Inkvizicija Dragon Age, kje najti skice orožja. Dragon Age: Inquisition - izdelava oklepov in orožja. Vrste izdelave in izboljšave

Kot v vsaki samospoštljivi sodobni RPG, v zmajeva doba O: Inquisition je na voljo tudi za izdelavo oklepov in orožja. Za razliko od prvega dela tukaj ustvarjanje ni omejeno na vstavljanje run - zdaj imamo možnost ustvariti stvar iz nič z izbiro videz, vrsta, material, ki daje potrebne bonuse in izboljšave. Čeprav so ostale tudi rune, kje bi bili brez njih? Na splošno je po mojem skromnem mnenju obrt narejena dolgočasno in ni zanimivo, tako kot vse v tej žalostni igri, obstaja veliko priložnosti, vendar tekanje naokoli in zbiranje vse te smeti ni zelo zabavno.

Skice orožja in oklepov

Na samem začetku, za ustvarjanje predmetov, izboljšav ali run, bodo potrebne skice teh istih predmetov, izboljšav in run. Kje jih dobiti? V skrinjah, trgovcih, štabnih misijah, včasih celo šefih. Skice so prikazane na seznamu predmetov, ki so na voljo za izdelavo, lahko jih uporabljate kolikor želite in, kar je dobro, ne zavzamejo prostora v vašem inventarju.

V igri so samo 3 ravni skic. Višji kot je, več celic bo v predmetu, bolje in z več bonusi bo mogoče ustvariti predmet. Skice 1. stopnje nakazujejo prisotnost 2 celic, 2. stopnja - 3 celice, skice 3. stopnje - 4 celice.

Sistem izdelave tukaj je logičen - težki oklepi bodo zahtevali veliko količino kovine, malo manj usnja in le redko potrebujejo blago, ampak obratno za čarovniško obleko. Za meče in ročaje orožja je potrebna podlaga, pa usnjena ali tkaninska pletenica ipd.

Skupaj so 4 vrste celic: glavna, ki določa osnovne parametre, in tri dodatne, katerih nabor je lahko drugačen glede na skico. namreč:

Škoda- glavna celica za orožje, določa škodo na sekundo glede na material, kot tudi vrsto elementarnega napada osebja.

Napad- Dodatna reža za orožje in nadgradnje orožja. Odvisno od materiala doda bonuse vrstam napadov ali možnost povzročitve statusnih učinkov na sovražnika.

oklep- glavna celica za oklep, določa nivo oklepa glede na material in zaščito pred fizičnimi poškodbami v blizu.

Zaščita- Dodatna reža za oklep in nadgradnje oklepa. Odvisno od materiala doda bonuse odpornosti iz elementarnih, oddaljenih in magičnih napadov ter možnost povračilne krvavitve ali dodatnega zdravja.

Podpora- dodatna celica za vse vrste artiklov. Odvisno od materiala dodaja atributne točke (spretnost, magija itd.).

Samo dve dodatni reži sta vedno na voljo za nadgradnje katere koli stopnje, s pomočjo nadgradenj lahko dodate samo bonuse in / ali statistične točke, ne pa škode ali stopnje oklepa (izjema je Bianca).

Vrste izboljšav in izdelave

Oklep

Za izdelavo so na voljo 3 vrste oklepov (lahki, srednji in težki), pa tudi čelade vsake od treh vrst. Za skoraj vse vrste oklepov sta na voljo dve reži za nadgradnjo: naramnice in oklepi (z izjemo posebnih oklepov, kot je vilinska obleka varuha ali oklep Legija mrtvih). Izboljšave so ustvarjene ločeno, vendar po podobnem principu.

Včasih je že pripravljene izboljšave mogoče najti v skrinjah ali jih prejeti kot nagrado za opravljeno misijo s hitrostjo. Izboljšave je mogoče tudi odstraniti iz izpuščenih predmetov in jih postaviti na druge.

Orožje

V Dragon Age: Inkvizicija vrst orožij je celo več kot oklepov, z izboljšavami pa niso tako enostavne.

Vrsta orožja

Reže

Ime

Enoročni - meči

Dolg ročaj meča

Enoročni - mace, kladiva, sekire

Enoročni ročaj (gred)

Dvoročni - veliki meči

Velik ročaj meča Velik ročaj meča

Dvoročne - velike sekire in kladiva

Dvoročni ročaj (gred)

Čarobne palice

Nasvet za osebjeRočaj za osebje

Bodala/Dvojna bodala

Ročaj bodala/ročaji z dvojnim rezilom

ročaj loka

Ločeno je treba omeniti Bianco, saj je orožje edinstveno. DPS in karakteristike lahko povečate le s pomočjo izboljšav. Bianca ima na voljo kar 3 reže za nadgradnjo - Shoulders, Scope, Handle. Glavna celica je na voljo za ramena, kar poveča UVS, za ročaj je tudi ena podporna celica, za pogled - ena napadalna celica. Čeprav sem šel skozi igro že nekje na sredini, je bila Bianca velikokrat slabša od povprečnih lokov ...

Materiali za izdelavo

Za ustvarjanje orožja in oklepa v igri obstajajo 3 vrste materialov: kovina, usnje in blago, ki so razdeljeni tudi na 3 ravni. Višja kot je raven materiala, večja je stopnja oklepa ali indikator bonusa. Vrsta oklepa se razlikuje tudi glede na material.

Kovina

Kovino najdemo z gumbom za iskanje (ali z ostrim očesom) v jamah in na gorskih pobočjih v obliki majhnih skupin več vrst vsake na enem mestu. V Emerald Graves v Argon Shack lahko kupite popolne lestence, obsidian in pirofit, vitraže iz Seroja pa prodajajo v Skyholdu pri trgovcu iz Orlaisa.

Kovine 1. stopnje

Kovine stopnje 2

Kovine 3. stopnje

Usnje

Usnje se pridobiva iz zaklanih živali določene vrste. Skoraj vse vrste usnja stopnje 1 lahko kupite pri trgovcu v Hinterlands (Crossroads), v dalskem taborišču v svete ravnice lahko kupite iglano kožo, feniksove luske in ovčjo kožo.

Usnjena stopnja 1

Raven kože 2

Raven kože 3

tkanine

Tla padajo z ubitih sovražnikov. Svilo, polžamet in bombaž lahko kupite v Val Royeauxu.

Tkanine 1. stopnje

Tkanine stopnje 2

Odlične stvari

Imeli boste priložnost ustvariti odlične stvari v Skyholdu, potem ko povabite čarovnico (misija na sedežu). Pri ustvarjanju artikla se pojavi posebna celica za odličen artikel, tik nad glavnim. Običajni materiali tukaj ne bodo delovali. Za odličen predmet potrebujete kovine, usnje ali tkanine, ki se jih je dotaknila senca, ki naključno naletijo pri zbiranju, pa tudi posebne najdbe, kot je zmajev zob ali železno lubje. V celico je lahko vstavljena samo ena enota takega materiala, vendar je njeno polnjenje neobvezno.

Posebni materiali podeljujejo kratkoročno sposobnost, kot je Walking Fortress, Indomitable ali Shadow Cloak, priložnost za pridobitev bonusa za osredotočenost ali ozdravitev do 15 % zdravja ob smrtonosnem udarcu. Možni bonusi so naključno ustvarjeni in jih je veliko.

Dragon Age: Inquisition - izdelava oklepov in orožja je nazadnje spremenil: 5. maj 2015 avtor admin

Čeprav BioWare še vedno išče funkcijo, obstajajo različni popravki za igranje na njej in Dragon Age: Inquisition je dokaz za to. Večina modifikacij zanjo so liki in shranitve, ki so jih ustvarili drugi, vendar so med njimi tudi res vredne obrti, ki poenostavijo igranje in ga naredijo bolj raznolikega. Takšnim modifikacijam je posvečen naš današnji vrh.

Seveda se je vredno pokloniti BioWare - v času, ki je minil od izdaje, je studio igri dodal veliko funkcij, vključno z brezplačnim ogledom z miško, hojo, bližnjičnimi tipkami, in že maja je bo razveselil poštene ljudi s Črno trgovino a la Dragon Age 2, kjer lahko igralci spremenijo videz svojih junakov in naredijo veliko več (zanašamo se na domišljijo razvijalcev).

Kako namestiti modifikacije na Dragon Age: Inquisition s popravkom 6

Obstaja več programov za spreminjanje iger, med katerimi je najbolj priljubljen . Aja, zadnje ta trenutek popravek, ki ga je izdal BioWare (uradni šesti), je povzročil nekaj zmede v programu, zaradi česar je postalo nemogoče namestiti modifikacije na Dragon Age: Inkvizicija. Patch 6 pa je mogoče goljufati - napaka je v napačnem branju informacij iz datoteke Patch.daimod.

Za pomoč programu in namestitev moda na Dragon Age: Inquisition s popravkom 6 morate narediti naslednje zaporedje dejanj:

  1. Prenesite in postavite v katero koli mapo. Nato prenesite modifikacije, ki vas zanimajo, in postavite datoteke s pripono .daimod v katero koli drugo mapo. (Pomembno! Pot do obeh map ne sme vsebovati cirilice, tj. ruskih znakov.)
  2. Pojdite v imenik z nameščena igra, nato v Posodobi in naredite kopijo mape Patch (nekaj preimenujte kopijo).
  3. Zaženite DAI ModManager tako, da določite pot do datoteke .exe igre in pot do mape, v katero ste shranili mod datoteke. (Če DAI ModManager preneha delovati, lahko poti vnaprej določite v datoteki daimodmanager.ini, ki je priložena programu.)
  4. Izberite kateri koli mod, ki vas zanima (popravek bo izbran privzeto) in se prepričajte, da možnost »Prisilno ponovno skeniranje popravka« ni izbrana! Kliknite Združi in podajte pot do poljubne prazne mape, kamor bodo shranjene spremenjene datoteke, ki jih je ustvaril program. V prihodnosti jih je mogoče varno odstraniti.
  5. Ko končate vse operacije, zaprite program, pojdite v mapo z DAIModManager in nadomestite tam prikazano datoteko Patch.daimod z ().
  6. Ponovno zaženite DAIModManager, izberite vse modifikacije, ki jih potrebujete (popravek bo izbran privzeto) in kliknite Združi.
  7. Naknadno ustvarjene spremenjene datoteke (package.mft in Data) kopirajte v mapo Patch, katere kopijo smo naredili, s popolno zamenjavo obstoječih.
  8. Zaženite igro in uživajte!

Kako namestiti modifikacije na Dragon Age: Inquisition s popravkom 7

podvoji količino raziskovalnih predmetov, ki jih odvržejo določena bitja. Različica 0.2 vsebuje uporabniško nastavljiv vmesnik v DAI ModManager.

7. Neskončna taktična nadgradnja / Neskončna uporaba Respec Amulet

Vse teče, vse se spreminja in svet Inkvizicija je dokaz za to. Pogosto se na začetku nepremišljeno porabljene točke spretnosti izkažejo za potrebne za poznejše faze igre in nenehno kupovanje taktične nadgradnje za 345 kovancev se izkaže za drago. Mod Infinite Uses Respec Amulet je zasnovan tako, da odpravi to težavo.

Omogoča neomejeno večkratno uporabo enkrat kupljene taktične nadgradnje. Po vsaki uporabi je treba amulet odstraniti v inventar - v nasprotnem primeru, ko zapustite meni za prilagajanje, lahko izgine, sposobnosti lika pa se bodo nenehno ponastavljale.

8. Pospešeno pridobivanje ravni in ugodnosti Inkvizicije / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Podobno kot pri More Inquisition Levels, ti dve modifikaciji spremenita igralčevo tabelo izkušenj in vam omogočata, da pospešite svoj napredek (za tiste, ki želite iz igre izkoreniniti komponento MMO) ali jo upočasnite (za tiste, ki imate radi dlje in težje). Modifikacije je zaželeno namestiti čim prej, po možnosti do sedme stopnje. Prav tako modifikacije ne vplivajo na točke spretnosti, tako da, če po namestitvi nove mize vaš lik črpa več ravni višje, mu ne bodo dane točke za te ravni. Kot bonus NewExperienceTable močno poveča možnost, da slišite spremljevalce, ki se pogovarjajo med seboj.



na voljo je v treh različicah: pospeši črpanje za približno 30% in vam omogoča, da hitro dosežete najvišjo raven 27 in s tem pridobite boljšo opremo;

Obstajata dva načina, da dobite zelo dobro opremo skoraj takoj po Haven Sandboxu. Eh, to pišem namesto dolgo načrtovanega vodnika za ustvarjanje. Ali namesto, da bi opisoval svoje dogodivščine na poti do Cassandrinega srca. Ampak kar je zraslo, je zraslo. Torej, takoj pojdimo na prvo metodo - pridobivanje odličnih receptov skoraj takoj po zasedbi Skyholda z vlaganjem dragocenih inkvizitorskih ugodnosti.

Ta metoda je popolnoma poštena, vendar zahteva resne stroške. Morali boste porabiti kar 3 inkvizitorske ugodnosti - študij v veji sil - Mage / Rogue / Warrior Schematics. To nam bo dalo sheme vrhunskega orožja in oklepov 2. stopnje - modrih mojstrovin. S takšno opremo, tudi če jo izdelamo iz materialov 1. stopnje, je povsem mogoče teči do 16. stopnje. Zakaj do 16.? Ampak samo o tem malo nižje.

Medtem pa o pomanjkljivostih 1. metode. Glavna težava je v tem, da za odpiranje risb ne bomo morali le porabiti kar 3 perke, ampak tudi, da bomo morali pred tem vložiti 4 perke v Forces. Res je, v tem času bomo že imeli dva agenta Hinterlanda - lorda Beranda in Clemence. Kakorkoli že, prva dva bosta vseeno morala vzeti Massachejevo metodo (+5% izkušenj za ubijanje sovražnika v bitki, zelo uporabno in kot prvi perk) in Underworld Knowledge (+50% izkušenj za branje knjig in dodatne .opcije). pri pogovoru s "podzemljem"), tj. brez manevrske svobode, hočeš nočeš, in prvih 5 ugodnosti je strogo porazdeljenih.

Druga, a nič manj pomembna pomanjkljivost je, da nam bodo to orožje in oklepi zvesto služili do najvišje ravni do 18. In potem jih bomo morali spremeniti v naprednejše. Po drugi strani pa bo interval od 10. do 18. stopnje trajal vsaj nekaj dni. Ampak kar 3 ugodnosti, ki bi jih lahko uporabili v veliko manj miroljubne namene.. Na splošno, z Kratek opis 1. metoda je zaključena kot razred.

Sikajoča pustinja - Fairelova grobnica

Nadaljujmo tako rekoč od daleč. Obstaja lokacija Sikajoče odpadke, na strateškem zemljevidu izgleda Ustavite dejavnost Venatori na Zahodu, odpiranje stane 20 moči. Tam bomo zagotovo našli najboljše sheme za vojaško in tatovsko orožje - modro 3. stopnjo. In poleg tega, če pridemo tja na raven 16+, ne bomo mogli samo najti teh shem, ampak tudi gojiti enake neizmerjene vire 3. stopnje - na razpoke in samo pošasti.

Poleg tega trgovec v kanjonu prodaja najboljše sheme enostavnih (ne-rar) oklepov, naramnic in gamaš za vse razrede (mimogrede, glede na govorice, če vzamete prednost ožjega seznama, bodo modre različice teh oklepov tudi v prodaji, vendar sem dobil samo enega). Vredno bo vsega denarja, ki ga zaslužite do stopnje 16 ali več. A verjemite, res so vredni tega. Vendar je bil rek, pravzaprav sem začel igrati.

Gladko preidemo na drugo metodo, ki ni povsem poštena, vendar ne krši nobenih zakonov v igri. V Hissing Wastes lahko prideš takoj, ko se odpre. In 20 moči je povsem mogoče nabrati celo do 8. stopnje, ne da bi šli niti skozi popolnoma peščeno Zaledje. Vprašanje je, kaj storiti na visoki ravni za like, ki še niso otresli zalednega peska z nog? In tukaj je to:

Pridobite sheme za najboljše orožje
- Pridobite več edinstvenih prstanov (na primer + 10% napad), če želite - neomejeno število
- Izkopljite toliko, kolikor zmorete, Nevarrite in Volcanic Aurum (kovine stopnje 3)
- In tudi nabirati najrazličnejša zelišča, ki pa jih za zdaj ne bomo prav potrebovali

Tu so značilnosti shem orožja (pravzaprav so najboljše v igri):

Kačji bes- enoročna sekira. Poškodbe 204/276, reže: Poškodbe: 17 kovin, napad: 6 kovin, uporabnost: 4 kovine, napad: 4 kovine. Najdeno v grobnici severovzhodno od Statue Camp. Skupno je za izdelavo potrebnih 31 kovin, v dodatnih režah - zaželen je Everite (+ za napad) ali Nevarite (priložnost za omamljanje ob udarcu).

Nazobčani veliki meč- dvoročni čeladni meč. Poškodba 215/289, reže: Poškodba: 22 kovin, uporabnost 8 kovin, uporabnost 6 kovin, napad: 6 kovin. Najdeno v grobnici v kanjonu. Za izdelavo je potrebnih skupno 42 kovin.

Dvojno ukrivljeno rezilo- bodalo, zadene območje. Poškodba 251/341, reže: Poškodba 11 kovina, pripomoček 5 usnje, pripomoček 3 usnje, pripomoček 3 usnje. Najdeno v grobnici na jugozahodu zemljevida (pokopališča). Za izdelavo para bodal je dovolj le 22 kovin in to popolnoma katera koli.

Dolgi lok s konicami- čebula. Škoda 128/172, reže: poškodba: 22 kovine, uporabnost: 8 usnja, napad: 6 usnja, napad: 6 blaga. Najdeno v grobnici poleg tabora Sand Crags. Tudi 22 kovin za izdelavo.

Na žalost ni načrta čarobnega osebja, toda če čarovnik v vaši slavni ekipi podpira in nadzoruje, potem je to na tej stopnji popolnoma nepomembno. No, podajte značilnosti Legije oklepov mrtvi, žal, nima smisla. Prvič, uporaben je samo v enem primeru - če je v skupini pritlikavi bojevnik. Glede na to, da je edini gnome mafijski Varrik (ki nikakor ni bojevnik), je treba domnevati, da je ta oklep namenjen izključno vašemu gnomu GPG. Mimogrede, drugič, temu oklepu ni mogoče dodati niti naramnic niti gamaš.

Poleg shem bomo našli naslednji nakit:
- Vrhunski prstan napada (+10%)
- Vrhunski prstan kritične škode (+20%)
- Vrhunska penetracija Ring of Guard (+20%)
- Vrhunski prstan krvavitve (+10%)
- Vrhunski pas obrambe blizu (+10%)

Kaj je potrebno, da dobiš vse to bogastvo na (smešno reči) 8-10 stopnjah? Ampak samo tat z veščino Stealth (po možnosti nadgrajeno) in hitrim konjem (in ne originalnim nagačem). Obhodili bomo vse nasprotnike in izkoristili prednost v hitrosti. In kjer je nemogoče iti naokoli, se bo prikradel naš pogumni tat. Pa gremo na naslednjo objavo, sicer pa je ta že zrasla.


OD Sistem oblikovanja v Dragon Age: Inquisition je eden najzanimivejših vidikov igre. Tukaj ni omejeno samo na vstavljanje run - oklep ali orožje lahko ustvarite iz nič, izberete možnost videza, vrsto, material, ki daje potrebne bonuse in izboljšave, pa tudi dodate jakno z naramnicami ali sekiro s posebnim ročajem . Rune za orožje pa so tudi ostale - brez njih sveta Thedas ni nikjer.

O vendar je ob prvi igri obilica teh celic, materialov in načrtov preprosto vrtoglava. Poskusimo jih podrobneje razumeti.

SKICE

D Za izdelavo opreme, nadgradenj ali rune so potrebne skice. Najdemo jih v skrinjah, ki jih prodajajo trgovci (posebej omembe vredna je trgovina brez prodajalca na dnu kanjona v Whistling Wastes, kjer lahko kupite skice za oklep tretje stopnje), dani za dokončanje misij v štabu, včasih pade iz ubitih šefov. Najdene skice so takoj prikazane na seznamu predmetov, ki so na voljo za izdelavo, lahko se uporabljajo neskončno velikokrat in ne zasedajo prostora v inventarju.

ZaŠtevilo možnih skic je preveliko, da bi jih navedli tukaj. celoten seznam. Samo za orožje in ščite so jih našli nekaj čez sto; Modeli izboljšav za orožje - 125, modeli oklepov in čelad - 120, izboljšave zanje - približno petdeset. Obstaja prostor za širitev! Če pa natančno preiščete in počistite območje, boste zagotovo našli vse.

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

E rumene skice omogočajo izdelavo boljšega predmeta.

OD Obstajajo tri ravni sličic. Višji kot je, več celic vsebuje za materiale in njihovo količino, bolje in z več bonusi lahko ustvarite predmet.

E skice 1. stopnje predvidevajo prisotnost 2 celic za materiale, skice 2. stopnje - 3 celice, skice 3. stopnje - 4 celice.

jaz celica materiala - relativno, iz česa bo predmet ustvarjen. Povsem logično je, da bo težki oklep zahteval veliko kovine, malo manj kože in redko potreboval tkanino, toda za čarovniško obleko je ravno nasprotno. Za meče in ročaje orožja je potrebna podlaga, pa usnjena ali tkaninska pletenica ipd.

AT Obstajajo štiri vrste celic: glavna, ki določa osnovne parametre, in tri dodatne, katerih nabor je lahko drugačen glede na skico.

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Glavna celica za orožje, določa DPS glede na material, kot tudi vrsto elementarnega napada osebja.

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Dodatna celica za orožje in nadgradnje orožja. Odvisno od materiala doda bonuse vrstam napadov ali možnost povzročitve statusnih učinkov na sovražnika.

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Glavna celica za oklep, določa stopnjo oklepa glede na material in zaščito pred fizičnimi poškodbami blizu.

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Dodatna celica za oklep in nadgradnje oklepov. Odvisno od materiala doda bonuse odpornosti iz elementarnih, oddaljenih in magičnih napadov ter možnost povračilne krvavitve ali dodatnega zdravja.

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Dodatna celica za vse vrste predmete. Odvisno od materiala dodaja atributne točke (spretnost, magija itd.).

O upoštevajte, da za izboljšave kaj stopnji sta vedno na voljo samo dve dodatni reži - tako za orožje kot za oklep. To pomeni, da lahko s pomočjo izboljšav dodate samo bonuse in / ali statistične točke, ne pa DPS ali ravni oklepa (izjema je Bianca, vendar je nekoliko nižja).

VRSTE OBRTNIŠTVA IN NADGRADNJE

Oklep
D Za izdelavo so na voljo vse tri vrste oklepov (lahki, srednji in težki), prav tako pa tudi čelade vsake od treh vrst.

p skoraj vse vrste oklepov so na voljo dve reži za izboljšave: naramnice in oklepi (z izjemo posebnih oklepov, kot je vilinska obleka Varuha ali oklep Legije mrtvih).

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

pri izboljšave so izdelane ločeno, vendar po istem principu. Včasih je že pripravljene mogoče najti v skrinjah ali jih dobiti v misijah po stopnji. Izboljšave je mogoče tudi odstraniti iz izpuščenih predmetov (če obstajajo) in nanesti na druge tolikokrat, kot želite. Sploh ni pomembno, ali naramnice Zaščitnikovega jopiča nataknete na, recimo, Marauderjevo verižno oklep - glavno je, da sta nadgradnja in oklep istega razreda. Trpel bo samo videz. Stavba izdelana po skicah visoka stopnja tudi nadgradnje na predmete nižje ravni niso prepovedane.

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja
Orožje
AT Obstaja več vrst orožja kot oklepov in z izboljšavami niso tako preprosti. Spodaj je seznam izboljšav. Prav tako ne pozabite, da morajo VSE vrste orožja (razen ščitov) imeti eno režo za rune.

VRSTA OROŽJA

ŠTEVILO REŽ

NASLOV

Enoročni - meči

1 reža za nadgradnjo

Dolg ročaj meča

Enoročni - mace, kladiva, sekire

1 reža za nadgradnjo

Enoročni ročaj (gred)

Dvoročni - veliki meči

2 reži za nadgradnjo

Velik ročaj meča

Velik čvek meča

Dvoročne - velike sekire in kladiva

2 reži za nadgradnjo

Dvoročni ročaj (gred)

čop

Čarobne palice

2 reži za nadgradnjo

namig osebja

štabni ročaj

Bodala/Dvojna bodala

1 reža za nadgradnjo

Ročaj bodala/ročaji z dvojnim rezilom

1 reža za nadgradnjo

ročaj loka

O Ločena točka, ki jo je treba omeniti, je Varrikova Bianca. Ker je orožje edinstveno in se seveda ne loči od njega, je mogoče DPS in lastnosti, ki ustrezajo ravni, povečati le s pomočjo izboljšav. Bianca ima (poleg rune) kar tri reže za nadgradnjo - Shoulders, Scope, Handle (da se pojavi na kovačevi delovni mizi, morate preklopiti na Varric).

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

D Za Shoulders, čeprav so izboljšava, je na voljo glavna celica (poleg dveh ali treh dodatnih), kar poveča Bianchijev DPS. Ročaj vsebuje eno podporno celico, daljnogled vsebuje eno napadalno celico.

H Začetne izboljšave za Bianco je mogoče najti pri trgovcih, nekatere izboljšave in skice pa je mogoče nagraditi za operacije na sedežu, povezane z Varricom in izboljšanje njegovega samostrela. Ne pozabi pravočasno nadgraditi Biance, sicer bo Varric postal precej neuporaben član ekipe.

SCH itas se lahko izdelajo tudi sami, vendar ne bodo imeli možnosti izboljšav.

MATERIALI

D Za izdelavo orožja in oklepov so na voljo tri vrste materialov: kovina, usnje in blago, ki so vsi razdeljeni na tri nivoje. Višja kot je raven materiala, večja je raven oklepa ali DPS (glavna celica) ali kvantitativni indikator bonusa (dodatno)

AT ID oklepa se lahko razlikuje glede na material.

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožjaH na primer, gurgutova mreža (koža 2. stopnje) doda 1,5 % možnosti za povzročitev krvavitve v reži za napad in 3 % odpornost proti ognju v reži za obrambo, medtem ko lestvice Wyvern (koža 3. stopnje) že daje 1,75 % in 3,5 % možnosti enake parametre oz. Večina materialov ima analoge na visoki ravni in se razlikujejo po kvantitativnem dodatku bonusov na enoto.

O Upoštevajte, da so stopnje izboljšav za ena enota materiala, in v temi oni povzel. Ker lahko v eno celico postavite od 2 do 21 enot materiala (pri ustvarjanju si oglejte zahtevano količino), postane skupna številka precej impresivna. Tako na primer, če ovčja koža doda +1 k spretnosti v podporni celici in je število enot kože, potrebnih za to celico na skici, 8, potem boste na končnem izdelku prejeli bonus +8 spretnosti (ko ustvarjanje prihodnjih parametrov predmeta so prikazani v zgornjem desnem kotu). Če obstaja še ena podporna celica z enako količino kože, lahko skupno že dobite +16 spretnosti.

KOVINE
M kovino najdemo z gumbom za iskanje (ali z ostrim očesom) v jamah in na gorskih pobočjih v obliki majhnih skupin, dve ali tri vrste vsake kovine na lokacijo. V Emerald Graves v Argon Shack lahko kupite popolne lestence, obsidian in pirofit, vitraže iz Cera pa prodajajo v Skyholdu pri trgovcu iz Orlaisa (ne pozabite je povabiti, ko ste na tržnici v Val Royeauxu).

Kovine 1. stopnje:

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Kovine stopnje 2:

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Kovine stopnje 3:

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja
USNJE
Usnje se pridobiva iz zaklanih živali določene vrste, ki jih najdemo v izobilju na prostranstvih Thedasa. Pri trgovcu v Hinterlands (Crossroads) lahko kupite skoraj vse vrste usnja stopnje 1, v dalskem taboru na Sacred Plains lahko kupite iglano kožo, feniksove luske in ovčjo kožo.

Usnjena stopnja 1

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Raven kože 2

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Raven kože 3

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja
TKANINE
Tla padajo z ubitih sovražnikov, najpogosteje humanoidov. Svilo, polžamet in bombaž lahko kupite v Val Royeauxu.

Tkanine 1. stopnje

MATERIALI 4. STOPNJE

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

p Poleg neposrednega zbiranja med začetnim študijem lokacije lahko po vrnitvi na sedež svetovalcem zaupate pridobivanje tipičnih kovin (izberite Cullen ali Josephine, Leliana običajno prinese zelišča). Ne boste dobili veliko (6-10 enot naenkrat), vendar vam vsaj ne bo treba teči. Te naloge je mogoče dokončati neomejeno dolgo, vendar je njihov čas dokončanja 12 minut.

p Po zavzetju trdnjav se bodo odprle dodatne neskončne naloge za pridobivanje redkih materialov. Vse materiale najdemo v majhnih količinah v vrečah in skrinjah po Thedasu.

Z Artisanove opombe: Če ste pozabili, kje ste našli to ali ono gradivo - v kodeksu, v razdelku "Lokacije" na koncu opisa vsake lokacije je seznam virov, ki jih najdete v njej.

Z Artisan Marks 2: Silverite (kovina), snuffler leather (usnje) in Dalish Roughcloth (blago) odstranijo razredne omejitve za oklep, kadar se uporabljajo kot osnovni material. To pomeni, da lahko oblečete čarovnika težki oklep in bojevnik v luči. Kaj za? No, nenadoma ...

ODLIČNE STVARI

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

AT Sposobnost ustvarjanja odličnih stvari se bo pojavila v Skyholdu po povabilu čarovnice (misija na sedežu). Pri ustvarjanju predmeta se pojavi ločena celica "za odlično stvar", tik nad glavno.

O surovine tukaj ne bodo delovale. Za odličen predmet potrebujete kovine, usnje ali tkanine, ki se jih je »dotaknila senca«, ki naključno naletijo pri zbiranju, pa tudi posebne najdbe, kot je zmajev zob ali železno lubje. V celico je lahko vstavljena samo ena enota takega materiala, vendar je njeno polnjenje neobvezno.

H Najpogosteje posebni materiali podeljujejo kratkoročno sposobnost, kot je Walking Fortress za 3 sekunde, Indomitable ali Shadow Cloak, in imajo možnost, da pridobijo bonus za Focus ali ozdravijo do 15 % vašega zdravja ob smrtonosnem udarcu. Uporabna je tudi "kritična stopnja uspešnosti", ki daje +10% vsem parametrom predmeta v primeru posebnega uspeha.

AT Možni bonusi so naključno ustvarjeni in jih je preveč, da bi jih našteli. Mislim, da nisem obvladal vseh odličnih materialov – ne pridejo pogosto naokoli in isti material, ki se dotika senc, lahko podeli različne sposobnosti. Samo natančno preberite opis predlaganih izboljšav.

Z Artisan Marks 3: Orožje in oklepi, ki ste jih izdelali, so za trgovce žal malo vredni. Z njimi ne boste mogli iztržiti veliko denarja.

Vodnik: Izdelava oklepov in orožja


Vodnik: Izdelava oklepov in orožja

Veselo ustvarjanje!

Vedno tvoja ^,..,^