Igre v ZSSR za otroke doma. Kaj so igrali otroci prejšnjega stoletja - Game2Day. Morje je zaskrbljeno

Dragi moji učitelji! Prihaja dolgo pričakovano poletje! In to pomeni igrišče in igre na prostem! Predlagam, da se spomnite naših starih najljubših iger in jih naučite fante. Prepričan sem, da bo zelo zabavno! Pustimo vile Winx in raznorazne robote, naj se dolgočasijo... Nam pa ne bo dolgčas!

Prenesi:


Predogled:


"gume"
Cilj: razviti vestibularni aparat, koordinacijo, pozornost. Naučiti trenirati, zmagovati, izgubljati dostojanstveno, skakati predvsem in biti prijatelj z dekleti, tudi če sta trenutno tekmici.
Napredek igre:
Glavni atribut te igre za dekleta je elastični trak. Idealno število igralcev je 3-4 osebe. Vsak udeleženec izvaja poskočne figure in kombinacije na različnih višinah: od višine gležnjev (skočijo »prvi«) do višine vratu (skočijo »šesti«). Takoj, ko se skakalec zmoti, na njeno mesto pride drugi udeleženec, dekle, ki se je zmotilo, pa si nadene elastični trak. Če so igralci štirje, se pari zamenjajo, ko se oba igralca iz istega para izmenično zmotita.


"Klasika"

Cilj: razvijati spretnost, natančnost, sposobnost koncentracije in poznavanje številk.
Obvezne so barvice, asfaltna blazina in kamenček (ali plošček). Narišete majhne celice s številkami v določenem zaporedju in lahko celo skačete sami. Glavna stvar je udariti kletko s kamnom, skočiti do nje na eni ali dveh nogah in se vrniti nazaj po isti poti. Najsrečnejši igralec je tisti, ki mu uspe priti vse od ena do deset. Število igralcev v "klasiki" je lahko poljubno.

"Bojari"

Cilj: razviti sposobnost biti v ekipi in zmagovati v situaciji ena na ena.
Udeleženci tega starega ruskega ljudska igra so razdeljeni v dve enaki ekipi in stojijo drug nasproti drugega v vrstah, držijo se za roke, na razdalji 10–15 m Ekipe se premikajo druga proti drugi in izmenično izgovarjajo dolg govor: »Bojari, prišli smo k vam, draga, in prišli smo k tebi ...« Dialog se konča z besedami: »Bojari, odprite vrata, dajte nam nevesto za vedno.« Tista, ki je izbrana za nevesto, se mora nato razkropiti in prebiti sovražnikovo verigo. Če je poskus uspešen, se igralec vrne k svoji ekipi, če ne, ostane v drugi. Naslednji krog začne poražena ekipa. Cilj igre je zbrati čim več članov v ekipo.

"Bolj tišje, nadaljeval boš - nehaj"

Cilj: razvijajo koordinacijo, sposobnost hitrega teka in odzivanja na spreminjajoče se okoliščine.
Naloga voznika je, da na ciljni črti stoji s hrbtom proti udeležencem (večja kot je razdalja med voznikom in udeleženci, tem bolje) in glasno reče: "Pojdite tišje, šli boste dlje - ustavite se." Medtem ko voznik govori (in to lahko počne v poljubnem tempu), udeleženci poskušajo teči čim dlje proti cilju. Takoj, ko voznik utihne, morate zamrzniti na mestu. Kdor se ni imel časa ustaviti ali je naredil naključno potezo, je izločen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki prvi pride na cilj in se dotakne voznika.

"čarovniki"

Cilj: razvijajo sposobnost hitrega teka, hitrega razmišljanja in odzivanja na dogajanje.
Udeleženci bežijo pred voznikom (ta igra je nekakšna oznaka). Voznik dohiti igralca in se ga dotakne – ta se posmehuje. Osoljeni razširi roke, vsak drugi udeleženec pa lahko priteče, se ga dotakne in ga »reši«. Naloga voznika je, da ne zaide daleč od mastnega in ne pusti, da bi kdo naredil korak proti njemu.


"Morje je zaskrbljeno"
Cilj: razvijati domišljijo, spontanost in umetnost.
Gostitelj se obrne stran od igralcev in reče rimo:
Morje je zaskrbljeno
Morje skrbi dva,
Morje je razburkano tri
Morska figura zamrzne na mestu!
Ko govori, se udeleženci gibljejo kaotično v poljubnem vrstnem redu in z rokami posnemajo gibanje valov. Takoj ko voznik utihne, morate zamrzniti v neki figuri. Voznik se približa enemu od igralcev in se ga dotakne. Igralec prikazuje svojo figuro v gibanju, voznik pa ugiba, kaj je. Igralec, čigar figure ni bilo mogoče uganiti, sam postane vodja.

"Kozaški roparji"
Cilj: razviti osnovne inteligence, sposobnost krmarjenja po terenu in vzdržljivost.
Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "kozaki" in "roparji". Dogovorijo se, na katerem ozemlju igrajo. Lahko je dvorišče, vhod, ulica, več dvorišč. "Roparji" uganejo skrivno besedo. "Kozaki" se umaknejo, da ne bi videli "roparjev". "Roparji" bežijo in označujejo smer svojega gibanja s puščicami na asfaltu (stene hiš, robniki, drevesa itd.). Začnejo teči v skupini, nato pa se razkropijo v vse smeri in poskušajo s puščicami zmesti "kozake". Naloga "kozakov" je najti "roparje" s puščicami.


"12 palic"

Cilj: razviti sposobnost kompetentnega skrivanja in hitrega bega, ko je to potrebno.
Igra spominja klasične skrivalnice. Na "vzvod" (na primer na desko in pod njo postavljen kamen) je postavljenih 12 majhnih palic, tako da lahko, ko stopite na vzvod, raztresete palice. Naloga voznika je, da zbere palice, jih položi na ročico, recimo z zaprte očištetje rim in iskati skrite igralce. Takoj, ko voznik odkrije igralca, steče do "vzvoda" in zlomi palice ter poimenuje ime najdenega. Igralec postane vodja. Če najdenemu uspe prehiteti voznika in prvi steči do palic, se voznik ne menja.


"Odbijači"
Cilj: razviti sposobnost izogibanja, agilnosti, koordinacije gibov
"Bouncers" - dva igralca - stojita na obeh straneh igrišča. Ostali igralci so v sredini. Naloga "odbijačev" je, da vržejo žogo drug drugemu in zadenejo katerega od "centralnih" igralcev. Naloga igralcev je, da se izognejo leteči žogi. Zadeti je izločen iz igre. Ostali udeleženci lahko "rešijo" izločenega igralca z lovljenjem žogice v zraku (glavni pogoj ni s tal, sicer boš tudi ti odletel). Ko v ekipi »centralnih« igralcev ostane en član, se mora žogi izmikati tolikokrat, kolikor je star. Če mu to uspe, se vsi upokojenci vrnejo na svoja prvotna mesta.

"Poznam 5 imen"
Cilj: razviti večopravilnost, erudicijo, sposobnost popraviti svoje napake in iti naprej.
Prvi igralec vzame žogo v roke, reče: "Poznam ime ene deklice", z eno roko udari žogo ob tla in jo zakliče. Nato nadaljuje z različnimi različicami: »Poznam eno ime fanta«, »Poznam eno barvo«, »Poznam eno žival«, »Poznam eno mesto«. Ko so uporabljene vse kombinacije, igralec izgovori iste rime za štetje, le na račun dveh: "Poznam dve imeni dekleta" - in nato v krogu. Igra se nadaljuje do desetih. Če igralec med udarjanjem žoge ni imel časa poimenovati ali udariti žoge, preide na vrsto drugi udeleženec. Ko se žogica, ki je šla skozi vse udeležence, vrne k prvemu igralcu, ta nadaljuje z igro od fraze, pri kateri je naredil napako. Zmagovalec je tisti, ki v tem govoru prvi doseže deset.

"Užitno-neužitno"
Cilj: razvijati smisel za humor, sposobnost pozornega poslušanja in hitrega odzivanja.

Vsi igralci sedijo ali stojijo v vrsti. Voznik vrže žogo enemu od udeležencev in hkrati kliče nek predmet. Če je predmet "užiten", igralec ujame žogo. Če ne, zavrne. Naloga voznika je, da zmede igralca, na primer v verigi "jabolko-melona-korenje-krompir" nepričakovano reče: "železo". Če igralec naredi napako in "poje" "neužitno", potem sam postane vodja. Hitreje kot voznik vrže žogo in poimenuje predmete, bolj vznemirljiva in zanimiva je igra.

prstan-prstan
Cilj: razvijajo sposobnost sledenja manipulacijam drugih, hitrega in odločnega delovanja.
Igralci sedijo v vrsti in sklenejo dlani kot čoln. Voznik drži v pesti ali zloženih dlaneh majhen predmet na primer kovanec, gumb, prstan. Po vrsti obide vsakega igralca, postavi svoj »čoln« v njegov »čoln« in reče izštevanko: »Nosim, nosim prstan in nekomu ga bom dal.« Naloga voznika je, da tiho položi "prstan" v enega od igralcev in reče "Ring-ring, pojdi ven na verando!" Po tem igralec, ki je dobil predmet, skoči in poskuša pobegniti. Naloga preostalih udeležencev je pridržati utajevalca.

Greš na ples?
Namen: razvijati domišljija, izbiranje sinonimov in postavljanje vprašanj,sposobnost nestandardnega razmišljanja, spremljanja lastnega govora, zadrževanja pozornosti in hitrega iskanja izhoda iz trenutne situacije.

Voditelj izgovarja rimo:

Gospa vam je poslala kos odeje

Rekel mi je, naj se ne smejem

Gobice ne naredijo loka,

"Da" in "ne" ne rečeta,

Ne nosite črno-belega.

Greš na ples?
Po rimi voznik igralcu postavlja različna razjasnjevalna vprašanja: kaj bo vozil, kaj bo vozil, kakšne barve bo obleka ali hlače, kako je ime ženinu itd. Naloga igralca je odgovoriti na vprašanja brez uporabe besed "da", "ne", "črno", "belo". Najbolj zanimivo je mešanje preprostih in zapletenih vprašanj, spreminjanje tempa govora in intonacije.

"Rodil sem se kot vrtnar"
Cilj: razvijajo spomin, pozornost, pogum in pripravljenost za odgovornost za svoja dejanja.

Vsak igralec si sam izbere ime - ime rože in o tem obvesti svojega "vrtnarja"-šoferja in ostale igralce. Voznik pove rimo: "Rodil sem se kot vrtnar, bil sem resno jezen, bil sem utrujen od vseh rož, razen ..." In pokliče "ime" (ime rože) enega od igralcev. Med voznikom in igralcem poteka dialog. Igralec pove ime ene rože izmed tistih, ki so v ekipi. Udeleženec, čigar ime je bilo izgovorjeno, se mora odzvati. Dialog se nadaljuje. Tisti, ki je naredil napako: na primer, se ni odzval na svoje ime, pomešal ime rož, - daje fantoma (katera koli njegova stvar). Na koncu igre se igrajo porazi. "Vrtnar" se obrne stran, vzamejo stvar in vprašajo voznika: "Kaj naj naredi ta igralec?" "Vrtnar" dodeli nalogo (skoči na eni nogi, počepi, poje, recitira pesmico itd.) - igralec "razdela" fantoma in vzame njegovo stvar.

"Vroči krompir"
Cilj: razvijati spretnost, koordinacijo gibov, pozornost.

Vsi igralci stojijo v krogu in drug drugemu mečejo žogo ter jo odbijejo. Če eden od igralcev ni zadel žoge, počepne v središču kroga ("kotel"). Igra se nadaljuje.

Vsak igralec po želji lahko pomaga "krivcu". Da bi to naredil, on, ki premaga žogo, poskuša z njimi zadeti tiste, ki sedijo v središču kroga. "Izpuščeni" (tisti, ki se ga je dotaknila žoga) ponovno sodeluje v igri.

Tisti, ki sedijo v krogu, poskušajo ujeti žogo, ki leti mimo. Pomembno - hkrati se ne morete dvigniti z bokov do svoje polne višine, lahko samo poskusite skočiti, ne da bi vstali do svoje polne višine. Če je enemu od igralcev uspelo, se vsi "kaznovani" vrnejo v igro in igralec, ki je vrgel žogo, prevzame njihovo mesto.

Za mlajše igralce - isto, vendar žoge ne morete premagati, ampak jo ujeti v dve roki in hitro (!!! - krompir je vroč, opekli se bomo !!!) vrzite naslednjemu igralcu. Če kdo okleva, gre tudi ta v krog »krivih«.

Udeleženci - najmanj 4 osebe.

Voznika izberemo s štetjem. V roke vzame žogo in se postavi v sredino kroga, ki ga tvorijo ostali igralci. Voznik vrže žogo in pokliče ime katerega koli igralca (na primer "Shtander-Pasha"; "Shtander-Vasya", druga različica je "Khali Halo Pasha"). Tisti, čigar ime je bilo poklicano, mora ujeti žogo, medtem ko se vsi drugi razkropijo čim dlje od nje. Takoj, ko je žoga ujeta, igralec zavpije: Štander-stoj! (Hali halo stop!)
Vsi zmrznejo na mestu.

Igralec z žogo izbere katerega koli igralca, ki se mu bo moral dotakniti žoge.

Koraki:

Velikan - korak s polnim razponom nog

Človek - navadni koraki

Liliputansko - ko je peta ene noge postavljena tik pred prsti druge

Mravlje - delajo majhne korake na prstih (en korak takoj pred drugim)

Dežniki - krog okoli sebe na eni nogi

Raca – počepni koraki

Žaba - skok

Kamela - morali ste stopiti tja, kamor pljunete

Bolje je poimenovati kup "zabavnih" korakov, da bo bolj zabavno. Na primer: "Pred Katjo je 7 velikanov, trije dežniki, dva pritlikavca ..." Ko so vsi koraki poimenovani, jih izvede igralec z žogo in mora vreči žogo proti skritemu igralcu. Če igralec ujame žogo ali se izmika, voznik vrže žogo znova in vse se ponovi od začetka. Če je zadet, igralec postane voznik.


Zdaj pa se spomnimo, kaj smo počeli na dvoriščih, med domačo nalogo, glasbeno šolo in "lahko noč, otroci."

Jasno je, da so bila kolesa, badminton in nogomet ... Zdaj pa s tem ne boste nikogar presenetili. Toda pozabljena zabava na dvorišču je vredna posebne omembe. Predvsem tiste, ki jih starši niso posebej odobravali in so povzročale kletvice sosedov. In potem so pripeljali k okrožnemu policistu ...

Karta-abla in družba

Za začetek je bilo treba zbrati kapital, torej imeti vsaj majhno zbirko igralne valute - vložki žvečilnih gumijev, pokrovčki, ingoti, nalepke. Sama igra ni bila, da rečem, zelo intelektualna. Vložke žvečilnih gumijev smo na primer zlagali z licem navzdol, po kupu pa je bilo treba udariti z dlanjo. Tisti ušesni čepki, ki so se obrnili, so postali vaši. Podobno so narezali na pokrovčke - okrogle svetle čipe z različnimi risanimi in računalniškimi zlimi duhovi - le da so vrgli kup na asfalt. Bitke z vsemi vrstami pokrovčkov, zamaškov, ingotov, hektarjev in drugih smetiških atributov tiste dobe so bile postavljene skoraj po isti shemi.

Vsak igralec je imel svojo taktiko in svoje znanje; ob večerih so na linoleju potekale številne ure treninga - gibi so morali biti strogo izpiljeni, matematično pravilni in psihološko zatirajoči nasprotnika. Seveda se je na vsakem dvorišču našel srečnež (beri goljuf), ki je z enim gibom preznojene dlani obrnil vse podloge ali z enim udarcem ob asfalt osvojil vse žetone. Na dvorišču so takšne ljudi sovražili, a na skrivaj so jim zavidali in jih tiho spoštovali.

frače

Šlo bo izključno za lastno izdelane avtentične naprave.
Takšne frače so bile dveh vrst: klasične in na ključ. Klasične so bile narejene iz debele veje v obliki črke Y, tam je bila siva podveza (npr. v lekarni), nekje je bil poboden kos kože in celotna konstrukcija je bila pritrjena z električnim trakom ali bakreno žico (modra električna trak - nič več ni feng shui!). Iz takšnega orožja je bilo mogoče streljati karkoli, vendar so bili kamni najboljši in najbolj travmatični. No, seveda skozi okna!


Lažje je bilo izdelati fračo na ključ, a tudi njena življenjska doba je bila kratka. Na deponiji sem moral najti le debelo pleteno aluminijasto žico in – doma – elastiko iz spodnjic. Naboji za to podvrsto dvoriščnega orožja so bili mozniki - upognjeni kosi žice. Orožje ni imelo posebne uničevalne moči, a mačk ni bilo hudo prestrašenih, v vojni pa je bilo mogoče sovražnika močno napasti med oči.

Sikalka

No, na splošno ste že razumeli, od kod prihaja ime te zabave. V času stagnacije in perestrojke je sikalka odlično nadomestila vodne pištole, ki so bile drage, in brizge za enkratno uporabo, ki niso bile.

To strelno orožje je bilo narejeno kot dva prsta: vzeli so prazno steklenico šampona, belila ali katero koli mehko posodo z zamaškom. Z razbeljenim žebljem so luknjo v zamašku razširili in vanjo prispajkali vrh navadnega kemičnega svinčnika. Za zvestobo je bilo še vedno mogoče tesniti z mastiko ali plastelinom. Pa sta se lovila po dvorišču. Pa kaj? Vodne bitke a la Tsushima, samo brez Japoncev.

Pikado

Ker ni bilo pravih, so pikado izdelovali iz improviziranih materialov: papirja, vžigalic, igle, lepila in niti. Takšne puščice so kar dobro letele in se celo zataknile. Posebno visoke ocene za aerodinamiko so prejele naprave z golobjim perjem.
Na preprogi (ki je gotovo visela na steni - v najboljše tradicije muligambii) je bila obešena "tarča" iz zvezka in igra se je začela.

Seveda so se igrali tudi vojne igre s pikadom. Bili so instrumenti maščevanja in – včasih – odločilna beseda v večnem sporu »kdo je krog na kolesu«.

bumerang

Sovjetski Kulibini so ugotovili, kako narediti bumerang v razmerah popolnega pomanjkanja. V poznih 80. letih prejšnjega stoletja se še ni prodajalo nič takega in pankerji so preprosto vzeli dve navadni leseni ravnili in električni trak ter nad paro, s potrpežljivostjo in spretnostjo, lahko rahlo zasukali rezila. Takšen bumerang je očitno prestrašil ptice. Ali podobne, a mlajše.

samostrel (pugač)

To orožje je bilo narejeno v 10 minutah iz ščipalke, niti in vžigalice.

Namesto vžigalice je bilo mogoče vzeti iglo z ušesom, zabodeno v kos vžigalice. Taka puščica ni samo odlično preluknjala kartona, ampak se je prav tako dobro zataknila v človeka.

Harkalka

Sestavni atribut na dvorišču in naprava številka ena med šolskimi odmori (ja, če smo iskreni, in tudi pri pouku ... ne - še posebej pri pouku!) Je bila cev, iz katere bi lahko pljuvali na sovražnike in dekleta.

Harkalka. Lahko bi pljuvali s čimer koli, tudi z naravnim proizvodom lastne proizvodnje, vendar je isti plastelin s posebnim užitkom letel v dekliške kodre. Takšno pipo je bilo zelo težko dobiti, njeni lastniki pa so svojim sposobnostim drzno dodali 50 točk. Seveda bi lahko preprosto odstranili palico s kemičnega svinčnika in pljunili, vendar je bila to čisto proletarska možnost. Treba je bilo pljuvati strogo od pljuvanja.

Plastelin

Na splošno se je vredno takoj osredotočiti na tako pomembno stvar, kot je navaden plastelin.

V vsaki hiši je bilo malo več kot figa, saj je: a) bila poceni in b) je veljala za tretji najpomembnejši vir ustvarjalnosti (za barvami in barvnimi svinčniki). Pravzaprav so ga iznajdljivi sovjetski fantje uporabljali za tako skoraj ustvarjalne stvari, kot so:

Ponarejanje žigov na vstopnicah za kino
izdelava posebno močnih izstrelkov za streljanje iz frače in frače
metanje zmečkanih in maksimalno obarvanih lupin v lase deklet ali fantov, ki so jim bili všeč (spomnim se, da je morala mama nekako slišati učiteljico, jaz pa še zdaleč nisem bil oškodovanec bitke s plastelinom)
priklop izpušne cevi sosedu, stricu Kolji.
zakrival kukalo in ključavnico na sosedovih vratih strica Borye
utežna žogica v badmintonu itd.

bombe

Natančneje, domače bombe. Pravzaprav je šlo za eksplozivne pakete bodisi iz rdečega svinca in srebra bodisi iz magnezijevega in kalijevega permanganata. Serebryanka je povsem navadna barva, zato je bila neboleča v gospodinjstvu ali umetniški trgovini. Kalijev permanganat je bil kupljen v lekarnah. Minij so pridobivali iz baterij, magnezij - najpogosteje z vandalizmom, tj. samo odlomiš koščke od vsega, kar ti pade v oči. Nato je bilo treba te sestavine zdrobiti.
Za izdelavo mešanice so bile potrebne izkušnje in, kar je pomembno, skladnost z varnostnimi predpisi. Če je na testni vožnji po vžigu vzorca v očeh še dolgo besnel "zajček" - mešanica je cca. Sicer pa - v revizijo.


Najenostavnejši eksplozivi so kamni, prekriti s peklensko mešanico, polnjeni v polietilen, tesno povezani z električnim trakom. Pankerji so se izkazali po svojih najboljših močeh. Namesto vrečk so uporabili žoge, prazne pločevinke, sifone. Bolj destruktivno, bolje je. Neumnejši, močnejši. Najpomembneje je bilo imeti čas biti na varni razdalji od eksplozije, a hkrati "gledati nanjo, kot bi se umaknila."

Dimniki

Bilo jih je nešteto. Vsako okrožje mesta je prispevalo k tej večzvezčni enciklopediji dvoriščne modrosti. Toda najbolj priljubljeni in najpreprostejši so bili dimniki z uporabo določene vrste plastike. Zlomljena žogica za namizni tenis ali kosi plastičnega kozarca so bili zaviti v folijo.

Zakurimo, odmaknemo se, pogledamo, pogasimo, zasmradimo. Na podlagi teh možnosti, z dodatkom sestavin in naprav, kot so iskrice, je bilo mogoče dobiti dimnik, ki ne samo kadi, ampak tudi lepo vrže vodnjak dima do višine 2-3 metrov! Eden najbolj preprostih načinov zabavajte se - vrzite nekaj kosov skrilavca v ogenj. Ne kadi veliko, strelja pa takole. v kosih.

Moznik

Tukaj je vse za začetnike. Moznik so zabili v asfalt, ga vzeli ven in v nastalo luknjo zdrobili žveplo iz vžigalic. Od zgoraj je bil moznik spet tesno vstavljen in od zgoraj vržen kamen. Eksplozija je povzročila morje primitivnih čustev, luknja pa se je razširila na 4 cm v premeru in asfalt obrnila navzven. Obstajala je različica leteče petarde - iz plastične vrečke, 2 vijakov, 1 matice za navoje vijakov in seveda žvepla iz vžigalic kot najbolj dostopnega eksploziva. Eksplozivni paket je bil vržen navpično navzgor ali ob steno. Škatlica vžigalic je takrat stala 1 kopeck.

Karbid

Se spomnite kamenčkov s posebnim vonjem, ki brbotajo v vodi? Skrbni plinski varilci so iz jeklenk stresali karbid, otroci pa so našli in se zabavali. Kalcijev karbid je izjemen po tem, da dobro gori in v kombinaciji z vodo sprošča plin. Enostavno so ga vrgli v lužo, zažgali in si ogreli roke, stisnili karbid v dlani, potopljeni v lužo, in ga potisnili v steklenice z vodo, zamašili z zamaškom ... Najdeni karbid je pomenil več ur zabavno. In včasih cel dan travmatičnih eksperimentov.

Kemijsko-farmacevtska zabava nasploh je bila še posebej pogosta in to že dolgo pred pojavom pouka kemije v urniku. Uporabljeni so bili solitra, karbid, amoniak, natrij, suh alkohol, tablete hidroperita, analgin, kalijev permanganat, glicerin ... Na primer, kul leteči stroji so bili pridobljeni z uporabo amonijevega nitrata, v katerem so namočili časopis, nato pa ga zvili in nastavili. ogenj. Tak časopis so stlačili v kozarec z lakom za lase in raketa je odhitela v neznano smer. Včasih pri glavi, včasih pri oknu tete Zoje iz pritličja. Ali pa še ena izmed priljubljenih: iz televizorja, ki so ga našli na odlagališču, so vzeli kondenzatorje in jih položili na prižgano tableto suhega alkohola. Ali preprosteje – vržen v ogenj. Figachilo samo nerealno lepa. In če zmeljemo nekaj tablet hidroperita in analgina, je oster dim postal ključ do motene lekcije. No, klasika: mešanica joda in amoniaka. Nastalo oborino smo odfiltrirali s blotterjem, mokro izrezali in posušili. Zdaj je bilo mogoče peklenske kristale postaviti pod nogo Marivanninega stola in tiho čakati. In spet moten pouk in bučen aplavz sošolcev. Posebej neustrašni (so tudi brez možganov) so to usedlino mokro stlačili v ključavnico ravnatelja - po uspešnem scenariju je ključ odletel v želodec.

splošči vse

Zelo modno je bilo poiskati tirnice in nanje položiti nekaj pred bližajočim se vlakom - žebelj, kovanec, ovitek za fanto. Če imate srečo, dobite izviren fantovski spominek ali igralni vlitek.

Tekme

Vžigalice, čeprav niso bile igrača, so bile pankerji vedno pri roki. Bila je na primer taka priljubljena zabava: vzameš vžigalico, pljuneš na steno pri vhodu in vžigalico takoj namažeš z belim apnom; potem prižgeš vžigalico in jo vržeš v strop. Za tiste, ki so imeli posebno srečo, se je tekma zataknila in pustila umetniško črno liso. Z večkratnim ponavljanjem akcije smo dobili abstraktno sliko na stropu. No, klofuta od staršev, kot posledica nerazumevanja visoke umetnosti s strani množic.

noži

Vsak samospoštovalni otrok je moral imeti v žepu zložljiv nož. Sposodi si od brata, ukradi od očeta, berači od dedka, a odnesi na dvorišče in dokaži, da si moški. Nož je bil potreben tako za namišljeno samoobrambo kot za igranje "nožev". Sorte, spet veliko, a na splošno je bilo nekaj takega. Na tleh je bilo narisano polje, razdeljeno na odseke. Vsak je zasedel svoje področje. Nato je bilo treba stoje zariti nož v sovražnikovo območje in tako postopoma odrezati kos za kosom od njegovih tal. Ni držalo ("predvideno") - prehod poteze. No, potem pa kup pravil in izjem od njih. Nevarno, a nujno. Prva politična strategija, čo tam.

bati

Na splošno so bili pasovi pokrovčkov namenjeni za posamezne strele iz pestičev. Vendar je bilo preveč preprosto in neznosno dolgočasno, zato je bil vzet trak (ali celo več) pokrovčkov in zložen na kup, na primer na robnik ali, bolje, na kovinsko površino. Da bi izvlekli maksimalen zvok in pridobili čaroben vonj, je bilo treba pokrovčke močno udariti s kamnom ali kladivom.

Voynushka

Skoraj vse našteto bi lahko uporabili hkrati v tej najbolj priljubljeni igri na dvorišču.

Igrali so se vojne igre in se razdelili v dve ekipi. Običajno se deli zaradi same igre, torej spontano. In bili so trenutki, ko je igra odražala resnično stanje na dvorišču in pomagala končno ugotoviti, kdo je bolj kul - peta hiša ali hiša devet stavbe BE. Včasih so potegnili vžigalico, ki je določala, kdo bo za Nemce in kdo za "naše". Igra je v največji meri izkoristila dosežke sovjetske industrije igrač ter lastno izdelane naprave in pripomočke. Sovjetski otroci so posnemali bitke velike domovinske vojne s pomočjo vseh razpoložljivih sredstev - od dragih mitraljezov do lesenih pištol, izdelanih z žago za kovino in rašpo. Loki, samostreli s ščipalkami in gumijastimi trakovi, vozički iz bakrenih cevi, harkalki, sikalki, frače, bombe, polnjene z magnezijem in solitrom, leseni meči iz desk, bodala, bodala, pnevmatske puške iz črpalk iz velikega ...

Različici vojskovanja je bila igra Indijancev in "kozakov roparjev". Dekleta so bila sprejeta v igro, vendar večinoma kot honorarne medicinske sestre.

Sloni

Slone sta igrali dve približno enako težki ekipi. Ena ekipa - sloni - postane veriga in vsak, ki se skloni, skrije glavo v soseda. Priporočljivo je igrati v ekipah po pet ljudi. Igralci druge ekipe - jahači - iz zaleta izmenično skačejo na konstrukcijo slonov. Ne smejo se samo prilegati, ampak tudi držati.

Po logiki igre se mora prvi skakalec potruditi in doseči glavo prvega slona. Drugi je za njim itd. Po pristanku se ne morete premikati. Obstajajo tri možnosti za razvoj dogodkov: bodisi eden od slonov ne zdrži in pretrga verigo (sloni izgubijo), bodisi eden od jezdecev leti mimo, pade, reče besedo, sploh ne skoči (sloni zmaga), ali pa sloni odnesejo vse jezdece na njih do cilja (slonova zmaga). Neumno, travmatično, neestetsko prijetno, a zelo zabavno.

Lovljenje živih bitij

otroci in v Sovjetski čas bili nagnjeni k sadizmu in preživljanju. Poleti je bila pogosta zabava mladih nacistov lovljenje muh, čebel, hroščev, kuščarjev in njihovo zapiranje v vžigalične škatlice, pločevinke in steklenice. Nekateri so svoje hišne ljubljenčke izpustili cele po nekaj dneh, nekateri so izvajali poskuse razkosanja, zlasti sprevrženi so opazovali, kdaj in kako bo žuželka umrla. Otroci.

Metanje v mimoidoče

Mislimo, da ta zabava obstaja še danes. Kot otroci smo vzeli vrečke, vanje nalili vodo, jih zavezali in se metali z balkonov. Veljalo je za kul dodati kalijev permanganat v vodo in ne dobiti udarca po ušesih, saj Zorro ostane neprepoznan. Otroci premožnih staršev so metali jajca, otroci pridnih delavcev - krompir in paradižnik.

Sifa

Verjetno je bilo največ priljubljena igra. Od inventarja ni zahtevala ničesar, razen pravzaprav sif. Običajno je bila sifa krpa za brisanje deske, v razmerah na dvorišču pa vse smeti, ki so jih našli v smeteh. Pomen igre je spraviti sifo v telo tovariša. Še posebej zabavno in ponižujoče je bilo priti nekam v predel obraza. Žrtev javno razglasijo za Setha, zdaj pa vsi bežijo pred njo kot od tifusa. Moški Sif mora zdaj udariti drugega in tako naprej. Običajno se je igra končala s prihodom učitelja ali plemenito bitko - pogosto zaradi dejstva, da je sif prej ali slej letel v obraz elementu, ki ni sodeloval v zabavi.

Obstajala je različica, imenovana "catch me brick". To je bila psihično in fizično ponižujoča igra. Poraženec je s težko opeko tekel za drugimi, dokler ni za vedno ostal Sith.

elastika

Iskreno nam je žal za tiste, ki so zamudili to igro. Tisti, ki se med odmori držijo svojega iPhona in ko gredo zvečer na dvorišče, razpravljajo o svojih dosežkih v " zabavna kmetija". Pred petnajstimi leti je bila igra z elastiko ena najbolj priljubljenih. Vsi so skakali vsepovsod. Potrebna je bila le elastika dolžine 3-4 metre, vendar je boljša nova, elastična, dolga, cela, ne pa vzeta iz šestih parov kratkih hlač in zavezana v vozle.

Igrali so vsak zase ali v parih. Vztrajni (ne zamenjujte s trmastim) trenirani v čudoviti izolaciji, vlečejo elastiko med drevesi, stebri ali doma med stoli. Igra je imela stroga pravila, nivoje (gležnji, kolena, boki itd.), preproste različice, tekače, korake, lok, bonbon, čoln, robček.

Hčere-matere

Igra je veljala za »dekliško«, v določenih primerih pa so jo smeli igrati tudi fantje, ki so še pred vstopom v polnoletnost razumeli, kaj je zakon in kaj grozi. Igra je imela eno pravilo - igrati z uporabo maksimuma domišljije in življenjskih izkušenj, pokukanih od staršev ali v milnicah.

Med igro so se lahko vloge zamenjale ("daj no, ti si mama, jaz pa sem tvoja hči?"), občasno so prišli v poštev naključno najdeni otroci, nenadoma napovedane mačehe in nerazložljivo vznemirjeni ljubimci. . In oživljene punčke, punčke, plišaste živali. Odigrani prizori "dajmo, kot bi bili v trgovini", poroke, prepiri, spletke, pretepi, smrt! Vse je kot v življenju.

Morje je zaskrbljeno

Ta igra običajno ni trajala dolgo, saj je bila precej monotona in zato dolgočasna. Igralci so se premikali kaotično, gostitelj je izgovoril mantro-rimo o "zamrzni na mestu" in vsak je moral zmrzniti v položaju, v katerem se je znašel. Gostitelj je obšel vse "morske figure" in jih pregledal glede gibanja. Kdor je prvi trznil, je postal vodilni v naslednjem krogu ali izpadel iz igre. Nekaj ​​podobnega. Brez treslja. Za odličnjake in zaostale.

Klasike

Verjeli ali ne, gre pravzaprav za precej staro igro, ki izvira skoraj iz rimskega cesarstva. V sovjetskih časih so "klasiko" igrali na asfaltu, na katerem je bilo s kredo narisano polje kvadratov.

Bistvo: igralci vržejo belo kroglo (kamen, sladkarije itd.) v določeno polje (razred), nato skočijo na eni ali dveh nogah na poseben način po polju, premaknejo belo kroglo na naslednje polje in poskušajo ne stopiti na črto. Bilo je veliko različic in pravil. Fantje se navadno niso igrali, ampak so se motali naokoli v upanju, da si bo katera od deklet potegnila krilo.

Mehurček

To je zdaj kozarec čarobni mehurčki lahko ga kupiš povsod - z različnimi vonjavami in tudi z barbiko na embalaži, tudi z mikimausom. In prej ni bilo vse tako preprosto in otroci so mešanico za mehurčke naredili sami. Na primer, razrezali so milo in ga razredčili z vodo. Ali pa vzemite šampon. Nato je bila cev izdelana iz debelega papirja, širok konec je bil navlažen v raztopini in pihati je bilo treba v ozkega. Od takega mehurčka je bilo desetkrat več veselja, pa še lepši so bili ali kaj ...

premagati

Igre z žogo so bile vedno priljubljene. Igra je še posebej dobra, če lahko nekoga brcnete s to žogo. Takšna igra je bila »knock out«. Dva igralca, ki sta stala na razdalji 5-7 metrov, sta poskušala udariti igralca, ki sta tekla med njima. Razvita natančnost, reakcija in vzdržljivost.

Valji

Zdaj obstajajo valji in mnogi jih imajo. Ampak potem so reklame nekaj.

Ali nedokončan konstruktor, ali španski škorenj. Toda na splošno je tako prikrita smrt na kolesih. Seveda je užitek rolanja na sovjetski način premagal negativne občutke tresenja v kolenih in bolečino raztrganih dlani in kolen v meso. Ampak adrenalin!

Pionir-pionir-daj-premik

Ta igra je bila priljubljena, a zelo čudna. Kaj je razvila, še vedno ne moremo razumeti. Dve ekipi se postavita ena nasproti druge. Igralci se držijo za roke. S preprostim petjem se iz ekipe izbere en igralec, ki mora pospešiti, steči do nasprotne stene in s telesom prekiniti verigo druge ekipe. Zlomi - vzame igralca nekoga drugega v svojo ekipo, ne zlomi - ostane v ujetništvu. To pomeni, da razumete, da tujec med svojimi ne vodi v nič dobrega ... Ja, in lahko podležete, če isto lepo dekle. Na splošno spletke, škandali, preiskave.

skrivalnice

Sploh ni treba razlagati. Med noro izštevanko so se vsi poskrili, en nesrečnež pa jih je moral iskati. Po zaznavi sta morala oba razviti največjo hitrost in, potiskajoč drug drugega, "trkati" na vnaprej določenem mestu. Zabavno je bilo le prvih pet krogov, saj so se potem poznala vsa mesta, primerna za skrivalnice, in trenutek presenečenja je izginil. Res je, da to ni preklicalo tekmovanja v hitrosti in hitrosti reakcije. Pa tudi močne poteze.

v kozi

Zdi se, da je to še ena ponižujoča igra sifuja. Vendar ne. To je igra z žogo, ki je bila udarjena ob steno, po odboju pa jo je bilo treba, razmaknjenih nog v skoku, brez dotika žoge, preskočiti. Jasno je, da je bil iz določenih razlogov razdeljen predvsem med dekleta.

Vyshenogi

To je vrsta oznake, vendar se tekači lahko izognejo "soli" tako, da skočijo na nekaj ali kako drugače dvignejo noge s tal in ostanejo v tem položaju 20-30 sekund. Zanimivo, vendar je stopnja poškodbe višja kot pri običajnih oznakah.

Skrivnosti pod steklom

Popolnoma dekliško sranje. V zemlji so izkopali luknjo, vanjo so dali "vrednote" - ovitke za bonbone, barvno steklo, gumbe, tsatski in druge otroške smeti. Luknja je bila prekrita s kosom stekla, ki je bil skrbno prikrit z vejami in listi.

Dekleta so se pod veliko tajnostjo hvalila drug drugemu o svojih grobiščih, jih posodabljala, poskušala narediti kripto svetlejšo in privlačnejšo od tistih svojih prijateljev.

snežna zabava

AT zimski čas tudi zabava je bila do vratu: tako sani (na prvem mestu seveda obrnjene proti drevesu), kot smuči (obvezen element programa je bilo, da se po neuspešnem pristanku prečno razstavite in se zberete na kup, zagotovo dati smuči in palice prijateljem v obraz), pa drsalke (beri: modrice) in čedno graditi snežaka.

Vendar se želimo spomniti najbolj priljubljene zabave. Spol. Ko so fantje po šoli neusmiljeno »umivali« dekleta s snegom. Zdelo bi se kruto, ampak o ljubezni.

Na splošno je bilo to zanimivo obdobje, seveda. In nevarno, zabavno in tvegano. Kaj je v šoli, kaj je na dvorišču, kaj je na rojstnodnevni zabavi prijatelja. Nekatere igre so razvile določene lastnosti in dale nekaj spretnosti. Drugi so bili samo zabavni. Vsekakor zdaj med otroki ni več takšne raznolikosti. Dolgočasno, otroci.

"Ja, tako se to zgodi," sem pomislil, ko sem pogledal jato deklet, ki so začudeno zamrznila pred mrežo za poskočne igre, nanizano na pločniku. Takoj se je pokazalo, da ne znajo igrati z gumijastimi trakovi, nad zemljo in na nokaut. Moral sem učiti. Starši, gremo ven, poletja je konec, otroci pa nič ne vedo!

KLASIKE


Pravzaprav se je igra, tako kot klasika, igrala že v srednjem veku, v Rusiji pa je znana že od 19. stoletja. Pravila te ulične igre za dekleta so preprosta, vse kar potrebujete je asfalt, kreda in kamenčki.

Narišite polje z desetimi polji in polkrogom, vrzite prvi kamenček in skočite vsaj sami, tako da z nogo premikate kamen iz celice v celico. 1-2 celici - skok z eno nogo, 3 in 4 - ena noga za vsako, 5 - dve nogi v eni. Nato ponovite, obrnite in pojdite znova. Igra razvija spretnost, natančnost in sposobnost skakanja.

GUME


Vir: mira1.ru V osemdesetih so jih igrali vsi in tudi fantom se ni zdelo sramotno skakati z dekleti. Še posebej šik je veljalo »naskočiti« novo, neraztegnjeno elastiko, ki je primanjkuje. Po pravilih te ulične igre so bili potrebni vsaj trije (dva stojita, eden skače) in pravzaprav žvečilni gumi. Bilo je več stopenj: 1) globoko do gležnjev (nič težkega, samo ogrevanje), 2) globoko do kolen (že težje, a še vedno lahko), 3) v višini bokov (na "zhpchku" - dobro , to ti je že dalo misliti), 4 ) elastika v pasu (mnogi so zavrnili) in končno zadnja stopnja, za neverjetne skakalce, ko je bila elastika napeta v višini vratu!

Kombinacije skokov so bile raznolike in so se med seboj razlikovale na različnih področjih: »koraki«, »čoln«, »loki«, »slano«. Tisti, ki je stopil, se je spotaknil, zamenjal mesto s "stebrom", ki je držal gumico.

Izbijač-Kickout


To je igra za močne duhom, ne za jokajočega otroka. Dva igralca stojita na robovih polja, ostali pa na sredini. Nato sta dva voditelja in ju je treba izločiti z žogo. Težko si je predstavljati, kam točno bo žoga zadela, a modrice so zagotovljene, saj tukaj nihče ne bo nikoli obžaloval! Tisti, ki ga je žoga zadela, je izven igrišča. Izpad lahko rešijo drugi igralci tako, da ujamejo žogo na letenju. Če to ne uspe, se najde eden, najspretnejši igralec, ki mora zdržati in se izogniti žogi tolikokrat, kolikor je star polnih let.

KROMPIR

Še ena igra z žogo. Igralci si hitro mečejo žogo kot vroč krompir. Kdor je ni ujel, sedi v sredini kroga in poskuša v skoku ujeti žogo, ki leti nad glavo. Razumem? S tem zamenjaš mesto. ki ga je nerodno vrgel!

Mimogrede, vaši tovariši vam lahko pomagajo, če vas udarijo z udarjeno žogo. Toda kje vas bodo dobili - nihče ne ve. Enkrat sem na primer žogo ujel z nosom in dva tedna hodil s čudovitimi črnimi očmi.

Kozaki roparji


Ukaz igra v živo za fantke in punčke, ki jim sodobni otroci ne bodo prav nič škodili. Skupina je razdeljena na dve ekipi, nekatere bodo iskale druge, pri čemer bodo v eni igri kombinirale skrivalnice in označevanje. "Roparji" naredijo tajno besedo in pobegnejo, se skrivajo pred "kozaki", si označujejo pot s puščicami na pločniku in poskušajo na vse možne načine zmesti zasledovalce. Ti pa ujamejo nasprotnike enega po enega, jih odpeljejo v svoj "štab" in od ujetih izsili besedo-skrivnost. Uporabljajo se koprive, strašenje žuželk in druge strašne oblike mučenja.

Igra se šteje za končano, če je beseda prepoznana, "roparji" so ujeti. Druga možnost je, da "roparji" sami sodelujejo in zajamejo "štab" kozakov.

PRSTAN


Tiho veselje za sosede - nihče ni obrabljen. Igralci sedijo na klopi z rokami v čolnu pred seboj. In tisti, ki vozi, stisne prstan in kovanec v dlani in mimo igralcev položi dlani v zložene "čolne". Ob tem je treba reči: Nosim, nosim prstan in ga bom nekomu dal. Komu je kaj dal, postane znano po besedah ​​​​"Ring-ring, pojdi ven na verando!".

Na tej točki mora "obdarjeni" igralec poskočiti in pobegniti s klopi. Naloga ostalih je, da to preprečimo. Otroški ulična igra razvili sposobnosti pravega tabornika, saj je zelo težko ne izdati svojih čustev ob prejemu zaželenega prstana, tako da nihče ni uganil in vas ni mogel ujeti!

nad tlemi

Odlična vrsta dohitevanja, ki se je najbolje odigrala na igrišču. Vodja poskuša ujeti igralce, tisti, ki bežijo, pa se lahko "rešijo" tako, da dvignejo noge nad tlemi. V najslabšem primeru bi lahko padel na hrbet in dvignil noge, vendar je takšno vedenje veljalo za nešportno. Najlepše je bilo skočiti na štor, robnik, se obesiti na vejo ... Gostitelj se je lahko ustavil in počakal - če padeš, grdo pa je bilo tudi dolgo stati pred enim igralcem - teči, ujeti drugi!

ja igre našega otroštva seveda niso bile prezahtevne, vendar smo skoraj ves prosti čas preživeli na prostem. Največja nesreča je bila, da sem prišel domov na vodo in da so me starši ujeli in posedli na večerjo. Res, v tem času so hrepeneli prijatelji pod okni kričali: Izhod! Igrajmo se kozaki roparji!

In zdaj smo same že mame in želimo otroka peljati na kosilo ne iz računalniške mize, ampak z ulice. Še posebej, ker so pred nami prazniki!

Glavna dejavnost otrok vseh starosti je bila in ostaja igra. Prav ona je ena izmed večnih stvari na svetu ali pa je to morda poseben svet, kamor odrasli nimajo dostopa ... Časi se spreminjajo, z njimi pa tudi igre. Odrasli pogosto pravijo, da današnji otroci niso več isti. Konec koncev so bili sodobni odrasli nekoč »napačni« otroci za svoje starše. Nič ne miruje: spreminja se družba, spreminjajo se njeni interesi, spreminjajo se tudi igre. Poskusimo potegniti vzporednico med igrami otrok v 70. in 80. letih prejšnjega stoletja in tistimi, ki so danes priljubljene.

Igre 70-ih in 80-ih .

To je bil čas, ko ste o mobilnih telefonih lahko izvedeli le iz sovjetske znanstvene fantastike. Večina otrok je bila zadovoljna s takšno komunikacijsko napravo, v kateri sta bili dve škatlici vžigalic povezani s svileno nitjo. Tak telefon je zagotavljal komunikacijo do 10 metrov. Mimogrede, na takšni razdalji lahko slišite brez telefona, vendar je bolj zanimivo!

V času, ko ni bilo ne MTV ne NTV, da o konzolah in playstationu niti ne govorimo, so otroci večino časa preživeli na ulici. Na dvorišču se je zbralo veliko otrok različne starosti, ki so jih združevale igre na enem dvorišču.

Dekleta so ves čas skakala čez gumico, nekaj pletla, vezla in hranila svoje poslikane zvezke z zanimivimi rimami, vprašalniki za prijateljice in vedeževalke. Vsi so bili oblečeni v grozljive rjave šolske uniforme in bele predpasnike. Njihove manšete in ovratnike so menjali skoraj vsak dan, saj so se hitro umazale pri kakšnem šivanju. In seveda, celotno dvorišče tistega časa so poslikali klasiki! Brez njih nikamor.

Tudi fantje so imeli svoje igre. Njihove značilne lastnosti so bile uporaba nečesa prepovedanega, neodobravanje odraslih in nevarnost za zdravje. In to niso droge in seks, kot mnogi mislijo. Zabava za otroke so igre "vojne", frače, domače puške, bungee in seveda pisalni nož! Nož je bil simbol moči in so ga uporabljali za igre zunaj šolskih zidov. Najbolj znana igra z noži se je imenovala "Zemlja". Dva igralca na tla narišeta velik krog, razdeljen na pol. V kos sovražne zemlje je bilo treba vreči nož in po njegovem položaju je bilo določeno, kateri kos nebesnega svoda bo šel okupatorju. Igrali so, dokler eden od igralcev ni imel več prostora na tleh, kamor bi lahko postavil nogo.

Tako fante kot dekleta 70-80-ih so združevale igre na prostem, kot so "Kozaki-roparji", kjer je bilo treba hitro teči, se dobro skriti in pokazati veliko iznajdljivosti pri urejanju oznak, "Trkalci za sebe", " Lapta", "Ribič in ribe", "Petnajst". Zelo priljubljene so bile tudi igre z žogo, kot so "Square", "Ten" in "Dodgeball".

Za osnovo igre vlog vzeli so najbolj »modne« filme tistega časa »Neulovljivi maščevalci«, »Chingachgook« ali »Trije mušketirji«. Vse te igre so bile razburljive, s scenarijem ujetništva in zelo ganljive.

Med vsemi igrami, ki so se pogumno zazrle v obličje časa, je bila otrokom najbolj zaželena elektronska igra z volkom, ki je ujel jajca v košaro, imenovana »No, ti počakaj!«. Otroci, ki so dosegli več kot 1000 točk, so brez dvoma lahko branili sami Trdnjava Brest, ker niso imeli živcev in reakcij.

Kaj se igrajo otroci našega časa?

Napredek 21. stoletja je otrokom odpravil potrebo po izdelovanju hišic za punčke ali avtomobilčkov iz naravnega materiala. Vse je že pripravljeno. Naš čas ponuja široko paleto računalniških iger, ki vse bolj osvajajo možgane sodobnih otrok. In tisti se temu učinku ne upirajo posebej. Tako večina sodobnih otrok ves svoj prosti čas preživi ob računalniku. Mnogi »podvigi« mladih našega časa so virtualni. Zdaj ne morete videti otrok s fračami in samostreli, ker vsa otroška agresija ostaja na internetu. Zdaj otroci ne pišejo na mizo: zakaj, ker jih je veliko socialna omrežja in forumi.

Kot vidite, ni tako hudo. računalniške igre in socialna omrežja, v katerih sedanja generacija živi svoje otroštvo. Obstaja veliko izobraževalnih in uporabnih iger, na primer igre, namenjene poučevanju otrok jezikov, urjenje logičnega razmišljanja.

V vsakem trenutku se otroci ne nehajo igrati vojne. Škoda, ampak človeštvo je v zgodovini že kakšno leto živelo brez vojn, saj ta igra nikoli ne bo zastarela. Samo prej so bili vsi otroci Čapajevi, zdaj pa večina želi postati Batman in Harry Potter. Otroške igre odsevajo življenje in interese družbe in njenega časa in proti temu se ne da narediti ničesar.

Rad bi opozoril, da ni vse šlo v pozabo. Kot pred mnogimi leti otroci plešejo, se igrajo skrivalnice, se lovijo, izbirajo voditelja z izštevanko, se igrajo z igračami. Včasih je naredil nekaj prilagoditev, vendar bo njihovo bistvo ostalo nespremenjeno še vrsto let.

Vsak ima svoje otroštvo in vsi smo otroci svojega časa. Samo včasih morajo starši svoje otroke pogosteje vključiti v njihove igre. Le tako lahko ohranimo kontinuiteto generacij.

V 21. stoletju so otroci tiho izginili z dvorišč velikih mest - zdaj igrajo računalniške igrice ali se lepo zabavajo v posebej organiziranih otroških klubih. Skupaj z otroki je izginila kultura dvoriščnih iger in dvoriščne socializacije (z vsemi svojimi značilnostmi). In če je otroke še vedno mogoče najti na igriščih pod nadzorom sorodnikov, potem so šolarji skoraj popolnoma nevidni. "Gazeta.Ru" se ozira po zapuščenih pomladnih dvoriščih in se spominja izginulih iger, ki so nas v mnogih pogledih naredile odrasle, kakršni smo postali.

gumice

Kako igrati. Glavni atribut te igre za dekleta je elastični trak. Idealno število igralcev je 3-4 osebe. Vsak udeleženec izvaja poskočne figure in kombinacije na različnih višinah: od višine gležnjev (skočijo »prvi«) do višine vratu (skočijo »šesti«). Skakanje skozi elastiko, raztegnjeno v višini stegna, je imelo skrivnostno ime "pozhepe". Takoj, ko se skakalec zmoti, na njeno mesto pride drugi udeleženec, dekle, ki se je zmotilo, pa si nadene elastični trak. Če so igralci štirje, se pari zamenjajo, ko se oba igralca iz istega para izmenično zmotita.

Kaj se razvije: vestibularni aparat, koordinacija, pozornost. Nauči te, kako trenirati, zmagovati, izgubljati dostojanstveno, skočiti nad vse druge in biti prijatelj z dekleti, tudi če sta trenutno tekmici.

Klasike

Kako igrati. Obvezne so barvice, asfaltna blazina in kamenček (ali plošček). Narišete majhne celice s številkami v določenem zaporedju in lahko celo skačete sami. Glavna stvar je udariti kletko s kamnom, skočiti do nje na eni ali dveh nogah in se vrniti nazaj po isti poti. Najsrečnejši igralec je tisti, ki mu uspe priti vse od ena do deset. Število igralcev v "klasiki" je lahko poljubno.


Kaj se razvije: spretnost, natančnost, sposobnost koncentracije in poznavanje številk, če so igralci le otroci.

Bojari

Kako igrati. Udeleženci te stare ruske ljudske igre so razdeljeni v dve enaki ekipi in stojijo drug nasproti drugega v vrstah, držijo se za roke, na razdalji 10-15 m Ekipe se premikajo druga proti drugi in izmenično govorijo dolg govor: "Bojari, in prišli smo k tebi, dragi, in prišli smo k tebi ..." Dialog se konča z: "Bojari, odprite vrata, dajte nam nevesto za vedno". Tista, ki je izbrana za nevesto, se mora nato razkropiti in prebiti sovražnikovo verigo. Če je poskus uspešen, se igralec vrne k svoji ekipi, če ne, ostane v drugi. Naslednji krog začne poražena ekipa. Cilj igre je zbrati čim več članov v ekipo.


Kaj se razvije: sposobnost biti v ekipi in zmagati v situaciji ena na ena.

Greš tišje, boš nadaljeval - nehaj

Kako igrati. Naloga voznika je, da se na cilju postavi s hrbtom proti udeležencem (večja kot je razdalja med voznikom in udeleženci, tem bolje) in na glas reče: "Počasneje greš, boš nadaljeval - ustavi se". Medtem ko voznik govori (in to lahko počne v poljubnem tempu), udeleženci poskušajo teči čim dlje proti cilju. Takoj, ko voznik utihne, morate zamrzniti na mestu. Kdor se ni imel časa ustaviti ali je naredil naključno potezo, je izločen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki prvi pride na cilj in se dotakne voznika.

Kaj se razvije: koordinacija, sposobnost hitrega teka in odzivanja na spreminjajoče se okoliščine.

čarovniki

Kako igrati. Udeleženci bežijo pred voznikom (ta igra je nekakšna oznaka). Voznik dohiti igralca in se ga dotakne – ta se posmehuje. Osoljeni razširi roke, kateri drugi udeleženec pa lahko priteče, se ga dotakne in »reši«. Naloga voznika je, da ne zaide daleč od mastnega in ne pusti, da bi kdo naredil korak proti njemu. Poletna različica čarovnikov je tekanje naokoli s »špricerji« in polivanje drug drugega z vodo iz netečenih plastenk. Ponavadi so pet minut po začetku tekme vsi mokri, a zelo veseli.


Kaj se razvije: sposobnost hitrega teka, hitrega razmišljanja in uživanja v življenju z vso močjo.

Morje je zaskrbljeno

Kako igrati. Gostitelj se obrne stran od igralcev in reče rimo:

Morje je zaskrbljeno
Morje skrbi dva,
Morje je razburkano tri
Morska figura zamrzne na mestu!

Ko govori, se udeleženci gibljejo kaotično v poljubnem vrstnem redu in z rokami posnemajo gibanje valov. Takoj ko voznik utihne, morate zamrzniti v neki figuri. Voznik se približa enemu od igralcev in se ga dotakne. Igralec prikazuje svojo figuro v gibanju, voznik pa ugiba, kaj je. Igralec, čigar figure ni bilo mogoče uganiti, sam postane vodja.

Kaj se razvije: domišljijo, spontanost in umetnost.

Kozaki roparji

Kako igrati. Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "kozaki" in "roparji". Dogovorijo se, na katerem ozemlju igrajo. Lahko je dvorišče, vhod, ulica, več dvorišč. "Roparji" uganejo skrivno besedo. "Kozaki" se umaknejo vstran, da ne bi videli "roparjev". "Roparji" bežijo in označujejo smer svojega gibanja s puščicami na asfaltu (stene hiš, robniki, drevesa itd.). Začnejo teči v skupini, nato pa se razkropijo na vse strani in poskušajo s puščicami zmesti "kozake". Naloga "kozakov" je najti "roparje" s puščicami. "Kozak" vsakega "roparja" pripelje v "zapor" in ga straži, poskuša odkriti skrivno besedo, na primer z mučenjem s koprivami. "Kozaki" zmagajo takoj, ko se naučijo skrivne besede ali najdejo vse "roparje".


Kaj se razvije: osnovne veščine tabornikov, sposobnost krmarjenja po terenu in ne predati "svojega".

12 palic

Kako igrati. Igra spominja na klasične skrivalnice. Na "vzvod" (na primer na desko in kamenček pod njo) je postavljenih 12 majhnih palic, tako da lahko, ko stopite na vzvod, raztresete palice. Naloga voznika je, da pobere palice, jih položi na ročico, z zaprtimi očmi izgovori rimo in se odpravi iskat skrite igralce. Takoj ko voznik odkrije igralca, steče do "vzvoda" in zlomi palice ter poimenuje ime najdenega. Igralec postane vodja. Če najdenemu uspe prehiteti voznika in prvi steči do palic, se voznik ne menja.


Kaj se razvije: sposobnost kompetentnega skrivanja in hitrega bežanja, kadar je to potrebno.

med dvema ognjema

Kako igrati."Dodgers" - dva igralca - stojita na obeh straneh mesta. Ostali igralci so v sredini. Naloga "odbijačev" je, da vržejo žogo drug drugemu in zadenejo katerega od "centralnih" igralcev. Naloga igralcev je, da se izognejo leteči žogi. Zadeti je izločen iz igre. Ostali udeleženci lahko "rešijo" izločenega igralca z lovljenjem žogice v zraku (glavni pogoj ni s tal, sicer boš tudi ti odletel). Ko v ekipi »centralnih« igralcev ostane en član, se mora žogi izmikati tolikokrat, kolikor je star. Če mu to uspe, se vsi upokojenci vrnejo na svoja prvotna mesta.


Kaj se razvije: sposobnost izogibanja hitro letečim predmetom, razmišljanja o sosedu in prenašanja bolečine.

Poznam 5 imen

Kako igrati. Prvi igralec vzame žogo v roke in reče: "Poznam ime enega dekleta", udari žogo z eno roko ob tla in zakliče ime. Nato nadaljuje z različnimi različicami: "Poznam ime enega dečka", "Poznam eno barvo", "Poznam eno žival", "Poznam eno mesto". Ko so uporabljene vse kombinacije, igralec izgovori iste rime za štetje, le na račun dveh: "Poznam dve dekliški imeni"- in naprej v krogu. Igra se nadaljuje do desetih. Če igralec med udarjanjem žoge ni imel časa poimenovati ali udariti žoge, preide na vrsto drugi udeleženec. Ko se žogica, ki je šla skozi vse udeležence, vrne k prvemu igralcu, ta nadaljuje z igro od fraze, pri kateri je naredil napako. Zmagovalec je tisti, ki v tem govoru prvi doseže deset.

Kaj se razvije: večopravilnost, erudicija, sposobnost popraviti svoje napake in iti naprej.

užitno-neužitno

Kako igrati. Vsi igralci sedijo ali stojijo v vrsti. Voznik vrže žogo enemu od udeležencev in hkrati kliče nek predmet. Če je predmet "užiten", igralec ujame žogo. Če ne, zavrne. Naloga voznika je, da zmede igralca, na primer v verigi "jabolko-melona-korenje-krompir" nepričakovano reče: "železo". Če se igralec zmoti in "poje" "neužitno", potem sam postane vodja. Hitreje kot voznik vrže žogo in poimenuje predmete, bolj vznemirljiva in zanimiva je igra.

Kaj se razvije: smisel za humor, sposobnost pozornega poslušanja in hitrega odzivanja.

noži

Kako igrati. Igralci označijo krog na tleh. Nato pa poskušajo z nožem priti na začrtano ozemlje sovražnika in mu tako odvzeti čim več zemlje. Nož se lahko vrže, tudi iz rame, s prevratom, iz nosu in celo iz glave. Obstaja veliko različic igre "noži" pod različnimi imeni: "zemlja", "mesta", "klopi", "stari starši", "tančiki", "čolni", "nogomet", " morska bitka". Nož lahko zapičite v zemljo, pesek in celo leseno klop.


Kaj se razvije: sposobnost rokovanja z reznim orožjem, pozornost in previdnost.

prstan-prstan

Kako igrati. Igralci sedijo v vrsti in sklenejo dlani kot čoln. Voznik drži v pesti ali zloženih dlaneh majhen predmet, na primer kovanec, gumb, prstan. Po vrsti obide vsakega igralca, svojega postavi v svoj "čoln" in reče rimo: "Nosim, nosim prstan in komu ga bom podarila." Naloga voznika je, da tiho položi "prstan" v enega od igralcev in reče "Ring-ring, pridi ven na verando!" Po tem igralec, ki je dobil predmet, skoči in poskuša pobegniti. Naloga preostalih udeležencev je pridržati utajevalca.

Kaj se razvije: sposobnost slediti manipulacijam drugih, hitro in odločno ukrepati.

Greš na ples?

Kako igrati. Voditelj izgovarja rimo:

"Da" in "ne" ne govorita
ne kliči črno belo
Greš na ples?

Njegov namen je zmedeti igralca. Po rimi voznik igralcu postavlja različna razjasnjevalna vprašanja: kaj bo vozil, kaj bo vozil, kakšne barve bo obleka ali hlače, kako je ime ženinu itd. Naloga igralca je odgovoriti na vprašanja brez uporabe besed "da", "ne", "črno", "belo". Najbolj zanimivo je mešanje preprostih in zapletenih vprašanj, spreminjanje tempa govora in intonacije.

Kaj se razvije: sposobnost nestandardnega razmišljanja, spremljanja lastnega govora, zadrževanja pozornosti in hitrega iskanja izhoda iz trenutne situacije.

Rodil sem se kot vrtnar

Kako igrati. Vsak igralec si sam izbere ime - ime rože in o tem obvesti svojega "vrtnarja"-šoferja in ostale igralce. Vodja pove izštevanko: "Rodil sem se kot vrtnar, bil sem resno jezen, naveličan sem bil vseh rož, razen ..." In pokliče "ime" (ime rože) enega od igralcev. Med voznikom in igralcem poteka dialog. Igralec pove ime ene rože izmed tistih, ki so v ekipi. Udeleženec, čigar ime je bilo izgovorjeno, se mora odzvati. Dialog se nadaljuje. Tisti, ki je naredil napako: na primer, se ni odzval na svoje ime, pomešal ime rože, - daje fantoma (karkoli svojega). Na koncu igre se igrajo porazi. "Vrtnar" se obrne stran, vzamejo stvar in vprašajo voznika: "Kaj naj ta igralec naredi?""Vrtnar" dodeli nalogo (skočiti na eni nogi, počepniti, peti, recitirati pesem itd.) - igralec "razdela" fantoma in vzame njegovo stvar.


Kaj se razvije: spomin, pozornost, pogum in pripravljenost odgovarjati za svoja dejanja.

mucka mijav

Kako igrati. Voznik in eden od igralcev stojita pred ostalimi udeleženci: voznik - z obrazom, igralec - s hrbtom. Voznik pokaže na enega od udeležencev in vpraša: "Kis?"Če igralec s hrbtom odgovori "poriniti", voznik nadaljuje z izbiro. Takoj ko igralec spregovori "mijav", ga voznik vpraša: "Katera barva?" Igralec izbere barvo in se obrne proti ostalim udeležencem. Odvisno od izbrane barve igralec in udeleženec iz ekipe opravita nalogo. Igralec nima pravice zavrniti naloge. Bela je najstrašnejša barva. Dva naj se upokojita pri vhodu. Kaj počnejo tam - zgodovina vedno molči. Zelena - tri vprašanja, na katera lahko igralec odgovori le z "da". Običajno zapletena vprašanja, kot so: "Ljubiš ga?" Rdeča - poljub na ustnice. Roza - enako, vendar na licu. Rumena - tri vprašanja zasebno. Pri izbiri oranžne barve morate hoditi pod roko, po možnosti mimo odraslih. Modra - poljubi roko. Vijolična - narediti slabo dejanje. Na primer, da vam stopijo na nogo, vas vlečejo za lase ali vzamejo nakit.


Kaj se razvije: sposobnost komuniciranja z nasprotnim spolom, obvladovanje njihovih impulzov in iskanje družbeno sprejemljivih oblik za njihove želje.