Top 10 najlepších logických hier. Pre všetkých a o všetkom. Séria konštruktérov mostov

Rubikova kocka je najpopulárnejšou hračkou na svete takmer od svojho vzniku. Inšpirovaní ňou mnohí vymýšľajú rôzne originálne skladačky a tie najzaujímavejšie z nich môžu ísť do sériovej výroby. V posledných rokoch sa trh s mechanickými skladačkami rozrástol do obrovských rozmerov, preto sme sa rozhodli vytvoriť malého sprievodcu pre tých, ktorých tento segment zaujíma, no nevedia, kde začať.

Čo sú to hádanky?

V prvom rade stojí za to pochopiť jednoduchú terminológiu, aby ste pochopili, ako sa niektoré produkty líšia od ostatných:

Shapemode je modifikácia kocky založená na zmene tvaru vonkajších častí. Zároveň sa princíp montáže takmer nemení, ale kvôli neobvyklému dizajnu je to oveľa ťažšie.


Bandážové hádanky sa vyznačujú tým, že pri pohybe sú schopné zablokovať niektoré hrany, čo spôsobuje značné ťažkosti tomu, kto ich rieši.

Pre zberateľov sú veľmi zaujímavé puzzle, ktoré pri rozobraní môžu meniť tvar. Táto schopnosť im umožňuje získať bizarný vzhľad a zmiasť majiteľa.

Najpodivnejšie hádanky

Snáď najobľúbenejší 3x3 kocka shapemod, ktorý sa už dávno stal klasikou. Táto disproporčná kocka vždy upúta pozornosť ľudí a zaujme svojim jednoduchým a futuristickým vzhľadom. A relatívne nízka cena ho robí dostupným pre širokú škálu vrstiev spoločnosti.


Ďalší známy shapemod, ktorý je zaujímavý svojim klamlivým vzhľadom. Z diaľky sa dá ľahko zameniť s pyramídou, ale v skutočnosti sa vo vnútri tejto úžasnej hádanky skrýva obyčajná trojrublová bankovka. S výnimkou niekoľkých neštandardných situácií je mastermorph zostavený rovnakým spôsobom ako jeho kubický náprotivok.


Posledným shapemodom v našej topke je zaslúžene Axis Cube. Napriek zložitému a odstrašujúcemu vzhľadu je jeho dizajn tiež založený na štandardnej kocke 3x3. Hlavná prednosť hlavolam spočíval v tom, že keď sa rozoberie, úplne stratí svoj tvar, vďaka čomu je jeho riešenie skutočne vzrušujúcim zážitkom.


Tento produkt vyniká od ostatných svojou všestrannosťou. Kocka je dodávaná so sadou rôznych krytov, s ktorými môžete kombinovať prvky a vytvárať tak rôzne obväzové skladačky s jedinečným princípom montáže.


Tieto puzzle mnohých prekvapia zložitým dizajnom, no v skutočnosti ich zostavenie nie je také náročné, ako sa zdá. Množstvo rôzne verzie toys svedčí o jej úspechu: v sortimente firmy nájdete takmer všetky bežné mnohosteny vrátane kocky, osemstena, dvanásťstena a dokonca aj dvadsaťstena. Každá hrana má určitý počet bodov, okolo ktorých sa môžu časti otáčať.


Skutočný rekordér, ktorý nenechá nikoho ľahostajným. Namiesto toho, aby prišla s niečím radikálne novým, spoločnosť MF8 sa rozhodla vziať nám známy megaminx a zväčšiť ho na neuveriteľnú veľkosť.


Tento kváder je veľmi podobný 3x3, ale pozostáva až z deviatich vrstiev, čo z neho robí jeden z najväčších na trhu. Charakteristickým rysom bol premyslený dizajn, ktorý vám umožní zostaviť ho bez väčšej námahy. Za zmienku stojí aj množstvo ďalších zaujímavých a kvalitných kvádrov z produkcie VitEden.


Tvar unikátneho puzzle od spoločnosti WitEden s názvom Mixup 3x3. Takýto osemsten sa môže otáčať ako obyčajná trojrubľová bankovka, ale ak stredná plocha nie je otočená, okamžite sa odhalí jeho úžasná schopnosť zamieňať okraje a stredy. V tomto stave puzzle rýchlo stráca svoj tvar, takže môže svojho majiteľa zamestnať na dlhú dobu.


Geranium Plus

Druhé miesto v zozname zaslúžene obsadilo Geranium Plus. Táto plochá skladačka je jednou z najťažších na svete a pozostáva z mnohých rôznych častí, ktoré sa pohybujú po vnútorných kruhoch. Už po prvých pohyboch vás môže ľahko zmiasť, takže je perfektné vyskúšať svoje schopnosti.


Klasická kocka 3x3 bola vzatá ako základ pre túto hádanku, ale na každej strane boli pridané ďalšie rotačné osi, vďaka čomu je princíp jej riešenia radikálne nový a nezvyčajný. Táto hračka svojou veľkoleposťou priťahuje mnoho milovníkov zložitých úloh vzhľad a bude skutočnou výzvou pre tých, ktorí sa ho rozhodnú zostaviť svojpomocne.


Samozrejme, väčšina zaujímavé hádanky nezmestili do tohto zoznamu, takže môžete vždy navštíviť náš katalóg a nájsť to, čo sa vám obzvlášť páči.

*skoro

Pekný deň, dámy a páni. Nakoniec som sa rozhodol, že sa mi neoplatí sedieť len na čítanie, keď mi v hlave dozrieva toľko užitočných a potrebných komentárov a je čas dostať pozvanie. To znamená, že musíte uverejniť príspevok. O čom? Samozrejme, o tom, čo milujem a viem – o hrách. Konkrétne hádanky.

Obrovským nedostatkom hádanky v porovnaní s niektorými MMORPG je veľmi nízka hodnota opakovania. Vždy som si myslel, že technológia vymazania pamäte v Eternal Sunshine čistá myseľ“ nebol použitý na určený účel. Nie je lepšie namiesto zbavovania sa spomienok na nejakú ženu zabudnúť na pasáž svojej obľúbenej hry a potom ju absolvovať znova? Bohužiaľ, zatiaľ je to len fantázia. Preto jediné, čo môžem urobiť, je s nostalgiou chradnúc písomne ​​si spomenúť na všetky tieto úžasné veci, ku ktorým, žiaľ, nie je určené vrátiť sa.

Vzhľadom na „jednorazovosť“ hlavolamov je o to zvláštnejšie a v niektorých smeroch až trestuhodné, že o najpozoruhodnejších predstaviteľoch tohto žánru sa dozviete takmer náhodou. Môj príspevok má za cieľ napraviť túto nespravodlivosť a práve dokončujem zdĺhavý predslov a idem k veci.

Malá rosa

Hra, ktorá sa nenútene vydáva za akčné RPG, no je to logická hra na najvyššej úrovni. Všetko to začína sokobanskými prvkami, ale celkom rýchlo zistíte, že potrebujete pokryť kus steny ľadom, aby sa od neho odrážala nálož portálovej tyče, ktorá by mala následne zasiahnuť bombu, ktorú ste predtým zapálili. ohnivým mečom a zamrzol ľadovou tyčou a takto ho teleportujte, aby pri rozmrazení vybuchol presne v momente, keď ... Dosť však spoilerov.

Okrem hádaniek je všetko ostatné v tejto hre skvelé (možno okrem boja). Jedinečný grafický štýl; zdanlivo obyčajná hudba, ktorá mi potom celé týždne nejde z hlavy; zápletku, ktorú spolu napísali Lewis Carroll a Gregory Oster, keď hrali Zeldu a jedli kanabisové muffiny. Podľa môjho zvráteného myslenia je to jedna z najlepších hier, aké kedy človek vytvoril.

Nedávno vyšiel druhý diel pod nečakaným názvom Ittle Dew 2. Urobili tam dobrú zaujímavú bojovú hru, no, žiaľ, puzzle časť začala nudiť. Túto hru stále odporúčam, ale zdržím sa hlasných vyhlásení o jej najlepšom.

Princíp Talos


Dobre, v tomto prípade sú slová o „nikto nevie“ prehnané. The Talos Principle je vo svojom žánri známa hra... no nie dostatočne známa. Kým o dilógii Portál nevie len moja stará mama, v nezaslúženom zabudnutí zotrváva výtvor, ktorý mu nie je v ničom horší, no v mnohom ho prevyšuje. „Hej“ je o dilógii, nie o babičke. Moja babička je neporovnateľná.

Hádanky v Talose nie sú založené na fyzike ako v Portáli, ale skôr na geometrii priestoru a času. Z akého bodu môže byť deaktivátor nasmerovaný na silové pole, ako neprechádzať (alebo naopak neprechádzať) „laserovými“ lúčmi, akú trajektóriu musíte sledovať, aby si to samovražední roboti nevšimli a nevrhli sa na vás s krikom "Elohim Akbar!". Samostatná dimenzia hĺbky pridáva schopnosť, prítomnú v niektorých hádankách, „zaznamenať“ vaše akcie a potom konať súčasne s vašou kópiou.

Všetky tieto bakchanálie sa odohrávajú v tých najkrajších lokalitách, štylizovaných ako Hellas, Staroveký Egypt a stredoveká Európa, a sprevádza ich taká cool a hlboká filozoficko-sci-fi zápletka, že týpci z Croteamu špeciálne na to najali dvoch samostatných indie vývojárov.

Samostatne by som chcel pochváliť v prvom rade prídavok Road to Gehenna, v porovnaní s ktorým levely od r. originálna hra- hádanky typu "ktorý predmet sa zmestí do ktorej diery." Po druhé, kvalita ruskej verzie: väčšinou pľujem jed a dávam si anglickú verziu, no tentoraz bola lokalizácia taká dobrá, že som si na VKontakte našiel aj hlasovú herečku a s citom som jej vyjadril svoju osobnú vďaku.

ČIERNA DIERA


Ale toto je hra, ktorá má naozaj smolu. Napriek kvalitnému prevedeniu zostala táto hlavolamová plošinovka v tieni svojich predchodcov, nie najlepších, ale slávnejších. Možno podstatnú úlohu pri jeho neúspechu zohralo to, že je príliš dobrý, teda príliš komplikovaný. Fanúšikov plošinoviek odstrašila neiluzórna potreba premýšľať, milovníci hádaniek - požadovaná presnosť prstov.

Hra má veľa zaujímavých prvkov, no jej hlavnou črtou je variabilný smer gravitácie. V kombinácii s dômyselným level dizajnom tak vzniká situácia, kedy tie isté prvky tej istej úrovne plnia úplne odlišné funkcie podľa toho, v akej orientácii sa k nim pristupuje.

Súprava tiež prichádza s dobrou grafikou a príjemným soundtrackom. Valerian a corvalol bohužiaľ nie sú súčasťou súpravy, takže je možné náhodné rozbitie monitora s klávesnicou. Alebo naopak. Pozrite sa, čo je silnejšie.

hadí vták


Hra s klamlivo detskou grafikou. Tuším nejedno dieťa zaspalo na vankúši mokré od sĺz, pretože tie prekliate hady nechceli liezť do krásneho dúhového portálu. Úžasné veci sa dejú, ak k starému dobrému „hadovi“ pridáte gravitáciu a všelijaké iné zvončeky a píšťalky.

Prvé úrovne sa môžu zdať jednoduché, ale keď sa ocitnete pri stavbe stavby z troch hadov a pohyblivého bloku, ktorý sa s pomocou diabla presunie k východu, visí medzi hrotmi a priepasťou, pochopíte, že tento dojem bol klamlivý.

Sokobond


Minimalistická hra akoby o chémii s prvkami (ako by ste z názvu mohli uhádnuť) sokoban. Ovládaním jedného atómu ho spájame s ostatnými, kým nezískame požadovanú chemickú zlúčeninu. Znalosť chémie nie je potrebná, ale je mierne nadobudnutá.

Trampovia, ahoj! Tu sú najlepšie hádanky pre PC, podľa našej webovej stránky. Ak máte návrhy na ďalšie hry - napíšte do komentárov.

Sibír 1.-3

Dátum vydania: 2002-2017

Tri časti vzrušujúcej dobrodružnej výpravy s neuveriteľne zaujímavou zápletkou a množstvom originálnych hádaniek. Priebeh hry tu je tradičný pre žáner point-and-click, t.j. my ako mladé dievča Kate Walker cestujeme medzi lokalitami, komunikujeme s postavami, hľadáme miesta na interakciu a zbierame predmety (hráč má inventár). Periodicky sa stretávame s rôznymi rébusmi a rébusmi, ktoré je potrebné vyriešiť, aby ste sa mohli v príbehu posunúť ďalej, ako aj s dokumentmi, ktoré často obsahujú indície.

Projekt zaujme predovšetkým fanúšikov questového žánru, ako aj tých, ktorým sa nebráni lámať si hlavu nad ďalšou hádankou a samozrejme všetkých milovníkov napínavých príbehov. Navyše, informácie o prechode hier v sérii môžete vždy nájsť na internete, ak nechcete príliš namáhať svoje konvolúcie, ale chcete vedieť, ako sa príbeh skončí.

Samorost 1-3

Dátum vydania: 2003-2016

Žáner: Quest

Tri časti nádherného puzzle questu vytvoreného českým dizajnérom Jakubom Dvorským. Hra je tu jednoduchá a priamočiara - hráč interaguje s herným prostredím pomocou kurzora, ovláda postavu a rieši rôzne hádanky, ktoré sa na ceste vyskytnú (čo zodpovedá žánru point-and-click). Hádanky nie sú vždy logické, ale pomocou pokusov a omylov sa dajú celkom ľahko vyriešiť.

Prečo sú teda tieto hry tak obdivované, ak hranie nie je príliš zložité? V prvom rade grafické prevedenie postáv a lokalít, ako aj neskutočne atmosférický soundtrack. Čo sa týka dizajnu úrovní, pri ich tvorbe vývojár použil spracované fotografie machu, trávy, kôry stromov a pod., čo umožnilo vytvoriť „textúru“ v podstate dvojrozmerných úrovní. Vo všeobecnosti sú to hry, o ktorých sa hovorí – „Je lepšie raz vidieť“, tak to skúste a urobte si vlastný názor.

Portál 1 a 2

Dátum vydania: prvý - 2007, druhý - 2011

Originálna logická hra z pohľadu prvej osoby postavená na interakcii hráča s portálmi. Naša hrdinka má špeciálnu portálovú pištoľ, ktorá vám umožní vytvoriť dva portály na takmer akomkoľvek rovnom povrchu. Tieto portály nám umožňujú pohybovať sa na ťažko dostupné miesta, zrýchliť skoky, interakciu s určitými objektmi atď.

Druhá časť rozvíja myšlienky prvej, a pridáva aj družstvo, t.j. spoločné riešenie hádaniek a absolvovanie úrovní. Zároveň sa úrovne a hádanky na nich „vyostrujú“ pre spoločnú hru. Druhá časť navyše rozširuje záber portálov a ich interakciu s vonkajším svetom. V oboch častiach sú úvodné úrovne veľmi jednoduché a umožňujú hráčom rýchlo preniknúť do všetkých zložitostí herných mechanizmov.

Svet Goo

Dátum vydania: 2008

Žáner: Puzzle

Logická hádanka zmiešaná s fyzikou. Hra je založená na interakcii loptičiek Goo, ktoré sa dajú spojiť a vytvoriť rôzne tvary. Cieľ na úrovni je zvyčajne rovnaký - dopraviť určitý počet loptičiek do potrubia, postaviť z nich rôzne veže, mosty a ďalšie figúrky, čo vám umožní dostať sa k vytúženému výstupu z úrovne, často obchádzaním rôznych prekážok.

Celkovo hra obsahuje 46 úrovní, ako aj bonusovú úroveň, v ktorej hráči súťažia v stavaní veží z extra loptičiek nazbieraných počas hry. Každý z hráčov si zároveň stavia svoju vežu samostatne a svoju vežu môžete porovnávať s ostatnými len pri pripojení na internet.

Vrkoč

Dátum vydania: 2008

Atmosférická logická plošinovka, ktorá dáva hráčom možnosť ovládať plynutie času. Práve na tejto zručnosti našej postavy je postavená väčšina úloh. Pri riešení vznikajúcich hádaniek môže hráč pretáčať čas späť (ako v Prince of Persia), spomaliť čas, manipulovať s ním s ohľadom na určité objekty atď. hádanky, s ktorými sme sa stretli do posledného. Ktorýkoľvek z nich môžete kedykoľvek preskočiť a vrátiť sa k nemu neskôr.

Projekt získal mnoho ocenení, vrátane titulu „Indie 2009“ podľa časopisu „Igromania“. Ale čo je najdôležitejšie, táto hra spopularizoval taký žáner, akým je indie, a ukázal hráčom, že aj malé nezávislé projekty môžu zlákať zaujímavou hrateľnosťou a originálnou zápletkou.

Séria Trine

Dátum vydania: 2009

Kreslená point-and-click quest s mnohými hádankami, v ktorých musíme ako malý robot zbaviť mesto robotov Machinarium od Gang of Black Hats a zachrániť svoju priateľku. Hra je tu tradičná pre tento žáner a výrazný rozdiel od ostatných podobné hry môžeme to nazvať tak, že môžeme interagovať len s tými predmetmi, ktoré sú v dosahu postavy. Náš hlavný hrdina sa zároveň môže trochu natiahnuť alebo naopak scvrknúť.

Hra má peknú ručne kreslenú grafiku s veľmi originálnym umeleckým štýlom, ako aj prítomnosť tipov, ktoré možno získať dokončením jednoduchej minihry. Medzi vlastnosti projektu patrí aj to, že postavy v hre nehovoria slovami a prípadné dialógy sú tu zobrazené vo forme animovaných „oblakov myšlienok“.

Toki Tori

Dátum vydania: 2010

Žáner: Plošinovka

Roztomilá logická plošinovka, kde hráč preberá úlohu malého žltého vtáčika a musí zbierať vajíčka roztrúsené po úrovniach. Ale nie všetko je také jednoduché. Na dosiahnutie svojho cieľa musí hráč používať rôzne predmety, vyhýbať sa nepriateľom a správne premyslieť každý krok.

Hra je zaujímavá, pretože s každou úrovňou sa zložitosť hádaniek zvýši. Okrem toho PC verzia (a hra bola vydaná na mnohých platformách) obsahuje množstvo ďalších úrovní. Okrem toho exkluzívne pre počítačová verzia do hry bola pridaná funkcia časového pretáčania, ktorá vám umožní vrátiť späť chybu bez toho, aby ste sa vrátili na začiatok úrovne.

LIMBO

Dátum vydania: 2010

Žáner: Quest, indie, plošinovka,

Atmosférická plošinovka, ktorá obsahuje aj prvky takých žánrov ako survival-horor a puzzle. Hra je v podstate dvojrozmerný bočný valec, v ktorom ovládame postavu, ktorá sa výhodne pohybuje jedným smerom (zľava doprava), okrem prípadov, keď potrebuje prekonať nejakú prekážku.

Náš hrdina môže behať, skákať, tlačiť alebo ťahať nejaké predmety, pričom nemá žiadne neľudské schopnosti. Tie. umiera ľahko a často. Na tom je založená hrateľnosť. Vývojári to nazývajú metódou „pokus a smrť“, keď najmenšia chyba znamená smrť hrdinu a návrat do kontrolný bod. Okrem vzrušujúcej hry má hra štýlovú čiernobielu grafiku a atmosférický soundtrack.

SpaceChem

Dátum vydania: 2011

Žáner: Puzzle

Vzrušujúca logická hra, v ktorej má hráč možnosť cítiť sa ako inžinier fantastickej chemickej korporácie, kde musí vytvárať nové z dostupných chemických prvkov prostredníctvom syntézy, chemických alebo jadrových reakcií. Hra je rozdelená do niekoľkých fáz, ktoré sú zase rozdelené do kategórií: výskumná, produkčná alebo defenzívna. V prvých dvoch fázach hráč vyrába chemické zlúčeniny, zatiaľ čo v poslednej bráni stanicu pred akýmkoľvek monštrom.

Syntéza prvkov prebieha v špeciálnom reaktore, ktorý tvorí pole 10x8 článkov. Pole má dva vstupy pre dodávku prvkov a dva výstupy pre ich expedíciu. V reaktore sú tiež dva manipulátory waldo, ktoré sú schopné vykonávať rôzne akcie na prvkoch. Úlohou hráča je naprogramovať určitý algoritmus a prípadne získať potrebné spojenie.

Príbeh malého tresku

Dátum vydania: 2011

Žáner: Puzzle, point-and-click

Dôstojný predstaviteľ kreslených point-and-click questov, v ktorých sa snúbi pekný obrázok s nádhernou hudbou a zaujímavými, ale aj rôznymi hádankami. Okrem lovu pixelov (to je, keď hráč kliká na rôzne predmety na obrazovke, aby našiel taký, s ktorým môže interagovať), pribudli do hry rôzne minihry, ktoré spestria hrateľnosť.

Projekt vo všeobecnosti nepatrí medzi hardcore questy a je vhodný skôr pre začiatočníkov v tomto žánri, avšak pekná kresba a akési zvláštne kúzlo tohto kresleného magický svet, prinúti hráčov riešiť herné problémy až do úplného konca, čím sa hra zmení na druh relaxácie a meditácie.

FEZ

Dátum vydania: 2012

Žáner: Plošinovka

Farebná 2D puzzle plošinovka zasadená do 3D sveta. Hlavným „trikom“ hry je, že sa môžeme pohybovať len po stranách štvorstrannej úrovne, no v prípade potreby môžeme lokáciu okolo hrdinu vždy otočiť o 90 stupňov na jednu zo strán. Otočenie úrovne môže pomôcť pri prekonávaní zdanlivo nepriechodných miest, hľadaní tajných dverí atď.

Vzrušujúci projekt, ktorý obsahuje originálnu hrateľnosť založenú na manipuláciách s perspektívou a optických ilúziách. Hra má peknú pixelovú grafiku a úplnú absenciu akýchkoľvek protivníkov. Projekt tlačí hráča k pokojnému riešeniu hádaniek a neunáhlenej premyslenej pasáži.

Botanicula

Dátum vydania: 2012

Žáner: Quest

Point-and-click quest s originálnou ručne kreslenou grafikou a vzrušujúcou hrateľnosťou založenou na riešení rôznych hádaniek. Hra má päť postáv, ktoré cestujú cez obrovský rozprávkový strom, z ktorého je postavená hrateľnosť s ohľadom na túto funkciu. Inak sa hrateľnosť príliš nelíši od iných hier tohto žánru – túlame sa po lokalitách, zbierame predmety a interagujeme s vonkajším svetom, riešime hádanky.

Hra obsahuje peknú grafiku animácií a výborný relaxačný soundtrack od českej skupiny DVA. Naozaj náročné hádanky nie tu, takže projekt je ideálny pre tých, ktorí sa rozhodnú vyskúšať si svoj žáner, alebo len milujú príjemné a nie príliš „záhadné“ úlohy.

Most

Dátum vydania: 2013

Žáner: Puzzle, indie

Dvojrozmerné priestorové kresliace puzzle, ktorého dejom sa dostaneme do tajomného čiernobieleho sveta snov, kde sa náš hrdina prebúdza z toho, že mu na hlavu spadne jablko. Takýto odkaz na Isaaca Newtona nie je náhodný, keďže v hre musíme hlboko prehodnotiť fyzikálne zákony.

Na dokončenie úrovne musí hráč naviesť postavu k dverám zamknutým jedným alebo viacerými zámkami (áno, stále musíte nájsť kľúče). Výstup bude blokovaný rôznymi prekážkami, ktoré je možné prejsť otáčaním miesta okolo svojej osi. Keď sa hráč zaoberá základná mechanika, projekt naberá na obrátkach a pridáva nové prvky a pravidlá hry – priestorové vírivky, teleporty, optické ilúzie a zrkadlové efekty. Jedným slovom, nudiť sa tu rozhodne nebudete.

Swapper

Dátum vydania: 2013

Puzzle plošinovka, v ktorej ovládame astronautku, ktorá uviazla na opustenej vesmírnej stanici a hľadá spôsob úniku. Navyše na začiatku hry dostane hrdinka takýto nástroj. Je to o o zariadení, ktoré umožňuje vytvoriť až štyri klony hráča a preniesť vedomie hrdinky do ktoréhokoľvek z nich. Práve na tejto mechanike je postavená celá hrateľnosť. Klony sledujú pohyby hráča, kým nenarazia na prekážku alebo nezomrú, no vždy sa dajú vytvoriť znova.

Okrem vzrušujúcej hrateľnosti sa projekt vyznačuje originálnou grafikou, na vytvorenie ktorej vývojári použili prvky level dizajnu vylisované z hliny, neskôr zdigitalizované pre hru. Hra dostala pozitívne recenzie a získal množstvo ocenení.

zbraňou

Dátum vydania: 2013

Stealth plošinovka s prvkami puzzle zasadená do blízkej budúcnosti. Vedieme "špióna na prenájom" obvineného z vraždy zamestnanca zbrojárskej spoločnosti. Našou úlohou je zbaviť sa obvinení a odhaliť tento záhadný zločin. Hra obsahuje súbor rôznych misií (zvyčajne spojených s infiltráciou chráneného objektu, krádežou alebo nahradením informačných dát atď.).

Hra sa odvíja v dvojrozmernej rovine, pričom všetky budovy sú zobrazené akoby v sekcii (objekt, ktorý potrebujeme, a všetky stráže vidno naraz). Naša postava môže skákať na veľké vzdialenosti, plaziť sa po strope a stenách a na diaľku prenikať do elektronických obvodov rôznych komponentov budovy a prestavovať ich. Medzi misiami môžete pumpovať technické „vychytávky“ hrdinu.

Bratia: Príbeh dvoch synov

Dátum vydania: 2013

Dobrodružná plošinovka s prvkami puzzle, v ktorej hráme dvoch bratov naraz, interagujúcich medzi sebou navzájom a so svetom okolo nás. Práve na interakcii bratov je hra postavená. Naši hrdinovia spoločne prekonávajú prekážky, riešia hádanky a plnia úrovne. Hráč ovláda každého brata samostatne pomocou klávesnice a gamepadu, no nechýbajú ani samostatné akčné tlačidlá pre každú z postáv.

Zaujímavé je, že NPC reagujú na každého z bratov inak a často len jeden z nich môže získať správne informácie od konkrétneho NPC. Okrem návykovej hrateľnosti má hra príjemný vizuálny štýl a vzrušujúci dej, aj keď nekomplikovaný, no dokáže hráča strhnúť až záverečné kredity. A hádanky sú celkom schopné prinútiť hráčov namáhať ich konvolúcie.

Teslagrad

Dátum vydania: 2013

Žáner: Puzzle, plošinovka

2D plošinovka plná hádaniek založená na interakciách elektromagnetických síl a princípoch magnetizmu. Hra sa odohráva v meste Teslagrad z 19. storočia, kde sa vžijeme do úlohy chlapca, ktorý uteká pred vojakmi zlého kráľa.

Hra je založená na princípoch elektromagnetizmu. V arzenáli hrdinu je veľa rôznych zariadení, ktoré uľahčujú prechod úrovní a riešenie hádaniek. Máme tu najmä teleportačné zariadenie, magnetickú rukavicu, elektrickú palicu a špeciálny elektromagnetický oblek. Pomocou týchto zariadení chlapec nielen rieši hádanky, ale na konci každej misie bojuje aj s bossmi.

LYNE

Dátum vydania: 2014

Žáner: Puzzle

Krásna príležitostná logická hra s príjemným hudobným sprievodom pre ľudí všetkých vekových kategórií. Hra má minimum predmetov a jednoduché pravidlá – našou úlohou je kombinovať to isté geometrické obrazce linka, dokončenie okruhu. Hra má 26 úrovní, ako aj denné sady, ktoré sa otvárajú každý deň. Existuje niekoľko typov paliet, ktoré sa otvárajú počas postupu v hre.

Medzi prednosti projektu patrí aj stále komplikovanejšia hrateľnosť. Tie. ak prvé úrovne „preletíte“ takmer okamžite, tak pri tej poslednej si musíte nad riešením hádanky naozaj rozbiť hlavu. Všetkým milencom intelektuálne hry vysoko odporúčané na preskúmanie!

Izba

Dátum vydania: 2014

Žáner: Hádanka, pátranie

Vynikajúca 3D logická hra s meditatívnou hrateľnosťou, atmosférickým soundtrackom a fotorealistickou grafikou. V skutočnosti je hra súborom niekoľkých miestností, v ktorých sú na stole obrovské krabice. Musíme ich objaviť, triediť cez okraje, nájsť stopy a tajné spínače, výklenky atď. Zdá sa vám všetko veľmi jednoduché? Bez ohľadu na to, ako. Musíte byť mimoriadne opatrní a trpezliví, pretože ak nájdete nejakú nepochopiteľnú skladaciu trubicu, nie je pravda, že sa zmestí do predtým nájdeného okrúhleho výklenku.

Hádanky v hre sú pomerne zložité, ale existuje viacstupňový systém nápovedy, ktorý pomáha nájsť správne riešenie (najskôr iba s opatrnými nápovedami a potom s priamym uvedením toho, čo má hráč urobiť). Pri riešení hádaniek pomáha aj špeciálny monokel, ktorý ukazuje, s ktorými časťami krabice môže hráč interagovať.

Princíp Talos

Dátum vydania: 2014

Žáner: Hádanka prvej osoby

Filozofická logická hra z pohľadu prvej osoby, v ktorej ovládame robota so základmi ľudskej inteligencie. Náš hlavný hrdina je veľmi zvedavý – študuje svet okolo seba, ktorý je zmesou starovekej civilizácie s pokročilými technológiami, a rieši všetky druhy hádaniek, ktorých je v hre viac ako 120 dielikov! Hádanky v hre sú rôznorodé, niekde sa treba pohybovať bludiskom, niekde prekonávať prekážky atď.

Keď vyriešite niektoré hádanky, hráč získa kúsky iných hádaniek a zariadenia potrebné na ich vyriešenie, čo mu umožní posunúť sa v príbehu vpred. Okrem riešenia hádaniek hra tlačí hráča k objavovaniu sveta okolo seba. Takže napríklad na odľahlých miestach môžete nájsť terminály obsahujúce zaujímavé informácie o zápletkách, tajomstvá alebo zvukové záznamy.

Infinifactory

Dátum vydania: 2015

Žáner: Skladačka

Chcete sa cítiť ako inžinier výrobnej linky? Potom je táto vzrušujúca logická hra pre vás! Tu budú hráči musieť stavať továrne a vyrábať rôzne položky. Hneď na začiatku hry sa zdá, že tu nie je nič zložité, no v budúcnosti budeme musieť optimalizovať naše továrne a práve táto optimalizácia hráča často prinúti poriadne sa zamyslieť. Náročnosť hry sa zvyšuje s každou ďalšou úrovňou.

Projekt skutočne núti hráčov premýšľať o riešení konkrétnej hádanky, testovať rôzne hádanky a tešiť sa, keď hypotézy začnú fungovať v praxi. Náročné, ohromujúce a neuveriteľne vzrušujúce!

ostrov poníkov

Dátum vydania: 2016

Žáner: Puzzle, plošinovka, psychologický horor

Napätá hádanka, do ktorej padáme automat vymyslel sám diabol. Z tejto pasce sa musíme dostať von a vyriešiť všetky druhy hádaniek. A ak sa vám spočiatku zdá, že hádanky sú tu jednoduché až „detské“, postupne si uvedomíte, že prvé úrovne sú len rozcvičkou pred skutočným brainstormingom.

Hra je rozdelená na dve zložky: pasáž a priamo puzzle. V arkáde prechádzame úrovňami v úlohe malý poník, z ktorého sa postupne stáva akýsi „zocelený poník“ s pekelnými krídlami a schopnosťou vysporiadať sa s démonmi. Miestne hádanky si zaslúžia osobitnú pozornosť. Mechanika je jednoduchá - je tu zámok a je tu kľúč, ale riešenie každej hádanky bude vyžadovať, aby hráč maximalizoval koncentráciu svojho neštandardného myslenia.

Svedok

Dátum vydania: 2016

Logická hra z pohľadu prvej osoby inšpirovaná notoricky známym Myst. Rovnako ako v Myst, cestujeme cez obrovský otvorený svet, čo je ostrov, a riešte rôzne hádanky, ktoré sa nachádzajú roztrúsené po celom svete herné miesto panelov. Hádanky sú spravidla typy labyrintov s rôznymi podmienkami, ktoré musí hráč splniť. Hra nemá dej v pre nás obvyklom zmysle, ale postupne sa ju môžete naučiť sami, získavaním informácií z úryvkov z kníh, hlasových nahrávok atď.

Projekt získal uznanie u kritikov a IGN dalo hre najvyššie skóre, pričom poznamenalo, že ide o skutočne silné majstrovské dielo vyrobené so zručnosťou. A skutočne, napriek určitej monotónnosti, sa projekt ukázal ako veľmi zaujímavý a vzrušujúci - práve tá „vec“, ktorá vám roztiahne mozog.

Rozlúštiť

Dátum vydania: 2016

Žáner: Plošinovka

Jasná a farebná puzzle plošinovka, v ktorej ovládame stvorenie vyrobené z priadze menom Yarni, niečo, čo pripomína mačiatko. Skutočnosť, že naša postava je vyrobená z priadze, je hlavným prvkom hry. Najmä s pomocou priadze môže náš hrdina vyriešiť niektoré herné problémy. Tu je však dôležité pamätať na to, že lano nie je nekonečné a jeho množstvo je potrebné neustále monitorovať (ak je loptička úplne rozmotaná, úroveň sa bude musieť prehrať).

Yarni sa môže držať predmetov alebo riešiť iné úlohy, napríklad otvárať veko škatule, hádzať snehovú guľu zo smreka atď. Hlavnou úlohou v hre je zbierať spomienky na rodinu hlavného hrdinu. Vzrušujúce dobrodružstvo, vďaka ktorému sa budete opäť cítiť malí.

Zenge

Dátum vydania: 2016

Žáner: Puzzle

Relaxačná logická hra so skvelou grafikou a atmosférickou hudbou. Hlavným cieľom hry je poskytnúť hráčovi maximálne relaxačný efekt, takže neexistujú žiadne body ani iné ukazovatele vášho pokroku. Iba meditatívne vyzdvihnutie virtuálnej hádanky a riešenie problémov so správnou hudbou.

Každá úroveň Zenge je obrázkom rozdeleným do mnohých prvkov, pričom detaily obrázku je možné rozdeliť aj na prvky (ukáže sa akýsi druh „puzzle v hádanke“). Nazbierané obrázky rozprávajú hráčovi úžasný príbeh (áno, aj táto hra má zápletku!).

VNÚTRI

Dátum vydania: 2016

Žáner: Puzzle, plošinovka, pátranie, survival horor

Nezávislá plošinovka s prvkami puzzle od tvorcov Limbo, ktorá je v skutočnosti Limbo's ideologický dedič. Hrateľnosť tu zodpovedá hrateľnosti materskej hry, t.j. máme hrdinu, ktorý sa pohybuje po obrazovke v dvojrozmernej rovine a snaží sa obísť rôzne prekážky a nepriateľov, s ktorými sa na ceste stretne.

Rovnako ako v Limbo, náš hrdina má veľa zraniteľností a zomiera na akékoľvek zranenie. Z tohto dôvodu sa pripravte na to, že niektoré obzvlášť ťažké miesta budete musieť skúsiť niekoľkokrát prejsť. Testov je veľa a všetky sú dosť rôznorodé (napríklad útek pred obrovskými psami alebo riešenie prechodu ozbrojených stráží), čo znamená, že hráč sa nebude nudiť až do úplného konca.

Klocki

Dátum vydania: 2016

Žáner: Puzzle

Vzrušujúca logická hra, ktorej hrateľnosť je založená na rotácii častí kocky a plošiny. Tie. hlavnou úlohou je spojiť všetky čiary dostupné na objektoch do jednej, aby ste dokončili úroveň. Spočiatku sú úrovne celkom jednoduché, no s každou ďalšou úrovňou sa rébusy stávajú ťažšími a teraz musí hráč zapnúť všetku svoju fantáziu a logiku.

Je pozoruhodné, že hra nás časovo neobmedzuje, pretože. hráč pokojne rieši úlohu, ktorá mu bola momentálne pridelená, bez strachu, že mu vyprší čas a bude musieť začať level od úplného začiatku. Otočte objekty a vymeňte ich, a keď sa čiary zoradia v správnom poradí, zvýraznia sa inou farbou, po ktorej môžete prejsť do ďalšej fázy.

Zombie nočný teror

Dátum vydania: 2016

Žáner: Puzzle, Survival horor

2D arkádová strategická hra s logickými prvkami, v ktorej sa hráč snaží zničiť ľudí na Zemi pomocou zombie vírusu. Problém je v tom, že naši zverenci sú do istej miery hlúpi (aj na pomery zombie), takže hráč bude musieť neustále pozastavovať hru a vydávať príkazy. V opačnom prípade zombíci spadnú do pascí nastražených ľuďmi.

Projekt spracovaný v pixelovom štýle je plný vynikajúceho humoru (zdá sa, že vývojárom sa podarilo parodovať všetky diela na zombie tému). Hrateľnosť je jednoduchá a nenáročná, no v neskorších leveloch dáva zabrať „šedej hmote“. Úrovní je veľa a na každého hráča bude čakať určitá skúška (napríklad zachrániť určitý počet zombíkov, zabiť bossa alebo na chvíľu prejsť levelom).

Obdukcia

Dátum vydania: 2016

Žáner: Puzzle

Skvelá úloha typu point-and-click od tvorcov legendárneho Myst, vyrobená v duchu starej školy. Náš hrdina (alebo hrdinka) je unesený mimozemšťanmi a skončí na nepochopiteľnom klenutom mieste. Teraz je našou úlohou dostať sa z tohto nepochopiteľného miesta a dostať sa domov. Prechádzajte sa miestami, riešte hádanky a postupne napredujte v príbehu – to všetko najlepšie tradíciežánru.

Projekt získal zmiešané recenzie, najmä kvôli jeho hardcore a dodržiavaniu kánonov starých questov (v duchu toho istého Myst). Ak ste ale fanúšikom zložitých hádaniek, zaujímavej zápletky, alebo len fanúšikom žánru (a o to viac, ak ste viackrát fanúšikom už spomínaného Mystu) – hra určite stojí za to, aby ste ju aspoň vyskúšali .

Turingov test

Dátum vydania: 2016

Žáner: Hádanka prvej osoby

3D logická hra z pohľadu prvej osoby, v ktorej hráme ako Eva Turing, inžinierka Medzinárodnej vesmírnej agentúry na vesmírnej stanici. Hrdinka sa prebudí z kryogénneho spánku a zistí, že tím nebol v kontakte viac ako 450 hodín. Navyše sa zmenila konfigurácia vesmírnej stanice a dievča sa musí pri riešení rôznych hádaniek cez ňu preniesť, aby zistilo dôvod zmiznutia tímu.

Hra má viac ako 70 rôznych hádaniek, ktorých proces riešenia je založený na manipuláciách so špeciálnymi energetickými loptičkami. Ako budete postupovať, objavia sa nové podmienky na riešenie hádaniek - energetické lúče, loptičky so špeciálnymi pracovnými podmienkami atď. Kritici hru vysoko ocenili, mnohí však kritizujú skôr nízku zložitosť hádaniek.

The Zup!

Dátum vydania: 2016

Žáner: Puzzle

Vzrušujúca príležitostná logická hra, ktorá kombinuje hádanky pre fyziku a logiku. Hlavným cieľom hry je poslať modrú kocku na zelenú platformu, berúc do úvahy fyzikálne vlastnosti iných kociek a interakciu medzi nimi. Náročnosť levelov sa postupne zvyšuje, navyše má hra rôzne achievementy, ktoré môže hráč za určitých podmienok získať.

Napriek extrémne minimalistickému dizajnu je z neznámeho dôvodu hra návyková už od prvých minút. A vzhľadom na to, že momentálne má séria až 5 dielov s neskutočným množstvom levelov, dá sa povedať, že klikaním na políčka strávite veľa voľných večerov.

Lara Croft GO

Dátum vydania: 2016

Žáner: Puzzle

Ťahový puzzle spin-off zo slávnej série tomb raider. Hra je tu krok za krokom. Úrovne sú rozdelené na uzly a vzájomne prepojené linky. Ovládame hlavného hrdinu, ktorý vykoná ťah a potom čaká na ťah protivníkov. Každý z typov protivníkov má svoje vlastné pohybové vzorce a s postupom sa lokácie stávajú čoraz náročnejšími. Ako hra postupuje, hrdinka môže zbierať a používať jednorazové predmety (napríklad oštepy).

Hra má peknú grafiku a návykovú hrateľnosť, ktorá je pre sériu neštandardná vykrádač hrobov. Mnohí hráči, ale aj kritici, chválili originálny dizajn, a to na rozdiel od toho posledná hra s podobným herné mechaniky(Hitman GO), vývojári to nerobili v štýle „tabletop“, ale kreslili zadné strany a pozadia tak, aby hráč nadobudol dojem, že nehrá logickú hru, ale arkádovú hru o Lariných dobrodružstvách.

Zadržanie

Dátum vydania: 2017

Žáner: Puzzle, indie, horor

Fascinujúci horor Tichý kopec, s dobrými hádankami a originálnou zápletkou. Na rozdiel od toho istého Silent Hill je však hra dvojrozmerným bočným posúvačom s vynikajúcou animovanou grafikou. Okrem podivných hádaniek sa hráči stretávajú aj s najrôznejšími nebezpečenstvami, ako sú duchovia, ktorým sa treba všemožne vyhýbať.

Autori neustále vrhajú na hráča zaujímavé herné príležitosti. Takže napríklad v jednom z momentov sa hráč bude môcť pohybovať medzi dimenziami a v druhom si vymeniť miesta s vlastným tieňom (tiež z minulosti). Hra vás nenechá nudiť a pravidelne šikovne prekonáva herné konvencie. Jedným slovom je to úžasný projekt, ktorý na modernom hernom trhu jednoducho nemá obdoby.

Malé nočné mory

Dátum vydania: 2017

Žáner: Puzzle, plošinovka, hľadanie, stealth

Plošinovka s prvkami stealth a úlohou, v ktorej hráme za malé dievčatko Six, ktoré sa dostalo do nepochopiteľnej podvodnej lode. Naša hrdinka musí odtiaľ utiecť, za čo môže chodiť a liezť, skákať a chytiť rôzne predmety, ako aj používať zapaľovač, jesť a ... objímať nomes. Spočiatku je hra vnímaná skôr ako horor, no neskôr sa ukáže, že ide predovšetkým o fantastické dobrodružstvo, aj keď so svojimi hororovými prvkami.

V každom významnom segmente herného sveta nás čakajú hádanky a plošinové prvky, ktorými bude hráč musieť prejsť. V niektorých prípadoch je možné nájsť správne riešenie hádanky iba pokusom a omylom. Projekt je neskutočne atmosférický, strašidelný a dosť ťažký, čo sa týka hádaniek, no oplatí sa prejsť a zistiť, ako sa príbeh Šiestej končí.

Kámo, prestaň

Dátum vydania: 2018

Žáner: indie

Originálne nezávislé pixelové puzzle, ktoré tlačí hráča k porušovaniu všetkých všeobecne uznávaných pravidiel a nariadení. Hlavnou úlohou je splniť úlohy čo najnelogickejšie, čím privediete rozprávača do extrému a komentuje každý váš čin.

Každá z množstva hádaniek má viacero riešení a väčšinou tie najnelogickejšie označí rozprávač vtipnými komentármi. Vo všeobecnosti je humor v hre výborný s množstvom všelijakých odkazov a veľkonočných vajíčok a množstvo vtipných komentárov k činom každého hráča sa pohybuje v stovkách (ak nie viac).

mechanizmus

Dátum vydania: 2018

Žáner: Dobrodružstvo

Dobrodružná logická hra, ktorá rozpráva dojemný príbeh o malom robotovi, ktorý sa túla vo svete, kde zúri hrozná choroba - hlien. Choroba sa šíri všade a väčšina robotov na ňu už zomrela. Teraz naše dieťa musí zistiť, čo sa deje.

Hra je tu založená na prieskume území, riešení rôznych hádaniek, obnovovaní mechanizmov a vyhýbaní sa nepriateľom (je tu malý prvok stealth). Hra má ponurú atmosféru a môžete len hádať, čo sa deje okolo. Nikto nevedie hráča za ruku a na to, aby sa hráč dostal do finále, musí byť šikovný.

7 miliárd ľudí

Dátum vydania: 2018

Žáner: Simulátor

Hádanka je simulátor programovania, v ktorom reťazce ľudí zosobňujú počítačové signály. Hráč musí týchto ľudí využiť na riešenie rôznych problémov na základe skutočných programovacích jazykov. Projekt je ideologickým pokračovateľom Ľudské hry Resource Machine a do značnej miery rozvíja myšlienky a mechaniky vlastné predchodcovi.

Napriek tomu, že všetky hádanky v hre sú založené na programovaní, môže ju hrať aj človek ďaleko od programovania vďaka vynikajúcemu učeniu priamo v procese odovzdávania. Aby to bolo ešte jednoduchšie prejsť, existujú rady a dokonca aj preskakovanie obzvlášť ťažkých úrovní.

Zo všetkých klasických žánrov PC hier sú hádanky skutočnými staromódnymi.

V tomto zozname sme sa však pokúsili vybrať tých najlepších zástupcov žánru nie za celú existenciu herného priemyslu, ale len tých, ktorí vyšli relatívne nedávno (inak by bol výber niekoľkonásobne dlhší).

Riadili sme sa pomerne prísnymi kritériami. Dúfame, že tu nájdete hry, ktoré ste ešte nehrali a ktoré preveria vašu bystrosť a schopnosť riešiť problémy neštandardným prístupom. Preto neexistujú také projekty ako Peggle, ktorý možno len ťažko nazvať hádankou, a Tetris, kde je hra veľmi monotónna.

Bolo pre nás zaujímavé zbierať hry, pri ktorých si utiahnete mozog a baví vás riešiť kreatívne problémy. Tento zoznam bude aktualizovaný, keď budú vydané nové projekty (alebo ak sa rozhodneme, že niektoré zo starých hier stále stoja za zmienku).

Kami

Kamiho pravidlá sú jednoduché: kliknite na ľubovoľný jednofarebný vzor, ​​aby ste zmenili jeho farbu, a snažte sa zabezpečiť, aby sa celé hracie pole prefarbilo do rovnakej farby na čo najmenej ťahov. Základnou technikou je spájanie veľkých plôch ihrisko, obklopujúce malé ostrovčeky jednotlivých farieb, aby sa vo výsledku získalo jednofarebné pole.

Princíp je celkom jednoduchý, no tu si treba svoje činy premyslieť niekoľko krokov dopredu a hneď prvá úloha po absolvovaní tréningu môže byť mätúca. Napriek tomu je tu mimoriadne príjemné riešiť problémy, ako aj pozerať sa na to, ako sa na obrazovke odvíjajú papierové figúrky. Za zmienku stojí relaxačná hudba, vďaka ktorej sa hra premení na skvelý večer na strávenie času pri šálke kávy po večeri.

Jediný Kamiho problém je obmedzený počet denných rád. Na mobile si ich môžete kúpiť, no na PC (hra sa predáva na Steame za rozumné 4 doláre/2,79 dolára) žiadne mikrotransakcie neprebiehajú. Ak vám dôjdu denné rady, budete musieť počkať na ďalší deň, pretože rady sú tu veľmi dôležité. Ak narazíte na obzvlášť náročnú hádanku a získate náznak prvého ťahu, môžete prísť na riešenie sami bez toho, aby ste mali pocit, že ste podviedli.

Kami sa napriek týmto problémom dostala do nášho zoznamu. Nakoniec sa dajú obísť: ak vám dôjdu rady, môžete jednoducho zmeniť dátum vo svojom OS a okamžite získať nové.

Lyne

Lyne je ďalšia multiplatformová hra, ktorú stojí za to vyskúšať. Prakticky sa tu nevyskytujú situácie, ktoré by vás do momentu prezretia zmiatli – v tejto hre neustále meníte figúrky na hracom poli, kým nedosiahnete správnu postupnosť. Princíp projektu je nasledovný: na obrazovke je niekoľko tvarov, ktoré je potrebné spojiť. Môžete spájať iba tvary rovnakého typu a čiary sa nesmú pretínať.

Ako môžete vidieť na snímke obrazovky, výsledkom sú cik-cak štruktúry bez jediného prekríženia čiary. Niekedy sú podmienky hádaniek dosť ťažké, ale každá z úloh je úplne riešiteľná. Nie je to zlý spôsob, ako minúť 3 alebo 2 doláre v službe Steam.

SpaceChem je hra o výrobe molekúl, no na riešenie problémov nepotrebujete hlboké znalosti chémie. V tom je krása projektov od Zachtronics Industries – napríklad TIS-100, hlavolam využívajúci programovací jazyk, je mimoriadne priateľský ku každému, kto má do tejto oblasti ďaleko.
V SpaceChem vytvárate postupnosť akcií – akýsi návod na vytváranie molekúl.

Rovnako ako v hre Infinifactory je vytváranie vzorov a sledovanie ich vývoja pred vašimi očami skutočným potešením. Ale skôr či neskôr budú úrovne v SpaceChem naozaj ťažké, takže buďte trpezliví a vytrvajte. Cena na Steame je 10 $/7.

Základná mechanika v The Swapper (Cena na Steame - 15 USD/12 USD) je vytvárať klony hlavnej postavy v bodoch vo vašom zornom poli a prepínať medzi vytvorenými klonmi. Klony opakujú všetky akcie vašej postavy bez ohľadu na ich polohu. Povedzme, že ak vytvoríte klon na plošine nad vami a urobíte pár krokov vpred, tento klon spadne z plošiny a zlomí si krk s charakteristickým chrumkaním.

Hádanky sú založené na prekonávaní prekážok (rôzne vypínače a svetelné zdroje, ktoré prekážajú pri vytváraní klonov), no samotná hrateľnosť zostáva s postupom hry rovnaká. Všetky pohyby máte k dispozícii hneď od začiatku a ak sa rýchlo zorientujete, môžete rýchlo prejsť počiatočnými úrovňami hry.

Objekty a prostredia sú digitalizované hlinené modely, a preto má hra neuveriteľnú polorealistickú estetiku: opustená vesmírna stanica z The Swapper vyzerá, že sa predmetov na obrazovke môžete dotknúť sami. Okrem výbornej hrateľnosti hra poteší aj dobrým scenárom, ktorý skúma neľahkú tému – koho možno nazvať živým človekom a koho nie. Inými slovami, tu si môžete lámať hlavu nielen nad úlohami, ale aj nad otázkami života a smrti.

Vrkoč

Každý svet v Braide (Cena na Steame - 15 USD/11 USD) začína upravenou verziou úrovne tutoriálu. Pred vami je priepasť, cez ktorú váš hrdina, pripomínajúci Maria, nemôže nijako preskočiť. Spočiatku je to mätúce - neexistujú žiadne objekty typické pre 2D plošinovky, ktoré by vám umožnili skákať z jednej oblasti do druhej. Preto sa tu úlohy môžu zdať nemožné. Ale to je len na prvý pohľad. Braid mení známy žáner na úplne nový tým, že k nemu pridáva stále rastúci súbor abstraktných pravidiel a mechaník.

Každý svet má svoje vlastné pravidlá a mechaniky súvisiace s časom. Napríklad v jednom môžete stlačením tlačidla spustiť čas v opačnom smere. V druhom sa tok času mení počas vašich pohybov. Mechanika nie je komplikovanejšia, je len jedinečnejšia. Skutočná obtiažnosť spočíva v dizajne úrovní. Niektoré hádanky vám zaberú hodiny, iné zas niekoľko dní. Pohľad zvyčajne prichádza náhle – ako počas hry, tak aj počas vašich každodenných činností.

Keď prechádzate, bezodná priepasť už nepôsobí tak strašidelne. „Zlé“ plošinovky sa menia na jednoduché hádanky, kde všetko funguje v rámci už naučenej mechaniky.

Hneď v prvej scéne filmu Veľké dobrodružstvo Pee-wee" Hlavná postava robí si vlastné raňajky pomocou neuveriteľne sofistikovaného zariadenia Ruby Goldbergovej. Tu mnoho predmetov, ktoré za normálnych podmienok nie sú navzájom spojené žiadnym spôsobom, interaguje v jedinom mechanizme - sviečka zapáli lano, ktoré spúšťa nákovu, ktorá aktivuje koleso, takže ... vo všeobecnosti máte predstavu . A to všetko s cieľom uvariť omeletu.

Neuveriteľné Stroj 2 (rovnako ako prvá časť) pozostáva výlučne z úrovní s rovnakými absurdnými a dômyselnými zariadeniami ako Goldberg a hráč bude musieť vyriešiť jednoduché problémy tými najzložitejšími spôsobmi. Povedzme, že stačí hodiť tenisovú loptičku do urny, ale na to musíte nejako spojiť veterné mlyny, ozubené kolesá, škrečka v kolesách, pár trampolín a boxerskú rukavicu.

Každá hádanka má perfektné riešenie, ale ako sa váš arzenál nástrojov dopĺňa novými predmetmi, počet spôsobov, ako vyriešiť ďalší problém, rastie – všetko závisí od vašej kreativity. A napriek tomu, že zložitosť úrovní priamo pred našimi očami stúpa, neúspechy tu nesklamú, ale stávajú sa dôvodmi na úsmev. experimentálny charakter hry The Incredible Machine (dostupný na GOG za 10 dolárov) z neho robí hádanku všetkých čias.

Aj keď zahodíme hlboko rozvinuté Dej Princíp Talos, v konečnom dôsledku dostaneme úžasnú logickú hru. Hra pozostáva hlavne z puzzle miestností, v ktorých musíte zdvíhať a presúvať predmety (škatuľky, hranoly, ktoré spájajú lasery a otvárajú dvere, ventilátory, atď.), aby ste nakoniec priniesli požadovaný predmet k východu a dokončili úroveň. Z času na čas nám hra predstaví nové zariadenia, no všetky základné mechaniky zostávajú nezmenené až do úplného konca.

Keď máme k dispozícii niekoľko zariadení naraz, máme obrovský priestor na experimentovanie. Čo dokáže zdvihnúť ventilátor? Kedy to spustiť? Ako ho aktivovať? Každá úloha sa na prvý pohľad zdá nemožná, ale pomocou pokusov a omylov môžete nájsť spôsob, ktorý sa zdá byť taký jednoduchý a zrejmý, že sa budete prekvapení pýtať sami seba: „Prečo ma to nenapadlo pred dvoma hodinami?“.

Že pisateľ Princíp Talos (cena na Steame - 40 $ / 30 $) Pracoval aj na The Swapper, čo nie je vôbec prekvapujúce. Obe hry nastoľujú otázky vedomia, ľudskosti a morálnej nejednoznačnosti, zabalené do hrateľnosti, ktorá je ideálna na rozjímanie. Áno, scenár The Talos Principle je spracovaný na najvyššej úrovni.

Je tu rastúci pocit napätia, ktorým bol prvý Portal známy, v spojení s niektorými naozaj šikovnými filozofickými myšlienkami. Preto si pri riešení problémov kladiete aj otázky o povahe vašich činov a o tom, či vaše voľby ovplyvnia celkový výsledok príbehu. Perfektná logická hra vo všetkých smeroch.

fez

Fez je očarujúca a prekvapivo smutná puzzle plošinovka, ktorá na prvý pohľad nevyzerá zložito. Hlavný hrdina Gomez, ktorý sa chystá vydať na cestu pokojným 2D svetom, ktorý sa náhle zrazí s 3D, musí prechádzať 3D úrovňami prezentovanými v 2D perspektíve. Znie to mätúce! Je to tak, ale prejsť celú hru až do konca dokáže takmer každý. Skutočné hádanky vo Feze sú povahou zobrazených hádaniek.

Spôsob, akým sú prezentované, vedie k rôznym dohadom: podivné hieroglyfy a QR kódy nachádzajúce sa v celej hre viedli k vzniku mnohých teórií medzi hráčskou komunitou a niektoré z nich dodnes neboli rozlúštené. Ak ste pripravení pridať sa k tým, ktorí sa snažia prísť na dno skutočnej podstaty Fezu, odporúčame, aby ste to neodsunuli na druhú koľaj.

Hexcells je pomalá hra, v ktorej sa všetko robí metodicky, pretože ste potrestaní za nesprávne pohyby. Predstavte si sofistikovanú verziu Minesweeper. Pole pozostáva zo šesťuholníkov, z ktorých niektoré sú súčasťou vzoru a po kliknutí na ne zmodrajú. Ostatné nie sú zahrnuté v tomto čísle - ak na ne kliknete kliknite pravým tlačidlom myši myši, uvidíte, koľko rovnakých šesťuholníkov je na ihrisku. Niektoré z nich vám dajú užitočná informácia– napríklad, či sú dva susedné modré šesťuholníky navzájom spojené.

V Hexcells je potrebné zbierať informácie po kúskoch a na základe nich určiť chýbajúce časti celkového obrazu. Napríklad, ak je uzavretá bunka vedľa modrej bunky, vedľa ktorej je už otvorená ďalšia modrá bunka, potom môžete ľahko vypočítať počet zostávajúcich susedných buniek. V akcii sa ukáže, že mechanika hry nie je obzvlášť náročná, ale pri úlohách sa poriadne zapotíte, ako napríklad pri nejakom sudoku.

Samozrejme, víťazstvo v hre sa cíti ako zaslúžený úspech – nie každý dokáže splniť úlohu bez jedinej chyby. Hra nie je vhodná pre tých, ktorí sú zvyknutí experimentovať s počiatočnými údajmi problému, aby vo výsledku dospeli k riešeniu (ako v Lyne a Infinifactory). Tu musíte vykonať prísne overené kroky v určitom poradí, aby ste dokončili úroveň. Hexcells Infinite je na Steame len 5 $/4 $.

Vysvetliť, čo je podstatou Antichamber (ktorý sa predáva na Steame za 20/15 dolárov) je dosť ťažké. Začnime tým, že ide o ťažkú ​​logickú hru s výhľadom z . V jeho minimalistických chodbách a tajomných miestnostiach platia určité pravidlá, na pochopenie ktorých je niekedy potrebné pozrieť sa na veci z inej perspektívy, niekedy doslova. Prakticky tu nie je žiadna zápletka, takže hranie pozostáva najmä z objavovania miestností.

Väčšinu hry strávite obklopení podivnou architektúrou a zariadeniami a budete sa snažiť pochopiť, ako vám môžu byť v pasáži užitočné a ako súvisia so záhadami sveta Antichamber. Naše chápanie fungovania priestoru v hádankách z pohľadu prvej osoby sa v tejto hre úplne zrúti. Ďalšie vysvetlenia môžu byť pre vás spoilery.

Väčšina povrchov a predmetov je maľovaná biela farba a ich okraje sú ohraničené čiernou farbou, ale sýtosť farieb sa mení v každej hale a miestnosti, ako keby hra experimentovala s prechodmi v programe MS Paint. Základom je, že na každej farbe záleží. Farba a všetky ostatné vizuálne, sluchové a hmatové komponenty zapadajú do psychedelickej logiky hry.

Keď pochopíte túto logiku, priblížite sa k riešeniu, ale musíte ho správne použiť aj pri riešení nasledujúceho problému. Keď napríklad prídete na to, že niektoré dvere sa otvárajú len vtedy, keď sú mimo dohľadu, musíte to spojiť s doteraz získanými vedomosťami a prelomiť sériu čoraz náročnejších hádaniek. Čím viac Antichamber rozumiete, tým menej si veríte.

Srdcom hry World of Goo (ako každej inej dobrej hádanky) je jednoduchá mechanika: použite elastické, lepkavé (a vnímavé) gule na vytvorenie štruktúr, ktoré im umožnia dostať sa k potrubiu, ktoré ich dopraví do centrály sveta. Goo. Nič nemožné sa od vás nevyžaduje - na jednej úrovni staviame vežu z balónov, na druhej - most, ale rozsah výstavby rýchlo rastie.

Na úrovniach sa objavujú prekážky ako kotúčové píly, hroty a oheň, ktoré zabíjajú gule a postupom času sa do hry zavádzajú špeciálne gule. Niektoré sa dokážu vznášať vo vzduchu, iné sa dajú oddeliť a znova použiť, aj keď existujú aj zbytočné typy loptičiek. A keďže všetko na tomto svete je z guľôčok, všetky vaše konštrukcie sa ukážu ako nestabilné: musíte sa uistiť, že sa vaša vratká budova nerozpadne vopred.

World of Goo je tiež výnimočná logická hra, pretože kladie dôraz na detail, ktorý dokonale dopĺňa malebný svet hry. Piskľavé balóniky s gombíkovými okami si nemôžu pomôcť, ale vzbudzujú emócie a vtipné hlášky zanechané tajomným sprievodcom udržujú hru zaujímavú, aj keď stojí pred mimoriadne náročnou úlohou. Je to nečakané, no je tu aj zápletka, ktorá ku koncu potemnie bez toho, aby stratila čokoľvek zo svojho šarmu.

Na slušnej úrovni je urobený aj soundtrack, ktorý do hry o pokuse postaviť niečo stabilné z lepkavých guličiek dokonale zapadá. World of Goo rozhodne patrí do kategórie hier, ktoré by si mal zahrať každý. A je smutné, že od vydania hry ubehlo 7 rokov a o pokračovaní stále nie sú žiadne správy.

Infinifactory sa stala jednou z najlepšie hodnotených hier roku 2015 a mnohí ju dodnes označujú za svoju obľúbenú logickú hru. Infinifactory je v mnohých ohľadoch podobný SpaceChem, ale je ľahšie sa ho naučiť. V snahe potešiť mimozemšťanov, ktorí vás zajali, musíte postaviť rôzne zariadenia pomocou blokov a jetpack. Hneď prvá úloha je veľmi jednoduchá – stačí doručiť predmet z dávkovača do požadovaného priestoru, no postupom času budú misie komplikovanejšie a s nimi aj štruktúry na úrovniach.

Infinifactory sa oplatí hrať, aby ste si postavili mechanizmus gigantických rozmerov a užili si sledovanie toho, ako všetky komponenty fungujú bez jedinej chybičky. Ako povedal jeden z našich redaktorov: „Je to videoherný ekvivalent cyklovania gifov strojov v akcii.“ Je tu aj temný príbeh a v posledných leveloch sa objavuje mimoriadne malebné prostredie. Infinifactory je na Steame 25 $ / 19 $ a úplne stojí za to.

Portál bol úspešný, a to z viacerých dôvodov. Scenár, humor a príbeh, ktoré nás prekvapili, keď sme sa prvýkrát pustili do testovacích miestností Aperture Science v logickej hre Valve z roku 2007. A faktom je, že aj bez všetkého vyššie uvedeného by hra zostala šik puzzle. Prechádzanie testovacími miestnosťami len s jednou portálovou zbraňou v ruke bolo vzrušujúce a zábavné samo o sebe. Hra sa radikálne líšila od všetkého, na čo sme v žánri FPS zvyknutí.

Základnú mechaniku zachytíte za pár sekúnd. Na dva body v hale umiestnime dva portály, jedným prejdeme a druhým vyjdeme, nech je kdekoľvek. Každá nová miestnosť je ťažšia ako predchádzajúca a čoskoro začnete používať portály na obchádzanie vežičiek, prelety cez kyslé rieky, aktiváciu tlačidiel a presmerovanie laserov. Niekedy dokonca potrebujete strieľať portály za chodu, aby ste si udržali rýchlosť letu a dostali sa na inak nedostupné miesta.

Obtiažnosť hry sa zvyšuje správnym tempom, aby vyzval hráča bez toho, aby stratil záujem. A na konci vás čaká súboj s bossom, kde je potrebné uplatniť zručnosti získané pri prechode, aby ste si vypočuli úplne záverečnú pieseň. A hoci Portal 2 vo všetkých smeroch prevyšuje originál, chceme ešte raz zdôrazniť, že prvý diel je skvelý spôsob, ako stráviť pár hodín života. (A samozrejme, neprejdi s ňou Portál 2 ).

1. O žiarovkách
Úloha: V miestnosti sú 3 emaily. prepínač z el. žiarovky, ktoré sú na chodbe za zatvorenými dverami. Aké je minimálne otvorenie dvierok na určenie, ktorý vypínač patrí ku ktorej žiarovke?

2. O tabletkách
Úloha: Každý deň musí pacient užívať tabletky, aby nezomrel. Jedna tableta z každej nádoby. Iné dávkovanie - smrť. Poháre sú rovnaké, tablety tiež. Keď si ich pacient náhodou zmiešal, zostali 4 tablety (dve z každej odrody). Ako môžete dokončiť priebeh liečby a zostať nažive?

3. O mŕtvom mužovi
Úloha: Medzi pšeničným poľom bol nájdený mŕtvy muž, ktorý v rukách pevne zvieral zápalku. Prečo zomrel?

4. O poklopoch
Úloha: Prečo sú šachty okrúhle?

5. Profesionálny mixér
Výzva: Ste zmenšený a hodený do mixéra, ktorý sa zapne za 30 sekúnd. Čo budeš robiť?

6. O falošnej minci
Úloha: Máte 8 mincí: 7 váži rovnako, jedna váži menej. Pomocou váhy nájdite ľahkú mincu v menej ako troch krokoch.

7. O torte
Úloha: Na narodeniny ste dostali tortu. Ako ho rozdeliť na 8 rovnakých častí tromi rezmi?

8. O povrazoch
Úloha: Máte dve laná. Jeden je známy tým, že vyhorí presne za 1 hodinu. Pomocou týchto lán je potrebné určiť časový interval 15 minút. Je potrebné vziať do úvahy, že laná horia nerovnomerne.

9. O reťazi
Úloha: Do hostinca prišiel pocestný. Nemal pri sebe peniaze, ale mal zlatú reťaz so šiestimi článkami. Majiteľ hostinca súhlasil s prijatím jedného prsteňa z tejto reťaze ako platby za izbu na každý deň, ale tak, že nedostane viac ako jeden napílený prsteň. Ako potrebuje hosť prestrihnúť reťaz, aby mohol päť dní denne platiť?

10. O ladičoch klavírov
Úloha: Vypočítajte, koľko je v našom meste ladičov klavírov?

1. O žiarovkách
Odpoveď: Je možné určiť na jedno otvorenie dverí. Aby ste to dosiahli, musíte opustiť miestnosť a súčasne zapnúť 2 spínače, po chvíli vypnúť jeden a po určitom čase druhý. Potom choďte do miestnosti a cíťte postupne všetky 3 žiarovky: tá, ktorá nebola zapnutá, zostane studená; ten, ktorý bol vypnutý ako prvý, bude teplý; tretia žiarovka bude najhorúcejšia, čo znamená, že patrí k poslednému spínaču.

2. O tabletkách
Odpoveď: Rozdeľte každú tabletu na polovicu: jednu polovicu dajte na kôpku na prvú dávku a druhú na druhú. Dostaneme dve kôpky po 4 polovice a každá bude mať 2 rôzne druhy.

3. O mŕtvom mužovi
Odpoveď: Muž bol v lietadle s tromi spolucestujúcimi. Motor zhasol a lietadlo začalo padať. Cestujúci zistili, že sú tam len tri padáky pre štyroch a začali ťahať zápalky. Jeden z nich si vytiahol krátky a bol nútený skočiť bez padáka.

4. O poklopoch
odpoveď:
Možnosť 1. Veko štvorcového tvaru môže spadnúť do poklopu: napríklad prekĺznuť cez roh, pretože uhlopriečka štvorca je väčšia ako jeho strany. Kruh má rovnaký priemer, bez ohľadu na to, ako ho otáčate.
Možnosť 2 (trochu ľahkomyseľná, ale má tiež právo na existenciu). Poklopy sú okrúhle, pretože otvory sú okrúhle.
Možnosť 3. Okrúhle poklopy sa ľahšie prepravujú.

5. Profesionálny mixér
Odpoveď: 1. Použite meracie značky, aby ste sa dostali von. 2. Skúste odskrutkovať sklo. 3. Riskujte, že sa zdvihnete na prúd vzduchu.

6. O falošnej minci
odpoveď:
Možnosť 1. 1. krok: vezmite 6 mincí a položte ich na váhu (3 na každú stranu). Ak sa hmotnosť vyrovná, potom je svetlá minca v tých dvoch, ktoré zostali ležať. 2. krok: vezmite 2 mince, položte ich na váhu a nájdite ľahšiu.
Možnosť 2. 1. krok: vezmite 6 mincí a položte ich na váhu (3 na každú stranu). Ak sa hmotnosť nevyrovná, potom je na váhe svetelná minca a nie jedna z dvoch, ktoré zostali ležať. 2. krok: vezmite 3 mince, ktoré sú na svetlej strane stupnice. Jednu odložte a na váhu položte dve mince.

7. O torte
odpoveď:
Možnosť 1. 2 krát naprieč, prekrížiť (ako obvykle, tortu prekrojiť). Dostanete 4 kusy. 1 krát od okraja na polovicu (to znamená, že povrch noža je vodorovný s povrchom stola). Dostanete 8 kusov, pretože. každý kus sa rozreže na ďalšie 2 kusy.
Možnosť 2. Rozrežte na polovicu. Polovice poukladajte jednu na druhú a prerežte druhýkrát. Potom opäť urobte „sendvič“ zo štvrtí a prerežte ho na polovicu.

8. O povrazoch
odpoveď:
1. Zapaľujeme dve laná súčasne a jedno - z jedného konca a druhé - z oboch.
2. Za pol hodinu druhé lano úplne zhorí. V tomto momente malo prvé lano presne pol hodiny na to, aby zhorelo.
3. Z oboch koncov zapálime to, čo zostalo z prvého lana (na jednom konci už horí) - tu sa začína odpočítavanie 15 minút.
4. Presne o 15 minút neskôr z prvého lana nezostane nič.

9. O reťazi
Odpoveď: Tretí odkaz je potrebné odstrihnúť. Prvý deň zaplatí píleným prsteňom, ďalší deň dá dva odkazy dohromady a zmenou bude včera daný pílený prsteň. Na tretí deň zaplatí v troch odkazoch a zmenou budú dva odkazy, ktoré zaplatil včera atď.

10. O ladičoch klavírov
Jedno riešenie: najprv zistite, koľko klavírov je v meste. K tomu je potrebné spočítať počet škôl a približný počet žiakov v nich (upravené o to, že nie každý žiak má doma klavír). Potom odhadnite dobu aktívneho používania klavíra, ako aj približne koľko nastavení je potrebných na toto obdobie. Ďalej sa zamyslite nad tým, koľko minimálnych objednávok musí majster splniť, aby ste na tom mohli zarobiť alebo aspoň prežiť. Porovnajte všetky hodnoty a určite počet ladičov klavírov v meste.