Tempest kje najti 300 bombnih jeder. Vihar - morske pustolovščine, pirati in reke ruma. Grafična komponenta igre

Včeraj sem igral igro Tempest, nekaj vtisov bom delil z vami. Ni slab indie projekt, tukaj ne pričakujte Naval Action grafike in RPG komponente Corsairs, a kljub temu je igra videti precej dobro. Glede na vse to, pa tudi majhno namestitveno težo igre in razpoložljivo Sistemske zahteve- lahko igrate na katerem koli računalniku. Igra The Tempest je tu zgodnji dostop (zgodnji dostop), zato resnično upam, da bodo razvijalci še naprej skrbno delali na tem. Ravno včeraj je bila izdana beta različica z dobrimi spremembami. Med drugim dodal odprt svet Zdaj je plavanje še bolj zanimivo.







V Tempestu imamo izmišljeno otočje z mesti vseh različnih frakcij. Junak ima pri sebi lestvico ugleda, ki se spreminja glede na naša dejanja. Igra ima tudi naloge. Res je, tako daleč sem lahko pripeljal le v gusarskem naselju. Obstaja celo določena glavna zgodba, vendar zaenkrat ni impresivna. Obstaja preprosto iskanje pravih prijateljev našega kapitana.











Toda pomorski boj v Tempestu je druga stvar. Nimam nobenih posebnih pritožb. Ladja se ziblje na valovih, ladje so poškodovane, topovi streljajo, volan se vrti. To je morda zdaj najmočnejša plat, a navsezadnje je bil poudarek na njej. Zato nič presenetljivega. Všeč mi je bil sistem za vodenje pištole, obstaja nekaj fiksiranja cilja, potem skoraj vedno čakamo na uspešen zadetek.



Vmesnik ukazov in zadržanj je zelo dobro implementiran, zelo mi je bil všeč. Pridobljene točke izkušenj so namenjene izboljšanju določenega jadralca. Zelo uspešno se je zdelo tudi razlikovanje med ravnmi jadra-paluba-puška. Ne brez častnikov ekipe, ki jih srečamo razne naloge.
Pravijo tudi, da veliko pozornosti posvečajo mističnosti in se pojav morskih pošasti ne zdi nič nenavadnega. Toda neke vrste kraken sem srečal šele, ko se je moja ladja potopila. Mimogrede, igra se ne bo končala, vendar bo močno zadela piastre in drage nadgradnje ladij bodo morda izginile. Bolje bi bilo, če bi pustili, da se moje plovilo potopi na dno.
Kaj trenutno manjka v Tempestu? Malo treninga, moral sem se naučiti s klikanjem, ti isti gumbi pa ob lebdenju ne prikažejo nobenega teksta, tako da je rezultat včasih ravno nasproten od želenega.





Tudi podrobnejša izdelava sveta Tempest ne bi škodila. Ker zdaj ni jasno, kako živijo vse frakcije, od kod prihajajo artefakti in morske pošasti. Želel bi si več spoznavanja otočja, a tega še ni čutiti. Potrebujemo vzdušje, streljanje brez duše že obstaja v primeru Naval Action.

Na koncu bom rekel, da mi je bila igra Tempest všeč. Kljub temu, da me je pojedel kraken in se je prvi boarding zame končal neuspešno. In če brez šale, potem ima igra potencial, za katerega upam, da ga bodo razvijalci lahko razkrili.








Uporabne povezave:

O tem nam pripovedujejo številne knjige in filmi poln avanture in romantika življenja piratov. In v svetu mobilnih iger je ta tema zasluženo priljubljena - kdo bi zavrnil stati na krovu škune, na jamboru katere plapola Jolly Roger, vdihniti slan veter in občutiti gusarskega duha svobodnjaki? In svež akcijski RPG Tempest vam ponuja prav to – odprt svet za raziskovanje, oddaljene otoke in nevarne misije, trgovske ekspedicije in plenilske napade, spektakularne ladijske bitke in srečanja z morskimi pošastmi.

Vse to zveni mamljivo in je res prisotno v igri, vendar tu ne bi smeli iskati posebne romantike. Da, svobodni ste pri izbiri, lahko plujete kamor koli in se borite s komer koli, dokončate misije ali pa samo obiščete prosto kopanje, zanašajoč se na srečo - a vse to bo od vas zahtevalo bolj monotono delo kot noro akcijo. Zato se vam s časom gusarsko življenje ne bo več zdelo tako romantično in v Tempestu ne boste mogli postati krvavi zlobnež - na splošno je to dokaj gladka igra, v kateri so tudi bitke preudarne. in izmerili.

Na začetku se znajdete v središču morske bitke, ki se konča tragično - vašo ladjo in posadko uniči velikanska morska pošast Kraken. Čudežno preživeli začnete svojo kariero kapitana iz nič, z novim, precej skromnim plovilom in premalo izkušeno posadko. Treba je pokloniti stopnjo usposabljanja te igre - je zelo podrobna in bo omogočila tudi igralcem, ki niso seznanjeni z mehaniko pomorskih bitk, da hitro pridobijo hitrost.

Kontrole na zaslonu so preproste za uporabo in intuitivne, zato se ni težko naučiti nadzorovati kota kamere, izbrati smer ladje in nastaviti jadra. Enako velja za bitke - za začetnika izgledajo zastrašujoče, v resnici pa se odvijajo po določenem vzorcu in nikakor niso tako kaotične, kot se morda zdi. Prav bitke so glavni, najbolj spektakularen in najbolj premišljen del igre. V njih, kot v resničnem morska bitka, boste morali spretno manevrirati, da usmerite svoj bok na sovražnikovo ladjo in jo udarite z močnim salpom iz vseh pušk. Mimogrede, Tempest ponuja več vrst streliva, od katerih je vsaka bolj učinkovita določen trenutek. Na primer, strel je dober za uničenje sovražnikove ekipe, topovske krogle pa za poškodovanje ladijskega trupa.

V primeru zbližanja se lahko vkrcate na sovražno ladjo, v ta namen bo služila ekipa za vkrcanje, ki se nahaja na vaši palubi, ki se bo spopadla s sovražnikom, streljala nanj s puškami in mušketami ter metala zastrupljene bombe na ladjo. sovražnikov krov. V primeru zmage lahko sovražnikovo ladjo razstavite, da popravite svojo, ali pa jo dostavite v najbližje pristanišče. Poleg tega lahko dopolnite svojo ekipo, ki se je po bitki razredčila, na račun mornarjev s sovražne ladje.

Od časa do časa vas bodo misije pripeljale ne le do trkov z drugimi ladjami, ampak tudi do obstreljevanja kopenskih trdnjav ali bitk z morskimi pošastmi. To prinaša določeno raznolikost v standardno shemo igranja. Toda na splošno je bistvo igre (če ste ta trenutek ni vključen v boj z nekom) se zmanjša na plovbo od pristanišča do pristanišča, opremljanje ladje in nakup zalog (od topovskih krogel do sodov ruma), najem ekipe in dokončanje misij. Lahko se nanašajo tako na razmeroma mirno trgovino in pomoč prijateljem kot tudi na čisto piratske napade, katerih cilj je pridobivanje plena.

Vaša ladja je seveda predmet nadgradenj, izkušnje posadke in kapitana pa bodo rasle z vsako opravljeno misijo. Zanimivo je, da morate kot kapitan izbrati svoje veščine med 12 možnimi, a ne pozabite: veščine se med seboj blokirajo. Zato z izbiro na primer veščine Marksmanship izgubite možnost, da pridobite veščino Trickster, spretnost, ki poveča hitrost ladje, pa vam ne bo več omogočala povečanja njene okretnosti.

Valuto v igri, zlato, lahko pridobite tako, da dokončate naloge in premagate sovražnike. S tem denarjem se boste ukvarjali z nakupom orožja in streliva v pristanišču, pa tudi s popravili in nadgradnjami ladje v ladjedelnici. Po tem vas spet čaka zemljevid in naslednja naloga. Ta shema se redno ponavlja in glede na odsotnost izrazitega zgodba, se morda zdi malo monotono.

Rezultat je bolj mornariška bojna igra kot pustolovščina odprtega sveta, na katero smo prvotno upali. Zato bodo ljubitelji bitk na morju z manevri, približevanjem in obstreljevanjem cenili to.

Seveda si vizualno komponento Tempesta zasluži posebno omembo. Grafika v njem je vsekakor na vrhu, še posebej glede trenutkov bivanja na odprtem morju. Glasovna igra tudi ni zadovoljiva - dodaja igri realističnost tako med bitko kot med plovbo ali bivanjem v pristanišču.

Vsak otrok je v otroštvu sanjal o tem, da bi postal pirat, in si je pogosto predstavljal sebe kot kapitana ogromne ladje z velikimi puškami, ki orje ocean in živi svoje življenje. Kljub temu se je pojavila priložnost, da se počutite kot pravi kapitan bojne jadrnice, predstavljamo vam še eno novost, ki je dopolnila seznam iger na Steamu - to je dolgo pričakovani projekt z imenom Tempest. Kaj bodo morali igralci narediti tukaj, v katerih bitkah sodelovati in na mnoga druga vprašanja, bomo poskušali odgovoriti ta pregled. Spoznajmo igro nekoliko pobližje.

Vihar

Pred kratkim se je pojavil na Steamu nova igra imenovan Tempest. Takoj nas je zanimala, saj se dogajanje odvija na odprtem morju in upravljati morate majhno jadrnico, kasneje pa boste lahko za svoje sovražnike kupili močnejše in nevarnejše plovilo, da boste osvojili vsa vodna območja.

Za začetek je treba opozoriti, da je to dejanje Indije igra vlog, ki jo je razvil Lion's Shade, založnik pa je nihče drug kot HeroCraft. Upoštevajte, da je od 5. decembra 2015 igra v zgodnjem dostopu in jo lahko vsakdo kupi in preizkusi.

Začnimo z glavnim menijem. Tu ni nič posebnega, opazite lahko le, da ni igre za več igralcev, to pomeni, da boste morali osvajati morja sami, a najverjetneje se bodo igralci v bližnji prihodnosti še vedno imeli priložnost boriti z ramo ob rami s svojimi prijatelji. A o tem doslej zgodovina molči.

Ko vstopite v meni igre, razumete, da ne bi smeli pričakovati ničesar več kot grafično komponento, vendar po igranju le nekaj minut razumete, da je vse zelo dobro izdelano in ta slog delovanja vam je precej všeč.

Zgodba se začne zelo mamljivo, pred vami je majhen piratski otok in ne najbolj najboljša ladja ki jih moraš upravljati. Najprej vas pošljejo iskat pogrešanega mornarja, ki je odplul neznano kam, nato pa začnete loviti ogromno morsko pošast "Kraken" in ta pustolovščina se šele začne. Igra ima komponento zapleta in je všeč, vendar se zdi, da so razvijalci vseeno malo pozabili, da bi vse to predstavili na lepši način, z nekaj ozadja, majhnimi video vložki itd. Je res? Morda se bo vse to kmalu pojavilo v igri, saj trenutno zgodnji dostop še vedno poteka, pravite, vendar še vedno mislimo, da ne bomo čakali na nič.

Za komponento igranja lahko rečemo, da je razdeljena na tri komponente. Najprej to pravokotni zemljevid, ki vam omogoča navigacijo. Po vsem tem ozemlju je več otokov in vsak otok je pod nadzorom določene frakcije in le majhen del jih pripada piratom.

Če se želite premikati po zemljevidu, kliknite nanj z miško na različnih točkah in držite desni gumb miško, lahko celo narišete pot, po kateri bo plula vaša ladja. Zelo priročno in preprosto. Treba je opozoriti, da je na zemljevidu označena samo lokacija frakcij, ki so zasedle določeno ozemlje, in v boj se boste morali vključiti povsem naključno. Ko se premikate, boste naključno naleteli na različne situacije. Na primer, lahko vas napadejo pirati, lahko naletite na trgovsko pot ali pa vas bodo na primer pozvali, da napadete utrdbo itd.

Tudi tu je možnost izbire, če se srečate s pirati, se napadu preprosto izognete z umikom ali pa sprejmete boj. Poleg tega, če ne želite izgubljati časa, razvijalci predlagajo uporabo funkcije avtomatski boj, torej bo namesto vas igrala umetna inteligenca. Vendar vas želim takoj opozoriti, če želite velike stroške, lahko uporabite to funkcijo, to pomeni, da bo v tem primeru vaša ladja vedno prejela več škode, porabila bo veliko več granat, ki bodo zadele vašo skrinjo z zakladom težko.

V načinu zemljevida lahko vidite tudi trenutni datum, na desni strani pa je posebno okno, na katerem je narisano krmilo ladje, s klikom na katerega lahko zaženete števec časa. Kaj to pomeni in čemu vse to služi? Ko se premikate po zemljevidu, se bo v nekaterih misijah spremenila tudi spodnja vrstica meseca in leta, na primer, ko morate prvič ujeti Kraken, morate počakati na pomlad in da se ne boste nenehno premikali po zemljevidu , lahko preprosto kliknete na okno, ki se nahaja v spodnjem levem kotu zemljevida in čas bo tekel samodejno.

Drugič, marina, kjer lahko obnovite zaloge, živila, izstrelke, nadgradite svoje plovilo ali celo kupite nova ladja. Na zemljevidu lahko vidite različne otoke, nekateri od njih so trgovci, kjer lahko kupite le živila, drugi nudijo možnost popravila po dolgih bitkah, tretji pa vam omogočajo, da izboljšate svojo ladjo: namestite močnejše puške, jadra, poskrbite za oklep itd.

Poleg vsega tega lahko v vsakem pristanišču dobite ekipo zase, ki bo občasno umrla po morskih bitkah. Na prvotni ladji bo posadko sestavljalo 16 mornarjev in 9 častnikov. Če lahko samo mornarje kupite, potem je s častniki malo bolj zapleteno. Če želite dobiti častnike v svojo ekipo, morate opraviti različne naloge.

Začnimo z dejstvom, da je posadko mogoče izboljšati in obstaja le 5 stopenj razvoja in vse so razdeljene v tri ekipe. Eni so odgovorni za napad, drugi branijo palubo, tretji streljajo iz topov. S častniki je vse enako, za vsako ekipo so 3 častniki, in če jih imate, boste prejeli pomemben bonus za določeno ekipo, in če ste že dobili vseh 9, bo bonus pomemben .

Če želite izboljšati navadne mornarje, morate pridobiti točke izkušenj, ki jih lahko pridobite s sodelovanjem v pomorske bitke. To pomeni, da je treba upoštevati dejavnik, da če raje igrate več od daleč, potem je bolje, da spustite ekipo v skladišče ladje, da se osredotočite na puške. Če imate radi tesni boj, vkrcanje, potem je seveda bolje črpati vrhunske ekipe. Toda kot kaže praksa, je bolje najti ravnovesje med enim in drugim, saj se nasprotniki nenehno spreminjajo.

V vsakem pristanišču lahko shranite svoje prejete stvari in s tem ne vlečete vsega tovora s seboj, ker ima vaša ladja svoje omejitve in če je med naslednjim potovanjem v rop vaš zalog zapolnjen in preseže 100%, potem ladje preprosto ne bo lahko pluješ naprej in se moraš znebiti nekega bremena, ki ni dobro.

Tretjič, to so seveda bitke, zaradi katerih se splača igrati to igro. Tu se začne vsa zabava, morske bitke proti piratom, trgovcem itd. Razvijalci so se potrudili, saj je obilica orožja v igri dovolj, da se resnično potopite v ta neverjeten svet.

Vaša ladja ima 3 vrstice zdravja: jadra, posadko in ladjo. Kaj ima vse to opraviti s tem, se sprašujete? Odgovor je preprost, igra ima več vrst pušk in različne granate zanje. Na primer, vzemimo običajno dolgo pištolo. Naloži lahko ogromno količino izstrelkov. Če uporabljate nože, boste poškodovali sovražnikova jadra, kar bo znatno oslabilo njihovo hitrost gibanja, in če so jadra popolnoma uničena, se sovražna ladja sploh ne bo mogla premakniti in bo postala vaš lahek plen . Obstajajo jedra, ki so zasnovana tako, da uničijo kožo ladje in s tem povzročijo glavno škodo, da bi takoj poplavila sovražno ladjo. Lahko pa drugo ladjo potopite z drugimi granatami, na primer z razgretimi topovskimi kroglami, ki zažgejo in s tem uničijo posadko, če vse zgorijo, se bo tudi ladja potopila. Obstajajo različna strupena jedra, jedra, ki obnavljajo energijo artefaktov itd.

Ko že govorimo o artefaktih, bi rad omenil, da lahko na svojo ladjo namestite 2 dodatni orožji za ubijanje: različne artefakte (z ubijanjem krakena boste prejeli globok kamen, ki vam omogoča, da prikličete kraken), metalec ognja, možnar, to pomeni, da boste naredili dodatno nadgradnjo.
Upravljanje je precej preprosto in priročno. S pomočjo ključ W,A, S in D boste usmerili svojo ladjo v eno ali drugo smer. Miška je zasnovana za menjavo školjk, uporabo moči artefaktov ali na primer vklop metalca ognja.
Najbolj zanimivo se začne pri streljanju. Na vsaki strani palube so topovi, to pomeni, da lahko streljate z desne ali z leve strani (naprej ali nazaj trenutno ni mogoče). V spodnjem desnem kotu lahko vidite 3 oznake (merke), z izbiro določene bodisi izboljšate natančnost streljanja, a hkrati povečate čas ponovnega polnjenja ali obratno. Osebno smo raje čakali dlje, a udarjali bolj učinkovito. Da pride do salve, mora sovražna ladja pasti v radij zadetka topa (prikazano z modro črto) in tam ostati nekaj sekund, po tem pa se samodejno izvede salva. Če med salvo ne pritisnete tipk, lahko vidite majhen, a učinkovit vložek, kot iz prve osebe.
Zagotovo ste že razumeli, da so najbolj potrebne stvari v igri zlatniki in topovske krogle. Včasih moraš iti v bitko in pomagati piratom, da uničijo trgovske ladje, in lahko dobiš zlato, da si kupiš topovske granate, včasih pa moraš ven, da ne ostaneš s praznim žepom. Poleg teh dveh komponent se boste morali založiti s kompleti prve pomoči za zdravljenje ranjenih, sicer boste preprosto izgubili svojo bojno sposobnost.

Grafična komponenta igre

Glede na to, da sama igra ni zelo zahtevna glede lastnosti računalnika, je treba opozoriti, da je grafična komponenta v Tempestu precej vredna. Dobro oblikovana vodna površina, tudi ladje se za minuto začnejo zdeti realistične. Odlično upodabljanje tekstur, dobri vizualni učinki, vremenski pojavi in ​​kar je najpomembneje - ni zamikov. Upajmo, da bodo razvijalci kmalu poskrbeli za dodajanje igre za več igralcev, kajti Tempest bo po našem mnenju še pokazal svojo dobro stran.

Rezultati

Povzemimo igro Tempest. Ekipi Lion's Shade se moramo pokloniti in jim dati velik in masten plus, da jim je uspelo ustvariti takšne zanimiva igra, ki igralce popelje v neskončna prostranstva vodnega sveta, kjer je vsak kapitan ladje odgovoren samo za svojo ekipo. Lahko se počutite kot pravi pirat, plujete po morju in ropate trgovske ladje. Odlično igranje, precej dobra grafika. Seveda je še vedno treba delati, toda na splošno ima Tempest odlično osnovo za ustvarjanje nečesa še bolj očarljivega.


Simulator morskih avanturistov so cenjene sanje mnogih igralcev. Pleniti galeone, napadati šibko zaščitena mesta, graditi ladje po lastnem dizajnu, sodelovati v pomorskih bitkah, ... eh!

Toda zaenkrat so bile to le sanje. Ovire so bile v odprtem svetu, ki ga razvijalec težko naredi, večji založniki pa iz nekega razloga ne vidijo velikega zanimanja za morski žanr. Toda zdaj se je vse spremenilo, že poznamo podoben projekt - zdaj pa si oglejmo nov izdelek, imenovan "Nevihta".


Takoj povejmo, da je igra v zgodnjem dostopu, vendar je kljub temu že prejela izjemno pozitivne povratne informacije igralcev majhen svet, v katerem ni celin, velikih otokov in celo velikih morskih prostorov. Toda postanite pravi morski volk v Viharže mogoče. Navsezadnje imamo na voljo pravo ladjo, ki jo lahko prilagodimo svojim potrebam. Igralec lahko kupi potrebno ladjo in eksperimentira po mili volji. Na voljo ima na primer velik nabor ladijske opreme: lahko spremenite trup za hitrost ali zaščito, lahko opremite ladjo za vojno ali mirno trgovino.

Izbira je v celoti na igralcu: če želite imeti več prostora za blago, vrzite jedrca iz skladišča. Če želite postati kruti filibuster - namestite ovna na nos in na straneh pištole. Okraski niso pozabljeni: igralci velika izbira vse vrste zastavic, zastav in notranje dekoracije. Pomembna je tudi oprema ladje z orožjem - za določene vrste trupa so na voljo različne vrste strelne moči. Nekaj ​​​​topov je mogoče namestiti na hitrejše trupe. Težje ladje so dobro zaščitene s topovi, a so počasnejše in imajo še vrsto drugih ranljivosti: težje jih je na primer nadzorovati v neurju. Morda je bilo to storjeno zaradi ravnovesja.

Toda vsaka ladja bo mrtva, če na njej ne bo ekipe zagrizenih razbojnikov. Res je, da to ne bo lahko doseči – od golobradega kabinskega dečka se boste morali preleviti v razbojnika, potetoviranega od glave do pet, ki si ne more predstavljati življenja brez steklenice ruma. Najboljši način za napredovanje osebja je dokončanje vseh vrst nalog ali boj z morskimi pošastmi, med katerimi bodo tudi Krakeni in Leviathani. Prav tako ni slabo opraviti naloge obalne bratovščine - dostaviti potreben tovor, spremljati piratske legije, oropati bogate ladje ...


In lahko se potopite v ekonomski del igre. Doslej ni bil dobro prilagojen glavnemu igranju in se morda zdi zapleten in okoren. Tukaj se boste morali seznaniti z zapletenostjo trgovanja - izvajati transakcije z oddaljenimi kolonijami in se podati v pustolovske operacije, kjer lahko preprosto dobite jedro namesto zaželenega jackpota. Gospodarski sistem še ni dokončan: nekatere veje vodijo v slepo ulico, nekaj še ni dodano, nekaj je preveč primitivno. V prihodnosti bo ekonomija dodelana in morda popolnoma preoblikovana.

In seveda lahko v vsem tem sodelujete samo sami - spletne bitke in zadružni prehod pričakovano v prihodnjih posodobitvah Vihar. Toda tudi zdaj je to zanimiva, atmosferična igra, v kateri lahko piratizirate in se borite na morju.


Morje, veter in Jolly Roger, ki plapola nad jadri - gusarsko življenje je že od nekdaj slovelo po romantiki in je privabljalo ljudi vseh generacij, od zelenih mladeničev do bogatašev. Vendar pa so se v veliki večini primerov vsi poskusi prenosa piratske tematike v igre končali precej neuspešno in razen Corsairs težko si je zamisliti katero koli igro, ki bi ti ostala v spominu za prihodnja leta. Na srečo imajo ambiciozni programerji radi kompleksne teme, zato podjetje Levji odtenek odločili, da bodo poklicali sami Vihar. Založnik projekta je podjetje Herocraft. Opozoriti je treba, da po uradnih informacijah razvoj Vihar vpletena je samo ena oseba z imenom Andriy Babak in prav zaradi tega se je igra začela prodajati uporabnikom v zgodnjem dostopu. Skladno s tem je v zagonski različici veliko manj vsebine, kot je bo v izdaji, vendar razvijalci trdijo, da je to nujen ukrep za nadaljnji razvoj projekt.

Ropamo počitniške prikolice

Nastavitev Vihar skoraj v celoti kopira Corsairje, ki so jih vsi že dolgo pozabili, hkrati pa se je razvijalec odločil uvesti nekaj dodatkov od sebe, zaradi česar je poleg nadzora, videz in sposobnost, da razpršiš Jolly Rogerja nad svojimi jadri, praktično nič ne povezuje teh iger.


V igri ni zapleta kot takega. Zaplet zgodbe nam pove, da je bila naša domača ladja potopljena Kraken, in zato glavna osebaželi najti morsko pošast in maščevati svojo potopljeno ladjo. Po zaključku tega glavnega iskanja se ne izdajo nove naloge, obstajajo pa sekundarne misije, ki precej popestrijo celo zgodnji dostop. proces igre in ga naredite zelo zanimivega. Razvijalci pojasnjujejo odsotnost zapleta z dejstvom, da bodo v različici za izdajo zagotovili popolnoma odprt svet in popolno večigralsko igro, kar pomeni, da bi moral biti rezultat neke vrste spletna igra o piratih, a hkrati z možnostjo samega deskanja po lokalnih vodah v iskanju dobička. Grafično je igra videti sprejemljiva, a celo stari Corsairji jo vizualno prekašajo. Seveda je to mogoče pojasniti z razliko v financiranju obeh projektov, a v resnici, če želite videti čudovito morje in jasno sledljivo ladjo, nima smisla kupiti Tempest, ki bi pravzaprav moral konkurirati.


Zvok v igri ni slab, a tukaj se je načeloma malo dalo pokvariti. Topovski streli, kriki pošasti, zvoki mušket - to in še veliko več pomaga, da se potopite v vzdušje prave pomorske bitke.

Kako je biti corsair brez dobička?

Igranje v igri je izjemno preprosto - ste kapitan ladje s popolno svobodo delovanja in brez kakršnih koli obveznosti. Sami se odločite, kako natančno boste videti v očeh drugih - pirat, branilec ali pacifist, hkrati pa postane jasno, da praktično ni razlike v tem, kako natančno se boste obnašali. Ko končate zgodbo, vam preostane le še ena stvar - opravite dolge in pogosto precej dolgočasne naloge s skromnimi nagradami ali sodelujte v nenehnih bitkah, ki vam bodo omogočile, da zaslužite nova sredstva zase. Dogodki v igri so popolnoma naključni. Z drugimi besedami, samo plavate po zemljevidu od ene točke do druge, sistem pa vam vsakih 5-10 sekund sporoči, da se v bližini pelje trgovska karavana, da se sprehajajo pirati ali poteka nekakšna bitka, in že odločite se pridružiti boju ali pluti naprej. Če izpustimo realističnost, ima tak sistem veliko pomanjkljivosti.


Prvič, če nameravate opraviti nekakšno nalogo, med katero morate na primer raziskati 10 pristanišč in tam vprašati lokalne prebivalce, potem so nenehno pojavni oglasi, ki jih je treba zavrniti, zelo nadležni, še posebej, če zelo dolgo moraš plavati. Hkrati, če boste spet morali za neko nalogo ubiti predstavnike določene frakcije, boste morali plavati in počakati, da vam računalnik "napove" želeno bitko. S katerimi frakcijami se boste borili med igro, tukaj ni pomembno. Odnosi se nenehno premikajo v različne smeri, a vseeno vas v vsakem pristanišču z veseljem sprejmejo, cene pa ostajajo popolnoma enake kot na začetku. Če ste v istih Corsairjih samodejno postali zaveznik prijateljske frakcije in sovražnik agresivne frakcije v bitki, potem tukaj, tudi v bitki frakcij s pogojnim razmerjem +100/-100, lahko prosto kliknete »Boj za -100 proti +100". Ladje so enake za vse, prav tako razpoložljiva oprema, edina razlika med vsemi frakcijami pa je le v tem, da je na ladjah trgovcev več dragocenosti, pa četudi neusmiljeno iztrebljate trgovske karavane, kjerkoli že glej, vedno si dobrodošel v pristanišču pri trgovski frakciji z nizkimi cenami.


Občasno se pojavijo naključni dogodki v obliki napada na vas s strani Letečih Nizozemcev. Tukaj gre za svojevrstne ladje duhov, ki so pravzaprav videti popolnoma enake standardnim, le da imajo okoli sebe rahlo zelen sij. Že ob vkrcanju lahko vidite, da je ladja opremljena s standardnimi mušketirji - popolnoma enakimi kot na kateri koli drugi. Brez povečane statistike, brez odpornosti na določeno vrsto škode - nič. Edina razlika med takšnimi bitkami je, da se pogosto odvijajo v bližini Leviathanovega brloga, ki neusmiljeno uničuje tako vas kot ladje "Risen". Na žalost se ne smemo boriti z Leviathanom, on samo naključno napada različne ladje. Po kakršnih koli bitkah ladja liže svoje rane in le, če ste preveč leni, da bi čakali na to, jo lahko popravite v pristanišču za nekaj kopejk. Prav tako lahko po bitki del ekipe naključno umre ali se poškoduje in te izgube je treba tudi obnoviti. Pristanišča so namreč tudi precej slabo implementirana, saj jih je 90% standardna trgovina, ostali pa imajo tudi ladjedelnico, kjer lahko zamenjaš opremo svoje ladje. Ne tečete po pristanišču, ne obiskujete tavern, ne občudujete okolice - vidite samo svojo privezano ladjo in majhen meni, v katerem lahko izberete, kam točno iti. Da, in sam kapitan kot lik ni v igri, vi samo nadzorujete svojo ladjo in glavna zgodba se vodi v njegovem imenu.


Bojni sistem v igri je narejen popolnoma na svoj način in je malo podoben realizmu. Možno je, da se je razvijalec na ta način skušal odmakniti od prav teh Corsairjev, da ga ne bi obtožili plagiatorstva, a v resnici takšne teme ne morejo biti plagiatorstvo, saj vse nekako temelji na zgodovinskih dejstvih. Ampak ne Tempest. Prvič, vse ladje imajo samo bočne topove, to pomeni, da če stojite na premcu ali krmi sovražnika, ne morete streljati. Razvijalec se je tudi odločil uvesti lastno tehniko vodenja. Sami izberete, koliko bodo vaši strelci "škilili", kar določa natančnost in tudi čas nameritve puške. Ko sovražnikova ladja vstopi v območje ognja (ki se spreminja glede na izbrano natančnost), se začne odštevanje, med katerim se povečuje odstotek uspešnih zadetkov. Streljate lahko med čakanjem na največjo natančnost ali med polnjenjem, na voljo pa je tudi nastavitev, ki vam omogoča samodejno streljanje, ko dosežete največjo natančnost, tako da lahko samo usmerjate ladjo in vam ni treba pritisniti ničesar drugega .


tudi Vihar nam ne daje možnosti, da samostojno izvlečemo sabljo in se vkrcamo na sovražno ladjo. Tu je tak boj videti takole: dve ladji pod katerim koli kotom in s katero koli hitrostjo trčita druga v drugo, nato pa ekipe obeh strani začnejo streljati druga na drugo z mušketami. Tisti, katerega ekipa je prva popolnoma iztrebljena, izgubi. Brez ujetnikov ali zajetja ladje - tudi če zmagate, boste prejeli popolnoma enako nagrado, kot bi jo lahko pobrali po uničenju ladje, ne da bi morali med ujetniki najeti mornarje ali vleči ladjo, da bi jo prodali v najbližjem pristanišču ali dodali v lastno floto. Moč orožja je res neverjetna, sploh če pogovarjamo se o majhnih ladjah. Tudi pri najbolj "težkih" težavah z enim samim strelom s standardnim šrapnelom uničite do 50% sovražnikove ekipe, ki ob ponovnem polnjenju orožja v 10 sekundah skoraj v trenutku odvzame celotno ekipo ladjo in jo lahko potopite z enim klikom - samo priplavajte do razdalje, s katere lahko vržete trnek.


Mimogrede, jedra tukaj so ozko usmerjena. Navadni zadenejo samo trup, šrapneli na ukaz, klešče pa v jadra. Torej, tudi če sovražnikovo ladjo prerešetate s 100 puškami, boste ubili le njegovo posadko, sama ladja pa bo cela in dokler se ji ne približate, je nemogoče ubiti. Vse te značilnosti lokalnega bojnega sistema umetna inteligenca očitno ni kos temu, ker pogosto deluje nenavadno, vendar predvidljivo v času, kar omogoča, da že na prvi ladji prosto potopite celotne flote nasprotnikov, tudi če so ladje nekaj razredov višje od vaše. Držimo se na določeni razdalji, ne pustimo se obiti in svobodno uničujemo nasprotnike enega za drugim. Zanimiva novost razvijalcev je možnost razdelitve ekipe, ki vam omogoča prilagajanje učinkovitosti vašega plovila. Na primer, če premaknete mornarje iz skladišča na bok ladje, zmanjšate učinkovitost orožja, a hkrati povečate učinkovitost vkrcanja. Nastavite lahko tudi število jadralcev na jadrih, kar vpliva na hitrost vašega jadranja.


Zaključek

Uspeh te igre je neposredno odvisen od tega, na kakšen način jo bodo razvijalci izpustili. Če je to standardni projekt za en igralec, ki bi moral konkurirati Corsairom, potem tudi z desetletno prednostjo Tempest občutno izgubi na področju grafike, učinkov in nasičenosti igranja, da o realizmu niti ne govorimo. Druga stvar je MMO, kjer do danes ni na voljo nobene alternative tej igri. Razvijalci so že povedali, da menijo, da je igra za več igralcev najpomembnejši dodatek v različici za izdajo, in če je vsebina, ki je prisotna v igri v zgodnjem dostopu, le PvE v veliki odprti spletni svet, potem se bo izkazalo za zelo, zelo zanimivo. Morda v Herocraft bo naredil nekaj posebnega Morski boj v 3D in res jim je uspelo, ker ta projekt Vihar bo poskrbel za veliko konkurenco.


za spletno mesto GetRand.ru