Neverwinter Online pregled, prednosti in slabosti. Neverwinter Online pregled, prednosti in slabosti Neverwinter wiki v ruščini


Glasovi 39

Pregled spletne igre Neverwinter

V Evropi Neverwinter na spletu je izšel leta 2013, hitro pridobil svoje oboževalce in do decembra je bil lokaliziran v Ruski federaciji. Podjetje Cryptic Studios je odgovorno za razvoj igre in se ukvarja z založniško dejavnostjo Popoln svet(odgovorni so tudi za rusko lokalizacijo). Zakaj je bila igra všeč poznavalcem?

Igra temelji na vesolju Dungeos&Dragons, tako da ni nobenih razredov, ras ali mehanik, ki so kakorkoli v nasprotju s kanoni D&G. Seveda tudi tukaj ne govorimo o kakšnem dobesednem spoštovanju klasična pravila namizna igra. To je MMORPG in to pove vse!

Trenutno lahko igralci izberejo lik med devetimi rasami (na voljo so vilini, polorki, ljudje, škrati, sončni vilini, halflingi, tieflingi, drow). Vsaka dirka ima svoje edinstvene bonuse. Če govorimo o razredih, jih je v igri šest: Guardian Warrior, Fearless Warrior, Devoted Cleric, Wizard-Overlord, Hunter-Pathfinder in Trickster. Treba je opozoriti, da si razvijalci nenehno prizadevajo povečati število dirk in razredov. Tudi ob izidu jih je bilo v Evropi veliko manj.

Med ustvarjanjem lika mora igralec dodeliti primarne statistične točke, čeprav "dodelitev" ni povsem točen izraz. Kocke morate metati, dokler se ne pojavi optimalna možnost. Nato morate izbrati svoj izvor in Božanstvo. Vklopljeno proces igre dana izbira nima učinka, potreben je za "ustvarjanje zgodbe" lika. Igra ima zelo povprečno prilagoditev videza. Tip telesa, poteze obraza - vse to je mogoče prilagoditi. Vse kar ostane je, da izberete ime za junaka in to je to, lahko osvojite svet Neverwinter Online.

Neverwinter Online junaka takoj vrže v bojne razmere invazije. Vendar ni treba skrbeti - nasveti za začetnike vse razložijo precej jasno, tako da tudi če je to vaš prvi MMO, ne bo težav z razumevanjem. Tudi junaka ne bodo takoj prevzeli z njegovimi veščinami, to velja za opremo in statistiko, nekateri pomembna izbira tudi ne bo. Reže na plošči se bodo odpirale postopoma, "razmišljati" boste morali šele od desete stopnje. V primerjavi z drugimi igrami MMORPG ima Neverwinter Online določeno število veščin.

— Samodejni napad: dva brezplačna, lahko se uporablja stalno;
— Boj: tri proste so močnejše veščine, ki imajo ohlajanje;
- Dnevno: dve, ti veščini sta najmočnejši. Na voljo so samo, ko je vrstica AP popolnoma zapolnjena (AP se podeli za uporabo bojnih in prostih veščin);
— Pasivne veščine: dve.

Neverwinter na spletu, 8,0 od 10 na podlagi 39 ocen

Spomnite se svojih občutkov ob igranju svoje najljubše igre. Kako ste se takrat počutili? Zadovoljstvo ob spoznanju, da je zadnji sovražnik poražen, zadnja uganka razrešena, zadnje ovire premagane. Zadnja stvar je narejena in potem le še konec igre, končni video, zasluge o razvijalcih in ... to je to. Igre, v katero ste vložili srce, je konec. Tudi tiste igre, ki vam omogočajo igranje po končani zadnji nalogi, so še vedno omejene. In to je neizprosno pravilo, saj je vse mogoče preučiti. Mislim, da ni treba razlagati, da neskončnost ne obstaja. Kaj sledi po končani igri? In temu sledi logično vprašanje – ima igra nadaljevanje? In če obstajajo dodatki, nov del igre ali kaj podobnega, lahko rečete, da imate srečo. Še vedno lahko živite v čudovit svet, ki vam je bil tako všeč.

Danes se ne bomo spomnili vseh iger, ki smo jih dokončali, ampak posebnih mojstrovin, ki jih združuje vesolje. Tudi razvijalci nekaterih iger v seriji so različni, vendar je bilo vse izvedeno popolnoma v duhu tega vesolja. Mislim, da ste to že uganili govorimo o o vesoljih Forgotten Realms in igralnem sistemu Dungeon & Dragons. Dungeons and Dragons, ja. slavni igralni sistem D&D, ki je osnova za nekatere najboljše RPG igre v zgodovini. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate so začetniki cele družine iger, ki vključuje številne dodatke, nadaljevanja in razširitve. Neverwinter Nights, ki je radikalno spremenil krajino računalniškega D&D. Drugi del, še lepši in naprednejši, z uporabo nove izdaje pravil, je na splošno navdušil množice oboževalcev. Ampak ... Tu se je vse končalo. Zadovoljili smo se lahko le z raznimi amaterskimi modifikacijami in čakali na nadaljevanje. Ki ga, mimogrede, nihče ni obljubil. Tako smo samo upali in čakali.

Kot kaže, nismo čakali zaman! Danes vidimo ponovno rojstvo igre v nekaj več kot preprosto mojstrovino. In čeprav mojstrovina po definiciji ne more biti preprosta, vidimo pred seboj nekaj nepredstavljivega. Pred seboj vidimo širjenje vesolja, širjenje meja in meja, povečanje svetovnega prebivalstva. Pred seboj je spletna igra z imenom Neverwinter, ki grozi, da bo zasenčila svoje predhodnice, čeprav ni namenjena več tisoč igralcem, ki bi jo igrali vse skupaj. Toda vse podrobnosti igre bomo obravnavali malo kasneje. Za zdaj želim reči, da je Neverwinter Online popolnoma v skladu z duhom vseh preteklih iger. Res se boste znašli v istem vesolju, na znanih območjih, z znanim igranjem ... Ampak to boste cenili sami. In začenjamo.

Zgodovinski podatki za ORL specialiste

Skoraj stoletje je minilo od časa, ko je čarovniška kuga zajela Faerun, spremenila obrise dežel in zdesetkala množice prebivalcev. Ogromna mesta tega niso zdržala, imperiji so prenehali obstajati, prebivalstvo si postopoma opomore od vsega tega. In za življenje primerne so ostale le ruševine, na katerih se je postopoma oživljalo staro življenje.

Vsi so mislili, da je Neverwinter, največje, najbogatejše in najlepše mesto na severu, pod stalnim varstvom bogov. Zdelo se je, kot da gre kuga mimo in s samim robom njegovega plašča zajame mesto. In to kljub dejstvu, da je bila uničena celotna Obala mečev! Toda usoda se je odločila narediti svoje. Vulkan se je prebudil, bruhal je oblake pepela in valove lave, ki so pogoltnili mesto. Danes se Neverwinter počasi obnavlja in si vrača svojo veličino. Toda to se ne bi zgodilo brez Neveremberja, gospodarja Waterdeepa. Postal je pokrovitelj mesta in razglasil pustolovce, zanašajoč se na njihovo moč in navdušenje. Upa tudi, da bo za svoje zasluge mestu nekega dne prejel krono na razpolago. Toda v temi še vedno preži zla volja, zato junaki ne morejo ostati brez vzroka, vrednega njihovega rezila.

Dirke Neverwinter na spletu. Utelešeni junaki

Torej, v igri je sedem glavnih dirk in dve dodatni. Dodatne dirke so na voljo samo igralcem, ki so kupili enega od dveh paketov ustanoviteljev. Vendar bom takoj rekel, da dirka večinoma zagotavlja tako skromne prednosti, da je sploh ne bi smeli obravnavati kot nekakšno pomemben problem v ravnovesju. Vendar boste to razumeli sami. Pa tudi, kdo bolje igra, če govorimo o razredih. Ampak najprej.

Človek- najpogostejša in univerzalna rasa od vseh. Ljudje so večina v Faerunu. Dobro se prilagajajo vsem pogojem in preživijo v vseh okoliščinah. Niso vezani na moralo ali običaje. Povsod so. Ljudje imajo naslednje bonuse: univerzalna obramba (poveča obrambo za 3 %), značilne vrednosti (doda 2 enoti kateri koli značilnosti), junaški napor (tri junaške točke kot darilo na stopnjah 10, 15 oziroma 20) .

Napol vilinec- križanec med vilinom in človekom, ki je postal ločena rasa. Oba naroda sta bila preveč ljubeča, da bi iz tega ne nastalo kaj novega. Pogosto se hvalijo s pozitivnimi lastnostmi obeh ras. Ima naslednje rasne bonuse: amaterski (poveča katero koli nerazredno statistiko za eno), statistične rezultate (dobiš +2 za vzdržljivost in +2 za karizmo/modrost po svoji izbiri), nagnjenost k uspehu (+1% pariranje, kritičnost in pridobljeno zlato).

Gozdni vilinec- gozdni prebivalci, ki ne priznavajo nobene avtoritete nad seboj. Idealni tihi strelci, pripravljeni ubiti vsakogar, ki prestopi njihove meje. Ko prestopite mejo, ki je drugim nevidna, se znajdete pod grožnjo takojšnje smrti. Ne preveč prijazna bitja, ki raje orožje. Imajo naslednje rasne bonuse: vilinska natančnost (+1 % kritičnost), vrednosti lastnosti (+2 k agilnosti in +2 k inteligenci/modrosti po vaši izbiri), divja hoja (10 % odpornost na vse upočasnitve).

Pol-ork- križanec med orkom in človekom, ki vključuje vse protislovne težnje tako ljudi kot orkov. Odlikuje jih velika fizična moč in odlična vzdržljivost. Odlični bojevniki, pripravljeni pohiteti v vsako zmešnjavo, kjer lahko zamahnejo s sekiro ali pestmi. Imajo naslednje rasne bonuse: Furious Attack (kritična škoda se poveča za 5 %), vrednost lastnosti (+2 k agilnosti in +2 k moči/vzdržljivosti po vaši izbiri), Swift Charge (ko začnete boj, pridobite 10 % hitrosti za 3 sekunde).

Tieflings- križanec med človekom in hudičem. Ločena rasa, ki nenehno prejema opomnike o svoji preteklosti. Rojeni čarovniki naseljujejo ves Faerûn in njihove skupine lahko jasno kažejo na različna zgodovinska obdobja vdora hudičev v človeška naselja. Imajo naslednje rasne bonuse: Blood Hunt (vaša škoda na tarčah z manj kot razpolovno dobo se poveča za 5 %), vrednosti atributov (+2 za karizmo in +2 za vzdržljivost/inteligenco), Infernal Wrath (ko ste zadeti, obstaja 10 % možnost, da se sovražnikova moč zmanjša za 5 % za 5 sekund).

Polovec- rasa, ki slovi po nizki rasti, ljubezni do dobička, odlični iznajdljivosti in jekleni živci. Ker imajo raje močvirna območja, se nenehno premikajo. Samo ta rasa je sposobna širiti takšne govorice zaradi nenehnih selitev. Imajo naslednje rasne bonuse: okretna reakcija (+3 % pariranje), vrednost lastnosti (+2 za okretnost in +2 za očarljivost/vzdržljivost po vaši izbiri), pogum (10 % odpornost na vse vrste nadzora).

Škrat- Škrati, čokati prebivalci Faerûna, verjamejo, da so povezani s kamnom in jeklom. V tem je nekaj resnice, saj so škrati med drugimi rasami najbolj previdni in vzdržljivi. Imajo naslednje rasne bonuse: samoobramba (20 % udarci in odpornost proti udarcem), statistični rezultati (+2 vzdržljivosti in +2 moči/modrosti po vaši izbiri), neomajna odločenost (odložena škoda zmanjšana za 10 %).

Drow- prebivalci mesta Menzoberranzan, ki so odraščali med prelomom prisege, izdajo in prevaro. Velike hiše, ki vladajo mestu, se nenehno potegujejo za oblast, poskušajo pridobiti vodilni položaj in pridobiti popustljivost Lolth, velike kraljice pajkov. Utrujeni od nenehnih sporov, nekateri drow pridejo na površje in poskušajo živeti tukaj. Imajo naslednje rasne bonuse: pravljični ogenj (pri napadu obstaja 5% verjetnost, da bo sovražnik izgubil moč in obrambo za 6% za 4 sekunde), vrednosti atributov (+2 do okretnosti in +2 do očarljivosti/ modrost po vaši izbiri), Trance (časovna regeneracija v bližini kresov se je podvojila).

Mesečev vilinec - ...

Spletni tečaji Neverwinter - izberite svojo pot v življenju

Igra vsebuje več razredov, od katerih vam bo vsak dal poseben slog igranja, popolnoma nenavaden način igranja in bo določil vaše celotno igralsko življenje. Skupaj za ta trenutek Obstaja šest razredov, vendar je še eden v razvoju. Zato si bomo za zdaj ogledali glavnih šest razredov.

Guardian Warrior- klasični tank v igri. Tekoče obvlada različne obrambne tehnike, s katerimi ščiti sebe in svojo skupino. Vedno v prednosti pred skupino, pripravljen na prvi udarec. Njegov ščit je kot trdnjavski zid, njegov meč pa udari vse sovražnike, ne da bi zgrešil. Ima naslednje razredne prednosti: Varuh (vsa čelna škoda na začetku odstrani vaš obrambni indikator, omamljanje in omamljanje ne delujeta), vsiljeno sovraštvo (izzove vse bližnje sovražnike), okrevanje borca ​​(skoraj vso povzročeno škodo pretvorite v zdravje), znanje o ječi.

Neustrašni bojevnik- klasičen prodajalec škode, ki je pripravljen sovražniku povzročiti veliko škode. Dvoročni meč, težek oklep in grozljiv bes vam bodo pomagali premagati vse ovire. Neustrašen bojevnik lahko z nekaj učinkovitosti zaščiti tudi svoje zaveznike. Ima naslednje razredne prednosti: met (povečate svojo hitrost, da dohitite katero koli tarčo, ki se izmika), kaznovalni juriš (drvite naprej skozi množico sovražnikov in jim povzročite znatno škodo), jekleni plaz (bojevnik skoči in zruši vse nasprotnike z udarni val), Znanje o ječi.

Hunter Pathfinder- Ta razred je mešanica borca ​​na blizu in borca ​​na daljavo. Združujejo najnovejše inovacije tehnološkega napredka in primitivno magijo, raje uporabljajo lok ali dvoročno orožje. Grozni nasprotniki, sposobni preprečiti sovražniku, da bi se dovolj približal za napad. Imajo naslednje razredne prednosti: Izbira razdalje (izberete, ali se boste bojevali v bližnjem ali daljnem boju, kar določa vaše sposobnosti), Moteči strel (Imobilizira sovražnika), Moteči udarec (Sovražnika nenehno upočasnjuje), Enotnost z naravo ).

Čarovnik Overlord- klasični čarovnik v igri, ki nadzoruje različni tipi energijo, ki jih usmerja proti sovražniku. Imajo naslednje razredne prednosti: Magic Arrow (Napadite sovražnika od daleč, tretji udarec vas bo okrepil za nekaj časa), Frost Strike (Zamrzni sovražnika in povzroči znatno škodo), Črna luknja (Zbere vse sovražnike na velikem območju). v sredino luknje), Skrivno znanje.

Pobožni klerik- edini zdravilec v igri, ki zdravi sebe in svoje zaveznike. Kljub svojim zdravilnim lastnostim je lahko grozen borec, ki sovražnika napada s sveto magijo. Eden najtežjih razredov. Ima naslednje razredne prednosti: astralna sprememba (napad in zdravilna sprememba na vašo zahtevo), zdravilna beseda (ozdravi vas in vašega ciljnega zaveznika), ognjeni udar (steber svetega plamena, vrže vse sovražnike na stran), teologija.

Dodger- tak tat, ki je na prvo zahtevo pripravljen postati morilec. Ubija iz senc, dezorientira sovražnika, napada z dvema bodaloma. Nenehni napadi povzročijo sovražniku ogromno škodo. Ima naslednje prednosti v razredu: Stealth (pojdi v sence in napadi sovražnika od zadaj, povzroča ogromno škodo), Utaja in Prevara (Zapusti svojega dvojnika, ki ga napadejo vsi nasprotniki), Bloodbath (napadi vse sovražnike, medtem ko si napaden nemogoče). ), Trik.

Toda ves ta opis lahko preberete na uradni spletni strani ali pri ustvarjanju lika. Po mojem mnenju je veliko bolj pomembno povedati osebne vtise o razredih, ki vam bodo v prihodnosti pomagali pri odločitvi o najbolj zanimivi poti razvoja za vas. Treba je povedati, da sem preizkusil skoraj vse razrede in vsi so bili narejeni na presenetljivo raznolike načine. Nenavadno je, da je samo stražarski bojevnik lahko polnopravni tank in noben drug razred ni sposoben opravljati vseh potrebnih funkcij za zaščito skupine. Neustrašni bojevnik, čeprav je naveden kot možen poltank, lahko nadomesti polnopravni tank le s prestavo. Ali pa na nizki ravni. Če ni straže, morda sploh ne začnete svojega potovanja v težko ječo. Zato imamo pravzaprav nenadomestljiv razred.

Naslednji v skupini je potreben zdravilec. Kot razumete, lahko to vlogo opravlja le duhovnik. V bistvu lahko z zelo kompetentno skupino dokončate ječe z uporabo zdravilnih napojev. Toda količina denarja, ki se porabi za to, očitno ni vredna truda. Zdaj pa pomislimo na dejstvo, da imajo napitki čas ohlajanja v bitki in dobimo drugo obvezno vlogo v skupini. Skupaj boste morali imeti v svoji skupini tako bojevnika varuha kot duhovnika, da boste lahko dokončali težke ječe. Ječe so zasnovane za pet ljudi. Vlogi tanka in zdravilca sta za nas trdno zasedeni, še vedno so mesta za tri osebe, ki povzročajo škodo. Načeloma lahko tu zaposliš kogarkoli. Toda med prehodom skozi ječo se boste soočili z drugo težavo - močnim napadom velikih pošasti. Od tod sklep - ne smemo jim pustiti, da napadejo. Tisti. uporabite krmilnik.

Najboljši nadzornik v igri je čarovnik. Čeprav smo vsi navajeni stereotipa, da čarovniki v igrah naredijo le najboljšo škodo in niso potrebni za nič drugega, temu sploh ni tako. Čarovnik naredi spodobno škodo, vendar nikakor ni najboljši. Vaši skupini bo koristilo, ko boste morali zmanjšati pritisk na skupino. Nadzor in močni napadi območja naredijo čarovnika Overlorda skoraj nepogrešljivega člana skupine. Če pa s skupinami ni težav, ga lahko zanemarite. Po drugi strani pa, kdo naj potem daje čarobne krogle, ki padajo od nasprotnikov?

Zdaj pa poglejmo še dva razreda - lopov in lovec. Oba razreda nosita drugačen oklep in različno orožje. In pravzaprav ne tekmujejo med seboj v oblačilih. Se pa kar dobro potegujejo za primat v povzročeno škodo. Pogosto lokostrelec prevzame vodstvo glede škode za celotno ječo zaradi smeti, ki jih je preprosto na tone. Ampak, mislim, da nima smisla meriti vse škode za ječo, saj je smeti mogoče očistiti s katero koli kompozicijo z zaprte oči. In glavni indikator je vedno bil in je škoda šefu, saj je to vrhunec katere koli ječe.

Tu lahko po mojem lovcu da prevarant rahlo prednost. Prevarantov napad, ki mu omogoča, da se izogne ​​šefovim posebnim sposobnostim, ki vplivajo na ozemlje (preprosto povedano - AoE), mu omogoča uporabo celotnega arzenala. pri dober rezervoar lopov ne utrpi nobene škode in polovico bitke preživi v prikritosti, kar podvoji njegovo škodo. Tako imamo preprosto stroj za ubijanje ene tarče, ki je ob pravilni uporabi imun na AoE in lahko brez sramu povzroči enormno škodo eni tarči.

Značilnosti mehanike igre in boja

Najprej je vredno takoj opozoriti na eno značilnost igre. Neverwinter Online nima in nikoli ni imel okornih plošč za uporabo vaših sposobnosti. Če pogledamo nazaj na večino drugih iger, lahko vidimo do 40 (in v nekaterih igrah več) slotov za uroke, sposobnosti, veščine in druge stvari, ki jih je treba narediti. Pozabi. Osem gumbov. To je število aktivno uporabljenih mest spretnosti v igri. Toda preden se z njimi ukvarjamo, je treba same veščine razdeliti na vrste.

Dnevne spretnosti- To je urok z zelo dolgim ​​časom okrevanja in pogoji. To je tako ultimativen argument. Postavljen na gumba 1 in 2 (v obliki kroga). Če želite obnoviti to veščino, boste morali dolgo, dolgo premagati sovražnike in nabirati akcijske točke. Ko je indikator na sredini zaslona poln, bo dnevna spretnost pripravljena za uporabo.

Bojne sposobnosti- relativno kratko (5 do 30 sekund) obdobje okrevanja. To so iste uroke in ohlajanja, ki ste jih vajeni uporabljati v večini iger. Omeniti velja, da lahko hkrati uporabite samo 3 od teh urokov in jih postavite v reže Q, E, R.

Brezplačne spretnosti- veščine, ki jih boste najpogosteje uporabljali. Nimajo časa za obnovitev in se nenehno uporabljajo v takšni ali drugačni obliki. Prikazane so na LMB oziroma RMB. Oni so tisti, ki vam v večini primerov dajo največje število akcijskih točk za uporabo dnevne veščine.

Skupaj smo našteli sedem gumbov. Osmi gumb - TAB - vam bo dal sposobnost, specifično za razred. Čarovnik nadrejeni bo uporabil zaščitno kroglo, prevarant bo prešel v prikriti način, klerik bo preklopil med napadom in zdravljenjem ... In vsak razred bo poseben.

Ko smo obravnavali sistem aktivnih sposobnosti, je nemogoče ne omeniti razvojnega drevesa. Niz talentov, aktivnih veščin vseh vrst in pasivnih veščin, ki vam pomagajo pri odločanju o vašem trenutnem slogu igre in potrebah vašega trenutnega dejanja igre. Izberite veščine, ki jih boste potrebovali prav zdaj. Pametno izberite njihove kombinacije, tako da ena veščina dopolnjuje drugo. Na koncu boste dobili odlične kombinacije sposobnosti, ki lahko vašo skupino popeljejo do zmage.

Poleg aktivnih sposobnosti obstajajo tudi pasivne veščine. Tukaj je vse nekoliko preprostejše. Izberete, kaj točno želite izboljšati in ... to storite. V skladu s tem izberite svoj stil igre in povečajte svojo učinkovitost. O možnostih za različne razrede bomo govorili v drugih člankih, za zdaj pa pojdimo naprej. Povečal boš lahko svojo kritičnost, svoje zdravje, hitrost, trajanje katere koli veščine ... Vse, kar pasivno vpliva nate. Vendar bodite previdni! Če želite ponastaviti talente, boste morali kupiti drag predmet!

Valuta v igri. Vrste plačil

Kjer je igra, je trgovina. In kjer je trgovina, obstajajo tudi vrste plačil, ki jih je mogoče uporabiti. V Neverwinter Online obstajajo tri vrste valut, vsako od njih bomo podrobno preučili, saj je veliko igralcev zaskrbljenih zaradi plačilnega sistema v igri in možnosti donacije. In donacija bi morala biti neizogibna, saj ne igramo igre z naročnino, ampak F2P projekt. Upam si zagotoviti, da je darovanje v Neverwinter Online najbolj nežno. Najboljše možnosti Tega nisem videl praktično nikjer. Toda začeli bomo z valuto.

zlato- valuta za večino trgovcev. Dobiš stvari in kramo in jih prodaš trgovcu. Za to dobite baker, srebro, zlato. En zlatnik vsebuje sto srebrnikov. ena srebrnik- sto bakra. Standardni dobro znani sistem, ki je bil preizkušen v mnogih projektih. Ta valuta bo uporabljena za nakup napitkov, sestavin za poklice, zvitkov – vsega, kar ima večina trgovcev.

Astralni diamanti- valuta dražbe. Lahko rečemo, da je to glavna valuta igre. Dražba je na voljo samo zanj, tam boste prodajali in kupovali stvari izključno za diamante. Kako se zaslužijo? Molitev k božanstvu vsako uro vam bo dala nekaj diamantov. Izvedba dnevna opravila, skrinje, poklici - zaslužiti astralne diamante je povsem preprosto. Poleg tega obstaja menjava za Astral Diamonds. Tam jih lahko pretvorite v tretjo valuto, Zena. In obratno oz.

Xena- enakovreden pravi denar v igri. Razmerje v času pisanja je bilo 1 proti 3. To je. za 1 rubelj lahko kupite tri Zen. Še enkrat opozarjam. Zen lahko na borzi pretvorite v eno ali drugo smer. To pomeni, da lahko dobite vse tiste stvari, ki so na začetku na voljo izključno za pravi denar, ne da bi vložili niti peni iz vašega proračuna. Samo čas, vse ostalo lahko dobite v igri.

Zdaj pa poglejmo, kaj lahko kupite za pravi denar. Takoj je treba povedati, da vsi tisti, ki želijo kupiti Meč tisočerih zmag in pobiti vse sovražnike z enim klikom, tega morda niti ne bodo upali v Neverwinter Online. Za pravo valuto lahko dobite največje vrečke v igri (koristno, da vam ni treba prepogosto teči k trgovcu). Med napredovanjem nisem niti enkrat pomislil, da mi moje osnovne torbe, ki jih pridobim z nalogo, niso dovolj. Prav tako lahko kupite zanimive nosilce in spremljevalce za pravo valuto. Spet zgolj kozmetične razlike. Pri banki lahko kupite dodatne celice ali spremenite svojo videz. To ne vpliva na raven igre posameznega posameznika. Tako lahko sklepamo, da doniranje v Neverwinter Online nima prav nobenega vpliva na igranje. Naredi nekoliko bolj priročno, vendar nima bistvenega vpliva.

Atmosfera v Neverwinter Online

In zadnja stvar, ki sem vam jo hotel povedati o igri na splošno. Kot oboževalec celotne serije NwN, Baldur's Gate in drugih projektov DnD ter celotnega sistema DnD kot celote sem pričakoval, da razvijalci ne bodo mogli prenesti vzdušja enega igralca Računalniška igra v Neverwinter Online. Težko se je počutiti kot glavni lik v svetu, v katerem je na tisoče igralcev hkrati junaških. Zato sem bil temu primerno nekoliko skeptičen. Na žalost izkušnja ustvarjanja spletne igre za druga podjetja v znanih serijah po mojem mnenju ni pripeljalo do nič dobrega.

Ko sem prišel na Neverwinter Online, sem videl, da je igra narejena na povsem nenavaden način. Kot da se sploh ne počutiš, kot da si le nemočen kmet v igri tisočih igralcev. Vzdušje je prilagojeno do najmanjše podrobnosti. Sprva sem mislil, da sem samo namestil druga igra Serija NwN, bila mi je tako zanimiva. Proces ustvarjanja likov, prvi koraki in urjenje v svetu, prvi pobiti sovražniki – vse to me je dalo vedno bolj misliti, da sem se vrnil v dobre stare D&D projekte. Imamo pa danes priložnost, da dobimo nov dober D&D projekt in to veliko pove.

Če povzamem, sem pripravljen dati Neverwinter Online najvišjo oceno v vseh pogledih. Igrajte jo, spomnite se krajev, ki ste jih obiskali v drugih igrah, spoznajte stare in nove junake. Pohitite in lahko prevzamete vodilni položaj v tem kompleksen svet, kjer lahko dostojno obstaja le značajsko močan duh in telo.

Neverwinter - najbolj znano mesto v vesolju Pozabljena kraljestva, nahaja se na njegovi severni strani ob izlivu Čarobne reke. His Greatness je navdušil goste, igralci MMORPG Neverwinter pa so ostali obupni. Vsi so zmrznili v pričakovanju sprehoda po vijugastih, hrupnih uličicah, po tržnicah, kjer bi v njihovi senci lahko našli nove prijatelje ali udarili meče s starimi sovražniki. Ideja oblikovalca je bila narediti mesto čim bolj udobno in privlačno. Kajti kdor je vstopil v njene zidove, je tu ostal za vedno. Vendar pa igra ne navdušuje le z lepoto svoje arhitekture. Če ne upoštevate zastarele grafike, je Neverwinter MMORPG kot primer drugim, z zanimivim zapletom, številnimi najdbami in različnimi novostmi:

D&D igranje - igra ni omejena z omejitvami, hkrati pa vas prisili, da razmišljate o kakršnih koli dejanjih.

Netarčni sistem – uveden za dinamično bojevanje, zdaj morate ciljati na sovražnika (ali vašega partnerja, če ste zdravilec) in z uspešnim skokom, kotaljenjem ali blokom se lahko zlahka izognete sovražnikovemu napadu.

Oblika "promocij" - Standardna baza elementov - enojne, skupinske ječe in naloge, je bila spremenjena, zdaj vse tukaj poteka v obliki "promocij": na primer, najprej nam je ponujeno, da se ukvarjamo z izdelavo, gremo skozi ječo čez eno uro, nato preklopite na PvP. In vse to seveda za dodatne bonuse. To igralcem preprečuje, da bi obtičali in bili utrujeni od monotonije.

Seja - Razvijalci so si vzeli čas resno, bilo je veliko nalog, posameznih ječ iz kategorije »samo prišel sem igrati za pol ure«

Elementi iz Stari Republika in EVE na spletu . - Dodano je tudi obrtništvo, v katerem so dodani elementi, kjer junak najame delavce, ti pa to počnejo, medtem ko vi opravljate svoje posle. opravljati naloge namesto vas.

Sistem vodenja - Poseben poklic, ki razkriva sposobnost vodenja plačancev; za vas iščejo dragocene stvari, kot so igralne izkušnje, denar, pa tudi nenadomestljive zdravilne napitke.

Sistem iz EVE Online - Za dokončanje naloge v katerem koli poklicu je potrebno nekaj časa, vendar z naraščanjem igralne izkušnje zdaj lahko plačancem daste več nalog hkrati. Posledično se bo čas za njihovo dokončanje zmanjšal in če zapustite igro, to sploh ne bo pomenilo, da se je vaš lik nehal razvijati. Pred odhodom vsakemu delavcu pustite zahtevano nalogo, naslednji dan pa prejmete nov oklep. poleg tega pa izkušnje in denar, ki ga je zaslužil, izkušnje in denar.

Urejevalnik livarne – omogoča uporabnikom, da ustvarijo lastne naloge in jih delijo z drugimi. Ustvarite lahko poljubne misije, mini podjetja - z bitkami, potovanji in ugankami, enojne in skupinske. Medtem ko drugi razmišljajo, kako izdati popravke, je Cryptic s pomočjo uporabnikov izumil MMORPG, ki se posodablja skoraj vsak dan.

Edinstvena lokacija - Le še nekaj dni je ostalo, dokler se ne pojavi popolnoma nova lokacija, za dostop do katere se bodo morali igralci boriti med seboj.

Misije igralcev - ustvarjen je bil poseben vmesnik z informacijami o času za njihovo dokončanje, ocenah, pregledih Vse naloge so zgrajene glede na stopnjo glavnega lika, zanje se izračunajo tudi izkušnje in nagrade. Če želite, lahko najboljšemu avtorju misije donirate tudi manjši znesek in ga tako motivirate za novo ustvarjanje.

Neverwinter je shareware model - hkrati pa lahko živite v igri, ne da bi plačali niti centa. A če se še vedno želite opremiti z najnovejšo tehnologijo med procesom izravnave ali pridobiti konja pred vsemi ostalimi, boste morali odpeti denarnico.

To je tako zanimiv zaključek - Nikoli zima, za katere posebna pozornost, na katerega skoraj nihče ni posvečal pozornosti, se je nenadoma izkazalo za skoraj najboljšo spletno najdbo v prvi polovici leta 2013. Namesto banalne »spletne igrače« je bil rezultat v veliki meri inovativen in premišljen MMORPG. od Forgotten Realms

Kako igrati Neverwinter na spletu?

Neverwinter ima tradicionalno blokiranje naslovov IP, vendar je omogočeno samo med registracijo. Prenesite anonimni brskalnik TOR, ga namestite, z njim ustvarite račun. Nato prenesite in namestite odjemalca igre. Igra je shareware.

Če igrate Path of Elixir, potem sledite povezavi - lahko kupite krogle, ki so tako pomembne v vesolju priljubljene MMORPG. Prav tako vas storitev nikakor ne bo preslepila, saj obstaja garantni sistem in številne ocene strank.

Predgovor: Ta članek je namenjen tistim, ki so novi v igri. Neverwinter na spletu ali popotnike, ki so šele pred kratkim začeli svoje potovanje, in vsebuje splošna priporočila in priložnosti za napredovanje od 1. do 70. stopnje.

1. [Malo ORL] Kaj je Neverwinter( NeverWinter na spletu)?

Če še nikoli niste slišali za serijo iger Nikoli zima, potem je NWO najverjetneje enostaven za vas MMORPG igra s seznama MMO. Če pa ste vseeno bili pozorni na opis ali pogledali recenzijo, potem že veste, da je to najprej del izročila zgoraj omenjenega vesolja Dungeons & Dragons, ki sega v daljna 70. leta prejšnjega stoletja v obliki domišljijske družabne igre, ki je posledično vplivala na nastanek serije priročnikov, knjig, iger in na razvoj celega kultnega vesolja z različnimi domišljijskimi nastavitvami. V NWO se vse dogajanje odvija v prostranosti podceline Faerun v enem najbolj priljubljenih okolij, imenovanem Forgotten Realms. [Isti svet je bil uporabljen za ustvarjanje popularnega igra vlog Baldur's Gate, katerega oboževalci, mimogrede, še vedno igrajo in ga imajo za enega izmed najboljše igre ta žanr.] Priporočam, da se podrobneje seznanite s knjigami in informacijami o igri/vesolju in nadaljujemo z naslednjimi bloki, ki bodo vsebovali več koristne informacije o igri sami.

2. Začetek igre, postopen razvoj proti hitremu začetku

Preden začnete igro, se morate odločiti za izbiro sloga izravnave od ravni 1 do 70. Celotno obdobje je izvirna vsebina, zaplet, dialog itd., ki vas uvede v osnovno mehaniko igre in vašega razreda na splošno. Začnemo se ukvarjati s popolnim razvojem znakov bližje ravni 70, ali bolje rečeno takoj po tem, ko jo dosežemo, do tega trenutka se absolutno nima smisla truditi z višjo stopnjo. Edina stvar, ki jo morate določiti, je rasa, ki je najbolj primerna za vaš razred, saj je v prihodnosti ni mogoče spremeniti, razen z nakupom Draconid Seal. Več o primernih dirkah si lahko preberete.

O: Obožujem MMO-je / Oboževalec serije B: navdušen MMO igralec / Pojdi naravnost na vrh!

Zate zgodba je prednostna naloga, ne lovite takojšnjega uspeha, ampak mirno in samozavestno uživate v prehodu, ki se postopoma razvija v igri.

V tem primeru morate samo slediti poti naloge, opraviti vse naloge, tudi manjše, raziskati vsak kotiček in uživati ​​v igri (zaenkrat :D).

Varno preskočite večino pogovorov, zaplet je praktično nezanimiv, hitreje ko dosežete najvišjo stopnjo razvoja, tem bolje!

Z izbiro tega pristopa lahko dovolj hitro napredujete; dokončati bi morali le glavno zgodbeno kampanjo in preskočiti gore besedila.

Popolnoma boste odklenili vso začetno vsebino (vključno z znanjem/opombami/naslovi in ​​nadgradili začetne kampanje + darila) Zelo hitro črpanje, 1-2 dni do najvišje ravni z intenzivnim igranjem (spodaj bo naveden način za dvig ravni v nekaj urah z zunanjo pomočjo)
Zunanje pomoči ne boste potrebovali, cilj lahko dosežete sami. Razvoj znakov poteka hitreje zaradi razpoložljivosti vsebine na visoki ravni
Razvoj bo precej počasen, do 70 bo trajalo vsaj tedne Nedokončane akcije, pomanjkanje nekaterih daril/znanj/nazivov, najverjetneje se boste morali vrniti po darila, da vse zaprete.

Zelo pomembna točka pri obeh možnostih je pomoč tretjih oseb ali dejavniki, ki pospešujejo razvoj značaja:

Ne pozabite iti skozi bitko in ječo, ki so vam na voljo večkrat na dan, da bi prejeli astralne diamante in jih predelali v ab, kar nam bo v prihodnosti zelo koristilo, prav tako vedno molite pravočasno in ne mečite stvari iz svojega inventarja kar tako, jih je večino mogoče prodati za zlato, ki vam bo nekoč morda prišlo prav.

Če to ni vaš prvi lik in morate čim prej doseči raven 70, na primer za dodaten artefakt pečata, je ta način pridobivanja izkušenj na medvedih v cehovski trdnjavi primeren za vas.

Potrebujete:

  1. Dostop do ceha. Kot možnost se pridružite ali ustvarite svojega.
  2. Poiščite osebo, ki jih bo ubil, močnejši, tem bolje, na primer prosite nekoga iz ceha za pomoč. (Osebno sem to naredil v 2 oknih (ni prepovedano s pravili), z znakom samo 9000 op, ker imam več računov, v skrajnih primerih pa lahko za nekaj časa vprašate prijatelja ali njegov račun).
  3. Pridi do bistva, z ukazom /follow nase veži želeni lik v primeru 2 oken in teci ubijaj med respawn CD medvedjega tabora (ubogi medvedi:s).

Pot in mesta za drstenje medvedov, čas ponovnega pojava 1 minuta.

3. Prelomnica.

Ko dosežete raven 60-70 v igri Neverwinter na spletu po vesolju Dungeons & Dragons Odpirajo se nam številna vrata, lokacije, akcije, razvojne poti, nasploh nove vsebine, v katerih je kar težko preživeti. Na tej stopnji morate narediti veliko stvari, prehod neposredne zgodbene kampanje je skoraj v celoti nadomeščen s ponavljajočimi se dnevnimi/tedenskimi nalogami - dnevnimi nalogami, ki jih je treba opraviti, da prejmete sredstva kampanje, darila in astralne diamante, ne pozabite obdelati diamantov, prejetih za dnevne nagrade, in se pomaknite naprej v razvoju karakterja, tako da greste skozi akcije Sharandar in bitke za zmagovalce, na koncu katerih lahko dobite naključni artefakt ali konja celo epske kakovosti ali vsaj plašč za 5% dodatne izkušnje, ki ne bodo odveč pri dvigovanju s 60 na 70. Če se še niste pridružili cehu, to storite. Ko dosežete raven 70, bi morali imeti približno 4500 oops, če do tega časa niste kupili ali nadgradili stvari, potem morate najprej posodobiti svojo opremo, da dobite zadostno raven predmetov (7500/ 8400) za vstop v epske ječe, brez tega boste imeli manj možnosti za pridobitev ab in predmetov. Prav tako morate pred to točko vsekakor prebrati enega od vodnikov za igro za razred, ki ste ga izbrali, da boste razumeli splošen pomen mehanike in potrebo po določenih spretnostih/statističnih podatkih/predmetih ter, če je potrebno, uporabite brezplačno ponovno usposabljanje žeton. Pomembno je najti vodnika, ki se ne zanaša na vrhunske stvari in predmete, saj jih na začetku preprosto ne moremo imeti zaradi vrste razlogov in ne zato, da bi se lovili za overclockingom mogočnih, ampak dodali vsaj nekaj tisoč prodornih. damage to penetrate creeps, kasneje, ko Pri strmejši nadgradnji lahko nanj popolnoma pozabimo, a na začetku naj bi bilo nekaj tisoč prodornih škod.

Začetna oprema, kaj obleči? Pravzaprav obstaja veliko možnosti:

Po nakupu stvari in prstanov morate vanje vstaviti vsaj 7 kamnov, stroški so zelo nizki, bonusi pa vam že omogočajo, da se počutite udobno, ko greste mimo skoraj katere koli ječe.

Artefakti: Poleg začetnega artefakta ne pozabite dokončati naloge za pridobitev pečata vašega razreda; oba pečata je treba takoj nadgraditi v modra, saj je cena spet zelo majhna. Poleg tega, če imate majhno količino ab, razmislite o nakupu poceni kompleta artefaktov pasu/ogrinjala/artefakta, kot je izgubljen, in jih nadgradite v modro. Ogrlica in pas bosta stala 10k in ju morate kupiti takoj, rog pa je malo dražji, od 75.000.

Spremljevalci: Najprej morate kupiti ojačevalca companion (seznam na povezavi), ki vam prenese vse svoje parametre in ga oblečete v poceni stvari s 7 kamni. Najmanjši stroški v primeru kvazita (20.000 ab) bodo zagotovili dostojno povečanje statistike na začetnih ravneh.

Konji: Eden od dobrih prvih konjev je konj dun, vreden 35 tisočakov in bonus za potrpežljivost sodnika, ostale lahko varno stavite na poljubne zelene in vstavite potrebne modro/zelene znake na bonuse znakov.

Orožje: Med prehodom spiralne citadele boste prejeli ognjena orožja, ki jih lahko nadomestite v prihodnosti ali pa prosite nekoga, da izdela tuleči/utopljeni komplet in ga nadgradi v modro. Dražbena cena za tak komplet se giblje od 150k za 2 kosa, vendar je strošek njihove izdelave veliko nižji, zato vedno povprašajte ljudi v klepetu/cehu o cenejši izdelavi.

Skupaj v samo nekaj dneh, pod pogojem, da smo pretekli kampanje/ječe/bitke/trdnjave in zaslužili ab, dobimo igriv lik, s katerim lahko varno tečemo skozi vse ječe in se počutimo samozavestni za skoraj skromen vložek. Končno, moj osebni posnetek zaslona za dvigovanje takšnega začetnega lika v 1 dnevu na medvedih: žal, začetni proračun sem že imel v obliki ingotov in ab, in artefakt ogme je padel ob prvem zagonu na udarjalcu, vendar lahko farma 250k ab v nekaj dneh, celo tednu, postopno razpršitev stvari za pečate in prstane ter obdelava diamantov pridobljenih iz ječ/bitk ne bo težavna, to je nekoliko ločena tema o kateri bom morda pisal kasneje, ne pozabite preveriti zbirke za predmete in od kod jih spuščajo, preberite trenutni vodniki in brskaj po forumu, ampak zaenkrat je to vse, hvala vsem za pozornost in srečno!

vk.com/id16221342