Igra dead space 1 kako osvoboditi shuttle. Vodnik in navodila za "Dead Space". Stopite v praznino

Za vas sta dve novici - dobra in slaba. Dobra novica je, da Kendra ve, kje je raketoplan in je na splošno pripravljena, da ga izstreli, slaba pa je, da je nekdo odstranil navigacijske karte iz raketoplana. Zdaj jih morate najti na krovu. Zdi se, da ni nič nenavadnega - počistiti krov, vzeti karte, nekaj narediti?! Težava je v tem, da vam Kendra ne bo mogla odpreti vseh vrat - morali boste iskati ključ. Takoj vas opozorimo na poenostavitev mrtvi prostor pri prehodu na tej ravni aktivno uporabite lokator in zemljevid. Znašli se boste v temni sobi, polni trupel, pojdite z dvigalom na drugo nadstropje. Tukaj boste našli besedilno sporočilo delovne mize, ki bo govorilo o "Unitologiji". Za vrati boste postali nenamerna priča prizoru, kjer nori zdravnik kot žrtvovanje ubije preživelega. Na žalost do zdravnika še ne morete priti, vhod v to sobo je malo naprej na hodniku, desno. V sobi boste našli nekaj zalog in se lahko spustite z dvigalom.

Verjetno boste čakali na nekaj "ločevanja" - uporabite stasis, da preprečite, da bi vas njihove komponente napadle. Na nasprotni strani, na steni, boste našli napajalno vozlišče. Malo naprej, v kotu, pri ženski, ki je zrasla v steno, boste v skrinji našli, kar iščete - ključ. Bodite previdni - ženska še ni povsem mrtva. Če želite nadaljevati s prehodom Dead Space, se vrnite v sobo, kjer se je zgodil umor, in od tam na hodnik.

Zdaj lahko s prejetim ključem odprete prej zaprta vrata. Bodite previdni, na desni strani bo veliko nasprotnikov. S ključem boste vstopili v dvigalo, ki vas bo popeljalo do spalnega bloka, tukaj boste našli točko za shranjevanje. Poiščite vhod v spalni blok A, kjer vas bo nenadoma napadla lovka, a z njo veste, kako ravnati. Za tiste, ki ste pozabili - streljajte rumene izrastke. Blizu vrat, v bližino katerih vas je lovka vlekla, bo še ena, poleg stikala z ikono kinesis ga povlecite navzdol.

Vrnite se v veliko sobo (kjer je točka shranjevanja), iz nje se premaknite v spalni prostor B (zdaj je vhod odprt), tukaj boste našli vakuum in veliko pošasti. V sobi lahko poleg nekromorfov najdete tudi polnjenje za kisik. Uporabite zemljevid, da imate dovolj zraka za Dead Space za dokončanje te stopnje. Napajalno vozlišče najdete v sosednji sobi. Pojdite naprej po hodniku in poiščite navigacijski zemljevid.

Varno lahko izstopite iz spalnega bloka B. Po zemljevidu pojdite do dvigala. Na njej eno raven višje. Temni, smrdljivi hodniki z nekromorfi vas bodo pripeljali do dvigala. Na njem se spustite do spalnega bloka C - zdaj bo v njem potekal prehod Dead Space.

Spet ozki hodniki, ob cesti, na desni, najdete shemo. Opozarjam vas na to shemo, saj vam bo omogočila nakup zaščitne obleke pete stopnje v trgovini.

Nadalje na tleh boste našli besedilno sporočilo z natančen opis novo mini igro - Z-ball - o njej bomo govorili malo kasneje. Medtem odprite vrata in se znajdite v nenavadni igralnici, kjer ni gravitacije. Preden začnete igro, vzemite navigacijski zemljevid na sredini dvorane in opravite z Nekromorfi.

Bistvo igre je precej preprosto. Morate skočiti na ploščadi, ki se prižgejo, ko se jih dotaknete, bodo ugasnile, ko se dotaknete zadnje platforme, ujemite podobo košarkarske žoge s kinezo in jo vrzite v luknjo. In tako večkrat. Čas je omejen. Igra ima pet stopenj. Za vsako opravljeno stopnjo je nagrada.

Ko se dovolj igrate, se vrnite v prehod Dead Space, ali bolje rečeno, v zaprt spalni blok C. Pojdite do zaprtih vrat, uporabite ključ in lahko greste dlje. Vstopite v sobo z velika projekcija Tvoj prijatelj - nori zdravnik, uniči nekromorfe v bližini. Ko greste v sosednjo sobo, boste našli trezor s ključavnico, ki zahteva napajalno vozlišče (ima veliko streliva) in spalni prostor. Zdi se, da ni vstopa / izhoda, toda ali vidite te postelje z ikono kinesis? Z uporabo kinetičnega modula jih lahko premaknete in odprete prehod naprej. Preden očistite prehod v tem labirintu, se boste morali zelo potruditi. Ko napredujete, lahko najdete polprevodnik. Ko zaslišite nori ženski smeh, vedite, da ste prišli na pravo mesto - revež mu bo s strelom razstrelil glavo, malo naprej, za škatlami, pa boste našli tretjo navigacijsko karto.

V tem trenutku se bo nase spomnil nori zdravnik, ki je očitno odmrznil svojega nesmrtnega otroka. Hitro tecite nazaj po hodniku postelj, če je mogoče, zaprite prehod za seboj in jih premikajte s kinezo. Na žalost ga to ne bo dolgo odložilo - pametno bitje bo uporabilo prezračevanje. V tem času se bodo Nekromorfi v valovih vlivali v sobo. Morate vztrajati nekaj časa, medtem ko Kendra odklene ključavnico. Po njenem uspehu hitro pobegnite od tam do dvigala (uporabite lokator). Preživeli znanstvenik - dr. Kane vas povabi k sebi in prijazno odpre vrata svojega zavetišča. Toda še vedno morate priti do njega skozi množice nekromorfov, posamezniki, ki so sposobni oživiti trupla, so še posebej nevarni - z njimi se je treba zelo hitro spopasti. Pojdite z dvigalom gor in lahko greste do dr. Kanea. Povedal vam bo veliko koristnih informacij in jih popravil s prikazom videa, a bistvo je naslednje - če želite ustaviti to norost, vrnite marker na planet.

Na dvigalu, ki se nahaja v sobi, se spustite v veliko dvorano. Tukaj boste našli dober boj s pošastmi. Raziščite vse sobe v dvorani - našli boste veliko zanimivih stvari, vključno z osebnim zvočnim posnetkom kapitana. Naslednji korak Dead Space vas bo popeljal do velikih vrat na sredini. Lahko greste naravnost do shuttlea, namestite navigacijske zemljevide, obiščete sosednjo sobo in poskusite zagnati motorje shuttlea.

Da, KOLIKO ZMOREŠ? Spet se boste srečali z nesmrtnim nekromorfom. Čas je, da končamo s tem. Zvabite bitje k motorjem shuttlea, odstrelite noge, zamrznite s stazisom in stecite v naslednjo sobo. Izvedite test motorja. Obožujem vonj po pečenem nekromorfu zjutraj.

Spet boste videli dr. Kanea, vstopil bo v shuttle in vas prosil, da sprostite objemke shuttlea - kar tudi storite. Po tem vam ostanejo zadnje minute igre Dead Space, ki prečka deseto poglavje. Poberi vozlišče moči na mestu pečenja nesmrtne pošasti, razišči špil in zbiraj strelivo. To je to, zdaj se lahko vrnete nazaj (uporabite zemljevid in lokator), na poti, ubijte oživljajočega nekromorfa in njegovo novo žrtev - norega zdravnika. Povratek do transportne postaje.

DEAD SPACE Walkthrough POGLAVJE 11 - ALTERNATIVNE REŠITVE

Dobrodošli v predzadnjem poglavju igre. Dr. Kane vas bo kontaktiral in razložil bistvo naloge - poiskati morate tovorni prostor, v njem poiskati oznako in jo s tovornim dvigalom dostaviti v hangar. V transportnem predelu boste našli delovno mizo in skladišče. Da bo prehod Dead Space na tej stopnji čim lažji, uporabite lokator in zemljevid, vendar je enostavno najti pot brez njune uporabe. Kmalu boste padli v velik tovorni prostor, ko ste se spopadli z nekromorfi, pojdite na konzolo in jo aktivirajte - čez nekaj sekund se vam pred očmi prikaže oznaka.

Lahko ga premikate s pomočjo kineze, vendar vam bodo to najprej preprečili nekromorfi, nato pa lovka. Med napadi na transportni trak povlecite oznako do dvigala na nasprotni strani. Takoj, ko je marker na ploščadi, bo dvignjen do pristanišča, kjer se morate premakniti. Pomanjkanje oznake očitno ne bo po okusu številnih domačinov, zato bo poti nazaj težko rekli lahek sprehod. V enem od "vogalov" dvorane boste našli napajalno vozlišče.

Pojdite z odprtim dvigalom eno raven navzgor, nato skozi vrata na hodnik in do transportne postaje. Tukaj bo Kendra obnovila napajanje dvigala in lahko boste vstopili vanj (na voljo bodo nova vrata na transportni postaji). Po dolgem potovanju ne tecite takoj naravnost, kjer prehod vodi v Dead Space, ampak pojdite levo, v stranišče - lahko najdete nekaj zalog. Nato se spet vrnite na hodnik in pojdite do velikih vrat. Vstopili boste v sobo s točko shranjevanja. Tukaj vas čaka neprijetno presenečenje v obliki nenadne karantene in napada nasprotnikov. Pojdite skozi majhna vrata, čez sobo in po temnem hodniku do majhnega trezorja (našli boste polprevodnik). Vrnite se v sobo, ki je bila v karanteni, in pojdite skozi velika vrata, da se znajdete v hangarju. Kmalu bo dr. Kane priletel vanj s shuttlom. Samodejni sistem nalaganja ne deluje, zato boste morali izklopiti gravitacijo in marker naložiti ročno.

Z lokatorjem pridete do nadzorne sobe - pot bo prosta in izklopite gravitacijo na terminalu. Skočite za raketo, na desni strani - videli boste oznako in veliko nasprotnikov. Ko končate z zadnjimi, s kinezo povlecite oznako. Ko pridete do puščice, jo nato preklopite na plošči, postavite oznako na pravokotne tirnice, ponovno preklopite puščico in jo peljete naprej proti shuttleu.

Nekromorfi vas bodo občasno motili. Na drugi puščici boste morali povleči oznako neposredno pod shuttle, nato pa morate obnoviti gravitacijo. Pridite do avtobusa skozi hodnike. Samo nekaj sekund vam ne bo dovolj - dr. Kane bo padel iz strela, izdajalec, natančneje izdajalec, pa bo izginil na shuttlu. Naslednja komunikacijska seja bo razjasnila vse, vključno z izvorom žetona. In Kendra, Kendra se bo izkazala za vladno agentko, ki je potrebovala samo oznako.

In ti, ti ostaneš umreti tukaj. ali ne?! Najverjetneje ne!!! Nicole je v stiku - vaš ljubljeni, tisti, zaradi katerega ste prileteli. Zbrali smo se v teku in naprej do kontrolne sobe. Po hodnikih, z uporabo zemljevida in uničevanjem nekromorfov na poti. Našli boste Nicole. Izkazalo se je, da lahko shuttle upravljate na daljavo. Oh ja! Kendra bo imela čas, da se izpusti v rešilnem čolnu, a nič ne bo ušlo usodi. Zapustite nadzorno sobo in namesto da tečete na levo, kamor vas vodi Dead Space, zavijte desno - našli boste napajalno vozlišče in diamantni polprevodnik. Pojdite do pristajalne ploščadi.

Vstopite v shuttle, s tem se zaključi prehod enajstega poglavja.

MRTVI PROSTOR POGLAVJE 12 - MRTVI PROSTOR

Dvanajsti odlomek Dead Space in, na žalost, zadnje poglavje se začne na površju planeta. Zapustite ladjo, Nicole vam bo rekla, da uporabite nakladalnik, da dobite oznako iz shuttlea. Previdno poglejte naokoli, v bližini je majhna mobilna ploščad - nakladalnik, ki ga morate s pomočjo kineze potegniti na ladjo. Platformo lahko potegnete samo ob bok ladje, v bližini bo nadzorna plošča - morate jo aktivirati, obelisk se bo samodejno potopil in zdaj s pomočjo kineze boste morali potegniti obelisk skupaj z nakladalcem .

Ko potegnete tovor do konca, boste morali odpreti pot naprej. Če želite to narediti, pojdite v pisarniški prostor v bližini. Vstopili boste v sobo z več sobami, delovno mizo, trgovino. Med njimi bo eden s steklom - za njimi je oživljajoči nekromorf, ki se zdi, kot da je zamrznjen. Vendar ni vse tako gladko - on je živ in v sobi je še eden. Odprite vrata in hitro ubijte oba. Za predali v sobi boste našli baterijo, ki jo potrebujete. V eni od sosednjih sob lahko najdete zlati polprevodnik.

Pojdi nazaj do obeliska - čaka te razdeljen. Vstavite baterijo v režo na steni. Po tem se bodo odprla velika vrata in lahko nadaljujete s prehodom Dead Space. S kinezo povlecite obelisk naprej. Znašli se boste v tamponski sobi - morali boste pritisniti gumb na nadzorni plošči in raztegniti obelisk skozi naslednja odprta vrata. Pojdite v veliko dvorano. Če pogledate natančno, lahko vidite veliko krogel. Zavijte desno, prečkajte most na nasprotno stran dvorane, obnovite zalogo zastoja (še vedno uporabno), uporabite nadzorno ploščo, da dvignete most, povlecite obelisk na sredino dvorane. Po tem se bo vklopila karantena. Uganete, kaj se bo zgodilo naslednje? Verjetno še niste doživeli tako močnega napada v celotni igri. Najbolje je, da stojite pred začetkom drugega mostu - tako boste imeli enako razdaljo do dveh točk pojava pošasti. Ker je bitij veliko in se pojavljajo pogosto, lahko uporabite stasis. Eksplozivi niso prednostne tarče in jih ni treba takoj uničiti, pomembno je preprečiti, da bi se vam približali. Ko je bitke konec, pojdite na drugo stran, dvignite most, povlecite obelisk naprej. Pojdite naprej, naslednji most je treba dvigniti, vendar ne bo dolgo zdržal in vse si prizadeva pasti, zato ga zamrznite s stazisom in hitro povlecite obelisk. Pripravite se na napad na sovražnike. Po tem bo karantena odpravljena. V isti dvorani je soba z električno ključavnico, v kateri boste našli veliko količino streliva in kompletov prve pomoči, ki so lahko uporabni pri prehodu skozi Dead Space.

Preidete v veliko loputo, padli boste v območje ničelne gravitacije. Deli telesa, ki lebdijo v ničelni gravitaciji, madeži krvi na tleh - razvijalci so opravili dobro delo. Pojdite naravnost po cevi, dokler ne zadenete v slepo ulico. V bližini bo stikalo - s pomočjo kineze ga morate potegniti navzdol.

Zdaj ste obnovili napajanje mostu. Vendar se zdaj ventilatorji v cevi vključijo. Če jih želite premagati - samo uporabite stasis in mirno tecite med rezili. Na poti boste morali uničiti nekaj nekromorfov. V hodniku vas bo pričakal črni divjak z markerjem - a če ste prebrali prejšnji korak Dead Space, že veste, kako se z njim spopasti. V bližini je trgovina - lahko dopolnite zaloge. Ponovite operacijo z mostovi in ​​vlečenjem obeliska. Enega od mostov bo treba zamrzniti. Nato vas spet čaka tampon soba. Za njim je še ena dvorana, bodite pozorni - na desni, na nasprotni steni, je še eno napajalno vozlišče. Na srečo boste mimo te dvorane šli brez incidentov – samo dvignite most in povlecite obelisk. Po naslednji tamponski sobi se znajdete na ulici. Pokrajina je preprosto neresnična.

Povlecite obelisk do roba. Nenadoma se bodo s strani mostu dvignile lovke. Uničiti jih je treba s streljanjem na rumene izrastke. Vendar to še ni vse – napadli vas bodo od zadaj. Ko odbijete napad, povlecite obelisk na rob ploščadi. Ko bo obelisk na mestu, vas čaka res epohalna slika. Zdaj morate poskrbeti zase in hitro evakuirati planet. Pojdite desno - v sobo za dekontaminacijo. Predstavitev Dead Space vas bo znova presenetila - Kendra se je vrnila. Medtem ko ste v sobi, si boste lahko ogledali CELOTNO sporočilo od Nicole. Na žalost vašega ljubljenega ni več in to, kar ste videli, je le plod domišljije, podkrepljen z mističnimi močmi označevalca. Če dodate prve črke naslovov poglavij Dead Space angleški jezik potem dobimo stavek: Nicole is dead - Nicole je mrtva. Žalostno, a je res :-(

Zdaj morate pobegniti s planeta na shuttlu, dokler na planet ne pade ogromen kos skale. Skozi odprta vrata pojdite na pristajalno ploščad. Tik na steni na hodniku najdete napajalno vozlišče. Spet se boste znašli v znani sobi, kjer ste se borili z dvema okuženima in prišli do shuttlea. Ampak tam ga ni bilo! Ogromna lovka se dvigne iz tal in Kendro dobesedno razmaže po tleh. Spoznajte Hive Mind.

Hive Mind je glavni šef igre, vodja vseh nekromorfov. Ni zapustil planeta, ampak je telepatsko nadzoroval vse nekromorfe. Prav to bitje je krivo za vse nesreče v igri in vi ste tisti, ki ga boste morali ubiti, če želite dokončati prehod Dead Space. Panjski um je bolj črvu podobno bitje. Okrog ust, če temu lahko tako rečemo, so rumeni izrastki. Isti izrastki se nahajajo v prsnem košu, vendar so na začetku pokriti s podobo reber. Če želite uničiti bitje - najprej morate uničiti rumene izrastke okoli ust, nato pa, ko se rebra "odprejo" - rumene izrastke na prsih.

To bitje je na beton položilo ogromno lovko in s tem omejilo prostor za boj. Od orožja lahko uporabite pulzno puško, plazma rezalnik, električni rezalnik, rezalnik cevi (alternativna uporaba). Priporočamo uporabo Pulse Rifle, saj je najbolj primerna za hitro premikajoče se pošasti. Morate napasti, ko bo bitje "tulilo" na vas, približati se čim bližje.

Ko vas zgrabijo za noge - ne bojte se in še naprej ciljajte na rumene izrastke blizu ust. Kmalu boste spet na tleh in boste lahko podaljšali prehod Dead Space. Odprite ogenj na že nezaščitene izrastke na prsih. Ko se zaprejo - začnite se premikati vstran - takrat bodo udarci lovk minili. Tudi za škodo rumenim izrastkom lahko uporabite eksplozivne posode, ki so jih skrbno pustili razvijalci. Bodite pripravljeni, da bo panjski um izpljunil nekaj nekromorfov - tudi z njimi se bo treba spopasti. Nato bo sledil napad s pomočjo eksplozivnih žog, odklon. Ko bo razstreljena zadnja rast, boste končno videli, kako bo umrlo bitje, zaradi katerega je umrl vaš ljubljeni. Nicole se maščuje.

Tečem do ladje. Zdaj čakate na konec in prehod Dead Space bo popolnoma končan. Upamo, da so vam naši nasveti zelo pomagali in da ste igro šli v celoti od začetka do konca.

Datum objave: 30.03.2011 14:17:11

1. poglavje: Prihod

Po pridružitvi sledite navodilom prijateljev. Odprite vrata, nato aktivirajte konzolo za zagon sistemske diagnostike. Po napadu, ko smo malo počakali, stečemo do dvigala. Nato najdemo prvo orožje - plazemski rezalnik. Odprite vrata tako, da ustrelite ploščo poleg njih. Pozor, pred vrati nas čaka pošast.

Prispemo do nadzorne sobe transportnega sistema, tam dobimo novo nalogo. Gremo do okvarjenih, hitro odpirajočih in zapirajočih se vrat ter izberemo zastojno baterijo. Upočasnite vrata s stazisom in pojdite naprej. Z vozičkom pridemo v dvorano. Aktivirati je treba tri plošče: najprej aktiviramo levo, nato desno, ko objemka zatakne transportni voziček, streljamo nanj s stazisom in takoj poženemo pritiskat srednjo konzolo. Ukvarjamo se s preostalimi pošastmi in se vrnemo nazaj. Zaklenjena vrata so zdaj odprta.

Ubijemo nekromorfe, poiščemo ključ in se odpravimo do skladišča, tam poberemo informacijsko ploščo. Vrnemo se v nadzorno sobo transportnega sistema, namestimo informacijsko ploščo in zaženemo računalnik.

Prejmemo nalogo in stopimo na sam začetek poglavja. Gremo v kabino "Kellion" in aktiviramo ploščo. Po eksploziji se takoj evakuiramo. Ubranimo se množice pošasti in tečemo v naslednje poglavje.

Poglavje 2: Intenzivna nega

Izberemo modul kinesis, ki nam ga zapusti umirajoča, z njim grabimo škatle, da gremo naprej. Pridemo v sobo s tremi vrati - vrata v mrtvašnico so dobro zabarikadirana, da bi šli mimo, morate zbrati eksploziv.

Gremo v laboratorij po termit. Na poti boste srečali zataknjena vrata - uporabite zastoj. Prostore očistimo nekromorfov in poberemo termite. Vrnemo se na varnostno mesto. Še vedno je treba najti defibrilator ("električni vzglavnik") - gremo na krov brezgravitacijske terapije. Premaknite ploščad s Kinesisom in ubijte pošasti. Spet s pomočjo kineze vstavimo baterijo v luknjo na steni, višje pa se dvignemo na dvigalu. Platformo premaknemo na mesto pečine, prestrelimo ploščo ob vratih in gremo naprej. Ko opravimo majhen odsek poti skozi vesolje, pridemo v sobo, tam izklopimo gravitacijo in odletimo na drugo stran. V luknjo na steni vstavimo baterijo in odpremo vratca, za katerimi je defibrilator. Vrnemo se po stari poti do zabarikadiranih vrat, med potjo ubijamo pošasti in jih rudarimo. Pot je odprta - gremo naprej. Ubijemo vse, kar se premika, pridemo v mrtvašnico in najdemo potrebne podatke.

Poglavja je konec – na poti smo do vozička.

Poglavje 3: Korekcija orbite

Gremo do prvega cilja - vzvoda, ga spustimo s kinezo in potegnemo gondolo proti sebi. Z daljincem se premaknemo na drugo stran, tam vas svečano pozdravi skupina nekromorfov. Znebimo se pošasti in spustimo drugo ročico s kinezo. Vrnemo se v nadzorno sobo.

Z dvigalom se spustimo v delavnico. Gremo skozi proces dezinfekcije in pridemo v prostor brez gravitacije. Skočimo navzdol in premaknemo dve enoti moči v sredino s kinezo, ki smo ju predhodno uporabili za vsako stazo. Nato zaženemo centrifugo, se spustimo po dvigalu in gremo po desnem robu, skrivamo se pred rezilom v hodnikih. Nato nas za nogo nepričakovano zgrabi ogromna lovka, da bi se osvobodili streljamo v rumeno vrečko na njej.

Gremo v motorni prostor in zaženemo motorje, tam nas bodo napadli številni nekromorfi.

To je to, v tem poglavju so vse naloge opravljene - vrnemo se do vozička.

4. poglavje: Smrt je neizogibna

Gremo do mostu do Hammonda in dobimo službo. Srečamo novo vrsto nekromorfov, vzdevek je "govedo", in tako, da ubijete "govedo", lahko streljate samo v hrbet - ubijemo ga. Vklopimo dvigalo in se spustimo na spodnji nivo. Previdno obhodimo kose tal z izkrivljenimi polji. Streljamo v hrbet še eno "govedo". Ko so električne žice čim dlje od plošče, jih upočasnite s stazisom in aktivirajte ploščo. Vrnemo se na most, nato pa se z dvigalom spustimo na prvo raven, v upravne pisarne, in aktiviramo drugo ploščo. Zadnja plošča je na tretji stopnji - aktivirajte ga. Vse, energija je preusmerjena na orožje.

Z dvigalom se povzpnemo do zunanje zračne zapore in gremo ven v vesolje. Tečemo naprej samo v mirnem obdobju, ko meteoriti bombardirajo ladjo - skrivamo se za zaklonišči. Sedimo za puško in streljamo na meteorite, dokler Hammond ne nastavi avtomatskega vodenja.

Raziskana pot se odpraviva do trolejbusa.

5. poglavje: Smrtonosna zasvojenost

Sledimo v laboratorij, skozi sobo s tremi vrati, ki smo jo že preučevali. Stasis upočasni premikajočo se platformo. "Stražarja" ubijemo tako, da izstrelimo vse lovke in se na dvigalu dvignemo višje. Še enkrat upočasnimo platformo in gremo naprej. Zgrabimo kemikalijo in poslušamo govore fanatika. Nenadoma iz bučke plane nekromorf. Nadaljujemo z odstranjevanjem njegovih rastočih okončin, dokler mu Kendra ne dovoli, da pobegne od tam. Spet srečamo pošast, ki se obnavlja, a tokrat je s seboj vzela skupino prijateljev. Streljamo nazaj, dokler Kendra ne odklene vrat. Gremo v pisarno dr. Mercerja, uporabimo računalnik in nato vzamemo kapsulo. Hitro stečemo do varnostne postojanke in z daljincem obnovimo zrak.

Vrnemo se v laboratorij, kjer smo prvič srečali norca, in sintetiziramo strup. Gremo v kriogenski laboratorij, tam nas čaka fanatik - po tradiciji bo "potisnil" govor in se skril v neznani smeri. Regenerirajočega se nekromorfa zvabimo na sredino sobe, mu odrežemo okončine in ga ustrelimo s stazisom. Stečemo do mesta, kjer je stal nori zdravnik, in s pomočjo daljinskega upravljalnika aktiviramo kriogeno instalacijo.

Še eno poglavje je zaključeno - sledimo vozičku.

Poglavje 6: Nevarne nečistoče

Z dvigalom se odpeljemo do hidroponskih polj in najdemo Hammonda. Stopimo v zahodni rastlinjak, tam se druži velika jata nekromorfov - vse uničimo, nato pa v dveh sobah, v desnem in levem skrajnem kotu, vzamemo življenje dvema "strupenima lutkama". Na dvigalu se dvignemo na drugo raven in ubijemo še dve "pupi". Vrnemo se v oddelek za nadzor atmosfere, od tam gremo v vzhodni rastlinjak. Eden od "zastrupljevalcev" se je skril pod steklo, da bi

uničiti, aktivirati nadzorno ploščo za elektroenergetski sistem - steklena plošča odmakne, upočasni s stazo in ukrepaj. Dvignemo se na tretjo raven in ubijemo še enega "zastrupljevalca lutk". Spustimo se na drugo raven, gremo v vzhodni zamrzovalni prostor, na poti nas bo zgrabila ogromna lovka, ki jo uniči streljanje rumene barve

vrečko na njej. Končno ubijemo še zadnjega "zastrupljevalca lutk" in se vrnemo v prostor za nadzor atmosfere.

Aktiviramo daljinsko upravljanje sistema za obdelavo zraka. Vrata v skladišče hrane, kjer je Leviathan sedel, so odprta. Pridemo do filtra za hrano in tja vstavimo strup. Zdaj moraš ubiti samega Levijatana. Najprej mu odstrelimo lovke, nato ga ustrelimo naravnost v usta, dokler ne umre.

Stopamo do vozička.

7. poglavje: Stopite v praznino

S pomočjo dvigala se spustimo na palubo "B". Pridemo v oddelek za predelavo mineralov. S Kinesisom vržemo vse asteroide v močan svetlobni žarek, nato pa vključimo gravitacijo. Gremo v center za nadzor obdelave in izberemo ključ rudne platforme.

Spustimo se na krov "D", nato pa sledimo v prostor za popravilo. S Kinesisom premaknemo gondolo proti sebi in se premaknemo na nasprotno stran. Gremo v servisno delavnico. Nicole zaščitimo pred nekromorfi, dokler ne odpre vrat skladišča. Iz skladišča prevzamemo zasilni svetilnik.

Dvignemo se na krov "C". V sobi z delovno mizo - kinesis vzamemo baterijo in jo odnesemo v sobo nasproti. V luknjo vstavimo baterijo in se spustimo po dvigalu. S stasisom upočasnimo gravitacijski zajem in vanj izstrelimo svetlečo bučko. Enako naredimo z gravitacijskim prijemom na stropu, dva pa v odprtem prostoru. Če želite iti v vesolje - skočite na asteroid. Namestite svetilnik in pojdite v nadzorno sobo. Na poti poberemo baterijo in jo vstavimo tam, kjer smo jo vzeli prvič. Dvignemo se na dvigalo in z daljinskim upravljalnikom pošljemo asteroid stran od Ishimure.

Skozi krov "A" - gremo do vozička.

8. poglavje: Iskanje in reševanje

Stopimo do dvigala in gremo na tretji nivo. Preidemo na oddajno gručo. S kinezo prerazporedimo delovne plošče (tiste, ki niso rdeče) čim bližje sredini. Tako naj se v sredini oblikuje krog iz delovnih plošč. Vrnemo se na most in prejmemo sporočilo.

Gremo do frekvenčno-impulzne pištole 48 - usedemo se za pištolo in streljamo na ogromno pošast, oziroma na njene lovke, natančneje na rumene vrečke na njih. Pošast je ubita.

Majhno poglavje je zaključeno - gremo do vozička.

9. poglavje: Mrtev ob prihodu

Selimo se v breztežnostno skladišče. Na obeh straneh lopute na tleh uničimo šest varovalk. Zdaj s pomočjo kineze vržemo vse zelene kroglice v odprto loputo. Odpravimo se na krov Valorja. Škatle na poti potiskamo s kinezo, da gremo naprej. Baterijo skrijemo pred dvigalo in jo na star, preverjen način vstavimo v luknjo na steni.

V orožarni je strelišče, nagrade so podeljene za zmage v krogih. Za zmago v prvem krogu - naboji za pulzno puško, za zmago v drugem krogu - naboji za plazemski rezalnik, v tretjem krogu - srednji komplet prve pomoči, v četrtem krogu - rubin \ u200b\u200b čip, v petem krogu - napajalni blok.

Če se želite približati laserskemu stroju, ga morate upočasniti s stazisom. Nadalje v vojašnici nas bo napadla velika množica nekromorfov - morali se bomo malo boriti. Pridemo v motorni prostor - sobo občasno zajame ogenj, da ga ustavite, morate izstreliti šest varovalk. Da se ne opečemo, se med premikanjem po prostoru skrijemo za napravo z znakom kinesis. Prestrelimo varovalke, ukrademo singularni pretvornik in se vrnemo do vozička.

10. poglavje: Zadnji dnevi

Sledimo v bivalni del in nekaj časa opazujemo prizor z umorom. Nato gremo v jedilnico in prevzamemo ključ tehnične ekipe.

Gremo do skladišča, na cesti nas spet zgrabi ogromna lovka - izstrelimo rumeno vrečko. S Kinesisom spustimo ročico in gremo do spalnega bloka "B", tam vzamemo navigacijski zemljevid.

Preselimo se v spalni blok "C". Vstopimo v dvorano za igranje ZI-Ball, tam dvignemo drugo navigacijsko karto. Lahko se zadržite in igrate Zi-Ball, saj za zmage v krogih podeljujejo nagrade. Za zmago v prvem in drugem krogu - strelivo, v tretjem krogu - povprečen komplet prve pomoči, v četrtem krogu - krediti, v petem krogu - rubinasti čip.

Z dvigalom gremo v garderobo bloka "C", od tam preidemo v skupno spalnico bloka "C". Za sprostitev prehoda - premaknite postelje s kinezo. Izberemo zadnjo navigacijsko karto in hitro stečemo nazaj. Streljamo nazaj, dokler Kendra ne odkrije ključavnice.

Gremo v oddelek varnostne službe administracije, potem ko poslušamo dr. Kanea, sledimo hangarju shuttle administracije, naložimo navigacijske zemljevide in uporabimo daljinski upravljalnik, da naredimo test. Tik pred turbinami raketoplana razkosajte in stazis upočasnite obnavljajočo se pošast, nato pa znova opravite preizkus. Izklopimo privezne ročaje, ki držijo shuttle, in se vrnemo do vozička.

Poglavje 11: Alternativne rešitve

Premaknemo se v prtljažni prostor, tam najdemo in aktiviramo daljinski upravljalnik. S Kinesisom premikamo ploščad z obeliskom po tirnicah, dokler jih ne zmanjka.

Zdaj moraš trdo teči. Smo na poti v letalski hangar. Karantena bo izginila v čakalnici in nekromorfi bodo prilezli iz vseh razpok. Nato gremo v kontrolno sobo in izklopimo gravitacijo. Obelisk premaknemo v raketoplan in vrnemo gravitacijo. Zdaj tečemo do Kanea, vendar ga Kendra ubije in ugrabi letalo.

Gremo v kontrolno sobo k Nicole in vrnemo shuttle. Usedemo se v aparat in odletimo.

12. poglavje: Mrtvi prostor

S pomočjo Kinesisa potegnemo platformo do shuttlea in aktiviramo nakladalnik. Sledimo nadzorni točki barake, tam poberemo baterijo, zapustimo prostor in jo vstavimo v luknjo na steni. Obelisk premikamo po tirnicah. Z daljinskim upravljalnikom dvignemo moteče hodnike. Nekromorfi nas bodo aktivno motili.

V sosednji sobi so kontrole na prehodih onemogočene. Gremo po servisni cevi, v kateri ni gravitacije, na koncu je vzvod - spustimo ga s kinezo za vnos moči. Hoja nazaj bo bolj nevarna - ventilatorji so začeli delovati, da bi šli mimo, upočasnimo rezila s stazisom.

Obelisk namestimo na podstavek, poslušamo Kendro in tečemo do pristanišča. Royev um je glavna pošast v igri, zdaj se morate boriti z njim. Najprej streljamo rumene vrečke okoli ust, ko ostaneta dve - pošast bo ponorela in nas zgrabila za nogo - nadaljujemo s streljanjem vrečk. Zdaj morate uničiti rumene vrečke na skrinji. Ko je pot očiščena, naletimo na shuttle in zapustimo planet.

Nočne more je konec – dobimo 50.000 kreditov, 10 napajalnih vozlišč, dosje, odklepanje nerealne težavnostne stopnje igre in nagradni oklep, ki ga lahko kupite v terminalu za 99.000 kreditov.

Ta članek je bil napisan posebej za tiste, ki imajo težave pri prehodu Dead Space. Igra je presenetljivo zanimiva in edinstvena (kar je nenavadno glede na EA kot založnika), a hkrati precej težka za tiste, ki so vanjo vstopili prvič. Spodaj so nasveti za preživetje Ishimure. Celoten sprehod branje ali gledanje ni priporočljivo, da bi se izognili spojlerjem - zaplet je, čeprav majhen, precej slavno zapleten.

Najprej se odvadite brezglavega teka po hodnikih ladje - to se bo slabo končalo. Če niste v vakuumu in vas ne preganja množica mutantov, pojdite strogo v koraku. Prav tako ne hitite vstopiti v sobo - najprej jo preglejte za prezračevanje in skrivanje nekromorfov. Še enkrat: Dead Space, večinoma v utesnjenih hodnikih, ne prenaša naglice. Če boste ukrotili svojo agilnost, si boste prihranili veliko časa pri ponovnem zagonu.

Zdaj pa streljanje. Ne glede na to, ali igrate na konzoli ali na računalniku, poskusite bolje ciljati (ne bom omenjal udov, glede na zaplet bodo 4-5 krat ponovili, kako pravilno rezati pošasti). Če vam v Dead Space zmanjka streliva, se prehod lahko šteje za dokončan. Seveda jih je v igri veliko, a včasih ne škodi, če kupite nekaj posnetkov, če dolgo časa ne srečate resnih nasprotnikov.

Nosite največ 3 orožja. In bolje je, da se ustavite pri 2: rezalniku in plazemski puški. Sicer pa zgodaj faze igre preprosto ne boste imeli dovolj prostora v vašem inventarju za kartuše, kot je Dead Space. Prehod in njegov uspeh sta odvisna tudi od kakovosti orožja. Ne boste imeli časa, da bi črpali vse, in to je še en razlog za omejitev arzenala.

Kompleti prve pomoči, nenavadno, s previdnim prehodom skoraj niso potrebni. Je to za celjenje po večjih trkih. Ne pozabite: "Dead Space: prehod, poglavje 3" - od te točke v igri se bodo sovražniki pojavili v skupinah (slišite karantensko sireno - stisnite se k steni). Štirje srednji kompleti prve pomoči zadostujejo za vse priložnosti. Dodatke lahko prodate ali shranite v sef. Ob nakupu 3. kostuma si lahko privoščite nošenje 1 velikega kompleta prve pomoči v nujnih primerih.

Kako prenesti obleko v Dead Space? Prehod (katerega del bo potekal v vakuumu) predvideva enakomerno povečevanje kompleksnosti igre, ko napredujete. Zato je vredno črpati obleko postopoma, bolje je to storiti z njim in z orožjem. Oskrbo s kisikom je mogoče razširiti z enim ali dvema napajalnima vozliščema – več ni potrebno. Zdravje in zastoj - to je tisto, kar morate najprej prenesti.

Nazadnje, glavna stvar: ne bojte se nekromorfov. Ne glede na to, kako smešno se sliši, mnogi igralci začnejo tekati po prostorih, streljati kamor koli in se prestrašiti vsakič, ko se pojavi pošast. Samo sprejmite dejstvo, da nekromorfi lahko in bodo skočili iz vsake špranje. Večino pošasti pred sredino igre uniči 2 natančni streli rezalnik. Poleg tega, čeprav je Isaac preprost inženir, lahko zgreši nekaj udarcev in ga občasno udari v grdo vrčko nekromorfa.

S temi preprostimi nasveti v mislih zaženite Dead Space. Prehod igre vam bo dal nepozabno izkušnjo, če boste vedeli, kako preživeti na ladji. Sploh ni potrebno iti skozi to v enem požirku, ena ura na dan bo vsaj raztegnila užitek in največ prihranila živce.

Nenavadna igra z zanimivimi idejami - od Electronic Arts? Pred letom dni bi bil zelo presenečen, če bi mi kdo povedal o tem. Založnik iger, ki je leto za letom izdelal na desetine sterilnih športnih simulatorjev, izdeloval dodatke za Sims in hranil trg z igrami s filmsko licenco, je bil povezan z vsem drugim, razen z inovacijami.

Vendar se od jeseni-zime 2008 dogaja točno to. To je vodja in generator novih idej, nenavadni svetovi in nenavadne igre. Ti samo poslušaj - "znanstvenofantastična grozljivka Electronic Artsa"...

Zlomiti se

Zaplet v Dead Space je popolnoma banalen. Ogromna vesoljska ladja Ishimura razreda Planet Ripper - v procesu rudarjenja dobesedno uničuje planete - je v nekem lepem trenutku prenehala komunicirati. Da bi razjasnili situacijo, je v Ishimuro poslan majhen popravljalni shuttle.

Na krovu je med drugimi člani posadke tudi neki Isaac Clarke, navaden inženir, ki je povsem neprimeren za vlogo reševalca. Po trdem pristanku na ladji Ishimura hitro postane jasno, da radijske tišine in praznine na priklopni palubi ne povzročajo okvare, temveč strašne pošasti, ki so preplavile ladjo. Posadka popravljalnega raketoplana je delno pojedena, preživeli pa se razkropijo po različnih koncih, tako da se kasneje s skupnimi močmi, komunicirajo predvsem prek radijskih zvez, poskušajo rešiti iz preklete ladje.

Kljub standardnemu začetku se igra hitro razkrije do polnega potenciala. Za krovom je neusmiljen prostor, naokoli ni žive duše, Isaac pa skupaj z igralcem nežno navzame občutek osamljenosti in malodušja, ki se od redkih radijskih seans samo še stopnjuje. To je daleč od svetle prihodnosti, kjer neprevidne vesoljske ladje orjejo prostranstva nasmejanega vesolja. Tudi če odmislimo utripajočo svetlobo in okrvavljene hodnike z raztrganimi trupli, celotna zasnova ladje in okolja ustvarja jesensko vzdušje.

Toda prazni hodniki, mrak, nenadni napadi pošasti in sledi krvi na stenah in tleh niso tisto, kar prestraši. Okolje ustvarja le razpoloženje, pravi učinek pa dajejo zvoki. Nenavadni in podli zvoki, pa naj gre za nerazumljive krike ali noro grdo ropotanje, vas spravijo ob živce in se ozrete okoli sebe. Ne stopnjujejo situacije in opozarjajo na prihodnjo nevarnost. Ne, bilo je prelahko. Zvoki namigujejo, da "Ishimura" še zdaleč ni varno mesto in se ne smete sprostiti.

Razvijalci zvoka, ki je pogosto podprt s kakšnim neprijetnim, a ne usodnim dogodkom, namigujejo, da se bo zgodilo nekaj strašnega. Notranje ste pripravljeni na najhujše, a se nič ne zgodi. Obtožba strahu ne doživi čustvenega izbruha in čez nekaj časa se začnete nenehno bati, dobesedno vsako minuto igre. Ta neverjeten psihološki napad obrodi sadove.

Ko se pojavijo pošasti, je sproščanje čustev in adrenalina, zlasti v zgodnjih fazah igre, tako zmedeno, da se včasih roke naravno tresejo. Napetost je stalni spremljevalec Dead Space; pričakovanje in polnamigi, in ne razjapljena usta pošasti, da se nervozno oziraš naokoli. Hkrati pa v igri ni niti enega varnega mesta. Tudi v sobah s točkami varčevanja včasih živijo pošasti.

kruti prostor

Tudi spopadi s pošastmi vam ne pustijo, da bi se sprostili. Nekromorfi, kot imenujejo tujo obliko življenja, so zelo odporni na poškodbe in edini učinkovita metoda boj - odrežite pomembne okončine. Uporabiti morate plazemski rezalnik in druga gradbena orodja, da dobesedno iztrebite pošasti.

Nabojev vedno primanjkuje, vsak strel moraš premisliti, da sredi bitke ne ostaneš praznih žepov. Gospodarstvo je temelj igranja. In zadeva ni omejena na neke kartuše in komplete prve pomoči. Orožje in opremo je treba izboljšati, blokov moči - to je material za izboljšave - pa vedno primanjkuje. Zato morate najprej izbrati, kaj resnično potrebujete in kam investirati. Rezervnih delov je dovolj za največ tri modele.

Na žalost razvijalci niso mogli zdržati težkega tempa do konca igre. Po opravljenih dveh tretjinah stopenj boste znatno izboljšali orožje in boji bodo postali veliko lažji. Čisto na koncu igre pošasti sploh ne bodo več problem, kar nekoliko razredči vzdušje napetosti in strahu. Vendar se moramo ukvarjati ne le s streljanjem nekromorfov. Dead Space je poln nenavadnih igralnih situacij in zanimivih ugank.

Največje presenečenje so vesoljski sprehodi. V tem ni nič posebnega, ampak kako so te situacije predstavljene. Nenadoma vsi zvoki izginejo in slišimo samo bitje srca in Isaacovo globoko dihanje. Odlična so bila tudi območja z ničelno gravitacijo, kjer stene in strop postanejo drugo nadstropje, lik pa slavno skače v katero koli smer na desetine metrov. Res je, v zadnjih dveh stopnjah igra zdrsne do banalnega iztrebljanja pošasti in trmastega potiskanja vozička po celotnem zemljevidu.

Slika v igri je presenetljivo živahna, čeprav so včasih blatne teksture. Vidi se, da so oblikovalci in umetniki delali na celotnem slogu igre. Gladki in nenagljeni gibi Isaaca, odlična animacija med tesnimi boji s pošastmi in v interaktivnih prizorih. V Dead Space je vmesnik vgrajen neposredno v igro: indikator zdravja - trak na hrbtu, število nabojev - desno na orožju, zemljevid ravni, meni opravil, nahrbtnik - so prikazani v obliki hologram in igra ni zaustavljena.

Očiščene pošasti so glavni vir streliva v Dead Space.

Zaplet vas bo kljub navidezni preprostosti večkrat presenetil z nenavadnimi preobrati. Toda scenaristi, ki so na začetku igre zavzeli dokaj živahen tempo, so včasih prekinili prenaglo in nesmiselno zgodbe. Predvsem liki. Toda junake v Dead Space lahko preštejemo na prste ene roke.

Očitno je bilo, da razvijalci poskušajo na vesolju igre. Animirani stripi pred izidom, celovečerna risanka zatem, grozi celo, da bo dosegel celovečerni film. Toda kljub temu s skrbno pozornostjo takoj postanejo vidne logične nedoslednosti v zapletu, dodatni materiali - kot je risanka Dead Space Downfall - ne dajejo odgovorov na vprašanja, ampak samo dodajajo nova protislovja.

Vendar pa te nedoslednosti povzročajo le presenečenje, ne pa razdraženosti. Zaplet v Dead Space služi bolj kot okvir za neverjetno natančno in skrbno navajanje primarnih virov, srhljivo vzdušje in igranje. Rad bi verjel, da bodo protislovja odpravljena v drugih igrah v tem vesolju. Če seveda obstajajo...

Kljub številnim napačnim izračunom v igralna mehanika in zaplet, Dead Space zasluži veliko pozornosti in iskreno ljubezen / strah. Srce prevzamejo znani in skrbno citirani elementi iz Nezemljanov in Stvari (ki je, mimogrede, že filmska klasika), nenavaden pristop k ustrahovanju in neverjetno vzdušje panike, suspenza in prihodnosti. Ste se že odločili? Potem se pripravite na razburljivo potovanje.

Osnovne značajske veščine

Isaac se lahko premika v dveh načinih - hoja in tek. Razen hitrosti se ne razlikujejo. Jasno je, da morate teči, ko bežite pošasti, in hoditi - ves preostali čas. Toda lik lahko teče vstran. Ne morete streljati, vendar se na ta način lahko izognete strelom, še posebej, ko je sovražnik daleč. Kamera v Dead Space je usmerjena tako, da lahko jasno vidite, kaj se dogaja spredaj, in skorajda ne vidite, kaj se dogaja ob strani. Zato pogosteje obračajte glavo, da ne zamudite Nekromorfa.

Ko pridete v območje ničelne gravitacije, se pravila nekoliko spremenijo. Lahko tudi hodite in tečete, vendar zdaj ne le po tleh, ampak tudi po stropu s stenami. Za hiter skok s stene na strop ciljajte na mesto, ki ga želite zadeti, in pritisnite tipko za skok. Isaac se bo odbil od površine in poletel čez sobo.

Tako se lahko preprosto premikate hitro ali bežite pred pošastmi. Če Isaac iz nekega razloga ne more skočiti, bo indikator streliva utripal rdeče in zaslišali boste značilen zvok. Ne pozabite, da se pošasti v ničelni gravitaciji prav tako odlično plazijo po stenah in stropih, zato morate aktivno obračati glavo, da določite njihov položaj in ne zamudite napada.

Včasih moraš iti v vesolje. Istočasno se na hrbtni strani lika pojavi indikator kisika. Ko bo konec, se bo Isaac zadušil do smrti. Kisik se samodejno regenerira, ko pridete v prostor z zrakom. Gorivo lahko natočite tudi iz posebnih naprav ali s seboj nosite rezervni rezervoar za zrak. Vedite, da če najdete posodo s kisikom, to pomeni, da boste kmalu odšli v vesolje.

Če se pošast preveč približa in nimate časa za streljanje, jo lahko dobro udarite s pestjo. Od tega bo odletel nazaj, vi pa lahko streljate ali pobegnete. Udarec ne povzroča resne škode, ampak omami sovražnika. Zato ga uporabite le za odrivanje nekromorfa. Če se pošast plazi po tleh, jo lahko brcnete. Tako je priročno dokončati ranjene pošasti in zdrobiti majhne pošasti, ki so jih predhodno upočasnili s stasisom.

Včasih pošast ne udari samo z ostrimi izrastki, ampak skoči na lik in začne gristi različne dele telesa. Za ponastavitev Necromorpha pritisnite tipko, prikazano na zaslonu. Včasih Isaac ne samo odbije sovražnika, ampak ga takoj ubije brez vaše pomoči. To običajno deluje proti majhnim pošastim. Vendar so takšni napadi zelo škodljivi za zdravje, zato se je lepljivih pošasti treba bati kot ognja.

In seveda, najpomembnejši vidik v igri je sposobnost rokovanja z orožjem. Zdi se, kaj bi lahko bilo tukaj težko? Ciljajte in streljajte. Tako je, vendar boste vsaj na začetku imeli pomanjkanje streliva, zato morate streljati natančno, da povzročite največjo škodo. Prav tako ima vsako orožje alternativni način streljanja, zato morate včasih razmisliti o tem, kako napolniti Nekromorfe v določeni situaciji.

V Dead Space je navigacija skozi ravni elegantno izvedena. Splošni zemljevid lahko odprete, ga podrobno pregledate iz različnih zornih kotov, povečate ali pomanjšate. Toda nenehno odpiranje dodatnega menija za določitev, kam iti naprej, je precej neprijetno. Zato lahko pritisnete hitro navigacijsko tipko. Iz naprave na Isaacovi roki bo izstrelil moder žarek, ki bo pokazal, kam mora iti. Če je ciljev več, vas bo navigator popeljal do najbližjega.

Staza in kineza

Stasis modul vam omogoča, da začasno upočasnite nekromorfe in mehanizme, ki so potrebni za zaplet. Ali se vrata hitro odpirajo in zapirajo? Upočasnite ga s stazisom in tecite mimo. Proti pošastim je stasis na splošno rešilna bilka. Kaj ti koristi, ko sovražnik stoji, se mi zdi, in tako je jasno. Lahko natančno ciljate na strel, tečete na varno razdaljo, obidete pošast od zadaj ali jo zadržite, dokler se ne spopadete z drugimi nasprotniki. Toda stasis ima navado, da se konča, zato poiščite polnilnike ali rezervne baterije.

Po prejemu modula kinesis boste lahko premikali predmete na daljavo. Ta veščina se običajno uporablja za reševanje preprostih problemov: razstavljanje blokade pred vrati, vlečenje vozička na ploščad itd. Prav tako je s pomočjo kineze priročno zbirati predmete. Kartuše so na polici, a do tja ne morete priti z rokami? V daljavi leži škatla, pa res nočete do nje? Torej se dvignite s kinezo.

Včasih je kinesis dobro orožje. Modul lahko predmete ne samo dvigne, ampak jih tudi izstreli s strašno hitrostjo. Zato je včasih, zlasti ko se nekromorfi zberejo v množici, dobro vreči sod goriva v pošasti. Posode za gorivo zlahka prepoznate po zaskrbljujoči rdeči barvi. S pomočjo kineze lahko dvignete masiven predmet in preprečite pot pošasti. Res je, da je to treba storiti le za zabavo, ko Isaac ni v nevarnosti.

Bitke s pošastmi

Vsaka vrsta Necromorph zahteva poseben pristop, zato bomo analizirali posebne taktike boja proti pošastim v bestiariju. Zdaj pa se pogovorimo o splošnih stvareh.

Prva stvar, ki jo je treba poznati, so slabosti in prednosti vsake vrste orožja. Pulse Rifle strelja hitro, vendar zadene majhno območje, medtem ko Plasma Cutter povzroči veliko škodo, zadene veliko območje, vendar ima težave s hitrostjo streljanja. Zato je prva pomembna točka izbira kombinacije orožja, ki vam ustreza. Zaželeno je, da to storite čim hitreje, tako da lahko kasneje takoj začnete izboljševati debla.

Druga stvar, na katero morate biti pozorni, je način prevoza. Glede na to, da je pošasti veliko in se nenadoma pojavljajo iz različnih kotov, včasih pa celo padejo s stropa, hodite počasi in previdno. Nikamor se vam ne mudi, pošasti med igro so videle dovolj z maščevanjem. Ko se približate zavoju, zavrtite kamero, da vidite, kaj se tam dogaja. Včasih lahko opazite nekromorfa, preden vidi glavnega junaka.

Poskusite izkoristiti arhitekturo prostorov v največji možni meri zase. Na primer, lahko razporedite sode z gorivom v en velik kup, če veste, da bo horda nekromorfov kmalu stekla proti vam. Poskusite poiskati osamljene kotičke, kjer bodo pokriti zadnji del in boki. Če gre sovražnik v množici po ozkem hodniku, vam bo to samo koristilo. Nekromorfi se bodo medsebojno motili, tiste spredaj pa lahko zamrznete in ustvarite odličen prometni zastoj in tarče za streljanje.

Starodavna kot svet mamljivih taktik deluje odlično v Dead Space. Vendar obstaja en dejavnik, ki ga ne smemo pozabiti. Pošasti lahko splezajo v ventilacijo, nato pa se nenadoma pojavijo za njimi. To je treba upoštevati, a se ni treba bati. Poleg tega, če začnejo Necromorphs eden za drugim skakati iz ventilacije, vam bo to samo koristilo. Ostanite kjer ste in ustrelite pošasti eno za drugo.

Kdo so nekromorfi?

Nekromorfi niso hodeči mrtveci ali oblika mutacije. Je tuja življenjska oblika, ki mrtva telesa uporablja kot gradbeni material. Nekromorfi nimajo zavesti in so ustvarjeni izključno z namenom ubijanja. Konec koncev, več trupel, več bratov. Zato so pošasti nenavadno aktivne in popolnoma brez instinkta samoohranitve. So le orodja, ki jih nadzira močna nezemeljska inteligenca.

Razparalci

Razparači so verjetno najpogostejše pošasti v igri. Hodijo pokončno, s človeškimi rokami, ki jim štrlijo iz trebuha, iz ramen pa jim rasteta dve ogromni taci z rezili. Sprva počasi hlipajo proti žrtvi, a ko se približajo, naredijo oster sunek. Najprej jim odstreli noge, da upočasniš gibanje, nato pa odreži ostre šape, da pokončaš pošast.

Ne preveč nevaren nasprotnik. Glavna stvar je preprečiti, da bi bili obkroženi s temi bitji, potem se lahko začnejo težave. Razparalniki so na voljo v dveh vrstah - normalni in izboljšani. Slednji se navzven razlikujejo le po barvi kože (ali kar že imajo ...), a so veliko bolj vztrajni. Za odrez okončin boste morali porabiti veliko več posnetkov. Hkrati se bojna taktika ne spremeni - najprej noge, nato roke z rezilom.

Varuhi

Varuhi ponavadi visijo pred vrati in te ne pustijo mimo. Videti so kot brezobličen kup mesa s človeško glavo in štirimi lovkami, ki štrlijo iz oprsja. Te pošasti ne morejo hoditi, vendar zaradi tega niso neškodljive. Če se jim približate, bodo Isaacu z enim udarcem lovk odpihnile glavo.

Ko stražarji opazijo lik, začnejo iz želodca izpljuvati koščke mesa. Sekundo po tem, ko se strok rodi, mu zraste lovka, iz katere začne poganjati. Stroke lahko ubijete tako, da odrežete lovko, a dokler ne uničite starša, se bodo nenehno drstili. Varuha lahko ubijete tako, da odrežete vse štiri lovke. To lahko traja nekaj časa, ker morate ciljati od daleč. Zato je priporočljivo, da ga upočasnite s stasisom, da pošast ne bo drstila strokov.

Infektorji

Ti nekromorfi izgledajo kot leteči žarki. Njihova primarna naloga je ustvariti nove pošasti iz trupel. Zato običajno niso pozorni na Isaaca, raje ustvarjajo rezervo za svoje brate. Zdaj, če že ni nikogar, ki bi se spreobrnil, bodo zagotovo napadli.

Infektorje je treba najprej ubiti, preden lahko okužijo trupla. Zamudite tole in kmalu se boste srečali z novimi pošastmi. Te pošasti so precej šibke in umrejo zaradi strela v telo. Toda za najboljši rezultat vseeno poskusite streljati na krila.

trebuh

Trebuh rahlo spominja na razparača, le da tehta več in iz trebuha ne rastejo človeške roke. Naj vas velikost pošasti ne zavede. Sploh ni tako neroden, kot se morda zdi na prvi pogled. Ko bo zagledal Isaaca, bo hitro pohitel naprej in mahal z ogromnimi rezili. Mislim, da ti ne bo všeč srečanje z njim. Toda glavna nevarnost pošasti je v njenem ogromnem trebuhu. Tam sedi na desetine majhnih pošasti. Vredno je streljati v želodec, saj bodo takoj svobodni.

Ko vidite trebuh, ga poskusite upočasniti s stazo. Nato odrežite noge s streli, in ko začne padati, previdno odstrelite glavo. Glede na rezultate - pošast je mrtva, vendar je trebuh nedotaknjen. Če še vedno pustite pošasti prosto pot, preklopite na metalec ognja ali kakšno drugo orožje, ki zadene območje in sežge bitja. Če ena ali dve barabe skočita na Isaaca, se ne bo zgodilo nič hudega. Hitro pritisnite prikazano tipko, da zdrobite sovražnika. Če pa napade ves roj, bo junak živ pojeden.

Creepers

Majhna in gibčna bitja, ki se plazijo po stenah in stropih. Ko vidijo junaka, zavzamejo udoben položaj, dvignejo tri lovke in streljajo. Izstrelki potujejo v širokem loku, zaradi česar se je težko izogniti strelu. Pajke je najlažje ubiti, ko se pripravljajo na napad. Počakajte, da dvignejo okončine in jih previdno streljajte. Da pošasti preprečite napad, jih lahko upočasnite s stazisom.

Lahko poskusite ustreliti gosenice, ko se premikajo, vendar zaradi velike hitrosti to ni tako enostavno. Stasis tudi ne pomaga prav nič, saj energijski naboj leti še počasneje od strela. Obstajata dve vrsti drsnikov - običajni in izboljšani. Slednji se razlikujejo po barvi kože in količini zdravja.

Skakalci

Skakalci nimajo nog in se premikajo izključno s plazenjem. Vendar pa ne trpijo zaradi te lastnosti. Prepričali se boste sami, ko boste videli, kako hitro lezejo po stropih in stenah. Skakalec se lahko preprosto priplazi in udari z repom, vendar v skoku ne okleva z napadom. Še posebej radi izvajajo ta trik v območjih brez gravitacije.

Skakalci se premikajo precej hitro, zato jih poskusite upočasniti s stazisom. Če želite zadeti pošast, morate ustreliti roke in pogosto glavo. Če ne želite zapravljati zastoja, počakajte, da se pošast priplazi blizu vas in streljajte v roke. Ko je zadet, se bo skakalec za nekaj časa ustavil, vi pa ga lahko pokončate.

Tipalka

Včasih glavnega junaka zgrabi ogromna lovka in ga odvleče v luknjo. Ni ga mogoče upočasniti, lahko pa ga uničimo. Ko se lovka ustavi, da počiva, ustreli rumeno vrečko. Vedno imate dovolj časa, da udarite pošast.

Hobotnica

Ta vitka pošast je ena najbolj zoprnih nekromorfov v igri. Ne premika se zelo hitro, lahko pa udari z lovko s spodobne razdalje ali se celo oprime lika. Ustreliti ga ni težko, a smrt pošasti je šele začetek. Po smrti se majhne hobotnice ločijo od hrbta nekromorfa, ki se hitro plazijo in boleče držijo Isaacove glave. Še nevarnejši so od trebušnega roja.

Poskusite ustreliti hobotnico od daleč. Ko se pošasti začnejo plaziti od zadaj, jih upočasnite s stazisom in jih spuščajte, dokler se ne razširijo po sobi. Ali pa upočasnite hobotnico, ji odrežite noge in medtem, ko pade na tla, zažgite pošasti z metalcem ognja. Res je, če je metalec ognja brez izboljšav, bo za ubijanje lignjev potrebno veliko goriva.

Demoman

Demoman je terorist med nekromorfi. Njegov edini cilj je odšepavati do glavnega junaka in se razstreliti. Eksplozija ne le odstrani veliko zdravja, ampak tudi podre lik. Demoman zaradi nizke hitrosti gibanja ni zelo škodljiva pošast. Na splošno je nevaren le v zaprtih prostorih.

Običajno sem lahko uporabil Demoman proti drugim pošasti. Uporabite zastoj, da upočasnite pošast in počakajte, da se ob njej ustvari večja množica. Naredite en strel v rumeno vrečko na levi roki in skoraj vsi nasprotniki umrejo naenkrat. Lepota! Prihranek kapitala pri strelivu.

Tekači

Tekači so rezultat preoblikovanja trupel vojakov, opremljenih z modulom stasis, v nekromorfe. Te pošasti so močne, hitre in sunkovite. Zaželeno je, da jih upočasnimo s stazo, da ne tečejo posebej. A to ne uspe vedno, ker se premikajo prehitro. Zato je bolje imeti močan top pripravljen, da sestreli tekače na poti.

Bitje

Ta nekromorf je vsekakor nevaren, vendar z pravi pristop premagal ga boš v eni ali dveh minutah. Vedno se boste morali boriti z bitjem ena na ena. Bitje rad hiti naokoli, ruši tanke stene in poskuša zdrobiti Isaaca. Od daleč lahko sproži eksploziv, ki pa ga lahko ujame s kinezo in pošlje nazaj lastniku.

Sprednji del bitja je prekrit z neprebojnim oklepom. Noge lahko kvečjemu odrežete, vendar Necromorph ne bo veliko izgubil na hitrosti. Zato počakajte, da se pošast požene proti vam, upočasnite s stazisom in tecite od zadaj. To je njegova šibka točka. Streljajte v hrbet z najmočnejšim orožjem, ne pozabite pravočasno imobilizirati s stazisom in obidite pošast, ko se začne vrteti. Ko premagate bitje, boste prejeli vozlišče moči.

lovec

Ti nekromorfi, s katerimi se bomo morali dvakrat spopasti, so neke vrste nivojski šefi. Ni jih mogoče ubiti s konvencionalnim orožjem. Tudi če odrežete vse okončine, se bo pošast hitro regenerirala in spet planila za vami. Morate ubiti z improviziranimi sredstvi. Dokler ne pridete do njih, in to se bo zgodilo šele, ko se pomaknete na višji nivo, vam preostane le beg. Kateri je najboljši način za nevtralizacijo lovca? Odrežite mu noge, nato roke, upočasnite ga s stazisom in začnite teči.

Trgovanje in nadgradnja

Streliva in opreme ni mogoče le najti, ampak tudi kupiti. Na zemljevidu si lahko ogledate lokacijo trgovin. Sprva želi izbor pustiti najboljše, vendar, ko iščete nove sheme, dodate predmete za prodajo. Nekatere artikle lahko kupite samo v trgovini. Na primer oklep in orožje.

Oklep je na voljo v petih stopnjah, plus šesta nagrada, ki se odklene ob ponovnem predvajanju. Igro začnete z oklepom 1. stopnje. Oklep stopnje 2 lahko kupite na ravni 1 za 10.000 kreditov. Oklep stopnje 3 postane na voljo na stopnji 4 in stane 20.000 kreditov.

Oklep četrte stopnje bo moral počakati do sedme stopnje, stal pa bo 35.000 kreditov. Oklep stopnje 5 je na voljo na ravni 10 za 60.000 kreditov. Končno je oklep Tier 6 mogoče kupiti pri ponovnem predvajanju za 99.000 kreditov.

Strelivo lahko kupite v trgovini. Za to, tako kot za kateri koli drug izdelek, morate najprej najti shemo. Vendar mislim, da lahko mirno storite brez teh dodatnih stroškov. Streliva za razumne stroške je več kot dovolj, na koncu igre pa pogosto ne gredo niti v nahrbtnik. Če ni dovolj, se morate boriti za povečanje natančnosti streljanja. Poleg tega cene grizejo in če nenehno kupujete kartuše, ne bo dovolj denarja za nič drugega.

Mimogrede, o pticah. Na začetku igre boste občutili pomanjkanje vsega, vendar bodo postopoma zaloge rasle in v vašem nahrbtniku ne bo več dovolj prostora. V tem primeru lahko predmete prenesete v sef preko menija v trgovini. Če so zaloge prevelike, je smiselno del artiklov prodati. Ne pozabite, da boste najpogosteje našli strelivo za orožje, ki ga imate pri roki. Zato ga hranite v sefu ali, še bolje, prodajte orožje, ki ga ne uporabljate.

Občasno boste morali iti v vesolje, kjer se nahajajo tudi pošasti.

V trgovini lahko kupite komplete za prvo pomoč, kisik in zastojno baterijo, vendar jih, ponavljam, brez težav najdete na ravni. Stasis baterija obnovi energijo stasis modula. Ne svetujem, da imate v nahrbtniku več kot dva. In najbolje je, da se sprijaznite z enim, saj je stacionarnih polnilnikov dovolj.

Kompleti prve pomoči so v treh vrstah - majhni, srednji in veliki. Majhna povrne eno ploščico zdravja, srednja dve, velika pa vse naenkrat. Zadostovalo mi je, da sem nosil s seboj dva srednja. Veliki medicinski paketi so pomembni samo v določene trenutke igre. Jeklenke s kisikom obnavljajo zaloge zraka in so v treh vrstah - majhne, ​​srednje in velike. Ponavadi jih boste našli, preden greste v vesolje.

Eden od načinov zaslužka je prodaja nezaželenih predmetov. Prav tako so krediti razpršeni po ravni, skriti v omaricah in občasno padejo iz pošasti. Obstajajo posebni predmeti - čipi, ki se uporabljajo izključno za prodajo. Najpogosteje ležijo na samotnih mestih ali skrivališčih. Zlati žeton stane 3.000 kreditov, rubin stane 10.000 kreditov, diamantni žeton pa 25.000 kreditov.

Zadnji element v trgovini na seznamu, a ne najmanj pomemben, je napajalni blok. Uporablja se za nadgradnjo orožja in opreme. Toda v igri so sobe, ki jih je mogoče odpreti samo z uporabo bloka moči. V takšni sobi je veliko dragocenih predmetov, s prodajo katerih lahko običajno odkupite električni blok in ostanete v plusu. Ampak bolje je, da igro najprej posnameš, potem pa preveriš. Vsak blok stane 10.000 kreditov, in čeprav jih redno najdemo na nivojih, je smiselno kupiti dodatnega, če imate prosta sredstva. Izboljšave se izvajajo na delovni mizi.

Vsako orožje ali kos opreme ima svojo pot nadgradnje in pogosto, če želite doseči želeno škodo plus tri, morate vlagati ne le v stranske nadgradnje, kot je povečanje zmogljivosti sponk, ampak tudi v prazna vozlišča, ki ne zagotavljajo ugodnosti. Napajalnih blokov vedno primanjkuje, zato lahko nadgradite največ dva soda in kos opreme do maksimuma.

O izboljšanju orožja bomo govorili v posebnem poglavju. Tukaj upoštevamo samo opremo. Zdravje lahko izboljšate štirikrat, največji rezultat je plus 100% začetnega kazalnika. Toda za to morate investirati v osem praznih vozlišč. V tem diagramu je tudi kisik. Bivanje v prostoru lahko podaljšate do 120 sekund. Ampak, če sem iskren, ne vidim smisla vlagati v to izboljšavo.

Pri kinesis modulu lahko povečate radij na 12 metrov. To bo zahtevalo tri napajalne bloke. V diagramu ni praznih vozlišč. Uporabno, vendar ne kritično izboljšanje. Zato vam ni treba preveč hiteti. Kje je bolj koristno investirati v stasis modul. Največjo količino energije lahko povečate za 75 %, pa tudi čas upočasnitve podaljšate na 30 sekund.

Vsak parameter bo zahteval tri bloke moči, poleg tega pa boste morali porabiti pet blokov na praznih vozliščih. Stroški so seveda spodobni, skoraj tako kot pri zdravju. Toda koristi so ogromne. Lahko boste upočasnili več sovražnikov, dlje časa bodo ostali nemočni in manj pogosto boste morali znova nalagati, kar prihrani veliko časa.

Orožje

V igri je sedem vrst orožja. Prvega - plazemski rezalnik - boste prejeli brezplačno na prvi stopnji. Ostalo bo treba kupiti v trgovini. Nima smisla kupovati vsega. V reže za hitri dostop lahko postavite štiri sode. Izboljšave bodo zadostovale za največ dve, no, morda tri vrste orožja. Poleg tega, kot kaže praksa, se običajno uporabljajo tri puške, ostale pa ležijo v prostem teku.

Kakšno orožje izbrati? Stvar okusa. Vsaka pištola ima svoje prednosti in slabosti in vsi se dopolnjujejo. Zato bi bilo reči, da je plazemski rezalnik najboljši, ostale modele pa je mogoče zavrniti, neresnično. Na podlagi lastnih izkušenj bom poskušal opisati prednosti in slabosti vsakega modela. Kaj izbrati je odvisno od vas. Vendar ne pozabite – bolje je, če je teorija podprta s prakso.

Plazemski rezalnik

Plazemski rezalnik je prvo orožje, ki ga dobite v igri. Izda se brezplačno, druge pa je treba kupiti. Rezalnik izstreli dokaj širok žarek energije, ki povzroča spodobno škodo. Res je, to je samo prve stopnje, potem boste začeli čutiti pomanjkanje moči in boste morali vlagati v nadgradnjo. Popolnoma nadgrajen rezalnik bo ostal dejansko orožje do konca igre.

Alternativni ogenj - obračanje cevi. To pomeni, da lahko snemate vodoravno in navpično. To je zelo priročno, ko morate natančno odrezati okončine. Odrezal noge, obrnil sod, vzel ročaje. Na primer, užitek je drobiti trebuh s plazemskim rezalnikom, kjer je potrebna posebna natančnost, proti varovalom ali lovkam pa preprosto ne najdete boljšega orožja.

V shemi nadgradnje je sedem praznih vozlišč, kar je standard v primerjavi z drugimi orožji, a še vedno precej. Najprej morate izboljšati škodo, nato zmogljivost sponke, nato hitrost ognja in končno hitrost ponovnega polnjenja. Pošasti vržejo šest nabojev, 25 pa se jih prilega v sponko v nahrbtniku.

laserska puška

Laserska puška deluje kot plazemski rezalnik, saj izstreli širok žarek energije. Samo to orožje ima večjo površino delovanja, močnejši strel, poleg tega ne morete vrteti cevi. Takoj se pogovorimo o slabostih. Prvi je nizka hitrost ognja. Je veliko manjši, celo od plazemskega rezalnika. Druga je majhna sponka, tako na samem orožju kot v nahrbtniku.

Pri profesionalcih je najprej treba pripisati pošastno moč in območje uničenja. Najboljše orožječe želite narediti pošastno mleto meso. Moj najljubši trik je, da upočasnim nekaj pošasti, počakam, da se na ozkem hodniku zbere množica, in sekam po nogah in rokah. Če so narejene nadgradnje škode, bodo enote preživele. Res je, s trebuhom to samodejno zagotavlja dodatne težave. Ciljno streljanje s tem pristopom ne diši, zato imejte pri roki orožje proti roju.

Alternativni način streljanja - moj. Pred sunkom se nekaj časa vrti, nato pa na vse strani izstreli smrtonosne žarke. Ni slab napad proti množici, vendar morate pošasti ne pobegniti, zato uporabite stasis. Če izberete to orožje, bodite pripravljeni dati večino nahrbtnika za strelivo. Premalo, da bi šlo v en posnetek.

V vezju je devet praznih vozlišč, kar sploh ni super. Najprej morate vložiti v škodo. Potem, če imate težave s prostorom v nahrbtniku, izboljšajte kapaciteto sponke. Če ni težav, potem najprej v rudnik in nato v posnetek. Nato v napadalni kot. In končno, zadnja stvar, ki jo je treba izboljšati, je hitrost ponovnega nalaganja. Pošasti vržejo po dva naboja, šest pa jih lahko spravite v sponko v nahrbtniku.

Pulzna puška

Pulzna puška je dvoumno orožje. Po eni strani je malo poškodb in z njim je neprijetno odrezati okončine. Toda zahvaljujoč visoki hitrosti ognja, če izračunate povzročeno škodo na sekundo časa, se izkaže dobro. Res je, višja kot je stopnja kompleksnosti, manj je tega plusa. Pošasti postanejo bolj vztrajne. Poleg tega se spodobna količina kartuš prilega v sponko, kar močno prihrani prostor v nahrbtniku.

Proti majhnim in okretnim bitjem sem običajno uporabljal pulzno puško. Če zgrešite, vam ne bo treba izgubljati časa s ponovnim nalaganjem. In če zadenete, se bo nekromorf ustavil in ga lahko dokončate. Tudi iz puške, kot se je izkazalo, je priročno uničiti šefe ravni. Skoraj takoj lahko preklopite s teka na streljanje in ne skrbite, če nekateri naboji zgrešijo tarčo.

Alternativni napad - krožni strel. Isaac dvigne orožje in strelja za 360 stopinj. Ni zelo uporabno, ker porabi veliko streliva in trpi zaradi nizke natančnosti. Če pa je sovražnik obkoljen, ga je mogoče uporabiti za obrambo. Ko porabite sponko, boste zagotovo koga pokončali in s tem ustvarili hodnik za pobeg.

V diagramu je sedem praznih vozlišč. Kaj je treba najprej izboljšati? Najprej bi dvakrat izboljšal škodo, da bi pošasti slabše živele, potem pa bi maksimalno investiral v kapaciteto klipa. Ko bo puška ustrezala 175 nabojem, ne boste le sprostili nahrbtnika, ampak tudi povečali svojo učinkovitost v boju. Hitrost ponovnega nalaganja lahko pustite za konec ali pa je sploh ne izvedete. 25 nabojev pade iz pošasti, 100 nabojev se prilega v sponko v nahrbtniku.

Metalec ognja

Industrijski plinski gorilnik je morda najbolj neposrečeno orožje v igri. Primerno je, da zažgejo majhna bitja, a morda je to vse. Zdrave pošasti lahko dolgo in trdo pečemo brez večjega nelagodja. Pogosto en Necromorph in cel posnetek nista dovolj. Poleg tega metalec ognja ne deluje v vesolju. Po izboljšavah je škoda boljša, koristna vrnitev pa pride prepozno.

Alternativni napad je izstreliti ognjeno kroglo, ki čez nekaj časa eksplodira. Tukaj povzroča več škode, vendar je precej težko uporabljati. Če se še vedno odločite za resno uporabo metalca ognja, najprej izboljšajte škodo. Nato trajanje gorenja, nato prostornina jeklenke in stopnja polnjenja.

V diagramu je osem praznih vozlišč, kar je po mojem mnenju preveč. Pošast spusti 25, hm, nabojev, skupaj pa se v rezervoar v nahrbtniku prilega 150 enot. To pa je glede na porabo goriva kar nekaj.

Močna pištola

Power Pistol uporablja isto tehnologijo kot Kinesis Module. Na sovražnika se nanese močan silovit udarec, ki zlomi kosti. Če je plazemski rezalnik skalpel, potem je močna pištola ogromen klub. Običajni strel ne samo pohabi pošasti, ampak jih tudi vrže nazaj. Zato, tudi če ne pokončate nekromorfa, ga vsaj vrzite stran od sebe.

Alternativni napad je krogla energije, ki predre in nato raztrese nasprotnike. Na splošno nekakšna granata. Power Pistol ni natančno ali dolgoročno orožje, primerjamo ga lahko celo s puško. Orožje najbolje deluje proti majhnim sovražnikom, pa tudi v 4. in 9. poglavju, ko je mogoče pošast potisniti v območje motene gravitacije in jo tako takoj pokončati brez porabe dodatnega streliva.

V diagramu je sedem praznih vozlišč. Najprej, kot običajno, povečajte škodo, nato hitrost, nato ponovno nalaganje (je prepočasno) in zmogljivost posnetka. Trije naboji padejo iz sovražnikov, 15 se jih prilega v sponko.

rezalnik cevi

Po mukah z metalcem ognja sem kupil rezalnik cevi in ​​ugotovil, da je to odlična zamenjava z veliko več funkcionalnosti. Rezalnik cevi je tudi orožje za blizu, zato je zaželeno, vendar ne vedno nujno, da upočasnite sovražnika s stasisom. Nato pritisnite gumb za streljanje. Rezalnik cevi izbruhne okroglo rezilo, ki se vrti na določeni razdalji od orodja. Dokler se rezilo ne ustavi, lahko nadzorujete njegov let.

Če ima pošast zastoj, ji počasi odrežite okončine in opazujte, kako ljubko se razpada na koščke na tleh. Če je nekromorf aktiven in lačen, hitro premaknite žago okoli nog, da jih najprej imobilizirate, nato pa odžagajte preostale okončine. Na enak način se uničijo majhne pošasti. Zamrzni jih, dokler ne zlezejo v kote, in se plazi z žago, dokler nekromorfi ne prenehajo trzati.

Alternativni napad - strel z žago. Prebode vse sovražnike na svoji poti, vendar majhna površina škode ne daje oprijemljivega rezultata. Ne glede na to, koliko sem poskušal ta napad prilagoditi različnim situacijam, se ni izšlo nič pametnega. Nizka hitrost ognja je izničila vse pridobljene prednosti.

V diagramu je osem praznih vozlišč. Začnemo seveda pri poškodbah, potem zagotovo investiramo v trajanje žaganja. Načeloma je to dovolj, vendar je dobro narediti tudi reload in kapaciteto (v tem vrstnem redu). 4 diski padajo iz pošasti, 15 jih lahko spravite v sponko v nahrbtniku.

Električni rezalnik

Power Cutter je tako kot Power Pistol energijsko orožje z območjem delovanja. Le on ima drugačen princip dela. Najprej držite tipko za strel in kopičite energijo. Ko doseže maksimum, pritisnite tipko za začetek polnjenja. En strel običajno zadostuje, da uniči več nekromorfov.

Ulov je pravzaprav v tem, da morate akumulirati naboj. To se ne izide vedno. Sovražniki ne marajo stati in čakati, da se ustreliš streljati nanje. In če ga ne uporabimo proti množici pošasti, je izguba streliva. Ne le, da je sponka rezalnika majhna, ampak se v sponko v nahrbtniku prilegajo le štirje naboji. Prostora katastrofalno primanjkuje, po hudi zmešnjavi bo zmanjkalo tudi streliva.

Alternativni strel - Isaac usmeri cev navzdol in sproži. Napad podre nasprotnika, medtem ko povzroča škodo. Dobro deluje proti majhnim pošastim in ko ste obkroženi.

Naj povzamemo. Da, električni rezalnik je smrtonosno orožje, a uporabljati ga proti posameznim pošastim je kot streljati vrabce s topom. Orožje je učinkovito proti množici. A kljub temu sem raje uporabil lasersko puško, ki ne zahteva prednapolnitve pred strelom.

V shemi je dvanajst praznih vozlišč absolutni rekord med vsem orožjem. Prva stvar, v katero morate investirati, je škoda. Nato preklopite na polnjenje, gladko preklopite na zmogljivost sponke in končajte s hitrostjo ponovnega polnjenja. Ena kartuša pade od sovražnika, štiri se lahko prilegajo v sponko v nahrbtniku.

Kje iskati predmete

Iskanje predmetov v igri ni tako enostavno, kot se zdi na prvi pogled. Zaradi pomanjkanja običajnih pozivov je sprva težko razumeti, kateri predmeti so interaktivni in kateri so samo predmeti notranjosti.

Seveda predmeti padejo iz pošasti ali pa le ležijo na tleh. Že od daleč se vabljivo lesketajo, ko se približate, se prikaže slika z imenom stvari. Predmete lahko poberete ročno ali vlečete s kinezo.

Prav tako so predmeti v visokih in ozkih omaricah (kot v garderobah) in nizkih posodah. Vseh škatel in posod ni mogoče odpreti. Zaprti imajo rdeč indikatorski trak, odprti pa belega. Končno lahko dobite strelivo in opremo z brcanjem in metanjem kinesis skozi majhne škatle z zeleno okroglo žarnico na površini.

Predstavitev

Majhna popravljalna ladja "Kellion" se počasi približuje velikanski "Ishimura", ki je nenadoma prenehala komunicirati. Ne moremo reči, da je to tipična naloga. Presenetljivo je, da so na ladji tega razreda in obsega naenkrat odpovedale vse komunikacije. Še večjo skrb povzročajo ugasnjene gabaritne luči.

Pristajanje se začne gladko, a nenadoma raketoplan Kellion nenadoma potegne gravitacijsko polje, zaradi česar je pristanek izjemno težak. Posadka je preživela, vendar je bila ladja resno poškodovana, zato bo za izhod iz Ishimure treba popraviti motorje. Toda medtem ko ni govora o pobegu, morate najprej stopiti v stik s posadko Ishimura, ki se ji iz nekega razloga ne mudi na mesto pristanka.

Vendar naj vam predstavim like. Isaac Clarke - tudi inženir in serviser glavni lik igre. Zach Hammond je varnostnik, Kendra Daniels je specialistka za računalniške sisteme. Ne bomo predstavljali dveh pilotov, usojena jima je vloga prvih žrtev ...

Prihod

Po pristanku počakajte, da prevzamete nadzor, in pojdite v sobo na krmi, da prevzamete komplet prve pomoči. Izstopite iz pokvarjenega shuttlea in pojdite k svojim tovarišem. Odprite vrata in vstopite v čakalnico. Dvigalo ne deluje in ga je treba prižgati. Pojdite v sobo na levi, shranite igro in uporabite računalnik.

Dvigalo je začelo delovati, a pojavile so se pošasti, ki so hitro požrle pilote. Lepota situacije je v tem, da nimamo nobenega orožja, zato lahko samo bežimo. Nemogoče se je izgubiti, glavna stvar je, da ne upočasnite tempa. Ko pridete do dvigala, hitro pritisnite gumb, da izstopite. Ko se dvigalo ustavi, preiščite sobo in vzemite plazemski rezalnik z mize.

Približajte se zaprtim vratom in s strelom uničite ploščo. Zdaj je prehod prost. Dokončajte pošast, zberite vse predmete in stopite v nadzorno sobo transportnega sistema. Skozi steklo boste videli Hammonda in Kendro, ki jima je uspelo pobegniti. Najprej morate vzpostaviti transportni sistem, da se bo mogoče premikati po ladji. Brez tega ne bo mogoče priti iz Ishimure.

Zapustite kontrolno sobo. Pojdi naprej in skrbno zbiraj vse predmete. Na začetku igre je dobesedno vse uporabno. Ko vidite truplo pošasti, ga ustrelite v noge, da se neha pretvarjati. Ko dosežete veliko sobo, vzemite modul stasis - zdaj lahko upočasnite sovražnike in mehanizme. Pojdite do polomljenih vrat, jih ustrelite s stazisom in stecite na hodnik.

Nadaljujte z zbiranjem vseh predmetov, dokler ne pridete do servisne delavnice. Vzemite električni blok iz škatle na steni in aktivirajte levi prijemalni mehanizem. Ujel se bo na transportni voziček. Dokončajte pošasti, ki so se pojavile, in pojdite na drugo konzolo. Prijemalni mehanizem se pokvari, zato morate z daljinskim upravljalnikom takoj ustreliti "krempelj" s stazisom.

Ko sta oba prijemala pritrjena na transportni voziček, uporabite sredinsko konzolo. Zdaj so polomljeni voziček odstranili s tirov, a popravilo še ni končano. Zato se spopadite s pošastmi in pojdite do zagozdenih vrat. Poglejte na zemljevid, kam morate iti naprej. Prej zaklenjena vrata so zdaj odprta. Zdaj se moramo boriti, da se prebijemo do ključa, ki je potreben za odpiranje shrambe.

Po prevzemu ključa pojdite v shrambo. Ne govorim o pošastih - navduševale bodo na celotnem potovanju. V shrambi vzemite električni blok in nadgradite svoje orožje ali opremo na postavitvi. Vzemite podatke in zapustite sobo. Morate se vrniti v kontrolno sobo.

Pot poznate, ostane vam le, da se prebijete skozi nekromorfe. Prenesite podatke v računalnik in z drugim daljincem aktivirajte transportni sistem. Hammond in Kendra bosta šla na most, ti pa moraš Kelliona pripraviti na let. Poglejte zemljevid in pojdite na pot. Ko pridete v čakalnico, vas bo kontaktiral Hammond, ki je varno prišel do mostu. Tam ni nikogar, a računalniki še delajo.

Super je, kaj naj drugega rečem. Pojdite do "Kellion", pojdite v pilotsko kabino in uporabite računalnik. Nekaj ​​je očitno šlo narobe, ko je ladja začela hitro eksplodirati. Pobegni iz ladje in takoj ciljaj na izhod iz čakalnice. Od tam bo padla množica pošasti, ki jih morate hitro ustreliti.

Po bitki vas bosta kontaktirala Kendra in Hammond. Zdaj nimate shuttlea, kar pomeni, da padajo možnosti, da pridete živi iz Ishimure. Vendar ne obupajmo. Dokler smo živi, ​​je upanje. Moramo najti kapitanovo truplo, da dobimo dostopne kode. Če želite to narediti, morate vstopiti v medicinski oddelek. Hammond je transportni voziček že poslal nazaj, zato hitro tecite na postajo, da končate nivo.

Intenzivna terapija

Ko se voziček ustavi, se približajte ranjenemu in umirajočemu zdravniku, ki vam bo izročil kinesis modul. S pomočjo kineze počistite smeti pri vratih in pojdite v vežo. Vzemite načrt metalca ognja in ga naložite v trgovino. Zdaj lahko kupite industrijski gorilnik. Hammond vas bo tudi kontaktiral. Preživel je napad pošasti, izgubil pa je Kendro. Vendar to ne spremeni naših načrtov - če želimo priti ven iz Ishimure, moramo vzeti kode za dostop iz kapitanovega telesa.

Vrata v mrtvašnico so zasuta z ruševinami in potrebovali bomo posebno opremo, da odstranimo blokado. Hammond namiguje, da je našel toplotno mešanico, ki lahko zažge luknjo. Zato opravite potrebne nakupe, poglejte zemljevid in na pot. Upočasnite vrata s stazisom in vstopite v laboratorij. Očistite sobo pošasti, zberite predmete in se spustite na nižjo raven. Varnostni sistem bo zaznal prisotnost pošasti in zaprl vrata. To je vaš signal, zato imejte pripravljeno orožje.

Preden vstopite v Kaneovo pisarno, uporabite kinesis za premikanje knjižna polica da poiščete predpomnilnik. Nato zberite vse predmete, posnemite igro in stopite v biolaboratorij. Videli boste znanstvenika, ki ga bo, tako kot vse člane posadke Ishimura, hitro oglodal Necromorph. Spoznajte novo pošast - creeperja. Počakajte, da znanstvenik odvrže drsalke, pojdite v sobo in ustrelite bitje.

Zberite predmete in uporabite dvigalo, da pridete na drugo raven. Tukaj boste našli majhno presenečenje, po smrti katerega lahko prevzamete toplotno mešanico in druge predmete, vključno z električnim blokom. Vrnite se v glavno sobo in zastoj upočasnite vrata, da pridete skoznje, ne da bi se bali, da bi se razdelili na dvoje.

Pojdi k ruševinam ... Ne, termične mešanice še ne moreš uporabiti, zato po nakupih v trgovini še enkrat poglej na zemljevid, da ugotoviš, kam zdaj. Ko ste v dvorani, dvignite orožje, da osvetlite cesto s svetilko. Pred vami je čudovit prizor - truplo, ki z glavo trka ob steno. Lahko se sprostite, zdaj se ne bo nič zgodilo. To je čisto za atmosferski tlak.

V naslednji sobi morate uporabiti Kinesis, da premaknete ploščad, da pridete na drugo stran sobe. Borite se proti napadajočim pošastim in zberite vse predmete. Nato preiščite sobe. Tudi marsikaj zanimivega leži naokrog. Nato se vrnite v glavno sobo, uporabite Kinesis, da poberete napajalnik in ga vstavite v sprejemnik v steni, da napajate dvigalo.

Povlecite ploščad, da pridete na drugo stran in pokončate pošast. Ko obidete zid, znova povlecite ploščad, da pridete do vrat. S strelom izbijte nadzorno ploščo, da odprete vrata, in pojdite noter. V sosednji sobi je meteorit naredil luknjo in znašli se boste v odprtem prostoru. Zato pazite na raven kisika, da Isaac ne umre zaradi zadušitve. A ni treba hiteti, časa bo dovolj in dovoda zraka na pretek. Zato počasi preiščite vse omarice.

V sosednji sobi ni gravitacije, zato se navadite na idejo, da lahko hodite po stropu in stenah, pa tudi skačete več deset metrov naprej. Poletite do vrat, poberite napajalnik, ki lebdi v bližini, in ga vstavite v sprejemnik v steni. Vzemite predmet, ki ga potrebujemo, zberite denar s kartušami in se vrnite v območje ničelne gravitacije. Dve pošasti že plavata tam, zato se naučite boriti v novih razmerah. Zdaj se bodo takšni boji pojavljali precej pogosto.

Pojdite v vesolje, dokončajte nekromorfa in se vrnite v mrtvašnico. Zdaj imate potrebne predmete in lahko prežgete barikado. Vrnite se po starem, le da vas bodo tokrat čakale majhne pošasti. Zavirajte jih s stazisom, nato pa zažgite z metalcem ognja. Ko dosežete barikado, postavite bombo in počakajte, da sprosti pot. Tukaj smo v medicinskem zalivu.

Očistite sobo pošasti, zberite predmete in vstavite napajalnik v sprejemnik, da odprete vrata. Zdaj se je treba boriti za prihod na oddelek za intenzivno nego. Ne bodite pozorni na norega zdravnika, ki skrbi za bolne, ampak takoj pojdite naprej. Na poti vas čaka nekaj neprijetnih presenečenj, a na koncu boste do mrliške vežice prišli z dvigalom. Videli boste, kako se kapitan spremeni v nekromorfa. No, počakaj, da ne moreva storiti ničesar ...

Ko kapitan Necromorph in Infestor z divjimi kriki planeta na Isaaca, ustreli pošasti in zbiraj predmete. Vzemite kode za dostop in napajalno enoto. Morate se vrniti na postajo prevoza. Na poti vas bodo pošasti počasi motile. Ko boste stopali po hodniku, vas bo poklical Hammond in povedal, da pošasti niso posledica mutacij, ampak tuja oblika življenja. Ampak to je nesmisel. Veliko bolj ga skrbijo okvarjeni motorji. Če jih ne popravimo, bo ladja preprosto trčila v planet.

Korekcija orbite

Vaše globalne naloge na nivoju so zagon centrifuge in dolivanje goriva v motorje. Zberite vse predmete in zvočni posnetek, iz katerega boste izvedeli o dogodkih, ki so se zgodili na ladji. Od točke shranjevanja pojdite desno in streljajte na domnevno mrtvo pošast. Nič, da bi se delal barabe.

Nadaljujte, ne pozabite zbrati vseh predmetov med obiskom trgovine in delovne mize. Očistite hodnik pred pošastmi in nato spustite stikalo s kinezo, da aktivirate moč. Pojdite do vozička in ga povlecite navzgor s kinesisom. Pojdi noter in se z daljinskim upravljalnikom premakni na drugo stran. Tam vas že čaka delegacija, zato pripravite orožje. Ko zberete trofeje, poiščite napajalno enoto in se povzpnite po stopnicah do druge stopnje. Vzemite shemo rezalnika cevi in ​​aktivirajte drugi daljinski upravljalnik s kinesisom.

Ustreli pošasti, ki se pojavijo, vrni se do vozička in se odpelji nazaj. Zdaj pa pojdi v kontrolno sobo. Skozi steklo boste videli Infestorja, kako neguje trupla, zato se pripravite na soočenje z Nekromorfi. Uporabite dvigalo, da pridete na naslednjo raven. Preiščite omarice, nadgradite svoje orožje, če želite, in vstopite v sobo za razkuževanje. Za začetek postopka dekontaminacije uporabite daljinski upravljalnik.

Res je, stvari ne gredo po načrtih. Luč bo ugasnila v sobi in pošasti bodo splezale skozi prezračevanje. Dvignite orožje, da prižgete svetilko in ustrelite nazaj na nekromorfe. Ko odbijete napad, boste odklenili vrata in lahko šli ven. Skozi hodnik - tam sta zlati čip in napajalnik - se boste znašli v sobi s centrifugo. Pokončajte pošasti, da ne motijo ​​naloge.

V sobi je ničelna gravitacija, zato lahko skočite na nižji nivo. Na centrifugo morate povezati dva velika rotorja. Da pa se lahko uspešno pridružijo, jih morate najprej upočasniti s stazo. Ko sta oba rotorja povezana, pojdite na drugo raven in uporabite daljinski upravljalnik.

Gravitacija se je vrnila v normalno stanje, vendar je zrak izhlapel. Morali boste hitro zapustiti sobo, dokler se lik ne zaduši zaradi pomanjkanja kisika. Spustite se z dvigalom do prvega nivoja in ko rotor hiti mimo vas, hitro stecite do naslednjega pokrova. Ne pozabite pa na pošasti. V enem od zavetišč si lahko napolnite zaloge kisika. Ko pridete do dvigala, pojdite gor in zapustite sobo. A to še ni konec avanture. Ko se znajdete na hodniku, bo Isaaca zgrabila ogromna lovka in ga potegnila v luknjo. Ustreli rumeno vrečko, da uničiš velikanski ud.

Zajemite sapo, poglejte na zemljevid, kam iti, in stecite do dvigala. Kontaktirala vas bo Kendra, ki bo začela črpati Isaaca koristne informacije. V kontrolni sobi obiščite trgovino, shranite igro in pojdite do skladišča goriva. Morali boste iti skozi uničen del ladje v odprtem prostoru. Direktne poti ni, zato morate skakati čez ruševine. Med tem ne pozabite zbirati predmetov.

Ko pridete v celotno sobo, zberite predmete, med katerimi je tudi napajalni blok, in se z dvigalom povzpnite do naslednjega nivoja. Nadaljujte proti cilju in teptajte majhne pošasti, ki jih srečate. Pojdi do polomljenih vrat. Počakajte, da poseka nekromorfa, upočasnite jo s stazisom in se poženete skozi. Udarite mala bitja s posodo za gorivo, ponovno napolnite vse orožje in pojdite v skladišče goriva.

V notranjosti je veliko pošasti, vendar je tudi dovolj kanisterjev goriva, tako da je polovico nekromorfov mogoče ubiti brez porabe streliva. Ko uničite pošasti, ponovno napolnite orožje, obnovite zdravje in uporabite daljinski upravljalnik. Zdaj morate odbiti drugi napad. Poskusite zbrati sovražnike na kup, tako da lahko vse pokrijete z lasersko puško ali vržete kanister goriva, če je še kaj. Bitka bo težka, zato se ne sprostite in, kar je najpomembneje, ne mirujte.

Ko pokončate vse pošasti, boste izpuščeni iz sobe. Pojdite do transportnega vozička. Na poti boste srečali samo enega nekromorfa. Hammond bo stopil v stik z Isaacom in povedal, da nista več v nevarnosti, da bi padla na planet. Toda potem bo Kendra poklicala in povedala, da zaščita pred asteroidi ne deluje. To pomeni, da bodo ladjo kmalu uničili balvani, če ne boste storili ničesar.

Smrt je neizogibna

Zdi se, da Kendra manj zanima napad meteorja kot to, kar Hammond ve o obelisku. Medtem ko se tovariši zmerjajo, zberite predmete in pojdite v prostor za krmiljenje. Tačko, ki se pojavi in ​​izgine, lahko prezrete. Njegovega lastnika bomo spoznali malo kasneje. Na mostu boste priča, kako bo ladjo zadel meteorit. Vse okoli ropota in se začne krušiti. Pomirite se - to ni razlog za paniko, brez scenarija se nič ne bo zrušilo do konca. Zato temeljito preiščite polja, shranite igro in pojdite dol.

Poberi shemo kostumov tretje stopnje. Zdaj ga morate čim prej odnesti v trgovino, da takoj kupite nov oklep za 35.000 kreditov. Medtem pojdi v nadzorno sobo k Hammondu. Rekel bo, da ne ve ničesar o obelisku, Kendra pa je izjemno vtisljiva. In v vsakem primeru, če Isaac ne bo popravil obrambnega sistema asteroidov, to ne bo več pomembno.

Hammond lahko aktivira sistem, vendar morate za to preusmeriti energijo. In najprej morate zagnati dvigalo. Pojdi nazaj na most. Ko se približate dvigalu, bo stvor razbil vrata. Njen oklep je mogoče prebiti samo od zadaj, zato najprej upočasnite s stazisom, obidite od zadaj in streljajte, dokler pošast ne umre. Če ste nadgradili orožje, ne bo trajalo dolgo.

Poberi trofejo in pojdi v sobo, kjer je skočila pošast. Preiščite vse omarice, aktivirajte napajanje in pojdite do dvigala. Ne pozabite si ogledati posnetka, medtem ko se spuščate na nižjo raven. Vzemite električni rezalnik in s strelom ustrelite spečo pošast. Nato pa mirne vesti stopite proti strežniški sobi. Kendra vas bo kontaktirala in vam povedala, da je v sobi nekaj težav z gravitacijo. Če stopite na kos tal z izkrivljenim poljem, bo Isaac raztrgan na koščke. To velja tudi za pošasti.

Previdno obidite zlomljene plošče, pojdite naprej in izločite pošasti. Če imate električno pištolo, lahko njihove pošasti vržete v polja z moteno gravitacijo. Res je, potem je treba trofeje skrbno izbrati. Ponovno napolnite stasis in vstopite v strežniško sobo. Tam vas bo napadlo drugo bitje. Ustavite nekromorfa s stazisom in ga ustrelite v hrbet, medtem ko nemočno taca.

Poberi vozlišče moči iz trupla in stopi v kot sobe. Upočasnite električni kabel, ko je na levi strani, hitro stecite do daljinca in izklopite napajanje. To bo preusmerilo energijo v prvem krogu. Vrnite se v kabino, pokončajte nekromorfe in pojdite do dvigala. Spustiti se morate na najnižjo raven. Med vožnjo z dvigalom vas bo kontaktirala Kendra in vam povedala, da se nekromorfi pojavijo s transformacijo mrtvega tkiva. Nekatere pošasti delajo trupla, druge ustvarjajo nova bitja.

Ob prihodu si oglejte zemljevid, da boste razumeli, kam naprej. Takoj, ko greste naprej, se bo pregrada zrušila in znašli se boste v odprtem prostoru. Teci hitreje v sosednjo sobo. Ukvarjajte se s pošastmi in mimo kršenih gravitacijskih območij pojdite na nadzorno ploščo. Preusmerite energijo v drugem krogu in se vrnite v dvigalo. Uničite napadajoče nekromorfe, pojdite v dvigalo in pojdite na tretjo raven.

Izstopite iz dvigala in poberite svoje stvari. Med drugim smeti boste našli diagram močne pištole. Pripravite svoje orožje in se počasi pomaknite naprej ter se pripravite na odbijanje velikega napada pošasti. Ko očistite pot, z daljinskim upravljalnikom preusmerite energijo v tretjem krogu. Hammond vas bo kontaktiral in vas obvestil, da obrambni sistem še ne deluje, vendar je pištola aktivirana in jo je mogoče upravljati ročno. Da pa prideš do puške, moraš hoditi okoli trupa.

Odpeljite se na naslednjo stopnjo, zberite jeklenke s kisikom in pojdite ven. Ladjo občasno bombardirajo asteroidi, zato tecite v obdobjih zatišja, preostali čas pa se skrijte za jeklenimi zaklonišči. Ko pridete do kabine pištole, vzemite rubinasti čip in napajalno enoto ter sedite na stol. Vaša naloga je uničiti asteroide, dokler Hammond ne aktivira obrambe. Na začetku iskanja je obramba trupa 85%, če pade na nič, bo Isaac umrl. Na splošno običajna strelska galerija. Samo ne pregrevajte pištole, streljajte v kratkih in natančnih rafalih.

Ko Hammond vklopi zaščito, boste dokončali globalno nalogo na ravni. Ladja je varna, zdaj pa nekaj zastruplja zrak. Grožnjo morate nujno odpraviti, sicer se boste preprosto zadušili zaradi strupenih hlapov. Hammond gre v oddelek za hidroponiko, medtem ko se Kendra trudi rešiti problem. Čas je, da greš tudi ti. Teci do transportnega vozička. Na poti bodo pošasti, a to je nesmisel.

zatočišče smrti

Ko zapustite voziček, počakajte na Kendrino sporočilo. Strup se v zraku vse hitreje širi in pohiteti morate v laboratorij po sestavino za protistrup. Pojdite v varnostno sobo in neki verski fanatik vas bo kontaktiral, ki bo začel oddajati o naravni selekciji in božanski usodi. Zberite predmete in stopite proti diagnostični sobi.

Pokončajte z dvema pajkema in pojdite do dvigala. Ustreli stražarja na steni in se popelji z dvigalom v drugo nadstropje. Upočasnite kotalno ploščad in skočite na drugo stran. Če ne boste imeli časa, da bi se izmuznili, bo Isaac ocvrt z elektriko. Končajte še enega pajka, obidite steno, znova upočasnite ploščad in tecite do vrat. Pojdite z dvigalom navzdol do laboratorija in vstopite v sobo na desni. Vzemite vezje in napajalni blok ter aktivirajte daljinski upravljalnik, da dobite reagent.

Ko vzamete reagent, se odprejo polkna na oknu in lahko poklepetate z norim zdravnikom. Doktor bo spet začel prenašati verske neumnosti o padcu človeštva in nekromorfih kot novi idealni življenjski obliki. Na splošno je z njim vse jasno. Toda zdravnik se odloči, da se ne bo omejil le na besede, in svojega potomca, lovca, usmeri na Isaaca. To bitje je praktično nesmrtno, zato odrežite roke in noge, vrzite stasis na štor, da upočasnite regeneracijo, in zbežite iz sobe.

Če Kendra ni imela časa odkleniti ključavnice, boste morali malo počakati. Raztrgajte okončine in trajno zamrznite s stazisom, dokler ne morete zapustiti sobe. Teci v diagnostično sobo. Naokoli lezejo pošasti. Zaustavite jih s stazisom in zažgite z metalcem ognja ali jih razrežite z rezilom za cevi. Če vam je žal za kartuše, lahko vržete rezervoar za gorivo, ki je v kotu.

Ko prideš na varno, si vzemi odmor in poslušaj Kendro. Zdaj morate priti na kliniko, da vzamete vzorce DNK. Poglejte zemljevid, da vidite, kam morate iti naprej. V majhni sobici boste spet komunicirali z zdravnikom skozi steklo. Nato boste vstopili v veliko sobo. Tukaj vas bo srečal lovec z drugimi nekromorfi. Takoj razkosajte in zamrznite lovca, nato pa se lotite preostalih pošasti.

Ko ubijete običajne nekromorfe, se bodo vrata samodejno odprla. Če pa želite zbrati stvari, ne pozabite pravočasno upočasniti lovca. Ko ste na naslednjem hodniku, lahko za nekaj časa pozabite na nesmrtno pošast. Zberite predmete, vzemite posodo in pojdite po hodniku. Uporabite balon na straži levo od vrat in preiščite hodnik na desni. Na koncu stoji nora medicinska sestra, ki ti gre samo na živce z norim smehom. Poberi predmete in pojdi naprej.

Vstopite v ordinacijo norega zdravnika, zberite predmete in uporabite računalnik. Ko so vzorci DNK pripravljeni, vzemite kapsulo in hitro stecite v dvorano. Naš norec je izpustil zrak in zdaj moramo hitro priti na varno mesto, dokler je nekaj za dihati. Na hodniku stasis upočasni majhne pošasti in beži mimo.

V veliki sobi, kjer ste srečali lovca in kup pošasti, boste spet srečali lovca in kup pošasti. Boj z njimi sploh ni priročen, zato bi bila najboljša možnost, da lovcu odrežete noge, upočasnite druge nekromorfe in hitro pobegnete mimo. Res je, če ni rezervne jeklenke, boste morali dopolniti zalogo kisika iz aparata na steni. To lahko traja nekaj časa, da se izognete.

V vsakem primeru v varnostni sobi uporabite daljinski upravljalnik za ustvarjanje tlaka v predelu. Zdaj morate narediti strup, zato je čas, da obiščete kemijski laboratorij. Medtem ko stopite do cilja, bo Kendra poročala, da je zrak najverjetneje zastrupljen z ogromnim bitjem Leviathan, ki se je naselil v predelu za hidroponijo. Ko dosežete cilj, ustvarite strup, ponovno napolnite orožje in modul staze ter stopite v kriogenski laboratorij z upanjem.

Tam boste spet srečali zdravnika, ki vam bo razkril svoje načrte. S seboj na Zemljo želi vzeti nekromorfe, da bi vse prebivalce planeta pritegnil k božanski sreči. Oh, kako pametno! Res je, da do zdravnika še ne bomo prišli, zdaj pa se moramo boriti z lovcem. Tokrat ni izhoda.

Tradicionalno najprej razkosajte in upočasnite lovca. Nato hitro uničite plazilce. Stecite v nadzorno sobo, kjer je stal zdravnik, in počakajte na lovca. Ponovno razkosajte in imobilizirajte. Vrnite se v glavno sobo in počakajte na pošast. Zvabite ga v zamrzovalni del točno na sredini sobe. Ko vstopi v celico, znova odrežite okončine in upočasnite s stazo. Teci v nadzorno sobo in z daljinskim upravljalnikom trajno zamrzni lovca.

Sedaj pa ni problema. Vsaj za nekaj časa. Vzemi napajalni blok iz škatle na steni in teci do transportnega prostora. Pripravljeni ste zastrupiti Levijatana in ustaviti onesnaževanje zraka. Čas je za hidroponski zaliv, kjer je ubogi Hammond gotovo pozelenel od blata Necromorph.

Nevarne nečistoče

Zberite vse predmete na postaji in pojdite do dvigala. Spustite se na nižjo raven in poiščite Hammonda. Še vedno je živ, a komaj diha, zato moramo pohiteti in hitreje očistiti zrak. Prijatelj pa vseeno lahko pomaga z nasveti. Izvedel je, da mrtvi in ​​spreobrnjeni zaposleni v hidroponskem zalivu onesnažujejo zrak. Treba jih je uničiti, preden se jih loti Leviathan.

Kupite potrebne predmete v trgovini in pojdite v zahodno krilo. Kontaktirala vas bo Kendra, ki Hammondu še enkrat izrazi svoje nezaupanje. Seveda je varnostnik, koga drugega sumiti? Pojdite skozi vrata na levi. Iz cevi na hodniku občasno uhaja vroča para. Da se ne opečete, počakajte na premor med izpusti in hitro tecite skozi nevarno območje.

Previdno se pomaknite naprej in streljajte pošasti. Ko pridete do velike dvorane, ponovno napolnite orožje, postanite gospod Previdni in se tiho pomaknite naprej. Revneči nekromorfi bodo občasno skočili na vas z različnih strani in jih poskušali raztrgati na koščke. Ko jih vse premagate, preiščite dvorano in izmenično obiščite majhne sobe na desni in levi strani. Tam boste našli enega zastrupljevalca.

Seveda, ko pokončate zastrupljevalca in greste ven v dvorano, vas bodo tradicionalno pozdravili nekromorfi. Torej, dve bitji sta pripravljeni in lahko nadaljujete. Pojdite z dvigalom do tretjega nadstropja. Poberi predmete, se spusti na drugo raven in stopi v sobo za dvigalom. Nicolina podoba vam bo povedala, da ste na pravi poti. Ustreli zastrupljevalca, hitro se obrni in vrzi stasis na okuževalce, preden obrnejo trupla.

Vrnite se do dvigala in stopite v sobo nasproti. V dolgem hodniku vas bosta napadla dva Demomena. Ustreli oranžno vrečko na levi roki, preden se preveč približajo. Nato boste izstopili v sobo brez gravitacije. Skočite do lopute in uporabite Kinesis, da odprete ključavnico. Dokončajte pošast in previdno, da ne pridete na konice, skočite naprej. Malo boste morali potrpeti, a na koncu boste dosegli cilj.

Pojdite do dvigala in se spustite na spodnji nivo. Zdaj morate iti skozi dva hodnika, ki ju občasno požgejo curki plamena. Ne da bi stopili v prvi hodnik, streljajte na nadzorne plošče, da odklenete vrata. Ko se plamen umiri, teci na srednji hodnik - to je varno mesto. Odstranite pošasti, počakajte, da se plameni umirijo v drugem hodniku, in tecite skozenj. Ostaja še doseči in pokončati zastrupljevalca. Zdaj se vrnite v veliko dvorano in od tam stopite v sobo, kjer ste začeli pot skozi zahodno krilo. Prodajte dodatne predmete v trgovini in pojdite v vzhodno krilo.

Tu vas bo pozdravil stražar. Odrežite mu lovke, preden ustvari pošasti. Preiščite vse sobe, da zberete veliko uporabnih predmetov in pojdite v veliko dvorano. Tam bo bitje napadlo Isaaca. Kako ravnati s tem, že veste. Zavirajte s stazisom, tecite od zadaj in streljajte v hrbet z najmočnejšim orožjem. Dvignite električni blok in stopite do zastrupljevalca. Zdaj vas nihče ne bo poskušal ustaviti.

Ko dokončate živi sod s kemikalijami, pojdite do nadzorne plošče napajalnega sistema in pritisnite gumb, da dvignete ploščo. Ko se odpre, ga upočasnite s stazisom in poglejte notri. Ups, še en zastrupljevalec se je skril. Končajte okužbo in uporabite dvigalo v središču dvorane, da se povzpnete v drugo nadstropje. Zberite vse, kar slabo leži, pojdite v sobo in ponovno poberite vse, kar slabo leži.

Nato bo Isaac zgrabil lovko in ga poskušal povleči v luknjo. Ustreli oranžni vozel, da ga postaviš na letala. Osvobojeni močnih objemov pošasti samozavestno stopite v območje ničelne gravitacije. Ali vidite pokvarjeno električno napravo, ki prebada tla z električnim tokom? Če stopite na ploščo, boste takoj umrli. Zato počakajte, da enota preneha iskriti, vrzite vanj stazis in hitro preskočite nevarno območje. Dokončajte nekromorfe. Ne pozabite izklopiti elektrike, daljinski upravljalnik se nahaja poleg naprave. Zdaj pojdi do zastrupljevalca, ga ustreli in se vrni po stari poti do hodnika, kjer je Isaaca napadla lovka.

Pojdite do dvigala in pojdite v tretje nadstropje. Tam sedi zadnji zastrupljevalec. Do nje boste prišli brez incidentov, zato se po odstranitvi zadnjega vira toksinov vrnite v veliko dvorano in se prebijte v osrednji prostor. Uporabite mešanico na računalniku, pridobljeno na peti stopnji, da zastrupite Leviathana. Strup bo vplival na pošast, vendar je ne bo ubil. No, ravnati moraš na staromoden način, s pomočjo orožja. Bitka bo potekala v območju brez gravitacije, zato sklepajte sami.

Kljub svoji impresivni velikosti Leviathan ni zelo resen nasprotnik. Sprva bo mlatil z lovkami. Tecite z ene strani na drugo, da se izognete napadu. Ko lovka zadene tla, imate nekaj sekund časa, da izstrelite oranžni vozel na okončini pošasti. Tako morate uničiti tri lovke. Bitka se bo premaknila v drugo stopnjo.

Leviathan bo še vedno napadal z lovkami in veliko bolj aktivno kot prvič. Toda zdaj nas ne zanimajo. V ustih morate razstreliti rumene kroglice, ki igrajo vlogo izstrelkov. Če oklevate, jih bo pošast izstrelila proti glavnemu junaku. Lahko jih zgrabiš s kinezo in vržeš nazaj, lažje pa je kar skočiti na stran. Ko boste v usta razstrelili določeno število žog, boste pokončali Levijatana. In to pomeni, da je čas, da se odpravite do transportnega odseka. Še posebej, ker je Kendra ugotovila, kako poslati signal SOS.

Stopite v praznino

Kendrin načrt je v teoriji dovolj preprost. Na asteroid morate namestiti svetilnik in izstreliti kamen v vesolje. Z veliko verjetnostjo bo odletel daleč, daleč stran in nekdo bo slišal klic na pomoč. Ko zapustite transportni voziček, zberite vse predmete v okoliških prostorih - res jih je veliko - in se z dvigalom spustite v predelovalnico. Ko se dvigalo začne premikati, bodo pošasti začele skakati od zgoraj. Zato se postavite v kot in močneje streljajte nazaj iz topa.

Najprej je precej nervozen sprehod po hodnikih, obdan z nekromorfi. Nato skozi vrzel v steni na levi pridete do hangarja za predelavo rude. Če želite iti dlje, morate obnoviti gravitacijo v sobi. Toda za to morate najprej odstraniti vse nevarne in nestabilne elemente. Zgrabi majhne asteroide, ki letijo po sobi, in jih vrzi v žarek sile. Dvakrat - po vsakem uspešnem metu - vas bodo motile pošasti, zato bodite previdni.

Ko so vsi asteroidi uničeni, pojdite do konzole v kotu, vendar ne hitite s pritiskom na gumb. Takoj, ko obnovite gravitacijo, bodo z obeh strani bežale ogromne množice pošasti. Zato je smiselno za ceno napajalnega bloka vdreti v prostor za konzolo in tam obdržati obrambo. Nekromorfi bodo skočili s stropa, vendar enega po enega, in zlahka jih lahko ubijete. In nagrade, ki jih najdete v sobi, vam bodo omogočile ne le nakup novega agregata, ampak celo ostati v majhnem plusu.

Nato pojdite do odklenjenih vrat. Poberi ključ za dostop, zberi druge predmete in se vrni do dvigala. Samo ne pozabite prodati smeti v trgovini. Ne boste tako kmalu prišli do vtičnice. Nato pojdite do dvigala in pojdite na najnižjo raven. Tokrat vas nihče ne bo poskušal pojesti.

Ko izstopite iz dvigala, hitro pokončajte okuževalce, medtem ko ustvarjajo pošasti. Nato s kinezo povlecite voziček in ga zapeljite na drugo stran. Na desni in levi bodo pošasti skočile ven in streljale na Isaaca z vsemi vrstami umazanije. Če hitro uničite Necromorphs, boste imeli celo čas za zbiranje vseh vrst nagrad, raztresenih na stranskih platformah. Ko pridete do točke, boste na drugi strani videli Nicole. Izkazalo se je, da to še vedno ni halucinacija? Ona vam bo odprla vrata, vendar morate dekle pokriti.

Nekromorfi bodo večinoma poskušali dobiti Nicole, nekajkrat pa bodo napadli Isaaca. V vsakem primeru bi morali najprej pomisliti na dekle. Potrebujete le nekaj udarcev, da pridete v nebesa. Po opravljeni nalogi boste dobili dostop do sobe, vendar bo Nicole pobegnila. No, ničesar ne moremo spremeniti. Pojdite v sobo, vzemite svetilnik, shemo kostumov četrte stopnje in druge uporabne stvari. Nato se vrnite nazaj na voziček. Pošasti vas bodo znova napadle, zato imejte pripravljeno orožje. Pojdite do dvigala - okuževalci so spet na delu - in se odpeljite do drugega nadstropja.

V sobi, kjer se boste znašli ob prihodu, ni prav nič videti in je polna pošasti. Zato jih zvabite v dvigalo, kjer je veliko boljša vidljivost in je bolj priročno ciljati. Pojdite v sobo na levi - tam je trgovina, lahko kupite oklep - odstranite napajalnik iz sprejemnika, ga vrzite, vrnite se v prašno sobo in pokončajte pošasti, ki so se pojavile. Ponovno vzemite napajalnik in ga odnesite v sobo nasproti. Vstavite blok v sprejemnik, da aktivirate dvigalo. Zdaj lahko pridete do asteroida.

Ko ste opravili s pošastmi, natančno preglejte hangar. Uničiti morate štiri rotorje, ki držijo kamen. Prvi je na tleh, drugi na stropu. Kje točno, lahko razumete po močnem žarku, ki prihaja iz asteroida. Ste v območju ničelne gravitacije, zato priti do rotorjev ni problem. Upočasnite mehanizem s stazisom in streljajte skozi luknjo v stranski zaščiti pri napajalniku.

Preostala dva rotorja sta na drugi strani asteroida in morali boste priti do ladijskega trupa. Počakajte, da se sponke snamejo, nato skočite na skalo in hitro stecite ven. Ustreli Nekromorfe, zlomi rotorje na star način in postavi svetilnik na asteroid. To je treba storiti hitro - zaloge kisika hitro upadajo in še vedno potrebujemo čas, da se vrnemo na ladjo.

Pridi nazaj. Soba za prah zdaj gori, vendar so ostala varna mesta in lahko se izmuznete do dvigala (majhnega v sobi na desni). Res je, najprej morate vrniti napajalnik v sprejemnik, od koder ste ga dobili. Ni preveč težko, glavna stvar je, da ne hitite in vržete blok naprej s kinezo.

Pojdite z dvigalom do nadzorne sobe, zberite predmete in z daljinskim upravljalnikom pošljite svetilnik s kamnom v prosti let. Še vedno je upati, da bo nekdo prejel signal. Vendar tudi če je temu tako, ne bomo vedeli odgovora. Antena je pokvarjena in jo je treba popraviti. Na transportno postajo se vrnite skozi veliko dvigalo. Nekromorfi vas bodo napadli - veliko jih je, zato ne izgubite previdnosti.

Najdi in reši

Tukaj smo že bili, tako da bi se morali brez težav orientirati po terenu. Tecite do mostu in ne pozabite najprej obiskati trgovine. Na mostu vas bo elektronska varnostna služba obvestila o nevarnosti, zaprla vse vhode in izhode ter vas pustila samega s pošastmi. S stropa bodo začela aktivno skakati različna bitja, med katerimi bo veliko rušiteljev. Glede na to, da lahko nekromorfi dobesedno padejo na glavo, ne stojte pri miru in se nenehno premikajte.

Če odbijete napad, boste odstranili karanteno. Stecite v sobo, iz katere je nekoč skočilo bitje, in vzemite električni blok iz škatle na steni. Zberite predmete, ki so ostali po bitki, in pojdite do dvigala. Pojdite na tretjo stopnjo. Kendra vas bo kontaktirala in vam povedala o trenutni situaciji. V sosednji sobi sta dva paznika, kar ni šala. Na to srečanje se pripravite z največjo resnostjo in previdnostjo. Tukaj je mali trik- dokler ne obstanete za vogalom, stroki druge pošasti ne morejo streljati na vas.

V naslednjem hodniku vas čaka eden najbolj zoprnih nekromorfov, hobotnica. Odrežite mu noge in pobijte bitja na njegovem hrbtu. Da preprečite njihovo širjenje, ne pozabite metati staze. Na telesu hobotnice boste našli rubinasti čip. Uporabite Kinesis, da raztresete smeti blizu vhoda in pojdite do dvigala. Ko pridete na naslednjo stopnjo, vzemite električni blok in se zapeljite s transportnim vozičkom skozi tunel. Tokrat vas ne bo nihče napadel. Vstopili boste v komunikacijsko sobo, od koder lahko greste do same antene.

Zberite vse predmete v kontrolni sobi in stopite do antene. Stojte blizu vhoda in dokončajte skakajoče nekromorfe. Zdaj natančno preglejte napravo. Polovica baterij ne dela, ostale bodo zadostovale. Vaša naloga je, da odstranite nedelujoče baterije in postavite delujoče tako, da okrog sredine nastane krog. Prostor je brez gravitacije, zato je sestavljanje naprav stvar dveh minut. Po tem bo antena delovala in lahko boste sprejemali signal.

Vojna ladja je prejela signal SOS in se pelje proti Ishimuri. Res je, pobral je tudi rešilno kapsulo, v kateri je bilo eno od bitij, ki jih je vanjo stlačil Hammond. Vojsko bi bilo treba opozoriti, sicer bi lahko izpadlo nerodno. Toda tudi oddajna antena ne deluje. Natančneje, deluje, vendar mu nekaj velikega preprečuje oddajanje signala. Hitro se morate znebiti pošasti in vzpostaviti stik z ladjo.

Zapustite sobo in se z vozičkom odpeljite do dvigala. Mimogrede, v njej bo sedela pošast, zato imejte pripravljeno orožje. Pojdite z dvigalom navzdol do spodnjega nadstropja in tecite do kontrolne sobe za orožje. Zberite predmete, vključno z električnim blokom, in sedite na strelčev stol. Uničiti morate pošast, ki je zapletla anteno. Ustreliti bomo morali štiri lovke. Kot običajno morate streljati na rumene vrečke.

Toda pošast se ne namerava kar tako vdati. Vase bo vrgel kose trupa Ishimura in druge smeti. Oklep na začetku bitke je 100%. Če pade na nič, bo Isaac umrl. Školjke je mogoče uničiti ob približevanju, vendar to ni tako enostavno. Vsi štirje udi bodo vrženi, poskusite slediti vsem! Bolje je, da se osredotočite na uničenje lovk in poskušate čim bolj sestreliti ostanke.

Ko uničite pošast, bo Kendra začela oddajati signal, vendar bo prepozno. Videli boste, kako kapitana ladje pokonča nekromorf. Vojna ladja nato trči v Ishimuro in Isaac pade v nezavest. Ko se lik zbudi, vas bo Hammond kontaktiral in rekel, da je nekdo blokiral njegov signal. To je zelo nenavadno, a obstajajo tudi dobre novice. Videti je, da je prijatelj našel delujoč shuttle.

Za izstrelitev ladje se morate povzpeti na razbitino vojaško ladjo in ukrasti eno pomembno podrobnost. Temna prihodnost je spet osvetljena z lučjo upanja in pohiteti morate na transportno postajo. Na poti boste srečali več nekromorfov, vključno z zlobno hobotnico. Zadnja pošast, to bo trebuh, bo praviloma čakala na transportu.

Mrtev ob prihodu

Ob prihodu vas bo Hammond kontaktiral in povedal, da vojaška ladja ni bila v bližini po naključju. Namenoma je odletel na Ishimuro, vendar ne zaradi reševalne akcije, ampak da bi uničil ladjo. Nekako se to ne zdi presenetljivo. Stopite v orožarno ponesrečene ladje. Med strmoglavljenjem je prišlo do uhajanja radioaktivnih elementov in dokler ne očistite prostora od njih, ne boste mogli iti dlje.

To je območje ničelne gravitacije. Spustite se do velike lopute in uničite šest mehanizmov na straneh. Da bi prihranili strelivo, lahko brcnete. Loputa se bo odprla in po tem bo ves zrak izginil. Sedaj pazite na količino kisika. Ustreli pajke in začni zbirati in metati zelene krogle v odprto loputo s kinesisom. Nekromorfi vas bodo občasno motili.

Ko očistite sobo, skočite do izhoda in zapustite območje ničelne gravitacije. Na sami ladji je vse polomljeno in eksplodira. Zato se boste nenehno spotikali ob območja z moteno gravitacijo. Ko se sprehodite nekoliko naprej, boste videli pošast, ki beži. Ne streljaj za njim, itak se ne bo vrnil. V tovornem prostoru uporabite Kinesis, da premaknete zabojnike, da greste dlje. Kmalu boste spoznali nove nekromorfe - tekače. Poskusite jih upočasniti s stazisom ali jim odrežite noge, da ustavite sovražnika.

Zavijte levo in razstavite blokado pred vrati, da greste dlje. Pomikaj se naprej, medtem ko streljaš pošasti. Poskusite odpreti vrata, ki vodijo na zgornji nivo. Ne bo vam uspelo, vendar se bodo od zadaj pojavili nekromorfi. Dokončajte pošasti, vzemite napajalnik in ga vstavite v sprejemnik. To bo aktiviralo dvigalo, ki vas bo popeljalo do Zgornja paluba.

Na poti na zgornjo palubo vas bo kontaktiral dr. Kane, ki vam bo povedal, da pobeg ni najboljši način ukrepanje v trenutni situaciji. Morate dostaviti obelisk na planet, da ustavite to norost, drugače je človeštvo obsojeno na propad. Pojdite v orožarno in ustrelite hobotnico z njenimi hrbtnimi prijatelji. Ukvarjajte se z drugimi pošastmi, zbirajte predmete (obstaja en napajalni blok) in zapustite skladišče.

Če pa se vam ne mudi, se lahko udeležite tekmovanja v natančnosti in hitrosti streljanja. Če želite to narediti, pojdite na strelišče na levi in ​​uporabite daljinski upravljalnik. Ustreliti morate rdeče figure in se ne dotikati modrih. Nimate pravice do napake. Za prvo in drugo zmago boste prejeli strelivo, za tretjo - srednje velik komplet prve pomoči, za četrto - rubinasti čip, za peto - napajalni blok.

Na poti do medicinskega zaliva boste srečali smrtno ranjenega vojaka. Če želite priti skozi sosednjo sobo, morate zaustaviti laserski stroj in se previdno izmuzniti mimo žarkov smrti. Tik pred tem počakajte, da vse radovedne pošasti umrejo, in zberite raztresene predmete. Tecite naprej in streljajte pošasti, dokler ne pridete do vojašnice (samo ne spreglejte električnega bloka).

Pojdite notri in pojdite malo naprej. Skript bo deloval in pošasti vas bodo napadle. Veliko jih bo. Nenehno se premikajte in ne varčujte s strelivom, bitka je res težka. Ko premagate nekromorfe, začnite zbirati trofeje. Poleg predmetov, ki jih vržejo pošasti, je dvorana polna škatel in veliko zanimivih stvari v stranskih nišah. Ena stvar je dobra - vse nepotrebne lahko prodate v trgovini, ki se nahaja tukaj.

Ko pridete do strojnice, se povzpnite z dvigalom navzgor. Motorje morate ugasniti, za to pa boste morali prekiniti napajanje. Težava je v tem, da je soba občasno dobro ocvrta. Pozorno si oglejte nerazumljive naprave v obliki sodov na levi in ​​desni. Lahko stojite za njimi in se vas plameni ne dotaknejo. Te naprave nas bodo varovale. Stojte za predmetom in se ga oprimite s kinezo. Pojdite malo vstran, nato potisnite naprej.

Poglejte pozorno na sredino sobe. Vidite vijolične naprave? Treba jih je uničiti z dobro usmerjenimi streli. Na vsaki strani so skupaj trije. Ko vse uničite, ugasnete plamen in lahko poberete jedro. Toda to bo zadnji udarec za ladjo, ki bo začela hitro razpadati. Tecite, kamor vam pokaže navigator, dokler ne srečate Hammonda. To je vaše zadnje srečanje, ker bo tovariša poteptalo bitje. Počakajte, da pošast razbije steklo, jo upočasnite s stazisom in jo ustrelite v hrbet.

Vzemite diamantni čip iz trupla in hitro pobegnite iz strojnice. Odstranite napajalnik v bližini dvigala in ga vstavite v stari sprejemnik, da blokirate vrata. Zdaj pa teci do sobe z orožjem, kjer smo se znebili radioaktivnih elementov, odleti do izhoda in stopi do transportne postaje. Na poti se bodo na vas zgrinjale pošasti, a to je že tradicija, ki niti ne preseneča.

Zadnji dnevi

Eno jedro ni bilo dovolj za izstrelitev raketoplana. Najti moramo tri navigacijske karte. Če pa želite priti v sobo, kjer so shranjeni, morate dobiti ključ za dostop. Pojdite v dnevno sobo, kjer so člani posadke naredili množični samomor, in po opravljenih gospodinjskih opravilih izstopite skozi vrata na koncu hodnika. Na hodniku skozi steklo boste videli, kako bo nori zdravnik ubil preživelega člana posadke in zapustil sobo. Stopite v jedilnico, kjer je bil storjen umor, in se zapeljite z dvigalom do spodnjega nadstropja.

Spodaj vas čakata dve hobotnici, ki ju morate hitro nevtralizirati. Preiščite sobo, vzemite napajalno enoto in ključ za dostop ter se z dvigalom popeljite nazaj v jedilnico. Dr. Kane vas bo kontaktiral in vas prosil, da se srečate z njim, ko najdete tri navigacijske karte. Prej ne bo odprl vrat. Zapustite jedilnico in pojdite v bivalne prostore. Končajte Nekromorfe in uporabite najdeni ključ, da odprete vrata, ki vodijo v blok A.

Takoj ko stopite v spalnico, bo Isaaca zgrabila lovka in ga odvlekla v luknjo. Ustreli oranžni vozel, da se osvobodiš. Uporabite Kinesis, da odprete magnetno ključavnico, zberete vse predmete in pojdite do bloka B. Sistem klimatske naprave v njem je odpovedal in spalnica se je spremenila v ogromen zamrzovalnik. In brez kisika. Ukvarjajte se s pošastmi, napolnite zaloge zraka in pojdite v sosednjo sobo. Ponovno pokončajte z nekromorfi, vzemite navigacijski zemljevid in se vrnite v dvorano, kjer je ključ odprl vrata.

Rušitelji vas bodo napadli v dvorani. Ko se spopadete z njimi, stopite v blok C. Pojdite na košarkarsko igrišče. V slačilnicah vzemite shemo za 5. stopnjo oklepa. V košarkarski dvorani - to je območje ničelne gravitacije - skočite na igrišče spredaj in vzemite navigacijski zemljevid. V sobi se pajki takoj materializirajo. Ne stojte pri miru, skačite s ploščadi na ploščad, da vas ne obvozijo od zadaj.

Če želite prejeti nagrade, ne hitite zapustiti spletnega mesta. Lahko igrate vesoljsko košarko. Pravila so dovolj preprosta. Zgrabi letečo žogo s Kinesisom, skoči na osvetljeno območje in vrzi žogo v obroč. Omejeni ste s skupnim časom in časom za posamezen met. Nagrade so takšne. Prvi in ​​drugi krog sta strelivo, tretji je srednji komplet prve pomoči, četrti so krediti, peti je ruby ​​​​chip.

Izstopite iz košarkarskega igrišča in stopite v blok C. V sobi, kjer nori zdravnik oddaja z zaslonov monitorjev o potrebi po žrtvovanju, pokončajte pošasti in pojdite v spalnico. Postelje morate premakniti s kinezo, tako da lahko greste na nasprotno stran sobe. Samo zapomnite si, kaj in kam se premakniti nazaj, kajti kmalu boste morali pobegniti.

Ko vzamete zadnji navigacijski zemljevid, se takoj obrnite. Nori zdravnik je lovca spet nastavil na vas. Res je, ni jasno, ali staro ali novo. Takoj odstreli okončine in upočasni pošast s stazisom. Hitro premaknite postelje nazaj, da zapustite sobo in tecite do izhoda. Vrata so po sreči zaprta in dokler Kendra ne zlomi ključavnice, moramo ohraniti obrambo.

Ustreliti boste morali od običajnih nekromorfov in lovca. Slednje je treba nenehno razkosavati in upočasnjevati s stazisom, da ne pridejo pod noge. Ko Kendra odpre ključavnico, teci v sobo, kjer so člani posadke naredili samomor. Ne pozabite upočasniti s stasisom in razkosati pošasti, ki jih srečate.

Ko pridete do sobe s trupli, hitro poiščite in uničite dva okuževalca. Če jih zgrešite, bodo obudili vse mrtve in se morali spopasti s hordo pošasti. Ko pospravite sobo, prodajte predmete v trgovini in se odpeljite do dr. Kanea. Odprl bo vrata in vam povedal, da vse pošasti telepatsko nadzoruje glavna pošast, ki živi na planetu. Edina pot ustavite ga - vrnite obelisk planetu.

Priti moraš do avtobusa. Šli boste skozi prostore častnikov, v katerih je treba preiskati dragocene predmete. Ko dosežete shuttle, zberite vse predmete, pojdite na ladjo in prenesite navigacijske zemljevide. Nič hudega se ni zgodilo, kar je nekoliko presenetljivo. Pojdi v nadzorno sobo in z daljinskim upravljalnikom aktiviraj sistem.

Uspelo vam je, a od zadaj se je pojavil lovec. Tukaj je zdaj celoten vrstni red. Upočasni in pobegni iz nadzorne sobe. Na priklopni palubi so se pojavili tudi drugi nekromorfi. Ukvarjajte se z njimi in nato zvabite lovca k motorjem shuttlea. Razkosajte, upočasnite zastoj in tecite v nadzorno sobo. Za zagon motorjev uporabite drugi daljinski upravljalnik. Lovec bo pregorel in vas ne bo več motil.

Ostaja še, da sprostimo spone in opazujemo, kako dr. Kane vstopi na ladjo. Zdaj morate obelisk dostaviti na ladjo. Zapustite kontrolno sobo, poberite napajalno vozlišče iz telesa lovca. Teci do transportne postaje. Spet vas bodo motile pošasti, veliko bolj zanimivo pa je, da bo Isaaca kontaktiral nori zdravnik, ki bo spet pridigal in se žrtvoval okuženemu. Kakšen entuziast...

Alternativna rešitev

Ko dosežete želeno postajo, tecite do tovornega prostora. Malo je pošasti. Ko dosežete konzolo v prtljažnem prostoru, vzemite predmete iz škatel in napajalni blok iz posode na steni in pritisnite gumb, da dvignete obelisk iz drobovja ladje.

Voziček z obeliskom morate potisniti do prtljažnika. To se naredi takole. Zgrabite voziček s svojim kinesisom in ga povlecite po tirnicah. Takoj ko se začnete premikati, se bo v sobi takoj materializirala množica nekromorfov. Iz črevesja ladje se bodo občasno dvignile tudi lovke, ki jih je treba uničiti s streljanjem na oranžne vreče. Po potiskanju vozička do dvigala, ki bo obelisk preneslo v hangar, se vrnite na transportno postajo.

Od tam tecite do hangarja in iztrebite pošasti, ki jih srečate. Sistem za nalaganje ne deluje, zato boste morali obelisk naložiti ročno. Teci v kontrolno sobo in izklopi gravitacijo. Zdaj pa pojdite dol v hangar, pokončajte nekromorfe in tecite do obeliska. Voziček morate odpeljati do skladišča ladje. Z uporabo računalnika boste morali dvakrat premakniti puščice na tirnicah, da boste povlekli voziček. In seveda, Necromorphs bodo planili na vas.

Vrnite se v kontrolno sobo in vklopite gravitacijo. Zdaj pa teci na ladjo, da se srečaš s Kaneom. Res je, priti do njega ni usoda. Doktorja bo ustrelila Kendra! Izkaže se, da dela za vlado in mora dostaviti obelisk na Zemljo. Poleg tega bo Kendra razkrila, da so obelisk ustvarili ljudje. To je nesrečna kopija nezemeljskega artefakta, ki je bil najden na Zemlji. Tu je teorija tuje inteligence propadla. Vse, kar se zgodi, je samo posledica neuspelega eksperimenta.

V pogovor se bo vmešala Nicole, ki bo poklicala Isaaca v nadzorni center misije. Teci tja - stražar je na steni, v omaricah je veliko stvari - in poslušaj, kaj bo rekel ljubljeni glavnega junaka. Nicole je ugotovila, kako ustaviti Kendro, in kmalu se bo shuttle začel vračati na Ishimuro. Res je, izdajalec je lahko pobegnil v reševalni kapsuli. Ampak to ni več pomembno. Teci do ladje. Čas je, da vrnemo prekleti artefakt na planet.

Mrtvi prostor

Izstopite iz shuttlea in povlecite nakladalnik do prtljažnika. Potisnite obelisk čim dlje vzdolž tirnic in pojdite v sobo na levi. Odprite sobo na desni in hitro pokončajte okuževalce, preden lahko vdrejo v glavno sobo in spremenijo kup trupel v pošasti. Nato preiščite vse škatle, vzemite napajalni blok in napajalnik. Pridite do izhoda, vrzite ga na tla in stopite ven.

Ustreli hobotnico na ulici, vrni se po napajalnik in ga vstavi v sprejemnik za napajanje osnovnih vrat. Pojdite do poljubnih odprtih vrat - sobe so ena nasproti druge in vodijo na eno mesto - in potisnite obelisk notri. Z daljinskim upravljalnikom odprite druga vrata v bazi.

Pridite v skladišče. Takoj, ko naredite korak naprej, se bo pojavila množica pošasti. Tecite po sobi in streljajte na pošasti, dokler vse ne umrejo. Obelisk morate potisniti do naslednje kontrolne točke. To se naredi takole. Z daljinskim upravljalnikom dvignite most. Preden izpusti, zamrznite most s stazisom in hitro premaknite voziček naprej. Sovražniki bodo občasno skočili iz odprtine, ko bo obelisk napredoval. Eden od nekromorfov bo celo izpustil rubinasti čip.

Ponovno odprite in zaprite vrata, da pridete v sosednjo sobo. Pojdite do vrat na desni. Tam visita dva stražarja, ki ju je treba hitro iztrebiti. Kontrole mostu ne delujejo, zato tecite skozi vrata, kjer so visele pošasti. Padli boste v dolgo cev brez gravitacije. Tecite navzgor in streljajte na prihajajoče pošasti, dokler ne pridete do samega vrha. Za napajanje uporabite daljinski upravljalnik.

Skupaj z mostovi so začeli delovati pahljači, zato bo hoja nazaj težja. Ne morate samo streljati pošasti, ampak tudi skočiti skozi ventilatorje. Da vas ne bi sesekljali na koščke, jih pred skokom zamrznite s stazisom. V sobi vas bo napadlo bitje. Sledite staremu vzorcu. Najprej zavirajte s stazisom, nato obidite zadaj in streljajte v hrbet. Ne boste več naleteli na odpor, zato lahko varno potisnete obelisk do mesta izkopavanja. Samo ne pozabite zbrati vseh predmetov v sobah.

Še naprej vlecite obelisk. Na levi strani bodo iz brezna privrele tri lovke. Streljaj na oranžne vrečke, da jih uničiš. Nato vas bo s strani baze napadla množica pošasti. Držite vrsto, dokler vam ne zmanjka nekromorfov. Nato zberite trofeje, potisnite obelisk do samega roba in aktivirajte dvigalo. Vstopite v sobo na desni in počakajte, da se dezinfekcija konča. Verjetno se nam je mudilo oditi, ker se je pojavila Kendra in po govoru odnesla obelisk nazaj v shuttle.

Nujno jo moramo dohiteti. Teci po hodniku. Če pridete do sobe s točko shranjevanja, trgovino, delovno mizo in kupom predmetov, to pomeni, da vas za sosednjimi vrati čaka zadnja bitka. Pojdi ven in opazuj, kako bo ogromna pošast pokončala Kendro, nato pa, blokirala umik z lovko, prevzela Isaaca. Vendar pa hudič ni tako strašen, kot je naslikan, in z glavno pošastjo se boste spopadli brez težav.

Pošast napada z lovkami, tako kot Leviatan. Morate teči na stran, da se izognete udarcem in streljati v rumene oči okoli ust. Ko uničite tri oči, bo pošast zgrabila Isaaca za nogo in ga obesila na glavo. To ni razlog za paniko, zato še naprej streljajte iz tega položaja na obe preostali očesi. Odvzeti pošast vida - čeprav so bile oči? - Na tleh boš.

Pošast bo strašno kričala in začela bolj aktivno mahati s svojimi lovkami. Vendar ne dovolj, da bi nas ustavili. Zdaj morate uničiti pet rumenih vrečk v prsnem košu. Težje jih je zadeti, zato počakajte, da se pošast nagne bližje. Svetujem vam tudi, da nehate metati rezervoarje za gorivo. Kakorkoli že, lovke jih bodo izbile, preden boste imeli čas za met.

Ko uničite rumene vrečke, boste pokončali pošast in očistili pot do shuttlea. Hitreje se zaženite v ladjo in uživajte v zadnjem prizoru, ki ni povsem jasen.

Počakajte, da se odjavijo krediti in posnamete. Zdaj ga lahko prenesete, da znova začnete igro, vendar z vsem orožjem in nadgradnjami, ki ste jih naredili, ko ste napredovali skozi Dead Space. Prejeli boste tudi 50.000 kreditov, 10 paketov moči in bonus oklep, ki ga lahko kupite v kateri koli trgovini za 99.000 kreditov.

1 2 Vse

Prehod Dead Space- Vesoljska ladja Ishimura ne komunicira. Verjetno okvara opreme. Nato je na to ladjo poslana skupina strokovnjakov, da odpravijo okvare.


Ekipa Isaac Clarke, Kendra in Hammond. Igra se začne z Isaacovim ogledom videoposnetka njegovega dekleta, ki ga prosi za odpuščanje. Dela samo na vesoljski postaji Ishimura in v svojem videu tudi pove, da so na ladji resne težave, čeprav ne navede, kakšne. Kaj se je zgodilo, bomo še videli.

Poglavje 1. Prihod.

Posadka skuša pristati na postaji Ishimuru, vendar njihovo ladjo zadene drobec meteorita in strmoglavijo. Padejo na to postajo, nato pa se igra začne. Ko zapustite svojo ladjo, morate najprej slediti ekipi in upoštevati vse nasvete, ki se občasno pojavljajo. Ko dosežete dvojna vrata, vam bo vodja ekipe Hammond rekel, da odprete ta vrata. Nato takoj pojdite do računalnika, desno do same stene in desno, tam bodo vrata, odprite jih. Poglej v to sobo. Našli boste svetlečo nadzorno ploščo na dotik. Ko poslušate dialoge likov v sosednji sobi, vklopite računalnik (gumb E).
Po vklopu boste slišali nekaj hrupa. Nenadoma ugasnejo luči, dve pošasti prebijeta prezračevalno rešetko, skočita s stropa in takoj napadeta dva člana posadke. Dekle bo zavpilo: "Poberi se od tam, Clark." Bolje je upoštevati njen nasvet. Vrata, ki se nahajajo na nasprotni steni od računalnika, so na začetku blokirana, a če počakate nekaj sekund, jih eden od članov posadke uspe odkleniti. Gremo skozi ta vrata po hodniku, ne ustavljajte se in se ne obračajte, pošast bo tekla tik za vami, vendar še nimate orožja. Za pospešitev držite tipko SHIFT. Stečemo v dvigalo, hitro pritisnemo gumb in gremo. Res je, pošast bo poskušala odpreti vrata dvigala, da bi te napadla, vendar se bodo vrata zaprla in ga sploščila. Ko pridete v želeno nadstropje, preglejte sobo. Razbijte zaboje (gumb SPACE) Prehod Dead Space, tam boste našli kredite, kartuše. Vzemi pištolo z mize. Če želite videti svoj inventar, pritisnite gumb I. Nato najdemo vrata, da jih odpremo, prekinemo napajanje vrat. Po tem se takoj pojavi pošast, ki napade in ubije neko osebo, nato pa ta pošast takoj napade vas. Če želite ubiti pošast, v nobenem primeru ne streljajte v trup, je neuporabno, najučinkovitejši način je streljati z okončin. Pošasti so celo sposobne živeti brez glave, tako da standardni posnetek glave ne pomaga vedno. Med prehodom mrtvega prostora boste občasno naleteli na avdio in video posnetke.

Za začetek iskanja

Morda obstaja koristni nasveti. Ko prečkate hodnik, se boste znašli v sobi, kjer vas bo kontaktiral poveljnik in prejeli boste nalogo, da popravite transportni sistem. Najti morate informacijsko ploščo za računalnik. V tej sobi lahko shranjujete in po omaricah iščete uporabne predmete. Gremo naprej, poleg omaric so vrata, skozi katera morate iti. Imate dve poti, po katerih greste desno ali levo. Na levi je mrtva pošast, ki takoj oživi, ​​ko se ji približate, zato je priporočljivo, da jo udarite, ko leži na tleh, in mu odstrelite okončine. Tam lahko tudi shranite in najdete zvočni posnetek, kjer bo delavec Ishimura povedal, da lahko pošasti ubijete tako, da jim odstrelite okončine. Če greste na desno tam, lahko dobite modul stasis, ki lahko upočasni predmete okoli in pošasti. Po prehodu hodnikov boste šli ven v dvorano, kjer se nahaja voziček, na istem mestu se zataknjena vrata občasno zaprejo in odprejo. Ni možnosti za preskok. Uporabite modul stasis, da upočasnite vrata. Ko prečkate zagozdena vrata, boste dosegli naslednje shranjevanje. Uporabite gumb B, da ugotovite, kam iti naprej. A preden nadaljujete iz Save, zavijte desno, tam bodo moška in ženska stranišča, preiščite jih, če se seveda ne bojite teme in hrupa padajočih kosov železa. Ni pošasti, je pa zelo temno. Čez nekaj časa bo luč delovala v stranišču in tam boste našli naboje iz plazemske pištole. Levo od shranjevanja bo hodnik, kjer boste našli škatlo s strelivom. Nato pritisnite gumb "B" in sledite mestu, kjer lokator utira pot. Gremo v sobo, tukaj boste našli posebno vozlišče, ki vam bo pomagalo izboljšati orožje in zlorabo v prihodnosti. Tukaj morate zamenjati voziček. Uporabite modul stasis, da upočasnite dva robotova mehanska kremplja.

Bodite previdni, čez nekaj časa se bosta v tej sobi pojavili dve pošasti. Po manipulaciji robotovih klešč in stazisnega modula bo voziček zamenjan. Če stojite obrnjeni proti vozičku, se bo na levi takoj pojavila pošast, hitro jo ubijte. Zdaj je čas za vrnitev. Uporabite lokator B, da narišete pot. Ponovno pojdite skozi zataknjena vrata. Bolje je, da orožje takoj ponovno napolnite (gumb R). Ker vas bosta takoj napadla dva nekromorfa.
Namig Prehod Dead Space: Iščite pošastna trupla za strelivo ali kredite.
Vaša naslednja naloga je najti informacijsko ploščo. Če želite to narediti, uporabite lokator in pojdite do dvigala. Na poti lahko prihranite. Ko vstopite v sobo, glejte v obe smeri. Z dveh strani bosta dve pošasti takoj poteptali in ju ubili, druga bo takoj prišla iz prezračevalnega jaška. Čez nekaj časa se bo pojavila zadnja pošast. Skupaj morate napolniti štiri pošasti. Pojdite do naslednjega dvigala, z lokatorjem na poti ubijte pošast, ki se bo pojavila v bližini dvigala.

Pojdite z dvigalom v zgornje nadstropje. Poglejte bližje, ne da bi zapustili dvigalo, v bližini bosta ležala dva trupla, eno od njih je pošast. Ne približujte se, sicer bo oživel, ubijte ga, medtem ko leži na tleh. Sprehodite se po krovu, tam boste našli ključ do inženirskega oddelka. Bodite previdni, čez nekaj časa se bo pojavil nekromorf. Ko prejmete ključ inženirskega prostora, se morate vrniti do dvigala. V bližini dvigala se bo pojavila pošast. Ubij ga in se spusti z dvigalom. Pripravite pištolo desni klik miši). Takoj, ko se vrata odprejo, boste takoj napadeni. Z lokatorjem pridemo do inženirskega oddelka. Pritisnite "E", da ga odprete. Uporabljen bo ključ, ki ste ga našli prej. Tam boste našli delovno mizo, zahvaljujoč kateri lahko izboljšate svoje orožje z močnimi vozlišči.

Z mize poberemo informacijsko ploščo in se vrnemo nazaj. Če ste pozabili pot nazaj, uporabite lokator (gumb B). Ko zapustite inženirski prostor, vas bosta z obeh strani napadla dva nekromorfa.
Namig Prehod Dead Space: Mnoge pošasti so zelo zvite in se znajo pretvarjati, da so mrtve. Oživijo šele, ko greš mimo. Če mislite, da te pošasti še niste ubili, jo ubijte zdaj, ko je na tleh.
Morate priti do dvigala, na poti boste srečali pošast, ki se pretvarja, da je mrtva, jo ubijte in nadaljujte.
Pojdi z dvigalom gor. Bodite pripravljeni, v zgornjem nadstropju bo z veliko hitrostjo zbežala pošast in vas poskušala ubiti. Ko smo opravili z njim, pridemo do kontrolne sobe za vozičke. Uporabite nadzorno ploščo v računalniku, kot je prikazano na sliki.


Pokličite voziček z drugim računalnikom, ki se nahaja v bližini. Naslednja naloga je priti do ladje, s katero ste prispeli. S pomočjo lokatorja (gumb B) pridemo do dvigala, ki vas popelje do terminala za vkrcanje. Po prehodu po hodniku boste videli pošast, ki se bo skrila za vogalom. Ko preganjate pošast, bodite pozorni, da vam še ena ne pade na glavo, ubijte obe in nadaljujte, tako boste prišli do terminala za vkrcanje. Po prehodu terminala za vkrcanje sledite do letalskega hangarja. Tam vas bo napadla pošast z repom. Ubij ga in vstopi na ladjo. Računalnik bo rekel, da so bile odkrite tuje oblike življenja, nato pa bo vse začelo eksplodirati. Hitro pobegni iz ladje. Ladja eksplodira in pade. Napadli vas bodo štirje nekromorfi. Dovolj bodo daleč, zato jih ne bo težko ubiti.
Ker je bila vesoljska ladja Calleon uničena, ni druge izbire, kot da poskušamo ugotoviti, kaj se tukaj dogaja. Moramo priti do medicinskega krova in najti kapitanov X, morda nam bo dal nekaj pojasnil. Če želite priti tja, morate priti do vozička. Spet gremo do terminala za vkrcanje, od tam zavijemo levo do "Transportne postaje". Za udobje uporabite lokator B.
Namig Prehod Dead Space: Na poti do transportne postaje zavijemo desno v moško in žensko stranišče. Tam boste našli komplet prve pomoči.
Uporabite dvigalo, da pridete do transportne postaje. Obstaja trgovina, kjer lahko kupite: orožje, strelivo, napajalna vozlišča, stasis baterije, oklep in komplet prve pomoči, pa tudi delovno mizo, kjer lahko vse to izboljšate.


Vsako orožje ima dodaten napad, zato ugotovite, na katerega ciljate, in pritisnite preslednico.
Namig: Na začetku je na voljo le oklep 2. stopnje. Če torej oklepa sploh ne kupite, ampak ga kupite šele na koncu igre na ravni 5, lahko prihranite veliko denarja. visoka stopnja težavnostne pošasti so zelo vztrajne.)
Zdaj pa pojdi v voziček in pojdi. Konec prve misije.

Pojdite na glavno stran