Quest mage vitezi. Vodnik po Hearthstoneu: kompleti Knights of the Frozen Throne za vse razrede. Glavne in tehnične kartice Quest Mage

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Predstavljam vam testni komplet čarovnika z nov zemljevid naloge Odpiranje portala. To je kot špil Freeze Mage z zmagovalnim pogojem echo magea. Zadnji arhetip je bil zelo priljubljen, dokler ni šel iz rotacije.

Če se vam zdi, da so 4 velikani v špilu preveč, bodite pozorni na ognjeni odsevi. Z njim lahko v svoj špil vstavite enega velikana vsake vrste. Poleg tega vam ta krov omogoča kombiniranje z Alexstrasza. Kombinacija izgleda takole:

  • Igrajte enega velikana ( ognjeni velikan ali Čarobni velikan) ali dva hkrati, odvisno od pogojev;
  • Kopirajte ga z Fire Reflections;
  • Igrajte se zunaj Brezčasni premik;
  • Sprostite Alexstrasza in sovražniku povzročite 16 škode. poškodbe.

Praviloma je to dovolj za zmago. Včasih se v bitkah z druidi in bojevniki pojavijo težave, toda bojevniki imajo prepir, ki zlahka odpravi dva ali štiri velikane, druidi pa dveh velikanov ne morejo odstraniti s plošče.

Na prvih potezah igrajte Arcanologist (2/3 za 2 kristala) in ledeni blok. V kompletu so še druge karte za dokončanje naloge, s katerimi lahko dobite dodatno kopijo Fire Reflections kot dodatni pogoj za zmago, pa tudi orodja za dodajanje in upočasnitev tempa igre.

Opomba 1: Ker se uroki iz nove razširitve pogosteje rudarijo, je druga kopija Fiery Reflections pogosto odveč, a dokončne zaključke je mogoče narediti šele po dodatnem testiranju.

Opomba 2: Obstaja še ena koristna kombinacija s Time Warp. Ona je tukaj:

  • Igraj 2 Čarovnikov vajenec;
  • Igraj 2 ognjeni odsevi;
  • Igraj Time Warp;
  • Igraj Archimage Antonidas;
  • Urokujte kateri koli urok in več Ognjena krogla.

Ta kombinacija je po moči boljša od kombinacije z velikani, saj vam omogoča, da obidete provokatorje in povzročite uničujočo škodo v obraz. Vendar ta kombinacija zahteva veliko priprav in nanjo ne gre računati na vsaki tekmi. Če je v meta preveč deckov s provokatorji, bo treba kombinacijo nekoliko spremeniti.

Drugi krovi:

Ime

Cena

pogledi

Nadgradnja

DENICESPELL 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
admin 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
admin 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
admin 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
admin 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
admin 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
admin 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
admin 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
admin 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
admin 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
admin 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

Vitezi Ledeni prestol so nove karte, ki so bile prinesene v Hearthstone skupaj z istoimensko razširitvijo. Skupaj je bilo dodanih približno 135 kart, vendar se ne smete bati, saj so samo vitezi neposredno posebne karte. V spodnjem članku boste našli vse dejanski krovi z Knights of the Frozen Throne, ki so jih sestavili vrhunski igralci in streamerji.

Treba je opozoriti, da se lahko predstavljeni decki v prihodnosti spremenijo, saj se "meta" (najboljši decki) nenehno spreminjajo. Kakorkoli, zmote tukaj ga ne bo, saj so, kot že omenjeno, spodnje špile ustvarili izključno mojstri Hearthstonea.

Če ne morete igrati nobenega od kompletov, naj vas ne odvrne, saj so v bistvu le zbirka idej, zanimivih kombinacij in pametnih interakcij.

Ni nujno, da vse čisto kopirate, saj je bistvo vsakega kompleta skrčeno na eno specifično idejo, ki jo morate prepoznati sami. Vse ostalo, kar ne vpliva na celoten potek igre, lahko zamenjate po želji.

Borite se z vitezi zamrznjenega prestola

Tempo bojevnik

Ta krov temelji na kombinaciji učinkov vrtinca in enot, ki z njim sodelujejo. Tako bo junak Warrior dobil Death Knighta Garrosha, ki je ravno pravšnji za zgornji učinek.

Roka mrtveca vam bo pomagala preživeti dolgotrajne bitke, posebne karte Mulligan pa vam bodo pomagale hitro izvleči potrebne stvari iz krova.

Kombinirani bojevnik

Tako kot prejšnji se tudi ta osredotoča na Whirlwinds, vendar je tudi delno zmanjšan na kombinacije tempa med vsakim obratom med Furious Pyromancer in Arcane Giant.

Morda ste že videli podobno zgradbo v preteklosti (seveda brez Knightsov), zdaj pa se je njena pomembnost le povečala. Pripravite se na dejstvo, da bo obvladovanje tega špila zahtevalo veliko truda.

Tempo Warrior #2

Druga različica igre Tempo Warrior, ki ponuja težjo igro.

V tem špilu za tega junaka ne boste uporabili vitezov, ampak boste preizkusili kralja iz džungle.

Paladin z vitezi zamrznjenega prestola

Srednjetonski Paladin z Murloci

O sinergiji Paladina in murlokov ne ve samo Novinec Hearthstone. Ta špil se je dobro obnesel že pred uvedbo DLC-ja, zdaj, ko so se v igri pojavili LT Knights, pa je postal še močnejši.

Poleg običajnih kombinacij se pripravite na uporabo božanskih ščitov skupaj z novimi kartami. Če vam ni všeč učinkovitost te sinergije, preprosto zamenjajte karte z ustrezno lastnostjo z drugimi (kot možnost Uther the Ebon Blade).

Agro-Paladin

Špil iz primitivnih časov Hearthstone, ki zadnje čase redko uporabljajo igralci na visokih položajih.

Zdaj, ko se je v igri pojavil nov vzorec Divine Shields, lahko znova poskusite svojo srečo z njim.

O lovec z vitezi zamrznjenega prestola

Hunter-Control

Fascinanten špil, katerega ustvarjalec je takoj zagotovil, da je njegovo bistvo zmanjšano predvsem na zabavo in ne na napredovanje na lestvici. Tudi med ostalimi decki njenega junaka se obnese povsem povprečno, vendar ponuja povsem nov pogled na razred.

Če vam je bil Hunter vedno všeč, vendar ste naveličani njegovega standardnega igranja, potem je smiselno uporabiti to gradnjo.

Druid z Vitezi zamrznjenega prestola

Rump Druid

V tej razširitvi se Druidi zadovoljijo z ogromno paleto močnih in prilagodljivih kart.

Kot lahko vidite na posnetku zaslona, ​​je prvi špil posnet s kartami za overclocking, zato se je imenoval "Ramp".

Jade Druid

Isti sklop ni videti kot nekaj novega in njegovo ime je že dolgo slišano.

Čepeči ghoul vam lahko še posebej pokvari kri, a če se ne bojite težav, pojdite!

Aggro Druid

Običajen špil, ki je bil malo ali nič spremenjen. Zgradba je uspela skoraj brez dodajanja zemljevidov iz novega DLC-ja, vendar je to predvsem posledica njegove začetne moči.

Karta Gusar je ostala enaka, kot tudi mnoge druge, tako da v špilu ni bilo kaj dosti za zamenjati.

Šaman z Vitezi zamrznjenega prestola

Evolucija-Šaman

Običajna zgradba, vezana na zemljevid Evolution, s katerim se šamani nenehno igrajo. Odločeno je bilo odstraniti žejo po krvi, saj se Thrall ne ujema dobro z njo (zato pozabite na standardne toteme).

Nova Knight in Bone Mare sta odlična - še posebej slednja, saj daje dodatno zaščito in zaščito.

Rogue z Vitezi zamrznjenega prestola

N'Zoth Lopov

Srednje močna konstrukcija, ki je bila v preteklosti težavna in naključna. LT Knight ga ni spremenil v meta, ampak ga je postavil na raven drugih zanimivih špilov.

Taktika je zmanjšana na uporabo Deathrattles - sposobnosti kartic, ki delujejo po njihovi smrti ali po aktivaciji s posebno kartico. Prav tako morate združiti goleme.

Čudežni prevarant

Če raje igrate ta razred in ne želite izgubiti, potem v tem primeru bodite pozorni na to zgradbo. Že prej je bila zelo močna, zdaj pa lahko špil ustvarja nove kombinacije.

Umerang in Shadowblade vam bosta omogočila, da hitro očistite ploščo in oslabite sovražnika, ne da bi vas zadeli in ne da bi zapravili moč vaših yuitov.

Tukaj lahko dodate tudi princa Valanarja namesto Sherazina, saj se ta karta dobro obnese v trenutni zgradbi.

Duhovnik z vitezi zamrznjenega prestola

OTK Kazakus-duhovnik

OTK je ubijanje v enem obratu, na kar je pravzaprav vezan ta špil. Z več močnimi kartami v sestavi lahko povzročite veliko škodo in izvajate dolge kombinacije.

Najprej se boste morali zanesti na Raza Ujetnika in Shadowreaperja Anduina. Poleg tega lahko preklopite tudi na uporabo zanke Dark Visions, kar dosežete z nekaj Elementali.

Tukaj je vodnik po Mage's Quest - nov arhetip odprave v Un'Goro. Mogoče Quest Mage ni najbolj priljubljen špil na lestvici, je pa neverjetno učinkovit, nenavaden in edinstven.

In kar je najpomembneje, ima veliko primernih tekem v trenutni meta. V tem priročniku se boste naučili ne le o značilnostih igranja za ta nenavaden arhetip, temveč tudi o različnih zgradbah, razpravi o neobveznih kartah in ključnih kartah. Poleg tega bo vodnik predstavil ključne točke, ki jih je treba upoštevati pri soočenju z določenim razredom tako na mulliganski stopnji kot kasneje v igri: katere karte obdržati? Kakšne nevarnosti vas čakajo? Kakšne odločitve je treba sprejeti? Kateri triki vam bodo pomagali izboljšati stopnjo zmag? Vse to in še več v podroben vodnik na Quest Mage.

O Quest Mage: ime in zgodovina

Quest Mage- mlad arhetip, ki se je pojavil šele po izdaji Expedition to Un'Goro, kar je logično, saj se sama naloga (legendarna naloga) pojavi samo v tem dodatku. Čarovnik je dobil najtežjo nalogo od vseh, a tudi neverjetno močno: sposobnost narediti dve potezi zapored je odličen predpogoj za zmago v igri. Za ustvarjanje smrtonosne škode se običajno uporablja legendarna naloga čarovnika.

Zlahka je uganiti pomen imena arhetipa - Quest Mage. To je čarovnik, ki uporablja nalogo (legendarna naloga). Čeprav je tukaj nekaj netočnosti: obstaja več različic Quest Mage, uporabljajo različne pogoje zmage in orodja za dokončanje igre. V tem priročniku bomo govorili o najmočnejši različici Quest Mage doslej, ki uporablja nadmag Antonidas in čarovniški vajenci ustvariti neskončno količino ognjene krogle. Ta poseben arhetip se tudi imenuje Exodia Mage(Exodia Mage), ki je referenca na drug zbirateljski predmet igra s kartami. Da pa dragega bralca ne bi zmedli, se bo v nadaljevanju na spletnem mestu arhetip še vedno imenoval Quest Mage.

Drugo ime za isti arhetip je TTK Mag. Ta zanimiva okrajšava izhaja iz drugega imena za arhetip: OTK Mag. To bi bilo ime čarovnika (ali drugega razreda), ki ubije svojega nasprotnika z eno potezo s prazne mize. OTK pomeni one turn kill – angl. ubijanje v enem obratu. De jure ima obravnavani Quest Mage tudi kombinacijo OTK, vendar so zaradi posebnosti legendarne naloge, ki daje dodatno potezo, v kateri pride do ubijanja, igralci nekoliko spremenili ime v TTK, kar pomeni ubijanje v dveh potezah - Angleščina. ubijanje v dveh potezah.

Različice kompleta Quest Mage, prednosti in slabosti vsake možnosti

Znotraj samega arhetipa Quest Mage je mogoče najti veliko različic, ki se med seboj bistveno razlikujejo. Na začetku vam bodo prikazane glavne možnosti gradnje profesionalnih igralcev, nato pa boste videli "golo" nepopolno različico brez tehničnih zemljevidov. Nazadnje bo na koncu razdelka predstavljen sklop s tehničnimi karticami, za katerega avtor tega članka meni, da je optimalen.

Quest Mage Deck avtorja Tylerja

Najpogosteje videna različica igre Quest Mage najbolj izkušenega igralca lestvice Tyler. Uporablja kombinacijo z nadmag Antonidas, ki vam omogoča, da povzročite neomejeno škodo sovražniku z brezplačnimi ognjenimi kroglami.

Prednosti te zgradbe:

  • - Veliko število žrebanj bo zagotovilo hitro izvedbo kombinacije
  • - Stabilnost in visoka zmogljivost
  • - Možnost povzročitve neskončne količine škode v enem obratu, ki jo je mogoče ustaviti na nekaj načinov

Slabosti te zgradbe:

Quest Mage Deck proizvajalca Tempo Storm

Ta zgradba Quest Mage uporablja drugačen način za zmago: brezplačno razstavljeno Čarobni velikani in Alexstrasza, kar bo nasprotnikovo zdravje zmanjšalo na 15, zaradi česar bosta dve bitji 8/8 lahko napadli na potezo po uporabi Time Warp. Ker ima sklop manj kart za kombinacijo (samo tri, v prejšnjih pa pet), ga lahko napolnite z drugimi uporabnimi orodji.

Prednosti te zgradbe:

  • - Možnost vgradnje več tehničnih kartic
  • - Ni tako občutljiv na izgubo kartice
  • - Večja prilagodljivost: kombinirane karte je lažje uporabiti iz kombinacije v kritičnih trenutkih, so dobre in same

Slabosti te zgradbe:

Quest Mage avtorja StrifeCro

To ni toliko Quest Mage v običajnem smislu, temveč Control Mage, ki uporablja legendarno nalogo. Zgradba ni sposobna ubiti nasprotnika s 30 zdravjem v enem obratu s prazne mize, vendar je boljša v boju za mizo, v obrambi in lahko tudi sama preide v ofenzivo, tudi brez nastopa Spojna spirala.

Prednosti te zgradbe:

  • - Veliko več prilagodljivosti
  • - Bistveno izboljšano ujemanje s Pirate Warrior
  • - Sposobnost delovanja izven okvirjev

Slabosti te zgradbe:

  • - Nestabilnost v napačnih rokah, ki jo povzroča pomanjkanje jasno opredeljenega načrta igre
  • - Nezmožnost sestavljanja OTK kombinacije

Quest Mage od J4CKIECHAN

Pri zgradbi tega angleškega igralca je nekaj pomembnih: zapustil je Glasniki rocka, saj je vloga teh drugih kapljic precenjena. Namesto tega uporablja druge zanimive karte Mage, ki ga prej še ni bilo v sklopih arhetipa. Poleg tega skupščina nima Zarotnikova knjiga, ki je včasih res pretežka in okorna.

Prednosti te zgradbe:

  • - Legendarno nalogo je lažje dokončati skozi igro
  • - Več možnosti za uporabo tehničnih kartic
  • - Več možnosti za izvajanje naključno pridobljenih urokov čarovnika in nasprotnikovega razreda

Slabosti te zgradbe:

  • - Zmanjšano ujemanje z Quest Rogue
  • - Zmanjšano ujemanje s super-agresivnimi kompleti
  • - Nezmožnost počistiti pomembnejšo nasprotnikovo mizo

Quest Mage by Savjz

Finska zgradba igralcev se je usmerila v eno stvar: uničiti Warrior Pirate. Za to se uporabljata oba in in . Dejansko je Pirate Warrior neverjetno težek (morda najtežji) nasprotnik Quest Mage, vendar izboljšanje tekme z njim po tako visoki ceni negativno vpliva na rezultate drugih soočenj.

Prednosti te zgradbe:

  • - Večja izboljšava tekme s Pirate Warrior
  • - Manjša izboljšava ujemanja z Aggro Druid, Quest Warrior, Paladin, Hunter

Slabosti te zgradbe:

  • - Poslabšanje rezultatov v drugih obračunih
  • - Včasih ni dovolj dodatkov
  • - Obstaja veliko tveganje, da spirale vezave ne dokončate pravočasno, saj za dokončanje potrebujete samo dva zarotniška toma.

Quest Mage by ThatsAdmirable

Nenavadna zgradba Quest Mage slavnega angleško govorečega komentatorja vsebuje kar štiri velikane. Vsi naj bi bili razporejeni pred aktivacijo nagrade za legendarno nalogo, tako da lahko po tem napadejo in povzročijo 32 škode.

Prednosti krova:

Slabosti krova:

  • - Pomanjkanje virov oskrbe
  • - Ranljivost za veliko število provokacij
  • - Potreba po izvedbi kombinacije z nizkim zdravjem

Mage's Quest by Rage

Še ena zelo čudna zgradba Quest Mage iz Rage s sinergijo Overseer. Glavni poudarek je na potencialu odpornosti aggro deckov.

Prednosti krova:

  • - Sposobnost uspešnega upiranja Pirate Warriorju in drugim agresivnim kompletom na začetku igre
  • - Nenavaden sklop, zahvaljujoč kateremu lahko igrate na učinek presenečenja
  • - Zahvaljujoč Mukli, Storm of the Vale, je dokončanje legendarne naloge lažje, cenejše in hitrejše

Slabosti krova:

To so glavne možnosti za gradnje Quest Mage iz profesionalnih pretakalcev. V vodniku bo največ pozornosti namenjene različici z nadmagom Antonidom, saj se zdi danes optimalna. Vendar bo veliko tega, kar je bilo povedanega o tem, relevantno za katero koli drugo različico.

V naslednjem razdelku si lahko ogledate tudi optimalno sestavo, po besedah ​​avtorja članka, katere komentarji bodo podani na koncu naslednjega razdelka, ko bodo pojasnjene vse tehnične in opcijske kartice.

Osnovno in tehnične kartice Mage's Quest

Povzemanje vseh sklopov Exodia Mage(Exodia Mage), obstaja 21 glavnih kart, ki jih uporabljajo čisto vsi. Te kartice si lahko ogledate spodaj.

Tukaj je neposredno predstavljena sama OTC kombinacija:, dva, dva Lava Spears in . Če želite dokončati legendarno nalogo, potrebujete karte, ki ustvarjajo uroke. Standardna izbira - dve Zarotnikova knjiga, (ni jih v glavnih kartah), . Poleg tega se karte uporabljajo za razvrščanje po krovu: , , , . Pogosto jih dopolnjuje Orakelj Vashj'ir. Obstajajo tudi izključno obrambna orodja: , , - te karte in nekatere druge vam bodo pomagale preživeti do trenutka, ko zberete vse zahtevane kartice v roke in dokončajte nalogo.

Ostalo je še 9 prostih mest, ki jih najpogosteje dopolnjujejo naslednje karte:

Paladin

Iskanje v začetni roki

lovec: vedno ponastavite nalogo.

Poglejte v začetni roki:

Šaman: vedno zapustite nalogo. Izjema je, če ste prepričani, da igrate proti šamanu Murloc.

Poglejte v začetni roki:, , , - nenehno. Če pride do drugega padca in/ali kovanca - , Vashj'ir Oracle.

Druid: ponastavite nalogo, če greste prvi in ​​nimate dobre druge in tretje poteze.

Poglejte v začetni roki:, , , , - nenehno. če imate drugo kapljico. , če imate .

Lopov: nikoli ne ponastavi naloge.

Iskanje v začetni roki: , , , - nenehno. Če pride do drugega padca in/ali kovanca - , Vashj'ir Oracle.

Mage: vedno zapustite nalogo.

Iskanje v začetni roki: , , , - nenehno. Če pride do drugega padca in/ali kovanca - , Vashj'ir Oracle.

Duhovnik: vedno zapustite nalogo.

Iskanje v začetni roki: , , , , - nenehno. Če pride do drugega padca in/ali kovanca - , Vashj'ir Oracle.

Warlock: vedno zapustite nalogo.

Iskanje v začetni roki: Poglej v začetni roki: , , , , - vedno. Če pride do drugega padca in/ali kovanca - , Vashj'ir Oracle. Če imate, ga imejte v roki.

Vprašanje: Zakaj ne smete nikoli oditi?

drugič- potrebujete 5 prostih mest na vaši polovici mize, da postavite štiri čarovniški vajenci in nadmag Antonidas.

Tretjič- potrebujete urok, ki vam bo dal prvega na potezi razporeditve nadmag Antonidas. Ta urok ne sme postati , ne more postati skrivnost, ki je že aktivna, ne more postati, če imate še 1 zdravje (najpogosteje) in eno karto v kompletu. Upoštevati je treba veliko stvari.

Še ena pomembna točka- sledenje kartam, ustvarjenim na kakšen drug način, in kartam, ki ste jih dali v svoj komplet. Včasih vam bo isto dalo, na primer, kar je že v vašem krovu. Seveda morate najprej uporabiti tisto, ki je ustvarjena, če imate aktivno nalogo. Toda včasih lahko pozabite, katera kopija uroka je vaša in katera je ustvarjena. Zdi se, da je dovolj enostavno slediti, vendar boste imeli v igri brez njega veliko skrbi, zato je enostavno narediti napako. Da bi si olajšali življenje, se lahko odločite za trik - naredite vse karte za ustvarjanje urokov so zlate. Tako bodo ustvarili tudi zlate uroke. Vse druge karte v vašem kompletu ne smejo biti zlate. Možno je tudi obratno (generiranje kart ni zlato, ostale so zlate), vendar bo stalo več. Seveda prva metoda ni poceni, vendar skoraj prvič zlate karte dajejo vsaj nekaj prednosti v Hearthstone - zanimivo dejstvo, ampak to je nasvet za prave ljubitelje tega arhetipa.

V pozni fazi igre se lahko zgodi izjemno neprijetna zadrega. Ključna karta za vašo kombinacijo je lahko zadnja v kompletu. Nič hudega, če je , pravočasno ga boste dobili v roke, če boste kombinacijo začeli izvajati zavoj, preden se začne utrujenost. Še huje, če je ali - potem so možnosti za izgubo visoke, če vam ostane ena zdravstvena enota (najpogosteje bo). Vaša odrešitev je dodatni urok, pridobljen prej z a oz Zarotnikova knjiga.

Ko smo že pri e in Lava Spears. Če najdete ta urok, bo vaše življenje veliko lažje, saj bo stal 2 mana kristala. Torej ne potrebujete ene kopije Čarovnikovi vajenci oz Lava Spears za kombinacijo ali pa jih prikličete kar 5 čarovniški vajenci brez dodatnih stroškov, zato čara iz Zarotnikova knjigaše ceneje.

In zadnja stvar v tem razdelku je, da vam za zmago ni treba vedno uporabiti kombinacije. S svojimi uroki lahko iz svoje roke ustvarite veliko škode, poleg tega pa Čarovnikovi vajenci lahko napade po uporabi Čas se vije- in to je veliko škode. Včasih so trije dovolj čarovniški vajenci in opravljena naloga: ognjene krogle bo stala 1 mana kristal, to je največ, kar uporabite, tri, in to je 21 škode. Dodajte 9 škode iz čarovniški vajenci in prevzame natanko 30 škode! Obstajajo tudi drugi scenariji, na primer lahko zmagate kot klasični Freeze Mage pod zaščito ledene kocke, če najdete večkratne uroke poškodbe. In možnosti je res veliko, glavna stvar je, da se naučite videti vse, kar je za Quest Mage včasih zelo težko.

Match-ups Quest Mage

Kot pri razdelku mulligan tudi informacije o ujemanju temeljijo na nedavnih metaporočilih.

Bojevnik

Verjetno ste že razumeli, da so vaše možnosti v primeru Pirate Warriorja neverjetno majhne. To je najslabše ujemanje, zato upajte na čudež, slabo vožnjo sovražnika in naključno.

Z Quest Warriorjem je bolj zanimivo. To so neverjetno donosna dvoboja z eno izjemo. Večina Quest Warriorjev uporablja Dirty Rat in ta drugi padec vam lahko pokvari načrte.

- V tem trenutku igre lahko preprosto igrate Krvni čarovnik Thalnos, vendar to ni preveč pametna poteza. Torej si dal bojni krik Umazana podgana tvoja njegova nadmag Antonidas. Glede na to, kaj je Warrior igral Branitelj hribov, verjetnost, da bo imel v roki Umazana podgana dvigne. Navsezadnje vaš nasprotnik ni neumen in pozna svoje edina pot zmaga. Najboljša odločitev v tem trenutku je napad z dvema bitjema z 1/4 in preskok na vrsti. Torej imate 50 % možnosti, da shranite ključno kartico za kombinacijo.

Vprašanje: zakaj je bilo v zadnjem trenutku igre treba preskočiti potezo in ne pingati v obraz Bojevnika?

Prvi razlog je, da manjša škoda junaku malo pomeni. A to seveda ni glavni razlog. Glavni razlog je, da nekatere zgradbe Quest Warrior uporabljajo. Torej, če ima bojevnik 30 točk zdravja, je bolje, da ga ne poškodujete, da ne potegne dodatne karte kar tako.

Torej, vrnitev k Umazana podgana, poskusite druga nepomembna bitja vedno pustiti v vaši roki (najbolje Glasniki rocka, lovci na zaklade) za stražarja nadmag Antonidas in čarovniški vajenci. Če imate v roki 1 ključno kartico, je za zaščito dovolj ena neključna kartica (več je bolje, a komaj optimalno), če sta dve ključni kartici, obdržite dve neključni kartici itd. Dobra stvar je, da Quest Warrior ne izvaja velikega pritiska na bitja, tako da si lahko privoščite premagovanje Umazana podgana.

- optimalno število kart s ključi in kart brez ključev v igri Quest Mage, ki jih je treba premagati Umazana podgana.

Možnost, da vas ubijejo, ko zamrznete celotno mizo, je zelo velika.

Paladin

Paladin je tudi počasen in nima veliko rafalne škode v roki. Večino škode povzroči s pomočjo bitij, a če so zamrznjena, Paladin ne bo mogel narediti ničesar. Ni vredno ubijanja Tirion Fordring, ko začnete prejemati škodo od Ashbringerja. Dobra novica je, da je Utherja težko ubiti. Glasnik pogubeče so vsa njegova bitja zamrznjena.

Edina prava grožnja za Quest Mage v tem spopadu je . Zdi se, da tega malega murloka igrajo vsi Paladini. Nihče od njih običajno ne posveča pozornosti nepomembni in šibki skrivnosti. Vendar je to ista karta, ki lahko premaga Quest Mage. Če jo igrate, ko ima čarovnik še 1 zdravje, je obsojen na neuspeh, ker se bo prebil ledeni blok. Da bi se izognili tako smešnemu porazu, se ne poskušajte pripeljati do 1 zdravstvene enote, v soočenju s Paladinom je to povsem resnično. Dobra skrivnost proti Murloc Paladinu je , kot edina čarovnija tega arhetipa, ki cilja na bitja, in česanega konja, res ga želim vzeti in dobiti 1/3 zavezniškega bitja. Če je mogoče, poiščite a z uporabo učinkov generiranja kart, vendar v nekaterih primerih izboljšanje ne bo pomembno in je veliko bolj donosno najti dodatne kopija iz lave, ledeni blok, učinek razbijanja krova ali zamrznitve.

Verjetnost, da

lovec

Lovec vas bo vedno pritiskal, zato igrajte obrambno, iščite alternativne načine za zmago, ne samo glavnega. Lovec se težko odzove na grožnje z veliko zdravja, če nima mize, zato po pospravljanju Glasnik rocka in lahko nastavite tempo nadmag Antonidas- malo verjetno je, da ga bo Lovec ubil brez mize. Enako lahko rečemo za več čarovniški vajenci. Da, enostavno je ubiti enega, ne pa dveh ali treh, če je Hunterjeva miza zamrznjena ali je sploh ni. Potem se boste lahko na naslednjem obratu poceni "zasukali". Tomes zarotnika in tam poiščite iste poceni uroke.

Možnost, da vas ubijejo, ko zamrznete celotno mizo, je majhna.

Šaman

Trenutne zgradbe Shamana niso več tako agresivne, kot so bile, kar je dobra novica za vas. Ne pozabite igrati Žeja po krvi in druge vire poškodb zaradi razpok iz vaše roke. , najverjetneje ne bo preživel Šamanovega na vrsti, zato ne stavite preveč nanj (morda dva Glasnik pogube sočasno izpostavljeni bodo pomagali).

Verjetnost, da

Lopov

Dobra novica je, da je Quest Rogue ugodna tekma za Quest Mage, predvsem zaradi učinkov zamrzovanja in istega Doomsayerja, na katerega je Quest Rogue precej težko odgovoriti. Pomembno je, da ne zapustite mize živ, ko Rogue lahko dokonča svojo nalogo in jo igra, da ne boste utrpeli preveč škode od bitij 5/5. Poleg tega bodo bitja s kreteni postala vaš glavni glavobol - resna grožnja in glavni vir škode. Dobro je, če vaš nasprotnik nima veliko dash v sestavi, prav tako je dobro, če pride iz kompleta, preden Rogue doseže cilj. Številne različice Rogue Quest so začele uporabljati - to je priročen odgovor zanje Glasnik pogube, poleg tega pa način, kako preliti svojo roko in zažgati svojo kartico. Zapomni si ta urok. Ne zanemarite včasih razstavljanja Glasnik pogube na prazno mizo, da osvojite en dodaten korak, v katerem Rogue ne grozi.

Druga pomembna točka je , s katero lahko Rogue najde Rogue Pirate in Iluzije. Potem najverjetneje ne boste mogli zmagati. Vendar je pomembno, da se igrate z drugimi skrivnostmi: Antimagičen.. - tudi ta trojica vam lahko pokvari načrte, če ne premagate vseh skrivnosti.

Možnost, da vas ubijejo, ko zamrznete celotno mizo, je velika, če je Miracle Rogue, srednja, če je Quest Rogue.

Druid

Najpogostejši na lestvici so agresivni arhetipi druidov, proti katerim je razmeroma enostavno igrati. Zagotovo ne z Malfurionovim popolnim začetkom tempa in slabim vstopom z vaše strani. Izkoristite relativno neranljivost Glasnik pogubeče je nasprotnikova miza zamrznjena. Če je vaš nasprotnik igral Murlinju, poskušajte ne ohraniti svojih bitij pri življenju. Sploh jih ne morete razkriti ali ubiti z močjo junaka.

Verjetnost, da ) in jih igrajte pravočasno, da nasprotniku pokvarite načrte. Čim hitreje pojdite skozi špil in poskušajte prvi realizirati kombinacijo. Ne boste zmagali, ker ledeni blok nasprotniku pa se bo izjemno težko hkrati znebiti vaše mize in uporabiti drugo ledeni blok. Najverjetneje bo zmagal tisti, ki je prvi odigral kombinacijo.

Ne pozabite na potencial Orakelj Vashj'ir, s katerim lahko zažgete dve nasprotnikovi karti. Lahko pa stori enako. Če ste, ne hitite z igranjem, počakajte, da bo nasprotnik blizu realizacije kombinacije. Toda poskrbite, da lahko ubijete nadmag Antonidas oz čarovniški vajenec.

Pogosteje pa boste še vedno srečali Burn Mage ali Freeze Mage, ujemanje s katerima je težko zaradi ledeni blok vaš nasprotnik. Najverjetneje vas bosta tako Bern Mage kot Freeze Mage "prebodla". ledeni blok zahvaljujoč množici eksplozivnih poškodb iz roke, potem boste imeli malo možnosti za zmago. Smiselno je delovati izven polja, pokvariti nasprotnikove načrte s pomočjo ustvarjenih kart ( ledeni blok, zato morate to skrivnost dobiti čim prej. Morda bi ga celo želeli pustiti v mulliganski fazi.

Neprijeten dvoboj - Silence Priest, ker ta učinek odstrani zamrznitev iz duhovnikovih bitij, kar pomeni, da vas bo pogosto napadel. Vendar pa je tihega duhovnika mogoče tudi premagati, navsezadnje lahko le dvakrat povzroči nepričakovano eksplozivno škodo z Tišina in notranji bes.

Možnost, da vas ubijejo, ko zamrznete celotno mizo, je velika.

Warlock

Zoolock je preprosta tekma za Quest Mage, saj kombinacija + Warlock nima ničesar, kar bi lahko ustavilo. Enako velja za Hanlocka. Naj ima načine za ubijanje Glasnik pogube, se mu celotna slika nekoliko popravi.

Čarovnika lahko pogosto ubijete ne s pomočjo kombinacij, ampak s pomočjo eksplozivne škode iz vaše roke, navsezadnje za razred ni ostalo veliko virov zdravljenja.

Možnost, da vas ubijejo, ko zamrznete celotno mizo, je majhna.

Kako igrati proti Quest Mage

Če ta vodnik berete iz radovednosti ali če želite igrati druge komplete, je tukaj nekaj nasvetov, kako igrati proti Quest Mage. Morda jih prepogosto srečujete v svojem rangu ali pa jih preprosto želite premagati iz nekega razloga. V vsakem primeru je tukaj nekaj nasvetov, kako to storiti:

1. Poiščite čim več načinov za ustvarjanje Mage kart ali kart vašega razreda – iščite ledeni blok, , , učinki tišine

5. Drug način, kako premagati Quest Mage, je, da igrate zelo hitro kot Pirate Warrior

6. Če Mage še vedno začne izvajati svojo kombinacijo, ne obupajte do trenutka, ko se prva pojavi v nasprotnikovi roki in stane 0 mana kristalov. Do takrat gre lahko Magu kaj narobe (mimogrede, lahko gre marsikaj narobe).

Zaključek

Quest Mage je najzanimivejši špil trenutne meta, neverjetno zapleten, večplasten, prilagodljiv in večnamenski. Lepo je tudi, da dobi igralec čudovito nagrado za svoj trud – zmožnost povzročitve neskončne količine škode na potezo, pa tudi dosledno visok odstotek zmag na lestvici. Vsega tega ne zasenči le kompleksnost, ampak tudi dolge igre. Zato lahko rečemo: Quest Mage je špil za amaterje, ne za množično uporabo. Morda je to celo bolje tako za igro kot za igralce.

Če menite, da ste tisti ljubitelj Quest Mage, se odpravite na lestev, da izpopolnite svoje veščine na tem špilu. prijetna čustva, Zanimive igrice in zagotovljena vam je aktivna možganska aktivnost.

Hvala za branje, zanimive igre!- rdeči hlastač

Quest Mage "Vitezi ledenega prestola". V prejšnji razširitvi so bili od tega špila veliki upi, a se niso uresničili. Kako se zdaj igra ta špil?

Quest Mage s kartami "Knights of the Ice Throne"

Koda za uvoz kompleta v Hearthstone:

Kar se imenuje "preživelo". Quest Mage je na neki točki postal najboljši špil Mage v novi razširitvi. Do nedavnega nihče ne bi verjel.

Na žalost se tudi ta "najboljši" komplet koleba okoli črte 50-odstotne stopnje zmage in jo nenehno prečka v eno ali drugo smer. Ja, stvari so slabe za Jaino.

Arhetip se ni veliko spremenil, razen seveda ene kopije [Simulacrum], ki se običajno doda, da se tretja kopija [Sorcerer's Apprentice] postavi v špil in hitreje naredi kombinacijo.

Sicer pa je špil enak. Tu je še vedno veliko nadzora, dobička in vitalnosti. Brez tega nikamor.

načrt igre

AT začetna roka pusti:

  • [Tuljava za vezavo] – obvezno!
  • [Arkanolog]
  • [Klepetava knjiga]
  • [Inženir novinec]

Potreba po drugih kartah je odvisna od tega, ali veste, s katerim krovom igra vaš nasprotnik. Če na primer igrate proti bojevniku, potem zapustite [Herald of Doom], kajti če je vaš nasprotnik piratski bojevnik, vam lahko to bitje zmaga v tekmi, in če je Control Warrior, potem boste vseeno zmagali , s tem arhetipom preprosto ni dovolj škode, da bi te pobral.

Ne pozabite, da imate med tekmo le 3 gole:

  1. Preživeti
  2. Vleči karte
  3. Izvedite opravilo

To je prioriteta. Nikoli ne napadaj sovražnega junaka, ko izpolniš cilj, imel boš NESKONČNO škode v roki, zato trguj in samo trguj.

Najbolj kul orodje za preživetje je [Herald of Doom], vendar ga poskusite igrati le v kombinaciji z [Ice Nova] ali [Blizzard]. Njegova učinkovitost se bo večkrat povečala.

Glavna težava za začetnike Quest Mages je, da ne štejejo kart v svoji roki in včasih dobijo več kot 10 v svoji roki s sežiganjem ključnih kart. Ne počni tega na ta način. Aritmetika je tvoj prijatelj.

Mimogrede, ona vam bo pomagala razumeti, kdaj morate končati igro. Kombinacija z neskončno škodo izgleda takole:

  • [Čarovnikov vajenec] + [Čarovnikov vajenec] + [Lava kopje] + [Lava kopje] + [Spiralna vezava] nagrada. Skupaj = 8 mana.
  • Preskoči zavoj. Zahvaljujoč nalogi boste takoj začeli svoj drugi obrat
  • [Arhimag Antonidas] + poljuben urok. Skupaj = 7-10 mana. To je vse. Antonidas bo ustvaril neskončne brezplačne [ognjene krogle], ki jih boste lahko vrgli v nasprotnika in popolnoma vam bo vseeno, koliko zdravja ima.

Pozdravljeni, dragi bralci spletnega mesta!

V tem članku boste videli vodnik po Mage's Quest je svež arhetip odprave Un'Goro, zgrajen na podlagi nove mehanike iskanja legendarnega razreda, ki lahko povzroči neskončno veliko škode v enem samem obratu. Ta funkcija vam omogoča, da arhetip včasih ne pokličete Quest Mage, ampak OTC mag oz TTK mag(tehnično se ubijanje izvede v dveh potezah, vendar vmes ni nasprotnika), obstajajo še druga imena: Čarovnik z nalogo, Exodia Mage in tako naprej. Brez veliko ozadja je bralec povabljen, da se takoj poglobi v vodnik po tem arhetipu, ki se bo, tako kot vsi vodniki, začel s samim špilom, pregledom ključa in izbirnih kart v njem ter možnimi alternativnimi zgradbami.

To je najbolj priljubljen in standarden Krov Quest Mage, njen avtor je Tyler, čeprav so imeli številni drugi streamerji podobne liste v zgodnjih dneh razširitve Expedition to Un'Goro, na primer Dog.

Moral bi ugotoviti, kakšno vlogo igra 30 kart v tem kompletu. Skupaj obstaja več skupin, ki opravljajo različne funkcije:

  • Neposredno sama kombinacija, ki zavzema nenavadno veliko prostora: Arhimag Antonidas, dva Čarovnikova vajenca, dve Lava Sulici.
  • Kombinacija seveda ne bo delovala brez Binding Coil in kart, potrebnih za dokončanje: Klepetavih knjig, Petroglifov in Zarotnikovih knjig.
  • Za izvedbo kombinacije, kot lahko vidite, potrebujete veliko kart, zato je mehanika razvrščanja špila, ki je prav tako v presežku, izredno pomembna: dva zbiralca zakladov, dva inženirja začetnika, dva arkologa, dva Vashja. ir Oracles, dve čarovniški inteligenci.
  • Preostale karte so potrebne za preživetje, saj medtem, ko razvrščate po krovu v iskanju kombinacije, vas sovražnik ne bo pogledal in čakal na svojo smrt, ampak se bo uprl. Za zadrževanje agresije in preživetje do trenutka X ima krov Quest Mage dva Heralds of Doom, dva ledena bloka, ledeno pregrado, ledeni obroč in snežni metež.

To so vse skupine zemljevidov, ki jih morate ustvariti Kompleti Quest Mage. Nobene se ne morete znebiti, lahko pa delno spremenite notranjo vsebino vsake od skupin. Če spremenite prvo skupino, boste dobili popolnoma drugega Quest Mage, ki sovražnika ne ubija z neskončnimi ognjenimi kroglami, temveč s pomočjo Vilinskih velikanov, Ognjenih velikanov in Alexstrasze. To je tudi Quest Mage, vendar o njem ne bomo govorili v tem vodniku, ker so očitno gradnje z Archmage Antonidasom bolj zanimive za igralce in so objektivno močnejše. Čeprav, seveda, različne različice njegove prednosti in slabosti.

Druga, tretja in četrta skupina kart so veliko bolj prilagodljive, jih je mogoče prostorninsko zmanjšati, skoraj popolnoma spremeniti. Res je treba skrbno delati. Na primer, zagotovo morate ustvariti 6 urokov brez krova, da dokončate Binding Spiral. Najlažji način za to je, da pomagate Conspirator's Tomes, vendar obstajajo sklopi brez njih.

Obstaja zanimiva povezava med skupino za gradnjo krovov in skupino za ustvarjanje nalog. Dejstvo je, da več ko boste morali črpati, manj boste imeli možnosti in želje po uporabi generiranja kart. Samo zato, ker je obnova krova skoraj vedno boljša od ustvarjanja novih urokov, pogosto preprosto ni dovolj prostora zanje v vaši roki. Torej, če boste veliko žrebali, boste najverjetneje morali dokončati Spiral Binding na istem potezu, ko igrate Sorcerer's Apprentices skupaj z Lavo Spears. Tukaj so tveganja, ker so nekateri uroki predragi, včasih jih sploh ni mogoče uporabiti (iste skrivnosti že imate aktivno, ti uroki bodo ubili vaša bitja, preplavili mizo in ne bodo pustili prostora za Arhimaga Antonidasa itd.), kar pomeni, da boste izgubili stabilnost, če boste za risanje uporabljali veliko kart. Po drugi strani pa boste z njihovo pomočjo veliko hitreje našli vse potrebne dele kombinacije in druga pomembna orodja.

Druga plat medalje je preveliko število kart za ustvarjanje urokov. Seveda so dobri, včasih lahko pri njih najdete dodatna obrambna orodja ali celo druge načine za zmago. Tako boste dosledno opravili legendarno nalogo v vsaki igri, vendar boste žrtvovali hitrost razvrščanja kompleta, kar pomeni sposobnost hitrega zbiranja kombinacije in dokončanja igre.

Prilagajanje razmerja kart za vlečenje in kart za generiranje urokov je zelo težka naloga, a izjemno pomembna za vsakega igralca Quest Mage. Če obstaja optimalen sklop, ga je težko najti. Mogoče bi bilo treba zgradbo spremeniti glede na igralčeve nastavitve, rang, meta in slog igranja.

Tukaj poseže tudi zadnja komponenta – karte preživetja. Ni jih prav veliko preprosto zato, ker je na krovu premalo prostora. Vendar pa lahko žrtvujete razbijanje krova ali ustvarjanje urokov. To dodatno oteži proces ustvarjanja najboljšega Kompleti Quest Mage in njegovo optimizacijo. Vendar pa je sam arhetip zelo kompleksen, ne samo v fazi načrtovanja špila, ampak tudi v sami igri. Avtor upa, da je bralec na to pripravljen.

Da ta razdelek ne bo videti neutemeljen, bo na voljo spodaj alternativni kompleti Quest Mage s premaknjenimi prioritetami v različne smeri. Ogledate si jih lahko s klikom na spodnje spojlerje, tam pa bodo podani tudi manjši komentarji.

Quest Mage by Tyler (kliknite za odpiranje)

Poudarek v tej zgradbi je na ustvarjanju urokov (skupno jih lahko ustvarite vsaj 10) na račun mehanike za razbijanje krova.

Quest Mage by Savjz (kliknite za odpiranje)


Ta različica Quest Mage je osredotočena na preživetje in izboljšanje izgubljenega dvoboja s Pirate Warriorjem. Najprej so žrtvovane možnosti Doborja.

Quest Mage avtor J4CKIECHAN (kliknite za odpiranje)


Zgradba se izogiba obrambnim Doomsayerjem v prid dodatni generaciji kart, manjka pa tudi Tome of the Conspirator, ki ga je pogosto zelo težko implementirati zaradi visokih stroškov in preobremenjenosti rok.

Quest Mage od neznanega igralca (kliknite za odpiranje)

Ta različica se osredotoča na čim hitrejše pridobivanje kompleta, vendar ji pogosto primanjkuje prostora in časa za vnaprejšnje ustvarjanje dodatnih urokov za igranje Binding Spiral.

Izbirne karte kompleta Quest Mage

Krvni čarovnik Thalnos je pogosto poslabšana različica Treasure Collector, saj večina kompletov preprosto nima dovolj urokov za povzročanje škode. V tem primeru je boljši dodatni napad. Uporabite z zbiralcem zakladov, če želite veliko več.

Umazana podgana je zanimiva tehnološka karta, uporabna v mnogih soočenjih trenutne meta. Lahko je zelo koristen proti Quest Mages, Quest Rogues, Quest Warriors in nekaterim drugim arhetipom. Najpogosteje se uporablja v kombinaciji z Ice Nova ali Blizzard.

Služabnik bolečine ni najboljša karta za ta komplet, saj se je zelo enostavno obrniti proti Quest Mageu tako, da večkrat napadete Služabnika bolečine in preplavite Jaino roko. V nobenem primeru se to ne sme dovoliti. Bolje uporabite orakelj Vashj'ir.

Drugi izvod snežna nevihta- nikoli ne boli, vendar je težava v pomanjkanju prostora in drugih prednostnih nalogah Quest Mage.

Mana Bond je dober način za prevaro nasprotnika, napredovanje v nalogi, nepričakovane poteze tempa itd. Lahko pomaga dokončati igro na nestandarden način v slogu Freeze Mage.

Kabalski kurir, tatovski nasilnež, kabalski kemik- Sprejemljivi načini za napredovanje pri dokončanju legendarne naloge, vendar ne tako stabilni. Vendar je včasih ta nestabilnost lahko nagrajena.

Ledena strela, polimorf, ognjena kroglaodlične karte, škoda, da zanje ni prostora v špilu.

Mulligan iz kompleta Quest Mage

Ne glede na to, katero zgradbo izberete, je mulliganova stopnja zelo pomembna. Najprej se morate odločiti, ali boste nalogo zapustili ali ne. Drugič, izberite druge karte za začetek igre.

Zadeva z nalogo je precej definirana in verjetno ne bo nikomur vzbudila dvomov, vsaj v trenutni meta. Stvari se lahko spremenijo v prihodnosti, če določen razred postane bolj ali manj agresiven, toda za zdaj so tukaj vaše prednostne naloge za spojno spiralo:

Bojevnik Pusti
Paladin Pusti
lovec ponastaviti
Druid ponastaviti
Šaman Pusti
Lopov Pusti
Mage Pusti
Duhovnik Pusti
Warlock Pusti

Pomembna opomba: ta izbira je uporabna samo v primerih, ko ne veste, proti kateremu arhetipu igrate. Če ste se na lestvici že srečali s kakšnim igralcem na Gusarskem bojevniku, potem je seveda treba naslednjič, ko ga srečate, nalogo ponastaviti. Enako velja za situacije, ko igrate turnirje z odprtimi špili.

Lahko formuliramo naslednje splošno pravilo: če ste prepričani, da igrate s superagresivnim kompletom(ali Midrange Hunter - dovolj je agresiven za vas), ponastavite opravilo. Izjema je Zoolok, v soočenju z njim lahko pustite Binding Coil v roki.

Zdaj pa druge karte. Prioriteta številka ena je Arcanologist, to je najboljša druga spustim zate. Na splošno bi morali najprej poiskati katero koli drugo kapljico, ki se razvršča po krovu (ne Petroglyph, še bolj pa ne Herald of Doom - te karte potrebujete šele, ko zavržete nalogo iz svoje roke, tj. igrajo z agresivnim nasprotnikom), to je Arcanolog, Zbiralec zakladov, Inženir novinec. Če imate kovanec, bodo zadostovale tretje poteze z razbijanjem špila: Sorcerer's Intellect, Vashj'ir Oracle. Če imate drugo potezo, poiščite tretjo, ki bo opravljala isto funkcijo. Če že imate drugo kapljico, lahko obdržite tudi Klepetljivo knjigo. Avtor ne priporoča, da bi jo pustili brez dobre "dvojke", vendar se lahko mnogi s to izjavo prepirajo.

Ne potrebujete nobenih drugih Mulligan kartic, razen če ponastavite nalogo, seveda. V tem primeru vedno zapustite Glasnik pogube in Klepetajočo knjigo. Pozabite na tretje kapljice. Če naletite na duhovnika, ni priporočljivo, da zavržete ledeni blok iz svoje začetne roke.

Strategija za igranje kompleta Quest Mage

Oddelek, ki ga je težko napisati in vsebuje vse potrebne informacije, saj je pri igranju za Quest Mage veliko tankosti in pomembnih točk. V tem razdelku ne bodo navedene vse pomembne informacije, saj je včasih težko posploševati: ko igrate proti določenemu razredu, se lahko vse dramatično spremeni. Samo glavne točke.

Prvič, ko smo imeli opravka z mulliganom, zapomni si kovanecče bi imel srečo, da bi hodil drugi. Kovanec se šteje kot karta, ki je ni bilo v vašem kompletu na začetku igre, kar pomeni bo pomagal dokončati vezno spiralo. To pomeni, da je Monetku najboljši Igrajte se zunaj po nalogi, ne prej. Drugič, zapomnite si, da naloge ni treba odigrati v prvem krogu, pogosto je bolje, da postavite Govorečo knjigo, v naslednjem pa svoj drugi izpad itd. Najpogosteje naloge ne boste začeli dokončati takoj, še posebej, če nimate kovanca.

Vaša dejanja na začetku so sicer precej preprosta. Premaknite krov čim hitreje. To je vaša prednostna naloga na začetku: ne pinganje manjših sovražnih bitij, ne igranje skrivnosti, ne zamrznitev nepomembne plošče, ne dokončanje naloge s pomočjo petroglifa in drugih kart, ampak zgolj razbijanje krova. Najprej vedno poskusite igrati Arcanologist in po običajnih virih razvrščanja krova - ta nasvet je pomemben na kateri koli stopnji igre, razen če seveda še vedno obstajajo skrivnosti v krovu.

Druga pomembna točka - uporabite mehaniko razvrščanja kompleta po krivulji mane na začetku igre. Na drugi potezi - drugi padec, na tretji - tretji, na četrti - nekaj sekund. Porabite vso svojo mano na potezo, igrajte "mana učinkovitost", kot bi rekli tuji kolegi. Ne bojte se igrati Vashj'ir Oracle na 3. potezi, pogosto vas ne zanima, koliko kart ima vaš nasprotnik ali kaj počne. Imate svojo taktiko, to je iskanje zahtevane kartice na začetku igre, potem bo zapletena zaradi drugih elementov, vključno z zadrževanjem agresije in dokončanjem naloge. Na začetku lahko vaša poceni bitja pomagajo pri obrambi, poskusite z njimi trgovati, preusmerite agresijo od svojega junaka.

Vse to seveda drži, če še niste srečali Pirate Warriorja ali drugega agresivnega špila. Če sta se srečala, bo od prvih potez na prvem mestu preživetje. Vendar bo to vaša edina prednostna naloga v igri. Način za zmago v tem dvoboju je, da počistite mizo in preprečite nove grožnje z Doomsayerjem. Nato igrate Archmage Antonidas na prazni mizi, od katere ne dobite niti dodatnih Fireballs, če preživi na vrsti, jih lahko ustvarite dovolj za dokončanje igre.

Ko imata vi in ​​vaš nasprotnik več kristalov mane, postane igra težja. Še vedno bi morali poskušati izvleči čim hitreje, vendar bo vaš nasprotnik verjetno že vzel tablo in začel povzročati veliko škode vašemu junaku. Za zajezitev njegove agresije so primerni učinki zamrznitve in Doomsayers ter naključno ustvarjene karte Mage. Pri tem je pomembno opozoriti na naslednje.

Tri stvari te ločijo od poraza. prvi - Tvojemu zdravju. Drugi je učinki zamrzovanja nasprotnikova bitja. tretji - ledeni blok. Pomembno je, da pravilno določite prednost porabe vsakega od teh virov. Najprej uporabite Tvojemu zdravju, si lahko privoščite nekaj škode, lahko dovolite sovražniku, da ponudi nekaj ognjene moči. Težko je priti do natančnih številk, ko ste na varnem. Zavedajte se zmožnosti škode pri izbruhu rok (Fireballs, Guts), okrepitev napadov (Wild Roar, Bloodlust) in nabojnih bitij. Dokler vaše življenje ni v nevarnosti in niste blizu smrtonosne škode, ne zamrzujte sovražnih bitij.

Samo če lahko povzročite smrtonosno škodo ali spravite zdravje blizu ničle, nevtralizirate grožnje zmrzovalne učinke in druge odstranitve, ki so jih lahko ustvarili. Ni vedno smiselno kombinirati zamrznitvenih učinkov z Doomsayerjem, nekateri arhetipi se zlahka odzovejo na to, drugi pa sploh ne. Še enkrat, če zamrznete nasprotnikova bitja, potem ste prepričani, da vam ne bo povzročil smrtonosne škode iz svoje roke z orožjem, uroki ali udarci. Če je to mogoče, potem ste bili na zadnji stopnji pohlepni, bi morali začeti z zamrzovanjem bitij prej.

Šele ko se učinki zamrznitve končajo, se obrnete na zadnji vir preživetjaledene kocke. Ko se začnejo prebijati, boste imeli zelo malo časa za zmago. Zato bi morali čim dlje zmagati z neljubim ali neljubim postopkom, preden uporabite ledene bloke. Včasih to pomeni, da morate tvegati, na primer z uporabo Ice Barrier in se zanašati na dodatni 8 oklep, da preprečite, da bi vas nasprotnik ubil. Delovala bodo tudi druga obrambna orodja, ki jih lahko ustvarite (Anti-Magic, Vaporization itd.). Včasih vas lahko rešijo in vam dajo dodaten obrat, preden se aktivira ledeni blok. Ne pozabite, da vam zamrznitev najverjetneje ne bo pomagala, če so ledeni bloki odstranjeni in imate 1 zdravje, ne boste mogli ozdraveti. Zato je zelo pomembno, da pri izbiri obrambne strategije pravilno določimo prioritete, na kakršen koli način kupiti čas, ki pozneje ne bo pokvaril vaše kombinacije.

Čas je, da se pogovorimo o sami kombinaciji. Videti je takole: oddate dva Sorcerer's Apprentices (2 + 2 mana), nato nanju uporabite dve Lava Spears (2 + 1 mana), nato pa uporabite nagrado za Spiral Binding (1 mana). To je idealna možnost, v kateri je naloga že opravljena in so vsi deli kombinacije v vaših rokah. Vse je mogoče narediti brez enega čarovnikovega vajenca ali brez enega lava kopja, možno je dokončati nalogo s štirimi čarovniškimi vajenci, ki so nastavljeni z uporabo zarotnikovih knjig in drugih metod za ustvarjanje urokov – vsi bodo stali zelo poceni. Tukaj obstaja tveganje, da bodo ustvarjene karte stale več kot 4-5 kristalov mane, kar pomeni, da jih ne boste mogli uporabiti. Lahko pa je ta urok vulkanski napoj, ki ga seveda nikoli ne bi smeli uporabljati, če so čarovniški vajenci izpostavljeni.

Če je vse v redu, potem preskočite zavoj in Time Warp vam omogoči dodaten zavoj. V njem boste dobili kartico ( pazite, da vas utrujenost ne ubije, ona bo tudi skozi ledeni blok) in vaši čarovniški vajenci bodo lahko napadli. Vendar to ni vedno pomembno. Najpomembneje je, da moraš imeti v rokah arhimage Antonidasa. Če ga izvedete, izvedete samo en urok, ki ne bo ubil vaših čarovnikovih vajencev ali vas (na primer, ista čarovniška inteligenca vas lahko ubije z utrujenostjo). Torej, v roko boste dobili prvo Fireball, ki stane 0 kristalov mane. Nato jih boste prejemali znova in znova, dokler ne ubijete nasprotnika.

  • Vedno pazite na število kart v roki, ne pustite, da zgorijo, dokler ne zberete vseh potrebnih delov kombinacije.
  • Vedno pazite na število kart v vašem kompletu, izogibajte se poškodbam zaradi utrujenosti, ki so za vas pogosto smrtonosne.
  • Pred igranjem kombinacije se prepričajte, da imate vse, kar potrebujete: 5 prosta mesta za bitja na mizi, opravljena naloga (ali potencialno izvedljiva z Conspirator's Tome in drugimi kartami), urok za pridobitev ognjene krogle od Arhimaga Antonidasa (ta urok ne more biti skrivnost, ki je že aktivna, vulkanski napoj, vir dobička, ki vas bo ubil z utrujenostjo ali eksplozivno škodo na bitju, ki ga nima komu dati, razen vašim lastnim bitjem).
  • Ne pozabite, da bo Forbidden Flame porabil vso vašo mano in učinki Sorcerer's Apprentice na to sploh ne bodo vplivali.
  • S pomočjo Petroglyph ali drugih virov generiranja kart lahko pridobite dodatno Lava Copy, ki bo pospešila in močno olajšala zbiranje kombinacije.
  • Mage ima 31 urokov, ki jih lahko izvajate. Njihova povprečna cena je 3,5 mane.

Čarovniški uroki, ki so na voljo za ustvarjanje
  • Ko dokončate Binding Spiral, bo v vašo roko dodan Time Warp – poskrbite, da imate prostor zanj.
  • Pozorno spremljajte kartice, ki ste jih ustvarili, večino časa jih najprej uporabite.
  • Kombinacija Mage's Quest- glavni, a ne edini način za zmago. Zmagate lahko tako z rafalno škodo iz vaše roke kot s ponovnim igranjem v nasprotnikovo korist. Včasih lahko zmagate z nepopolno kombinacijo, na primer vaši čarovniški vajenci po časovni deformaciji lahko sami povzročijo 12 škode, kar je včasih lahko dovolj.
  • Če nimate dovolj kart, da bi dobili Fireball od Arhimaga Antonidasa pred vašo OTC potezo, ne uporabite enega lava kopja tako, da igrate samo dva Sorcerer's Apprentices, eno lava kopje in legendarno nagrado za nalogo na prvem koraku. To vas bo stalo le 8 kristalov mane, na naslednjem koraku pa lahko na Sorcerer's Apprentice vržete tako Nadmogočnika Antonidasa kot preostalo lava kopje.

Match-ups Quest Mage

V tem razdelku vodnik po Mage's Quest opozorjeni bodo na ključne vidike v soočenju s specifičnimi arhetipi, ki si jih moramo vedno zapomniti. Poleg tega bo podana ocena možnosti za zmago s kompetentno igro.

Zrcalno soočenje bo dobil tisti, ki bo kombinacijo hitro našel in uresničil. Ali pa ga izgubi tisti, ki ne najde dveh ledenih blokov ob pravem času in ne osvoji dveh dodatnih potez. Oracle Vashj'ir je ključna karta v zrcalni tekmi, poskusite jo uporabiti sežgati nasprotnikove karte, ne postavljajte se sami pod orakelj Vashj'ir. Veliko kart v tem dvoboju nima smisla (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doombringer in druge), znebite se jih brez oklevanja.

Freeze Mage ni ugodna tekma zaradi pomanjkanja zdravljenja v vašem špilu. Poskusite najti Anti-Magic, zažgite nasprotnikove karte, mu pokvarite načrte na kak drug način.

Tempo Mage - poskusite zvabiti eksplozivno škodo na vaša bitja (edini kandidat je Herald of Doom), držite odgovor nadmagu Antonidasu v roki.

Samo utišani duhovnik je lahko pravi problem za Mage's Quest, saj učinki zamrzovanja nanj niso tako učinkoviti. Dobra novica je, da bo uporaba tišine odstranila vse pozitivne učinke bitja, kar pomeni, da ne boste prejeli veliko nepredvidljive škode. Morda pa ne bo nič lažje od tega.

Vsi drugi svečeniki so zelo lahki nasprotniki, le ne bodo mogli pravočasno izvesti dovolj pritiska, da bi vas potisnili skozi. V Priestovi zbirki ni veliko kart, ki bi vas kakor koli ustavile. Edina težava - krajo iz vašega špila Ice Block. To za vas ne bo pomenilo samodejne izgube, navsezadnje tudi po vaši vrsti OTK duhovnik ne bo imel nobenih bitij na mizi, vi pa jih boste imeli kar pet, ki jih morate nekako ubiti in tudi obnoviti svoje zdravje v zadostni količini, da preostali Ognjene krogle niso pokončale duhovnika. Vendar gre lahko še vedno kaj narobe, zato poskušajte najti ledene bloke čim hitreje, na primer, lahko jih pustite v začetni roki na mulliganu.

Čeprav je Zoolok agresiven arhetip, bo z njim enostavno opraviti. Dejstvo je, da ima zelo malo priložnosti, da kaj naredi, ko je njegova miza zamrznjena. Skoraj nemogoče je ubiti Doomsayerja, težko je napasti samo Jaino. V tem soočenju imate torej za marsikaj proste roke.

Načeloma lahko enako rečemo o Handlocku, vendar ne pozabite na mehaniko tišine, ki jo uporablja, in tudi na nekaj, vendar možnost eksplozivne škode iz njegove roke. Da, in odgovor na Herald of Doom je pogostejši kot Zoolock.

Zelo grd dvoboj, pojdite v način preživetja za vsako ceno in zadržite agresijo. Ne poskušajte zbrati kombinacije, porabite vse svoje vire za boj za mizo.

Midrange Paladin je preprost dvoboj, kjer vašemu nasprotniku preprosto manjka pritiska in hitrosti. Istega Doomsayerja bo zelo težko ubiti, le redki uporabljajo Rushing Kodo v svojih zgradbah. Ne poskušajte ubiti Tiriona Fordringa, ker bo Ashbringer povzročil potencialno več škode.

Aggro Paladin je težji, vendar ima enake težave (ne more ubiti Doomsayerja, če je miza zamrznjena).

Obstaja samo ena priljubljena karta Paladin, ki vam bo povzročala težave. to Oko za oko. Pametni paladin bo izbral točno to skrivnost od hidrologa, pametni paladin jo bo shranil, dokler vam ne ostane 1 zdravstvena točka. Potem boš pogubljen. V tej situaciji je malo mogoče storiti, saj ledeni blok ne bo rešil. Če Paladin dolgo časa ne igra skrivnosti s Hidrologom, s kavljem ali zvijačo poskušajte ne zmanjšati svojega zdravja na 1 enoto.

Tako kot Midrange Paladin je tudi Quest Warrior lahek nasprotnik. Njegova bitja imajo zelo nizek napad in naloga traja predolgo. pomeni, Quest Mage bo lahko nekaznovano šel skozi špil in iskal kombinacijo. Da bi zadeve zapletli, obstaja samo ena karta, ki jo uporabljajo skoraj vsi Quest Warriors, ta Umazana podgana. Ta drugi padec vas lahko zlahka premaga samega, tako da narišete Arhimaga Antonidasa. Izguba Sorcerer's Apprentice je prav tako kritična, vendar ne usodna, navsezadnje lahko ustvarite dodatno kopijo iz lave ali poskusite zmagati s tremi Sorcerer's Apprentices. Smart Quest Warrior bo iskal Mulligana na mulliganu, z Hill Defenderjem bo izkopal več blatnih podgan. In čakal bo na pravi trenutek, da ga uporabi.

Vaša naloga je zmanjšati možnosti za uspeh Dirty Rat.. Če imate v rokah Nadmogočnika Antonidasa in Čarovnikove vajence, držite poleg njih še druga bitja (po možnosti Doomsayers in Zbiralci zakladov, vendar bodo zadostovala tudi katera koli druga), ki se bodo imela možnost žrtvovati, da rešijo Nadmogočnika Antonidasa. Poskusite imeti v roki še eno "neuporabno" bitje za vsako kombinirano bitje.

Pirate Warrior je prava katastrofa, to je najbolj neprijetna tekma za Quest Mage, ki jo bo le čudež pomagal zmagati. Sprejmite svoje nizke kvote in se ne počutite slabo, ker ste izgubili proti tolpi Eyeball Pirate.

Primer Aggro Druida je podoben Zoolockovemu: agresija, vendar so možnosti za ubijanje Doomsayerja precej nizke, pa tudi povzročitev smrtonosne škode z zamrznjeno mizo. Čeprav ima Aggro Druid Obseg in njegovo moč junaka, pa tudi Bluegill Warriors, tako da je situacija vsekakor bolj zapletena kot pri Zoolocku. Da bi stvari še dodatno zakomplicirali, lahko Aggro Druid pogosto začne zelo tempo zahvaljujoč Innervate.

Nekaj ​​šamanskih kart vas lahko spravi v težave. Najprej štetje škode po poči z Bloodlust, Flametongue Totem, Al'Akir in/ali Jade Lightning - ne nasedajte tem učinkom ali kateri koli kombinaciji le-teh. Ostalo je preprosto.

Lepa stvar je, da so vse vrste Rogues ugodne tekme za Quest Mage. Resnična grožnja je Lopov pirat in iluzija, ki lahko da vašemu nasprotniku Antimagičen oz ledeni blok. Poskusi preprečiti, da bi se Rogue Pirate vrnil v Valeerino roko. Bodite pozorni na število pomišljajev v kompletu Rogue Quest, včasih lahko povzročijo veliko rafalne škode tudi z zamrznjeno mizo. V spopadu z Rogueom ni slabo postaviti Herald of Doom na prazno mizo, da bi osvojili potezo in upočasnili nasprotnikov tempo.

Ne pozabite na Vanish v kompletu Rogue's Quest in Sap v kompletu Miracle Rogue – te karte lahko povzročijo, da se vaša roka prelije, čemur se je najbolje izogniti.

Zaključek

predloženo vodnik po Mage's Quest ne pretvarja se, da je popoln in monumentalen. Še vedno je veliko prostora za izboljšanje zgradb, optimizacijo strategije igre, iskanje Ključne funkcije v posebnih tekmah in tako naprej. Vendar pa avtor tega članka upa, da vodnik po Mage's Quest bo bralca navdihnila, da se igra s tem najbolj zanimivim in zapletenim arhetipom, ki je zelo težko pokazati dobre rezultate, vendar je to najbolj prijetna stvar. Quest Mage izziva igralce, le redki bodo lahko osvojili lestvico s tem kompletom. Morda ste med njimi tudi vi, dragi bralec.

Hvala za pozornost in srečno na lestvici!

Pripravljeno rdeči hlastač, urejeno drulezzz