Návod Dungeon Siege III. Návod na hru Dungeon Siege III Návod na hru Dungeon siege 3

Malý sprievodca pred zápasom

Hra sa ovláda pomocou klávesnice, alebo pomocou myši, podržaním ľavého tlačidla. Ovládanie sa na prvý pohľad zdá nepohodlné, vzhľadom na to, že fotoaparát je zakrivený, no dá sa naň časom zvyknúť.
V hre nie sú takmer žiadne rozvetvené chodby a rozsiahla voľnosť konania, takže nie je možné sa stratiť. Navyše podržaním klávesy R (štandardne) môžete vyvolať „zlatú niť“, ktorá nám ukáže cestu.
Vedľajších úloh je málo a aj tie, ktoré sú, sú splnené v priebehu hlavných.

Predmety a zbrane v hre sú rozdelené do 4 farieb podľa sily a sily:
Biela - najjednoduchšie a štandardné veci;
Zelená - veci so zlepšenými vlastnosťami;
Modrá - veci s veľmi dobrými vlastnosťami, niekedy jednoducho jedinečné;
Oranžová – unikátne predmety, ktoré je možné kúpiť za slušnú sumu alebo získať zo zabitých bossov.

Celkovo môžete v hre nosiť dva druhy zbraní, ktorá závisí od postavy. Takže napríklad Lukam môže nosiť obojručný meč a jednoručný meč so štítom.

V predchádzajúcich častiach ste si mohli vybrať niekoľko spoločníkov a vytvoriť tak celú čatu. V tejto časti si môžete vybrať len jedného spoločníka, no bude ho možné zmeniť. Na konci hry budú na výber traja spoločníci. Môžete ich zmeniť kedykoľvek v mieri, teda keď nie je bitka.

Často v hre musíme robiť rozhodnutia, ktoré ovplyvnia iba záverečnú obrazovku.

Idem prejsť.

Na začiatok si vyberieme postavu, za ktorú budeme hrať. Na výber sú 4 hrdinovia:
Lucas Montbarron je synom hlavy légie. Ten chlap je skvelý s mečom, vrátane obojručného.
Anjali je napoly človek, napoly ohnivý elementál. Rovnako dobre zvláda zbrane na blízko aj ohnivú mágiu.
Reinhart Manx je starý muž, ktorý má „tajnú mágiu“. Hrajte za túto postavu a pripravte sa na kosenie radov nepriateľov pomocou kúziel.
Katarína je po zuby ozbrojené dievča pištoľami a puškami.

Ďalej si vyberieme úroveň obtiažnosti hry, po ktorej sledujeme úvodnú obrazovku, na ktorej naša postava dostane list od istého Oda. V tomto liste nás žiada, aby sme prišli na panstvo Montabarron. V usadlosti sa uskutoční stretnutie všetkých legionárov.

Osobne som hral za Katarínu.

Montbarronov majetok

Hru začíname v tmavom lese. Zoznámime sa s administratívou a bežíme na panstvo Montbarron. Usadlosť plápolá jasnými plameňmi, na nádvorí ležia tri mŕtvoly. Dostávame úlohu – „Nájdi preživších“! Vbehneme do domu, dvere pred nami explodujú. Pred vybehnutím na chodbu sme si prečítali list a stránku z denníka, ktoré ležali na zemi.

Ideme ďalej. Blízko knižnice nájdeme stojan so zbraňami, vyberieme ho. Zbehneme ku schodom, vyhodíme do vzduchu sudy, ktoré nám bránia prejsť. Naľavo od schodov leží list a je tam truhlica, v ktorej je nejaký druh užitočná vec. Utekajte vpred, zabite prvých dvoch nepriateľov. Ide o jednoduchých lupičov, vojakov armády Leskonzi. Napravo je truhlica so zbraňou. Klesáme ešte nižšie. Zabijeme niekoľko nepriateľov, po ktorých sa otvoria dvere, za ktorými nás bude čakať jeden z preživších Martin. Než sa k nemu priblížime, preskúmame miestnosť, rozbijeme všetky sudy, keďže môžu obsahovať zlato, otvoríme truhlicu. Po rozhliadnutí sa blížime k Martinovi. Je jedným z legionárov a priateľom Oda. Pýtame sa ho, čo sa stalo, potom s ním utekáme z usadlosti. Cestou rozbíjame sudy, otvárame truhlu. Bežíme na most, podpaľujeme tri sudy s výbušninami a sledujeme cutscénu.

Rukkenwahl

Prvým bodom našej cesty je Rukkenwall.

Vedieme dialóg s Martinom, potom začíname hru. V prvom rade venujeme pozornosť obrovskému stĺpu svetla. V tomto bode môžete hru uložiť. Bežíme priamo z bodu uloženia. Cestou prehľadávame pozostatky, dostávame sa do vojenského tábora. V tábore nájdeme oznam, že dávajú 500 zlatých za hlavu legionára. Prehľadávame krabice a prechádzame bránou. Po prejdení niekoľkých krokov sa ocitneme blízko mosta vedúceho k Vaultu. Pred ich prechodom však navštívime druhý tábor, ktorý sa nachádza naľavo od mosta. Tam zabijeme pár nepriateľov a vyčistíme truhlice. Potom pokojne prejdeme k mostu a prejdeme ho.

Na druhej strane nás čaká banda zbojníkov na čele s istým Bogdanom. Bogdan je náš prvý šéf. Zabijeme Bogdana a jeho prisluhovačov, vbehneme do Vaultu, kde nás už čaká Odo. Z jeho príbehu sa dozvedáme, že takmer všetci legionári sú mŕtvi, pravdepodobne s výnimkou Lucasa a Angely. Necháme Martina vo Vaulte a ideme hľadať zvyšných legionárov. Na začiatok sa pozrime do malej dedinky Raven's Rill. Ale predtým, ako to urobíme, dobre si prezrieme Vault. Nahliadneme do všetkých miestností, zídeme na nižšie poschodia, ktoré sú plné pavúkov, tam sú zatvorené dvere, ktoré ešte nevieme otvoriť.

Prístrešok opúšťame na ceste pútnikov. Cesta bude plná nepriateľov, no nakoniec nás dovedie do dedinky Raven's Rill, pred bránami dediny nás stretne miestny obyvateľ a hlási, že dedina je obsadená, no aj tak nás pustí.

Dedina je pokojné miesto, to znamená, že tu nemôžete strieľať a zabíjať. civilistov. V dedine si môžete uložiť a zobrať si niekoľko vedľajších úloh. Prvý takýto quest dostaneme od staršej ženy, ktorej zabili manžela. Žena sa chce pomstiť, dobre, pomôžme jej. Musíte zabiť istého Borisa s obväzom na tvári a potom priniesť obväz žene ako dôkaz. Po vykonaní úlohy kráčame po ceste ďalej. Po pár metroch nás zastavuje muž, ktorého sme vraj museli spoznať. Ale, bohužiaľ, nepamätáme si ho. Muž však nástojčivo radí navštíviť svoju sestru, ktorá je v jaskyni na západe dediny. Sestra nám podľa neho môže odpovedať na niektoré otázky. Rozhovor nebude trvať dlho, pretože muž utečie so strachom, že nás chytia.

Hneď vedľa nás je teraz nákupný košík. Tu môžete nájdené veci kupovať a predávať. Po vyjednávaní prejdeme cez most, vezmeme úlohu od rybára (treba ísť na východ, hodiť háčik od rybára do vody a zabiť stvorenie, ktoré prekáža pri rybolove). Šetríme a opúšťame dedinu vo West Forest (západný les).

Na prvej križovatke odbočte doprava a vojdite do jaskyne. Tam stretneme sestru, ktorá dá kľúč od žalára, v ktorom sú väzni. Títo väzni prežili požiar sídliska. Po rozhovore teda utekáme doľava a zabíjame hromady nepriateľov. Vpredu sú body na záchranu, sú tam stojany so zbraňami a truhlicami. Cesta je kľukatá, ale je ťažké sa stratiť. Niekde v strede cesty sa stretne šéf - ďalší vodca lupičov menom Barbat. Potom, po niekoľkých krokoch, narazíme na silnú čarodejnicu, ktorá stráži väzňov, menom Vera. Bude musieť bojovať. V boji jej bude pomáhať niekoľko lupičov a tri slabšie čarodejnice. Dávajte si pozor na samom začiatku bitky, pretože nepriatelia vás môžu uštipnúť a zabiť skôr, ako žmurknete okom.

Keď je Vera porazená, bežíme do ciel a oslobodzujeme väzňov. Ktorý väzeň bude sedieť v správnej cele závisí od postavy, ktorú hráte. Angela bola v mojej klietke. Keď sa väzeň dostane na slobodu, stane sa naším spoločníkom.

Nemôžeme len tak ujsť z jaskyne, pretože sa s nami stretne Leona (tá istá sestra, ktorá nám dala kľúč) a požiada nás, aby sme vyčistili miesto zvané Gunderic Manor. Podľa nej treba toto miesto vyčistiť od húf nepriateľov, ktorí tam žijú. Samotná Leona to nechce urobiť, ale je lepšie, aby sme s touto úlohou súhlasili. Neďaleko Leony nás stretáva jej brat Alexej. Položíme mu pár otázok a vyjdeme von z jaskyne. Na prvom rozdvojení odbočte doprava a dostanete sa do obrovskej starej krypty. Toto je Gunderic Manor - panstvo manželov Gundericovcov. Vnútri nás stretáva dunivý vietor a prázdnota. Ale prázdnota je len naša dočasná ilúzia, v skutočnosti v tomto dome žijú duchovia, s ktorými sa stretneme o niečo neskôr. Medzitým skúmame obraz v hale, vyjdite na druhé poschodie a odbočte doľava do chodby. Tam budeme počuť hlas, ktorý otvorí dvere do spálne, vojdeme tam. Stretávame duchovné dievča - to je Alice Ganderik, dcéra majiteľa panstva. Požiada o pomoc. Je uväznená v dome a nemôže ho opustiť. Aby sme ju oslobodili, musíme sa dostať do istého trezoru, od ktorého je kľúč v otcovej pracovni. Vybehneme zo spálne, zabijeme nepriateľov, ktorí vybehli z iných miestností. Odbočujeme do ďalšej chodby na druhom poschodí, sú tu tri izby – jedna z nich je zaheslovaná. Upratujeme dve izby, pristupujeme k hovoriacim dverám tretej izby. Niekoľkokrát sa pokúšame uhádnuť heslo, kým sa dvere nezasmejú a vpustia nás dovnútra. Vezmeme list zo stola, prečítame si denník na inom stole. Ideme dole na prvé poschodie.

Vchádzame do dverí, ktoré boli predtým zamknuté. Prechádzame chodbami až ku knižnici. V knižnici nájdeme zamknuté železné dvere. Vedľa dverí váha páka, potiahneme ju, ale dvere sa neotvoria. Našou úlohou je nájsť určité srdce. Keď zatiahneme za páku, dvere naľavo od nás vybuchnú. Zabíjame nepriateľov, prem vpred do kruhu, v ktorom niekoľko mágov volá démona. Po prezretí rituálu vyvolávania démona sa stávame účastníkmi masakru. Démon sa volá Mire Hulk Horror. Zabijeme ho a jeho prisluhovačov. V bojovej hale nájdeme mŕtvolu, prehľadáme ju a nájdeme srdce, ktoré potrebujeme. Prinášame to k páke a otvárame dvere. Vykročíme vpred, dostaneme sa do haly, kde sa stretneme tvárou v tvár s lordom Ganderikom. Aby ste oslobodili jeho dcéru, musíte ho zabiť a vziať si čarovný prsteň. Stojí za to povedať, že Pán je veľmi nebezpečný šéf. Vyvoláva kostlivcov, dokáže zrýchliť a zasiahnuť mágiou. Keď sme sa s ním vysporiadali, odchádzame zo sály a stretávame sa s Leonou. Počas rozhovoru s ňou sa dozvieme, že je to ... naša sestra! Po rozhovore môžeme zostať v kaštieli, alebo môžeme skončiť na ulici. V každom prípade musíme navštíviť ďalšiu miestnosť, ktorá sa nachádza naľavo od tej, v ktorej sme zabili Pána. Táto miestnosť obsahuje staroveký artefakt Heart of Nagog. Je to tento artefakt, ktorý drží Pánovu dcéru v sídle. Zničíme artefakt.

Všetko skončilo s kaštieľom. Vraciame sa do dediny, nachádzame Antona. Požiada nás, aby sme niečo urobili, a ukázalo sa, že sme to už urobili, dostávame odmenu. Pýtame sa Antona na Lazara, Anton vám poradí, aby ste kontaktovali Grigorija. Tohto starého muža nájdeme v dedine a položíme mu niekoľko otázok. Opúšťame dedinu (pri východe sa s nami stretne žena Tatiana a žiada, aby našla svojho manžela, ktorý odišiel na východ od dediny) a ideme smerom k Úkrytu. Cestou nachádzame pri vode ležať mŕtvolu. Tu na tomto mieste sa skrýva stvorenie, ktoré prekáža pri rybolove. Hoďte hák do vody a zabite monštrum. Ako dôkaz prinášame Jacobovi (tak sa volá ten rybár) zub tvora. Úloha dokončená.
Ideme do Vaultu, porozprávame sa s Odom a získame od neho kľúč. Tento kľúč otvorí dvere do Vault dungeon (áno, ten, ktorý sme nemohli otvoriť). Ale s otváraním týchto dverí sa neponáhľame. Vybiehame z prístrešku a kráčame doľava. Tam stretneme obchodníka, ktorý vás požiada, aby ste uvoľnili jeho vozík s tovarom od lupičov. Dostaneme sa k vozíku, zabijeme všetkých Leskantsi. Potom bude možné v tomto košíku niečo kúpiť. Ak pôjdete ďalej po ceste, môžete naraziť na Borisa (je potrebné ho zabiť, keďže máme taký quest) a uzavretú kryptu. Po zabití Borisa sa vraciame do dediny a dávame vdove Borisovi obväz. Vrátime sa do Vaultu, zídeme do suterénu a otvoríme dvere. Padáme do East Forest (východný les).

Najprv zdvihneme list z mŕtvoly. Po prečítaní sa dozvieme, že mŕtvola je zlodej, ktorý sa snažil nájsť miestnosť, v ktorej sú uložené informácie o všetkých členoch légie. Bohužiaľ, táto miestnosť je tajná a na jej nájdenie musíte najprv nájsť tri knihy, ktoré hovoria o troch veľkých rodinách. Tieto knihy sú roztrúsené všade Východný les. Jeden v jaskyni, v ktorej, mimochodom, môžete splniť ďalšiu úlohu – nájsť Tatyaninho manžela. Manžel je už v sieti a za ním sedí obrovský biely pavúk. Zabijeme pavúka, rozviažeme manžela, dostaneme odmenu. Čo sa týka knihy, je celkom ľahké ju nájsť v jaskyni. Druhá kniha je v lese a stráži ju lesný démon. Tretia je blízko vchodu do Mournweald ( tmavý les, v ktorej potrebujeme nájsť prsteň veľmajstra légie). Po zhromaždení všetkých troch kníh ideme do lesa.

Ideme rovno po cestičke, aj tak nie je kam odbočiť. Na konci cesty nás čaká mŕtvola otca hlavného hrdinu. Hľadáme mŕtvolu a nájdeme prsteň. Snažíme sa odísť, ale zastaví nás ohnivý chlapec menom The Radiant Youth. Požiada nás, aby sme sa sem už nikdy nevrátili, povie nám, ako otvoríme bránu, ktorú potrebujeme, a pošle nás do Východného lesa.

Vrátime sa do Vaultu, nájdeme tajnú miestnosť (pozrieme sa na minimapu, miestnosť je na nej označená krúžkom) a porozprávame sa s Odom. Po rozhovore ideme k magickej bráne (v miestnosti s predavačom zbraní) a otvoríme ju. Dostávame sa na Rukkenvahl Causway. Toto je druh prechodného sveta, pomocou ktorého reálny svet môžete sa pohybovať z jedného bodu do druhého. Keď sme prešli na druhú stranu a vyšli inou bránou, ocitneme sa v Gundericovom mauzóleu. Čistíme mauzóleum od nepriateľov a hľadáme poklady. Opúšťame mauzóleum a dostávame sa na Raven's Rill Graveyard.

V skutočnosti sa dostávame na cintorín. Keď pobežíme trochu vpred, stretneme čarodejnicu Zariu, samozrejme, že ju zabijeme! Ešte sa trochu rozbehneme a ocitneme sa v Upper Raven’s Rill, kde sme sa, mimochodom, snažili. Pri vstupe do mesta nás čaká oddiel Leskantzi so slabým vodcom. Mimochodom, skôr ako vstúpime do kostola, stretneme ešte dvoch vedúcich. A v samotnom kostole nás čaká superšéf Rajani. Toto dievča je bojovník a kúzelník. Veľmi nebezpečný súper. Strieľa modré šípy, vytvára portály, ktoré berú životy, dáva rýchlu sériu úderov. Bitka s ňou prebieha v dvoch fázach, to znamená, že ju musíte zabiť dvakrát. Prvýkrát len ​​beží a strieľa po nás a druhýkrát vytvára celú kopu portálov, vystreľuje obrovské množstvo šípov. Jej výstrely sú prekvapivo presné a zaberú veľa liečenia.

Po tom, čo je Rajani druhýkrát omráčená (áno, zatiaľ sa nám ju nepodarilo zabiť), ideme do žalára a oslobodíme Lazara, bojara, hlavu dediny. Spolu s Lazarom bežíme k východu, kde nás už čakajú Rajani a Marten. Počas rozhovoru nám bude ponúknuté, aby sme Rajani buď zabili, alebo ju prepustili. Toto je vaša voľba. Keď to bude hotové, ocitneme sa vo Vaulte. Rozprávame sa s Odom. Dá nám úlohu – dostať sa do druhého Vaultu v Stonebridge.

Hra: Platforma: PC, PS3, X360 Žáner: rpg Dátum vydania: 21. júna 2011 V Rusku: 16. júna 2011 Vývojár: Obsidian Entertainment Vydavateľ: Square Enix Vydavateľ v Rusku: Nový disk/ Uloviť Malá kontrola pred zápasom

Hra sa ovláda pomocou klávesnice, alebo pomocou myši, stlačením ľavého tlačidla. Ovládanie je spočiatku vzhľadom na zakrivenie fotoaparátu nepohodlné, no časom si zvyknete.
V hre nie sú prakticky žiadne rozvetvené chodby a široká sloboda konania, preto je nereálne sa stratiť. Navyše podržaním tlačidla R (štandardne) môžete vyvolať „zlatú niť“, ktorá nám ukáže cestu.
Vedľajších úloh je málo a dokonca aj tie, ktoré sú, sa robia v priebehu hlavných.

Predmety a zbrane v hre sú rozdelené do 4 farieb podľa sily a sily:
Snehovo biele - najbežnejšie a štandardné veci;
Nazelenalé - veci s vylepšenými funkciami;
Modrá - veci s veľmi dobrými vlastnosťami, niekedy len jedinečné;
Pomaranč - jedinečné veci, ktoré sa dajú kúpiť za dobrú sumu alebo získať od zabitých kuchárov.

Celkovo môžete v hre nosiť dva druhy zbraní, ktorá závisí od postavy. Takže napríklad Luky môžu niesť obojručnú čepeľ a jednoručnú čepeľ so štítom.

V predchádzajúcich častiach ste si mohli vybrať pár kamarátov a vytvoriť tak celú čatu. V tejto časti si môžeš vybrať len 1. priateľa, ale dá sa to zmeniť. Na konci hry budú na výber traja priatelia. Môžete ich zmeniť v akomkoľvek čase mieru, inými slovami, keď nie je bitka.

Často v hre musíme robiť rozhodnutia, ktoré ovplyvnia iba záverečnú obrazovku.

Idem prejsť.

Na začiatok si vyberieme postavu, za ktorú budeme hrať. Na výber sú 4 hrdinovia:
Lucas Montbarron je potomkom hlavy légie. Mladík je výborný s čepeľou vrátane obojručnej.
Anjali je napoly človek, napoly ohnivý elementál. Rovnako dobre zvláda chladné zbrane aj ohnivú mystiku.
Reinhart Manx – starý muž, ktorý vlastní „tajnú mágiu“. Pri hraní za túto postavu sa pripravte na kosenie radov protivníkov pomocou kúziel.
Katarína je žena po zuby ozbrojená pištoľami a puškami.

Ďalej vyberieme úroveň obtiažnosti hry, potom sa pozrieme na úvodnú obrazovku, na ktorej naša postava dostane list od nejakého Oda. V tomto liste nás žiada, aby sme prišli na panstvo Montabarron. V usadlosti sa uskutoční stretnutie všetkých legionárov.

Osobne som hral za Katarínu.

Montbarronov majetok

Hru začíname v čiernom lese. Zoznámime sa s administratívou a bežíme na panstvo Montbarron. Usadlosť pohlcujú jasné plamene, na nádvorí ležia tri mŕtvoly. Dostávame úlohu – „Nájdi preživších“! Vbehneme do domu, dvere pred nami explodujú. Pred vybehnutím na chodbu sme si prečítali list a stránku z denníka, ktoré ležali na zemi.

Ideme ďalej. Vedľa knižníc nájdeme stojan so zbraňou, vyberieme ju. Zbehneme ku schodom, vyhodíme do vzduchu sudy, ktoré nám bránia prejsť. Naľavo od schodov leží list a je tam truhlica, v ktorej nás čaká nejaká potrebná vec. Bežíme dopredu, zabijeme prvých 2 súperov. Ide o obyčajných lupičov, bojovníkov armády Leskonzi. Napravo je truhlica so zbraňou. Klesáme ešte nižšie. Zabijeme niekoľko protivníkov, po ktorých sa otvoria dvere, za ktorými nás bude čakať jeden z preživších Martin. Než sa k nemu priblížime, preskúmame miestnosť, rozbijeme všetky sudy, keďže môžu obsahovať zlato, otvoríme truhlicu. Po rozhliadnutí sa blížime k Martinovi. Je jedným z legionárov a priateľom Oda. Pýtame sa ho, čo sa stalo, potom spolu s ním utekáme z usadlosti. Cestou rozbíjame sudy, otvárame truhlu. Bežíme na most, podpaľujeme tri sudy s výbušninami a sledujeme cutscénu.

Rukkenwahl

Prvým bodom našej cesty je Rukkenwall. Vedieme dialóg s Martinom, potom začíname hru. Najprv dávajte pozor na veľký stĺpec svetla. V tomto bode môžete hru uložiť. Bežíme priamo z bodu uloženia. Cestou prehľadávame pozostatky, dostávame sa do vojenského tábora. V tábore nájdeme oznam, že dávajú 500 zlatých za hlavu legionára. Prehľadávame krabice a prechádzame bránou. Po prejdení niekoľkých krokov sa ocitneme blízko mosta vedúceho k Vaultu. No pred ich prechodom navštevujeme 2. tábor, ktorý sa nachádza naľavo od mosta. Tam zabijeme pár protivníkov a vyčistíme truhlice. Potom si oddýchneme k mostu a prejdeme ho.

Na druhej strane čakáme na bandu lupičov na čele s nejakým Bogdanom. Bogdan je náš prvý šéf. Zabijeme Bogdana a jeho prisluhovačov, vbehneme do Vaultu, kde nás už čaká Odo. Z jeho príbehu sa dozvedáme, že takmer všetci legionári sú mŕtvi, pravdepodobne okrem Lucasa a Angely. Necháme Martina vo Vaulte a ideme hľadať zvyšných legionárov. Najprv sa pozrime do malej dedinky Ravens Rill. Ale skôr ako to urobíme, pozrime sa dobre na Vault. Nahliadneme do všetkých miestností, zídeme na spodné poschodia, kde je veľa pavúkov, sú tam zatvorené dvere, ktoré ešte nevieme otvoriť.

Prístrešok opúšťame na ceste pútnikov. Cesta bude plná nepriateľov, no nakoniec nás dovedie do dedinky Ravens Rill. Pred bránami dediny nás stretne miestny obyvateľ a povie, že dedina je obsadená, ale aj tak nás pustite.

Dedina je pokojné miesto, inými slovami, nemôžete tu strieľať a zabíjať civilistov. V dedine si môžete uložiť a zobrať si niekoľko vedľajších úloh. Prvý takýto quest dostaneme od starej pani, ktorej manžela zničili. Pani sa chce pomstiť, no, veď jej predsa pomôžeme. Je potrebné zničiť nejakého Borisa s obväzom na tvári, potom priniesť obväz dáme ako potvrdenie. Po vykonaní úlohy kráčame po ceste ďalej. Po pár metroch nás zastavuje muž, ktorého sme vraj museli zistiť. Ale nech to znie akokoľvek otravne, nepamätáme si ho. Muž však agresívne odporúča navštíviť svoju sestru, ktorá sa nachádza v jaskyni na západe dediny. Sestra nám podľa neho môže odpovedať na niektoré otázky. Rozhovor nebude trvať dlho, pretože muž utečie, pretože sa bojí, že nás budú môcť chytiť.

Blízko k nám tento moment je tam nákupný košík. Tu môžete nájdené veci vziať a predať. Po vyjednávaní prejdeme cez most, vezmeme úlohu od rybára (treba ísť na východ, hodiť háčik získaný od rybára do vody a zničiť stvorenie, ktoré prekáža pri rybolove). Šetríme a opúšťame dedinu vo West Forest (západný les).

Na prvej križovatke odbočte doprava a vojdite do jaskyne. Tam stretneme sestru, ktorá dá kľúč od žalára, v ktorom sú väzni. Títo väzni prežili požiar sídliska. Po rozhovore teda utekáme doľava a zabíjame hromady protivníkov. Vpredu sú body na záchranu, sú tam stojany so zbraňami a truhlicami. Cesta sa kľukatí, ale je ťažké sa stratiť. Niekde, približne v polovici cesty, stretnete náčelníka – ďalšieho vodcu lupičov menom Barbat. Potom, po pár krokoch, narazíme na silnú čarodejnicu, ktorá stráži väzňov, menom Vera. Bude musieť bojovať. V boji jej bude pomáhať niekoľko lupičov a tri slabšie čarodejnice. Buďte opatrní na úplnom začiatku bitky, pretože nepriatelia môžu zvierať a zničiť, nebudete mať čas žmurkať.

Keď je Vera porazená, bežíme do ciel a oslobodzujeme väzňov. Ktorý väzeň bude sedieť v správnej cele závisí od postavy, ktorú hráte. Angela sedela v mojej klietke. Keď sa väzeň dostane na slobodu, stane sa naším spoločníkom.

Nebudeme môcť len tak utiecť z jaskyne, pretože sa s nami stretne Leona (tá sestra, ktorá nám dala kľúč) a požiada nás, aby sme vyčistili miesto zvané Gunderic Manor. Podľa nej by toto miesto malo byť vyčistené od húf odporcov, ktorí tam žijú. Samotná Leona to nechce urobiť, ale je lepšie, aby sme s touto úlohou súhlasili. Neďaleko Leony nás stretáva jej brat Alexej. Položíme mu pár otázok a vyjdeme von z jaskyne. Na prvom rozdvojení odbočte doprava a dostanete sa do veľkej starej krypty. Toto je Gunderic Manor - panstvo manželov Gundericovcov. Vnútri nás stretáva zvonivý vietor a prázdnota. Ale prázdnota je len naša dočasná ilúzia, v skutočnosti v tomto dome žijú duchovia, s ktorými sa stretneme o niečo neskôr. Medzitým skúmame obraz v hale, vyjdite na 2. poschodie a odbočte doľava do chodby. Tam budeme počuť hlas, ktorý otvorí dvere do spálne, vojdeme tam. Stretávame prízračnú dámu - to je Alice Ganderik, dcéra majiteľa panstva. Požiada o pomoc. Je uväznená v dome a nemôže ho opustiť. Aby sme ju oslobodili, musíme sa dostať do nejakého skladu, od ktorého je kľúč v otcovej pracovni. Vybehneme zo spálne, zabijeme protivníkov, ktorí vybehli z iných miestností. Odbočujeme do ďalšej chodby na druhom poschodí, sú tu tri izby – jedna z nich je zaheslovaná. Upratujeme dve izby, pristupujeme k hovoriacim dverám tretej izby. Niekoľkokrát sa pokúšame uhádnuť heslo, kým sa dvere nezasmejú a nepustia nás dnu. Vezmeme list zo stola, prečítame si denník na inom stole. Ideme dolu na spodné poschodie.

Vchádzame do dverí, ktoré boli predtým zamknuté. Prechádzame chodbami priamo do knižnice. V knižnici nájdeme zamknuté oceľové dvere. Vedľa dverí váha páka, potiahneme ju, ale dvere sa neotvoria. Našou úlohou je nájsť nejaké srdce. Keď zatiahneme za páku, dvere naľavo od nás vybuchnú. Zabíjame protivníkov, prem vpred priamo ku kruhu, v ktorom niekoľko čarodejníkov vyvoláva démona. Po prezretí obradu vyvolávania démona sa stávame účastníkmi masakru. Imp sa volá Mire Hulk Horror. Zabijeme ho a jeho prisluhovačov. V bojovej hale nájdeme mŕtvolu, prehľadáme ju a nájdeme srdce, ktoré potrebujeme. Prinášame to k páke a otvárame dvere. Vykročíme vpred, dostaneme sa do haly, kde sa stretneme tvárou v tvár s lordom Ganderikom. Aby ste oslobodili jeho dcéru, musíte ho zničiť a vziať si čarovný prsteň. Stojí za to povedať, že Pán je veľmi strašidelný kuchár. Privoláva kostlivcov, vie akcelerovať a lúštiť s mystikou. Keď sme sa s ním vysporiadali, odchádzame zo sály a stretávame sa s Leonou. Počas rozhovoru s ňou sa dozvedáme, že je ... naša sestra! Po rozhovore môžeme zostať na chate, alebo môžeme skončiť na ulici. V každom prípade musíme navštíviť ďalšiu miestnosť, ktorá sa nachádza naľavo od tej, v ktorej sme zničili Pána. Táto miestnosť obsahuje starý artefakt Heart of Nagog. Tento konkrétny artefakt drží v chate Pánovu dcéru. Zničíme artefakt.

Všetko hotové s domom. Vraciame sa do dediny, nachádzame Antona. Požiada nás, aby sme niečo urobili, a ukázalo sa, že sme to už urobili, získame zásluhy. Pýtame sa Antona na Lazara, Anton odporučí kontaktovať Grigorija. Tohto starého muža nájdeme v dedine a položíme mu niekoľko otázok. Opúšťame dedinu (pri východe nás stretne pani Tatiana s prosbou, aby našla svojho manžela, ktorý išiel na východ od dediny) a ideme smerom k Útulku. Cestou nachádzame pri vode ležať mŕtvolu. Tu na tomto mieste sa skrýva bytosť, ktorá prekáža pri rybolove. Hoďte hák do vody a zabite monštrum. Ako potvrdenie prinášame Jacobovi (tak sa volá rybár) zub tvora. Úloha dokončená.
Ideme do Vaultu, porozprávame sa s Odom a získame od neho kľúč. Tento kľúč otvorí dvere do skrýše (áno, tej, ktorú sme nemohli otvoriť). Ale s otváraním týchto dverí sa neponáhľame. Vybiehame z krytu a kráčame doľava. Tam stretneme obchodníka, ktorý požiada o uvoľnenie vozíka s produktom od lupičov. Dostaneme sa k vozíku, zabijeme všetkých Leskantsi. Potom bude možné v tomto košíku niečo kúpiť. Ak pôjdete ďalej po ceste, môžete naraziť na Borisa (treba ho zničiť, keďže máme taký quest) a na uzavretú kryptu. Po zabití Borisa sa vraciame do dediny a dávame vdove Borisovi obväz. Vrátime sa do Vaultu, zídeme do suterénu a otvoríme dvere. Padáme do East Forest (východný les).

Najprv zdvihneme list z mŕtvoly. Po prečítaní sa dozvieme, že mŕtvola je zlodej, ktorý sa snažil nájsť miestnosť, v ktorej sú uložené informácie o všetkých členoch légie. Bohužiaľ, táto miestnosť je skrytá a aby ste ju našli, musíte najprv nájsť tri knihy, ktoré hovoria o 3 majestátnych pôrodoch. Tieto knihy sú roztrúsené po celom Východnom lese. Jeden v jaskyni, v ktorej, mimochodom, môžete splniť ďalšiu úlohu – nájsť Tatyaninho manžela. Manžel je už online a za ním sedí veľký snehobiely pavúk. Zabijeme pavúka, rozviažeme manželského partnera, získame zásluhy. To, čo hýbe knihou, sa dá ľahko nájsť v jaskyni. 2. kniha je v lese a stráži ju lesný démon. 3. - pri vchode do Mournwealdu (čierny les, v ktorom musíme nájsť prsteň veľmajstra légie). Po zhromaždení všetkých troch kníh ideme do lesa.

Ideme rovno po cestičke, aj tak nie je kam odbočiť. Na konci cesty nás čaká mŕtvola otca hlavnej postavy. Hľadáme mŕtvolu a nájdeme prsteň. Snažíme sa odísť, ale zastaví nás ohnivý chlapec menom The Radiant Youth. Požiada nás, aby sme sa sem už nikdy nevrátili, povie nám, ako otvoríme bránu, ktorú potrebujeme, a pošle nás do Východného lesa.

Vrátime sa do Vaultu, nájdeme tajnú miestnosť (pozrieme sa na minimapu, miestnosť je na nej označená krúžkom) a porozprávame sa s Odom. Po rozhovore prejdeme k magickej bráne (v miestnosti s obchodníkom so zbraňami) a otvoríme ju. Dostávame sa na Rukkenvahl Causway. Ide o typický prechodný svet, pomocou ktorého sa v reálnom svete môžete presúvať z jedného bodu do druhého. Keď sme prešli na druhú stranu a vyšli inou bránou, ocitneme sa v Gundericovom mauzóleu. Čistíme mauzóleum od protivníkov a hľadáme poklady. Opúšťame mauzóleum a dostávame sa na Raven's Rill Graveyard.

V skutočnosti skončíme na cintoríne. Keď pobežíme trochu vpred, stretneme čarodejnicu Zariu, prirodzene ju zabijeme! Ešte sa trochu rozbehneme a ocitneme sa v Upper Raven’s Rill, kde sme sa, mimochodom, snažili. Pri vstupe do mesta nás čaká oddiel Leskantsi so slabým vodcom. Mimochodom, skôr ako vstúpime do kostola, stretneme ešte dvoch vedúcich. A v samotnom kostole nás čaká superšéf Rajani. Táto žena je bojovníčka a čarodejnica. Veľmi silný súper. Strieľa modré šípy, vytvára portály, ktoré berú životy, dáva rýchlu sériu úderov. Bitka s ňou prebieha v dvoch krokoch, inými slovami, musí byť zničená dvakrát. Prvýkrát len ​​beží a strieľa na nás a druhýkrát robí veľa portálov, strieľa veľa šípov. Jej strely sú prekvapivo presné a uberajú veľa liečiteľov.

Potom, čo je Rajani druhýkrát omráčená (áno, ešte sa nám ju nepodarilo zničiť), ideme do žalára a oslobodíme Lazara, šľachtica, hlavu dediny. Spolu s Lazarom bežíme k východu, kde nás už čakajú Rajani a Marten. Počas rozhovoru nám bude ponúknuté, aby sme Rajani buď zničili, alebo ju prepustili. Toto je vaša voľba. Po jeho zhotovení sa ocitneme vo Vaulte. Rozprávame sa s Odom. Dá nám úlohu – dostať sa do druhého Shelteru v Stonebridge.

Pôvodný názov: Dungeon Siege 3
Vývojár: Obsidian Entertainment
Vydavateľ: Square Enix
Lokalizátor v Rusku: Nový disk
Dátum vydania: 21. júna 2011
Dátum vydania v Rusku: 17. júna 2011
Platforma: PC, XBox360, PS3

Malý sprievodca pred zápasom

Hra sa ovláda pomocou klávesnice, alebo pomocou myši, podržaním ľavého tlačidla. Ovládanie sa na prvý pohľad zdá nepohodlné, vzhľadom na to, že fotoaparát je zakrivený, no dá sa naň časom zvyknúť.
V hre nie sú takmer žiadne rozvetvené chodby a rozsiahla voľnosť konania, takže nie je možné sa stratiť. Navyše podržaním klávesy R (štandardne) môžete vyvolať „zlatú niť“, ktorá nám ukáže cestu.
Vedľajších úloh je málo a aj tie, ktoré sú, sú splnené v priebehu hlavných.

Predmety a zbrane v hre sú rozdelené do 4 farieb podľa sily a sily:
Biela - najjednoduchšie a štandardné veci;
Zelená - veci so zlepšenými vlastnosťami;
Modrá - veci s veľmi dobrými vlastnosťami, niekedy jednoducho jedinečné;
Oranžová – unikátne predmety, ktoré je možné kúpiť za slušnú sumu alebo získať zo zabitých bossov.

Celkovo môžete v hre nosiť dva druhy zbraní, ktorá závisí od postavy. Takže napríklad Lukam môže nosiť obojručný meč a jednoručný meč so štítom.

V predchádzajúcich častiach ste si mohli vybrať niekoľko spoločníkov a vytvoriť tak celú čatu. V tejto časti si môžete vybrať len jedného spoločníka, no bude ho možné zmeniť. Na konci hry budú na výber traja spoločníci. Môžete ich zmeniť kedykoľvek v mieri, teda keď nie je bitka.

Často v hre musíme robiť rozhodnutia, ktoré ovplyvnia iba záverečnú obrazovku.

Na začiatok si vyberieme postavu, za ktorú budeme hrať. Na výber sú 4 hrdinovia:
Lucas Montbarron je synom hlavy légie. Ten chlap je skvelý s mečom, vrátane obojručného.
Anjali je napoly človek, napoly ohnivý elementál. Rovnako dobre zvláda zbrane na blízko aj ohnivú mágiu.
Reinhart Manx je starý muž, ktorý má „tajnú mágiu“. Hrajte za túto postavu a pripravte sa na kosenie radov nepriateľov pomocou kúziel.
Katarína je po zuby ozbrojené dievča pištoľami a puškami.

Ďalej si vyberieme úroveň obtiažnosti hry, po ktorej sledujeme úvodnú obrazovku, na ktorej naša postava dostane list od istého Oda. V tomto liste nás žiada, aby sme prišli na panstvo Montabarron. V usadlosti sa uskutoční stretnutie všetkých legionárov. Osobne som hral za Katarínu.

Montbarronov majetok

Hru začíname v tmavom lese. Zoznámime sa s administratívou a bežíme na panstvo Montbarron. Usadlosť plápolá jasnými plameňmi, na nádvorí ležia tri mŕtvoly. Dostávame úlohu – „Nájdi preživších“! Vbehneme do domu, dvere pred nami explodujú. Pred vybehnutím na chodbu sme si prečítali list a stránku z denníka, ktoré ležali na zemi.

Ideme ďalej. Vedľa knižníc nájdeme stojan so zbraňami, vyberieme ho. Zbehneme ku schodom, vyhodíme do vzduchu sudy, ktoré nám bránia prejsť. Naľavo od schodov leží list a je tam truhlica, v ktorej na nás čaká nejaká užitočná vec. Utekajte vpred, zabite prvých dvoch nepriateľov. Ide o jednoduchých lupičov, vojakov armády Leskonzi. Napravo je truhlica so zbraňou. Klesáme ešte nižšie. Zabijeme niekoľko nepriateľov, po ktorých sa otvoria dvere, za ktorými nás bude čakať jeden z preživších Martin. Než sa k nemu priblížime, preskúmame miestnosť, rozbijeme všetky sudy, keďže môžu obsahovať zlato, otvoríme truhlicu. Po rozhliadnutí sa blížime k Martinovi. Je jedným z legionárov a priateľom Oda. Pýtame sa ho, čo sa stalo, potom s ním utekáme z usadlosti. Cestou rozbíjame sudy, otvárame truhlu. Bežíme na most, podpaľujeme tri sudy s výbušninami a sledujeme cutscénu.

Rukkenwahl

Prvým bodom našej cesty je Rukkenwall.

Vedieme dialóg s Martinom, potom začíname hru. V prvom rade venujeme pozornosť obrovskému stĺpu svetla. V tomto bode môžete hru uložiť. Bežíme priamo z bodu uloženia. Cestou prehľadávame pozostatky, dostávame sa do vojenského tábora. V tábore nájdeme oznam, že dávajú 500 zlatých za hlavu legionára. Prehľadávame krabice a prechádzame bránou. Po prejdení niekoľkých krokov sa ocitneme blízko mosta vedúceho k Vaultu. Pred ich prechodom však navštívime druhý tábor, ktorý sa nachádza naľavo od mosta. Tam zabijeme pár nepriateľov a vyčistíme truhlice. Potom pokojne prejdeme k mostu a prejdeme ho.

Na druhej strane nás čaká banda zbojníkov na čele s istým Bogdanom. Bogdan je náš prvý šéf. Zabijeme Bogdana a jeho prisluhovačov, vbehneme do Vaultu, kde nás už čaká Odo. Z jeho príbehu sa dozvedáme, že takmer všetci legionári sú mŕtvi, pravdepodobne s výnimkou Lucasa a Angely. Necháme Martina vo Vaulte a ideme hľadať zvyšných legionárov. Na začiatok sa pozrime do malej dedinky Raven's Rill. Ale predtým, ako to urobíme, dobre si prezrieme Vault. Nahliadneme do všetkých miestností, zídeme na nižšie poschodia, ktoré sú plné pavúkov, tam sú zatvorené dvere, ktoré ešte nevieme otvoriť.

Prístrešok opúšťame na ceste pútnikov. Cesta bude plná nepriateľov, no nakoniec nás dovedie do dedinky Raven's Rill, pred bránami dediny nás stretne miestny obyvateľ a hlási, že dedina je obsadená, no aj tak nás pustí.

Dedina je pokojné miesto, to znamená, že tu nemôžete strieľať a zabíjať civilistov. V dedine si môžete uložiť a zobrať si niekoľko vedľajších úloh. Prvý takýto quest dostaneme od staršej ženy, ktorej zabili manžela. Žena sa chce pomstiť, dobre, pomôžme jej. Musíte zabiť istého Borisa s obväzom na tvári a potom priniesť obväz žene ako dôkaz. Po vykonaní úlohy kráčame po ceste ďalej. Po pár metroch nás zastavuje muž, ktorého sme vraj museli spoznať. Ale, bohužiaľ, nepamätáme si ho. Muž však nástojčivo radí navštíviť svoju sestru, ktorá je v jaskyni na západe dediny. Sestra nám podľa neho môže odpovedať na niektoré otázky. Rozhovor nebude trvať dlho, pretože muž utečie so strachom, že nás chytia.

Hneď vedľa nás je teraz nákupný košík. Tu môžete nájdené veci kupovať a predávať. Po vyjednávaní prejdeme cez most, vezmeme úlohu od rybára (treba ísť na východ, hodiť háčik od rybára do vody a zabiť stvorenie, ktoré prekáža pri rybolove). Šetríme a opúšťame dedinu vo West Forest (západný les).

Na prvej križovatke odbočte doprava a vojdite do jaskyne. Tam stretneme sestru, ktorá dá kľúč od žalára, v ktorom sú väzni. Títo väzni prežili požiar sídliska. Po rozhovore teda utekáme doľava a zabíjame hromady nepriateľov. Vpredu sú body na záchranu, sú tam stojany so zbraňami a truhlicami. Cesta je kľukatá, ale je ťažké sa stratiť. Niekde v strede cesty sa stretne šéf - ďalší vodca lupičov menom Barbat. Potom, po niekoľkých krokoch, narazíme na silnú čarodejnicu, ktorá stráži väzňov, menom Vera. Bude musieť bojovať. V boji jej bude pomáhať niekoľko lupičov a tri slabšie čarodejnice. Dávajte si pozor na samom začiatku bitky, pretože nepriatelia vás môžu uštipnúť a zabiť skôr, ako žmurknete okom.

Keď je Vera porazená, bežíme do ciel a oslobodzujeme väzňov. Ktorý väzeň bude sedieť v správnej cele závisí od postavy, ktorú hráte. Angela bola v mojej klietke. Keď sa väzeň dostane na slobodu, stane sa naším spoločníkom.

Nemôžeme len tak ujsť z jaskyne, pretože sa s nami stretne Leona (tá istá sestra, ktorá nám dala kľúč) a požiada nás, aby sme vyčistili miesto zvané Gunderic Manor. Podľa nej treba toto miesto vyčistiť od húf nepriateľov, ktorí tam žijú. Samotná Leona to nechce urobiť, ale je lepšie, aby sme s touto úlohou súhlasili. Neďaleko Leony nás stretáva jej brat Alexej. Položíme mu pár otázok a vyjdeme von z jaskyne. Na prvom rozdvojení odbočte doprava a dostanete sa do obrovskej starej krypty. Toto je Gunderic Manor - panstvo manželov Gundericovcov. Vnútri nás stretáva dunivý vietor a prázdnota. Ale prázdnota je len naša dočasná ilúzia, v skutočnosti v tomto dome žijú duchovia, s ktorými sa stretneme o niečo neskôr. Medzitým skúmame obraz v hale, vyjdite na druhé poschodie a odbočte doľava do chodby. Tam budeme počuť hlas, ktorý otvorí dvere do spálne, vojdeme tam. Stretávame duchovné dievča - to je Alice Ganderik, dcéra majiteľa panstva. Požiada o pomoc. Je uväznená v dome a nemôže ho opustiť. Aby sme ju oslobodili, musíme sa dostať do istého trezoru, od ktorého je kľúč v otcovej pracovni. Vybehneme zo spálne, zabijeme nepriateľov, ktorí vybehli z iných miestností. Odbočujeme do ďalšej chodby na druhom poschodí, sú tu tri izby – jedna z nich je zaheslovaná. Upratujeme dve izby, pristupujeme k hovoriacim dverám tretej izby. Niekoľkokrát sa pokúšame uhádnuť heslo, kým sa dvere nezasmejú a vpustia nás dovnútra. Vezmeme list zo stola, prečítame si denník na inom stole. Ideme dole na prvé poschodie.

Vchádzame do dverí, ktoré boli predtým zamknuté. Prechádzame chodbami až ku knižnici. V knižnici nájdeme zamknuté železné dvere. Vedľa dverí váha páka, potiahneme ju, ale dvere sa neotvoria. Našou úlohou je nájsť určité srdce. Keď zatiahneme za páku, dvere naľavo od nás vybuchnú. Zabíjame nepriateľov, prem vpred do kruhu, v ktorom niekoľko mágov volá démona. Po prezretí rituálu vyvolávania démona sa stávame účastníkmi masakru. Démon sa volá Mire Hulk Horror. Zabijeme ho a jeho prisluhovačov. V bojovej hale nájdeme mŕtvolu, prehľadáme ju a nájdeme srdce, ktoré potrebujeme. Prinášame to k páke a otvárame dvere. Vykročíme vpred, dostaneme sa do haly, kde sa stretneme tvárou v tvár s lordom Ganderikom. Aby ste oslobodili jeho dcéru, musíte ho zabiť a vziať si čarovný prsteň. Stojí za to povedať, že Pán je veľmi nebezpečný šéf. Vyvoláva kostlivcov, dokáže zrýchliť a zasiahnuť mágiou. Keď sme sa s ním vysporiadali, odchádzame zo sály a stretávame sa s Leonou. Počas rozhovoru s ňou sa dozvieme, že je to ... naša sestra! Po rozhovore môžeme zostať v kaštieli, alebo môžeme skončiť na ulici. V každom prípade musíme navštíviť ďalšiu miestnosť, ktorá sa nachádza naľavo od tej, v ktorej sme zabili Pána. Táto miestnosť obsahuje staroveký artefakt Heart of Nagog. Je to tento artefakt, ktorý drží Pánovu dcéru v sídle. Zničíme artefakt.

Všetko skončilo s kaštieľom. Vraciame sa do dediny, nachádzame Antona. Požiada nás, aby sme niečo urobili, a ukázalo sa, že sme to už urobili, dostávame odmenu. Pýtame sa Antona na Lazara, Anton vám poradí, aby ste kontaktovali Grigorija. Tohto starého muža nájdeme v dedine a položíme mu niekoľko otázok. Opúšťame dedinu (pri východe sa s nami stretne žena Tatiana a žiada, aby našla svojho manžela, ktorý odišiel na východ od dediny) a ideme smerom k Úkrytu. Cestou nachádzame pri vode ležať mŕtvolu. Tu na tomto mieste sa skrýva stvorenie, ktoré prekáža pri rybolove. Hoďte hák do vody a zabite monštrum. Ako dôkaz prinášame Jacobovi (tak sa volá ten rybár) zub tvora. Úloha dokončená.
Ideme do Vaultu, porozprávame sa s Odom a získame od neho kľúč. Tento kľúč otvorí dvere do Vault dungeon (áno, ten, ktorý sme nemohli otvoriť). Ale s otváraním týchto dverí sa neponáhľame. Vybiehame z prístrešku a kráčame doľava. Tam stretneme obchodníka, ktorý vás požiada, aby ste uvoľnili jeho vozík s tovarom od lupičov. Dostaneme sa k vozíku, zabijeme všetkých Leskantsi. Potom bude možné v tomto košíku niečo kúpiť. Ak pôjdete ďalej po ceste, môžete naraziť na Borisa (je potrebné ho zabiť, keďže máme taký quest) a uzavretú kryptu. Po zabití Borisa sa vraciame do dediny a dávame vdove Borisovi obväz. Vrátime sa do Vaultu, zídeme do suterénu a otvoríme dvere. Padáme do East Forest (východný les).

Najprv zdvihneme list z mŕtvoly. Po prečítaní sa dozvieme, že mŕtvola je zlodej, ktorý sa snažil nájsť miestnosť, v ktorej sú uložené informácie o všetkých členoch légie. Bohužiaľ, táto miestnosť je tajná a na jej nájdenie musíte najprv nájsť tri knihy, ktoré hovoria o troch veľkých rodinách. Tieto knihy sú roztrúsené po celom Východnom lese. Jeden v jaskyni, v ktorej, mimochodom, môžete splniť ďalšiu úlohu – nájsť Tatyaninho manžela. Manžel je už v sieti a za ním sedí obrovský biely pavúk. Zabijeme pavúka, rozviažeme manžela, dostaneme odmenu. Čo sa týka knihy, je celkom ľahké ju nájsť v jaskyni. Druhá kniha je v lese a stráži ju lesný démon. Tretí je pri vchode do Mournwealdu (tmavého lesa, v ktorom musíme nájsť prsteň veľmajstra légie). Po zhromaždení všetkých troch kníh ideme do lesa.

Ideme rovno po cestičke, aj tak nie je kam odbočiť. Na konci cesty nás čaká mŕtvola otca hlavného hrdinu. Hľadáme mŕtvolu a nájdeme prsteň. Snažíme sa odísť, ale zastaví nás ohnivý chlapec menom The Radiant Youth. Požiada nás, aby sme sa sem už nikdy nevrátili, povie nám, ako otvoríme bránu, ktorú potrebujeme, a pošle nás do Východného lesa.

Vrátime sa do Vaultu, nájdeme tajnú miestnosť (pozrieme sa na minimapu, miestnosť je na nej označená krúžkom) a porozprávame sa s Odom. Po rozhovore ideme k magickej bráne (v miestnosti s predavačom zbraní) a otvoríme ju. Dostávame sa na Rukkenvahl Causway. Toto je druh prechodného sveta, pomocou ktorého sa v reálnom svete môžete pohybovať z jedného bodu do druhého. Keď sme prešli na druhú stranu a vyšli inou bránou, ocitneme sa v Gundericovom mauzóleu. Čistíme mauzóleum od nepriateľov a hľadáme poklady. Opúšťame mauzóleum a dostávame sa na Raven's Rill Graveyard.

V skutočnosti sa dostávame na cintorín. Keď pobežíme trochu vpred, stretneme čarodejnicu Zariu, samozrejme, že ju zabijeme! Ešte sa trochu rozbehneme a ocitneme sa v Upper Raven’s Rill, kde sme sa, mimochodom, snažili. Pri vstupe do mesta nás čaká oddiel Leskantzi so slabým vodcom. Mimochodom, skôr ako vstúpime do kostola, stretneme ešte dvoch vedúcich. A v samotnom kostole nás čaká superšéf Rajani. Toto dievča je bojovník a kúzelník. Veľmi nebezpečný súper. Strieľa modré šípy, vytvára portály, ktoré berú životy, dáva rýchlu sériu úderov. Bitka s ňou prebieha v dvoch fázach, to znamená, že ju musíte zabiť dvakrát. Prvýkrát len ​​beží a strieľa po nás a druhýkrát vytvára celú kopu portálov, vystreľuje obrovské množstvo šípov. Jej výstrely sú prekvapivo presné a zaberú veľa liečenia.

Po tom, čo je Rajani druhýkrát omráčená (áno, zatiaľ sa nám ju nepodarilo zabiť), ideme do žalára a oslobodíme Lazara, bojara, hlavu dediny. Spolu s Lazarom bežíme k východu, kde nás už čakajú Rajani a Marten. Počas rozhovoru nám bude ponúknuté, aby sme Rajani buď zabili, alebo ju prepustili. Toto je vaša voľba. Keď to bude hotové, ocitneme sa vo Vaulte. Rozprávame sa s Odom. Dá nám úlohu – dostať sa do druhého Vaultu v Stonebridge.

Stonebridge

Hneď ako opustíme Vault, stretneme Lazara, ktorý nás opäť požiada o pomoc. Tentokrát musíme otvoriť Crypt of Heroes. To pomôže zvýšiť prílev pútnikov a obchodníkov, čo následne povedie k zlepšeniu infraštruktúry obce. Kryptu nájdete, ak pôjdete po ceste naľavo od Vaultu. Vedľa krypty je mladý chlapec Maximelian, ktorý sa snaží ísť dovnútra po tom, čo zistí, že môžeme kryptu otvoriť. Ale keď ho otvoríme (a na to stačí umiestniť dva prstene do dvoch sôch vedľa dverí), bojí sa a žiada priniesť tri veci: lebku (Scull of Noric), meč (Lord Bolingar's Sword) a personál (Meric's Staff). Všetky tri veci sú skutočne ukryté v krypte a my ich nájdeme. Najprv však choďte do krypty.

Vnútri je veľa kostlivcov, sú tam čarodejnice a dokonca aj niekoľko vodcov. Začnime hľadať lebku. Lebka sa nachádza v uzavretej miestnosti, ktorá je na minimape označená krúžkom. Kľúč od izby nájdete v kostre, ktorá leží v miestnosti oproti. Keď vezmeme lebku, pokračujeme v ceste hlboko do krypty. Ideme dolu do Siene hrdinov.

Sú tu pochovaní všetci hrdinovia, s ktorými Lady Montbarron kedysi bojovala. Kontrolujeme každého nezničeného magnáta, v jednom z nich nájdeme Palicu Merika. Ideme do ďalšej haly, kde sa potkneme zlý duch krypta. Je obrovský a veľmi pomalý, hoci dokáže zasiahnuť blesk. Porazili sme ho, zabili príšery, ktoré pravidelne posiela, a znova ho porazili. Keď je duch porazený, bežíme vpred, v jednej z miestností berieme meč a vybiehame von z krypty. Hovoríme s Lazarom, dávame všetko Maximelianovi (v zásade to nemôžete dať preč, je to vaše právo). Teraz musíme prejsť cez prestavaný most (nachádza sa pri krypte), porozprávať sa s Leopoldom, ktorý je na druhej strane a stretnúť nových nepriateľov – Azunite. Sú to dobre vyzbrojení vojaci, dalo by sa povedať aj roboti. Po troche prechádzky sa ocitneme na mieste zvanom Bioluminiscent Caves (Bioluminiscenčná jaskyňa). Prejdeme ju, stretneme ďalšieho Legionára, v mojom prípade to bol Lucas. Ak chcete, môže sa pridať k čate, ale iba namiesto predchádzajúceho spoločníka. Ideme do prístavu kráľovskej armády. Rozprávame sa s lordom Devonseym (Lord Devonsey), povie nám, že aby sme mohli pokračovať v ceste do Stounbridge, potrebujeme istého Phineasa (Phineasa). Ale, bohužiaľ, tohto chlapca zajali obyvatelia jednej z dedín. Súhlasíme, že pomôžeme zachrániť tento Phineas. Volíme pokojnú cestu záchrany, teda naznačujeme rokovania s obyvateľmi. Po rozhovore s generálom nájdeme vojaka menom Roderic (Roderick) a prevezmeme od neho úlohu. Roderick poslal do lesa dve prieskumné skupiny, ktoré sa však nevrátili. Musíme ich, samozrejme, nájsť.

Kráčame po ceste, ktorá začína za Roderickom. Spadneme do Gloamwood Bog. Bežíme vpred, cestou pomáhame prvému oddielu skautov vysporiadať sa s primitívnymi miestnymi obyvateľmi. Druhé oddelenie sa ešte nedá zachrániť, pretože je dobre skryté za nepreniknuteľnými koreňmi stromov. Bežíme ku generálovi, ktorý už zhromaždil malý oddiel a stojí pred vchodom do dediny.

Po krátkom dialógu na nás zaútočí malý oddiel domorodcov. Zabíjajúc neandertálcov sa presúvame hlbšie do dediny. Keď sa dostaneme na zdvihnutý most, vidíme, že páka, ktorá spája mosty, je na druhej strane. Dostávame sa k nemu, ťaháme a prechádzame zníženým mostom. Okamžite sa spustí video, v ktorom sa objaví hlavný šaman v dedine. Nie je možné ho presvedčiť do sveta, musíte bojovať. Šaman sa však nespráva celkom čestne: vpustí do seba kopu nepriateľov a sám vyskočí niekam hore. No zabijeme všetkých a vylezieme na stromy. Na samom vrchole je vynikajúca platforma na boj. Šaman je úplne normálny boss a bojová taktika je úplne rovnaká ako u predošlých bossov. Zabíjame hromady prisluhovačov, cestou sa nám párkrát podarí zasiahnuť samotného šamana. Keď bude šaman porazený, bude potrebné dať mu život so cťou. Ako znak vďačnosti nám šaman dá kľúč, ktorý otvorí všetky ... kríky. Pamätáme si, že za nejakými kríkmi sa pred nami skrýva druhý prieskumný oddiel. Bežíme tam teda, len cestou stretávame Phineasa a Ara, misionára z azunitskej cirkvi. Požiada vás, aby ste našli jej slimačie vajcia v močiari. Samozrejme, že jej pomôžeme. Najprv uvoľníme oddelenie z kríkov (budeme musieť zabiť veľkého pavúka), potom sa rozbehneme za vajíčkami. Prechod k vajíčkam nám bol tiež predtým uzavretý kríkmi, no teraz nie je problém prejsť. Dostaneme sa k vajíčkam, zabijeme hlavného slimáka, ktorý ich stráži, a prinesieme vajíčka späť do Aury. Na oplátku dostaneme dobrý amulet a nejaké peniaze. Bežíme do úkrytu kráľovskej armády, odovzdávame úlohu Roderickovi, hovoríme s generálom. Potom bežíme za Phineasom a prechádzame cez mosty na cestu do Stonebridge.

Na ceste nás stretne Svarbog – syn ​​čarodejnice Zarie, ktorú sme kedysi zabili. Zabijeme Svarboga a celý jeho tím. Dostávame sa k bránam Stonebridge, kde nás čaká robot navigátor. Dávame mu pár otázok a ideme do mesta.
Na začiatok sa priblížime k Uršule, obchodníkovi s oblečením. Vezmeme si od nej úlohu, v ktorej musíte vystrašiť alebo zabiť zlodejov, ktorí prenikajú do lodí zásobami a látkami. Potom nájdeme Vault a ideme do neho.

Vault nie je taký prázdny, ako sa na prvý pohľad zdá. V skutočnosti je plná strážcov, ktorých nie je také ľahké zabiť, keďže sa respawnujú. Nájdeme zvitok, ktorý leží na podstavci v klietke s padajúcimi stenami. Zvitok hovorí, že aby ste upokojili všetkých strážcov a otvorili magický priechod, musíte zozbierať štyri knihy a vložiť ich do správneho poradia do knižnice, za ktorou je brána. Zameraním na kruhy na minimape zbierame knihy a prinášame ich do skrine. Naša postava ich sama zoradí do správneho poradia. Čarovná brána sa otvorí a objavia sa Odo a Marten. Po vypracovaní ďalšieho akčného plánu budeme mať dve nové úlohy: nadviazať vzťahy s miestnymi úradmi a ísť do bane Glitterdelve, kde budeme musieť poskytnúť podporu kráľovnej. Na začiatok vyberieme druhú možnosť a prejdeme magickými bránami do bane Glitterdelve.

Glitterdelve baňa

Miesto, kam sme sa dostali, je dosť chladné. Je to pochopiteľné, predsa hory. Nepriateľská armáda je viditeľná v diaľke. Prekvapivo nás vidí armáda, a tak sa zúrivo pokúša strieľať z kanónov.

Bežíme po ceste vpred, až kým neuvidíme veľké delo. Môžete to použiť, len musíte nájsť pušný prach. V blízkosti dela sa stretneme s novým nepriateľom - Kyklopom. Dosť nemotorný, ale má slušnú dávku života. Keď ideme ďalej po ceste, stretneme kráľovského sapéra, ktorý nám dá kľúč od krabice s jadrami. Neďaleko sapéra je len delo bez delovej gule. Takže hľadáme krabicu s jadrami, ktorá sa nachádza v neďalekých ruinách, a jadro naložíme. Strieľame z dela, po ktorom sa kopa snehu zrúti a zablokuje jaskyňu oproti.

Vykročíme doľava, údermi alebo výstrelmi rozbijeme modré kryštály, ktoré nám bránia prejsť a cez fontánu ideme do jaskyne. Hovoríme s Ibsenom. Ukáže nám cestu do Glitterdelve, ale iba ak mu poskytneme dve služby - vyhodíme do vzduchu tri potrubia a nájdeme stratený oddiel kráľovskej armády (čo je veľmi často stratené). Vkročíme do priesmyku Kaari. Dostávame sa k bodu záchrany. Naľavo od nej je prvá rúra a naľavo jaskyňa, v ktorej čata bojuje. Pomôžeme mu a privedieme ho k Ibsenovi. Vraciame sa späť do pasáže, hľadáme zvyšné dve rúry. Jedného z nich stráži obrovský snehový démon. Keď sú všetky potrubia zničené, hovoríme s Ibsenom, hovorí, ako sa dostať tam, kam potrebujeme. Podľa neho by ste mali ísť za žeravými kameňmi na západ. Naozaj, kamene, ktoré sme si predtým nevšimli, začali žiariť a začali ukazovať cestu. Momentálne môžete urobiť ešte jeden vedľajšia úloha- nájdi jaskyňu s príšerami a vyčisti ju. Urobte to podľa vlastného uváženia. Jaskyňu je celkom ľahké nájsť a hlavnou odmenou budú skúsenosti.

Vráťme sa k nášmu výletu. Po ceste žiariacich kameňov teda stretávame nášho kamaráta Rodericka, ktorý požiada o pomoc. Zabíjame protivníkov a bežíme za Roderickom, cestou stretneme Phineasa. Ocitáme sa v jaskyniach, v ktorých diabol vie, čo sa deje: všetko naokolo žiari, sem-tam lietajúce plošiny a vzduch je plný mágie. Dostávame sa ku kryštálu, ktorého dotyk spôsobuje plošinu. Sadneme si na ňu, letíme na druhú stranu. Našou úlohou je nájsť kráľovnú a porozprávať sa s ňou. Keďže je dosť ťažké stratiť sa v miestnych chodbách, je to celkom jednoduché. Kráľovná je vo vojenskom tábore. Hovoríme s ňou a generálom, potom vedieme dialóg s Phineasom. Všetky nám dajú niekoľko úloh. Phineas vás požiada, aby ste našli magické kamene nazývané Painite. Podľa Phineasa majú tieto kamene kolosálnu silu, ktorá pomôže bojovať s nepriateľskou armádou. Kráľovná nás požiada, aby sme nás poslali k Južnej a Západnej bráne, kde na nás už čakajú malé oddiely kráľovského vojska.

Neďaleko trónu kráľovnej je muž menom Bartolomej, od neho dostávame ďalšiu úlohu – nájsť špeciálnu zbraň, ktorú stratil pri Južnej bráne. Vybiehame z kempu a odbočujeme doľava. Dostávame sa k Južnej bráne a stretávame Rodericka. Dal nám pár pokynov a uteká k Západnej bráne. Takže najprv musíme nájsť 4 vrecia čierneho prachu, potom dať tento pušný prach do vozíka vedľa Južnej pasáže a vyhodiť ho do vzduchu. Našťastie chodby sú lineárne a nie je možné sa stratiť. Na niektorých miestach budete musieť kliknúť na kryštál, aby ste zavolali plošinu, potom vyliezť vyššie, aby ste sa dostali na túto plošinu (vedľa miesta, kam nás odvezie naše magické vozidlo, sú 4 magické kamene. Phineas ich požiadal, aby ich našli) . V hale sa povaľujú Bartolomejove zbrane, do ktorých na nás okamžite zaútočia pavúky a začnú po nás strieľať z kanónov. V poslednej miestnosti, kde je vlastne potrebné položiť výbušniny, je šéf - poručík Auzitov. Veľmi pomalý, no zároveň veľmi silný boss. Najlepšie je zasiahnuť ho z diaľky. Takže výbušniny sú nastražené. Vybiehame zo sály a za chrbtom počujeme zvuk výbuchu. Vybiehame z Južnej brány a bežíme doprava. Buďte opatrní miest Hlboká studňa, blízko Západnej brány sú tri magické kamene. Pri Západnej bráne musíte urobiť to isté ako pri Južnej bráne, teda nájsť štyri vrecia pušného prachu, položiť ho blízko vchodu a utiecť. Poručík Auzitov býva neďaleko miesta, kde sa oplatí položiť výbušninu. Ďalšou úlohou pri tejto bráne bude Roderickova úloha - musíte aktivovať tri plošiny, aby ste otvorili priechod pre oddelenie kráľovskej armády. Za to získame slušnú dávku skúseností. Po vyhodení do povetria sa vraciame rovnakou cestou. Len teraz by ste mali byť dvojnásobne opatrní, pretože nepriatelia začnú používať obrovské zbrane.

Bežíme do tábora a odovzdávame úlohy Phineasovi, Bartolomejovi a kráľovnej. Dostávame ďalší príbehová misia. Tentokrát musíme zničiť Stonestream - to je ten obrovský lietajúci kameň uprostred rokliny. Naším cieľom číslo jedna je dostať sa do Stonestreamu. Vybiehame preto z kempu, odbočujeme doľava, bežíme k útesu. Phineas nám spustí plošinu, ktorá nás vynesie hore do Stonestreamu. Phineas začne hádzať niečo vedľa kameňa a bude mu trvať nejaký čas, kým dokončí svoju mágiu. A v tomto čase ho musíme chrániť pred útokom nepriateľov. Bohužiaľ, nebudú útočiť jednoduchí nepriatelia, ale respawnujúci sa, a každou sekundou ich bude viac a viac. Keď bude Phineas hotový, budeme musieť ísť dole, porozprávať sa s Roderickom a bežať až na dno Hlbokej studne. Tam nás čaká plošina, na ktorú sa prenesieme k bojujúcim jednotkám kráľovskej armády. Hovoríme s generálom, vstávame na plošinu a ideme dole na bojisko. Zabijeme niekoľko nepriateľov a porozprávame sa s našou úhlavnou nepriateľkou – Jane Cassinder.

Po rozhovore sa začne krvavá bitka proti monštru, ktoré vyzerá ako obrovský mamut. Názov tohto monštra je Warbeast. Taktika boja s ním je celkom jednoduchá. Strieľame na monštrum a súčasne zabíjame hromady nepriateľov. Dávame si pozor na rýchle útoky mamuta a snažíme sa nepribližovať, aby nás nenapichli na rohy. Keď sme vyhrali, sledujeme úvodnú obrazovku a rozprávame sa s kráľovnou.

Čistíme všetky truhlice v tábore. Pri východe stretávame Rodericka a hovoríme mu, že sme pripravení postúpiť k magickej bráne.

Prejdeme bránou a ideme do The Grand Chapterhouse. Rozprávame sa s Odom, oznamujeme mu našu víziu situácie. Hovoríme podľa vlastného uváženia, či je súčasná kráľovná schopná viesť kráľovstvo.

Teraz je našou úlohou získať dôveru a záujem starostov Stonebridge.

Stonebridge II

Opúšťame Vault a smerujeme do Meisterhall. Túto budovu nájdete, ak vyjdete rovno z úkrytu, prejdete bránou a odbočíte doľava. V budove robí demonštráciu niekoľko ľudí. Ideme do dverí za robotom. Rozprávame sa so Žigmundom Wolfom. Potom ho nasledujeme do hlavnej sály, kde sa zišli všetci primátori mesta. Najprv sa nás pýtajú na to a to, potom sa rozchádzajú do svojich kútov. Potrebujeme získať dôveru väčšiny starostov, lepšie povedané aspoň troch. Ale jeden hlas od Wolfeho už máme vo vrecku. Preto zostávajú dvaja. Robí sa to jednoducho – opýtame sa ich, čo potrebujú, a dokončíme úlohu.

Rorik Kassel - Požiadajte o upokojenie Kyklopov v zlievarni.

Mudgutter - požiada vás, aby ste vyčistili kryptu, ktorá sa nachádza vedľa mesta, od zlodejov a pašerákov.

Fiddlewick je zlomyseľný goblin, ktorý nechce odovzdať svoj hlas. Požiada vás, aby ste situáciu riešili s väzňom. V dávnych dobách mohla légia rozhodovať o záležitostiach týkajúcich sa spravodlivosti a teraz sme boli obdarení takými právomocami. Začnime touto úlohou.

Ideme do cely s Krangom (tak sa volá ten väzeň), hovoríme so strážnym robotom a potom so samotným Krangom. Je vidieť, že dialóg s ním nebude fungovať, pretože z jeho „Krrr, krrrr ...“ nerozumieme ničomu. Vychádzame k protestujúcim ľuďom a pýtame sa ich. Potom opäť pristúpime k bezpečnostnému robotovi a povieme, že si chceme vybrať. Môžete sa rozhodnúť Kranga prepustiť, môžete ho nechať vo väzbe alebo ho jednoducho vyhnať z mesta. Vybral som si poslednú možnosť. V skutočnosti je lepšie nechať Kranga vo väzení alebo ho vyhodiť, pretože tieto možnosti uspokoja Fiddlewicka čo najviac. Po výbere sa priblížime ku goblinovi a vezmeme od neho druhú úlohu. Tentoraz sme predurčení vyriešiť spor o pozemky. Jeho podstata je jednoduchá a banálna: existuje pôda, sú tam dvaja ľudia (oprava, jeden z nich je škriatok), musíte sa rozhodnúť, ktorý z nich získa pôdu. Vkročíme do Trezoru, kde nás už čakajú účastníci sporu. Vypočujte si teda obe strany a rozhodnite sa. Najlepšie je rozdeliť pozemok na polovicu. V každom prípade má naša voľba malý vplyv. Hovoríme o voľbe Fiddlewicka.

Teraz sa zaoberáme kyklopmi v zlievarni. Aby ste sa k nej dostali, musíte vyjsť z radnice, odbočiť doľava a ísť k zatvorenej bráne. Oznámime bezpečnostnému robotovi, že sme z Kasselu, nechá nás prejsť. Idem do fabriky. Pri vstupe dovnútra stretávame pracovníka, ktorý nás informuje a žiada, ak je to možné, aby sme otočili 5 pákami, ktoré uvedú do pohybu chladené prevody. Ide to ako dodatočné hľadanie, ale je celkom ľahké to vykonať, pretože páky sa budú presne stretávať pozdĺž našej cesty. Neďaleko tretej páky nájdete ďalšiu dodatočná úloha. Nájdeme muža v klietke a porozprávame sa s ním. Požiada o záchranu svojich dvoch priateľov, ktorí rovnako ako on sedia v klietke. Súhlasíme, pustite muža von a bežte hľadať priateľov. Nájsť ich, podobne ako páky, nie je ťažké, pretože sa stretávajú priamo na našej ceste. Takže sme otočili štyrmi pákami a dostali sa k hlavným kyklopom. Najprv s ním musíte bojovať. Rovnako ako ostatní bossovia v hre je strašne nemotorný, no naráža tvrdo. Je ľahké sa s ním vysporiadať. Po víťazstve s ním hovoríme a potom sa rozhodneme: vyjednávať s Kyklopmi alebo násilne presadiť našu vôľu. Radím vám zvoliť rokovania. Tento výber neovplyvní ďalší priebeh hry. Ovplyvňuje len to, kto nás bude voliť: Fiddlewick alebo Kossel. Po rozhovore s Kyklopom hľadáme piatu páku na bojisku a bežíme rovno k vchodu do závodu. Tu už čakáme na človeka, ktorému sme pomohli zachrániť kamarátov, a na človeka, ktorému sme pomohli nájsť 5 pák. Okrem nich nás tu už čakajú Kossel a Fiddlewick, ktorí sa dohadujú o budúcom živote Kyklopov. Musíme si vybrať: urobiť z Kyklopov otrokov alebo ich oslobodiť. Poďme - Fiddlewick nás bude voliť, urobíme otrokov - Kossel. Ale v každom prípade získame ďalší hlas.

Našou ďalšou úlohou je vysporiadať sa s kryptou a jej obyvateľmi. To, že sa v krypte rozviedlo veľa zlodejov, je určite zlé, ale sú tam poklady, len nám o tom povie pán priamo pred vchodom do krypty. Mimochodom, aby ste sa dostali do krypty, musíte vybehnúť z továrne a odbočiť doľava, ísť dole schodmi a ísť na cintorín. Krypta sa nachádza priamo na cintoríne. Taktiež vedľa cintorína môžete dostať ďalšiu dodatočnú úlohu od škriatka, ktorý vás požiada, aby ste v inej časti mesta odťali automat (veľký robot). Ale budeme sa s ním zaoberať neskôr, ale zatiaľ narážame na kryptu.

Našou úlohou je nájsť brloh vodcu zlodejov, odzbrojiť banditu a zatknúť ho. Cestou zbierame aj artefakty Legion (len tri kusy, posledný artefakt nájdeme po bitke s bossom). Na niektorých miestach nebude prechod ďalej, takže sa treba bližšie poobzerať a nájsť páku, ktorá mosty aktivuje. V krypte nájdete aj dodatočnú úlohu – pozbierať tri vzácne veci a odniesť ich jednému sedliakovi v meste. Kde nosiť napíšem neskôr. Vo všeobecnosti možno úlohu nájsť, ak si knihu prečítate na stole v jednej z miestností. Hľadanie tých správnych vecí je mimoriadne jednoduché, pretože na nás narazia výlučne na našej ceste. Neďaleko druhej vzácnej veci je klietka s robotom šéfa. Túto klietku musíme určite otvoriť, pretože okrem robota obsahuje klietka páku, ktorú potrebujeme. A ešte jeden zaujímavý fakt- v krypte je v tejto hre nový typ prekážky - lietajúce osi. Pretekať pod nimi je úplný nezmysel, len strašia svojou veľkosťou. Tak sme sa dostali k šéfovi. Volá sa Ehregott. Boj s ním nie je iný, až na to, že tento boss je o niečo rýchlejší ako jeho predchodcovia. Po jeho zabití hovoríme, že nikam nejde, lebo ho čoskoro prídu zatknúť. Vkročíme do chodby za ním (práve tam nájdete posledný tretí artefakt) a vyjdeme z krypty.

Po prejdení niekoľkých krokov vidíme, že Stonebridge horí. Zastaví nás Marten a hovorí, že automaty sa zbláznili. Len tak bez príčiny začali ničiť všetko naokolo, zabíjať nevinných ľudí. Keď nám to povedal, Marten uteká zachrániť ľudí a našou úlohou je dostať sa na radnicu a chrániť starostov. Do starostovskej kancelárie sa budete musieť prebojovať, ulicu zaplnili automaty, medzi nimi sú dokonca aj dobre vyzbrojení šéfovia. Vďaka Bohu, radnica sa nachádza v blízkosti krypty. Vbehneme na radnicu, porozprávame sa s Wolfeom a zistíme, že všetka skaza naokolo je dielom známeho banditu, ktorého nemožno nijako chytiť. Bandita sa volá The Dapper Old Gent. Našťastie teraz nebude ťažké ho nájsť, keďže priamo na radnici otvoril čarovný priechod do svojho sveta. Prechádzame bránou a pripravujeme sa na boj.

Po krátkom rozhovore sa začne boj. Mimochodom, Gent je najzaujímavejší boss v hre. Nie je také ľahké ho zabiť a my ho nezabijeme, ale iba ho pripravíme o ochranu a zmocníme sa ho. Samotný Gent sa nachádza na plošine v strede miesta. Platforma môže vytvárať ochranné pole čerpaním energie z transformátorov, ktoré sú umiestnené po obvode lokality. Transformátory sú zase obklopené ochranným poľom, ktoré tvoria štyri veže umiestnené vedľa každého transformátora. Najprv sú otvorené dve veže a dve sú pod ochranou. Potom, čo zničíme otvorené veže, tie, ktoré boli zatvorené, sa otvoria. Ďalšou vlastnosťou veží je, že vytvárajú automaty. Aby sme teda porazili Genta, najprv vyhodíme do vzduchu veže, potom vyhodíme do vzduchu transformátor a až potom strieľame na plošinu, na ktorej stojí náš nepriateľ. Robíme to štyrikrát. Potom, čo sa Gentovi skončí bar života, prebehne cez magické brány, no nanešťastie padne rovno do rúk legionárov a starostov. Pýtame sa Genta na jeho úmysly (mimochodom, je to bývalý legionár, ktorý pomstí svojich zavraždených bratov a sestry). Na konci rozhovoru sa musíme rozhodnúť: zatknúť Genta alebo ho urobiť súčasťou légie. Táto voľba nemá vplyv na nič. Potom budeme musieť prejsť hlasovaním starostov, ktorí, samozrejme, vo väčšine hlasujú za. A my sa postavíme do čela armády automatov a pôjdeme s bojom do samotného srdca armády Jane Cassinderovej - do Spire Bailey.

Spire Baileyová

Blížime sa k bráne. Ak bol Rajani predtým zachránený život, stretne sa s nami so svojou sestrou Sarah. Požiada vás, aby ste nezabili Jane (súhlasíme) a požiada vás, aby ste zabili jej dve sestry, ktoré strážia niektorých Gates. Porozprávajú aj o tajnom žalári v záhrade. Práve jeho hľadaním začíname našu cestu. Ideme do záhrady.

V prvej časti záhrady vidíme páku a kopu nepriateľov. Všetkých zabijeme, zatiahneme za páku, vojdeme do otvorenej brány. Všetko je rovnaké ako v prvej časti. V tretej časti je niečo ako krypta - toto je vchod do podzemia, teraz musíte nájsť tlačidlo, ktoré ho otvorí. Tlačidlo bude na minimape označené krúžkom. Nájdeme to, postupujeme a ideme dolu do žalára. Tento žalár slúži ako väzenie, v ktorom sú držaní nevinní občania. Okamžite hľadáme zlodeja sediaceho v jednej z ciel. Požiada vás, aby ste ho vytiahli, a povie, že kľúč má žalárnik. Neďaleko býva žalárnik, o úroveň vyššie. Zabiť ho je dosť ťažké, pretože má rýchle útoky a silné brnenie. Ale nech je to akokoľvek, je potrebné ho zabiť, aby sme kľúč skutočne potrebovali. Keď vezmeme kľúč, ideme dolu k zlodejovi a rozhodneme sa: pustiť alebo nie. Ak sa pustíme, dostaneme užitočný darček ležiaci v truhle v cele. Prepúšťame zvyšných väzňov a stúpame do vzduchu.

Vybiehame dnu predchádzajúca časť záhrada. Tu po stranách sú dva priechody, na západ a na východ. Aj tam, aj tam sú veže, v ktorých sú Archoni (tie dve sestry, ktoré budú musieť zabiť). Na východe vládne Archont of Vengeance a na západe Archont of War. Nachádzajú sa na samom vrchole veží a dostanete sa k nim len výťahmi. Stále sa však musíte dostať k výťahom, pretože nepriatelia v blízkosti veží sú obzvlášť zlí. A tiež sa pripletie do cesty dievča menom Archont Handmade (domáci Archon, hehe). Vo všeobecnosti sa dostaneme k Archonom a zabijeme ich.

Potom prebehneme bránou za kryptu. V tomto období hry radím nevšímať si nepriateľov, ale jednoducho utekať vpred do Janinho hradu, keďže nepriateľov je neskutočne veľa a treba šetriť sily.

Tak a sme na Jane's castle. Zachraňujeme a ideme bojovať so zlom. V hale nás už čaká Jane so svojím poskokom Chaktim. Po krátkom rozhovore sa bitka začne. Jane a Chakti sa skryjú za ochranným poľom a začnú útočiť na nepriateľov. Najprv budete musieť zabiť dvoch bossov Cyclops (Cyclops Brut), potom vyletí samotná Chakti. Po smrti Chakti Jane utečie do inej miestnosti a my ju nasledujeme. V ďalšej hale musíme bojovať s dvoma Archonmi a Jane naraz. Archoni sú veľmi rýchli, najmä ohniví. Na Jane osobitnú pozornosť neotáčaj to, aj tak ju nemôžeš zabiť. Pokiaľ by ste nemali byť pozorní voči jej útokom. A tentokrát Jane utečie z bojiska. Tentokrát ju dobiehame na streche veže. Tu sa odohrá záverečná bitka.
Tentoraz proti nám bojuje len Jane. No aj bez asistentov je veľmi silnou súperkou. Veľmi rýchly, s veľmi silnými útokmi. Jeho hlavnou črtou je, že sa neustále pohybuje za nami a udiera rýchlosťou blesku. Týmto útokom je veľmi ťažké vyhnúť sa. Najlepšie by bolo urobiť toto: keď je Jane za jeho chrbtom, urobte salto vzad a potom rýchlo zasiahnite. Najlepšie je použiť akékoľvek rýchle údery/výstrely. Po výhre budeme opäť požiadaní, aby sme si vybrali: zabiť Jane alebo ju nechať žiť. V každom prípade výber ovplyvní iba záverečnú obrazovku. Vyberte "udržať nažive". Jane utečie.

Marten k nám pribehne a požiada nás, aby sme sa vrátili do Vaultu v Rukkenvol. Takže robíme. Vault už horí a rúca sa, a keď sa pozriete von oknom, môžete vidieť, že to isté sa deje aj na uliciach. Hovoríme s mladým legionárom. Posielame ho a starostu miestnej dediny k magickej bráne a my sami klesáme až na samé dno a ideme do východného lesa. Bežíme bez toho, aby sme sa obzreli späť, bez toho, aby sme sa zaplietli do bojov s nepriateľmi (hoci pribudnú noví nepriatelia nazývaní daevas, veľmi zaujímavé stvorenia). Keď stretneme zlatého chlapca, uložte sa a bežte k nášmu poslednému bodu. Posledná bitka sa uskutoční v blízkosti rieky, v ktorej sedí náš posledný šéf. Volá sa Corrupted Creator – toto je strašné stvorenie Jane. Zabíja sa v dvoch fázach: najprv strieľame do ruky, vyhneme sa hromade archontov, potom, keď vystrelíme z ruky, budeme musieť mieriť na hlavu. Je to mimoriadne ťažké, pretože na brehu, pozdĺž ktorého bežíme, sa pravidelne objavuje celá armáda nepriateľov. Ale keď zmizne, bude možné bezpečne strieľať na Stvoriteľovu hlavu. Takto dokončíme monštrum.

A vo finále budeme opäť požiadaní, aby sme si vybrali: zabiť Jane alebo ju oslobodiť. Akokoľvek sa rozhodnete, je to koniec. Pozeráme sa na úvodnú obrazovku, ktorá sumarizuje výsledky. Ako Magický svet bude prekvitať v budúcnosti, závisí od našich činov, ktoré sme urobili počas hry.

Článok prevzatý zo stránky

Dungeon Siege 3

Malý sprievodca pred zápasom

Hra sa ovláda pomocou klávesnice, alebo pomocou myši, podržaním ľavého tlačidla. Ovládanie sa na prvý pohľad zdá nepohodlné, vzhľadom na to, že fotoaparát je zakrivený, no dá sa naň časom zvyknúť.
V hre nie sú takmer žiadne rozvetvené chodby a rozsiahla voľnosť konania, takže nie je možné sa stratiť. Navyše podržaním klávesy R (štandardne) môžete zavolať, čo nám ukáže cestu.
Vedľajších úloh je málo a aj tie, ktoré sú, sú splnené v priebehu hlavných.

Predmety a zbrane v hre sú rozdelené do 4 farieb podľa sily a sily:
Biela - najjednoduchšie a štandardné veci;
Zelená - veci so zlepšenými vlastnosťami;
Modrá - veci s veľmi dobrými vlastnosťami, niekedy jednoducho jedinečné;
Oranžová – unikátne predmety, ktoré je možné kúpiť za slušnú sumu alebo získať zo zabitých bossov.

Celkovo môžete v hre nosiť dva druhy zbraní, ktorá závisí od postavy. Takže napríklad Lukam môže nosiť obojručný meč a jednoručný meč so štítom.

V predchádzajúcich častiach ste si mohli vybrať niekoľko spoločníkov a vytvoriť tak celú čatu. V tejto časti si môžete vybrať len jedného spoločníka, no bude ho možné zmeniť. Na konci hry budú na výber traja spoločníci. Môžete ich zmeniť kedykoľvek v mieri, teda keď nie je bitka.

Často v hre musíme robiť rozhodnutia, ktoré ovplyvnia iba záverečnú obrazovku.

Idem prejsť.

Na začiatok si vyberieme postavu, za ktorú budeme hrať. Na výber sú 4 hrdinovia:
Lucas Montbarron je synom hlavy légie. Ten chlap je skvelý s mečom, vrátane obojručného.
Anjali je napoly človek a napoly ohnivý elementál. Rovnako dobre zvláda zbrane na blízko aj ohnivú mágiu.
Reinhart Manx je posadnutý starý muž. Hrajte za túto postavu a pripravte sa na kosenie radov nepriateľov pomocou kúziel.
Katarína je po zuby ozbrojené dievča pištoľami a puškami.

Ďalej si vyberieme úroveň obtiažnosti hry, po ktorej sledujeme úvodnú obrazovku, na ktorej naša postava dostane list od istého Oda. V tomto liste nás žiada, aby sme prišli na panstvo Montabarron. V usadlosti sa uskutoční stretnutie všetkých legionárov.

Osobne som hral za Katarínu.

Montbarronov majetok

Hru začíname v tmavom lese. Zoznámime sa s administratívou a bežíme na panstvo Montbarron. Usadlosť plápolá jasnými plameňmi, na nádvorí ležia tri mŕtvoly. Získanie práce! Vbehneme do domu, dvere pred nami explodujú. Pred vybehnutím na chodbu sme si prečítali list a stránku z denníka, ktoré ležali na zemi.

Ideme ďalej. Vedľa knižníc nájdeme stojan so zbraňami, vyberieme ho. Zbehneme ku schodom, vyhodíme do vzduchu sudy, ktoré nám bránia prejsť. Naľavo od schodov leží list a je tam truhlica, v ktorej na nás čaká nejaká užitočná vec. Utekajte vpred, zabite prvých dvoch nepriateľov. Ide o jednoduchých lupičov, vojakov armády Leskonzi. Napravo je truhlica so zbraňou. Klesáme ešte nižšie. Zabijeme niekoľko nepriateľov, po ktorých sa otvoria dvere, za ktorými nás bude čakať jeden z preživších Martin. Než sa k nemu priblížime, preskúmame miestnosť, rozbijeme všetky sudy, keďže môžu obsahovať zlato, otvoríme truhlicu. Po rozhliadnutí sa blížime k Martinovi. Je jedným z legionárov a priateľom Oda. Pýtame sa ho, čo sa stalo, potom s ním utekáme z usadlosti. Cestou rozbíjame sudy, otvárame truhlu. Bežíme na most, podpaľujeme tri sudy s výbušninami a sledujeme cutscénu.

Prvým bodom našej cesty je Rukkenwall.

Vedieme dialóg s Martinom, potom začíname hru. V prvom rade venujeme pozornosť obrovskému stĺpu svetla. V tomto bode môžete hru uložiť. Bežíme priamo z bodu uloženia. Cestou prehľadávame pozostatky, dostávame sa do vojenského tábora. V tábore nájdeme oznam, že dávajú 500 zlatých za hlavu legionára. Prehľadávame krabice a prechádzame bránou. Po prejdení niekoľkých krokov sa ocitneme blízko mosta vedúceho k Vaultu. Pred ich prechodom však navštívime druhý tábor, ktorý sa nachádza naľavo od mosta. Tam zabijeme pár nepriateľov a vyčistíme truhlice. Potom pokojne prejdeme k mostu a prejdeme ho.

Na druhej strane nás čaká banda zbojníkov na čele s istým Bogdanom. Bogdan je náš prvý šéf. Zabijeme Bogdana a jeho prisluhovačov, vbehneme do Vaultu, kde nás už čaká Odo. Z jeho príbehu sa dozvedáme, že takmer všetci legionári sú mŕtvi, pravdepodobne s výnimkou Lucasa a Angely. Necháme Martina vo Vaulte a ideme hľadať zvyšných legionárov. Na začiatok sa pozrime do malej dedinky Raven's Rill. Ale predtým, ako to urobíme, dobre si prezrieme Vault. Nahliadneme do všetkých miestností, zídeme na nižšie poschodia, ktoré sú plné pavúkov, tam sú zatvorené dvere, ktoré ešte nevieme otvoriť.

Prístrešok opúšťame na ceste pútnikov. Cesta bude plná nepriateľov, no nakoniec nás dovedie do dedinky Raven's Rill, pred bránami dediny nás stretne miestny obyvateľ a hlási, že dedina je obsadená, no aj tak nás pustí.

Dedina je pokojné miesto, to znamená, že tu nemôžete strieľať a zabíjať civilistov. V dedine si môžete uložiť a zobrať si niekoľko vedľajších úloh. Prvý takýto quest dostaneme od staršej ženy, ktorej zabili manžela. Žena sa chce pomstiť, dobre, pomôžme jej. Musíte zabiť istého Borisa s obväzom na tvári a potom priniesť obväz žene ako dôkaz. Po vykonaní úlohy kráčame po ceste ďalej. Po pár metroch nás zastavuje muž, ktorého sme vraj museli spoznať. Ale, bohužiaľ, nepamätáme si ho. Muž však nástojčivo radí navštíviť svoju sestru, ktorá je v jaskyni na západe dediny. Sestra nám podľa neho môže odpovedať na niektoré otázky. Rozhovor nebude trvať dlho, pretože muž utečie so strachom, že nás chytia.

Hneď vedľa nás je teraz nákupný košík. Tu môžete nájdené veci kupovať a predávať. Po vyjednávaní prejdeme cez most, vezmeme úlohu od rybára (treba ísť na východ, hodiť háčik od rybára do vody a zabiť stvorenie, ktoré prekáža pri rybolove). Šetríme a opúšťame dedinu vo West Forest (západný les).

Na prvej križovatke odbočte doprava a vojdite do jaskyne. Tam stretneme sestru, ktorá dá kľúč od žalára, v ktorom sú väzni. Títo väzni prežili požiar sídliska. Po rozhovore teda utekáme doľava a zabíjame hromady nepriateľov. Vpredu sú body na záchranu, sú tam stojany so zbraňami a truhlicami. Cesta je kľukatá, ale je ťažké sa stratiť. Niekde v strede cesty sa stretne šéf - ďalší vodca lupičov menom Barbat. Potom, po niekoľkých krokoch, narazíme na silnú čarodejnicu, ktorá stráži väzňov, menom Vera. Bude musieť bojovať. V boji jej bude pomáhať niekoľko lupičov a tri slabšie čarodejnice. Dávajte si pozor na samom začiatku bitky, pretože nepriatelia vás môžu uštipnúť a zabiť skôr, ako žmurknete okom.

Keď je Vera porazená, bežíme do ciel a oslobodzujeme väzňov. Ktorý väzeň bude sedieť v správnej cele závisí od postavy, ktorú hráte. Angela bola v mojej klietke. Keď sa väzeň dostane na slobodu, stane sa naším spoločníkom.

Nemôžeme len tak ujsť z jaskyne, pretože sa s nami stretne Leona (tá istá sestra, ktorá nám dala kľúč) a požiada nás, aby sme vyčistili miesto zvané Gunderic Manor. Podľa nej treba toto miesto vyčistiť od húf nepriateľov, ktorí tam žijú. Samotná Leona to nechce urobiť, ale je lepšie, aby sme s touto úlohou súhlasili. Neďaleko Leony nás stretáva jej brat Alexej. Položíme mu pár otázok a vyjdeme von z jaskyne. Na prvom rozdvojení odbočte doprava a dostanete sa do obrovskej starej krypty. Toto je Gunderic Manor - panstvo manželov Gundericovcov. Vnútri nás stretáva dunivý vietor a prázdnota. Ale prázdnota je len naša dočasná ilúzia, v skutočnosti v tomto dome žijú duchovia, s ktorými sa stretneme o niečo neskôr. Medzitým skúmame obraz v hale, vyjdite na druhé poschodie a odbočte doľava do chodby. Tam budeme počuť hlas, ktorý otvorí dvere do spálne, vojdeme tam. Stretávame duchovné dievča - to je Alice Ganderik, dcéra majiteľa panstva. Požiada o pomoc. Je uväznená v dome a nemôže ho opustiť. Aby sme ju oslobodili, musíme sa dostať do istého trezoru, od ktorého je kľúč v otcovej pracovni. Vybehneme zo spálne, zabijeme nepriateľov, ktorí vybehli z iných miestností. Odbočujeme do ďalšej chodby na druhom poschodí, sú tu tri izby – jedna z nich je zaheslovaná. Upratujeme dve izby, pristupujeme k hovoriacim dverám tretej izby. Niekoľkokrát sa pokúšame uhádnuť heslo, kým sa dvere nezasmejú a vpustia nás dovnútra. Vezmeme list zo stola, prečítame si denník na inom stole. Ideme dole na prvé poschodie.

Vchádzame do dverí, ktoré boli predtým zamknuté. Prechádzame chodbami až ku knižnici. V knižnici nájdeme zamknuté železné dvere. Vedľa dverí váha páka, potiahneme ju, ale dvere sa neotvoria. Našou úlohou je nájsť určité srdce. Keď zatiahneme za páku, dvere naľavo od nás vybuchnú. Zabíjame nepriateľov, prem vpred do kruhu, v ktorom niekoľko mágov volá démona. Po prezretí rituálu vyvolávania démona sa stávame účastníkmi masakru. Démon sa volá Mire Hulk Horror. Zabijeme ho a jeho prisluhovačov. V bojovej hale nájdeme mŕtvolu, prehľadáme ju a nájdeme srdce, ktoré potrebujeme. Prinášame to k páke a otvárame dvere. Vykročíme vpred, dostaneme sa do haly, kde sa stretneme tvárou v tvár s lordom Ganderikom. Aby ste oslobodili jeho dcéru, musíte ho zabiť a vziať si čarovný prsteň. Stojí za to povedať, že Pán je veľmi nebezpečný šéf. Vyvoláva kostlivcov, dokáže zrýchliť a zasiahnuť mágiou. Keď sme sa s ním vysporiadali, odchádzame zo sály a stretávame sa s Leonou. Počas rozhovoru s ňou sa dozvieme, že je to naša sestra! Po rozhovore môžeme zostať v kaštieli, alebo môžeme skončiť na ulici. V každom prípade musíme navštíviť ďalšiu miestnosť, ktorá sa nachádza naľavo od tej, v ktorej sme zabili Pána. Táto miestnosť obsahuje staroveký artefakt Heart of Nagog. Je to tento artefakt, ktorý drží Pánovu dcéru v sídle. Zničíme artefakt.

Všetko skončilo s kaštieľom. Vraciame sa do dediny, nachádzame Antona. Požiada nás, aby sme niečo urobili, a ukázalo sa, že sme to už urobili, dostávame odmenu. Pýtame sa Antona na Lazara, Anton vám poradí, aby ste kontaktovali Grigorija. Tohto starého muža nájdeme v dedine a položíme mu niekoľko otázok. Opúšťame dedinu (pri východe sa s nami stretne žena Tatiana a žiada, aby našla svojho manžela, ktorý odišiel na východ od dediny) a ideme smerom k Úkrytu. Cestou nachádzame pri vode ležať mŕtvolu. Tu na tomto mieste sa skrýva stvorenie, ktoré prekáža pri rybolove. Hoďte hák do vody a zabite monštrum. Ako dôkaz prinášame Jacobovi (tak sa volá ten rybár) zub tvora. Úloha dokončená.
Ideme do Vaultu, porozprávame sa s Odom a získame od neho kľúč. Tento kľúč otvorí dvere do Vault dungeon (áno, ten, ktorý sme nemohli otvoriť). Ale s otváraním týchto dverí sa neponáhľame. Vybiehame z prístrešku a kráčame doľava. Tam stretneme obchodníka, ktorý vás požiada, aby ste uvoľnili jeho vozík s tovarom od lupičov. Dostaneme sa k vozíku, zabijeme všetkých Leskantsi. Potom bude možné v tomto košíku niečo kúpiť. Ak pôjdete ďalej po ceste, môžete naraziť na Borisa (je potrebné ho zabiť, keďže máme taký quest) a uzavretú kryptu. Po zabití Borisa sa vraciame do dediny a dávame vdove Borisovi obväz. Vrátime sa do Vaultu, zídeme do suterénu a otvoríme dvere. Padáme do East Forest (východný les).

Najprv zdvihneme list z mŕtvoly. Po prečítaní sa dozvieme, že mŕtvola je zlodej, ktorý sa snažil nájsť miestnosť, v ktorej sú uložené informácie o všetkých členoch légie. Bohužiaľ, táto miestnosť je tajná a na jej nájdenie musíte najprv nájsť tri knihy, ktoré hovoria o troch veľkých rodinách. Tieto knihy sú roztrúsené po celom Východnom lese. Jeden v jaskyni, v ktorej, mimochodom, môžete splniť ďalšiu úlohu – nájsť Tatyaninho manžela. Manžel je už v sieti a za ním sedí obrovský biely pavúk. Zabijeme pavúka, rozviažeme manžela, dostaneme odmenu. Čo sa týka knihy, je celkom ľahké ju nájsť v jaskyni. Druhá kniha je v lese a stráži ju lesný démon. Tretí je pri vchode do Mournwealdu (tmavého lesa, v ktorom musíme nájsť prsteň veľmajstra légie). Po zhromaždení všetkých troch kníh ideme do lesa.

Ideme rovno po cestičke, aj tak nie je kam odbočiť. Na konci cesty nás čaká mŕtvola otca hlavného hrdinu. Hľadáme mŕtvolu a nájdeme prsteň. Snažíme sa odísť, ale zastaví nás ohnivý chlapec menom The Radiant Youth. Požiada nás, aby sme sa sem už nikdy nevrátili, povie nám, ako otvoríme bránu, ktorú potrebujeme, a pošle nás do Východného lesa.

Vrátime sa do Vaultu, nájdeme tajnú miestnosť (pozrieme sa na minimapu, miestnosť je na nej označená krúžkom) a porozprávame sa s Odom. Po rozhovore ideme k magickej bráne (v miestnosti s predavačom zbraní) a otvoríme ju. Dostávame sa na Rukkenvahl Causway. Toto je druh prechodného sveta, pomocou ktorého sa v reálnom svete môžete pohybovať z jedného bodu do druhého. Keď sme prešli na druhú stranu a vyšli inou bránou, ocitneme sa v Gundericovom mauzóleu. Čistíme mauzóleum od nepriateľov a hľadáme poklady. Opúšťame mauzóleum a dostávame sa na Raven's Rill Graveyard.

V skutočnosti sa dostávame na cintorín. Keď pobežíme trochu vpred, stretneme čarodejnicu Zariu, samozrejme, že ju zabijeme! Ešte sa trochu rozbehneme a ocitneme sa v Upper Raven's Rill,kde sme sa mimochodom snažili.Pri vstupe do mesta nás čaká oddiel Leskantzi so slabým vodcom.Mimochodom,než vstúpime kostole, stretneme ešte dvoch vedúcich "A v samotnom kostole na nás čaká superšéf - Rajani. Toto je dievča bojovníčka a kúzelníčka. Veľmi nebezpečný protivník. Strieľa modré šípy, vytvára portály, ktoré berú životy, zasadí rýchlu sériu úderov. Bitka s ňou prebieha v dvoch fázach, to znamená, že na zabitie ju potrebujete dvakrát, prvýkrát len ​​beží a strieľa na nás a druhýkrát vytvára celú kopu portálov, strieľa obrovské množstvo šípov, jej výstrely sú prekvapivo presné a zaberú veľa liečenia.

Po tom, čo je Rajani druhýkrát omráčená (áno, zatiaľ sa nám ju nepodarilo zabiť), ideme do žalára a oslobodíme Lazara, bojara, hlavu dediny. Spolu s Lazarom bežíme k východu, kde nás už čakajú Rajani a Marten. Počas rozhovoru nám bude ponúknuté, aby sme Rajani buď zabili, alebo ju prepustili. Toto je vaša voľba. Keď to bude hotové, ocitneme sa vo Vaulte. Rozprávame sa s Odom. Dá nám úlohu – dostať sa do druhého Vaultu v Stonebridge.

Hneď ako opustíme Vault, stretneme Lazara, ktorý nás opäť požiada o pomoc. Tentokrát musíme otvoriť Crypt of Heroes. To pomôže zvýšiť prílev pútnikov a obchodníkov, čo následne povedie k zlepšeniu infraštruktúry obce. Kryptu nájdete, ak pôjdete po ceste naľavo od Vaultu. Vedľa krypty je mladý chlapec Maximelian, ktorý sa snaží ísť dovnútra po tom, čo zistí, že môžeme kryptu otvoriť. Ale keď ho otvoríme (a na to stačí umiestniť dva prstene do dvoch sôch vedľa dverí), bojí sa a žiada priniesť tri veci: lebku (Scull of Noric), meč (Lord Bolingar's Sword) a personál (Meric's Staff). Všetky tri veci sú skutočne ukryté v krypte a my ich nájdeme. Najprv však choďte do krypty.

Vnútri je veľa kostlivcov, sú tam čarodejnice a dokonca aj niekoľko vodcov. Začnime hľadať lebku. Lebka sa nachádza v uzavretej miestnosti, ktorá je na minimape označená krúžkom. Kľúč od izby nájdete v kostre, ktorá leží v miestnosti oproti. Keď vezmeme lebku, pokračujeme v ceste hlboko do krypty. Ideme dolu do Siene hrdinov.

Sú tu pochovaní všetci hrdinovia, s ktorými Lady Montbarron kedysi bojovala. Kontrolujeme každého nezničeného magnáta, v jednom z nich nájdeme Palicu Merika. Ideme do vedľajšej miestnosti, kde narazíme na zlého ducha krypty. Je obrovský a veľmi pomalý, hoci dokáže zasiahnuť blesk. Porazili sme ho, zabili príšery, ktoré pravidelne posiela, a znova ho porazili. Keď je duch porazený, bežíme vpred, v jednej z miestností berieme meč a vybiehame von z krypty. Hovoríme s Lazarom, dávame všetko Maximelianovi (v zásade to nemôžete dať preč, je to vaše právo). Teraz musíme prejsť cez prestavaný most (nachádza sa pri krypte), porozprávať sa s Leopoldom, ktorý je na druhej strane a stretnúť nových nepriateľov – Azunite. Sú to dobre vyzbrojení vojaci, dalo by sa povedať aj roboti. Po troche prechádzky sa ocitneme na mieste zvanom Bioluminiscent Caves (Bioluminiscenčná jaskyňa). Prejdeme ju, stretneme ďalšieho Legionára, v mojom prípade to bol Lucas. Ak chcete, môže sa pridať k čate, ale iba namiesto predchádzajúceho spoločníka. Ideme do prístavu kráľovskej armády. Rozprávame sa s lordom Devonseym (Lord Devonsey), povie nám, že aby sme mohli pokračovať v ceste do Stounbridge, potrebujeme istého Phineasa (Phineasa). Ale, bohužiaľ, tohto chlapca zajali obyvatelia jednej z dedín. Súhlasíme, že pomôžeme zachrániť tento Phineas. Volíme pokojnú cestu záchrany, teda naznačujeme rokovania s obyvateľmi. Po rozhovore s generálom nájdeme vojaka menom Roderic (Roderick) a prevezmeme od neho úlohu. Roderick poslal do lesa dve prieskumné skupiny, ktoré sa však nevrátili. Musíme ich, samozrejme, nájsť.

Kráčame po ceste, ktorá začína za Roderickom. Spadneme do Gloamwood Bog. Bežíme vpred, cestou pomáhame prvému oddielu skautov vysporiadať sa s primitívnymi miestnymi obyvateľmi. Druhé oddelenie sa ešte nedá zachrániť, pretože je dobre skryté za nepreniknuteľnými koreňmi stromov. Bežíme ku generálovi, ktorý už zhromaždil malý oddiel a stojí pred vchodom do dediny.

Po krátkom dialógu na nás zaútočí malý oddiel domorodcov. Zabíjajúc neandertálcov sa presúvame hlbšie do dediny. Keď sa dostaneme na zdvihnutý most, vidíme, že páka, ktorá spája mosty, je na druhej strane. Dostávame sa k nemu, ťaháme a prechádzame zníženým mostom. Okamžite sa spustí video, v ktorom sa objaví hlavný šaman v dedine. Nie je možné ho presvedčiť do sveta, musíte bojovať. Šaman sa však nespráva celkom čestne: vpustí do seba kopu nepriateľov a sám vyskočí niekam hore. No zabijeme všetkých a vylezieme na stromy. Na samom vrchole je vynikajúca platforma na boj. Šaman je úplne obyčajný boss a taktika boja je úplne rovnaká ako u predošlých bossov. Zabíjame hromady prisluhovačov, cestou sa nám párkrát podarí zasiahnuť samotného šamana. Keď bude šaman porazený, bude potrebné dať mu život so cťou. Na znak vďačnosti nám šaman dá kľúč, ktorý otvorí všetky kríky. Pamätáme si, že za nejakými kríkmi sa pred nami skrýva druhý prieskumný oddiel. Bežíme tam teda, len cestou stretávame Phineasa a Aru, misionára z azunitskej cirkvi. Požiada vás, aby ste našli jej slimačie vajcia v močiari. Samozrejme, že jej pomôžeme. Najprv uvoľníme oddelenie z kríkov (budeme musieť zabiť veľkého pavúka), potom sa rozbehneme za vajíčkami. Prechod k vajíčkam nám bol tiež predtým uzavretý kríkmi, no teraz nie je problém prejsť. Dostaneme sa k vajíčkam, zabijeme hlavného slimáka, ktorý ich stráži, a prinesieme vajíčka späť do Aury. Na oplátku dostaneme dobrý amulet a nejaké peniaze. Bežíme do úkrytu kráľovskej armády, odovzdávame úlohu Roderickovi, hovoríme s generálom. Potom bežíme za Phineasom a prechádzame cez mosty na cestu do Stonebridge.

Na ceste nás stretne Svarbog – syn ​​čarodejnice Zarie, ktorú sme kedysi zabili. Zabijeme Svarboga a celý jeho tím. Dostávame sa k bránam Stonebridge, kde nás čaká robot navigátor. Dávame mu pár otázok a ideme do mesta.
Na začiatok sa priblížime k Uršule, obchodníkovi s oblečením. Vezmeme si od nej úlohu, v ktorej musíte vystrašiť alebo zabiť zlodejov, ktorí prenikajú do lodí zásobami a látkami. Potom nájdeme Vault a ideme do neho.

Vault nie je taký prázdny, ako sa na prvý pohľad zdá. V skutočnosti je plná strážcov, ktorých nie je také ľahké zabiť, keďže sa respawnujú. Nájdeme zvitok, ktorý leží na podstavci v klietke s padajúcimi stenami. Zvitok hovorí, že aby ste upokojili všetkých strážcov a otvorili magický priechod, musíte zozbierať štyri knihy a vložiť ich do správneho poradia do knižnice, za ktorou je brána. Zameraním na kruhy na minimape zbierame knihy a prinášame ich do skrine. Naša postava ich sama zoradí do správneho poradia. Čarovná brána sa otvorí a objavia sa Odo a Marten. Po vypracovaní ďalšieho akčného plánu budeme mať dve nové úlohy: nadviazať vzťahy s miestnymi úradmi a ísť do bane Glitterdelve, kde budeme musieť poskytnúť podporu kráľovnej. Na začiatok vyberieme druhú možnosť a prejdeme magickými bránami do bane Glitterdelve.

Glitterdelve baňa

Miesto, kam sme sa dostali, je dosť chladné. Je to pochopiteľné, predsa hory. Nepriateľská armáda je viditeľná v diaľke. Prekvapivo nás vidí armáda, a tak sa zúrivo pokúša strieľať z kanónov.

Bežíme po ceste vpred, až kým neuvidíme veľké delo. Môžete to použiť, len musíte nájsť pušný prach. V blízkosti dela nás stretne nový nepriateľ - Kyklop. Dosť nemotorný, ale má slušnú dávku života. Keď ideme ďalej po ceste, stretneme kráľovského sapéra, ktorý nám dá kľúč od krabice s jadrami. Neďaleko sapéra je len delo bez delovej gule. Takže hľadáme krabicu s jadrami, ktorá sa nachádza v neďalekých ruinách, a jadro naložíme. Strieľame z dela, po ktorom sa kopa snehu zrúti a zablokuje jaskyňu oproti.

Vykročíme doľava, údermi alebo výstrelmi rozbijeme modré kryštály, ktoré nám bránia prejsť a cez fontánu ideme do jaskyne. Hovoríme s Ibsenom. Ukáže nám cestu do Glitterdelve, ale iba ak mu poskytneme dve služby - vyhodíme do vzduchu tri potrubia a nájdeme stratený oddiel kráľovskej armády (čo je veľmi často stratené). Vkročíme do priesmyku Kaari. Dostávame sa k bodu záchrany. Naľavo od nej je prvá rúra a naľavo jaskyňa, v ktorej čata bojuje. Pomôžeme mu a privedieme ho k Ibsenovi. Vraciame sa späť do pasáže, hľadáme zvyšné dve rúry. Jedného z nich stráži obrovský snehový démon. Keď sú všetky potrubia zničené, hovoríme s Ibsenom, hovorí, ako sa dostať tam, kam potrebujeme. Podľa neho by ste mali ísť za žeravými kameňmi na západ. Naozaj, kamene, ktoré sme si predtým nevšimli, začali žiariť a začali ukazovať cestu. Momentálne môžete splniť ďalšiu vedľajšiu úlohu – nájsť jaskyňu s príšerami a vyčistiť ju. Urobte to podľa vlastného uváženia. Jaskyňu je celkom ľahké nájsť a hlavnou odmenou budú skúsenosti.

Vráťme sa k nášmu výletu. Po ceste žiariacich kameňov teda stretávame nášho kamaráta Rodericka, ktorý požiada o pomoc. Zabíjame protivníkov a bežíme za Roderickom, cestou stretneme Phineasa. Ocitáme sa v jaskyniach, v ktorých diabol vie, čo sa deje: všetko naokolo žiari, sem-tam lietajúce plošiny a vzduch je plný mágie. Dostávame sa ku kryštálu, ktorého dotyk spôsobuje plošinu. Sadneme si na ňu, letíme na druhú stranu. Našou úlohou je nájsť kráľovnú a porozprávať sa s ňou. Keďže je dosť ťažké stratiť sa v miestnych chodbách, je to celkom jednoduché. Kráľovná je vo vojenskom tábore. Hovoríme s ňou a generálom, potom vedieme dialóg s Phineasom. Všetky nám dajú niekoľko úloh. Phineas vás požiada, aby ste našli magické kamene nazývané Painite. Podľa Phineasa majú tieto kamene kolosálnu silu, ktorá pomôže bojovať s nepriateľskou armádou. Kráľovná nás požiada, aby sme nás poslali k Južnej a Západnej bráne, kde na nás už čakajú malé oddiely kráľovského vojska.

Neďaleko trónu kráľovnej je muž menom Bartolomej, od neho dostávame ďalšiu úlohu – nájsť špeciálnu zbraň, ktorú stratil pri Južnej bráne. Vybiehame z kempu a odbočujeme doľava. Dostávame sa k Južnej bráne a stretávame Rodericka. Dal nám pár pokynov a uteká k Západnej bráne. Takže najprv musíme nájsť 4 vrecia čierneho prachu, potom dať tento pušný prach do vozíka vedľa Južnej pasáže a vyhodiť ho do vzduchu. Našťastie chodby sú lineárne a nie je možné sa stratiť. Na niektorých miestach budete musieť kliknúť na kryštál, aby ste zavolali plošinu, potom vyliezť vyššie, aby ste sa dostali na túto plošinu (vedľa miesta, kam nás odvezie naše magické vozidlo, sú 4 magické kamene. Phineas ich požiadal, aby ich našli) . V hale sa povaľujú Bartolomejove zbrane, do ktorých na nás okamžite zaútočia pavúky a začnú po nás strieľať z kanónov. V poslednej miestnosti, kde je vlastne potrebné položiť výbušniny, je šéf - poručík Auzitov. Veľmi pomalý, no zároveň veľmi silný boss. Najlepšie je zasiahnuť ho z diaľky. Takže výbušniny sú nastražené. Vybiehame zo sály a za chrbtom počujeme zvuk výbuchu. Vybiehame z Južnej brány a bežíme doprava. Buďte opatrní, pri Hlbokej studni, vedľa Západnej brány, sú tri magické kamene. Pri Západnej bráne musíte urobiť to isté ako pri Južnej bráne, teda nájsť štyri vrecia pušného prachu, položiť ho blízko vchodu a utiecť. Poručík Auzitov býva neďaleko miesta, kde sa oplatí položiť výbušninu. Ďalšou úlohou pri tejto bráne bude úloha Rodericka - musíte aktivovať tri plošiny, aby ste otvorili priechod pre oddelenie kráľovskej armády. Za to získame slušnú dávku skúseností. Po vyhodení do povetria sa vraciame rovnakou cestou. Len teraz by ste mali byť dvojnásobne opatrní, pretože nepriatelia začnú používať obrovské zbrane.

Bežíme do tábora a odovzdávame úlohy Phineasovi, Bartolomejovi a kráľovnej. Dostávame ďalšiu dejovú úlohu. Tentokrát musíme zničiť Stonestream - to je ten obrovský lietajúci kameň uprostred rokliny. Naším cieľom číslo jedna je dostať sa do Stonestreamu. Vybiehame preto z kempu, odbočujeme doľava, bežíme k útesu. Phineas nám spustí plošinu, ktorá nás vynesie hore do Stonestreamu. Phineas začne hádzať niečo vedľa kameňa a bude mu trvať nejaký čas, kým dokončí svoju mágiu. A v tomto čase ho musíme chrániť pred útokom nepriateľov. Bohužiaľ, nebudú útočiť jednoduchí nepriatelia, ale respawnujúci sa, a každou sekundou ich bude viac a viac. Keď bude Phineas hotový, budeme musieť ísť dole, porozprávať sa s Roderickom a bežať až na dno Hlbokej studne. Tam nás čaká plošina, na ktorú sa prenesieme k bojujúcim jednotkám kráľovskej armády. Hovoríme s generálom, vstávame na plošinu a ideme dole na bojisko. Zabijeme niekoľko nepriateľov a porozprávame sa s našou úhlavnou nepriateľkou – Jane Cassinder.

Po rozhovore sa začne krvavá bitka proti monštru, ktoré vyzerá ako obrovský mamut. Názov tohto monštra je Warbeast. Taktika boja s ním je celkom jednoduchá. Strieľame na monštrum a súčasne zabíjame hromady nepriateľov. Dávame si pozor na rýchle útoky mamuta a snažíme sa nepribližovať, aby nás nenapichli na rohy. Keď sme vyhrali, sledujeme úvodnú obrazovku a rozprávame sa s kráľovnou.

Čistíme všetky truhlice v tábore. Pri východe stretávame Rodericka a hovoríme mu, že sme pripravení postúpiť k magickej bráne.

Prejdeme bránou a ideme do The Grand Chapterhouse. Rozprávame sa s Odom, oznamujeme mu našu víziu situácie. Hovoríme podľa vlastného uváženia, či je súčasná kráľovná schopná viesť kráľovstvo.

Teraz je našou úlohou získať dôveru a záujem starostov Stonebridge.

Opúšťame Vault a smerujeme do Meisterhall. Túto budovu nájdete, ak vyjdete rovno z úkrytu, prejdete bránou a odbočíte doľava. V budove robí demonštráciu niekoľko ľudí. Ideme do dverí za robotom. Rozprávame sa so Žigmundom Wolfom. Potom ho nasledujeme do hlavnej sály, kde sa zišli všetci primátori mesta. Najprv sa nás pýtajú na to a to, potom sa rozchádzajú do svojich kútov. Potrebujeme získať dôveru väčšiny starostov, lepšie povedané aspoň troch. Ale jeden hlas od Wolfeho už máme vo vrecku. Preto zostávajú dvaja. Robí sa to jednoducho – opýtame sa ich, čo potrebujú, a dokončíme úlohu.

Rorik Kassel - požiada vás o upokojenie kyklopov v zlievarni.

Mudgutter - požiada vás, aby ste vyčistili kryptu, ktorá sa nachádza vedľa mesta, od zlodejov a pašerákov.

Fiddlewick je zlomyseľný goblin, ktorý nechce odovzdať svoj hlas. Požiada vás, aby ste situáciu riešili s väzňom. V dávnych dobách mohla légia rozhodovať o záležitostiach týkajúcich sa spravodlivosti a teraz sme boli obdarení takými právomocami. Začnime touto úlohou.

Ideme do cely s Krangom (tak sa volá ten väzeň), hovoríme so strážnym robotom a potom so samotným Krangom. Je vidieť, že dialóg s ním nebude fungovať, pretože z neho ničomu nerozumieme. Vychádzame k protestujúcim ľuďom a pýtame sa ich. Potom opäť pristúpime k bezpečnostnému robotovi a povieme, že si chceme vybrať. Môžete sa rozhodnúť Kranga prepustiť, môžete ho nechať vo väzbe alebo ho jednoducho vyhnať z mesta. Vybral som si poslednú možnosť. V skutočnosti je lepšie nechať Kranga vo väzení alebo ho vyhodiť, pretože tieto možnosti uspokoja Fiddlewicka čo najviac. Po výbere sa priblížime ku goblinovi a vezmeme od neho druhú úlohu. Tentoraz sme predurčení vyriešiť spor o pozemky. Jeho podstata je jednoduchá a banálna: existuje pôda, sú tam dvaja ľudia (oprava, jeden z nich je škriatok), musíte sa rozhodnúť, ktorý z nich získa pôdu. Vkročíme do Trezoru, kde nás už čakajú účastníci sporu. Vypočujte si teda obe strany a rozhodnite sa. Najlepšie je rozdeliť pozemok na polovicu. V každom prípade má naša voľba malý vplyv. Hovoríme o voľbe Fiddlewicka.

Teraz sa zaoberáme kyklopmi v zlievarni. Aby ste sa k nej dostali, musíte vyjsť z radnice, odbočiť doľava a ísť k zatvorenej bráne. Oznámime bezpečnostnému robotovi, že sme z Kasselu, nechá nás prejsť. Idem do fabriky. Pri vstupe dovnútra stretávame pracovníka, ktorý nás informuje a žiada, ak je to možné, aby sme otočili 5 pákami, ktoré uvedú do pohybu chladené prevody. Toto je voliteľná úloha, ale je celkom ľahké ju dokončiť, pretože páky nájdete presne pozdĺž našej cesty. Neďaleko tretej páky nájdete ďalšiu doplnkovú úlohu. Nájdeme muža v klietke a porozprávame sa s ním. Požiada o záchranu svojich dvoch priateľov, ktorí rovnako ako on sedia v klietke. Súhlasíme, pustite muža von a bežte hľadať priateľov. Nájsť ich, podobne ako páky, nie je ťažké, pretože sa stretávajú priamo na našej ceste. Takže sme otočili štyrmi pákami a dostali sa k hlavným kyklopom. Najprv s ním musíte bojovať. Rovnako ako ostatní bossovia v hre – je strašne nemotorný, ale tvrdo naráža. Je ľahké sa s ním vysporiadať. Po víťazstve s ním hovoríme a potom sa rozhodneme: vyjednávať s Kyklopmi alebo násilne presadiť našu vôľu. Radím vám zvoliť rokovania. Tento výber neovplyvní ďalší priebeh hry. Ovplyvňuje len to, kto nás bude voliť: Fiddlewick alebo Kossel. Po rozhovore s Kyklopom hľadáme piatu páku na bojisku a bežíme rovno k vchodu do závodu. Tu už čakáme na človeka, ktorému sme pomohli zachrániť kamarátov, a na človeka, ktorému sme pomohli nájsť 5 pák. Okrem nich nás tu už čakajú Kossel a Fiddlewick, ktorí sa dohadujú o budúcom živote Kyklopov. Musíme si vybrať: urobiť z Kyklopov otrokov alebo ich oslobodiť. Poďme - Fiddlewick nás bude voliť, urobíme otrokov - Kossel. Ale v každom prípade získame ďalší hlas.

Našou ďalšou úlohou je vysporiadať sa s kryptou a jej obyvateľmi. To, že sa v krypte rozviedlo veľa zlodejov, je určite zlé, ale sú tam poklady, len nám o tom povie pán priamo pred vchodom do krypty. Mimochodom, aby ste sa dostali do krypty, musíte vybehnúť z továrne a odbočiť doľava, ísť dole schodmi a ísť na cintorín. Krypta sa nachádza priamo na cintoríne. Taktiež vedľa cintorína môžete dostať ďalšiu dodatočnú úlohu od škriatka, ktorý vás požiada, aby ste v inej časti mesta odťali automat (veľký robot). Ale budeme sa s ním zaoberať neskôr, ale zatiaľ narážame na kryptu.

Našou úlohou je nájsť brloh vodcu zlodejov, odzbrojiť banditu a zatknúť ho. Cestou zbierame aj artefakty Legion (len tri kusy, posledný artefakt nájdeme po bitke s bossom). Na niektorých miestach nebude prechod ďalej, takže sa treba bližšie poobzerať a nájsť páku, ktorá mosty aktivuje. V krypte nájdete aj dodatočnú úlohu – pozbierať tri vzácne veci a odniesť ich jednému sedliakovi v meste. Kde nosiť napíšem neskôr. Vo všeobecnosti možno úlohu nájsť, ak si knihu prečítate na stole v jednej z miestností. Hľadanie tých správnych vecí je mimoriadne jednoduché, pretože na nás narazia výlučne na našej ceste. Neďaleko druhej vzácnej veci je klietka s robotom šéfa. Túto klietku musíme určite otvoriť, pretože okrem robota obsahuje klietka páku, ktorú potrebujeme. A ešte jedna zaujímavosť - v krypte je v tejto hre nový typ prekážky - lietajúce sekery. Pretekať pod nimi je úplný nezmysel, len strašia svojou veľkosťou. Tak sme sa dostali k šéfovi. Volá sa Ehregott. Boj s ním nie je iný, až na to, že tento boss je o niečo rýchlejší ako jeho predchodcovia. Po jeho zabití hovoríme, že nikam nejde, lebo ho čoskoro prídu zatknúť. Vkročíme do chodby za ním (práve tam nájdete posledný tretí artefakt) a vyjdeme z krypty.

Po prejdení niekoľkých krokov vidíme, že Stonebridge horí. Zastaví nás Marten a hovorí, že automaty sa zbláznili. Len tak bez príčiny začali ničiť všetko naokolo, zabíjať nevinných ľudí. Keď nám to povedal, Marten uteká zachrániť ľudí a našou úlohou je dostať sa na radnicu a chrániť starostov. Do starostovskej kancelárie sa budete musieť prebojovať, ulicu zaplnili automaty, medzi nimi sú dokonca aj dobre vyzbrojení šéfovia. Vďaka Bohu, radnica sa nachádza v blízkosti krypty. Vbehneme na radnicu, porozprávame sa s Wolfeom a zistíme, že všetka skaza naokolo je dielom známeho banditu, ktorého nemožno nijako chytiť. Bandita sa volá The Dapper Old Gent. Našťastie teraz nebude ťažké ho nájsť, keďže priamo na radnici otvoril čarovný priechod do svojho sveta. Prechádzame bránou a pripravujeme sa na boj.

Po krátkom rozhovore sa začne boj. Mimochodom, Gent je najzaujímavejší boss v hre. Nie je také ľahké ho zabiť a my ho nezabijeme, ale iba ho pripravíme o ochranu a zmocníme sa ho. Samotný Gent sa nachádza na plošine v strede miesta. Platforma môže vytvárať ochranné pole čerpaním energie z transformátorov, ktoré sú umiestnené po obvode lokality. Transformátory sú zase obklopené ochranným poľom, ktoré tvoria štyri veže umiestnené vedľa každého transformátora. Najprv sú otvorené dve veže a dve sú pod ochranou. Potom, čo zničíme otvorené veže, tie, ktoré boli zatvorené, sa otvoria. Ďalšou vlastnosťou veží je, že vytvárajú automaty. Aby sme teda porazili Genta, najprv vyhodíme do vzduchu veže, potom vyhodíme do vzduchu transformátor a až potom strieľame na plošinu, na ktorej stojí náš nepriateľ. Robíme to štyrikrát. Potom, čo sa Gentovi skončí bar života, prebehne cez magické brány, no nanešťastie padne rovno do rúk legionárov a starostov. Pýtame sa Genta na jeho úmysly (mimochodom, je to bývalý legionár, ktorý pomstí svojich zavraždených bratov a sestry). Na konci rozhovoru sa musíme rozhodnúť: zatknúť Genta alebo ho urobiť súčasťou légie. Táto voľba nemá vplyv na nič. Potom budeme musieť prejsť hlasovaním starostov, ktorí, samozrejme, vo väčšine budú hlasovať. A my sa postavíme do čela armády automatov a pôjdeme s bojom do samotného srdca armády Jane Cassinderovej - do Spire Bailey.

Blížime sa k bráne. Ak bol Rajani predtým zachránený život, stretne sa s nami so svojou sestrou Sarah. Požiada vás, aby ste nezabili Jane (súhlasíme) a požiada vás, aby ste zabili jej dve sestry, ktoré strážia niektorých Gates. Porozprávajú aj o tajnom žalári v záhrade. Práve jeho hľadaním začíname našu cestu. Ideme do záhrady.

V prvej časti záhrady vidíme páku a kopu nepriateľov. Všetkých zabijeme, zatiahneme za páku, vojdeme do otvorenej brány. Všetko je rovnaké ako v prvej časti. V tretej časti je niečo ako krypta - toto je vchod do podzemia, teraz musíte nájsť tlačidlo, ktoré ho otvorí. Tlačidlo bude na minimape označené krúžkom. Nájdeme to, postupujeme a ideme dolu do žalára. Tento žalár slúži ako väzenie, v ktorom sú držaní nevinní občania. Okamžite hľadáme zlodeja sediaceho v jednej z ciel. Požiada vás, aby ste ho vytiahli, a povie, že kľúč má žalárnik. Neďaleko býva žalárnik, o úroveň vyššie. Zabiť ho je dosť ťažké, pretože má rýchle útoky a silné brnenie. Ale nech je to akokoľvek, je potrebné ho zabiť, aby sme kľúč skutočne potrebovali. Keď vezmeme kľúč, ideme dolu k zlodejovi a rozhodneme sa: pustiť alebo nie. Ak sa pustíme, dostaneme užitočný darček ležiaci v truhle v cele. Prepúšťame zvyšných väzňov a stúpame do vzduchu.

Vybiehame do predchádzajúcej časti záhrady. Tu po stranách sú dva priechody, na západ a na východ. Aj tam, aj tam sú veže, v ktorých sú Archoni (tie dve sestry, ktoré budú musieť zabiť). Na východe vládne Archont of Vengeance a na západe Archont of War. Nachádzajú sa na samom vrchole veží a dostanete sa k nim len výťahmi. Stále sa však musíte dostať k výťahom, pretože nepriatelia v blízkosti veží sú obzvlášť zlí. A tiež sa pripletie do cesty dievča menom Archont Handmade (domáci Archon, hehe). Vo všeobecnosti sa dostaneme k Archonom a zabijeme ich.

Potom prebehneme bránou za kryptu. V tomto období hry radím nevšímať si nepriateľov, ale jednoducho utekať vpred do Janinho hradu, keďže nepriateľov je neskutočne veľa a treba šetriť sily.

Tak a sme na Jane's castle. Zachraňujeme a ideme bojovať so zlom. V hale nás už čaká Jane so svojím poskokom Chaktim. Po krátkom rozhovore sa bitka začne. Jane a Chakti sa skryjú za ochranným poľom a začnú útočiť na nepriateľov. Najprv budete musieť zabiť dvoch bossov Cyclops (Cyclops Brut), potom vyletí samotná Chakti. Po smrti Chakti Jane utečie do inej miestnosti a my ju nasledujeme. V ďalšej hale musíme bojovať s dvoma Archonmi a Jane naraz. Archoni sú veľmi rýchli, najmä ohniví. Jane nevenujeme veľkú pozornosť, stále ju nemožno zabiť. Pokiaľ by ste nemali byť pozorní voči jej útokom. A tentokrát Jane utečie z bojiska. Tentokrát ju dobiehame na streche veže. Tu sa odohrá záverečná bitka.
Tentoraz proti nám bojuje len Jane. No aj bez asistentov je veľmi silnou súperkou. Veľmi rýchly, s veľmi silnými útokmi. Jeho hlavnou črtou je, že sa neustále pohybuje za nami a udiera rýchlosťou blesku. Týmto útokom je veľmi ťažké vyhnúť sa. Najlepšie by bolo urobiť toto: keď je Jane za jeho chrbtom, urobte salto vzad a potom rýchlo zasiahnite. Najlepšie je použiť akékoľvek rýchle údery/výstrely. Po výhre budeme opäť požiadaní, aby sme si vybrali: zabiť Jane alebo ju nechať žiť. V každom prípade výber ovplyvní iba záverečnú obrazovku. Vyberte si. Jane utečie.

Marten k nám pribehne a požiada nás, aby sme sa vrátili do Vaultu v Rukkenvol. Takže robíme. Vault už horí a rúca sa, a keď sa pozriete von oknom, môžete vidieť, že to isté sa deje aj na uliciach. Hovoríme s mladým legionárom. Posielame ho a starostu miestnej dediny k magickej bráne a my sami klesáme až na samé dno a ideme do východného lesa. Bežíme bez toho, aby sme sa obzreli späť, bez toho, aby sme sa zaplietli do bojov s nepriateľmi (hoci pribudnú noví nepriatelia nazývaní daevas, veľmi zaujímavé stvorenia). Keď stretneme zlatého chlapca, uložte sa a bežte k nášmu poslednému bodu. Posledná bitka sa uskutoční v blízkosti rieky, v ktorej sedí náš posledný šéf. Volá sa Corrupted Creator – toto je Jane hrozné stvorenie. Zabíja sa v dvoch fázach: najprv strieľame do ruky, vyhneme sa hromade archontov, potom, keď vystrelíme z ruky, budeme musieť mieriť na hlavu. Je to mimoriadne ťažké, pretože na brehu, pozdĺž ktorého bežíme, sa pravidelne objavuje celá armáda nepriateľov. Ale keď zmizne, bude možné bezpečne strieľať na Stvoriteľovu hlavu. Takto dokončíme monštrum.

A vo finále budeme opäť požiadaní, aby sme si vybrali: zabiť Jane alebo ju oslobodiť. Akokoľvek sa rozhodnete, je to koniec. Pozeráme sa na úvodnú obrazovku, ktorá sumarizuje výsledky. To, ako bude magický svet prekvitať v budúcnosti, závisí od našich činov, ktoré sme urobili počas hry.

Montbarronov majetok

Hru začíname v tmavom lese. Zoznámime sa s administratívou a bežíme na panstvo Montbarron. Usadlosť plápolá jasnými plameňmi, na nádvorí ležia tri mŕtvoly. Dostávame úlohu – „Nájdi preživších“! Vbehneme do domu, dvere pred nami explodujú. Pred vybehnutím na chodbu sme si prečítali list a stránku z denníka, ktoré ležali na zemi.

Ideme ďalej. Vedľa knižníc nájdeme stojan so zbraňami, vyberieme ho. Zbehneme ku schodom, vyhodíme do vzduchu sudy, ktoré nám bránia prejsť. Naľavo od schodov leží list a je tam truhlica, v ktorej na nás čaká nejaká užitočná vec. Utekajte vpred, zabite prvých dvoch nepriateľov. Ide o jednoduchých lupičov, vojakov armády Leskonzi. Napravo je truhlica so zbraňou. Klesáme ešte nižšie. Zabijeme niekoľko nepriateľov, po ktorých sa otvoria dvere, za ktorými nás bude čakať jeden z preživších Martin. Než sa k nemu priblížime, preskúmame miestnosť, rozbijeme všetky sudy, keďže môžu obsahovať zlato, otvoríme truhlicu. Po rozhliadnutí sa blížime k Martinovi. Je jedným z legionárov a priateľom Oda. Pýtame sa ho, čo sa stalo, potom s ním utekáme z usadlosti. Cestou rozbíjame sudy, otvárame truhlu. Bežíme na most, podpaľujeme tri sudy s výbušninami a sledujeme cutscénu.

Prvým bodom našej cesty je Rukkenwall.
Vedieme dialóg s Martinom, potom začíname hru. V prvom rade venujeme pozornosť obrovskému stĺpu svetla. V tomto bode môžete hru uložiť. Bežíme priamo z bodu uloženia. Cestou prehľadávame pozostatky, dostávame sa do vojenského tábora. V tábore nájdeme oznam, že dávajú 500 zlatých za hlavu legionára. Prehľadávame krabice a prechádzame bránou. Po prejdení niekoľkých krokov sa ocitneme blízko mosta vedúceho k Vaultu. Pred ich prechodom však navštívime druhý tábor, ktorý sa nachádza naľavo od mosta. Tam zabijeme pár nepriateľov a vyčistíme truhlice. Potom pokojne prejdeme k mostu a prejdeme ho.

Na druhej strane nás čaká banda zbojníkov na čele s istým Bogdanom. Bogdan je náš prvý šéf. Zabijeme Bogdana a jeho prisluhovačov, vbehneme do Vaultu, kde nás už čaká Odo. Z jeho príbehu sa dozvedáme, že takmer všetci legionári sú mŕtvi, pravdepodobne s výnimkou Lucasa a Angely. Necháme Martina vo Vaulte a ideme hľadať zvyšných legionárov. Na začiatok sa pozrime do malej dedinky Raven's Rill. Ale predtým, ako to urobíme, dobre si prezrieme Vault. Nahliadneme do všetkých miestností, zídeme na nižšie poschodia, ktoré sú plné pavúkov, tam sú zatvorené dvere, ktoré ešte nevieme otvoriť.

Prístrešok opúšťame na ceste pútnikov. Cesta bude plná nepriateľov, no nakoniec nás dovedie do dedinky Raven's Rill, pred bránami dediny nás stretne miestny obyvateľ a hlási, že dedina je obsadená, no aj tak nás pustí.

Dedina je pokojné miesto, to znamená, že tu nemôžete strieľať a zabíjať civilistov. V dedine si môžete uložiť a zobrať si niekoľko vedľajších úloh. Prvý takýto quest dostaneme od staršej ženy, ktorej zabili manžela. Žena sa chce pomstiť, dobre, pomôžme jej. Musíte zabiť istého Borisa s obväzom na tvári a potom priniesť obväz žene ako dôkaz. Po vykonaní úlohy kráčame po ceste ďalej. Po pár metroch nás zastavuje muž, ktorého sme vraj museli spoznať. Ale, bohužiaľ, nepamätáme si ho. Muž však nástojčivo radí navštíviť svoju sestru, ktorá je v jaskyni na západe dediny. Sestra nám podľa neho môže odpovedať na niektoré otázky. Rozhovor nebude trvať dlho, pretože muž utečie so strachom, že nás chytia.

Hneď vedľa nás je teraz nákupný košík. Tu môžete nájdené veci kupovať a predávať. Po vyjednávaní prejdeme cez most, vezmeme úlohu od rybára (treba ísť na východ, hodiť háčik od rybára do vody a zabiť stvorenie, ktoré prekáža pri rybolove). Šetríme a opúšťame dedinu vo West Forest (západný les).

Na prvej križovatke odbočte doprava a vojdite do jaskyne. Tam stretneme sestru, ktorá dá kľúč od žalára, v ktorom sú väzni. Títo väzni prežili požiar sídliska. Po rozhovore teda utekáme doľava a zabíjame hromady nepriateľov. Vpredu sú body na záchranu, sú tam stojany so zbraňami a truhlicami. Cesta je kľukatá, ale je ťažké sa stratiť. Niekde v strede cesty sa stretne šéf - ďalší vodca lupičov menom Barbat. Potom, po niekoľkých krokoch, narazíme na silnú čarodejnicu, ktorá stráži väzňov, menom Vera. Bude musieť bojovať. V boji jej bude pomáhať niekoľko lupičov a tri slabšie čarodejnice. Dávajte si pozor na samom začiatku bitky, pretože nepriatelia vás môžu uštipnúť a zabiť skôr, ako žmurknete okom.

Keď je Vera porazená, bežíme do ciel a oslobodzujeme väzňov. Ktorý väzeň bude sedieť v správnej cele závisí od postavy, ktorú hráte. Angela bola v mojej klietke. Keď sa väzeň dostane na slobodu, stane sa naším spoločníkom.

Nemôžeme len tak ujsť z jaskyne, pretože sa s nami stretne Leona (tá istá sestra, ktorá nám dala kľúč) a požiada nás, aby sme vyčistili miesto zvané Gunderic Manor. Podľa nej treba toto miesto vyčistiť od húf nepriateľov, ktorí tam žijú. Samotná Leona to nechce urobiť, ale je lepšie, aby sme s touto úlohou súhlasili. Neďaleko Leony nás stretáva jej brat Alexej. Položíme mu pár otázok a vyjdeme von z jaskyne. Na prvom rozdvojení odbočte doprava a dostanete sa do obrovskej starej krypty. Toto je Gunderic Manor - panstvo manželov Gundericovcov. Vnútri nás stretáva dunivý vietor a prázdnota. Ale prázdnota je len naša dočasná ilúzia, v skutočnosti v tomto dome žijú duchovia, s ktorými sa stretneme o niečo neskôr. Medzitým skúmame obraz v hale, vyjdite na druhé poschodie a odbočte doľava do chodby. Tam budeme počuť hlas, ktorý otvorí dvere do spálne, vojdeme tam. Stretávame duchovné dievča - to je Alice Ganderik, dcéra majiteľa panstva. Požiada o pomoc. Je uväznená v dome a nemôže ho opustiť. Aby sme ju oslobodili, musíme sa dostať do istého trezoru, od ktorého je kľúč v otcovej pracovni. Vybehneme zo spálne, zabijeme nepriateľov, ktorí vybehli z iných miestností. Odbočujeme do ďalšej chodby na druhom poschodí, sú tu tri izby – jedna z nich je zaheslovaná. Upratujeme dve izby, pristupujeme k hovoriacim dverám tretej izby. Niekoľkokrát sa pokúšame uhádnuť heslo, kým sa dvere nezasmejú a vpustia nás dovnútra. Vezmeme list zo stola, prečítame si denník na inom stole. Ideme dole na prvé poschodie.

Vchádzame do dverí, ktoré boli predtým zamknuté. Prechádzame chodbami až ku knižnici. V knižnici nájdeme zamknuté železné dvere. Vedľa dverí váha páka, potiahneme ju, ale dvere sa neotvoria. Našou úlohou je nájsť určité srdce. Keď zatiahneme za páku, dvere naľavo od nás vybuchnú. Zabíjame nepriateľov, prem vpred do kruhu, v ktorom niekoľko mágov volá démona. Po prezretí rituálu vyvolávania démona sa stávame účastníkmi masakru. Démon sa volá Mire Hulk Horror. Zabijeme ho a jeho prisluhovačov. V bojovej hale nájdeme mŕtvolu, prehľadáme ju a nájdeme srdce, ktoré potrebujeme. Prinášame to k páke a otvárame dvere. Vykročíme vpred, dostaneme sa do haly, kde sa stretneme tvárou v tvár s lordom Ganderikom. Aby ste oslobodili jeho dcéru, musíte ho zabiť a vziať si čarovný prsteň. Stojí za to povedať, že Pán je veľmi nebezpečný šéf. Vyvoláva kostlivcov, dokáže zrýchliť a zasiahnuť mágiou. Keď sme sa s ním vysporiadali, odchádzame zo sály a stretávame sa s Leonou. Počas rozhovoru s ňou sa dozvieme, že je to ... naša sestra! Po rozhovore môžeme zostať v kaštieli, alebo môžeme skončiť na ulici. V každom prípade musíme navštíviť ďalšiu miestnosť, ktorá sa nachádza naľavo od tej, v ktorej sme zabili Pána. Táto miestnosť obsahuje staroveký artefakt Heart of Nagog. Je to tento artefakt, ktorý drží Pánovu dcéru v sídle. Zničíme artefakt.

Všetko skončilo s kaštieľom. Vraciame sa do dediny, nachádzame Antona. Požiada nás, aby sme niečo urobili, a ukázalo sa, že sme to už urobili, dostávame odmenu. Pýtame sa Antona na Lazara, Anton vám poradí, aby ste kontaktovali Grigorija. Tohto starého muža nájdeme v dedine a položíme mu niekoľko otázok. Opúšťame dedinu (pri východe sa s nami stretne žena Tatiana a žiada, aby našla svojho manžela, ktorý odišiel na východ od dediny) a ideme smerom k Úkrytu. Cestou nachádzame pri vode ležať mŕtvolu. Tu na tomto mieste sa skrýva stvorenie, ktoré prekáža pri rybolove. Hoďte hák do vody a zabite monštrum. Ako dôkaz prinášame Jacobovi (tak sa volá ten rybár) zub tvora. Úloha dokončená.
Ideme do Vaultu, porozprávame sa s Odom a získame od neho kľúč. Tento kľúč otvorí dvere do Vault dungeon (áno, ten, ktorý sme nemohli otvoriť). Ale s otváraním týchto dverí sa neponáhľame. Vybiehame z prístrešku a kráčame doľava. Tam stretneme obchodníka, ktorý vás požiada, aby ste uvoľnili jeho vozík s tovarom od lupičov. Dostaneme sa k vozíku, zabijeme všetkých Leskantsi. Potom bude možné v tomto košíku niečo kúpiť. Ak pôjdete ďalej po ceste, môžete naraziť na Borisa (je potrebné ho zabiť, keďže máme taký quest) a uzavretú kryptu. Po zabití Borisa sa vraciame do dediny a dávame vdove Borisovi obväz. Vrátime sa do Vaultu, zídeme do suterénu a otvoríme dvere. Padáme do East Forest (východný les).

Najprv zdvihneme list z mŕtvoly. Po prečítaní sa dozvieme, že mŕtvola je zlodej, ktorý sa snažil nájsť miestnosť, v ktorej sú uložené informácie o všetkých členoch légie. Bohužiaľ, táto miestnosť je tajná a na jej nájdenie musíte najprv nájsť tri knihy, ktoré hovoria o troch veľkých rodinách. Tieto knihy sú roztrúsené po celom Východnom lese. Jeden v jaskyni, v ktorej, mimochodom, môžete splniť ďalšiu úlohu – nájsť Tatyaninho manžela. Manžel je už v sieti a za ním sedí obrovský biely pavúk. Zabijeme pavúka, rozviažeme manžela, dostaneme odmenu. Čo sa týka knihy, je celkom ľahké ju nájsť v jaskyni. Druhá kniha je v lese a stráži ju lesný démon. Tretí je pri vchode do Mournwealdu (tmavého lesa, v ktorom musíme nájsť prsteň veľmajstra légie). Po zhromaždení všetkých troch kníh ideme do lesa.

Ideme rovno po cestičke, aj tak nie je kam odbočiť. Na konci cesty nás čaká mŕtvola otca hlavného hrdinu. Hľadáme mŕtvolu a nájdeme prsteň. Snažíme sa odísť, ale zastaví nás ohnivý chlapec menom The Radiant Youth. Požiada nás, aby sme sa sem už nikdy nevrátili, povie nám, ako otvoríme bránu, ktorú potrebujeme, a pošle nás do Východného lesa.