Inkvizicijski vitez Dragon Age. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars). Lokacije agentov za inkvizicijo v Dragon Age: Inquisition

prijatelji, blogerka pod vzdevkom Vitez čarodej malo raziskoval specializacije naš bodoči člani inkvizicijske stranke in prišel do zanimivih zaključkov! Preberite več v novici! Vendar ne pozabite, da je to samo ugibanja, nič več.

Inkvizitor bodo lahko izbirali eno od naslednjih 9 specializacij (3 na razred):

Bojevnik - Vitez, templjar in Razparalec;

Lopov - Mehanik, Morilec (Assassin) in Nevihta(to je če dobesedno sebe prevod imena. Mogoče, kot Isabella, brawler?);

Mage - čarovnik vitez, Breach Mage (senčni čarovnik) in Nekromant.

Opisi za Vityaz, Mehanika in čarovnik vitez najdete na naši spletni strani, na . Naslovi ostalo specializacije so bili priznani oboževalci(skozi imena slikovnih datotek).

Zdi se, da vsi od naših devet spremljevalcev bo eden od specializacije ki so na voljo Inkvizitorju(Predpostavka, logična glede na številke - 9 in 9). Osnovo za takšno predpostavko lahko štejemo dejstvo, da na okvirjih demo iz E3 lahko vidite ime Drevo spretnosti Iron BullRazparač (Bojevnik). AT DA: O sva delila specializacije z značaj, v DA2 Vendar v nasprotju s tem, vsak znak imela svojega edinstvena specialiteta(npr. Fenris - Tevinter Ubežnik).

Mislim, da bo vse izgledalo takole:

Dorian - Nekromant. Dorian je mogočen čarovnik in Magister Tevinter ki je odraščal v družbi, kjer čarovniki naučili uporabljati svoje moči, ne pa jih skrivati ​​kam magija, ki v drugih državah velja za zlo, ni napaka. AT intervju z njegovim ustvarjalec, David Gaider, tako je bilo rečeno Dorian ve uroki za nadzor duha in mrtvih.

SolasBreach Mage (Shadow Mage). gamestar in Revije OHM opisano Solas, Kako strokovnjak za sence. Inkvizitor naj se zapre razpoke v njem. O tem Lastnosti to specializacije lahko samo ugibamo, vendar "Senčni čarovnik", oziroma ima odnos do realnosti demonov. Zanimivo, to je še vedno specializacijo je najskrivnostnejši od vseh treh možnih za čarovniki. tudi Solas ostaja in karakterno najbolj skrivnosten spremljevalec.

Vivienčarovnik vitez. čarovnik vitez to spretnost, ki ga najdete v Krog čarovnikov. Enako Vivien je Prvi čarovnik Montsimmardeja in strani s krogom in čarovniki.

Cole - Morilec. Opis njega značaj in intervju s Patrickom Wicksom nam ga predstavlja kot duh v senci, ki se neopazno giblje v množici in ostane neopažena na bojišču ter prereže vratove sovražnikom, še preden začutijo nekoga. Je lastnik dve bodali, v knjigi « zmajeva doba: Razdeli" ubije dva templjarja, da ga sploh ne vidita, naslednji pa nima časa, da bi se ubranil. Cole- tipska izvedba morilci.

Varic Tetras - Mehanik. AT strip "Tihi gaj", Varric demontira vrsto pasti v Arhiv Ravens, vključno s kačjim zobom, strupenim vetrom in ognjenim vodnjakom. mehanika poznajo tehnologijo in kompleksne mehanizme; Bianca opisan kot čudež pritlikave izdelave, čisto delo rokodelca, in edina stvar, ki je običajna pri njem, je delovni mehanizem samostreli na splošno. Pravi oblikovalec orožja je bil Varricova ljubica, Bianca(načrtovali so samostrel naredi jih bogate in odplavali bodo Osteima).

Žveplo - Lopov(mogoče, Buyan). O značilnostih tega specializacije je mogoče le ugibati, toda po njenem opisu, Žveplo- temperamenten in nekoliko vetroven. Je nekoliko groba, strastna, impulzivna in iskrena, njen značaj je revolucionaren. Označili so jo za "nepremišljeno energijo", "muhaste kaprice" in "prenagljene odločitve". Brez oklevanja bo izstrelila puščico v vsakogar, ki se ji znajde na poti. AT video igranja vidimo, kako hitro se premika in kako deluje salto.

Blackwall - Vitez. Avtor: opis v DA: O, Vitezi, so vojni veterani, junaki, ki jih pogosto vidimo na čelu vojsk, ki so samozavestni voditelji in navdihujejo zaveznike. BlackwallSivi čuvaj, ki je po opisih sodeč prestala številne bitke in spopade. Glede na to, kako je njegov značaj opisan v intervjuju z Cheryl Chi(avtor lika), lahko sklepamo, da Blackwallutelešenje idealov Sivih čuvajev. Njegova pot je zgrajena na hrabrosti; je zaščitnik ljudi Thedas, zaščitnik pred Darkspawn. Sebe vidi kot njihovega zaščitnika in se čuti dolžnega zaščititi ljudi pred vsem zlom, ne samo mora. To je njegova moralna prioriteta.

Cassandra Pentaghast - templjar. Templjarski red- vojaška organizacija Cerkve. Iskalci resnice deluje kot omejevalnik in protiutež naročilo, in odgovori neposredno na Visoka svečenica. Ti dve skupini sta bili nekoč eno - pod prapor inkvizicije. Do časa novega Inkvizicija, Iskalci ločeni Templjarji od Cerkve jih vodijo v boj z uporniki čarovniki (specializacijo učinkovit proti čarovniki). čeprav, Kasandra se ne bo pridružila svojim bratom, njene značajske lastnosti so podobne idealu templjar: pobožen, zaščitnik nemočnih in nedolžnih, s čutom za pravičnost, poslušen, zvest, vdan Svečenica, deluje kot njen meč in (sicer sprva) vidi svet črno-belo. Cerkev ne razkriva skrivnosti spretnosti Templjarji vsem; ampak zunaj Naročila možno je, da tisti, ki so posvečeni v svoje znanje, obstajajo, še posebej, če upoštevamo odnos in povezavo med Iskalci in Templjarji. Kasandra zaseda visok položaj – je desna roka visoke svečenice. Morda ji je to omogočilo dostop do skrivnosti. Templjarji.

Železni bik - Razparalec. Potrditev - že omenjeno zgoraj slike (video) z E3. Zame to specializacijo se ujema značaj.


Zmagoviti pohod inkvizicije skozi deželi Denerim in Orlais v Dragon Age: Inquisition se bo začel z majhnim odredom. Moč reda bo postopoma rasla, sčasoma bo pridobila podporo plemstva, odpadnikov (čarovnikov ali templarjev), sivih čuvajev in drugih zaveznikov, a preden se to zgodi, bo treba rešiti številne težave, ki bodo padle na pleča. glava protagonista skupaj z demoni iz luknje v nebu. Dolžnosti v inkviziciji so strogo razdeljene med svetovalce: Jožefina zadolžen za diplomacijo Lelliana- izvidovanje Cullen- čete. Ukaz se vodi iz štaba poveljstva, kjer se sprejemajo vse pomembnejše zahteve in se na zemljevidu označujejo ključni dogodki. Vsak od svetovalcev ima svoj pristop k reševanju nalog. Izid dodeljenega primera in porabljen čas sta odvisna od izbire: lahko ukrepate z besedo, zvitostjo ali surovo silo (ni absolutno izgubljenih odločitev).

Agenti lahko pospešijo proces opravljanja nalog, ki jih je mogoče zaposliti na vseh koncih Thedasa, prav tako pa lahko odprejo nove specializacije brez porabe točk. Zaposlovanje agentov v Dragon Age: Inquisition se običajno začne s komunikacijo s potencialnim kandidatom, vendar se vsi ne strinjajo, da bi se pridružili inkviziciji takoj, vsak ima svoje razloge: nekdo je zaposlen, nekdo ne zaupa, nekdo čaka, nekdo se samo boji o posledicah njegove izbire. Pomoč v takih primerih sateliti, ki znajo prepričati nepopustljive (v dialogu se pojavijo dodatne opombe). Če so satelitski poskusi neuspešni, edina pot zaposliti agenta ostaja dokončanje majhne naloge zvestobe. Pomembno je, da ne zamudite pravega trenutka za novačenje, sicer lahko agent izgine, ko zgodba napreduje. Zaposleni agenti so dodani na zavihek svetovalci v oknu za izbiro specializacije.

Lokacije agentov za inkvizicijo v Dragon Age: Inquisition:

  1. Pomirjen Clemens(naloga "Na skrivaj") - čakanje na srečanje z inkvizitorjem v gostilni Redcliffe v Zaledju. Za novačenje se samo pogovorite z njim. Dostop do vasi se odpre glede na parcelo, ko morate izbrati med čarovniki in templarji. Pomaga Cullenu pri njegovem delu.
  2. Prostovoljci Vale- za rekrutacijo je treba na zahtevo desetnika Vaila iz Križišča v Zaledju opraviti več nalog za begunce: označiti 5 skrivališč odpadnikov na zahtevo rekruta Whitla, ki stoji ob jami v zahodnem delu naselja, v nalogi »V moči elementov«; dobite 10 kosov jagnjetine na zahtevo lovca na begunce v nalogi "Bolečine lakote" (ovne najdemo v gozdu); Prepričajte zdravilca iz Redcliffa, da se premakne na Crossroads v misiji "Healing Hand" (morate biti vilinec ali imeti Solasa v ekipi); ukvarjajo z odpadniškimi čarovniki in templjarji v nalogah "Renegades in the Witchwood" in "Templars in the West". Premik v Skyhold bo samodejno zaprl dostop do opravil. Če se vrnemo k desetniku Veilu, ga prosimo, naj "Zaposli najbolj usposobljene." Spremljevalci se bodo pozitivno odzvali na sprejem prostovoljcev v vrste inkvizicije.
  3. Aleksej(naloga "Privlačni šepet") - za zaposlovanje se morate postaviti na stran čarovnikov in rešiti življenje mojstra, da bi odločili o njegovi usodi na sojenju v Skyholdu. Pred postopkom se morate naučiti »Skrivno znanje« na ukazni tabeli (zavihek »Skrivnosti«), kar vam bo omogočilo, da razširite svoje znanje o magiji in dodate nov element v dialoge. V prihodnosti bo Alexius izdal naloge za krepitev vpliva inkvizicije in prenehal delovati v korist Corypheusa. Pomaga Lelliani pri njenem delu.
  4. Hessarian rezila(naloga "Postavljanje stvari v red") - na mizi za naročila na nevihtni obali morate narediti amulet "Crest of Mercy" iz kože globokega lovca (najdete ga v jamah nasproti "Morrin Height") in dve serpentini (visi na skalah ob obali), nato pa jo oblecite skozi inventar in pridite do hesarskega tabora na vzhodnem delu lokacije, kjer se boste spopadli z vodjo. Rezila pomagajo Cullenu pri njegovem delu.
  5. Loranil(naloga "Condescension of the Dalish") - živi v taborišču Dalish v Emerald Graves, na jugozahodnem delu lokacije. Po srečanju bo elf pozvan, da se pridruži inkviziciji, vendar brez dovoljenja oskrbnika ne bo mogel zapustiti klana in izvesti svojega načrta. Pridobiti zaupanje Dalishcev bodo pomagale naloge, ki so jih izdali pripadniki plemena Loranil. Po uvodu začne pomagati Cullenu.
  6. Frederic de Sereau(naloga "Deep High Dragon") - znanstvenik je zaposlen z iskanjem informacij za svoje novo delo o zmajih, v Zahodna meja, južno od južnega tabora inkvizicije. Ko bo izpolnil nekaj njegovih ukazov in ubil globokega visokega zmaja, se bo strinjal, da se pridruži inkviziciji, kjer bo pomagal Lelliani.
  7. Tihotapec Tanner(naloga "Poslovni odnosi") - v Notranjih deželah južno od križišča, kamor so se zatekli begunci, je na hribu ovalna lesena hiša, v notranjosti je zapis na pregradi, ki aktivira nalogo "Blood Brothers". Pridemo do markerja od naloge (severozahodno od inkvizicijskega taborišča pri Zakatnyju na vzhodnem delu lokacije), očistimo tabor pred razbojniki, okoli hiše ležijo trupli dveh templjarjev, poberemo meč iz prvega, iz drugega pismo, ki aktivira nalogo "Poslovni odnosi". Čakamo na trenutek, ko se glede na zaplet odpre dostop do vasi Redcliffe, najdemo Tannerja v kampu pred vhodom v cerkev. Za novačenje agenta uporabimo Cassandro, Varrica ali znanje podzemlja, ki je na voljo za študij za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Trezorju ali gradu v Skyholdu v oddelku Troops, nato pa bo Tanner pomagal Lelliani.
  8. Fairbanks(naloga "Plemenitost v srcu in dejanjih") - najdemo uporniški tabor v južnem delu Emerald Graves, govorimo s Fairnbanksom, opravimo vse njegove naloge, da očistimo območje pred roparskimi templarji in svobodnimi državljani. Nova agentka pospeši Lellianino delo.
  9. Lord Berand(naloga "Ljubezen bo počakala") - najdemo truplo ženske v soteski jugovzhodno od inkvizicijskega taborišča v predmestju, od koder se začne preučevanje ozemlja notranjih dežel (tečemo mimo astrarija in se držimo skale na levi strani ves čas). Izberemo pismo iz telesa in ga dostavimo Lordu Berandu v trdnjavo sektašev, ki je označena z oznako na zemljevidu. Medtem ko bo osupel ob novici o smrti njegove ljubljene, ga vabimo, da se pridruži inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(naloga "Call me Imshel") - na izhodu iz uničene vasi, ki je pod zaščito inkvizicije v Emprise du Lion, najdemo nekdanjega viteza cesarice Seline, obtoženega izdaje in degradiranega. V pogovoru bo spregovoril o svoji želji premagati demona Imshela, ki se je naselil v trdnjavi Suledin. Zanj opravimo vse umazano delo, nato pa bo inkvizicija napolnjena z novim agentom, ki bo pomagal Cullenu.
  11. Ser Barris(naloga "Zagovorniki pravice") - stopiti morate na stran templarjev in zavrniti podporo čarovnikom. Pri iskanju veteranov in lyriuma med zaščito dvorane skušamo preprečiti, da bi raven zdravja novega zaveznika padla pod 30%, sicer bo umrl. Po nadgradnji Skyholda bo možno imenovati Barrisa za Knight Commanderja, ki bo pomagal Cullenu.
  12. Jenna- na poti iz inkvizicijskega taborišča v Crestwood pomagamo Sivi čuvaji ukvarjajte se z oživljenimi trupli, rešite vilinko, ki jo kasneje najdete v eni od vaških hiš. V pogovoru bo omenila svojo željo, da bi se pridružila vrstam sivih čuvajev, če je Solas ali plemeniti inkvizitor v odredu, potem lahko Jana zaposli v inkvizicijo. Če jo pošljejo sivim čuvajem, jo ​​bodo žrtvovali med napadom na Adamanta.
  13. Pogled v nebo(naloga "Razpoke v barju") - v močvirjih Rjavega barja na poti do trdnjave Avvar najdemo velikana v koži medveda, odpiramo in zapiramo vrzel pred njegovimi očmi. Po zmagi nad Cortovo roko v trdnjavi Avvar in osvoboditvi inkvizicijskih vojakov iz ujetništva (ki obležijo v stranski sobi v trdnjavi), se bo Skygazer želel pridružiti inkviziciji, kjer bo pomagal Josephine. Osvobodilna misija izgine, ko se štab preseli v Skyhold.
  14. Poglavar Avvarjev(naloga "Sodba") - vrnitev iz Rjavega močvirja, potem ko je premagal Cortovo roko in osvobodil vojake inkvizicije iz ujetništva, v prestolna soba Skyhold se bo soočil s sojenjem avvarskemu poglavarju Movranu Hunkyju, ki bo rekrutiran kot agent, ko bo poslan v Tevinter.
  15. Pridigar Anais(naloga "Slava glasniku (-tse) Andraste") - v Zaledju najdemo grad sektašev, ki se nahaja na hribu južno od inkvizicijskega tabora na Škratovem prelazu, na jugovzhodnem delu lokacije. Prosim, spustite nas noter, zaprite vrzel v tančici na dvorišču in govorite s pridigarjem Anais, če jo prosite, naj posluša, kaj govorijo ljudje, potem bo pomoč novega agenta poslana Lelliani, če prosite za širjenje novice o inkviziciji, nato Josephine.
  16. Čarovnica Ellandra(naloga "Amulet ljubljenega") - na desni strani vhoda v trdnjavo sektašev, ki jih vodi pridigar Anais v Zaledju, na pobočju leži truplo templjarja s filakterijo, ki jo je treba vzeti do Ellendre iz Križišča, kamor so se zatekli begunci. Po dostavi amuleta bo Vivien pomagala prepričati čarovnico, da se odloči za inkvizicijo, lahko pa uporabite tudi znanje magije, ki se odklene za točke inkvizicije na ukazni mizi v Skyholdu v razdelku "Skrivnosti".
  17. Sly Ritts(naloga "Nenavaden duet") - severno od inkvizicijskega tabora na Škratovem prelazu, v jugovzhodnem delu Notranje dežele, na razpotju najdemo navdušenega izvidnika. Dobimo nalogo iskati pogrešane Rittse, dosežemo oznako pri trdnjavi sektašev, ki jih vodi pridigar Anais, pomagamo izvidniku, da se ubrani templarjev, raziščemo mesto napada s tipko [V], najdemo truplo mrtvega čarovnika, se znova pogovarjamo z njo. Varric jo bo pomagal prepričati, da se pridruži inkviziciji, lahko pa tudi brez pomoči drugih, če je inkvizitor škrat.
  18. Jezdec Dennett(naloga "Konji za inkvizicijo") - pridemo do taborišča inkvizicije blizu kmetij Redcliffe v severozahodnem delu zaledja, v vasi najdemo Dennetta, opravimo več nalog za kmete. Vivienne ali Cassandra bosta pomagali novačiti novega agenta inkviziciji, v pogovoru pa lahko uporabite znanje podzemlja, ki se odklene za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Skyholdu v razdelku "Troops".
  19. vojvodinja Florianna(kvest "Sodba") - po obisku palače Halamshiral v nalogi "Evil Eyes, zlobna srca”, bo vojvodinja živa ali mrtva odpeljana v Skyhold, kjer bo potekalo sojenje, po rezultatih katerega jo lahko rekrutirajo kot novo agentko inkvizicije, kar bo vplivalo na hitrost dela Josephine.
  20. Plemič, stotnik Gašperjevih plačancev(naloga "Zle oči, zlobna srca") - med nalogo v Halamshiralu večkrat prisluhnemo pogovoru dveh plemičev na dvorišču z rešetko na steni, ki vodi v knjižnico v drugem nadstropju palače. Pomembno je, da stojimo na balkonu točno nad tarčami, ko govorijo o templjarjih in čarovnikih, se spustimo do njih in začnemo pogovor, če podpirate enega od plemičev, bo postal agent. Poznavanje podzemlja, ki je na voljo v razdelku »Voje« na ukazni mizi v Skyholdu za točke inkvizicije, vam bo pomagalo zaposliti stotnika plačancev Gasparja.
  21. lepa(naloga "Nevarnost ni minila") - po razjasnitvi odnosa med templjarji in ministranti cerkve na glavnem trgu Val Royeaux najdemo trgovko Belle, ki se želi pridružiti inkviziciji. Pomembno je, da ne zapustite mesta, sicer bo Belle izginila, Josephine pa bo izgubila svojo pomočnico.
  22. Samson(naloga "Sodišče") - če želite zaposliti rdečega templjarja, morate podpreti čarovnike v Redcliffu pri nalogi "Branilci pravice", premagati Samsona v templju Mythala in ga preizkusiti v Skyholdu, kjer kot kazen, ga dajte v preučevanje Cullenu, pod čigar poveljstvom se bo boril na strani inkvizicije proti Korifeju.

Atributi v igri so še vedno enaki šest, zdaj pa jih ni mogoče spremeniti neodvisno, to pomeni, da se povečanje zgodi samodejno in je neposredno odvisno od razreda znakov. Vsi atributi vplivajo na določen parameter, ki je za vsak razred drugačen. Vendar se pri izračunih uporablja ista formula, kjer se od atributa nujno odšteje vrednost 10. To pomeni, da recimo igrate bojevnika, katerega atribut "moč" je 21, potem bo njegov bonus za napad: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Sila- poveča fizične sposobnosti lika. Vsaka točka poveča bonus za obrambno škodo (za 1 odstotek na napredovanje) in oceno napada bojevnikov (za 0,5 odstotka na napredovanje).

    2) Okretnost- poveča zbranost, reakcijo in agilnost značaja. Vsaka točka poveča bonus za kritično škodo (deluje za vse razrede) in oceno napada (za 0,5 odstotka na povečanje).

    3) Čarovnija- poveča povezavo lika s Senco in izboljša sposobnost manipuliranja z njim. Vsaka točka poveča bonus za škodo pregrade (za 1 odstotek na okrepitev) in poveča napad (za 0,5 odstotka na okrepitev).

    4) Zvit- Odgovoren za um in zvit značaj. Vsaka točka poveča obrambo na daljavo in možnost kritičnega udarca (za 1 odstotek na napredovanje).

    5) Moč volje- poveča odločnost in duhovno vzdržljivost lika. Vsaka točka poveča magično obrambo in napad (za 0,5 odstotka na povečanje).

    6) Tip telesa- Odgovoren za vzdržljivost in fizično moč značaja. Vsaka točka poveča kazalnike obrambe in zdravja blizu (za vse razrede za +5 na napredovanje).

Magija se samodejno poveča za čarovniki po pridobitvi stopnje je moč pri bojevniki, in spretnost roparji. Za vsaki dve ravni je povečanje 1 enota. "Ne dovolj," pravite, vendar morate vedeti, da lahko atribute povečate tudi z razvojem različnih sposobnosti, na primer Statični naboj poveča postavo za 3 enote, ko se odpre. Vrednosti atributov lahko povečate tudi s pomočjo opreme na visoki ravni, ki tem indikatorjem daje zelo visok bonus.

Napad
Kot lahko uganete iz naslova tega podnaslova, je glavni indikator tukaj napad. Ta lastnost poveča vso škodo, ki jo lik povzroči svojim nasprotnikom. Izražen je v odstotkih in se doda skupni škodi orožja. Na napad vpliva predvsem razredni atribut, lahko pa je odvisen tudi od sposobnosti junaka in opreme, s katero je opremljen.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Možnost kritičnega udarca(odvisno od atributa "zvit") vpliva na možnost povzročitve škode sovražniku, povečano za indikator, ki je naveden nasproti bonusa za kritično škodo (odvisno od atributa spretnosti). Kritična škoda je v boju prikazana z velikimi svetlimi številkami nad sovražnikom.

Enako pomemben parameter je preboj oklepa, saj vsak dodaten odstotek ne upošteva ene točke sovražnikovega oklepa.

Parameter zdravilo za ubijanje prikazuje, kako verjetno je, da vam bo vaš zaključni udarec povrnil nekaj zdravja. Dodatek škode, ko je obkrožen Prikazuje odstotek dodatka k škodi, ki ga vaš lik prejme, ko napada sovražnika od zadaj ali od strani.

Krvavitev ob udarcu prikazuje, kako verjetno je, da bo vaš udarec povzročil krvavenje tarče po pristanku. Ta debuff traja nekaj sekund. Kazalo omamiti ob zadetku deluje enako kot zgornji parameter, vendar namesto krvavitve povzroči, da je sovražnik omamljen.

Zaščita
Seveda je tu najpomembnejši parameter zdravje, kajti takoj, ko pade na nič, bo vaš lik takoj padel brez kreacije in izgubil sposobnost boja za svoje življenje. Če med bojem umrejo vsi člani skupine, boste morali bitko ponoviti od samega začetka. Padlega junaka je mogoče znova dvigniti, vendar je za to potrebno, da nihče ne moti njegovega spremljevalca, da bi resno poškodovanega tovariša spravil k sebi. Zdravje likov se na žalost ali na srečo sčasoma ne obnavlja samodejno. V igri so na voljo samo štirje načini njegove obnovitve, in sicer:

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

    Uporaba zdravstvenih eliksirjev (osem kosov je izdanih za celotno skupino; njihovo zalogo lahko dopolnite v taboriščih, trdnjavah in v trezorju; največje število se lahko poveča na dvanajst kosov);

    Uporaba obnovitvenih eliksirjev (zdravja ne poveča takoj, ampak postopoma; vsak lik ima lahko svojo zalogo obnovitvenih napitkov);

    Metanje bomb zdravilna meglica(zdravilna moč je manjša kot pri zdravilnem napitku, vendar deluje na določen radij in lahko po izboljšanju dvigne člane stranke, ki niso ustvarjeni):

    Obisk taborišč, trdnjav in trezorja samodejno obnovi zdravje junakov.

Do povečanja zdravja pride, ko se povečata raven lika in njegov atribut. tip telesa. Poleg zdravstvene lestvice se junak reši pred omedlevico s takim urokom, kot je pregrada(modri svetlobni trak, prikazan nad zdravstveno šolo) in parameter obramba("raztrgan" siv trak, poudarjen nad vrstico zdravja).

Indikator obrambe lahko povečajo samo bojevniki. Vendar pa sposobnost Rog hrabrosti, na primer, lahko nudi obrambo spremljevalcem, ki niso bojevniki. Na začetku je ta parameter enak nič, vendar se med bitkami postopoma povečuje in ostane tako, dokler ga nekdo popolnoma ne prebije ali se skupina odloči, da gre na novo lokacijo s hitrim potovanjem. Največja vrednost tega kazalnika je odvisna od številnih sposobnosti bojevnika. Privzeto je četrtina največjega zdravja.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Čarovniki so sposobni postaviti oviro sebi in svojim soborcem. Kar zadeva učinkovitost, je nekoliko šibkejši od obrambe "in sčasoma postane manj učinkovit, zato ga je treba postaviti tik pred bitko.

Tako, ko junake napadejo sovražniki, potem vso škodo najprej prevzame pregrada (če je bila ustvarjena), nato obramba začne izginjati (če je sploh bila) in šele nato liki izgubijo zdravje.

Zaščita pred magijo je odstotek odpornosti proti škodi zaradi elementarnih in magičnih napadov. Obstajajo tudi možnosti trajnost na različne elemente (mraz, ogenj, duhovna magija in elektrika), izraženo v odstotkih. Ti bonusi so dani iz različne opreme in sposobnosti. Dobite lahko tudi stalni bonus za odpornost proti različnim elementom, tako da dokončate nova območja v templju Solasan. Če govorimo o parametru omamiti z udarcem, potem pokaže, kako velika je možnost, da bo sovražnik po napadu na lik omamljen.

Glavni zaščitni parameter je stopnja oklepa. Zmanjša fizično škodo, ki jo povzroči lik. Raven sprednjega oklepa prikazuje, koliko fizične škode bo oklep prevzel, ko bo junaka napadel od spredaj. Ta indikator je pomemben za bojevnike, ki se borijo s ščitom. V tem primeru lahko vidite, koliko škode blokira ščit.

drugo
Prejšnji parametri in atributi, čeprav so se spremenili v tretjem delu, so še vedno znani mnogim igralcem, česar pa ne moremo reči o koncentracija. Gre za popolnoma nov parameter, ki je poseben vir, ki ga pridobi lik, ko povzroča škodo sovražnikom. Tudi en junak lahko napade, vendar bo celotna skupina kopičila koncentracijo. Sprva se njegova porazdelitev zgodi enakomerno med vsemi člani skupine, vendar se lahko s pomočjo bonusov iz opreme razdeli na nekoliko drugačen način. Inkvizitor ima tudi edinstveno pasivno sposobnost, imenovano Coordinated Actions, ki mu omogoča, da poveča kopičenje tega indikatorja med izvajanjem kombinacij med razredi.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Parameter koncentracije je na voljo v treh ravneh, ki se postopoma povečujejo, ko napredujete skozi igro. Največja vrednost prve stopnje je sto enot. Če organizacijo črpate s Cullenom, potem lahko to številko dvignete na tristo enot. Zagotovo se sprašujete, zakaj je koncentracija sploh potrebna. Dejstvo je, da ima vsak lik (in če smo natančnejši, vse specializacije in inkvizitor) posebne sposobnosti, ki porabijo koncentracijo. So neverjetno močni in učinkoviti. Njihova uporabnost bo neposredno odvisna od koncentracijske lestvice. Hitro premikanje po zemljevidu ali prihod v Trezor ne ponastavi tega parametra na nič. Ne pozabite na obstoj koncentracije, saj lahko v težkih bitkah reši življenje vaši ekipi.

mana/vzdržljivost potrebnih za uporabo sposobnosti, vendar so se v Dragon Age: Inquisition ti parametri nekoliko spremenili - od samega začetka igre je največji in znaša sto enot. Poleg tega nanje nikakor ne vpliva moč volje. Povečate jih lahko s pomočjo eliksirjev (začasni učinek) ali bonusov inventarja. Kakovostno jih je mogoče izboljšati z zmanjšanjem stroškov sposobnosti in zmanjšanjem njihovega hlajenja.

Raven tega ni mogoče imenovati atribut v tradicionalnem pomenu besede, vendar je v igri vseeno veliko odvisno od tega, zato morate biti pozorni na Posebna pozornost pridobivanje izkušenj. Točke izkušenj so takoj podeljene vsem članom skupine, vendar ima vsak lik svojo lestvico izkušenj, zato junaki ne bodo prejeli naslednjih stopenj hkrati. Prav tako bodite pozorni na raven svojih nasprotnikov. Iz igre so razvijalci popolnoma odstranili samodejno izravnavanje sovražnikov. Vse lokacije v Inkviziciji so razdeljene na več območij - v začetnih boste srečali le nasprotnike na nizki ravni, na poznejših lokacijah pa le na višjih.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Ne priporočam, da se spopadete s sovražniki, ki so tri stopnje ali več boljši od vas. Da, če zmagate, boste dobili veliko izkušenj, vendar je zelo verjetno, da bo vaša ekipa preprosto ubita in tega ne bodo storili niti šefi, ampak navadni nasprotniki. Poleg tega ne smete pričakovati, da boste lahko ubijali šibke sovražnike v serijah in za to prejeli "morje" izkušenj. Dejstvo je, da nasprotnikom, katerih raven je tri ali več nižja od vaše, igra ne daje točk izkušenj. Edino kar dobiš od njih je povprečen "plen" (oprema).

Ko boste dosegli nove ravni, boste prejeli točke sposobnosti - eno točko na raven. Porabiti jih je treba za odklepanje novih veščin. Z njim lahko pridobite tudi točke spretnosti amuleti moči, vezana na določene like in izdana za dokončanje določenih nalog.

Nadgradnja rezervoarja

Inkvizicija je zabava igranje vlog, v kateri mora vsak junak učinkovito izpolniti vlogo, ki mu je dodeljena, sicer bo vsaka bitka za vas težka (seveda, pogovarjamo se samo približno visoke ravni težave). Preden razmislim o črpanju rezervoarja, bi rad govoril o tem, kakšne so glavne vloge na splošno v takšnih projektih.

    1) poškodovanec(DD) - to je ime znaka, ki povzroča največjo škodo (škodo). Skoraj vsak razred lahko izpolni to vlogo. Njegova glavna naloga je povzročiti veliko škodo sovražniku, vendar tako, da ne pritegne pozornosti tega sovražnika, sicer lahko preide iz tanka v povzročitelja škode. V Dragon Age: Inquisition Rogue najbolje opravlja to vlogo.

    2) Rezervoar- kot že lahko razumete iz imena, mora ta lik prevzeti vso škodo nasprotnikov. Njegove funkcije vključujejo opravljanje dveh nalog: provociranje sovražnika in sposobnost vzdržati njegove napade. Bojevniki so najbolj primerni za to vlogo.

    3) Krmilnik- lahko negativno vpliva na sovražnike, nadzoruje njihovo vedenje. Vsak razred lahko deluje kot to, vendar so najučinkovitejši krmilniki pridobljeni od čarovnikov, saj imajo sposobnosti, s katerimi lahko omamite (ohranite na enem mestu), prestrašite in odbijete sovražnike.

    4) Podpora(podpora) - razvijalci so se odločili, da iz igre popolnoma izločijo zdravilce (čarovnike, ki lahko zdravijo svoje tovariše), zato so v Inkviziciji v ospredje stopili podporni čarovniki. Njihovi uroki temeljijo predvsem na pregradi, ki lahko ne le okrepi obrambo soborcev, temveč jim da tudi določene bonuse.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Prvič, kot že veste, za vsako višjo stopnjo ali uporabo amuleta moči dobi lik eno točko sposobnosti, s katero lahko odklenete nove veščine za junaka. Svetujemo vam, da najprej izboljšate veščine, ki jih že imate odprto. Dejstvo je, da ima igra omejitev števila celic, namenjenih sposobnostim. V meni za hitri dostop ne boste mogli namestiti več kot osem veščin, to je, če odprete deveto, potem je ne boste morali uporabiti ali z njo zamenjati drugo sposobnost.

Drugič, pri Inkviziciji je škoda spretnosti neposredno povezana s škodo orožja, ki ga uporabljate. Torej, če se vam zdi, da sposobnosti niso dovolj učinkovite, potem bi morali ustvariti ali najti novo močnejše orožje.

Tretjič, igra ponuja možnost prijateljski ogenj, kar lahko močno vpliva na izbiro veščin, ki jih odklenete. Zavedati se morate, da lahko uroki, ki imajo razpon, zadenejo vaše spremljevalce.

Lastnosti rezervoarja

Torej, kot sem že rekel, mora tank prenesti vse napade nasprotnikov in preprečiti, da bi napadli njegove zaveznike. Vedno mora biti v ospredju skupine. Če Inkvizitor ni tank, potem vam svetujem, da pri raziskovanju lokacij preklopite na lik te vrste, tako da bo tank vedno prvi spopadel s sovražnikom.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Med razvojem tanka morate biti pozorni na tri vrste sposobnosti: prva vam mora pomagati, da se čim hitreje približate sovražnikom; drugi je povečati agresijo s strani sovražnika; tretji je povečati zaščito značaja.

Uporabnost sposobnosti orožja in ščita
Gluha obramba- Ena najpomembnejših veščin za tank, opremljen s ščitom, zato je njegova uporaba obvezna. Bojevnik postavi predse ščit in blokira vso škodo zaradi svoje vzdržljivosti. Napadi sovražnika povečajo obrambo tanka. Dopolnitev gluhe obrambe je hojo chevalierja, ki daje 30% bonusa oklepa vsem spremljevalcem v krogu štirih metrov od tanka. Priporočam tudi, da ga odprete, če je mogoče.

Ne govori tega maščevanje je uporabna sposobnost za tank, vendar je za lik nizkega nivoja lahko precej uporabna, saj se lahko uporablja za odganjanje šibkih nasprotnikov. Poleg tega brez tega ne moremo odpreti spretnosti odklona puščice, ki jo potrebujemo. Priporočljivo je, da uporabite maščevanje proti sovražnikom, ki so uspeli povzročiti škodo liku.

upogib rok- Zmanjša škodo zaradi napadov na daljavo od spredaj za petdeset odstotkov in tudi poveča postavo za tri točke. V igri je veliko lokostrelcev, zato ne pozabite uporabiti te sposobnosti.

Tiha obramba deluje najučinkoviteje v povezavi z vojaška odločnost. Ta sposobnost povrne deset odstotkov vzdržljivosti za vsakih 10 odstotkov izgubljenega zdravja. To vam omogoča večkratno uporabo gluhe obrambe.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Če pogledamo opis sposobnosti medved, ki maha z volkovi, lahko vidite, da preprečuje sovražnikom, da bi obkrožili tank, in zmanjšuje možnost, da bo lik omamljen, ko napada od spredaj. Tu pa niso podane nobene številke, zato ni natančno znano, za kolikšen odstotek je zmanjšana možnost za zaostanek.

Zgrabi z zasukom- to sposobnost je mogoče uporabiti za hitro približevanje sovražniku, saj pri uporabi lik močno skoči naprej in sovražniku zada močan udarec. Z njim lahko povečate škodo, ki jo povzroča vaš tank.

Ni zelo uporabna sposobnost za tank udarec s ščitom. Omogoča zdrobitev sovražnikove obrambe, nikakor pa ne poveča naše lastne obrambe. Ni ga potrebno odpreti.

odklon rezila– odlično pasivna sposobnost, ki poveča odpornost sprednjih poškodb za 20 %. Dobro se ujema z Arrow Deflection.

Uporabnost sposobnosti kategorije dvoročnega orožja
Takoj bom rekel, da tank z dvoročnim orožjem v inkviziciji ni najboljša rešitev. še Železni bik bolj primeren za vlogo škodnika. Vendar pa lahko poskusite narediti rezervoar iz njega.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Blokiraj in poševi predstavlja glavno sposobnost vrste rezervoarja v tej kategoriji. Priporočam, da ga vzamete od samega začetka. Z njim lik odraža prvi napad sovražnika in takoj izvede močan protinapad. Dodatna sposobnost brezhibno zaščito poveča obrambo za vsak uspešno odbit napad.

Pri odpiranju potek bitke vsak kritični zadetek bo zmanjšal stopnjo obnovitve sposobnosti lika. Tank ima malo kritičnih udarcev, vendar vseeno priporočam, da vzamete to sposobnost, da odprete naslednjo sposobnost.

S sposobnostjo udarec ročaja sovražnika lahko omamite za kratek čas. To je najboljša veščina nadzora za bojevnike. Poleg tega je velika verjetnost, da bo sovražnik po omamljenju napadel ravno tank z dvoročnim orožjem.

V tej kategoriji ni več uporabnih sposobnosti za tank. Če nimate kje zapraviti točk, lahko odprete lomilec ščitov- Ta sposobnost omogoča kritičnim udarcem lika, da prebijejo ščite in oklep ter uničijo sovražnikov oklep.

Uporabnost sposobnosti kategorije "Master of Combat".
Ta kategorija je namenjena predvsem nadzoru bitke ali bolje rečeno pomoči vašim spremljevalcem in oslabitvi nasprotnikov.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

prek kavelj bojevnik potegne sovražnika k sebi in ga s tem odvrne od bitke z drugim članom skupine. Izboljšana različica - slap hook- ne le omogoča, da sovražnika pripeljete k sebi, ampak ga tudi dobro razbijete in s tako silo, da zapusti bitko za tri sekunde. Zelo uporabna sposobnost za tank, zato jo vsekakor vzamemo.

Sposobnost hromeči udarci oslabi sovražnike - dejstvo je, da bo vsak kritičen napad zmanjšal škodo sovražnika za petnajst odstotkov. Če je vaša oprema prilagojena za izvajanje takšnih napadov, bo spretnost uporabna v boju, vendar se mi zdi, da je tank res ne potrebuje.

prerez tetive- pri napadu s hrbta lahko bojevnik upočasni sovražnika za petdeset odstotkov. Vendar tank redko komu pride za hrbtom, zato je tudi uporabnost te veščine dvomljiva. Na splošno ugotavljam, da jih je vredno odpreti samo zato, da bi prišli do drugih sposobnosti v tej veji.

Vzemi bojni salto ne priporočam. Če pogledate opis, lahko vidite, da omogoča tanku, da se izvleče iz središča bitke in gre za sovražnikovo linijo. Prvič, nasprotno, tank mora biti vedno v središču bitke. Drugič, sovražniku se lahko približate tudi s pomočjo vrtljivega zaleta iz kategorije Ščit in meč.

milostna stavka- Poveča škodo, povzročeno omamljenim ali podrtim sovražnikom za 30%. Tank načeloma povzroči malo škode, zato je to sposobnost mogoče odpreti samo kot prehod.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Raje si oglejte spretnost globoke rezerve, ki poveča hitrost reševanja vzdržljivosti za skoraj petdeset odstotkov. Odlično deluje z gluho obrambo.

vojaški rog- Z njim lahko za šest sekund prestrašite vse bližnje sovražnike. Dodatna sposobnost zlomljen duh prav tako zmanjša oklep nasprotnikov in poveča škodo na obrambi spremljevalcev. Odlično deluje v povezavi z bojnim krikom, zato ga vzemite, ko je to mogoče.

Sposobnost rog poguma bolj primeren za podporni tank, saj daje bonus za škodo in oklep vsem njegovim tovarišem v orožju.

Prednosti sposobnosti Vanguard
Ta kategorija vsebuje sposobnosti, ki tanku pomagajo zaščititi svoje zaveznike na bojišču. Večina spretnosti, ki se nahajajo spodaj desno, so namenjene zaščiti tovarišev v orožju, spodaj levo pa samemu liku. Sami se odločite, kaj boste najprej odprli. Če pa rezervoar nadzirate sami, potem je bolje izbrati sposobnosti prave veje. Za odpiranje sta potrebni samo prvi dve vrhunski sposobnosti.

Zelo uporabna sposobnost je bojni krik. Sposobna je izzvati vse bližnje sovražnike in tudi poveča obrambo za dvajset odstotkov za vsakega "odgovorjenega" sovražnika. Dodatna sposobnost klic k orožju prav tako poveča oklep za 200% (traja 10 sekund). Res je, da traja skoraj tretjino celotne lestvice vzdržljivosti, poleg tega traja več kot dvajset sekund, da se napolni. Zaradi tega ga je treba uporabiti tako, da vpliva na največje število sovražnikov.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Bolj ekonomična možnost bojni krikšteje izziv na dvoboj. Deluje seveda na daljših razdaljah, a naenkrat lahko pokrije samo enega sovražnika. Vendar stane manj in provocira stoodstotno, plus poveča obrambo za deset odstotkov. Svetujem vam, da ga uporabite med boji s šefi.

nori bik- Z uporabo te sposobnosti bojevnik pospeši svoj tek in se zaleti v sovražnike, jih podre in poveča svojo obrambo. Vendar je vredno vedeti, da bo lik, ko ga uporablja, tekel, dokler mu ne zmanjka vsa vzdržljivost ali ne naleti na kakšno oviro. Izklopite ga lahko ročno. Žal pa računalnik te veščine ne zna učinkovito uporabiti, saj včasih tank preprosto pobegne z bojišča v neznano smer. Priporočam, da v taktiki odstranite norega bika. Če ves čas nadzorujete tank, potem ta veščina odlično deluje skupaj z bojnim krikom.

Pri gluhi obrambi bo sposobnost zelo koristna neomajno obrambo, ki poveča največjo vrednost obrambe za četrtino. Prav tako ne bo odveč odpreti sposobnosti vera v jeklo, kar daje 20% bonusa za oklep.

Lahko se šteje za dvoumno sposobnost maščevanje, ki vrne petnajst odstotkov škode, ki so jo povzročili sovražnikom. Dejstvo je, da je tank običajno opremljen z močnim oklepom in zato prejme zelo malo škode. Vendar pa morate še vedno odkleniti to sposobnost, če želite dostopati do spretnosti Inflexibility.

Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja


Vodnik po sistemu lastnosti in značilnostih črpanja rezervoarja

Neprilagodljivost Takoj dodeli liku 10% obrambni bonus za vsakega bližnjega sovražnika. Nič ne stane in ima čas ohlajanja več kot trideset sekund. Dobro se ujema s sposobnostjo Warcry.

S sposobnostjo telesni stražar vaš tank bo prevzel vse udarce, usmerjene v vaše spremljevalce, in jim odvzel del škode (petdeset odstotkov). Dodatek k tej sposobnosti zmanjša prevzeto škodo za polovico.

Izbira specializacije

Vendar pa ima bojevnik samo tri različne specializacije Vitez, saj ima veja tega podrazreda sposobnosti, ki povečujejo obrambo lika in mu omogočajo, da učinkoviteje odvrne nasprotnike. še Razparalec osredotočen bolj na škodo, zato bo koristen za povzročitelja škode in templjar učinkovit le proti demonom in čarovnikom, zato bo v boju z drugimi sovražniki neučinkovit. Mimogrede, Viteza lahko dobite pri Lord Chancerju, Razparaču pri Tramu in Templarju pri Sulphurju.

Zdaj razmislite o sposobnostih viteza: Črta v pesku je zelo neuporabna stvar, še posebej, če je rezervoar krmiljen z računalnikom. Da bi deloval učinkovito, morate stati neposredno pred skupino nasprotnikov ali biti v ozkem hodniku. Zato ga je treba odpreti samo zaradi drugih sposobnosti.

Naslednja sposobnost velja za edino dobro zamenjavo za gluho obrambo. prek pohodna trdnjava lik lahko zaščitite ne samo od spredaj, ampak tudi od strani in zadaj. Njegova izboljšana različica tudi poveča obrambo tanka z vsakim udarcem sovražnika. Njeno trajanje je kratko, vendar lahko med tem reši junaka velike bitke, ko se skupina sovražnikov takoj nasloni na tank.

Vitez ima tudi dobre pasivne sposobnosti - npr. trdnjava za četrtino poveča maksimalno obrambo, trdnjava doda dvajset odstotkov oklepu in vzdržljivost vam omogoča, da omamite sovražnika, ki napada tank. Tukaj so tudi nepopustljivost, ki omogoča liku, da preživi tudi najmočnejši napad.

S tem lahko pritegnete pozornost sovražnikov protiudarec. Prav tako pridobi maksimalno obrambo za tank in mu omogoča nenehno izvajanje protinapadov - to bo pomagalo privezati sovražnike na vašega viteza za dolgo časa.

Zelo tvegana sposobnost je do smrti, kajti če ga uporabljate v boju s šefom, lahko povzročite ogromno škode, vendar bo sovražnik v tem primeru tudi resno poškodovan. Priporočam, da igrate varno in uporabite bojni krik skupaj z vojnim rogom. Da, stane več, vendar bo vaš rezervoar ostal varen in zdrav. Vendar njena dodatna sposobnost ni slaba - poveča obrambo tanka za vsak njegov napad na sovražnika.

Tako je Vityaz odličen za tank, tako da lahko to trdimo najboljši tank v Dragon Age: Inquisition je Blackwall(poleg Inkvizitorja, seveda, če je bil nadgrajen kot tank). Kasandra(Templar) ima dober bonus za boj proti demonom in čarovnikom, vendar ima samo eno pasivno sposobnost, ki ji daje bonus za obrambo pred sovražnimi napadi. Železni bik z dvoročnim orožjem je bolje, da ga sploh ne uporabljate kot tank. Poleg tega bo Ripper nenehno potreboval nadzor, sicer bo hitro postavljen na obe lopatici.

Nalogo za specializacijo boste prejeli, ko prvič vstopite v Skyhold. Najprej boste morali dokončati operacijo "Inkvizitorske specializacije" na tabeli poveljniškega štaba. Po njegovem zaključku in za dokončanje ni potreben čas, boste imeli v svoji trdnjavi tri mentorje (glede na število specializacij, ki so na voljo vsakemu razredu). Če ob prihodu v Skyhold niste dodali naloge in na mizi ni poveljniškega štaba za ustrezno operacijo, morate obiskati neko lokacijo in se vrniti nazaj v Skyhold. Nato se morate z vsakim mentorjem pogovoriti in od njega prevzeti nalogo, da se nauči določene specializacije. Izpolnite lahko vse tri naloge vsakega učitelja, vendar lahko na koncu izberete samo eno specializacijo. O posamezni specializaciji lahko dobite predstavo iz pogovora z mentorjem, pa tudi ob pogledu na drevo veščin članov vaše stranke, saj ima vsak od njih svojo specializacijo.

Pot viteza

Povzeto po Lord Chance de Lyon. Zbiramo veličastne heraldične simbole v sveta ravnica medtem ko tukaj premagate sovražnike:

Veridium lahko najdete na isti lokaciji. Lahko tudi prosite Cullena, da zbira vire v sveti nižini na poveljniškem štabu. Knjiga z opisi viteških tehnik v bližini Blackwalla ali kupljena pri prodajalcu v Val-Royeauxu. Nato zberemo standard na mizi prijav poleg intendanta in se pogovorimo z Lordom Chanceom de Lyonom, da končno izberemo specializacijo.

Razparačeva pot

Posneto iz tramvaja Destroyer. Zbiramo učbenike o napitkih v Crestwoodu tako, da premagamo nasprotnike na teh lokacijah:

Creeping Vine lahko najdete v Sacred Plain, Emerald Graves in Emprise du Lion. Prav tako lahko prosite Leliano, da zbira vire v Sveti nižini na poveljniškem štabu. Knjigo z opisi metod razparača najdemo v bližini železnega bika ali pa jo kupimo pri prodajalcu v Val-Royeauxu. Nato izpolnimo še zadnji pogoj na prijavni mizi poleg intendanta in se pogovorimo z Destroyer Tram, da končno izberemo specializacijo.

Templjarska pot

Povzeto iz Ser. Zbiramo razbite tempeljske posode od demonov v Zaledju.

Embrio je mogoče najti v Hinterlands, Crestwood in Emerald Graves. Prav tako lahko prosite Leliano, da zbira vire v Smaragdnih grobovih na poveljstvu. Knjigo z opisi tehnik templjarjev iščejo v bližini Cassandre ali pa jo kupijo pri prodajalcu v Val-Royeauxu. Nato pripravimo napitek na prijavni mizi poleg intendanta in se pogovorimo s Serom, da končno izberemo specializacijo.

nevihtna pot

Poučuje to specializacijo Khim. Naprave za zadrževanje esence demonov zbiramo na naslednjih lokacijah na Storm Coast:


Spirit Essence pogosto pade iz duhov. Knjigo z opisi nevihtnih tehnik iščemo bodisi v Serini sobi, bodisi kupimo pri prodajalcu v Val-Royeauxu. Nato zberemo vialo dima na prijavni mizi poleg intendanta in se pogovorimo s Khimom, da končno izberemo specializacijo.

Pot morilca

Specializacije za morilce poučuje dedinja. Značke Assassin's Guildmaster padajo s sovražnikov v Crestwoodu na teh lokacijah:

Knjigo z opisi tehnik atentata najdemo v bližini Colea ali jo kupimo pri prodajalcu v Val-Royeauxu. Korenine smrti je treba iskati v Zahodnem delu ali Žvižgajočih pustinjah. Izvedete lahko tudi operacijo na poveljniški mizi tako, da prosite Leliano, naj nabere zelišča v Žvižgajočih pustinjah. Nato zberemo nož na mizi prijav poleg intendanta in se pogovorimo z dedinjo, da končno izberemo specializacijo.

Mehanikova pot

Naloga je vzeta iz Triokega. Igle voditeljev z iglami se pravzaprav zbirajo iz njihovih trupel v Zahodnem delu:


Obsidian je mogoče najti v Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain in Emerald Graves. Cullena lahko tudi pošljete, da zbira vire v Crestwood, tako da izvedete ustrezno operacijo v tabeli poveljniškega štaba. Iščemo knjigo z opisi mehaničnih tehnik v bližini Varrica ali kupljeno pri prodajalcu v Val-Royeauxu. Nato zberemo orodje na prijavni mizi poleg intendanta in se pogovorimo s Triokim, da končno izberemo specializacijo.

Pot nekromanta

To specializacijo poučuje Viuus Anaxas. Nevarske lobanje najdemo na nevihtni obali na naslednjih območjih:


Bloodstone najdemo v Emprise du Lion ali Emerald Graves. Cullena lahko tudi pošljete, da zbira vire v Emprise du Lion, tako da izvedete ustrezno operacijo na tabeli poveljniškega štaba. Iščemo knjigo z opisi nekromantovih tehnik, bodisi blizu Doriana ali kupljeno pri prodajalcu v Val-Royeauxu. Po tem naredimo okrašeno lobanjo na prijavni mizi poleg intendanta in se pogovorimo z Viuusom Anaxasom, da končno izberemo specializacijo.

Pot viteza čarovnika

Naloga je prevzeta od poveljnice Helen. Wisp Essence pada iz duhov v Brown Marsh na teh območjih:

Lapis Lazuli se zbira v Zahodnem delu, Sveti planoti in Žvižgajočih odpadkih. Cullena lahko pošljete tudi, da zbira vire v Whistling Wastes, tako da izvedete ustrezno operacijo na tabeli poveljniškega štaba. Iščemo knjigo z opisi trikov viteza čarovnika v bližini Vivien ali kupljeno pri prodajalcu v Val-Royeauxu. Po tem naredimo duhovni ročaj rezila na prijavni mizi poleg intendanta in se pogovorimo s poveljnico Helen, da končno izberemo specializacijo.

Pot čarovnika Rift

Težave z nalogami vaš mentor. Knjige Venatorijev so pravzaprav pridobljene iz trupel Venatorijev v Sveti nižini na teh lokacijah:


Fine Velvet pade tudi iz Venatorija v Svetih ravninah. Knjigo, ki opisuje magijo razpok, je mogoče najti v bližini Solasa ali pa jo kupiti pri prodajalcu v Val-Royeauxu. Nato na mizi prijav poleg intendanta ustvarimo knjigo o vrzelih in se pogovorimo z vaš mentor da se končno odločim za specializacijo.


Dragon Age: Inquisition Walkthrough: Zgodba- Zagovorniki pravice (Pot templjarjev)


To je prvi zgodba iskanje-vilice, z izbiro katere se za vedno prikrajšate za možnost sklenitve zavezništva s čarovniki.

Za začetek te naloge na zemljevidu vojaških operacij mora biti vaš inkvizicijski vpliv vsaj 15. Priporočena stopnja za dokončanje je od 4 do 7.

Cullenov obveščevalec med templarji poroča, da je Lord Seeker odpeljal celoten red v dolgo prazno trdnjavo Therinfal. Vaši svetovalci bodo pripravili načrt, kako pritegniti pozornost Lorda Luciusa in ga prepričati, da bo na inkvizicijo gledal kot na organizacijo, vredno sodelovanja.

Ko boste imeli dovolj vpliva za to nalogo (ali pa vam bo dolgčas tavanja po zemljevidih naloge brez zapletov), potrdite operacijo na svoji mizi in samodejno vas bo poslala v trdnjavo Therinfal.

Opozorilo: Te misije se ne boste mogli vrniti ali prekiniti, dokler je ne dokončate v celoti. (To velja tudi za nadaljnje zgodbe v igri.) Zato se pred aktiviranjem naloge popolnoma opremite.

Ob prihodu v Therinfal vas bo pozdravil lord Esmeral Abernash, predstavnik plemičev, ki so se zbrali, da vas podprejo. Pogovorite se z njim in pojdite do vrat, kjer vas čaka templjarski vitez Barris. To je isti templar, ki je Cullena seznanil s situacijo, in ima vam veliko povedati o več kot nenavadnem obnašanju Lorda Seekerja.

Po pogovoru z Barrisom vas bo odpeljal na srečanje z Lordom Luciusom, vendar vam bo najprej ponudil majhen testni ritual. Prapori ljudstva, reda in Andrasteja so izobešeni na grajskem obzidju in pozvani boste, da jih dvignete v vrstnem redu, v katerem jih častite (to pomeni, da dvignete za vas najpomembnejši prapor nad vsemi in naprej v naročilo). Ta ritual lahko zavrnete, navajajoč dejstvo, da stvari ne čakajo. Izobešanje različnih transparentov bo prineslo ustrezno spoštovanje različnih sodelavcev (na primer, Sera bo odobrila, če boste dvignili transparent ljudi nad ostale), nato pa boste pozvani, da pojasnite svojo izbiro. Pojasnite (ali ne) in sledite skozi vrata, blizu katerih se bo Barris ustavil.

V prizoru, ki sledi, se boste srečali s kapitanom Reda, ki vam ga je poslal Lord Seeker, in dobili nekaj predstave o tem, kaj točno je narobe s templjarji. Tudi v tem pogovoru bo prvič slišati ime nekega »Seniorja«.

Po bitki se podajte iskat Lorda Seekerja, da boste podrobno izvedeli, kaj za vraga se dogaja v trdnjavi. Presenečen zaradi vsega, kar se je zgodilo, bo šel Barris s teboj. Ne bo se pridružil skupini, ampak bo ostal in se boril na vaši strani, kar je dobra podpora - prebiti se boste morali skozi številne skupine različnih rdečih templjarjev. Tudi na poti boste slišali sumljiv glas, ki ga boste lahko slišali vi, ne pa tudi vaši sopotniki.

Odpravite se na dvorišče in se še naprej prebijajte skozi templarje, ki jih je zadela fena. Če imate v svoji skupini prevaranta, potem lahko odprete vrata v pisarno Lord Seekerja, kjer boste našli veliko zanimivih stvari, tako kot informacije o dogajanju kot glede plena, med katerimi bo tudi Amulet moči za Kasandro (amuleti moči dajo vašim likom eno točko spretnosti, ko jih oblečete – nato izginejo).

Nadaljujte s plezanjem po stopnicah in končno boste našli Lorda Luciusa. Ki se ne bo pogovarjal s teboj, ampak bo naredil nekaj nekoliko nepričakovanega, zaradi česar se boš znašel povsem sam na nekem nerazumljivem in neprijetnem mestu. No, nič storiti, pojdi iskati izhod.

Kmalu boste naleteli zanimivo podjetje, in v poznejšem pogovoru boste končno začeli razumeti, kaj se je točno zgodilo Iskalcu Lorda. Nadaljujte po poti in preglejte možne razvojne poti inkvizicije, h kateri gravitira lastnik tega dela sence, pa tudi njegove napovedi o vaši osebni prihodnosti.

Čez nekaj časa boste naleteli na dvorano s stebri, ki bruhajo plamene s precej močnimi poškodbami - lahko umrete, če se ne izvijete izpod njih pravočasno. Stebri se od časa do časa vrtijo in usmerjajo tok plamena v drugo smer, tako da vam to daje možnost, da se izmuznete mimo, ne da bi se poškodovali. Ko pa pretečete nekaj kolon, se boste ustavili pred mestom, skozi katerega vam bo nemogoče. Pojdite skozi bližnja vrata, poglejte po sobi in se vrnite proti izhodu.

V naslednjem prizoru se boste predstavili nepričakovanemu zavezniku (če ste prebrali knjigo Asunder/The Split v vesolju YES, vam bo takoj jasno, kdo je, če ne, ni pomembno, našli boste ven pravočasno), po pogovoru pa vam bo pokazal, kaj storiti s prej neprebojnimi plameni. Vrnite se v dvorano s stebri, vendar preden končno zapustite ta segment sence (to se zgodi, ko greste v prehod, ki se je odprl po ugasnitvi plamena), pojdite v sobo nasproti tiste, kjer ste srečali Colea. Tam boste našli "Navdih", s klikom na katerega lahko trajno povečate svojo zmogljivost (če ste igrali prejšnja dva dela YES, že veste, da je v senci vedno nekaj, kar trajno poveča nekatere lastnosti).

Pojdite do naslednjega dela Sence in raziščite zaporniške celice (med potjo opazujte naslednje načrte demona Envy na vaše stroške), dokler ne najdete celice, kjer vas čaka Cole. Cole bo imel govor o razblinjanju teme in izginotju, na steni poleg njega pa bo prižgana bakla z Veil Fire. Kliknite nanj, vzemite svetilko in pojdite prižgat žerjavnice v celicah - skupaj morate prižgati štiri.

Poleg prižiganja žerjavov, ki ga morate storiti, da pridete do naslednjega segmenta sence, lahko tukaj najdete še en »navdih« za vaše lastnosti. Z baklo v roki se vrnite v prvo sobo, kjer stoji Cassandra. V celici levo od nje (ko ste obrnjeni proti njej) boste našli ključ zaporniške celice. Jetniška celica, ki jo odklene, se nahaja za zidom, ki se vam odpre, ko prižgete zadnjo, četrto žerjavnico. Tam boste našli drugi Navdih.

Povzpnite se po stopnicah - in znašli se boste v zadnjem segmentu Sence. Je nekoliko bolj zapletena od prejšnjih - pasti, ki povzročajo škodo, se bodo ves čas vrtele pod vašimi nogami - zato bodite previdni in jih pravočasno skočite, poleg tega pa boste srečali tudi sovražnike (čeprav šibke). Pojdite gor, obrnite ročico, da odprete vrata, in nadaljujte svojo pot. Če pozorno pogledate, boste ugotovili, da je to odsev notranjega dvorišča trdnjave, kjer ste srečali Gospoda Iskalca. Morate priti točno do točke, ko vas je popeljal v Senco v materialnem svetu. Nadaljujte po stopnicah navzgor in se borite proti sovražnikom (ali jih samo obidite). Če se malo zadržite in se ozrete po gostilni, skozi katero morate iti na glavni poti, boste v zgornjem nadstropju našli tretji navdih.

Ko se povzpnete do mesta, kjer srečate Gospoda Iskalca, boste tam našli demona Zavisti in končno se lahko vrnete v materialni svet. Prestrašeni demon bo pod zaščito čarobne tančice pobegnil od vas, Ser Barris pa vam bo po krajšem premisleku ponudil načrt, kako ga pregnati. Če želite izpolniti njegov načrt, morate v trdnjavi poiskati preživele tri veteranske poročnike templarjev in zalogo nepokvarjenega lirija. Templjarji z Barrisom se bodo medtem branili pred demoni v glavni dvorani.
(V glavni dvorani je skrinja, s klikom nanjo lahko znova napolnite svoje napitke. Uporabite jo lahko samo enkrat. Vendar vam je ni treba držati za končnega šefa – pred zadnji boj na tem območju boste našli še en zaklad z napitki.)

To je časovno omejena naloga - templarjem bo postopoma zmanjkalo moči (v zgornjem desnem kotu boste imeli posebno vrstico, da boste vedeli, kako jim gre). Če se vrnete in jim pomagate, bo bar napolnil, vendar bo iztekel nekoliko hitreje. Priporočam, da ne oklevate, dokler bar ni popolnoma prazen - samo vrnitev v dvorano ga ne bo napolnila, še vedno boste morali premagati vse nasprotnike tam. Vrstica se rahlo napolni vsakič, ko najdete templjarja veterana.

Če greste najprej v častniške prostore, potem boste v svetišču našli bankovec, pritrjen na kip, in Cole, ki se pojavi v bližini, vas bo obvestil, da "starejši" iz nekega razloga resno želi odstraniti cesarico Orlais Seleno . Soba poleg svetišča vsebuje nahajališče rdečega lirija in če se povzpnete po stopnicah, boste našli zalogo nepokvarjenega lirija za Barrisa. Eden od veteranov, ki jih potrebujete, se nahaja na istem ozemlju - pojdite skozi sobo in se povzpnite po lesenih stopnicah, da pridete do zidu trdnjave.

Vrnite se v glavno dvorano, pojdite v sobe zgornje vojašnice, se borite z rdečimi templjarji na dvorišču, pojdite skozi njo in skozi nekaj sob do oznake iskanja na zidu trdnjave - in našli boste enega od veteranov boj proti skupini nasprotnikov. Drugi veteran ni prav daleč od prvega - do njega morate slediti kamnitim stopnicam navzgor na nasprotni strani dvorišča.

Ko najdete vse tri veterane in lyrium, se vrnite k Barrisu in začel bo obred za prebijanje čarobne pregrade. Medtem se boste morali ubraniti več valov rdečih templjarjev, ki vas bodo napadli v upanju, da bodo motili obred. Drstili se bodo, dokler vaši templjarski zavezniki popolnoma ne uničijo čarobne pregrade.

Ko ovira izgine, se povzpnite po stopnicah in se borite s svojim prvim šefom v igri - Demonom zavisti. Vzemite si čas - ko se povzpnete po stopnicah, se oglejte po zgornjem podestu, preden zapustite dvorano - našli boste skrinjo za polnjenje napitkov.

Demon zavisti bo občasno izginil, potem ko boste odvzeli določen odstotek njegovega zdravja, hkrati pa na pomoč poklicali skupino rdečih templjarjev, nato pa se bo znova pojavil v različnih oblikah.

Ko imate opravka z njim, se pogovorite s templarji, ki so se pojavili na dvorišču. Imeli boste izbiro - jih vključite v inkvizicijo pod svojim nadzorom ali pa pustite red takšen kot je in ga naredite za svojega polnega zaveznika. Kot lahko ugibate, bo prva možnost všeč tistim vašim sodelavcem, ki templjarji niso preveč navdušeni (Solas in Sera), drugo pa bodo odobrili Cassandra, Vivien, Iron Bull in Blackwall.

Po tem pogovoru boste samodejno prepeljani nazaj v svetišče, kjer bodo vaši svetovalci razpravljali o tem, kaj se je zgodilo. Med pogovorom se bo v sobi pojavil Cole - in končno boste dobili priložnost, da ga pridobite v polnopravne sodelavce. (Kar bo Cassandra rahlo obsojala.)
Ko končate razpravo o situaciji s svojimi svetovalci, boste dokončali to zgodbo in prejeli naslednjo – Gorelo bo v vaših srcih.