Igra okroglih plesov gori gori jasno. "Sejem mobilnih iger". Scenarij odprtega dogodka. Mobilna igra "Najdi partnerja"

Ruske ljudske igre za otroke so bile vedno priljubljene med majhnimi, živahnimi fidgeti. Igre so se igrali že od antičnih časov in danes se igrajo z materami, z babicami, s prijatelji, na množičnih praznikih, zabavnih prireditvah, ljudskih praznikih.

"pita"

Otroci stojijo v dveh vrstah drug proti drugemu. Med vrstami sedi udeleženec, ki prikazuje "pito". Vsi pojejo:

Da, visok je

Da, širok je

Da, mehak je

Narežite ga in pojejte.

Med petjem ob besedah ​​"visokoumni" dvignejo roke navzgor, "široko" - raztegnejo na straneh, "mehko" - pobožajo po trebuhu.

Takoj po besedah ​​"Reži in pojej" po en udeleženec iz vsake vrste steče do "pite". Kdor se prvi dotakne "pite", ga odpelje v svojo ekipo, poraženec pa ostane, da upodablja "pito". Zmaga skupina z največ pitami.

Igra "Petelin boj"

Igralci, ki stojijo na eni nogi, se potiskajo z rameni in poskušajo drug drugega prisiliti, da stojijo na obeh nogah.

Igra "Vleci vrv"

Na tla postavimo 2 obroča in iz sredine enega v sredino drugega potegnemo vrv. Udeleženci igre so razdeljeni v 2 ekipi. V obročih je ena oseba iz vsake ekipe. Na signal tečejo in zamenjajo mesta. Zmagovalec je tisti, ki prvi naleti na nasprotnikov obroč in potegne vrv iz drugega obroča. Za prvim parom teče drugi, tretji in tako naprej do zadnjega.

Igra "Piščanci in petelini"

Trije pari eno minuto zbirajo zrna (fižol, grah, bučna semena), raztresena po tleh. Zmagajo tisti, ki jih zberejo največ.

Igra "Gorilniki"

Igralci se postavijo v pare drug za drugim – v kolono. Otroci se primejo za roke in jih dvignejo, tako da tvorijo "vrata". Zadnji par gre "pod vrati" in stoji spredaj, za njim pa naslednji par. "Govornik" stoji spredaj, 5-6 korakov od prvega para, s hrbtom proti njim. Vsi udeleženci zapojejo ali rečejo:

zažgati, goreti svetlo,

Da ne gre ven!

Poglej v nebo

Ptice letajo

Zvonovi zvonijo:

Ding dong, ding dong

Hitro ven!

Na koncu pesmi se dva fanta, ki sta spredaj, razkropita v različne smeri, ostali kričijo v en glas:

Ena, dva, ne hrikaj,

In teci kot ogenj!

"Greči" poskuša dohiteti bežeče. Če se igralcem uspe prijeti za roke, preden enega od njiju ujame »goreči«, potem se postavijo pred kolono, »goreči« pa spet ujame, tj. "gorenje". In če "gorenje" ujame enega od tekačev, potem vstane z njim in igralec, ki ostane brez para, vozi.

Igra "Ringer"

Otroci stojijo v krogu. Voznika izbere števec. Hodi okoli in pravi:

Dili don, dili don

Ugani, od kod prihaja klic.

Ostali igralci plešejo na mestu. Ob besedi "zvonjenje" se voznik obrne proti igralcu, ki stoji blizu njega, in se trikrat prikloni z roko. Tudi igralec trikrat tleskne z rokami, se prikloni in se postavi za voznika. Zdaj oba hodita v krogu in govorita:

Dili don, dili don

Ugani, od kod prihaja klic.

Ob besedi "zvonjenje" voznik ponovno zaploska in se prikloni ter povabi naslednjega igralca, da se pridruži igri. Tako se igra nadaljuje, dokler za voznikom ni 4-6 ljudi. Nato otroci, ki ostanejo v krogu, zaploskajo, vodja in igralci, ki jih izbere, pa zaplešejo. Po koncu glasbe naj voznik in drugi igralci stojijo v parih. Kdor ni imel dovolj parov, postane vodja.

Igra "Raca-gos"

Otroci stojijo v krogu z rokami na hrbtu. Izberejo voznika, v roke mu dajo majhno žogo. Voznik je za krogom. Na besede: "Raca, raca, raca!" - ki ga izgovori voznik, gre mimo otrok, ki stojijo s hrbtom obrnjeni proti njemu. Na besedo "Gos! - da žogo v roke enemu od udeležencev igre. Po tem se voznik in otrok z žogo v rokah razideta v različne smeri. Hodijo v korakih, med srečanjem pa si rečejo: »Dobro jutro« ali »Dober dan«, »Dober večer«, prikimajo z glavo in nadaljujejo »pot« do mesta, od koder so se začeli premikati. Tisti, ki prvi pride, zmaga. Hoditi je treba korak za korakom. Zmagovalec postane vodja.

Igra "Mi smo smešni fantje"

Izbrana je past. Igralcem je obrnjen s hrbtom. Otroci pritečejo do pasti z besedami: »Smešni fantje smo, radi tečemo in se igramo, a poskusite nas ujeti. En, dva, tri (ploskanje z rokami) - ujemi! S koncem besedila past dohiti otroke.

Igranje s soncem.

V središču kroga je "sonce" (otroku se na glavo nadene klobuk s podobo sonca). Otroci povedo v en glas:

Gori, sonce, svetlejše -

Poletje bo bolj vroče

In zima je toplejša

In pomlad je slajša.

Otroci gredo v krog. V 3. vrstici se približajo "soncu", zožijo krog, se priklonijo, v 4. vrstici se odmaknejo in razširijo krog. Na besedo "Gorim!" - "Sonce" dohiti otroke.

Igra z robčki.

Maslenica se igra z otroki. Otroci hodijo, držijo se za roke, v krogu, Maslenica se premika proti njim v notranjem krogu. Brenčanje:

In jaz sem Maslenica

Nisem pastorka

Hodim z robcem

Zdaj bom prišel k tebi.

Otroci se ustavijo in Maslenica reče, stoji med dvema otrokoma:

Na rami je šal

Kdo bo tekel hitreje?

Otroci, med katerimi se je ustavila Maslenica, tečejo po krogu (zunanji), se vrnejo na svoja mesta, vzamejo šal. Zmagovalec je tisti, ki hitreje priteče do Maslenice.

Igra "Past"

Otroci in norčije (nanašajte se na enega od norcev, ki nosi kozji klobuk).

siva koza,

rep bel,

Napili te bomo

Nahranili vas bomo

Ne zamerite nam

In igraj Lovishka.

Po besedah, namenjenih »kozi«, se otroci razbežijo, »koza« pa jih skuša prebosti.

Igra vrtiljak.

Nadaljujemo z zabavo

Utež teče na vrtiljaku.

Trakovi so priloženi treningu. Otroci primejo trak z eno roko in gredo najprej v eno smer, nato pa, zamenjajo roko, v drugo. Obroč drži odrasel. Lahko se "vozite" na vrtiljaku pod tradicionalnim besedilom:

Komaj, komaj, komaj, komaj

Vrtiljaki se vrtijo

In potem, potem, potem

Vsi tečejo, tečejo, tečejo.

Tiho, tiho, ne hiti

Ustavi vrtiljak.

En-dva, en-dva

In tako se je igra začela.

Igra "Žmurki"

Skok-skok, skok-skok,

Zajček je skočil na štor,

Glasno udarja po bobnu

Vabi vse, da igrajo slepega slepca.

Igra se igra "Žmurki".

Napredek igre. Igralec ima zavezane oči, odmaknjen od igralcev na stran in večkrat obrnjen. Nato se z njim pogovarjajo:

Mačka, mačka, na čem stojiš?

Pri loncu.

Kaj je v loncu?

Ujemite miši, ne nas!

Po teh besedah ​​se udeleženci igre razkropijo, slepčev slepec pa jih ujame.

Igra "Pojdi do vrat"

Napredek igre. Pomlad vodi vse odrasle in otroke v osmerici za seboj (gib "nit in igla"). Ob koncu glasbe pomlad z roko pokaže na katerikoli par otrok in odraslih. Obrnejo se drug proti drugemu in združijo roke, podoba "ovratnika". Ostali otroci gredo pod vodstvom pomladi skozi ta vrata. Otrok ostane znotraj "vrat". Igra se nadaljuje, dokler ni ujetih 4-5 otrok. Zaplešejo na plesno melodijo, drugi otroci pa veselo ploskajo z rokami.

Igra s kozo.

Napredek igre. V središču kroga, v katerem stojijo otroci, je »koza«. Otroci pojejo besede otroške pesmice in izvajajo gibe v skladu z besedilom.

Koza je šla ven na sprehod,

Iztegnite noge.

Koza trka z nogami

Kriči kot koza:

"Be-e-e, be-e!"

Otroci se premikajo v sredino kroga in nazaj. Otroci stojijo v krogu, "koza" pa trka s "kopiti" in kaže "rogove". »Koza« zavpije in dohiti otroke, ki se razbežijo.

Igranje s petelinom.

Napredek igre. Otroci stojijo drug proti drugemu. V sredini je otrok v petelinjem klobuku. Izgovarja se besedilo otroške pesmice in izvajajo se gibi.

Ruh-tuh-tuh-tuh!

Petelin se sprehaja po dvorišču.

Sam - z ostrogami,

Rep - z vzorci!

Stoji pod oknom

Kriki po vsem dvorišču

Kdo bo slišal

Ta utrip!

Ku-ka-re-ku!

Otroci hodijo v krogu, visoko dvignejo noge, pokrčene v kolenih, in mahajo s krili. "Petelin" gre tudi v krogu, vendar v nasprotni smeri. Otroci se obrnejo v krog in še naprej mahajo s "krili". "Petelin" se ustavi v središču kroga, zamahne s "krili" in zajoka. Otroci se razbežijo, "petelin" jih poskuša dohiteti.

Igra "Ring"

Vsi igralci se postavijo v vrsto. Lak ima v rokah prstan, ki ga skrije v dlani, nato pa poskuša tiho predati enemu od fantov in pri tem reče:

Zakopavam zlato

Zakopljem čisto srebro!

V visokem stolpu

Ugani, ugani punca.

Ugani, ugani, rdeča!

Tisti, ki stoji zadnji, išče prstan, blesav pa pravi: "Ugani, ugani, kdo ima prstan, čisto srebro." Če je udeleženec uganil, kdo ima prstan, potem postane vodja.

Igra "Pri medvedu v gozdu"

Voznik je izbran - "medved". Je na določeni razdalji od drugih udeležencev v igri. Otroci izgovorijo besedilo in se približajo "medvedu".

Na medvedovem loku

Gobe, vzamem jagode,

Medved ne spi

Vse renči na nas.

Ob koncu besedila se otroci razbežijo, »medved« jih dohiti.

Med igro se lahko uporabljajo tudi naslednje besede:

Pri medvedu v gozdu

Nabiram gobe in jagode.

Medved ne spi

Vsi nas gledajo

In potem kako tuli

In tekel bo za nami!

In vzamemo jagode

In ne damo medveda

Gremo v gozd s palico,

Brcni medveda v hrbet!

Igra "Dedek Mazai"

Napredek igre. Igralci izberejo dedka Mazaija. Ostali udeleženci se dogovorijo, katera gibanja, ki nakazujejo delo (na primer: setev, žetev, košnja ipd.) ali drugo vrsto dejavnosti (smučanje, drsanje, igranje snežnih kep ipd.), mu bodo prikazana. Pridejo do dedka Mazaja in pojejo.

Pozdravljeni, dedek Mazai,

Izstopite iz škatle!

Kje smo bili - ne bomo povedali

In kaj smo počeli - vam bomo pokazali!

Po teh prijemih vsak z gibi prikaže delo, za katerega se je dogovoril. Če Mazay pravilno ugane, se otroci razbežijo in on jih ujame. Kdo je bil prvi ujet. Postane novi dedek Mazai in igra se ponovi. Če ne uganejo, mu pokažejo drugo službo.

Namesto petja se lahko sliši naslednji dialog:

Pozdravljen dedek!

Pozdravljeni otroci! Kje si bil?

Na delu.

Kaj so počeli?

Po teh besedah ​​otroci izvajajo gibe.

Igra "Žmurki z zvoncem"

Napredek igre. Z žrebom (štetjem) izberejo »slepega slepca« in igralca, ki ga bo iskal. "Žmurki" zavežejo oči, drugemu otroku pa dajo zvonec. Udeleženci igre stojijo v krogu. "Žmurka" mora ujeti voznika z zvoncem. Nato se izbere nov par igralcev. "Zhmurok" je lahko več. Otroci, ki stojijo v krogu, svarijo »slepca« pred srečanjem z besedami: »Ogenj! Ogenj!"

Igra okroglega plesa "Hodim z loachom"

Napredek igre. Otroci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. En otrok je vodja. V rokah ima "povojček" (lahko je satenast trak ali tkana poševna čipka, na katero so prišiti debeli listi papirja. Pod petjem prvega verza gre vodja "osem" (obide vsakega otroka) in se prikloni do zadnje besede verza tistemu, pred katerim se ustavi.

Hodim s travo

Grem z zeleno.

Ne vem kje

loach dal

Z začetkom 2. verza voditelju sledi otrok, ki se mu je voditelj priklonil.

Daj si loach

Daj si loach

Daj si loach

Na desni rami.

V tretjem verzu se gibi ponovijo.

In z desne

In z desne

In z desne

Postavite na levo.

Do konca pesmi so štirje, ki se sprehajajo z "lokom". Nato se "loach" postavi v sredino kroga. Štirje otroci plešejo v veselem plesu in izvajajo poljubne plesne gibe. Ob koncu glasbe otroci poskušajo vzeti "loach". Najspretnejši postane vodja in igra se ponovi.

Igra "Veseli glasbeniki".

Napredek igre. Na katero koli melodijo iz dveh delov otroci, ki stojijo v krogu, igrajo na glasbila (ropotulje, rumbe, zvonce itd.). Petrushka stoji v središču kroga in dirigira. Ob koncu prvega dela otroci, ki odložijo orodje na tla, zlahka tečejo v krogu. Peteršilj stoji v splošnem krogu in teče z otroki. Ob koncu glasbe igralci hitro razstavijo inštrumente. Dirigent postane tisti, ki instrumenta ni dobil.

Igra "Dawn-Dawn"

Napredek igre. Izbrana sta dva voditelja. Vozniki in igralci stojijo v krogu in v rokah držijo trak (trakovi so pritrjeni na vrtiljak glede na število igralcev). Vsi hodijo okoli in pojejo.

Zarya-zaryanitsa, Rdeča deklica,

Hodil čez polje

Padli so ključi

zlati ključi,

Poslikani trakovi.

En, dva, tri - ne vrana,

In teci kot ogenj!

Ob zadnjih besedah ​​voznika stečeta v različne smeri. Kdor prvi vzame osvobojeni trak, je zmagovalec, preostali pa si izbere naslednjega partnerja.

"Dvojni gorilniki".

Udeleženci postanejo pari v koloni. Če igra veliko gorilnikov, potem lahko postanete pari v dveh kolonah (eden proti drugemu) na razdalji 15-20 m, dva "gorilca" stojita pred kolonami - vsak s hrbtom proti svojemu stolpcu. . Z besedami »...zvonovi zvonijo« zadnji par v vsakem od stolpcev loči roke in steče proti igralcem iz nasprotne ekipe ter poskuša z njimi sestaviti nove pare. "Pogorelci" ujamejo katerega od tekačev. Tisti, ki ostanejo brez para, postanejo novi »požigalniki«.

"Blind Man's Buff" Vanya in "Manya".

Izbrana sta dva voznika (dekle in fant) in eden od njiju je imenovan za "Manya" s tankim glasom, drugi pa za "Vanya", ki govori v basu (za ustvarjanje bolj zabavnega vzdušja lahko fant biti "Manya", dekle pa "Vanya"). Vozniki imajo zavezane oči, včasih krožijo okoli sebe.

Ostali igralci tvorijo krog okoli voditeljev in se primejo za roke. "Vanjo" odvzamejo "Manji" in ponudijo, da jo najde.

Iztegne roke, "Vanya" začne iskati in klicati: "Kje si, Manya?" "Tukaj sem," odgovori "Manja", a sama, ko začuti njegov pristop, pobegne. "Vanya" lahko vzame enega od igralcev za "Manya". V tem primeru se mu napaka pojasni. Hkrati igralci ne dovolijo, da bi "Mana" zapustila krog in se zaletela v nekaj. Ko "Vanya" najde "Manya", ju zamenja nov par voznikov.

Otroci, ki stojijo v krogu, ne smejo povedati voznikom, kje je kdo.

Če želite ujeti Manya, je dovolj, da se ga dotaknete z roko, ne da bi ga prijeli ali držali.

Če "Vanya" dolgo časa ne more ujeti "Manya", jim ponudite, da zamenjajo vloge ali dajo mesto novemu paru ljudi, ki to želijo.

"Zemlja - voda - nebo"

(ali "Zver - riba - ptica")

Igralci morajo poznati imena rib, ptic, živali, da je igra bolj zabavna in aktivna. V prvi in ​​drugi različici imena se ugiba ujemanje: nebo - ptice, voda - ribe itd. V igri so vabljeni vsi otroci. Igralci sedijo ali stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. V sredini kroga - vodja z žogo (po možnosti polnjen).

Vodja izgovori eno od besed imena igre in takoj vrže žogo v roke kateremu koli igralcu. Ujame žogo, poimenuje ustrezno žival, na primer lisico ali medveda z besedo »zver« (»zemlja«), in žogo vrne voditelju. Če udeleženec igre ni imel časa poimenovati ali je napačno poimenoval žival, ni uspel ujeti žoge, prejme kazensko točko ali da fantom (kateri koli majhen predmet).

Gostitelj vrže žogo novim igralcem, pri čemer poskuša vse obdržati na prstih v pričakovanju žoge in potrebe po hitrem imenovanju prave živali. Žoga se lahko vrže dvakrat istemu igralcu. Ko se nabere skupina udeležencev s kazenskimi točkami, se igra prekine, da se igrajo porazi, tisti s kazenskimi točkami pa dobijo zabavno skupinsko nalogo: pojejo, plešejo, upodabljajo pantomimo itd. Igra se nato nadaljuje z novim vodjo.

Gostitelj lahko vrže žogo le tako, da izgovori besedo "zemlja" ali kaj drugega.

Ne morete ponavljati imen živali.

"Pokvarjen telefon"

(Staro ime igre je Rumors)

V igri sodeluje 8-10 ljudi. Otroci sedijo v vrsti ali v polkrogu. Eden je izbran za vodjo. Najprej se usede in si izmisli besede ali frazo. Voditelj zašepeta ta stavek sosednjemu igralcu na uho. Kar je slišal, posreduje naslednjemu po vrstnem redu in tako naprej. Besedilo je treba prenesti v uho, da drugi ne slišijo. Govorite jasno, brez namernega izkrivljanja besed. Tisti, ki to prekrši, se usede zadnji v vrsto.

Nato se vodja približa zadnjemu igralcu v vrsti in ga prosi, naj izgovori, kar mu je bilo izročeno. Skoraj vedno prihaja do sprememb izvirne fraze, ker igralec ne more vedno dobro slišati besede in jo nadomestiti s podobnim zvokom. Da bi ugotovili, kdo je prvi izkrivil besedno zvezo, morajo ponoviti, kar je slišal, ne le zadnji v vrsti, ampak tudi drugi od roba. Tistega, ki prvi popači besedo, presadimo na konec vrstice. Gostitelj sedi na prostem mestu. Nov vodja je tisti, ki je bil na začetku vrste. Če je fraza ali beseda reproducirana brez napak, prejšnji igralec ostane vodilni.

"Tretji je ekstra s pokrovačo"

Igralci se zberejo v manjšem prostoru ali v dvorani. Izberite dva voditelja. Ostali postanejo v krogu v parih: eden pred drugim. En voznik beži pred drugim in lahko prehiti kateri koli par. Tisti, ki stoji zadaj, se izkaže za odveč in mora pobegniti od drugega voznika.

Drugi v roki imajo pas ali pas (ali zavezo, zvito iz šala, šala). Drugi voznik teče okoli igralcev in poskuša s pasom uščipniti (prešiti) prvega voznika, preden pride pred nečiji par. Če mu uspe, vrže pas navzgor in pobegne. Soljeno mora zdaj dohiteti in soliti. Dovoljen je le en rahel udarec s pasom.

Da bi bila igra zabavna, vozniki tu in tam uporabijo nepričakovane trike. Na primer, drugi voznik v begu lahko tiho preda pas nekomu, ki stoji, medtem ko sam nadaljuje z lovom za prvim voznikom. Takoj, ko steče blizu igralca s pasom, zmagoslavno »prešije« voznika s pasom. Nato vrže pas in pobegne ter tako postane novi prvi voznik. Prvi se spremeni v drugega in mora, pobrati pas, dohiteti pobeglega. Nekdanji drugi voznik postane preostali nepopolni par.

Igra se konča po dogovoru.

Vozniki naj ne bežijo iz kroga ali ga prečkajo, skrajšujejo razdaljo. Izmikalec se lahko premakne pred katerim koli stoječim parom.

"Zlata vrata"

Izbrana sta dva udeleženca v igri. To bosta "sonce" in "luna" ("luna"). Nato se "sonce" in "luna" obrneta drug proti drugemu, se združita v roke in ju dvigneta, kot da tvorita vrata. Ostali igralci se primejo za roke in gredo v nizu skozi »vrata«. Ob tem igralci pojejo svoje najljubše pesmi. Ko zadnji pride skozi »vrata«, se »zaprejo«. Žrtev tiho vpraša, na katero stran bi se želel postaviti: za »luno« ali »sonce«. Igralec izbere in stoji za posameznim igralcem. Ostali gredo še enkrat skozi »vrata« in igra se nadaljuje do zadnjega. Ko so vsi razdeljeni, skupine organizirajo vlečenje vrvi. Možnost jarma: otroci, ki prikazujejo "vrata", pravijo:

zlata vrata

Ni vedno zamujeno:

Prvič slovo

Drugič je prepovedano

In že tretjič

Ne bomo te pogrešali!

»Vrata« se zaprejo ob zadnji besedi in »ujamejo« tistega, ki v njih ostane. Da jih ne bi ujeli, tisti, ki hodijo, nehote pospešijo korake, včasih preklopijo na tek, tisti, ki ujamejo, pa spremenijo hitrost recitativa. Igra postane bolj mobilna in zabavna. Konča se tudi z vlečenjem vrvi.

Druga različica igre je, da so "vrata" 2 para. Igralci, ki so jih upodabljali, izgovarjajo rimo istočasno (uglašeno). Ujeti ne izbirajo, kje bodo stali, ampak se takoj vključijo v ekipo »vrat«, ki jih je ujela.Upodobljena vrata tekmujejo v tem, kdo bo ujel več igralcev. Tekmovanje se konča s potegom.

"pasti"

Med igralci je izbranih več "pasti" (po 2 osebi). Stojijo v parih drug proti drugemu in dvignejo sklenjene roke, tako da tvorijo ovratnik ali "pasti", skozi katere tečejo ostali igralci, držeč se za roke.

»Pasti« tvorijo krog in so odprte med predvajanjem glasbe (oz. zvokom tamburice). Na znak (piščalka, glasen pok, prenehanje glasbe) se "pasti" zaprejo, tj. roke so spuščene in zadržijo tiste, ki so ujete med rokami.

Ujeti se združijo z udeleženci "pasti" in tvorijo krog 3-4 ljudi. Ponovno dvignejo roke in veriga preostalih igralcev spet teče v krogu in teče skozi "pasti". Vedno znova se zaprejo, dokler ne ostanejo le 2-3 ujeti, najhitrejši in najbolj spretni.

Igra se ponovi 2-3 krat.

"Pošta"

("Od kod in kje?")

Sodeluje poljubno število igralcev. Vsak od igralcev si zamisli in glasno poimenuje mesto. Ostali se morajo spomniti - kdo ima kakšno mesto.

Vsak lahko začne igro s posnemanjem zvokov poštnega zvonca: "Ding-ding-ding!". Nekdo takoj vpraša: "Kdo gre?" - "Pošta". "Od kod in kam?" - "Od Moskve do Pariza" (imenovati je treba samo mesta, ki so jih izbrali igralci). Tisti, ki je izbral Moskvo, odgovori, naslednji pa bo zagotovo spregovoril tisti, čigar mesto je Pariz:

Kaj počnejo v Moskvi?

Vsi hodijo naokoli, kopajo krompir, - lahko odgovori "tisti, ki je prišel iz Moskve".

Takoj vsi igralci, razen "prispelih", začnejo prikazovati, kako kopljejo krompir v "Moskvi". Naloge naj bodo smešne in po možnosti težko izvedljive, saj tistim, ki tega ne znajo upodobiti, "prihod" vzame fantoma (karkoli) in ga zloži vsem na očeh.

Zdaj tisti, ki je izbral Pariz, pravi "ding, ding!" itd. Igra se nadaljuje. Na koncu se igra poraz.

"Dva mraza"

Izmed igralcev izberejo voznika - dva Frosta. Gredo na sredino sobe. Udeleženci igre z ene strani dvorane, na kateri se zberejo na začetku, morajo preteči na drugo stran. To se zgodi po naslednjem dialogu. Arms akimbo, dva "Frost" nagovarjata občinstvo:

Sva mlada brata, dva Frost Removed.

Mraz, Rdeči noski, oglasi se eden.

Jaz sem Frost, Blue Nose, - pojavi se drugi in vpraša z navidezno grožnjo v glasu: - No, kdo od vas se bo odločil, da se odpravi na pot?

Otroci odgovarjajo v zboru:

Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali!

Po izgovorjenih besedah ​​se otroci poženejo na drugo stran dvorane. Če si nobeden od igralcev tega ne upa storiti, Frosti napovejo, da bodo vsi, ki ne bodo tekli na štetje "tri", postali poraženci - bodo "zamrznjeni". Frost se glasi: "Ena, dva, tri!" Vsi hitijo, da tečejo čez dvorano, in "Frosts" se poskušajo dotakniti (dotakniti) otrok z rokami. Soljena oseba se mora ustaviti, zamrzniti brez gibanja, kot da bi bila "zamrznjena". Lahko ga »odmrznejo« drugi, še ne osoljeni igralci, tako da se ga dotaknejo z roko. Nato teče skupaj z vsemi do nasprotne meje dvorane, kjer Frosti nimajo več pravice teči.

Na začetku igre se lahko dogovorite, da "zamrznjene" voznike odpeljejo v njihovo "ledeno palačo", kjer jih ni mogoče rešiti, dokler se vozniki ne zamenjajo.

"Zakopavam zlato."

Otroci sedijo v krogu na tleh, prekrižane noge, roke imajo na hrbtu. Enemu od igralcev se v roke položi predmet, ki ga mora najti voznik, ki ga izbere rima. Ob tem udeleženci igre tiho zapojejo znano pesem, če se voznik odmakne od predmeta, in glasno, če se mu približa. Namesto pesmi lahko uporabite stavek:

Zakopavam zlato

Zakopljem čisto srebro

V visokem stolpu.

Ugani, ugani, rdeča,

Hoja po polju

Spletite kitko Russu,

najprej svila,

Tkanje zlata.

Namesto stavka lahko eden od igralcev zazvoni.

"Neumnost".

Izbran je voznik, ki se umakne. Udeleženci igre si zamislijo poljubne predmete (vsak svojega). Voznik pride in udeležencem postavi vprašanja, v odgovor na katera morajo igralci poimenovati želeni predmet.

Igralec, katerega odgovor se bolj kot drugi približa zastavljenemu vprašanju, postane vodja.

"Žmurki".

Voznik - slep človek - postane v središču. Zavežejo mu oči in ga večkrat obrnejo. Med slepim in igralci poteka dialog:

kje stojiš

Na mostu.

Kaj prodajate?

Iščite nas tri leta.

Udeleženci se razkropijo po sobi, slepec jih gre iskat. Med igro udeleženci ne smejo zapustiti svojih sedežev. Dovoljeno jim je čepenje, odstopanje, klečanje. Če voznik najde in ugane otroka, mu prenese vlogo slepega slepca.

"Žmurki obratno."

Slepec je izbran. Nima pa zavezanih oči. Sedi pred velikim belim zaslonom. Svetilka je nameščena na kratki razdalji od zaslona. Igralci gredo med lučko in zaslonom, slepčev slepec pa naj po sencah prepozna udeležence igre. Igralci, da bi zmedli voznika, lahko oblečejo poljubne podrobnosti oblačil. Za vsakega nepravilno imenovanega igralca voznik podeli fantoma.

Igra "Ring, ring"

Vodja se izbere s štetjem rim.

Otroci sedijo na klopi, prekrižajo roke. Dva ostaneta na mestu. Eden izmed njih (voditelj) ima prstan. Vsi začnejo izgovarjati besedilo in v taktu tresejo dlani skupaj. Voznik s prstanom v dlaneh se izmenično približuje vsakemu od sedečih in neopazno eden od njih spusti obroč. Drugi stoječi mora uganiti, kdo ima prstan na dlaneh. Če pravilno ugane, sede na mesto tistega, ki je imel prstan. Če ne, vsi v en glas rečejo: »Ena, dva, tri, kolobar, teci.« Otrok z kolobarjem pobegne. Tisti, ki je uganil, hiti za njim. Igralci pravijo:

Prstan, prstan, valjaj se na verandi,

Po polju, po travniku, vrni se, naredi krog!

Varianta igre z nekoliko drugačnim imenom "V prstanih" ponuja G. Naumenko.

Otroci sedijo v vrsti in zložijo dlani v "čoln". Voznik položi svoje dlani v dlani vsakega udeleženca v igri. Enemu od njih mora tiho prepustiti »prstan« – prstan, kamenček, oreh, ki ga stisne med dlani. Ob tem pravi:

Hodim po klopci

Zakopljem zlati prstan -

V materinem teremoku,

Pod očetovim gradom.

Ne moreš uganiti, ne moreš uganiti!

Ne morem ti povedati, ne morem ti povedati!

Tisti, ki sedijo, odgovarjajo:

Dolgo smo se spraševali

Dolgo smo iskali prstan -

Vse za močnimi ključavnicami,

Za hrastovimi vrati.

Nato eden od igralcev poskuša uganiti, kdo ima skrit prstan. Rečeno mu je:

Z rdeče verande se je skotalil prstan -

Skozi hleve, skozi kletke, skozi hleve, skozi prehode.

Poiščite zlati prstan!

Če najde, kdo ima skrit prstan, z njim hkrati stečeta v različne smeri in tečeta po trgovini. Kdo bo prvi sedel prosto mesto, tisti voznik. Spet skrije prstan.

"Žolna".

Po obdelovalnih površinah hodi žolna,

Iskanje pšeničnega zrna

Nisem našel in kladiva psice:

Trk, trk, trk, trk!

Izberejo si žolno, pristopijo k drevesu in zapojejo.

Žolna vzame palico in šteje pri sebi,

Vnaprej določeno število krat potrka po lesu.

Igralec, ki ugane pravilno številko

Udarci, tolikokrat tek okoli drevesa,

In postane nov žolna.

"Zora-strela".

Zora-strela, rdeča devica.

Hodil po polju, spustil ključe.

Ključi so zlati, trakovi so modri.

En, dva - ne vrana, ampak teči kot ogenj.

Otroci držijo "vrtiljak" za trakove, hodijo v krogu in pojejo.

Voznik hodi izven kroga, se dotika z zadnjimi besedami

Eden od igralcev. Razkropijo v različne smeri, kdo

Prvi bo vzel trak. Poraženec postane vodja.

"Zlata vrata".

Golden Gate, vstopite, gospodje!

Prvič je odpuščeno, drugič je prepovedano,

In tretjič vas ne bomo pogrešali.

Dva voditelja naredita vrata. Eden je "srebrni krožnik",

drugo pa je »nalivno jabolko«. Vsi gredo skozi vrata, zadnji

z eno besedo, vrata se spustijo in pridržijo enega od igralcev.

Igralec: - "Golden Gate, spusti me skozi."

Odgovor: - »Vse spustimo skozi, vas pa pustimo. Kaj izberete

Nalivno jabolko ali srebrn krožnik?

Igralec se premakne na izbrano stran.

Otroci se torej razdelijo v dve ekipi, nato vlečejo vrv.

"Pašček".

Skrijem, skrijem jermen

Pod grmom viburnum

In kdo bo prespal zore,

Togo beat beat.

Voznik s trakom hodi po krogu, oči otrok so zaprte.

Z zadnjo besedo nekomu zatakne pas za hrbet.

Steče za voznikom, ga poskuša dohiteti in ga rahlo udari

Trak. Voznik poskuša zavzeti mesto tistega, ki teče za njim.

"Sedi, Yasha."

Yasha je izbran. Stoji v sredini, ima zavezane oči.

Vsi gredo v krog in pojejo.

Sedi, sedi, Yasha pod orehovim grmom,

Grizi, grizi, Yasha, vroče orehe,

Čok, čok, pujsek.

Vstani Yasha - bedak!

Kje je vaša nevesta in kaj nosi?

Kako ji je ime in od kod jo bodo pripeljali?

Yasha se v tem času vrti na mestu, na koncu

Gre naključno, izbere nekoga in pripelje do

Sredina. Ugotoviti morate, kdo je pred njim, ga poimenovati.

Igralci se postavijo v dve koloni in se v parih držijo za roke. Spredaj je voznik. Fantje v en glas rečejo:

Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letajo
Zvonovi zvonijo!
En, dva, tri - beži!

Po besedi "beži! » otroci, ki stojijo v zadnjem paru, spustijo roke in stečejo na začetek kolone: ​​eden desno, drugi levo od kolone. Voznik skuša enega od fantov ujeti, preden se ta spet ujame s svojim partnerjem. Če vozniku to uspe, se ujamenemu prime za roke in se postavita pred kolono. Tisti, ki ostane brez para, postane vodja. Za povečanje motorična aktivnost lahko otroke razdelite v dve ekipi.

Burner le dohiti bežeče igralce, ko tečejo mimo njega. Nima pravice pogledati nazaj in videti, kateri par bo stekel mimo njega. V nasprotnem primeru lahko par, pripravljen na tek, zamenja čakalno vrsto z drugim parom ali mesta drug z drugim.
Nihče ne sme začeti teči, preden je izgovorjena zadnja beseda.
Gorilnik lahko gori tekače le, dokler se ne sežejo v roke.
Približno petnajst ali dvajset metrov pred gorilnikom je vnaprej označeno mesto, do katerega se tekaški par ne sme več podati v roke.
Igralci se lahko dogovorijo, da gorilec ne sme loviti nobenega od tekačev, ampak vedno fanta in, ko ga dohiti, se lahko seznani z dekletom, medtem ko tisti, ki je ujet, gre "goret" - ali obratno.



Cilj: naučite otroke teči v parih s hitrostjo, začnite teči šele po koncu besed. Razviti pri otrocih hitrost gibanja, spretnost.

Napredek igre:

Otroci se postavijo v pare. Pred kolono se na razdalji 2-3 korakov nariše črta. Loviška je izbrana glede na rimo štetja. Stoji na črti s hrbtom obrnjen proti ostalim otrokom. Vsi, ki stojijo v parih, rečejo:

"Gori, svetlo gori,

ne iti ven.

Poglej v nebo, ptice letajo

Zvonovi zvonijo.

En, dva, tri - beži!"

Ob koncu besed tečejo otroci, ki stojijo v zadnjem paru, vzdolž kolone (eden na desni, drugi na levi in ​​ju poskušata prijeti za roke. Past skuša ujeti enega od para in se z njim prijeti za roke). .

Če je lovilec to uspel, z ujetim sestavi nov par in se postavi pred kolono, tisti, ki ostane brez para, pa postane past. Če Trap ne ujame, ostane v isti vlogi.

Med izgovorjavo besed se past ne ozira nazaj, lahko jo ujamete, preden se igralca združita v roke.

Igra na prostem "Pasti" (s trakovi)

Cilj: naučiti otroke teči v vse smeri, ne da bi se zaleteli drug v drugega, hitro ukrepati na znak. Razviti orientacijo v prostoru, sposobnost spreminjanja smeri.

Napredek igre:

Otroci so zgrajeni v krogu, vsak ima na zadnji strani pasu zataknjen barvni trak. Loviška stoji v središču kroga. Na signal učitelja: "Ena, dva, tri - ujemi!" otroci tekajo po igrišču. Past poskuša potegniti trak. Na signal: "Ena, dva, tri v krogu, tecite hitro - vsi otroci so zgrajeni v krogu." Po štetju ujetih se igra ponovi.

Možnost 2

V sredini je narisan krog, stoji Lovishka. Na znak "Ena, dva, tri ujemi" otroci stečejo čez krog, Trap pa poskuša zgrabiti trak.

Mobilna igra "Mraz - rdeči nos"

Cilj: naučiti otroke, da prosto tečejo z ene strani mesta na drugo, se izogibajo pasti, delujejo na signal, ohranjajo nepremično držo. Razviti vzdržljivost, pozornost. Če želite popraviti tek s prekrivanjem spodnjega dela noge, stranski galop.

Napredek igre:

Na nasprotnih straneh mesta sta prikazani dve hiši, v eni od njih so igralci. Na sredini mesta se vodja postavi proti njim - Mraz - rdeča nos, pravi:

»Jaz sem mraz – rdeč nos.

Kdo izmed vas se odloči

Se odpraviti na pot?

Otroci odgovarjajo v zboru:

Po tem tečejo čez mesto v drugo hišo, mraz jih dohiti in jih poskuša zamrzniti. Premraženi se ustavijo na mestu, kjer jih je prevzel mraz, in tako stojijo do konca teka. Frost šteje, koliko igralcev je uspelo zamrzniti hkrati, pri čemer se upošteva, da se za zamrznjene štejejo tudi igralci, ki so pobegnili iz hiše pred signalom ali ostali po signalu.



Možnost 2.

Igra poteka na enak način kot prejšnja, le da sta na voljo dve zmrzali (Mraz-rdeči nos in Mraz-modri nos). Stojijo na sredini igrišča z otroki in rečejo:

Sva mlada brata, jaz sem Frost-Blue Nose.

Dva oddaljena mraza, kdo od vaju se bo odločil

Sem Frost-Rdeči nos, Da se odpravim na pot?

Po odgovoru:

"Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali"

vsi otroci stečejo v drugo hišo, in oba mraza jih poskušata zmrzniti.

Mobilna igra "Zmaj in mama kokoš"

Cilj: naučiti otroke, da se premikajo v koloni, se tesno držijo drug drugega, ne da bi zlomili sklopko. Razviti sposobnost usklajenega delovanja, spretnost.

Napredek igre:

V igri sodeluje 8-10 otrok, eden izmed igralcev je izbran za zmaja, drugi za mamo kokoš. Ostali otroci so piščanci, stojijo za kokošjo in tvorijo kolono. Vsi se držijo drug drugega. Poleg je zmajevo gnezdo. Na znak odleti iz gnezda in poskuša ujeti zadnjega piščanca v koloni. Mama kokoš, ki iztegne roke na straneh, ne dovoli, da bi zmaj zgrabil piščanca. Vsi piščanci sledijo gibom zmaja in se hitro premikajo za kokošjo. Ujeti pišče gre v zmajevo gnezdo.

Možnost 2.

Če je veliko otrok, se lahko igrate v dveh skupinah.

Mobilna igra "Barve"

Cilj: naučite otroke teči, poskušati ne dohiteti, skočiti na eni nogi, pristati na prstu napol upognjene noge. Razviti agilnost, hitrost gibanja, sposobnost spreminjanja smeri med tekom.

Napredek igre:

Udeleženci igre izberejo lastnika in dva kupca. Ostali igralci so barve. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo tiho pokliče lastniku. Ko si vse barve izberejo barvo in imenujejo lastnika, povabi enega od kupcev. Kupec trka:



Tukaj! Tukaj!

Kupec.

Zakaj si prišel?

Za barvo.

Za kaj?

Za modro.

Če ni modre barve, lastnik reče: "Pojdite po modri poti, poiščite modre škornje, jih obujte in prinesite nazaj!" če je kupec uganil barvo barve, potem vzame barvo zase. Pride drugi kupec, pogovor z lastnikom se ponovi. In tako prihajajo na vrsto in razstavljajo barve. Zmaga kupec z največ barvami. Lastnik si lahko izmisli nalogo, ki je težja, na primer: skoči na eni nogi po rdeči preprogi.

Možnost 2:

Pogovor se ponovi, če je kupec uganil barvo, prodajalec pove, koliko stane in kupec tolikokrat udari prodajalca po iztegnjeni dlani. Z zadnjim ploskanjem otrok, ki prikazuje barvo, pobegne, kupec pa ga dohiti in ga, ko ga ujame, odpelje na dogovorjeno mesto.

Ljudske igre za predšolske otroke

ZGODOVINA RUSKIH LJUDSKIH IGR

Kultura vsakega naroda vključuje igre, ki jih je ustvaril.
Te igre že stoletja spremljajo vsakdanje življenje otrok in odraslih, razvijajo vitalne lastnosti: vzdržljivost, moč, spretnost, hitrost, vzgajajo poštenost, pravičnost in dostojanstvo.
Ruske ljudske igre imajo tisočletno zgodovino:
so se ohranile do danes iz pradavnine, prenašale iz roda v rod in vključevale najboljša narodna izročila.
Poleg ohranjanja ljudskega izročila imajo igre velik vpliv na vzgojo značaja, volje, zanimanja za ljudsko umetnost pri mladih in razvijajo telesno kulturo.

POJASNILO

Ljudska igra je igra, ki se izvaja na načelih prostovoljnosti, spontanosti pod posebnimi pogoji rezervacije, priljubljena in razširjena v danem zgodovinskem trenutku razvoja družbe in odraža njene značilnosti, ki se spreminjajo pod različnimi vplivi: družbenopolitičnimi, gospodarsko, narodno. Ljudska igra, ki je pojav ljudske kulture, lahko služi kot eno od sredstev za seznanjanje starejših otrok z ljudskim izročilom, kar je posledično najpomembnejši vidik vzgoje duhovnosti, oblikovanja sistema univerzalnih vrednot; v trenutni situaciji razvoj skupnosti pozivanje k ljudskemu izvoru, k preteklosti je zelo pravočasno.
Ljudska igra spodbuja pri starejših otrocih predšolska starost razvoj potrebnih moralnih lastnosti je vedno v povezavi z lastnostmi, povezanimi s fizičnimi, duševnimi, delovnimi in drugimi vidiki kulture. Za oblikovanje kulture komuniciranja pri starejših predšolskih otrocih je mogoče uporabiti najrazličnejše igre. Tako z vključitvijo ljudske igre v izobraževalni proces vzgojitelj nevsiljivo, namensko uvaja otroke v svet ljudske kulture, otroke uči kulture komuniciranja.
Posebnost ljudske igre kot vzgojnega sredstva je, da je vključena kot vodilna sestavina v ljudska izročila: družinske, delovne, družinske, praznične igre in druge. To omogoča odraslemu, da nevsiljivo, namensko uvaja otroke v svet ljudske kulture, etike in medčloveških odnosov. Ne po naključju igralne izkušnje Otroci starejše predšolske starosti zagotovo vključujejo različne ljudske šale, igre izštevank, ljudske mobilne, komične in druge igre z vrstniki in odraslimi.
Ljudske igre na prostem vplivajo na vzgojo volje, moralnih čustev, razvoj inteligence, hitrosti reakcije, telesno krepijo otroka. Skozi igro se vzgaja občutek odgovornosti do ekipe, sposobnost timskega delovanja. Hkrati pa zaradi spontanosti igre, pomanjkanja didaktičnih nalog so te igre za otroke privlačne »sveže«. Očitno tako razširjena uporaba ljudskih iger na prostem zagotavlja njihovo varnost in prenašanje iz roda v rod.
AT ljudske igre veliko humorja, šale, tekmovalnega entuziazma; gibi so natančni in figurativni, pogosto jih spremljajo nepričakovani smešni trenutki, mamljivi in ​​ljubljeni otrokom, izštevanke, žrebanja in otroške pesmice. Ohranjajo svoj umetniški čar, estetsko vrednost in so najdragocenejša, nesporna folklora igre.
Glavni pogoj za uspešno uvedbo ljudskih iger na prostem v življenje predšolskih otrok je bil in ostaja globoko poznavanje in tekoče obvladovanje obsežnega igralnega repertoarja, pa tudi metodologije pedagoškega vodenja. Vzgojitelj, ki ustvarjalno uporablja igro kot čustveno figurativno sredstvo vplivanja na otroke, vzbuja zanimanje, domišljijo, išče aktivno izpolnitev. dejanja igre. Osnova so ljudske igre v kombinaciji z drugimi vzgojnimi sredstvi začetni fazi oblikovanje harmonično razvite osebnosti, ki združuje duhovno bogastvo, moralno čistost in fizično popolnost. To je pomembnost teme mojega dela.

Cilj: seznanjanje otrok z ljudsko kulturo narodov Rusije.
Z uporabo ljudskih iger pri delu je treba hkrati izvajati naslednje naloge:
Seznaniti se z ljudskimi prazniki, vključenimi v ruski ljudski koledar; z zgodovino njihovega nastanka; gojiti željo po prevzemanju in ohranjanju ljudskega izročila.
Razviti koordinacijo gibov, mišični tonus, umetniške sposobnosti.
Spodbujati razvoj pobude, organizacijskih in ustvarjalnih sposobnosti.
Precej znan rek: če hočeš spoznati dušo ljudstva, poglej pobližje, kako in s čim se igrajo njegovi otroci. Igra človeka spremlja že od zibelke. Znanstveniki že dolgo opažajo, da so otroške igre tiste, ki pomagajo vizualizirati sivo pradavnino. Marsikaj, kar je bilo značilno za vsakdanje življenje, je skozi stoletja izginilo, nekaj pa se je ohranilo le v otroških igrah.


RELEVANTNOST
Ljudske igre so naravni spremljevalec otrokovega življenja, vir veselih čustev, ki ima veliko vzgojno moč. Ljudske igre so žal skoraj izginile, zato je naloga učitelja, da postane tovrstna dejavnost del otrokovega življenja.
Praktični pomen te kartoteke je v tem, da ustvarja pogoje za oživljanje ljudskih iger in pomaga osmisliti in koristno preživljati prosti čas otrok.


CILJ: seznanjanje otrok z ljudsko kulturo in kulturo narodov Rusije.
NALOGE:
1. Predstavite ljudske praznike, vključene v ruski ljudski koledar; z zgodovino njihovega nastanka; gojiti željo po prevzemanju in ohranjanju ljudskega izročila.
2. Razviti koordinacijo gibov, mišični tonus, umetniške sposobnosti.
3. Spodbujati razvoj pobude, organizacijskih in ustvarjalnih sposobnosti.

Pri babici malaniji.
Otroci hodijo v krogu in pravijo:
»Pri Malaniji, pri starki,
Živel v majhni koči
sedem sinov,
sedem hčera,
Vse brez obrvi
S takimi nosovi
(kretanje)
S temi bradami
Vsi so sedeli
Nič jedel
Naredili so takole ..."
(reprodukcija dejanj, ki jih je prikazal vodja)

Šotor.
Udeleženci igre so razdeljeni v 3-4 podskupine. Vsaka podskupina tvori krog na vogalih mesta. V sredino vsakega kroga je postavljen stol, na katerega je obešen šal z vzorci. Otroci se primejo za roke, hodijo v krogu okoli stolov, zapojejo in rečejo:
Smo smešni fantje.
Zberimo se vsi v krogu
Igrajmo se in plešimo
In hiti na travnik.
Po koncu petja se otroci ponovno postavijo v en skupni krog. Držeč se za roke se premikajo v krogih. Ob koncu glasbe (ali ob signalu "Gradimo šotor") otroci hitro stečejo do svojih stolov, vzamejo šale in jih potegnejo čez glavo v obliki šotora (strehe). Zmaga skupina, ki prva zgradi šotor.

Vrtnar.
V sredino velikega kroga je postavljen "štor" (stol za hranjenje), kljukice (ali igrače, ki označujejo zelenjavo) so postavljene v krog. Vsi igralci stojijo okoli kroga. "Vrtnar" sedi na štoru in "zabava kline", pri tem pa pravi:
Sedim na štoru
Jaz sem zabavne majhne kljukice,
Gradim vrt.
Ob koncu besed poskušajo igralci hitro steči na vrt in odnesti kline ("zelenjavo"). Otrok, ki se ga dotakne "vrtnar", izpade iz igre. Zmaga tisti, ki zbere največ klinov.

Zarolajte karavano.
Enemu od otrok zavežejo oči, ga nato večkrat obrnejo okoli osi in še naprej pojejo:
Zvijte štruco
Obrni se, pridi
V gozd - curolesu,
Splezal bom na vrt
Prekinil bom tkanje
Jaz bom prekopal grebene.
Govori, slepi
Kam se usmeriti?
"Slepec" mora uganiti in poimenovati mesto, kamor obrne glavo. Na primer na steno, okno itd. Če pravilno ugane, na njegovo mesto pride drug udeleženec.

Štorklje in žabe.
Otroci so razdeljeni v dve skupini: "štorklje" in "žabe" - in se nahajajo na nasprotnih straneh igrišča. Štorklje stojijo na eni nogi, žabe pa skačejo proti njim z besedami:
Stojiš na eni nogi
Pogledaš močvirje
In zabavamo se, skačemo,
Dohiti - ka nas, prijatelj!
Štorklje preganjajo žabe. Naslednjič otroci zamenjajo vloge.

Drake.
Igralci se postavijo v krog, izberejo si »draka« in »raco«. Otroci hodijo v krogu, se držijo za roke in pojejo:
Drake je lovil raco
Mlada raca je vozila:
"Pojdi, raca, domov,
Pojdi, siva, domov!
Drake gre v krog v smeri urinega kazalca, raca pa kroži po krogu v nasprotni smeri urinega kazalca. Ob koncu petja drake ujame raco kot igro mačke in miši". Ko je ujel "Raco", jo Drake vodi v krog in jo poljubi na lice.

Gori svetlo.
Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. V sredini je otrok z robcem v roki (vodja). Najprej gredo otroci v krogu na desno, voznik pa maha z robčkom. Nato se otroci ustavijo in ploskajo z rokami. Voznik se giblje v skokih znotraj kroga. Ob koncu glasbe se ustavijo in se obrnejo proti otrokoma, ki stojita v krogu. Nato zboristi zapojejo rimo:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
En dva Tri!
Na besede "Ena, dva, tri" otroci trikrat ploskajo z rokami, voditelj pa trikrat pomaha z robčkom. Nato se dva fanta, nasproti katerih je ustavil voznik, obrneta s hrbtom drug proti drugemu in tečeta po krogu. Vsi si prizadevajo prvi teči, vozniku vzeti robec in ga dvigniti.
Igra se ponovi.

Gori, svetlo gori. (2)
Otroci se postavijo v pare. Voznik gre naprej. Ne sme se ozreti nazaj. Vsi pojejo:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letijo, zvonovi zvonijo!
Ko se pesem konča, se otroci v zadnjem paru ločijo in tečejo okoli tistih v parih (eden na levi, drugi na desni). Poskušajo zgrabiti roke spredaj. Voznik pa poskuša ujeti enega od bežečih. Tisti, ki je ujet, postane voznik v prvem paru, tisti, ki ostane brez para, pa postane novi voznik. Če se par tekmovalcev uspe povezati, preden ima voznik čas, da koga ujame, potem ta par napreduje, igra se nadaljuje s prejšnjim voznikom.

Vrana.
Otroci stojijo v krogu. Vnaprej je izbran en otrok - krokar. (stoji v krogu z vsemi).
Oh fantje, ta-ra-ra!
Na gori je gora
(otroci hodijo do središča kroga z delnimi koraki)
In na tisti gori je hrast,
In na hrastovem lijaku.
(z istim korakom se otroci vrnejo nazaj, razširijo krog in pustijo "vrano" v sredini)
Krokar v rdečih škornjih
S pozlačenimi uhani.
(krokar pleše, otroci ponavljajo njegove gibe)
Črni krokar na hrastu
Igra trobento.
Stružena cev,
pozlačen,
Cev je v redu
Pesem je kompleksna.
Ob koncu pesmi "krokar" steče iz kroga, vsi zaprejo oči. Krokar teče po krogu, se nekoga dotakne hrbta in sam postane v krogu. Ko se pesem začne, dotaknjeni otrok postane krokar.

Barve.
Igralci izberejo lastnika in kupca - lastnost. Vse ostalo je barva. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo, da kupci ne slišijo, pokliče lastniku. Nato lastnik povabi kupca. Hudič pristopi, potrka s palico po tleh in govori z lastnikom:
- Trk Trk!
- Kdo je prišel?
- Jaz sem hudič z rogovi, z vročimi brzicami,
Padel z neba, padel v lonec!
-Zakaj si prišel?
- Za barvo.
- Za kaj?
- Za rdečega.
Če ni rdeče barve, lastnik reče:
- Nič takega. Priti domov. Na svoji poti krivulje.
Če je barva, lastnik pravi:
Na rdeči preprogi skačite po eni nogi
Poiščite rdeče škornje.
Nosi, nosi
In prinesi nazaj!
V tem času rdeča barva odteče. In hudič jo poskuša dohiteti.

Vodnjak.
Fantje se objemajo za pas in stojijo v eni vrsti ob izvirskem potoku. Vsi pojejo:
Fontanel se je razlil
Zlatorog. U-uh!
Ključ se je razlil
Bela, snežna. Vau!
Na mahovih, na močvirjih,
Na gnilih krovih. Vau!
Nato poskušajo preskočiti potok bočno, ne da bi se dotaknili vode. Toda hkrati se vsak vmešava v svojega bližnjega. Kdor se dotakne vode, izpade iz igre.

Turci letijo.
Otroci postanejo v krogu. Eden pride na sredino in zapoje:
Turci letijo
Po vsej Rusiji trobijo:
-Gu-gu-gu-
Prinašamo pomlad!

Dvigne roke navzgor in pokaže, kako letijo lopovi.
Leti! Leti! otroci kričijo in dvigujejo roke
Žerjavi letijo
Kričijo po vsej Rusiji.
Gu-gu-gu!
Nihče nas ne more dohiteti!
Leti! Leti! otroci zavpijejo in dvignejo roke.
Pujski letijo
Proge škripajo.
Ojnk oink oink
Utrujen od nas v hlevu!
Letijo, le ... - nekateri otroci delajo napake in dvignejo roke. Kdor naredi napako, izpade iz igre. Nato lahko poimenujete druge ptice in živali.

Ringlet.
Gostitelj vzame prstan v roke. Vsi ostali udeleženci sedijo na klopi, prekrižajo roke kot čoln in jih položijo na kolena. Gostitelj gre okoli otrok in vsakemu izmed njih položi svojo dlan ter reče:
Po gori hodim, prstan nosim! Uganite - fantje, kam je padlo zlato?
Enemu od igralcev gostitelj neopazno da v roke prstan. Nato se odmakne nekaj korakov stran od trgovine in zapoje besede:
Prstan, prstan,
Pojdi ven na verando!
Kdo bo prišel dol z verande
Našel bo prstan!
Naloga igralca, ki ima prstan v rokah, je, da skoči s klopi in pobegne, otroci, ki sedijo zraven njega, pa morajo uganiti, kdo ima prstan, in poskušati tega igralca zadržati z rokami. Če igralcu s prstanom ne uspe pobegniti, vrne prstan vodilnemu. In če mu uspe pobegniti, postane novi vodja in nadaljuje igro.

Krokar (2).
Izbrana sta Raven in Hare. Ostali otroci so zajci. Držijo se zajca, se raztegnejo v dolgo verigo in rečejo:
Obkrožimo Raven
Nosimo tri zrna.
Kdo ima dva, kdo enega
In Raven - nič!
Krokar sedi na tleh in ga pobira s palico. Zajec pride do njega in ga vpraša:
Raven, Raven, kaj delaš?
- Kopljem jamo - odgovori Raven.
-Kaj rabiš luknjo?
- Iščem denar.
- Za kaj rabiš denar?
- Kupil bom sitchik.
-Kaj rabiš sito?
- Sešij torbo.
Zakaj potrebuješ torbo?
-Postavite kamenčke.
- Kaj rabiš kamenčke?
- Da vržeš na svoje otroke!
Kaj so ti moji otroci naredili?
- Stekli so na moj vrt
Vlekli so žarka in mačika!
In repa, ja meta -
Topotajte s petami!
Kar-r-r! - krokar kriči in hiti na zajce, zajec pa ščiti. Zajček, ki ga krokar izvleče iz verige, postane novi krokar.

Zelje.
Narisan je krog – vrt. V sredino kroga igralci položijo svoje klobuke, pasove, šale, ki označujejo zelje, vsi udeleženci igre stojijo za krogom, eden od fantov, ki jih izbere gospodar, pa sedi poleg zelja. Lastnik, ki prikazuje gibe namišljenega dela, poje:
Sedim na skali
Palice barvic zabavajo / 2-krat
Ograjam svoje mesto,
Da zelje ne ukradejo,
Nisem tekel na vrt
volk ​​in lisica,
Bober in kuna
Zainka z brki
Medved je debel.
Fantje poskušajo hitro steči na vrt, zgrabiti "zelje" in pobegniti. Kogar se Kozlik na vrtu dotakne z roko, ta ne sodeluje več v igri. Igralec, ki z vrta odnese največ "zelja", je razglašen za zmagovalca.

Volk in ovce.
Igralci izberejo volka in pastirja, vse ostalo - ovce. Pastir stoji sredi travnika s palico v rokah. Okrog njega se pasejo ovce. Volk se skriva za drevesom. Pastir poje:
Grem mimo, pasem ovce blizu reke
Volk za goro, siv za strmo.
In dan in noč preži in išče moje ovce.
In ne bojim se volka. Z očetom se bom branil,
Odbil se bom s štorom.
"Grem, bom spal!" - reče pastir, se uleže in se dela, da ni ovc, in zapoje:
Grem, grem do večera,
In ni ničesar za voziti domov!
Prišel je sivi volk
Moji jagnjeti trčijo?
In zaspal sem in nisem izgubil duha!
Pastir začne iskati ovce, s palico potrka po tleh in reče: "Tukaj je volčja sled, tukaj je ovčja sled .."
Pristopi k volku in ga vpraša:
- Volk, si videl mojo ovco?
-Kaj so oni?
- Bele.
- Tekel po beli poti. (ovce s svetlo dlako bežijo od volka k pastirju) Nato volk reče "Teci po črni poti" in jagnjeta s temno dlako stečejo.

Baba Jaga.
Glede na štetje rime je izbrana Baba Yaga. Nato se na tleh nariše krog. Baba Yaga pobere vejo - pomelo in se postavi v sredino kroga. Fantje tekajo naokoli in dražijo:
Babica Yozhka - kostna noga,
Padla je s štedilnika in si zlomila nogo.
In potem pravi:
-Noga me boli.
Šla je na ulico
Zdrobil piščanca.
Šel na tržnico
Zdrobil samovar.
Šel na travnik
Prestrašil zajčka.
Baba Yaga skoči iz kroga na eni nogi in se skuša dotakniti fantov z metlo.

čebele.
Izbran je udeleženec - ki prikazuje rožo. Ostali fantje so razdeljeni v 2 skupini - čuvaje in čebele. Stražarji, ki se držijo za roke, hodijo okoli rože in pojejo:
Spomladanske čebele
Zlata krila
Kaj sediš?
Ali letiš na polje?
Al biča te z dežjem,
Vas sonce peče?
Poleti čez visoke gore
Za zelene gozdove.
Na okroglem travniku
Na azurni roži.
Čebele poskušajo teči v krog, čuvaji pa jih motijo, bodisi dvignejo ali spustijo roke. Takoj ko eni od čebel uspe priti v krog in se dotakniti rože, se stražarke, ki rože ne morejo rešiti, razbežijo. Čebele tečejo za njimi, jih poskušajo pikati in brenčati v ušesih.

Zlata vrata.
En par igralcev se prime za roke in jih dvigne, tako da tvorijo vrata. Ostali udeleženci igre gredo v verigi skozi vrata in pojejo:
Prihaja mati pomlad
Odprite vrata.
Prišel je prvi marec -
Pripeljal je vse otroke.
In potem april
Odprl je okno in vrata.
In kako je prišel maj -
Koliko hočeš zdaj hoditi!
Ko so večkrat mimo vseh, igralci, ki tvorijo vrata, vsakega vprašajo, katero stran izbere - desno ali levo.
Razdeljeni v 2 ekipi, vsi sestavijo nove pare in se držijo za roke, jih dvignejo, stojijo v vrsti pred vrati. Eden od igralcev, ki nima para, stopi v vrata in mu zapojejo:
Mati pomlad hodi
Skozi polja, gozdovi sami
Prvič slovo
Drugi čas je prepovedan
In tretjič vas ne bomo pogrešali!
Nato z robom dlani loči roke stoječih parov. sestavljeni 2 ekipi merita moči – vlečeta vrv.

Žolna.
Igralci izberejo udeleženca, ki predstavlja žolno. Ostali igralci pristopijo k drevesu z žolno in zapojejo:
Po obdelovalnih površinah hodi žolna,
Iskanje pšeničnega zrna
Nisem našel in kladiva psic
V gozdu trka.
Trk-trk!
Nato žolna vzame palico in štetje pri sebi potrka po lesu načrtovano število krat. Kdo od igralcev bo prvi pravilno poimenoval številko in tolikokrat stekel okrog drevesa, postane nov žolna in igra se ponovi.

Zarya - Zaryanica.
Eden od fantov drži palico s trakovi, pritrjenimi na kolo. Vsak igralec vzame trak. Eden od igralcev je voznik. On je zunaj kroga. Otroci hodijo v krogu in pojejo pesem:
Zora - zora, rdeča devica,
Hodil po polju, spustil ključe.
Ključi so zlati, trakovi so modri.
Ena, dva - ne krokodi
In teci kot ogenj!
Z zadnjimi besedami igralnega zbora se vodja dotakne enega od igralcev, ta vrže trak, oba stečeta v različne smeri in tečeta po krogu. Kdor prvi zgrabi levi trak, bo zmagal, poraženec pa postane vodilni. Igra se ponovi.

Yerykalishe.
Nariše se krog. Erykalishche je izbrano glede na rimo štetja. Nosi masko strašne pošasti. Postane v krogu. Ostali tekajo in pojejo:
Eko čudež, čudež - Yudo,
Morski zaliv - Erykalishche!
Eko čudež, čudež - Yudo,
Od gorskega hrasta - hroma gnusoba!
Nenadoma igralec, ki predstavlja Erykalische, skoči iz kroga in skoči na eni nogi ter ujame otroke, ki tekajo naokoli. Kogar ujame, ga odpelje v ujetništvo v krog in počiva. Nato ga znova dražijo in Yerykalische skupaj z ujetim igralcem skoči na eni nogi in ujame ostale. Igra se nadaljuje, dokler Erykalishe in njegovi pomočniki ne ujamejo vseh otrok.

Dedek Mazai.
Igralci izberejo dedka Mazaija. Ostali udeleženci se dogovorijo, katere gibe, ki označujejo delo, mu bodo pokazali (mlatenje, žetev itd.), stopijo do dedka Mazaja in zapojejo:
Pozdravljeni, dedek Mazai,
Izstopite iz škatle!
Kje smo bili - ne bomo povedali
In kaj smo počeli - vam bomo pokazali!
Po teh besedah ​​vsak z gibi prikaže delo, za katerega so se dogovorili. Če dedek Mazay pravilno ugane, se otroci razbežijo in on jih ujame. Kdor ga prvi ujame, postane novi dedek Mazai in igra se ponovi. Če ne ugane, se mu pokaže drugo delo.

Tat je vrabec.
Izbrana sta vrtnar in vrabec. Ostali igralci tvorijo krog in se primejo za roke. Vrtnar gre na sredino krožnega plesa, vrabec ostane zunaj kroga. Otroci vodijo okrogli ples in vrtnar poje:
Hej, tat - vrabec,
Ne kljuvaj moje konoplje
Ne moj, ne tvoj, ne sosedov.
Jaz sem za to konopljo
Zlomil ti bom nogo.
Vrtnar teče ujeti vrabca. Otroci spustijo vrabca v krog in ga spustijo ven, vrtnar pa ga lahko ujame le zunaj kroga. Medtem ko vsi pojejo:
Naš vrabček
V sivem plašču
Ne gre na odprto polje,
Konoplja ne grize
Drifanje po dvorišču
Zbira drobtine.
Ko ujame vrabca, vrtnar zamenja mesto z njim ali pa se izbere nov vrtnar in vrabec in igra se ponovi.

sova
Eden od igralcev prikazuje sovo, ostali - miši. Sova zakliče: "Jutro!" in potem začnejo miši teči, skakati. Sova kliče "Dan", miške se premikajo. Sova Zetem pravi: "Večer!", nato pa miške začnejo hoditi okoli nje in peti:
Oh, ti sova-sova,
zlata glava,
Da ponoči ne spiš
Ali nas vsi gledate?
Sova pravi "noč". Ob tej besedi miši takoj zmrznejo. Sova se približa vsakemu od igralcev in različna gibanja in ga z veselimi grimasami skuša nasmejati. Kdor se smeje ali naredi kakršen koli gib, je izločen iz igre. Kdor se ne smeje, ostane v igri.

Tiho.
Igralci si izberejo vodjo, sedejo okoli njega in zapojejo:
Konji, konji, moji konji
Sedela sva na balkonu
Pili so čaj, pomivali skodelice,
V turščini so rekli:
- Chab - chalyabi, chab - chalyabi.
Žerjavi so prišli
In rekli so nam: "Zmrzni!"
Kdo bo prvi umrl
Dobil bo udarec v čelo.
Ne smej se, ne govori
In bodi vojak!
Takoj ko zapojejo zadnjo besedo, vsi utihnejo. Voznik skuša nasmejati vsakega od otrok – z gibi, smešnimi grimasami. Če se eden od igralcev smeje ali spregovori besedo, da vozniku fantoma. Na koncu igre vsak od udeležencev unovči svojega fantoma: na željo voznika izvaja različne akcije (poje, prebere verz ...)
Žmurki.

Igralci izberejo udeleženca, ki predstavlja mačko, mu zavežejo oči z robcem - to je slepčev buff, ga pripeljejo do vrat in zapojejo:
Pridi, mačka, na prag,
Kje je kisla smetana in skuta!
Obrnite se petkrat
Lovite miši, ne nas!
Po teh besedah ​​se vsi razkropijo, mačka pa jih išče. Otroci se izmikajo, čepijo, hodijo po vseh štirih (vendar se ne morete skriti ali pobegniti daleč!). Če se mačka približa predmetu, ki ga lahko zadenejo, jo opozorijo z besedami: "POŽAR!" . Ko slepa mačka ujame enega od otrok, ta zasede njegovo mesto in igra se ponovi.

Mlin.
Igralci stojijo v krogu, vsak udeleženec se vrti, ne da bi zapustil svoje mesto. Medtem ko vsi pojejo:
Nasedel, zagnal mlin,
Mlinčki se vrtijo!
Melie, meli pojdi spat
In napolnite vrečke!
Ob zadnji besedi pesmi se morajo vsi ustaviti in obstati. Kdor pade ali se ne ustavi pravočasno, izstopi iz igre, ostali ponovijo pesem in ponovno obkrožijo. Najbolj vzdržljiv ostaja v krogu. on zmaga.
Led.
Igrajo pozimi. Otroci stojijo v krogu. Voznik pride ven na sredini. Skače na eni nogi, z drugo pa potiska ledeno ploščo pred seboj. Pojejo mu:
Kapetan, kapitan
Ne udarite po nogah z ledom
Ukrivljeni škornji!
Imaš zavozlan nos
glava žarka,
Zadnja škatla!
Na to voznik odgovori:
Po poti skačem na eni nogi,
V starem čevlju
Na štorih, na grbinah,
Čez hribe, čez hribe.
Vau! Z minki!
Z zadnjimi besedami voznik skuša spraviti ledeno ploščo pred noge igralcev. Otroci skačejo gor in dol po ledu. Kogar se led dotakne, postane novi vodja in nadaljuje igro.

Podkidy.
Eden od igralcev vzame žogo in zapoje:
Olya, Kolya, zeleni hrast
Bela šmarnica, sivi zajček
Spusti!
Z besedo "Drop it!" močno vrže žogo. Kdor od igralcev jo prvi pobere na mah, ta zapoje isti refren igre in vrže žogo navzgor.

Churilki.
Igralci izberejo dva. Enemu zavežejo oči z robčkom, drugemu dajo zvončke. Nato vodijo okrogli ples:
Tryntsy - bryntsy zvonovi,
Pozlačeni konci.
Kdo igra na zvonove -
Ta slepec ne bo ujel!
Po teh besedah ​​jih igralec z zvončki začne klicati in hoditi v krogu, slepčev slepec pa ga poskuša ujeti. Takoj ko slepec ujame slepca, ju zamenjajo drugi igralci in igra se nadaljuje.

Prstan.
Otroci sedijo v vrsti in sklenejo dlani kot čoln. Voznik položi svoje dlani v dlani vsakega udeleženca v igri. Enemu od njih mora tiho prepustiti »prstan« – prstan, kamenček, oreh, ki ga stisne med dlani. Med petjem:
Hodim po klopci
Zakopljem zlati prstan -
V materinem teremoku,
Pod očetovim gradom.
Ne moreš uganiti, ne moreš uganiti!
Ne morem ti povedati, ne morem ti povedati!
Tisti, ki sedijo, odgovarjajo:
Dolgo smo se spraševali
Dolgo smo iskali prstan -
Vse za močnimi ključavnicami,
Za hrastovimi vrati.
Nato eden od igralcev poskuša uganiti, kdo ima skrit prstan. Pravijo mu: »Z rdeče verande se je skotalil prstan - skozi hleve, skozi kletke, skozi hleve, skozi hodnike. Poiščite zlati prstan! Če najde, s tistim, ki je imel prstan, tekata po trgovini. Tečejo v različne smeri. Kdor prvi priteče, postane vodja.

škrjanček
Škrjanec je pel na nebu,
Pozvonil je.
norčevati v tišini,
Skril pesem v travo.
Otroci stojijo v krogu in pojejo. Škrjanec - otrok, ki vodi z zvončkom, se poskočno premika znotraj kroga. Ob koncu pesmi se ustavi in ​​položi zvonček na tla med oba otroka. Ti otroci so obrnjeni s hrbtom drug proti drugemu. Vsi pravijo: "Kdor najde pesem, bo srečen celo leto." Oba tečeta po krogu in se premikata v nasprotnih smereh. Kdor prvi prime zvonček, postane škrjanec. Igra se ponovi.

Zvijte štruco
Enemu od otrok zaprejo oči, se večkrat obrnejo in zapojejo:
Zvijte štruco
Obrni se, pridi
V gozdne kurole.
Splezal bom na vrt
Prekinil bom tkanje
Jaz bom prekopal grebene.
Govori, slepi
Kam se usmeriti?
Otrok mora uganiti in poimenovati kraj, kamor obrne glavo. Če pravilno ugane, na njegovo mesto pride drug udeleženec.

Barin
Otroci sedijo v krogu. Znotraj kroga sta dva stola s hrbtoma drug proti drugemu. Izberejo mojstra-mojstra, hodi znotraj kroga.
otroci.
Gospod hodi v okroglem plesu,
Mojster išče dekle.
(Gospodar prime eno od deklet za roko in jo pelje v krog)
otroci. Najden!
Barin. Je moje dekle dobro?
otroci. Dobra, pridna, lepa. Usedi se (Gospodar in dekle sedita na stolih s hrbtom drug proti drugemu.) En, dva, tri! (Ko prešteješ "tri", gospodar in dekle obrneta glavo, če se obrneta v eno smer, postaneta gospodar in dekle par, če sta različna, ne pomeni sreče)

Pozdravljen dedek Prokop!
Otroci stojijo v krogu. Izberejo dedka Prokopa, ki stoji v središču kroga.
otroci. Pozdravljen dedek Prokop! (Grejo v sredino kroga, se priklonijo) Ali grah še ni dozorel? (Nazaj v prvotni položaj) Oh! Oh! Oh! Oh! Slasten sladki grah! (ritmično teptanje)
Dedek Prokop. Ne, ni zrelo, samo posajeno, potrebuje dež.
otroci. Dež, dež, veličastna letina bo (dvigovanje in spuščanje rok, ki posnemajo curke dežja) Pozdravljen dedek Prokop! (Pojdi v sredino kroga, se prikloni) Je tvoj grah zrel? (Nazaj v prvotni položaj) Oh! Oh! Oh! Oh! Slasten sladki grah! (ritmično teptanje).
Dedek Prokop. Ne, ni zrelo, samo polito. Toplota, sonce.
otroci. Sonce je rdeče, ogrej ga, veličastna letina bo! (z obema rokama nariše sonce v zrak.) Pozdravljen, dedek Prokop! (pojdi v sredino kroga, prikloni se) Ali grah še ni dozorel? (vrnejo se v prvotni položaj) Oh! Oh! Oh! Oh! Slasten sladki grah! (ritmično teptanje)
Dedek Prokop. zrelo! Čas je za molitev! (hodita drug proti drugemu, oponašata mlatev graha) Omlačeno!
Vsi bežijo, ded Prokop jih dohiti.

zlato
Otroci stojijo v krogu, en otrok počepne v sredini in zapre oči. Otroci iztegnejo eno roko na sredino, odprejo dlan, vodja pa z besedami:
Gosi-labodi so leteli
Izgubili so zlato
In fantje so tekli
In zbirati zlato
Eden od otrok dobi "zlato" v roki. Otroci roko stisnejo v pest in jo hitro obrnejo. Oseba, ki sedi v središču kroga, vstane in poskuša uganiti, kdo ima "zlato" v roki. Vsi na glas štejejo do tri. Če voznik ni pravilno uganil, potem otrok z besedami "Tukaj je zlato!" pobegne, on pa ga dohiti.
ZAKLJUČEK:
Ljudske igre otroke veliko naučijo, prispevajo k razvoju spretnosti, hitrosti gibanja, natančnosti. Naučeni so biti pametni. Seveda so te igre nacionalno bogastvo in pomembno je, da jih predšolski otroci poznajo in ljubijo.


GORILNIKI

Zakaj začnem z gorilniki? Morda zato, ker je ena najstarejših in najbolj razširjenih iger v Rusiji. Prej so se gorilniki igrali tako v vaseh kot v mestih, igrali so vsi - od otrok do odraslih mladih.
In celo Puškin, moj najljubši pesnik, omenja gorilnike v Mladi kmečki ženi in Jevgeniju Onjeginu. Zakaj jih ni mogel igrati sam?
Preden nadaljujem z opisom te igre, bi vas rad seznanil s tem, kar je o gorilnikih in pravzaprav o ruskih ljudskih igrah napisal eden od Puškinovih sodobnikov.
»... naše babice so svojim otrokom dale najbolj živahno, najslajšo igro - Burners - da plapolajo po travniku s prijatelji in kolegi ... Po vsej Veliki Rusiji dajejo prednost tej igri. Naši sorodniki - od vaščana do bojarja - se enako zabavajo z Burnerji.
V sodobnem življenju pogosto slišimo, kako se ruske igre imenujejo kmečke igre, prav tiste igre, ki so v starem življenju zabavale Ruse, naše prednike, očete in matere ... Zaman si bomo domišljali, da je staro rusko življenje obstajalo brez tolažbe: takrat še vedno je bilo več zabav, poleg tega pa javnih zabav. Res je, takrat še ni bilo gledališč; a zato je bil ves trg, posejan z ljudmi, prost za zabave, za zabave, za naslade; za to so bila cela dvorišča napolnjena z veselimi igralci ... Ljudje vseh stanov so se zabavali na trgih; bile so zapletene, obsežne igre ... Vsi so se zabavali, vsi so živeli ločeno, v ruščini.
Mimogrede, celo kralji so se včasih zabavali z gorilniki. Gavrila Romanovič Deržavin opisuje, kako mu je državni sekretar Katarine II v Tsarskem Selu nekoč rekel: "Cesarica je nekaj dolgočasnega, dvorjani pa ne začenjajo nobenih iger, morda, brat, pojdimo in prižgimo gorilnike." In kako je lovil velikega kneza Aleksandra Pavloviča in, ko ga je "dohitel na spolzkem travniku, ki se je spuščal proti ribniku, padel in tako močno udaril ob tla, da je postal bled kot mrtev." To je isti pesnik Deržavin, ki so ga, že globoko starega človeka, tako ganile pesmi mladega Puškina.
Sama bom dodala, da so bili že v mojem otroštvu kurilci še zelo pogosti, predvsem na vaseh. In nihče te igre ni imel za staro, še manj pozabljeno.
Zdaj redko igrajo gorilnike, le nekateri vodje v pionirskih kampih začnejo to igro.
In zakaj se sami ne igramo gorilnikov, kar na dvorišču? Tako preprosto je!
Marsikdo med vami bo morda rekel, da se niti vaši starši ne spomnijo takšne igre in vas nima kdo naučiti. Vem. Zato sem se lotil, da bom za vas napisal to knjigo. Zares, gorilniki so vredni tega, da spet postanejo ena naših najljubših iger!
Te igre sem se naučil na vasi, ko nisem bil star niti deset let. In tukaj sva, takšna otroka, ki se igrava z velikimi fanti.
Igra je zelo preprosta in ni zelo naporna. Zato se burners lahko igra po drugih, težkih in intenzivnih igrah ali ko se zbere taka družba, kjer je veliko deklet.
Najmanjše število igralcev je devet oseb, torej štirje pari in en »gorilec«. Ni več zanimivo igrati v treh parih. No, najlepše pa je, ko je od šest do deset parov, torej od 13 do 21 ljudi, vključno z gorilnikom. Kot ste opazili, mora biti število udeležencev vedno liho. Več kot deset parov tudi ne bo tako zabavno igrati, saj bo moral vsak par kar dolgo čakati, da pride na vrsto.
Toda na splošno, seveda, če vas je veliko in vsi resnično želijo naleteti na gorilnike, potem se lahko razdelite na dve igri, samo odmaknite se, da ne motite drug drugega.
Zaželeno je, da je vsak par sestavljen iz fanta in dekleta, potem bo igra bolj zanimiva. No, če sta najprej na primer dva fanta v paru, potem to ni dolgo, saj se med igro pari nenehno mešajo. Ne svetujem vam, da štejete za določitev gorilnika - slovesnost se bo izkazala za predolgo. Bolje je, da nekdo prostovoljno “zažge” ali v skrajnem primeru bo vozil tisti, ki je zadnji prišel.
Ko je gorilnik najden, se vsi ostali primejo za roke v parih in se postavijo drug za drugim v razdalji enega koraka.
Gorilec stoji spredaj, dva ali tri korake od prvega para, s hrbtom proti njima. Ko enkrat zasede svoje mesto, se ne sme več ozreti nazaj ali pogledati okoli sebe.
Igra se začne z dejstvom, da so vsi skupaj, v zboru pojejo naslednjo pesem gorilniku:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letajo
Zvonovi zvonijo!
Če kdo ne ve, kaj je motiv te pesmi, naj vpraša svoje stare starše, verjetno jim je to znano.
Ob besedah ​​"poglej v nebo - ptice letijo, zvonovi zvonijo", mora gorilec pogledati v nebo in se pretvarjati, da resnično verjame v to pravljico o pticah z zvončki.

In v tem času je zadnji par že pripravljen.
Takoj ko je pesmi konec, ločijo roke in se brezglavo poženejo naprej, eden na desno, drugi na levo od igralcev, ki stojijo v parih.
Naloga tekačev je, da se, ko tečejo mimo gorilnika, spet primejo za roke pred njim. Možno je ne spredaj, ampak ob strani, v tem primeru mora eden od para uspeti teči pred gorilnik in dati roko drugemu. Ne morete se povezati le zadaj. In ne moreš pobegniti nazaj.
Če se tekači spet uspejo prijeti za roke, se mirno odpravijo nazaj in stopijo korak pred prvim parom.
In gorilnik naj poskusi ujeti enega od bežečih. Upoštevajte, da jih mora za to ne le ujeti, ampak tudi preprečiti, da bi pobegnili, tako da se ne morejo rokovati drug z drugim. Gorilnika ni treba zares prijeti, dovolj je, da se obarva, to je, da se z roko dotakne tekača. Če mu to uspe, z ujetim sestavi nov par in postaneta pred ostalimi pari.
In neulovljeni ostane brez para in mora »goreti«. Pesem se mu že zapoje in zopet zadnji par teče.
Če pa gorilnik ni nikogar ujel, potem spet zavzame svoje mesto dva ali tri korake naprej in poskuša ujeti enega od naslednjega para.
Igra se lahko nadaljuje, kolikor želite, vendar je ne morete končati, preden se vsaj enkrat poženejo vsi pari.
Opozarjam vas na dejstvo, da morate pri izbiri mesta za igro paziti, da je več prostora za tek naprej. Poleg tega naj bo prostor čim bolj raven, brez izboklin, kamenja, visoke trave in podobnih nevšečnosti. Zadnji pari pobegnejo, stopijo v ospredje in vsa igra gre sama od sebe naprej. Zato, če nimate veliko prostora, se morajo vsi pari po vsakem zaletu umakniti.
In zadnja pripomba: ulovljeni ne morejo uiti iz gorilnika.
No, glede pravil, se zdi, vse.
Zdaj vam bom povedal nekaj lastnih opažanj in izkušenj z igranjem gorilnikov, vendar se to nanaša na čas, ko sem bil star že štirinajst ali petnajst let.
Kateri je najboljši način za tek v paru? Ni treba takoj hiteti brezglavo, kot sem opisal prej. Nekateri, nasprotno, stopijo do gorilnika s korakom, se neslišno priplazijo in šele nato, mežikajo drug drugemu, smejo v vse lopatice! To povzročitelja zmede in včasih zamuja v lovu. Poleg tega se gorilec nima pravice obrniti nazaj ali premakniti s svojega mesta, dokler ga tekači ne dohitijo. Vendar ne pozabite, da se tekači ne smejo obrniti in teči nazaj. In ne bežite daleč vstran, nikomur ni podati roke ...
In imeli smo še en trik. Ko domnevate, da vas želi gorilnik ujeti in ga sploh ne potrebujete, se morate pred tekom zamenjati s partnerjem. Takrat gorilnik takoj plane na desno, ti pa tečeš na levo! Medtem ko on hiti naokrog in ugotavlja, kaj je kaj, se boste vi že imeli čas prijeti za roke.
Toda prestavljanje v cele pare - bližje ali dlje, ni dovoljeno. Kako si najprej vstal in kako si tekel - v tem vrstnem redu in vztrajaj vso igro.
In ne pozabite, da glavna stvar pri gorilnikih ni pobegniti od gorilnika, ampak se znova združiti. In potem se razpršijo daleč, pozabijo na svoj par, nato pa dajo veliko časa in priložnosti gorilniku, da jih dohiti. Zato partnerja ali partnerja niti za trenutek ne izpustite izpred oči in ga poskušajte čim prej »ujeti« z rokami.
In med tekom pazite na svoja stopala, da se ne spotaknete. Tukaj je žaljivo ne samo zaradi dejstva, da je padel v roke gorilnika, ampak je nadležno, da se bodo vsi smejali.
Ne bodite presenečeni, a včasih se zgodi, da se gorilec samo pretvarja, da poskuša nekoga ujeti, hiti najprej k enemu, nato k drugemu od tekačev, in vse je neuspešno. Zvit je, samo čaka na par v teku, v katerem je nekdo, ki ga zelo želi ujeti. Takrat lovi na vso silo, potem pa lahko stoji v paru in se drži za roke s tistim, ki mu je všeč.
In nekateri od teh prevarantov celo namerno stojijo za dvojico, ki ga zanima, da bi vstopil v igro tik pred njima. In ko pride na vrsto beg, se skuša prepričati, da ima tudi sam priložnost zagoreti. In potem ujame kogar hoče.
Zgodi se tudi, da nekdo, kot po naključju, želi podleči gorilniku, pa ga bo vzel in ujel drugega ...
Na splošno ima ta igra veliko različnih priložnosti in presenečenj, in to je tisto, zaradi česar je zanimiva.


Vendar vam moram povedati, da ima gorilnik včasih težave. Drugič bo teklo veliko parov, pa še vedno ne uspe nikogar ujeti! Ubogi gorilec je zadihan in teče naokoli, dokler si ne najde partnerja. Tukaj torej ne smeš zehati! Nič čudnega, da so v starih časih verjeli, da je "gorenje težak položaj".
Dobro je, če kdo ugane, da mu podleže kot po naključju. Zdaj se ne čudim več, da nam ni bilo težko igrati z velikimi fanti, dolgo nismo nikoli pogoreli. Da, in koristno je vedeti, da pogosteje kot se gorilniki menjajo in posledično pride do sprememb v parih, več je zanimanja za igro. Zato vam lahko svetujem: ko se igrajo veliki in mali, dobri tekači in nepomembni tekači, potem se dogovorite, da ne smete goriti največ petkrat. Ni bilo mogoče ujeti nikogar iz petega para, izbrati katerega koli od njih in stati v vrsti. Ostalo naj zagori.
No, na koncu vam bom za starejše bralce povedal, kako so odrasli fantje in dekleta igrali gorilnike v starih časih. Sam seveda nisem igral tako, zato bom tukaj podal opis, kot je podan v eni stari knjigi.
“... Pare običajno sestavljata gospod in dama. Vedno gori gospod, ki pri teku čez ujame samo damo ...
Gori, gori, štor! pravi gorilnik.
Za koga gori? - vpraša gospa iz zadnjega para.
Zate, duša, lepo dekle!
Imate radi?
Ljubim.
Boste kupili?
Bom kupil.
Kupite, - reče gospa in, ko se loči od svojega para, steče naprej.
Tukaj je gorilčeva skrb, da ponovno ujame gospo od gospoda, ki je bil z njo v paru. In tisti, ki je ostal brez para, bi moral zase ujeti novo damo ali poskušati ponovno pridobiti tisto, s katero je bil prej.
Tukaj očitno veljajo tudi vsa tista pravila in triki, o katerih sem že govoril pri opisu naših otroških gorilnikov.

Gorilniki - zelo starodavna igra. Zato bi vam rad vsaj na kratko povedal o njegovem izvoru.
Ruski zgodovinarji prejšnjega stoletja so kurilce neposredno povezali z navadami poganskih Slovanov.
Vsako leto so imeli Slovani na najdaljši dan poletnega solsticija - 23. junija - praznik Yarila (in pozneje - Kupala), posvečen Soncu. Do večera so se naši daljni predniki - Slovani zbrali na bregovih rek, prižgali ogenj za nočne igre, skakali čez ogenj in se kopali, "da bi v čistosti srečali vzhajajočo zvezdo." Iste noči je prišlo do "ugrabitve" deklet.
V naši najstarejši kroniki - "Zgodba o preteklih letih, od kod je prišla ruska dežela" - takole piše o tem: "Izgledam kot igre, plesi in vse demonske igre in ta umykovha mojega žena." Zgodovinar S. M. Solovjov dodaja: "Igra goreča najbolj spominja na to cinkarenje."
Kot razumete, se te besede nanašajo na starejšo vrsto gorilnikov, kjer lahko fant ujame samo dekle.
In od kod ime same igrice - gorilniki?
O tem piše ruski zgodovinar, znani zbiralec ljudskih pravljic A. N. Afanasiev:
»V epskem jeziku ljudskih pesmi ... se poje:
Ne ogenj gori, ne smola vre,
Goreče-kipeče vneto srce
za rdečo punčko...
Sežiganja se začnejo z začetkom pomladi, ko je slovela boginja Lada, ko narava sama vstopi v svojo rodovitno zvezo z bogom gromovnikom in je zemlja vzeta za svojo. Očitno ta igra spada v globoko antiko "...
No, kako ste v nepredstavljivi daljavi preteklih stoletij obiskali kotiček svoje duše, začutili lastne prednike?
Zdaj pa se vrnimo v ne tako oddaljen čas in pojdimo k naslednji igri.
Gradivo kopirano s spletnega mesta.