Kako premagati šefa v temnem sektorju. Skrivnosti igre Dark Sector. Drugi predmeti v igri

Akcija igre "Dark Sector", katere prehod je razdeljen na poglavja, se začne v neki oddaljeni ulici, ki je prepolna grozljivih bitij. Iskreno povedano, niso preveč gostoljubni. Po kratkem in nevarnem tavanju po zalednih ulicah se odkrije vhod v katakombe, v katerih se morate dobro spopasti z roparji. Med igro skrbno preglejte vsa težka mesta v svetu igre - najdete lahko veliko uporabnih stvari, kot so kompleti prve pomoči in kartuše. Med prepiri je najbolje streljati na sovražnike iz kritja (na srečo vam Unreal Engine to omogoča). Prolog se konča z glavna oseba pride iz katakomb, vzame bazuko in strelja na sovražnikov helikopter.

Vpliv

Sodeč po videu ni težko razumeti, da se junak izkaže za mutanta z nadnaravnimi močmi. Ampak nič hudega, to je samo v našo korist. Ko pridete iz skednja, morate uničiti vse nasprotnike in se nato povzpeti do bara. Pravzaprav se prehod igre "Dark Sector" zmanjša na akcijsko igro koridorja, v kateri morate brez ustavljanja uničiti množice sovražnikov. Za šankom nas bo seveda pričakala množica dobrohotnih fantov, ki nam bodo željni prerezali vratove. V tej situaciji bo uporaba supermoči glavnega junaka prišla prav. Nato najdemo eksploziv, razstrelimo vrata, vzamemo kovček in nenadoma pademo pod tla. Izkazalo se je, da je pod barom določena delavnica, v kateri je bil mutant, podoben gorili. On je tisti, ki se bo prebil do svobode in s svojim masivnim telesom podrl eno od sten. Tako se konča drugo poglavje igre "Dark Sector". Prehod tretjega se bo spet začel s površja in končal v mračnih ječah.

Pridobite prtljago

Po uničenju vseh vojakov v šotorskem mestu bo junak prejel novo sposobnost - met moči. Z njegovo pomočjo lahko zlomimo ključavnico na vratih, ki nam ovirajo pot. Na trgu lahko najdete loputo, ki vodi do katakomb. Naslednji spust bo otežen zaradi prisotnosti pošasti v podzemnih prostorih, ki lahko odgriznejo vse okončine. Po nekaj tavanja odkrijemo dvigalo. Ko gremo gor, se naučimo nove sposobnosti - nadzorovanega meta.

Molji v ogenj

Na začetku tega poglavja bo imel igralec možnost kupiti/prodati in izboljšati svojo opremo - še ena prijetna malenkost v igri "Dark Sector". Prehod je večinoma sestavljen iz uličnih streljanj, ki jih spremljajo občasni pritoki horde zombijev.

Tovor

V tem delu bo moral igralec s pomočjo helikopterja priti na ladjo in uničiti vse nasprotnike na njej. Na poti boste pogosto morali uporabiti bazooko in glaive - najučinkovitejše orožje v igri "Dark Sector". Prehod si lahko nekoliko olajšamo tako, da najprej uničimo vse zombije, zaprte v kletkah v skladišču. V nasprotnem primeru bodo prišli ven in to bo boleče in strašljivo. Na koncu tega poglavja igralca čaka majhno presenečenje.

Vaba

V tem poglavju bomo spoznali nove sovražnike, katerih raznolikost je ena od pozitivnih strani igre "Dark Sector". Najboljši način za zaščito pred novo pošastjo je ščit. Če želite premagati tipa z baterijo, ki strelja z mitraljezom, morate vanj čim pogosteje vreči glavko. Ko nesrečni debeluh postane rdeč, pojdi gor in ga pokončaj.

Končna bitka

Omeniti velja, da ta članek ne opisuje vseh poglavij, ampak le polovico. Preostali deli so po svoji mehaniki podobni prejšnjim. S temi informacijami lahko zlahka razumete nekatere igralne situacije. Na koncu igre se glavni junak sooči s končno bitko s šefom - ogromnim mutantom. Lahko ga premagaš z nabojom, napolnjenim z elektriko. Z rezanjem enega uda za drugim dosežemo nos in ga takoj odstranimo. Ko premagamo pošast, gledamo končni video, po katerem lahko le počakamo na izid "Dark Sector 2", katerega prehod je tema naslednjega članka.

KaiN
02/07/09 09:28 Poglavje 1: Prolog

Srhljiv začetek, pri bogu. Junak, ki ne verjame v lasten uspeh, sivi toni in glas v kadru, ki nenehno oddaja o okužbi. In tudi neke vrste patološko povezovanje s Samom Fisherjem. Vendar pa psihološka kompleksnost iger sploh ne pomeni. Poleg tega tukaj ni vonja po prikritosti. O tem nas bo prepričal prvi sovražnik, ki ga srečamo na poti.

Naprej se premikamo s preskakovanjem ovir in streljanjem skozi ključavnico s pištolo. Gremo dol, kjer naš prvi nasprotnik pokonča okužene. No, tukaj je uvodna borba. Sovražnikov ogenj ni zelo natančen, zato se lahko z njim spopademo mirno. Izberemo puško in gremo naprej.

Za naslednjim ovinkom je prvi resnejši spopad. Štirje nasprotniki se bodo borili z nami naenkrat. Bolje se je skriti in pokukati izza vogala s kontrolnimi posnetki. Dva posnetka prejšnje žrtve bi morala biti dovolj. Trupljem zasežemo naboje in nadaljujemo z gibanjem.

Spet običajno streljanje po običajnem algoritmu: zakrijemo se za vogalom, namerimo, streljamo. Kmalu se bomo znašli v zaporniški celici, igranje pa se bo spremenilo v video.

"Delo je opravljeno," kot je rekel glavni junak. Zato moramo naprej - na izhodu nas spet čakajo stražarji. Spet ne bo nobenih težav, čeprav nam jih nasprotuje okoli ducat. Povzpnite se in takoj začnite teči - na okno streljajo iz helikopterja.

Ko gremo na ulico, bo helikopter na nas izstrelil projektil, zato se čim prej spustimo do stopnic - projektil bo letel tja. Obstreljevanje letal se bo končalo, toda vojaki se bodo pojavili od spodaj in začeli streljati z različnih strani. Brez oklevanja za sekundo se ukvarjamo z njimi in iščemo prostor za kritje, kajti kmalu bo helikopter spet prevzel svoje običajno opravilo (ja, lovljenje vohunov). Ko se povzpnete do vznožja trdnjave, lahko najdete bazuko - za vedno bo utišala helikopter. Glede zaloge školjk nas ne skrbi - v bližini je škatla s školjkami, tako da bo naša "ptica" prej ali slej "kliknila" z rezili.

Poglavje 2: Vpliv

Sprva slabo vidimo, hodimo krivo in teh nevšečnosti se moramo znebiti. Gremo naravnost v odprto lopo in po ogledu kratkega videa smo že lahko samozavestni. Obenem smo si ogledali glajv v akciji. Gremo naravnost naprej.

To je prva bitka za nivo. Skriti za kritjem se trudimo, da ne štrlimo preveč in mečemo glaive v neprevidne nasprotnike. Vstopimo v stavbo in preden gremo po stopnicah, poglejmo v sobo na desni - poberimo kartuše. Na vrhu se bomo lotili tudi iskanja nabojev, zelo kmalu nam bodo prišle prav.

Med naslednjim streljanjem se bomo naučili pritegniti predmete k sebi. Pravkar postane jasno, kako odpreti modra vrata, ki so blokirala nadaljnje gibanje. Da bi to naredili, bomo pritegnili eksplozive, ki se nahajajo na odru sosednje stavbe.

Naslednji obračun se bo končal na pol poti, saj se bo na odru pojavil ogromen šef z vzdevkom Colossus, ki spominja na svojega kolega Guardiana iz Collapsea. Tega velikana zdaj ni mogoče ubiti, zato je najboljša rešitev pomagati pošasti pri spopadanju s človeškimi nasprotniki. Nasprotnikom pritečemo od zadaj, jim poberemo orožje, streljamo z lastno pištolo ali se vržemo z žlebom ... Seveda nas tudi šef ne bo pustil brez pozornosti - nenehno se moramo izogibati njegovim ogromnim begom in kamne, ki jih meče. Ko je malo ponorelo, se bitje odpravi domov. Priporočljivo je, da so do tega trenutka vsi sovražniki mrtvi, sicer bomo zlahka obkoljeni z vseh strani.Čez vodo nas bo na nasprotno stran popeljal most, ki se odpre z udarcem v žleb na rdeči žarnici, ki utripa na drugi strani. strani obale. Potopimo se v loputo znotraj zgradbe in misija bo zaključena.

Poglavje 3: Prevzem prtljage

Ko poberemo kartuše in denar, pobegnemo iz kanalizacije. Na ulici nas čaka streljanje, zdaj bodo vojaki prvič začeli uporabljati granate. Samo ne zanašajte se samo na eno žico; bolje je, da zgrabite zajeto orožje od umirajočih sovražnikov. Železna vrata odpremo z metom moči. To tehniko je prvič izvesti precej težko, morate natančno uganiti čas, ko pogled zasveti rumeno. Po nekaj poskusih bo zagotovo delovalo. V šotoru boste lahko znova vadili svoj met moči - odpreti morate skrinjo. Ne pozabimo "zgrabiti" veščine "Natančnost" iz tabele.

Naslednji strelski obračun bo prinesel elemente taktike, saj je nasprotnikov veliko in skoraj vsi se skrivajo za močnimi zaklonišči. Naša naloga je, da enega od teh fantov izlovimo na prosto, da odvrže orožje. Izberemo ga s pomočjo glaive in poskušamo ustreliti čim več sovražnikov. Večkrat ponovite. Bojimo se granat - praktično jih ne opaziš, a po vsakem metu metalec granat zavpije dežurnim: "Zdaj bo pa eksplodiralo!" Mimogrede, granate je mogoče streljati v zrak. Mitraljezec bo padel zadnji; bolje je pobegniti pred njim in ga, ko se približate, ustreliti v prazno. Na površini ni več kaj storiti - ko smo izbili ključavnico levo od mitraljeza, prodremo v loputo.

Po videu se bomo spet znašli pod zemljo. Če želite odpreti blokirana vrata v kanalizaciji, se vrnimo k truplu. Tam je električni ščit, vrzimo žleb vanj. Kmalu boste imeli prvo srečanje z zombiji - le nekaj jih je, tako da ne bo težav. Glajv napolnimo na najbližji električni plošči - in gremo! Kmalu pridemo do odtoka, tam spet čakajo zombiji, ki se bodo na neznan način rodili neposredno iz vode. Morate vztrajati, dokler se vrata na drugi strani ne odprejo. Nadaljujemo takole: tečemo v krogu, vržemo žleb in v redkih primerih streljamo nazaj. Glaive lahko elektrificirate iz žarnice in ga preprosto vržete na vhod - H2O služi kot dober prevodnik.Na površini je še en masaker. Bolje je, da vzamete močno kritje na samem začetku oboda in ne skočite navzdol - od tu lahko streljate v absolutno vse smeri. Glavna stvar je, da ne zamudite vojaka s ščitom, ki vas zagotovo lahko opazuje za naslednjim pokrovom. Poskusimo se ga najprej znebiti. Kljub mogočnemu videzu njegov ščit nikakor ni tako močan, kot se zdi. Najboljša taktika je, da ga zadeneš z oklepom, in ko za nekaj sekund odpre oklep, ga ustreliš z strelno orožje.

Če želite odpreti rešetko, vrzite žleb nanjo in preklopite na način neposredni nadzor(držite tipko “C” in upravljajte z miško) in kliknite na rdečo lučko. In preden odidemo, ne pozabimo pogledati v kleti, kjer je zmanjkalo sovražnikov - tam so skrite koristne stvari.

4. poglavje: Molji v ogenj

Gremo naprej, spotoma lahko gremo še na črni trg. Svetujem vam, da nekaj kupite, na primer izboljšate pištolo. Pri naslednjem streljanju spet ne dovolimo vstopa vojakom s ščiti. Prav tako poskušamo ujeti posadko mitraljeza - iz nje je enostavno ustreliti dobro polovico sovražnikov. Po streljanju se pomaknemo skozi zelena vrata v stavbo levo od mitraljeza.

Sledi majhen del "mrtvega" dela nivoja, čeprav nas zombiji ne bodo kaj dosti motili. Prehod naprej je zaprt, skrivnostni kip pa vas opominja, da je napredovanje skozi stopnjo nekako povezano z njim. Tako je - odprite ventil, nato napolnite glaive z elektriko v sobi na levi in ​​​​ga vrzite v tekoče plinske tokove. Čestitamo, dobili smo ogenj! Ko smo z ognjem prebili pregrade kokonov, se z dvigalom povzpnemo v zgornje nadstropje stavbe. Kmalu se bodo zaslišali koraki, ki treso zemljo, in naših nekaj nasprotnikov bo umrlo neslavno. Ne, to ni tiranozaver, ampak naš stari prijatelj Kolos se je prišel osvežit. Tokrat se bo omejil na sovražne vojake in se nas ne bo dotaknil. Potovanja ne nadaljujemo, dokler ne preiščemo šotorov - tam se skriva nova veščina.

Po več standardnih strelskih spopadih bomo naleteli na šefa - velik samohodni tank "Šakal". Plazilec strelja z raketami in granatami, zato ni pričakovati nič nadnaravnega. Levo od mesta, kjer se dvignemo na bojno polje, vzamemo raketni metalec - to je tisto, kar je treba uporabiti proti sovražnikovi enoti. Projektili so raztreseni po bojišču, vse kar moramo storiti je, da tečemo od ene lokacije strelov do druge. 5-6 udarcev v telo in stroj bo eksplodiral. Iz nje bomo "pokadili" našo žlico za nadaljnje gibanje skozi kokon.

V stavbi se povzpnemo do sobe levo od stopnic. V njem bomo našli elektriko, ki bo posledično pomagala pridobiti ogenj iz spodnjega puščanja.

Po padcu iz okna s pomočjo neznane pošasti naš junak ne bo izgubil svojega arzenala, ampak se bo znašel brez svetilke. Sprašujem se, kam je šel? Je morda izpadla med padcem? Dragoceni vir svetlobe bo vrnjen po naslednjem shranjevanju. Res je, svetilka bo med nivojem nekajkrat izginila.

Zunaj je noč in zombiji se s polno hitrostjo borijo z vojaki. Za nas je bolje, da vsega tega ne gledamo ob strani in se vključimo v proces. Streljaj na oba. Kmalu se znajdemo na pokopališču, kjer nas ne bodo motili toliko zombiji kot viri ognja, ki nočejo zasvetiti. Da bi rešili to težavo, gremo v samostan skozi kripto in tam najdemo ventil. Ko prejmemo ogenj iz ene goščave, stečemo na ulico in vržemo ognjeno žlico v drugo. Da prižgemo naslednjo, naredimo isto – torej ogenj prestavimo iz ene posode v drugo.

Ko končno zapustimo kripto, se bomo znašli v katedrali. In tam nas že čaka Njegovo Veličanstvo Kolos. Ognjena žleba bo najbolje delovala proti velikemu tipu. Lučka v bližini pravi, tam nam »naložite« bumerang. Sprva boste morali šefa trikrat vreči s stebrov in medtem, ko sveti rdeče, se približajte in pritisnite preslednico. Ko razbojnik končno skoči dol, morate vanj le še vreči gorečo žlico, dokler ton ne pade. Dobili bomo novo sposobnost blokiranja sovražnih izstrelkov in nabojev, ob odhodu iz cerkve pa bo priložnost za vadbo. Toda na žalost avtomatskega raketnega lansirnika ne bo mogoče uničiti. Kmalu bomo srečali našo staro prijateljico Nadyo, ki nas bo v nekaj minutah pustila same z aktivirano bombo in množico zombijev. Imamo minuto. Ni vam treba histerično hiteti - najprej pojdimo v sobo na levi in ​​tam vzemimo izboljšavo. Nato se bomo prebili skozi mutante do izhoda (od koder smo prišli v sobo) in se potopili v doslej zaprto loputo na levi. Misije je konec.

Poglavje 5: Tovor

Takoj ko pridemo k sebi, se pred nami že pojavi "obraz" "šakala", ki ga poznamo iz prejšnjega poglavja. Tokrat bo bitka nekoliko lažja in ne bo vam treba tekati naokoli s pripravljeno bazuko. Najprej zažgimo tovornjak z gorivom (v nobenem primeru se ne skrivajmo za njim, bo eksplodiral), nato pa uničimo zapredke, ki blokirajo dostop do elektrike na drugi strani arene. Nato z ročnim krmiljenjem vržemo žleb proti elektriki. Ko prejmemo tok, vržemo orožje naravnost v avto in medtem, ko je obstreljen s strelom, hitro stečemo do zadnjega dela in odrinemo pilota. Zdaj smo mi pilot!

Vojaki, na katere naletite na poti, ne bodo povzročali velikih težav, glavna stvar je, da bodite pozorni na raketne može (v tem času se zasliši ustrezen zvok, sami raketni možje pa so poudarjeni s pogledom). Sovražnikove izstrelke nevtraliziramo bodisi z mitralješkim rafalom strelca bodisi s protiučinkom (privzeto tipka “G”) Takoj ko izstopimo iz robota, nas čaka nov boj. No, z novo sposobnostjo odbijanja nabojev ni nič strašnega. Po prvi porciji sovražnikov se bo streljanje nadaljevalo na ladji. Tukaj vam svetujem prvo uporabo ostrostrelska puška, ki ga je mogoče vzeti neprevidnemu čuvaju.

Kmalu bo prispel helikopter (ali se tukaj vsi šefi pojavijo dvakrat?). Njegove mitraljeze in rakete blokiramo s ščitom, sami pa zgrabimo RPG, ki se osami na sredini krova. Par posnetkov in nasvidenje, helikopter. Skočimo v luknjo, ki je nastala znotraj ladje. Sprehod na žalost ne bo dolg - ladja se je začela potapljati zaradi padlega helikopterja. Imamo deset minut, da varno pobegnemo. Premaknemo se po stopnicah in za premagovanje razdalje med škatlami streljamo na sode. Psa, ki ga srečamo na poti, ubijemo s strelnim orožjem, nato pa še enkrat prejmemo elektriko v "ročnem" načinu glaive. Potem odhitimo čez krov.

6. poglavje: Vaba

Ljudje so izumrli, zdaj so na vrsti zombiji - v tej misiji se boste morali soočiti samo z mutanti. Tokrat se je favna resno zagnala - celoten nivo se bo moral upreti tudi strelnim zombijem. Slednji so še posebej nevarni - oddajajo ognjene izpuste in se premikajo precej hitro. Bolje je streljati s strelnim orožjem, medtem ko se pokrijete s ščitom. Ali pa se v odsotnosti nabojev osredotočite na boj na blizu - približajte se iz neposredne bližine in vihtite "vrzel".

Prvi spopadi se bodo odvijali na ulici, nato pa nas bo cesta pripeljala v stavbo. Če želite tam zanetiti ogenj, morate udariti v plinske cevi z žlebom, po nekaj sekundah se bo pojavila reakcija in transformator v bližini bo zagorel.Kmalu se bomo morali spopasti z vojakom, zavitim v oklep. Po lokaciji so raztreseni naboji, tako da streliva ne manjka. Poleg tega se zombiji nenehno sprehajajo po območju, na kar je naš sovražnik vedno pozoren. Naša naloga je streljati na rdeči svetleči nahrbtnik za šefom. Najbolje je iti za hrbet in izstreliti nekaj rafalov na pravo mesto, naš sovražnik je izjemno neroden. Takoj, ko se "kozmonavt" prižge, stečemo in ga pokončamo. Nato stopimo v dvigalo, a preprosto nima dovolj energije. Ni problema - napolnili ga bomo iz oklepa padlega šefa.

7. poglavje: Industrijska revolucija

Na tej stopnji praktično ni streliva, zato je bolje shraniti, kar imate. Večina sovražnikov so zombiji različnih vrst, zato se pripravljamo na dolge bitke. Sprva se soočimo z zombiji, ki visoko skačejo in boleče streljajo. Kombinacija glaive + ščit je najbolj primerna proti njim. Led bo včasih najden v zgradbah; morate ga zlomiti tako, da "napolnite" žleb v hladnih izvirih. Kmalu se bodo na poti pojavile nevidne pošasti, ki bodo streljale energijske naboje - odkrijete jih lahko s pomočjo vida. Tudi ko pošast ni vidna, se nitni križ ob namerilu obarva rdeče. Tja vržemo našega pomočnika za glaive (ali streljamo, ker so naboji).

Po nekaj težkih spopadih se bodo mrtvi začeli izmenjevati z živimi vojaki. Tudi oklepni vojak, poznan iz prejšnje ravni, bo ujet. Algoritem je enak - streljamo na rdeče baterije na zadnji strani. V ta namen izberemo orožje od navadnih vojakov, ki mu pomagajo.

Če nas na remizu ne zbije vlak, nas bo stisnil in se ne bo ustavil. Med gašenjem se zakrivamo za vozički, premikamo pa se s potiskanjem teh vozičkov. Ko končamo z drugim oklepnim vojakom na raven, moramo vodo, ki ne prepušča prehoda, spremeniti v led. Nekaj ​​težav z nevidnimi zombiji in čaka nas eden najtežjih šefov v igri.

Šef, imenovan Stalker, lahko postane neviden; vidite ga lahko šele, ko začne napadati. Vendar so ti trenutki dovolj, da nam pride za hrbet in pokonča protagonista. Morate ga ubiti na naslednji način: sodi ledu hitijo ob straneh vsakih 5-10 sekund - vrzite žleb vanje in nato zamrznite vodo okoli sebe. Prej ali slej se bo Stalker ujel na ledu in nekaj časa ostal. Imeli bomo le priložnost, da prosto streljamo nanj ali vržemo žleb. Po nekaj takih manevrih bo Stalker sam začel streljati nazaj. Še naprej delujemo po stari shemi, le zdaj se moramo skriti za ščit moči. Kmalu bo šef zasvetil rdeče in vse, kar moramo storiti, je, da ga pokončamo. In tukaj je nova sposobnost - nevidnost.

8. poglavje: Nenaravna revolucija

Po veličastnem udarcu - presenetljivo lahka stopnja. Ne čakajo nas niti logične težave (kot takšne ne štejemo nobenega že desetkrat opravljenega iskanja elektrike) niti posebnih strelskih obračunov. Seveda je to v veliki meri posledica pridobljene sposobnosti, da postanemo nevidni.Ustavijo nas lahko samo naši nevidni kolegi, toda bližje sredini ravni bo Hayden lahko "osedlal" mitralješko posadko in reveže bo v težavah. Na poti do obleke nas bodo pričakale samodejne nastavitve, ki jih obljublja Yargo (postanemo nevidni ali se pokrijemo s ščitom), pa tudi smrtonosni infrardeči žarki, ki se jim preprosto moramo izogniti. Zelo kmalu bomo dobili želeno super obleko.

No, zdaj smo pravzaprav pravi. Premikamo se počasi, streljamo vojake in zombije, ki jih srečamo na poti, in uničujemo posadke strojnic z elektriko. Pripravite se, pred vami je pravo streljanje!

9. poglavje: Mejna straža

Ena redkih stopenj, kjer se lahko streljanje pogosto konča s smrtjo. Takoj po izhodu iz dvigala smo soočeni z grandioznim bombardiranjem z vseh strani. Najboljši način za boj proti temu je, da ustrelimo nazaj s ščitom za silo. Poleg tega vzemite orožje umirajočih, saj lastni naboji, kot vedno, niso dovolj. Glaive se osredotočamo le v spopadih z 1-2 nasprotnikoma. Boj bo opazno lažji po uboju oklepnega vojaka, ko bomo končno smeli »poskusiti« mitraljez. Pokrit z močnim ščitom, mitraljezec je umetniško delo. In kako mitraljez ubije zombija!.. Boj proti dvema oklepnima vojakoma bo še posebej osupljiv, saj sta oborožena tudi z mitraljezom. Zdaj bo še lažje udariti po rdečih znamenjih na ramenih. Vendar se bomo prej ali slej morali ločiti od našega hitrostrelnega prijatelja.

V tovarni se boste končno morali soočiti z »Meznerjevo oklepno zverjo«. Vendar pa tudi sami zdaj nismo kaj dosti drugačni od nje. Dolgo boste morali trpeti z njo. Izognite se njenim udarcem (smrtonosni so) in počakajte, da nas sovražnik začne metati z elektriko. Glaive napolnimo in ga vržemo v šefa. To moraš storiti 3-krat. In bitje se je izkazalo za zelo lepo dekle, vendar je to še vedno ne bo rešilo. Povzpnemo se v “Šakala” in se premaknemo do cilja nivoja. Metoda je podobna ravni 5 - najprej sestrelimo sovražne rakete, nato pa se ukvarjamo z malimi vojaki.

10. poglavje: Ozemlje teme

Pred nami so še zadnji preizkusi. Najprej se bomo znašli obkroženi z več specialnimi enotami. Oboroženi so s TK-6, zato bodite previdni. Takoj na štartu tečemo do vhoda v skladišče. Tam se bomo skrili in, previdno zbežali, bomo enega za drugim izbrali nasprotnike. Po vzponu po stopnicah bomo odprli vhod v shrambo.

V notranjosti nas čaka nešteto pošasti, zato vam svetujem, da stečete neposredno do dvigala in se borite nekaj minut, dokler se njegova vrata ne odprejo. V središču trezorja ni drugih sovražnikov - samo končni šef. Likvidacija Glavgada poteka v treh fazah. Odprta usta lovk je treba uničiti z električno nabito žico. Če želite razkriti usta, morate enkrat zadeti zelene "luči" na peclju. Med odmori Mezner sprošča sevanje, zato moramo junaka priložnosti čim prej dvakrat zadeti z žlebom v predelu glave (sicer ga bo žleb močno poškodoval in umrli bomo zaradi sevanja). ). V drugem in tretjem poskusu se bodo pojavile dodatne lovke in mutanti se bodo začeli vmešavati, vendar to ne bo spremenilo taktike boja, le da se boste morali pogosteje izmikati.

Ste na strani Temne igre Sektor, ustvarjen v žanru Survival Horror/Action, kjer najdete marsikaj koristne informacije. Igro je izdal Digital Extremes. Predstavitev Dark Sector, ki smo jo našli, vam bo pomagala hitro rešiti težave v igri in pridobiti nasvete v težkih trenutkih. Tudi kode in goljufije za igro Dark Sector so preprosto potrebne za vse, ki radi prejemajo brezplačne bonuse.

Igro Dark Sector je podjetje lokaliziralo v Rusiji Nov disk, vendar to ne odpravlja potrebe po krekerju, ker se včasih napake pokažejo med igro in originalna različica vedno boljši od predelanega. In igranje v vašem maternem jeziku je bolj prijetno. Igrali boste sami in skozi vsako stopnjo šli brez pomoči drugih.

Ocene in povratne informacije bralcev vam bodo pomagale pri odločitvi, ali je igra vredna vašega časa. Glede na to, da je igra izšla 25.3.2008, lahko rečemo, da spada v kategorijo klasike.

Poleg splošnih informacij boste morda potrebovali različne datoteke. Uporabite dodatke, ko ste utrujeni od glavne ploskve - znatno se bodo razširili standardne funkcije. Modifikacije in popravki bodo pomagali diverzificirati in popraviti proces igre. Prenesete jih lahko v našo shrambo datotek.

Lasria, ZSSR, 1987

Poglavje 1

Prolog

Srhljiv začetek, pri bogu. Junak, ki ne verjame v lasten uspeh, sivi toni in glas v kadru, ki nenehno oddaja o okužbi. In tudi neke vrste patološko povezovanje s Samom Fisherjem. Vendar pa psihološka kompleksnost iger sploh ne pomeni. Poleg tega tukaj ni vonja po prikritosti. O tem nas bo prepričal prvi sovražnik, ki ga srečamo na poti.

Naprej se premikamo s preskakovanjem ovir in streljanjem skozi ključavnico s pištolo. Gremo dol, kjer naš prvi nasprotnik pokonča okužene. No, tukaj je uvodna borba. Sovražnikov ogenj ni zelo natančen, zato se lahko z njim spopademo mirno. Izberemo puško in gremo naprej.

Za naslednjim ovinkom je prvi resnejši spopad. Štirje nasprotniki se bodo borili z nami naenkrat. Bolje se je skriti in pokukati izza vogala s kontrolnimi posnetki. Dva posnetka prejšnje žrtve bi morala biti dovolj. Trupljem zasežemo naboje in nadaljujemo z gibanjem.

Spet običajno streljanje po običajnem algoritmu: zakrijemo se za vogalom, namerimo, streljamo. Kmalu se bomo znašli v zaporniški celici, igranje pa se bo spremenilo v video.

"Delo je opravljeno," kot je rekel glavni junak. Zato moramo naprej - na izhodu nas spet čakajo stražarji. Spet ne bo nobenih težav, čeprav nam jih nasprotuje okoli ducat. Povzpnite se in takoj začnite teči - na okno streljajo iz helikopterja.

Ko gremo na ulico, bo helikopter na nas izstrelil projektil, zato se čim prej spustimo do stopnic - projektil bo letel tja. Obstreljevanje letal se bo končalo, toda vojaki se bodo pojavili od spodaj in začeli streljati z različnih strani. Brez oklevanja za sekundo se ukvarjamo z njimi in iščemo prostor za kritje, kajti kmalu bo helikopter spet prevzel svoje običajno opravilo (ja, lovljenje vohunov). Ko se povzpnete do vznožja trdnjave, lahko najdete bazuko - za vedno bo utišala helikopter. Glede zaloge školjk nas ne skrbi - v bližini je škatla s školjkami, tako da bo naša "ptica" prej ali slej "kliknila" z rezili.

Naučite se materiala, prijatelji!

2. poglavje

Vpliv

Sprva slabo vidimo, hodimo krivo in teh nevšečnosti se moramo znebiti. Gremo naravnost v odprto lopo in po ogledu kratkega videa smo že lahko samozavestni. Obenem smo si ogledali glajv v akciji. Gremo naravnost naprej.

To je prva bitka za nivo. Skriti za kritjem se trudimo, da ne štrlimo preveč in mečemo glaive v neprevidne nasprotnike. Vstopimo v stavbo in preden gremo po stopnicah, poglejmo v sobo na desni - poberimo kartuše. Na vrhu se bomo lotili tudi iskanja nabojev, zelo kmalu nam bodo prišle prav.

Med naslednjim streljanjem se bomo naučili pritegniti predmete k sebi. Pravkar postane jasno, kako odpreti modra vrata, ki so blokirala nadaljnje gibanje. Da bi to naredili, bomo pritegnili eksplozive, ki se nahajajo na odru sosednje stavbe.

Naslednji obračun se bo končal na pol poti, saj se bo na odru pojavil ogromen šef z vzdevkom Colossus, ki spominja na svojega kolega Guardiana iz Collapsea. Tega velikana zdaj ni mogoče ubiti, zato je najboljša rešitev pomagati pošasti pri spopadanju s človeškimi nasprotniki. Nasprotnikom pritečemo od zadaj, jim poberemo orožje, streljamo z lastno pištolo ali se vržemo z žlebom ... Seveda nas tudi šef ne bo pustil brez pozornosti - nenehno se moramo izogibati njegovim ogromnim begom in kamne, ki jih meče. Ko je malo ponorelo, se bitje odpravi domov. Priporočljivo je, da so vsi sovražniki do tega trenutka mrtvi, sicer bomo zlahka obkroženi z vseh strani.

Naše prvo srečanje s Kolosom. Po nekaj stopnjah imate celo čas, da se navadite.

Čez vodo nas na nasprotno stran popelje most, ki se odpre z udarcem v žleb ob rdeči luči, ki utripa na drugi strani obale. Potopimo se v loputo znotraj zgradbe in misija bo zaključena.

3. poglavje

Prejem prtljage

Ko poberemo kartuše in denar, pobegnemo iz kanalizacije. Na ulici nas čaka streljanje, zdaj bodo vojaki prvič začeli uporabljati granate. Samo ne zanašajte se samo na eno žico; bolje je, da zgrabite zajeto orožje od umirajočih sovražnikov. Železna vrata odpremo z metom moči. To tehniko je prvič izvesti precej težko, morate natančno uganiti čas, ko pogled zasveti rumeno. Po nekaj poskusih bo zagotovo delovalo. V šotoru boste lahko znova vadili svoj met moči - odpreti morate skrinjo. Ne pozabimo "zgrabiti" veščine "Natančnost" iz tabele.

Naslednji strelski obračun bo prinesel elemente taktike, saj je nasprotnikov veliko in skoraj vsi se skrivajo za močnimi zaklonišči. Naša naloga je, da enega od teh fantov izlovimo na prosto, da odvrže orožje. Izberemo ga s pomočjo glaive in poskušamo ustreliti čim več sovražnikov. Večkrat ponovite. Bojimo se granat - praktično jih ne opaziš, a po vsakem metu metalec granat zavpije dežurnim: "Zdaj bo pa eksplodiralo!" Mimogrede, granate je mogoče streljati v zrak. Mitraljezec bo padel zadnji; bolje je pobegniti pred njim in ga, ko se približate, ustreliti v prazno. Na površini ni več kaj storiti - ko smo izbili ključavnico levo od mitraljeza, prodremo v loputo.

Po videu se bomo spet znašli pod zemljo. Če želite odpreti blokirana vrata v kanalizaciji, se vrnimo k truplu. Tam je električni ščit, vrzimo žleb vanj. Kmalu boste imeli prvo srečanje z zombiji - le nekaj jih je, tako da ne bo težav. Glajv napolnimo na najbližji električni plošči - in gremo! Kmalu pridemo do odtoka, tam spet čakajo zombiji, ki se bodo na neznan način rodili neposredno iz vode. Morate vztrajati, dokler se vrata na drugi strani ne odprejo. Nadaljujemo takole: tečemo v krogu, vržemo žleb in v redkih primerih streljamo nazaj. Žarnico lahko elektrificirate iz žarnice in jo preprosto vržete na vhod - H2O služi kot dober prevodnik.

Spomenik graditeljem komunizma. Oh, ti "zahodnjaki"! Z našo rdečo preteklostjo ne bo miru.

Na površini je še en masaker. Bolje je, da vzamete močno kritje na samem začetku oboda in ne skočite navzdol - od tu lahko streljate v absolutno vse smeri. Glavna stvar je, da ne zamudite vojaka s ščitom, ki vas zagotovo lahko opazuje za naslednjim pokrovom. Poskusimo se ga najprej znebiti. Kljub mogočnemu videzu njegov ščit nikakor ni tako močan, kot se zdi. Najboljša taktika je, da ga zadeneš z žlebom in ko za nekaj sekund odpre oklep, ga ustreliš s strelnim orožjem.

Če želite odpreti rešetko, vrzite žleb vanjo, preklopite v način neposrednega upravljanja (držite tipko "C" in upravljajte z miško) in zadenite rdečo luč. In preden odidemo, ne pozabimo pogledati v kleti, kjer je zmanjkalo sovražnikov - tam so skrite koristne stvari.

Trikraka zvezda Seveda je glavna značilnost Dark Sectora glaive. Takoj po izidu igre je javnost pohitela kriviti razvijalce, češ da Haydenovo orožje sploh ni glaive, ampak shuriken ali celo čakra. Glaive je po mnenju kritikov sulica s koničasto konico, ki jo je v srednjem veku uporabljala predvsem švicarska vojska. Pravzaprav so bile te obtožbe izrečene iz nevednosti in ne po vsebini. Angleška beseda "glaive", kot tudi ruska "glaive", ima dva pomena. V domišljiji in znanstveni fantastiki pomeni ravno metanje z več konicami. Tematika takšnega glaiva je bila še posebej raziskana v kultnem fantazijskem filmu 80-ih "Krull". Zdaj pa si podrobneje oglejmo sposobnosti, ki jih je glaive podelil glavnemu liku Dark Sectorja.

Vrzi

Dali ga bodo takoj po mutaciji protagonista. S pomočjo metanja ne morete samo sekati sovražnikov vseh vrst, ampak tudi pobrati orožje, strelivo in denar. Ni treba posebej poudarjati, da bomo med igro uporabili met več kot stokrat.

Močni met

Uporabljati ga je treba predvsem za odpiranje vrat. Proti sovražnikom ni preveč učinkovit, saj za dokončanje potrebuje določen čas, ki ga mi nikoli nimamo. Poleg tega je med uporabo oddelek zelo ranljiv.

Elektrika

Polnite ga lahko iz katerega koli električnega vira. Odpira težka vrata. Ima lastnost verižne reakcije. Močno udarite sovražnike. Obstaja samo ena pomanjkljivost - elektrificirana je za kratek čas.

Spremeni smer

Glaive v letu upravljamo ročno z miško. Prišlo bo prav, ker se človeški sovražniki zelo radi izognejo "samodejnemu" načinu glaive. No, povsem nepogrešljiv je, ko morate žleb usmeriti na točno določeno mesto, kjer ga sicer ne bi mogli doseči. Na primer, ko ga morate napolniti iz električnega vira.

Fire Glaive

Deluje popolnoma enako kot elektrika, le da uniči zapredke, ki blokirajo pot. Iz nekega razloga ne morete zažgati sodov. V boju ima enako uničevalno moč kot tok.

Zaščitno polje

Polje sile je črno-belo najprej "videla" Nadia. Na polovici igre bomo tudi mi osvojili to veščino. Okoli junaka ustvari neprebojni ščit, ki odbija naboje in izstrelke. "The Matrix", nič manj ... O uporabnosti nima smisla govoriti - med prepiri je preprosto neprecenljiva. S to sposobnostjo se ne bojimo nobenih bitk.

Glaive Charge

S polnjenjem glaive iz katerega koli vira energije (ogenj, led, tok) lahko naredite majhen "bum"! Učinkovitost ni zelo visoka, saj izvajanje tehnike zahteva precejšen napor, učinek pa ni tako zaželen.

Zamrzni Glaive

Podobno kot ogenj in elektrika, vendar zamrzne sovražnike. O ja, omogoča tudi prehod skozi ogenj in nekakšne ovire.

Nevidnost

Zlata najdba. Z njim lahko resnično ustvarite pravo prikritost - udarite svoje nasprotnike v hrbet, nenehno prodrete v velike koncentracije sovražnikov v zadnji del, neopaženi. Uporabljajte čim pogosteje.

Projekt Dark Sector se nanaša na dolgoročno gradnjo, torej na tiste igre, ki so bile v razvoju že kar nekaj časa, a še niso izšle oziroma so izšle veliko kasneje, kot je bilo prvotno načrtovano. Na začetku novega tisočletja naj bi bila Dark Sector prikrita akcijska igra, postavljena na vesoljsko postajo. Vendar se je s časom marsikaj spremenilo in na koncu se je izkazalo, da se je igra spremenila v navadno akcijsko igro in dobila spodobno grafično opremo. In izšla je leta 2008 na konzolah, nato pa je bila preklicana na osebnih računalnikih. Zato, če želite preizkusiti ta projekt, boste morali za to uporabiti Xbox ali PS. Kaj vam ta članek lahko ponudi? Mnogi igralci iger imajo določene težave pri igranju Dark Sector. Prehod zna biti včasih kar zahteven, zato si lahko delo olajšate z vodnikom.

Poglavje 1

V igri Dark Sector se prehod začne, tako kot v večini podobnih akcijskih projektov, z nekakšnim treningom. Znajdete se na nivoju, kjer je že veliko nasprotnikov, ki vam želijo škodovati - in morali jih boste uničiti, igra pa vam bo istočasno natančno povedala, kako to najbolje storiti. Tako boste napredovali skozi stopnjo, se učili novih tehnik in kombinacij, dokler se ne boste znašli na strehi. Tam vas čaka helikopter, vendar ne tak, s katerim bi lahko odleteli, ampak tak, ki vas hoče tudi ubiti. In tukaj boste razumeli težavnost te igre. V mnogih akcijskih projektih lahko glavni junak prenese veliko škodo, neposredne udarce z močnim orožjem itd. Toda v "Dark Sector" boste morali uporabiti sistem kritja, saj eden poči na vašega junaka in on bo umrl. Zato uporabite pokrov na strehi, medtem ko helikopter strelja z mitraljezom na vas. Med odmori se nagnite ven in vanj izstrelite raketo - potrebni so samo trije zadetki, da ga zrušite. Če vam zmanjka nabojev, boste morali bežati - na strehi je škatla z neskončnim strelivom za raketomet. Ko bo helikopter uničen, bo mutant planil na streho in vrgel vašega junaka dol. Ko se boste zbudili na tleh, boste pred seboj videli glavnega negativca igre Meznerja, ki vas bo okužil z virusom in izginil. No, zdaj ima vaš junak cilj, tako da lahko napredujete v igri Dark Sector - prehod bo postal samo še bolj razburljiv.

2. poglavje

Kaj vas čaka naslednji korak v igri Dark Sector? Na začetku drugega poglavja se boste zbudili po tem, kar vam je naredil Mezner - pojdite v kočo in poskusite vzpostaviti stik s svojimi nadrejenimi. Zmotila vas bosta dva stražarja, ki vas bosta pogledala. Ni orožja - kaj storiti? Tukaj se bo virus pokazal - imeli boste glaive, vaše novo in zelo močno orožje, s katerim lahko stražarje sesekljate na mleto meso. Po tem se pomikajte po ravni, zbirajte orožje in strelivo, vendar ne pozabite, da zaradi virusa zajeto sovražno orožje zelo hitro preneha delovati, zato ne poskušajte narediti velikih rezerv - le izgubljali boste čas. Pojdite do stavbe, kjer se boste znašli v prvem nadstropju - in takoj bodo odprli ogenj na vas. Skrijte se za kritje in streljajte nazaj, dokler stene stavbe ne prebije mutant - nasprotniki se bodo takoj preusmerili nanj, zato pojdite ven in si začnite čistiti pot. Ko ubiješ zadnji sovražnik, vas mutant napade, vendar ga za zdaj ne morete poškodovati s svojim orožjem, zato se njegovim napadom izognite in počakajte, da vas sam zapusti. Sedaj morate samo vreči žleb v nadzorno ploščo, da spustite most, ki vodi do tretjega poglavja. Prehod igre Dark Sector se nadaljuje!

3. poglavje

Prehod igre Dark Sector se nadaljuje približno na istem mestu, kjer se je končalo prejšnje poglavje. Prebijati se boste morali skozi množico ne tako nevarnih nasprotnikov – tukaj se boste naučili nove sposobnosti, ki vam omogoča, da napolnite svoj žleb z elektriko za močan met. S to sposobnostjo lahko zdaj na primer odprete zaklenjena vrata. Spustite se v kanalizacijo, kjer se boste prvič srečali z zombiji - ti so veliko nevarnejši od vseh prejšnjih nasprotnikov, zato nadaljujte previdno. Tu pride prav vaš močan met, saj lahko vržete nabito žlebo v vodo, da z električnim udarom ubijete več sovražnikov hkrati. Zdaj se morate z dvigalom povzpeti v stavbo - takoj ko se vrata odprejo, vas bo napadla četa sovražnikov. Igra vas bo istočasno naučila, kako nadzorovati svojo glavko med letom, tako da lahko zdaj napadete neposredno izza kritja. Vendar bodite previdni - na tej ravni se pojavi nova vrsta sovražnika s ščiti - nevtralizirati jih je treba bodisi z granatami ali ciljnim streljanjem v noge. Ko opravite s svojimi nasprotniki, uporabite svojo novo veščino, da pošljete svoj naboj za visoko ograjo in si odprete prehod naprej. Ne podcenjujte te spretnosti - v igri Dark Sector je prehod šefov še posebej težak, zato boste potrebovali absolutno vse razpoložljive veščine.

4. poglavje

To poglavje se zelo razlikuje od ostalih. Prvič, tukaj boste najprej srečali trgovca, od katerega lahko kupite novo orožje in izboljšate staro. Drugič, začel se bo najtežji del v temnem sektorju - prehod šefov in mini šefov, ki jih bomo zdaj srečali precej pogosto. In tretjič, zdaj morate rešiti veliko več ugank kot prej. Torej, pojdite do trgovca in porabite denar, ki ga zaslužite za nadgradnje in novo orožje ter se pomaknite na dvorišče. Tam lahko hitro opravite s skupino vojakov, nato pa vstopite na šolsko zemljišče - zombiji vas že čakajo. Ukvarjajte se z njimi in obrnite ventil tako, da iz vodnjaka priteče plin. Glaive napolnite z elektriko in zažgite plin - zdaj ga lahko tudi napolnite z ognjem. Uporabi svojo ognjeno žico, da očistiš svojo pot pred črnimi trakovi, ki jo blokirajo. Ko boste napredovali na ta način, boste na koncu dosegli prvega mini šefa - robota Šakala. Z njim se morate boriti kot s helikopterjem – skrijte se za pokrove in se občasno nagnite ven, da izstrelite raketo na robota. Tokrat boste morali narediti pet natančnih zadetkov. Po tem pojdite ven na ulico, kjer poteka bitka med zombiji in vojaki - lahko izstrelite raketo v množico, da boste lažje nadaljevali. Ne pozabite zapreti prehoda, saj iz njega neskončno prihajajo zombiji. Vstopite v stavbo in poiščite zapuščeno kuhinjo - tukaj lahko ponovno uporabite elektriko in plin za ustvarjanje ognja. Prižigajte bakle s svojo žico, dokler se ne znajdete v veliki sobi, kjer vas že čaka Kolos, ki ste ga srečali na začetku igre. Tokrat ste pripravljeni. Najprej bo mutant skočil na stebre, od koder ga morate podreti z dobro namerjenimi meti glaive. Ko pade, ga napadite, dokler ne vstane. Ko ste ga trikrat ustrelili, boste opazili, da je sovražnik spremenil taktiko. Zdaj teče po sobi in vas poskuša poteptati. Skrijte se pred njim v zakloniščih in pazite, kdaj se bo ustavil in sprostil zeleni plin - takoj napolnite žleb z ognjem in ga vrzite vanj, Kolos se bo od tega zasvetil, vi pa ga lahko ustrelite z orožjem, naboje za katerega lahko našli v kotih sobe. Ko ubijete Kolosa, boste prejeli sposobnost ščita sile, ki jo lahko preizkusite na poti do naslednje stopnje - odvrnite izstreljen izstrelek proti vam tako, da naredi luknjo v steni, skozi katero boste izstopili. Po takšni ravni si res želim, da se pojavi Dark Sector 2 - prehod je neverjetno očarljiv in vznemirljiv.

5. poglavje

Presenečeni boste, kakšne preobrate ima prehod v temnem sektorju. Pokopališče, kjer je potekala bitka med vojaki in ljudmi, je bilo precej težko mesto, zdaj pa vas čakajo težje naloge. Na primer, čaka vas novo srečanje s Šakalom, le da tokrat vaš cilj ni uničenje, ampak ujetje. Glaive boste morali napolniti z ognjem, da boste prišli do robota, in ga nato napolniti z elektriko, da boste vrgli na Šakala - ta bo imel kratek stik. Hitro steci do robota in vrzi pilota iz pilotske kabine - potem se boš moral navaditi na komande. Imate mitraljez in rakete ter poseben protiraketni sistem, ki vam bo zelo koristil. Vozite naprej na Šakalu, uničujte sovražnike in sestrelite izstrelke, ko se približujejo. Ko pridete do skladišča, boste morali zapustiti robota in nadaljevati peš. Iz glaive boste lahko črpali energijo, ki vam bo lahko koristila v težjih bitkah. Ko se znajdete na krovu ladje, se boste morali boriti z vojaki, in ko se spopadete z njimi, se bo pojavil helikopter. Načelo boja z njim je enako kot v prvem poglavju, le da se vam tokrat ni treba skrivati, saj imate polje sile, zato bo bitka potekala veliko hitreje. Strmoglavljeni helikopter bo padel na krov in v njem naredil luknjo - pojdite dol in izpustite Stalkerja iz kletke. To bo povzročilo, da se bo ladja začela potapljati in imeli boste deset minut časa za pobeg. Če želite to narediti, boste morali veliko teči, se izmikati mutantom, ki vas nenehno poskušajo napasti, pa tudi večkrat napolniti svojo žlebovnico, da podrete ključavnice, in jo ročno upravljati, da zadenete nadzorne plošče. Lahko le upamo, da bo enako zabavno v Dark Sector 2 - prehod prvega dela do zdaj izgleda odlično.

Poglavje 6

Tako je potek igre "Dark Sector: Part 1" končan, čas je, da preidemo na drugi del. Zdaj se znajdete v skrivni bazi, kjer se boste morali boriti z novo vrsto sovražnika - mutanti. Srečali ste jih že prej, na primer na ladji v zadnjem poglavju, vendar so delovali bolj kot objekti okolja - zdaj so vaši neposredni sovražniki. Delujejo na enak način kot vojaki, le da napadajo z nekakšnimi kemičnimi strdki. Premagajte vse mutante, ki jih srečate, in pojdite do odprtine, prekrite s filmom. Lahko ga zažgete tako, da napolnite glaive iz generatorja, ki bo eksplodiral, če prerežete vodovodno cev na steni. Nato se boste morali boriti z zombiji in mutanti, dokler ne vidite novega šefa - vojaka v oklepni obleki. Ukvarjal se bo z mutanti, ki ga napadajo, nato pa preklopil na vas. Ne boste ga mogli poškodovati, zato se izognite mitraljezu in raketnemu ognju ter se mu približajte, da mu pridete za hrbet. Tam boste videli tri modre kristale, ki napajajo obleko – uničiti jih morate. Po tem dokončajte sovražnika, vklopite dvigalo z glaiveom in pojdite na nova raven igre Dark Sector 2009 (PC). Prehod v prihodnje bo še bolj razburljiv.

7. poglavje

Doslej ste bili seznanjeni z ognjem in elektriko, ki ju je mogoče uporabiti za polnjenje žleba. Celoten sprehod Igra Dark Sector bo od vas zahtevala tudi obvladovanje mraza, kar vas bodo naučili na samem začetku poglavja. Ledena žleba lahko zamrzne sovražnika, prav tako pa vam omogoča, da film uničite nič slabše od ognjenega, zato uporabite to sposobnost, ko sekate svojo pot. Ko se znajdete na prizorišču boja med vojaki in mutanti, ne odpirajte ognja nanje – osredotočite se na vojaka v oklepni obleki, ki ga je mogoče premagati na enak način kot zadnjič. Nadaljujte, dokler ne srečate istega Stalkerja, ki je bil že viden na ladji - napadel vas bo, vi pa se boste morali rešiti s QTE. Nato uporabite vodo in zamrznjeno glivo, da si ustvarite zavetje – premagajte mutante in pojdite naprej. Zdaj je čas, da se spopadete s Stalkerjem odprt boj. Lahko postane neviden, zato skrbno opazujte vodo pod svojimi nogami - ko bo stekel proti vam, bo pustil sledi. Streljajte v njegovo smer in preden bo udaril, skočite stran in nadaljujte s streljanjem. Za začasno imobilizacijo šefa lahko uporabite tudi mraz. Čez nekaj časa se bo Stalker povzpel na steber - nenehno morate streljati nanj, da se spusti. Po tem bo na vas izstrelil strelo energije, ki jo morate odbiti s ščitom sile neposredno na Stalkerja. Vse, kar ostane, je, da ga pokončate - za nagrado boste prejeli sposobnost, da postanete nevidni - prebiti se mimo nadzornih kamer na naslednjo stopnjo. Prehod v igri Dark Sector se že bliža koncu. Zdi se, da vas je 3. poglavje šele pred kratkim naučilo, kako napolniti svoj žleb z energijo - in že lahko uporabite tri elemente in celo postanete nevidni.

8. poglavje

Kaj še nenavadnega vam lahko ponudi prehod igre Dark Sector? Poglavje 5 vam je na primer dalo nadzor nad popolnim robotom. No, glavni cilj osmega poglavja bo najti posebno vojaško obleko. Upoštevajte, da se vam v tem poglavju večino časa ne bo treba boriti z nikomer - reševali boste različne logične težave. Seveda se boste na samem začetku stopnje znašli v prostorni sobi v družbi velikega števila vojakov, ki se jih boste morali znebiti, čakala pa vas bodo presenečenja v obliki avtomatskih mitraljezov. Uniči vse, kar ti želi škodovati in pojdi naprej. Pojdi dol v laboratorij. Uporabiti boste morali nevidnost, da boste prišli mimo kamere do vrat laboratorija - če vas bodo videli na kameri, bodo vrata zaklenjena. Ko boste notri, boste morali iti skozi laserje - poskusite ne zadeti nobenega od njih, sicer se bo v sobo sprostil strupen plin. Naslednja soba so avtomatske mitraljeze, ki še niso pozorni na vas, saj jih zasedajo mutanti. Ko mutantov zmanjka, aktiviraj nevidnost in hodi mimo. In spet vas čakajo žarki, ki se jih ni mogoče dotakniti - zdaj jih je veliko več, vendar je ta odsek povsem mogoče prehoditi. To je vse – zdaj morate samo znova aktivirati nevidnost in se sprehoditi mimo kamere, da dobite obleko, ki dobro poveča zdravje in je poleg tega videti zelo elegantna. Vse, kar morate storiti, da končate nivo, je, da se prebijete skozi množico vojakov in mutantov, ki poskušajo uničiti drug drugega in hkrati vas. Še zelo malo vam je ostalo, da dokončate igro Dark Sector 2009 - prehod ni najdaljši, a zelo intenziven.

9. poglavje

Skoraj je že zadnje poglavje, ki pravzaprav zaključi prehod v temnem sektorju. Četrto poglavje vas je soočilo z vašim prvim impresivnim šefom, deveto poglavje pa vam bo dejansko ponudilo zadnjega in enega najmočnejših. Torej je celotna raven sestavljena iz nenehnih bitk, bodisi z vojaki bodisi z mutanti - tudi hkrati z več oklepnimi mitraljezi, kar je precej težko. Na splošno morate preživeti ta pokol, da se znajdete iz oči v oči z Nemesisom, ki je povzročil virus. Obdana je z oklepom, ki ga ne morete predreti, vendar vas bo poskušala ubiti z rezilom – z njim lahko udari in vrže. Počakaj in se izmikaj, dokler se Nemesis ne odloči za resen napad – svoje rezilo napolni z elektriko in ga močno vrže proti tebi. Morate se izmikati, nato napolniti glaive iz rezila in ga vreči v Nemesis. To bo prebilo njeno obrambo, nato pa lahko napadete. Trije takšni pristopi bodo uničili Nemesis, vendar se tu ne bo končalo. Morali boste hoditi v sprehajalnem rezervoarju in uničiti nekaj ducatov sovražnikov. Ostaja vam še ena raven - in prehod igre Dark Sector se bo končal. Poglavje "Prevzem prtljage" velja za eno najbolj zanimivih s strani igralcev, vendar je zadnja stopnja še vedno klasika.

10. poglavje

Deseto poglavje se začne z dejstvom, da boste morali premagati množico vojakov in nato streljati nazaj iz iste množice mutantov, dokler ne prispe dvigalo. Popeljal vas bo do glavnega negativca, ki se bo zlil z ogromnim mutantom tik pred glavnim likom. Z njim boste morali izbojevati zadnjo bitko. Potekalo bo v treh fazah, od katerih je vsaka zelo podobna prejšnji. V prvi fazi bodo tri lovke, ki pljuvajo sluz in mečejo ostanke. Moral boš eksplodirati mehurček na lovki in medtem, ko bo padala, jo napadaj, dokler popolnoma ne umre. Na drugi stopnji bosta samo dve lovki, hkrati pa vas bodo motili zombiji, ki vam jih ni treba motiti - samo tecite in se izmikajte. No, zadnja stopnja vas bo pozvala, da se borite s petimi lovkami hkrati. Po vsaki stopnji se bo pošast odprla in vam dala priložnost, da napadete Meznerja, po tretjem napadu pa bo umrl, vi pa boste rešili svet pred virusom.