Ljudske igre ruskega ljudstva. Igre, ki odražajo odnos med človekom in naravo. Frost - Rdeč nos

Ruske ljudske igre so zelo raznolike: otroške igre, namizne igre, plesne igre za odrasle z ljudskimi pesmimi, šalami, plesi. Igre že dolgo služijo kot sredstvo samospoznavanja, tukaj so pokazale svoje najboljše lastnosti: prijaznost, plemenitost, medsebojna pomoč, požrtvovalnost za druge.

Ni treba dokazovati, da ljudske igre že dolgo niso samo zabava, ampak tudi urjenje, vzgoja, psihološka razbremenitev, na praznikih in veselicah pa so bile zagotovo vključene v »kulturni program«. Tukaj so na primer lovilci: razvijajo spretnost, prilagajajo pozornost in izboljšajo hitrost reakcije. In posebne študije kažejo, da zelo ugodno vplivajo tudi na oblikovanje kulture komuniciranja.

Kateri od dohitevanja so bili poleg banalnih "oznak" in "oznak" priljubljeni v Rusiji? Pogosto so bile to tiste, ki so jih spremljali pregovori, šale, napevi, napevi. Neverjetno, koliko so preživeli. Morda iz dejstva, da kljub vsej svoji nezahtevnosti skrivajo neko skrivnost, nerazumljivo umu, a dragi duši? In zato se stoletja ohranjajo igre, ki osvajajo vsako novo generacijo. Se jih spomnimo?

Gorilniki
Lahko bi rekli, da je to klasika žanra. Igralci so razporejeni v pare, se držijo za roke in tvorijo kolono. Voznik je spredaj. Vsi v sozvočju glasno izgovorite ali zapojte:

Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.

Poglej v nebo
Ptice letajo.
Zvonovi zvonijo!
En, dva, tri - beži!

Druga varianta:

Gori, jasno gori
Da ne gre ven.
In ena, in dve, in tri.
Zadnji par, beži!

Vsekakor ob besedi "teči" tisti v zadnjem paru razprejo roke in se poženejo na začetek kolone, tečejo okoli nje z različnih strani (eden na levi, drugi na desni), voznik pa poskuša ujeti enega od njiju pred parom, ko se srečata, se spet sežeta v roke.

Če to uspe, potem skupaj z ujetim igralcem voznik stoji v prvem paru kolone, tisti, ki ni bil ujet, pa postane voznik.

Frost - Rdeč nos

Ob robovih igrišča so začrtane meje dveh »hišk«. V enem od njih se zberejo igralci.

Vodilni, tj. Frost - Rdeči nos, stoji na sredini mesta in pravi:

Jaz sem Frost - Rdeči nos,
Zamrznem vse brez razlike.
Kmalu se bom ukvarjal z vsemi
Kdo zdaj odloča
Pojdite na dolgo pot!

Igralci v odgovor vzklikajo:

Ne bojimo se groženj
In ne bojimo se zmrzali!

In potem stečejo v nasprotno "hišo". Frost jih poskuša dohiteti in "zamrzniti": tisti, ki se jih uspe dotakniti z roko, zamrznejo na mestu. Na koncu teka so izločeni iz igre ali pa ostanejo v "zamrznjenem" položaju za naslednje kroge. V tem primeru je zmagovalec tisti, ki ostane zadnji, ki se izogne ​​dotiku Frosta.

Malečina - kalečina

Ko položite palico na prst, dlan, nogo itd., Morate ohraniti ravnotežje, medtem ko izgovorite besede: "Malechina-Kalechina"
koliko ur do večera?
En, dva ... deset.

zlata vrata
Par igralcev stoji drug proti drugemu in dvigne roke - to so vrata. Ostali igralci se vzamejo drug za drugega, tako da dobimo verigo.
Igralci na vratih izgovorijo rimo in veriga mora hitro preiti med njimi.

zlata vrata
Ne zgrešijo vedno.
Prvič slovo
Drugi je prepovedan.
In že tretjič
Ne bomo te pogrešali!

Pri teh besedah ​​padajo roke, vrata se zaloputnejo. Tisti, ki so ujeti, postanejo dodatna vrata. Gates zmaga, če jim uspe ujeti vse igralce.

Igra "Vodnik"

To je več kot le igra. To je spoznavanje duš, ko dejavniki, kot so videz in poglej.

V notranjem krogu, obrnjeni proti sredini kroga, stojijo moški, se držijo za roke in zaprejo oči. V zunanjem krogu dekleta ob glasbi plešejo v krogu. Čez nekaj časa, na signal vodje, ploskanje ali žvižg, dekleta začnejo razstavljati fante - kateri koli od tistih, ki so jim všeč, ki so bližje. Tipa primejo za roko in ga vodijo v krogu, fant gre ves ta čas z njim zaprte oči. Zaželeno je, da se število deklet in fantov ujema, da nihče ne ostane sam v ožjem krogu.

Na znak vodje dekleta spet previdno postavijo fante v notranji krog, sami pa gredo naprej v okroglem plesu. To se ponovi trikrat. Ko so po tretjem času fantje spet postavljeni v notranji krog, vodja da znak - "Lahko odprete oči." Vdor se začne. Fantje opišejo svoje občutke, poimenujejo, katero od treh deklet jim je bilo všeč, koga bi radi videli. Dekleta se običajno z veseljem izpovejo in pokažejo.
Nato dekleta stojijo v notranjem krogu z zaprtimi očmi, fantje pa v zunanjem in vse se ponovi.

gosi

Ob robovih igrišča stojita dve »hišici«, v eni se zbirajo igralci – »gosi«. Izbran za vlogo "volka" je postavljen v krog, ki simbolizira njegov brlog. Gostitelj gre v prazno "hišo" in začne dialog z "gosmi":

Gosi, gosi!
- Ha-ha-ha!
- Ali hočeš jesti?
- Da da Da!
Torej leti domov!
- Ne moremo:
Sivi volk pod goro
Ne bo nas pustil domov!
- No, leti, kot hočeš,
Samo poskrbi za svoja krila!

"Gosi", mahajoč s krili, poskušajo prestopiti v drugo hišo in "volk jih ujame." Ujeti igralec postane "volk".

Ta igra je najstarejša (kot je poudaril akademik B.A. Rybakov in omenil tudi V.Ya. Propp).

Vodilni - Yasha (t.j. kuščar - lastnik podvodnega in podzemlje, ena od inkarnacij Velesa) sedi v središču kroga, ki ga tvorijo preostali udeleženci v igri. Držeč se za roke, se gibljejo v okroglem plesu in pojejo:

Sedi, sedi Yasha
Pod orehovim grmom.
Grizljiv-grizljiv Yasha
praženi oreščki,
Podarjeno dragemu...

Temu sledi dialog:

Kaj hoče Yasha?
- Želim se poročiti.
- Najdi si dekle
Katerega želite.

Udeleženci okroglega plesa se razkropijo in "Yasha" nekoga ujame: če ujame dekle, jo poljubi, če fanta, postane vodja.

Pri medvedu v gozdu

Izberite enega "medveda". Obrisi dva kroga. Eno mesto za "medveda", drugo - hiša za ostale udeležence. Vsi zapustijo hišo in rečejo:

Pri medvedu v gozdu
Gobe, vzamem jagode,
Medved ne spi
In renči na nas.

Ob zadnji besedi "medved" z renčanjem brcne iz brloga, ostali pa stečejo v "hišo". Ujeti postane "medved".

Mišelovka.


Vsi stojijo v krogu in se držijo za roke - to je mišolovka. Ena ali dve sta "miški". So zunaj kroga. Držijo se za roke in jih dvignejo, se premikajo v krogu z besedami:

Oh, kako so miši utrujene,
Vsi so jedli, vsi so jedli!
Pozor, goljufi
Prišli bomo do vas!
Zaprimo mišelovko
In takoj te ujamemo!

Med izgovorjavo besedila "miške" tečejo v krog in iz njega. Z zadnjo besedo "mišolovka udari" - spustijo roke in počepnejo. "Miške", ki niso imele časa, da bi zbežale iz kroga, se štejejo za ujete in stojijo v krogu. Izbrane so druge miši.

"Salki" ("Pyatnashki", "Traps", "Traps", "Lapki", "Lepki", "Cmoki", "Salo" itd.)

Ta igra ima drugačna imena in pravila, vendar glavna vsebina ostaja: eden ali več voznikov ulovi druge igralce in, če so ujeti, z njimi zamenjajo vloge.

Igro lahko igrajo v različnih okoljih: v zaprtih prostorih, na prostem, otroci vseh starosti, mladi in odrasli. Število udeležencev - od 3 do 40 ljudi. Igra ne zahteva voditeljev, sodnikov.

Z žrebom ali rimami se izbere en voznik - "salka". Meje igrišča so pogojno določene. Vsi se razpršijo znotraj tega območja. Šofer se oglasi: "Jaz sem salka!" - in začne loviti tiste, ki igrajo znotraj določenih omejitev spletnega mesta. Kogar dohiti in se dotakne (dotakne), postane "krma" in z dvigom roke napove: "Jaz sem oznaka!" Začne loviti igralce in nekdanji "sled" pobegne z vsemi. Igra nima določenega konca.

Sorte "Salok"

- "Salki s hišo." Za tiste, ki pobegnejo, je na spletnem mestu narisana "hiša", v kateri lahko pobegnejo iz "oznake", vendar nimajo pravice ostati tam dolgo časa.

Salki "Noge od tal". Ko bežijo pred "tagom", morajo igralci dvigniti noge od tal (tal). V ta namen plezajo na kateri koli predmet ali se usedejo, uležejo in dvignejo noge. V tem položaju jih »salka« nima pravice soliti.

Salki "Podaj roko." Pri tej igri tisti, ki beži od "taga", zavpije: "Daj mi roko!" Če eden od tovarišev vzame roko s seboj, se jih voznik nima pravice dotikati. Če pa se pridruži še kakšen igralec, torej bodo trije, ima voznik pravico pozdraviti katero koli skrajnost.

- "Prehodi nog". Tekači si lahko pomagajo tako, da prečkajo cesto med zasledovalno oznako in tistim, ki beži. Čim kdo prečka cesto, ga mora »Salka« ujeti. Tu spet nekdo želi rešiti tovariša in steče čez cesto, »sled« ga začne loviti in tako se vsi trudijo rešiti tovariša, za katerim »sled« teče. Voznik ("salka") mora hitro preklopiti in ujeti novega igralca, ki je prečkal cesto.

MBU DO "Center za otroško ustvarjalnost" št. 1 mesta Orel "

Metodični razvoj

Pripravil:

učitelj dodatnega izobraževanja

Demicheva Victoria Igorevna

Orel-2017

Nasvet za starše

Ruske ljudske igre na prostem za otroke.

Igrajte se z nami"

Zunaj 21. stoletja. Doba tehnologije in napredka. V prizadevanju, da bi bili v koraku s časom, začnemo pozabljati na domače tradicije. Mnogi starši, ki dajejo prednost računalnikom in tujim jezikom, sploh ne pripisujejo pomena domoljubni vzgoji, ki je zakoreninjena v tradiciji in zgodovini njihovih domačih ljudi.

AT zadnje čase v vrtcih in šolah so podane tradicije in zgodovina Rusije Posebna pozornost. Na primer, če otroka seznanimo z ruskimi ljudskimi igrami na prostem, mi:

    pri otrocih razvijamo zanimanje in čustveno dovzetnost za ljudsko umetnost;

    razširiti in obogatiti dejanja igre otroci;

    razvijamo motorično aktivnost;

    izboljšamo zdravje otrok;

    bogatijo besedni zaklad.

Dragi starši, predstavljamo vam možnosti ruskih ljudskih iger na prostem za otroke srednje predšolske starosti, ki jih je mogoče igrati ne le v vrtec pa tudi doma in na dvorišču.

1. Okrogla plesna igra "Ay, gugu!"

Otroci stojijo v krogu. Voditelj vodi otroke za seboj in izgovori besede:

Aja, gugu, gugu, gugu,

Ne kroži po travniku.

Na travniku - mlaka,

V glavi se bo zavrtelo.

Oh voda! Oh voda!

To je težava, to je težava!

Skok - skok, skok - skok,

Skakal, skakal in skakal,

Zadeti naravnost v lužo!

2. Igra "Robček"

Otroci sedijo na stolih. Vodja v središču kroga kaže robec.

Tukaj je moj robec

Pojdi, pleši, Katenka, prijatelj (priveže se),

Katenko bom pokazal vsem fantom (pokaže).

Tukaj - tukaj, tako gre Katenka,

Poje nam veselo pesem.

Znaš plesati? - Bom videl.

Katenco bom pohvalil mami in očetu (otroci ploskajo, Katya pleše).

Več zabave, Katenka, ples,

Srčno ploskamo.

3. Igra "Raven"

Pred začetkom igre se izberejo ptice (na primer vrabci), katerih glas lahko otroci posnemajo. Raven je izbran. Ptice letijo in kričijo. Krokar prileti iz gnezda in zavpije: "Karrr!" Ptice se skrivajo v hiši, krokar jih poskuša ujeti.

Upamo, da boste uživali v igri z otroki in da bo to postala vaša dobra tradicija! Vso srečo!

Vprašalnik za starše

"Ruske ljudske igre na prostem"

Dragi starši!

Prosimo, da sodelujete v anketi in odgovorite na vprašanja v anketi. Odgovori bodo uporabljeni v zbirni obliki.

Ni vam treba povedati svojega priimka.

Hvala vnaprej.

    Katere igre se vaš otrok najraje igra?

    Katere ruske ljudske igre na prostem poznate?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Ste se kot otrok igrali ruske ljudske igre na prostem? Če "da", v čem?

___________________________________________________________

    Ali se z otroki igrate ruske ljudske igre na prostem? Če "da", v čem?

___________________________________________________________

    Imate vi in ​​vaši otroci najljubše ruske ljudske igre na prostem? Poimenujte jih.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Katere pozitivne lastnosti v otroku vzgajajo ruske ljudske igre na prostem?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Prosti čas

"Potovanje v deželo ruskih ljudskih iger"


Cilj:

poučevanje otrok ruskih ljudskih iger na prostem in oblikovanje pozitivne motivacije za razvoj otrokove dinamične dejavnosti.

Naloge:

Pri otrocih vzbudite zanimanje za ruske ljudske igre, željo po igranju.

Vaja v izvajanju osnovnih vrst gibanja skozi igralne naloge.

Prinesite veselje otrokom.

Razviti sposobnost delovanja v skupini, slediti pravilom v igrah.

Pripravljalna dela:

učenje izštevank

Rekviziti:

Rokavična lutka Peteršilj

Kostum Baba Yaga

Metla za Babo Yago

Medvedov brlog (škatla, košara, hlod)

Palice za izbiro voznika

Tečaj za prosti čas

Pogovor o ruskih ljudskih igrah

Spomnimo se ruskih ljudskih iger danes.

Kdo mi bo rekel, ali je mogoče živeti brez igre? (Lahko, a iz tega ne bo nič dobrega)

Zato ljudje igrajo različne igre od začetka človeštva.

Katere ruske ljudske igre poznate?

Zakaj se imenujejo ruske ljudske igre?

Ruske ljudske igre za otroke so bile vedno priljubljene med majhnimi, živahnimi fidgeti. Zabava ni zanimiva samo za otroke, ampak tudi za nekatere odrasle. Igre so se igrali že od antičnih časov in danes se igrajo z materami, z babicami, s prijatelji, na množičnih praznikih, zabavnih prireditvah, ljudskih praznikih.

Vodilni: Fantje, vabim vas v državo ruskih ljudskih iger!

In kdo nam bo pri tem pomagal, bomo zdaj izvedeli. Poslušaj uganko:

On je nasilna igrača

Klovn, nagajivec, nagajivec!

Zabavajte, nasmejte

Smej se od srca

Je z zvončkom v roki

V modro-rdečem klobuku

On je zabavna igrača

In ime mu je ... (Petruška)

Gostitelj iz vrečke vzame lutkovno rokavico "Peteršilj".

Peteršilj: "Živjo družba! In tukaj sem, poznaš vse moje prijatelje! Ja, fantje, jaz sem Petrushka, nagajiva in zabavna igrača! Se želiš igrati z mano?

In če želite izvedeti, katero igro se bomo zdaj igrali, uganite uganko:

Kdo tam pozimi spi v brlogu,

In ne hodi po cesti.

Je maline in med.

V toplem plašču vse leto ... (medved)

Igra "Pri medvedu v gozdu"

Igralci s pomočjo rime izberejo medveda. Določite kraj njegovega brloga in njegove hiše. Otroci gredo v gozd po gobe, jagode in pojejo pesem:

Pri medvedu v gozdu

Gobe, vzamem jagode!

Medved ne spi

Vsi nas gledajo.

Medved se zbudi, zapusti brlog in se počasi sprehodi po jasi. Hitro teče za igralci in skuša koga ujeti. Ujet postane medved.

Pravila

1. Medved zapusti brlog šele, ko otroci zapojejo pesmico.

2. Otroci, odvisno od obnašanja medveda, morda ne bodo takoj pritekli do svoje hiše, ampak ponovijo pesem, jo ​​izzovejo.

Metodologija

Bolje je, da medvedji brlog postavite na drugi konec mesta. Medved mora priti iz brloga (preplezati hlod, izstopiti iz škatle, košare).

Peteršilj: »Kakšni vsi dobri fantje! Otroci, rad pa igram tudi Dudarja. Ali znaš igrati?"

Igra "Dudar"

S pomočjo izštevanke otroci izberejo Dudarja. Postane v krogu. Okoli njega se pleše in poje pesem:

Dudar, Dudar, Dudarišče

Stari, stari starec.

Njegov pod palubo, njegov pod vlago, njegov pod gnilo.

Dudar, Dudar, kaj boli?

Dudar pokaže in poimenuje, kaj ga boli (roka, glava, hrbet, koleno itd.), vsak položi roke na to mesto in spet začne s pesmijo hoditi v krogu. Dudar, Dudar, staro Dudarišče, stari stari. itd.

Ko se naveliča igranja, Dudar reče: "Ozdravel sem!"

Peteršilj: »Oh, kako zabavno se je igrati s tabo! Poslušaj še eno uganko:

V globokem gozdu v svoji koči

Stara gospa živi povsem sama.

Ne pometa tal z metlo

Metla - letalo stare ženske ... (Baba Yaga)

Petrushka je odšel iskat Babo Yago. Po tem leti na metli. Začne se igrati z otroki.

Igra "Babica - Ezhka"

Voznik stoji sredi kroga - babica-Ezhka, v rokah ima "metlo". Igralci tekajo naokoli in jo dražijo:

Babica Ezhka

Kostna noga

Padel s štedilnika

Zlomil sem si nogo

In potem pravi:

Noga me boli.

Babica-Ezhka skače na eni nogi in se poskuša nekoga dotakniti z "metlo". Kdor se dotakne - zmrzne.

Petrushka se ponudi, da igra drugega Rusa ljudska igra.

Igra "Stric Tryphon"

Otroci stojijo v krogu, držijo se za roke. V sredini je vodja, ki je bil izbran s pomočjo palic, igralci pa hodijo v krogu in pojejo besede:

»In stric Trifon

Bilo je sedem otrok

sedem sinov

Niso pili, niso jedli,

Spogledala sta se.

To sta naredila skupaj kot jaz!«

Pri zadnjih besedah ​​vsi začnejo ponavljati njegove kretnje. Tisti, ki je najbolje ponovil gibe, postane novi vodja, stari vodja pa postane navaden igralec.

Peteršilj se zahvali fantom in se od njih poslovi.

Vprašalnik za vzgojitelje

"Ruske ljudske igre na prostem"

Cilj: ugotovite, kakšno delo pri uporabi ruskih ljudskih iger na prostem izvajajo vzgojitelji v vrtcih.

vprašanja:

    Katere igre na prostem igrate v zaprtih prostorih?

    Katere igre se igrate z otroki med sprehodom?

    Najljubše igre na prostem otrok skupine?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Katere ruske ljudske igre na prostem se igrate z otroki?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Katere igre na prostem ste obvladali v zadnjem času?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Katere igre se nameravate učiti z otroki in kaj je razlog za izbiro?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Shema načrtovanja igre

Pri načrtovanju iger je treba upoštevati trajanje posamezne igre, količino besedilnega gradiva, ki si ga morajo otroci zapomniti. Število načrtovanih iger v eni lekciji je odvisno tudi od stopnje pripravljenosti otrok, od stopnje intenzivnosti igre, od zapleta igre.

Na začetku vsake lekcije je predvideno, da otroke seznanimo z novo igro.

Starost

Povprečje

starost

Število iger v razredu

3 – 4

ponavljanje

5-6 krat

Nova igra

2-3 lekcije

pogodba

poznanstvo

z igro

ponovi skozi

1-2 lekciji

Trajanje

6 – 8 min

Približna porazdelitev novih iger po motoričnem materialu

IGRA NA KROG

SREDNJE INTENZIVNA IGRA

MOBILNA IGRA Z VISOKO INTENZIVNO OBREMENITEV

SEDEČA IGRA

Diagnostična tabela

Merila za ocenjevanje

Povprečna starost

Razvoj igre

kot dejavnost

Nastanek

odnosov

Razvoj

ustvarjalnost

1. Sposobnost zavestnega upoštevanja pravil

1. Manifestacija pozitivnih čustev in prijateljskih odnosov v igri

1. Izkazovanje zanimanja za ljudske igre in ustno ljudsko umetnost

2. Sposobnost koordinacije gibov

z besedilom

2. Želja po sodelovanju pri skupne igre

2. Sposobnost prenosa slike v skladu z zapletom

3. Sposobnost navigacije v prostoru

3. Sposobnost organiziranja znane igre z majhno skupino vrstnikov

4. Sposobnost opravljanja velike vloge

5. Sposobnost igranja vodilne vloge

6. Sposobnost pravilne uporabe atributov

RAZVRSTITEV LJUDSKIH IGR

PO GLAVNIH VRSTAH GIBANJ

Povprečna starost

Ruske ljudske igre s tekom

1. Sova in ptiči

2. Šal

3. Piščanci

4. Pastir in čreda

5. Medvedki z verigo

6. Košare

7. Ptice lovim na muho

8. Dedek Rozhok

9. Zarya-Zarnitsa

10. Sivi volk

11. Babica Pykhteiha

12. Vrtnar in vrabec

13. Kolovrat

14. Lončki

15. Raca in drake

16. Arina

17. Kapa in palica

18. Vrtnar

19. Zajci na vrtu

20. Dedek Egor

21. Koza

22. Petelin

24. Žaba

25. Destilacija

26. Čebele in lastovke

27. Čarovniki

28. Oreh

Ruske ljudske igre s skoki

1. Krastača

2. Kupite bika

3. Otroški tuši

Ruske ljudske igre z žogo

1. Stresalnik

2. Stojalo

3. Opazovalec

4. Brcni žogo iz kroga

5. Zaščitite mesto

6. Drzen

7. Zajček

8. Srečanje

9. Guverner

10. Sveče

Ruske ljudske igre z nizko mobilnostjo

    tiho

    Merezha

    Žolna

    sonce in luna

    sekira

    Sedim in sedim

    redkev

    Gos

    Kdo je z nami

    Pot

    mali prstan

    Obredne plesne igre

Jesen Zima Pomlad

1. Lenok 1. Čudovita ščuka 1. Klici

2. Kosci 2. Kolovrat 2. Vrba-vrba

3. Zelje 3. Princeska 3. Mak 4. Mlin 4. Pletenica 4. Sonček

5. Kača

okrogle plesne igre

1. Proso so sejali 5. Vrabec

2. Gojimo mak 6. Pletenica (opcija)

3. Kapa 7. Hare

4. Hodim z loachom 8. Utenya

Žmurki Fanta

1. Žmurka-poštar 1. Ptice letijo

2. Frolka in Fomka 2. Pull-let

3. Yasha in Masha 3. Zlogi

4. Slepi mojster 4. Elementi

5. Slepa koza

6. Cev

7. Čas je, babica, za pogostitev

8. Krivi petelin

9. Trnje

Kartoteka ruskih ljudskih iger

za otroke 4-5 let

"Burn Clear"

Cilj: vaditi otroke v sposobnosti samostojnega spreminjanja smeri gibanja s spremembo tona glasbe. Gojite organizacijo, razvijajte spretnost, hitrost.

Napredek igre:

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. V sredini je otrok z robcem v roki.

Vsi otroci gredo na desno v krogu, voznik maha z robčkom.

Otroci se ustavijo in ploskajo z rokami. Voznik skoči znotraj kroga. Ko se glasba konča, se ustavi in ​​se postavi pred dva otroka, ki stojita v krogu.

Zboristi pojejo rimo:

"Gori, svetlo gori,

Da ne gre ven

Ena dva tri!"

Na besede "Ena, dva, tri!" Trikrat plosknejo z rokami, voditelj pa maha z robčkom. Nato se izbrani otroci obrnejo s hrbtom drug proti drugemu in tečejo po krogu. Vsak si prizadeva prvi teči, vzeti robec od voznika in ga visoko dvigniti.

"sova"

Cilj: pri otrocih razviti sposobnost ekspresivnega prenosa podobe igre. Naučite se premikati enostavno, svobodno. Gojite vzdržljivost, pozornost. Pokažite ustvarjalnost.

Napredek igre:

Eden od igralcev prikazuje "sovo", ostali - miši. Sova zakliče: "Jutro!" Takoj začnejo miši teči, skakati in izvajati različne telesne gibe. Sova kliče: "Dan!" Miške se premikajo. Sova pravi: "Večer!" Miške stojijo v krogu, hodijo okoli sove in pojejo:

Oh ti, sova - sova,

Zlata glava.

Da ponoči ne spiš

Ali nas vsi gledate?

Sova pravi: "Noč!" S to besedo miši takoj zamrznejo in se ne premikajo. Sova se približa vsakemu od igralcev in različna gibanja in z veselimi grimasami, vsako gibanje poskuša, je iz igre.

"čurilki"

Cilj: vzgajati organizacijo, razvijati spretnost, hitrost.

Napredek igre:

Igralci izberejo dva otroka. Enemu zavežejo oči z robcem, drugemu dajo tamburin (ali zvonec); potem zaplešejo okoli njih in zapojejo:

Zvonovi, zvonovi,

Barabe so poklicale.

Digi digi digi dong

Uganete, od kod prihaja klic?

Po teh besedah ​​igralec s tamburinom začne klicati in hoditi v krogu, slepčev slepec pa ga poskuša ujeti.

Takoj, ko slepec ujame slepca, ju drugi igralci zamenjajo. Igra se nadaljuje.

"kumara"

Cilj: utrditi veščine izvajanja lahkih skokov z napredovanjem in lahkotnega hitrega teka.

Napredek igre:

Otrok v kapici z miško sedi na stolu ob strani. Nasproti njega je skupina otrok. Roke igralcev so na pasu. Otroci izvedejo šalo:

Kumare, kumare,

Ne pojdite na ta konec.

Lahki skoki se premikajo proti "pasti". Ustavijo se, s prstom zagrozijo "pasti" z besedami:

Tam živi miška

Rep ti bo odgriznil.

Miška teče za fanti in jih poskuša dohiteti.

"mačka Vaska"

Napredek igre:

Med igralci je izbrana "mačka Vaska" in več otrok "miška". Vsi otroci stojijo v krogu. "Mačka Vaska" gre v sredino kroga, otroci - "miške" - za krogom.

Vaska hodi siva

Puhast bel rep

Mačka Vaska se sprehaja.

Otroci hodijo v krogu desno.

Vaska - levo.

Sedi, umij se

Umiva s tačko

Poje pesmi.

Otroci zožijo krog, opazujejo, kako si Vaska umiva obraz. S koncem verza se krog razširi.

Hiša bo tiho obšla

Maček Vaska preži,

Sive miške čakajo.

Otroci gredo na desno, mačka na levo.

Otroci naredijo "vrata". Otroci "miške" tečejo skozi "vrata", nato v krog, nato iz kroga, "mačka Vaska" pa jih poskuša ujeti.

"Skok - skok"

Cilj: utrditi veščine izvajanja lahkih skokov, ki se gibljejo naprej, mehak vzmetni korak, zoženje in širjenje kroga.

Napredek igre:

Skok - skok, skok,

Mladi drozg.

Pojdite naprej s skakanjem.

Šel do vode

Našel mlado damo.

Hodijo mehko.

Molodičenka

Ni velik.

Zožite krog.

Sama z vrhovi,

Glava z loncem.

Usedejo se. Razširite krog s hitrim korakom.

Otroci stojijo v krogu s sklenjenimi rokami za hrbtom, dlan ob dlani in posnemajo "rep".

"Zlata vrata"

Cilj: izboljšati lahkoten tek, razviti agilnost.

Napredek igre:

Udeleženci igre so razdeljeni na tiste, ki stojijo v krogu in skupaj dvignejo roke. In tisti, ki tečejo skozi ta vrata v verigi (ali eden za drugim).

Tisti, ki stojijo, pojejo:

zlata vrata

Ni vedno zamujeno:

Prvič slovo

Drugi je prepovedan

In že tretjič

Ne bomo te pogrešali!

»Vrata« se zaprejo in »ujamejo« tistega, ki je v njih ostal. Ujeti znotraj kroga, se združite v roke s tistimi, ki tvorijo krog, naraščajoč"vrata".

ŠTEVCI

Tam je bil oven ...

Shel ram
Čez strme gore
Izpulil travo
Postavil ga je na klop.
Kdo ga bo vzel
On bo šel ven.

Po mostu je hodila koza...
(Ruska ljudska rima)

Po mostu je hodila koza

In pomahala z repom.
Ujet na ograjo
Šla naravnost v reko.
Kdor ne verjame - je on,
Izstopite iz kroga!

Natalija Melnikova
Ruske ljudske igre - sredstvo za seznanitev otroka s tradicijo ruskega ljudstva

Tema: « Ruske ljudske igre - sredstvo za seznanitev otroka s tradicijo ruskega ljudstva».

Tarča: Posodobite ideje staršev o Ruske ljudske igre kot sredstvo za seznanitev otroka s tradicijo ruskega ljudstva».

Naloge:

1 Predstavite staršem Ruske ljudske igre, kažejo na njihovo dostopnost predšolskim otrokom.

2 V organizacijo in izvedbo vključi starše Ruske ljudske igre.

3 Gojite ljubezen in spoštovanje do tradicije ruskega ljudstva.

Splošni izobraževalni načrt

1. Uvod.

« Ruske ljudske igre»

2 Nastop glasbenega vodje "Pomen glasbe v Ruske ljudske igre»

3 Praktični del (igrajte se s starši v Ruske ljudske igre)

4. Zaključni del.

Tečaj splošnega izobraževanja

Dragi starši. Danes bo naše splošno izobraževanje namenjeno Ruske ljudske igre, kako sredstvo za seznanitev otroka s tradicijo ruskega ljudstva.

Ruske ljudske igre imajo dolgo zgodovino, ohranili so se in prišli do naših dni iz pradavnine, prenašali iz roda v rod, vključevali najboljše narodne tradicije. Na ulici se je zbralo tako staro kot mlado. otroci različne starosti igrali skupaj, zato so znali upoštevati interese in mnenja soigralcev ter pravično reševati spore. In v počitnice odrasli organizirali tekmovanja. Veliko iger - krožni plesi Rusi so preživeli med državnimi prazniki, slovesnosti Del igre v tradicionalni ljudski kulture so bili ples, hoja ob pesmi, norčije, zabava, razvedrilo, gibanje igre. Igre pesmi, plesne igre, okrogle plesne igre, scenske igre so vedno nastajale v ruščini počitniško vzdušje veselja in zabave.

Ljudske igre aktualen in zanimiv v današnjem času, kljub dejstvu, da je v naši tehnični dobi precej veliko skušnjav. Ruske ljudske igre za otroke imajo tudi pedagoško vrednost, imajo velik vpliv na vzgojo uma, značaja, volje, razvijajo moralna čustva, telesno krepijo otroka, ustvarjajo določeno duhovno razpoloženje, zanimanje za ljudska umetnost. Vse v vsebini ljudske igre so zelo jedrnate ekspresivno in dostopno za otroka. V igri otroci aktivno razmišljajo in razmišljajo, spoznavajo okoliško resničnost, širijo svoja obzorja. Igra v sebi koncentrira vso ekspresivnost ruski jezika in zagotavlja za otroka možnost naravnega doživetja bogate kulture ruski ljudje.

Igre prispevati k vzgoji zavestne discipline, volje, vztrajnosti pri premagovanju težav, učiti otroke biti pošten in resnicoljuben, spoštljiv do starejše generacije, čast tradicije njegova družina in njegova država. Otroci se naučijo pokazati takšne lastnosti, kot so: prijaznost, plemenitost, medsebojna pomoč, požrtvovalnost za druge. Tako pride do prehoda otrokovega organizma na višjo stopnjo razvoja. Zato je igra prepoznana kot vodilna dejavnost predšolski otrok.

Kviz "Težave iz soda": (starši izvlečejo vprašanja in odgovorijo)

Kateri atributi se uporabljajo v Ruske ljudske igre? (palica, robček, drobec, kamenček, žoga, igrača)

Glavna vloga v ljudska igra? (vodja)

Kaj določa celoten potek igre ureja dejanja in obnašanje otrok? (predpisi igre)

Zakaj potrebujete rimo v igri? (za izbiro voznika)

Katere dejavnosti se uporabljajo Ruske ljudske igre? (pri organizaciji počitnic, matinej, zabave, sprehodov)

Poimenuj igrače naših prednikov (piščalke, slamnate lutke, punčke z amuleti, punčke iz cunj, lesene igrače)

Za kaj se uporablja lutka - Maslenica? (ta lutka ni za igre, atribut praznika, sežig podobe Maslenice simbolizira prehod iz enega letnega časa v drugega)

Poimenujte zvrsti folklore ( Ruske ljudske pravljice, pesmi, pregovori, stavke, šale, zaklinjanja, pestiči, otroške pesmice, izštevanke, zvijalke, uganke)

Kaj je uganka? (kratek alegoričen opis predmeta ali pojava, ki ga je treba razvozlati).

V vrtcu seznanjanje otrok z ruskim ljudstvom Kultura se začne tako rekoč od zgodnjega otroštva. Pravilno organiziran proces izobraževanja in učenja otrok izkušnje javno življenje, je nujen pogoj za aktivno poznavanje predšolske družbene stvarnosti, ki ga obdaja, je odločilnega pomena pri oblikovanju temeljev osebnosti in njenem nadaljnjem razvoju.

Organizirajte ljudske igre niso tako težke kot se morda zdi na prvi pogled. Ljudske igre so univerzalne, saj je njihova izvedba glede na vremenske razmere možna tako v vrtcu kot na športnem igrišču. Glavni pogoj za uspešno izvedbo folk igre v življenju predšolskega otroka je poglobljeno poznavanje in tekoče obvladovanje obsežnega igralnega repertoarja ter metodologije pedagoškega vodenja. Kreativno uporablja igro kot čustveno-figurativno sredstva vplivanja na otroke, učitelj vzbuja njihovo zanimanje, domišljijo, doseganje aktivne izvedbe iger.

Ljudske igre s petjem – igre ki se prenašajo iz roda v rod, imajo globoke zgodovinske korenine in se z leti ne spreminjajo ( "Bojari", "Gori, gori svetlo", "kapa", "Arina"). Najpogosteje se uporabljajo na folklornih praznikih in sprehodih.

Ruska ljudska igra"kapa" (z glasbo)

Otroci stojijo v krogu. "kapa"- znotraj kroga.

Ruska ljudska igra"Arina"

Igralci stojijo v krogu, v sredini je Arina, ki ima zavezane oči.

Vsi pojte:

Draga Arina, dvigni se nad hlev,

Zložite roke, čigavo ime navedite!

(Arina hodi, poje)

»Hodim, hodim po štruci,

Ob štruci bom izvedel, koga najdem!

(Nato se dotakne enega od igralcev in poskuša uganiti njegovo ime. Čigar ime ugane, postane v krogu)

Torej, ljudske igre v kombinaciji z drugimi izobraževalnimi pomeni tvorijo osnovo začetni fazi oblikovanje harmonično razvite, aktivne osebnosti.

Ruska ljudska igra"Pri medvedu v gozdu"

Ruska ljudska igra"Gorilniki".

Ruska ljudska igra"Mačka in miš".

Igralci stojijo v dveh vrstah drug proti drugemu, se primejo za roke in tvorijo majhen prehod - luknjo. V eni vrsti so mačke, v drugi miši. Igro začne prvi par: mačka ujame miško, ta pa teka okoli igralcev. V nevarnem trenutku se lahko miška skrije v hodniku, ki ga tvorijo sklenjene roke igralcev. Takoj ko mačka ujame miško, se igralci postavijo v vrsto. Drugi par začne igro. Igra se nadaljuje, dokler mačke ne ulovijo vseh miši.

Pravila igre. Mačka ne sme teči v luknjo. Mačka in miši naj ne bežijo daleč od luknje.

Ruska ljudska igra"Zarnica".

Otroci stojijo v krogu, roke držijo za hrbtom, eden od igralcev - zora - hodi zadaj s trakom in pravi:

Zarya-strela,

rdeča deklica,

Hodil čez polje

Padli so ključi

zlati ključi,

modri trakovi,

prepleteni obroči,

Šel po vodo!

Z zadnjimi besedami voznik previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ta pa, ko to opazi, hitro vzame trak in oba stečeta v različnih smereh v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane zora. Igra se ponovi.

Pravila igre. Tekači ne smejo prečkati kroga. Igralci se ne obračajo, medtem ko voznik izbira, komu bodo nadeli trak na ramo.

Ruska ljudska igra Udočka(Ribe, Ribolov)

Vsi igralci tvorijo krog. Izbran je en voznik, ki postane središče kroga. Voznik dobi vrv. Voznik je lahko tudi odrasla oseba. Vodja začne vrteti vrv. Naloga vseh igralcev v krogu je, da ga preskočijo in ne bodo ujeti. Možnosti razvoja igre 2-va.

Ruska ljudska igra"Zlata vrata"

Ruska ljudska igra"Ring-Ring".

In s tem bi rad zaključil Ruske ljudske igre na prostem ne smemo pozabiti. Dali bodo pozitivne rezultate, ko bodo izpolnili svoj glavni namen - otrokom bodo dali užitek in veselje in ne bodo učna dejavnost.

Povezane publikacije:

Igra je glavna dejavnost v vrtcu. Zato pri svojem delu vedno posvečam pozornost igri: tako sodobni kot ljudski.

Dolgoročno načrtovanje v okviru programa »Dediščina«. Blok "Narodne tradicije kazahstanskega ljudstva" Dolgoročno načrtovanje iz programa "Dediščina" 1. BLOK "Narodne tradicije kazahstanskega ljudstva" - ljudske tradicije, običaji, prazniki,.

Mojstrski tečaj s starši na temo »Ruske ljudske igre kot sredstvo za seznanitev predšolskega otroka z nacionalno kulturo in tradicijo.

Vsako leto z otroki praznujemo čudovit ljudski praznik – Trojico. Praznujemo praznik ruske breze. Začnejo se priprave na praznik.

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, učitelji Državne proračunske ustanove Republike umetnosti "RC za otroke s posebnimi potrebami", Sayanogorsk

Sova in ptiči

Pred začetkom igre otroci sami izberejo imena tistih ptic, katerih glas lahko posnemajo. Na primer golob, vrana, kavka, vrabec, sinica, gos, raca, žerjav itd. Igralci izberejo sovo. Gre v svoje gnezdo in tisti, ki se tiho igrajo, da sova ne sliši, si izmislijo, kakšne ptice bodo v igri. Ptice letijo, kričijo, se ustavijo in počepnejo. Vsak igralec posnema klic in gibanje ptice, ki si jo je izbral.

Na signal "Sova!" vse ptice poskušajo hitro zavzeti mesto v svojem domu. Če sova uspe nekoga ujeti, mora uganiti, za kakšno ptico gre. Samo pravilno imenovana ptica postane sova.

Pravila igre. Ptičje hiše in hiša za sove naj bodo nameščene na hribu. Ptice priletijo v gnezdo na znak ali takoj, ko sova ujame enega od njih.

Barve

Udeleženci igre izberejo lastnika in dva kupca. Ostali igralci so barve. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo tiho pokliče lastniku. Ko si vse barve izberejo barvo zase in jo poimenujejo lastniku, povabi enega od kupcev. Kupec trka: Trkaj, trkaj!

Kdo je tam?

Kupec.

Zakaj si prišel?

Za barvo.

Za kaj?

Za modro.

Če ni modre barve, lastnik reče: "Pojdite po modri poti, poiščite modre škornje, obujte jih in prinesite nazaj!" Če je kupec uganil barvo barve, potem barvo vzame zase.

Pride drugi kupec, pogovor z lastnikom se ponovi. In tako prihajajo na vrsto in razstavljajo barve. Zmaga kupec z največ barvami. Če kupec ni uganil barve barve, lahko lastnik da težjo nalogo, na primer: "Vožnja z eno nogo po modri stezi."

Pravila igre. Lastnik postane kupec, ki je uganil več barv.

Gorilniki

Igralci stojijo v parih drug za drugim. Pred vsemi na razdalji dveh korakov je voznik - gorilnik. Pevci izgovarjajo besede:

Gori, svetlo gori

Da ne gre ven.

Ostani na dnu

Poglej na polje

Obstajajo trobentači

Da, jedo kalači.

Poglej v nebo

Zvezde gorijo

Žerjavi jokajo:

Goo, goo, beži.

Ena, dva, ne hrikaj,

In teci kot ogenj!

Po zadnjih besedah ​​otroci, ki stojijo v zadnjem paru, tečejo z obeh strani vzdolž kolone. Gorilnik poskuša obarvati enega od njih. Če se igralcem, ki tečejo, uspe prijeti za roke, preden gorilnik umaže enega od njih, potem se postavijo pred prvi par in gorilnik ponovno zagori. Igra se ponovi.

Če gorilniku uspe opaziti enega od tekačev v paru, se z njim postavi pred celotno kolono, tisti, ki ostane brez para, pa zgori.

Pravila igre. Gorilnik ne sme gledati nazaj. Bežeče igralce dohiti takoj, ko tečejo mimo njega.

Petnajst

Igralci izberejo voznika - oznako. Vsi se razkropijo po spletnem mestu in oznaka jih ujame.

Pravila igre. Tisti, ki se ga oznaka dotakne z roko, postane oznaka.

Petnajst metrov od tal.

Igralec lahko pobegne iz oznake, če stoji na kakšnem predmetu.

Petnajst zajčkov

Petnajstica lahko očrni samo tekačega igralca, a čim slednji skoči na dveh nogah, je varen.

Petnajst s hišo.

Ob robovih mesta sta narisana dva kroga, to sta hiši. Eden od igralcev je oznaka, dohiti udeležence v igri. Preganjani se lahko reši pikavosti v hiši, saj pegavost v mejah kroga ni dovoljena.

Če se oznaka dotakne enega od igralcev z roko, ta postane oznaka.

mačka in miš

Igralci (ne več kot pet parov) stojite v dveh vrstah drug proti drugemu, združite roke in oblikujte majhen prehod - luknjo. V eni vrsti so mačke, v drugi miši. Igro začne prvi par: mačka ujame miško, miška pa teče okoli igralcev. V nevarnem trenutku se lahko miška skrije v hodniku, ki ga tvorijo sklenjene roke igralcev. Takoj ko mačka ujame miško, se igralci postavijo v vrsto. Drugi par začne igro. Igra se nadaljuje, dokler mačke ne ulovijo vseh miši.

Pravila igre. Mačka ne sme teči v luknjo. Mačka in miši naj ne bežijo daleč od luknje.

Lyapka

Eden od igralcev je voznik, imenuje se lyapka. Voznik teče za udeleženci v igri, poskuša nekoga zbiti z besedami: "Imaš blooper, daj drugemu!" Novi voznik dohiti igralce in poskuša enega od njih prenesti napako. Tako igrajo v regiji Kirov. In v regiji Smolensk v tej igri voznik ujame udeležence igre in ujeto osebo vpraša: "Kdo ga je imel?" - "Pri moji teti." - "Kaj si jedel?" - "Cmoki". - "Komu si dal?" Tisti, ki je ujet, pokliče po imenu enega od udeležencev v igri, imenovani pa postane vodja.

Pravila igre. Voznik ne sme loviti istega igralca. Udeleženci v igri pozorno opazujejo menjavo voznikov.

Past v krogu

Na mestu je narisan velik krog. V sredino kroga je nameščena palica. Dolžina palice mora biti bistveno manjša od premera kroga. Velikost kroga je od 3 m ali več, odvisno od števila igralcev. Vsi udeleženci igre stojijo v krogu, eden od njih je past. Teče za otroki in skuša koga ujeti. Ujeti igralec postane past. Pravila igre. Past med igro ne sme skočiti čez palico. To dejanje lahko izvedejo samo člani igre. Stanje na palici je prepovedano. Ujeti igralec nima pravice pobegniti iz rok pasti.

velika žoga

Igra, v kateri morate oblikovati krog. Otroci se primejo za roke in izberejo enega voznika, ki postane središče kroga, blizu njegovih nog pa je velika žoga. Naloga igralca v sredini je, da z brco žogo potisne iz kroga. Igralec, ki zgreši žogo, gre ven iz kroga, tisti, ki je zadel, pa prevzame njegovo mesto. Hkrati se vsi obrnejo s hrbtom proti sredini kroga in poskušajo ne zgrešiti žoge že v središču kroga. Pomemben pogoj je, da žogice ni mogoče pobrati med celotno igro.

Žoga v luknjo

Igra z veliko različicami. Za igro se v zemlji izkoplje plitva jama, v katero se postavi žoga. Vsi igralci morajo imeti ravne palice, dolge približno meter. Nastopajočega izbere žreb – igralca, ki bo žogo čuval. Vsi ostali igralci se premaknejo čez pogojno črto, na določeni razdalji od luknje, v vrstnem redu vzpostavljene vrste, da vržejo palice in poskušajo udariti žogo. Za vse tiste, ki ste metali mimo, palice ostajajo na mestu.

Če nihče ne zadene, izvajalec kotali žogo s palico v smeri, ki mu je najbližje, in jo poskuša udariti. Če mu to uspe, steče za startno črto za mete, imenovane tudi dom. Izvajalec postane tisti, čigar palica je zadela žogo. Če komu med igro uspe žogico zbiti iz luknje, v istem trenutku stečejo tisti igralci, katerih palice so v polju, da jih poberejo, izvajalec pa mora žogico postaviti na svoje mesto. Tako dobijo igralci možnost dodatnega meta. Pri metu palice je priporočljivo, da se izvajalec drži nekoliko stran od žoge, da ne zadene palice.

Skakanje z zavezanimi nogami

Vsi udeleženci so privezani z debelo široko vrvjo ali šalom. Nato vsi stojijo blizu startne črte in na znak začnejo skakati proti ciljni črti. Zmagovalec je tisti, ki je najhitreje pretekel razdaljo. Razdalja naj ne bo prevelika, saj je z zavezanimi nogami kar težko skakati.

Gorilniki (Ogaryshi, steber, pari)

Za to igro je potreben voznik, ki se izbere pred začetkom igre. Vsi ostali so v parih, večinoma fant - deklica, če pa v igri sodelujejo tudi odrasli, je moški ženska. Pari stojijo drug za drugim, voznik pa je s hrbtom proti prvemu paru na določeni razdalji in mu je strogo prepovedano gledati nazaj. Nato začne eden ali vsi skupaj govoriti: "Gori, gori jasno! Da ne ugasne. Poglej v nebo, tam ptice letajo!" (Obstajajo tudi druge rime). Po tem voznik pogleda v nebo. Po tem zadnji par teče skozi stranice naprej, ena oseba skozi desno stran, druga skozi levo stran. Naloga zadnjega para je, da poskuša stati pred voznikom in se držati za roke. Voznik poskuša ujeti ali vsaj zbiti enega od premikajočega se para. Če se to zgodi, tisti, ki je bil zasmehovan, postane voznik, "stari" voznik pa prevzame njegovo mesto v paru. Igra se nadaljuje, dokler igralci ne izgubijo zanimanja ali postanejo utrujeni.

Zelo zanimiva igra, ki je postal razširjen v različnih regijah in ima več modifikacij. Vsi igralci so blizu drug drugemu (na travniku, na dvorišču, na polju) in kopati luknje, vsak zase. Nato stojijo z eno nogo v luknji. Z izjemo voznika, ki ima v rokah meter dolgo palico in žogo. (žoga). Palice imajo tudi vsi »zunanji« igralci. Voznik udari žogo s palico in poskuša pasti med ostale igralce. Takoj ko igralci v polju vidijo, da se žogica kotali v njihovo smer, poskušajo žogo zadeti tako, da vanjo vržejo palico. Če igralec ne zadene, mu lahko pomagajo njegovi tovariši. Takoj, ko je žoga odbita, voznik steče za žogo, se je dotakne in poskuša zavzeti mesto tistega, ki je vrgel palico in jo mora pobrati. Če vozniku uspe zavzeti "prazno mesto", luknjo, katere igralec je pobegnil za palico, se voznik spremeni.

V nogi

Ljudska kozaška igra, ki se je razširila v 19. stoletju. Igra od svojih udeležencev zahteva manifestacijo natančnosti in spretnosti. Otroci so razdeljeni v 2 enaki ekipi. Vzdolž ene od črt so narisani krogi s premerom približno 30 centimetrov, glede na število igralcev v eni ekipi. Nato se igralci ene ekipe postavijo v vrsto vzdolž črte, tako da eno nogo postavijo v narisan krog. Igralci nasprotne ekipe stojijo nasproti, na določeni, vnaprej določeni razdalji. Njihova naloga je z mehkimi žogami zadeti igralce nasprotne ekipe. Igra traja glede na število postavljenih udarcev (na primer vsak po 5), nato pa se ekipi zamenjata. Točke se lahko dodelijo za vsak zadetek. Zmaga ekipa z največ točkami. Med igro je prepovedano metati žogo v obraz, igralcem v krogih pa odtrgati stopalo v krogu od tal.

gosi

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. Na sredini mesta je narisan krog. Igralci, eden iz ekipe, stopijo v krog, dvignejo levo nogo nazaj, jo primejo z roko in iztegnejo desno roko naprej. Na znak začnejo igralci potiskati z dlanmi iztegnjenih rok. Zmagovalec je igralec, ki mu uspe nasprotnika potisniti iz kroga ali če nasprotnik stoji na obeh nogah. Zmaga ekipa z največ individualnimi zmagami.

petelinji boj

Igra poteka po skoraj enakih pravilih kot igra Gosi. Glavna razlika je v tem, da igralci, ki skačejo na eni nogi, položijo roke na hrbet in se ne potiskajo z dlanmi, temveč z ramo ob ramo. Zmagovalec je igralec, ki mu uspe nasprotnika potisniti iz kroga ali če nasprotnik stoji na obeh nogah. Zmaga ekipa z največ individualnimi zmagami.

Oblazinjenje

Vsi otroci, ki sodelujejo v tej igri, so razdeljeni v 2 enako številčni ekipi. Iz vsake ekipe je povabljena ena oseba. V središču mesta leži metrska palica. Udeleženca, ki sta prišla ven, primeta palico vsak s svoje strani in na ukaz začneta vleči palico vsak v svojo smer. Zmaga tisti, ki nasprotnika potegne na svojo stran. Nadalje se naslednji člani ekipe odpravijo na sredino mesta. Zmaga ekipa z največ individualnimi zmagami.

Volkovi v jarku

Ta igra bo zahtevala "volkove", največ 2, 3 osebe, vsem ostalim otrokom pa so dodeljeni "zajci". V središču mesta je narisan približno 1 meter širok hodnik (jarek). "Volkovi" zasedajo prostor znotraj hodnika (jarek). Naloga "zajcev" je preskočiti jarek in se jih eden od "volkov" ne dotakne. Če je bil "zajček" zasmehovan in pride nasproti, mora zapustiti igro. Če je med skokom "zajec" stopil na ozemlje jarka z nogo, potem ni uspel in tudi zapusti igro.

Ribiška palica (Riba, ulovi ribo)

Vsi igralci tvorijo krog. Izbran je en voznik, ki postane središče kroga. Voznik dobi vrv. Voznik je lahko tudi odrasla oseba. Vodja začne vrteti vrv. Naloga vseh igralcev v krogu je, da ga preskočijo in ne bodo ujeti. Možnosti za razvoj igre 2-va.

1. možnost: brez menjave gonilnika (odrasla oseba). V tem primeru so tisti, ki so padli na vabo, izločeni iz igre in izstopijo iz kroga. Igra se tako dolgo, dokler v krogu ne ostanejo najbolj spretni in poskočni otroci. (3-4 osebe). 2. možnost: z menjavo voznika. Tista "riba", ki pade na vabo, zavzame mesto v središču kroga in postane "ribič".

Varianta Žmurok.

Izbrana sta ZhMURKA in BELL.

So znotraj krožnega plesa. Slepcu je slepec buff s povojem privezan, Zvonce dajo zvonec v roke! Nekdo zavrti Žmurko, vsi zapojejo v en glas:

Tryntsy-bryntsy zvonovi

Pozlačeni konci

Kdo igra na zvonove

Ta slepec ne bo ujel!

Po tem Zhmurka ujame Bubenetsa. Ostali držijo krog in aktivno "navijajo" za nekoga in dajejo namige "" Nato Bell postane Žmurka in izbere (možno s štetjem) nov zvonec. Če je veliko ljudi, potem lahko verjetno sprožite več zvoncev hkrati.

Igra "Sonce"

Glede na rimo štetja izberejo voznika - "Sonce". Ostali otroci stojijo v krogu. "Sonce" stoji sredi kroga, vsi pojejo:

Gori, sonce, svetlejše!

Poletje bo bolj vroče

In zima je toplejša

In pomlad je slajša!

Prvi dve vrstici gresta v krogu, v naslednjih dveh se obrnejo drug proti drugemu, se priklonijo, nato se približajo "Soncu", piše "HOT!" in lovi otroke. Ko dohiti igralca, se ga dotakne, otrok zamrzne in zapusti igro.

IGRE LJUDI RUSIJE

Tekaške igre

"Kača" (ruska ljudska igra)

Vsi otroci se primejo za roke in tvorijo živo verigo. Otrok, ki stoji prvi, postane vodja. Začne teči in s seboj vleče vse ostale. Med tekom mora vodja večkrat močno spremeniti smer celotne skupine: teči v nasprotno smer, narediti oster zavoj (pod kotom 90 °), zasukati verigo s "kačo", opisati krog, itd.

Pravila:

1. Vsi otroci se morajo trdno držati za roke, da se "veriga" ne zlomi.

2. Igralci morajo natančno ponoviti vse gibe vodje in poskušati teči "sled do sledi".

3. V igri je dobro uporabiti naravne ovire: teči okoli dreves, se sklanjati, teči pod njihovimi vejami, teči po pobočjih plitvih grap. Ko se igrate v zaprtih prostorih, lahko ustvarite "progo z ovirami" iz velikih kock ali športnih predmetov (obroči za keglje, gimnastične klopi).

4. Igra se lahko prekine«, če se »veriga« prekine, in se lahko izbere novega vodjo.

"Salki" (ruska ljudska igra)

Pred začetkom igre morate izbrati voznika ("trail"). Na ukaz se vsi otroci poženejo na vse strani, voznik pa začne loviti enega od otrok. Ko je voznik dohitel bežečega otroka in se ga dotaknil z roko, reče: "Zmerjal sem te!" Zdaj ta otrok postane voznik in mora drugemu dati "napitnino".

Pravila:

1. Voznik lovi samo enega otroka iz skupine.
2. Ostali otroci, ki tečejo po igrišču, sledijo menjavi voznikov in morajo bežati v vse smeri od novega voznika.

"Mačka in miška" (ruska ljudska igra)

Ta igra, kot tudi "oznake", se začne z izbiro voznika ("mačka"). Drugi otroci - "miške" - se razkropijo v različne smeri, "mačka" pa jih poskuša dohiteti. Igralec, ki se ga dotakne z roko, postane voznik.

Pravila:

1. Voznik lovi različne otroke in poskuša dohiteti otroka, ki mu je najbližje.

2. Če želi "maček" dohiteti določenega otroka, potem ga mora najprej glasno poklicati po imenu. V skladu s pogoji igre lahko večkrat spremenite “cilj”, tj. pokličite drugo ime in začnite loviti tega otroka, če je blizu "oznake".

3. Vsi igralci morajo pozorno spremljati menjavo voznikov in poskušati biti med igro oddaljeni od njih.

"Lepljivi štori" (baškirska ljudska igra)

Vozniki (več jih je hkrati) počepnejo, ostali igralci pa tečejo med njimi. Vozniki skušajo med negibnim čepenjem z rokami (»vejami«) ujeti ali vsaj dotakniti bežeče otroke. Če jim je uspelo, potem ujeti otrok postane voznik, zdaj pa mora sam ujeti ("prilepiti") vesele tekače.

Pravilo:

1. Igralcev ne morete ujeti zaradi oblačil.
2. "Konoplja" ne sme zapustiti mesta.

Vestovye (jakutska ljudska igra)

Na širnih prostranstvih Daljnega severa, kjer je ta igra nastala pred davnimi časi, so novice prenašali posebni ljudje - glasniki. Vozili so se na jelenjih ali pasjih vpregah, same »črke« pa so še pred razvojem pisave severnih ljudstev izdelovali z vozli na snopih trakov iz tankih trakov usnja ali vrvi. Za igro boste potrebovali dva taka snopa trakov z vozli.

Pred začetkom igre se otroci razdelijo v dve ekipi in se razdelijo v pare. V vsakem paru bo en otrok »glasnik«, drugi pa »jelen«. V zaprtih prostorih ali na mestu je označeno mesto za dva "stebra". Okoli vsakega "stebra" bodo morali teči igralci določene ekipe, pri čemer naj "jelen" teče prvi, "glasnik" iz tega para igralcev pa bo tekel za njim, niti koraka za njim. Igra poteka v obliki štafetne dirke: vsak glasnik skupaj s svojim jelenom »skoči« na stebriček, dvakrat teče okoli njega v smeri urinega kazalca in se hitro vrne k svoji ekipi. Tam preda svoj sveženj trakov (»pismo«) naslednjemu paru igralcev in novi »glasnik« z »jelenom« se ponovno odpravi na pot.

Zmaga tista ekipa, katere »glasniki« na koncu poti prvi izročijo »pismo« sodniku.

Pravila:

1. »Poslanik« naj ne prehiti svojega »jelena«.
2. V bližini stebra je nujno narediti dva kroga.
3. Naslednji "glasnik" nima pravice teči proti igralcem svoje ekipe in se vrne s "pismom".

"Vrata" (ruska ljudska igra)

Vsi otroci so razdeljeni v pare in stojijo drug proti drugemu. Držijo se za roke, ki jih dvignejo visoko nad glavo in tvorijo "vrata". Otroci iz zadnjega para hitro stečejo pod vrata in se postavijo pred vse, nato teče naslednji par. Igra se konča, ko vsi otroci stečejo pod vrata.

Pravila:

1. Otroci se držijo za roke, ko tečejo pod vrata.

2. Ne morete se dotakniti "vrat".

3. Med igro lahko spremenite višino vrat, postopoma "spustite roke": to bo zelo zapletlo nalogo.

"Pasti" (ruska ljudska igra)

Za to igro je izbranih več igralcev, ki stojijo v parih drug proti drugemu. Držijo se za roke in jih dvignejo, kot v igri "vrata": zdaj so "pasti". "Pasti" morajo biti enakomerno razporejene na igrišču. Ostali otroci tekajo naokoli, prosto tečejo skozi »pasti«, dokler so odprte.

Nepričakovano se "pasti" zaprejo: vozniki spustijo roke (signal je lahko žvižg sodnika ali prenehanje glasbe). Tisti otroci, ki so v tistem trenutku tekli skozi pasti, so ujeti.

Ujeti igralci in otroci, ki so v igri upodabljali "pasti", se združijo v roke in stojijo v krogu ter dvignejo zaprte roke. Ostali igralci tvorijo »verigo«, ki se vije v krogu in teče skozi »pasti«. »Pasti« so spet zaprte in spet je nekaj otrok ujetih: zdaj znotraj kroga.

Pravila:

1. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane prostih le nekaj otrok.

2. Igro lahko ponovite 2-3 krat in zamenjate "pasti".

3. Na koncu igre je treba zabeležiti najspretnejše igralce in najuspešnejšo »past«.

"Zlata vrata" (ruska ljudska igra)

Na začetku te igre (druge različice imen: gosji most, zlati most) sta izbrana dva igralca. To bosta "sonce" in "luna". Ti igralci stojijo drug proti drugemu, se držijo za roke in jih dvignejo ter tvorijo "vrata". Ostali igralci se primejo za roke in gredo v nizu skozi vrata.

Vozniki (»sonce« in »luna«) ponavljajo zvijalko v recitativu:

Zlatih vrat se ne gre vedno: Prvič je odpuščeno, Drugič je prepovedano, Tretjič te ne spustimo skozi!

»Vrata« se zaprejo ob zadnji besedi in ujamejo tistega, ki je v tistem trenutku šel skozi njih. Otroci, vedoč, da se "vrata" na koncu pesmi zaprejo, hitijo, da bi hitro zdrsnili skozi njih. Vozniki lahko tudi pospešijo tempo izgovorjave: tako celotna igra postane bolj dinamična in nepričakovana.

Ujeti igralec stoji za "luno" ali "soncem" in igra se nadaljuje, dokler se vsi igralci ne razdelijo v dve ekipi.

"Zlata vrata - krožna" (ruska ljudska igra)

V tej igri polovica igralcev oblikuje krog, se drži za roke in jih dvigne - to so okrogla vrata. Preostali otroci tvorijo živo verigo, ki po vrsti kroži okoli vsakega igralca, ki stoji v krogu. Otroci, ki prikazujejo "vrata", ponavljajo verz v recitativu (glej igro Zlata vrata).

Ob zadnji besedi otroci spustijo roke in ujamejo tiste, ki so v krogu.

Ujeti otroci tvorijo skupaj z otroki, ki so že v krogu, še večji krog in igra se nadaljuje. Postopoma se veriga igralcev krajša, otrok pa je v krogu vedno več.

Igra se konča, ko izven kroga ostane samo nekaj otrok.

Pravila:

1. Ne morete se ustaviti pred vrati in ne vstopiti vanje, če nameravate izgovoriti zadnje besede verza. Tudi takšni otroci se štejejo za ujete.

2. Otroci v verigi naj ne odprejo rok. Če se igralec "odcepi" od svoje verige in ostane sam, se prav tako šteje za ujetega.

"Gorilniki" (ruska ljudska igra)

Igra se na jasi ali v dvorani dolžine najmanj 20-30 m.

Izberejo si voznika – »požigalnika«. Za njim se postavijo pari igralcev (običajno v paru - dekle in fant), prvi par naj stoji za "gorilnikom" na razdalji 10 korakov.

Vsi igralci v en glas rečejo:

Gori, močno gori, da ne ugasne. Poglej v nebo, ptice letajo, zvonovi zvonijo.

Začenši z besedami "zvonovi zvonijo", "gorilnik" pogleda navzgor. V tem času par, ki stoji za vsemi, loči roke in obide kolono igralcev z različnih strani. Otroci se tiho približajo "gorilcu", ob zadnji besedi ("zvonjenje") vzletijo in stečejo naprej, mimo "gorilnika", poskušajo se znova združiti spredaj. Voznik poskuša "pihati" enemu od igralcev. Če mu je uspelo, potem z njim sestavi par, ujeti igralec pa sam postane "gorilec". Igra se nadaljuje.

"Gorilnik" se mora postopoma premikati naprej, tako da se razdalja med njim in prvim parom ne zmanjša. Nasprotno, pri igranju v dvorani morajo igralci v koloni stopiti nekaj korakov nazaj, tako da razdalja med igralci in "gorilcem" ostane enaka.

Pravila:

1. "Horelytsik" nima pravice pogledati nazaj in pokukati, kateri par bo tekel.

2. "Horelytsik" lahko "odloži" tekače le do trenutka, ko jih spet primejo za roke.

3. Včasih je običajno označiti mesto pred gorilnikom (približno 15 m), na katerega tekači ne smejo poskušati združiti rok.

4. Vsak par teče otrok postane pred celotno kolono.

"Udmurtski gorilniki" (Udmurtska ljudska igra)

Igralci so razdeljeni v pare in postavljeni v kolono, kot v ruskih "gorilcih". Vendar se voznik obrne proti prvemu paru pred seboj, približno 10 korakov stran. V dvignjeni roki drži robec ali šal.

Zadnji par loči roki in vsak igralec teče ob svoji strani kolone naprej do voznika. Igralec, ki prvi uspe prijeti robček, postane vodja, drugi igralec pa se postavi v par s prejšnjim voznikom na čelu kolone. Celotna kolona se postopoma pomika naprej, vodja pa stopi nekaj korakov nazaj, da se razdalja med njim in prvim parom ne zmanjša.

Pravila:

1. Signal za začetek teka za vsak par je dvig vodilnega robca navzgor, nad glavo.

2. Voznik ne sme iztegniti robca proti enemu od igralcev, ampak naj ga drži v visoko dvignjeni roki.

3. Če sta igralca, ki sta pritekla, istočasno zgrabila robec, potem voznik ostane in ta par stoji pred kolono.

4. Igralci drug drugega ne smejo na silo vleči za robček.

"Klički" (marijanska ljudska igra)

Pred začetkom igre se morajo vsi igralci založiti z lesenimi količki, dolgimi približno en meter, in jih zabiti v tla okoli poganjača, tako da nastane krog s polmerom 3-5 m. Poganjalec mora vsakega otroka najprej vprašati. za količek, vendar otroci ne smejo dati svojega klina, ker bodo v tem primeru morali prevzeti mesto poganjača.

Če so vsi otroci zavrnili voznika, se ta začne jeziti in poskuša zgrabiti koli. Za to mora položiti roko na izbran količek in glasno šteti do tri. Ko prešteje do tri, voznik steče iz kroga in teče naokoli. Lastnik kroga istočasno hiti v nasprotno smer, poskuša prehiteti voznika in prvi steči do njegovega količka.

Tisti, ki prvi doseže količek, postane njegov lastnik, poraženec pa se postavi v krog in mora znova voziti.

Pravila:

1. Ne morete teči pred besedo "tri", sicer se bo start ponovil.
2. Kroga ne morete skrajšati tako, da ga odrežete poševno.

"Glade - pole" (Udmurtska ljudska igra)

To ljudsko igro je najbolje igrati na jasi z mehko zemljo. Če je tla močno poteptana, je treba otroke pred začetkom igre prositi, da posebej izkopljejo ali zrahljajo mesto, kjer bo zataknjena palica (debela palica, dolga 2 m).

Okoli palice je začrtana meja kroga s polmerom 10-15 m (odvisno od starosti otrok se ta razdalja lahko zmanjša). Voznik stoji blizu palice, ostali igralci stojijo zunaj kroga.

Na vnaprej dogovorjen znak voznika se igralci izmenično zaženejo v krog in, ne da bi se ustavili, z roko ali nogo v teku zadenejo drog (to je treba razjasniti pred začetkom igre). Če palica ob udarcu pade, mora voznik pohiteti za tem igralcem in ga poskušati "zaskočiti", preden igralec prečka meje kroga. Če je voznik dohitel igralca, postane nesrečni igralec voznik. Če ne, se vrne v sredino kroga, ponovno zatakne palico, tako da je strogo navpična na površino igrišča, in igra se nadaljuje.

Pravila:

1. Samo en igralec lahko teče v krog, ostali otroci čakajo, da pridejo na vrsto.

2. Voznik ne sme ovirati igralca, ki udari ob drog.

3. Če palica ni padla, ampak se je samo nagnila, potem voznik ne bo dohitel igralca.

4. Če med igro eden od otrok posebej ne želi močno potisniti palice, da ga voznik ne bi preganjal, potem je tak igralec določen za voznika.

"Dva mraza" (ruska ljudska igra)

Za to igro morate izbrati dva voznika - "dva zmrzali".

Ena je "Frost Red Nose" in druga je "Frost Blue Nose". Na nasprotnih koncih polja sta označeni dve skrajni črti: tukaj se lahko skrijete pred "zmrzaljo". Po polju hodita dva »mraza«. Glasno pravijo: "Jaz sem Frost Red Nose!", "Jaz sem Frost Blue Nose". In potem skupaj vprašajo otroke: "No, kdo od vas se bo odločil iti na pot?"

Otroci odgovarjajo v zboru: "Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali!" Po tem poskušajo otroci hitro teči z enega konca igrišča na drugega, da bi se imeli čas skriti za rešilno črto meje polja, kjer se ne bojijo več zmrzali. »Mrazovi« poskušajo dohiteti in »premagati« otroke, ki tečejo po polju. Če se je "mraz" dotaknil otrokove roke, potem se šteje za "zamrznjeno". Ta igralec mora zamrzniti (»zamrzniti«) v položaju, v katerem ga je prehitel »zmrzal«.

Otroci, ko prečkajo igrišče, se malo spočijejo in igra se nadaljuje. "Mrazovi" spet vprašajo: "No, kdo od vas se bo upal odpraviti na pot?" Drzni odgovarjajo: "Ne bojimo se groženj in ne zmrzali."

Na poti nazaj otroci poskušajo pomagati svojim »zmrznjenim« prijateljem: iz ledenega ujetništva se lahko rešijo, če se jih med tekom mimo dotaknejo z rokami. "Mrazi" poskušajo "zamrzniti" otroke, ki tečejo mimo, in zaščititi svoje ujetnike.

Po več vožnjah so med najspretnejšimi igralci izbrani drugi »mrazovi«, ki še nikoli niso bili ujeti in so lahko rešili druge otroke iz ledenega ujetništva.

Pravila:

1. Po spletnem mestu lahko tečete šele po besedah: "Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali."
2. Če eden od otrok ni tekel skupaj z vsemi, ampak se je zadržal na robu igrišča, se šteje za "zamrznjenega".

"Ustavi se, jelen" (igra, Komi)

Ta igra je zelo priljubljena med ljudstvi skrajnega severa, v kateri lahko igralci preizkusijo svoje lastnosti kot jeleni. Igra se na ulici ali v veliki telovadnici, kjer se meje »pašnika« pred začetkom igre posebej ogradijo. Voznik (»pastir«, »lovec«), ki ga določi žreb ali štetje, mora ujeti več »jelenov« za igro.

Igra se začne, ko voznik zavpije: "Beži, jelen!" Vsi igralci hitijo po igrišču v vse smeri, »pastir« pa poskuša dohiteti morebitnega »jelena« tako, da se ga dotakne s palico in reče: »Stoj, jelen!« Igra se nadaljuje, dokler »pastir« ne ujame petih jelenov.

Pravila:

1. Igralca se morate le dotakniti s palico in ga ne udariti.

2. Igralci, ki stečejo izven igrišča, se štejejo za ujete.

Vozniki (igralci ekipe, ki je dohitevala) se hitro obrnejo in stečejo nazaj v svojo smer igrišče. Prizadevajo si teči do konca igrišča na svoji strani. Vendar pa mora zapeti igralec glasno zavpiti: "Olenma!" (»Jaz sem!«) In na ta ukaz se vsi igralci obrnejo in poskušajo dohiteti bežeče nasprotnike, da bi po vrsti »udarili« katerega koli od njih. Vlogi ubežnikov in lovilcev se lahko večkrat zamenjata, dokler eni izmed ekip ne uspe v polni zasedbi priti do svojega konca igrišča.

Pravila:

1. Ne morete zbežati iz stranske črte, tak igralec se šteje za "označenega".
2. Nujno je zavpiti "Olenma!" Tako, da vsi igralci v vaši ekipi slišijo, da je bil njihov igralec "zasmehovan".

"Kozaki-roparji" (ruska ljudska igra)

Igra se igra zunaj. Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vržejo žreb: igralci ene ekipe postanejo "roparji", drugi pa "kozaki". »Kozaki« imajo »stan«: straži ga eden od »kozakov«. "Kozaki" dajo "roparjem" nekaj časa, da se lahko skrijejo, nato pa jih gredo ujeti. Če ima odkriti "ropar" čas, da pobegne v kozaški "tabor", se ne šteje za ujetega, ampak sam postane "kozak". Igra se konča, ko "kozaki" ujamejo vse "roparje".

Pravila:

1. Treba je omejiti kraj, kjer naj se skrijejo roparji.
2. Ujete "roparje" odpeljejo v "tabor", kjer jih bo do konca igre stražil en "kozak".

Volk in ovca (ruska ljudska igra)

Preden začnete igro, morate izbrati "volka" in "pastirja", ostali otroci bodo "ovce". Na nasprotnih straneh mesta sta označeni meji dveh "ovčjih staj" - to sta mesta, kjer lahko "ovce" pobegnejo pred volkom. Pred začetkom igre naj se vse "ovce" nahajajo na robu igrišča, v eni od "ovčjih staj". V središču mesta je narisan krog: tam bo "volčji brlog". Otroci povedo v en glas:

Pastir, pastir, zaigraj na rog! Trava je mehka, rosa je sladka. Gnej čredo na polje, Hodi po divjini!

»Pastir« zaigra na »rog« in tako izpusti svoje »ovce« na sprehod po vodnem travniku. "Volk" pozorno opazuje paseče "ovce" iz svojega "brloga". Ko "pastir" zavpije: "-Volk!", bi morale "ovce" imeti čas, da stečejo v drugo stajo, na nasprotni strani polja. In "volk" skoči iz svojega "brloga" in jih poskuša ujeti ("razjeziti"). "Pastir" ščiti "ovce" in jih blokira pred "volkom". »Ovce«, ki jih je »volk« ujel, izpadejo iz igre.

Pravila:

1. "Volk" ne sme ujeti "ovc", dovolj je le, da jih "nakaže".

2. »Pastir« ne sme zadrževati »volka«, zgrabiti ga z rokami, lahko le zasenči svoje »ovce«.

3. »Ovce« se ne morejo vrniti v »ovčjo stajo«, iz katere so odšle na pašo. Nujno morajo teči čez "polje", udariti po njegovi nasprotni strani, mimo "volčjega brloga".

"Jastreb in race" (burjatska ljudska igra)

Igra se igra zunaj. Stran je treba razdeliti na več območij: "trstičje", "jezero". "Jezero" je začrtano območje proste oblike na enem od nasprotnih koncev polja. Na drugem koncu polja je "jastreb" - to je vodja, ki bo ujel "race". "Race" morajo na ukaz pobegniti pred "jastrebom" in se skriti v "trstičju" na poti do "jezera". "Reds" je več igralcev, ki se nahajajo v naključnem vrstnem redu na razdalji 1-1,5 m drug od drugega na poti "rac" do "jezera". "Race" se najprej rešijo med "trstičjem", nato pa v "jezeru", kjer jih "jastreb" ne more več ujeti. Če je "jastrebu" uspelo "raztrgati" več rac, se šteje, da so ujete in gredo izven igrišča. "Hawk" še naprej ujame manjše število "rac". "Hawk" zmaga, če mu je uspelo ujeti vse "race". Pravila:

1. "Trstice" ne smejo zapustiti mesta ali ujeti enega od igralcev z rokami.

2. »Trstice« se lahko zazibljejo, medtem ko stojijo, in tako preprečijo, da bi »jastreb« ujel »race«.

3. Vsaka "raca" je dolžna zabloditi v "trstičju", ne pa takoj zbežati v "jezero", kjer bo popolnoma varna.

"Tek s palico v roki" (inguška ljudska igra)

Obstaja veliko tradicionalnih tehnik te igre, priljubljene med narodi Severnega Kavkaza: držati palico na dlani, na prstu, na pesti, komolcu itd.

Razmislite, kako lahko organizirate celotno tekmovanje v teku, držite palico v dlani. Če želite to narediti, morate vnaprej določiti razdaljo od začetka do cilja in jo označiti. Lahko je 50-100 m, majhni otroci pa lahko pretečejo krajšo razdaljo. Pripraviti morate tudi lesene palice, s katerimi se bodo udeleženci pomerili v teku. Biti morajo približno enake teže in velikosti, tako da imajo vsi udeleženci enake težave pri ohranjanju palic v ravnotežju. Če tekmujejo šolarji, so lahko palice dolge do 1 m, če se igra s starejšimi predšolskimi otroki, pa naj dolžina palice ne presega 50 cm, udeleženci istega tekmovanja pa se tudi ne smejo zelo razlikovati po višini. .

Otroci morajo teči od starta do cilja in držati palico pred seboj v iztegnjeni dlani. Če otroku med tekom pade palica, je izločen iz igre.

Zmagovalec je tisti, ki mu je uspelo prvi priti na cilj in ne izpustiti palice.

Pravila:

1. Če je udeleženec med tekom z drugo roko podpiral nihajočo palico, se šteje za poraženca in mora zapustiti igro.
2. V primeru "napačnega starta" se rezultat igralca ne šteje.

"Slepi medved" (osetijska ljudska igra)

Tradicionalno so v tej igri pozornost "slepega medveda" igralci pritegnili s pomočjo ropotulj: dveh lesenih palic dolžine svinčnika. Konci ene od palic so imeli "zareze", ob držanju po katerih je lahko gladka stran druge palice povzročila nekakšno razpoko. Lahko pa se uporabijo tudi drugi zvoki, na primer zvonjenje zvonca.

Vodilni »slepi medved« je izbran z žrebom. Ta otrok ima tesno zavezane oči.

Ostali otroci se približajo medvedu in začnejo pokati lesene palice. "Blind Bear" gre na zvok in poskuša ujeti ali "pihati" kateremu koli igralcu. Igralci bežijo pred medvedom na vse strani. Toda hkrati ne smejo zapustiti meja igrišča.

Ujeti igralec sam postane "slepi medved".

Pravila:

1. Če igralec zapusti igralno območje, se šteje za poraženca.
2. Igralec, ki se približuje medvedu, mora nujno pokati z ropotuljami.

"Žmurki" (ruska ljudska igra)

Pred začetkom igre se z žrebom določi, kdo bo voznik. Močno mu zavežejo oči, da ne vidi ničesar, in ga postavijo z obrazom k steni. Voznik glasno šteje: "Ena, dva, tri, štiri, pet: grem pogledat." V tem času naj se ostali otroci skrijejo v hišo. Če se igra igra na ulici, je treba določiti meje igrišča, preko katerih igralci ne morejo iti. Tisti, ki vodi na dotik, začne iskati otroke in ti, ki tečejo od kraja do kraja, poskušajo ne povzročati hrupa, da ne bi slišal, kje so. Voznik najprej poskuša ujeti igralca, nato pa mora, če mu je uspelo, ugotoviti, kdo je pred njim. Uganjeni igralec sam postane voznik.

Pravila:

1. Če je voznik šel v smeri, kjer ni niti enega otroka, mu lahko pomagate tako, da rečete: "Mrzlo, zelo hladno!" Ko se približaš igralcem, postane »topleje«.

2. Ujeti igralec je izpuščen, če voznik na dotik ni mogel pravilno ugotoviti, kdo je pred njim.

3. Včasih je dovoljeno posebej zamenjati določene dele oblačil (mašne, lasnice, kape), da voznik težje prepozna igralce z zaprtimi očmi.

Žmurki (v krogih) (baškirska ljudska igra)

To igro lahko igrate na prostem ali v zaprtih prostorih. Pred začetkom igre je treba pripraviti majhne kroge, v katere bodo igralci postali v prihodnosti. Priporočamo, da takšne kroge izrežete iz debelega kartona in so takšne velikosti, da lahko mirno stojite z obema nogama na njih. Lahko pa preprosto narišete kroge s kredo na pločnik ali s palico na tla. Glavna stvar je, da so jasno vidni, število takih krogov pa nekoliko presega število igralcev.

V središču mesta voznika z zavezanimi očmi "zasukajo", tako da izgubi orientacijo in ne ve, v katero smer gre. Na ukaz odraslega gre voznik naključno, ostali igralci pa tečejo od kroga do kroga, dokler se voznik ne približa enemu od njih. Nato vsi »zamrznejo«, voznik pa mora v popolni tišini z dotikom poiskati, kje se je skril igralec. Ujeti otrok lahko počepne, se nagne na stran, vendar v nobenem primeru ne zapusti kroga. Če ni mogel obdržati ravnotežja in je stopil izven kroga, se šteje za poraženca.

Če je vozniku uspelo najti igralca, ki stoji na krogu, mora tudi z dotikom ugotoviti, koga je ujel. Če mu je uspelo, potem ta igralec postane vodja.

Pravila:

1. Vsi otroci lahko spet tečejo iz kroga v krog, povzročajo hrup, ploskajo z rokami, le dokler se voznik ne približa igralcu "v krogu".
2. Otrok, ki je poskušal pobegniti ali preprosto ni ohranil ravnotežja (premaknil se s svojega mesta), ko se je "vodja" približal njegovemu krogu, sam postane vodja.

Blind Man's Bluff "Masha and Yasha" (ruska ljudska igra)

Za to igro otroci izberejo dečka in dekle za voznika. Fant je dodeljen "Masha": zdaj mora govoriti s tankim glasom, in dekle "Yasha": od zdaj naprej govori v basu. Oba voznika imata zavezane oči. Ostali otroci se primejo za roke in tvorijo začaran krog okoli voditeljev. Vozniki postanejo v krogu, se odvijejo, da težje ohranjajo orientacijo, in se spustijo, da drug drugega »iščejo«. "Yasha" išče "Masha", jo kliče z nizkim glasom in "Masha" se odzove, vendar se ji ne mudi srečati "Yasha". Če »Jaša« slepo vzame drugega otroka za »Mašo«, ga opozorijo na napako. Igra se nadaljuje, dokler se smešni par končno ne sreča. Nato lahko izberete drug par igralcev.

Pravila:

1. "Masha" se šteje za ujeto, če se je "Yasha" dotakne z roko.
2. Če "Yasha" dolgo časa ne more ujeti "Mashe", lahko junakom ponudite, da zamenjajo vloge ali se umaknejo drugim otrokom.

"Slikar in barve" (tatarska ljudska igra)

Pred začetkom igre se izbere voznik ("slikar") in "gospodarica barv". Ostali otroci postanejo "barve", vsak otrok si izbere svojo barvo, vendar tako, da "slikar" ne sliši svojega imena.

Voznik (»slikar«) nagovori »gospodarico barv«: »Babica, babica, prišel sem po barvo. Ga lahko vzamem?" - "Imam veliko barv," odgovori "gospodarica barv", "kaj želite?"

Vse "barve" sedijo drug ob drugem na klopi in čakajo, katero barvo bo poklical "slikar". Imenovana "barva" mora skočiti s klopi in imeti čas, da teče na nasprotni konec sobe ali ploščadi, kjer se bo mogoče skriti za posebej narisano črto.

Slikar, ki kliče "paint", ne ve, ali ga ima "hostesa" in kakšen predvajalnik je. Poskušati mora uganiti pravo barvo, nato pa imeti čas, da ujame uhajajočo "barvo" ali pa jo vsaj "razmaže". Običajno mora »slikar« po pravilih igre zbrati vsaj pet barv. Nato lahko izberete drugega "slikarja", "gospodarico barv", dodelite nova imena "barvam" in začnete igro znova.

Pravila:

1. Slikar naj ne ujame "barve", ko ta ravno vstaja s stola.
2. Ni dovoljeno, da dva igralca izbereta ime ene "barve".

"Chur, vse!" (skrivalnice z zvijačami) (igra ljudstev Komi)

Pred začetkom igre se otroci razdelijo v dve ekipi in izberejo dva sodnika, ki bosta ves čas igre strogo spremljala spoštovanje pravil.

Žreb določi, katera ekipa se bo prva skrila. Vsi igralci druge ekipe stojijo v krogu in dogovorjeno številokrat v en glas izgovorijo zvijalko, na primer: "Vsi bobri so prijazni do svojih bobrov." (Pravilna izgovorjava zvijače mora biti na voljo vsem. Če so v ekipi otroci z moteno izgovorjavo posameznih zvokov, lahko zvijalko nadomestimo s preprostejšim: »Prah leti po polju pod hrupom kopita.«) Sodniki spremljajo pravilno izgovorjavo zvijače in štejejo, koliko enkrat je izgovorjena. V tem času morajo imeti vsi otroci iz druge ekipe čas, da se skrijejo.

Ko končajo z izgovorjavo zvijače, igralci iz vodilne ekipe začnejo iskati skrite nasprotnike. Ko vam uspe najti prvega igralca druge ekipe, morate glasno zavpiti: "Chur!", In poklicati najdenega otroka po imenu. Nato vsi igralci obeh ekip stečejo na mesto žrebanja in, držeč se za roke, enkrat v zboru izgovorijo isto besedo kot na začetku igre. Vsako ekipo spremlja svoj sodnik za pravilno izgovorjavo zvijače.

Zmagovalna ekipa je tista, ki prva dokonča to zaporedje dejanj. Dobi pravico do skrivanja.

Pravila:

1. Preden se zvijanje jezika začne, morajo imeti vsi igralci čas, da si primejo roke.
2. Jezikovno zvijačo je treba izgovoriti pravilno, brez preurejanja besed, zlogov, zvokov.