Kdaj se bo Sally soočila s 3. epizodo. Intervju z razvijalko Sally Face. "S" pomeni "Sally"

Sally Face - koliko se je zlilo v tem zvoku za srce oboževalca! Igra je pridobila impresivno bazo oboževalcev in dogajanje znotraj glavnega zapleta tudi po izidu večine epizod še vedno vznemirja um igralcev. Zato smo se odločili, da enkrat za vselej postavimo piko na Yo in spregovorimo o Sally Face – kaj je in s čim se je jedlo.

Zaplet v Sally Face je preplet tankih niti - zgodb, ki jih postopoma razpletamo. Najpomembneje pa je, da ne bomo mogli razumeti celotne zgodbe in s pogledom zajeti celotne slike, če bo pred tem ena od "niti" ostala nedotaknjena.

Da bi olajšali razumevanje dogajanja v igri, je bil napisan ta članek. Bodite previdni, ker je tukaj veliko spojlerjev, zato berite na lastno odgovornost, še posebej, če niste seznanjeni s svetom Sally Face ali niste dokončali vseh razpoložljivih epizod.

In začeli bomo od začetka vseh začetkov - od osebe, v čigar glavi se je porodila ideja.

Zgodovina ustvarjanja

Steve Gebry je nenavadna oseba, njegove igre pa se od mnogih drugih razlikujejo po slogu in izdelavi. Ljubljeni lik Sally-Kromsali, kot je Steve sam priznal v svojem blogu, je nastal povsem po naključju. Potem je bilo leto 2007 na dvorišču.

Steve je dolgo razmišljal o svojem novem junaku, različne misli ga niso zapustile, na primer, kako Sally živi, ​​kaj je v njegovi duši, kakšna je osebnost Sally-Kromsali na splošno. Ta razmišljanja so Steva pripeljala do nenavadne podobe: njegove nov lik- to je fant, ki je bil zašit ženski obraz, in živi v stanovanjski hiši s čudnimi ekscentričnimi sosedi in je prijatelj z lenim kadilcem metalcem. Tako sta se rodili podobi Sally in Larryja, ki sta takrat izgledali takole.

Nekaj ​​mesecev kasneje je podoba Sally-Kromsali postala konkretnejša in takrat je Steve zavrgel idejo o zašitem obrazu in ga nadomestil s protezo. Poleg tega je imela Sally svojo zgodbo v ozadju in svet okoli njega se je še naprej nizal v majhnih koščkih, vsrkaval vse več likov, krajev in zgodb, ki bi se lahko dobro prilegale okvirju tega vesolja.

Steve je velik oboževalec Nicktoonsovih risank, kot so Hey Arnold, Rocco's New Life, The Ren in Stimpy Show, zaradi česar je želel ustvariti nekaj podobnega, a temnejšega, strašnejšega in sploh ne namenjenega otrokom. Nato je Steve počasi začel osvajati 3D modeliranje in svojo idejo uresničevati.


Kmalu je Steve zbral nekaj svojih prijateljev, ki so bili nadarjeni animatorji in umetniki, ter jim povedal za svojo idejo. Navdihnjeni fantje so bili pripravljeni začeti ustvarjati polnopravno igro, toda nestrpno delo in študij sta sladko pričakovanje hitro spremenila v breme, za katerega je bilo odločeno, da ga postavijo na zadnji gorilnik. Zaradi novih okoliščin je Steve Gebry prešel na druge projekte, Sally-Kromsali pa je za sedem let prekinila animacijo.

Leta 2014, po izdaji mobilnega projekta Crowman & Wolfboy, na katerem je delal Steve, se je zaradi nezmožnosti uresničitve svojih številnih idej spomnil obstoja Sally. Takrat je Steve ugotovil, da je čas, da se vrne h "koreninam" in naredi Sally "živo". Tako je prvotno zgodbo napisal na novo in jo razdelil na pet epizod, pri čemer je takoj začel delati na prvi.


Zasnova lika je bila večkrat deležna različnih sprememb, saj je imel Steve v procesu ustvarjanja prvega poglavja nekaj težav pri delu (natančneje, bil je urezan), čeprav je v tej situaciji našel svoj plus. Zaradi odpusta ima več časa za Sally. Bil je februar 2016.

Medtem ko se je Steve posvečal izključno temu delu, je imel tu in tam težave v življenju: finančne in osebne. Kot sam priznava, se je v veliki meri zahvaljujoč hitro naraščajoči priljubljenosti Sally Face uspel izviti iz bazena obupa in se vrniti v normalno življenje, pa tudi ne pozna težav z denarno platjo vprašanja. Prva epizoda igre - "Strange Neighbors" - se je na platformi Steam pojavila decembra 2016. In čeprav je Steve v dveh letih, ko so izšle epizode, imel težave, ki so tako ali drugače ovirale razvoj Sally Face, je našel moč in podporo svojih oboževalcev, da se ni ustavil pri tem.

Steve Gebry sam priznava, da ne želi početi nečesa drugega in najverjetneje bo izdeloval igre, dokler ga ne pripeljejo v grob. Mimogrede, zdaj sodeluje s studiem Wither, kjer je nekoč delal, in jim pomaga ustvariti igro IMMURE.

"S" pomeni "Sally"

Polno ime našega junaka je Sally Fisher.

Sallyja sta vzgajala oče Henry in mati Diana, dokler se ni zgodila nesreča, zaradi katere je ostal brez matere. Če primerjamo dejstva iz razpoložljivih epizod, lahko z gotovostjo rečemo, da je Sally napadel besen pes, Diana pa je tvegala svoje življenje in hitela pomagati sinu, zaradi česar je umrla. Fant je odšel z za vedno iznakaženim obrazom. Po smrti matere je Sally dobil protezo, ki jo bo nosil vse življenje, vse do smrti.

Vzgajati otroka sama, pa še to v kraju, kjer vsaka malenkost spominja na pokojnega zakonca, je bilo težko. Zaradi tega se je Henry Fisher odločil vzeti sina in zapustiti New Jersey, kjer so nekoč živeli, v Knockfel. Njegovi načrti so bili začeti življenje iz nič, ne da bi se oziral na preteklost, ki je tako neusmiljeno preganjala njega in Sally.


Avtor umetnosti: PontyK

Sam Sally Fisher je kljub temu, kar se je zgodilo v otroštvu (domnevno je takrat študiral na osnovna šola), je odraščal v prijaznega, lepo vzgojenega, na nek način celo sočutnega fanta. Edina stvar, ki ga je v tem primeru prizadela, so bile občasne nočne more in vztrajen strah pred psi.

Sally se je pojavila v Addisonovih apartmajih, ko je bil star petnajst let. Sprva se življenje na tem mestu ni razlikovalo od običajnega odmerjenega življenja kjer koli drugje, a kmalu se je vse obrnilo na glavo in Sally je spoznala, da ni navaden najstnik ...

Začele so se težave Down and Out

Henry in Sally Fisher sta se preselila v sobo 402 v apartmajih Addison. Po njegovem prihodu se je Sally brez izgubljanja časa odločila spoznati sosede in načeloma temeljito preučiti nov kraj bivanja. Tako je spoznal navdušenega ljubitelja heavy metala Larryja Johnsona, pa tudi svojo mamo Liso Garcia, ki je tukaj delala kot čistilka.

Sally in Larry sta se hitro ujela in kmalu postala dobra prijatelja. Ker je zaupal svojemu novemu prijatelju in želel z njim deliti breme skrivnosti, je Larry povedal o nedavnem umoru gospe Sanderson, mlade vesele ženske. Larry je menil, da je v zločin vpleten Sallyin sosed Charlie Mansfield, velik ljubitelj in zbiralec igrač. Takšne misli je spodbudil dokaz v obliki pokojniku ukradene igrače, ki so jo pozneje našli v Charliejevem stanovanju. Ko je Sally pripravila akcijski načrt za krajo glavnega dokaza izpod nosa domnevnega morilca, ji to uspe in kmalu je Charlie Mansfield v zaporu.


Avtor slike: mado

Medtem ko je Sally izvajal načrt za nevtralizacijo Ch. Mansfielda, je srečal duha dekleta Megan Holmes, ki je nekoč tukaj umrla. Ob prvem srečanju je povedala, da ji »oče prepoveduje govoriti z živimi«, zato hitro izgine in ne razjasni skoraj ničesar. In tu se začne najbolj zanimivo.

Sally Fisher se hitro poglobi v bistvo dogajanja in ugotovi, da na tem mestu že vrsto let deluje določen kult, katerega glavni namen je čaščenje okrutnega Rdečeokega demona, katerega izvor kljub zgovornemu imenu, je zavito v tančico skrivnosti. Kljub besedi "demon" v njegovi oznaki obstaja različica, da je to tujec z drugega planeta, ki je imel dovolj moči, da je nadzoroval ljudi in jim vlival strah. A več o tem kasneje.

Zgodovina kulta

Težko je reči, kako se je kult začel. Znano je, da je tempelj pod apartmaji precej starodaven, domnevno je bil na tej zemlji že dolgo pred pojavom gospodične Rosenberg, o kateri bomo podrobneje govorili.

Allison Rosenberg, ki jo prebivalci stanovanja iz neznanih razlogov kličejo Rose, se je nekoč kot mlada (in kot veste, v času četrte epizode je bila stara približno dvesto let) želela pridružiti t. imenovan kult "služabnikov Gospodovih". Da bi to naredila, je morala najti "Knjigo pozabljene resnice" in jo prinesti v kult. Ko je izpolnila svoje poslanstvo, je Allison postala polnopravna članica te tajne družbe. Poleg tega ni povsem jasno, kako so Gospodovi služabniki spremenili svoj fokus, vendar je varno reči, da je gospa Rosenberg v veliki meri podpirala tako svetli del zgodovine kulta kot temnega. To dokazuje njena zvestoba tajni družbi, "tema v očeh", o kateri je govoril Jim Johnson (podatki o njem so predstavljeni v spodnjem razdelku) in želja pomagati Sally Fisher ter ga rešiti pri trenutek bitke s končnim šefom igre Infinite.


Eden od pomembnih likov pri razumevanju zgodovine kulta je Gregory Montagu, čeprav njegova zgodovina in identiteta večinoma nista razkriti. Če sledite zapletu iger s konzole Gear Boy, lahko ugotovite, da je Gregory po naključju naletel na kult in se mu odločil upreti le zaradi svoje ljubezni do Stacy Holmes, ki je bila žena Lukea Holmesa, goreč zagovornik tajne družbe.

Stacy se ni strinjala z možem in se je zelo bala za njuno hčerko Megan, katere duha Sally Fisher sreča v prvi epizodi. In to sploh ni bilo naključje, saj je kult želel priklicati demona v svet ljudi in ga očitno podrediti svoji volji. V te namene je bil pripravljen obred in pošteno bi bilo reči, da je bil Luke Holmes dobesedno obseden s to idejo, kar seveda ni moglo pomagati, da ne bi prestrašilo njegove družine.

V nekem trenutku je gospodična Rosenberg dobesedno prevzela nemirna razpoloženja Stacey Holmes in se ji pridruži, da bi preprečila dokončanje obreda, vendar jima ni uspelo in Rdečeoki demon je končal v našem svetu.


Zgodba družine Holmes se konča tragično. Ker je še bolj obseden z idejami kulta, se Luke odloči, da bo svoje telo dal demonu in postal posoda zanj. Ne pozabimo, demoni niso domače živali, ampak nevarna bitja drugega sveta. Medtem ko je pod vplivom Rdečih oči, Luke ubije svojo družino in nato naredi samomor, s čimer omogoči demonu, da pobegne iz njegovega telesa.

Pomembno je povedati, da vsi člani te skrivne družbe niso razumeli smeri njenih dejavnosti. Kar nekaj jih je, zavedajoč se razsežnosti bližajoče se katastrofe, poskušalo preprečiti pojav Rdečeokega, a kmalu so bili vsi pobiti. Med njimi sta tudi gospa Sanders in njen mož. Po zgodbi naj bi mu žena Hermana Sandersa želela pomagati in ukrasti neko knjigo, domnevno isto, ki jo je nekoč prinesla gospodična Rosenberg. Vendar pa je kmalu po zločinu gospo Sanders ubil Charlie Mansfield, ki je bil obseden z demonom.


Če govorimo o kultu kot o nekakšni tajni organizaciji, potem njegovi cilji niso povsem jasni. Formalno delujejo na omejenem območju, zato jih svetovna prevlada ali sprememba starega reda verjetno ne zanimata. Tudi Jim Johnson piše v svojem dnevniku, da »častijo tradicijo stare družbe« in da je v to vpletena neka čudna magija. Dejansko je vse, kar se zgodi, bolj podobno nekakšnemu poklonu tradiciji in pogojnemu refleksu v duhu "ob dveh popoldne sedem k večerji." Hkrati se tema usode in neizogibnosti nekaterih dejanj prepleta skozi celotno igro, zato morda motivacija kulta ni tako pomembna v kontekstu zgodbe "glavna junakinja Sally proti antagonistu Rdečeokega Demon in njegovi privrženci."


Prav tako je zlahka čutiti pomemben vpliv tajne družbe na svet okoli sebe. Na primer, v tretji epizodi Sally in njegovi prijatelji izvedo, da gospa Packerton uporablja človeško meso v svojih sendvičih, dobi pa ga od pogrešanih ljudi. Čeprav je težko ugibati, policisti pod vplivom sekte zakrivajo vse sledi zločinov in o izginotjih ni niti omembe niti v časopisih, niti na radiu niti na televiziji.

še en dober primer bo epizoda z nastopom dr. Otkina na sodišču. Kot veste, je pred razsodbo in obravnavo primera Sally Fisher zdravnik imel nesrečo in umrl, vendar je bilo za kult očitno nedonosno, da je bila Sally izpuščena in jih je še vedno lahko ustavila. Prav zaradi tega so našli »lutko« Otkina in ga predstavili sodišču.

Zgodba Jima Johnsona

Jim Johnson je predstavnik nezemeljske civilizacije. Na Zemljo je prispel s svojo sestro Evelyn, ko so sence napadle in uničile njihov domači planet. Jim je hitro naletel na Addisonovo stanovanje, kjer je na pragu srečal Rosenberga, ki je rekel, da ni tukaj po naključju. V samem stanovanjskem kompleksu je Jim srečal Liso Garcia. Kasneje sta začela burno romanco in šest mesecev pozneje sta se poročila.

Skozi svoje življenje na Zemlji je Jim ugotavljal, da so ljudje v marsičem podobni njegovi rasi – v fiziologiji in tradiciji. Predvsem zaradi te podobnosti se mu je bilo enostavno ustaliti na novem mestu, vendar Jim dolgo časa ni mogel pozabiti na svojo sestro, vse do pojava nočnih mor z njeno udeležbo.


Usoda Evelyn se je izkazala za veliko bolj tragično kot usoda njenega brata. Nesrečnica je ob pristanku na Zemlji umrla in končala na drugi strani resničnosti, kjer živijo le duhovi. V zadnji epizodi igre lahko najdete več posnetkov, na katerih neznana ženska prosi za pomoč in pripoveduje, kaj se ji dogaja. Verjetno je ta ženska Evelyn, saj je Jim večkrat omenil, da je videl svojo sestro v stenah stanovanja, Evelyn pa tudi sama govori o nekem moškem, ki ji je pomemben. Skupaj s temi dejstvi je njena zaprtost v kompleksu zaradi smrti zelo blizu tega kraja. Po zakonih tega vesolja duh ostane vezan na kraj svoje smrti, Evelyn pa je umrla v deželi Addisonovih.


Od vsega začetka je Jim čutil nekaj slabega glede tega kraja, vendar ni mogel popolnoma razumeti svojih občutkov. Tako ali drugače ga razkrivanje lokalnih skrivnosti ni preveč zanimalo in se je bolj posvetil družini. V tistem času sta Jim in Lisa dobila sina Larryja, ki bo kasneje postal najboljši prijatelj Sally Fisher, svojega očeta pa bo imel za izdajalca, ker naj bi zapustil njega in njegovo mamo.

Jim je še naprej imel nočne more in gospodična Rosenberg s svojim govorjenjem o usodi, vendar je moški vedno verjel, da usode ni, ljudje tukaj pa so bili preprosto preveč vraževerni.

Nekaj ​​​​časa kasneje naj bi Jim in Lisa imela hčerko, a žal se je otrok rodil mrtev. Od tistega trenutka naprej se je Lisa umaknila vase in Jim je neutrudno čutil vmešavanje nekoga v to. Po tem incidentu so pogovori Allison Rosenberg postali bolj specifični - ženska je Jimu ponudila, da se pridruži njihovemu kultu, potem njegova družina ne bi trpela. Moškemu ni preostalo drugega, kot da se strinja.


Avtor umetnosti: sowa.

Za Jima, kot predstavnika naprednejše oblike življenja, je bilo nenavadno spoštovati tradicijo neke tajne starodavne družbe. Ni povsem razumel namena kulta, vendar je zagotovo vedel - ti ljudje so nevarni in to, kar počnejo, ne bo pripeljalo do dobrega.

Kasneje je moški iskal način, kako se skriti pred kultom in ga našel – pobegnil je v določen prostor, imenovan Bela soba. V nadaljevanju igre bo ta kraj večkrat omenjen, možno pa bo priti tudi v temno sobo. Iz Jimovih imen in zgodovine je zlahka razbrati, da Bela soba predstavlja metafizično varno mesto svetlobe in dobrote, medtem ko Temna soba predstavlja kraj zla, v katerem se mimogrede nahaja tudi gospodična Rosenberg. Spominja me na wigwame iz Twin Peaksa, kajne?


Avtor slike: zamrznjena snežinka

Potem ko je postal nekakšen duh ali duh, je Jim našel način, da vzpostavi stik s Sally Fisher, vendar vse v igri kaže na dejstvo, da lahko samo Sally in nihče drug komunicira z Jimom. Zakaj je tako, ni znano.

Mimogrede, moški je v svojem dnevniku omenil Sally in mu celo dodelil vlogo nekega mesije, izbranega, ki edini lahko ustavi kult in reši ta kraj pred temo.

Ko že govorimo o temi, se je pomembno vrniti k trenutku Jimove podobnosti, kot bitja z drugega planeta in ljudi z Zemlje. Obstaja možnost, da je Jim med pobegom z domačega planeta s seboj vzel eno od senc, ki se je nato naselila v stanovanju. V tem primeru se izkaže, da so se sence stanovanj, ki se pokorijo Neskončnemu, s prihodom Jima le okrepile.

Neskončno

Ne moremo prezreti Neskončnega, ki nedvomno igra pomembno vlogo pri razumevanju dogajanja. Skupaj z njim se bomo podali tudi skozi zgodovino družine Addison.

Ni natančno znano, kdaj je to zemljišče začelo pripadati družini Addison, vendar je mogoče zagotovo reči, da so to mesto kupili od Allison Rosenberg. Kasneje je to obžalovala, kar dokazujejo nekatere njene pripombe.

In čeprav je o sami družini malo povedati ali izvedeti, bo za nas najbolj odprt predstavnik Terrence Addison - trenutni lastnik stanovanj.


Terrence je zadržan, zelo skrivnosten in plašen mladenič. Svoje sobe načeloma ne zapusti, s stanovalci se raje pogovarja prek odprtine za pošto v vratih. Mladi Addison naj bi postal tako nedružaben po nesreči, ki se je zgodila njegovi družini. Od te točke naprej se zgodbi pridruži Infinite.

Če primerjamo že znana dejstva, dobimo naslednje: Neskončni je ogromna pošast, ki nadzoruje in podreja sence. Tema, ki je absorbirala duše prebivalcev stanovanj, se je začela z njim. In naš antagonist je deloval prek lastnikov tega kraja - družine Addison.

Ko je bil Terrence še precej mlad, naj bi Neskončni požrl njegovo družino in sebe. V prid drugega je srečanje z mladim Terrenceom v Beli sobi po zmagi nad pošastjo, pa tudi ostanki ljudi v telesu Neskončnega. Poleg tega se je mladi Addison v mladosti zaprl vase in nikoli več ni zapustil svoje sobe.


Terrence je bil velik ljubitelj čaja, in to je bilo v korist Neskončnega – prav s čajem, ki so ga prebivalci stanovanj označili za "sproščujočega in zelo okusnega", je pošast širila tako imenovano umazanijo, temo, ki je počasi goltala duše vseh, ki so pili pijačo, ki jo je ponudil Terrence. To dokazujejo prazne skodelice v temni grudi v kotu sobe – to so strdki, ki so jih igralci lahko videli na prebivalcih stanovanj, ko so igrali kot Larry v četrti epizodi.

Tudi na začetku zadnje epizode, v temni sobi, lahko greš v eno od sob in poslušaš Terrenceov monolog. Govori o tem, kako je v enem trenutku tema prevzela njegov um in je naredil grozne stvari, ki jih obžaluje. So pa trenutki, ko mladenič postane sam - to so trenutki pogovora z gosti. Takrat se vanj za kratek čas vrne jasno stanje duha, ki pa hitro zbledi pod močjo Neskončnega.

Tukaj ne zaupaj nikomur

Zagotovo je bila za mnoge igralce smrt Larryja Johnsona šok in pravo presenečenje (avtor članka ni izjema). Ko pa so se čustva nekoliko polegla, je lepo število oboževalcev začelo postavljati najrazličnejše teorije in spraševati o Larryju, njegovi smrti in celotni situaciji nasploh. Zakaj je to naredil? Kje je njegovo telo? Kako je umrl? Je bil res Larry? Na ta vprašanja bomo poskušali odgovoriti.


Proti koncu zadnje epizode Sally Fisher prejme SMS od svojega prijatelja Larryja na svoj telefon, ki piše, da je "prišel njegov čas" in "je prepozno." Kasneje Sally prispe do hiške na drevesu in odkrije samomorilno sporočilo svoje najboljše prijateljice, nekaj prizorov kasneje pa se nam pokaže duh mladeniča, ki je ostal vezan na kraj smrti, to je hišico na drevesu.

Prvič, ni znano, kam je šlo truplo Larryja Johnsona. Umrl naj bi zaradi prevelikega odmerka mamil in alkohola. To podpira več navedb, da je Larry uporabljal psihotropne snovi, v hišici na drevesu pa je mogoče najti prazno steklenico alkoholne pijače. Sodeč po odsotnosti kakršnih koli sledi je mladenič umrl brez nepotrebnega trpljenja, vendar to še vedno ne pojasni odsotnosti trupla. Obstaja domneva, da so njegovo telo vzeli člani kulta, ki so vedeli za vpliv senc na Larryjev um, vendar ta teorija ni podprta z ničemer in ostaja ugibanje.


zakaj najboljši prijatelj Sally si je to naredila – vprašanje je preprostejše. Prvič, Larry se je imel za prekletega, o tem lahko izveste od njegove matere Lise Garcia, mladenič pa je to nekajkrat omenil. Poleg tega je bil Larry veliko bolj zaskrbljen zaradi razmer v Addisonovih apartmajih kot Sally, kar dokazuje besedilo njegovega samomorilnega pisma. Vendar ugotavljanje razlogov za njegovo smrt ni tako zanimivo kot ena teorija, po kateri je Larry član kulta, celotna igra Sally Face pa temelji na sklicevanju na svetopisemske zgodbe. Ampak najprej.

Najprej, nadaljujmo s pogovorom o Larryju.


Po eni od teorij Larry Johnson pooseblja Luciferja ali Belzebuba, ki ga mimogrede lahko srečamo v temni sobi.

Začnimo po vrsti. Iz dnevnika Jima Johnsona je znano, da sta z Liso živela v eni od prostih sob v stanovanju in šele po Jimovem izginotju sta se njegova žena in sin, Lisa in Larry, preselila v klet. Če se za trenutek ozrete nazaj na Luciferja, lahko takoj opazite podobnosti: tako kot princ teme je bil Larry prisiljen zapustiti zgornja nadstropja, "nebesa", in se naseliti pod zemljo, v "peklu".

Omembe vredna je tudi zunanja podobnost Beelzebuba in zrelega Larryja - oba sta mišičasta in visoka.

Še eno »sorodstvo« s Hudičem nakazuje eden od plakatov v mladeničevi sobi. Če pogledate natančno, oseba, ki je na njej upodobljena, spominja na obrnjeno razpelo, ki je simbol satanizma.


Poleg samega Larryja Johnsona se čas v zadnji nočni mori Sally Fisher nanaša na svetopisemske zgodbe – tri ure in triintrideset minut. Po nekaterih študijah je Jezus Kristus umrl na križu 3. aprila 1933. Po tej teoriji Sally pooseblja dobro v obliki Jezusa, Larry pa zlo v obliki hudiča.

Zgodbe o izdajah, čeprav se morda zdijo banalne, so včasih vseeno dih jemajoče, in če so v igri res sklicevanja na Sveto pismo, potem se bo morda v zadnji epizodi zgodba o prijateljstvu končala tako tragično kot zgodba o Jezusu, ki ga je izdal Juda Iškarijot. Res je, ni povsem jasno, ali bodo v primeru Larryja Johnsona šlo za srebrnike. Morda bodo to podatki o njegovem očetu - kult ima nekaj podatkov o njem. Vendar lahko to izvemo šele v zadnji epizodi.

Vprašanja brez odgovorov

Zadnja epizoda je sprožila nekaj vprašanj, ki ta trenutek ne more dobiti razumnih ali spodobnih odgovorov.

Na primer, ni jasno, zakaj se je Ashley Campbell odločila fotografirati duha Larryja Johnsona kot dokaz, da je Sally Fisher nedolžna za množični umor, ki ga je zagrešil. Na podlagi znanih zakonov tega vesolja bi bilo logično domnevati, da deklici ne bi nihče verjel ali pa so jo kultisti banalno skrili v duševni azil ali nekje daleč stran, da jim ne bi mogla prekrižati načrtov.

Če nadaljujemo temo Ashley in hišice na drevesu, so lahko pozorni igralci med prehodom zadnje epizode opazili eno zanimivo podrobnost. Ko se deklica pojavi na tem mestu, lahko v desnem kotu vidimo kup Larryjevih slik, ki jih je naslikal v času svojega življenja – videli smo jih lahko v prejšnjih epizodah. Od vseh del mladeniča največ vprašanj povzroča risba moškega obraza, ki tako nenavadno spominja na Jima Johnsona. Od kod Larryju ta slika? Po eni strani je Sally lahko svojemu prijatelju povedal zelo podrobno o pogovoru z očetom, vendar se je to zgodilo, ko je bila slika končana.


Prav tako ni povsem jasna vloga Todda Morrisona – enega od prijateljev Sally Fisher. Med masakrom v stanovanju ga najdemo v prvem nadstropju. Mladenič je očitno v stanju šoka, na prsih ima veliko prasko, domnevno od noža. Zagotovo ni znano, ali je Todda ranil Sally sam ali pa si je poškodbe povzročil sam. Vendar pa lahko zagotovo rečemo - takrat je bil v njegovem telesu zaprt Rdečeoki demon. To dokazuje nezdrava barva njegovih oči, ki se nikoli ni vrnila v normalno stanje do konca zgodbe.

Situacija z usmrtitvijo Sally Fisher ostaja nejasna. Med zadostnim številom igralcev obstaja teorija, da naj bi Sally preživela, oseba, ki je umrla na električnem stolu, pa je še en navidezni "nekdo" iz kulta. Vendar pa to teorijo zlahka uničijo dva argumenta: pred usmrtitvijo nihče ni videl obraza Sally Fisher, zato je nemogoče z gotovostjo reči, ali je bil ali ne, in za kult je bilo preprosto nedonosno, da bi ga ohranil pri življenju . Seveda je večji poudarek na drugi tezi. Vendar pa avtor članka močno priporoča, da ničesar ne ugibate in samo počakate na objavo zadnje epizode, ki bo morda vse postavila na svoje mesto.

Povzemanje

Kljub majhnemu obsegu igre lahko Sally Face svojim igralcem in oboževalcem ponudi premišljeno vesolje, pa tudi več zanimive zgodbe v njem, ki se odlično dopolnjujejo z najrazličnejšimi teorijami.

V tem članku smo poskušali predstaviti zgodbo čim bolj podrobno, kolikor dopušča glavni zaplet, sekundarni liki, dnevniki, zapiski, kasete in nekaj teorij o igri. Vendar je zelo pomembno vedeti, da vse zgoraj napisano ni končna resnica, saj so v Sally Face dvoumne točke, ki si jih različni igralci različno razlagajo.

Torej, to poletje v naši skupini V stiku z zbrali smo vprašanja, ki bi jih naročniki želeli zastaviti razvijalcu Sally Face, Stevu Gabryju. Še več, s Stevom se nam je celo uspelo dogovoriti za podcast, ki si ga lahko ogledate tudi vsi tisti, ki trpite. Po "osnovnih" vprašanjih smo na glas izpostavili še nekaj tistih, ki so bila postavljena v klepetu med oddajo.

Za vaše udobje je bila vsa stvar sestavljena pozneje, zato vam predstavljamo besedilno različico tega intervjuja.

Kako se je igralska skupnost odzvala na to igro? Se vam ni zdelo, da ste se dan po izidu zbudili slavni?
Skupnost Sally Face je polna odličnih ljudi. Vsi me neverjetno podpirajo. Trajalo je nekaj mesecev, a ko so veliki YouTuberji začeli igrati SF, je občinstvo začelo naraščati. Nikoli nisem imel občutka, da sem se zbudil slaven. Ampak to je v redu, saj je moj cilj delati, kar mi je všeč, in svojo ustvarjalnost deliti z vami. Če bom lahko nadaljeval s tem, me bo to osrečilo.

Katera država ima največ oboževalcev Sally Face? In v kateri državi je najbolj ... eksotika? Ljudje igrajo SF po vsem svetu, čigava umetnost in oboževalci so vas najbolj presenetili?
Mislim, da je skupnost v Rusiji največja, vendar se igra najbolje prodaja v ZDA. Mislim, da ne morem izbrati najbolj eksotične države, marsikje so zame takšni. Zelo rada gledam kul umetnost z vsega sveta. Mislim, da me je najbolj presenetila prva oboževalska umetnost, ki se je začela pojavljati na internetu. Sprva tega sploh nisem pričakoval, zato sem bil presenečen in strašno vesel, da se je moja igra ljudem tako sedla v dušo.

Ali boste idejo uresničili z animiranim filmom po izidu vseh poglavij igre? Če ne, zakaj ne?
Mislim, da ne bom nikoli posnel animiranega filma. Enostavno nimam dovolj denarja za to. A če se bo to v prihodnosti spremenilo, se ne bomzavrzite to idejo, če obstaja dovolj povpraševanja po njej.

Ali bo za vašo igro na voljo skicirka o tem, kako ste risali in ustvarjali like in lokacije?
Razmišljal sem o tem, da bi izdal nekaj podobnega kompilaciji, kjer bi lahko vključil podrobnosti, ki niso prišle v samo igro, pa tudi skice in umetnost. Ampak še vedno ne vem, kam naj ga dam. Bilo bi kul izdati takšno zbirko v tiskani obliki, vendar lahko stane precej peni, tako da je vse odvisno od uspeha igre. Če tiskanje ne bo delovalo, bom mogoče nekaj takega dodal sami igri in jo izdal skupaj s 5. epizodo.

Ste kdaj želeli odnehati? Kreativna kriza ali kaj podobnega?
Ja, bili so trenutki, ko sem želela vse opustiti. Mislim pa, da je normalno delati na projektu tako dolgo in zahtevno, kot je izdelava igre. Toda med razvojem prvih dveh epizod se mi je zgodilo tudi veliko osebnih stvari, zaradi česar sem se počutil depresivno. A kljub temu nisem odnehal. Preveč sem trmast in odločen, da bi odnehal. In delo na igri mi je pravzaprav pomagalo prebroditi najtežje trenutke.

Imaš že kakšne konkretne načrte za naslednje igre po ZF, konkretne ideje?
Imam preveč načrtov. Ideje mi prihajajo na misel ves čas, a jih zapišem šele, ko me zares zagrabijo. Verjetno bom igral igrice, dokler ne umrem.

Boste prišli v Rusijo, da bi se srečali s svojimi oboževalci?
Res bi rad prišel v Rusijo! Upam, da mi bo nekoč uspelo.

Kaj ste želeli biti kot otrok?
Ko sem bil mlad, pravzaprav nisem vedel, kaj bi rad počel v življenju. Zdi se, da sem si nekaj časa želel delati na risankah. V srednji šoli, ko sem začel igrati kitaro in se vživeti v glasbene skupine Hotel sem biti rock zvezda. Vedno pa sem tudi rada pisala in nekaj časa sem razmišljala, da bi napisala roman.

Kateri je vaš najljubši lik v igri / kateri lik se vam zdi najbolj uspešen in zanimiv?
Mislim, da je moja najljubša še vedno Sally. Konec koncev sem celotno zgodbo zasnoval na tem. On se mi zdi najbolj zanimiv, saj je obdan s tančico skrivnosti, hkrati pa z njim najdeš nekaj skupnega in vzbuja spoštovanje in sočutje. V njegovem življenju je bilo veliko bolečine, a kljub temu na svet gleda pozitivno in do drugih kaže prijaznost.

Nekoč ste na Twitterju odgovorili na vprašanje, kakšen glas ima Sal. Kaj pa Larry in Pyha?
Če sem približno takrat rekel, da ima Sally glas kot Gilbert Gottfried, potem je bila to samo šala. Lahko si predstavljam, kakšen glas ima, ne morem pa imenovati konkretne osebe. Sal ima miren, hripav glas, ki ga njegova proteza rahlo zaduši. Larry ima glas, ki je podoben Keanuju Reevesu v Bill & Ted's Excellent Adventure, a ne tako norčav. In Pykhov glas je nekoliko podoben Hefferjevemu iz Roccovega novega življenja.

Ali ima kateri od likov duševne motnje?
Sal trpi za depresijo in nenehnimi nočnimi morami. Pravzaprav sem tudi jaz šel skozi to v življenju in to je bila ena od stvari, ki me je navdihnila, da sem ustvaril ta lik. Tudi Salin oče Henry se spopada z globoko depresijo in odvisnostjo.

Kaj bo Sal naredil, če ga bodo boleli zobje? Se pravi, kako se počuti ob odstranitvi proteze pred tujcem, če situacija to zahteva?
Zelo mu je nerodno sneti masko pred drugimi ljudmi. Do neke mere je postala njegov pravi obraz, zato jo je v javnosti slekel le v nujnih primerih. Največkrat gre na stranišče ali preprosto potisne roko pod masko. Ko Sal jé, lahko odpre spodnje zaponke in prinese hrano pod masko, ne da bi kar koli razkril.

Kako Sal fotografira osebne dokumente? In kako ga ljudje prepoznajo, ko je potrebno preverjanje teh?
Doslej se mu ni bilo treba slikati za noben dokument. In v prihodnje bo moral za takšne fotografije odstraniti protezo. Prepoznan bo na enak način kot vsi ostali.

V katerem letu se igra odvija?
Glavni dogodki se odvijajo sredi devetdesetih, dogodki prihodnosti - v zgodnjih 2000-ih.

V kateri državi so Addisonova stanovanja?
Natančno si predstavljam, kje so, vendar ne imenujem določene države. Všeč mi je ideja, da igralci ne vedo točno, kje se dogaja. Vklopi domišljijo.

Kakšno glasbo, poleg metala, ima Sal rad? Katere bende posluša ali bi poslušal?
Da, Sal ima rad vsega po malo. Čeprav ima raje rock in metal. Rad bi imel Nirvano, Green Day, Red Hot Chili Peppers, Korn, Tool, Rage Against the Machine ...

Je kaj načrtovano romantična linija naprej?
Takšnih podrobnosti o zapletu ne bi rad razkril. Če pa obstaja kakšna romantična linija, bo ta večinoma ostala v ozadju.

Katero je najljubše sadje Sally in Larryja?
Mislim, da bi Sally bila všeč jabolčna omaka, ker jo je enostavno jesti, ne da bi odstranili masko. Larry je bolj izbirčen, ampak mislim, da bi imel raje lubenice.

Kakšna sta znaka zodiaka Larry in Sally?
Sal je strelec, Larry pa lev.

Kakšne sanje imata Larry in Sally?
Larry ne razmišlja preveč o prihodnosti, uživa v sedanjosti. Včasih pa sanja, da bi postal rock zvezda ali slavni umetnik. Sal si zelo želi nekaj doseči, vendar še nima jasnih načrtov. V bistvu si samo želi biti srečen in osrečevati ljudi okoli sebe, predvsem tiste, ki jih ima rad.

Je bil Larry kdaj zaljubljen?
ja

Ali bomo kdaj videli Poohove starše?
mogoče. To je verjetno, čeprav v zapletu ne igrajo posebne vloge.

Vemo, da Larry rad riše, ali ima Sally kakšne hobije?
Sal igra kitaro, zelo rad pa ima tudi filme in video igre.

Ali je Larry Sal v času druge epizode videl brez protez in se zaveda, kako jih je dobil?
Da, Larry je videl Salov obraz in točno ve, kaj se je zgodilo.

Ali ima Ashley slabe (ali napačne) navade?
Nohte si grize, ko ji je dolgčas ali je živčna.

Kdo se je zaročil z Davidom in manekenko?
David je zelo zanimiv lik. Njegov zakon ni zelo zakonit ali resničen, zato ni bilo nobenega obreda, le najel je fotografa za fotografiranje.

Ali ima Larry kompleks glede nosu?
Ne, Larry je povsem prepričan vase. Povsod sebe.

Bo Puff počakal na tipa, ki polni avtomat s prigrizki?
Pravzaprav sem imel načrt stranska naloga, v kateri si moral fantu pomagati pri prigrizkih napolniti avtomat. Toda na koncu nekako ni sodil v epizodo in ni bil vreden časa, zato sem ga izločil. Zato mi je žal, Puff, ampak očitno tega ne boš nikoli dobil.

Sledijo vprašanja, zastavljena med podcastom.
Prosim, povej mi vsaj malo o nova igra, pri nastajanju katerega sodelujete(pribl. na. - pogovarjamo se o igri IMMURE, alfa napovednik si lahko ogledate).
Wither Studios je podjetje, ki sem ga ustanovil pred 7 leti. In še vedno delam tam, vendar sem trenutno popolnoma osredotočen na razvoj Sally Face, tako da v prostem času delam IMMURE. Izdelujemo jo že 2 leti in zaenkrat je igra v fazi prototipa. To je grozljivka, ki temelji na skrivnostih in bo prisotna tudi mistika. Glavna oseba obtičal v graščini, se ničesar ne spomni, izhoda ni, vsaka vrata pa so druga dimenzija, za katero junak najde bitja, ki jih lahko osvobodi ali ubije.

Ali je Steve zadovoljen s svojo risbo? Ali se posodablja? Koliko časa potrebuje, da nariše en lik?
Like sem poskušal risati na različne načine, poskušal sem različne pristope. Ampak tudi na zgodnje faze Nisem hotel, da bi bil Sal "popoln" lik, vse je bilo zasnovano tako, da ni bil popoln. Včasih se je izkazalo, da sem lik narisal prvič in ni bilo treba ničesar ponavljati. Svoje skice ponavadi pogledam po nekaj dneh, na "sveže oko". Zgodi se tudi, da "poliranje" traja približno en teden.

Koliko časa je trajalo izvajanje projekta od ideje/scenarija dosprostitev in kakšne tehnične težave so se pojavile med procesom ustvarjanja?
Pravzaprav se mi je ta ideja porodila že dolgo nazaj. Takrat sem bil še na fakulteti, bilo je okrog leta 2007. In ideja je bila podobna temu, kar se je zgodilo, in hkrati drugačna. Sprva naj bi bila risanka, nekaj podobnega spletnemu stripu, in bilo je celo nekaj ljudi, ki so mi nameravali pomagati, a ni šlo. Nihče ni imel časa, zato je ideja kar ostala v meni, dokler se nisem vrnil k njej leta 2015, mislim. V prostem času sem delal na Sally Face.
Kar zadeva tehnične težave, nič hujšega. Bile so le določene omejitve zaradi dejstva, da nisem programer. Na splošno je bilo najtežje, če sem iskren, spraviti igro na Steam in narediti dosežke zanjo. Na programiranje se ne spoznam veliko, zato mi je bilo težko, čeprav bi bilo za nekoga, ki se na to razume, vse veliko lažje.

Ali nam lahko poveste eno dejstvo o katerem koli liku o njegovem značaju, ki je bil prisoten med razvojem, vendar ni prišel v končno različico?
Mislim, da je bilo takšnih dejstev dovolj, vendar so to bolj "ozadnji" trenutki, moje ideje o dogodkih, ki so se zgodili likom, zlasti to zadeva Sala in njegovo preteklost. Morda bom nekaj od tega dodal v prihodnjih epizodah, a v bistvu je to le nekaj dejstev, ki v mojih mislih oblikujejo like.
Kar zadeva konkretne primere, je smrt Salove matere močno vplivala na njegov odnos z očetom. Do neke mere je to razvidno iz prve epizode, zlasti glede načina, kako se je Salov oče odločil za soočanje z žalostjo – zloraba alkohola. To je imelo velik vpliv na Saleta. Nisem še prepričan, ali se bo to kako razkrilo v nadaljevanju zgodbe, vsekakor pa je vplivalo na oblikovanje Salovega lika.

Ste se vedno spraševali, ali bomo kdaj videli člane Sanitys Fall?
Misli o tem so se mi porodile. In mislim, da ga lahko vključim v igro. Nekaj ​​podobnega plakatu. Odvisno, če je čas in prostor za to, ampak rad bi to naredil.

Ali je bil maček Gizmo posvojen, ker je umrla Sallyina mama, ali je bil v družini pred tem dogodkom? Kakšne pasme je?
Ne, ni prišel v družino zaradi smrti Sallyine matere, ampak, da, to se je zgodilo kasneje. Verjetno Salin oče sprva ni bil posebej navdušen nad novo članico družine, a se je postopoma navadil. Kar zadeva pasmo, je to Maine Coon.

Kaj je najbolj čudno vprašanje si vprašal?
Ko govorimo o vprašanjih na splošno, me najbolj preseneča to, kako so nekatera vprašanja … specifična. Toda tisto, kar mi je ostalo v spominu, je vprašanje, ki so mi ga nekoč zastavili na Twitterju, kdo bi raje imel hišnega dihurja, Sally ali Larry. To vprašanje se mi je zdelo ... čudno specifično. Pravzaprav imata oba rada živali, ampak mislim, da bi Larry bolj verjetno dobil dihurja.

V katero državo/zvezno državo/celino bi Sal in Larry želela iti? Katere jedi in sladkarije bi imeli najraje ti fantje?
Mislim, da bi Larry rad šel v Španijo, ker je njegova družina od tam. Zagotovo je že od otroštva rad poslušal materine zgodbe o tej državi.
Glede hrane... Mislim, da Larry obožuje pico, feferoni so preprosta klasika.
Sally... Mislim, da je eden tistih ljudi, ki želijo iti povsod in videti čim več. O hrani: Sal je pač navajen jesti tisto, kar mu je bolj dostopno in lažje jesti, a mogoče bom še enkrat rekel, da je to pica. To je nekaj, v čemer lahko uživa sam, ne da bi ga skrbelo za druge ljudi.

Ste razmišljali o tem, da bi v igri sodelovali z glasom?
Ja, pomislil sem na to. Za to sem prejel celo več ponudb od različnih ljudi. Toda trenutno je glavna težava v tem, da epizode igre trajajo dolgo, da izidejo, in ne bi želel priti v situacijo, ko je del igre že zvenen, nato pa nekdo zavrne svojo vlogo zaradi zaradi pomanjkanja časa ali kaj podobnega.. Med igro ne bi rad spreminjal glasov likov. Torej, če to naredim, potem na koncu igre, tako da je vse na nivoju. Na splošno bi rad to naredil, a žal je nemogoče reči, ali bo uspelo.

Ali ga je Sallyjeva stara šola poskušala razkriti? In na splošno, ali je bil ustrahovan?
Ja, seveda, Sally se je soočila s slabim ravnanjem v šoli. Omenjeno je bilo v prvi epizodi, ko sta se Sal in Larry prvič srečala. Zaradi maske so ga zbadali in mislim, da mu je bilo zaradi tega na začetku zelo težko, sčasoma pa se je naučil takšne napade ignorirati. Vendar se je bilo s tem zelo težko spoprijeti, saj si je pravkar opomogel od depresije, ki jo je povzročila smrt njegove matere. Mislim, da ga je to naredilo močnejšega.
Bila je maska ​​… ja, nekdo je to zagotovo poskušal narediti, vendar mislim, da Sal tega ne bi dovolil.

Kako pripravljena je 3. epizoda?
Delo na epizodi 3 napreduje zelo hitro. Približno 50 % je že narejenega. Rad bi še dodal, da nekateri vidiki dela trajajo dlje kot drugi. Torej samo zato, ker je epizoda dokončana 50 %, ne pomeni, da bo druga polovica trajala enako dolgo – morda bo trajalo nekoliko dlje.

Ali Sally in Larry verjameta v Boga?
Kar zadeva Sala, ga lahko imate za agnostika. Ne sledi nobeni določeni veri in ne verjame v določenega boga, ampak verjame, da obstaja neka višja sila, nekaj, kar presega človeško razumevanje. In to je v veliki meri posledica nenavadnih dogodkov, ki so se mu zgodili. Lahko bi rekli, da je rahlo odprl tančico v svet nadnaravnega.
In Larry je bolj skeptik, kar je razvidno iz tega, kako je sprva zanikal obstoj duhov, kljub temu, da jih je videl na lastne oči. Sam ne ve točno, v kaj verjame, a se svetu predstavlja kot skeptik. In dogodki v igri ga prisilijo k razmišljanju o svojih prepričanjih.

Bomo izvedeli, kaj se je zgodilo Sallyjini mami?
Da, do konca tekme bo precej očitno.

Kaj vas je navdihnilo, da ste ustvarili "Sally Face"?
Takih stvari je več. Idejo sem dobil iz risank iz 90. let. Kot so Hej, Arnold!, Doug, Ren&Stimpy, Invader Zim… Poskušal sem ohraniti to estetiko in… te risanke imajo zelo močan zaplet, ki pa mislim, da sodobnim risankam pogosto manjka. In tu je seveda zaigrala tudi nostalgija. Želel pa sem, da je moje delo nekoliko temnejše in namenjeno zrelejšemu občinstvu. Številne podrobnosti zapleta so temeljile na mojih osebnih življenjskih izkušnjah. Vzel sem nekaj majhnih podrobnosti iz svojega življenja in začel iz tega. Mislim, da mi je to resnično pomagalo pri utelešenju likov.

Morda so že bile informacije, a kljub temu, ali bo druga sezona igre po izidu vseh 5 epizod?
Zaenkrat glede tega nimam nobenih posebnih načrtov. Nekaj ​​idej je, ampak zdi se mi, da bo zgodba o Sally Face v tej sezoni zaključena. Če se bom vseeno odločil za nekaj, bo to bolj samostojen projekt. Zdaj nočem ničesar obljubljati. Odvisno bo od tega, kako bo sprejeta letošnja sezona. Mislim, da ne bom takoj hitel delati nadaljevanja posebej za vesolje Sally Face, tudi samo zato, ker res ne želim porabiti toliko let za en projekt.

Ali sta Larry ali Sally želela spremeniti svoje videz? Prebarvati ali postriči lase, na primer?
Seveda. Verjetno najbolj očitna stvar je, da je Sal začel nositi čop in tega ni počel vedno. Samo situacija, v kateri je želel spremeniti svoj videz in se je v resnici spremenil. In mislim, da bi z leti rad tudi nekako spremenil svoj videz, da bi poskusil različne stvari, kot mnogi ljudje. In Larry je imel včasih kratke lase, potem pa jih je zrasel in ko je to naredil, se je odločil, da jih pusti tako.

Predstavitev – stran 1

Vodenje je pomembno za vse različice igre

Funkcije igranja

Nadzor značaj se izvaja z tipkovnice .

meni odpre s pritiskom na tipko Esc.

Inventar odpre se s ključem Q. Elementi inventarja se uporabijo samodejno.

Ohranjanje trenutno stanje igre se prikaže samodejno. Za shranjevanje je dovoljeno samo eno shranjevanje ( SallyFaceGameSave_0.sav), ki se nahaja na: Disk c → Uporabniki → uporabnik ime → AppData → Lokalno nizko → Steve Gabri → Sally obraz. Priporočljivo je, da naredite ločeno mapo in vanjo shranite shranitve za udoben prehod igre v primeru težav, tudi zaradi hroščev.

Opomba.Če želite povečati posnetek zaslona, ​​kliknite nanj v besedilu navodila. Če si želite ogledati dodatne pojavne posnetke zaslona, ​​kliknite aktivne povezave, označene s temno rdečo barvo v uvodnem besedilu.

Sally Fisher ima nočne more. V enem doživi trenutke tragedije, ki se mu je zgodila, ko še majhen dobi strašne rane na obrazu, ki so mu spremenile vse nadaljnje življenje. V drugi nočni mori, ko je prevzel Larryjevo mesto, na lastne oči vidi umor gospe Sanderson. Sreča se s Charliejem in vidi, da se pod masko preprostega zbiratelja skriva Rdeči demon.

Sallyin prijatelj Larry Johnson je skeptičen do zgodb o Sallynih nočnih morah, vendar mu zaupa svojo žalost: zelo je zaskrbljen zaradi očetovega izginotja in ne verjame, da ju je pustil pri materi.

Sally želi prijatelju predstaviti duha Megan, ki ga je srečal v stanovanju številka 504, vendar Megan ne stopi v stik. Nato Larry svetuje, naj poišče pomoč pri svojem sošolcu Toddu Morrisonu, ki preučuje paranormalno. V Toddovem stanovanju Sally spozna Ashley Campbell, ki bo kmalu postala njegova tesna prijateljica. Todd izboljša Sallyjino predpono - to je naprava za zaznavanje anomalne cone, prijatelji pa se preizkusijo v Toddovi kopalnici, kjer se na klic oglasi duh Gregoryja Montagueja. Gregory sebe krivi za smrt Megan in njene matere Stacey.

Todd začne raziskovati zgodovino Addisonovega stanovanja, Sally pa gre raziskati hišo. Najde skrite simbole, se pogovarja z duhom Jima Johnsona, Larryjevega očeta.

Ko se Sally vrne s sporočili k Toddu, izve, da policisti, ki so aretirali Charlieja, niso bili v policijski bazi podatkov in da aretirani Charlie Mansfield ni bil videti kot tisti, ki so ga poznali. Todd je odkril tudi zgodbo o smrti družine Holmes in same Megan.

Ko najdejo Meganin križ, enak kot na fotografiji v kovčku, ki ga je dobil Todd, Sally skupaj z Larryjem odidejo v kopalnico v stanovanju #504. Tokrat se pojavi Megan in Larry je prepričan o resničnosti dogajanja.

Potem ko od Davida, najemnika stanovanja št. Tu odkrije duha Stacey Holmes, pripetega na žimnico, in obešeno truplo njenega moža Lukea Holmesa. Luke odvrže kožo in Sally pod njo zagleda rdečeokega demona. Larry priskoči prijatelju na pomoč pravi čas.

Epizoda se konča s smrtjo dr. Otkina, ki na Sallyjino prošnjo odpotuje v hišico na drevesu in naleti na duha Larryja Johnsona.

Prolog

Sally je v sobi, preplavljeni z belo svetlobo. Z njim govori duh Jima Johnsona, ki ga je že srečal v drevesni hišici v drugi epizodi igre. Duh izgovori nekaj stavkov "od zadaj naprej". Poročada je edina oseba, ki je verjela Sally, dr. Otkin, mrtva inponudi, da ga najde v "beli sobi", Sally pa tudi svetuje, naj pobegne, ker. prav do Sally hiti pošast .

  • Dosežek "Pozor"

Opomba. Plastelin bo potreben za dokončanje zgodbe ali za pridobitev dosežka "Lump!" v prihodnosti.

Gremo na desno, govorimo s Toddom.

Todd razkrije, da je Ashley odšla do hišnikove omare po nekaj sestavin in bi se že morala vrniti.

Cilj "Preveri Todda" je dosežen.

Cilj: pomagati Ashley

Zapustimo pisarno, pomaknemo se na desno. Najdemo Ashley stoji ob hišniški omari.

Izvemo, da je poskušala z lasnico odpreti ključavnico, a se je zataknila.

    Za sprejem v nadaljnji dosežki "Glyba" NE DAJTE Ashley plastelina. Lahko tudi podarite glino, da dosežete cilj, in nato znova začnete igro. Vendar to ni bistveno.

Sally Face je uganka, pustolovščina in grozljivka, ki jo je za platformo PC razvil Steve Gabry. Okolje v igri pripada slogu znanstvene fantastike, med katerimi lahko ločimo naslednje značilnosti: pustolovska igra, indie, psihološka grozljivka, globok zaplet, grozljivka, vzdušje, odličen zvočni posnetek, 2d, točka in klik, misterij in druge. Imeli boste dostop do načinov igre, kot je "za enega igralca".

Sally Face distribuira Portable Moose po vsem svetu z enkratnim nakupom. Trenutno je stopnja igre zagnana, datum izdaje pa je 14.12.2016. Sally Face ne morete prenesti brezplačno, tudi prek torrenta, saj se igra distribuira po modelu enkratnega nakupa. Igra podpira ruščino.

MMO13 še ni ocenil Sally Face. Igra se distribuira v trgovini Steam, katere uporabniki to igro s svojimi ocenami ocenjujejo z 9,6 točke od 10.

Uradni opis igre se glasi:

»Potopite se v mračno pustolovščino fanta z umetnim obrazom in težavno preteklostjo. Razvozlajte zloveščo skrivnost za Sallyjino zgodbo, da odkrijete resnico za tančico teme."

Vaš brskalnik ne podpira tega videa.

Odlična igra! Obstaja vse za posedanje in sekanje s prijatelji.
1. Odsotnost takšne grafike kot v GTA V ne preprečuje, da bi bila ta igra mojstrovina.
2. Tudi majhno število dialogov ne moti.
3. Možganov ne obremenjuje preveč, z veliko zmedo.
4. Skrivnostnost glavnega junaka je tudi plus.
5. Igra sama je skrivnostna, da ne omenjamo njenih likov.
Izid:
Ta izdaja vsebuje vse, kar potrebujete za sprostitev in zabavo.
10/10

Fant v hokejski maski, ki je preživel strašno tragedijo, se preseli v staro vilo gospoda Atkinsa. Prisotnost obraznega atributa mu ne preprečuje, da bi našel skupino najstnikov in skupaj z njimi raziskal temne skrivnosti starodavne stavbe. grozljive kasete, čudne igre, mračni tempelj v kleti, duhovi in ​​kruti kult, le majhen del tega, s čimer se boste morali soočiti. Vsa ta rdeča nit je prepletena s sedanjostjo, v kateri je Sally obtožena hudega zločina in čaka na razglasitev sodbe. Presenetljivo se je izkazalo, da je Sally Face odlična in netrivialna misija, ima veliko zanimivih trenutkov in nenavadnih ugank. Toda še vedno ne vleče v velike lige, čudno je, da je kriva epizodna narava igre, Američan Steve Gabry jih ne izda tako pogosto in veliko zgodbe pri tem preprosto izginejo, nekateri pa se pojavijo dobesedno od nikoder, to je še posebej opazno v drugem delu. In zapletena spletka postaja vse bolj predvidljiva in bi se lahko končala v 4. delu. Tudi po mojem mnenju igra ni najbolj prijetna risba. Pa vendar jo priporočam za pregled, saj ima Sallyina zgodba veliko več prednosti. 7.0

Prijavil sem se posebej, da pustim oceno.
Igra je izjemna. Všeč mi je bilo tako psihedelično vzdušje kot zaplet, ki se, čeprav na trenutke banalen, ne dojema kot nekaj običajnega in dolgočasnega. Avtorju je uspelo tudi odlično prenesti
vzdušje najstniškega prijateljstva med Sallyjem in njegovimi prijatelji, ko se pravzaprav ne obremenjuješ, po nasvetu matere prideš k človeku v hišo, se spoznaš in zdaj skupaj že mešaš nekaj stvari. In potem se enostavno in naravno družita drug z drugim. Skratka, avtorju je uspelo ustvariti točno podobe najstnikov, kar je super. Izkazalo se je, da so liki živi, ​​kljub ukrivljeni risbi (ki mimogrede daje igri poseben čar). No, ne morete prezreti glavnega junaka. Sally, čudovita si :3

Igra mi je bila zelo všeč, čeprav je še nisem igral, sem jo pa videl na internetu. Za risanje lahko rečemo, da je amatersko, vendar to ne preprečuje, da bi bilo tako zabavno in zanimivo. Da misliti: o življenju, o igri, o vsem! Zanimivo bo videti, če bo nadaljevanje. Torej na internetu ni bilo nič o tem ali pa sem vseeno spregledal. :3

Resnično želim reči, da je neverjetno. Dolgo sem zavračal igro, ponujali so mi jo prijatelji, znanci, a punca me je vseeno silila in moj bog. Ne maram point-and-click, ker imajo slabo igranje, ampak to so igre, ki jih igram celo življenje v isti sapi. Tega se ne spomnim od" Neskončno poletje"Samo igraš in kot se zgodi, se ne počutiš kot nekakšen levičar s kupom pušk ali dolgočasen znanstvenik, vse je bližje. Počutiš se kot ta Sally, ali bolje rečeno, kot da si Sally in Sally si ti, kot je bilo že tukaj rečeno dobra grafika ni potreben za potopitev, kot je igranje; zgodba, ki te potegne vase, to je tisto, kar je super. Sedel sem v igri, dokler nisem opravil (to se zgodi o-zelo redko) in vsi občutki, ki sem jih doživel, vau! Res je, počutim se hinavsko, vendar si ta igra, tako kot avtor (ki je naredil vse sam: zvočni posnetek, grafiko, sam napisal celoten program), zasluži najvišje ocene. Vendar, tukaj je! Srečno novo leto in peto epizodo!!!