Risen 3 kde nájsť tupý rituálny nôž. Artefakty. Strážca Ramon, magické kryštály

Prológ

Na našu loď nastupuje nepriateľská loď vedená strašidelným kapitánom menom Crow. Podľa pokynov vykonáme niekoľko pohybov vo všetkých smeroch, po ktorých preskočíme prekážku na pravej strane a pohybom dopredu sa vyhneme nebezpečenstvu stlačením zobrazeného tlačidla. Odkrývame zbraň a vstupujeme do boja s prisluhovačom. Hlavnou vecou v boji je odraziť útoky včas a keď nepriateľ ustúpi, okamžite udrieť jeden po druhom. Obídeme stožiar, strieľame z pištole na sudy s prachom pri lodnom dela a poradíme si s prisluhovačom. Spolu s Patty, keď sme sa presunuli na nepriateľskú loď, porazíme ďalších dvoch protivníkov a kombinujeme jednoduché a silné údery. Niektorí nepriatelia, väčšinou veľkí, ignorujú odvrátenie, takže sa musíte vyhýbať. Počas útokov strážcu tieňov sa teda prevaľujeme zo strany na stranu a nenechajte si ujsť príležitosť vykonať kombináciu silných úderov. V prípade potreby použite rum - nápoj, ktorý okamžite obnoví zdravie. Vrcholom bude boj s Croweom a objavenie sa obrovského vodného monštra, po ktorom bude nasledovať prebudenie.

krabie pobrežie
Vzdelávanie


Nočné mory pre hlavného hrdinu sa stali bežnou vecou: už dlho ho prenasleduje kapitán duchov. Patty nás rýchlo privádza späť reálny svet a radostne oznamuje, že sme dorazili do Krabie banky.

Zo stola vyberieme kľúč, otvoríme ním truhlicu pri posteli a vyberieme všetko naše vybavenie. V inventári v záložke „Vybavenie“ vložte meč do pravej ruky Oceľová brada a vľavo - súbojová pištoľ. Ďalej v zozname: na hlave - čierny klobúk, na tele - dobrá tunika, na nohách - čierne nohavice, na nohách - leštené čižmy. Prejdite na kartu „Zásoby“ a rozdeľte rum a zásoby do buniek rýchle použitie aby ste počas „horúcej“ bitky nemuseli neustále chodiť do inventára a liečiť sa príslušnými predmetmi. Otvorením dverí sa prenesieme na breh.

Kapitola 1
Honba za pokladom

Najväčší poklad je ukrytý v antickom chráme Južné moria. Patty nás bude neustále sprevádzať a aktívne pomáhať v boji s miestnou faunou. Za zabíjanie nepriateľov a plnenie úloh sa udeľuje „Sláva“, ktorá slúži na zlepšenie charakterových vlastností. Po vyčistení pobrežia od rôznych nepriateľov sa vrátime na cestu a začneme sa pohybovať hlbšie do ostrova.

Zdá sa, že nie sme jediní, ktorí hľadajú poklad. Patty ukáže na mŕtveho piráta. Zabijeme pár mrchožrútov, prejdeme na druhú stranu rieky a prehľadáme telo piráta, ktorý predtým ukryl zbraň.

Pokračujúc v chôdzi po ceste stúpame do svahu a vyrovnávame sa s nebezpečným predátorom - hryzúcim drakom. Otvorte denník úloh, aktivujte ho dodatočná úloha"Poklad mŕtveho piráta!" a podľa mapy sa dostávame na miesto, kde je poklad zakopaný. Vyberieme lopatu umiestnenú pri rozbitom sude, vykopeme truhlicu a vyberieme z nej veľké množstvo zlata. Po návrate na vidlicu sa priblížime k malému chrámu, potiahneme páku a ideme dovnútra. Z truhlice dostaneme zlaté mince a krištáľovú fakľu. Čítame aj knihu ležiacu na stojane pri protiľahlej stene. Odbočením doprava sa dostaneme k priekope a zvrhneme strom, pričom sa chytíme jeho ľavého koreňa.

Po dosiahnutí ruín prečesávame budovy, aby sme našli užitočné predmety a zlato. V úplne poslednej z nich, ktorá sa nachádza nad zvyškom, je truhlica s kúzlom „Rain of Fire“. Vraciame sa na miesto, kde sa cesta prerušila, vojdeme do budovy a po schodoch odbočíme doprava. Patty si bystrým okom všimne, že na streche budovy oproti je niečo zaujímavé. Opäť prehľadávame priestory a v najextrémnejšom z nich nájdeme truhlicu s obsahom – piatimi kúzlami „Flight of the Parrot“. Vrátime sa späť, priradíme kúzlo k slotu rýchleho použitia a pomocou neho sa zmeníme na papagája. Let môže trvať tak dlho, ako chcete, ale časom sa počet vtákov zníži a na výstup bude potrebný obmedzený zdroj - sila. Po lete do protiľahlej budovy prerušíme kúzlo a prehľadáme truhlicu v miestnosti. Berieme rum, zlato a zlatý prsteň, ktorý pri nosení zvyšuje niektoré vlastnosti postavy.

Tieňový pán.


Obavy sa potvrdili – piráti sa snažia nájsť poklad starovekého chrámu. Keď sa priblížime, použijeme kúzlo „Rain of Fire“ a po vstupe do boja sa vysporiadame s nepriateľmi. Po rozhovore s Patty zbierame surové mäso a opečieme ho na ohni. Cestou napravo od mosta zídeme dolu k rieke a stlačením skokového tlačidla vylezieme na rímsy. Po dosiahnutí samotného vrcholu prechádzame do chrámu a zaoberáme sa dvoma obrovskými potkanmi. Zbierame vrhacie dýky, prezeráme si mŕtvolu piráta a ideme ďalej. Zničíme ešte jedného potkana, zbierame vrhacie dýky a zlato. Po dosiahnutí ovládacieho tlačidla padacieho mosta ho aktivujeme a opäť sa spojíme s Patty.

Prekonáme bojovníkov v hlavnej hale a prehľadáme telo kapitána Rawlingsa, ktoré leží v strede miestnosti. Rawlings bol starým priateľom admirála Alvareza a zdá sa, že jeho duch nás celý ten čas viedol správnou cestou. Patty sa neobťažovala povedať admirálovi, že ideme na Krabie pobrežie, pretože sa nechceme deliť o bohatstvo chrámu. Prechádzame priechodom na pravej strane vo vzdialenejšej časti haly. Dlhá chodba povedie do miestnosti so sarkofágom. Striedavo sa zaoberáme bojovníkom a kamenným pavúkom (ak sa priblížite ku kokonu v rohu), častejšie pomocou zbraní na diaľku. Zo sarkofágu získame rituálny elixír a veľké množstvo zlata. Cestou späť dôjde k očakávanému zrúteniu podlahy. Včasným stlačením skokového tlačidla stihneme chytiť okraj. Ak sme spadli, zbierame pár zlatých a pár predmetov a potiahneme páku v rohu. Vraciame sa do hlavnej sály, vystupujeme z druhej strany chrámu a bojujeme na moste s pekelnými psami. Ďalej sa dostaneme k portálu vo vnútri jaskyne, z ktorého sa objaví Lord of Shadows a zabije nás.

Poďme odtiaľto preč

Patty dlho smútila za svojím bratom, ktorý bol pochovaný na brehu ostrova. O tri týždne neskôr nás našiel, vykopal a priviedol k životu voodoo pirát menom Bones. Vysvetlil, že tiene nám vzali polovicu duše a teraz je v podsvetí. Bez nej sa čoskoro zmeníme na prisluhovača – prisluhovača podsvetia. Oslabené telo potrebuje obnoviť stratené zručnosti. Silní kúzelníci nám pomôžu nabrať silu a vrátiť druhú polovicu duše – duchovným vodcom komunít, vyhnancom, ktorí sa usadili na ostrove Tyranis a zaoberajú sa ťažbou kryštálov, ktorých skutočný účel pozná len sami. Po skončení rozhovoru posilňujeme črty postavy nahromadenou slávou.

Pri pohľade do podsvetia môžete ľahko odhaliť predmety. Čím vyššie je príslušná zručnosť rozvinutá, tým jasnejšie predmety vyniknú. Opäť sa porozprávame s Bonsom a opýtame sa na tých, ktorí nám okrem kúzelníkov pomôžu pri návrate duše.

Domorodci - mocní čarodejníci voodoo, zjednotení v kmeni, žijú na ostrove Kila.

V Caladore žije druid Eldric, ktorý je vodcom lovcov démonov a ovláda špeciálny druh čiernej mágie.

Alvarez.


Bones vám pripomenie, že sme kedysi boli súčasťou Antigua Captains' Council, pirátskej organizácie vedenej admirálom Alvarezom, ktorá je teraz ohrozená.

Patty išla do Tacarigua hľadať predavača, ktorý ju podviedol s mapou pokladu. Stretnutie sľubuje zábavu. Bonsov jediný známy na Tacarigue je Jack, strážca majáku.

Štúdium nebezpečné ostrovy najskôr to bude možné v spoločnosti Bons. Nábor členov posádky, partnerov na čiastočný úväzok, sa bude musieť riešiť samostatne. Niektorí z vyššie uvedených kandidátov sú sestra Patty a Jack. Partneri majú jedinečné schopnosti a zručnosti. Napríklad Bons môže obnoviť zdravie.

Použite čln na nástup na loď. Potom interagujeme s volantom, zdvihneme plachty a ideme na Antiguu, pričom si vyberieme vhodné miesto na mape.

Neporaziteľná armáda vedená pirátskym kapitánom Croweom, ktorý sa vrátil z podsvetia a dal dohromady armádu prisluhovačov, zajme všetky lode, ktoré jej stoja v ceste. Zostáva len hádať, prečo sa nám zjavil vo sne a akú úlohu bude hrať v našom budúcom osude.

Kapitola 2
Antigua
Správa pre admirála Alvareza

Porozprávame sa s Bonsom a zistíme, že krištáľové portály spájajú svet tieňov a svet živých. Tí, ktorí upadnú do podsvetia, sa len zriedka vracajú. Krištáľové portály musia byť zničené čo najskôr, aby sa prerušil tok objavovania sa zlých stvorení. Na lodi sa presunieme na breh a dostaneme sa do prístavného mesta, pričom súčasne zničíme dvoch pekelných psov. Nepriatelia zaútočia predovšetkým na nás, no akonáhle sa partner zapojí do bitky, bude možné zbaviť sa pozornosti jedného z nich. Striktne útočíme len na náš cieľ, bez toho, aby sme zasahovali do bitky partnera. Čím dlhšie držíme tlačidlo úderu, tým väčšie poškodenie spôsobíme. Proti svižným nepriateľom používame jednoduché a mierne vylepšené údery. Odrážanie nie je vždy efektívne a ak hrdina uvoľní zovretie, potom rýchlo uhneme kotúľom.

Vysoká budova naľavo je sídlom Rady kapitánov Antiguy. Keď sa tam dostaneme, pozdravíme admirála, ktorý už čaká na správu. Podrobne vám prezradíme, čomu sme museli na Krabom pobreží čeliť a čo sa nám stalo po objavení portálu.

Chaos v prístave


Pekelné psy sa na Antigue stali veľkým problémom. Tieto bytosti už niekoľko týždňov terorizujú miestnych obyvateľov. Kedysi prosperujúce prístavné mesto v obchode sa stalo rohom odrezaným od sveta. Niektorí utiekli, iní zostali v nádeji na zlepšenie situácie. Alvarez vám povie, že stvorenia podsvetia boli videné na východnom pobreží, vo Flynnovom sklade, na trhu pred kováčňou Grace, na námestí Blood Oath a na západnom pobreží. Úlohu robíme hlavnou, aby sa na mape zobrazovali značky. V každom bode sú dvaja alebo štyria psi, takže si so sebou určite vezmite partnera. V niektorých prípadoch prídu na pomoc miestni obyvatelia. Stačí s nimi komunikovať a ponúknuť svoju pomoc pri vyhladzovaní nezvaných hostí. Nezabudnite na čerpanie, nákup všetkých druhov užitočných predmetov od obchodníkov a dokončovanie vedľajšie úlohy. Dôkladné štúdium herného sveta výrazne uľahčí pohyb po hlavnej dejová línia.

Po návrate za Alvarezom ho informujeme o vykonanej práci a dostávame odmenu za každé vyčistené miesto.

Aliancia s pirátmi

Admirál je znepokojený nepotrestaným pochodom duchovného kapitána Crowea v južných moriach, a preto sa chce spojiť s ostatnými cechmi, aby sa postavil spoločnému nepriateľovi. Je na nás, aby sme hľadali spojencov a uzatvárali s nimi diplomatické spojenectvá v mene Kapitánskej rady Antiguy. Je zvláštne, že kormidelník Morgan sa chopil moci na lodi kapitána Slanea a začal okrádať každého zasiahnutého. Morganova silná loď a silná posádka však mohli poslúžiť dobrej veci.

Taranis
Pravá návšteva

Dostávame sa do tábora kúzelníkov a cestou do hlavnej budovy stretneme generála Magnusa. Upozorní, že cudzincom je prísne zakázaný vstup do veľkej komnaty, kde pracujú kúzelníci. Povieme o našich zámeroch bojovať proti tieňom a potom ponúkneme pomoc alebo vyjadríme túžbu vstúpiť do radov strážcov. Prisluhovači na čele s Tieňom zrady si rozložili tábor na západnom pobreží. Po určitom presviedčaní dá generál pokyn skontrolovať tri bane, v ktorých sa trpaslíci podieľajú na ťažbe kryštálov, a prijímať správy od predákov.

Zapôsobte na generála Magnusa

Urovnajme veci v jednej z baní z úlohy „Správa z baní“, vráťme sa k Magnusovi a podáme správu o vykonanej práci. Dostávame povolenie navštíviť veľkú komoru kúzelníkov a oznámiť to Downesovi stojacemu pri vchode.

Moja správa


Dostávame sa do najbližšej bane, ktorá sa nachádza v rámci tábora a komunikujeme s Frinkom pri vchode. Požiada vás, aby ste z bane priniesli vrecia s kryštálmi. Prechádzame do bane a opatrne sa po nej pohybujeme. Vrecia sú len štyri a všetky ležia na krabiciach, takže s hľadaním nebudú žiadne problémy.

Odchádzame do druhej najodľahlejšej bane a nadväzujeme dialóg s Valamirom, ktorý sa nachádza neďaleko vchodu. Je, mierne povedané, rozrušený slabým výkonom gnómov. Súhlasíme, že ich pomôžeme rozhýbať. Aktivujeme úlohu „Zlatá baňa“. Pri vstupe do bane odbočte na rozdvojke doprava a dostanete sa k hlavnému trpaslíkovi - Farisovi. Má na starosti všetkých ostatných škriatkov a žiada vyriešiť ich problémy. Ideme dole a komunikujeme s Vegou. Kefkir mu ukradol päť kryštálov - musíte ich vrátiť. Stúpame po svahu, jedným zo spôsobov, ako berieme kryštály z Kefkiru a vraciame ich do Vegy. Vráťte sa dole, pohovorte si s Banu. Odmieta pracovať pre hluk prichádzajúci z dolnej úrovne bane. Ideme tam dole, prejdeme oblúkom a vysporiadame sa s piatimi nenásytnými kamennými pavúkmi a jedným pavúkom. Keď sa posunieme ešte ďalej, stretneme Ramiho. Odprevadíme ho do Faris, potom sa vrátime do Bana a informujeme ho, že hluk bol odstránený. Hľadáme škriatka Noeda a uisťujeme sa, že ho nič netrápi. Opäť sa vraciame k Farisovi a informujeme ho o odstránení problémov gnómov. Opúšťame baňu, podávame správu Valamirovi o vykonanej práci.

V tretej odľahlej bani sa deje poriadny chaos. Keď ideme hlbšie do bane, nájdeme telo strážcu. Vpred zničíme nepriateľov, ktorých sme narazili: päť kostlivcov, päť pekelných psov a dvoch prisluhovačov. Robíme to postupne, pričom na seba a partnera berieme maximálne dvoch alebo troch nepriateľov naraz. Všetko však závisí od úrovne čerpania a dostupného vybavenia.

Posledná štvrtá baňa je zamorená goblinmi. Postupujeme cez baňu a zasahujeme nepriateľov. Stúpajúc hore, likvidujeme niekoľko termitov a stúpame po rímsach. Keď skončíme so zostávajúcimi škriatkami, vrátime sa k Magnusovi a ohlásime všetky míny. Ďalej nás Magnus pošle za trpaslíkom Gadim, ktorý pracuje v prístave, aby sme mu povedali o novej bani. Keď to urobíme, opäť sa vrátime k Magnusovi a dokončíme úlohu.

Inauguračný ceremoniál

Z troch existujúcich cechov v určitý moment musíte si vybrať, do ktorého pôjdete. AT túto pasáž Toto je frakcia mágov. Informujeme Magnusa o našej túžbe stať sa strážcom a po zložení prísahy na ceremoniáli získame dvadsať bodov do línie „Mág“ a titul – kadet. Erasmus za 55 kryštálov nás naučí kúzlo Fire Rain, ktoré je účinné proti veľkému počtu slabých nepriateľov. Kryštály sa dajú získať z baní. Na to musíte mať v inventári krompáč. Jedno ložisko nám poskytne osem kryštálov.

prívrženec mágie

Morská príšera.


Poďme na druhé poschodie veľkej komnaty kúzelníkov a privítajme Erazma. Opýtame sa ho, kto je najmocnejší kúzelník, a dostaneme odpoveď – Zachariáš. Ctihodný kúzelník si láme hlavu nad tým, ako sfunkčniť reaktor, ktorý by produkoval silnú magickú energiu a tým by vystrašil titánov z ostrova. Zachariáš sa zamkol v budove na druhej strane mosta, a preto nechce nikoho vidieť. Erasmus vymyslel experiment na aktiváciu monolitov roztrúsených po celom ostrove s cieľom akumulovať energiu z bleskov a potom ju preniesť v jednom prúde do reaktora. Prikázal trpaslíkovi Kasimovi, aby dodal dva kamenné monolity dvom bleskovým monolitom a použil ich. Tretí kameň je v Tacarigua neďaleko Di Fuego. Kadet Horace bol poslaný za ním. Od Kasima ani od Horacea už niekoľko dní neprišli žiadne správy.

Tacarigua
Di Fuego monolitný kameň

Na brehu sa porozprávame s Jackom a zistíme, že inkvizícia ostrov takmer úplne obsadila a zariadila si tu vlastné pravidlá. Neobľubujú cudzincov, a preto, keď chytili neskúseného kadeta Horacea, rozhodli sa ho popraviť. Dostávame sa do Puerto Sacariko, opäť aktivujeme hlavnú úlohu a ideme na západné pobrežie, kde sa stretneme s Horaceom. Vyrovnal sa so svojou úlohou, alebo skôr vzal monolitný kameň priamo spod nosa veliteľa Sebastiana a bezpečne zmizol. Spolu s Horaceom sa vraciame do Taranisu.

Taranis
Reaktor

Na juhovýchode tábora kúzelníkov hľadáme škriatka menom Kasim a pýtame sa ho na monolitové kamene. Kasim sa obrátil na blázna a začal tvrdiť, že o žiadnych kameňoch nevedel. Vraciame sa k Erazmovi a informujeme ho o klamárovi. Kúzelník poradil trpaslíkovi povedať, že niekto našiel jeho úkryt a ukradol poklady. Kasima teda vystopujeme, alebo ak sa nám to nepodarí, prinútime ho, aby ukázal na umiestnenie kešky.

Po získaní všetkých troch monolitových kameňov sa dostaneme k bleskovým monolitom a aktivujeme ich. Potom hlásime Erasmu o vykonanej práci a odkladáme úlohu na lepšie časy.

Aliancia s mágmi

Keď sme sa pripojili k frakcii kúzelníkov, dostali sme lodnú kuchyňu. Keď sme to dosiahli, informujeme Nera, že odteraz príkaz prechádza do našich rúk.

Calador
staroveké vedomosti


Dostávame sa do pevnosti lovcov démonov, nájdeme druida Eldrika a povieme mu náš príbeh. Môže nám pomôcť vrátiť dušu, ak získame prastaré vedomosti obsiahnuté v knihe kúziel s názvom „Grimoire“, ktorá sa podľa svedkov nachádza v temných krajinách Caladoru v ruinách starého hradu.

Darklands sa hemžia prisluhovačmi, kostlivcami a pekelnými psami. Keď sme sa dostali k ruinám, pokračujeme okľukou cez budovy. Snažíme sa neponáhľať a nezhromažďujeme za sebou davy nepriateľov, keďže čím viac ich je, tým je boj náročnejší. Týka sa to najmä pekelných psov, ktorí často útočia na celú svorku. Po stretnutí s Idrikom - členom cechu kúzelníkov - mu v prípade ťažkostí privedieme nepriateľov. Kúzelník má mocné kúzla a bez námahy zasiahne proti tvorom z podsvetia. Najnebezpečnejším protivníkom bude Lord of the Shadows of Cowardice. Najprv odstránime slabších nepriateľov, ktorí ho obklopujú. Pri rolovaní zo strany na stranu čakáme, kým nepriateľa nerozptýli partner. Potom zasadíme niekoľko silných úderov. S náležitou zručnosťou však môže byť útok Overlorda prerušený silnými údermi a ak to budete robiť neustále, budete musieť chytiť aj správny rytmus. Keď sme vyhrali, dostaneme sa do budovy so značkou na mape, vyjdeme na druhé poschodie a zo stola vyberieme Grimoire. Vraciame sa do citadely a odovzdávame knihu Eldrikovi. V knihe kúziel je záznam o rituáli vyvolávania ducha, ale zatiaľ nie je celkom jasné, ako prebieha proces pripútania duše k telu.

Kapitola 3
Calador

Porozprávame sa s Eldrikom a zistíme, že zviazanie duše a tela by malo prebiehať na mieste chránenom pred vplyvom vonkajšieho sveta. Len traja mocní čarodejníci sú schopní čarovať - ​​Eldrick, kúzelník Zacharias a čarodejnica voodoo Chani. Pýtame sa na všetky zaujímavé otázky týkajúce sa obradu a končíme rozhovor.

Kryštály sú večné

Eldric takmer úplne vyčistil Calador od kryštálových portálov, no posledný zostáva na východe. Po zničení mosta bola polovica ostrova pod kontrolou tieňov. Od druida sa dozvedáme špeciálnu techniku ​​na ničenie kryštálových portálov.

Lovci démonov


Neúspešný pokus poraziť Pána tieňov viedol k tomu, že sa lovci rozišli na všetky strany a nikto z nich sa do citadely nevrátil.

Kováč Wilson poslal svojho učňa Alvita do opustenej železnej bane. Značka na mape povedie k Yvette. Povie vám, kde je baňa. Vchod do nej je kúsok vpravo a pod značkou. Ideme tam, ideme dovnútra a po vyhladení nepriateľov preskúmame telo Alvita. Vraciame sa k Wilsonovi so zlými správami.

Porter je znepokojený tým, že dal Inette ukradnutý amulet, ktorý našiel na cintoríne. Teraz Portera v noci sužujú nočné mory a chce sa ich zbaviť. Jeden zo spôsobov, ako vezmeme amulet od Inetty a vrátime ho na cintorín Hanninej nemŕtvej duši. Informujeme Portera, že teraz môže pokojne spať.

Mason sa chystá ísť na nočnú hliadku. Preto by ste k nemu mali prísť iba v tme. V krčme za 100 zlatých nám zabezpečia nocľah na druhom poschodí. Sledujeme Masona a zaoberáme sa scavengermi a o niečo neskôr aj s prisluhovačmi. Nezaostávame, nenabiehame ďaleko vpred a celkovo nevybočujeme z trasy partnera. Po kruhu sa vraciame do krčmy.

Fenn objavila na vrchole svahu farmu, ktorej majiteľov neznáma osoba zabila príšerou. Len slúžke Jonášovi sa podarilo prežiť a ujsť. Fenn našla svoje stopy vedúce k starému kruhu kameňov na severe. Po ceste sa stretneme Vysoké číslo slabí nepriatelia - kamenné pavúky a bytosti z podsvetia. Pri samom kruhu kameňov bude runový golem. Vyhýbame sa jeho pomalým útokom a snažíme sa zasadiť mimoriadne silné údery. Dostaneme sa k Jonah, cestou zničíme goblinov a spýtame sa jej, čo sa stalo na farme. Potom sprevádzame dievča do krčmy a vraciame sa do Fenn.

Posledný lovec – Cyril – vás požiada, aby ste priniesli osobné veci jeho padlých spolubojovníkov. Nebudete musieť utekať ďaleko, všetkých päť tiel je blízko. Ak máme pocit, že si nevieme poradiť s tieňmi, najmä s veľkým tvorom vznášajúcim sa vo vzduchu, potom ich smelo prinášame Cyrilovi. Meč navyše nebude zasahovať do boja proti nepriateľom. Prehľadávame mŕtvoly piatich poľovníkov a vraciame sa k Cyrilovi.

Na juh od ruín starého hradu blúdi Winter, rozrušený svojou zbabelosťou. Utiekol a nechal svojich spolubojovníkov počas bitky proti Tieňovému Vládcovi. Keďže sme zabili Overlorda počas úlohy „Ancient Knowledge“, informujeme o tom Winter.

Odchádzame do citadely a informujeme Eldrika o návrate všetkých lovcov.

Starostlivá príprava
Presvedčte Eldricka, aby sa pridal

Necrolot.


Eldrick je pripravený pomôcť nám s obradom, ak aktivujeme teleport na druhú stranu rieky lávy. Na to budete musieť aktivovať všetky ostatné teleporty na ostrove a vďaka ich celkovej energii použiť ten posledný. Teleporty a teleportačné kamene sú vyznačené na mape. Keď sme s nimi skončili, vraciame sa do Eldriku, cez lávu sme prepravení do východnej časti ostrova a zničíme prisluhovačov. Odteraz sa do tejto časti dostanete len cez portál vyznačený na mape.

Porozprávame sa s Eldrikom a ako súčasť skupiny lovcov sa otrávime na Pánovi tieňov, ktorý sa nachádza presne pred jaskyňou s krištáľovým portálom. Keď sme skončili s Pánom, prechádzame do samotnej jaskyne. Zaoberáme sa nepriateľmi, približujeme sa ku krištáľovému portálu a interagujeme s ním, aby sme ho zničili. Keď sa vrátime k Eldrikovi, upozorníme ho na zrušenie portálu. Sme prenesení do citadely a po rozhovore s Eldrikom získavame podporu pri vykonávaní obradu ducha.

Mocné kúzlo

Odchádzame k ruinám antického mesta, presúvame sa z južnej strany. Na prvom poschodí budovy zo stola vyberieme knihu nekromanta s kúzlom na obrad ducha a prinesieme ju Eldrikovi.

Útok v horných moriach

Bones vám dá vedieť o prítomnosti morskej príšery v južných moriach potom, čo budeme mať plnohodnotnú loď. Interagujeme s volantom, zdvíhame plachty a volíme ľubovoľný bod pohybu. Najdôležitejšou vecou v boji je dostať sa bokom čo najbližšie k monštru a strieľať naň z palubných zbraní, pričom sa uistíte, že čo najviac delových gúľ zasiahne cieľ. S náležitou zručnosťou strieľame z bočných kanónov na jednej strane a rýchlo sa otočíme a pálime z bočných kanónov z druhej strany. Mini mapa vám pomôže rýchlo sledovať nepriateľa. Je nežiaduce používať delo v prednej časti lode, pretože spôsobuje malé škody. Má to dôvod len vtedy, ak má monštrum málo zdravia.

quila
Starostlivá príprava
Presvedčte Chani, aby sa pridala

Hranicu zakázanej doliny stráži Barak. Zaujímajú ho staroveké vedomosti, ktoré sa nám predtým podarilo získať z knihy kúziel Grimoire. Vkročíme do zakázaného údolia, dostaneme sa k čarodejnici voodoo menom Chani a požiadame ju, aby pomohla pri vykonávaní obradu ducha. Chani bude súhlasiť, ak nájdeme bojovníka Damaku. Keď sme to urobili, vraciame sa späť so zlými správami. Potom zlikvidujeme piatich vojakov orákula a po návrate k Chani získame jej podporu.

Porozprávajte sa s orákulom


Na východe zakázaného údolia susedí s horami Veľký chrám – ideme k nemu. Vstupujeme dovnútra, stúpame po schodoch a vystupujeme do haly. Na úplnom konci miestnosti pri ľavej stene je podstavec – aktivujte ho a vytiahnite sa na rímsu. Stúpame po jednom rebríku, potom zídeme po ďalšom a aktivujeme ďalší podstavec v rohu malej miestnosti. Potiahneme aj páku v stene naľavo od otvorených dverí, aby sme si zabezpečili krátku cestu k východu. Po dosiahnutí ďalšej haly sa pod nami zrúti podlaha a my spadneme do brlohu veštby Margolot.

Margolot sa dobre bráni v boji na blízko, preto je vhodné proti nej použiť zbraň na diaľku, napríklad brokovnicu. Na vyhubenie obrovského množstva pavúkov je dokonalé kúzlo Ohnivý dážď, ktoré sa dá naučiť od Erazma v kúzelníckom tábore. Boj to nebude jednoduchý: kupujeme vopred veľké množstvo munície, liečivých nápojov a zvitkov s rôznymi kúzlami od kúzelníkov na Taranis a od lovcov démonov na Kaladore. Keď orákulu zostane polovica zdravia, konáme aktívnejšie, pretože v čase nečinnosti bude môcť obnoviť zdravie na túto značku. Trochu sa rozčúlite a musíte znova vynaložiť veľké úsilie. Roll-shot je najjednoduchšia taktika, ktorá vám umožní zachrániť sa pred neustálymi útokmi pavúkov a nenechá Margolot relaxovať. Kúzla je tiež najlepšie nechať na druhú polovicu zdravia orákula. Po výhre komunikujeme s Margolot. Informujeme ju, že sme stratili dušu a že za rušenie jej pokoja môžu prisluhovači na čele s pánom tieňov a nie ľudí. Orákulum súhlasí s pomocou pri obrade, ak vyčistíme jaskyňu od tieňov.

Lord of the Shadows of Strife

Prechod napravo od Margolot povedie ku krištáľovému portálu. Vysporiadame sa s Pánom tieňov sváru a jeho prisluhovačmi a zničíme portál. Nebude zbytočné aktivovať teleport, pretože sa sem ešte musíme vrátiť.

Správne miesto

Vraciame sa k Margolot a oznamujeme jej, že v jaskyni už nie sú žiadne tiene. Poskytnutím miesta pre obrad nás navyše ochráni pred mágiou počas rituálu.

Námorná bitka s Morganom

Margolot.


Rovnako ako v prípade morskej príšery, v určitom bode, pohybujúc sa pozdĺž pozemku, Bones na lodi oznámi, že sa objavil zradca Morgan. Vyjdeme na otvorené more a zrazíme sa s nepriateľskou loďou. Piráti sa pokúsia vyhodiť do vzduchu našu loď sudmi s prachom. Čas je obmedzený, takže sa s nepriateľmi vysporiadame čo najrýchlejšie. Potom pristúpime k sudu s práškom a zboku ho zhodíme. Ťažkosti môžu nastať, keď musíte bojovať proti trom súperom súčasne. Preto ešte pred odchodom na more kupujeme od lovcov démonov zvitky s kúzlami, ktoré nám umožňujú privolať si prízračných spojencov.

Po presune na nepriateľskú loď máme čo do činenia s tromi pirátmi. Ďalej prerušujeme pomalé švihy kapitána Morgana silnými údermi a ak sa použije séria jednoduchých úderov, tak jednoducho uhneme. Po výhre sa loď a posádka pridajú k flotile Antiguy. Navyše dostaneme Morganove vybavenie.

Taranis
Reaktor

Erasmus ukončil výskum a je pripravený spustiť reaktor. Tok energie vyplní celú obrovskú plochu pod mostom.

Starostlivá príprava
Presvedčte Zachariáša, aby sa pridal

Po spustení reaktora sa objaví Zachariah. Cech mágov opustil vieru v život po smrti, bohov, podsvetie a venoval sa len jedinému – zbaveniu sveta titánov pomocou magickej sily kryštálov. Zachariáš nám pomôže s obradom ducha, ak sa zúčastníme štúdia magického nástroja nájdeného na ostrove, ktorý sa ukázal ako krištáľový portál. Kúzelníci naivne verili, že to všetko postavila staroveká civilizácia, pretože portál sa ukázal byť prekvapivo neaktívny, a preto v jaskyni neboli žiadne tiene. Po dosiahnutí jaskyne spolu so Zachariasom ideme dovnútra a zasiahneme nepriateľov a dostaneme sa ku krištáľovému portálu.

Zachariah je presvedčený, že tok energie z reaktora bude stačiť na aktiváciu portálu. Tiene sa najmenej obávajú neaktívneho portálu, a tak sa môžeme potichu dostať do podsvetia a zistiť potrebné informácie. Vstupom do portálu a ocitnutím sa v druhom svete sa stretneme s Taom - strážcom ostrova mŕtvych. Dozvedáme sa, že naša duša je na ostrove lebiek. Po vypočutí pokynov sa vraciame späť. Bohužiaľ sa nám nepodarilo odísť bez povšimnutia: tiene sa za nami vrhli a použili aj portál. Všetkými možnými spôsobmi rozptyľujeme Pána tieňov, kým Zacharias nezničí všetkých prisluhovačov. Potom sa spoločnými silami vysporiadame s úhlavným nepriateľom. Získavame podporu Zachariáša a zničíme portál.

tieňový svet


Naučte sa, ako zničiť portály od Eldrika - druida z cechu lovcov démonov na ostrove Keela - portály, ktoré je potrebné zničiť, budú vyznačené na mape. V tomto prípade bude každý portál pod ochranou pánov tieňov. Na niektoré portály sa dá dostať až po postupe v príbehu.

Námorná bitka so Sebastianom

Po vysporiadaní sa s dvoma vojakmi inkvizície použijeme hrudky na plot lode a v prvom rade zabijeme protivníkov strieľajúcich z dela. Pravidelne podržte tlačidlo uvedené v ľavom hornom rohu obrazovky, aby ste sa kryli pred projektilmi letiacimi na nás. Po vyčistení paluby nepriateľskej lode od vojakov v počte desiatich ľudí sa presunieme na samotnú nepriateľskú loď a zabijeme ďalších troch nepriateľov. Ďalej vstúpime do boja so Sebastianom, ktorý má rovnako ako kapitán Morgan vo svojom arzenáli sériu silných a slabých úderov. Silné útoky prerušujeme a pokračujeme v úderoch, kým súper neprejde k slabým útokom, ktorým jednoducho uhneme. Po víťazstve sa loď inkvizície a posádka pridajú k flotile Antiguy.

Obrovské nebezpečenstvo

Na rozdiel od prvého monštra sa tento stal rýchlejším a uvoľňuje zrazeniny, ktoré spôsobujú poškodenie lode. Snažíme sa plávať čo najrýchlejšie a neustále monštrum sledovať, aby sme spustili manéver, aby sme sa vopred vyhli zrazeninám.

Obrad Ducha
Starostlivá príprava

Informujeme Eldrika, že sa nám podarilo presvedčiť všetkých mocných mágov, aby vykonali obrad. Všetci, vrátane Eldrika, na nás budú čakať v jaskyni Margolot.

Hrôza z hlbín

Tretia morská príšera je ešte aktívnejšia ako prvé dve, a to v pohybe aj v pľuvaní zrazenín. Snažíme sa čo najrýchlejšie dostať bližšie k nepriateľovi, aby sme ho zasiahli vzduchovými delami.

Aliancia s pirátmi
Aliancia s lovcami démonov

Na ostrove Calador doplávame k lodi, vystúpime po schodoch v strede na palubu a komunikujeme s Kaneom, ktorý po smrti kapitána prevzal velenie. Presviedčame ho, aby sa pripojil k flotile Antigua Council s tým, že vďaka nášmu úsiliu je Kalador oslobodený od prítomnosti tieňov.

Obrad Ducha
na quilu


Dostaneme sa do chrámu, zídeme do jaskyne Margolot a začneme obrad návratu duše. Po vyslovení kúzla všetci traja čarodejníci zmiznú a namiesto nich sa objaví Necrolot, démon podsvetia, ktorý nás celý čas sledoval od chvíle rozlúčky s dušou. S pomocou nášho úsilia zlákal do podsvetia najmocnejších mágov južných morí, aby sa z podsvetia dostali a vrátili sa do sveta živých.

Kapitola 4
Zradca

Bones oznámi, že Horace bol Necrolotov informátor, ktorému sa už podarilo utiecť z lode a vydať sa do Taranisu. Dostávame sa do tábora kúzelníkov v Taranis a informujeme Magnusa o zradcovi Horaciovi, ktorý plánuje urobiť niečo zlé s reaktorom.

Ideme po ceste k reaktoru a predbehneme Horacea. Necrolot mu dal moc titánskeho lorda, čo mu umožnilo privolať titána. Keď sa zobudíme, Valamir nás poučí, ako sa vysporiadať s titánom. Pozdĺž obvodovej hranice je päť spútaných zdrojov energie. V týchto putách je potrebné spútať titána.

Zdvihneme okovy a začneme provokovať nepriateľa - priblížime sa k nemu a potom rýchlo utekáme späť. Keď sa titán začne kývať, t.j. zdvihne ruku, namieri a hodí okovy na svietiacu plochu na ruke. Podobne reťazíme sekundovú ruku, keď sme predtým zdvihli nové okovy. V blízkosti nepriateľa sa nebudeme dlho zdržiavať, pretože po prvé bude ťažké zacieliť a po druhé bude schopný zasadiť krátky úder, ktorý vôbec neumožní hod. V druhej fáze spojíme dve predné krátke nohy z titánu podľa rovnakého princípu ako dlhé. Posledné okovy hodíme na krk v momente, keď sa blýska jasnejšie ako zvyčajne a nepriateľ zamrzne na mieste.

Horace bude hovoriť o motívoch, ktoré ho prinútili prejsť na stranu Necrolota. Povie aj o duchovnom kapitánovi Croweovi, ktorý mu všemožne asistoval pri hľadaní kúzla na privolanie démona podsvetia. Zostáva len poraziť Horacea v spravodlivom boji.

stará sláva

Pýtame sa Magnusa na povýšenie a získame hodnosť generála. Pre generálske brnenie ideme za Gordonom, miestnym zbrojárom.

Pirátska aliancia
Aliancia s pirátmi

Po príchode do Kily plávame k lodi a presvedčíme Jakea, aby sa pripojil k flotile Antiguy. Hneď bude súhlasiť, len čo povieme, že sme Chani pomohli.

Ideme do sídla Antigua Council a informujeme Alvareza, že k flotile sa pridali: tím kapitána Morgana, spolok kúzelníkov, spolky lovcov démonov, tím inkvizítora Sebastiana a piráti.

Námorná bitka s Crowom


Udalosti zo sna na začiatku hry sa teraz s presnosťou opakujú v skutočnosti. Preskočíme prekážku na schodoch na pravej strane, vyhneme sa nebezpečenstvu a poradíme si s prisluhovačom. Obchádzajúc stožiar strieľame na sudy s prachom a porážame ďalšieho nepriateľa. Skočením na nepriateľskú loď zničíme prisluhovačov, strážcov a nakoniec aj strašidelného kapitána.

Ostrov lebiek
Prístav zla

Na globálna mapa objavil sa nový ostrov - Skull Island - ideme naň. Na lodi sa presúvame na breh a pomáhame spojencom vysporiadať sa s prisluhovačmi. Neďaleko sa potuluje Lord of the Shadows of Fury – prinášame ho do tábora, aby sme si uľahčili našu úlohu. Dostávame sa do brlohu Necrolot a pri vchode do jaskyne stretávame vlastnú dušu. Je pod vplyvom démona podsvetia, a preto je pre nás nariadená cesta do brlohu. Jediný spôsob, ako oslabiť Necrolota, je vypustiť duše, ktoré sa nedávno objavili na ostrove. Traja mocní čarodejníci sú uväznení, Chani je vo veži mučenia, Eldrick je v zátoke Gloom, Zacharias je v Berserkerovom priesmyku a poskytujú démonovi silu života.

opätovné stretnutie
Osloboďte troch veľkých čarodejníkov

V prvom rade ideme do Gloom Bay, kde je držaný Eldrik. Dostaneme sa na vrchol a súčasne zničíme množstvo nepriateľov. V zničenej budove mierne vpravo a pod značkou je poklop, ktorý je na mape zvýraznený malým štvorčekom. Cez ňu prenikneme dovnútra, zídeme na koniec po schodoch a po porazení niekoľkých runových golemov oslobodíme Eldrika. Po rozhovore s ním opúšťame záliv skratka.

Do priesmyku Berserk sa dostanete zo západnej aj východnej strany. Pri výbere druhej možnosti prechádzame lávovými prúdmi po prechodoch vyznačených na mape. Po dosiahnutí mosta sa dostaneme približne do stredu, vystúpime po schodoch na hornú úroveň a oslobodíme Zachariáša.

Mučiareň sa nachádza v hlbinách hory, cesta ku ktorej leží na južnej strane. Stúpame po schodoch pri stene naľavo od hlavného vchodu, vysporiadame sa s dvoma kostrami a aktivujeme páku. Vraciame sa dole a ideme dovnútra. Vylezieme na rozpadnutý stĺp pred roštom po pravej strane a stúpame po ňom ešte vyššie. Dole nás bude čakať partner, ak nejaký bude. Aktivujte páku, odbočte doľava a prejdite ľavým priechodom. Zabijeme strážcu tieňov, po moste cez centrálnu vežu sa presunieme na druhú stranu a aktivujeme ďalšiu páku. Vraciame sa na opačnú stranu, odbočíme doprava a zídeme dole schodmi v ľavom priechode. Ďalej opäť vyberte ľavý priechod a dostaňte sa k páke. Jeho aktiváciou sa vrátime na miesto, kde sa most pohol, a presunieme sa na druhú stranu. Aktivujeme páku napravo od roštu, aby sme vpustili partnera. Odbočíme doľava a zídeme dolu schodmi v pravej pasáži. Dostaneme sa k páke a aktivujeme ju a súčasne zasiahneme proti prisluhovačom. Zídeme po schodoch do centrálnej veže o dve poschodia nižšie a odbočíme doľava a ideme rovno do komory s Chani.

Vraciame sa do jaskyne a informujeme ducha, že sme všetci traja kúzelníci na slobode. Necrolot sa medzitým začal pripravovať na premenu na titána. Spájame sa s duchom a ideme hlboko do jaskyne, kde má posledný boj zviesť vládca podsvetia.

Vtelenie smrti

Titán smrti.


Necrolot, ktorý sa zmenil na Titána smrti, opäť oddeľuje našu dušu a telo. Teraz musíme my, ovládajúci ducha, čo najskôr poraziť nepriateľa, pretože jeho vitalita je neobmedzená vďaka tomu, že používa naše telo na obnovenie vlastného zdravia. Prisluhovači Necrolota nás budú otravovať počas celého boja. Napumpujeme kúzlo Ohnivý dážď z Erasmu na maximum a dokúpime ďalšie zvitky od miestnych mágov v Taranis. Kúzla na privolanie ďalších spojencov tiež nebudú zbytočné. Pre nich poďme k lovcom démonov na ostrove Kalador. Na záverečný boj nešetríme peniazmi: od rôznych obchodníkov nakupujeme muníciu do zbraní a cenné nápoje, ktoré obnovujú zdravie.

Rozhodujúcim faktorom v boji je včasné prerušenie Necrolotových pokusov využiť naše telo pre svoje potreby. Nezáleží na tom, koľko škôd sme spôsobili nepriateľovi, pokiaľ mu ešte vráti zdravie. Portály roztrúsené po celej jaskyni vám pomôžu rýchlo predbehnúť nepriateľa. Nezanedbávajte však možnosť rozhliadnuť sa okolo seba; niekedy je jednoduchšie utiecť k Necrolotovi sám, napríklad keď sa presunie na kopec v strede jaskyne. Čo sa týka kúziel, po citeľnom znížení počtu pekelných psov (napríklad po použití kúzla Ohnivý dážď) zaútočíme na dvoch-troch spojencov naraz, aby zaútočili na Titána smrti. Ako hlavná zbraň je perfektná silná brokovnica, ktorej hlavnými výhodami sú rýchle a časté útoky a prerušovanie Necrolotových akcií na odvádzanie energie z tela.

Naša loď je nalodená a my sme okamžite hodení do boja, skočíme dole na palubu a zničíme prisluhovačov, po čom sa objaví strážca tieňa. Keď zaútočí, jednoducho mu uhneme a vzdialime sa, po vykonaní útoku dlho nič nerobí stáť, v tomto čase ho zbijeme. Potom kapitán Crow privolá Krakena a nás Hlavná postava kapitán sa zobudí.

krabie pobrežie

Po rozhovore s Patty v našej kajute vezmeme kľúč od truhlice zo stola v strede a otvoríme truhlu týmto kľúčom, vyberieme všetky predmety a oblečieme kapitánovi existujúce oblečenie v inventári a vezmeme zbraň.

Kapitola 1

Poklad mŕtveho piráta

Keď sme s Patty na brehu, mierime do starovekého chrámu. Cestou k nemu Patty ukáže na mŕtvolu piráta, prehľadáme ju a vezmeme mu mapu pokladu. Ideme ďalej do chrámu, pri budove zabijeme draka. Potom pôjdeme doľava po ceste k malej budove v blízkosti, vezmeme lopatu a kopáme na mieste, kde je červený kríž, vezmeme zlato z truhlice na tento quest je splnený.

Ideme ku vchodu do budovy, stlačením páky otvoríme dvere, prehľadáme truhlicu a čítame knihu, ideme z tejto budovy doprava, potrebujeme sa dostať cez priekopu, len sa priblížime ku koreňom naklonený starý strom a pustiť ho cez priekopu, prejdeme popri ňom ďalej k ruinám.

Niekoľko kúziel "Flight of the Parrot".

Len prehľadávame všetky miesta v ruinách a zbierame Voodoo bábiky, pred útesom, kde sa objaví úloha Let bez krídel, neďaleko je stará truhlica, v ktorej nájdete 5 kúziel naraz.

Let bez krídel

Stačí použiť kúzlo Parrot Flight a preleťte cez zrútený most na druhú stranu. Počas používania kúzla sa v hornej časti zobrazuje časová lišta. Vezmeme prsteň z hrudníka a letíme späť.

Piráti v starovekom chráme

Po dosiahnutí pirátov v blízkosti ohňa ich musíte zničiť, v ruinách, v starej truhlici nájdete silné kúzlo „Fire Rain“. Patty ponúkne, že ho použije na pirátov. Odporúčam si to ale nechať na neskôr a pirátov takto zničiť. Potom, čo sa vysporiadame s pirátmi na hranici, môžete zo zozbieraných surovín variť jedlo a iné veci.

Na padací most cez staroveký chrám

Potrebujeme nájsť cestu do chrámu, aby sme spustili padací most pre Patty, zídeme dolu k rieke pod chrámom a na mieste, kde opäť vidíme ducha, vylezieme hore a dostaneme sa dovnútra chrámu. zabite potkany a nájdite mŕtveho piráta. Chodbami sa dostaneme k tlačidlu a aktivujeme most. Patty sa k nám pridá. Ideme chodbou priamo do hlavnej haly, zničíme vojakov a nájdeme mŕtvolu kapitána Rowdlinga. Patty vás požiada, aby ste nám niečo našli. Ideme do haly s bojovníkom a sarkofágom. Zničíme bojovníka, poškodenie dostane až po druhom a treťom útoku, v sarkofágu mu odoberieme rituálny elixír.

Opúšťame halu a ideme po moste k miestu, kde svieti na zeleno, vyskočia odtiaľ pekelní psi, zničia ich. Ideme do jaskyne a zamierime k portálu. Z portálu vyjde bytosť a vysaje dušu z hlavnej postavy. Patty to pochová a opustí ostrov.

O tri týždne nás zvláštny frajer menom Bones zdvihne z hrobu a povie nám, že sme stratili dušu a musíme ju nájsť.

Noví spojenci

Dostaneme sa do rozhovoru s Bonsom, musíte nájsť vplyvnú komunitu, aby ste sa od nich veľa naučili. Tu si musíme vybrať, ku ktorej frakcii sme pripravení sa pripojiť. Pripojiť sa môžete napríklad na Kaladore k lovcom démonov, alebo na Kiel k domorodcom voodoo či strážcom. Vyberte si, ku komu sa pridáte. Nižšie je video v angličtine true, ktoré hovorí o všetkých troch frakciách a ich schopnostiach

Najprv sa ukážu strážcovia, potom lovci démonov a na konci voodoo piráti Na Taranis sa môžete pridať k strážcom, na Kidovi k voodoo pirátom, na Kaladore k lovcom démonov, viac si môžete prečítať na Wikipédii

Dvakrát lacnejšie

Je potrebné nájsť mocných čarodejníkov, ktorí pomôžu vrátiť dušu. Tu nájdeme na ostrovoch ľudí, ktorých potrebujeme, všetky prechody úloh sú popísané nižšie.

Hmlisté predpoklady

Stačí sa opýtať Bonsa a v jednom momente začne rozprávať o zvláštnom ostrove v hmle a množstve modrých plášťov. Opýtajte sa ho, kde presne je ostrov. Potom, keď tam dorazíme, úloha bude dosť veľká

Pirátska aliancia: Veľká loď, Zradcovskí piráti, Inkvizícia, Aliancia lovcov démonov, mágovia

Veľkú loď je možné získať až potom, čo sa pripojíme k frakcii a splníme jej úlohy, aby sme nad ňou zvíťazili, potom môžeme vyzdvihnúť loď, ktorá je vedľa ostrova tejto frakcie. Potom sa na všetkých ostrovoch, kde sú pri pobreží lode, plavíme tam a dohodneme sa na spojenectve.

  • Uzatvoríme spojenectvo s lovcami démonov potom, čo pomôžeme Eldrickovi a vznášame sa na lodi, porozprávame sa s veliteľom Kaneom, ktorý tam zostal.
  • Uzavrieme spojenectvo so zradnými pirátmi, keď na nás zaútočí kapitán Morgan a porazíme ho.
  • Alliance with the Inquisition Úloha sa objaví, keď sa porozprávate so Sebastianom. Tu stačí splniť ďalšie úlohy v jednom z momentov, keď vyplávame z ostrova Bons nám povie, čo máme robiť námorná bitka so Sebastianom. Porazte ho a pridajú sa k nám
  • Aliancia s kúzelníkmi bude uzavretá až potom, čo splníme všetky požiadavky Zachariáša
  • Aliancia s pirátmi. Na Kieli sa musíte dostať k Chani, keď jej pomôžeme, piráti súhlasia so vstupom do aliancie

Mimochodom, po vytvorení aliancie je nezabudnuteľné navštíviť generála Alvaraza pre každú alianciu, ktorý hodí 500 zlatých. Nakoniec, keď sa so všetkými dohodneme, ideme na Antiguu a hlásime sa generálovi Alvarezovi, aby sme úlohu splnili.

Útok v horných moriach

Keď dostaneme našu loď a vyjdeme na more, na našu loď zaútočí veľké stvorenie, zničí ju, za to dostaneme 1000 slávy

Útok kapitána Morgana

Keď sa plavíme na Hmlistý ostrov, zaútočí na nás kapitán Morgan, zabijeme pirátov a máme čas hodiť bombu, ktorú nastražili cez palubu, za úlohu získame 1000 slávy.

Obrovské nebezpečenstvo

V jednom z momentov, keď opúšťame prístav, sa pripravujeme na boj s monštrom, za to dostaneme + 1000 slávy, náš slávny brug nás vopred upozorní na bitku

Hrôza z hlbín

Bones nás bude informovať o útoku, za víťazstvo dostane 1000 slávy

Tacarigua

Kapitola 2

Keď nás Bons vychoval, môžete si vybrať úlohu, ktorú chcete splniť, a ísť na mape na toto miesto. Tu konkrétne prechod Risen 3 Titan Lords na mieste Tacarigua.

Misia: Nájdite Jacka Strážcu majáku

Len čo sa plavíme do Takariguy, Jack sa okamžite postaví. Môžete sa ho opýtať na Patty a získať ďalšie úlohy. Môžete tiež prijať úlohu, ktorá mu priamo pomôže získať jeho maják späť.

Nakopať zadok a po ceste aj zlodeja

Súhlasíme, že pomôžeme Jackovi oslobodiť jeho maják od dvoch vojakov inkvizície. Ideme hore po ceste k majáku, Tanner tam bude sedieť a bojovať s ním. Po víťazstve je dôležité poslať ho na breh k Jackovi. Potom by mal byť pri vchode do majáku Holtby. Ideme dovnútra majáku na stole by mal byť jeho denník. V inventári sa dočítate o tom, že Jacka okradol a ukradnutý tovar ukryl v truhlici v jaskyni pod majákom.

Zídeme po cestičke dole na pláž a ideme doprava, tesne pod majákom uvidíme vchod do jaskyne. Vnútri zničíme lietajúceho tvora, prejdeme do truhlice, pozbierame všetko dobré. Vraciame sa k Holtbymu a informujeme ho, že sme ho odhalili. Potom sa s ním môžete o všetko podeliť alebo ísť za Jackom a nahlásiť krádež jeho majetku a to, že maják je pre neho voľný.

Shadow Lord of Madness

Potom, čo dokončíme úlohu nakopať zadok, porozprávať sa s Tannerom na brehu, ponúkne nám zničiť pána tieňov v mŕtvych krajinách.

Bonsová skrýša a čierne srdce

Srdce je možné získať zabitím jedného z tieňových pánov. Napríklad na Takarigue si môžete vziať úlohu Lord of the Shadows of Madness, ísť ho zabiť a získať srdce. Úloha sa získa v rozhovore s Bonsom po prvom sne, keď navštívime podsvetie. Potom sa môžete porozprávať s Bonsom, povie vám, že má vo svojom úkryte ďalšie skryté srdce a na mape ukáže, kde sa nachádza.

Čas ísť spať. objavovať podsvetie

Môžete si ľahnúť na posteľ vo vnútri majáku a ocitnúť sa v podsvetí, za čo bude quest splnený a my dostaneme + 200 bodov slávy a v centre sa stretnete s Mendozom, po rozhovore s ktorým sa opäť zobudíme.

Nasledovník mágie

Musíme nájsť Horacea. Postupným skúmaním Tacarigua sa dostaneme do Puerto Sacarico, kde nám povedia, že inkvizícia hľadá Horacea. Samotného Horacea nájdete vedľa Puerto Sacarico, na brehu je inkvizičná loď, my sa presúvame napravo od nej pozdĺž pobrežia. Po prejdení trochu uvidíme oheň, pri ktorom sedí. Po rozhovore s ním mu ponúkame, aby ho vyzdvihol z ostrova. Táto úloha bola dokončená.

Poklad v mŕtvych krajinách Tacarigua

Mapu pokladu nájdete vo vnútri Jackovho majáka, po ktorej sa na mape objaví značka, stačí na miesto dobehnúť a vykopať truhlicu.

Neopísateľné bohatstvo, nedostupná truhlica, rozlúčka, po ruke, dedičstvo,Najdôležitejší poklad

V mŕtvych krajinách nachádzame stúpanie v skalách, ideme po ceste pozdĺž útesu k Roscovi, ktorý sedí pri ohni a posteli. Ponúkne mu pomoc pri hľadaní pokladu, za čo dá 5000 zlatých. Rozbehneme sa za ním, dovedie nás na miesto, ktoré vykopeme, otvoríme truhlu vo vnútri bude len hrdzavá vidlička. daj mu to a porozprávaj sa s ním znova.

Dá nám ďalšiu kartu, objaví sa značka. Ideme k novej značke na mape, vykopeme truhlicu, v ktorej je len zrkadlo. Potom som mal dokončenú úlohu "Je to všetko?" Ideme opäť na prvé miesto, kam nás priviedol Roscoe, hovoríme mu, že v truhlici bolo len zrkadlo. Opäť nás zavedie na nové miesto, začne kopať, ale nič nenájde.

Zrazu sa zjaví duch Ramireza, otca tohto blázna, a odvedie jeho syna do podsvetia. Potom sa nás opýta na odpoveď, ktorý poklad je najdôležitejší. Zvolil som odpoveď „ja sám“ za to som dostal +2 duše a diamant.

Plán Golma Veľkého (agilita +5)

Úlohu môžete získať na Krabie pobrežie, akonáhle budeme oživení, nachádza sa v dome veliteľa Sebastiana na druhom poschodí v truhlici.

Krištáľový portál do Tacarigua a nebezpečné tiene

Blízko ohňa (trochu ďalej od Vasca) sedí Severin, opustený vojak z armády inkvizície. Súhlasíme, že mu pomôžeme a pôjdeme s ním do jaskyne vyčistiť ju od zlých duchov. Cestou zničte 10 impozantných prisluhovačov, úloha nebezpečné tiene bude splnená a Severin nám dá 150 zlatých a opustí nás.

Vojak menom Vasco. Vascove veci

Ideme na miesto označené krížikom, pri ohni bude sám Vasco, ktorý si rozbil tábor. Keď sa s ním rozprávate, môžete mu ponúknuť, aby našiel svoju tašku v strážnej veži. Ideme k značke na mape, vyzdvihneme jeho tašku s vecami priamo vo veži a nájdeme Fuega. Vezmeme to späť Vascovi.

Mrtvola Di Fuego

Vo vnútri strážnej veže nájdeme mŕtvolu Di Fuego. V tejto úlohe musíte zhromaždiť všetky dôkazy proti veliteľovi Sebastianovi. Poďme do Puerto Sacariko. Najprv sa porozprávame s Roquefortom, povie nám, že stráže možno niečo vedia. Ideme k nočným strážnikom, cez deň spia obaja v jednej izbe, pýtame sa oboch, jeden povie zaujímavý detail – to je prvý dôkaz. Potom pri stroji otvoríme truhlicu, v ktorej nájdeme úlomok šable, toto je druhý dôkaz.

A potrebujeme tretí dôkaz. V noci ideme hore do kancelárie veliteľa Sebastiana naľavo od okna bude jeho truhlica, rozbijeme ju a vnútri nájdeme popravný príkaz zrušený guvernérom Di Fuegom, môžete ho ukradnúť cez deň, keď pozerá na ulicu a stojí chrbtom k nám. Potom sa môžete obrátiť na samotného veliteľa a poskytnúť mu všetky dôkazy. Potom sa prizná a úloha bude splnená.

Poklad v džungli Tacarigua

Mapu nájdete vo vnútri strážnej veže, visiacu na stene medzi posteľou a sudom. Potom sa presunieme k značke na mape.

Dajte kotviace šnúry

Na spálenej cukrovej plantáži sa stretneme s kuchárom Osoriom, ktorý ho požiada, aby zistil, že mu vták ukradol peňaženku, požiada ho, aby ju vrátil. Presúvame sa k značke a stúpame na horu. Sedí tam Hawk, ktorý sa zmenil na vtáka a ukradol peňaženku. Trochu vyššie pri ňom stúpame na rímsu a vedľa truhlice bude Osoriova peňaženka. Ak sa potom vrátite za Hawkom, povedzte, že sme našli skrýšu, aby sme ponúkli rum a zabránili mu skákať, dostaneme +2 duše. Potom, čo dáme kabelku Osoriovi

Veliteľ Tacarigua

Pri vchode do hlavnej budovy v Puerto Sacarico bude stáť Roquefort, ktorý nás nepustí dovnútra k veliteľovi Sebastianovi. Hovoríme s ním a táto úloha sa objaví v dialógu. Musíme ísť za veliteľom, len informovať Roqueforta, že guvernér Di Fuego je mŕtvy, potom nás pustí dovnútra.

Zradiť Horatia

Sebastiano nám ponúkne nájsť Horacea a odovzdať ho veliteľovi. Potom, čo ho nájdete, budete mať na výber obrátiť sa na Horacea, potom bude úloha splnená, ale dostanete - 1 dušu alebo oklamete veliteľa a povedzte, že opustil ostrov, potom bude úloha zrušená, ale vy dostane +1 dušu.

Smrť dezertérom. Vasco a Severin

Tu pochopíte to isté ako v predchádzajúcej úlohe. Buď zabijete Vasca a Severina a znížite si karmu, alebo pri tejto úlohe skórujete a získate + ku karme. Potom ideme za Vascom a Severinom a zabijeme ich alebo necháme nažive. Za každého dostaneme + 2 duše. Je dôležité, ak chcete získať dodatočnú slávu a peniaze, mali by ste najprv klamať Sebastianovi, že ste zabili dezertérov a potom dokončiť úlohu „Corpse of Di Fuego“ a odhaliť veliteľa.

Cieľ(brokovnice +10)

V Sebastianovej kancelárii nájdete na komode knihu, ktorá hovorí, že McFlane bol jediný, kto zasiahol stred terča všetkými 5 nábojmi. Za hlavnou budovou vyliezame lianami na strechu, kde zdvihneme terč.

Efez ostrého tŕňa, obnovenie ostrého tŕňa

Rukoväť hrotu je možné získať v Puerto Sakarigo. V budove-veži ideme dovnútra, musíte mať schopnosť skrotiť opicu, môžete sa to naučiť na Kiel od Buddyho, ako opica prechádzame medzerou v dome, kde berieme časť hrotu. Druhá časť môže byť na mape, kde sa nachádza.

kostený prst(šikovnosť +5)

Úlohu možno získať prečítaním knihy v Sebastianovom dome. Samotný prst bude v dome generála Alvaraza na Antigue, na prvom poschodí pod druhým poschodím bude izba, prst bude ležať v skrini.

Rodriguez problém

Získané rozhovorom s Rodriguezom. V noci prenikneme do veliteľskej kancelárie a na stole vyzdvihneme príkaz na premiestnenie. Dávame list vojakovi.

Pirátsky ostrov Antigua

Pekelné psy a Ramon

Hneď ako pristaneme na brehu, ideme k Ramonovi. Porozprávame sa s ním, dozvieme sa o pekelných psoch neďaleko prístavu a dohodneme sa, že ho vezmeme do prístavného mesta

strážca Ramon, magické kryštály

Po tom, čo privedieme Ramona do prístavu, zisťujeme od neho, že v Antigue hľadá tri magické kryštály. Vylezieme po schodoch na druhé poschodie skladu a vezmeme kryštály z Flynnovej krabice a dáme ich Ramonovi.

Správa pre generála Alvaraza

Ideme na generálku do prístavu. Potom nám ponúkne zabitie pekelných psov v prístave.

Drobné hriechy minulosti Reštaurovanie sekaného meča.

V Antigue hovoríme s Flynnom, požiada nás, aby sme mu vrátili úlomok meča do Kielu. Na Kieli hovoríme s jeho bratom Quinnom. Vyberieme si, komu čip dáme. Ak sa dohodneme na spolupráci s Quinnom, reputácia klesne. Vezmeme jednu časť meča od Quinna, potom sa vrátime k Flynnovi, on dá druhú časť čepele

Chaos v prístave

Dostávame sa z Alvareza. Musíte len zničiť všetkých psov na ostrove. Keď ideme, informujeme ho o zničení všetkých psov. Hneď potom budeme mať možnosť vytvárať spojenectvá s inými cechmi.

skladovanie

V sklade v prístavnom meste oslobodíme Flynna z akýchsi magických okov a zabijeme psov.

Správa pre Wilsona

V kováčovi nájdeme dievča Grace, porozprávame sa s ňou a požiada ju, aby poslala list svojmu manželovi na Kalador. Wilson nájde lovcov démonov na druhom poschodí v pevnosti.

Stratený na východnom pobreží

Úlohu možno získať v rozhovore so Spencerom v krčme. Ideme k značke na mape a nájdeme Emmu.

Vidlička(duch +5)

Úlohu možno získať prečítaním knihy v Emminom dome, ktorý sa nachádza na Kaladore. Bude ležať na cintoríne pri hrobe, ktorý je pri samotnom múre.

Emmin mix pekla

Hnilé huby zbierame neďaleko na mieste, kde našli Emmu. Plesnivé kosti zbierame na cintoríne pri prístavnom meste. Potom jej vezmeme všetky ingrediencie.

Poter tieňov v džungli

Rozprávame sa s Edwardom v krčme na západnom pobreží. Potom s ním bežíme do mŕtvych krajín Antiguy a zničíme 5 démonických bojovníkov a vezmeme ho do nášho tímu a pozveme ho na našu loď.

Dušný prach pre Edwarda

Keď ideme spať, máme sny, zbierame prach duše a keď nazbierame 5 kúskov, dáme mu ich.

Nájdite lovca démonov v Antigue

V krčme sa môžete porozprávať s Edwardom, ktorý je lovcom

Lov so Zackom

Stačí ísť so Zackom na námestie a zabiť pekelných psov, za čo dostaneme 100 zlatých.

Pozlátená guľa(pištole +10)

Úlohu dostaneme do domu generála Alvarasa po prečítaní knihy, treba ísť za Taranisom a kúpiť si to od Agila v strážnom tábore

Šťastný pirátsky poklad a zlomený prsný plát(nezničiteľnosť +10)

Mapu nájdete na Tacarigua v slepých oblastiach vedľa náhrobných krížov. Vykopeme truhlicu a rozbitý kyrys vezmeme dovnútra.

Pirátske problémy a pán vecí

Griffith bude sedieť blízko ohňa. Súhlasíme, že nájdeme jeho vybavenie. Ťažký balík je v sklade na druhom poschodí, kde bol Flynn spútaný. Premeníme sa na papagája a letíme hore na sude bude balíček. Elegantný meč leží v Zackovom dome v malej skrini. Peňaženku berieme od Spencera v krčme kúpou alebo pomocou vreckových krádeží

dar ohňa

V jednom z mojich snov sa mi o ňom snívalo na Kieli, takmer na samom konci mu Uregort ponúkne pomoc, len ak porazíme jedného z jeho pomocníkov. Ideme na Antiguu a porazíme golema

quila

Nájdite Patty

Na Tacarigua sa môže Jacka, strážcu majáku, opýtať, kde je Patty, on povie, že išla do Quily. Môžete sa porozprávať s Booz a povedať, že je na malom ostrove. Nájdete ho na pláži ostrova.

Sweet Revenge: Human Sacrifice, Chytený pirát, Odpusť a zabudni

Keď Patty nájde, oznámi, že osoba, ktorá im predala mapu pokladu, je na Kieli a je čas sa mu pomstiť. Osoba, ktorú potrebujeme, je držaná v zajatí domorodcov. Po rozhovore s ním ho požiada o pomoc a porozpráva sa s vodcom. Vodca samozrejme odmietne prepustiť zajatca, keďže pirátom neverí. Potom dokončíme úlohu na „vojnovej ceste“ a porozprávame sa s vodcom kmeňa. Ďalej sa rozhodnite poradiť vodcovi, aby zabil väzňa alebo ho prepustil. Potom informujeme Patty, že sme sa vysporiadali s väzňom

Konflikt o vodné zdroje ako priateľstvo a cenná vec

Ideme do mesta na Kiel a porozprávame sa s Buddym, povie, že domorodci nepúšťajú pirátov k sladkej vode. Ideme k domorodcom. Stretávame sa s Azali pri ohni a sľubujeme, že jej prinesieme znamenie priateľstva, ale bohužiaľ neprezradí, o aké znamenie ide. V pirátskom tábore sa pýtame Buddyho na znamenie. Povie, že znakom môže byť zlatá miska, ktorá leží v sklade.

OD opačná strana lode, vylezieme na kamennú rímsu nad loďou, z nej skočíme na palubu lode, po ktorej skočíme do poklopu na korme a dostaneme sa do skladu, kde vyberieme špeciálnu zlatú misku, dáme to Azali. Buddyho informujeme o vyriešení konfliktu.

pobláznený Booz, Kde je náklad? Všetky vajcia sú si navzájom podobné a všetci Rómovia

Úlohu ohľadom nákladu dostaneme od Booza. Proste ideme a vedľa a v tábore sa o tom rozprávame s Harrym. Pýtame sa ho a zisťujeme, že musíme nájsť tri ohnivé vajcia a dať ich Buzovi. Pozeráme sa na značky, kde sa vajíčka na ostrove nachádzajú a zbierame ich. Dávame Buza, spíme, kým varí rum. Všetkým v tábore rozdávame rum. Po blízkosti ohňa, keď sa všetci zhromaždia, ho porazíme, keď nadobudne vedomie, hovoríme s ním.

Naverbujte Saddeka

Bude súhlasiť, že sa s nami bude plaviť až po splnení úlohy „Zdrogovaný Booz and the Big Koabl“ Keď budú úlohy splnené, bude súhlasiť, že sa k nám pridá. Loď môžeme získať až po pripojení sa k frakcii.

Hádaj, čo vidím!

Úloha sa objaví až potom, čo získame loď a pozveme Saddeka do tímu. Nechápala som, ako to mám naplniť, neustále som ho oslovovala, no on mi proste všeličo dával.

Ženské kúzla, špióni na Kiel, spomienky na minulosť, Romanovov útočisko, vec cti

Aby ste to dosiahli, musíte sa s Patty porozprávať a prijať do tímu, potom s ňou začne séria úloh, dozvie sa o pokladoch, kde bude ležať veľa zlata. Porozprávajte sa s ňou na lodi a objaví sa táto úloha. Porozprávajte sa s Colbym, potom ho Patty očarí a on nahlási poklad na Krabej banke. Po plavbe na Antiguu vás Patty požiada, aby ste vystúpili z lode do krčmy. Ideme k nej, povie vám o Romanovovom prístrešku, ktorý sa nachádza na tom istom ostrove.Dostanete sa k nemu, iba ak máte schopnosť skrotiť opicu.

Na Taranis pôjde do skladu, Patty pre nás ukradne kľúč od Romuldovej truhlice a dá nám ho. Na Kaladore pôjde do krčmy, komunikujeme s ňou a ideme na zúčtovanie s Kramerom. Po víťazstve dá dobré zlato

Spochybnené dedičstvo

V jednom zo snov sa mi to stalo takmer pred koncom hry, stretneme piráta Oceľbrada, povie vám, kde na Taranis ukryl svoj poklad. Bude pochovaný na malom ostrove umiestnenom v hornej časti mapy, môžete ho vidieť na mape. Vo vnútri bude veľa peňaženiek rôznych ľudí. Nezabudnite ich otvoriť vo svojom inventári.

Zakázané ovocie... Miamity, romantický darček

Dialóg o získaní tejto úlohy sa objaví s Harrym až po dokončení úlohy „Dumbed Booz“. Harry ho požiada, aby si na ostrove našiel rodnú manželku. V dedine domorodcov nájdeme Miamiti. Dievča treba pod rúškom noci vyviesť z dediny, aby si to ostatní nevšimli. Práve som k nej v noci prišiel a teleportoval som sa so mnou do tábora pirátov.

Hovoríme s Harrym o dievčati, požiada vás, aby ste priniesli modrý kvet. Čo sa týka kvetu, môžete sa porozprávať s Cunninghamom. Potom sa opäť teleportujeme do dediny domorodcov a vyzdvihneme kvetinu. Dáme to Harrymu.

Vidíš, že tma je blízko

Úlohu dostaneme od šialeného Hawkinsa, ktorý v tábore neustále niečo kričí. Celý čas s ním chodíme do jaskyne s pavúkmi. Stále som mu hovoril pravdu, že nič nepočujem. V dôsledku toho sa naje, dá si dúšok rumu a vráti sa do normálu.

Voňavé víno

Rozbijeme krabicu vedľa Saddeka vo vnútri a vezmeme toto víno

tvrdohlavý vinič(sekacia zbraň +10)

Dá sa získať čítaním knihy vo vnútri lode, kde sa usadili piráti. Liana sa dá získať na Kaladore, na tom istom mieste vyslobodíme dievča z pazúrov šialeného kúzelníka. Umiestnenie liany si môžete pozrieť na mape Kalador.

sklenený meč(boj na blízko +5)

Na lodi na Kieli sme v jednej z miestností čítali na stole knihu s názvom „Tajomstvo“. V Antigue leží meč pred domom, kde sme zachránili Flynna z okov, na samom brehu zoskočíme z móla tam dole bude ležať.

Vták Sapiens. exotická rastlina

Vo vnútri lode sedí Cunningham, ktorý nás požiada, aby sme mu našli rastlinu, ku ktorej sa dá dostať len pomocou letu papagája. Dostávame sa na miesto a papagáj vzlieta na rímsu nad nami. Pri vchode do chrámu si vezmeme exotickú rastlinu. Potom otočte kruhy v prepínači, aby ste obnovili obraz a otvorte priechod vo vnútri. Odnášame všetko, čo sa skrýva vo vnútri: starodávne vedomosti, masku kráľa, čepeľ tieňov.

Presvedčivé argumenty

Hovoríme s Colbym, ktorý už dlho nebojoval. Ponúkame mu súboj. Sľúbi, že ak padneme, kúpi od nás striebro za špeciálnu cenu. Ak chcete dokončiť úlohu, musíte poraziť Colbyho. Ak padneme, úloha sa zruší, ale dostaneme nasledovné

cenné striebro

Úlohu dostaneme, ak Colbyho stratíme v súboji. Musíte nazbierať 10 strieborných pohárov a 10 strieborných riadov.

Vráť sa čoskoro, kamarát. mŕtvy pirát

Musíme nájsť strateného Douglasa. Na mape je značka; jeho mŕtvolu nájdeme na pobreží tak, že sa predierame jaskyňou pavúkov. Hlásime jeho smrť Harrymu.

Dobrý čas

Večer pri lodi Quinn hádže nože, môžete dať 15 zlatých a bojovať s ním v hádzaní nožov. Stačí len vyhrať súťaž.

starožitný tĺčik(alchýmia +10)

Pozrite si polohu na mape. Úloha získaná na Tacarigua

starý luk(muškety +10)

Úlohu možno získať čítaním knihy v izbe kováča Wilsona na Kaladore v citadele. V jaskyni pavúkov, na ceste k starému palicu a tento luk bude ležať, pozri na mape.

Nezmyselná existencia

Strážca Leonard sedí na ostrovčeku pri dome, stratil výbavu, musí ju priniesť, značka je viditeľná na mape. Samotné vybavenie bude v malej jaskyni zo strany rieky. Dávame to strážcom.

V noci sú všetky mačky šedé, tieňová hra

Na malom ostrove stretávame Colea na brehu, ponúkne nám prácu – zničiť tiene za výkon ponúkne 2000 zlatých (môžete sa samozrejme dohodnúť za 20). Ideme do stredu ostrova, zničíme silných ghúlov, vrátime sa ku Coleovi, zmení sa na nejaké stvorenie, zničíme ho.

Už sme tam? Čoskoro prídeme! Neočakávaný efekt

Ideme s Borborom, po čase povie, že je unavený a sadni si, nech si oddýchne a opäť ide do tábora domorodcov na Kiel. Na mieste povie, že chce spať, pripomenie mu sľúbenú odmenu.

Chutné jedlo, odplata

V dedine domorodcov Hovoríme s Odtiaľ, ako ste pochopili, to isté ako v predchádzajúcej úlohe. Buď zabijete Vasca a Severina a znížite si karmu, alebo pri tejto úlohe skórujete a získate + ku karme. Potom ideme za Vascom a Severinom a zabijeme ich alebo necháme nažive. Za každého dostaneme + 2 duše. /pilom vás požiada, aby ste odovzdali jedlo. Ideme k frajerovi, ktorý stráži vchod do veľkej doliny. Ak mu poviete, že jedlo je od Izil, tak jedlo neprijme a úloha bude zrušená, ale dostaneme +1 dušu. A ak povieme, že pomáhame dodávať jedlo Muleke, potom neviem, čo sa stane, s najväčšou pravdepodobnosťou zomrie a dostaneme dušu.

Ak domorodcovi nedáme jedlo, dá nám amulet a povie nám, aby sme ho ukázali Izilovi a povedali, že je mŕtvy, keď odíde z dediny, zabite ho a nahláste to domorodcovi pri múre.

Noví spoločníci - Sign of the Ancients: Panther Hunt, Seer's Eye

Tiene čarodejnice domorodcov potrebujú zostaviť žezlo z rôznych ingrediencií. V strede pavúčej jaskyne zničíme Old Jungle Spider a vezmeme mu nohu. Aby sme vykonali oko veštca, pozrieme sa na značku na mape, pôjdeme tam a pozbierame všetky mušle a potom ich všetky otvoríme v inventári, aby sme našli trblietavú perlu. Zabijeme Pantera a vezmeme nefritový kameň v jaskyni. Potom dáme všetky ingrediencie Tenyi.

Na vojnovej ceste: Makotove vlasy, tri argumenty

V dedine Indiánov hovoríme s vodcom, bude chcieť obetovať všetkých pirátov na brehu. Ak sa porozprávate s Tenyou, požiada vás, aby ste jej priniesli Makotove vlasy, aby ste sa mohli poblázniť a ubezpečiť sa, že náš hrdina môže presvedčiť vodcu. Ideme do chaty Bahati a prehľadáme posteľ, tam budú vlasy, po ktorých ich dáme šamanke pri ohni, urobí nám bábiku. Potom túto bábiku ovláda Makoto.

V tele Makoto hovoríme s vodcom kmeňa, požiada nás, aby sme poskytli tri argumenty proti vojne s pirátmi. V dedine sa opýtame troch rodákov, keď pozbierame všetky slová múdrosti, tradícií a ochrany, opäť ideme za vodcom a poskytneme mu argumenty. Potom bude súhlasiť, že nebude bojovať. Mimochodom, v tele Makoto môžete ísť za väzňom a požadovať od neho šaty a tancovať pre nás, hoci duša za to klesne.

Experimenty s čiernou mágiou: Nájsť šamana, očista, obetovanie

Na Kieli sa rozprávame s vodcom domorodcov Hirutu, povie vám, že ich šaman odišiel upokojiť orákulum. Čierne srdce je možné získať na Tacarigue zabitím Pána tieňov, pozri jeho umiestnenie vyššie na mape. Kosť nevinnej opice sa dá získať zabitím jednej z neškodných opíc neďaleko dediny. Potom dáme ingrediencie šamanovi, on nám vyčistí srdce. Potom sa musíte porozprávať s Bonsom, aby ste dokončili úlohu.

Nájdite vrecko legendárnej opice

Schopnosť skrotiť opice sa učíme od Buddyho, po čom okamžite dostaneme opicu do nášho inventára. Môžete sa presťahovať do opice a dostať sa do úzkych škár a prehľadávať krabice.

Práca opíc a lov opíc

Pri dedine domorodcov sa bude nachádzať pamírsky trpaslík, ponúkame mu pomoc pri hľadaní opice, ktorá mu ukradla Auru Kulich. Ideme za ním, keď vstane, zvolíme cestu doľava, potom, čo prídeme do malej jaskyne, použijeme opicu, aby sme sa do nej dostali (schopnosť sa dá naučiť od Buddyho od pirátov na brehu). Zhromažďujeme všetko vo vnútri a dávame prsteň Amirovi

Lov pantera

Keď pôjdeme s trpaslíkom Pamírom do jaskyne, postaví sa strnulo a ponúkne nám, aby sme išli doľava alebo doprava. Ak pôjdeme doľava, tak tam stretneme lovca Tadashiho. Pýtame sa ho na pantera

Veľký biely lovec:Prečo máš také veľké zuby? Búrka

Úlohu dostaneme aj od Tadashiho. Ponúkne nám, aby sme ho presvedčili, že sme skutoční lovci. Pozrime sa, kde je štítok. S pomocou papagája vyliezame na kamenný hrebeň, kde zabijeme nejakého diviaka. Tam môžete tiež získať úlohu zlomeného hlavného kľúča. Ďalej v malá dutina v horách ideme a zničili sme aligátora.

Rozbitý zámok(vyberanie zámkov +10)

Pohyb smerom k značke, kde sa nachádza úloha „veľký biely lovec“. Budeme musieť vyletieť s pomocou papagája na kamenný hrebeň, bude tam kniha „Legends of Kalador“. Prečítame si to a dostaneme túto úlohu. Samotný hlavný kľúč bude v dome farmára. Pozrite si polohu na mape Caladoru

Otvorte široké brány Bolesť hlavy, Mad uviazne

Pohybujte sa smerom k posvätnému údoliu (stena na mape bude viditeľná), aby ste dali jedlo a dokončili úlohu Delicious Meal Stretnime sa s Madou, ktorá sa k nám pripúta. Potom sa opýtame Baraka strážiaceho bránu, ako sa dostať dovnútra. Povie, že tam bude môcť ísť len človek s dávnymi znalosťami. Aby sme dokončili úlohu Blata v slepej uličke, jednoducho ho namočíme, kým nestratí vedomie, duša neklesne a stále nás nenechá na pokoji, ale za túto úlohu získame nejakú slávu.

Kým ste neboli na Kaladore, nemôžete sa tam dostať, musíte tam dokončiť úlohu “ staroveké vedomosti po ktorom sa nám otvoria brány. Keď dokončíme Staroveké vedomosti, môžete ísť za Barakom a porozprávať sa s ním, potom nám otvorí cestu ďalej. A Mada len odnesieme do chrámu na kopu odpadkov, kde zostane a zbaví sa nás.

Oracle Margolot, Crystal Portal a Lord of Shadows

Keď prejdeme cez stenu, ideme za šamankou Chani, tá povie, že orákulum sa hnevá a už ho neovláda. Cez chrám sa dostanete k orákulu. V chráme nájdeme figúrky a postavíme ich na podstavce, aby sme si otvorili cestu ďalej na jednom z miest, kde spadneme priamo k veľkému pavúkovi, ktorý existuje od samého počiatku vekov. Zaoberáme sa ňou po víťazstve, možno jej položiť tri otázky, napríklad prvá z nich je „Čo bolo na začiatku sliepka alebo vajce?“. Mimochodom, ak jej položíte túto otázku, odpovie „ja“

Po otázkach sa jej pýtame na správne miesto pre rituál, ona súhlasí, že nám pomôže, ak zničíme pána tieňov sváru. Našťastie bude blízko, zničte ho, aktivujte portál, keďže sem budeme musieť prísť znova, informujte ju o tom.

stratený v zakázané údolie, orákulí bojovníci

Úlohu dáva aj šamanka Chani, požiada vás, aby ste našli jej vojakov, choďte k značke na mape, nájdite mŕtvolu a informujte o tom šamana. Potom sa dohodneme na zničení pavúkov v údolí.

stratený

V údolí na brehu mora bude pirát Cruz, len ho vyveďte z údolia a je to

sklenené oko(v rozsahu +5)

Nachádza sa v Kieli a najlepšie je vystupovať, keď ideme vystupovať do orákula príbehová misia nájsť to správne miesto. Pozrite si polohu na mape.

Špióni na Kiel

Pre túto úlohu si musíte kúpiť loď a vziať Patty do tímu, potom sa s ňou porozprávať a táto úloha sa objaví

V hre je veľa takzvaných legendárnych predmetov, ktoré dávajú Peržanom určité zručnosti alebo schopnosti. V tomto článku vám poviem, ako ich nájsť a čo dávajú. Nie je potrebné ich používať, pretože pozitívny efekt z nich nastupuje ihneď po ich vstupe do inventára.

Krabí ostrov

krabia škrupina- zvyšuje nepreniknuteľnosť asi o +10. Nájdete ho na malom ostrove neďaleko ostrova. Na ostrov sa dá ľahko doplávať.

Calador

Hit Drink- čerpanie kritického zásahu o +10. Úlohu prevezmete v jaskyni, do ktorej sa dostanete cez most. Jaskyňa sa nachádza nad vchodom do lebky. Predmet nájdete v citadele, na prvom poschodí, pri schodoch.

Tupý rituálny nôž- Zvyšuje schopnosť zastrašovania o +10. Dá sa získať víťazstvom v súboji v pretláčaní rukou s Henrykom. Je pravda, že na to budete musieť byť schopní zavolať. Treba vystihnúť moment, kedy si sadne k stolu a vyzvať ho na súboj v súboji. Bude to stáť asi 100 zlatých. Ak vyhráte, nôž bude vašou odmenou.

Rozbitý zámok– napumpuje zručnosť zámkov o +10. Môžete ju nájsť na osamelej farme Kalador. Prehľadajte dom a bude tam hlavný kľúč. Samotná farma sa nachádza na severe ostrova, neďaleko nej sú na kopci tri hroby.

Kľukový hriadeľ- zlepšuje streľbu z kuše o +10. Nájdete ju v majáku, ktorý sa nachádza vo východnej časti ostrova. Aby ste sa tam dostali, musíte prejsť cez rieku lávy. Kľukový hriadeľ bude ležať na stole v mieste, kde zapálite zelený oheň.

tvrdohlavý vinič– zlepšenie sekacích zbraní o +10. Choďte na breh, tam uvidíte kúzelníka, ktorý násilne drží dievča. Tento vinič bude neďaleko od neho.

Antigua

Rozbitý kyrys, alias Poškodený kyrys– čerpacia nezničiteľnosť o +10. Zadanie je nutnosťou. Vezmite si to na malom ostrove, vo veciach na brehu. Predmet je v zakopanej truhle.

Malé krimpovacie kliešte- možno ich získať od kováča Gordona tak, že od neho vyhráte hádku alebo zápas v pretláčaní rukou. Nájdete ho v dome, ktorý sa nachádza na samom konci mesta, pri východe. Choďte na severovýchod.

Pozlátená guľa– čerpacie pištole o +10. Úlohu za to možno prevziať od admirála v dome. Na to bude potrebné ísť do Tarantisu. Orb vás bude stáť približne 2000 zlatých.

Kostný prst, alias falanga prsta- Prevezmite úlohu od guvernéra v dome. Položka sa nachádza na prvom poschodí. Hľadajte na poličkách misky.

quila

sklenené oko– pumpy posunuli boj o +5. Sú dve možnosti. Po prvé - choďte do baru na Antigue, vyjdite na druhé poschodie a dobre sa pozrite, bude tam kniha. Druhá - porozprávajte sa s orákulom, potom vylezte chodbami a pavučinou až na samý vrchol jaskyne. Nájdete tam golema, ktorý stráži truhlicu s tým, čo potrebujete.

Vidlička- pumpovanie ducha o +5. Nájdite dom šamanky Emmy, vyjdite na druhé poschodie a hľadajte knihu.

sklenený meč- Zlepšuje boj na blízko o +5. Môžete na neho zobrať úlohu v zničenej lodi. Samotný meč sa nachádza v pirátskom meste pod mólom.

Diamantová hlava, alias diamantová tyčinka– vylepšuje priebojné zbrane o +10. Úlohu zaňho prevezmete v chatrči, stojacej neďaleko rozbitej lode, na kopci. Samotný bar nájdete v Kalidore.

starý luk– pumpovanie muškiet o +10. Choďte hlboko na ostrov, kým nenájdete jaskyňu obývanú pavúkmi. Po zabití pavúkov nájdete luk.

starožitný tĺčik- Zlepšuje alchýmiu o +10. Choďte na južnú pláž, pozdĺž pláže až na samý koniec. Bude tam gorila, pri ktorej bude palička.

Pirátska vlajka- Zvyšuje schopnosť zastrašovania o +10. Je viditeľný ako poklad kapitána menom Finch. Hneď musím povedať, že to nebude ľahké vyzdvihnúť, pretože je tam dosť silný kúzelník, ktorý vám môže pokaziť krv.

Rozstrapkaná pochva– pumpovanie mečov o +10. Táto položka vyžaduje úlohu. Môžete si to vziať v dome kúzelníkov "Master of the Sword". Tam vylezte na druhé poschodie a na poličke nájdite knihu. Samotný objekt bude na ostrove na pravej strane ostrova, nájdite tam kopec s hrobom. Bude obsahovať predmet.

Taranis

Nejasné sľuby– zvýšenie vplyvu o +5. V dome kúzelníkov na treťom poschodí, v Lambrockovej truhlici.

Handra nasiaknutá krvou- Zvyšuje odolnosť o +10. Úlohu prevezmete v jaskyni, ktorá sa nachádza na južnej strane prístavu. Samotná handra leží v tej istej jaskyni, len treba ísť ďalej do vnútrozemia.

kamenná tabuľka- čerpanie runovej mágie o +10. Predmet sa dáva ako odmena za splnenie úlohy Gourmet.

modré pierko- pátranie po ňom sa môže uskutočniť na brehu. A ak pôjdete ďalej pozdĺž pobrežia, uvidíte značku, v blízkosti ktorej nájdete pero.

slnečný kryštál- čerpanie mágie kryštálov o +10. V Zacharyho dome vylezte na samý vrchol veže, kde nájdete truhlicu, v ktorej bude kryštál.

Tacarigua

Cieľ– pumpovanie brokovníc o +10. Knihu nájdete v sídle nového guvernéra, na streche. Dostanete sa tam v podobe papagája, z najbližšieho kopca.

Kreslenie- zvyšuje obratnosť. Úlohu pre túto položku nájdete tak, že prejdete na koniec rokliny. Samotný legendárny predmet sa nachádza v dome guvernéra na druhom poschodí. Je nebezpečné ísť tam cez deň, takže je lepšie vziať si vec v noci.

Plavidlo- úloha je povinná. Odneste to Taranisovi do domu kúzelníkov. Na druhom poschodí nájdite knihu „Magické legendy“. Samotný predmet je v zakopanej truhle, tip na ktorý dá kniha.

Hra má legendárne predmety, ktoré dávajú nášmu hrdinovi určité zručnosti alebo schopnosti. Účinok týchto položiek začína pôsobiť hneď, ako sú v našom inventári. stránka obsahuje miesta, kde takéto položky nájdete, a pre pohodlie sú rozdelené na ostrovy.

Krabí ostrov

krabia škrupina- pridáva ochranu o + 10. Nachádza sa na ostrove neďaleko hlavného ostrova, budete musieť plávať.

Calador

Hit Drink- Zvyšuje kritický úder o +10. Úlohu prevezmeme v jaskyni nad vchodom do lebky, ku ktorej sa dostanete po prejdení mosta. Samotný predmet sa nachádza v citadele, v blízkosti schodiska na 1. poschodí.

Tupý rituálny nôž- zastrašovanie sa zvýši o + 10. Dosiahneme ho bitím Henryka v pretláčaní rukou. Bude potrebné zachytiť, keď sedí pri stole, prísť a ponúknuť mu súťaž. Pokus bude stáť 100 zlatých.

Rozbitý zámok- Schopnosť vybrať zámok sa zvýši o +10. Lockpick nájdete na osamelej farme Kalador, ktorá sa nachádza v severnej časti ostrova, neďaleko od farmy 3 hroby na kopci. Budeme musieť hľadať okolo domu, aby sme našli predmet.

Kľukový hriadeľ- streľba z kuše + 10. Nachádza sa v majáku na východe ostrova. Aby ste sa tam dostali, musíte prejsť cez rieku lávy. Kľukový hriadeľ leží na stole na mieste, kde je podľa zadania potrebné zapáliť zelený oheň.

tvrdohlavý vinič– zníženie schopnosti zbrane o +10. Prejdeme sa po pobreží, nakoniec nájdeme kúzelníka a dievča uväznených na pobreží. Neďaleko tejto hanby nájdeme lianu.

Antigua

Poškodený kyrys– obrana proti sečným úderom +10. Hľadáme na malom ostrove, vo veciach na brehu. Samotný predmet je v zakopanej truhle.

Malé krimpovacie kliešte- dostaneme od kováča Gordona, ak vyhráme hádku alebo súťaž v pretláčaní rukou. Gordona nájdete v dome, ktorý sa nachádza na samom konci mesta, blízko východu na severovýchod.

Pozlátená guľa– Zručnosť streľby z pištole o +10. Úlohu dostaneme od admirála v dome. Predtým však musíte ísť do Tarantisu. Orb stojí 2000 zlatých mincí.

prstová falanga- Úlohu dostaneme v dome guvernéra. No a samotný objekt leží na prvom poschodí na poličkách, kde sú misky.

quila

sklenené oko- Zvyšuje schopnosť boja na diaľku o +5. Nájdete ho v bare Antigua. Ideme na 2. poschodie a tam nájdeme knihu. Alebo sa porozprávame s orákulom, potom ideme cez chodby a pavučinu až na vrchol jaskyne. Tam stretneme golema, ktorý stráži truhlicu. Tento Suduk bude našou témou.

Vidlička- Zvyšuje ducha o +5. Kniha sa nachádza na 2. poschodí v dome šamanky Emmy.

sklenený meč– Zvyšuje boj na blízko o +5. Dostaneme quest v zničenej lodi. Meč nájdeme pod mólom v pirátskom meste.

diamantová tyčinka- Zvyšuje priebojné zbrane o +10. Úlohu dostaneme v chatrči, blízko rozbitej lode na kopci. Samotný predmet nájdeme v Kalidore.

starý luk- Zvyšuje zručnosť muškiet o +10. Ideme hlboko do ostrova do jaskyne s pavúkmi. Po ich zabití nájdeme luk.

starožitný tĺčik- Zvyšuje alchýmiu o +10. Vyšliapeme na južnú pláž a ideme po nej - stretneme gorilu, pri ktorej nájdeme predmet.

Pirátska vlajka– schopnosť zastrašovania + 10. Viditeľné ako poklad kapitána Fincha. Stráži ho dosť nebezpečný mág.

Rozstrapkaná pochva– zručnosť s mečom +10. Hľadáme v dome kúzelníkov. Ideme na 2. poschodie a hľadáme knihu na poličke. Pochva bude na pravej strane ostrova na ostrove na kopci s hrobom.

Taranis

Nejasné sľuby– Ovplyvnite zvýšenie schopností o +5. Nájdené v truhlici Lambrock v dome kúzelníkov na 3. poschodí.

Handra nasiaknutá krvou- Dáva odpor +10. Úlohu dostaneme v jaskyni na južnej strane prístavu. Predmet leží v tej istej jaskyni, len ďalej.

kamenná tabuľka- Zvyšuje runovú mágiu o +10. Tablet dostane za splnenie gurmánskej úlohy.

modré pierko- Úlohu dostaneme na brehu. Ďalej pozdĺž pobrežia nájdeme značku, v blízkosti ktorej nájdeme predmet.

slnečný kryštál- Zvyšuje kryštálovú mágiu o +10. Nájdeme v Zacharovom dome na samom vrchole veže v truhlici.

Tacarigua

Cieľ- Zvyšuje zručnosť brokovnice o +10. Knihu nájdeme na streche guvernérovej rezidencie. Môžete tam letieť tak, že sa z najbližšieho kopca zmeníte na papagája.

Kreslenie- zvyšuje obratnosť. Úlohu dostaneme tak, že pôjdeme na koniec rokliny. Samotný objekt nájdeme v dome guvernéra na 2. poschodí. Je lepšie ísť tam v noci.

Plavidlo- vezmeme quest na Taranis v dome kúzelníkov. Na 2. poschodí bude kniha Čarovné legendy. No, samotný predmet bude v zakopanej truhle.

Risen 3 - Legendárne predmety bola naposledy zmenená: 24. októbra 2014 admin