeliť sebe. V tomto prípade tag nemá právo ich označovať.

Ak tag zastihol jedného hráča, vymenia si úlohy.

Vek: od šiestich rokov

Hra sa rozvíja: bdelosť, vytrvalosť, obratnosť, reakcia

Počet hráčov: 4 alebo viac

Miesto hry: ulica

Skokanky - vrabce

Skvelá detská hra. Najprv sa na asfalt nakreslí kriedou kruh.

V strede kruhu je vedúci - "vrana". Za kruhom sú všetci hráči, ktorí sú „vrabcami“.

Skočia do kruhu a skočia do neho. Potom z nej aj vyskočia.

"Vrana" sa snaží chytiť "vrabca", keď skočí do kruhu.

Ak je „vrabec“ stále chytený, stáva sa vodcom a hra začína odznova.

Vek: od šiestich rokov

Hra sa vyvíja: pozornosť, obratnosť, myslenie, reakcia

Počet hráčov: 3 alebo viac

Miesto hry: ulica

britský buldog

Hra ovplyvňuje výdrž a reakciu dieťaťa.

Deti priradia dvoch chytačov („buldogov“). Bulldogs stoja na jednej strane ihriska a všetci ostatní na opačnej strane. Na signál jedného z „buldogov“ musia všetci hráči prebehnúť na druhú stranu. Ale aby hráča nechytili „buldogi“.

Hra pokračuje, kým sa všetci bežci nezmenia na buldogov.

Vek: od šiestich rokov

Hra sa vyvíja: vytrvalosť, reakcia, sila

Počet hráčov: 4 alebo viac

Miesto hry: ulica

zajac bez domova

Zaujímavá hra pre deti vo veku základnej školy. Spomedzi hráčov sa vyberie poľovník a zajac bez domova. Ostatní hráči sú zajace, nakreslia si kruh a postavia sa dovnútra.

Zajac bez domova utečie a poľovník ho dobehne. Zajac môže uniknúť poľovníkovi vbehnutím do akéhokoľvek kruhu, potom musí zajac, ktorý stál v kruhu, okamžite utiecť, pretože sa stane bezdomovcom a poľovník ho uloví. Len čo poľovník chytí zajaca, sám sa stáva zajacom a z bývalého zajaca sa stáva poľovník.

Vek: od šiestich rokov

Hra sa rozvíja: všímavosť, vytrvalosť, myslenie, reakcia

Počet hráčov: 3 alebo viac

Miesto hry: ulica

Biele medvede

Ľadové medvede - mobilné kolektívna hra pre deti vo veku základnej školy. Rozvíja aktívne tvorivé motorické akcie motivované zápletkou hry.

Na okraji lokality, ktorou je more, sa črtá malé miesto – ľadová kryha, na ktorej stojí vodič – „ľadový medveď“. Zvyšok „medveďov“ je náhodne rozmiestnený po celej lokalite.

"Medveď" zavrčí: "Idem chytať!" - a beží chytiť "medvedice". Po chytení jedného „medvedíka“ ho vezme k ľadovej kryhe a potom chytí ďalšie.

Dve chytené „medvedice“ si podajú ruky a začnú chytať zvyšok hráčov. Keď niekoho chytia, dve „medvedice“ si spoja voľné ruky, takže chytený sa ocitne medzi rukami a kričí: „Medveď, pomôž!“.

"Medveď" pribehne, posmieva sa tomu, koho chytil a odnesie ho k ľadovej kryhe.

Ďalší dvaja chytení si tiež podajú ruky a chytia zvyšok mláďat.

Keď sa chytia všetky „medvede“, hra končí.

Posledný chytený hráč vyhráva a stáva sa ľadovým medveďom.

Poznámka. Ulovené „medveďátko“ nemôže vykĺznuť spod rúk páru, ktorý ho obklopuje, kým ho „medveď“ nevysmeje. Pri chytaní je zakázané chytať hráčov za oblečenie a tí, ktorí utekajú, utekajú za hranice areálu.

Vek: od šiestich rokov

Vývoj hry t: obratnosť, reakcia, fantázia

Počet hráčov: 7 a viac

Tri, trinásť, tridsať

Tri, trinásť, tridsať je hra, ktorá dobre rozvíja pozornosť a rýchlu reakciu detí. Dá sa využiť v škole na zápisnice z telesnej výchovy pre žiakov ZŠ.

Účastníci hry vopred stanovia: ktoré z čísel - ktorá akcia znamená. Hráči sú postavení v rade vo vzdialenosti paží natiahnutých do strán.

Ak vodič (učiteľ) povie „tri“ – všetci hráči by mali zdvihnúť ruky hore, so slovom „trinásť“ – ruky na opasku, so slovom „tridsať“ – ruky dopredu atď. (Môžete vymyslieť rôzne pohyby). Hráči musia rýchlo vykonať príslušné pohyby.

Vek: od šiestich rokov

Hra sa vyvíja: pozornosť, reakcia

Počet hráčov: 7 a viac

Potom je táto séria vzdelávacích a mobilných hier práve pre vás! Hry pre deti od 6 rokov. Hry pre MATERSKÁ ŠKOLA a školy.

Medzi dvoma požiarmi

Túto hru môže hrať každý, hlavné je, že všetkých hráčov možno rozdeliť do dvoch rovnocenných tímov. Každý tím si vyberie kapitána. Hracie pole sa najskôr rozdelí na polovicu, potom každú polovicu na ďalšie dve časti a krajné časti by mali mať polovičnú veľkosť ako stredné.

Družstvá sa zoradia nasledovne: kapitáni stoja na úzkych vonkajších pásikoch, medzi nimi na stredných pásikoch sa umiestnia zvyšní hráči - proti kapitánom sa postavia súperiace tímy (napríklad kapitán bielych, modrý tím, biely tím, modrý kapitán). Úlohou kapitánov je zasiahnuť niekoho zo súperovho tímu a nevyradiť jeho hráčov. Ak jedného z hráčov zasiahne lopta, opustí stred a pripojí sa k svojmu kapitánovi.

Hráči v strede môžu chytiť loptu (nie však zo zeme) a hádzať ju na protihráčov.

Hra pokračuje, pokiaľ sú v strede hráči.

Ak sú všetci hráči tímu vyradení zo stredu, kapitán zaujme ich miesto. Ak vydrží toľko hodov od súperov, koľko má členov tímu, tím sa vráti do stredu.

Každý kapitán má tri "sviečky", t.j. tri zásahy do neho sa nepočítajú.

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: lopta

Počet hráčov: párny

Mobilita hry: Pohyblivá

Spiaci pirát

Pred hrou si hráči vyberú vodiča – spiaceho piráta. Je mu daná lopta.

Pirát si drepne, takže lopta je takmer pod ním a zavrie oči. Zvyšok - "zlodeji" - začnú robiť hluk, skákať okolo neho. Každý sa snaží priblížiť a chytiť loptu. "Pirát" musí držať loptu a pokúsiť sa chytiť "zlodeja" za ruku. Ak sa mu to podarí, nešťastný „zlodej“ opúšťa ihrisko a stáva sa divákom. Ak sa „zlodejom“ podarilo zdvihnúť loptu, potom sa „pirát“ stane „zlodejom“ a šťastný „zlodej“ sa stane „pirátom“.

Potrebné veci: lopta

Mobilita hry: Pohyblivá

Boj s vreckovkou

Tímy sú postavené proti sebe. V strede je medzi nimi nakreslená čiara. Každý účastník má na opasku zastrčenú vreckovku.

Mužstvo, ktoré pôjde do útoku, sa vyberá žrebom. Tento tím je mimo. Vodca kričí: "Páľ!" Druhý tím ide do útoku a útočiaci tím uteká späť. Súperi sa ich snažia dobehnúť a vreckovky odniesť. Tímy si potom vymenia úlohy a hra pokračuje.

Tím s najväčším počtom nepriateľských vreckoviek vyhráva.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Miesto hry: ulica, vnútorný priestor

Potrebné veci: šatky

Mobilita hry: Pohyblivá

Zem!

Vyberte si vodiča. V rukách má malú loptičku. Ostatné sa nachádzajú na stránke. Vodič hodí loptu a zavolá meno jedného z hráčov, napríklad Seryozha.

Serezha by sa mal pokúsiť chytiť loptu tak, aby nestihla spadnúť na zem. Ak sa mu to podarí, vyhodí loptu a vyvolá meno ďalšieho hráča.

Ak ďalší hráč nestihne chytiť loptu a spadne na zem, hráč zakričí: „Pristáť! Zvyšok by mal zamrznúť na mieste, kde sa v tej chvíli nachádzali. A kričiaci hráč musí z miesta, kde zobral loptu, zasiahnuť ktoréhokoľvek účastníka hry. Ak sa mu to podarilo, potom sa zasiahnutý hráč stáva vodičom. Hra pokračuje.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: lopta

Mobilita hry: Pohyblivá

Úzkosť!

Táto hra vyžaduje švihadlá. Vodič si drepne a začne otáčať lanom nad hlavou. Hráči ho musia preskočiť. Potom vodič zakričí:

"Úzkosť!" a zdvihne lano vyššie a rýchlejšie ho skrúti. Lídrom sa stáva ten z hráčov, ktorý si nestihol odskočiť alebo sadnúť ako prvý a dotklo sa ho lano.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Potrebné veci: švihadlo

Mobilita hry: Pohyblivá

Nezvaný hosť

Pre hru je vybraný úsek rieky, pomerne malý a s plochým dnom. Účastníci hry sú rozdelení do dvoch tímov. Dohodnú sa na hraniciach svojho majetku a umiestnia dve palice na tri miesta: do stredu (hranica medzi majetkami) a na koniec majetku. Každý hráč si pripraví vrece piesku (polyetylén alebo ľan). Na hranici je umiestnená veľká nafukovacia lopta - „nepozvaný hosť“.

Stanovte si poradie hodov medzi hráčmi v tíme a dôsledne ho dodržiavajte. Opatrne ho hádžu postupne najskôr vrece z jedného tímu, potom z druhého. Po každom hode sa taška potopí, spadne na dno. Majiteľ tašky je nútený potápať sa, aby ju získal. Ďalší hod vykoná z miesta, kde vytiahol tašku.

Môže sa stať, že jeden z hráčov je nútený hodiť tašku z územia nepriateľa, v dôsledku čoho sa „votrelec“ bude musieť presunúť do držby svojho tímu.

V tomto prípade účastník hry hodí vrece na svoje územie popri loptičke a opäť čaká, kým na neho príde rad.

Tím, ktorý rýchlo preženie „votrelca“ cez čiaru na konci nepriateľského majetku, vyhráva.

Vek hráčov: od desiatich rokov

Miesto hry: úsek rieky, plytký a s rovným dnom

Potrebné veci: lopta, vrecká - "mušle", tyče (na označenie hraníc)

Mobilita hry: Pohyblivá

Pasce na motýle

Účastníci tvoria tri veľké sústredné kruhy. Každý, kto stojí vo vnútornom kruhu, dostane papierové klobúky alebo mašle. Budú z nich motýle.

Držiac sa za ruky sa účastníci pohybujú v kruhu; vonkajšie kruhy v jednom smere a vnútorné kruhy v druhom smere. Ozve sa nečakaný hvizd, podľa ktorého si hráči dvoch vonkajších kruhov podajú ruky vo dvojiciach a snažia sa zobrať jedného z hráčov z vnútorného kruhu do ringu.

Ak sa hráčovi z prvého kola podarí sadnúť, tak sa ho nedotknú. Tí, ktorí padli do pasce, sú zbavení klobúka alebo luku. Hra sa teda hrá niekoľkokrát. Víťazmi sú účastníci, ktorí si ponechali klobúky alebo mašle.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Mobilita hry: Pohyblivá

Škorce dorazili

Na rôznych miestach haly si hráči kreslia kruhy – to sú „vtáčie búdky“. V každom z nich je umiestnený pár „škorcov“. Počet hráčov musí byť nepárny. Jeden „škorec“ zostane bez „hniezda“.

Hráči zobrazujú „škorcov“ – „lietajú“ po stránke rôznymi smermi. Na signál "Škorce dorazili!" vbehnú do „vtáčích búdok“. Môžete si vziať ktorýkoľvek z nich. Ten, kto zostane bez kruhu, je považovaný za porazeného. Na signál "Škorce letia!" Hra pokračuje.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Miesto hry: ulica, vnútorný priestor

Mobilita hry: mobil.

Prázdne miesto

Prázdne miesto je zábavná, aktívna hra pre školákov, ktorá dobre rozvíja reakciu detí a je určená pre veľký počet hráčov.

Účastníci hry stoja v kruhu a vodič zostáva za kruhom. Vodič ide okolo kruhu a dotkne sa jedného z hráčov, pričom sa dotkne ramena alebo ruky. To znamená, že vyzýva tohto hráča na súťaž. Vodič obieha kruh v jednom smere a povolaný v opačnom smere. Keď sa stretli, pozdravili sa a pokračovali v behu ďalej a snažili sa pretekať voľné miesto(zanechané volaným hráčom). Ten, komu sa podarilo zaujať toto miesto, tam zostáva a ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodičom a hra pokračuje.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Počet hráčov: 7 - 15

Mobilita hry: Pohyblivá

Lenok

Hrajú sa na piesku pri vode. Jeden účastník hry bude vedúci.

Na piesku musíte nakresliť niekoľko kruhov, malo by byť o jeden menej ako účastníkov hry.

Vodič je v kruhu a robí rôzne pohyby. Všetci hráči stoja v určitej vzdialenosti od kruhov a opakujú pohyby po vodcovi. Ostatní hráči ich musia zopakovať.

Vodič dáva povel: "Zasaď ľan!" A všetci účastníci hry musia obsadiť kruhy - „hniezda“. Ten, kto nestihol obsadiť „hniezdo“, sa považuje za „vysadeného“: obsadí jedno „hniezdo“ a sedí v ňom až do konca hry.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Miesto hry: ulica, vnútorný priestor

Mobilita hry: Pohyblivá

bocianov

Nakreslite veľký kruh. Všetci účastníci stoja na jednej nohe a prekrížia si ruky na hrudi. Súperov je potrebné vytlačiť z kruhu skokom na jednej nohe a nepoužívaním rúk. Vyhráva ten, kto zostane v kruhu posledný.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Miesto hry: ulica, vnútorný priestor

Mobilita hry: Pohyblivá

bystrá sova

Vyberte si „výra“, skrýva sa vo svojom „hniezde“. Zvyšok šeptom („výr“ by nemal počuť) oznámi vtáka, ktorý bude zobrazený. Hráči napodobňujúci výkrik tohto vtáka „lietajú“ po mieste. Na signál "Sova letí!" všetky „vtáky“ sa snažia vletieť do vopred pripravených „hniezd“. Ak sa vodičovi podarí niekoho chytiť, musí uhádnuť, o aký druh vtáka ide. Až potom sa z chyteného stane „výr“.

Odporúčame: robiť „vtáčie hniezda“ na vysokých objektoch. Každý potrebuje „letieť“ do svojho „hniezda“.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Miesto hry: ulica, vnútorný priestor

Mobilita hry: Pohyblivá

Rybári a ryby

Hrajú sa na brehu, pri vode. Všetci účastníci hry sú rozdelení do dvoch skupín. Jedna skupina je „ryba“, druhá skupina je „ryba“. Tieto dve skupiny by mali stáť oproti sebe v určitej vzdialenosti. Medzi „rybármi“ a „rybami“ prebieha rozhovor:

- Čo robíš?

- Čo chytíš?

- Chytiť!

„Ryby“ utekajú a „rybári“ sa ich snažia dobehnúť. Ak „rybár“ dostihne a zrazí „rybu“, považuje sa to za „ulovenú“.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Miesto hry: breh rieky

Mobilita hry: Pohyblivá

zber jabĺk

Niekoľko jabĺk je umiestnených na stoličke. Hráči sa striedajú pri preberaní lopty, vyhadzovaní, kolísaní lopta nespadla na zem, je potrebné zbierať jablká zo stoličky do koša. Kto nazbiera najviac, vyhráva. Súťaž prebieha v niekoľkých etapách. Môžete sa hrať so slivkovými kôstkami, orechmi, marhuľami.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Potrebné veci: jablká alebo iné predmety, ktoré môžu účastníci zbierať

Miesto hry: ulica, vnútorný priestor

Mobilita hry: Pohyblivá

Húsenice, choďte!

Účastníci sú rozdelení do tímov a zoradení jeden po druhom v rade. Každé družstvo dostane toľko lôpt, že vystačia pre všetkých okrem prvého. Hráči zvierajú loptičky a menia sa na dlhú „húsenicu.“ Na signál vodiča sa tímy rozbehnú k cieľu, snažiac sa nestratiť loptičky a nepretrhnúť reťaz. V skutočnosti sa ich pohyby len ťažko dajú nazvať behom. Skôr vyzerajú ako húsenica plaziaca sa po zemi.

Tím, ktorý sa ako prvý dostane do cieľa, vyhráva.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: lopty

Mobilita hry: Pohyblivá

Deň a noc

Jeden účastník tejto hry bude vedúci. Mal by povedať: "Deň!" alebo "Noc!"

Keď vodič hovorí; "Deň!", potom musia všetci účastníci skákať, baviť sa, hrať.

Keď vodič povie: „Noc!“, všetci účastníci musia zamrznúť na mieste. Ak niekto nemal čas, mal z hry odísť.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Miesto hry: ulica, vnútorný priestor

Mobilita hry: Pohyblivá

Zrkadlo

Vo dvojiciach jeden človek opakuje pohyby druhého. Prípadne celá skupina hráčov zopakuje pohyby jedného.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Účel hry: interpersonálna interakcia, zážitok z dirigovania a vyjadrenia

Pohyblivosť hry: sedavá

jedlé-nejedlé

Na ihrisku v dostatočne veľkej vzdialenosti od seba nakreslite dva rovnobežné čiary. Pomocou riekanky na počítanie alebo žrebom sa vyberie vodič. Berie loptu do rúk a vzďaľuje sa o jednu čiaru. Všetky ostatné sa zoradia do jedného radu za druhým.

Vodič hodí loptičku každému hráčovi v poradí a pomenuje nejaký predmet, ovocie, zeleninu, bobule. Hráči musia chytiť loptu, ak je pomenovaný jedlý predmet, a zasiahnuť loptu, ak je pomenovaný niečo nejedlé. V každom prípade sa lopta musí vrátiť vodičovi. Ten, kto robí úlohu správne, urobí krok vpred. Ak sa hráč pomýli, zostane na mieste alebo urobí krok späť, ak už prekročil čiaru. Kto sa pomýli, dvakrát drepuje, trikrát drepuje. Vyhráva ten, kto najrýchlejšie dosiahne vodiča.

Hlavné pravidlo: loptu nemôžete dlho držať v rukách. Platí to pre vodiča aj ostatných hráčov. Každý, kto premýšľa, by mal dať ventilátor. Na konci hry sa hrajú prepadnutia a za každý prepadnutie je zadaná určitá úloha.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Potrebné veci: lopty

Mobilita hry: Pohyblivá

žaby

Hráči sa zoradia pred rovnou stenou a ustúpia do určitej vzdialenosti od nej (približne 1,5 - 2 metre). Striedavo hádžu loptičku na stenu a preskakujú ju, keď sa odráža. Ten, kto úlohu nedokázal dokončiť alebo ju dokončil s chybou, začína všetko od úplného začiatku.

Obtiažnosť spočíva v tom, že zakaždým sa úloha stáva ťažšou. Podľa stupňa zložitosti sa delí do niekoľkých tried. V každej triede sa loptička najskôr hodí do steny veľmi krátkej vzdialenosti od zeme. Postupne sa táto vzdialenosť zväčšuje, až kým lopta nenarazí na stenu v úrovni nad hlavami účastníkov. V ďalšej triede začínajú opäť od nuly.

Prvá trieda. Lopta sa hádže oboma rukami, mierne naklonená dopredu, priamo dopredu do steny. Lopta by mala byť na úrovni kolien.

Druhá trieda. Lopta je hodená z pásu priamo pred vami do steny.

Tretia trieda . Lopta sa hádže na úrovni ramien priamo pred stenu.

štvrtá trieda . Lopta sa hádže spoza hlavy priamo pred stenu.

Piaty stupeň . Lopta sa hádže spoza chrbta medzi nohy priamo pred stenu. Treba to preskočiť chrbtom.

Šiesta trieda. Lopta sa hádže spoza chrbta cez pravé rameno priamo pred stenu.

Siedma trieda. Lopta sa hádže spoza chrbta cez ľavé rameno priamo pred stenu.

Ôsma trieda. Lopta sa hádže spoza chrbta cez hlavu priamo pred stenu.

Deviata trieda. Lopta sa hodí medzi nohy chrbtom k stene a oni sa otočia tvárou k stene, aby ju preskočili.

Desiata trieda. Lopta sa hádže medzi nohy, chrbtom k stene. Je potrebné, aby najprv narazil na zem a až potom - na stenu. Skočte bez toho, aby ste sa otočili tvárou k stene

Vyhráva ten, kto rýchlejšie a šikovnejšie splní všetky úlohy.

Vek hráčov: rôzny

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: lopta

Mobilita hry: Pohyblivá

Statočná matka sliepka

Vo vode sa hrá 10-12 ľudí. Jeden z účastníkov sa stáva "drakom", druhý - "sliepka". Všetko ostatné sú sliepky.

Stoja za „sliepkou“, tvoria kolónu. Všetci sa držia pri sebe a ten, kto stojí ako prvý – za „sliepku“.

"Kite" sa stáva 3 - 4 kroky od stĺpca. Na signál sa snaží chytiť „kura“ stojaceho ako posledného. Aby to urobil, potrebuje obísť stĺpec a pripevniť sa za ním. Ale to nie je také ľahké, pretože „sliepka“ sa k nemu neustále otáča a blokuje cestu a naťahuje ruky do strán. Celý stĺpec v tomto čase by sa mal odchýliť od "draka" v opačnom smere.

Ak sa za pár minút podarí „kite“ uchmatnúť „kurča“, je zvolený nový vodič. Hra sa znova opakuje.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Miesto hry: ulica, vnútorný priestor

Mobilita hry: Pohyblivá

Súťaž Pathfinder

Hra sa odohráva v zime. Organizátori sa pred konaním tejto súťaže vopred dohodnú, ako bude pre jednotlivé tímy vyznačená trať. Najprv sa na cestu vydajú asistenti rozhodcu, ktorí vyznačia cestu pre zúčastnené družstvá (počet asistentov sa bude rovnať počtu družstiev).

Každý asistent sa pohybuje vlastným smerom a zanecháva viditeľnú stopu, ktorá je pre daný tím jedinečná. Napríklad prvý asistent zanecháva stopu len s jednou palicou, druhý s dvoma, tretí chodí úplne bez palíc, štvrtý hádže po ceste smrekové alebo borovicové šišky, piaty napichuje tenké vetvičky na jednu stranu lyžiarskej stopy. , atď. Stopy sa niekoľkokrát pretínajú, sú zmätené, ale napriek tomu jasne viditeľné v snehu.

Všetky trate vedú do jedného bodu, ktorý sa nachádza 1,5 - 2 km od štartu. Lyžiari by mali byť na ceste približne 40 - 50 minút. Po 1 - 1,5 hodine po odchode asistentov nastupujú družstvá pod velením kapitánov. Vopred naznačujú charakteristické rozdiely orientačných bodov. Tím, ktorý je rýchlejší ako ostatní, vyhráva. v plnej sile prídu do cieľovej destinácie, o ktorej vopred nič nevedeli.

Vek hráčov: od desiatich rokov

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: lyže

Mobilita hry: Pohyblivá

Lesnye salki

Sú dobré na hranie v lese alebo v parku. Hráči sa rozpŕchnu rôznymi smermi a vodič ich chytí. Hráč, ktorý má byť chytený, môže pribehnúť k stromu, dotknúť sa ho a stať sa tak nedotknuteľným. Hneď ako sa hráč odtrhne od stromu, je späť v hre. Vodič má zakázané strážiť tých, ktorí stoja pri strome.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Miesto hry: park, les, námestie

Mobilita hry: Pohyblivá

Salki s vlkom

Vodič sa v tomto prípade mení na „vlka“. Všetci hráči okrem neho pobehujú s trsmi trávy v rukách. Akonáhle hráč uvidí, že ho "vlk" dobieha, môže hodiť svoj zväzok na zem a povedať: "Tvoja tráva, vlk!" Vodič musí zastaviť, pozbierať trávu zo zeme a až potom pokračovať v pretekoch. Hádzanie trávy je povolené len raz.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: trs trávy, vetvičky atď.

Mobilita hry: Pohyblivá

Značky na objatie

Vodič môže premôcť niekoho, kto nemá pár (treba sa páru pevne držať). Ak sa vytvorí trojica, môžete pozdraviť toho, kto sa pridá ako posledný.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Účel hry: uvoľnenie, vzájomná pomoc

Počet hráčov: 6 - 30

Miesto na hranie: priestranná izba

Mobilita hry: Pohyblivá

kráľ zvierat

Hrajú sa na brehu, pri vode. Vyberte si jedného vodcu. On bude „kráľ“, ostatní účastníci budú „šelmy“. Každý hráč musí povedať „kráľovi“, akým zvieraťom bude.

„Beštie“ stoja v jednom rade oproti „kráľovi“. „Kráľ“ drží loptu v rukách, volá nejakú „šelmu“, tá „šelma“ musí utiecť. A „kráľ“ mu hodí loptu. Ak loptička zasiahne hráča, stane sa asistentom „kráľa“ a bude mu musieť loptu priniesť. „Kráľ“ pomenuje niekoľko „šeliem“ a potom povie: „Chytím všetky zvieratá! Všetci sa rozpŕchnu a on musí loptičkou trafiť nejaké „zviera“.

„Kráľ“ musí loptičku hádzať vždy z určitého miesta.

Nabudúce si vodič môže vybrať toho, koho chytili ako prvého, alebo si môžete vybrať toho, koho chytili ako posledného.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Miesto hry: breh rieky

Potrebné veci: lopta

Mobilita hry: Pohyblivá

Záhradník vo vode

Táto hra sa hrá na brehu, blízko vody. Nakreslite veľký kruh do piesku. V tejto hre bude vodičom „záhradník“, zvyšok účastníkov hry budú „kvety“. Každá "kvetina" si vyberie meno pre seba, napríklad ruža, chrpa, kaktus, fialka, gladiolus. „Záhradník“ je na brehu a „kvety“ sedia vo vode. "Záhradník" hovorí:

„Narodil som sa ako záhradník,

Nie trochu nahnevaný

Je mi zle zo všetkých kvetov

Okrem ruže!

Namiesto ruže môže „záhradník“ pomenovať akýkoľvek iný kvet. Potom musí hráč, ktorého kvetina bola pomenovaná, vybehnúť z vody, prebehnúť okolo kruhu na brehu. "Záhradník" beží za ním. Ak „záhradník“ dokázal hráča dobehnúť a zraziť, opúšťa hru.

Nabudúce si „záhradník“ môže vybrať hráča, ktorý bol naštvaný ako prvý.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Miesto hry: na pláži

Mobilita hry: Pohyblivá

Väčšina mobilnej zábavy v tomto veku by sa mala hrať, mať jednoduchý dej a zrozumiteľné podmienky. Nie je to len o behaní, skákaní a skrývaní sa. Pri hraní je tiež dôležité pretvárať sa rôzne postavy: zvieratá, rastliny, rozprávkové postavičky.

"Lame Fox". Táto hra by sa mala hrať vo veľkej miestnosti alebo na otvorenom priestranstve. Zo skupiny detí (čím viac, tým lepšie) sa vyberie „chromá líška“. Veľký kruh je nakreslený kriedou. Stávajú sa v ňom všetky deti, okrem líšky. Na príkaz hostiteľa (dospelého) začnú deti bežať po vnútornom okraji kruhu a „chromá líška“ (dieťa skáče na jednej nohe) by sa mala dotknúť rukou jedného z bežiacich. Kto sa nechá chytiť, stane sa „chromá líška“. Uistite sa, že deti neporušujú pravidlá: líška musí skákať na jednej nohe a ostatní hráči nesmú opustiť kruh.

"Jastrab". Zo skupiny detí sa vyberie „jastrab“. To sa dá urobiť pomocou kalkulačky. Zvyšok účastníkov sú „myši“, ktoré potrebujú utiecť pred dravým vtákom. "Jastrab" je vpredu, nemôže sa obzrieť. Za ním sú deti umiestnené jeden po druhom vo dvojiciach. Na príkaz vodcu sa páry rozídu a „myši“ sa rozptýlia rôznymi smermi. Kto sa dostal do pazúrov samotného „jastraba“, stáva sa dravým vtákom. „Myši“ sa dajú zachrániť nielen letom, ale aj hodením vreckovky či papierovej gule po „jastrabovi“ (nie však dlažobnými kockami). Ak niekto zasiahne, „jastrab“ je zabitý a na jeho miesto nastúpi iný hráč.

"Mačka". Táto hra je podobná hre na schovávačku. Tu sa však objavuje hrdinka – „mačka“, ktorá sa vie dobre skrývať. Všetci ostatní by ju mali hľadať. "Mačka" pomáha odhaliť samú seba mňaukaním.

LOPTOVÉ HRY. Ak má dieťa v rukách loptu, môžeme predpokladať, že hra sa už začala. A ak hodíte loptičku a poviete v tomto čase báseň S. Ya.Marshaka „Moja veselá zvučná loptička“, potom sa hrací priestor naplní novým jasným obsahom. Deti v ranom veku (od jedného do troch rokov) si radi nechávajú svoje činy vyjadrovať textami. Ale ani vo veku troch alebo štyroch rokov dieťa neodmietne zábavné básne „v téme“. Všetky loptové hry rozvíjajú zrakovú pozornosť, koordináciu, motoriku (hod, chyt, hod) a všeobecnú motoriku. Nebuďte naštvaní, ak sa dieťa nemôže naučiť chytiť loptu dlhú dobu. Táto komplexná zručnosť sa zlepšuje o 4-5 rokov. Začnite si hádzať loptu z krátkej vzdialenosti. A tiež vyberajte stredne veľké loptičky, aby ich dieťatko ľahšie chytilo ručičkami. Podporte úspech a upevnite pozitívne momenty hry v pamäti dieťaťa.

◈ "Jedlé-Nejedlé". V tomto jednoduchom a vzdelávacia hra deti sa vždy hrajú s veľkým potešením. Hoďte loptu dieťaťu a zavolajte rôzne slová(podstatné mená). Všetko, čo sa dá zjesť, musí dieťa chytiť a „nejedlé“ vyhodiť. Existuje aj iná verzia tejto hry, ktorá sa hrá bez lopty: za „jedlé“ tlieskame rukami, za „nejedlé“ tlieskame kolenami. Pokúste sa vybrať sériu spoluhláskových slov, aby ste rozvíjali sluchovú pozornosť dieťaťa. Napríklad: "Cheesecake, pampushka, vankúš, žaba, hračka ..."

◈ „Zasiahnite cieľ“. Na túto hru budete potrebovať dve loptičky. Jeden (veľký) sa položí na stoličku, bude to "terč". Druhou (malou) loptičkou sa dieťa pokúša zraziť veľkú loptičku zo stoličky, pričom je od nej vo vzdialenosti 1,5-2 m.

◈ "Psík". Zo skupiny detí sa vyberie „pes“. Zvyšok stojí v kruhu a rýchlo si podáva loptu. Úlohou „psa“ je zachytiť loptu. Kto to nestihne, stane sa ďalším „psom“. Ak chcete vstúpiť do obrazu, "pes" môže povedať "bow-wow", vrčať alebo zavýjať vo chvíľach zlyhania.

◈ "Defektor". Vo vzdialenosti 4-5 m je potrebné rozložiť hračky (alebo akékoľvek predmety) oproti sebe. Dieťa stojí pred úlohou prebehnúť od jedného objektu k druhému z jednej strany na druhú. Vodič stojí v „chodbe“ medzi hračkami a musí loptičkou trafiť „defektára“. Ak vodič zasiahne, hráči si vymenia úlohy.

Bezpečnosť predovšetkým!

Vyberte si pre hry vonku priestranné miesta, bez ostrých rohov. Skontrolujte, či na ihrisku nie sú veľké kamene, konáre, rozbité sklo.

Väčšinu vonkajších hier je možné hrať vo vnútri aj vonku. Ak to čas a poveternostné podmienky dovolia, choďte von na ihrisko. Nájdete tam veselých a aktívnych spoločníkov na hry vonku. V tomto veku sú už deti schopné naučiť sa jednoduché pravidlá hry a držať sa ich. Pri hre sa učia spolupracovať a kamarátiť sa s rovesníkmi.

"Bowling". Na túto hru budete potrebovať loptu a domáce kolky. Môžu byť vyrobené z plastových fliaš, naplnené pieskom alebo vodou kvôli stabilite. Táto hra dokonale rozvíja koordináciu oko-ruka, všeobecnú motoriku, rovnováhu. Nakreslite čiaru, ktorú dieťa pri hode nesmie prekročiť. Umiestnite kolky do trojuholníkového tvaru na krátku vzdialenosť. Ukážte, ako hádzať loptu. Ak sa dieťa s úlohou nevyrovná, posuňte „kuželky“ bližšie. Odmena a pochvala za každý zásah. V tejto hre nepoužívajte sklenené fľaše!

"Brook". Na túto hru budete potrebovať kus látky široký 1 m a dlhý 2 m. Toto bude prúd. Položte ho na podlahu a pozvite dieťa, aby preskočilo potok. Najprv urobte "prúd" zúžený preložením látky. Potom širšie a širšie. Táto hra rozvíja schopnosť skákať z miesta. Keď sa potok stane veľmi širokým, preskočte ho rozbehnutým štartom. Naučte svoje dieťa pristávať na pokrčených nohách. Ukážte, ako skáču z miesta a z bežeckého štartu.

"Oblak letí". Na hranie tejto hry budete potrebovať dospelého asistenta. Vezmite obyčajnú bielu plachtu a predstavte si, že je to oblak. Len nie jednoduché, ale daždivé. Podstata hry je nasledovná. Dvaja dospelí vezmú plachtu pozdĺž okrajov a začnú ju jemne dvíhať hore a dole (plachta sa nafúkne). V momente, keď je „obláčik“ na vrchole, deti musia podbehnúť a nezmoknúť. Ak je plachta zakrytá, znamená to, že hráčov zastihol dážď.

"Vták". Umiestnite stoličku do rohu miestnosti. Toto bude strom, na ktorom by sa mal vták schovať pred dažďom. Dieťa poletuje po miestnosti a máva rukami „krídel“. Zrazu poviete: "Zdá sa, že prší!" Dieťa by malo vyliezť na stoličku a sadnúť si na ňu, ako vtáčik na konári. Potom poviete: "Vyšlo slnko!" Opäť letí. A tak, kým sa nebudete nudiť.

"Vták"(ďalšia možnosť). Deti milujú počítať nielen vrany, ale aj iné vtáky. Keď idete spolu von, upozornite svoje dieťa na to, ako vtáčiky štebotajú, skáču, lietajú, sedia na konáre, hryzú zrná, čistia perie atď. Pozvite dieťa, aby sa tiež stalo vtáčikom. Len sa neponáhľajte vysvetľovať, čo je potrebné urobiť. Stačí sa opýtať: "Ako vtáky chodia, klujú, lietajú?" Potom nakreslite kruhy kriedou na chodník (alebo palicou na zem) (budú to vtáčie hniezda), požiadajte dieťa, aby lietalo a vrátilo sa do svojho domova. Je dobré, ak sa do hry zapojí viacero detí. Každý sa ponáhľa, aby si vzal svoje „hniezdo“.

"Veselá štafeta". Táto vonkajšia hra je vhodná nielen pre deti rôzneho veku, ale aj pre dospelých. Je nevyhnutný pre každého detská dovolenka kde je veľká koncentrácia detí. Budete potrebovať hráčov (sú rozdelení do dvoch tímov), rôzne hračky, dve krabice. Každý tím dostane poklady, ktoré sa ukryjú v truhlici. Každý účastník si na štarte vezme predmet, beží s ním do boxu a vracia sa späť. Ďalší hráč ho nasleduje. Tím, ktorý najrýchlejšie presunie hračky do krabice, vyhráva.

"Tunel". Na túto hru budete potrebovať stredne veľkú obruč a kúsok látky dlhý asi 3 m. Látku je potrebné ušiť tak, aby vám vznikla „fajka“. Šírka látky by mala byť dostatočná na to, aby ňou bola obruč okolo kruhu opláštená. Toto bude vstup do tunela. Požiadajte dieťa, aby ho preliezlo. Skúste to sami. Spolu je to vždy zábavnejšie a nie také strašidelné.

Odborníci odporúčajú hrať tunelové hry s deťmi čo najčastejšie. Pomáhajú bábätkám opäť prejsť fázou (matrix) narodenia, prežiť ju, prekonať strach a neistotu. Stavajte „tunely“ z prikrývok a stoličiek, schádzajte dolu zo šmýkačiek-tunelov. Môžete tiež vložiť ruky do krúžku a požiadať dieťa, aby cez neho preliezlo. Čím väčší je strach dieťaťa z uzavretých a úzkych priestorov, tým väčšia je pravdepodobnosť, že počas pôrodu zažilo nepohodlie.

Zaujímavé hry pre rozvoj detí. Hry sú zamerané na rozvoj: komunikačných schopností, emancipácie, motoriky rúk, pamäti, všímavosti myslenia. Hry do škôlky a školy.

Bojujte o loptu

Pre hru si vyberte rovnú plochu. Nakreslite kruhy s priemerom asi 1 meter. Tieto kruhy by mali byť umiestnené vo vzdialenosti 2 - 3 metre od seba.

Vyberte 3 - 4 vodičov, ktorí stoja medzi kruhmi. Všetci ostatní hráči zaujmú miesta v kruhoch a začnú si hádzať loptičky. Úlohou vodičov je chytiť túto loptu. Ak sa im to podarí, kričia: "Zmeň sa!" Hráči si musia zmeniť miesta. Vodiči sa snažia obsadiť uvoľnené okruhy. Ten, kto zostane bez kruhu, sa nabudúce stáva vodičom. Vyhráva ten, kto po celú dobu hry nikdy nebol vodičom.

Niekoľko povinných pravidiel:

1. Hráči nemôžu opustiť kruhy a vodiči nemôžu vstúpiť do kruhov.

2. Lopta sa dá prihrať rôznymi spôsobmi.

3. Po príkaze: "Zmeniť!" nikto nemôže zostať v ich kruhoch.

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: lopta

Mobilita hry: Pohyblivá

siamské dvojčatá

Siamese Twins je hra pre introvertné deti, ktoré to chcú napraviť.

Účel hry: naučiť deti flexibilite pri vzájomnej komunikácii, podporovať vznik dôvery medzi nimi.

Účastníci sú rozdelení do dvojíc. Dvojice hráčov stoja vedľa seba a objímajú sa za ramená. Ukazuje sa, že ten napravo má voľnú len pravú ruku a ten naľavo len ľavú. Spolu sú siamské dvojča.

Moderátor zadá úlohu a „siamské dvojča“ musí túto úlohu splniť (napríklad zaviazať šnúrky na topánkach, vystrihnúť kruh z papiera, učesať si vlasy).

Vek hráčov: od šiestich rokov

Hra sa rozvíja: komunikatívnosť, plynulosť

Počet hráčov: 4 alebo viac.

Pokazený fax

Táto detská hra pripomína pokazený telefón, no na rozdiel od tejto hry rozvíja u detí skôr hmat ako sluch.

Hráči si sadnú jeden po druhom a pozerajú sa na zátylok. Prvý a posledný hráč dostane pero a papier. Posledný hráč nakreslí na list jednoduchú figúrku a potom presne tú istú figúrku prstom na chrbát suseda vpredu.

Každý ďalší hráč kreslí na chrbát osoby sediacej pred tým, čo cítil na chrbte.

Prvý hráč prekreslí na papier to, čo cítil na chrbte.

Veď si porovnávajú prijaté obrázky a bavia sa.

Posledný hráč ide na začiatok stĺpca a hra začína odznova.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Hra rozvíja: všímavosť, motoriku rúk, pamäť

Pohyblivosť hry: sedavá

Počet hráčov: 4 alebo viac

Potrebné veci: papier, ceruzka

Kópia pamätníka

Kópia pamätníka je hra, ktorá rozvíja všímavosť u detí a dospievajúcich, pomáha prekonávať hanblivosť.

Hra je vhodná pre deti vo veku základných a starších škôl na prázdninové držanie.

Vhodné aj pre dospelých na párty.

Z prítomných sú vybraní dvaja hráči. Jeden z nich (kopírovač) je vyvedený z miestnosti

a so zaviazanými očami by mal druhý (pamätník) v tomto čase zaujať zaujímavú pózu a zamrznúť v nej. Vstupte do prehrávača-kopírky so zaviazanými očami.

Bez odstránenia obväzu musí určiť polohu pomníka dotykom a presne to isté. Len čo kopírka zaujme pózu, z očí sa odstráni páska. Každý porovnáva originál pamätníka a to, čo sa stalo s kopistom.

Prepisovač sa stáva pamätníkom a na jeho miesto sa vyberie niekto z prítomných

Poznámky. Hra nemá porazených ani víťazov.

Vek hráčov: od šiestich do pätnástich rokov

Hra sa rozvíja: všímavosť, zmyslové orgány, emancipácia

Pohyblivosť hry: sedavá

Počet hráčov: 4 alebo viac

Miesto hry: vnútorný priestor

Potrebné veci: obväz

horúci studený

Pomocou tejto hry je dobré dať dieťaťu skryté prekvapenie / darček, pretože záujem dieťaťa o darček sa v procese hľadania zvyšuje (rovnako ako lahodná vôňa z kuchyne zvyšuje chuť do jedla pred večerou).

Prekvapenie / darček je pred dieťaťom skrytý. Musí to nájsť na základe pokynov moderátora:

Úplne zamrznuté – to znamená, že prekvapenie je veľmi ďaleko a dieťa sa pozerá zlým smerom Studené – to znamená, že sa dieťa pozerá na nesprávne miesto.

Opäť prišla zima-zima - to znamená, že dieťa ide nesprávnym smerom, po správnom smere.

Už teplejšie znamená, že sa dieťa otočilo správnym smerom

Teplejšie znamená, že dieťa pokračuje v chôdzi/hľadaní správnym smerom

Horúce - dieťa je už blízko prekvapenia

Je horúco - dieťa blízko, blízko prekvapenia

Poriadny požiar! - dieťa je pár centimetrov od svojho daru

Dieťa hľadá skryté prekvapenie podľa vyššie popísaných tipov facilitátora.

Dieťa sa teší z nájdeného darčeka. Je zrejmé, že nájdený darček je odmenou pre dieťa.

Poznámky. Ak dieťa nie je jedno, ale je ich niekoľko, potom sa do hľadania zapoja všetky deti naraz. Pre túto príležitosť musí byť darček vhodný!

Vek hráčov: od šiestich rokov

Hra sa vyvíja: všímavosť, myslenie

Pohyblivosť hry: sedavá

Počet hráčov: 2 alebo viac

snehový súboj

Súboj na snehu je takmer skutočný súboj, ale na snehové gule. Hra dobre rozvíja koordináciu pohybov a reakciu hrajúcich sa detí.

Hra sa riadi pravidlami súboja, no s určitými zmenami. menovite:

Súboj sa odohráva nie na pištoli, ale na snehových guliach, môžete sa vyhnúť zásahom a nikto nikoho nezabije. Maximálne, čo môžete dostať, je modrina pod okom a ľahký otras mozgu.

Dvaja hráči stoja 10 metrov od seba. Každý duelant okolo seba nakreslí 1 metrový kruh – v rámci tohto kruhu sa môže vyhnúť súperovej snehovej gule.

Po vopred dohodnutom signáli prvý duelant hádže na súpera snehovú guľu. Potom druhý duelant hádže snehovú guľu na prvého.

Ak jeden duelant trafil a druhý minul, potom sa zasiahnutý považuje za víťaza v súboji.

Ak obaja netrafia alebo zasiahnu, duel sa opakuje.

Duelista, ktorý je „strieľaný“, sa môže vyhnúť snehovej gule v kruhu načrtnutom okolo neho.

Ak sú tam ďalší hráči, tak nový hráč sa stane porazeným a všetko sa začne odznova.

Poznámky. Ak chcete znížiť riziko zranenia, mierte skôr na trup ako na hlavu. Nerobte tiež ľadové alebo veľmi silné snehové gule.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Hra sa vyvíja: koordinácia, reakcia

Pohyblivosť hry: sedavá

Počet hráčov: 2 alebo viac

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: sneh

Morské figúrky

Pre túto hru si musíte vybrať jedného ovládača. Ostatní hráči sú od neho v určitej vzdialenosti. Šofér hovorí: "More sa bojí - jedna, More sa obáva - dva, More sa obáva - tri, Morská postava, zamrznite na mieste!" Po týchto slovách by všetci účastníci hry mali zamrznúť na mieste, zobrazujúc nejakú nehybnú morskú postavu, napríklad rybu, kraba, morského koníka alebo iných obyvateľov morí a oceánov. Vodič pristúpi k hráčovi a posmieva sa mu. Hráč musí ukázať, ako sa ním zobrazená figúrka pohybuje. Napríklad ryba pláva, krab sa plazí, žaba skáče. Ostatní účastníci musia uhádnuť, koho hráč stvárňuje.

Nabudúce si vodič môže vybrať toho účastníka hry, ktorý zobrazil najzáhadnejšiu morskú postavu, teda takú, ktorú nikto nemohol uhádnuť. Alebo si naopak môžete vybrať vodcu toho, kto zobrazil najjednoduchšiu postavu, ktorú každý okamžite spoznal.

Vek hráčov: od šiestich rokov

Miesto hry: ulica, vnútorný priestor

Pohyblivosť hry: sedavá

reťaze

Účastníci sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov. Hráči každého tímu sa zoradia do reťaze, spoja sa za ruky a rozídu sa tak, aby vzdialenosť medzi reťazami bola približne 7-8 metrov. Tímy sa vopred dohodnú, kto začne hru.

Tím, ktorý začína hru (prvý), bez odpútania rúk, ide k súperom (druhý tím) a kričí: „Reťaze, reťaze sú kované, kto ťa neuvoľnil?

Potom sa vráti na svoje miesto. Súperi po porade volajú meno jedného z hráčov prvého tímu. Tento hráč beží a beží zo všetkých síl do reťaze druhého tímu a snaží sa ho prelomiť.

Ak sa reťaz môže pretrhnúť, potom hráč, ktorý to urobil, vezme hráča po svojej pravici do svojho tímu. V tomto prípade si prvý tím ponecháva právo pretrhnúť reťaz.

Ak sa mu nepodarí pretrhnúť reťaz, dostane sa do súperovej reťaze. Právo pretrhnúť reťaz prechádza na druhý tím.

Hra pokračuje dovtedy, kým v jednom z tímov nezostane iba jeden hráč. Alebo vyhrá tím s najväčším počtom hráčov po určitom čase.

Existuje hra podobná tejto - Ali Baba. Jeho podstata je rovnaká ako v „Chains“, len hráči kričia iné slová. Jeden z tímov začína hru slovami: "Ali Baba!" Druhý tím zborovo odpovedá: "O čom, sluha?" Prvý tím opäť hovorí a pomenuje meno jedného z hráčov súperovho tímu, napríklad: "Piaty, desiaty, Sasha je tu pre nás!"

Mobilita hry: mobil.

Lapta

Toto je stará a milovaná ruská hra. Potrebuje veľké ihrisko, loptu a lapta (netopier alebo doska). Na stránke sú nakreslené dve čiary. Za jedným z nich je „dom“, za druhým „mesto“ a medzi nimi „pole“.

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Tímy sa rozchádzajú: jeden ide do „poľa“ a druhý ide za hranicu „mesta“. Jeden hráč z „mestského“ tímu odpáli loptu lykovou topánkou, beží k „domu“ a beží späť na svoje miesto.

Vybraní hráči „pola“ sa snažia zachytiť loptu a zraziť ju na bežca. Ak hráč „mesta“ pochopí, že nestihne dobehnúť do „domu“ bez označenia, môže sa zastaviť a potom utekať do „mesta“ spolu s ďalším hráčom svojho tímu. Ak sa hráčovi podarilo prebehnúť do „domu“ a vrátiť sa do „mesta“ bez označenia, tím získa bod. Ak loptičku chytí hráč v poli za behu, alebo ak je mestský hráč označený počas behu, mestský tím dostane trestný bod.

Hra sa odohráva v dvoch fázach po 20 minút. Na konci každej tretiny si tímy vymenia miesta.

Potom sa body spočítajú a podľa ich počtu sa určí víťaz.

Vek hráčov: od desiatich rokov

Miesto hry: ulica, priestranná izba

Potrebné veci: lopta, lykové topánky

Mobilita hry: Pohyblivá

morský kráľ

Táto hra by sa mala hrať na brehu, blízko vody. Vyberte si jedného vodcu. Bude „morským kráľom“.

„Morský kráľ“ žije vo vode a ostatní účastníci chodia plávať a dráždiť ho. Musí dobehnúť a zraziť jedného z hráčov. „Morský kráľ“ nemôže vystúpiť na breh.

Ak „morský kráľ“ zrazí jedného z hráčov, nabudúce bude vodičom, teda „morským kráľom“, iný hráč.

Vek hráčov: od desiatich rokov

Miesto hry: breh nádrže

Mobilita hry: Pohyblivá

živý cieľ

Potrebujete rovnú plochu a vopred pripravené snehové gule. Okrem toho je potrebný dostatočný počet hráčov, aby ich bolo možné rozdeliť do dvoch tímov. Podstatou hry je prechádzať oblasťou pod nepriateľskou paľbou snehových gúľ a zároveň sa vyhýbať úderom.

Na snehu je na mieste nakreslený veľký obdĺžnik dlhý 20 metrov. Jeden tím, ktorý musí bežať, stojí na štartovej čiare (pred priečnou stranou obdĺžnika) a druhý, ktorý bude strieľať, pozdĺž miesta.

Prvý hráč „defektárov“ začína a ponáhľa sa pozdĺž miesta k jeho protiľahlej hranici. V tomto čase musia hráči druhého tímu na neho hádzať snehové gule a snažiť sa ho zasiahnuť. Bežiaci hráč sa môže vrtieť, uhýbať a uhýbať, ale väčšinou sa pohybuje v priamom smere. Ak prebehne bez ujmy, jeho tím získa bod. A ak ho zasiahne snehová guľa, vypadne z hry.

Hneď ako prvý hráč pribehne, vzlietne druhý atď. Keď celý tím prejde vzdialenosť, body sa spočítajú a bežci sa stanú útočníkmi.

Tím, ktorý získa najviac bodov, vyhráva.

Vek hráčov: od desiatich rokov

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: sneh

Mobilita hry: Pohyblivá

Kozácki lupiči

Účastníci hry by mali byť rozdelení do dvoch tímov: tím „lupičov“ a tím „kozákov“. "Kozáci" nájdu miesto pre zajatých "zbojníkov" - "žalár", kým "zbojníci" sa medzitým skryjú.

Potom začnú „kozáci“ hľadať a „zbojníka“ treba chytiť a dotknúť sa ho. "Zbojník", ktorý sa dostal do zajatia, nemá právo utiecť. Všetci väzni sú v „žalári“, stráži ich „kozák“. "Lupiči" môžu prepustiť kamaráta z "žalára", ale na to sa musia dotknúť "väzňa". A ak nemá čas okamžite utiecť, „kozácký“ strážca ho môže znova chytiť. "Kozák" môže chytiť aj "lupiča", ktorý prišiel na pomoc.

Hra sa považuje za ukončenú, keď sú všetci „lupiči“ v „žalári“. Potom možno hru spustiť znova a účastníci si môžu vymeniť úlohy.

Vek hráčov: od desiatich rokov

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: pastelky

Mobilita hry: Pohyblivá

Kohútie zápasy

Na rovnej ploche je nakreslený veľký kruh. Vstúpia doň dvaja hráči a kľaknú si pred seba, každý má na zadnej strane opaska pripevnenú vreckovku alebo šatku – „chvost“. Úlohou hráčov je bez toho, aby vstali z kolien, priblížiť sa k nepriateľovi zozadu a zubami uchopiť vreckovku. Rukami si nepomôžeš.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Potrebné veci: dve šatky; niečo, čím sa dá nakresliť alebo označiť kruh

Miesto hry: ľubovoľné

Pohyblivosť hry: sedavá

Závod

Účastníci hry stoja v kruhu. Vodič vybraný žrebom alebo pomocou počítacej riekanky vchádza do kruhu. Hráči si prihrávajú loptu tak, aby ju vodič nedostal. Hráč, vinou ktorého je lopta chytená, sa stáva ďalším vodičom.

Táto hra má určité pravidlá.

1. Nemôžete držať loptu dlho vo svojich rukách.

2. Loptu si môžete prihrať rôznymi spôsobmi: vyhodiť ju vzduchom, kotúľať po zemi, odraziť ju zo zeme. Môžete sa vopred dohodnúť a vybrať si len jeden spôsob odovzdania lopty.

3. Hráči môžu robiť falošné pohyby, falošné prihrávky, hody, otočky atď.

4. Každý hráč, vrátane vodiča, môže zachytiť loptu, ktorá vyletela z kruhu.

V prípade potreby môže byť hra trochu komplikovaná. Napríklad dohodnúť sa, že počas hry sa každý pohybuje v kruhu doprava alebo doľava, alebo všetci, ktorí loptu minuli, sa pridajú k vedúcemu a tiež sa pokúsia zmocniť sa lopty.

Táto hra je podobná hre na psa.

Vek hráčov: od ôsmich rokov

Miesto hry: ulica

Potrebné veci: pastelky

Mobilita hry: Pohyblivá