Bencinska črpalka za kisik ni vključena. Oxygen Not Included je dokaj zapleten in dobro razvit simulator, v katerega se je enostavno poglobiti. Načini, kako se znebiti ogljikovega dioksida

Uvod.

Začel bom s kratko digresijo, vodnikov ne pišem prav pogosto. Za mano je le par člankov, konkretno v ONI pa jih že imam odlična izkušnja. Približno ~180 ur na Steamu in še približno 70 na prijateljevem računu. Seveda je moje mnenje subjektivno in temelji le na osebnih izkušnjah v igri ter popravkih ljudi, ki mi pomagajo.

Preden sem začel, med pisanjem, sem uporabil ta crack in na njegovi podlagi je bil napisan vodič.

In seveda skupina VKontakte. V njej pogosto objavljam objave o različnih mehanikah. Kot del Steam preprosto ni mogoče vsega opisati v 1-2 priročnikih.


In majhen life hack, igra ima 3 hitrosti x1 x2 x3. Da bi olajšali življenje, vam svetujem, da omogočite debag_mode, s tem dobite dostop do vgrajenega urejevalnika, vendar je glavna priročna funkcija 10-kratno pospeševanje časa. Dejansko ta način odpre funkcije goljufanja, vendar je to že na vaši vesti. No, mislim, da je hitrost x10 normalna. Kajti pri stotem ciklu se boste že naveličali gledati hitrost x3. No, na objavo o vključitvi.

Hotkeys - hitre tipke

Za lažje življenje ima igra bližnjice na tipkovnici. Pravzaprav vam omogočajo, da prikličete orodja, odprete menije le s pritiskom na gumb. Zelo nadležno je vse to početi z miško. Prej ko se navadiš na hitre tipke, tem bolje. Te vezave lahko prilagodite, da bo še lažje. Osebno sem uničenje zgradb ponovno povezal s črko X. Lažje je klikniti nanjo kot na standardno.
Zaradi jasnosti sem se odločil podvojiti meni. Vse vezave lahko konfigurirate v meniju/nastavitvah/upravljanju. In tako nekaj o povezavah, od 1 do znaka - to je vaš celoten gradbeni meni. Hitro lahko odpremo zavihek, ki vas zanima (pomaga, ko nenadoma pozabite, kje se stavba nahaja, hitro si lahko ogledate vse naenkrat).

Najbolj priročne bližnjične tipke so seveda orodja. Kliknite nanje z miško, ne spoštujte se. Od orodij se mi zdijo najpomembnejša 3, kopati (G), uničiti (X) in preklicati (C). Druge ne boste kliknili tako pogosto. Toda poleg teh povezav so uporabne tudi F1-F9, ki vam omogočajo, da vidite določene stvari na zemljevidu, ali je to koncentracija plinov ali njihova temperatura ali pa lahko vidite svoja električna omrežja s cevmi.

Izbira kolonistov

Na začetku se vam prikaže zaslon z izbiro vaših kolonistov. To je zelo pomembna točka. Pri izbiri je treba razmišljati o prihodnosti. Na začetku igre resnično potrebujete enega kolonista z napolnjeno veščino 5+ intelekta za hitro študij znanosti in enega kolonista z ustvarjalno spretnostjo 5+ za igranje v ciklu 25-30. In tretji kolonist ni pomemben, lahko pa vzamete enega kuharja.

Pomembno je upoštevati značilnosti kolonistov. V nobenem primeru ne bi smeli izbrati kolonista z lastnostjo napenjanja, če vzamete osebo s to lastnostjo, bo začel oddajati umazan zrak, ki je v velikih količinah strupen. Vse druge lastnosti so precej neškodljive. Ali je bolje, da ne jemljete anemije, ker. hitrost gibanja je zelo pomembna za vaše koloniste.

Prav tako je pomembno izbrati kombinacijo lastnosti in zahtev glede dekorja. Bolje je vzeti koloniste z dekorjem od -45 do +5. Previsoke zahteve glede dekorja bodo pripeljale do dejstva, da bodo vaši kolonisti zelo zgodaj začeli povečevati stres. Če je raven dekoracije nižja od pričakovane, bo stres začel naraščati. Če se stres dvigne nad 75-80%, bodo začeli kazati svoje reakcije na stres. Vsaka stopnja katere koli spretnosti doda zahtevi za dekor +5. Želim opozoriti, da je najvišja stopnja dekorja +50, vendar če upoštevate, da ima kolonist lahko funkcijo "perfekcionista", se doda še 20 k +50 standardnih statistik in v togi dobimo +70 zahtev za dekor z največjo spretnostjo.
Želim opozoriti, da v poznejših fazah ne bo težko ubiti 70 dekorjev, vendar je na začetku bolje, da jih ne vzamete.

Elektrika

Tu pridemo v težave. Tema je precej široka, govoril bom o osnovah. Ko se boste naučili vseh znanosti, ki so bile oštevilčene, bo čas, da zgradite elektrolizer. Za njegovo stalno delovanje sta kot vir energije potrebna generator na premog in generator vodika, ki bo predeloval vodik, ki ga sproščajo elektrolizerji. Na neki točki se soočite z dejstvom, da se vam bodo žice začele trgati. Pravzaprav je to prvi in ​​glavni znak prezasedenosti omrežja. V igri navadne žice prevajajo največ 1 kW. Če boste skozi žico dali še več, se bo začela zlomiti. Pravzaprav, da bi to preprečili, so bile v igro uvedene debele žice. Glavni namen debelih žic je ustvariti glavno napajalno omrežje, preko katerega se bodo napajala manjša omrežja. Za ločevanje 1 kW energije za moč se uporabljajo transformatorji. Samo povežemo žice kot na sliki. Levo zgoraj je vhod vir energije, desno spodaj pa porabnik.

Na primer, v vašem omrežju imate približno 10-12 porabnikov energije hkrati. Na osnovi 8 oseb je to: 1 elektrolizer, 2 plinski črpalki, 2 plinska filtra, 2 vodni črpalki, 1 čistilnik, 2 masažni mizi, 1 hladilnik, 2 mikrobna mešalnika, 1 žar, 1 čistilec vode, 1 znanstvena postaja, 1 superračunalnik , +-4-5 čebulic. In na koncu imamo približno ~ 3140 vatov. Kaj to pomeni? To pomeni, da moramo svoje vire razdeliti v skupine, v katerih ni več kot 1 kW energije. Na zaslonu bom poskušal pokazati, kako zgraditi vezje. Pomembna opomba Glede na konstrukcijo je mogoče znotraj sten vgraditi majhne žice, zahvaljujoč temu ne morete dobiti kazni za dekor. In debele žice bodo morale biti skrite pred kolonisti, močno zmanjšajo dekor okolja. Za skrivanje debelih žic skozi stene lahko uporabite tudi mostove. Njihov namen je ločevanje omrežij, da se ne mešajo.

In tako, pojdimo na to, kako zgraditi električna omrežja. Zaradi jasnosti sem različna omrežja ločil v različnih barvah. Shemo v sodobni realnosti je treba izboljšati, to je bilo storjeno pred obnovo kmetijstva, vendar bo za primer primerno.
Kot lahko vidite, je omrežje razdeljeno na 4 ločena omrežja. Pri gradnji podomrežij je tudi trik, če so v sistemu naprave, ki ne delujejo konstantno, potem lahko z izračunom tega ustvarite podomrežja s porabo več kot 1 kW. A ob upoštevanju, da ne bosta delovala skupaj, ampak le po delih. Kot primer, hkratna prisotnost v omrežju 2 masažnih miz hkrati in pralnika skupaj z mikrobnim mešalnikom. Če čistilnik nastavite tako, da ne teče ves čas, lahko pustite, da deluje ves čas. Sheme je mogoče izumljati neskončno.

Pred kratkim sem naletel na zoprno napako, vsa omrežja so se izklopila in vklopila zaradi ločenega senzorja. Ta hrošč je bil zelo razjezen, ker. polovica mehanizmov je preprosto nehala delovati. Napaka je rešena zelo preprosto. Vsakemu omrežju dodajte 1 baterijo, ne glede na katero.
Gradnja cevi v igri je noro enostavna. Kaj plin in voda, načelo njihovega dela je enako. (zaradi tega imajo celo skupne napake, vendar tega ni v tem priročniku) In tako je princip njihovega povezovanja noro preprost, Bela barva je dovod tekočine/plina, zelena pa izhod. Na zaslonu lahko jasno vidite, kako je vse povezano. Pomembno je le omeniti, da sem uporabil ventile. Ventili so potrebni za zagotovitev stalnega pretoka enake gostote. Za zagotovitev delovanja elektrolizerja je potreben 1 kg vode. Postrežemo torej točno 1 kg vode. In tako morate v procesu razvoja prilagoditi vse ventile, kar bo zagotovilo stabilnost celotnega sistema.

Pri plinih je podobno kot pri vodi. S tem podstavkom kot primerom sem uporabil ventile za porazdelitev zraka med prostori. Vsako postrežemo s 120g.

Če niste popolnoma razumeli, sem posnel video na to temo. Torej lahko vidite. Na nazornih primerih sem prikazal princip delovanja cevi.

Proizvodnja kisika in izraba ogljikovega dioksida

Taxi, upam, da po branju odstavka o elektriki razumeš, kako ustvariti električna omrežja. Zdaj pa pojdimo k samim elektrolizatorjem, ki so najdonosnejši vir kisika v igri. Po izračunih lahko že naredite pripravljeno delovno shemo za proizvodnjo kisika, že v ciklu 30-50. To lahko storite prej, prej, tem bolje. Obstajata dva načina za ločitev zraka na kisik in vodik. V priročniku bom pisal o standardni način. O zapletenem si lahko preberete v članku

Zgradite kolonijo v novi igri studia Klei. Je precej dostopen, hkrati pa zelo zmeden.

Spoznaj Ellie. In se je zataknila. Besna je zapustila svoje delovno mesto in zdaj teka po ozemlju kolonije in udarja razni bloki in se v obupu udarja po glavi, občasno se ustavi, da se umiri. A kot vedno ji to ne uspe in nadaljuje z divjanjem. Ko vsa besna tava po sobah, najde električni generator, ki takoj dobi, kar ji pripada. Mimogrede, v tej igri je videti kot hrčkovo kolo. Ellie na koncu najde masažni stol, ki za nekaj časa reši vse njene težave. Potem pa se izkaže, da drugi kolonist, Otto, zaradi stresa že izgublja zavest.

Bila je tretja ura igre in stvari so se začele rušiti po prvih dveh mirnih urah igre. Oxygen Not Included je simulator studia Klei Entertainment, ki nam je dal Don't Starve. V novi igri vodite ekipo pogumnih kolonistov pri gradnji podzemne baze na asteroidu. Regulirati morate postopek kopanja jame, zbiranja virov in gradnje opreme. Surovo okolje morate spremeniti v bivalno podzemno hišo. Kot že ime pove, kolonisti potrebujejo več kot le hrano, vodo in toploto. Tudi čistega zraka nimajo. In seveda morate paziti na njihovo raven stresa, ki se lahko poveča zaradi neprijetnih vonjav, pomanjkanja spanja in drugih dejavnikov. Tako kot v primeru Ellie je to povzročilo živčni zlom ali, v primeru Otta, slabost.

Prvič vam priporočamo, da ne iščete priročnikov za igro in zaupate vadnici v igri. Na srečo Oxygen Not Included s tem nima težav. Osnovne informacije za igro zlahka najdete kar v sami igri v namigih in vsiljivih sporočilih o prisotnosti učbenika.

Veliko se lahko naučite tudi iz preprostega opazovanja. V igri, tako kot v resničnem življenju, plini, kot sta kisik in vodik, lebdijo na vrhu, medtem ko se drugi, kot je ogljikov dioksid, usedejo na dno zemljevida. Zaradi koncentracije plinov lahko vidite, kje lahko dihate in kaj je nevarno. Za oceno situacije sploh ne potrebujete meglic strupene barve. Tudi voda se obnaša zelo naravno. Nanj deluje celo sila površinske napetosti. Voda se lahko oprime skal ali ozkih predorov. Prav tako je dovzeten za onesnaženje in lahko predstavlja nevarnost v obliki onesnaženega zraka.

V igri je veliko opreme, ki jo lahko odklenete z raziskovanjem tehnologij. Tu so na primer črpalke za tekočino in plin ter cevi za usmerjanje uporabnih elementov, kot sta voda in O2, tja, kamor morajo biti. Imate tudi možnost črpanja klora ali drugih škodljivih snovi. Elektriko za avtomobile proizvaja ročni generator (hrčkovo kolo, po katerem teče človek). Za vzdrževanje električne energije v igri so na voljo baterije za shranjevanje odvečne energije in žice za napajanje opreme. Ko se boste naučili ustrezne tehnologije, boste lahko sestavljali generatorje na premog, zemeljski plin ali vodik. Postopek gradnje sploh ni zapleten. Vi samo izberete, kaj želite zgraditi in postavite, kamor želite.

V tej igri imajo plini zelo pomembno vlogo. Po izgradnji generatorja vodika v ločenem prostoru bo vodik, ki ga uporablja generator, zamenjal klor, kar bo povzročilo zgodnjo okvaro naprave. Igra ima filtre, ki bodo ločili dva plina in odpravili to težavo.

Takrat bo vodika v zraku zmanjkalo in nastal bo vakuum, kar bo spet povzročilo okvaro generatorja. Morali boste poiskati različne načine, kako iz prostora pridobiti največ vodika. Po tem bo generator za vedno prenehal delovati. Lahko pa se premakne na drug del zemljevida, kjer je še ostalo vodika.

Podoben problem se lahko pojavi pri vodi, ki se lahko uporablja v kmetijstvu. Črpalka, ki jo postavite v eno od jam, bo sčasoma od tam izčrpala vso vodo, vi pa boste morali poiskati drug vir. V primeru poplave odpove tudi oprema, ki dobiva vodo. To bo povzročilo povečano vlažnost. Vaši kolonisti bodo nezadovoljni in njihova raven stresa se bo povečala.

Pravilno načrtovanje je v tej igri zelo pomembno. Že na začetku je treba razmisliti o tem, kje boste imeli stranišča in kje so spalni prostori. Obstaja veliko dejavnikov, ki vplivajo na raven stresa kolonistov. In v redu je, če se prvič stvari vsak dan slabšajo. Pri Oxygen Not Included veliko pride z izkušnjami.

Na določen trenutek, ko bo vaša populacija sestavljena iz približno 7 ali 8 kolonistov (dodani so vsakih nekaj dni z uporabo ogromnega 3D tiskalnika), boste spoznali, da je bolje začeti znova. Bodite pripravljeni večkrat obnoviti svojo igro.

Vredno je dodati, da vam bodo novi kolonisti služili zelo dolgo. Lahko znorijo kot Ellie, a ostanejo zraven visoka stopnja zdravje. Kljub temu lahko še vedno opravljajo delo in pomagajo koloniji. Če moramo začeti znova, zakaj ne bi pogledali smrti v tej igri.

Če želite to narediti, preprosto odstranite vse avtomobile, stranišča, generatorje in vire hrane ter vključite rdeči alarm. Slednje pomeni, da bodo kolonisti delo opravljali ne glede na lastne potrebe. In potem začnejo padati drug za drugim. Otto od stresa še zadnjič bruha, Ellie neha divjati in pade na kolena, Mi-Ma pa prekine svoje nesmiselno delo, se nasmehne in pade.

Oxygen Not Included deluje kot popolna igra in je zelo zabavno igrati. Z vsako novo igro bodo vaše kolonije vedno boljše. In ne skrbite za nesreče, ki bodo popolnoma uničile vaše pogumne državljane.

Kisik ni vključen. Lepo težka igra, vendar se je Klei Entertainment dobro potrudil, da je učno izkušnjo naredil kar se da zabavno. Ta funkcija ni prisotna v vseh igrah tega žanra. Igrati jo je zelo zanimivo, nenehno prihaja do nečesa novega.

Nadaljevanje vodnika za igro Oxygen ni vključeno. Tukaj boste izvedeli o mehanizmih hlajenja, dvigu praga pregrevanja, metodah, kako se znebiti ogljikovega dioksida, naučili pa se boste tudi neočitnih trikov igre in načinov uporabe asteroidnih živali. Na koncu članka si lahko ogledate bazo podatkov, ki jo je zgradil avtor članka (s komentarji).

delo

Delovna mesta so vse dejavnosti, ki jih opravljajo vaši kolonisti. Če želite povečati učinkovitost dela, lahko likom dodelite posebne poklice, kar bo povečalo njihove lastnosti in dalo nove sposobnosti. Spodaj boste videli tabelo, ki jasno prikazuje, kako so lastnosti dvojnikov povezane z možnim poklicem in službo.

Za vsakega kolonista lahko omogočite ali onemogočite določeno vrsto dela, da ne preobremenite šibkih znakov. Nekatere vrste dela nekaterim junakom zaradi svoje narave niso več na voljo (to je podrobno opisano v 1. delu vodnika). Poleg vsega tega obstaja še ena vrstica - "Novi kolonisti". Tam lahko nastavite tudi delo, tako da novoprispeli naseljenci takoj začnejo z navedenim delom.

  • Niso vsakomur dodeljene vse vrste dela – za akcijo izberite tiste, ki se bodo zaradi svojih lastnosti najbolje spopadli z njo.
  • Če lik ne komunicira z bloki ali zgradbami, morda ne bodo dostopni.
  • Za dostavo virov do strojev je treba prvič dodeliti 1-2 osebi.
  • Spremljajte temperaturo, prisotnost kisika in dekor na delovnem mestu lika. V nasprotnem primeru bo prišlo do živčnega zloma ali v posebej težkem položaju do smrti.
Če govorimo o poklicih, potem vam bo pomagalo oglasna deska. Če želite izboljšati svoje sposobnosti, morate popolnoma obvladati prejšnjega. Vse izkušnje in veščine iz osvojenega poklica ostanejo junakom za vedno. Pozorno preučite, kaj zna vaš lik narediti najbolje, definirajte ga na primer kot kmeta (če ima visoko stopnjo kmetovanja) in ga pošljite na plantaže. Čez nekaj časa bo izboljšal svoje veščine, pridelava se bo povečala in takšnemu dvojniku lahko v bližnji prihodnosti zlahka pošljete podporo v obliki novih kolonistov.

Pomembno!

Delovne izkušnje se nabirajo tudi, če je duplikat v mirovanju.

Hladilna osnova in mehanizmi

Večina strojev med delovanjem proizvaja toploto. In vsak ima svojo temperaturno mejo. Če je dosežen, bo prišlo do okvare. Zato je včasih izjemno potrebno ustvariti hladilni sistem. Spodaj boste spoznali več načinov hlajenja.

Povečanje praga pregrevanja

Vsaka zgradba ima svoj prag pregretja in ga je mogoče spremeniti, če je mehanizem izdelan iz določenega materiala. Ko izberete, boste videli razpoložljive minerale. Torej, obsidian, granit, magmatski kamen dodajo +15 ° C na prag pregrevanja;
zlati amalgam, jeklo, čisto zlato, baker in železo dodajo +50 °C k pragu pregretja; abisalit doda +2000 °C pragu pregrevanja; zemlja pa zniža prag pregretja za 10 °C.
Ni najbolj učinkovit način, če morate ohladiti podlago.

Plinski termostat

Da se mehanizmi ne pregrevajo, morajo oddajati toploto. Za to nalogo so najbolj primerni plini. Vsi imajo toplotno kapaciteto in toplotno prevodnost, medtem ko bodo na različne načine vplivali na hitrost hlajenja.

Vodik je najučinkovitejše hladilno sredstvo. Če pline razvrstimo od najboljših do najslabših, dobimo naslednje: H2, CH4, CO2, O2, onesnažen O2, Cl2 (vodik, metan, ogljikov dioksid, kisik, onesnažen kisik, klor).

V vakuumu mehanizmi ne bodo mogli oddajati toplote, zato se bodo zelo hitro segreli. Sam termostat bo pomagal ohladiti hladno napravo.

tekočinsko hlajenje

Ta metoda je zelo podobna prejšnji, vendar potrebuje tekočino in ne plin. Vsaka voda bo zadostovala. Tekočina ima višjo toplotno prevodnost kot plin, zato bo veliko bolj učinkovita kot plinska metoda. ) kot tekoči kisik (-183 °C).

Odličen poceni način za hlajenje katerega koli mehanizma je zgraditi ločen prostor in ustvariti vakuum (z uporabo zračne črpalke za črpanje vseh plinov). Postavite mehanizme na 2 bloka - običajni in celični. Na dnu sobe ustvarite majhen bazen s čisto vodo in zalijte vse mehanizme od zgoraj (na običajnem bloku). Voda se bo ohladila in skozi bloke satja odtekala nazaj v bazen. Običajno temperatura ne presega 30-40 stopinj.

naravni hladilnik

Hladilnik ohranja hrano toplo, zakaj torej ne bi mogli storiti enako za stroje? Hladilnik pa je premajhen, da bi vanj postavili kakršno koli napravo, zato bomo kot hladilnik uporabili ledeni biom (vendar, če ste na začetku igre predaleč od njega, vam ta možnost ne bo delovala – vam bo vzelo predolgo, da pridete do njega, in zdaj je potrebno hlajenje). Ledeni biom pa se lahko tudi hitro stopi, zato ne preobremenjujte narave.

Hladilniki na dnu

Precej enostaven način, da nekoliko ohladite osnovno temperaturo, je uporaba rastlin s hladnim dahom. Dovolj je, da dobite 3-6 rastlin in jih postavite na tista mesta na dnu, kjer je zelo vroče. Po nekaj ciklih se bo temperatura, čeprav rahlo, vseeno znižala. Še enkrat, če ste predaleč od ledenega bioma, je to prava pot. začetna igra ne bo ustrezalo.

Termostat za hladilnik

Metoda je enaka prejšnji in je izjemno učinkovita. Za delo potrebujete vsaj tri rastline.

Ustvarimo zaprto sobo iz toplotnoizolacijskih blokov s plinsko črpalko (lahko postavite tudi termosenzor), ne da bi pozabili najprej postaviti cvetlične lončke in rastlinske hladilnike. Zelo pomembno je, da prezračevalno rešetko postavite na desno in črpalko na levo. V prostor lahko črpate na primer kisik, ki ga proizvajajo elektrolizatorji. Črpalka bo črpala ohlajen kisik. Močno hlajenje bo zahtevalo več ciklov. Trije hladni vdihi lahko ohladijo kisik do -60°C. Glavna prednost te metode je odsotnost toplote.

Načini, kako se znebiti ogljikovega dioksida

Kolonisti dihajo, zato se bo baza kmalu začela kopičiti ogljikov dioksid. Moramo se ga znebiti, zato bomo rešili ta problem. kako Izvedite spodaj.

Prvič, od samega začetka igre je zaželeno narediti majhno vdolbino na dnu baze, tako da se tam zbere ves ogljikov dioksid. Težka je, zato se bo potopila. To bo pomagalo na začetku igre. Organizirajte spalna mesta čim višje.

Terariji za alge

Terariji so bili omenjeni zgoraj, v razdelku o kisiku, zato nima smisla ponavljati. Alge absorbirajo ogljikov dioksid, zato imejte v svoji bazi vsaj dve farmi.

Karbonska čistila

Eden najbolj učinkovite načine za odstranitev ogljikovega dioksida. Seveda, da ga odprete, morate preučiti nove tehnologije, a po izgradnji bi morale težave z nepotrebnim plinom izginiti. Čistilec postavite na dno podstavka in nanj povežite cevi za tekočino, v nekaj minutah bo odstranil ves ogljikov dioksid.

Copati

Slither je bitje, ki ga je mogoče najti v Oil Lakes. Ujemite ga. To bitje je celo učinkovitejše od prejšnjega mehanizma pri odstranjevanju ogljikovega dioksida. Copati lahko brezplačno pretvorijo ogljikov dioksid v olje.

Živi organizmi

Čeprav naš asteroid ni bogat z življenjem, je na njem nekaj živali in zelo pomembno je vedeti, kaj zmore ta ali ona vrsta. Nekateri npr. copati so neškodljive, lahko jih celo uporabimo za absorpcijo ogljikovega dioksida. Razmislite o najpogostejših vrstah.

Napihnjen

Bitje, ki izgleda kot mačka, riba in čebela hkrati. Sluz izloča tako, da absorbira onesnažen kisik. Kako se to zgodi? Puf poleti proti onesnaženemu kisiku in ga nekaj časa posrka vase, nato pa se dvigne do stropa in nastalo sluz odvrže navzdol. Takšne živali se lahko zadržujejo v bližini baze, če je pod stropom rezervoar, na katerega je pritrjena: sluz pade v vodo, kisik ni onesnažen, sluz pa lahko uporabimo za predelavo.

morb

Videti je kot hobotnica. Živi v jamah z visoko vsebnostjo klora in vodika (predvsem v džungli). Lahko absorbira različne pline, čisto in umazano vodo ter proizvaja onesnažen kisik. Ne dela veliko škode kolonistom. Ni agresivno. Ker je sposoben proizvajati onesnažen kisik, ga lahko hranite kot hišnega ljubljenčka, da proizvede majhno količino kisika. Doda +10 dekor (polmer 1 celica).

copat

V zgornjem vodniku je bila ta precej uporabna žival že omenjena. Ni agresiven, lahko ga hranite kot hišnega ljubljenčka z ustvarjanjem oljne farme. Skratka, copat absorbira ogljikov dioksid (s čimer prebivalce reši pred zadušitvijo), hkrati pa proizvaja olje. Je eno najučinkovitejših bitij v igri.

Hutch

Oklepno bitje. Nočna žival, aktivna ponoči, vendar ne kaže agresije do kolonistov. Vendar, če uničite njegovo luknjo, se boste morali boriti z njim. In kdo bo vesel, če bo njegova hiša uničena? Obnaša se kot nočno bitje: aktivnost kaže predvsem v temnem času cikla. Absorbira neizkoriščene vire, nato proizvaja premog. Če ni dovolj premoga - zaklenite zver v sobo, da naredite majhno "kmetijo" proizvodnje pravi vir. Izstrelite ga v prostor s skladiščem (izpraznite ga) in ga napolnite s smetmi, nato pa zaprite vrata. Hutch bo jedel vire in proizvajal premog (on ne je premoga).

Osnovni koraki na asteroidu

Ugotovili smo osnove gradnje in preživetja, ostalo nam je le, da vse to strukturiramo v en dober začetek nova igra. V tem razdelku bo opisana približna shema razvoja baze, ki vam bo pomagala preživeti prvič in ne umreti na asteroidu.

Ko se prvič pojavite na asteroidu, preglejte območje s tipkami w a s d. Razmislite, kje bo zaloga vode, kje so prostori. Zelo pomembno je, da ne kopate vsega, nima smisla. Kolonisti se bodo hitro utrudili in ne boste prejeli nobenih sredstev za gradnjo, niti pozitivnega stanja prebivalcev. Prav tako ne hitite z izkopavanjem oksilita (bolje je, da tega sploh ne storite). Redek mineral, sprošča kisik. Kot naravnega bogastva ga ne bo tako hitro zmanjkalo kot po izkopavanju.

Prva stvar, na katero opozori igra sama, je stranišče. Treba se je spoprijeti z naravnimi potrebami, zato izkopljemo predor, vanj zgradimo stranišče, zraven pa obvezno pritrdimo umivalnik. Tako boste povečali higiensko oceno naseljencev in zmanjšali tveganje okužbe. Zavedajte se, da stranišče, tako kot mnoge druge strukture, kot že omenjeno, zmanjšuje dekor in lahko obremeni uboge koloniste, zato pazite, da stranišče ni na sredini baze.

Nato začnite iskati prostor za generator (ročni) in več baterij z žicami. Uporabite osnovne vire, ne zapravljajte redkih mineralov za gradnjo. Vsak vir ima svoj bonus, na primer, lahko povečate mejo pregrevanja, kar je zelo pomembno.
Po namestitvi stranišča, generatorja in baterij dopolnite baker. Bolje je, da to storite zdaj, da se pozneje ne boste odvrnili od konstrukcije za rudarjenje kovin.

Čas je, da začnemo koloniste. Odprite okno z delom in izberite istega znanstvenika, ki je bil izbran pred igro. Pustite mu edino dejavnost - znanost, nato pa zgradite Raziskovalni center. Lik bo samodejno odšel na raziskovanje. Enako naredimo z ostalima dvema, le da korenito spremenimo vrsto dejavnosti. Vse je odvisno od tega, koga si izbral na začetku. Če obstaja kulinarični strokovnjak, mu prepustite kuhanje in pošljite preostalega prebivalca na ročno delo.

Vaša naslednja stopnja je izgradnja osnovnih mehanizmov za življenje. To je ali deoksidant alg ali farma alg. Proizvajali bodo kisik, več o tem je bilo opisano v zgornjem razdelku. Ne pozabite organizirati mešalnika mikrobov, da dobite nekaj hrane na začetku igre. Zadeva ostaja majhna - izberite eno od možnosti ožičenja in polaganja cevi, predstavljenih v tem priročniku, in nadaljujte z razvojem baze s polno močjo.

Triki in namigi

Iz vodnika ste se že veliko naučili, zdaj pa je čas, da se naučite majhnih trikov, ki vam bodo pomagali izboljšati svojo spretnost pri ohranjanju baze pri življenju.

1) Kot že veste, ogljikov dioksid pada navzdol, kisik pa hodi od zgoraj. Vendar ni mogoče razložiti dejstva, da v igri ogljikov dioksid ne le pade navzdol, ampak se tudi premika v desno. To pomeni, da od spodaj levo ne bo ogljikovega dioksida, ampak da, od spodaj desno.
2) Kolonist izkoplje zemljo 2 celici stran od sebe (na desno in levo), to bo storil, ne da bi zapustil svoje mesto. Enako pravilo velja zgoraj in spodaj - 2 celici. Upoštevajte to, ko čistite cesto, sicer boste morda morali dodatna pomoč v obliki lestve.
3) Ena vodovodna cev lahko naenkrat prenese toliko, kot prečrpa 1 črpalka, to je 10 kg na sekundo. Iz tega sledi, da na cev ne smete priključiti več kot ene črpalke. Plinske cevi kar dobro delujejo z dvema plinskima črpalkama, od katerih vsaka črpa 500 g na sekundo, kar skupaj da 1 kg plina na sekundo.

Možnost videz baze
Tukaj bodo predstavljeni posnetki zaslona baze avtorja članka. Kot lahko vidite, mi je v petem poskusu (kot pove že ime igre) moje koloniste uspelo pripeljati do 400+ ciklov. Vsak posnetek zaslona bo spremljal komentar, zakaj je bilo narejeno tako in nič drugega.

To je splošni pogled na sobe. Kot lahko vidite, je vse okrašeno v najvišjem razredu, liki so skoraj brez stresa, saj dekor samo izravna slaba očala. Da v prihodnje ne boste zašli v težave, vam svetujem, da na samem začetku izberete kolonista z visoko kreativnostjo (ustvarjalnostjo), sicer boste pozneje zelo težko dobili vaščana z visoko karakteristiko. Seveda lahko vsakdo riše slike in kipari, vendar to ne bo veliko koristilo, ne bo dodalo dekorja, nekateri, še posebej izbirčni kolonisti, pa lahko celo dobijo stres zaradi slabo narisane slike.

Nornik. Zgoraj ste prebrali, da lahko to malo žival uporabite kot mini kmetijo za proizvodnjo premoga. To je pravzaprav počel prvih 200 ciklov. Vendar je osnova začela rasti, potreba po premogu je izginila, zidovi so bili porušeni, namesto kupa smeti so zdaj skladišča. In nornik teče kot okras. Ne grize, ne sere v copate.

Takšni mostovi so bili narejeni med nivoji zemljevida. Na vsaki etaži je osvežilec zraka. To je zelo pomembno, saj že veste, da je kisik na vrhu, drugi plini, zlasti ogljikov dioksid, pa se pogrezajo na dno. Med premikanjem med nadstropji se bodo vaši podložniki preprosto zadušili, če ni osvežilca zraka.

Moja "tehnična" cona je postavljena v ločenem delu zemljevida, kar svetujem tudi vam. Takšne utilitarne zgradbe močno zmanjšajo dekor baze, junaki bodo bolj obremenjeni, vi pa s tem nimate ničesar. In splošni videz baze je veliko bolj trden in harmoničen, ko je vse razdeljeno na odseke, od katerih je vsak odgovoren za svoje.

To je vse, upam, da vam je ta vodnik vsaj malo pomagal razumeti svet vznemirljive igre Oxygen ni vključen!

Obstaja plinski gejzir. Preneha delovati, če tlak plina ob njej preseže 5 kg na celico. Naloga je shraniti ves sproščeni plin, da se prepreči mirovanje gejzirja. Po možnosti brez elektrike. Ker je elektrika dodatna točka odpovedi in potrebujem shemo "sestavi in ​​pozabi".

Za rešitev problema je primeren kompresor na mehaniziranih prehodih in majhna avtomatizacija.

Moja različica:

Izklopljena ura zažene tokokrog. Vključeno zaustavljanje v zaprtem stanju.

Vertikalni medpomnilniki so nastavljeni na 3 sekunde. Ta čas je dovolj, da se mehanska vrata zaprejo brez elektrike in ne odstranijo plina.

Horizontalni medpomnilnik in filter morata biti usklajena. Imam jih nastavljenih na 6 sekund. V tem času je delovno območje kompresorja napolnjeno s plinom. Lahko daš manj, manj bo polno.

Ni moj cilj, da bi uporabljal optimalne čase, dovolj je, da ima kompresor čas stisniti ves proizvedeni plin.

Meritve shranjenega plina opravite tik pred odpiranjem zgornje zapore, v tem trenutku se plin bolj ali manj umiri in lahko odčitate.

No, za popolnost slike morate dodati malo trakov:

Oljno tesnilo za dostop do zgornje komore.

Jeklena črpalka z atmosferskim senzorskim nadzorom. Opažam, da bo zaradi značilnosti kompresorja tlak v komori skočil. Najbolj logično je prepovedati črpanje plina, če ga je manj kot na primer 5 kg na kletko v komori.

Tipična vrednost proizvodnje plina na sekundo, ob upoštevanju izpadov, je približno 100-120 gramov na sekundo, to je približno en generator in pol. Zato ob pravilni uporabi ni smisla namestiti več kot eno črpalko.

No, na kapljico olja lahko postavite rešetko za izpust plina, da preusmerite plin iz drugih virov v isto komoro. Predvideva se, da je plin, ki vstopa tukaj, vnaprej filtriran, sicer lahko pride do težav in okvar v elektrarni, kjer se bo plin črpal iz te komore.

Poleg tega je očitno, da je bolje, da ne plezate v to komoro brez ekso oblek. Bobniči bodo zagoreli in počili.

Podobne sisteme je mogoče namestiti na druge plinske gejzirje, vendar je treba upoštevati, da imajo nekateri plini temperaturo 500 stopinj in preden se pridobi niobij, namestitev črpalke ni možnost. Očitna rešitev tega problema je toplotni izmenjevalnik s hladilnim sredstvom, kot je hladen vodik. V tem primeru mora biti zgornja komora nekoliko večja.

O parnih gejzirjih. Vsekakor vam tega ni treba graditi na hladni pari, skoraj vedno kondenzira. Shema je možna, vendar jo je treba izboljšati. To lahko postavite na vročo paro, vendar se bo para ohladila, zato je bolje, da jo uporabite, ne shranjujete.

P.s.
Če so vam všeč članki na tem spletnem dnevniku ali če imate vprašanja ali pojasnila, me lahko obiščete na tokovih, na twitch ali goodgame.

Nedavno izdano končna različica igra, ki je zanimala številne začetnike. Vendar se navaditi na njegovo igranje ni bilo tako enostavno, kot se morda zdi na prvi pogled. Zato smo se odločili za objavo podroben vodnik Kisik ni priložen uporabni nasveti za igralce začetnike, pa tudi priporočila za izbiro kolonistov, ustanovitev kolonije, pridobivanje elektrike in kisika, pa tudi gejzirje, kmetijstvo in vodovod.

Vse te informacije bi vam morale pomagati hitro razumeti igranje in ustvariti dobro samozadostno kolonijo v vesolju. Morda bo kakšen podatek koristen tudi "starejšim".

Osnove

Vnaprej opozorimo, da so v igri 3 načini časovnega toka: x1, x2 in x3. Slednje omogoča opazno pospešitev katerega koli procesi igre, vendar pogosto ni dovolj. V tem primeru vam svetujemo, da uporabite razvijalski način in aktivirate ukaz, ki vam omogoča 10-kratno pospešitev časa. V posebnem priročniku smo podrobno opisali, kako to storiti.

Uporaba bližnjičnih tipk

Če želite resno poenostaviti svoje življenje, se naučite uporabljati bližnjice na tipkovnici, ki vam omogočajo, da takoj odprete meni, prikličete orodja in izvedete druga uporabna dejanja. Sprva se zdi, da je vse narediti z miško veliko bolj priročno, potem pa nenehno premikanje postane precej mučno. Torej, prej ko se boste navadili na hitre tipke, bolj učinkovito boste lahko delovali. Poleg tega vam nihče ne prepoveduje, da jih prilagodite sebi z izbiro drugih tipk.

Če želite konfigurirati vezave, pojdite v meni, odprite razdelek »nastavitve« in pojdite na zavihek »upravljanje«. Tipke s številkami 1-0 do znaka "-" so povezane s konstrukcijo. Z njihovo pomočjo lahko hitro preidete na zavihek zanimanja, kar vam bo zelo koristilo, ko pozabite, kje se nahaja želena zgradba.

Vendar pa so najbolj uporabne bližnjične tipke tiste, ki nadzorujejo orodja. Najpogosteje boste uporabili tri izmed njih: uniči (X), izkopaj (G) in prekliči (C). Nekateri ključi privzeto niso navedeni. Obstajajo tudi tipke F1-F9, ki vam omogočajo ogled določenih predmetov na zemljevidu, kot so električna omrežja ali plinske akumulacije.

Izbira kolonistov

Na samem začetku boste videli meni, kjer morate izbrati svoje bodoče koloniste. Ta korak vzemite resno, saj boste morali razmišljati vnaprej. Za dober začetek boste zagotovo potrebovali lik z intelektom 5+ za hitro raziskovanje znanosti in kolonista z ustvarjalnostjo 5+ za premagovanje cikla 25-30. Tretji kolonist ni zelo pomemben, zato vzemite na primer kuharja.

Bodite pozorni na značilnosti likov. Ne jemljite ljudi z napenjanjem, saj bodo v tem primeru začeli oddajati umazan zrak, ki lahko povzroči zastrupitev v velikih količinah. Večina drugih lastnosti je razmeroma neškodljivih. Čeprav ne priporočamo, da vzamete koloniste z anemijo, saj je hitrost gibanja zanje izjemno pomembna.

Prav tako morate združiti lastnosti z zahtevami glede dekorja. Vzemite znake s stopnjo dekoracije od -45 do +5 enot. Povečane zahteve lahko povzročijo zgodnje povečanje stresa za koloniste. Če stres preseže mejo 80 odstotkov, se bo lik začel negativno odzivati ​​na različna dejanja.

Z vsakim dvigom ravni določene veščine se zahteve glede dekorja povečajo za +5 enot. Največja vrednost je +50 enot. Če pa ima oseba lastnost "perfekcionista", lahko ta parameter doseže +70. Vendar se je v kasnejši fazi tudi s takšno vrednostjo precej enostavno spopasti, na začetku pa vam lahko prisotnost takšnih kolonistov povzroči nemalo težav.

Ko začnete širiti svojo kolonijo, izberite ljudi z visokimi vrednostmi kopanja, gradnje in atletike. Do 40. cikla bo moral vaš edini znanstvenik odkriti vse možne znanosti, zato vam ni treba vzeti dodatnih raziskovalcev - potrebujete samo visoko kakovostno delovno silo.

Opomba: Dokler popolnoma ne opremite svoje kolonije, ne ustvarite več kot 6 ljudi. Potem lahko obdržite 15 do 20 kolonistov za stalno.

živalske vrste

V Oxygen Not Included lahko srečate več vrst živali:

  • Pufft je ribi podobno bitje, ki izloča sluz, ko zaužije onesnažen kisik. Med hranjenjem se dvigne do stropa, nato pa vrže sluz na tla. Če je v jami tekočina, lahko vrže sluz neposredno vanjo in tako prepreči nastajanje onesnaženega kisika. Lahko ga srečate v jamah, ki se nahajajo v vročih močvirjih in so napolnjene s kisikom.
  • Morb je hobotnici podobno bitje, ki ga običajno najdemo v džungelskih jamah, napolnjenih s klorom ali vodikom. Lahko se pojavi tudi v bližini trupla duplikanta. Ta bitja uživajo vodo in različne pline, pri čemer proizvajajo onesnažen kisik. Ne obnašajo se agresivno in ne delajo veliko škode Duplicantom. Glede na njihovo sposobnost sproščanja onesnaženega kisika jih pogosto gojijo kot hišne ljubljenčke, da razvijejo ta koristen vir. Daje +10 enot dekorju v polmeru 1. celice.
  • Slither je miroljubno in uporabno bitje, ki lebdi nad naftnimi jezeri blizu jedra asteroida. Sposoben je absorbirati ogljikov dioksid, medtem ko sprošča olje. Z njim lahko ustvarite kmetijo za proizvodnjo olja.
  • Hutch je vsejedo bitje, ki ostaja buden večinoma ponoči. Ne kaže agresije do duplikantov, vendar se zna postaviti zase, če ga napadejo ali uničijo njegov rov. Zjutraj to bitje poskuša najti kos peska, zemlje in tako naprej, nato pa izkoplje luknjo. Hutch porabi vse "smeti", ki ležijo na tleh (kovine, minerali, organske snovi in ​​hrana), in pri tem razporedi premog 1 proti 1. Zato ga lahko zaprete v sobo z različnimi smeti in nato vzamete dragocen vir iz tega.
  • Kresnica – Najdemo jih v biomu sedimentnih kamnin, kjer jedo jagode. Ne predstavlja nevarnosti za koloniste in se obnaša prijazno. Razlog za svetlobo, ki jo oddaja, je ljubezen do fosforita.
  • Pacu je riba, ki jo lahko najdemo v vročih močvirnih vodah. Tam se prehranjuje z algami in pri tem sprošča onesnaženo vodo. Lahko se uporablja kot hrana.
  • Drekkon je plazilec, ki se lahko plazi po navpičnih površinah. Če ji odrežete puhast rep, potem lahko dobite vlakna (kasneje rep spet postane puhast). To bitje živi v jamah, ki se nahajajo v džungli. Hrani se z listi mokarja, poprovega lešnika in balzamove lilije.
  • Gas muu je leteče bitje, ki živi v vesolje v organski snovi. Požira plinsko travo, pri tem pa sprošča zemeljski plin.
  • Roika je majhno bitje, ki živi na površini. Poje zemljo železove rude in rude. Ne more le kopati lukenj, ampak se tudi premikati pod zemljo.
  • Rak puščavnik (Pokeshell) - se prehranjuje z gnilo hrano in umazano zemljo, medtem ko izloča pesek. Sposoben plavati in teči po dnu. Življenjska doba je 100 ciklov.
  • Veverica-bober (pip) - sposoben plaziti po stenah in jesti rastline in cele. Lahko dodeli zemljišče. Življenjska doba je 100 ciklov.

Začetek igre

Ko izberete tri koloniste in začnete igro, boste videli veliko igralno polje. Sprva ne boste mogli uporabiti veliko možnosti. Prvi korak je, da se razgledate naokoli - izberite primerna mesta za prostore svojih kolonistov, skladišča vode, laboratorije in druge pomembne objekte.

Med izkopom ne hitite takoj izkopati vse okolice, saj to še ni smiselno. Pri načrtovanju ustvarite sobe visoke 4 celice. V tem primeru lahko vanje enostavno spravite vse, kar potrebujete.

Najprej bi morali poskrbeti za stranišče za svoje koloniste. Izkopljemo tunel v eno od smeri kolonije in ustvarimo stranišče. Nato zgradite umivalnike, ki vam bodo pomagali pri soočanju z mikrobi v dnu. Število "umivalnikov" mora ustrezati številu stranišč. Poskrbite za namestitev umivalnikov za roke, da si bodo ljudje po uporabi stranišča umili roke.

Opomba: Poskusite ne zdrobiti oksilita, saj se iz njega sprošča kisik. Ko boste izkopali oksilit, boste dobili manjšo količino kisika, zato vam izkopavanje odsvetujemo.

Ne pozabite, da veliko zgradb zmanjša raven dekorja in stranišče ni izjema. To lahko zmanjša za 20 enot do 6 polj stran, zato ga ne postavljajte v središče kolonije.

Zdaj bi morali poskrbeti za prosti prostor za ročni generator, baterije in žice. Za gradnjo uporabljajte osnovne vire, torej ne zapravljajte redkih materialov. Na primer, ni vam treba narediti sten iz abisalita. Takšne surovine je treba uporabiti za posebne strukture (rastlinjake) ali pri poskusu ločitve celotne kolonije od okolju. Zato poskusite uporabiti baker ali peščenjak. V prihodnosti jih bo seveda zmanjkalo, a takrat boste sami že vedeli, katere materiale porabiti in pri katerih prihraniti.

Ne smemo pozabiti, da uporaba različnih materialov daje zgradbam različne lastnosti. Recimo, če izdelate termostat iz volframita in ga primerjate s preprostim bakrenim termostatom, boste opazili, da ima večji prenos toplote, zato se lahko hitreje ohladi z okoliškim plinom.

Zagotavljanje osnovnih potreb

Na tej stopnji morate odpreti vse potrebne raziskave in pridobiti vse, kar potrebujete za normalno življenje svojih kolonistov.

Do te točke bi morali ustvariti stranišče in najti prostor za baterije in generatorje električne energije. Upoštevajte, da je za izdelavo večine mehanizmov potreben baker, zato pazite na njegove zaloge in včasih pošljite svoje delavce, da ga izkopavajo. Poskusite napeljati kabel znotraj sten, da ne zmanjšate ravni dekorja. Na spodnjem posnetku zaslona si lahko ogledate začetni načrt kolonije.

Kot lahko vidite, smo postavili vse osnovne zgradbe, ki jih bodo potrebovali vaši duplikati. Nato pojdite na razdelek o upravljanju delovnih prioritet in počistite vsa nepotrebna potrditvena polja. Napad vseh je bil odstranjen iz razloga, ker v igri praktično ni bitij, ki vam v prihodnosti morda ne bi bila uporabna.

Nato izberite dvojnika, ki bo postal vaš znanstvenik. Prej smo vam že svetovali, da vzamete lik z napolnjenim intelektom - to je tisto, kar potrebujete, da postanete raziskovalec. Če jih ni, poskusite izbrati najpočasnejšega, saj bo moral specialist nenehno stati na enem mestu in odkrivati ​​znanosti. Ena oseba bo dovolj za raziskovanje, zato počistite ustrezno polje za nove koloniste.

Tudi kuhanje ne zahteva več kot 1-2 kuharjev. Svetujemo vam, da dostave hrane ne pustite med njihovimi nalogami. Dejstvo je, da se lahko v igri pojavi napaka, v kateri Duplicants ustvarijo mahovite palice, jih poberejo in odnesejo v škatlo za shranjevanje. Posledično postanejo njihove roke umazane. Če že imate tuš, potem bodo nenehno tekli vanj, da bi se umili, kar bo znatno upočasnilo proces priprave hrane.

Ostali parametri se ne predvajajo velika vloga. Če pa ste na začetku igre ustvarili dvojnika s povečano ustvarjalnostjo, potem naj samo on naredi okrasitev. V nasprotnem primeru bodo kipi in slike nizke kakovosti.

Zdaj lahko opravite raziskovalno izbiro. Na posnetku zaslona si lahko ogledate vrstni red študija določenih ved. Prvi korak je izbira tehnologij, povezanih s terarijem, saj so glavni način pridobivanja kisika do 40-50 ciklov.

Ko se naučite prve znanosti, začnite razmišljati o pridobivanju kisika. V 3. ali 4. ciklu je pomembno, da imamo dober vir kisika. Terariji (preden ste odprli elektrolizerje) veljajo za najučinkovitejši način pridobivanja. Zgradite jih na dnu kolonije, tako da ogljikov dioksid teče tja, se predela in spremeni v kisik. Hkrati zgraditi skladišča za materiale.

Koliko terarijev je potrebnih za oskrbo celotne baze s kisikom? Preidimo k preprostim izračunom: en kolonist potrebuje 100 gramov kisika na sekundo, en terarij pa ga lahko proizvede 40 gramov na sekundo, zato za izračun potrebne količine pomnožimo število kolonistov, ki so na voljo, s 100 in nato delimo s 40. Posledično je za 6 ljudi, ki porabijo 600 gramov kisika na sekundo, potrebnih 15 terarijev. Kljub temu priporočamo, da zgradite še en terarij, da dobite dodaten kisik.

Opomba: Če svetloba pade na terarij, začne proizvajati 4 grame kisika na sekundo več, zato je nujno, da v njihovo bližino namestite vire svetlobe.

Kar zadeva skladišča, potem ko jih ustvarite, ne pozabite potrditi polja poleg možnosti »samo čiščenje«, sicer bodo kolonisti nenehno tekali in zbirali različne smeti. Svetujemo vam, da ročno pokažete, katere materiale je treba zbrati s čiščenjem. Mimogrede, ne pozabite pospraviti vseh odpadkov, ki nastanejo na lokacijah, ki jih kolonisti najpogosteje obiskujejo. V nasprotnem primeru bodo začeli povečevati stres zaradi poslabšanja dekorja. Odstranjevanje smeti je preprosto - samo izberite ga v bivalnem prostoru in odstranite, kot je prikazano na posnetku zaslona.

To dodamo notri skladišča lahko določite vire, ki naj bodo shranjeni. Zato je treba v skladiščih, kjer so shranjeni enostavni viri, ki ne oddajajo plinov, odstraniti sluz in umazano zemljo. Pri ustvarjanju baze boste zagotovo izločili materiale, ki proizvajajo umazan kisik. Za njih bi morali ustvariti ločeno območje s prehodom. Ko obvladate cevi, boste lahko izboljšali to sobo in naredili shranjevanje takšnih predmetov bolj sterilno, tako da jo zalijete z vodo. Prav tako bi morali ustvariti nekaj ločenih skladišč za premog. Nato premaknite skrinje bližje generatorjem na premog.

Ko smo ustanovili kolonijo in rešili njene primarne probleme, je čas, da pomislimo na hrano. Dodelite območje za kuhinjo - priporočamo, da ga postavite na dno podstavka. Posnetek zaslona prikazuje možno lokacijo te sobe, to je na isti ravni kot terariji.

Zakaj zgraditi kuhinjo spodaj? Dejstvo je, da bo ogljikov dioksid postopoma zapolnil območje, kjer je skladišče hrane. Hrano boste lahko shranjevali v običajnih zabojih za živila brez izgube električne energije, saj bo plin ustvaril čisto območje. Ne potrebujete hladilnikov.

Prehrano kolonistov lahko zanemarite. Enkrat na vsakih 30 ciklov vam svetujemo, da ustvarite zalogo 40-50 kilogramov hrane, pri čemer kot glavno hrano izberete mahovine. Še vedno pa je pomembneje ustvariti elektrolizerje in vire konstantne električne energije kot razmišljati o hrani. Iz tega razloga lahko hrano izboljšate samo v ciklu 90-100.


Nato poskrbite za stres. Če ga želite zmanjšati, okrasite prostor ali ustvarite masažne mize. Najbolje je, da te naprave postavite v sobe z odličnim dekorjem, da pospešite proces okrevanja kolonistov.

Zdaj lahko razmišljate o posteljah za prebivalce kolonije. Ustvarite skupno sobo za ljudi in vanj postavite postelje. Za smrčanje znakov je treba zgraditi ločen prostor. Skupni prostori nimajo nobenega negativnega učinka - glavna stvar je ločiti smrčače od navadnih kolonistov (nočni izleti na stranišče ne zbudijo ljudi, ki spijo v bližini). Seveda ne pozabite odnesti smeti in okrasiti prostorov s kipi in slikami.

Poraba električne energije

Ko odklenete vse zgoraj oštevilčene znanosti, boste morali ustvariti elektrolizator. Da bi zagotovili njeno neprekinjeno delovanje, boste potrebovali generator na premog kot vir energije in generator vodika, ki je potreben za predelavo vodika, ki ga oddaja ta naprava.

Čez nekaj časa boste opazili, da so žice začele postopoma odpovedovati - to je glavni znak, da je električno omrežje preobremenjeno. Navaden igričarski kabel ne zdrži več kot 1 kilovat, tako da lahko pregori, če skozenj daš večji tok. Prav zaradi tega so v igri debele žice - njihova osnovna naloga je izgradnja glavnega električnega omrežja, zahvaljujoč kateremu boste z elektriko dovajali manjša omrežja. Za ločitev 1 kilovata energije za moč je treba uporabiti transformatorje. Samo povežite žice, kot je prikazano na posnetku zaslona. Na zgornjo levo točko vstavimo vir energije, na spodnjo desno porabnik.

Recimo, da ima vaše omrežje vsaj 10-12 porabnikov električne energije. Za 8 kolonistov boste potrebovali naslednjo električno opremo: 2 plinski črpalki, 1 elektrolizer, 2 masažni mizi, 2 plinska filtra, 1 hladilnik, nekaj žarnic, 1 čistilec ogljika, 1 čistilec vode, 1 znanstveno postajo, 2 vodni črpalki, 2 mikrobna mešalnika, 1 žar in 1 superračunalnik. Vsi bodo porabili približno 3,14 kilovata. Posledično boste morali vse vire razdeliti v 4 skupine, tako da ne porabijo več kot 1 kilovat. Posnetek zaslona prikazuje primer diagrama za takšno omrežje.

Opomba: pri gradnji lahko znotraj sten ustvarite majhne žice, da ne zmanjšate ravni dekorja baze. Debele kable je vsekakor treba skriti pred ljudmi, saj bistveno poslabšajo dekor. Svetujemo vam, da za to uporabite mostove, ki lahko ločijo omrežja, da se med seboj ne zamešajo.


Zdaj lahko nadaljujete z gradnjo električnega omrežja. Na zgornji sliki so različni sistemi označeni z različnimi barvami, da jih boste lažje razlikovali. Splošno omrežje je sestavljeno iz 4 ločenih podomrežij. Takoj ugotavljamo, da lahko pri ustvarjanju slednjega uporabite majhen trik- če imate mehanizme, ki ne bodo delovali ves čas, jih lahko povežete v isto podomrežje, tudi če poraba presega 1 kilovat. Vendar pa boste morali zagotoviti, da vse naprave ne delujejo hkrati.

Izgradnja vodovoda

Izdelava cevi je precej enostavna, tako vodovodne kot plinske. Načelo povezave je zelo preprosto: bela označuje vhod za tekočino (plin), zelena pa izhod. Na posnetku zaslona lahko vidite, kako izgledajo povezane cevi. Bodite pozorni na ventile - potrebni so za ustvarjanje pretoka enake gostote. Elektrolizator potrebuje natanko 1 kilogram vode, zato ga lahko s pomočjo ventilov pretočite prav toliko. Torej v procesu ustvarjanja sistema za oskrbo z vodo boste morali prilagoditi vse ventile, tako da sistem deluje stabilno.


Pri plinovodu je vse enako - v zgornjem primeru lahko vidite, da smo uporabili ventile za porazdelitev zraka med različnimi prostori. V vsako sobo je dovedeno 120 gramov zraka.

Kako dobiti kisik

Ko ste se naučili ustvarjati električna omrežja, bi morali preučiti delo elektrolizatorjev. Predstavljajo najučinkovitejši vir proizvodnje kisika. S pravilnim razvojem kolonije boste lahko do 40-50. cikla ustvarili primeren sistem za proizvodnjo tega elementa. Vendar pa ga lahko poskusite zgraditi zgodaj. Obstaja ena glavna metoda za ločevanje zraka na dve komponenti: vodik in kisik, ki ju bomo opisali spodaj.

Elektrolizer je sposoben proizvesti 1 kilogram plinov, zato bo potreboval vsaj 2 filtra in 2 plinski črpalki. Vsi bodo porabili skoraj 1 kilovat, zato bodo morali ustvariti ločeno podomrežje. Nato povežete naprave (glejte posnetek zaslona) in začnete distribuirati vodik in zrak.

Opomba: 1 elektrolizator zadostuje za 8 kolonistov. Iz tega razloga ni vredno razširiti vaše baze, preden zgradite drugo napravo.

Kako se znebiti ogljikovega dioksida

Kar zadeva ogljikov dioksid, bo njegovo kopičenje potekalo zelo hitro, saj ga ne oddajajo samo ljudje, ampak tudi različne naprave, vključno z generatorjem zemeljskega plina in premoga. Težavo s tem plinom lahko odpravite na dva načina. Pisali bomo standardno.

Kot ste morda že uganili, tehta ogljikov dioksid veliko več kot kisik, zato nenehno odteka na dno kolonije. To je mesto, kjer morate namestiti čistilec ogljika. Ena taka naprava zadostuje za 150 ljudi, saj en kolonist oddaja le 2 grama te snovi. Zgraditi ga je precej preprosto - napeljite eno cev in vanjo dovajajte vodo s pritiskom 1 kilograma. Nato umazano vodo odnesite v čistilec.

Gejzirji

Ko je kolonija v celoti opremljena in obstaja osnovna infrastruktura, razmislite o iskanju gejzirjev vode in zemeljskega plina, da si zagotovite ustrezne vire. Za elektrolizer boste potrebovali vodo, plin pa bo pomagal oskrbeti bazo z električno energijo. Premog je mogoče pridobiti tako, da ga izkopljemo iz žil ali hranimo lopute.

Dva ali trije gejzirji so dovolj, da zagotovijo kolonijo z vodo, ki jo naseljuje 12-16 znakov. Pravzaprav gejzirji ustvarjajo paro, ki se po ohlajanju spremeni v navadno vodo. Najdete jih v zelenih biomih. Obstajajo tudi plinski gejzirji. Spodnji posnetek zaslona prikazuje diagram optimalne proizvodnje tekočine.

Na sliki lahko vidite oviro iz stene, ki je potrebna, da se para ohladi in spremeni v vodo. Slednji se postopoma izriva skozi steno. Poleg tega črpalka ne bo delovala, dokler se nivo vode ne dvigne na določeno vrednost - to je potrebno, da ne deluje v prostem teku.

Če govorimo o plinskih gejzirjih, potem so potrebni samo za proizvodnjo električne energije. En gejzir bo zagotavljal vire za 2 generatorja hkrati, ki bosta kot stranska produkta proizvajala umazano vodo in ogljikov dioksid. Voda se bo razlila po tleh, zato pod generatorje zgradite rezervoarje - v prihodnosti jih lahko uporabite za svoje rastlinjake.


Ogljikov dioksid je treba dovajati v prostor za zemeljski plin in rezervoar. Preprečil bo, da bi umazana voda onesnažila zrak, in preprečil uhajanje plina pri zbiranju gnojila.

Kmetovanje

Ko se naučite prve znanosti s škatlo za sadike, lahko začnete gojiti mokojedce. Po spravilu teh pridelkov jih reciklirajte v ploščice, da povečate kakovost in hkrati zmanjšate velikost.

Spodaj vam bomo povedali, kako gojijo melwoods, vendar lahko namesto tega zlahka nadomestite pšenico ali ščitnike. Optimalna temperatura za njihovo gojenje je od 18 do 22 stopinj Celzija. Za hlajenje zraka je treba postaviti cevi z vodikom, saj velja za najbolj toplotno prevoden plin. Notranji del cevi je lahko izdelan iz granita, zunanji del, ki izhaja iz stene, pa z uporabo abisalita.

Po značilnostih sta abisalitna cev in izolirana cev skoraj enaka - glavna stvar je material. Vodik se dovaja iz dveh termostatov, cev pa vodi do šestih ventilov, ki celoten pretok razdelijo na 100 gramov, kar omogoča enakomerno in nemoteno hlajenje prostora. Mostovi na koncu so potrebni za povezovanje tokov in preprečevanje blokad plina. Nato se ves plin spet zbere v enem toku in se premika v krogu.

Opomba: Ni nujno, da je plin v sistemu zamašen do maksimuma - lahko preživite s 15-18 kilogrami. To vam omogoča, da ga ne držite nenehno v zaprtih prostorih, ves čas pa tako hladite prostor.

Poleg tega, če pogledate desni prehod na posnetku zaslona, ​​​​boste videli, da je tudi cev v njem izdelana iz granita. Tako je možno ustvariti varovalno temperaturno območje med prostori. Svetujemo vam, da abisalit uporabite pri izdelavi cevovoda za umazano vodo in dovod tekočine v 200 gramih. To je dovolj za zalivanje. Ne pozabite namestiti tudi senzorja temperature, da ne boste prehladili območja.

Na podoben način gojimo tudi ostale rastline. Pri pšenici morate tipalo nastaviti le na nižje temperaturne vrednosti. Upamo, da vam bo ta vodnik Oxygen Not Included pomagal hitro razumeti osnovne mehanike igre in preživeti največje število ciklov.