Vodnik in navodila za "The Suffering: Prison Is Hell". Trpljenje: zapor je pekel: vodniki in sprehodi

Trpljenje je klasična grozljivka preživetja. Prisotni so vsi atributi žanra: litri krvi, tema, grozljivi in ​​nerazumljivi zvoki, zapleten zaplet, pošasti, ki ubijajo vse na svoji poti. Na splošno vse, kar smo čakali na dolge zimske večere. Ena od značilnosti, ki igro loči od množice podobnih, je zmožnost res igrati junaka. Ne le prihodnost, tudi preteklost je odvisna od vaših dejanj. Ne bojim se drzne izjave - v Trpljenju je lik narejen bolj resno kot v drugem igranje vlog. Zaključek je le en: igraj, bodi in se odloči, kdo je v resnici tvoj junak. In morda tudi ti...

Karakterne sposobnosti

Da bi se izognili nesporazumom v prihodnosti, bomo analizirali osnove igranje, kot tudi Torquejeve sposobnosti.

Prvič, pri prenosu igre na osebni računalnik je bila dodana majhna, a pomembna funkcija. Zdaj lahko prosto izbirate med tretjeosebnim in prvoosebnim pogledom. Ne moremo reči, da je prvoosebni pogled bolj priročen (pogosteje celo obratno), toda v nekaterih situacijah ... Na primer, tako je veliko lažje uničiti čarovnice.

Če se raje igrate s pogledom tretje osebe, vam pohitim, da vas prosim. Dobro znana nadloga vseh vrat iz set-top boxov je zaobšla Trpljenje. Igra ima običajno fiksno kamero. Vendar to ne velja samo za kamero. Na voljo je običajni sistem za nadzor in shranjevanje.

Upravljanje v igri se izvaja na klasičen način za akcijo. Podrobne informacije o tem, katere tipke so odgovorne za kaj, glejte stransko vrstico. Tukaj si bomo ogledali najpomembnejše. Levi gumb miške - streljaj iz izbranega orožja. Desni gumb- granate.

Tork pozna tudi nekaj akrobatskih trikov. Prvi so meti vstran. Najpogosteje se uporablja v bližnjem boju za izogibanje udarcu ali strelu. Druga je sposobnost plezanja. Tukaj je na splošno vse preprosto. Plezanje je dovoljeno samo na označenih mestih. Običajno jih lahko vidite takoj. Vendar pa je o vsakem od njih podrobneje rečeno v odlomku. Tretji trik je vlečenje škatel, škatel itd. Običajno se ta sposobnost uporablja pri reševanju logičnih ugank. Prav tako lahko premaknete škatlo z eksplozivom. Pravzaprav običajno nima smisla.

Naš junak zna tudi uporabljati stacionarno orožje. To vključuje mitraljeze in reflektorje. Pošasti res ne marajo svetlobe in od svetlega gorijo do tal. Zato je včasih smiselno stati pod močno žarnico in opazovati, kako neuspešno poskušajo priti do vas. Res je, to velja le za morilce. Preostala svetloba je neprijetna, vendar ne usodna.

In končno, Torkova ekskluzivna sposobnost je, da se spremeni v demona. Če želite to narediti, morate izpolniti rumeno lestvico poleg zdravja. Med ubijanjem se obnavlja. Potem ko je ustrelil peto ali dve bitji, je Torque že dovolj jezen in je pripravljen pokazati vsem temna stran sebe. V času, ko si v podobi demona, lahko počneš marsikaj. En zadetek je dovolj za skoraj vse pošasti (ko pritisnete gumb za skok, bo demon udaril po tleh s škodo za vse tiste, ki so v bližini), in glede na to, da se lestvica precej počasi prazni ... Vendar zloraba te sposobnosti, kljub vsej svoji privlačnosti ni stroškov. V nasprotnem primeru lahko dobite neprijeten konec.

Orožje

ostrenje

Ostrenje je bilo in ostaja najpogostejše orožje v zaporih. V tem primeru je to koničast kos hrbtnega dela postelje, ki je na drugem koncu zavit v krpo, da ga lažje držimo. Šibko in neuporabno orožje. Uporabno za uničevanje posameznih pošasti na začetku igre. uporablja se tudi za uničevanje barikad in drugih objektov. Čeprav v brezupni položaj, ko je strelivo na nič, lahko pride prav kasneje. Samo vstopiti v takšno situacijo ni priporočljivo.

sekira

Ognjena sekira je odlično orodje za uničevanje pošasti. Najboljše orožje bližnji boj. Moč udarca je združena z dobro hitrostjo, zaradi česar je "izbira milijonov". Poleg tega se lahko z določeno spretnostjo varno spopadete s tremi ali štirimi pošastmi hkrati, ne da bi škodovali svojemu zdravju. Razen seveda, če pošasti ne morejo napasti od daleč. Toplo vam svetujem, da vadite rokovanje s sekiro, tako boste prihranili veliko streliva. Tako kot ostrenje se lahko uporablja za uničenje barikad.

Pištola

Zelo velika pištola. Kakšnega kalibra ni znano, a ob pogledu na cev ste prepričani, da ni majhna. Glavno orožje v prvi polovici tekme. Ima naboj s šestimi streli, visoko stopnjo streljanja in povprečno prebojno moč. Kasneje lahko najdete drugo pištolo, ki vam omogoča hkratno streljanje z obema rokama. Uporabiti morate dve hkrati, ker proti sredini igre pošasti postanejo "debele", ena pištola pa slabo opravi delo. spomnite se tudi majhnega posnetka. Ponovno ga napolnite v vsakem primernem trenutku, če ne želite, da ostanete s praznim nabojnikom, ko jezni morilec že drvi proti vam s polno hitrostjo.

Puška

Sedem nabojev, dobra zavorna moč, a kratek doseg. Res je, slednjega težko štejemo za pomanjkljivost. Večina bojev se odvija na blizu. Veličastno orožje. Z uspešnim strelom iz neposredne bližine se pošast raztrga. Če strel zadene več pošasti, ga bodo dobili vsi. Najbolj uporabljeno orožje v drugi polovici tekme. Res je, da je največje število nabojev, ki jih lahko nosite s seboj, nekoliko moteno. Samo 47 kosov. Toda, kot je pel junak znane sovjetske risanke, "bomo preživeli to težavo." In skoraj nobenega sovražnika.

Stroj

Velik doseg, veliko streliva na posnetek, visoka hitrost ognja in ne posebej impresivno orožje. Težava je majhna smrtna sila naboja (je nekoliko višja od pištole) in nenehno pomanjkanje streliva. Streljanje sovražnikov je nekaj minut, vendar iskanje rezervnega diska ni tako enostavno. Edini, proti katerim je stroj res učinkovit, so čarovnice. V idealnem primeru, če stojite daleč stran, pokončate ognjena bitja, ne da bi bili v nevarnosti, da bi vas zadel plamen.

Metalec ognja

Če želite dobiti metalec ognja, morate skrbno zbirati dele zanj polovico igre. Niti enega ne smeš zgrešiti. Čeprav so takšne preizkušnje vredne truda. Smrtonosna moč in območje uničenja ne pustita sovražnikom niti najmanjše možnosti za preživetje. Uporabiti ga morate le v najtežjih situacijah, ko je na vas padla množica pošasti. Nekaj ​​curkov v različnih smereh - in vsa bitja ležijo na tleh in izdihujejo vonj po ožganem mesu. Ne pozabite, da je nemogoče najti strelivo za to. Obravnavaj ga kot orožje zadnjič. Seveda je v odlomku napisano, kje najti vse podrobnosti.

Gonzo Gun

Skrivno orožje, ki so ga razvijalci ustvarili bolj za šalo. Poleg tega le 20 nabojev (ali s čim strelja?), zaradi česar desetkrat pomisliš, preden pritisneš na sprožilec. Toda smrtonosna sila presega vsa pričakovanja. Večina sovražnikov umre z enim strelom. In eden od zadnjih šefov je potreboval štiri. Najdeno na nivoju 14 in skrivno mesto, in to le, če ste pri drugem naredili vse pravilno. Več o tem lahko preberete v vodstvu.

Mitraljez

Stacionarne mitraljeze so le na tistih mestih, kjer se kmalu pričakuje množična invazija pošasti. Imajo pošastno hitrost ognja in smrtonosno moč. Streliva, kar je lepo, je neskončno. Z njim tudi ducat pošasti ne bo velik problem. Na nizki težavnostni stopnji je dovolj, da vozite v različne smeri, ne da bi celo ciljali. Dovolj za oči. Res je, da ne morete uporabiti mitraljeza, ampak ročno uničiti vse pošasti. Je precej težko, a resnično. Ampak z njim je veliko bolj zabavno. Prav?

granate

Slepeče granate

Vse pošasti so otroci noči in ne prenesejo dnevne svetlobe, zato so zaslepljujoče granate popoln način, da jih oslepite za nekaj sekund. Nima smisla uporabljati proti samskim, ampak proti množici v majhni sobi - to je to. Medtem ko si pošasti zmedeno drgnejo oči z rokami, je čas, da gredo po njihovih glavah s sekiro.

Dinamit

Nobelov izum živi naprej in koristi ljudem. Odlično orodje za redčenje množice od daleč. Z uspešnim zadetkom lahko ubije do pet bitij hkrati. Zaradi velikega radija eksplozije ga ni priporočljivo uporabljati v bližini. Majhen nasvet, kako pospraviti sobe. Steci noter in počakaj, da se pojavijo pošasti. Potem stečeš ven in notri vržeš damo. Običajno nihče ne more pobegniti. Dinamit eksplodira, ko zadene sovražnika ali ko pregori varovalka. Res je, eno vprašanje me muči - zakaj je v zaporu toliko dinamita?

Molotovke

Najljubše orožje tovariša Molotova in zvesti spremljevalec tovariša Torka na njegovi težki poti. Res je, da je koncept "molotovke" že dolgo postal gospodinjski izraz in se nanaša na katero koli gorljivo mešanico, vlito v steklenice. Kot pa tudi slabi Gatling, ki označuje "hitrost ognja". Ob udarcu ob trdo podlago se plastenka razbije in gorečo tekočino poškropi naokoli. Pošasti, ki so padle pod njo, nekaj časa tečejo in poskušajo ugasniti ogenj, nato pa se za vedno umirijo. Molotovke so še posebej učinkovite proti vrenju.

Šrapneli

Skoraj popoln analog dinamita. Način uporabe je podoben: dobil, vrgel, pozabil. Edina razlika je v veliki ubojni sili. Pojavi se proti koncu igre. Res je, najti "limone" je precej težko (in to kljub dejstvu, da dinamit leži v paketih skoraj na vsakem vogalu), zato jih uporabljajte previdno. Drugo vprašanje - zakaj so v zaporih granate?

Granate, dinamit in drugo lahko eksplodirajo, če jih zadene eksplozija. Zato pazite, da se slučajno ne prikrajšate za strelivo. To velja tudi za plinske jeklenke in škatle z eksplozivom, ki so v izobilju raztresene po nivojih. Vredno jih je nekajkrat udariti, saj se zgodi nepopravljivo. To lahko uporabite v boju proti pošasti, vendar morate biti previdni, da vas ne pokrije eksplozija.

Predmeti

Sredstvo proti bolečinam

Medicinski kompleti obnovijo približno 30 % splošni ravni zdravje. Hkrati ni mogoče prevažati več kot devet paketov. Ne najdemo jih tako pogosto, kot bi si želeli (to še posebej velja za visoke težavnostne stopnje), zato jih je treba porabiti previdno in le v res težkih situacijah. Če ste le lažje poškodovani, nima smisla uporabljati kompleta prve pomoči. In tudi takoj zgrabite zanj, če ste v boju resno pretepeni. Ostanite v osamljenem kotu in čez nekaj časa se bo življenjski standard dvignil na polovico. Običajno sem med bitko uporabljal komplete prve pomoči, ko ni bilo časa in priložnosti, da bi sedel in čakal na nevarnost.

Bakla

Svetilka je skoraj popolna kopija tega, kar smo videli v Silent Hill. Očitno ga je Heather, ki je šla mimo, izpustila. Ali morda James? Svetilka se uporablja za namen, za katerega je bila ustvarjena - osvetljuje temne kote. Res je, za razliko od brata iz Silent Hilla potrebuje baterije za delo in se zelo hitro izpraznijo. Število baterij, ki jih lahko nosite v rezervi, je omejeno na devet.

Na splošno je svetilka zelo uporabna stvar, glede na to, da boste večino časa morali hoditi v temi in se bati strašnih pošasti, ki si prizadevajo skočiti izza vogala. Če ne želite hoditi v temi in se ne želite bati, lahko uporabite mali trik- omogoča vam, da skoraj celotno igro ne uporabljate svetilke.

Po zagonu igre pojdite na nastavitve zaslona in odvijte svetlost na polovico. Res je, da je postalo veliko lažje in prijetnejše? Seveda bo igra izgubila nekaj vzdušja strahu, vendar se boste znebili nenehne kalvarije iskanja baterij.

Mimogrede, tukaj je grda napaka. Vsakič, ko zapustite igro, se nastavitve svetlosti ponastavijo na privzete.

dama za razsvetljavo

Kontrolniki za osvetlitev služijo enakim namenom kot svetilka. Za popolno osvetlitev srednje velike sobe običajno zadostuje že en karo. S seboj lahko nosite največ devet kosov hkrati. Na začetku igre so precej pogosti in postopoma izginejo proti sredini. Najdete jih lahko, vendar veliko težje kot na začetku. Zaradi zmožnosti metanja na velike razdalje se dama lahko uporabljajo za preverjanje sumljivih mest. Če kdo je, boste takoj videli.

Pošasti

Morilec

Prve pošasti, ki jih boste srečali na poti. Predstavljajo utelešenje zločincev po zmenku z giljotino. Njihove glave so ločene od trupa in pritrjene z železnimi zatiči. Okončine so odrezane in zamenjane z jeklenimi rezili. Morilci so v dveh vrstah: z enojnimi in dvojnimi rezili na rokah. Slednji so večji in bolj vztrajni od svojih kolegov. Napadajo z ostrim napadom in udarcem z rezili. Hitro tečejo in se lahko plazijo po stropu. Lahko vstanejo v gluhem bloku in se zaprejo z rezili. V tem primeru jih je mogoče zadeti le s strelom v glavo. Na odsotnost glave pa ne posvečajo veliko pozornosti. Proti koncu igre se začnejo srečevati posamezniki, ki se po smrti lahko ponovno rodijo. Da bi preprečili, da bi se to zgodilo, potem ko padejo na tla, morate zaklati telo.

Kljub temu, da atentatorji živahno tečejo, se plazijo po stropih in mahajo z velikimi in ostrimi rezili, jih ne smete jemati resno. Niso tako nevarni, kot se zdi na prvi pogled. Vse to je v veliki meri »igranje za javnost«. Za trenutek zamrznejo, preden napadejo, zaradi česar postanejo ranljivi. V tem trenutku morate dobro nameriti in potegniti sprožilec. Če te obkroža več bitij hkrati, ne moreš mirovati. Nenehno hitite okoli njih, skačite, delajte salte in streljajte takoj, ko je kdo na nižanju.

Puščice

Strelci so utelešenja padlih vojakov, ki so se med drugo svetovno vojno borili na otoku. Res je, obstaja različica, da so to duše vojakov, ki jih je polkovnik ustrelil zaradi obtožbe izdaje. Zadaj je pritrjen cel arzenal pušk, ki jih zelo spretno uporabljajo. Najpogosteje skočijo iz tal v najbolj nepričakovanem trenutku. Imajo spodobne dimenzije, zaradi česar so strelci odlična tarča.

Velike in okorne pošasti. Glavna stvar pri trku je, da jih ustreliš, preden začnejo ciljati. V tem trenutku stojijo na štirih okončinah in začnejo zvijati debla na hrbtu. Izogniti se strelu je težko, a možno. Sekundo pred salvo morate skočiti na stran. Skoraj nemogoče se je izogniti s strafe. Bitja spretno streljajo naprej.

Najbolje jih je uničiti izza vogala: zbežali so, izstrelili nekaj strelov in se skrili nazaj. na žalost to ni vedno mogoče. Če je pošasti več, jih vrzite od daleč z dinamitom. Najboljše orožje proti strelcem je šibrenica. Najvišja stopnja spretnosti je nadomestiti druge pošasti pod udarcem svojih bratov.

Injekcija

V sedemdesetih letih prejšnjega stoletja so v zaporu začeli uporabljati smrtonosne injekcije kot bolj "humano" sredstvo usmrtitve. Na začetku kataklizme je bilo na ta način ubitih 25 ljudi. Injekcija je utelešenje muke in trpljenja usmrčenih s smrtonosno injekcijo. Številne brizge, zapičene v telo, in strupena raztopina namesto krvi jim na vsakem koraku povzročajo bolečino. Zato ne morejo hoditi in so obsojeni na plazenje po tleh.

Injekcija od daleč vrže brizge s strupeno mešanico, od daleč pa skoči na igralca in ga poskuša vbrizgati v vrat. Ko strup pride v kri, lik izgubi ne le zdravje, ampak tudi - začasno - orientacijo v prostoru. Injekcija običajno živi v bližini vode. Ali pa le prileze iz zemlje. Tudi po smrti lahko povzroči škodo. Telo začne razpadati in izločajo se strupeni plini, ki močno škodijo zdravju. Zato morate počakati nekaj sekund, dokler ne izhlapijo.

Če je injekcija skočila na vas, izmenično pritisnite desno in levo tipko miške. Tako ga lahko zavržete sami, ne da bi vam dali možnost, da dobite injekcijo. Boljše orožje proti injekciji - puška. Razmažite po tleh z enim strelom. Na mojem seznamu najbolj podlih bitij zaseda častno drugo mesto. Če je možno, samo teci mimo. Boj z njo (še posebej, če jih je 5-6) je dražji zase.

Obešenjak

Pojav vislic se je zgodil kot posledica krvave zgodbe, ko so zaporniki, ogorčeni zaradi smrti svojih tovarišev, živih odrli pet stražarjev in jih nato obesili. Videli ga boste v enem od prizorov. Videti so kot štori človeških teles z odtrgano kožo. Živijo pod stropom, od koder se živahno spustijo prav na zanko, v kateri so bili nekoč obešeni, in poskušajo zadušiti igralca. Njihov habitat lahko ločimo po madežu krvi na stropu.

Kontaktiranje z njimi je dražje za vas - lažje je pobegniti mimo. Tako hitro skočijo ven, da sploh nimate časa, da bi dvignili cev za zaščito. Če jih dobite, čim hitreje pritisnite desni in levi gumb miške.

Vrtalec

Vrtalci so duše tistih nesrečnikov, ki so bili živi pokopani. Izgledajo kot človeško telo, zavito v vrečo in ovito v verige. Premikajo se pod zemljo in čakajo na pravi trenutek za napad. Njihovo lokacijo je mogoče določiti z značilno sledjo, ki nastane med gibanjem. Napad z verigami razne dele telo. Poznajte dve vrsti vpliva. Neposredno - usmerjeno v določeno tarčo in krožno, ki zadene vse, ki so bili v bližini.

Kljub grozljivemu videzu je uničenje vrtalnika precej preprosto. Ko opazite, da se približujejo, zamrznite na mestu in pozorno opazujte njihovo gibanje. Ignorirajte dejstvo, da lezejo pod vami. Ne znajo napadati. Takoj, ko je vrtalnik prilezel iz zemlje, ga ustreli v glavo. Čeprav jih lahko sekaš s sekiro. Hitro so pritekli, zadali vrsto udarcev - truplo je pripravljeno. Če vrtalci napadejo z množico drugih pošasti, nenehno skačite z ene strani na drugo in streljajte s puško na najbližje bitje.

Absces

V začetku 18. stoletja je ob obali otoka potonila suženjska ladja. Lastniki so se odločili, da je sužnje nevarno izpustiti na prostost, zato so jih pustili zaprte v skladišču, kjer so jih žive požrle podgane. Abscesi so utelešenje duš sužnjev, ki so se osvobodili in dobili meso. V tej preobleki so obsojeni na večni obstoj.

Precej neškodljive pošasti, če veste, kako z njimi ravnati. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da jih krogle ne prizadenejo. Absces je mogoče do smrti zasekati s sekiro, zažgati ali razstreliti. Od blizu napadejo z veliko macolo. Če zadenejo, bodo Torku ostale samo noge. Res je, še vedno morate uspeti zadeti. Z njihovo počasnostjo lahko desetkrat pobegneš, medtem ko on dvigne kij. Od daleč - izpustijo jato podgan, ob udarcu pa slikovito počijo. Po smrti je izpuščena tudi jata podgan.

Boljše orožje so molotovke. Takoj bodo uničili absces in podgane. Vanj lahko vržeš dinamit. Najprej en dama za spodkopavanje pošasti. Potem drugi - uničiti podgane. Bolje je zbrati množico abscesov, da ne zapravljate dinamita zaman. En dama lahko ubije tri ali štiri pošasti. Če je z eksplozivom na tesno, najprej sekajte s sekiro, nato pa na majhna bitja streljajte s puško. Razjede res ne marajo drugih pošasti in se nenehno borijo z njimi. V takih trenutkih se ne vmešavajte, ampak počakajte na konec razstavljanja.

Čarovnica

Čarovnice so utelešenje deklet, ki so jih konec 17. stoletja obtožili čarovništva in zažgali na grmadi. Sprva so videti kot deklice v starih oblekah, ko pa se jim približajo, se spremenijo v goreče pošasti. Najtežji nasprotniki v igri. Prvič, letijo zelo hitro in za seboj puščajo ognjeno sled, ki povzroči precej škode. Drugič, zadajo ognjeni udarec, ki prizadene vse, ki so v bližini. In samo trk z njimi ne bo prinesel veliko veselja. Najboljše orožje proti čarovnicam je mitraljez. Samo ne pozabite uničiti preostalega kupa pepela po njihovi smrti. V nasprotnem primeru se bodo znova pojavili. Granate in dinamit delujejo na njih nekako počasi, zato jih je bolje pustiti do boljših časov. Najprej se pojavijo na predzadnji ravni.

Heroji tragedije

Tork

Zgodba se začne z dejstvom, da je Torque pripeljan v zapor Abbot, da izvrši kazen sodišča. Obtožen je umora svoje žene in otrok. Sodišče je izreklo smrtno kazen. Vendar ni vse tako preprosto. Tork se ne spomni ničesar, dokazi o njegovi krivdi pa so zelo dvomljivi. Takoj, ko je v celici, se okrog njega začnejo dogajati čudne stvari. Kdo je torej? Morilec ali nedolžni obsojenec? Ali kaj drugega? Na vas je, da se odločite.

Dr. Killjoy

Doktor Killjoy je ena od starodavnih otoških legend. Nori zdravnik je izvajal pošastne poskuse na bolnih... in umrl v skrivnostnih okoliščinah. Ponovno se je rodil kot duh, ki se pojavi iz projektorjev filmskih kamer. Med igro boste izvedeli veliko zanimivih stvari o zdravniku in njegovih pacientih.

Horacij

Horacijeva zgodba je strašljiva in žalostna hkrati. Ko je šel v zapor, se je odločil, da njegova žena ne bo varna brez njegove zaščite. In ob naslednjem obisku ga je razrezal na koščke. Svoje življenje je končal na električnem stolu. Toda smrt ga ni sprejela. Zdaj je Horace prisiljen večno tavati kot duh. Med smrtjo in življenjem.

Hermes

O Hermesu ni veliko znanega. Govori se, da se je nekoč ubil v plinski komori. Zdaj se je inkarniral v obliki plina - ubija in uživa v smrti. Najbolj skrivnosten lik celotne trojice, ki vas bo preganjal skozi igro.

sateliti

Sopotniki in preprost števec za igro bodo dovolj. Nekateri od njih vam bodo pomagali. Del prošnje za pomoč. Del poskusa ubijanja. Vse to bodo naključna in kratkotrajna srečanja. Tork mora iti svojo pot sam. To so srečanja, ki vam dajejo izbiro. In vam omogoča, da razumete, kdo v resnici ste.

PREHOD

Odlomek je napisan za igro srednje težavnosti. Razlika med težavnostnimi stopnjami je sposobnost preživetja pošasti, škoda, ki jo povzroči Torque, in število predmetov, raztresenih na zemljevidih. Če je na lahki ravni za preprosto pošast dovolj en sam strel iz šibrovnice, potem na težki zlahka prenese nekaj nabojev na blizu.

Za udobje orientacije v vesolju imate na voljo zemljevide otoka in zapora, pa tudi za številne misije več podrobni zemljevidi območje, kjer se dogajanje dogaja.

Najslabše mesto na Zemlji

Ko se vrata celice odprejo, pojdite do izhoda iz bloka in si oglejte prizor s smrtjo paznika. Vrata v sosednjo celico so odprta. Teci do sostanovalca in vzemi nož. Še ena vrata so odletela ven. Pojdi v nadzorno sobo. V notranjosti boste našli zemljevid ravni in baterije za svetilko. Ne pozabite pritisniti rdečega gumba, da odklenete prehod.

Pojdi ven na hodnik in teci do tuš kabine. Tam vzemite tablete proti bolečinam in baterije za svetilko. Zdaj pa teci v upravno sobo. Zberite vse uporabne predmete in pojdite ven na hodnik.

Tecite po njem, dokler ne naletite na ujetnika. Ni mu vredno slediti. Pade do smrti. Približajte se rešetki in počakajte na naslednji prizor. Nato pojdite v nadzorno sobo in odklenite vrata. Pojdite po hodniku do moškega stranišča. Tam boste srečali prvo pošast. Po njegovi smrti počakajte na stražarja. Lahko ga ubijete in vzamete orožje ali pa se pridružite boju proti pošasti. V vsakem primeru boš dobil pištolo.

Pojdite na stranišče in počakajte na nov preblisk spomina. Nato teci v slačilnico in vzemi svetilko. Pojdi nazaj k stražarju. Zdaj pa skupaj pohitite na naslednjo stopnjo. Ko odklenete vrata v dvorano, boste naleteli na dve pošasti. Ko umrejo, počakajte, da se stražar odloči preveriti sobo z električnim stolom. Zaman je to storil. Vzemite njegovo orožje (v sobi ni nič zanimivega) in pojdite na oddelek. Tam boste našli kup pločevink tablet proti bolečinam in spoznali Hermesa. Kasneje ga boste bolje spoznali.

Razstavite barikado na hodniku s pomočjo ostrenja. Nadaljnjo pot zapre avtomat s sodo. Izvlecite ga in pojdite v nadzorno sobo. Tam boste našli še en paket protibolečinskih tablet. Mimogrede, če želite pridobiti "zle" točke karme, povlecite ročico. Na električnem stolu se od nikoder pojavi zapornik, ki trza.

Ko pridete do osrednje dvorane, poskusite odpreti vrata v nadzorno sobo. V odgovor se bo odprl z druge strani. Mimogrede, pošast, ko pride s stropa, jo je bolje rezati z nožem. Nič za zapravljanje streliva. Zdaj morate povleči kip, ki blokira vrata. Nastavite ga tako, da prepreči zapiranje drugih vrat. Vstopite v nadzorno sobo in pritisnite gumb. Če je vse opravljeno pravilno, bo prehod prost. Ko izstopite, vas bo napadla druga pošast.

Pojdi do naslednje nadzorne sobe. Če želite, lahko usmrtite stražarja v plinski komori. Izstopite nazaj na hodnik in se pomaknite do prvega zavoja na desno. Pojdite do plinske komore (na poti boste naleteli na nekaj pošasti). Ko boste notri, bo Hermes sprostil plin. Mirno. Počakajte, da pošast razbije steklo, stecite v dvorano in pokončajte bitje.

Zdaj je samo ena pot. V klet. Teci dol in ne pozabi zgrabiti streliva in tablet proti bolečinam s polic pod stopnicami.

DRUGA STRAN

Sestopanje

Prižgite luč in pojdite po hodniku, dokler ne pridete do kurilnice, kjer boste srečali Hermesa, Dr. Killjoya in Horacea. Spoznaj - to so tvoji novi prijatelji do konca igre. Po pogovoru bodo pošasti v serijah plezale na vas. Čez nekaj časa bo zdravnik rekel, da želi videti pravi Torque. Po tem se poleg indikatorja zdravja prikaže druga lestvica. Ko je poln, se lahko spremeniš v demona. Kar je treba storiti. Po obratni transformaciji se bodo spodnja vrata odprla.

Hodite naravnost po hodniku, dokler ne pridete do mesta, ki ga blokira para. Povlecite kolo na desni, da izklopite paro. Potegnite ročico tudi v sosednji sobi. Zadaj ne sme rahlo trzati. Mimogrede, posledice tega dejanja se bodo poznale na štirinajsti stopnji. Verjemite mi, ne bo vam žal. Pojdi nazaj in splezaj v luknjo v steni. V notranjosti boste poleg kopice streliva našli še drugo pištolo. Čas je, da pošasti pokažemo makedonsko streljanje.

Pojdite nazaj in se povzpnite skozi vrzel v tleh. Ko greste malo naprej, boste srečali novo pošast. Bolje je, da ne trčite neposredno z njim, ampak zlobno streljate izza vogala. Če zadene, se ne bo videlo malo. Pojdi v delavnico. Od njega lahko pridete do severnih in zahodnih izolatorjev. Katerega boste najprej obiskali, sploh ni pomembno. Še vedno morate očistiti oboje.

Ko se število pošasti zmanjša na nič, pojdite v majhno sobo v zahodni izolacijski sobi in uporabite ventil, da odprete vrata. Tecite naravnost po hodniku in se pogovorite s Horaceom, ki stoji ob rešetki. Nato pojdite naprej, dokler ne pridete do stopnic. Povzpnite se, vzemite mitraljez in se založite s strelivom. Zdaj pojdite do izhoda iz ravni.

Teci po ulici in ob poti streljaj pošasti. Če želite, lahko greste v smrtno kazen, vendar tam ne boste našli nič posebnega. Ko pridete do zgradbe, se povzpnite po stopnicah.

Abbott Prison Blues

Po pogovoru z Dallasom razstavite barikado in povlecite škatlo. Mimogrede, če želite, da Dallas preživi, ​​vam svetujem, da postavite škatlo nazaj in svojega spremljevalca zaklenete v sobo. Potem se lahko vrneš ponj. Čeprav, če sem iskren, ne vidim velike potrebe po njegovi družbi.

Pojdi v slačilnico. Poiščite mize v sobi za zemljevid stavbe. Mimogrede, če je Dallas z vami, bo pobral orožje, zaradi česar je malo bolj uporaben. Zdaj je čas za kontrolno sobo. Kliknite na rdeči gumb in poiščite celice. Spustite se na spodnji nivo.

V eni od celic sedi jetnik, ki si strastno želi, da bi ga zaprli. Pripravljen sem staviti, da je pred nekaj dnevi želel ravno nasprotno. Pojdite do najbližje nadzorne sobe in povlecite ročico. Zdaj je zapornik na varnem. Pritisnite rdeči gumb, da odklenete vrata. Hkrati bo k vam pritekel kup bitij z brizgami. Zapustite kontrolno sobo in se spustite v klet. Tam boste našli zemljevid ravni.

Zdaj morate izbrati, kako priti ven na ulico. Obstajata dve možnosti.

Prvi je skozi prhe. Iz nadzorne sobe pojdite skozi vzhodna vrata. Najprej pojdite v odprtino na desni, kjer vas bo obiskal še en utrinek spomina. Zdaj pa pojdi pod tuš. Če želite ustaviti tok bitij, morate izklopiti vsako prho. Ali pa samo teči mimo njih. Ko pridete do hodnika, blokiranega z ognjem, povlecite ročico, da pogasite plamen. Ostaja še dopolniti zaloge v nadzorni sobi in zbežati na ulico.

Drugi način je daljši, a varnejši. Pojdite na hodnik, kjer je velika luža vode napolnjena z energijo. Ustreli ščit, da izklopiš elektriko. Sedaj je pred vami dolgo, a enostavno potovanje. Šele na dvorišču boste srečali trojico zapornikov, ki so vas pripravljeni poslati v naslednji svet.

V vsakem primeru se boste znašli na dvorišču. Pojdite do stolpa in ustrelite lestev, da se spusti. V stolpu boste našli zemljevid. Teci v knjižnico. Na poti ne pozabite vzeti navodil za metalec ognja. Potrebovali ga boste kasneje. Brez velikega odlašanja v knjižnici (pošasti se nenehno ponovno rojevajo), hitro spustite v pisarno in pojdite dol.

Hitro tecite skozi bolnišnico (pošasti so neskončne) in vstopite v sobo z dvema obešenima zapornikoma. Naslednji šef je Hargrave. Videli ste ga že na enem od monitorjev. Če želite priti do Hargravea, se spremenite v pošast in tecite po stopnicah. V kontrolni sobi boste našli luknjo v tleh, ki vodi do sobe, v katero se je zaklenil nori šerif. Ko ste opravili z njim, pa tudi z njegovimi privrženci, vstanite za mitraljez in začnite streljati bitja. Najbolje je nenehno streljati na vrata. Stopnja osipa bo zelo nizka.

Ko se tok bitij umiri, pritisnite rdeči gumb in pojdite do izhoda. Vrata so zaprta. Splezajte na smetnjak in se povzpnite po parapetu. Ko pridete do hodnika, sledite otroku na stranišče. Vau presenečenje! Zdaj stopite v nadzorno sobo in pritisnite rdeči gumb. Spet brez sreče. Izstopite nazaj in pojdite skozi nasprotna vrata.

Nič več zaporov

Poberi orožje za mitraljez v stolpu in se spusti po stopnicah. Sledite poti, dokler ne pridete do območja z reflektorji. Tukaj se boste morali boriti s stražarji in pošastmi hkrati. Bolje je pobegniti in ne plezati po divjanju. Naj se najprej ukvarjajo drug z drugim.

Tecite dalje in ustrelite vse, ki jih srečate na poti. Srečali se boste z odprto tribuno - tam je nameščen mitraljez. Stojte za njim in razredčite horde napadalcev. Nato bo sledil prizor, v katerem bodo pokazali, kako stražar slavno nadzoruje pošasti s puško. Po tem bo na stran pridrvel še en val pošasti. Ne morete se boriti z njimi, ampak zgrabite puško (leži pri goreči mizi) in stecite v zgradbo.

Lahko spim, ko sem mrtev

Vstopite v nadzorno sobo in vzemite kartico ravni. Ko pridete do obešenih stražarjev, pojdite naravnost (desno je slepa ulica). V naslednji kontrolni sobi pritisnite rdeči gumb, da odprete vrata in pojdite desno. Tam boste skozi steklo slišali krike zapornikov na pomoč. Odprite celice celice, da jih sprostite.

Pridi nazaj. Na stranišču vas čaka nekaj pošasti. Poskusi s puško na njih. Deluje zelo učinkovito. Vrnite se na hodnik in po srečanju z novim sovražnikom v odsotnosti dvignite telefon, da se pogovorite s svojo ženo. Po koncu pogovora bo na vas planila kopica pošasti. Toda izhod je odprt.

V jedilnici boste našli še eno presenečenje od starega prijatelja. Če želite priti iz sobe, morate pogasiti ogenj. Povlecite aparat za sodo v talni odtok. Sedaj prerežite barikado v majhni sobi in aktivirajte požarni varnostni sistem. Svetujem vam, da čim prej odidete iz sobe. Pošasti se pojavljajo nenehno, v rednih intervalih.

V kontrolni sobi pritisnite gumb in tecite do R-bloka. Pazite se obesilnikov, ki skačejo s stropa. V kontrolni sobi spodaj pritisnite dva gumba, da odprete vrata. Zdaj lahko izberete pot, ki jo želite ubrati. Pravzaprav med njima ni velike razlike, zato je izbira v veliki meri nominalna. Osebno sem skočil v luknjo v spodnji komori in šel skozi ječe.

Na koncu boš vseeno prišla do fanta. Sledite mu in na poti streljajte pošasti. Ko dosežete S-blok, splezajte na posteljo in nato na streho. Ostaja še teči malo naprej, da končamo raven.

Vse

lepega ni več

Spet si na ulici in spet je samo ena pot. Poberi strelivo iz stražarjevega telesa in skoči dol. Stecite v stražni stolp in vzemite dragocenosti, preden se napolni s plinom. Povzpnite se na streho stolpa in skočite na naslednjo zgradbo. Tukaj boste srečali prestrašenega stražarja, ki bo stekel dol. Pojdite v sobo ob strani in, ko vzamete strelivo, pojdite dol. Ko se bo malo umiril, se bo stražar strinjal, da vam pomaga.

Sledi mu. V dolgem prehodu z reflektorji usmerite žarek v krošnje dreves, da ustavite skakajoča bitja. Zadnji reflektor usmerite navzdol v polje. Potrebovali ga boste kasneje. Zdaj potisnite zaboj navzdol, da bodo baloni eksplodirali. Če ne gre, samo streljaj od zgoraj. Spusti se.

Na samem mestu se boste resno sprli. Stojte na sredini žarka reflektorja in opazujte, kako se prve pošasti cvrejo. Ko se prikažejo puščice, vzemite orožje in pripravite prelivanje krvi.

Ko se umiri, steci v stavbo. Tam boste našli zemljevid. Po tem pojdite ven na streho in, skočite dol, stopite v zaporniški kompleks.

Najtemnejša noč, večna

Blight

Delavnica je polna pošasti, zato se z njimi soočite čim prej. Po bitki poberi strelivo, raztreseno po vogalih. Razbijte škatlo, ki blokira izhod, in pojdite ven na ulico.

Pojdite skozi pokopališče in stopite v levo. Tam boste našli palice dinamita. Zdaj na desno. Na poti boste naleteli na kup sovražnih stražarjev in standardni nabor pošasti. Sledite cesti dokler ne pridete do kamnoloma. Spustite se po stopnicah in streljajte nazaj na pošasti. Čeprav lahko preprosto skočite po skalah in se izognete boju.

Vstopite v jamo... Spoznajte novega sovražnika. Stvor škodljiv do gnusa. Povzpnite se po lestvi in ​​tecite skozi luknjo v ograji.

Oblivion Regained

Pojdite naravnost, dokler ne naletite na detonator. Uporabite ga za predvideni namen in se povzpnite na razbitine. V sami jami poskusite previdno streljati - naokoli je veliko škatel z eksplozivom. Ujeti svež zrak, pojdi v kariero. Ignorirajte stražarje spodaj in streljajte nazaj na bitja. Brez tebe imajo dovolj skrbi. Stopite za nadzorno ploščo žerjava in s kamnitim blokom spustite skalo na lavo. Spustite se navzdol in idite naprej. Čeprav lahko greš v hišo na drugi strani pečine. Če želite to narediti, morate skočiti po stopnicah.

Ko pridete do slepe ulice, uporabite detonator, da očistite prehod. Zdaj lahko mimo. V koči na levi lahko temeljito napolnite strelivo. Ko dosežete naslednjo pečino, z žerjavom pomagajte zaporniku, da jo premaga, nato pa postavite kamen, da lahko sam preide.

Nadaljujte, dokler ne naletite na dve zelo čudni dekleti. Po videu se postavite za krmilne ročice naslednjega žerjava in spustite vodni stolp, da pogasite plamen. Spustite se in pojdite skozi jamo.

Zamenjali ste me z nekom drugim

Izstopite iz jame in tecite do luknje v ograji. Preplezaj ograjo in vzemi zemljevid terena na levi. Teci okoli jezera in poslušaj, kaj imajo mrtvi povedati. Nato pojdite do gazeba, kjer se boste srečali s svojo ženo. Zdaj je na vrsti dvorec. Ko ubijete pošasti na dvorišču, razbijte škatle in povlecite kletko od vhoda, pojdite noter.

Sovraži greh, ne grešnika

Ko ste v hiši, se ozrite naokoli. Odlična izbira kam iti, ne, torej stopiti v kuhinjo. Ko ubijete pošasti, ustrelite projektor zgoraj, da odklenete vrata. Povzpnite se po stopnicah. Najprej vstopite v sobo ob strani. Poberi uporabne predmete in pojdi v knjižnico. V njem boste našli Sergeja - revček od vseh šokov je malce ponorel. Morda je zato preživel. Prosil vas bo, da prižgete elektriko, da bo lahko končno užival v glasbi.

Ko pošasti zmanjka in zdravnik izgine, pojdite do zaklenjenih vrat. Razbijte škatlo na steni in vzemite sekiro. Z njim odrežite vrv na steni. Slika bo padla in blokirala žarek projektorja. Razbijte deske na vratih in stopite na hodnik.

V hodniku, kjer ste zadnjič zavili, zavijte levo. Preiščite odprte sobe in vstopite v sobo s svojim alter egom. Pritisnite rumeni gumb, da ga uničite in skočite dol. V kleti pojdite malo naprej, da sprožite nov prizor. Ko so sovražniki mrtvi, izvlecite kletko med omarama, da onemogočite projektor. Pridi v sosednjo sobo.

V skrajnem kotu je generator, zagnati ga morate, če želite pomagati Sergeju. Toda za to morate najprej izsušiti vodo. S sekiro odrežite deske na kanalizaciji, ki se nahaja levo od generatorja. Zdaj lahko vklopite generator. Pojdite do Sergeja in pridobite "dobre" točke karme.

Pojdi po hodniku in pojdi po stopnicah. Preiščite celice za duševno bolne ... V eni od njih boste našli stražarja, ki se prebija v agoniji. Ustreli ga, če želiš dobiti "dobre" točke. Izvlecite kletko iz tretje komore in jo postavite tako, da lahko splezate na podstrešje.

Na podstrešju se približajte modri napravi in ​​jo spustite dol. Ko ubijete pošasti, uničite projektor, ki zapira dvojna vrata v dvorani, in povlecite škatlo z drugim projektorjem, ki blokira pot navzdol. Pojdite po hodniku in pojdite v operacijsko sobo.

V njem morate uničiti pet projektorjev, da bi iztrebili zdravnika. Ne izgubljajte časa z bojem proti pošasti. Zdravnik jih bo oživil. Tri projektorje je enostavno odstraniti. Z ostalimi se bo treba ukvarjati. Ustreli v električno omarico nasproti vhoda, da onemogočiš četrti projektor. Prerežite vrv desno od pošasti, da izgubite zadnjo.

Ko zdravnik izgine, pritisnite gumb, da aktivirate modro napravo. Stojte pod njim, da dobite naboj in vrzite energijsko kroglo v alter ego. Nato skoči skozi okno.

Samotno mesto za umiranje

Raziščite območje okoli dvorca in pobegnite skozi vrata. Tam ob straneh ceste zanimivi kraji jih je treba obiskati. Na levi je hiša, kjer je očitno sedel Sergej. Kako drugače razložiti prisotnost nargila na polici? Na desni je še en izlet v preteklost.

Ko prečkate most, boste naleteli na še en trop pošasti in ugotovili, da so se nekatere od njih naučile oživeti po smrti. Da se to ne bi zgodilo, odstrelite okončine, medtem ko nezavestni ležijo na tleh. Ali pa ga razstreli z dinamitom. Na poti se pogosteje umaknite s ceste. Pogosto v grmovju najdete uporabne predmete. Na primer, na desni je hiša, obisk katere bo odprl arhiv. In tudi sprostiti kup pošasti.

Ko pridete do kraja, ki ga zajamejo plameni, stecite v jamo na desni. Tam boste našli marsikaj uporabnega. Če želite obiti ogenj, splezajte na skale na levi. Ko greste malo dlje, boste naleteli na porušen most. Teci desno. Tam je star kamionet. Uporabite dvigalko, da ga potisnete navzdol.

Spustite se, vendar ne hitite, da bi prišli na drugo stran. Tu so še stvari za postoriti. Sledite toku, dokler ne dosežete majhna plaža. Še ena vizija in spoznanje, da Tork ne zna plavati. Ukvarjajte se s pošastmi, ki so pritekle, in se vrnite na uničen most. Pojdite na tovornjak in se povzpnite.

Ples ob zori apokalipse

Sledite cesti, dokler ne srečate Clema. Kljub svoji častitljivi starosti dedek v pošasti hitro vrže molotovke. Pomagajte pri spopadanju z bitji in se pogovorite z njim. Prosil vas bo, da mu pomagate pobegniti z otoka. Zgrabite nekaj dinamita in molotovke in sledite starcu.

Na plaži boste srečali nove pošasti - to so abscesi. Res srčki? Krogle jih ne sprejmejo, zato jih bodisi vrzite z dinamitom in molotovkami ali jih sekajte s sekiro. Razjede so nerodna bitja, zato se je povsem mogoče prebiti z eno sekiro.

Sprehodite se po plaži do uničene ladje. Počakajte, da vas Clem prosi, da ustavite bitja, ki plezajo iz notranjosti ladje. Steci notri in počakaj, da pošast razbije železna vrata. Ubij ga in pojdi na krov. Skozi luknjo na krmo streljajte v sode, ki stojijo v kotu. Ko začne iz njih teči olje, vrzite molotovko. Zdaj je abscesov konec.

Pojdi nazaj na plažo in se poslovi od starca. Ostaja še plezanje Zgornja paluba ladjo in pojdite do odtočne cevi.

Navarjanje

Takoj po koncu prizora čim hitreje stecite do stopnic. Po nekaj sekundah bodo horde podgan začele skakati od zgoraj. Ko se povzpnete po stopnicah, si vzemite odmor in si oglejte zemljevid. Vidite napis "Stash" z obkroženimi krogi? V njih so zakladi orožja in streliva. Če želite priti do njih, morate zlomiti zid v steni na označenem mestu.

Na splošno raven ni težka. Teci naprej in uniči pošasti. V skladišču streliva boste morali rešiti preprosto uganko. Zasukajte ročice tako, da so vse tri luknje na sredini.

V medicinskem laboratoriju se ne dotikajte pošasti v kletki, če ne želite zaslužiti "zlobnih" točk. Res je, v tem ni dovolj logike. Malo verjetno je, da bo razumna oseba za seboj pustila dve krvoločni bitji. Ne glede na to, kako prijazen. Malo verjetno je, da bi ga kdo obsodil za to dejanje. V vsakem primeru je izbira vaša.

Povlecite ročico, da odprete laboratorij. Kjer se hodnik razcepi na dva, pojdite na desno. Če ste sledili navodilom v drugi stopnji, potem vas tukaj čaka obljubljeno presenečenje. Na mestu, označenem na sliki, povlecite škatlo in se povzpnite v skrivno nišo zgoraj. Tam boste našli superorožje. Samo ne smej se. Res je najmočnejši v igri. Ko stopite skozi delavnico, v južni hodnik. Tam bo Horace odprl vrata, ki vodijo do izhoda.

Vrnite se v celico, iz katere ste začeli igro. Na poti boste srečali še enega starega prijatelja. Prisluhnite njegovemu klepetanju in nadaljujte. V D-bloku se pogovorite s svojo družino in vzemite njihovo diagnozo iz celice. Mimogrede, uganite, kdo je to napisal.

Ko poberete diagnozo, bo pošast prebila zid. Tukaj je prehod. Pojdi ven skozi luknjo in se spusti po stopnicah. Na hodniku, blokiranem z ognjem, počakajte, da vam podgane pokažejo izhod.

Kdo želi za vedno zanikati?

Poberi tablete proti bolečinam in skoči do stražarjev. Poskusite jih shraniti, če želite pridobiti "dobre" točke. Steci do odprtine v steni in se brani. Kmalu jih bo poteptala horda pošasti. Ko se njihov tok umiri, pojdite v kočo in poslušajte radio.

Ko se vrnete nazaj, boste ugotovili, da je drugo bitje uslužno odprlo vrata. Ko dosežete ploščad, ubijte absces z molotovko in se postavite za mitraljez. Zdaj vas čaka zabavno streljanje pošasti, ki skačejo izza zidu. Ko jih ni več, pojdite skozi luknjo v ograji.

Smrt, ne bodi ponosen

Pojdite skozi odprta vrata. Povlecite škatlo do stavbe in se povzpnite na streho. Mitraljez. Kako pravočasno. Vstani za sprožilec in streljaj na pošasti, ki tečejo spodaj. Ko umrejo, skočite dol in ustrelite kos lesa, ki drži avtobus. Ko se prebije skozi vrata, pojdi ven. Pojdite naprej po cesti (strelivo na desni), dokler ne naletite na ujetnike. Hudi Hermes.

Cesta pred nami je blokirana zaradi ognja, vendar obstaja izhod. Raziščite pečino na vaši desni. Pojdi po poti. Sedaj imate vrsto dolgočasnih skokov po skalah. Tik preden izstopite na cesto, pojdite do mesta, kjer se je zrušil avto, in poberite strelivo in črpalko. Slednji je potreben za izdelavo metalca ognja.

Poberi strelivo v koči in pojdi naravnost v gozd. Ko dosežete tri krvave stebre, si oglejte prizorišče usmrtitve in hitro vstanite za mitraljezom. Zdaj bo horda pošasti začela lezeti iz zemlje. In pojavili se bodo z vseh strani. "Ne zehaj, daj patrone."

Ko je pokola konec, pojdite desno. Tam boste našli kočo. Zaklenjen. Oh, kako ljubka škatla dinamita! Potegnite ga bližje in ga razstrelite. Očistite kočo in se povzpnite na streho.

Če se sprehodite še malo naprej, boste našli razbito nemško poskusno letalo iz druge svetovne vojne. Zato so bili reveži ustreljeni na pečini. Bili so Nemci in polkovnik je mislil, da so mrtvim pilotom dali koordinate otoka. Vendar nehajte skrbeti. Zgrabi škatlo iz letala. Tukaj je, zadnja komponenta metalca ognja!! Res je, da med uporabo novo pridobljenega orožja ne svetujem. Bo prišel prav kasneje. Poleg tega ne boste več našli goriva. In pokončajte bežeče pošasti z improviziranimi sredstvi. Ali pa samo pobegniti.

Zdaj je vse narejeno. Stecite v jamo in se med potjo izogibajte palicam dinamita. Zanima me, kdo je ta nori metalec?

Teorija ene krogle

Tecite za svetlobo signalnih kontrolnikov. Samo previdno. Dinamit bo letel nenehno in zelo natančno. Ko pridete do slepe ulice, se povzpnite po policah. Premikaj se. Edini način je, da se ne izgubiš. Ko pridete do naslednje slepe ulice, splezajte v loputo v stropu. Tukaj ste v trdnjavi. Vendar je še prezgodaj za veselje. Najprej moraš priti ven živ.

Ko pridete do dvorane z zaklenjenimi vrati, stopite do mitraljeza in razstrelite škatle v kotu. Zdaj pa ustreli pred naraščajočimi hordami pošasti. Ko se napadi ustavijo, pojdite v nastalo luknjo. Pobesneli bombnik je bil ujet. Prav mu služi. Ne bo vržen z dinamitom. Vaša izbira je, da ga osvobodite ali... Če se odločite za "dobre" točke, povlecite škatlo z dinamitom do kapnikov in jo razstrelite od daleč.

Ko bo na svobodi, bo ujetnik prevzel vlogo vodnika po jamah. Mimogrede, tudi če igrate zloben lik, vam ne svetujem, da ga ubijete, dokler vas ne popelje skozi katakombe. Pot, kateri boste sledili, je najvarnejša in najlažja. Sledite mu, dokler ne pridete do vznožja svetilnika. Če ga želite ubiti, storite to, preden se povzpnete. Takrat bo prepozno, ker...

Zgoraj se je skrival zahrbtni Hermes. Ne poslušajte njegovega klepetanja, ampak hitro blokirajte mesta, od koder prihaja plin. Zaprite ventile na treh ceveh. Ustreli vrv, tako da škatla pade na loputo. Eksplodirajte škatlo pod pokrovom jaška poleg kurišča. Zadnjo luknjo v tleh zaprite s predalom. Zdaj se lahko spopadete s prijateljem na plin.

Vidite ventil nasproti peči? Stopite malo pred njega. Tako se zaščitite pred napadi Hermesa od zadaj. Vsi curki plina, ki jih sprosti, bodo zadeli cevi. Ko se začne pojavljati iz luknje ob peči, steci do ventila in odpri paro. Hermesa je treba potisniti v peč. Zdaj pa teci do peči in zaloputni pokrov. Po tem ostane le iti skozi odprta vrata in se povzpeti po stopnicah.

In otrok jih bo vodil

V svetilniku poiščite dragocene predmete in pojdite ven. Okoli se sprehajajo tri dekleta. Ko vas bodo videli, se bodo seveda spremenili v ognjene pošasti. Čas je, da dobim stroj. Vendar vam bo stražar resno pomagal. Samo ne pozabite uničiti kupov pepela po njihovi smrti. V nasprotnem primeru se bodo ponovno rodili.

Nekje sem ga videl ... Bah! Vsi znani obrazi. Se spomnite paznika, ki je Torka na samem začetku igre pripeljal do celice in njegovemu partnerju povedal za njegov zločin? Nisem si mislil, da bo trajalo tako dolgo. Vendar Eduardo ni zelo vesel, da te vidi, in se naglo umakne z bojišča.

Teci v desno. V hiši stražarjev se pogovorite z Eduardom. Odloči se, da se vam pridruži. Mimogrede, tudi če igrate zloben lik, vam ne svetujem, da ga ubijete. Eduardo bo veliko pomagal v boju proti pošasti. Če sem iskren, je bil on tisti, ki je odstranil večino čarovnic. Zaščitil sem ga samo pred običajnimi pošastmi. Iz nekega razloga res ni hotel streljati nanje.

Sledite mu do generatorja. Na poti vas bodo motile horde zažganih deklet. Tovornjak bo imel še posebej resen boj. Ko dosežete generator, stecite v hišo. Ne bodite pozorni na pošasti. Nenehno se pojavljajo novi, ki nadomestijo mrtve. Povzpnite se in prižgite dva reflektorja. Prvo usmerite k Eduardu, da ga zaščiti pred morilci. Drugi v jamo, da ustavi invazijo.

Spusti se in zaženi generator. Zdaj je čas za vrnitev. Na poti boste srečali tri čarovnice, ki plešejo okoli ognja, kjer so bile nekoč sežgane.

Ko pride do jame, Eduardo ne bo hotel iti dol. Tudi jaz vam tega ne priporočam. Število težav je neprimerno večje od nagrade. Ampak, če se vseeno odločiš ... V jami sedijo trije zaporniki. Treba jih je rešiti pred napadi pošasti. Potem boste dobili "dobre" točke karme in nekaj streliva. Ne pozabite tudi teči globoko v jamo in se povzpeti po policah. Tam boste našli skrivnost.

Ko pridete do svetilnika, pojdite gor. Ročaj se noče obrniti. Zanima me kaj je razlog? Nekaj ​​rezil se je zataknilo v prestavah. Izbijte jih s sekiro in zasukajte ročaj. Svetilnik je prižgan in se vrti. Zdaj se povzpnite na sam vrh. Torkov sin poskuša leteti z lastovko. Neuspešno.

Spusti se navzdol in teci do hiše stražarjev. Ali ni lepo videti stare znance, ki ste jih ubili? Ali pa jih je sploh nemogoče ubiti? Vendar ni časa za razmislek. Naprej. Do finala.

Zadnji dih pred smrtjo

Pot do dokov je ravna in polna pošasti. Na splošno tecite, streljajte in pobirajte strelivo, raztreseno ob straneh ceste. Nima smisla več varčevati s strelivom. V tunelu vas bosta napadli dve čarovnici. Ko končajo, splezajte na škatlo in skočite čez rešetko. Eksplodirajte škatlo z dinamitom, da zlomite cev. Zdaj postavite škatlo na loputo v tleh, da bo voda lahko poplavila celotno jamo. Pot je jasna.

Ko pridete do porušenega mostu, se približajte robu. Še en stari prijatelj. Hermes. Ko neha govoriti, se hitro umaknite s poti, preden vas povozi avtobus. Poberite strelivo iz zaklada na levi in ​​se pomaknite na drugo stran. Ko se boste malo sprehodili po cesti, vas bo Eduardo zapustil in tekel rešit svojo družino. Ne boste mu mogli slediti. Cesto so blokirali ognjeni zublji. Vendar imate tudi nedokončane posle.

Tecite do dokov, ob poti si oglejte lokalne znamenitosti. Na primer, utapljajoče deklice. In česa vsega ne boste videli v samo enem dnevu. Ko pridete do pomola, pojdite v hišo. Tam boste našli zdravila proti bolečinam. Zdaj je čas.

Na pomolu se morate boriti s tremi pošastmi. Prvi je demon, ki živi v Torkovi duši. Vzemi gonzo pištolo in naredi nekaj posnetkov. Kakšna sramotna smrt za demona. Če ni gonzo puške, nabavi metalec ognja. Če tudi te ni, jo pokončaj iz mitraljeza ali z mitraljezom, ki stoji v kotu. Drugi je Torkov dvojnik. in se raztrgaj. Tretji in zadnji pošast je utelešenje Torkove jeze. Kljub veliki velikosti je najlažji nasprotnik. Stecite do nadzorne plošče in jo spustite dol. Zdaj se napolnite in, ko pošast priplazi na pomol, jo v odgovor napolnite z energijo , vas bo poskušal vreči z ognjenimi kroglami, vendar je poskus očitno obsojen na neuspeh. Dovolj je, da leno tečete z ene strani na drugo. Pet korakov v desno - pet korakov v levo. Po njegovi smrti boste izvedeli tisti Tork ... vendar ima vsak svojo zgodbo.In tvojo preteklost.

Igre je konec, toda Torkova zgodba še ni končana. Veliko vprašanj je ostalo neodgovorjenih. Kaj se je zgodilo na otoku? Kakšni so razlogi za te čudne dogodke? In zakaj je bil Torque izbran za test? V naslednjih številkah revije »Best računalniške igre» pričakujte članek, posvečen skrivnosti igre in različne zaključke.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki in sprehodi

Trpljenje je klasična grozljivka preživetja. Prisotni so vsi atributi žanra: litri krvi, tema, grozljivi in ​​nerazumljivi zvoki, zapleten zaplet, pošasti, ki ubijajo vse na svoji poti. Na splošno vse, kar smo čakali na dolge zimske večere. Ena od značilnosti, ki igro loči od množice podobnih, je zmožnost res igrati junaka. Ne le prihodnost, tudi preteklost je odvisna od vaših dejanj. Ne bojim se drzne izjave - v Trpljenju je lik narejen bolj resno kot v drugih igrah vlog. Zaključek je le en: igraj, bodi in se odloči, kdo je v resnici tvoj junak. In morda tudi ti...

Karakterne sposobnosti

Da bi se izognili nesporazumom v prihodnosti, bomo analizirali osnove igranja, pa tudi veščine Torque.

Prvič, pri prenosu igre na osebni računalnik je bila dodana majhna, a pomembna funkcija. Zdaj lahko prosto izbirate med tretjeosebnim in prvoosebnim pogledom. Ne moremo reči, da je prvoosebni pogled bolj priročen (pogosteje celo obratno), toda v nekaterih situacijah ... Na primer, tako je veliko lažje uničiti čarovnice.

Če se raje igrate s pogledom tretje osebe, vam pohitim, da vas prosim. Dobro znana nadloga vseh vrat iz set-top boxov je zaobšla Trpljenje. Igra ima običajno fiksno kamero. Vendar to ne velja samo za kamero. Na voljo je običajni sistem za nadzor in shranjevanje.

Upravljanje v igri se izvaja na klasičen način za akcijo. Za več informacij o tem, kateri ključi so odgovorni za kaj, glejte stransko vrstico. Tukaj si bomo ogledali najpomembnejše. Levi gumb miške - streljaj iz izbranega orožja. Desni gumb - granate.

Tork pozna tudi nekaj akrobatskih trikov. Prvi so meti vstran. Najpogosteje se uporablja v bližnjem boju za izogibanje udarcu ali strelu. Druga je sposobnost plezanja. Tukaj je na splošno vse preprosto. Plezanje je dovoljeno samo na označenih mestih. Običajno jih lahko vidite takoj. Vendar pa je o vsakem od njih podrobneje rečeno v odlomku. Tretji trik je vlečenje škatel, škatel itd. Običajno se ta sposobnost uporablja pri reševanju logičnih ugank. Prav tako lahko premaknete škatlo z eksplozivom. Pravzaprav običajno nima smisla.

Naš junak zna tudi uporabljati stacionarno orožje. To vključuje mitraljeze in reflektorje. Pošasti res ne marajo svetlobe in od svetlega gorijo do tal. Zato je včasih smiselno stati pod močno žarnico in opazovati, kako neuspešno poskušajo priti do vas. Res je, to velja le za morilce. Preostala svetloba je neprijetna, vendar ne usodna.

In končno, Torkova ekskluzivna sposobnost je, da se spremeni v demona. Če želite to narediti, morate izpolniti rumeno lestvico poleg zdravja. Med ubijanjem se obnavlja. Ko je ustrelil peto ali dve bitij, je Tork že dovolj jezen in pripravljen, da vsem pokaže temno plat sebe. V času, ko si v podobi demona, lahko počneš marsikaj. En zadetek je dovolj za skoraj vse pošasti (ko pritisnete gumb za skok, bo demon udaril po tleh s škodo za vse tiste, ki so v bližini), in glede na to, da se lestvica precej počasi prazni ... Vendar zloraba te sposobnosti, kljub vsej svoji privlačnosti ni stroškov. V nasprotnem primeru lahko dobite neprijeten konec.

Orožje

ostrenje

Ostrenje je bilo in ostaja najpogostejše orožje v zaporih. V tem primeru je to koničast kos hrbtnega dela postelje, ki je na drugem koncu zavit v krpo, da ga lažje držimo. Šibko in neuporabno orožje. Uporabno za uničevanje posameznih pošasti na začetku igre. uporablja se tudi za uničevanje barikad in drugih objektov. Čeprav v brezizhodni situaciji, ko so kartuše na nuli, lahko kasneje pride prav. Samo vstopiti v takšno situacijo ni priporočljivo.

sekira

Ognjena sekira je odlično orodje za uničevanje pošasti. Najboljše strelno orožje. Moč udarca je združena z dobro hitrostjo, zaradi česar je "izbira milijonov". Poleg tega se lahko z določeno spretnostjo varno spopadete s tremi ali štirimi pošastmi hkrati, ne da bi škodovali svojemu zdravju. Razen seveda, če pošasti ne morejo napasti od daleč. Toplo vam svetujem, da vadite rokovanje s sekiro, tako boste prihranili veliko streliva. Tako kot ostrenje se lahko uporablja za uničenje barikad.

Pištola

Zelo velika pištola. Kakšnega kalibra ni znano, a ob pogledu na cev ste prepričani, da ni majhna. Glavno orožje v prvi polovici tekme. Ima naboj s šestimi streli, visoko stopnjo streljanja in povprečno prebojno moč. Kasneje lahko najdete drugo pištolo, ki vam omogoča hkratno streljanje z obema rokama. Uporabiti morate dve hkrati, ker proti sredini igre pošasti postanejo "debele", ena pištola pa slabo opravi delo. spomnite se tudi majhnega posnetka. Ponovno ga napolnite v vsakem primernem trenutku, če ne želite, da ostanete s praznim nabojnikom, ko jezni morilec že drvi proti vam s polno hitrostjo.

Puška

Sedem nabojev, dobra zavorna moč, a kratek doseg. Res je, slednjega težko štejemo za pomanjkljivost. Večina bojev se odvija na blizu. Veličastno orožje. Z uspešnim strelom iz neposredne bližine se pošast raztrga. Če strel zadene več pošasti, ga bodo dobili vsi. Najbolj uporabljeno orožje v drugi polovici tekme. Res je, da je največje število nabojev, ki jih lahko nosite s seboj, nekoliko moteno. Samo 47 kosov. Toda, kot je pel junak znane sovjetske risanke, "bomo preživeli to težavo." In skoraj nobenega sovražnika.

Stroj

Velik doseg, veliko streliva na posnetek, visoka hitrost ognja in ne posebej impresivno orožje. Težava je majhna smrtna sila naboja (je nekoliko višja od pištole) in nenehno pomanjkanje streliva. Streljanje sovražnikov je nekaj minut, vendar iskanje rezervnega diska ni tako enostavno. Edini, proti katerim je stroj resnično učinkovit, so čarovnice. V idealnem primeru, če stojite daleč stran, pokončate ognjena bitja, ne da bi bili v nevarnosti, da bi vas zadel plamen.

Metalec ognja

Če želite dobiti metalec ognja, morate skrbno zbirati dele zanj polovico igre. Niti enega ne smeš zgrešiti. Čeprav so takšne preizkušnje vredne truda. Smrtonosna moč in območje uničenja ne pustita sovražnikom niti najmanjše možnosti za preživetje. Uporabiti ga morate le v najtežjih situacijah, ko je na vas padla množica pošasti. Nekaj ​​curkov v različnih smereh - in vsa bitja ležijo na tleh in izdihujejo vonj opečenega mesa. Ne pozabite, da je nemogoče najti strelivo za to. Ravnajte z njim kot z orožjem zadnjih dni. Seveda je v odlomku napisano, kje najti vse podrobnosti.

Gonzo Gun

Skrivno orožje, ki so ga razvijalci ustvarili bolj za šalo. Poleg tega le 20 nabojev (ali s čim strelja?), zaradi česar desetkrat pomisliš, preden pritisneš na sprožilec. Toda smrtonosna sila presega vsa pričakovanja. Večina sovražnikov umre z enim strelom. In eden od zadnjih šefov je potreboval štiri. Najdeno na ravni 14 na skrivnem mestu in le, če ste na drugi naredili vse pravilno. Več o tem lahko preberete v vodstvu.

Mitraljez

Stacionarne mitraljeze so le na tistih mestih, kjer se kmalu pričakuje množična invazija pošasti. Imajo pošastno hitrost ognja in smrtonosno moč. Streliva, kar je lepo, je neskončno. Z njim tudi ducat pošasti ne bo velik problem. Na nizki težavnostni stopnji je dovolj, da vozite v različne smeri, ne da bi celo ciljali. Dovolj za oči. Res je, da ne morete uporabiti mitraljeza, ampak ročno uničiti vse pošasti. Je precej težko, a resnično. Ampak z njim je veliko bolj zabavno. Prav?

granate

Slepeče granate

Vse pošasti so otroci noči in ne prenesejo dnevne svetlobe, zato so zaslepljujoče granate popoln način, da jih oslepite za nekaj sekund. Proti samskim nima velikega smisla, proti množici v majhni sobi pa - to je to. Medtem ko si pošasti zmedeno drgnejo oči z rokami, je čas, da gredo po njihovih glavah s sekiro.

Dinamit

Nobelov izum živi naprej in koristi ljudem. Odlično orodje za redčenje množice od daleč. Z uspešnim zadetkom lahko ubije do pet bitij hkrati. Zaradi velikega radija eksplozije ga ni priporočljivo uporabljati v bližini. Majhen nasvet, kako pospraviti sobe. Steci noter in počakaj, da se pojavijo pošasti. Potem stečeš ven in notri vržeš damo. Običajno nihče ne more pobegniti. Dinamit eksplodira, ko zadene sovražnika ali ko pregori varovalka. Res je, eno vprašanje me muči - zakaj je v zaporu toliko dinamita?

Molotovke

Najljubše orožje tovariša Molotova in zvesti spremljevalec tovariša Torka na njegovi težki poti. Res je, da je koncept "molotovke" že dolgo postal gospodinjski izraz in se nanaša na katero koli gorljivo mešanico, vlito v steklenice. Kot pa tudi slabi Gatling, ki označuje "hitrost ognja". Ob udarcu ob trdo podlago se plastenka razbije in gorečo tekočino poškropi naokoli. Pošasti, ki so padle pod njo, nekaj časa tečejo in poskušajo ugasniti ogenj, nato pa se za vedno umirijo. Molotovke so še posebej učinkovite proti vrenju.

Šrapneli

Skoraj popoln analog dinamita. Način uporabe je podoben: dobil, vrgel, pozabil. Edina razlika je v veliki ubojni sili. Pojavi se proti koncu igre. Res je, najti "limone" je precej težko (in to kljub dejstvu, da dinamit leži v paketih skoraj na vsakem vogalu), zato jih uporabljajte previdno. Drugo vprašanje - zakaj so v zaporih granate?

Granate, dinamit in drugo lahko eksplodirajo, če jih zadene eksplozija. Zato pazite, da se slučajno ne prikrajšate za strelivo. To velja tudi za plinske jeklenke in škatle z eksplozivom, ki so v izobilju raztresene po nivojih. Vredno jih je nekajkrat udariti, saj se zgodi nepopravljivo. To lahko uporabite v boju proti pošasti, vendar morate biti previdni, da vas ne pokrije eksplozija.

Predmeti

Sredstvo proti bolečinam

Medicinski kompleti obnovijo približno 30 % vašega celotnega zdravja. Hkrati ni mogoče prevažati več kot devet paketov. Ne najdemo jih tako pogosto, kot bi si želeli (to še posebej velja za visoke težavnostne stopnje), zato jih je treba porabiti previdno in le v res težkih situacijah. Če ste le lažje poškodovani, nima smisla uporabljati kompleta prve pomoči. In tudi takoj zgrabite zanj, če ste v boju resno pretepeni. Ostanite v osamljenem kotu in čez nekaj časa se bo življenjski standard dvignil na polovico. Običajno sem med bitko uporabljal komplete prve pomoči, ko ni bilo časa in priložnosti, da bi sedel in čakal na nevarnost.

Bakla

Svetilka je skoraj popolna kopija tega, kar smo videli v Silent Hillu. Očitno ga je Heather, ki je šla mimo, izpustila. Ali morda James? Svetilka se uporablja za namen, za katerega je bila ustvarjena - osvetljuje temne kote. Res je, za razliko od brata iz Silent Hilla potrebuje baterije za delo in se zelo hitro izpraznijo. Število baterij, ki jih lahko nosite v rezervi, je omejeno na devet.

Na splošno je svetilka zelo uporabna stvar, saj boste večino časa morali hoditi v temi in se bati strašnih pošasti, ki si prizadevajo skočiti izza vogala. Če ne želite hoditi v temi in se ne želite bati, lahko uporabite majhen trik - omogočil vam bo, da skoraj celotno igro ne boste uporabljali svetilke.

Po zagonu igre pojdite na nastavitve zaslona in odvijte svetlost na polovico. Res je, da je postalo veliko lažje in prijetnejše? Seveda bo igra izgubila nekaj vzdušja strahu, vendar se boste znebili nenehne kalvarije iskanja baterij.

Mimogrede, tukaj je grda napaka. Vsakič, ko zapustite igro, se nastavitve svetlosti ponastavijo na privzete.

dama za razsvetljavo

Kontrolniki za osvetlitev služijo enakim namenom kot svetilka. Za popolno osvetlitev srednje velike sobe običajno zadostuje že en karo. S seboj lahko nosite največ devet kosov hkrati. Na začetku igre so precej pogosti in postopoma izginejo proti sredini. Najdete jih lahko, vendar veliko težje kot na začetku. Zaradi zmožnosti metanja na velike razdalje se dama lahko uporabljajo za preverjanje sumljivih mest. Če je kdo tam, boste takoj videli.

Pošasti

Morilec

Prve pošasti, ki jih boste srečali na poti. Predstavljajo utelešenje zločincev po zmenku z giljotino. Njihove glave so ločene od trupa in pritrjene z železnimi zatiči. Okončine so odrezane in zamenjane z jeklenimi rezili. Morilci so v dveh vrstah: z enojnimi in dvojnimi rezili na rokah. Slednji so večji in bolj vztrajni od svojih kolegov. Napadajo z ostrim napadom in udarcem z rezili. Hitro tečejo in se lahko plazijo po stropu. Lahko vstanejo v gluhem bloku in se zaprejo z rezili. V tem primeru jih je mogoče zadeti le s strelom v glavo. Na odsotnost glave pa ne posvečajo veliko pozornosti. Proti koncu igre se začnejo srečevati posamezniki, ki se po smrti lahko ponovno rodijo. Da bi preprečili, da bi se to zgodilo, potem ko padejo na tla, morate zaklati telo.

Kljub temu, da atentatorji živahno tečejo, se plazijo po stropih in mahajo z velikimi in ostrimi rezili, jih ne smete jemati resno. Niso tako nevarni, kot se zdi na prvi pogled. Vse to je v veliki meri »igranje za javnost«. Za trenutek zamrznejo, preden napadejo, zaradi česar postanejo ranljivi. V tem trenutku morate dobro nameriti in potegniti sprožilec. Če te obkroža več bitij hkrati, ne moreš mirovati. Nenehno hitite okoli njih, skačite, delajte salte in streljajte takoj, ko je kdo na nižanju.

Puščice

Strelci so utelešenja padlih vojakov, ki so se med drugo svetovno vojno borili na otoku. Res je, obstaja različica, da so to duše vojakov, ki jih je polkovnik ustrelil zaradi obtožbe izdaje. Zadaj je pritrjen cel arzenal pušk, ki jih zelo spretno uporabljajo. Najpogosteje skočijo iz tal v najbolj nepričakovanem trenutku. Imajo spodobne dimenzije, zaradi česar so strelci odlična tarča.

Velike in okorne pošasti. Glavna stvar pri trku je, da jih ustreliš, preden začnejo ciljati. V tem trenutku stojijo na štirih okončinah in začnejo zvijati debla na hrbtu. Izogniti se strelu je težko, a možno. Sekundo pred salvo morate skočiti na stran. Skoraj nemogoče se je izogniti s strafe. Bitja spretno streljajo naprej.

Najbolje jih je uničiti izza vogala: zbežali so, izstrelili nekaj strelov in se skrili nazaj. na žalost to ni vedno mogoče. Če je pošasti več, jih vrzite od daleč z dinamitom. Najboljše orožje proti strelcem je šibrenica. Najvišja raven spretnosti je izpostaviti druge pošasti udarcem svojih bratov.

Injekcija

V sedemdesetih letih prejšnjega stoletja so v zaporu začeli uporabljati smrtonosne injekcije kot bolj "humano" sredstvo usmrtitve. Na začetku kataklizme je bilo na ta način ubitih 25 ljudi. Injekcija je utelešenje muke in trpljenja usmrčenih s smrtonosno injekcijo. Številne brizge, zapičene v telo, in strupena raztopina namesto krvi jim na vsakem koraku povzročajo bolečino. Zato ne morejo hoditi in so obsojeni na plazenje po tleh.

Injekcija od daleč vrže brizge s strupeno mešanico, od daleč pa skoči na igralca in ga poskuša vbrizgati v vrat. Ko strup pride v kri, lik izgubi ne le zdravje, ampak tudi - začasno - orientacijo v prostoru. Injekcija običajno živi v bližini vode. Ali pa le prileze iz zemlje. Tudi po smrti lahko povzroči škodo. Telo začne razpadati in izločajo se strupeni plini, ki močno škodijo zdravju. Zato morate počakati nekaj sekund, dokler ne izhlapijo.

Če je injekcija skočila na vas, izmenično pritisnite desno in levo tipko miške. Tako ga lahko zavržete sami, ne da bi vam dali možnost, da dobite injekcijo. Najboljše orožje proti vbrizgavanju je puška. Razmažite po tleh z enim strelom. Na mojem seznamu najbolj podlih bitij zaseda častno drugo mesto. Če je možno, samo teci mimo. Boj z njo (še posebej, če jih je 5-6) je dražji zase.

Obešenjak

Pojav vislic se je zgodil kot posledica krvave zgodbe, ko so zaporniki, ogorčeni zaradi smrti svojih tovarišev, živih odrli pet stražarjev in jih nato obesili. Videli ga boste v enem od prizorov. Videti so kot štori človeških teles z odtrgano kožo. Živijo pod stropom, od koder se živahno spustijo prav na zanko, v kateri so bili nekoč obešeni, in poskušajo zadušiti igralca. Njihov habitat lahko ločimo po madežu krvi na stropu.

Kontaktiranje z njimi je dražje za vas - lažje je pobegniti mimo. Tako hitro skočijo ven, da sploh nimate časa, da bi dvignili cev za zaščito. Če jih dobite, čim hitreje pritisnite desni in levi gumb miške.

Vrtalec

Vrtalci so duše tistih nesrečnikov, ki so bili živi pokopani. Izgledajo kot človeško telo, zavito v vrečo in ovito v verige. Premikajo se pod zemljo in čakajo na pravi trenutek za napad. Njihovo lokacijo je mogoče določiti z značilno sledjo, ki nastane med gibanjem. Napadajo z verigami, pritrjenimi na različne dele telesa. Poznajte dve vrsti vpliva. Neposredno - usmerjeno v določeno tarčo in krožno, ki zadene vse, ki so bili v bližini.

Kljub grozljivemu videzu je uničenje vrtalnika precej preprosto. Ko opazite, da se približujejo, zamrznite na mestu in pozorno opazujte njihovo gibanje. Ignorirajte dejstvo, da lezejo pod vami. Ne znajo napadati. Takoj, ko je vrtalnik prilezel iz zemlje, ga ustreli v glavo. Čeprav jih lahko sekaš s sekiro. Hitro so pritekli, zadali vrsto udarcev - truplo je pripravljeno. Če vrtalci napadejo z množico drugih pošasti, nenehno skačite z ene strani na drugo in streljajte s puško na najbližje bitje.

Absces

V začetku 18. stoletja je ob obali otoka potonila suženjska ladja. Lastniki so se odločili, da je sužnje nevarno izpustiti na prostost, zato so jih pustili zaprte v skladišču, kjer so jih žive požrle podgane. Abscesi so utelešenje duš sužnjev, ki so se osvobodili in dobili meso. V tej preobleki so obsojeni na večni obstoj.

Precej neškodljive pošasti, če veste, kako z njimi ravnati. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da jih krogle ne prizadenejo. Absces je mogoče do smrti zasekati s sekiro, zažgati ali razstreliti. Od blizu napadejo z veliko macolo. Če zadenejo, bodo od Torka ostale le noge. Res je, še vedno morate uspeti zadeti. Z njihovo počasnostjo lahko desetkrat pobegneš, medtem ko on dvigne kij. Od daleč - izpustijo jato podgan, ob udarcu pa slikovito počijo. Po smrti je izpuščena tudi jata podgan.

Boljše orožje so molotovke. Takoj bodo uničili absces in podgane. Vanj lahko vržeš dinamit. Najprej en dama za spodkopavanje pošasti. Potem drugi - uničiti podgane. Bolje je zbrati množico abscesov, da ne zapravljate dinamita zaman. En dama lahko ubije tri ali štiri pošasti. Če je z eksplozivom na tesno, najprej sekajte s sekiro, nato pa na majhna bitja streljajte s puško. Razjede res ne marajo drugih pošasti in se nenehno borijo z njimi. V takih trenutkih se ne vmešavajte, ampak počakajte na konec razstavljanja.

Čarovnica

Čarovnice so utelešenje deklet, ki so jih konec 17. stoletja obtožili čarovništva in zažgali na grmadi. Sprva so videti kot deklice v starih oblekah, ko pa se jim približajo, se spremenijo v goreče pošasti. Najtežji nasprotniki v igri. Prvič, letijo zelo hitro in za seboj puščajo ognjeno sled, ki povzroči precej škode. Drugič, zadajo ognjeni udarec, ki prizadene vse, ki so v bližini. In samo trk z njimi ne bo prinesel veliko veselja. Najboljše orožje proti čarovnicam je mitraljez. Samo ne pozabite uničiti preostalega kupa pepela po njihovi smrti. V nasprotnem primeru se bodo znova pojavili. Granate in dinamit delujejo na njih nekako počasi, zato jih je bolje pustiti do boljših časov. Najprej se pojavijo na predzadnji ravni.

Heroji tragedije

Tork

Zgodba se začne z dejstvom, da je Torque pripeljan v zapor Abbot, da izvrši kazen sodišča. Obtožen je umora svoje žene in otrok. Sodišče je izreklo smrtno kazen - smrtno kazen. Vendar ni vse tako preprosto. Tork se ne spomni ničesar, dokazi o njegovi krivdi pa so zelo dvomljivi. Takoj, ko je v celici, se okrog njega začnejo dogajati čudne stvari. Kdo je torej? Morilec ali nedolžni obsojenec? Ali kaj drugega? Na vas je, da se odločite.

Dr. Killjoy

Doktor Killjoy je ena od starodavnih otoških legend. Nori zdravnik je izvajal pošastne poskuse na bolnih... in umrl v skrivnostnih okoliščinah. Ponovno se je rodil kot duh, ki se pojavi iz projektorjev filmskih kamer. Med igro boste izvedeli veliko zanimivih stvari o zdravniku in njegovih pacientih.

Horacij

Horacijeva zgodba je strašljiva in žalostna hkrati. Ko je šel v zapor, se je odločil, da njegova žena ne bo varna brez njegove zaščite. In ob naslednjem obisku ga je razrezal na koščke. Svoje življenje je končal na električnem stolu. Toda smrt ga ni sprejela. Zdaj je Horace prisiljen večno tavati kot duh. Med smrtjo in življenjem.

Hermes

O Hermesu ni veliko znanega. Govori se, da se je nekoč ubil v plinski komori. Zdaj se je inkarniral v obliki plina - ubija in uživa v smrti. Najbolj skrivnosten lik celotne trojice, ki vas bo preganjal skozi igro.

sateliti

Sopotniki in preprost števec za igro bodo dovolj. Nekateri od njih vam bodo pomagali. Del prošnje za pomoč. Del poskusa ubijanja. Vse to bodo naključna in kratkotrajna srečanja. Tork mora iti svojo pot sam. To so srečanja, ki vam dajejo izbiro. In vam omogoča, da razumete, kdo v resnici ste.

PREHOD

Odlomek je napisan za igro srednje težavnosti. Razlika med težavnostnimi stopnjami je sposobnost preživetja pošasti, škoda, ki jo povzroči Torque, in število predmetov, raztresenih na zemljevidih. Če je na lahki ravni za preprosto pošast dovolj en sam strel iz šibrovnice, potem na težki zlahka prenese nekaj nabojev na blizu.

Za lažjo orientacijo v vesolju so vam na voljo zemljevidi otoka in zapora, kot tudi za številne misije podrobnejši zemljevidi območja, kjer se dogaja.

Najslabše mesto na Zemlji

Ko se vrata celice odprejo, pojdite do izhoda iz bloka in si oglejte prizor s smrtjo paznika. Vrata v sosednjo celico so odprta. Teci do sostanovalca in vzemi nož. Še ena vrata so odletela ven. Pojdi v nadzorno sobo. V notranjosti boste našli zemljevid ravni in baterije za svetilko. Ne pozabite pritisniti rdečega gumba, da odklenete prehod.

Pojdi ven na hodnik in teci do tuš kabine. Tam vzemite tablete proti bolečinam in baterije za svetilko. Zdaj pa teci v upravno sobo. Zberite vse uporabne predmete in pojdite ven na hodnik.

Tecite po njem, dokler ne naletite na ujetnika. Ni mu vredno slediti. Pade do smrti. Približajte se rešetki in počakajte na naslednji prizor. Nato pojdite v nadzorno sobo in odklenite vrata. Pojdite po hodniku do moškega stranišča. Tam boste srečali prvo pošast. Po njegovi smrti počakajte na stražarja. Lahko ga ubijete in vzamete orožje ali pa se pridružite boju proti pošasti. V vsakem primeru boš dobil pištolo.

Pojdite na stranišče in počakajte na nov preblisk spomina. Nato teci v slačilnico in vzemi svetilko. Pojdi nazaj k stražarju. Zdaj pa skupaj pohitite na naslednjo stopnjo. Ko odklenete vrata v dvorano, boste naleteli na dve pošasti. Ko umrejo, počakajte, da se stražar odloči preveriti sobo z električnim stolom. Zaman je to storil. Vzemite njegovo orožje (v sobi ni nič zanimivega) in pojdite na oddelek. Tam boste našli kup pločevink tablet proti bolečinam in spoznali Hermesa. Kasneje ga boste bolje spoznali.

Razstavite barikado na hodniku s pomočjo ostrenja. Nadaljnjo pot zapre avtomat s sodo. Izvlecite ga in pojdite v nadzorno sobo. Tam boste našli še en paket protibolečinskih tablet. Mimogrede, če želite pridobiti "zle" točke karme, povlecite ročico. Na električnem stolu se od nikoder pojavi zapornik, ki trza.

Ko pridete do osrednje dvorane, poskusite odpreti vrata v nadzorno sobo. V odgovor se bo odprl z druge strani. Mimogrede, pošast, ko pride s stropa, jo je bolje rezati z nožem. Nič za zapravljanje streliva. Zdaj morate povleči kip, ki blokira vrata. Nastavite ga tako, da prepreči zapiranje drugih vrat. Vstopite v nadzorno sobo in pritisnite gumb. Če je vse opravljeno pravilno, bo prehod prost. Ko izstopite, vas bo napadla druga pošast.

Pojdi do naslednje nadzorne sobe. Če želite, lahko usmrtite stražarja v plinski komori. Izstopite nazaj na hodnik in se pomaknite do prvega zavoja na desno. Pojdite do plinske komore (na poti boste naleteli na nekaj pošasti). Ko boste notri, bo Hermes sprostil plin. Mirno. Počakajte, da pošast razbije steklo, stecite v dvorano in pokončajte bitje.

Zdaj je samo ena pot. V klet. Teci dol in ne pozabi zgrabiti streliva in tablet proti bolečinam s polic pod stopnicami.

DRUGA STRAN

Sestopanje

Prižgite luč in pojdite po hodniku, dokler ne pridete do kurilnice, kjer boste srečali Hermesa, Dr. Killjoya in Horacea. Spoznaj - to so tvoji novi prijatelji do konca igre. Po pogovoru bodo pošasti v serijah plezale na vas. Čez nekaj časa bo zdravnik rekel, da želi videti pravi Torque. Po tem se poleg indikatorja zdravja prikaže druga lestvica. Ko je poln, se lahko spremeniš v demona. Kar je treba storiti. Po obratni transformaciji se bodo spodnja vrata odprla.

Hodite naravnost po hodniku, dokler ne pridete do mesta, ki ga blokira para. Povlecite kolo na desni, da izklopite paro. Potegnite ročico tudi v sosednji sobi. Zadaj ne sme rahlo trzati. Mimogrede, posledice tega dejanja se bodo poznale na štirinajsti stopnji. Verjemite mi, ne bo vam žal. Pojdi nazaj in splezaj v luknjo v steni. V notranjosti boste poleg kopice streliva našli še drugo pištolo. Čas je, da pošasti pokažemo makedonsko streljanje.

Pojdite nazaj in se povzpnite skozi vrzel v tleh. Ko greste malo naprej, boste srečali novo pošast. Bolje je, da ne trčite neposredno z njim, ampak zlobno streljate izza vogala. Če zadene, se ne bo videlo malo. Pojdi v delavnico. Od njega lahko pridete do severnih in zahodnih izolatorjev. Katerega boste najprej obiskali, sploh ni pomembno. Še vedno morate očistiti oboje.

Ko se število pošasti zmanjša na nič, pojdite v majhno sobo v zahodni izolacijski sobi in uporabite ventil, da odprete vrata. Tecite naravnost po hodniku in se pogovorite s Horaceom, ki stoji ob rešetki. Nato pojdite naprej, dokler ne pridete do stopnic. Povzpnite se, vzemite mitraljez in se založite s strelivom. Zdaj pojdite do izhoda iz ravni.

Slumber of the Dead

Ko hodite po hodniku do konca, zavijete desno. Zdaj si moramo ogledati en prizor ... Prižgite monitor in uživajte. Še vedno ne morete spremeniti tega, kar se dogaja. Izstopite nazaj na hodnik in stopite do prej zaklenjenih vrat. Za njo je Dallas. Če želite pridobiti pristranskost do "zlobnega" konca - streljajte. Če ne, ga vzemite s seboj.

Teci po ulici in ob poti streljaj pošasti. Če želite, lahko greste v smrtno kazen, vendar tam ne boste našli nič posebnega. Ko pridete do zgradbe, se povzpnite po stopnicah.

Abbott Prison Blues

Po pogovoru z Dallasom razstavite barikado in povlecite škatlo. Mimogrede, če želite, da Dallas preživi, ​​vam svetujem, da postavite škatlo nazaj in svojega spremljevalca zaklenete v sobo. Potem se lahko vrneš ponj. Čeprav, če sem iskren, ne vidim velike potrebe po njegovi družbi.

Pojdi v slačilnico. Poiščite mize v sobi za zemljevid stavbe. Mimogrede, če je Dallas z vami, bo pobral orožje, zaradi česar je malo bolj uporaben. Zdaj je čas za kontrolno sobo. Kliknite na rdeči gumb in poiščite celice. Spustite se na spodnji nivo.

V eni od celic sedi jetnik, ki si strastno želi, da bi ga zaprli. Pripravljen sem staviti, da je pred nekaj dnevi želel ravno nasprotno. Pojdite do najbližje nadzorne sobe in povlecite ročico. Zdaj je zapornik na varnem. Pritisnite rdeči gumb, da odklenete vrata. Hkrati bo k vam pritekel kup bitij z brizgami. Zapustite kontrolno sobo in se spustite v klet. Tam boste našli zemljevid ravni.

Zdaj morate izbrati, kako priti ven na ulico. Obstajata dve možnosti.

Prvi je skozi prhe. Iz nadzorne sobe pojdite skozi vzhodna vrata. Najprej pojdite v odprtino na desni, kjer vas bo obiskal še en utrinek spomina. Zdaj pa pojdi pod tuš. Če želite ustaviti tok bitij, morate izklopiti vsako prho. Ali pa samo teči mimo njih. Ko pridete do hodnika, blokiranega z ognjem, povlecite ročico, da pogasite plamen. Ostaja še dopolniti zaloge v nadzorni sobi in zbežati na ulico.

Drugi način je daljši, a varnejši. Pojdite na hodnik, kjer je velika luža vode napolnjena z energijo. Ustreli ščit, da izklopiš elektriko. Sedaj je pred vami dolgo, a enostavno potovanje. Šele na dvorišču boste srečali trojico zapornikov, ki so vas pripravljeni poslati v naslednji svet.

V vsakem primeru se boste znašli na dvorišču. Pojdite do stolpa in ustrelite lestev, da se spusti. V stolpu boste našli zemljevid. Teci v knjižnico. Na poti ne pozabite vzeti navodil za metalec ognja. Potrebovali ga boste kasneje. Brez velikega odlašanja v knjižnici (pošasti se nenehno ponovno rojevajo), hitro spustite v pisarno in pojdite dol.

Hitro tecite skozi bolnišnico (pošasti so neskončne) in vstopite v sobo z dvema obešenima zapornikoma. Naslednji šef je Hargrave. Videli ste ga že na enem od monitorjev. Če želite priti do Hargravea, se spremenite v pošast in tecite po stopnicah. V kontrolni sobi boste našli luknjo v tleh, ki vodi do sobe, v katero se je zaklenil nori šerif. Ko ste opravili z njim, pa tudi z njegovimi privrženci, vstanite za mitraljez in začnite streljati bitja. Najbolje je nenehno streljati na vrata. Stopnja osipa bo zelo nizka.

Ko se tok bitij umiri, pritisnite rdeči gumb in pojdite do izhoda. Vrata so zaprta. Splezajte na smetnjak in se povzpnite po parapetu. Ko pridete do hodnika, sledite otroku na stranišče. Vau presenečenje! Zdaj stopite v nadzorno sobo in pritisnite rdeči gumb. Spet brez sreče. Izstopite nazaj in pojdite skozi nasprotna vrata.

Nič več zaporov

Poberi orožje za mitraljez v stolpu in se spusti po stopnicah. Sledite poti, dokler ne pridete do območja z reflektorji. Tukaj se boste morali boriti s stražarji in pošastmi hkrati. Bolje je pobegniti in ne plezati po divjanju. Naj se najprej ukvarjajo drug z drugim.

Tecite dalje in ustrelite vse, ki jih srečate na poti. Srečali se boste z odprto tribuno - tam je nameščen mitraljez. Stojte za njim in razredčite horde napadalcev. Nato bo sledil prizor, v katerem bodo pokazali, kako stražar slavno nadzoruje pošasti s puško. Po tem bo na stran pridrvel še en val pošasti. Ne morete se boriti z njimi, ampak zgrabite puško (leži pri goreči mizi) in stecite v zgradbo.

Lahko spim, ko sem mrtev

Vstopite v nadzorno sobo in vzemite kartico ravni. Ko pridete do obešenih stražarjev, pojdite naravnost (na desni - slepa ulica). V naslednji kontrolni sobi pritisnite rdeči gumb, da odprete vrata in pojdite desno. Tam boste skozi steklo slišali krike zapornikov na pomoč. Odprite celice celice, da jih sprostite.

Pridi nazaj. Na stranišču vas čaka nekaj pošasti. Poskusi s puško na njih. Deluje zelo učinkovito. Vrnite se na hodnik in po srečanju z novim sovražnikom v odsotnosti dvignite telefon, da se pogovorite s svojo ženo. Po koncu pogovora bo na vas planila kopica pošasti. Toda izhod je odprt.

V jedilnici boste našli še eno presenečenje od starega prijatelja. Če želite priti iz sobe, morate pogasiti ogenj. Povlecite aparat za sodo v talni odtok. Sedaj prerežite barikado v majhni sobi in aktivirajte požarni varnostni sistem. Svetujem vam, da čim prej odidete iz sobe. Pošasti se pojavljajo nenehno, v rednih intervalih.

V kontrolni sobi pritisnite gumb in tecite do R-bloka. Pazite se obesilnikov, ki skačejo s stropa. V kontrolni sobi spodaj pritisnite dva gumba, da odprete vrata. Zdaj lahko izberete pot, ki jo želite ubrati. Pravzaprav med njima ni velike razlike, zato je izbira v veliki meri nominalna. Osebno sem skočil v luknjo v spodnji komori in šel skozi ječe.

Na koncu boš vseeno prišla do fanta. Sledite mu in na poti streljajte pošasti. Ko dosežete S-blok, splezajte na posteljo in nato na streho. Ostaja še teči malo naprej, da končamo raven.

Vse

lepega ni več

Spet si na ulici in spet je samo ena pot. Poberi strelivo iz stražarjevega telesa in skoči dol. Stecite v stražni stolp in vzemite dragocenosti, preden se napolni s plinom. Povzpnite se na streho stolpa in skočite na naslednjo zgradbo. Tukaj boste srečali prestrašenega stražarja, ki bo stekel dol. Pojdite v sobo ob strani in, ko vzamete strelivo, pojdite dol. Ko se bo malo umiril, se bo stražar strinjal, da vam pomaga.

Sledi mu. V dolgem prehodu z reflektorji usmerite žarek v krošnje dreves, da ustavite skakajoča bitja. Zadnji reflektor usmerite navzdol v polje. Potrebovali ga boste kasneje. Zdaj potisnite zaboj navzdol, da bodo baloni eksplodirali. Če ne gre, samo streljaj od zgoraj. Spusti se.

Na samem mestu se boste resno sprli. Stojte na sredini žarka reflektorja in opazujte, kako se prve pošasti cvrejo. Ko se prikažejo puščice, vzemite orožje in pripravite prelivanje krvi.

Ko se umiri, steci v stavbo. Tam boste našli zemljevid. Po tem pojdite ven na streho in, skočite dol, stopite v zaporniški kompleks.

Najtemnejša noč, večna

Blight

Delavnica je polna pošasti, zato se z njimi soočite čim prej. Po bitki poberi strelivo, raztreseno po vogalih. Razbijte škatlo, ki blokira izhod, in pojdite ven na ulico.

Pojdite skozi pokopališče in stopite v levo. Tam boste našli palice dinamita. Zdaj na desno. Na poti boste naleteli na kup sovražnih stražarjev in standardni nabor pošasti. Sledite cesti dokler ne pridete do kamnoloma. Spustite se po stopnicah in streljajte nazaj na pošasti. Čeprav lahko preprosto skočite po skalah in se izognete boju.

Vstopite v jamo... Spoznajte novega sovražnika. Stvor škodljiv do gnusa. Povzpnite se po lestvi in ​​tecite skozi luknjo v ograji.

Oblivion Regained

Pojdite naravnost, dokler ne naletite na detonator. Uporabite ga za predvideni namen in se povzpnite na razbitine. V sami jami poskusite previdno streljati - naokoli je veliko škatel z eksplozivom. Ko ste na svežem zraku, pojdite v kamnolom. Ignorirajte stražarje spodaj in streljajte nazaj na bitja. Brez tebe imajo dovolj skrbi. Stopite za nadzorno ploščo žerjava in s kamnitim blokom spustite skalo na lavo. Spustite se navzdol in idite naprej. Čeprav lahko greš v hišo na drugi strani pečine. Če želite to narediti, morate skočiti po stopnicah.

Ko pridete do slepe ulice, uporabite detonator, da očistite prehod. Zdaj lahko mimo. V koči na levi lahko temeljito napolnite strelivo. Ko dosežete naslednjo pečino, z žerjavom pomagajte zaporniku, da jo premaga, nato pa postavite kamen, da lahko sam preide.

Nadaljujte, dokler ne naletite na dve zelo čudni dekleti. Po videu se postavite za krmilne ročice naslednjega žerjava in spustite vodni stolp, da pogasite plamen. Spustite se in pojdite skozi jamo.

Zamenjali ste me z nekom drugim

Izstopite iz jame in tecite do luknje v ograji. Preplezaj ograjo in vzemi zemljevid terena na levi. Teci okoli jezera in poslušaj, kaj imajo mrtvi povedati. Nato pojdite do gazeba, kjer se boste srečali s svojo ženo. Zdaj je na vrsti dvorec. Ko ubijete pošasti na dvorišču, razbijte škatle in povlecite kletko od vhoda, pojdite noter.

Sovraži greh, ne grešnika

Ko ste v hiši - poglejte okoli. Ni veliko izbire, kam iti, zato pojdite v kuhinjo. Ko ubijete pošasti, ustrelite projektor zgoraj, da odklenete vrata. Povzpnite se po stopnicah. Najprej vstopite v sobo ob strani. Poberi uporabne predmete in pojdi v knjižnico. V njem boste našli Sergeja - revček od vseh šokov je malce ponorel. Morda je zato preživel. Prosil vas bo, da prižgete elektriko, da bo lahko končno užival v glasbi.

Pojdi na stranišče. Tam boste našli nekaj uporabnih stvari. Čas je da gremo naprej. Vrnite se v knjižnico in skočite po hodniku. Po poučnem pogovoru z zdravnikom pojdite na hodnik nasproti. Kjer se razcepi, zavijte desno in pojdite v gledališče.

Ko pošasti zmanjka in zdravnik izgine, pojdite do zaklenjenih vrat. Razbijte škatlo na steni in vzemite sekiro. Z njim odrežite vrv na steni. Slika bo padla in blokirala žarek projektorja. Razbijte deske na vratih in stopite na hodnik.

V hodniku, kjer ste zadnjič zavili, zavijte levo. Preiščite odprte sobe in vstopite v sobo s svojim alter egom. Pritisnite rumeni gumb, da ga uničite in skočite dol. V kleti pojdite malo naprej, da sprožite nov prizor. Ko so sovražniki mrtvi, izvlecite kletko med omarama, da onemogočite projektor. Pridi v sosednjo sobo.

V skrajnem kotu je generator, zagnati ga morate, če želite pomagati Sergeju. Toda za to morate najprej izsušiti vodo. S sekiro odrežite deske na kanalizaciji, ki se nahaja levo od generatorja. Zdaj lahko vklopite generator. Pojdite do Sergeja in pridobite "dobre" točke karme.

Pojdi po hodniku in pojdi po stopnicah. Preiščite celice za duševno bolne ... V eni od njih boste našli stražarja, ki se prebija v agoniji. Ustreli ga, če želiš dobiti "dobre" točke. Izvlecite kletko iz tretje komore in jo postavite tako, da lahko splezate na podstrešje.

Na podstrešju se približajte modri napravi in ​​jo spustite dol. Ko ubijete pošasti, uničite projektor, ki zapira dvojna vrata v dvorani, in povlecite škatlo z drugim projektorjem, ki blokira pot navzdol. Pojdite po hodniku in pojdite v operacijsko sobo.

V njem morate uničiti pet projektorjev, da bi iztrebili zdravnika. Ne izgubljajte časa z bojem proti pošasti. Zdravnik jih bo oživil. Tri projektorje je enostavno odstraniti. Z ostalimi se bo treba ukvarjati. Ustreli v električno omarico nasproti vhoda, da onemogočiš četrti projektor. Prerežite vrv desno od pošasti, da izgubite zadnjo.

Ko zdravnik izgine, pritisnite gumb, da aktivirate modro napravo. Stojte pod njim, da dobite naboj in vrzite energijsko kroglo v alter ego. Nato skoči skozi okno.

Samotno mesto za umiranje

Raziščite območje okoli dvorca in pobegnite skozi vrata. Ob cesti so zanimivi kraji, ki jih je treba obiskati. Na levi je hiša, kjer je očitno sedel Sergej. Kako drugače razložiti prisotnost nargila na polici? Na desni je še en izlet v preteklost.

Ko prečkate most, boste naleteli na še en trop pošasti in ugotovili, da so se nekatere od njih naučile oživeti po smrti. Da se to ne bi zgodilo, odstrelite okončine, medtem ko nezavestni ležijo na tleh. Ali pa ga razstreli z dinamitom. Na poti se pogosteje umaknite s ceste. Pogosto v grmovju najdete uporabne predmete. Na primer, na desni je hiša, obisk katere bo odprl arhiv. In tudi sprostiti kup pošasti.

Ko pridete do kraja, ki ga zajamejo plameni, stecite v jamo na desni. Tam boste našli marsikaj uporabnega. Če želite obiti ogenj, splezajte na skale na levi. Ko greste malo dlje, boste naleteli na porušen most. Teci desno. Tam je star kamionet. Uporabite dvigalko, da ga potisnete navzdol.

Spustite se, vendar ne hitite, da bi prišli na drugo stran. Tu so še stvari za postoriti. Sledite potoku, dokler ne pridete do majhne plaže. Še ena vizija in spoznanje, da Tork ne zna plavati. Ukvarjajte se s pošastmi, ki so pritekle, in se vrnite na uničen most. Pojdite na tovornjak in se povzpnite.

Ples ob zori apokalipse

Sledite cesti, dokler ne srečate Clema. Kljub svoji častitljivi starosti dedek v pošasti hitro vrže molotovke. Pomagajte pri spopadanju z bitji in se pogovorite z njim. Prosil vas bo, da mu pomagate pobegniti z otoka. Zgrabite nekaj dinamita in molotovke in sledite starcu.

Na plaži boste srečali nove pošasti - to so abscesi. Res srčki? Krogle jih ne sprejmejo, zato jih bodisi vrzite z dinamitom in molotovkami ali jih sekajte s sekiro. Razjede so nerodna bitja, zato se je povsem mogoče prebiti z eno sekiro.

Sprehodite se po plaži do uničene ladje. Počakajte, da vas Clem prosi, da ustavite bitja, ki plezajo iz notranjosti ladje. Steci notri in počakaj, da pošast razbije železna vrata. Ubij ga in pojdi na krov. Skozi luknjo na krmo streljajte v sode, ki stojijo v kotu. Ko začne iz njih teči olje, vrzite molotovko. Zdaj je abscesov konec.

Pojdi nazaj na plažo in se poslovi od starca. Ostaja še, da se povzpnemo na zgornjo palubo ladje in se pomaknemo do odtočne cevi.

Navarjanje

Takoj po koncu prizora čim hitreje stecite do stopnic. Po nekaj sekundah bodo horde podgan začele skakati od zgoraj. Ko se povzpnete po stopnicah, si vzemite odmor in si oglejte zemljevid. Vidite napis "Stash" z obkroženimi krogi? V njih so zakladi orožja in streliva. Če želite priti do njih, morate zlomiti zid v steni na označenem mestu.

Na splošno raven ni težka. Teci naprej in uniči pošasti. V skladišču streliva boste morali rešiti preprosto uganko. Zasukajte ročice tako, da so vse tri luknje na sredini.

V medicinskem laboratoriju se ne dotikajte pošasti v kletki, če ne želite zaslužiti "zlobnih" točk. Res je, v tem ni dovolj logike. Malo verjetno je, da bo razumna oseba za seboj pustila dve krvoločni bitji. Ne glede na to, kako prijazen. Malo verjetno je, da bi ga kdo obsodil za to dejanje. V vsakem primeru je izbira vaša.

Povlecite ročico, da odprete laboratorij. Kjer se hodnik razcepi na dva, pojdite na desno. Če ste sledili navodilom v drugi stopnji, potem vas tukaj čaka obljubljeno presenečenje. Na mestu, označenem na sliki, povlecite škatlo in se povzpnite v skrivno nišo zgoraj. Tam boste našli superorožje. Samo ne smej se. Res je najmočnejši v igri. Ko stopite skozi delavnico, v južni hodnik. Tam bo Horace odprl vrata, ki vodijo do izhoda.

Oko za oko naredi ves svet slep

Pojdi gor v sobo z električnim stolom. Tvoj stari prijatelj. Res je, že v vlogi šefa. Vaša naloga je uničiti pet električnih plošč, ko z njih odpade zaščitno polje. Dokler se to ne zgodi, stojte mirno in skočite čez električno polje, ki udari ob tla. Ko so vsi ščiti uničeni, povlecite ročico. Horacij je mrtev.

Od vaših dejanj skozi igro je odvisen njen konec. Na primer, v mojem primeru so za smrt Torkove družine krivi najeti morilci.

Vrnite se v celico, iz katere ste začeli igro. Na poti boste srečali še enega starega prijatelja. Prisluhnite njegovemu klepetanju in nadaljujte. V D-bloku se pogovorite s svojo družino in vzemite njihovo diagnozo iz celice. Mimogrede, uganite, kdo je to napisal.

Ko poberete diagnozo, bo pošast prebila zid. Tukaj je prehod. Pojdi ven skozi luknjo in se spusti po stopnicah. Na hodniku, blokiranem z ognjem, počakajte, da vam podgane pokažejo izhod.

Kdo želi za vedno zanikati?

Poberi tablete proti bolečinam in skoči do stražarjev. Poskusite jih shraniti, če želite pridobiti "dobre" točke. Steci do odprtine v steni in se brani. Kmalu jih bo poteptala horda pošasti. Ko se njihov tok umiri, pojdite v kočo in poslušajte radio.

Ko se vrnete nazaj, boste ugotovili, da je drugo bitje uslužno odprlo vrata. Ko dosežete ploščad, ubijte absces z molotovko in se postavite za mitraljez. Zdaj vas čaka zabavno streljanje pošasti, ki skačejo izza zidu. Ko jih ni več, pojdite skozi luknjo v ograji.

Smrt, ne bodi ponosen

Pojdite skozi odprta vrata. Povlecite škatlo do stavbe in se povzpnite na streho. Mitraljez. Kako pravočasno. Vstani za sprožilec in streljaj na pošasti, ki tečejo spodaj. Ko umrejo, skočite dol in ustrelite kos lesa, ki drži avtobus. Ko se prebije skozi vrata, pojdi ven. Pojdite naprej po cesti (strelivo na desni), dokler ne naletite na ujetnike. Hudi Hermes.

Cesta pred nami je blokirana zaradi ognja, vendar obstaja izhod. Raziščite pečino na vaši desni. Pojdi po poti. Sedaj imate vrsto dolgočasnih skokov po skalah. Tik preden izstopite na cesto, pojdite do mesta, kjer se je zrušil avto, in poberite strelivo in črpalko. Slednji je potreben za izdelavo metalca ognja.

Poberi strelivo v koči in pojdi naravnost v gozd. Ko dosežete tri krvave stebre, si oglejte prizorišče usmrtitve in hitro vstanite za mitraljezom. Zdaj bo horda pošasti začela lezeti iz zemlje. In pojavili se bodo z vseh strani. "Ne zehaj, daj patrone."

Ko je pokola konec, pojdite desno. Tam boste našli kočo. Zaklenjen. Oh, kako ljubka škatla dinamita! Potegnite ga bližje in ga razstrelite. Očistite kočo in se povzpnite na streho.

Če se sprehodite še malo naprej, boste našli razbito nemško poskusno letalo iz druge svetovne vojne. Zato so bili reveži ustreljeni na pečini. Bili so Nemci in polkovnik je mislil, da so mrtvim pilotom dali koordinate otoka. Vendar nehajte skrbeti. Zgrabi škatlo iz letala. Tukaj je, zadnja komponenta metalca ognja!! Res je, da med uporabo novo pridobljenega orožja ne svetujem. Bo prišel prav kasneje. Poleg tega ne boste več našli goriva. In pokončajte bežeče pošasti z improviziranimi sredstvi. Ali pa samo pobegniti.

Zdaj je vse narejeno. Stecite v jamo in se med potjo izogibajte palicam dinamita. Zanima me, kdo je ta nori metalec?

Teorija ene krogle

Tecite za svetlobo signalnih kontrolnikov. Samo previdno. Dinamit bo letel nenehno in zelo natančno. Ko pridete do slepe ulice, se povzpnite po policah. Premikaj se. Obstaja samo ena pot - ne izgubite se. Ko pridete do naslednje slepe ulice, splezajte v loputo v stropu. Tukaj ste v trdnjavi. Vendar je še prezgodaj za veselje. Najprej moraš priti ven živ.

Ko pridete do dvorane z zaklenjenimi vrati, stopite do mitraljeza in razstrelite škatle v kotu. Zdaj pa ustreli pred naraščajočimi hordami pošasti. Ko se napadi ustavijo, pojdite v nastalo luknjo. Pobesneli bombnik je bil ujet. Prav mu služi. Ne bo vržen z dinamitom. Vaša izbira je, da ga osvobodite ali... Če se odločite za "dobre" točke, povlecite škatlo z dinamitom do kapnikov in jo razstrelite od daleč.

Ko bo na svobodi, bo ujetnik prevzel vlogo vodnika po jamah. Mimogrede, tudi če igrate zloben lik, vam ne svetujem, da ga ubijete, dokler vas ne popelje skozi katakombe. Pot, kateri boste sledili, je najvarnejša in najlažja. Sledite mu, dokler ne pridete do vznožja svetilnika. Če ga želite ubiti, storite to, preden se povzpnete. Takrat bo prepozno, ker...

Zgoraj se je skrival zahrbtni Hermes. Ne poslušajte njegovega klepetanja, ampak hitro blokirajte mesta, od koder prihaja plin. Zaprite ventile na treh ceveh. Ustreli vrv, tako da škatla pade na loputo. Eksplodirajte škatlo pod pokrovom jaška poleg kurišča. Zadnjo luknjo v tleh zaprite s predalom. Zdaj se lahko spopadete s prijateljem na plin.

Vidite ventil nasproti peči? Stopite malo pred njega. Tako se zaščitite pred napadi Hermesa od zadaj. Vsi curki plina, ki jih sprosti, bodo zadeli cevi. Ko se začne pojavljati iz luknje ob peči, steci do ventila in odpri paro. Hermesa je treba potisniti v peč. Zdaj pa teci do peči in zaloputni pokrov. Po tem ostane le iti skozi odprta vrata in se povzpeti po stopnicah.

In otrok jih bo vodil

V svetilniku poiščite dragocene predmete in pojdite ven. Okoli se sprehajajo tri dekleta. Ko vas bodo videli, se bodo seveda spremenili v ognjene pošasti. Čas je, da dobim stroj. Vendar vam bo stražar resno pomagal. Samo ne pozabite uničiti kupov pepela po njihovi smrti. V nasprotnem primeru se bodo ponovno rodili.

Nekje sem ga videl ... Bah! Vsi znani obrazi. Se spomnite paznika, ki je Torka na samem začetku igre pripeljal do celice in njegovemu partnerju povedal za njegov zločin? Nisem si mislil, da bo trajalo tako dolgo. Vendar Eduardo ni zelo vesel, da te vidi, in se naglo umakne z bojišča.

Teci v desno. V hiši stražarjev se pogovorite z Eduardom. Odloči se, da se vam pridruži. Mimogrede, tudi če igrate zloben lik, vam ne svetujem, da ga ubijete. Eduardo bo veliko pomagal v boju proti pošasti. Če sem iskren, je bil on tisti, ki je odstranil večino čarovnic. Zaščitil sem ga samo pred običajnimi pošastmi. Iz nekega razloga res ni hotel streljati nanje.

Sledite mu do generatorja. Na poti vas bodo motile horde zažganih deklet. Tovornjak bo imel še posebej resen boj. Ko dosežete generator, stecite v hišo. Ne bodite pozorni na pošasti. Nenehno se pojavljajo novi, ki nadomestijo mrtve. Povzpnite se in prižgite dva reflektorja. Prvo usmerite k Eduardu, da ga zaščiti pred morilci. Drugi v jamo, da ustavi invazijo.

Spusti se in zaženi generator. Zdaj je čas za vrnitev. Na poti boste srečali tri čarovnice, ki plešejo okoli ognja, kjer so bile nekoč sežgane.

Ko pride do jame, Eduardo ne bo hotel iti dol. Tudi jaz vam tega ne priporočam. Število težav je neprimerno večje od nagrade. Ampak, če se vseeno odločiš ... V jami sedijo trije zaporniki. Treba jih je rešiti pred napadi pošasti. Potem boste dobili "dobre" točke karme in nekaj streliva. Ne pozabite tudi teči globoko v jamo in se povzpeti po policah. Tam boste našli skrivnost.

Ko pridete do svetilnika, pojdite gor. Ročaj se noče obrniti. Zanima me kaj je razlog? Nekaj ​​rezil se je zataknilo v prestavah. Izbijte jih s sekiro in zasukajte ročaj. Svetilnik je prižgan in se vrti. Zdaj se povzpnite na sam vrh. Torkov sin poskuša leteti z lastovko. Neuspešno.

Spusti se navzdol in teci do hiše stražarjev. Ali ni lepo videti stare znance, ki ste jih ubili? Ali pa jih je sploh nemogoče ubiti? Vendar ni časa za razmislek. Naprej. Do finala.

Zadnji dih pred smrtjo

Pot do dokov je ravna in polna pošasti. Na splošno tecite, streljajte in pobirajte strelivo, raztreseno ob straneh ceste. Nima smisla več varčevati s strelivom. V tunelu vas bosta napadli dve čarovnici. Ko končajo, splezajte na škatlo in skočite čez rešetko. Eksplodirajte škatlo z dinamitom, da zlomite cev. Zdaj postavite škatlo na loputo v tleh, da bo voda lahko poplavila celotno jamo. Pot je jasna.

Ko pridete do porušenega mostu, se približajte robu. Še en stari prijatelj. Hermes. Ko neha govoriti, se hitro umaknite s poti, preden vas povozi avtobus. Poberite strelivo iz zaklada na levi in ​​se pomaknite na drugo stran. Ko se boste malo sprehodili po cesti, vas bo Eduardo zapustil in tekel rešit svojo družino. Ne boste mu mogli slediti. Cesto so blokirali ognjeni zublji. Vendar imate tudi nedokončane posle.

Tecite do dokov, ob poti si oglejte lokalne znamenitosti. Na primer, utapljajoče deklice. In česa vsega ne boste videli v samo enem dnevu. Ko pridete do pomola, pojdite v hišo. Tam boste našli zdravila proti bolečinam. Zdaj je čas.

Na pomolu se morate boriti s tremi pošastmi. Prvi je demon, ki živi v Torkovi duši. Vzemi gonzo pištolo in naredi nekaj posnetkov. Kakšna sramotna smrt za demona. Če ni gonzo puške, nabavi metalec ognja. Če tudi te ni, jo pokončaj iz mitraljeza ali z mitraljezom, ki stoji v kotu. Drugi je Torkov dvojnik. in se raztrgaj. Tretji in zadnji pošast je utelešenje Torkove jeze. Kljub svoji solidni velikosti je najlažji nasprotnik. Poteci do nadzorne plošče in jo spusti navzdol. Zdaj se napolni in, ko pošast priplazi na pomol, jo prelij z energijo odgovor, bo poskušal vreči ognjene krogle v vas, vendar je poskus očitno obsojen na neuspeh. Dovolj je, da leno tečete od strani do strani. Pet korakov v desno - pet v levo. Po njegovi smrti boste izvedeli tisti Tork ... vendar ima vsak svojo zgodbo.In tvojo preteklost.

Igre je konec, toda Torkova zgodba še ni končana. Veliko vprašanj je ostalo neodgovorjenih. Kaj se je zgodilo na otoku? Kakšni so razlogi za te čudne dogodke? In zakaj je bil Torque izbran za test? V naslednjih številkah revije Najboljše računalniške igre pričakujte članek o skrivnostih iger in različnih koncih.

1 2 Vse

ime: Trpljenje

Žanr: grozljivka preživetja

Platforma: PC, PS2, Xbox

Leto izdaje: 2004

Razvijalci: Surreal Software, Midway Games

Podobne igre: Manhunt, The Suffering: Ties That Bind, BloodRayne

Živel sam dober fant. Imel je ljubljeno ženo, čokoladne krvi, kar dva sinova, sam pa je bil muhastega razpoloženja. In tako je živel, živel, žalosti ni poznal, dokler se nekega dne ni zgodil neprijetni spregled. Našel je člane svoje ljubljene družine, ki so brez življenja ležali v krvi. In potem je fant pomislil: "Kaj se je zgodilo?" Podobna vprašanja, a v nekoliko drugačnih interpretacijah, so zastavljali tudi policisti, bodisi mimoidoči na krofe bodisi že vajeni tega stanovanja. Naš fant je bil res dober človek in ni zdrobil lobanj nepovabljenim gostom v uniformi, poslušal je dober nasvet in šel nekaj časa ostati v krajih, ki niso tako oddaljeni. Da služkinja ne bi motila krvi, da bi počistila s tal, očitno, da bi popestrila prisilno osamljenost v družbi žilavih fantov v oranžnih haljah .

Danes bomo govorili o igri The Suffering (angl. "trpljenje"), vzorcu grozljivke preživetja, ki je izšla leta 2004. Igro sta skupaj razvila dva studia: Surreal Software in Midway Games. Pošasti in ravni je oblikoval Stan Winston, katerega vodja je nihče drug kot ustvarjalec grafike za Terminatorja, Aliena in Predatorja. V Rusiji ga je izdal Nov disk» v dveh različicah - originalni in popolnoma rusificirani. Rusko različico je izrazil Leonid Volodarski, ki ga vsi poznajo iz brenčečih prevodov video kaset iz 90. let. Pred desetimi leti bi vas iz tega pritegnili prostori s ploščicami, danes, pa tudi takrat, leta 2004, je zvenelo zelo barvito, spominjalo je na duh preteklih časov. Toda o ruski različici bomo govorili kasneje. Za začetek se potopimo v brezno groze, ki se skriva v prostranosti otoka Karnati.

Prvi vtis

Igra se začne z... zaporom? Da Da. Kje se najpogosteje znajdejo nezemeljske sile po mnenju scenaristov vsega in vseh? V zaporih in bolnišnicah. Presneto, le kje drugje bi se pojavili, ne na pokopališčih?!

Našega junaka Torka, zapornika zapora Abbott, ki se nahaja na otoku Karnati, odrezanem od sveta, vodijo stražarji in sprašujejo, ali zmoči ženo ali ne. Ali morda nasoljene ali poprane, nato pa pojedene surove? Kaj je razlika! Kljub temu protagonist, oblečen v precej lepe oranžne hlače, večinoma molči, stražarji pa soglasno ugotovijo, da je pot do njega naravnost v smrtno kazen. Bomo videli, kdo bo koga in kolikokrat poslal k samomorilskim bombnikom, le oni nam bodo prepustili nadzor nad Torkom ...

Ob spremljavi spopadov zapornikov v celicah ste zaprti sami. Lik ohranja zavidljivo ravnotežje, edino dejanje, ki izda njegovo nezadovoljstvo nad dogajanjem, pa je metanje copata v steno. In potem … tukaj se začne dogajati nekaj bedarij. Luč je izrezana. Obsojence začne zgrabiti panika, nato pa popolnoma umrejo zaradi šap nekaterih pošasti, ki nam zaenkrat niso prikazane. Ko kriki potihnejo, končno preklopimo na neposredni nadzor naš Alter ego, zemljo pretrese šibak sunek in zdaj Tork z zahrbtnim nasmeškom stopa na s krvjo prepojena prostranstva otoka nasilja in pregrehe.

Najprej sem hitel pogledat, kaj se dogaja z klepetulji, kričači in drugimi prebivalci tega bloka, a kot se je izkazalo, so vsi zadihali. Mislim, da se temu reče čustvena izgorelost. In tisti Afroameričan z ostrino v trebuhu je očiten samomor. Kam so le gledali zaporniški psihologi? Vredno se je povzpeti do edinih vrat v sobi in videti, kako lahko človeku ob tej frazi dobesedno popihne možgane. Določeno bitje s kovinskimi palicami namesto okončin se surovo zbija nad stražarjem, ki je pritekel, da bi nas pomiril in vlil vero v svetlejšo prihodnost. Po tem se vrata ene od celic zrušijo, ostrenje iz zapornikovega trebuha se preseli v Torkove žuljave roke. Zdaj je to mogoče in na embrazuri s skrinjo.

Oči kurja očesa brizgajo po vsem območju krovischa. Tu so bodisi zdrobili vse po vrsti, bodisi priredili kečap zabavo. Čeprav ne, še vedno prvi. Poglejte, nekaj trupla je zdrsnilo v ventilacijo. Ničesar ne vidiš, celo oko si iztakneš, nekdo nekje strelja, strašni zvoki ti ne dovolijo, da bi zrahljal miško ... Ko sem se pomikal naprej, sem pridno prebrskal vsak kotiček, blizu majhne tuš kabine v enem med omaricami sem celo našel truplo, ki ga je založila neka varčna pošast. No, kar se dogaja okoli, je zelo, zelo impresivno! Naredil prav, da je tako zmanjšal osvetljenost v temi tava po hodnikih zapora, je samo groza. Takoj, ko smo prišli iz tuš kabine, je zazvonil telefon ... Toda s Torqueom se mu nisva približala. Čustev imamo dovolj. Ko tečemo skozi nekatere prostore, tu in tam postanemo priča manjšim incidentom: ali se bo za drobiž razbilo okno, potem bo nekdo začel trkati na vrata ali pa bo nekaj steklo v daljavi. Grozljivo ...

V nekem lepem trenutku, ko je Tork dosegel prvo kontrolno točko, je izza vogala prilezel tip, ogrizen s strani kolka, in za njim je prišel ven ... quaco-zyabra! Ne moreš reči drugače! Namesto rok in nog, nekakšne palice, s Torkom poželjivo gleda v najino smer. Moral sem ga ukrotiti z nekaj ostrimi udarci. Ni slabo! Beast je izdal precej spodobno in zanimivo animacijo in se obnašal nepredvidljivo - plezal je po stropu, nato pa začel trzati kot ljubitelj dubstepa. Beems! Toda neki tip v uniformi in z revolverjem je prišel iz stranišča. Takoj je vame uperil cev, me začel prepričevati, naj ostanem kjer sem in naj se ne premikam. Razumem, da obstaja izbira, namočiti ali ne? Jah! Verjetno si ukradel belo ribo iz zadnjega paketa, ki mi ga je poslala babica? Vdihni, obrni se, vdihni! Všečkaj to! Lezi poleg palice! Daj mi revolver! Kaj imamo naslednje? Ja, svetilka v eni od sob, stopnišče ... Mimogrede, na stranišču Tork ujame napako, povezano s sinom. Na splošno je napak veliko. Tukaj igraš in se počutiš kot odvisnik. Tork, namesto kompletov prve pomoči, vrže nekakšen Zomborium ali Zombium ... Mogoče je to droga-grozljivka? Kot Mother's Inferno? Ne, tam je bilo vse veliko bolj psihedelično.

Grem dol po stopnicah, tečem skozi določeno kontrolno sobo, odprem vrata, vstopim in ... Preden se imam čas orientirati, prileti še nekaj paličnjakov pravo vame! Izurjeno oko, do avtomatizma dovedena reakcija in izjemen pogum me niso pustili na cedilu in sem se umaknila k jedilniku, sama pa sem šla piti čaj ... Joj, jebi ga! Prekleti kričači! Zakaj za vraga si se usedel igrati ponoči?

Pa nadaljujmo. Bitka je bila kratka, Tork je položil vse nasprotnike in videl nekatere, po videzu sodeč, pijane od Raidenovega piva, kričati z nesvojim glasom in sipati strele na vse strani, razbijati škatle, premikati omare. Prišel je do določenega hodnika, a ko je v bližini zaslišal zainteresiran krik, se je spet umaknil ...

Strašljivo, atmosferično, tema naokrog, pošasti… Ni slabo za prvi vtis.

Tehnična plat medalje

Kar se tiče grafike. Vredno. Ne sije z lepoto, vendar tudi ne povzroča zmede. Še posebej, če se spomnite letnice izida. Od malenkosti: glavna oseba diha, po bojih z rokami se obarva s krvjo, na mrazu iz ust para. Animacije tako pošasti kot vseh ostalih likov so všečne. Pošasti nimajo poligonov, vendar so nori videz in obnašanje je tako impresivno, da pozabiš na takšne malenkosti. Tipi z zatiči namesto rok in nog, obešeni čudaki brez nog, nekateri polčloveški polčrvi, ki skačejo iz zemlje ... In tudi dekleta, ki najprej pridejo proti tebi, nato pa utripajo s svetlim ognjem ... Vidi se da je bila igra ustvarjena s pozornostjo do najmanjše podrobnosti in s spretnostjo! Kaj pa lokacija? Notranjost tukaj, čeprav skromna, vendar tema, kri, količina akcije, pomešana z vsemi vrstami kričačev, grozljivih hodnikov, halucinacij in drugega obskurantizma, vam preprosto ne dopuščajo, da bi bili pozorni na manjše pomanjkljivosti. Na koncu niti ene grafike. Igra ima dušo in ta je zelo agresivna, nora in zastrašujoča.

Prej ali slej pa smo izpuščeni na svež zrak, kjer zaporniška maškarada še naprej razveseljuje oči. Posebno sočutje je povzročila lokalna megla. In v kombinaciji s premišljenimi lokacijami, kupom majhnih, ne takoj opaznih detajlov, številnimi skrivališči, kjer lahko najdete nekaj dodatnih baterij ali škatlo kartuš 12-ke ... Lepo se je zavedati, da tam so stare igre, ki jih še danes morda ni sram iti ven brez maratona! Igra je dobra...

... dokler ne preklopite na prvoosebni način. Videz orožja je osupljiv, od blizu je videti tako okorno. Videoposnetki so narejeni na motorju same igre, med gledanjem lahko celo ugasnete in prižgete svetilko, ki visi na Torquejevih prsih. Še ena podrobnost: vsi humanoidni liki v igri, tudi če nimajo orožja v rokah, držijo prste, kot da imajo orožje, vendar so nevidni.

Kaj pa udobje?

Upravljanje je priročno, čeprav je vključenih nenavadno veliko tipk. Kamera deluje dobro, kdor je utrujen od gledanja okornega orožja - na voljo je pogled tretje osebe.

Pripravite se tudi na napake. Osebno sem med pasažo naletel na naslednje: zemeljske teksture, ki izginjajo v jebeni nič, dolgočasni liki, ki lahko padejo v letargičen spanec in se ne premaknejo več, tudi če začneš streljati nanje. Tu sem srečal na primer strahopetnega stražarja, ki je hotel iti z menoj. Strinjal sem se, ga odpeljal v zavetje, zdrobil pošasti in vzel ta vertuhai nagobčnik in obesil v enem lepem trenutku. Tekel sem okoli njega, streljal iz revolverja blizu njegovega ušesa, nato pa nisem mogel zdržati, ustrelil v prsni koš s puško in tip ni izgubil glave - padel je skozi tla in me tako pustil samega sebe. Kaj drugega. Eden od lokalnih šefov, tip s kavbojskim klobukom, lahko postane nesmrten. Skratka, potrebni so popravki.

Par besed si zasluži domačo lokalizacijo. Med igralci je povzročil veliko polemik, saj ni bil vsem všeč enoglasni gundosing prevod. Vendar pa je starec Volodarski tisti, ki ustvari preprosto gromozanski okus, ki nas prisili, da se spomnimo grozljivk iz obdobja VHS. A le ljubitelji retro ga bodo cenili.

Teksture (plakati, napisi, opombe itd.) so prevedene kakovostno, brez napak in izpustov, hkrati pa ohranjajo izvirni slog igre. Meniji, podnapisi in prenosi so podobni.

Če povzamemo grafikon, postavite oceno "dobro":

"slabosti" - low-poly modeli, srhljivi obrazi likov, monotonost notranjosti, videi na motorju igre.

"plusi" - barvit videz pošasti, menjava lokacij, zanimivo narejene halucinacije glavnega junaka, spretna uporaba teme za prikrivanje napak, posebni učinki, pozornost do detajlov v vseh komponentah igre, nizke zahteve do računalniških virov.

Rezultat na grafu priročnosti igre- "zadovoljivo":

"slabosti" - napake v igri, ki so posledica starosti igre in oskrunjeni s strani razvijalcev.

"plusi" - priročno upravljanje.

Rezultat zvočnega zapisa kolumne- "popoln":

"slabosti" - ne bo vsem všeč lokalizirana različica igre, stilizirana kot retro.

"prednosti" - atmosferično, verodostojno in pravočasno.

Igralno vzdušje in vse, kar ga spremlja

1. Plot. Zaplet Trpljenje zagotovo vzbuja zanimanje.

Tork, oče dveh otrok in zvesti mož, je obtožen umora lastne družine in ga pošljejo v zapor Abbott na otoku Karnati v Marylandu. Samo ime te ustanove vzbuja strah ne le pri zapornikih, ampak tudi pri izkušenih paznikih. Tu se že vrsto let dogajajo stvari, o katerih običajno ne pišejo v časopisih in se ne govori na televiziji: poskusi, usmrtitve, mučenja itd.

Toda ali je kazen sorazmerna? Je Tork postal nedolžna žrtev pravice, ki ni razumela vsega do konca, ali jo je prejel po svojih dejanjih? Je pobil člane svoje družine? Na vas je, da ugotovite.

Ko glavnega junaka prestavijo iz ene stavbe v drugo, se zgodi nekaj čudnega: od nikoder se pojavijo horde najrazličnejših pošasti. V trenutni zmešnjavi, ko zaporniki hitijo k svojim stražarjem, pazniki poskušajo prevzeti nadzor nad situacijo, pošasti pa sekajo na kose vsakogar, ki se pojavi pod njihovo roko, Tork poskuša priti z otoka in odkrije vzdolž način, ali je bil vzrok smrti svoje žene in otrok.

Na svoji poti, ki poteka skozi zaporniške bloke, njihovo okolico, gozdove, rudnike, psihiatrično bolnišnico, pokopališče, pristanišče in druge lokalne znamenitosti, glavni junak sreča druge ljudi: zapornike in paznike. Vsi se trudijo preživeti v peklu, ki vlada, a ali jim bo Tork pomagal ali poželel njihovo orožje, je odvisno od vas. Naj strahopetnemu stražaru pomagam priti do radijske sobe? Ali naj pokončamo brez okončin in trpinčenega ujetnika »sobe iz klobučevine«? Na igralcu je, da se odloči. Kako se boste obnašali v odnosu do NPC, je odvisno od konca, ki bo povedal, ali je ubil svojo družino ali ne. Obstajajo trije: agresivni, miroljubni in nevtralni.

Večji del prehoda je linearen, se pravi, da nimamo veliko svobode gibanja, razen majhnih razcepov, ko lahko pot bodisi zakompliciraš ali poenostaviš, vendar je veliko trenutkov, ko se moraš moralno odločiti. Hkrati je vse izvedeno precej kompetentno in ni občutka gluhega hodnika, po katerem vas vodijo skozi igro. Zasluga tega so zanimive lokacije, skoraj neprekinjeno dogajanje, pestrost igralne situacije in zanimiv zaplet.

2. Pošasti. Posebej zanimiv je lokalni bestiarij: vsaka pošast simbolizira vrsto smrtne kazni, od obešanja do vbrizgavanja strupa. Kako so končali v našem svetu, ostaja skrivnost, a ni dvoma, da so nekaj kot kazen za prebivalce otoka, opozorilo človeštvu. Namig, da niti eno grozodejstvo ne ostane nekaznovano, tudi če je življenje že dolgo zapustilo storilca. Situacija je nekoliko podobna tistemu, kar se dogaja v legendarnem mestu Silent Hill: otok Karnati je nabral preveč temne energije. Tako zelo, da je začelo pljuskati čez rob posode in v našo realnost vrglo razvade in grehe, ki so postali meso: narkomane, posejane z brizgami, po katerih žilah teče eksplozivna mešanica strupov; slepi strelci, pripravljeni odpreti ogenj ob vsakem zvoku iz pesti pušk, zaraščenih v hrbet, pa tudi mnogi drugi ...

Pošasti zahtevajo individualen pristop pri njihovem uničevanju, bitke, v katerih sodeluje več njihovih vrst, pa lahko včasih postanejo pravi preizkus. Poleg običajnih sovražnikov obstajajo šefi. To niso počivajoči manijaki in psihopati, ki so ostali ujetniki otoka tudi po smrti: dr. Killjoy (nori zdravnik, ki je na otoku izvajal pošastne poskuse na zapornikih), Hermes (duh, ki se pojavi v obliki strupenega zelenega plina) in Horacija (ki je ubil lastno ženo in bil usmrčen na električnem stolu).

Borbe se odvijajo skoraj neprekinjeno, količina akcije za določeno časovno obdobje se tukaj dobesedno prevrne, pogosto ni dovolj nabojev, pošasti pa so vse palice. Igra je, karkoli že pravite, stare šole, kar pomeni, da ne drži hardcora.

3. Orožje. Na potepanju po otoku bo Tork pridobil majhen arzenal, ki mu omogoča, da se upre grozljivim bitjem: brusilko, gasilsko sekiro, revolverje s šestimi nastreli, razžagano puško na črpalko, legendarno Thompsonovo mitraljezo z diskom. nabojnik, različno metalno orožje (ognjemeti, TNT dame, navadne in bliskovne granate, molotovke). ), pa tudi dve tajni vrsti uničenja. To je metalec ognja, ki ga je mogoče sestaviti iz delov, raztresenih po lokacijah (osebno sem našel kanister blizu vhoda v ječe in črpalko - iz zapuščenega tovornjaka v gozdu), in Gonzo Gun - neverjetno močna šoba ki se nahaja v predpomnilniku.

Poleg tega ima naš protagonist koristno spretnost. To je norost. Ko pade vanj, se Tork spremeni v pošast, ki z enim udarcem raztrga sovražnike. Če se želite reinkarnirati, morate izpolniti lestvico besa z ubijanjem sovražnikov.

4. Vzdušje. To je nekaj, in z njo ima igra vse na voljo najvišji ravni. Od vseh iger v žanru The Suffering najbolj popolno in barvito prenaša vzdušje zapora, in ne le zapora, ampak groznega kraja, kjer so zažigali, zastrupljali, obešali, streljali ljudi, se jim zasmehovali, usmrtili in mučili zapornike vojna. Vsaka soba zapora, vsak korak po poteh lokalnega gozda, vsak kamen v jamah, vse je prežeto z duhom groze, brezupa in norosti. K temu prispeva marsikaj: svojevrstni »prebliski« v obliki halucinacij in telefonskih klicev, ki na kratko pripovedujejo o dogodkih iz preteklosti, tragične zgodbe likov, ki so bili tako kot Tork ujeti na otoku, brezupna tema, ki je obdajala okolica, izkušnje glavnega junaka, duh, ki se mu zdi mrtva žena, kri in krutost, ki preplavljajo vsak okvir igre.

Izid. Ocena trpljenja

Tehnično je igra privlačna, a ne popolna, vendar ni časa, da bi se ji posebej posvetili: pred očmi se dogaja enotna norost, brezkompromisnost, krvavost in okrutnost, začinjena z intrigantno zgodba in barvita scena akcije - vse to se bo zavleklo in zasenčilo druge pomanjkljivosti.

Ta igra ni priporočljiva za ljudi, ki se zgražajo nad krvjo in razkosavanjem, za vse ostale ljubitelje žanra grozljivk preživetja pa bo razburljiva, živce parajoča pustolovščina v svetu norega zapora, kjer se lomijo usode in rojevajo nočne more. .

Ocene na petstopenjski lestvici:

Grafika - "zadovoljivo"

Zvok je odličen

Udobje - "zadovoljivo"

Parcela je odlična

Vzdušje - odlično

Ponovna vrednost - "dobro"

Skupna ocena je »dobro«. Nesporna mojstrovina žanra preživetvene grozljivke 18+, obdarjena z lastno, dobro izpeljano idejo.

Ime igre:
Leto izdaje igre: 2006
Zvrst igre: Akcijska grozljivka preživetja (Akcijska grozljivka preživetja)
Razvijalec igre: Nadrealna programska oprema (Nadrealna programska oprema)
Založnik igre: Midway Games (Midway Games)
Založnik iger v Rusiji: Nov disk (ND igre)
Vrsta izdaje igre: Licenca
Jezik vmesnika igre: RU (rusko)
Glasovni jezik igre: RU (rusko)
Tablični računalnik: Prisotno (NoCD / NoDVD vključen)
Velikost arhiva igre: 1,53 GB (po namestitvi tehta 1,68 GB)

Sistemske zahteve (minimalne):
Operacijski sistem: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Procesor: Pentium IV 1 GHz
Oven: 128 MB
Prostor na trdem disku: 2 GB
Video kartica: 64 MB
P.S. Ne pozabite se poigrati z nastavitvami igre, preden začnete igro, in izberite optimalne parametre zase. Prav tako ne pozabite pravočasno posodobiti gonilnikov, DirectX, Visual C ++ in drugih komponent sistema.

Opis igre The Suffering: Ties That Bind:
Mislili so, da je napad ostal daleč zadaj in protagonistu igre - ječarju po imenu Torque (Torque) je uspelo za vedno zapustiti peklenski otok (peklenski otok), poln zloveščih pošasti. Toda groza je Torka našla v njegovem domačem kraju - Baltimore zasedajo ista bitja iz nočne more. Ko se Tork bori proti mučnim peklenskim pošastim, v svojih mislih še naprej poustvarja življenjsko zgodbo, ki ga je pripeljala naravnost v zapor. Tako kot prej mu norost zlomi razum (razum) in strašno bitje, ki sedi v njem, se hoče osvoboditi.

Značilnosti igre Trpljenje (Trpljenje): Krvne vezi:
- Doslej neznana kombinacija srhljive grozljivke (hororja) z nekoliko noro adrenalinsko akcijo.
- Bestiary bije številne rekorde glede perverznosti(perverznosti) in pošastnost.
- 14 vrst različnih orožij in 3 vrste metanja granat (metanje granat).
- Skrivnostni junaki igrajo dvoumno vlogo v Torkovem življenju.
- Zelo veliko mesto Baltimore zajamejo peklenska bitja, in da bi se rešili - morate iti vse do konca, pršiti smrt in uničenje.

Kako prenesti Igra Suffering: Ties That Bind ter ga namestite in zaženite:
Kliknite na gumb "Prenesi"malo nižje.Namestitvena slika igre, tablice in druge datoteke igre so zapakirane vRAR arhiv, da jih razpakirate, morate imeti nameščen arhivar WinRAR.Prenesite navelikarhiv hitrostivezi-trpljenja-ki-vezujejo.rar. Nato z levim gumbom miške dvokliknite na arhiv, odpre se okno arhiva. Nato kliknite tudi datoteko raspakovka.txt (beležnica). Pozorno preberite, kako razpakirati igro. Če med razpakiranjem naletite na kakršno koli napako, si oglejte z te informacije . Nato namestite nepakirano sliko The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso na virtualni pogon Daemon Tools Najnovejša različica. Samodejni zagon bi se moral samodejno zagnati. Če se to ne zgodi, pojdite na "Moj računalnik / računalnik" in dvokliknite levi gumb miške na virtualnem pogonu. Namestite igro po navodilih namestitvenega programa. Po namestitvi odstranite sliko iz orodij daimon (daemon). Ne začnite še z igro. Pojdite v mapo Crack, tam vzemite 2 datoteki wrongingttb.exe in wrongingttb.rfl in ju vrzite v mapo z igro ter nadomestite izvirne datoteke. V mapi Crack bo tudi mapa Levels, v njej pa mapa 07_prison_industry. Poiščite popolnoma isto mapo Levels v mapi igre in vanjo spustite mapo 07_Prison_industry, prav tako zamenjajte vse datoteke. Igro zaženite z bližnjico na namizju ali z dvojnim klikom na Suffering2.exe v korenu mape igre. Praviloma nič zapletenega. Vsak uporabnik bo razumel. Vse je zelo preprosto in enostavno. Dobra igra v Trpljenju: vezi, ki povezujejo!

Prenesite igro The Suffering: Ties That Bind ena datoteka, brez registracije in naprejvelikhitrost - je hitro, priročno in cenovno ugodno!

Prenesite The Suffering: Ties That Bind:

Video o igri The Suffering: Ties That Bind:

Oglejte si druge povezane članke (na vrhu seznama):

  • Prenesite igro Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) z veliko hitrostjo

Oglejte si več povezanih člankov (na seznamu spodaj):

  • Prenesite igro The Suffering: Prison is Hell / Suffering (Suffering): Prison is Hell (2004/Rus/New Disc/License/Torrent) pri visoki hitrosti » Polne ruske različice brez registracije, ena datoteka za PC, nakup novih iger - Igrozavod. RU
  • Prenesite igro Silent Hill 4: Soba / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Soba (Soba) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) pri visoki hitrosti » Polne ruske različice brez registracije, ena datoteka za PC , nakup novih iger - Igrozavod.ru

Zdelo se je, da je nevarnost zaostala in glavni protagonist - ujetnik po imenu Tork, je imel srečo, da je za vedno zapustil peklenski polotok, poln grdih pošasti. Toda nočna mora ga je dohitela v njegovem domačem mestu - Baltimore zajamejo iste pošasti iz nočne more. V boju proti nagnusnim peklenskim bitjem se Tork ne neha spominjati dramatičnega epa svojega življenja, ki ga je pripeljal v zapor. Kot prej, norost raztrga njegov um in strašno bitje, ki sedi v njem, se trudi osvoboditi. The Suffering: Ties That Bind je razvoj akcijskega filma s pogledom od zadaj, narejen natančno po vzorcih prvega dela. Ječar Tork se vrne domov, kjer se mora znova spoprijeti z besnimi zlimi duhovi. Stopnje iste vrste ne sijejo s premišljenostjo in pošasti so zelo nerodne, da se jih bojijo. Žal, nadaljevanje ni zasenčilo izvirnika, ampak je le prevzelo njegove šibke točke.

The Suffering 2. Ties That Bind - Razvoj slavne igre na način grozljivke. V The Suffering: Ties That Bind protagonist pride v rodni Baltimore, a peklenska bitja in strašni čudaki so se prav tako uspeli izmuzniti z otoka in zdaj pobijajo vse in čisto vse na svoji poti. Protagonist pričakuje, da se bo znova spustil v hud boj s kreaturami groze in izvedel, kaj se je pravzaprav zgodilo na dan, ko je bila ubita njegova družina. Video igrico so dopolnili s povsem novimi pošastmi in spektakularnimi orodji za njihovo odpravo, zaplet pa je še vedno enako dramatičen. Torka pričakujejo v Baltimoru najnovejši junaki, ki bo imela v njegovi usodi različen pomen. Tork je dolžan odkriti resnico - ne glede na to, kako grozna je. Glavni protagonist, Tork, ima težave s spominom in na trenutke pobesni. Nič nenavadnega ni, da ni imel življenja. Zaradi obtožb umora svoje žene in 2 otrok Tork konča v najstrašnejšem zaporu v Združenih državah - Abbot State Penitentiary. Kljub temu sodba ni bila nikoli izvršena: ni jasno, od kod so prišle pošasti in se odločile, da je samo njihova pravica uničiti ...


Tork si pod to pretvezo prireja lastne sodbe, tako da ga niti prha človeške krvi ni dolžna ustaviti! Potrebno bo porabiti veliko časa za izumljanje zvitih trikov in uporabo različnih orožij, da se v temi, tako rekoč brez možnosti uspeha, orientirate z grdimi pošastmi in pobegnete. Lažje uničite pošasti, če ste v stanju neuklonljivega besa in divjega besa! Toda kjer koli že ste, naj bodo to ozki črni hodniki zapora ali mrak ulice, morate vedno imeti v mislih eno stvar: smrt je blizu. Ko se ob vsakem šumenju v temi začnete previdno ozirati okoli sebe, bi morali izraziti hvaležnost vsem in popolnoma vsem za dejstvo, da je prebivalstvo zemlje izumilo svetilko in puško! Z zbiranjem novic po delcih bo Tork na koncu lahko ugotovil, kaj se je v bistvu zgodilo in ali je bila sodba, ki mu je bila izrečena, pravična. Izjava o trpljenju: Zdelo se je, da je nevarnost zaostala in glavni protagonist - ujetnik po imenu Tork, je imel srečo, da je za vedno zapustil peklenski polotok, poln grdih pošasti. Toda nočna mora ga je dohitela v njegovem domačem mestu - Baltimore zajamejo iste pošasti iz nočne more. V boju proti nagnusnim peklenskim bitjem se Tork ne neha spominjati dramatičnega epa svojega življenja, ki ga je pripeljal v zapor. Kot prej, norost raztrga njegov um in strašno bitje, ki sedi v njem, se trudi osvoboditi.

Sistemske zahteve:
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Procesor: Pentium III 1 GHz
RAM: 128 MB
Prostor na trdem disku: 2 GB
Zvočna kartica: DirectX
Video kartica: Video adapter z 32 MB pomnilnika
Velikost: 1,24 GB