The Witcher 2 Assassins of Kings, kde je Triss. Náročnosť výberu. Kľúčové momenty zápasu. Mám zachrániť Triss alebo nie?

Najkratšia kapitola v druhom "The Witcher". Ak berieme len ako základ návod na príbeh... Ale na predĺženie potešenia existujú vedľajšie úlohy. Ktoré sa do istej miery týkajú aj samotného príbehu, no nijako neovplyvňujú výsledok. Takže, ak sa neponáhľate zistiť, ako sa záležitosť skončí, pokračujte. No podľa zápletky... Geralt a Vernon Roche kráčajú po horách v Loc Muinne. Cestou sa oddávajú harpyji.

Hneď ako sa na obzore objaví Loc Muinne, uvidíme rytierov Rádu planúcej ruže. Utáborili sa hneď pred hlavnou bránou. Kráľ Radovid ich požiadal, aby stáli na stráži pri všetkých prístupoch k mestu. Ak ste im pomohli v prvej časti, tak sa stretneme s vaším priateľom a majstrom tohto rádu Siegfriedom. Ak vás v prvej hre premohol útok ľútosti a hnevu na zdanlivo neférové ​​zaobchádzanie s veveričkami, nečakajte vrelé privítanie. Ale ani v tejto situácii nás Roche neurazí.

Po vstupe do mesta môžete hneď ísť na stretnutie s kráľom Radovidom, alebo sa túlať po meste a čítať inzeráty. A podľa zápletky ideme ku kráľovi. Tam, ak ste dali Rocheovi voľnú ruku a on podľa toho porazil Henselt, Radovid sa na to spýta. Môžete si vybrať akúkoľvek odpoveď, bez následkov. Môžete si vziať všetko na seba, možno to nejako uľahčí Rocheov život. V budúcnosti môže vstúpiť do služieb Radovida.

Radovid vás požiada, aby ste zachránili dcéru kráľa Foltesta, Anais. Zdá sa, že jeho syn Busi zomrel. Tým sa rozhovor ukončí. Vychádzame do mesta. Roche navrhuje ísť zachrániť Anais. Geralt stojí pred inou voľbou. Zachráňte Anais, Foltestovu dcéru či Triss Merigold. Nie je jasné, prečo nemohli urobiť oboje. Vývojári však prišli s myšlienkou, že koniec bude závisieť od tejto voľby. Alebo skôr jeho dôsledky. Je to trochu zvláštne, ale dobre...

Mäso z mäsa

Zachránime dcéru kráľa Foltesta z pazúrov zradného Detmolda, ktorý ju uniesol. Spolu s Roche cez kanalizáciu (vchod z centrálne námestie, tam pozdĺž jedného z múrov, idúc dole) sa blížime k bráne vedúcej do hradu. (Alebo pevnosť?) Pri bráne, zdvorilo strkajúc stráže hlavou o túto bránu, prekonávame prekážku.

Keď sme vyliezli na povrch, vidíme, že stráže tam... sú tí istí, ktorých neporezali. Posadili sme Roche na stenu a sami sa pomaly, ale sebavedomo presúvame zákutiami hradu. Je tam dosť stráží, ale my to zvládneme. Bližšie pri vchode vidíme kúzelníka, ktorý sa neustále teleportuje z miesta na miesto. V tejto chvíli ho musíte chytiť, inak sa zatvára kupolou. Keď sa ho zbavíme, uvidíme, že magická opona pri vchode do hradu spadla.

Poďme dovnútra. Tam nájdeme nášho priateľa Detmolda. Snaží sa Geralta zraniť, no on sám padá so zlomenou rukou. Zároveň kričí, akú má ruku drahú. Nasleduje cutscéna, Roche sa pekne porozpráva s čarodejníkom a preruší ho... Vo všeobecnosti je to jasné. Detmold odchádza do iného sveta. Kúzlo blokujúce prechod do cely, kde sa Anais nachádza, zmizne, poďme k nej.

Je nám ponúknuté, aby sme si vybrali, komu dáme dievča, Radovidovi (ktorému Roche sľúbil, že ju privedie) alebo Janovi Natalisovi, guvernérovi Temerie. V skutočnosti by o tejto otázke mal rozhodnúť sám Roche, pretože Geralt vo všeobecnosti vôbec nevie, kto a kde je kráľ. Vývojári však prišli s nápadom, že ak bude Geralt klásť správne otázky, Roche možno zmení názor. Ak sa rozhodneme dať to Radovidovi, tak budeme pokračovať v sprievode rytierov Rádu planúcej ruže. Ak sa ju rozhodneme dať Natalise a Siegfried vôbec nie je tvoj priateľ, potom bude musieť byť odsúdený práve tento sprievod...

Kde je Triss?

Ideme k nilfgaardskej ambasáde. Chytíme veľvyslanca Shilyarda ako rukojemníka a vkročíme do brlohu nepriateľa. Tam narazíme na oddiel vojakov pod vedením Renualda Matsena. Náš rukojemník sa v tejto úlohe dlho nezdržal, celkovo chladnúcu Shiyard hádžeme dopredu a spevom. Nasekáme všetkých a všetko. Z mŕtvoly Renualda Matsena berieme kľúč od cely, v ktorej je zamknutá Triss. Pravda, treba za ním stále utekať. Potom ideme do žalára a oslobodíme nášho priateľa. To je všetko.

Stretnutie čarodejníkov

Na amfiteátri, kde sa má konať stretnutie čarodejníkov a kráľov, sa stretávame s Roche alebo Triss. Podľa toho, kto to bol, ich zachránili. Nasleduje cutscéna, debata v aréne o oživení kapituly čarodejníkov, o rozdelení území. Potom náš úvod...

Komu mám dať Anais?

Geralt a Roche vyvedú Anais von a odovzdajú ju:

  • Radovid. Dievča zostane v starostlivosti kráľa Redanie, kým nedosiahne plnoletosť, a potom nastúpi na trón Temerie.
  • Ján Natalis. Dievča bude korunované a bude pre ňu menovaný regent.

Geralt a Triss vychádzajú na verejnosť. Triss Merigold obviňuje Shealu de Tanserville z vraždy a pokusu o vraždu kráľov. Na scéne sa objavia rytieri z „Rádu planúcej ruže“, aby v prvom prípade zatkli čarodejníkov a v druhom zase veštkyňu. Ale potom sa objaví drak, ktorý fúka plamene, usmaží niekoľko rytierov, jemne chytí Shealu a odnesie ju preč. A potom, keď sa vráti, začne pogrom...

A Drak prišiel

Ak chcete bojovať s drakom, musíte vyliezť na vežu. Kým vybehneme po schodoch, drak sa nás pokúsi napadnúť a urobí dieru do veže. Bude to chrliť oheň. Tu musíme urobiť jedno zdanlivo dôležité rozhodnutie. V hornej miestnosti nájdeme Shealu, ktorá chce utiecť cez teleport, no jeden z kryštálov bol vymenený a Sheala sa chystá zomrieť. Ak sa ju rozhodneme zachrániť, musíme odstrániť poškodený kryštál; Sheala nám z vďačnosti povie, kde máme hľadať Yennefer. (Či už tieto informácie dostaneme alebo nie, ďalej ďalší vývoj udalosti neovplyvnia.) Ak sme rovnako rozdelení, tak nerobíme nič a Sheala je roztrhaná na časti.

Ak predpokladáme, že hráč je s týmto jedincom oboznámený, potom je to úplne pochopiteľná pozícia. Aj keď Shealu nechajú nažive, v tretej časti ju zabijú samotní vývojári... Dokonca ich niečím naštvala... Teraz zúčtovanie s drakom. Urobil dieru do steny a chce nás pohrýzť. Celý čas sme ho udierali do hlavy. (najlepšie spôsobíme viac škody) Potom, čo drak vypľuje oheň, je čas vrátiť úder. Po niekoľkých úderoch do hlavy drak odpadne. Vyliezame na strechu. Počas bitky sa objavia ovládacie prvky QTE (no, ako sa bez nich zaobídeme, je to tak cool...)

Skočíme na draka a letíme (QTE na pomoc). Letíme krátko, drak stráca výšku a padáme do lesa. No, vyskočili sme a je to, sme v poriadku, čo sa nedá povedať o drakovi. Chudák narazil na vyčnievajúci strom... Škoda, že na rozdiel od hrania za Iorvetha si nevieme pomôcť. Ak sa na chvíľu postavíte neďaleko, uvidíte, ako sa drak vyslobodí z kmeňa, ktorý ho prepichol, a zrúti sa neďaleko. Dúfam, že prežije. Najmä ak vieme, o aký druh draka ide.

Vrah kráľov. Leto.

Po vysporiadaní sa s drakom sa Geralt vracia do Loc Muinne. Potrebuje sa vysporiadať s ešte jedným občanom, ktorý sa volá Leto. Ten istý, ktorý zabil Foltesta a narafičil Geralta. Tu vývojári hry dávajú dve možnosti pre toto stretnutie. Buď sa s tým chlapom pokojne rozíďte, alebo ho zabite. Zdôvodnil som to takto. Ak je „súdruh“ taký chamtivý po peniazoch a je pripravený prijať príkazy na zabíjanie ľudí, potom nie je zaručené, že zajtra neprijme príkaz pre mňa alebo pre Geralta. Leto sa nestal ničím iným, než spútaným netvorom cisára Nilfgaarda. A preto bez výčitiek svedomia zničím túto úbohú karikatúru zaklínača. To je všetko. Ako hovoria Francúzi: "Finite la comedy!" To je koniec hry.

Počas tohto eposu sa Geraltovi vrátia spomienky, všetko, čo mu elfský mág Caranthir vymazal z pamäti. Spomienky sa vrátia pri akýchkoľvek dôležitých rozhodnutiach (dalo by sa povedať osudových) alebo pri vykonávaní rovnako dôležitých činov. Pred zabitím Summer sa v rozhovore odhalí posledná spomienka. Teraz si náš Geralt VŠETKO ZAPAMATAL! Preto je v tretej časti hry lepšie na stratu pamäte, najmä v rozhovore s Yennefer, nespomínať. Je to plné následkov...

Trochu o dôsledkoch:

  • Keby sme zachránili Anais... Všetci kúzelníci a čarodejníci budú zničení, vyleje sa more krvi. Ako prvé priletia hlavy čarodejníc z krabice. Aj keď Triss sa to zatiaľ nedotkne. V budúcnosti vyhlásia hon na čarodejnice... Vo všeobecnosti je jasné, že sa nič dobré nestane...
  • Ak sme zachránili Triss... Kapitula a Rada sa napriek tomu vytvoria a hoci nie všetci budú spokojní s ich právomocami, nedôjde k všeobecnému pogromu. Čo sa týka Anais, cestou za Letom narazíme na Roche, ktorý je obkľúčený Kaedweni a snaží sa Anais zachrániť. Nuž, ako nepomôcť starej kamarátke... Bude nádej, že jedného dňa, keď vyrastie, si bude môcť uplatniť nárok na trón Temerie.

Bude tu modrá krv ušľachtilého človeka. Voľba medzi princom Stennisom a kráľom Henseltom padne na toho druhého, potom, čo princa zatknú pre podozrenie z otrávenia Saskie (hoci môžete dovoliť sedliakom, aby ho zabili a potom bude veľa krvi). O princovom osude môže rozhodnúť len samotná Saskia. V úlohe „A steny majú uši“ sa musíte najprv porozprávať s edirnovskými roľníkmi, potom s trpaslíkom Adalstein Gunom, pohárnikom Vicekom Borovikom, zájsť za Cecilom Burdonom, v dome kňaza Olshana (vľavo od hlavného brána Vergen, berieme Olšanove poznámky zo stola), kováčovi Torakovi, .

Keď si vyberiete pokojnú cestu bez obetí, budete musieť prekonať prízračnú temnotu, aby ste sa dostali ku kráľovi Henseltovi. S prízračnou temnotou vám pomôže Philippa Eilhart, ktorá vám premenou na sovu ukáže správnu cestu. Ideme do vypálenej dediny, odtiaľ rovno do hmly, po pravej strane tábora Scoia’tael. cvičenie" kráľovská krv“ možno splniť spolu s úlohou „Kde je Triss?“ (aktivuje sa po prijatí šatky nezvestnej čarodejnice v roklinách pri starom kameňolome). Triss Merigold môže byť v tábore Henselt. Kráčajúc po ceste k vám príde Vernon Roche. Po rozhovore vám pomôže dostať sa do tábora a naznačí možné cesty.

Cesty na vstup do Henseltovho tábora Kúzelník, bosorák 2: Assassins of Kings:

  • Cez podzemnú chodbu v Sutlerovom stane predá madame Carole kľúč za 500 orenov (bude bitka s káčatkom a morským plodom), alebo pozdĺž východného brehu a potom cez jedáleň, celý tábor a všetky rovnaké jaskyne. Prechádzali sme žalárom pod Henseltovým táborom a keď sme dosiahli prvý a druhý východ (s pokazenou loďou), nechali sme ich prejsť a pokračovali sme hlbšie do jaskyne. V dôsledku toho sa zaklínač ocitne priamo pred nilfgaardským táborom, strážca ho zavedie do Shilarda Fitz-Esterlena, kde bude musieť bojovať so strážami veľvyslanca na úteku.
  • Druhá cesta začína vo východnej rokline, plnej morských plodov. Z miesta s tromi ľudskými mŕtvolami odbočíme doľava, pravá cesta povedie k pustovníckemu domu, netreba k nemu chodiť. Po prechode roklinou zídeme po skalách a ocitneme sa v jedálni tábora Henselt. Opitému vojakovi dávame možnosť potichu odísť. Dostaneme sa k vojakovi, ktorý si brúsi meč, omráčime ho úderom do hlavy (pravé tlačidlo myši). Čakáme, kým čata vracajúca sa z hliadky prejde hlavným vchodom. Pokračujeme v ceste v priamej línii ku kuchárovi, približujeme sa, používame znak Axiy (stlačenie ľavého tlačidla myši niekoľkokrát). Kuchár zaspí, pokračujeme v ceste k západným dverám, necháme prejsť ďalší oddiel a opustíme tábor. Mimo neho ranou do hlavy zlikvidujeme posledného strážnika a zídeme dolu do jaskýň. Zabočíme do ľavej vetvy a dostaneme sa k nilfgaardskej stráži. Zvyšok zostane nezmenený, ako pri výbere prvej cesty.
Vernon Roche pomôže v boji s Nilfgaarďanmi. Odvráti pozornosť kráľových vojakov. V tejto chvíli sa schovávame za krabice na pravej strane. Necháme vojakov prejsť a čakáme, kým odídu. Pokračujeme v pohybe za stanmi. Tretí stan s dvoma strážcami patrí kráľovi. Za stanom sú krabice, rozbíjame ich Znamením Aard, upozorňujeme na podozrivý hluk. Vstupujeme do kráľa Henselt, berieme krv a opúšťame tábor, mierime k Philippe Eilhart do prízračnej tmy. Ešte predtým však môžete vybehnúť k domčeku na útese a

V závislosti od našich rozhodnutí v úlohe Assassin of Kings môže Iorveth odraziť útok Roche a jeho mužov [A] alebo nie, v takom prípade bude zajatý [B]. Vo Flotsame bude buď [A] masová vražda neľudí, alebo [B] sviatok na počesť Geralta a Roche.

Keď sa dostaneme do Flotsamu, pri bráne nás zastaví strážca. Ak sme sa pri plnení úlohy Hanebný návrh rozhodli spolupracovať s Loredom, do mesta nás pustia bez prekážok. Ak sme odmietli veliteľa, potom nás stráž odmietne pustiť. V tomto prípade ho môžeme presvedčiť, zastrašiť alebo použiť znak Axii. Keď vstúpime do mesta, ocitneme sa v epicentre pogromu: ľudia zabíjajú neľudí. Keď sme dorazili do krčmy, počujeme Maslákov hlas, podľa jeho kriku má vážne problémy. Vchádzame do krčmy. Ukáže sa, že miestny kopáč sa bude baviť s dvoma elfmi, ktorých bard zo všetkých síl chráni. Môžeme sa pokúsiť presvedčiť rozzúrených mužov, aby išli domov alebo použili znak Axii. Ak neuspejeme, strhne sa boj.

[Boj] Päsťový súboj je založený na princípe rýchleho stlačenia určitých kláves (QTE) a pre zaklínača to nebude ťažké. Po boji Buttercup stručne opisuje pogrom. Pýtame sa na Triss a dozvieme sa, že sa chcela porozprávať so Shealou, keď jej Dandelion povedal o megaskope. Ideme teda do Shealinej izby na druhom poschodí hostinca. Nájdeme tu stopy krvi a dieru v stene. Niekto to pravdepodobne urobil, aby nakukol do vedľajšej miestnosti, kde sa nachádza verejný dom. Ideme do verejného domu madam získať aspoň nejaké informácie. Ukázalo sa, že Triss hovorila s Philippou Eilhart. Garvena tiež hovorí, že videla Cedrica putovať niekde smerom k lesu a stopy krvi zo Shealinej izby vedú von z mesta. Pijeme Mačací elixír, ktorý nám umožní sledovať krvavú stopu. Za nimi prejdeme cez les a vyjdeme na čistinku pred vodopádom. Tu nájdeme umierajúceho Cedrika. Elf zbiera posledné sily a hovorí nám, čo sa stalo Triss ho požiadala o pomoc. Keď vošli do Shealinej izby, napadol ich zaklínač, ktorý bol taký rýchly, že Cedric nemohol nič urobiť. Zaklínač premohol čarodejnicu a prinútil ju teleportovať ich oboch pomocou megaskopu. Zdá sa, že sa chystal dostať do okolia trpasličieho mesta Vergen, ktoré sa nachádza v Upper Aedirne alebo, ako sa inak nazýva, Upper Marchia. Cedric nám zomiera v náručí... Po nejakom čase nás Zoltan a Dandelion našli v lese...

Po našom súboji s Letonasom nájde Roche. Hovorí, že bol schopný vziať Iorvetha do zajatia. Vrah však utiekol, čo znamená, že Triss je v nebezpečenstve. Bežíme do Flotsamu s Roche. Na námestí stretávame Loreda. Veliteľ vyhlasuje na našu počesť sviatok a nazýva nás hrdinami, keď sme dorazili do krčmy, počujeme hulákať púpavu. Možno vie, kde je Triss? Bard hovorí, že Triss išla do Shealy, do izby, ktorú si prenajíma na druhom poschodí hostinca. Ideme na poschodie pozrieť sa do izby veštkyne.Tam nájdeme stopy krvi a vidíme dieru v stene. Za stenou je bordel a možno by videli, čo sa tu stalo. Ideme teda hľadať svedkov.V bordeli stretneme Buttercupovho „priateľa“, elfa Darea, ktorý, ako sa ukázalo, spolu s Garvenou špehoval Triss a Cedrica. Merigold chcel cez megaskop zistiť, s kým sa deTancerville rozprával. Triss sa pokúsila kontaktovať dvorného mága kráľa Kaedwena Dethmolda. Elfka nevie, čo sa stalo ďalej, ale počula hluk a zvuky boja. Keď vyšla von, videla len Cedrika putovať smerom k lesu. A jeho krvavé stopy... Pomocou elixíru Cat sa vydáme po jeho stopách. Čoskoro sa dostávame na čistinku pri vodopáde.

Tu nachádzame umierajúceho Cedrica. Elf zbiera posledné sily a hovorí nám, čo sa stalo. Triss ho požiadala o pomoc. Keď vošli do Shealinej izby, objavila sa Summer. Bol taký rýchly, že Cedric nedokázal nič urobiť. Zaklínač premohol čarodejnicu a prinútil ju teleportovať ich oboch pomocou megaskopu. Zdá sa, že sa chystal dostať do okolia trpasličieho mesta Vergen, ktoré sa nachádza v Upper Aedirne alebo, ako sa inak nazýva, Upper Marchia. Cedric nám zomiera v náručí... Po nejakom čase nás Zoltan a Dandelion našli v lese...

Najprv musíte ísť za Philippou a opýtať sa jej na približnú polohu Triss. Povie vám, aby ste priniesli predmet patriaci tomuto dievčaťu na úteku. Choďte do krčmy a nájdite tam Mantasa Biruta a kúpte mu pivo, aby ste zistili potrebné informácie. Nakoniec sa zistí, že Triss je niekde v roklinách.

Potom zamierte smerom k západnej bráne a vyjdite z Vergenu. Keď sa ocitnete pri drevenom oltári, odbočte doprava. Čoskoro sa stretnete s trollom a budete sa musieť rozhodnúť o jej budúcom osude:

1) Ak sa rozhodnete, že ju necháte nažive a presvedčíte ju, aby sa vrátila k manželovi, mali by ste sa presunúť na juh a po dosiahnutí križovatky odbočiť doľava. Potom v ďalšej pasáži Zaklínač 2: Cesta Iorvetha na vás zaútočí Adam Pangratt a jeho komplici. V tejto bitke vám radím zaútočiť zozadu, pretože všetci nepriatelia budú oblečení v brnení. Keď si Pangratt uvedomí, že prehral, ​​začne prosiť o milosť. Potom vám dá Trissovu šatku a trolí roh. Potom už zostáva len vrátiť šatku Philippe.

2) Ak sa rozhodnete zničiť trolla, budete konať v dave. Odporúčam vám obmedziť jej pohyby znakom Yrden a zaútočiť zozadu, aby ste spôsobili maximálne poškodenie. Potom vezmite z tela Trissinu vreckovku, ktorú treba odniesť Philippe.

Potom, v návode na The Witcher 2: The Path of Iorveth, sa musíte presunúť do Vergenu a dať nájdený šál Triss Philippe. Nezľaknite sa, pretože z ulice budú počuť výkriky a ukáže sa, že roľníci idú zabiť Stennisa, pretože si myslia, že otrávil Saskiu. Ak im pomôžete, môžete získať ďalších 1500 skúsenostných bodov.

Choďte k západnej bráne a vyjdite z Vergenu. Potom sa vydajte do tmy a sledujte cestu, po ktorej letí sova. Netreba ísť za ochranné pole, ktoré vygenerovala, aby nebojovala s duchmi.

Čoskoro uvidíte mŕtvolu, blízko ktorej bude hodená figúrka. Potom sa objaví Roche, pohovorte si s ním a povedzte mu, že hľadáte Triss. Povie, že sú dva spôsoby, ako sa k nemu dostať: cez tábor a cez jaskyne.

1) Ak sa rozhodnete pokračovať v hraní cez The Witcher 2: Path of Iorveth a pohybovať sa po jaskyniach, potom sa musíte pohnúť západným smerom. Čoskoro stretnete madame Carole. Ak sa ich rozhodnete vziať do tábora, zaplaťte im peniaze pri vchode, aby ste zistili, že v jednom zo stanov je tunel, ktorým môžete vyjsť na pobrežie neďaleko tábora.

Keď ste v stane, rozhliadnite sa a nájdite dvere s mriežkou. Potom choďte do komory, rozhliadnite sa a všimnite si otvor, ktorým sa dostanete do jaskýň prechádzajúcich pod táborom. Keď už budete na križovatke, dajte si pozor na kačice. Počas bitky ho musíte mať neustále na očiach a v správnom momente použiť znak Quen. Aby ste ho znehybnili, môžete použiť Yrdena a udrieť ho zozadu. Práve tam v hre The Witcher 2: The Path of Iorveth narazíte na veľké morské mláďatá, na ktorých si tiež musíte dávať pozor, pretože pred smrťou vybuchnú. Nezabudnite na to, aby ste sa nepoškodili.

Keď sa dostanete k bráne, uvidíte magický kruh, v blízkosti ktorého môžete bojovať s golemom. Toto je ťažký súper, ale ak vyhráte, môžete za odmenu získať brnenie a topánky. Hneď ako sa vám dostanú do rúk, choďte na koniec tunela a vylezte von.

2) Ak sa rozhodnete prejsť cez tábor Kaedweni, musíte sa presunúť do severnej časti lokality a po ceste dokončiť niekoľko nečistých plodov. Stojí za zmienku, že keď sa dostanete do tábora v The Witcher 2: The Path of Iorveth, musíte byť mimoriadne opatrní, pretože je aktivovaný tajný režim. Stačí sa priblížiť k prvému zo stanov a vidieť z neho vychádzať opitého vojaka. Keď on a niekoľko jeho kamarátov opustia oblasť, bežte smerom k hradbe.

Keď sa dostanete k prvej bráne, schovajte sa a počkajte, kým všetci vojaci neopustia oblasť. Opatrne prejdite ďalej a počkajte, kým ďalší vojak odíde. Potom musíte kuchára neutralizovať pomocou Axia. Trochu počkajte, kým všetci vojaci nevyjdú z druhej brány, aby ste ňou mohli pokojne prebehnúť. Pozrite sa na skalu a všimnite si na nej vojaka - budete ho musieť omráčiť, aby nezazvonil poplach. Potom môžete ísť do jaskyne a pohybovať sa okolo nej, kým sa neocitnete na povrchu. Ak chcete získať ďalšie vylepšené brnenie a topánky, bojujte s golemom. Vonku vás však okamžite zajmú ​​vojaci, ktorí vás odvedú do Henselt.

Po tomto všetkom sa v návode na The Witcher 2: The Path of Iorveth budete musieť porozprávať s Fitz-Esterlen. Budete mať víziu, o ktorej môžete diskutovať s Púpavou. Ukáže sa, že Triss bola uväznená v magickej figuríne a dostanete rozsudok smrti, ale nebudete môcť zomrieť, pretože Roche vám príde na pomoc.

Počas boja s Wangemarom si dávajte pozor na znakový útok, ktorý ovláda, najmä ovládanie znaku Igni. Niekedy proti vám použije Quena, no v tejto chvíli by ste naňho nemali útočiť, pretože to bude neúčinné. Nezabúdajte, že často používa teleport a držte ho vo svojom zornom poli. Nie je potrebné strácať čas na žoldnierov, s nimi sa vysporiadate neskôr, je lepšie nasmerovať všetko svoje úsilie na zničenie tohto mocného mága.

Keď je zaklínač zabitý, pokračujte cez The Witcher 2: The Path of Iorveth a pripojte sa k Roche a Biance, aby ste im pomohli poraziť vojakov. Keď budú všetci nepriatelia mŕtvi, budete mať niekoľko možností na ukončenie questu, v závislosti od rozhodnutí, ktoré ste urobili v queste Royal Blood:

1) Stennis prežil, musíme získať Henseltovu krv. Hneď ako si to uvedomíte, musíte počkať, kým Roche odvráti pozornosť stráží, aby ste mohli pokojne ísť za stan a tie sudy napravo. Keď sa dostanete k stanu umiestnenému v strede, otočte sa doprava a posuňte sa vpred, kým si nevšimnete sudy. Aktivuj značky Igni a Aard, aby si odvrátil pozornosť všetkých strážcov v centrálnom stane. Využite situáciu a vojdite do Henseltovho stanu. Porozprávajte sa s ním a vezmite nádobu naplnenú jeho krvou. Potom počkajte, kým vás vojak bezpečne a v poriadku vyvedie z tábora.

2) Ak sa v pasáži The Witcher 2: The Path of Iorveth Stennis ukáže byť mŕtvym, tak počkajte na Roche, ktorý vás ako svojho väzňa určite vyvedie z tábora. Buďte opatrní pri prechádzaní v blízkosti veliteľov, je lepšie sa nezastavovať, ale kráčať odmeraným tempom, kým sa nedostanete k hlavnej bráne.

Keď sa dostanete z tábora, musíte sa porozprávať s Philippou, aby ste jej povedali všetky novinky o Triss. Potom musíte znova prejsť tmou. Tu vám pomôže sova, ktorá určí smer. Pohybujte sa opatrne, pretože po ceste zaútočia duchovia a draugyri. Po príchode do mesta sa porozprávajte s čarodejnicou, aby ste zistili, že Cynthia utiekla, ale nemala čas vziať si so sebou ružu pamäti.

Za splnenie tejto úlohy v The Witcher 2: Path of Iorveth získate 2250 skúsenostných bodov.

Predstavujeme vám návod na hru. Ako to už býva, v pokračovaní legendárnej hry si treba dávať pozor na výber, na slová a dokonca aj na činy. Okrem toho bude Zaklínač, ako inak, rozlúštiť rôzne konšpirácie a intrigy, ba nájde aj vraha kráľov. Podľa zákonov série budú musieť hráči urobiť ťažké a v niektorých prípadoch kruté morálne rozhodnutia. obsahuje ešte veľa tajomstiev, ktoré nemožno hneď odhaliť.

V našom návode na hru vás pozývame, aby ste sa zoznámili s dvoma alternatívne koncovky toto skvelá hra. Aké rozhodnutie urobiť a na ktorú stranu sa prikloniť, je len na vás!

Prológ

Takže začiatok hry, temný a ponurý les... Utekajúci a zranený Geralt z Rivie je zachránený pred prenasledovateľmi... Približujú sa. Našťastie to bol len sen. Žiaľ, momentálne sú veci oveľa horšie. Zobudíš sa v žalári. Čoskoro sa k vášmu ústupu pridajú stráže a začnú vás mlátiť. Celé telo je zjazvené po nedávnych ranách a ruky sú spútané reťazami. V určitom okamihu príde osoba, ktorá vás vezme na výsluch.

Osoba, ktorá vás vypočúva, sa predstaví ako Vernon Roche. Z rozhovoru ste pochopili, že vedie tajný prieskumný oddiel Temerie. Ak s ním odmietnete spolupracovať, čaká vás lešenie, takže nemáte na výber. Príbeh začína tým, čo sa stalo predtým, ako ste sa ocitli v tomto žalári. Príbeh môžete začať kdekoľvek, ale myslíme si, že je lepšie začať úplne od začiatku.

Z vôle kráľa - 1. časť

Táto časť príbehu začína tým, že sa zobudíte vedľa svojej dámy - Triss Merigold. Tento deň by mal byť rušný. Onedlho menovaný všetko pokazí: Temerský bojovník vám oznámi, že vás chce vidieť kráľ Foltest. Po krátkom dialógu s Triss opustíte stan a pred vašimi očami sa otvorí obrovský tábor armády Temeria. Choďte dolu kopcom, na ktorom ste, a čoskoro stretnete Rubilov z Krinfridu, ktorí vás požiadajú, aby ste skontrolovali tajomný amulet. V dôsledku toho sa začína niečo nové dodatočná úloha"Srdce Melitele"

Neodbočujeme z danej cesty a presúvame sa k trebuchetu, ktorý páli na hrad s názvom La Valette. V blízkosti trebuchetu nájdete kráľa Foltesta spolu s partiou poradcov a nilfgaardským veľvyslancom - Shilardom Fitz-Oesterlenom. Kráľ chce, aby si zostal s ním. kedy dôjde k útoku. Spolu s kráľom sa presuniete do tábora, kde sa nachádza obliehacia veža. V tejto fáze budete mať na výber: keď prejdete popri baliste, môžete pomôcť kráľovi Foltestovi a urobiť úspešný výstrel, ale musíte to urobiť pod uhlom 1,5 stupňa. Po výstrele sa posuňte ďalej za kráľa do vnútra obliehacej veže.

Tu sa časť celého príbehu končí – v duchu sa vrátite do vyšetrovacej komory a začnete s Rochem diskutovať o obliehacej veži – myslíme si, že to bol hlúpy nápad: Kráľ a šľachta sa rozhodli zabávať na hradbách, keď Obyčajní ľudia zomrel v uliciach dole. Po týchto slovách Roche nečakane zavolá Geralta, aby si objednal, a zároveň povedal - "niektorým bolo súdené žiť v luxuse a bohatstve a iným v obyčajných svinstvách." Vo všeobecnosti teraz môžete pokračovať v rozprávaní svojho príbehu.

Z vôle kráľa - 2. časť

Takže sledujeme príbeh jasne, teraz je čas povedať Roche o vašej účasti na obliehaní hradu La Valette. Teraz ste na stenách tejto pevnosti a baróni vstúpili do boja s prvými nepriateľmi, takže musíte chrániť kráľa Foltesta. Úloha je jednoduchá: pomôžte temerskej šľachte zabiť ich nepriateľov - nemali by byť žiadne problémy. Keď vyčistíte hradby, kráľ bude chcieť dobyť jednu z veží, ktorú bráni jeden oddiel pod vedením Ariany La Valette!

Barikáda

Prvú vežu budú chrániť lukostrelci, ktorí strieľajú v okolí. Ale viac ako to, že priechod do tejto veže je zablokovaný. V dôsledku toho sa najprv budete musieť zbaviť barikády. To sa dá urobiť pomocou blízkej balisty. Balista sa nachádza o niečo nižšie - na nádvorí. Choďte dole po stene a bojujte s obrancami tejto pevnosti. Na porazenie nepriateľov použite znak Yrden, ktorý nepriateľov znehybní, potom budete môcť svojich nepriateľov bez väčších ťažkostí zabiť. Keď porazíte všetkých nepriateľov, vytiahnite balistu. Zrazu vaše prípravy na útok preruší nová partia obrancov pevnosti. Môžete ich poraziť rovnakým použitím znaku Yrden. Keď zabijete nepriateľov, vráťte sa k baliste. Ak sa pri interakcii s balistou pomýlite, dorazí k vám nová várka nepriateľov. Natiahnite tetivu luku a zamierte na vyznačenú barikádu. To všetko sa robí veľmi jednoducho: stláčajte tlačidlá v rytme, ktorý sa vám zobrazí na obrazovke. Keď všetko spravíte, opäť vás napadnú vojaci La Valette. Po ich porazení budete môcť strieľať z balisty a zničiť kľúčovú barikádu.

V prvej línii

Keď prelomíte barikádu, vráťte sa k múru a stretnite sa s grófom rebelov menom Echeverria. Gróf nebude sám, ale spolu so svojimi rytiermi. Ak ste pred začiatkom útoku úspešne vystrelili z balisty, potom bude gróf mŕtvola a tu stretnete iba jeho zverencov. Bitka bude oveľa ťažšia ako tie, ktoré prišli predtým. Nepriateľov tu bude oveľa viac a ich koordinácia bude sebavedomá a presnejšia. Musíte sa pokúsiť uhnúť a zaútočiť na nepriateľov zozadu (to zdvojnásobí vaše spôsobené poškodenie). V tejto bitke vám môžu pomôcť znamenia Irden a Quen.

Keď zabijete posledného vojaka v tejto veži, nasledujte kráľa Foltesta do ďalšej veže. Pod drevenou galériou vás čaká ďalšia várka protivníkov. Použitím rovnakej taktiky ich ľahko porazíte. Ďalej začnú rytieri kráľa Foltesta rúbať nové dvere. Za týmito dverami je viac nepriateľov, no tentoraz medzi nimi bude nebezpečný a silný tučný chlapík spolu so svojimi pomocníkmi. Bude pre vás jednoduchšie poraziť tohto nepriateľa pomocou Yrden Sign. Potom. Keď porazíte túto skupinu nepriateľov, ďalším cieľom bude Ariane La Valette.

Kráľ vás ako vždy pošle do úzadia: budete musieť vyliezť na vrchol a odomknúť jeho brány pre rytierov. Okrem toho musíte zabiť alebo chytiť Arian. Vo všeobecnosti sa po ceste vyhýbajte nepriateľovým šípom a bežte vpred. Čoskoro budú na vašej ceste nepriatelia, ktorých musíte zabiť. Nakoniec, keď sa dostanete na vrchol, stretnete Arianu La Valette. Tu máte na výber z troch možností osudu tohto gangu: môžete presvedčiť Árijca, aby sa vzdal; môžete vyzvať Ariana na férový boj a zachrániť životy jeho ľudí; konečne môžete bojovať so všetkými a zabiť všetkých rebelov. Dôsledky tejto voľby sa ukážu o niečo neskôr, keď utečiete z väzenia. Ak sa rozhodnete bojovať, potom sa pripravte na útoky a protiútoky vašich protivníkov. Tu je pre vás dôležitejšie ako kedykoľvek predtým používať znamenia Irden a Aard. V tomto momente Vernon nečakane preruší váš príbeh a tak sa vrátite späť do väzenskej cely. Po krátkom dialógu budete vyzvaní, aby ste pokračovali vo svojom príbehu.

Skúška ohňom

Ďalšou dôležitou časťou príbehu je dobytie hradu, kde sú držané deti temerského kráľa. Potom, čo ste zaútočili na obliehacie zbrane pevnosti La Valette, Geralt, kráľ Foltest a Triss sa presunú do poslednej bašty, ktorá vás delí od svätyne, v ktorej sú s najväčšou pravdepodobnosťou ukryté kráľovské deti. Jednotka Vernona Rochea vám otvára bránu a zdá sa, že cesta do svätyne je voľná. Zrazu sa však niečo pokazí a zaklínačkin medailón začne veľmi silno vibrovať. Nad vašimi hlavami sa zrazu objaví obrovský drak! V určitom bode sa vám podarí vybehnúť na most, ktorý vedie do mesta.

Čaká tu na vás obrovská skupina nepriateľov. Ako inak, musíte bojovať s protivníkmi, ktorí vás výrazne prevyšujú. Pokúste sa teda častejšie blokovať údery a robiť protiútoky, navyše používajte znamenia Aard a Yrden. Postupne sa začnete predierať k ďalšej bráne. Triss vám uvoľní ďalšiu cestu. Zrazu príde obrovský kolaps a váš milenec zostane na opačnej strane. Most umiestnený vpredu bude horieť jasným plameňom. takže musíme nájsť iný spôsob. V určitom okamihu sa drak znova objaví. Ale našťastie čoskoro odíde, vystrašený trebuchetom. Váš príbeh opäť preruší Vernon. Toto všetko vie a videl to na vlastné oči. takže je čas pokračovať v príbehu z iného miesta.

Krv z krvi

Teraz chce Roche vedieť viac o tom, čo sa stalo vo svätyni. Keďže brány boli zamknuté, bolo vám nariadené nájsť tajnú chodbu, o ktorej kňaz povedal väzňom.

Do svätyne

Pri hľadaní tajnej chodby môžete naraziť na pár temerských vojakov, ktorí začali terorizovať miestne obyvateľstvo. Takto začína nová úloha „Woe to the Vanquished“ (pozri návod v inej časti). A ak ste tiež povedali pravdu o medailóne, čoskoro sa dozviete o osude Smalla (jeden z Krinfridských rubílov), s ktorým ste sa kedysi stretli v tábore pri zadaní „Srdce Melitele“.

Pri prehliadke mesta čoskoro nájdete drevené dvere. Dvere vás zavedú do dvora, kde bude uprostred studňa. Čoskoro v tomto bode na vás zaútočí niekoľko vojakov La Valletty. V boji s ním použite znamenie Yrden, aby ste ich znehybnili a ľahko ich dobili oceľovým mečom.

Poznámka: V žalári je krehká stena. Túto stenu môžete zničiť pomocou znaku Aard. Za stenou budú užitočné veci a predmety.

Takže táto studňa sa ukáže ako veľmi tajná chodba. Nižšie sa nachádza systém podzemných chodieb, ktoré sa nachádzajú pod celým mestom. V dungeone narazíte na pár príšer. Proti týmto nepriateľom môžete opäť použiť starú kombináciu: Yrden + oceľový meč. Keď vyjdete z veže, čoskoro vás napadnú vojaci La Valette. Všeobecne platí, že ďalšia bitka, v ktorej bude nová dávka mŕtvol. Po ďalšom víťazstve choďte do chrámovej záhrady. Keď sa ocitnete na nádvorí, uvidíte, že sa vám podarilo dostať dovnútra chrámu. Tu budete musieť čeliť ďalšej skupine nepriateľov. Jeden z týchto nepriateľov má kľúč od miestnosti, kde sa nachádza mechanizmus na zdvíhanie brány. Zabite všetkých nepriateľov, vezmite kľúč a choďte otvoriť bránu, aby ste sa stretli s kráľom Foltestom a Vernonom Rochem.

Vernon opäť preruší váš príbeh. Pri spomienke na mučiareň sa ukazuje, že Vernon pomaly začína veriť vášmu príbehu. A ak nám poviete o tom, čo sa stalo potom, pravdepodobne vám konečne uverí.

Teraz je čas povedať o stretnutí s veľkňazom a ďalším odbojným grófom menom Tailles. Od týchto ľudí sa dozviete, že deti kráľa Foltesta, Bussiho a Anais sú na odľahlom mieste, vo veži svätyne – choďte tam. Na moste, ktorý vedie do svätyne, na vás nečakane zaútočí drak.

Teraz to tu nebude také jednoduché. Pripravte sa na to, že klávesy budete musieť stláčať extrémne rýchlo. Ak zlyháte, vaše dobrodružstvo sa skončí. Zranený Vernon bude teda na opačnej strane mosta a vy, ak všetko pôjde dobre, budete môcť prinútiť draka, aby odtiaľto odletel. potom sa spolu s kráľom Foltestom dostanete k jeho deťom. Deti nájdete na najvyššom poschodí spolu s podivným mníchom. Mních všetkých pozve, aby viedli modlitbu. Zrazu si všimneš mníchove vertikálne zreničky, no zlyháš a nestihneš to. Kráľ Foltest umiera a vrah utečie skokom z okna do rieky. Potom pribehne armáda zosnulého Foltesta a obviní vás z tejto hroznej vraždy. V dôsledku toho sa ocitnete uväznený v kobke, kde práve prebieha výsluch.

Dungeon hradu La Valette

Roche zrejme verí vašim slovám, no nemá žiadnych svedkov, tým menej dôkazov o nevine. V každom prípade vám súd udelí trest smrti. Takže, Roche naznačuje, že on je vašou jedinou šancou na záchranu. Sami sa môžete rozhodnúť, čo s jeho ponukou urobíte. Ak súhlasíte so spoluprácou s ním, potom vám Roche pomôže dostať sa z tohto miesta, ale ak odmietnete, čaká vás istá smrť. Z takejto voľby vám nezostáva nič iné, len súhlasiť s jeho návrhom a vydať sa hľadať vraha. Okrem toho je toto vaša jediná šanca očistiť svoje dobré meno. Nakoniec vám Roche odovzdá kľúč od okov, po ktorom vás odvedú späť do žalára.

Po výsluchu sa ocitnete späť vo svojej cele. Je dobré, že sa vám podarilo presvedčiť Rochea o svojej nevine a on vám dal kľúč od okov. Môžete použiť kľúč a vyprovokovať stráže, aby znovu vstúpili do vašej cely a pokúsili sa vás spútať. Stráže môžete aj vyprovokovať a neskôr sa do vašej cely dostanú sami. Vo všeobecnosti s ním v každom prípade budete musieť bojovať v boji proti sebe. Pästný súboj bude založený na stláčaní určitých tlačidiel, ktoré sa zobrazujú na obrazovke – nič zložité. Keď porazíte stráže, môžete si od jedného z nich vziať kľúč od cely. A v blízkosti truhlice sú dva elixíry: „Biela čajka“ a „Mačka“.

Teraz je čas dostať sa z tohto žalára. Presuňte sa smerom k východu. Môžete sa dostať von buď tajne, alebo zabiť každého, kto sa vám postaví do cesty. Naša metóda je založená na nezabíjajúcej pasáži.

Prvá hliadková stráž bude v prvej hale. Keď vojdete do haly, budete sa musieť skryť v cele na ľavej strane a chvíľu počkať, kým hliadka prejde k dverám, ktorými ste práve prešli. Ďalej sa za ním preplížte a vyraďte ho. Potom môžete ísť ďalej.

Máte dve možnosti, ako opustiť tento dungeon: horné chodby a spodné. Všetko ale opäť závisí od toho, ako ste sa v minulosti vysporiadali s Arian La Valette v úlohe „By the Will of the King“. Udalosti, ktoré sa stanú najbližšie, sa od seba výrazne líšia.

Ocitnete sa v chodbe, na konci ktorej budú dvere. Na ľavej strane je strážny strážnik, ktorý bude monitorovať väzenské cely. Musíte uhasiť najbližšiu pochodeň a tým upútať pozornosť strážcu. Keď sa k vám priblíži, rýchlo ho vyraďte.

Teraz sa presuňte na ľavú stranu, z ktorej prišiel strážca. Väzeň si vás všimne z jednej cely a začne veľmi nahlas kričať, čo nepochybne priťahuje pozornosť dozorcov. Musíte sa skryť v jednej z prázdnych ciel, potom vstať zozadu a vyradiť ďalšieho strážcu. Ďalej prejdite do ďalšej miestnosti. Obíďte strážcu a prikrčte sa za sudmi na ľavej strane. Opäť uhaste neďaleký oheň a vyraďte strážcu, ktorý sa snaží zapáliť. Neďaleko bude stáť ďalší strážca, takže by ste sa mali teraz presunúť a skryť sa za sudy vpredu. Keď ho hluk pritiahne, priblíži sa, takže toto je vaša šanca, ako ho vyradiť. Teraz môžete ísť do ďalšej miestnosti.

V tejto verzii teda uvidíte, ako dvaja strážcovia vyvedú zajatého Ariana La Valetteho z jeho mučiarne. V istom momente mladý barón zabije oboch strážcov a v tom istom momente sa objaví Geralt. Po krátkom dialógu mu sľúbite, že mu uvoľníte ďalšiu cestu a potom sa po neho vrátite a pomôžete mu, keďže je veľmi vyčerpaný z mučenia.

Keď sa vrátite za Árijcom, pôjdete spolu hore. V jednej chvíli vám šľachtic povie o nejakej tajnej chodbe. Čoskoro vám otvorí a ukáže, ako opustiť túto kobku, pričom povie, že o zvyšok sa už postará sám. Čoskoro podpáli neďaleké ropné sudy a odreže cestu späť. Ocitnete sa v malej chodbe, ktorá vás vyvedie von. Merigold očakáva váš príchod na toto miesto. Spolu s ňou bežíte na loď Vernona Roche, aby ste sa konečne vydali hľadať tajomného vraha.

V tomto prípade uvidíte, ako nilfgaardský veľvyslanec Shilard Fitz-Oesterle vyvádza nebohú Louise La Valette z mučiarne. Musíte sa posunúť vyššie a zabiť všetkých strážcov, ktorých cestou stretnete. Keď porazíte stráže, začnite hľadať cestu von. Nakoniec skončíte v miestnosti, kde sa nachádza barónka a Shilyard Fitz-Oesterlen.

Po krátkom dialógu vám veľvyslanec ponúkne pomoc. Prirodzene, smrť kráľa Foltesta prospela iba Nilfgaardu, takže cisárovi Emhyrovi bola poskytnutá láskavosť. Shilyard odvolá stráže, ktoré prišli a oznámi, že Zaklínač je niekde nižšie v žalári. V dôsledku toho sa tam ponáhľajú všetci strážcovia. Vaša cesta na vrchol je teraz voľná. Keď opustíte väzenie, presuňte sa doľava, kde čoskoro stretnete Merigolda. Spolu s ňou sa vydáte na loď Vernona Roche, ktorá na vás čaká. Keďže vrahovi kráľa Foltesta pomohli „veveričky“, idete do mesta s názvom Flotsam, kde ste si nedávno všimli oddiel vodcu Scoia’tael Iorvetha.

Kapitola 1

Zlý príjem

Vďaka Vernonovi Rocheovi (veliteľovi tajného oddelenia) sa vám podarilo utiecť z žalára pevnosti La Valette. Ak chcete nájsť vraha kráľa Foltesta, choďte loďou na obchodnú stanicu Roche, ktorá sa nachádza vo Flotsame. Po príchode sa vydáte na prieskum.

Takže ideme spolu na prieskum k Triss a Vernonovi. Vaša cesta vedie cez hustý les. Zrazu počujete hrať flautu. Roche je sebavedomejší ako kedykoľvek predtým, že vo vašej blízkosti sú elfovia. Čoskoro stretnete vodcu „veveričiek“ menom Iorvet. Veľmi známy partizán, ktorý sa s Vernonom Roche pozná už dlho. Z tohto dialógu ste pochopili, že elfovia už veľmi dlho lovia Roche, navyše Iorveth ukrýva vraha kráľa Foltesta. Vo všeobecnosti, aby som citoval Iorveta, máte na mieste „konflikt záujmov“. Merigold zrazu vystrelí magické blesky na Iorvetha, ale elf šikovne uhne a ako odpoveď na vás zaútočí celá čata elfov. Ďalej Triss okolo vás vytvorí ochrannú bariéru, ktorá vás ochráni pred šípmi. No táto schopnosť má aj svoj vedľajší efekt – Triss rýchlo stráca silu, takže nakoniec spadne a stratí vedomie. Vernon vezme Triss a vy teraz kryjete ich ústup. Odporúčame, aby ste neprekročili túto magickú bariéru, pretože Geralta rýchlo zabijú šípmi. Použite silové techniky proti elfom. Vernon ťahá Merigolda do Flotsamu. Čoskoro vám prídu na pomoc miestni strážcovia. Vodca elfov vám sľúbi, že sa s ním stretnete viackrát. Stráže vám povedia, že sa ešte môžete dostať na popravu, ktorá sa koná na pôde tohto mesta.

Z vôle bohov a výkonných bláznov

Ako už viete, v meste prebieha poprava. Pri pohybe cez Flotsam uvidíte v centre mesta veľa ľudí: radšej by videli, ako sa zaobchádza s odsúdenými. Po príchode na miesto vidíte, ako medzi odsúdenými boli vaši starí priatelia: Maslák a Zoltan. A Buttercup, ako je známe, je Vernonov tajomný informátor. Len čo sa priblížite k šibenici, jeden zo strážcov sa otočí k vám. Od tohto strážcu sa dozviete, že Zolton bol obvinený zo spolupráce so Scoia'tael a Dandelion je súdený za zhýralosť a výtržnosti. Máte teda niekoľko možností, ako vyriešiť tento problém: môžete na stráže postaviť dav ľudí alebo sa pokúsiť stráže zmiasť. Vo všeobecnosti každé rozhodnutie povedie k tomu, že budete musieť poraziť všetkých strážcov.

Potom, čo ste vyhrali, kat začne popravovať všetkých odsúdených, takže sa s ním musíte rýchlo vysporiadať. Keď porazíte aj kata, Loredo, veliteľ Gornison, padne na námestie. Nezáleží na tom, čo si v dialógu s ním vyberiete, budete môcť zabezpečiť, aby vaši priatelia v žiadnom prípade neboli obesení. No napriek tomu, že boli ušetrení, nemajú dovolené opustiť mesto. Potom vás veliteľ pozve, aby ste šli večer pred ním do jeho domu; okamžite sa objaví nová úloha „The Vile Návrh“.

Nechutný návrh

Pri záchrane starých priateľov (Púpava a Zolton) narazíte na veliteľa tohto mesta. Následne vás pozýva, aby ste prišli večer k nemu. Jeho ponuku nemôžete odmietnuť, takže po 21:00 musíte ísť do Loredovho domu. Takže sa budete musieť porozprávať so strážcami, ktorí stoja pri bráne: vezmú vám zbraň, aby ste nič neurobili. Počas dialógu sa k vám pripojí Vernon Roche. Teraz pôjdete spolu do domu a cestou sa zhovárate s Roche.

Balista

Vo vnútri si teda Roche všimne, že veliteľ má balistu a je namierená smerom k prístavu. Vďaka tomu je každá loď, ktorá prichádza a opúšťa Flotsam, pod presnou pozornosťou veliteľa. Ak chcete byť v budúcnosti nezávislí od Loreda, budete sa musieť o túto obliehaciu zbraň vopred postarať. Navyše, balisti sú stále vo väzbe, takže dievčatá budú užitočnejšie ako kedykoľvek predtým na rozptýlenie stráží. Vo všeobecnosti teraz potrebujete pomoc miestnej kurtizány menom Margarita. Margarita je blízko kaštieľa. V rozhovore s ňou môžete dosiahnuť bod, že jej budete musieť zaplatiť alebo jednoducho poskytnúť jednu službu. Ak sa rozhodnete poskytnúť láskavosť, potom vás požiada, aby ste dali diablov dvom strážcom: Alphonsovi a Myronovi. Dvaja ľudia budú blízko, budete ich musieť poraziť v arm-wrestle. Vo všeobecnosti v každom prípade Margarita splní váš návrh a odvedie stráže od balisty. Teraz máte čas vysporiadať sa s touto balistou. A majte na pamäti, že túto úlohu môžete odložiť na neskôr, keď sa stretnete s veliteľom. Odporúčame vám ale nestrácať čas a túto balistu okamžite pokaziť.

Keď vyjdete po schodoch, ocitnete sa pri vchode do domu. Ďalšiu cestu vám zatarasí jeden zo strážcov, ktorý povie, že Loredo je vraj momentálne zaneprázdnený, keďže má práve stretnutie s čarodejnicou Shealou. Vernon Roche vás požiada, aby ste počkali dole. Môžete sa tu pozorne poobzerať a potom sa uistiť, že všetky priechody sú tu buď zablokované, alebo zatvorené, takže vám ostáva už len zísť dolu k Vernonovi.

Vernon vám povie, že dokáže rozptýliť stráže, aby ste sa mohli preplížiť na zadný dvor a pozrieť sa, čo sa tam deje. V tejto fáze, ak ste ešte nezabili monštrum menom Kayran, potom vás bude kontaktovať neznámy obchodník. Ak súhlasíte, že ho budete počúvať, povie vám, že na dvore je jedinečná časť pasce. Túto pascu môžete použiť, ak lovíte Keiran. Podľa obchodníka ho jedného dňa budete nútení poraziť. Vo všeobecnosti máte ďalší dôvod navštíviť zadný dvor vášho domu.

Zatiaľ čo Roche odvádza pozornosť strážcov, ktorí strážia zadný dvor domu, vy sa môžete vplížiť a pozrieť sa, čo sa tam deje. Ďalej budete musieť počkať na chvíľu, kedy sa k vám strážca otočí chrbtom, aby ste ho mohli potichu a pokojne vyradiť. Ďalej sa musíte potichu priplížiť k ďalšiemu strážcovi a vyradiť ho, ale buďte opatrní, pretože je tu vedro, ktoré môže spôsobiť veľa hluku. V dôsledku toho sa ocitnete na zadnom dvore. Prejdite sa popod okná a vypočujte si rozhovor vo vnútri domu, na ktorom sa Sheala a veliteľ zúčastňujú. Keď sa tam porozprávajú, vráťte sa za Vernonom a choďte sa stretnúť s Loredom.

Aj keď vás stráže chytia na dvore domu, skončíte tiež v Loredovom dome, ale nebudete vedieť, o čom hovoril so Shealou. Keď vyjde von, jednoducho vás prevedú okolo nej. Loredo sa najskôr začne pýtať, čo robí vrah kráľa Foltesta vo svojom Flotsame. Vo všeobecnosti vám Loreda v každom prípade dáva novú úlohu: budete musieť zabiť Iorveta spolu s jeho tímom. Ďalej vás vyzve, aby ste sa obrátili na starého Zoltana o pomoc. A ak Zoltanovi ešte nedovolia opustiť mesto, tak mu Loreda dovolí opustiť mesto pod podmienkou, že zabijete monštrum, ktoré žije v ich prístave. Samozrejme, musíte akceptovať návrhy, pretože momentálne nepotrebujete problémy s mestskými úradmi. Po rozhovore s Loredom môžete začať študovať vedľajšie úlohy. Môžete ísť dokončiť úlohu „Kayran“ a ak ste už monštrum zabili, potom sa môžete plne sústrediť na nájdenie vodcu Scoia’tael Iorveth pri úlohe „Assassin of Kings“.

Keiran

Loď Blue Stripes už bola mierne poškodená útokom Kayranu a následne nebola schopná vstúpiť do prístavu. Keď prvýkrát navštívite Flotsamov hostinec, pri rozhovore so starými priateľmi zasiahne roľník a vyzve všetkých, aby sa chopili zbraní, keď kayran útočí na prístav. Marigold sa rozhodne ísť pozrieť, čo sa tam deje, a tak si myslí, že tam niekto čaruje.

Nasledujte roľníka. Po príchode do prístavu sa ukáže, že monštrum už utieklo a na móle zostáva len pár sedliakov a veštkyňa. O niečo neskôr sa ukáže, že ťa Sheala pozná. Roľníci sú na Shealu veľmi nahnevaní, keďže údajne takmer zabila ich priateľa menom Zosik. V závislosti od toho, čo ľuďom odpoviete, bude výsledok iný. Môžete zastrašovať ako obvykle, ale ak to nefunguje, dôjde k bitke. Existuje aj možnosť presvedčiť ich, že za všetko môže monštrum a veštkyňa s tým nemá nič spoločné.

Vo všeobecnosti, v každom prípade, v každom prípade budete musieť hovoriť so Shealou de Tanserville. Povie vám, že dorazila do Flotsamu hneď, ako počula o monštre. Zrazu váš rozhovor preruší muž menom Ludwig Moers. Povie vám, že miestni obchodníci sľubujú odmenu za zabitie kayrana. Podľa neho budú Sheala a zaklínač schopní zabiť toto monštrum. Tu vám Sheala dáva lákavú ponuku: je pripravená s vami bojovať proti monštru a dokonca sa vzdá niektorých mincí. Na oplátku si pýta len nejaké ingrediencie. Čarodejnica vám tiež poradí, aby ste sa stretli s obchodníkom a porozprávali sa s ním o cene za kayran. Samotné dievča pôjde do svojej izby, ktorú si prenajala na druhom poschodí krčmy. Ak ho zrazu potrebujete, nájdete ho tam.

Keiran - otázka ceny

Choďte za obchodníkom, aby ste sa s ním porozprávali o odmene za zabitie monštra. V dialógu ho môžete zastrašiť alebo sa pokúsiť použiť znak Axiem, hoci môžete jednoducho požadovať, aby zvýšil cenu za prácu. K tomu všetkému máte možnosť od neho požadovať zálohu. Samotný obchodník o kayranovi nevie vôbec nič a odporúčame vám kontaktovať Cedrica, ktorý je v meste známy ako miestny lovca. Cedrika nájdete neďaleko v Bindyuge, ktorá sa nachádza pod mestskými hradbami.

Bez straty času sa rýchlo presuňte k Cedrikovi. Pri bráne čoskoro stretnete Triss, ktorá vás požiada, aby ste sa nezaplietli so Shealou. Bez ohľadu na to, čo odpoviete, pripojí sa k vám pri hľadaní Cedrica. Keď kráčate ďalej, môžete počuť, ako o ňom hovoria miestni strážcovia a jeden škriatok. Ak sa porozprávate s elfkou, potom vám povie, kde môžete nájsť Cedrica.

Na uvedenom mieste teda nájdete Cedrica tak, ako má byť. Medzi všetkými informáciami je dôležité, že väčšinu svojich obetí zabil pomocou slizu, takže skôr, ako začnete bojovať, by ste sa mali na jeho jed pozrieť bližšie. Cedric vám povie, že nedávno videl stopy monštra blízko stroskotanej lode vo východnej časti. Po rozhovore s Cedricom sa Triss teleportuje s tým, že na vás bude čakať neďaleko ostrova lode.

Presuňte sa cez hustý les hore rovno k rieke. Po nejakom čase uvidíte Triss pri ruinách mosta a na brehu uvidíte rozbitú loď, o ktorej predtým hovoril Cedric. Všetko, čo musíte urobiť, je ísť dole. Keď sa už blížite k lodi, vystúpi pár utopencov. Poraziť ich nie je príliš ťažké: musíte použiť rýchle útoky a použiť strieborný meč. Keď porazíte príšery, zbierajte Kayranský sliz, z ktorého budete musieť o niečo neskôr uvariť elixír. Tento elixír vás urobí imúnnymi voči kayranskému hlienu. Okrem anti-lektvaru budete musieť nájsť aj rastlinu s názvom tenecost. Triss vám odporučí, aby ste sa vrátili za Cedricom a požiadali ho o túto rastlinu, pričom samotná Triss sa bude nachádzať v blízkosti rozbitej lode.

Keiran - tenecost

Keďže opäť potrebujete Cedricove vedomosti, choďte za ním. Vráťte sa späť do oblasti Bindyuga. Ak nenájdete lovca v blízkosti strážnej veže, potom je vo svojom dome. Povedz, že si našiel kayranský sliz a teraz potrebuješ tenecost. Žiaľ, elf túto rastlinu nevlastní, ale vie, kde ju možno nájsť - v ruinách na juhu.

Keď sa ocitnete v blízkosti ruín, budete musieť nájsť priechod do jaskyne, ktorá je ukrytá vo vodopáde. A keď sa ocitnete v jaskyni, zaútočí na vás niekoľko kŕdľov krkavcov. Keď budete bojovať s týmito príšerami, použite znamenie Aard, pretože pomocou tohto znamenia môžete zraziť Neckerov a dobiť ich strieborným mečom. V najvzdialenejšej časti jaskyne nájdete dlho očakávaný tenecost. Teraz môžete začať variť elixír. Vráťte sa späť do mesta a povedzte Sheale, že ste teraz pripravení bojovať s monštrom. Čarodejnica odpovie tým, že vám povie, že na vás bude čakať pri ruinách mosta, kde sa neďaleko nachádza brloh príšery. Keď sa dostanete na uvedené miesto, čarodejnica vám povie o svojom pláne. Bude na vrchole a bude poskytovať podporu svojou mágiou, ale budete musieť bojovať s monštrom nižšie. Upozorňujeme, že boj s monštrom nie je jednoduchý. Zaútočí na vás svojimi obrovskými chápadlami a ak sa k nemu dostanete príliš blízko, potom vypľuje svoj jedovatý hlien. Keď odseknete štyri chápadlá kayranu, začne sa cut-scéna, v ktorej stačí stlačiť naznačené tlačidlá a bitka sa skončí. Po dokončení bitky sa môžete vrátiť späť do Flotsamu k obchodníkovi a získať zaslúženú odmenu.

Assassins of Kings

Potom, čo dostanete odmenu za odoslanie monštra do zabudnutia, opäť stretnete Triss pri vchode do Loredovho domu. Ďalší rozhovor môže dopadnúť úplne inak - všetko závisí od toho, či ste prijali Loredovu ponuku alebo nie. Vo všeobecnosti sa na konci dozviete o väzenskej bárke, ktorá kotví v prístave. Na tejto bárke držia zajaté „veveričky“, vrátane Iorvethovej pravej ruky, elfa menom Ciaran aep Easnillen. Musíte od neho zistiť, či vie niečo o vražde kráľa Foltesta. Zamierte do tohto plávajúceho väzenia.

Upozorňujeme, že loď budú strážiť dvaja strážcovia, no ak ste prijali Loredovu ponuku, tak vás bez problémov pustia. ak ste v minulosti neprijali Loredovu ponuku, potom budete mať problémy. Ale aj tu existuje východisko, pretože ich možno presvedčiť, zastrašiť alebo jednoducho podplatiť. Vylezte na loď a choďte dolu na spodnú palubu, kde držia Ciarana. Takže elf bude veľmi porazený a vyčerpaný, navyše je blízko smrti a pravidelne stráca vedomie. Aby ho priviedla späť k rozumu, bude Triss potrebovať vašu pomoc: upokojte ho znakom Axia a čarodejnica naňho bude môcť použiť liečivú mágiu. Po týchto krokoch sa budete môcť s Ciaranom normálne porozprávať. Ak viete normálne rozprávať, tak zistíte, že násilník, ktorý zabil kráľa Foltesta, sa volá Leto. Okrem Foltesta zabil aj Damavanda. A s pomocou elfov dosiahol svoje ciele a prirodzene teraz chce spolu s Iorvethom odstrániť Scoia'taels. Podľa Ciarana to bol Leto, kto porazil jeho oddelenie. Po rozhovore s vyčerpaným elfom má Geralt novú víziu - únos Yenifer Divokým honom.

Rose of Memory

Keď sa Triss dozvedela o víziách, povie, že sa pokúsi vrátiť Geraltovi pamäť a spomienky vo všeobecnosti. Cedric povedal Triss, že neďaleko ruín môžete nájsť nejaké „ruže pamäti“. Ak prinesiete tieto kvety Merigoldovi, môže vám pripraviť elixír a možno vám vráti pamäť. Môžete požiadať svoju milovanú, aby išla do zrúcanín na mieste s ňou, alebo tam šla úplne sama.

Ďalej sa lesom budete musieť pohybovať mimoriadne opatrne: po ceste bude veľa pascí nastražených lovcami a rôznymi príšerami, ako sú endriagy a nekery. Keď sa blížite k vodopádu, potom Triss povie, že sa už blížite k ruinám. Po nej čoskoro vystúpite na kopec. Z tohto kopca uvidíte veľmi krásne ruiny elfskej ríše, kde sa vám budú hodiť ruže pamäti. Len čo natrháte kvety, pri sochách vašich milovaných škriatkov vás zrazu napadnú traja banditi. Poraziť tento gang nebude príliš ťažké, ak umiestnite bloky v správnom čase. Počas bitky sa vám zrazu zrúti zem pod nohami a vy sa s Merigoldom ocitnete v elfskom kúpeli. Pomocou znamenia Aard zničte múr nablízku, ale čoskoro uvidíte, že z toho nič užitočné nepochádza. Je čas porozprávať sa o tejto situácii s Triss. Ak zahráte dialóg správne, môžete s ňou skončiť v kúpeľoch. Ak ju začnete zaťažovať vecami, ktoré má robiť, môžete zabudnúť na vášeň. Triss vás požiada, aby ste na všetko zabudli, zabudli na ďalšie záležitosti a utiekli s ňou ďaleko od tohto miesta a začali nový život. Na konci tohto rozhovoru skúste znova použiť znak Aard a tentoraz bude váš pokus korunovaný úspechom. Ak zahráte milostnú scénu s čarodejnicou, zabudnete na čas a úplne stratíte hlavu, po čom sa Roche začne obávať o vaše zmiznutie a čoskoro vám príde na pomoc. A teraz sa spolu s Vernonom a Triss vrátite späť na Flotsam, aby ste sa porozprávali so Zoltanom. Podľa Merigolda vám Zoltan pomôže doviesť vás k Iorvethovi.

Takže v tomto prípade na ceste k ružiam pamäti stretnete endriagy a neckery. Keď bojujete s Neckermi, je najlepšie ich zraziť pomocou znamenia Aard a potom ich dobiť strieborným mečom. A keď budete bojovať s Endriagmi, potom použite znak Yrden. Ruiny sa nachádzajú nad vodopádom neďaleko. Vylezte na kopec a z tohto miesta uvidíte obrovské sochy milencov – práve tu sa nachádza žiadaná rastlina. Keď vyberiete pár kvetov, môžete sa vrátiť späť do Flotsamu, aby ste videli Triss. V tomto bode vám čarodejnica povie, že je čas kontaktovať Zoltona, pretože vám môže pomôcť nájsť Iorveta, keďže on na oplátku skutočne kontaktoval „veveričky“. Zoltana nájdete ako vždy v krčme. Ak mu poviete, že sa potrebujete stretnúť s Iorvethom, aby ste našli vraha kráľov, potom Zoltan súhlasí, že vám pomôže.

Takže teraz musíte ísť so Zoltanom hlboko do lesa. V určitom bode si uvedomíte, že vás sledujú. Nakoniec Zoltan vysloví tajné heslo, no elfovia z vás nespustia luky. Zoltan ponúkne, že pôjde na iné miesto, aby sa stretol s elfmi, ale naznačuje, že to bude pasca. Vaše nové miesto stretnutia je brloh krabieho pavúka. Ďalšie monštrum nebude pre zaklínača predstavovať žiadne zvláštne problémy. Zoltan vás zavedie priamo do brlohu príšer. Pred vstupom do jaskyne budete mať na výber: vziať Zoltana dovnútra alebo nie. Upozorňujeme, že nové monštrum bude o niečo silnejšie ako predchádzajúce monštrá, ktoré ste predtým stretli v lese, takže v boji s ním je lepšie použiť znamenia: Inni a Yrden. V budúcnosti budete mať rozhovor s kapitánom elfov a ak sa vám nepodarí s nimi hovoriť, čaká vás smrť. Odporúčame vám teda byť slušnejší a snažiť sa nenahnevať elfov na čele s Iorvethom. Budete musieť Iorvetovi vysvetliť, že to bol Leto, kto zabil jeho oddelenie a navyše teraz potrebuje zabiť Iorveta. V budúcnosti budete musieť priviesť Iorvetha k Letovi, aby ste nakoniec dolapili vraha kráľa Foltesta. Navyše, elfovia z Iorvethu budú v zálohe, takže budete mať krytie.

Takže, teraz, spolu s Iorvet, pôjdete stretnúť Leto. Zaklínač na vás čaká v tých istých elfských ruinách, kde ste hľadali ružu pamäti. V blízkosti sôch milencov čoskoro nájdete Summer.

V rozhovore s Letom si Iorvet čoskoro uvedomí, že Geralt mal pravdu a zaklínač ho naozaj chce zabiť. Navyše sa dozviete, že niekde v Upper Aedirne má kamarátov. Ako sa situácia vyostruje, dôjde k stretu medzi elfmi a Rocheovými vojakmi, ktorí sa zrazu objavia. Tu si musíte vybrať: ak dáte meč Iorvetovi, potom utečie a o niečo neskôr budú neľudia vo Flotsami veľmi trpieť; ak ho namiesto toho, aby ste mu dali meč, knokautujete, potom ho zajme Roche a Flotsam usporiada pár sviatkov na vašu počesť. Ale v každom prípade sa ocitnete v elfskom kúpeli, kde sa odohrá boj s Letom. Boj s vrahom kráľov nebude taký jednoduchý. Musíte použiť silové útoky, blokovať jeho údery a pamätať si na používanie znakov. Nanešťastie, Zaklínač Letov súboj v každom prípade prehrá a urobí vás neozbrojenými. Napriek tomu vás necháva nažive a hovorí, že vám spláca svoj dlh, aj keď si na to nepamätáte. Potom nahlas vysloví svoje myšlienky a ide za Triss, aby ho mohla vziať do Aedirnu.

Vo vnútri ruín nájdete buď Roche alebo Iorvetha, podľa toho, ktorú stranu ste si predtým vybrali. Na klebetenie tu nebude čas, pretože Leto odišiel hľadať Merigold a najprv sa k nej musíte dostať.

Kde je Triss?

Táto úloha sa bude meniť v závislosti od toho, ktorú stranu ste si v minulosti vybrali. Ak ste si vybrali Iorvethovu stranu v misii „Assassins of Kings“, potom bude môcť odraziť Vernonových vojakov a neľudia budú hromadne zabíjaní vo Flotsame, ale ak ste mu nedali zbrane, očakávajú sa sviatky na vašu počesť. vo Flotsame.

V meste vypukol brutálny masaker. Keď sa dostanete do mesta, zrazu vás pri bráne zastavia stráže. Ak ste pri plnení úlohy „Neslávny návrh“ súhlasili so spoluprácou s Loredom, potom vás bez problémov pustia do mesta. Ak ste Loredovi odmietli úlohu, stráže vás pustia dovnútra. Ak vás nepustia dnu, môžete ako vždy zastrašiť, presvedčiť alebo použiť znak Axiy. Vo všeobecnosti sa v každom prípade ocitnete v meste a keď ste vo vnútri, čaká vás nasledujúci obrázok: ľudia brutálne vyvraždia všetkých neľudí. Keď prídete do krčmy, budete počuť hlas starého Buttercupa a súdiac podľa jeho hlasu, má jednoducho obrovské problémy. Vstúpte teda do hostinca. Ukáže sa, že kopček sa rozhodol zabaviť s dvoma škriatkami, ktorých Maslák statočne bráni. Úzkostných mužov môžete presvedčiť, aby presvedčili alebo použili znak Axiy. Majte na pamäti, že ak zlyháte, dôjde k boju. Ak sa strhne bitka, tak tu nebudete musieť všetkých vyvraždiť, len ich budete musieť v pästnom súboji trochu zraziť. Keď ochránite Buttercupa a elfov, povedia vám o tom, čo sa tu deje. Opýtajte sa ho na Merigolda a on vám povie, že sa chcela porozprávať s čarodejnicou Shealou, keď jej Dandelion povedala o megaskope. Teraz je čas navštíviť Shealinu izbu. Akonáhle sa ocitnete v miestnosti, nájdete veľa stôp krvi a dieru v stene. Teraz je čas, aby ste išli do bordelu, pretože cez túto dieru zrejme niekto sledoval tento podnik. V bordeli zistíte, že Triss už hovorila s Philippou. Ďalšie dievča menom Garvena vám povie, že Cedric z nejakého dôvodu odišiel do lesa (a stopy tiež vedú smerom k lesu). Teraz je čas, aby ste vypili elixír „Cat“, aby ste videli ďalšiu krvavú cestu. Po krvavej stope sa čoskoro ocitnete na čistinke, kde je neďaleko vodopád. Tu nájdete vážne zraneného Cedrika. Z posledných síl vám škriatok porozpráva o tom, čo sa tu stalo. Ukázalo sa, že Tris ho požiadala, aby poskytol pár služieb. Keď spolu vošli do izby čarodejnice Shealy, napadol ich obrovský zaklínač. Zaklínač sa ukázal byť taký rýchly, že Cedric nemal čas nič robiť. Následne zaklínač prinútil Merigolda, aby ich teleportoval pomocou megaskopu. Navyše sa ukazuje, že Leto sa snažil dostať do blízkosti trpasličej štvrte v meste Vergen, ktoré sa nachádza niekde v hornej časti Aedirnu, známej aj ako Upper Marchi. Čoskoro Cedric opustí tento svet vo vašom náručí a po chvíli vás Dandelion nájde spolu so Zoltanom.

Keď budete bojovať s Letom a prehráte, Roche vás nájde. Povie vám, že sa mu podarilo zajať Iorveta. Letho však predsa len ušiel, takže Triss je vo veľkom nebezpečenstve. S Roche by ste radšej vbehli do mesta. Na námestí nájdete Loredo. Veliteľ vyhlasuje sviatok za vaše víťazstvo nad Iorvetom a vyhlasuje vás za hrdinov. Teraz choďte do hostinca a nájdite tam Buttercupa – spýtame sa ho na Triss a on vás nasmeruje do Shealinej izby. V izbe čarodejnice nájdete stopy krvi a dieru v stene. Za stenou je bordel, tak tam choďte hľadať svedkov. Keď sa raz ocitnete vo verejnom dome, stretnete tu kamarátku nášho Buttercupa a povie vám, že sledovala Cedrica a Triss. Merigold chcel vedieť, s kým sa Sheala rozpráva cez megaskop. Ukáže sa, že Triss chcela kontaktovať Kaedweninho dvorného kúzelníka Detmolda. Priateľka škriatka už nemá ani poňatia, čo sa stalo ďalej, ale určite sa dopočula, že neskôr došlo k boju. Keď odišla, videla už len Cedrika, ktorý bezhlavo bežal smerom k lesu. Použite elixír „Cat“ na sledovanie krvavých chodníkov v lese. Čoskoro sa ocitnete na čistinke s vodopádom. Na čistinke nájdete zraneného Cedrika a z posledných síl vám povie, čo sa stalo v Shealinej izbe. Triss ho požiadala o pomoc, keď spolu vošli do Shealinej izby, Leto sa tam ocitol. Bol taký rýchly, že Cedric nedokázal nič urobiť. Zaklínač ich premohol a prinútil Triss, aby ho teleportovala pomocou megaskopu. Ukazuje sa, že Leto sa snažil dostať na okraj mesta Vergen, alebo skôr do okresu Krasnolyudsky. Mesto sa nachádza v Aedirne, inak sa nazýva aj Upper Markhi. Čoskoro Cedric zomiera priamo vo vašom náručí a o niečo neskôr vás nájdu vaši priatelia (Púpava a Zoltan).

Na križovatke

V závislosti od toho, aké akcie ste v minulosti vykonali, závisí, či vo Flotsame došlo k pogromu alebo dovolenke. Buďme struční – Triss uniesol Leto a Cedric bol zabitý. Čoskoro vás vaši priatelia Zoltan a Dandelion nájdu. V závislosti od toho, čo ste robili v minulosti, bude závisieť vaša budúca konverzácia. Ak ste pomohli Iorvetovi, potom vám Dandelion povie, že Roche chce niečo urobiť proti Loredovi. Ak ste nepomohli Iorvetovi, potom vás Zoltan požiada, aby ste pomohli Scoia'tael pomôcť a chytiť čln. Máte pred sebou veľmi ťažkú ​​voľbu. Ak ste pomohli Iorvethovi a v tomto prípade sa rozhodnete pomôcť Roche (pri úlohe „Smrť zradcovi“), dokončite prvú kapitolu s Roche. Ak ste nepomohli Iorvetovi a rozhodli ste sa ho zachrániť z väzenskej bárky na misii "The Floating Prison", potom sa na konci prvej kapitoly ocitnete v spoločnosti Iorveta.

Vernon Roche

Roche nájdete v jeho dome, ktorý sa nachádza v meste, Iorvet bude v elfských ruinách. Každý z nich vám bude vedieť povedať veľa veľmi zaujímavých vecí.

Ako hovorí Roche, Loredo sa predal do pazúrov Kaedwena a teraz v meste ukrýva špióna Henselt. Roche je odhodlaný zachytiť tohto Kaedweniho a získať z neho všetky cenné informácie. A Loredo bude zase odsúdený na smrť v budove „Smrť zradcovi“.

Iorvet

V tábore veveričiek sa dozviete, že elfovia majú v úmysle prejsť do Aedirnu, aby pomohli brániť mesto trpaslíkov s názvom Vergen. Iorveth vám povie, že všetkým tam velí Panna z Aedirnu, s ktorou každý pozná Philippu. Panna má v úmysle vybudovať nezávislý štát v údolí Pontara, kde bude miesto pre ľudí aj elfov. Tomu všetkému však môže zabrániť kráľ Henselt, keďže sa chystá zaútočiť na Vergen, a tak má Iorvet v úmysle pomôcť Vergenovi brániť sa. Ale aby bol včas na útok, bude musieť pomôcť dostať sa z väzenskej bárky na misii „Floating Prison“.

Smrť zradcovi!

Ak ste si vybrali stranu Roche, potom pracujte podľa jeho vypracovaného plánu. Bianca sa bude musieť prezliecť ako miestna prostitútka, aby sa nepozorovane vkradla do sídla Loredo. Pomôžete jej zabiť Vernona. Zvyšok Modrých pruhov príde na pomoc len vtedy, ak to bude absolútne nevyhnutné. Keď padne noc, choďte na miesto, kde môžete ľahšie vyliezť na stenu, ktorá obklopuje panstvo Loredo. Čoskoro nájdete rebrík, ktorý vám umožní vyliezť až na samý vrchol steny. Keď sa dostanete na vrchol, uvidíte dievča utekať pred bohatým mužom. Musíte ísť dole do tejto záhrady a opatrne vyradiť muža, ktorý prenasleduje dievča. Zachránené dievča vám povie, že Bianca bola odvezená do jednej z veží, ale dvere do veže sú zatvorené a kľúč majú len miestni strážcovia. Okrem toho budete potrebovať aj druhý kľúč, ktorý sa nachádza u matky veliteľa. Loredova matka je v pivnici a robí fisstech. Môžete sa k nemu dostať cez záhradu, ale ak nechcete ísť potichu, môžete sa vydať hlučne a zabiť každého, kto sa vám postaví do cesty. V konečnom dôsledku aj tak prídete k drevenému plotu. Prelezte tento plot a potom sa cez otvorené okno ocitnete v Loredovom dome. Keď ste vo vnútri, prejdite smerom k suterénu. Tu budete musieť zabiť jedného strážcu. Keď si vyčistíte cestu, presuňte sa na samý koniec tejto chodby, kde nájdete dvere. Tieto dvere vás zavedú do Loredovho suterénu, kde sa jeho matka venuje fisstech. Čoskoro po konverzácii budete musieť stlačiť príslušné tlačidlá na obrazovke. Teraz choďte hore a zabite všetkých strážcov. V istom momente narazíte na spiacich strážcov – netreba robiť hluk, len potichu upratať a vziať Loredov kľúč do truhlice, ktorá sa nachádza pri okne. Teraz môžete ísť ešte vyššie a otvoriť dvere. Keď otvoríte dvere, uvidíte Biancu, ktorá bola zviazaná a Loredo na vás útočí z vedľajšej miestnosti. Tu opäť uvidíte prestrihovú scénu, v ktorej budete musieť stlačiť príslušné tlačidlá. Ak nebudete rýchly, Geralta zabijú. Keď porazíte Loreda, môžete oslobodiť Biancu. Čoskoro budete z vedľajšej miestnosti počuť zvláštne zvuky. Po zvláštnych zvukoch čoskoro nájdete elfku menom Moril a najdôležitejšie je, že čoskoro začne rodiť. Rozhodnete sa vyviesť úbohú dievčinu z domu, no takmer v polovici cesty jej začne praskať voda a Bianca sa rozhodne porodiť v dome veliteľa, no vy idete pre pomoc. Čoskoro vyjdete z veže a stretnete sa s tímom Vernona Roche. Teraz je loď pripravená vyplávať na hranicu Kaedwenu a Aedirnu.

plávajúce väzenie

Ak si vyberiete Iorvetha a veríte, že môže byť užitočnejší pri hľadaní vraha kráľa Foltesta a nájdení Triss Merigoldovej, potom súhlaste s pomocou elfom. Plán elfov je veľmi jednoduchý: nepozorovane sa vplížiť do mesta, potom sa nečakane a rýchlo zmocniť väzenskej bárky, načo sa na nej vydajú do Aedirnu. Po rozhovore v elfských ruinách s Iorvetom alebo trpaslíkmi, ak ste v minulosti dovolili zajať Iorveta, potom idete na stretnutie so samotným Iorvetom alebo len s oddelením. Po príchode vám veliteľ Scoia'tael povie o svojom pláne. Dá vám svojho najlepšieho prieskumníka a pár elfov, aby ste sa spolu mohli dostať do mesta pozdĺž brehu rieky. Zostávajúci elfovia budú musieť vykonať útok pod jeho velením od začiatku rieky. Ak ste nedovolili zajať Iorvetha, potom môžete ponúknuť svoju vlastnú verziu akčného plánu (na to stačí nesúhlasiť s elfským plánom a ponúknuť sa dostať do mesta podvodom).

Podľa tohto plánu nasledujte skauta k útesom. Keď prídete k rieke, uvidíte odchádzať Rocheov čln. Nasledujte škriatka ďalej a v určitom okamihu vidí hliadku vojakov Temerie. Tu si musíte vybrať: zasiahnuť a zabiť hliadku, alebo ticho čakať. Ak sa prezradíte, vaša ďalšia bitka v prístave bude oveľa ťažšia. Keď dorazíte do prístavu, uvidíte tu obrovské množstvo mŕtvol, no nestihnete nič urobiť a nestihnete varovať zvyšok čaty. Jedinou možnosťou, ktorá zostáva, je zapojiť sa do boja s nimi.

Podľa tohto plánu idete do Flotsamu len v spoločnosti jedného Iorveta (bude predstierať, že je vaším väzňom). Váš navrhovaný trik nebude veľmi ideálny: stráže sa k vám začnú približovať a žiadať, aby ste dovolili vodcovi elfov informovať vás. Ak súhlasíte, potom bude Ioreth zbitý. Ale aj keď odmietnete, stráže vás aj tak nechajú prejsť. Nakoniec zavediete Iorvetha na väzenskú bárku a úplne zaskočíte vojakov dovnútra. Potom na váš podmienený signál začnú „veveričky“ útočiť zo smeru lesa. Ak použijete tento plán, máte výhodu prekvapenia. Samozrejme, že bitka bude oveľa ťažšia v porovnaní s plánom Iorvetha alebo kapitána elfov, ale na to bude oveľa kratšia.

V žiadnej bitke je dôležité nezabudnúť blokovať nepriateľské útoky a častejšie používať znak Yrden. Navyše zabíjaním nepriateľov postupne postúpite až k väzenskej bárke. Keď zabijete stráže na člne, môžete oslobodiť Iorveta, ak ste mu naopak dovolili zajať. V poslednej chvíli Loredov záludný trik prinúti Geralta skočiť do vody, potom sa musíte rozhodnúť: zachrániť elfov alebo ísť prenasledovať Loreda.

Najprv musíte zabiť dvoch veliteľových vojakov, ktorí budú strážiť dvere; potom sa dostaňte do veže a zachráňte elfov. Ich záchrana bude závisieť od toho, ako stlačíte tlačidlá, ktoré sa objavia na obrazovke. Ak zachránite životy dievčat, potom sa vám jedna z nich v budúcnosti dobre poďakuje (ale to sa už stane v druhej kapitole). A ak zaváhate, potom dievčatá zhoria zaživa. Po tom všetkom skočíte späť do rieky. Elfovia vás vytiahnu z vody a pôjdete spolu do Aedirnu.

V tomto prípade sa budete musieť vyrovnať so smrťou elfov. Loredo nájdete na námestí. Zrejme tu na teba čakal. Tu budete musieť bojovať s ním aj s jeho strážcami. Loredo sa bude oháňať obrovskou halapartňou, takže buďte maximálne opatrní (najlepšie je priblížiť sa k nemu zboku). V boji s ním vám veľmi pomôžu znamenia Yrden a Aard. Pomocou značiek si veľmi rýchlo poradíte so všetkými strážcami. Potom, čo ste priniesli spravodlivosť zradcovi, vráťte sa späť na mólo, kde na vás bude čakať loď. Takže na tejto lodi pôjdete do mesta trpaslíkov s názvom Vergen.

Kapitola - 2: Iorvethova cesta

Predohra k vojne - Aedirn

Ak ste sa plavili z Flotsamu s Iorvethom, potom idete do Vergenu. Druhú kapitolu začnete ako Stennis (syn zavraždeného Damavanda), ktorý by mal zdediť trón Aedirnov. Vy, kňaz Krevy, Saskia a skupina trpaslíkov sa musíte stretnúť s kráľom Kaedwenu Henseltom, ktorý sa rozhodol uplatniť si nárok na Horný Aedirn. Trasa vás vedie cez roklinu ďaleko od mesta Vergen.

Takže prídete na miesto stretnutia a vypočujete si novú ponuku kráľa Henselt: ak mu dáte Lower Marchia, umožní vám ponechať si vašu korunu. Ak odmietnete, ľahko si to vezme násilím. Rokovania sú ešte napätejšie. Podľa toho, čo poviete kráľovi: vyzve vás na súboj alebo prikáže svojim vojakom, aby vás vzali násilím. Nemali by nastať žiadne komplikácie, len budete musieť blokovať útoky nepriateľa ako obvykle a nepriateľom rozdávať ťažké údery oceľovým mečom. V akom momente sa kňaz z Krevy pokúsi zastaviť boj, no Henselt ho vo svojom zúrivom zmätku nešťastnou náhodou zabije... Zrazu sa obloha začne prudko stmievať, stúpa hmla a vynárajú sa z nej duchovia.

Čoskoro začne pokojné územia Vergenu postupne pohlcovať hmla. V hmle sa odohráva bitka, ktorá sa odohrala pred tromi rokmi. Teraz sa Geralt, ktorý zamieril do Vergenu, čoskoro ocitne v samom epicentre hmly. Hra sa prepne späť na Geralta a musíte zachrániť Saskiu a Stennisa, ktorí zostali v hustej hmle. V tejto hmle vás bude Iorvet sprevádzať spolu so sovou, ktorá vám ukáže správnu cestu. Sova je Philippa Eilhart (čarodejnica, ktorá pomáha Aedirnovi). Čarodejnica zoslala kúzlo, ktoré vás obklopilo magickým štítom a teraz, ak sa k vám nejaký nepriateľ priblíži, okamžite ho zasiahne blesk. Neodporúčame vám ísť za hranice tohto kúzla, ktoré Filippa vyčarovala: za štítom zrazu začnete strácať silu aj zdravie, okrem toho vás pravdepodobne dokončia duchovia, ktorých je ich jednoducho neskutočne veľa. Niekoľkokrát bude sova zablokovaná duchmi, takže ich budete musieť zničiť. Nakoniec z tejto hmly vyjdete a konečne dostanete príležitosť porozprávať sa so Saskiou a Philippou. Saskia sa chystá zhromaždiť všetkých svojich veliteľov, aby sa porozprávali o prebiehajúcich udalostiach, ktoré ste už mohli vidieť na vlastné oči. V istom momente vás hra zavedie za hradby mesta, kde stretnete primátora mesta. Povie vám, že už pre vás pripravil izbu v jednej z krčiem. Ďalej máte možnosť dôkladne preskúmať mesto trpaslíkov. A keď chceš, môžeš ísť na vojenskú radu.

Po oddýchnutí po veľmi dlhej ceste idete na radu, ktorú zvolala Saskia. Keď prídete na túto radu, uvidíte, že už sú tu všetci: Saskia, Zoltan, Stennis, Philip Eilnhart, predstaviteľ miestnej milície, a dokonca aj šľachta Aedirn. Takže všetci spolu musíte vypracovať plán proti útočníkom Kaedweni. Najprv však musíte rozptýliť túto hmlu a úplne zrušiť kliatbu. Bolo rozhodnuté, že Geralt a Philippa budú riešiť túto záležitosť. Je jasné, že na odstránenie tejto kliatby budete potrebovať štyri magický predmet, čo by nejakým spôsobom súviselo s bitkou spred troch rokov. Ďalej sa musíte pripraviť na obranu mesta. Čoskoro sa Iorvet objaví na rade a začnú sa všetky druhy nepokojov. Saskia však oceňuje pomoc, ktorú elf poskytuje. Zrazu dôjde k veľmi alarmujúcej udalosti: dievča urobí prípitok, potom si odpije a padne mŕtve - ukáže sa, že bola otrávená.

Philippa sa snaží stabilizovať zdravie dievčaťa a potom sa chce s vami porozprávať. Čarodejnica čoskoro povie, že na záchranu panny z Aedirnu budete potrebovať nasledujúce ingrediencie: dračí sen, trpasličiu slamienku, pamäťovú ružu a kráľovskú krv. Keď sa o tom všetkom dozviete, dostanete na mieste 500 jednotiek skúseností a začnete ďalšiu úlohu. „Otázka života a smrti“. Okrem toho sa úloha bude týkať aj úloh „Podzemný život“, „Kráľovská krv“, „Kde je Triss?“ a „Hľadanie mágie“. Splnením týchto úloh nájdete všetky určené ingrediencie.

Podzemný život

Jedna zo zložiek potrebných pre protijed sa podľa Eilnharta nachádza hlboko pod zemou. Je to tráva a trpaslíci ju nazývajú „nesmrteľka“. Čarodejnica vám navyše povie, že je lepšie pozrieť sa do dávno zatvorenej bane Vergen, keďže tam určite nájdete bylinku.

Keď pôjdete do najbližšej krčmy, stretnete starých priateľov: Zoltona, Buttercupa, Yarpena, Cecila Bourdona, Sheldona a dokonca aj starostu mesta. Ak sa opýtate trpaslíkov na rastlinu, potom vám, rovnako ako čarodejnica, poradia, aby ste si prezreli baňu. Cecile by mala vysvetliť, prečo je teraz baňa zatvorená. Priatelia vám zase ponúknu pomoc a čoskoro sa dohodnete, že sa spolu stretnete pri vchode do bane.

Keď tam budete, povedzte Cecile, že ste pripravení a on na oplátku povie Sheldonovi, že baňu možno otvoriť. Okrem toho vás náčelník požiada, aby ste vyčistili chodby od príšer. Pred vstupom do bane vám odporúčame vziať si so sebou aspoň štyri elixíry „Cat“ a ak chcete príšery z tohto miesta navždy vyhnať, vezmite si so sebou grapeshotové bomby.

Teraz spolu so skupinou trpaslíkov zostúpite do hlbín tejto bane, aby ste našli rastlinu slamienky. Pripravte sa na to, že čoskoro stretnete pár mŕtvol. Najlepší spôsob, ako sa vysporiadať s týmito tvormi, je rýchlo zasiahnuť strieborným mečom. Navyše nezabúdajte, že umierajúce typy týchto príšer pred smrťou vybuchnú, takže sa od nich snažte včas vzdialiť.

Trpasličí bane sú obrovské siete tunelov, kde je veľa zamknutých dverí, dlhých chodieb a veľa príšer. Okrem toho je tu aj úplná tma. Keď sa dostanete do prvej jaskyne, čoskoro sa ukáže, že teraz musíte nájsť kľúč, ktorý vám otvorí priechod do nižších úrovní bane. Vysporiadajte sa s príšerami a v tvári na pravej strane nájdete mŕtvolu jedného z baníkov (na nej bude visieť kľúč od spodných tunelov bane). Keď nájdete kľúč, vráťte sa do jaskyne a otvorte predtým zamknuté dvere. Keď sa posuniete ďalej pozdĺž bane, v určitom bode nájdete ďalšie dve mŕtvoly, ktoré budú mať dva kľúče. Nakoniec sa dostanete až na úplné dno bane. Káčatko vás tam milo pozdraví. Ak, ako je uvedené vyššie, ste si so sebou vzali grapeshotové bomby, potom môžete ľahko poraziť požieračov mŕtvol obklopujúcich monštrum. Okrem toho môžu bomby mierne zraniť samotné káčatko. Tiež nezabudnite použiť znak Yrden proti tomuto monštru (to ho znehybní). Nakoniec ho stačí dokončiť bodnutím do chrbta. Teraz po zabití tohto monštra zoberte trpasličiu slamienku a vráťte sa späť k čarodejnici Philippe, aby ste jej povedali o svojich nových zisteniach.

Pri hľadaní mágie

Takže Philippa vám povie, že protijed pre Saskiu obsahuje nejaký druh magický artefakt. Ak ju požiadate o radu, odporučí vám, aby ste sa na túto tému porozprávali s miestnym obyvateľstvom. Čarodejnica navyše povie, že Cecil Burdon by mal vedieť, čo a kde je vo Vergene.

Je čas ísť za Cecilom a opýtať sa ho na Vergenove príbehy, ktoré súvisia s mágiou. Povie vám o kúzelníckej veži, ktorá sa nachádza neďaleko v lese, za mestom. Hovorí tiež, že táto veža je považovaná za jedinečné miesto sily, ktoré neustále priťahuje všetkých kúzelníkov. Je čas pohnúť sa smerom k tejto veži.

Prejdite okrajom Vergenu a potom tunelom k rozbitej skale. Na opačnej strane vás čaká krásna krása a odtiaľ je vidieť aj vežu. Choďte teda cez rieku neďaleko a potom rovno na kopec. Upozorňujeme, že harpye budú bývať neďaleko odtiaľto, takže na vás zaútočia, keď sa budete pohybovať smerom k Place of Power. Toto je prvýkrát, čo sa stretávate s harpyami, takže nezabudnite, že je najjednoduchšie ich zakončiť strieborným mečom a použitím znaku Aard. Pomocou znamenia Aard môžete okamžite zraziť pár harpyjí na zem a potom ich bez problémov dobiť strieborným mečom. Keď zabijete harpyje, presuňte sa do veže, o ktorej vám hovoril Cecil. Keď ste vo vnútri, nájdete hniezdo, v ktorom bude ležať kryštál. Zrejme ide o ten istý magický predmet, tak si ho vezmite a vráťte sa späť do Vergenu k čarodejnici.

Po preskúmaní kryštálu vám Philippa povie, že toto je vykryštalizovaný sen trpaslíka. Tento artefakt je celkom zaujímavý, ale nie je dostatočne silný na to, aby vytvoril protilátku. Ďalej sa dozviete, že iba harpye môžu uzavrieť sny do kryštálov, ale nachádzajú sa iba v opustenom lome, ktorý sa nachádza ďaleko od mesta. Vysvitne, že dostatočne silný kryštál možno nájsť iba tam, no problém je v tom, že náčelník dediny zamkol bránu, ktorá tam vedie, aby na Vergena nemohli zaútočiť monštrá. Je dobré, že ste ako prvý natrafili na Cecilov sen, takže s ním môžete niečo prebrať.

Po rozhovore s Cecilom môžete ísť do lomov. Upozorňujeme, že kameňolom je domovom obrovského množstva harpyí. Ako predtým, najlepší spôsob, ako sa vysporiadať s harpyjemi, je zraziť ich znakom Aard a nakoniec ich len dobiť strieborným mečom. Takže v jaskyni musíte nájsť päť kusov magických kryštálov. Na druhej strane bude potrebné kryštály umiestniť do magického obelisku, ktorý je analogický s projektorom. Nakoniec budete môcť vidieť vykryštalizované sny. Čoskoro sa jeden z kryštálov ukáže ako dračí sen (je to ten, ktorý je pre vás najvhodnejší ako protijed). Nájdete tu aj Baltimorov sen, ktorý začne úlohu „Baltimore's Nightmare“. Vo všeobecnosti sa teraz môžete vrátiť späť do Vergenu k čarodejnici.

Kde je Triss? - Časť 1

Začnime tým, že do mesta Krasnolyud sme sa nedostali ľahko. Práve sem vás zaviedli stopy Leta a jeho ukradnutého milenca. Ale okrem toho si pamätajte, že kedysi dávno vo Flotsame ste dali Triss ružu pamäti. Teraz, ak má Triss stále prísadu, môžete priniesť ďalšiu prísadu, aby ste vytvorili protilátku pre Saskiu. Spýtajte sa Philippy na Triss a povie vám, že v krčme návštevníci videli ryšavé dievča, ktoré jednoducho spadlo z neba.

Teraz je čas počúvať tento príbeh od pôvodného rozprávača. Choďte do krčmy. Trpasličí muž, o ktorom vám hovorila Philippa, je teraz blízko majiteľa hostinca. Súhlasí, že vám povie o príbehu o Triss, ale iba ak mu prinesiete hrnček Mahakamu. Kúpte mu rýchlo drink a čoskoro zistíte, že v oblasti rokliny lomu sa z neba objavilo ryšavé dievča a obrovský muž. Muž dievča okamžite opustil a potom prišiel troll a vzal ju preč.

Teraz je čas ísť do lomu. Keď sa ocitnete na rázcestí, kde sa stále nachádza oltár, odbočte doľava a choďte smerom k rokline. Práve tam čoskoro nájdete trolla, o ktorom vám povedal trpaslík. Troll vám povie príbeh, ktorý už poznáte, no s novými detailmi. Postaral sa o zranenú Triss, ale potom ho jeho žena (troll) kvôli tomu opustila. Než odišla, troll ešte stihol chytiť Merigoldovu stuhu. O niečo neskôr utiekla aj Triss. Takže teraz máte na výber:

V tomto prípade na vás zaútočí. Aby ste ho porazili, musíte ho rýchlo udrieť strieborným mečom. Ak vám to nepomôže, použite tiež znak Yrden a potom ho bodnite do chrbta. Potom choďte hľadať trollí ženu a vezmite si od nej pásku.

V tomto prípade vás požiada, aby ste ju presvedčili, aby mu odpustila a aby sa k nemu vrátila.

Tak sa teraz presuňte hlbšie do tejto rokliny, odkiaľ troll utiekol. Cestou stretnete harpyje. Už by ste si mali pamätať na taktiku proti nim (znak Aard + rýchle útoky strieborným mečom). Nakoniec sa ocitnete v blízkosti vraku lode. Tu nájdete trolla, ktorý bude obkľúčený ozbrojenými vojakmi. Tu si opäť musíte vybrať: buď môžete trolla zachrániť, alebo sa pridať k jej vražde (ale čo ak vie niečo o Letovi a Triss?).

V tomto prípade vám vojaci poďakujú, keď dôjde k obliehaniu Vergenu. Ale zatiaľ budete musieť zabiť trolla. Pri boji s ňou rýchlo zasiahnite strieborným mečom. Okrem toho, ak ju nezabijete teraz, zaútočí na vás o niečo neskôr. Ale to bude neskôr, ale teraz si vezmite Merigold Ribbon z mŕtvoly monštra.

V tomto prípade budete musieť zabiť vojakov. Nepriateľov bude veľa, tak podnikajte protiútoky a umiestňujte bloky v správnom čase. V tejto bitke vám navyše výrazne pomôže znamenie Yrden. Po malej šarvátke ich Pangratt prosí o život a žiada ich, aby ho pustili. Teraz môžete hovoriť s trollom. Ak ste predtým zabili jej manžela, vezmite si kazetu a vráťte sa späť k Vergenovi. Ak je manžel stále nažive, požiadajte ju, aby sa k nemu vrátila. Ako vďaku vám trolovia dajú nielen stuhu, ale aj roh (ktorý využijete pri obliehaní Vergenu a čoskoro vám prídu na pomoc).

Teraz je čas vrátiť sa za Eilnhar a odovzdať jej stuhu. Možno s pomocou tej pásky zistí niečo o tom, kde sa Triss teraz nachádza. Čoskoro bude váš rozhovor s Philippou prerušený. Roľníci sa teraz rozhodli zabiť Stennisa, pretože si myslia, že to bol on, kto údajne otrávil Saskiu. Vo všeobecnosti sa teraz pátranie po Triss odkladá. Je čas rýchlo ísť na radnicu a zachrániť kráľovského dediča na misii „Royal Blood“.

kráľovská krv

Aby ste našli chýbajúce ingrediencie pre Saskiu, veštica vám zadá niekoľko úloh, ktoré sa týkajú aj tohto. Teraz, pokiaľ ide o protilátku, Philippa potrebuje získať kráľovskú krv. Hneď po Vojnovej rade (úplne na začiatku) ste mohli osloviť Stennisa a povedať mu, že potrebujete trochu jeho krvi, no aj tak by vás odmietol. Teraz budete mať nová príležitosť získajte kráľovskú krv, keď prinesiete čarodejnici stuhu Merigold. Čoskoro váš rozhovor preruší jeden zo šľachticov, ktorý všetkým povie, že roľníci idú zabiť Stennisa, keďže vraj poslal Saskiu.

Je čas ísť na miesto, kde sa zabarikádoval mladý princ. Nájdete tu obrovský zástup miestnych a nahnevaných roľníkov, trpaslíkov, šľachticov a dokonca aj Zoltana spolu s Púpavou. Vo všeobecnosti vám starí priatelia povedia o tom, čo sa tu deje. Roľníci obviňujú Stennisa, zatiaľ čo miestna šľachta sa ho snaží brániť. Teraz musíte nazbierať čo najviac viac informácií a vyslovte svoj verdikt.

Vo všeobecnosti musíte hovoriť so zhromaždenými trpaslíkmi, roľníkmi a miestnou šľachtou. Okrem toho, ak použijete znak Axii na strážcu Stennis, porozprávajte sa aj s Pritzom.

Po zhromaždení informácií a rozhovorov musíte urobiť svoj verdikt. Musíte urobiť veľmi ťažké rozhodnutie, pretože neexistujú žiadne fakty, ktoré by mohli presne naznačiť vinníka, ale napriek tomu máte možnosť usvedčiť princa a odsúdiť ho na smrť. Môžete oznámiť, že existuje veľmi málo dôkazov a potom Saskia rozhodne, keď sa zotaví.

V tomto prípade dôjde k lynčovaniu a nakoniec dostanete kráľovskú krv, ktorú potrebujete.

Pri tejto možnosti necháte túto záležitosť na Saskii, čím poskytnete Stennisovi spravodlivejší súd, ale dlho očakávanú kráľovskú krv nedostanete a budete ju musieť získať od Henselt.

V každom prípade sa budete musieť vrátiť späť k Philippe a povedať jej o osude mladého princa. Čarodejnica vám zas prezradí, že pomocou megaskopu dokázala nájsť Triss Merigold.

Kde je Triss? - Časť 2

Kým ste napĺňali osud Stennisa za to, či sa pokúsil zabiť Saskiu alebo nie, veštkyňa Eilnhart dokázala vďaka nájdenej páske nájsť polohu Triss Merigold. Keď prídete domov k čarodejnici, povie vám o tom, čo je na druhej strane hmly – v obliehacom tábore kráľa Henselt. Philippa vás hneď poprosí, aby ste prešli cez prízračnú hmlu, tak tam hneď ideme.

Po prejdení vypálenej dediny vojdite do hmly. Sprevádzať vás bude opäť sova, ktorá vás obklopí magickým štítom, ktorý bude zabíjať nepriateľov bleskami. Nasledujte čarodejníkovu sovu. V určitom okamihu sova padne do magickej pasce. Musíte poraziť všetkých nepriateľov, aby ste oslobodili svojho sprievodcu a mohli pokračovať vpred. Použite silné údery zo svojho strieborného meča. Upozorňujeme, že duchovia sú slabí, takže by ste nemali mať žiadne ťažkosti. Keď sovu oslobodíte, choďte ďalej a snažte sa neprekročiť hranice svojho magického štítu.

Keď prejdete na druhú stranu, čarodejnica vás opustí v obave, že by ju mohol vidieť čarodejník Detmold, ktorý slúži kráľovi Henseltovi. Pokračujte na sever do Henseltovho tábora. Na hraničnom stĺpe nájdete veľmi zvláštnu figúrku, po ktorej sa v určitom momente stretnete s Vernonom Rochem a jeho špeciálnym oddielom. Napriek tomu, že sa vo vašej minulosti nestali práve najpríjemnejšie udalosti, Roche vám ukáže, kde sa nachádza tábor nilfgaardského veľvyslanca Shilarda a kde možno nájdete Merigolda. Tu máte opäť na výber: do tábora sa môžete dostať buď zo strany útesu, alebo podzemnými tunelmi, v ktorých žijú príšery.

Takže budete konať podľa Rocheovho rozkazu a prejsť kráľovským táborom. Priblížte sa k stanu z ľavej strany a čoskoro vyjde opitý strážny vojak, ktorý sa však otočí doľava. Ďalej musíte počkať na chvíľu, keď všetkých vojakov sediacich okolo ohňa rozptýli ich opitý kamarát. V tejto chvíli treba odbočiť doľava smerom k stanom. Nakoniec sa ocitnete blízko druhej brány. Teraz pokojne stojte a počkajte na chvíľu, keď hliadka pôjde hlboko do tábora. Teraz vyjdite von cez bránu a zabite strážcov, ktorí tu stoja, potom choďte dolu do jaskýň, ktoré sa nachádzajú pod táborom. Tu na vás zaútočia Neckerovci. Proti týmto príšerám použite rýchle údery strieborným mečom. Nakoniec sa dostanete na opačnú stranu tejto jaskyne. Zrazu vás na tomto mieste nájde nilfgaardský strážca.

Na Rocheho smer ideme do jaskýň, ktoré sa nachádzajú pod obliehacím táborom. Vchod tam bude skrytý. Tajná chodba sa nachádza v stanoch miestnych kurtizán, ktoré sa nachádzajú oproti táboru Kaedweni. Keď sa ocitnete u kurtizán, porozprávajte sa s madam Carole a dajte jej pár zlatých. Na oplátku dostanete potrebné informácie spolu s kľúčom k prechodu do tohto tunela. Takže teraz sa ocitnete v suteréne opustenej veže a odtiaľ sa presuniete do jaskýň. Najprv sa presuňte na sever a potom na severovýchod. Cestou stretnete krkavcov. Tu vám pomôže znak Aard. Pomocou tohto znamenia zničte príšery a potom ich dokončite. Okrem nackerov stretnete aj kačica (jedného ste už zabili v baniach Vergen). Ako vždy znehybnite monštrum pomocou znaku Yrden a udrite ho do chrbta svojim strieborným mečom. Potom, čo sa dostanete von do jaskýň, vás nájde nilfgaardský strážca a zavedie vás priamo k veľvyslancovi Shilard Fitz-Strelen. Po krátkom rozhovore vás začnú prehľadávať a nájdu zvláštnu figúrku. O niečo neskôr sa ukáže, že táto figúrka je Triss Merigold! V tomto momente veľvyslanec odchádza a nariaďuje svojim vojakom, aby vás zabili. V poslednej chvíli vám Bianca a Roche zachránia život. Teraz je čas zabiť vojakov a čarodejníka z Nilgaardu. Najlepšie je pokúsiť sa vyhnúť čarodejníckym kúzlam. Odporúčame, aby ste ho predtým, ako sa teleportuje, zrazili znakom Aard a nakoniec zabili. Pomocou znaku Yrden môžete znehybniť vojaka a zakončiť údermi do chrbta.

V tomto prípade ste dostali kráľovskú krv a teraz sa môžete uchýliť k pomoci od Vernona Roche. Pomôže vám opustiť obliehací tábor kráľa Henselt. Vyvedie vás ako väzňov, ktorých sa bude treba zbaviť. Cestou by ste sa mali vyhýbať hliadkam potulujúcim sa táborom. Keď sa dostanete k bráne, zastaví vás strážca. Začne vám klásť otázky a odpoveď na jeho prvú otázku bude „Hra“, potom je lepšie zvoliť možnosť odpovede „Ticho“, pretože tu môže pochopiť, že je oklamaný a okamžite spustí poplach. Z tohto tábora sa nakoniec dostanete, tak sa vráťte do hmly.

Ako si pamätáte, pri tejto možnosti ste nikdy nedostali kráľovskú krv. Môžete požiadať Vernona Rochea, aby získal krv kráľa Henselt. Vernon odvráti pozornosť stráží a v tomto čase sa budete musieť dostať do stanu. Buďte opatrní a skúste sa schovať za sudy, ktoré bude potrebné zapáliť pomocou znaku Igni. Týmto spôsobom odvrátite pozornosť strážcov. Teraz môžete bezpečne vstúpiť do stanu kráľa Henselt a vziať si jeho krv. Ďalej budete eskortovaní z tábora výmenou za odstránenie strašidelnej hmly. Teraz môžete bezpečne vrátiť Vergen späť do trpasličieho mesta.

Predtým, ako opäť vstúpite do strašidelnej hmly, objaví sa Eilnhart a opäť vás prevedie bojiskom ako predtým. Vo všeobecnosti, na ceste, ako obvykle, budete musieť zabiť duchov, neopustiť magický štít a nasledovať sovu. Tak ako predtým, duchovia chytia sovu do magickej pasce, opäť ju budete musieť oslobodiť. Akonáhle to urobíte, môžete pokračovať v ceste.

Nakoniec sa dostanete do Veregenu. Teraz sa môžete vrátiť späť k čarodejnici. Povedz jej o Merigoldovom osude. O niečo neskôr sa ukáže, že Philippina sluha menom Cynthia bola v skutočnosti nilfgaardská špiónka a teraz utiekla. Ale nevzala si svoje veci, medzi ktorými bola ruža pamäti. Ukazuje sa, že kvetina začína umierať a musíte sa ponáhľať.

Otázka života a smrti

Záchrana Saskie je najdôležitejšou a prvoradou úlohou v meste Vergen. Jej záchrana v sebe spája všetky vyššie uvedené úlohy. Úloha „Podzemný život“ - tu hľadáte trpasličiu slamienku. Úloha "In Search of Magic" - tu ste museli nájsť drakov sen. Nasleduje úloha „Kde je Triss? a „Kráľovská krv“, kde ste získali ružu pamäti a kráľovskú krv.

Keď zhromaždíte všetky potrebné ingrediencie, je čas ich odovzdať Philippe Eilhart, ktorá okamžite začne pripravovať liečivý liek pre Saskiu. Zúčastňujete sa aj na uzdravovaní Saskie. Takže, keď sa Saskia spamätá, dá vám Vandergriftov sporák. Táto čepeľ sa vám bude hodiť, aby ste mohli rozptýliť prízračnú hmlu.

Večný boj

Na ďalšej vojenskej rade sa s Philippou rozhodnete, ako stiahnete kliatbu, ktorá od vás odrezala Kaedweniov a momentálne postupne pohlcuje územie. Podľa Philippa na to potrebujete nájsť štyri magické predmety, ktoré boli tak či onak spojené s bitkou, ktorá sa odohrala pred tromi rokmi. Nájdené predmety by mali slúžiť ako symboly viery, odvahy, smrti a nenávisti. Čoskoro vám Philippa povie, že hľadá symboly odvahy a viery, čím vám zanechá symboly smrti a nenávisti.

Teraz je čas, aby ste sa o tom dozvedeli čo najviac túto bitku. Najprv sa porozprávajte s Philippou, potom so starostom mesta Cecilom Burdonom a nakoniec so svojimi starými priateľmi Zoltanom a Yarpenom. Povie vám o istom meči Vandergrift, ktorý je teraz v držbe Saskie, a povedia vám aj o zástave hnedého praporu. Ukazuje sa teda, že generál Kaedweni, ktorý vlastnil spomínaný meč, sa vyznačoval svojou nepredstaviteľnou krutosťou. Okrem toho sa dozviete, že zo strany Hnedého praporu padli pri Vergene všetci do posledného vojaka a telá celej tejto armády boli pochované neďaleko mesta – v lese. Keďže elfovia, ktorí strážia Saskiu, nenechajú prejsť nikoho okrem čarodejnice, budete musieť chvíľu počkať s Vandergriftovým mečom.

Symbol smrti

Je čas začať hľadať zástavu hnedej zástavy. Budete musieť ísť prečesať katakomby, ktoré sa nachádzajú v lese. Môžete to urobiť, keď hľadáte dračí sen v úlohe „Hľadanie mágie“ alebo keď plníte úlohu „S chvejúcim sa srdcom“. Takže v každom prípade treba ísť do lesa. Choďte na okraj mesta a odtiaľ vyjdite na hradby a presuňte sa do oblasti, kde sú umiestnené Iorvetove jednotky. Nájdete tam tunel, ktorý vás dovedie na breh lesa, no vytúžený les sa bude nachádzať na opačnej strane, keďže niekde je prechod do tých katakomb. S najväčšou pravdepodobnosťou vo vnútri narazíte na pár duchov. Ak sa chcete vyrovnať s duchmi, použite strieborný meč a znaky Aard a Yrden.

Keď sa ocitnete vo vnútri krypty, budete sa musieť dostať do nižšej úrovne katakomb. Tam nečakane stretnete ducha jedného zo štandardných nositeľov hnedej zástavy. Tu máte inú možnosť: môžete klamať a povedať, že ste údajne kedysi dávno vstúpili do Hnedého praporu, alebo s ním môžete jednoducho bojovať.

Keby si klamal. V tejto možnosti vám duch neuverí. Ale ak trváte na svojej ceste, potom vám duch štandardného nositeľa položí niekoľko testovacích otázok, ktoré si overíte. Odpoveď na prvú otázku je pravdepodobne. Odpoveď na druhú otázku je Manno Koehoorn. Odpoveď na tretiu otázku je, že Menno Koehoorn bol zabitý neďaleko Brenny. Odpoveď týkajúca sa veliteľov v bitke pri Vergene je Vandergrift a Seltkirk. No, odpoveď na poslednú otázku je, že Bigerchron nebol zajatý. Po tomto teste je duch presvedčený o vašich slovách a dovolí vám vziať si jeho zástavu, ktorá je v sarkofágu. Ak sa raz pomýlite a máte so sebou bobrí klobúk alebo plášť Brown Banner, potom vám duch štandardného nositeľa dá ďalší pokus. V opačnom prípade s ním budete musieť bojovať. Predmety môžete získať dokončením úlohy „Baltimore's Nightmare“ alebo jednoducho vyhrať hru s kockami proti starému Burdonovi.

Ak ste odhodlaní bojovať s duchom, alebo ste mu jednoducho dali nesprávnu odpoveď, potom budete bojovať s veľmi silným duchom. V boji vám veľmi pomôže znamenie Yrden, ktoré vám umožní znehybniť nepriateľa a pokojne ho poraziť strieborným mečom. Po porážke ducha štandardného nositeľa si môžete zo sarkofágu vziať zástavu Hnedého praporu, ale táto časť ešte nie je dokončená. Ak ste ho oklamali, z času na čas vás bude prenasledovať v ďalších bitkách.