Igre na prostem cf gr mačji mladiči in kužki. Poučevanje iger na prostem v srednji skupini vrtca. Ekskurzija do trolejbusne postaje

"Igranje zunaj z otroki"

Knjige niso vedno pri roki in tam je neprijetno iskati igre na prostem za otroke. Igralne karte za igre na prostem lahko rešijo to težavo. Njim priročno ga je shraniti v žep jakne in vedno si lahko hitro zapomnite besede igre.

Mobilna igra "Homeless Hare".

Napredek igre. Izbrana sta "lovec" in "zajec brezdomec", ostali "zajci" so v obročih - "hišah". "Zajec brezdomec" beži, "lovec" pa ga dohiti. "Zajec" lahko steče v "hišo", potem mora "zajec", ki stoji v njej, pobegniti. Ko "lovec" ujame "zajca", sam postane on, "zajec" pa "lovec".

Mobilna igra "Mačke in mladički".

Napredek igre. Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci ene skupine prikazujejo mucke, drugi - mladičke. "Mačke" so blizu klopi; "kužki" - na drugi strani sobe. Učitelj ponudi "mačkom", da tečejo lahkotno, nežno. Na učiteljičine besede: "Kužki!" - druga skupina otrok spleza čez klopi. Tečejo po vseh štirih za "mačkicami" in "lajajo": "Av-av-av". "Mačke", mijavkanje, hitro splezajo na klop. »Kužki« se vračajo v svoje »hiše«. Po dveh ali treh ponovitvah otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje.

Mobilna igra "Muhe - ne leti."

Napredek igre. Gostitelj kliče poljubne besede(riba, letalo, drevo…). Če imenovano lahko leti, otroci dvignejo roke, če ne leti, ne dvignejo rok. Na koncu igre je opazen najbolj pozoren otrok.

Mobilna igra "Sova".

Napredek igre. Učitelj pravi: "Prihaja dan, vse oživi." Otroci se prosto gibljejo po igrišču in nastopajo različna gibanja, z rokami posnema letenje metuljev, kačjih pastirjev itd.. Nenadoma učitelj reče: »Prihaja noč, vse zamrzne, sova odleti.« Vsi otroci naj se takoj ustavijo v položaju, v katerem so jih te besede znašle, in se ne premikajo. "Sova" počasi gre mimo igralcev in jih budno pregleduje. Kdor se premakne ali smeje, ga »sova« pošlje v njegovo »votnjo«.

Mobilna igra "Zamenjaj mesta".

Cilji: naučiti se delati v timu; razvijati pozornost, spretnost.

Napredek igre. Na sredino ploščadi je nameščena dolga vrvica. Otroci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka zasede svojo polovico igrišča. Na signal "Beži!" Otroci se razkropijo po svojem delu igrišča in na znak "Sprememba!" ekipe zamenjajo mesta. Ekipa se spodbuja k v polni moči prva je pritekla na drugo stran igrišča, torej zamenjala mesto.

Mobilna igra "Od udarca do udarca".

Napredek igre. Učitelj na območju postavi 6–8 obročevdve vrstici. Igralci se postavijo v dve koloni. Na znak učitelja začnejo prvi igralci skakati na dveh nogah iz obroča v obroč. Takoj, ko prvi igralec skoči iz zadnjega obroča, začne skakati drugi igralec v koloni itd. Zmaga ekipa, ki hitro in pravilno zmaga (ne da bi se niti enkrat spotaknila) prestopiti na drugo stran reke. Igra se ponovi 2-3 krat.

Mobilna igra "Zamrzni!".

Napredek igre. Moderator otrokom razloži pravila, po katerih se morajo vsi premikati po mestu, in na ukaz moderatorja: "Ena, dva, tri, zamrzni!" - ustavi se. Po teh besedah ​​učitelj otrokom pokaže eno od kart s shematskim prikazom drže osebe. Fantje bi morali zavzeti isto pozo. Tisti, ki zavzame napačno držo, je izločen iz igre.

Mobilna igra "Najdi partnerja" (s tekom).

Napredek igre. Učitelj otrokom razdeli barvne zastavice glede na število igralcev(liho število). Na znak učitelja otroci tečejo; ob zvoku tamburice poiščejo par po barvi zastave in se podajo v roke. Zaradi igre bo en otrok ostal brez para in zapusti igro.

Mobilna igra "Otroci in volk".

Napredek igre. Volk je izbran(vodja). Ostali otroci posnemajo gibe(v gozdu nabirati jagode in gobe) . Otroci pravijo:

Otroci so hodili po gozdu, nabirali jagode,

Povsod je veliko jagod – tako na grbinah kot v travi.

Tukaj pa so veje zaškripale ...

Otroci, otroci, ne zehajte, volk za smreko - bežite!

Otroci se razbežijo, "volk" jih ujame. poplavne ravniceta otrokpostane "volk" in igra se začne znova.

Mobilna igra "Kar smo videli, ne bomo povedali, ampak kar smo naredili, bomo pokazali." .

Napredek igre. Voznik gre skozi vrata. Preostali otroci se dogovorijo, katere gibe bodo izvajali. Nato je povabljen voznik. Pravi: »Pozdravljeni, otroci! Kje si bil, kaj si počel?"

Otroci odgovorijo: "Kje smo bili, ne bomo povedali, ampak kaj smo storili, bomo pokazali."

Če je voznik uganil gibanje, ki ga izvajajo otroci, je izbran nov voznik. Če ni mogel uganiti, spet vozi.

Mobilna igra "Ne daj žoge vozniku."

Napredek igre. V središču kroga so 2-3 voditelji. Otroci, ki stojijo zunaj kroga, mečejo žogo drug drugemu v vse smeri, vozniki pa jo poskušajo ujeti. Če to uspe, potem voznik zapusti krog. Voznik postane otrok, med metom katerega je bila žoga ujeta.

Mobilna igra "Mačka na strehi".

Napredek igre. Sedenje na klopi z zaprte oči eden od igralcev je voznik. On je "maček". Ostali otroci so miške. Tiho se približajo "mački" in s stresanjem prstov govorijo v sozvočju s podtonom.

Tiho, miške, tiho, miške!

Mačka sedi na naši strehi.

Miška, miška, pozor

In naj vas mačka ne ujame!

Po teh besedah ​​se "maček" zbudi, reče "mijau", poskoči in požene "miške". "Mišja kuna" je označena s črto. "Mačka" nima pravice teči čez črto. Ujeta "miška" postane "mačka".

Mobilna igra "Pesem kačjih pastirjev".

Napredek igre. Otroci postanejo v krogu, recitirajo pesem v zboru in spremljajo besede z gibi:

Letel sem, letel sem

Utrujen ni vedel.

Otroci nežno mahajo z rokami.

sedel, sedel

spet poletel

Našel sem svoje prijatelje okoli okroglega plesa,

Imeli smo se lepo!

Sonce je sijalo.

Spustite se na eno koleno.

Ponovno naredite leteče gibe z rokami.

Sežeta si v roke in zaplešeta.

Mobilna igra "Gosi-labodi".

Napredek igre. Izbrana sta »volk« in »pastir«, ostali otroci so »gosi«. Na eni strani mesta so "gosi", na strani - brlog "volka". »Pastir« odžene »gosi« na pašo na travnik, potem pa reče: »Gosi, gosi!«

"Gosi" se ustavijo in odgovorijo v zboru: "Ha-ha-ha!"

Pastir. hočeš jesti

gosi. Da da Da!

Pastir. Leti torej, kakor hočeš, le za svoja krila poskrbi!

"Gosi" letijo domov skozi travnik in "volk", ko je slišal "gosi", steče ven in jih poskuša ujeti. Ujete "gosi" "volk" vodi v brlog.

Mobilna igra "Cook".

Napredek igre. Otroci postanejo v krogu. Šofer hodi po krogu, v rokah ima kuharsko kapo. Otroci soglasno recitirajo pesem:

Igrajmo se kuharja, nihče ne more zehati,

Če ste kuhar, potem hitro naokoli.

Po besedah ​​»Pohiti, pojdi okoli« se voznik ustavi in ​​otroku v bližini nadene kapo. Tisti, ki je prejel kapo, in voznik stojita s hrbtom drug proti drugemu in na znak učitelja gresta v krog. Kdor prvi obkroži krog v nasprotnih smereh, zmaga in postane vodja.

Mobilna igra "Ne zmoči si nog"

Napredek igre. Dve ekipi, v rokah enega dela ekipe - vsak po dve deski. Na ukaz učitelja: "Naprej!" - vsak otrok mora stopiti samo na deske, iti čez "močvirje" in dati deske drugemu delu ekipe, ki se nahaja na drugi polovici "močvirja". Zmaga ekipa, ki prva prečka močvirje.

ruski ljudska igra"Velika žoga"

Napredek igre. Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Voznik z žogo je v sredini kroga. Z nogami poskuša žogo odkotaliti iz kroga, tisti, ki je zgrešil žogo med njegovimi nogami, postane vodja, stoji za krogom. Igralci se obrnejonazaj v sredino.zdajvodilnimoraš žogo zakotaliti v krog. Nato se igralca spet obrneta drug proti drugemu, na sredini pa stoji tisti, ki je zgrešil žogo. Igra se ponovi.

Ruska ljudska igra "Marjetice".

Napredek igre. "Rože" postanejo v krogu, v središču pa je Margarita. Otroci hodijo v krogu, se držijo za roke in izgovarjajo besede:

Margarita je na gori nabirala marjetice.

Margarita je izgubila marjetice na dvorišču.

Spet želi pobrati vse, le dohiteti nas mora .

Otroci se razkropijo po igrišču, Margarita pa jih poskuša dohiteti in očrniti. Ko dohiti otroka, reče: "Cvetlični vrt." Ob tem signalu mora obarvani igralec oditi na "cvetlični vrt". Ko se tam zbere 5-6 otrok, se igra prekine.

Mobilna igra "Žabe in čaplja". .

Napredek igre. Na sredini mesta je narisano "močvirje", v katerem živijo "žabe". Ob straneh mesta je narisan »potok«, ob strani pa »čapljino gnezdo«. Na znak gostitelja: "Žabe skačejo v močvirju" - igralci tečejo in skačejo po mestu, ki prikazuje žabe. Na znak: "Čaplja prihaja!" - "čaplja", ko je stopila čez "tok", skoči in išče "žabe". "Žabe", ki pobegnejo pred "čapljo", skočijo čez "potok" in se poskušajo skriti. "Heron" poskuša ujeti "žabe".

Ruska ljudska igra "Čebele in lastovke".

Napredek igre. Igralci - »čebelice« letajo po jasi in pojejo: »Čebele letijo, med nabirajo! Povečaj, povečaj, povečaj!"

Lastovka sedi v svojem "gnezdu" in posluša njihovo pesem. Na koncu pesmi "lastovka" reče: "Lastovka bo vstala, bo ujela čebelo." Z zadnjo besedo poleti iz "gnezda" in ujame "čebele". Ujeti igralec postane "lastovka" in igra se ponovi.

Mobilna igra "Krap in ščuka".

Napredek igre. Enega otroka izbere "ščuka" in je zunaj kroga. Ostali igralci so razdeljeni v dve skupini: ena od njih - "kamenčki" - tvori krog, druga - "krapi", ki plavajo v krogu.

Na znak učitelja: "Ščuka!" - vodja hitro steče v krog in poskuša ujeti "krapa". "Karasi" se mudi, da hitro zavzamejo mesto za enega od igralcev in se usedejo("krap" se skrije pred "ščuko" za kamenčke). "Ščuka" ujame tiste "krape", ki se niso imeli časa skriti. Ujeti otroci zapustijo krog. Nato izberite novo "ščuko". Otroci, ki stojijo v krogu in v njem, zamenjajo mesta in igra se ponovi.

Baškirska ljudska igra "Strelec".

Napredek igre. Na mestu potekajodva vzporednavrstice na razdalji 10–15 m ena od druge. V sredini med njima je narisan krog s premerom 2 m. En igralec je »strelec«. Stoji v krogu z žogo v rokah. Ostali igralci začnejo teči iz ene linije v drugo. "Strelec" jih poskuša zadeti z žogo. Tisti, ki ga zadene, postane "strelec".

Izbira voznika: nenaden zvok ukaza: "Sedi!" Tisti, ki se usede zadnji, bo "strelec".

Mobilna igra "Volk v jarku".

Napredek igre. Na sredini dvorane na razdalji 80-100 cm sta narisani dve vzporedni črti - to je "jarek". Na eni strani so koze. "Volk" postane "jarek". Na signal: "Volk v jarku!" - "koze" tečejo na nasprotno stran mesta, skačejo čez "jarek", "volk" pa jih poskuša ujeti. Ujeta "koza" postane "volk".

Mobilna igra "Medved in čebele".

Napredek igre. Igralci so razdeljeni v dve neenaki skupini: manjša skupina - "čebele", večja - "medvedi". »Čebele« so na hribu. Na znak "čebele" odletijo na "travnik" po med in brenčijo. Takoj ko »čebele« odletijo, se »medvedi« povzpnejo na hrib – v »čebelnjak« in se posladkajo z medom. Na signal: "Medvedi!" - "čebele" letijo in pikajo tiste, ki niso imeli časa pobegniti v "gozd". Zaboden »medved« ne gre več za med.

Mobilna igra "Kozmonavti".

Obroči so razporejeni po dvorani, en manj jih je kot igralcev. Otroci sredi igrišča("astronavti"), držite se za roke, hodite v krogu in govorite:

Na sprehod po planetih nas čakajo hitre rakete.

Kar hočemo, k temu bomo leteli!

Toda v igri je ena skrivnost: ni mesta za zamudnike.

Z zadnjo besedo otroci izpustijo roke in stečejo na svoje mesto v "raketah", tisti, ki niso imeli časa, ostanejo na "kozmodromu", tisti, ki sedijo v "raketah", pa izmenično pripovedujejo. kam letijo in kaj vidijo iz "oken" .

Mobilna igra" Zvita lisica».

Napredek igre. Igralci stojijo v krogu z zaprtimi očmi. Učitelj gre mimo in se dotakne otroka. Otroci odprejo oči in trikrat rečejo: "Zvita lisica, kje si?" Po tem "lisica" steče v sredino in reče: "Tukaj sem!" Otroci se razbežijo in "lisica" jih ujame. Ujeti se umaknejo.

Mobilna igra "Pohiti po prevzem."

Tarča: pri otrocih razvijati spretnost in natančnost gibov.

Napredek igre. Otroci stojijo v krogu in se izračunajo po številčnem vrstnem redu.

Učitelj v rokah drži palico, jo nenadoma izpusti in pokliče zaporedno številko. Naloga igralca pod to številko je, da pobere palico, ne da bi zapustil svoj sedež. Če ga ne ujame, zapusti krog. Zadnji preostali v igri veljajo za najbolj izkušene in spretne.

Mobilna igra "Past, vzemi trak."

Napredek igre. Vsi igralci si dajo trakove za pas. Izbrana je "past". Na znak učitelja: "Beži!" - otroci se razkropijo po igrišču, "past" pa teče za njimi in poskuša izvleči več trakov. Na signal: "Ena-dva-tri, teci hitreje v krogu!" - Otroci stojijo v krogu. Število odvzetih trakov se prešteje, nato pa se vrnejo otrokom. Ko otrok izgubi trak, zapusti igro.

Mobilna igra "Žabe".

Napredek igre. Obroči so položeni na tla na razdalji. Otroci ("žabe")v živov "močvirju", obročih("izbokline")2-3 manj kot "žabe". Če je »žabam« gneča, se morajo dogovoriti, kako se bodo skupaj namestili, če ne gre, pa skočijo na druge »grabice«. Nato se en obroč odstrani. Igra se nadaljuje.

Mobilna igra "Potoki in jezera".

Napredek igre. Otroci se postavijo drug za drugim, po 4-6 ljudi, položijo roke na pas ali ramena osebe spredaj - to so "potočki". Na signal: "Potoki tečejo!" - otroci tečejo(z dvignjenimi koleni, v polpočepu) vsak v svoji koloni za vodilnim. Na signal: "Jezero!" - vsaka ekipa, ki se drži za roke, oblikuje krog - "jezero". Zmaga ekipa, ki prva zaključi krog.

Mobilna igra "Kje je zvok?".

Napredek igre. Igralci imajo zavezane oči. Učitelj vzame budilko in se odmakne od otrok. Ob poslušanju tiktakanja ure se morajo igralci premikati v smeri zvoka. Vodja lahko večkrat zamenja svoje mesto. Zmaga tisti, ki se najbolj približa uri.

Mobilna igra "Naredi figuro".

Hoja v koloni po eden. Na signal: "Stoj!" - otroci se ustavijo in izvedejo poljubno figuro. Označeni so najhitrejši fantje in zanimive figure.

Mobilna igra "Zhmurki".

Napredek igre. "Zhmurka" je izbrana s pomočjo štetja rime. Zavežejo mu oči, ga odpeljejo na sredino sobe in ga večkrat obrnejo. Pogovor z njim: "Mačka, mačka, na čem stojiš?" - "Na kvasu"(leseni pribor za gnetenje besedila). – « Kaj je v skledi? - "Kvass". "Ujemite miši, ne nas!"

Igralci se razkropijo, "slepec slepca" jih ujame. "Slepec slepca" mora prepoznati ujetega igralca, ga poklicati po imenu, ne da bi odstranil povoj. Postane "bugger".

Mobilna igra "Mi smo smešni fantje."

Stran je razdeljena na 3 dele. V osrednjem delu je "past". Igralci v zboru povedo besedilo:

»Smo zabavni fantje, radi tečemo in se igramo. No, poskusite nas dohiteti! En, dva, tri - ujemi!

Po besedi »lovi« otroci stečejo na drugo stran igrišča, »past« pa jih dohiti. Tisti, ki se ga je "past" dotaknila,prejkot je igralec prestopil črto,štejeujet in sedi blizu "pasti".

Mobilna igra "Letala".

Napredek igre. Otroci so zgrajeni v 3-4 stolpcih na različnih mestih mesta, ki so označeni z zastavicami. Igralci se pretvarjajo, da so piloti. Na signal vzgojitelja: "Pripravite se na let!" - otroci delajo gibe z rokami - zaženejo motor. "Leti!" - pravi učiteljica. Otroci dvignejo roke vstran in "letijo" v različnih smereh po igrišču. Na signal vzgojitelja: "Na pristanek!" - "letala" najdejo svoja mesta in pristanejo: otroci so zgrajeni v stolpce in se spustijo na eno koleno. Učitelj opazi, kateri stolpec je bil zgrajen hitreje.

Mobilna igra "Miške v shrambi".

Napredek igre. Otroci-"miške" sedijo v "kunah" - na klopi. Na nasprotni strani mesta je vrv raztegnjena na višini 40–50 cm, to je "shramba". Na strani igralcev sedi "mačka"(vzgojiteljica). »Mačka« zaspi, »miške« pa stečejo v »špajzo«. Ko prodrejo v "shrambo", se sklonijo, da se ne dotaknejo vrvi. Tam se usedejo in se pretvarjajo, da grizljajo krekerje. »Mačka« se zbudi, mijavka in steče za »miškami«. "Miške" se zaletijo v "kune".

Mobilna igra "Prazno mesto".

Napredek igre. Vodja je izbran, ostali otroci stojijo v krogu in položijo roke na pasove. Voznik gre okoli kroga in reče:

Hodim po hiši in gledam skozi okno,

Stopil bom do enega in nežno potrkal.

Po besedah ​​"Potrkal bom" se voznik ustavi in ​​pogleda v krog. Poteka pogovor z otrokom, ki stoji v krogu: "Knock-knock-knock". - "Kdo je prišel?" Vodja pove svoje ime. "Zakaj si prišel?" - "Mi vodimo dirko."

Po teh besedah ​​oba tečeta okoli otrok, ki stojijo v krogu, v različnih smereh in se poskušata hitreje vrniti in zavzeti prazno mesto. Kdor priteče prvi, zasede prazen sedež, zamudnik pa postane voznik.

Mobilna igra "Flock".

Otroci izberejo voditelja. Učitelj skupaj z otroki pove rimo:

Pojte skupaj, zapojte skupaj

Deset ptic - jata:

Ta ptica je vrabec

Ta ptica je sova

zaspana glava,

Ta ptica je žvižgač,

Ta ptica je kosec

Ta ptica je ptica

Sivo pero.

To je ščinkavec

To je swift

To je vesel siskin,

No, ta je zlobni orel.

Ptice, ptice, domov!

Po teh besedah ​​se otroci razbežijo, voznik pa poskuša nekoga ujeti.

Mobilna igra "Krompir".

Napredek igre. Igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu. Tisti, ki spusti žogo, sedi v krogu in postane "krompir". Ko je veliko "krompirja"(več kot 5 igralcev), začne rasti: igralci v krogu se primejo za roke in se postopoma dvigajo. Žoga je vržena čez njihtežje, nato pa se "krompir" izbije: en igralec vrže žogo drugemu, ta udari žogo in mora zadeti "krompir". Če zadene, gre igralec ven, če ne, postane metalec »krompir«.

Mobilna igra "Zajci in volk".

Napredek igre. Od otrok, ki se igrajo, je izbran "volk", ostali so "zajci". Na začetku igre so "zajci" v svojih "hišah", "volk" je na nasprotni strani sobe. Učitelj pravi

Zajci skačejo, hop, hop, hop,

Na zelenico, na travnik, na travnik,

Trava se stisne, poje,

Pozorno poslušajte -

Ali volk prihaja?

Pod temi besedami otroci skačejo, izvajajo različne gibe. Po besedah ​​učitelja: "Volk!" - zapusti "grapo" in teče za "zajci", bežijo v svoje "hiše". Ujete "zajce" "volk" odpelje v svojo "grapo".

Mobilna igra "Lisica v kokošnjaku". .

Na eni strani mesta je prikazan "kokošnjak". V "kokošnjaku" na "rostu"(na klopeh) kokoši sedijo. Na nasprotni strani mesta je "lisičja luknja". Preostali del prostora je "dvorišče". Voznik je izbran - "lisica", ostali otroci - "kokoši". "Piščanci" hodijo in tekajo po "dvorišču", kljuvajo zrna, mahajo s krili. Na znak učitelja: "Lisica!" - "kokoši" pobegnejo v "kokošnjak" in splezajo na "prestolišče", "lisica" pa odpelje igralca, ki ni imel časa za pobeg, v njegovo "luknjo". Igra se znova zažene. Igro lahko ponovite z drugo "lisico".

Mobilna igra "Kozaki-roparji". .

Napredek igre. Otroci so razdeljeni v dve ekipi: "kozaki" in "roparji". »Kozaki« najdejo prostor – »ječo«, medtem ko se »roparji« skrijejo. "Kozaki" iščejo "roparje". "Ropar" se šteje za ujetega, če se ga je "kozak" dotaknil z vejico(z bičem). "Ropar", ki je bil ujet, nima pravice pobegniti. Vse ujetnike pripeljejo v »ječo«, ki jo straži »kozak«. "Lopovi" lahko izpustijo svoje tovariše iz "ječe" tako, da se jih dotaknejo. Če pa jih v tem trenutku sam ujame »kozaški stražar«, potem padejo tudi v »ječo«. Igra se šteje za končano, ko so vsi "roparji" v "ječi".

Mobilna igra "Pohiti, da ujameš".

Napredek igre. Otroci stojijo v krogu z učiteljem v sredini. Drži palico, postavljeno navpično na tla, ki jo pokriva z dlanjo od zgoraj. Učitelj pokliče ime enega od otrok, hitro spusti palico in se odmakne. Otrok mora imeti čas, da priteče in zgrabi palico, ne da bi pustil, da pade. Otroci se lahko igrajo sami. V tem primeru je uvedeno dodatno pravilo: če je poklicani otrok uspel zgrabiti palico, prevzame mesto voznika. Če to ni bilo mogoče, potem voznik ostane isti. Lahko stojite obrnjeni, postrani ali s hrbtom proti sredini kroga.

Mobilna igra "Stop!".

Napredek igre. Igralci postanejo v krogu. Voznik gre z žogo v sredino kroga. Žogo vrže navzgor ali jo udari ob tla, nekoga pokliče po imenu. Otrok, ki je bil imenovan, teče za žogo, ostali otroci se razkropijo v različne smeri. Čim imenovani otrokbo vzel žogo, zavpije: "Stoj!" Vsi igralci se morajo ustaviti in mirno stati tam, kjer jih je našla ekipa. Voznik poskuša nekoga zadeti z žogo. Tisti, ki mu je žoga vržena, se lahko izmika, počepne, odbije, ne da bi zapustil mesto. Če voznik zgreši, potem spet steče za žogo in vsi se razpršijo. Ko vzame žogo, voznik znova zavpije: "Stoj!" - in spet poskuša nekoga udariti. Salted postane novi voznik, igra se nadaljuje.

Mobilna igra "Prenos predmetov".

Napredek igre. Narišite 2-4 kroge na tleh(premer 50 cm) na razdalji 8-10 metrov. V en krog postavite več različnihpredmete(keglji, kocke , igrače ), drugi ostane prost. Otrok stoji v prostem krogu in na znak odraslega začne prenašati predmete enega za drugim iz drugega kroga. Istočasno lahko igrata dve ekipi.

Tatarska ljudska igra "Skok-skok".

Napredek igre. Na tleh je narisan velik krog, vanj pa so narisani majhni krogi.(za vsakega udeleženca igre). Voznik stoji v središču velikega kroga. Voznik pravi: "Skoči!" Po tej besediigralci hitro zamenjajo mesta(krogi), skakanjena eni nogi. Voznik poskuša zavzeti mesto enega od igralcev, prav tako skače na eni nogi. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.

Pravila igre. Drug drugega ne morete potisniti iz krogov. Dva igralca ne moreta biti v istem krogu. Pri menjavi mest se krog upošteva za tiste, ki so se mu pridružili prej

Tatarska ljudska igra "Crackers".

Napredek igre. Na nasprotnih straneh mesta sta označena z dvema vzporedne črte dve mesti«. Razdalja med njimi je 20-30 metrov. Vsi otroci se postavijo blizu enega od "mest" v eno vrsto: leva roka je na pasu, desna roka je iztegnjena naprej z dlanjo navzgor. Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu "mesta", in izgovori besede:

Ploskaj da ploskaj! Signal je

Jaz tečem in ti mi sledi!

S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Voznik in umazani tečeta dirko do nasprotnega "mesta". Kdor teče hitreje, bo ostal v novem "mestu", tisti, ki zaostane, pa postane voznik.

Pravila igre. Dokler se voznik ne dotakne dlani nekoga, ne moreš teči. Med tekom se igralci ne smejo dotikati drug drugega.

Tatarska ljudska igra Lisička in piščanci.

Napredek igre. Na enem koncu mesta so "kokoši" in "petelini" v "kokošnjaku". Na nasprotnem koncu je "lisička". "Kokoši" in "petelini" hodijo po mestu in se pretvarjajo, da kljuvajo zrna, iščejo črve itd. Ko se jim "lisička" prikrade, "petelini" zavpijejo: "Ku-ka-re-ku!" Na ta znak vsi stečejo v "kokošnjak", za njimi hiti "lisička", ki poskuša ujeti katerega od igralcev.

Število igralcev: poljubno
Neobvezno: rdeče rute ali naglavni trakovi
Vsi igralci so enakomerno razdeljeni v dve ekipi. Igralci iz iste ekipe so označeni kot "ljudje": označeni so bodisi s svetlo rdečimi šali-povoji okoli vratu bodisi s svetlo rdečim širokim trakom, ovitim okoli bicepsov obeh rok. Igralci druge ekipe so označeni kot "Vampirji" in nimajo nobenih oznak na traku. Cilj "Vampirjev" je ujeti čim več "Ljudi", ki po ujetju postanejo tudi "Vampirji". Glavni čar igre je v tem, da "Vampirji" nimajo nobenih oznak na rokavih in da so "Ljudje" v nenehni napetosti in pripravljeni na beg pred "Vampirji", ki polnijo igralni prostor.

Snežne kepe - zimska igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Neobvezno: sneg
Pozimi se lahko spomnite te stare ruske zabave.
Igro običajno igrata dve ekipi, ki druga drugo mečeta snežne kepe.

Monkey tag - igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Dodatki: št
Voznik mora bega posnemati kot opica. Na primer, če zasledovani nepričakovano (umikalec bo take stvari počel namerno) skoči na eni nogi, mora tudi voznik skočiti za njim na eni nogi. Če voznik ni imel časa, da bi pravočasno ponovil gibe umikača, se "označevanje" ne upošteva in umikalec ima 5 sekund, da ponovno pobegne.

Gates - igra na prostem za otroke

Število igralcev: otrok in odrasli
Dodatki: št
Če imate zelo majhnega, a preveč mobilnega otroka, ga lahko poskusite očarati na ta način.
Igramo se zunaj! Otrok priteče do vas, vi razširite noge ... in ga tako rekoč "prestopite". Vrne se, pride do tebe, spet ga spustiš pod seboj, kot skozi »vrata«. Glavna stvar je energija na miren način. Igro lahko nadgradimo in opremimo s šalami, povežemo dodatne predmete in naloge, kot so »vzemi žogo, odnesi jo skozi vrata, daj jo v voziček ...«.

Lovilci-rezalci - igra na prostem za otroke

Število igralcev: poljubno
Izbirno: 2 koluta sukanca ali zelo dolg sukanec v dveh barvah (po možnosti modra in rdeča)
Izberemo vodjo. Nit je privezana na vsako roko na vidnem mestu, vendar vozel ni močno zategnjen. Fantje in dekleta so različnih barv.
Naloga je dohiteti katero koli osebo in prekiniti nit od njega. Težava je v tem, da lahko tisti, ki ga ujamejo, iztrga nit tudi iz roke ščipalca. Komur se nit strga, gre k vodji.

Dungeon Escape - igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Dodatki: št
Igra spominja na staro igro "Mačka in miška". Udeleženci igre, ki se držijo za roke, tvorijo krog. Notri je ujetnik ali ujetnik, zunaj je njegov ali njen prijatelj. Zapornik mora pobegniti, njegov pomočnik - da prevara paznike. Tisti, ki zgreši ujetnika, prevzame njegovo mesto.

Zvončki - igra na prostem za otroke

Število igralcev: poljubno
Izbirno: zvonec
Otroci stojijo v krogu. Dva človeka gresta na sredino - eden z zvoncem ali zvoncem, drugi - z zavezanimi očmi. Vsi pojejo:
Tryntsy-bryntsy, zvončki,
Pogumneži so poklicali:
Digi digi digi dong
Ugani, od kod prihaja klic!
Po teh besedah ​​"slepec slepec" ujame izmikajočega se igralca.

Sod brez dna - igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Dodatno: sod brez dna, krogla
Navadni sod brez dna je obešen na igrišču, na višini treh metrov. Igralec v begu mora vreči žogo v cev z natančnim udarcem od spodaj navzgor. Zmaga tisti, ki to stori trikrat.

natalija kazanceva
Igre na prostem za otroke srednje skupine

MOBILNE IGRE ZA OTROKE SREDNJE SKUPINE.

Omeniti otroci fizično popolni pomeni zagotoviti, da so zdravi in ​​utrjeni že od malih nog.

Za soočanje z izzivi izboljšanja zdravja otroci predšolski otroci uporabljajo različne sredstevŠportna vzgoja. Integrirana uporaba vseh sredstev(higienski dejavniki, naravne sile narave, telesna vadba in drugo) učinkovito vplivajo na otrokov organizem.

Za popoln telesni razvoj in krepitev zdravja otroci Predšolska starost zahteva poseben motorični način, za katerega so značilne različne oblike telesne vzgoje. Ena od teh oblik je igralne vaje (igre na prostem) .

Pri poučevanju glavnih vrst gibanja v uvodnem in glavnem delu ure otroci osvojijo določene gibalne spretnosti in spretnosti, ki jih nato utrjujejo in izpopolnjujejo. igre na prostem. pobrati igre na prostem za telesno vzgojo je zaželeno v skladu z menjavo glavnih vrst gibov. Na primer ( igre osnovna gibanja so podana spodaj, če učijo ravnotežje in vajo v skokih, potem lahko igro ponudijo z elementi plezanja, če učijo skoke in vajo v metih, potem lahko igrate igro z elementi ravnotežja itd. Takšno zaporedje mobilni igre pomagajo utrditi in izboljšati tiste motorične lastnosti, ki so jih otroci osvojili v prejšnji lekciji.

Za mobilni igre, morate vnaprej razmisliti o organizaciji, pripraviti potrebno opremo, majhne atribute. Organizacija različnih telesnih vaj in mobilni igre pozitivno vplivajo na čustveno stanje otroci, pomaga krepiti voljo, razvijati pogum, samostojnost, povečuje zanimanje za igro in omogoča reševanje različnih gibalnih nalog.

OSNOVNO GIBANJE - TEK

"Hitro do hiše". Gimnastična klop - hiše - se nahaja na eni strani mesta. Inštruktor (mentor)Govori: "Pojdi na sprehod". Otroci skačejo s klopi in tekajo po igrišču. Na signalu "Hitro do hiše" morajo hitro stati na klopi.

"Speča lisica". Izberite lisico. Odide v kot mesta (brov) in mirno spi (zapre oči). Na nasprotni strani mesta, za črto - hiša zajcev. Na igrišču se norčujejo in tečejo v različne smeri (mentor)Govori: "Lisica je budna!" Vsi otroci, ki so pobegnili pred lisico, stečejo v svojo hišo. Lisica jih dohiti in se jih skuša dotakniti z roko. Ujeto lisico odnese v luknjo. Ko so v luknji 2-3 otroci, se nova lisica. Igra se ponovi. Na koncu se slavi najspretnejša lisica.

"Letalo" (1. možnost). Otroci tečejo po igrišču in prikazujejo letala (razširite roke ob straneh). Letala ne smejo trčiti in si polomiti kril. Žrtve nesreče pristopijo k inštruktorju (vzgojiteljici). Po popravilu so spet poslani na let. Na koncu so označene najboljše ravnine.

Možnost 2. Otroci sedijo okoli inštruktorja (negovalec) v enem kotu mesta in počepnite. To so letala na letališču. Na signal letala vzletijo eno za drugim in poletijo (počasi) v kateri koli smeri, pri čemer se poskušata ne dotikati drug drugega s krili (iztegnjene roke). Na signal letala pridejo na pristanek in zavzamejo svoje mesto na letališču. Na koncu igre so označene kot najboljše letenje brez nesreč.

"Hišna past". Izberite past. Postane v središču mesta. Na signalu "Ena dva tri. Ujemi! otroci se razbežijo in past jih ujame (dotikanje roke). Lahko pobegnete iz pasti v hiši (stati na klopi, deski). Ko so ujeti 3-4 otroci, se izbere nova past. Na koncu so zabeležene najboljše pasti in otroci, ki niso bili ujeti.

"Lisica in ptice". otroci (ptice) na klopeh ali v obročih (gnezda). V kotu je lisičja luknja. Ptice letijo kljuvat škodljive žuželke (hrošči, črvi, mušice itd.). Na signal inštruktorja (negovalec) "Lisica!" Vse ptice letijo v svoja gnezda. Lisica steče iz luknje in poskuša ujeti ptice. Ujeto pelje v svojo luknjo. Po dveh ponovitvah se izbere nova lisica.

"konji".Otroci so razdeljeni v pare po želji.: eden je kočijaž, drugi je konj. Kočijaž vpreže konja - natakne vajeti (kolebnica). Po navodilu inštruktorja (negovalec) konji jahajo po mestu, obidejo ovire (klopi, kocke itd., Pri čemer se poskušajo ne dotikati njih in drug drugega. Otroci na signal zamenjajo vloge.

OSNOVNO GIBANJE - SKOKI

"Lisica v kokošnjaku". Gimnastične klopi so nameščene na eni strani mesta - to je ostriž za piščance. Na nasprotni strani je lisičja luknja. Eden od igralcev je imenovan za lisico, ostali so kokoši. Na signal inštruktorja (negovalec) kokoši skačejo z grede. Hodijo in tečejo po mestu (dvorišču, kljuvajo zrna, mahajo s krili. Na signal "Lisica!" kokoši pobegnejo v kurnik in se povzpnejo na gredo, lisica pa poskuša ujeti piščanca, ki ni imel časa za pobeg, in ga odnese v luknjo. Ostali piščanci spet skočijo z grede in igra se nadaljuje. Igra se konča, ko lisica ujame 2-3 kokoši. Izbrana je druga lisica.

"Zajci in volk". Eden od igralcev je izbran za volka. Ostali so zajci. Na eni strani mesta zajci delajo hiše (obroči). Na začetku igre zajci stojijo v svojih hišah, volk je na drugem koncu mesta (v grapi). Na signal zajci skočijo iz hiš in se razkropijo po mestu. Nato skočijo na dve nogi, nato pa se usedejo in grickajo travo. Na signalu "volk" volk ​​teče iz grape in ujame zajce (poskuša se jih dotakniti). Zajci pobegnejo v svojo hišo. Volk odnese ujete zajce v grapo. Igra se znova zažene. Po ulovu 2-3 zajcev se izbere nov volk.

OSNOVNO GIBANJE - Plazenje in plezanje

"Mama kokoš in piščanci". Preko ploščadi na višini 50 cm se vleče vrvica. Na eni strani vrvičnega polja. na drugi pa dvorišče, kjer so kokoši (otroci) in mati kokoš (inštruktor ali učitelj). Piščanci skačejo na dveh nogah. Inštruktor (mentor) klicanje otroci na polju na sprehodu. Otroci se plazijo pod vrvico, poskušajo se je ne dotakniti, tekajo po polju, kljuvajo zrna. (čepenje). Čez nekaj časa inštruktor (mentor) kliče kokoši na dvorišče. Otroci spet lezejo pod vrvico. Kdor se vrvice ne dotakne, je zmagovalec.

"Ptice in dež". Ptice tečejo po mestu. Inštruktor (mentor)Govori: "Dež je začel", "Nevihta je prišla" itd. Ptice hitijo, da bi se pokrile na drevesu (gimnastična klop, stena). Čez nekaj časa inštruktor (mentor)Govori: "Dež je minil, sonce je pokazalo". Otroci spet tekajo po igrišču. Treba je zagotoviti, da ptice obkrožijo celotno območje.

"Mačke in kužki". Otroci so razdeljeni na 2 podskupine - mladiči in mladički. Mačice so ob gimnastični steni, kokoši pa na drugi strani igrišča v hišicah za gimnastičnimi klopmi. Inštruktor (mentor) ponuja najprej skupina otrok - mačjih mladičev - zlahka teče, nežno. v besede: "Kužki!"-drugi skupina otrokpleza po klopeh in teče za mačjim laježem: "Av-av-av". Mačke, mijavkanje, hitro splezajo na gimnastično steno. Kužki se vračajo na svoje domove. Po 2-3 ponovitvah otroci zamenjajo vloge, igra se nadaljuje.

"Ptice in piščanci"
Namen: Razviti pri otrocih izvajanje gibov na signal. Vadite v teku v različnih smereh, ne da bi se udarili.
Otroci so razdeljeni v 3 - 4 skupine; vsaka skupina ima svojo gnezdilnico. Vsaka skupina "piščancev" ima svojo ptico. Po besedah ​​učiteljice so piščanci "odleteli" iz gnezda. Na učiteljevo besedo »domov« se ptičke vrnejo in pokličejo piščance domov. V gnezdu piščanci sedijo v krogu. Igra se igra 3-4 krat.

"Miši v shrambi"
Namen: Razviti pri otrocih sposobnost izvajanja gibov na signal. Vaja v teku, plazenju.
Otroci - "miške" sedijo v kunah - na visokih stolih. Na nasprotni strani je vrv raztegnjena na višini 50 - 40 cm, to je "shramba". Na strani igralcev sedi "mačka" - učitelj. Maček zaspi, miši bežijo v shrambo. Ko prodrejo v shrambo, se poskušajo ne dotakniti vrvi. Tam sedijo in zdi se, kot da grizljajo krekerje. Mačka se nenadoma zbudi, mijavka in steče za mišmi. Miši bežijo v rove. Igra se igra 4-5 krat.

"Lisica v kokošnjaku"
Namen: Razviti pozornost, spretnost, izvajanje gibov na signal. Vadite tek.
Na eni strani mesta je prikazan kokošnjak. Na nasprotni strani je lisičja luknja. Preostali del prostora je dvorišče. Eden od igralcev je imenovan za lisico, ostale kokoši so kokoši. Na znak učitelja kokoši hodijo in tečejo po dvorišču, kljuvajo zrna, mahajo s krili. Na znak učitelja "Lisica! "- kokoši pobegnejo v kokošnjak, lisica pa poskuša piščanca, ki ni imel časa za pobeg, povleči v luknjo. Trajanje igre je 4-5 krat.

"Kdo bo najdlje vrgel torbo"
Namen: Pri otrocih razviti sposobnost delovanja na signal. Vadite v metanju stran z desno in levo roko, v teku, v prepoznavanju barv.
Otroci sedijo ob stenah ali ob straneh igrišča. Več otrok, ki jih imenuje učitelj, stoji v isti vrsti pred vrvjo, položeno na tla. Otroci prejmejo vrečke 3-4 različnih barv. Na znak učitelja "vrzi", otroci vržejo vrečko v daljavo. Učitelj opozori otroke, katerih torba je padla dlje, in reče: "Poberite vrečke." Otroci tečejo za svojimi torbami, jih poberejo in se usedejo. Učitelj pokliče druge otroke. Igra se ponovi 3-4 krat.

"Poišči svojo barvo"
Namen: Razviti pozornost otrok, sposobnost razlikovanja barv in delovanja na signal. Vadite hojo in tek.
Otroci prejmejo zastave treh ali štirih barv: rdečo, modro in rumeno in so razvrščeni v skupine po 4-6 ljudi v različnih kotih mesta. V vsakem kotu učitelj na stojalo postavi barvno zastavo (rdečo, modro, rumeno). Na znak učitelja "pojdite na sprehod" se otroci razpršijo po mestu. Na besedo učitelja »poišči svojo barvo« se otroci zberejo blizu zastave ustrezne barve. Trajanje igre je 4-5 minut.

"zajci"
Namen: Pri otrocih razviti sposobnost gibanja v skupini, najti svoje mesto na spletnem mestu. Vaja v plazenju, teku, skakanju na dveh nogah.
Na eni strani mesta so označeni krogi - "kletke za zajce". Prednje se postavijo stoli, na katere se navpično privežejo obroči, če obročev ni, se potegne vrvica. Na nasprotni strani je postavljen stol - "čuvarjeva hiša", na kateri sedi učitelj. Med hišo in celicami - "travnik". Učitelj razdeli otroke v manjše skupine. Vsaka skupina stoji v krogu. "Zajci sedijo v kletkah" - otroci počepnejo. Učitelj se izmenično približuje kletkam in izpušča zajce na travo. Zajci se zlezejo v obroč in začnejo teči in skakati. Čez nekaj časa učitelj reče: "Beži v celice." Zajci stečejo domov in se vrnejo vsak v svojo kletko ter zlezejo nazaj v obroč. Igra se igra 4-5 krat.

"Vrabci in mačka"
Namen: Razviti sposobnost prilagajanja v prostoru in gibanja v skupini, ne da bi se udarili drug drugega, pa tudi delovati na signal. Vadite skoke v globino, skoke v daljino in hiter tek.
Otroci stojijo ob stenah sobe na klopeh, na velikih kockah ali v obročih, postavljenih na tla. To so »vrabčki na strehi« ali v »gnezdih«. Na razdalji sedi mačka, katere vlogo igra učitelj. Vrabčki so prileteli,« pove učiteljica. Vrabci skočijo s strehe ali skočijo iz gnezda in z razprtimi krili tečejo v vse smeri po sobi. Maček medtem spi. Potem pa se zbudi, reče: "Mijav, mijau" in steče dohiteti vrabčke, ki stečejo v gnezda. Mačka ujete vrabce odnese na svoj »dom«.

"Vzemi, kar hočeš, in igraj s komer hočeš"
Namen: Razviti pri otrocih: aktivnost, pobudo, občutek prijateljstva.
Otroci sedijo na stolih v krogu ali polkrogu. Nasproti otrok, na razdalji, je miza, na kateri so igrače: zastavica, robček, vajeti, obroč, žoga, glasbene igrače. Učiteljica pokliče ime otroka in mu reče: "Vzemi, kar hočeš, in se igraj s komer hočeš." Otrok pride do mize, vzame igračo in si izbere prijatelja, s katerim se bo igral. Čez nekaj časa učitelj reče: "Daj igračo nazaj." Igralci odložijo igračo in se usedejo. Trajanje igre je 4-6 minut.

"Barvni avtomobili"
Namen: Razviti pozornost otrok, sposobnost razlikovanja barv in delovanja na vizualni signal. Vadite tek in hojo.
Otroci sedijo na stolih ob steni. So "avtomobili". Vsak dobi zastavico poljubne barve ali barvni krog, prstan. Učitelj je na sredini igrišča. V roki drži tri barvne zastave. Učitelj dvigne zastavo poljubne barve. Vsi otroci z zastavo te barve tečejo po igrišču; na poti brenčijo in posnemajo avto. Ko učitelj spusti zastavo, se otroci ustavijo in na znak »v garažo« stopijo naprej do svojega stola. Trajanje 4 - 6 minut.

"Spravi torbo v krog"
Namen: Pri otrocih razviti sposobnost delovanja na signal. Vaja v metu z desno in levo roko. Otroci stojijo v krogu. V središču kroga je krog položen iz vrvi, konci vrvi so vezani; na tla se lahko nariše tudi krog. Otroci so od tega kroga oddaljeni 1-2 koraka. Otroci imajo v rokah vrečke s peskom. Na znak učitelja "vrzi" vsi otroci vržejo svoje vrečke v krog. "Poberite vrečke," pravi učitelj. Otroci poberejo vrečke, stojijo na mestu. Učitelj ugotovi, čigava vrečka ni padla v krog, in igra se nadaljuje. Igra se ponovi 4-6 krat.

"Dve žogi"
Namen: Razviti pri otrocih izvajanje gibov na signal. Vadite podajanje žoge
Otroci stojijo v krogu na razdalji rok drug od drugega. Učitelj otrokom, ki stojijo v bližini, da dve žogi. Na ukaz »ena« začnejo otroci podajati žogice, eden na desni strani sebe, drugi na levi. Ko se žogi srečata pri otrocih, ki stojijo v bližini, gredo ti otroci na sredino kroga, vržejo žogo 2-3 krat, jo ujamejo in nato stopijo do otrok, ki stojijo v bližini, in dajo jim žogo, medtem ko sami stojijo na svojih mestih. Igra se nadaljuje. Učitelj označi tiste otroke, ki jim žoga nikoli ni padla, ko jih je podala drugemu. Trajanje igre je 5-6 minut.

"Poišči, kje je skrito!"
Namen: Razviti otrokov vizualni spomin, pozornost. Vadite delo s skupino.
Otroci sedijo na eni strani igrišča. Učitelj otrokom pokaže igračo ali zastavo, ki jo bo skril. Učitelj povabi otroke, naj vstanejo, se obrnejo k steni. Učitelj se sam odmakne od otrok nekaj korakov in skrije zastavo, nato pa reče: "Poglejte!" Otroci začnejo gledati. Kdor prvi najde zastavico, jo ima pravico skriti, ko se igra ponovi. Igra se konča, ko 3-5 fantov najde zastavo. Trajanje igre je 5-6 minut.

"Tramvaj"
Namen: Razviti pri otrocih sposobnost razlikovanja barv in delovanja na vizualni signal. Vaja v teku in hoji v koloni.
Otroci stojijo ob steni ali strani igrišča v koloni v parih in se držijo za roke. S prostimi rokami se primejo za vrvico, katere konce zavežejo (enega otroka držijo z desno roko, drugega z levo). Učitelj je v enem od kotov igrišča in v roki drži tri barvne zastavice. Učitelj dvigne zeleno zastavo in otroci tečejo - "tramvaj se premika." Ko pridejo do učitelja, otroci pogledajo, ali se je barva zastave spremenila; če je dvignjena zelena zastavica, tramvaj nadaljuje vožnjo, če se pojavi rumena ali rdeča zastavica, se otroci ustavijo in počakajo, da se pojavi zelena barva. Trajanje igre je 5-6 minut.

"Mačke in kužki"
Namen: Razviti orientacijo spretnosti v prostoru. Vadite plezanje, tek.
Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci ene skupine prikazujejo mucke, drugi - mladičke. Mačke so na eni strani igrišča, kužki na drugi strani. Učitelj muckam ponudi, da lahkotno, nežno tečejo. Na besede učiteljice: »Kužki! «- druga skupina otrok spleza čez klop. Tečejo po vseh štirih za mačjimi mladiči in lajajo. Mačke hitro splezajo na svojo klop ali gimnastično steno. Igra se igra 4-5 krat.

"Nadeni si prstan"
Namen: Razviti natančnost, oko, koordinacijo gibov. Vadite metanje.
Igra je sestavljena iz metanja obročev na različne smešne figure, na primer slona z dvignjenim rilcem, gos z iztegnjenim vratom itd. Na razdalji 1,5 - 2 m od figure se nariše črta - meja od kateri otroci vržejo prstan. Učitelj pokaže, kako vstati, kako držati obroč v vodoravnem položaju, kako met. Trajanje igre je 5-7 minut.

"Prosto mesto"
Namen: Razviti pri otrocih sposobnost izvajanja gibanja na signal. Vadite hiter tek.
Igralci sedijo na stolih v krogu. Učitelj pokliče otroke, ki sedijo v bližini. Na signal "ena, dva, tri - beži! Tečejo v različnih smereh po krogu, tečejo na svoje mesto in se usedejo. Učitelj in vsi igralci zabeležijo, kdo je vzel prvega prosto mesto. Trajanje igre je 5-7 minut.

"Najdi si partnerja"
Namen: Razviti orientacijo otrok v prostoru. Naj otroci tečejo.
Vsak otrok prejme eno zastavico. Zastave dveh barv enako. Na znak učitelja se otroci razkropijo po igrišču. Na znak "poišči par" otroci z enakimi zastavami stojijo drug poleg drugega. V igri mora sodelovati liho število otrok, tako da eden ostane brez para. Ko se obrnejo k njemu, vsi igralci rečejo: Vanya, Vanya ne zehaj (Manya. Olya itd.)
Hitro izberite par.
Nato se otroci po udarjanju v tamburin spet razkropijo po igrišču in igra se ponovi. Trajanje igre je 5-7 minut.

"Ujemi komarja"
Namen: Razviti pri otrocih sposobnost usklajevanja gibov z vizualnim signalom. Vadite skakanje na mestu.
Igralci stojijo v krogu, roke so iztegnjene vstran. učitelj v središču. V krogu vrti vrvico, na konec katere je privezan »komar«. Učitelj obkroži komarja nekoliko nad glavami igralcev. Igralci pozorno opazujejo komarja in, ko se približa, skačejo na mestu, da ga ujamejo. Tisti, ki zgrabi komarja, pravi: "Ujel sem ga." Trajanje 4 -5 minut.

"Pri medvedu v gozdu ..."
Namen: Razviti otrokovo inteligenco, orientacijo v prostoru in ritem gibanja. Vadite otroke v teku in lovljenju.
Na enem koncu mesta je narisana črta. Ta rob gozda. Onkraj črte je prostor za medveda. Na nasprotnem koncu mesta je otroška hiša označena s črto. Učitelj enega od igralcev določi za medveda. Otroci gredo na rob gozda in rečejo: Medved ima v gozdu gobe, jaz vzamem jagode.
In medved ne spi in renči na nas.
Ko igralci izgovorijo besedo »renči«, medved z renčanjem vstane, otroci pa stečejo »domov«. Medved jih poskuša ujeti. Vzame tistega, ki je ujet. Trajanje igre je 5-6 minut.

"Skočimo čez potok"

Namen: Vadba skokov v daljino z mesta. Na mestu je narisan potok, ki je na enem koncu ozek, nato pa vedno širši (od 10 do 40 cm.) Skupino otrok povabimo, da preskočijo potok najprej tam, kjer je ozek, nato pa tam, kjer je širši. , in končno, kjer je najširša . Trajanje igre je 5-6 minut.

"Hoditi"
Namen: Razviti pri otrocih sposobnost izvajanja gibanja na signal. Vadite hojo.
Otroci so razdeljeni v 2 enaki skupini. Vsaka skupina sedi na stolih, postavljenih na nasprotnih koncih ploščadi, pred narisanimi črtami. Učitelj najprej pristopi do ene skupine otrok in reče: »No, fantje, čimprej se pripravite na sprehod!« Otroci vstanejo in drug za drugim sledijo učitelju. Učiteljica skupaj z otroki prve skupine pristopi k drugi skupini in jih vsi skupaj z istimi besedami povabijo na sprehod. Otroci druge skupine stojijo za otroki prve skupine in hodijo skupaj. Učitelj jih odpelje čim dlje od njihovih sedežev. Nenadoma učitelj reče: "Na mesta!" In otroci stečejo na svoja mesta. Čigar skupina hitreje opravi nalogo, se šteje za zmagovalca. Trajanje igre je 5-6 minut.

"metulji"
Namen: Razviti otrokovo inteligenco, orientacijo v prostoru in ritem gibanja. Otroke vadite v teku in počepih.
Otroci – »metuljčki« se postavijo na rob igrišča, kjer hočejo. Ob glasbi ali besedah ​​učitelja: "metulji, metulji so prileteli na vrt", otroci primejo roke na straneh, tečejo v različne smeri in tečejo drug okoli drugega.
Učiteljica nadaljuje: "vsi so se tiho usedli na belo rožico." Otroci počepnejo blizu rož imenovane barve. Na učiteljev znak: "oooo", kar pomeni tuljenje vetra, nevihte, metulji pobegnejo z vrta na rob mesta. Igra se ponavlja z besedami: "metulji, metulji so prileteli na polje." Učitelj nenehno opazuje otroke, ki so zlahka in tiho tekli in čepeli. Trajanje igre 5-6 minut

"Teci tiho"
Namen: Razviti pri otrocih sposobnost ravnanja po pravilih. Vaja v lahkem teku na prstih.
Otroci so razdeljeni v skupine po 5-6 oseb. Stojijo za črto na enem koncu mesta. Voznik je izbran, sede na sredino mesta in zapre oči. Na znak učitelja ena skupina tiho teče mimo voznika na nasprotno stran. Če voznik sliši hrup, reče "Stop," in tekači se ustavijo. Ne da bi odprl oči, voditelj pokaže, kje sliši hrup. Če je pravilno pokazal, se otroci umaknejo; Če naredite napako, se igra nadaljuje. Zmaga skupina, ki je voznik ne sliši. Trajanje igre je 5-6 minut.

"Kumara, kumara ..."
Namen: Razviti ritem gibanja pri otrocih. Vadite skakanje in tek.
Na enem koncu igrišča - učitelj, na drugem - otroci. Otroci se pasti približajo tako, da skačejo po dveh nogah. Učitelj pravi:
Kumare, kumare,
Ne pojdite na ta konec
Tam živi miška
Rep ti bo odgriznil.
Ob zadnjih besedah ​​otroci pobegnejo na svoja mesta, učitelj pa jih dohiti. Trajanje igre je 5-6 minut.

"Sedanjost"
Namen: Razviti pri otrocih ritem gibanja, iznajdljivost. Vadite hojo v krogih.
Otroci, ki se držijo za roke, zaplešejo. Vodja je izbran, stoji na sredini plesa, ostali pa gredo v krogu na desno stran in rečejo:
Vsem smo prinesli darila, Tukaj je lutka s svetlim trakom,
Kdor hoče, bo vzel. Konj, vrh in letalo.
Ob koncu besed se otroci ustavijo in tisti, ki stoji v krogu, pokliče, katero od naštetih daril želi prejeti, otroci pa posnemajo gibe in jih pospremijo z besedami:
Naš konj galopira, dak, dak. čok, tako se vrh vrti,
Sliši se zvok hitrih stopal. Zabrenčal je in se ulegel na bok.
Punčka, lutka, pleši, letalo leti, leti,
Mahajte z rdečim trakom. Drzni pilot sedi v njem
Izbrani gre v sredino kroga in igra se nadaljuje.

"Vlak"
Namen: Pri otrocih razviti gibanje na signal, ritem gibov, iznajdljivost. Vadite hojo v krogih.
Otroci stojijo v koloni glede na svojo višino. Prvi otrok v koloni je »lokomotiva«, ostali so »vagoni«. Lokomotiva po učiteljevem signalu brni: "u-u-u", v tem času otroci upognejo roke v komolcih. Po žvižgu lokomotive otroci iztegnejo roke naprej in rečejo: "chu", z rokami prikazujejo gibanje koles. To ponovijo 3-4 krat. Na učiteljeve besede: »Kolesa trkajo«, otroci naredijo korak na mestu, gredo na signal »gremo«, postopoma pospešijo korak, nato pa v teku. Na besede Vos-la: "most" ali "navzdol" gre vlak počasi, "z gore" pa spet hitreje. Ko učitelj dvigne rdečo zastavo, se vlak ustavi; ko je zelena - gre naprej. Vlak se počasi približuje postaji in se ustavi. Lokomotiva spušča paro: "psh - sh." Trajanje igre 5-6 minut

"Letalo"
Namen: Razviti pri otrocih sposobnost izvajanja gibov na signal, vaje v ohlapnem teku.
Otroci so zgrajeni v 3 - 4 stolpce na različnih mestih mesta, ki so označeni z zastavicami. Igralci se pretvarjajo, da so piloti. Na signal vzgojitelja: »Pripravite se na let! «- otroci delajo gibe z rokami - zaženejo motor. »Leti! «- otroci dvignejo roke vstran in letijo v vse smeri v različnih smereh. Na signal vzgojitelja: "Na pristanek! "- letala najdejo svoja mesta in pristanejo: zgrajena so v stebre in se spustijo na eno koleno. Trajanje igre je 5-6 minut.

"Vrabci in avto"
Namen: Razviti orientacijo otrok v prostoru. Vadite tek in skakanje.
Meje območja so začrtane ali označene z zastavicami. Na enem koncu vrabca, na drugem - prostor za avtomobile. "Vrabci letijo iz gnezda," reče učitelj in otroci začnejo teči v različne smeri. Zasliši se hupa in pojavi se avto (označen otrok). Vrabci se prestrašijo in odletijo v gnezda. Avto se vrne v garažo. Trajanje igre je 5-6 minut.

"Kaj je skrito?"
Namen: Razviti otrokov vizualni spomin, pozornost.
Otroci sedijo v sobi na stolih, na tleh v krogu ali v eni vrsti. Učitelj postavi 3-5 predmetov v sredino kroga in ponudi, da si jih zapomni. Nato igralci vstanejo in se obrnejo s hrbtom proti sredini ali steni ter zaprejo oči. Učitelj skrije eno ali dve stvari, ki ležita v središču kroga, in reče: »Poglej! » Otroci odprejo oči, se spet obrnejo proti sredini in se spomnijo, kaj manjka. Učitelj pride do nekaj otrok in vsak od njih mu na uho pove, kaj je skrito. Ko večina igralcev pravilno odgovori, učitelj glasno pokliče skrito stvar. Trajanje igre je 3-4 minute.

"Lovci in zajci"
Namen: Razviti sposobnost metanja v premikajočo se tarčo. Otroke vadite v teku in plezanju.
Na eni strani mesta je označeno mesto za lovca. Na drugi strani so mesta zajcev označena s krogi. Lovec hodi po mestu, kot da išče sledi zajcev, nato pa se vrne k sebi. Učitelj pravi: "zajci so tekli na jaso." Zajci pobegnejo in skačejo na dveh nogah ter se premikajo naprej. Na znak "lovec! »Zajci se ustavijo, obrnejo hrbet lovcu in ta jim, ne da bi zapustil mesto, vrže žogo. Zajec, ki ga žoga zadene, se šteje za ustreljenega in lovec ga odpelje. Trajanje igre je 5-7 minut.

"konji"
Namen: Razviti pri otrocih spretnost, iznajdljivost, občutek za tovarištvo. Vadite tek v koloni.
Otroci postanejo pari: eden je konj, drugi je nosilec. Za igro se dajejo vajeti ali pa se otroci držijo za pas. Gremo, gremo norci, norci
K dedku za repo, za fanta,
Pri srčku, pri grbavcu.
Ob koncu besedila otroci nadaljujejo s tekom v istem ritmu pod izgovorjavo učitelja "hop, gop ...", dokler učitelj ne reče " Vau - u ...". Ko se igra ponovi, otroci zamenjajo vloge.
Trajanje 5-7 minut.

"Prinesi žogo"
Namen: Razviti pri otrocih opazovanje, hitro pamet in gibanje na signal. Vadite tek v določeni smeri.
Otroci sedijo na stolih na eni strani igrišča. Na razdalji 3-4 korakov je narisana črta, za katero je po imenovanju učitelja 5-6 otrok postavljenih s hrbtom proti sedečim. Učitelj ima škatlo z majhnimi žogicami glede na število stoječih otrok. En, dva, tri - beži! «- reče učitelj in vrže naprej vse žoge iz škatle. Otroci tekajo za žogami; vsakdo dohiti eno od žog, steče z njo do učitelja in jo pospravi v škatlo. Nato se otroci usedejo na svoja mesta, druga skupina pa postane za črto.

"Zajci in volk"
Namen: Razviti pri otrocih koordinacijo gibanja, orientacijo v prostoru. Vadite tek in skakanje.
Eden od igralcev je izbran za volka. Ostali otroci upodabljajo zajce. Na enem mestu so zajci v svojih hišah, volk je na drugem koncu mesta. Učitelj reče: Zajčki skačejo, lope, lope, lope,
Na zeleni travnik.
Trava se stisne, poje,
Pozorno poslušajte -
Ali volk prihaja?
Zajci skačejo iz hiš in se razkropijo po mestu. Nato skočijo, nato se usedejo in pogledajo okoli sebe. Ko učitelj reče zadnjo besedo, volk pride iz grape in steče za zajci in jih poskuša ujeti. Zajci bežijo. Volk odnese ujete zajce v grapo. Trajanje igre je 5-6 krat.

"Kam so klicali?"
Namen: Razviti pri otrocih spretnost, iznajdljivost. Vadite tek, lovljenje in oblikovanje v krogu. Otroci sedijo v krogu ali ob steni sobe. eden od vzgojiteljev, ki igra po namenu, stoji v središču kroga ali pred sedečimi (obrnjen s hrbtom). Na znak učitelja zapre oči. Učiteljica enemu od otrok da zvonec in ponudi, da pokliče. Otrok v sredini kroga mora, ne da bi odprl oči, z roko pokazati, od kod prihaja zvok. Če pravilno pokaže, učitelj reče "čas je", in ugibalec odpre oči, tisti, ki je poklical, pa dvigne zvonec in ga pokaže. Če se voznik moti, spet zamiži in spet ugiba. Trajanje igre je 3-5 minut.

"Kdo bo hitreje pritekel do zastave?"

Namen: Razviti pri otrocih spretnost, iznajdljivost. Vadite tek.
Na eni strani igrišča otroci sedijo na stolih pred narisano črto. 3-4 otroci pridejo na vrsto in se postavijo pred stole. Na drugem koncu strani so zastave. Na učiteljev znak »ena!« ali »Beži!« otroci stečejo do zastavic, jih vzamejo in dvignejo ter nato postavijo na svoje mesto. Učitelj opazi, kdo je prvi dvignil zastavice. Nato vsi otroci, ki so sodelovali, odidejo in se usedejo na svoja mesta. Naslednji trije ali štirje otroci stopijo v vrsto. Igra se konča, ko vsi otroci dvignejo zastavice. Igra se lahko ponovi 2-3 krat.

"Mačke in miši"
Namen Razviti pri otrocih spretnost, iznajdljivost. Vadite tek in hojo.
Od otrok morate izbrati "mačke" in jih postaviti na stran mesta. Ostali otroci - "miške", sedijo v kunah (na visokih stolih, postavljenih v polkrogu). V vsaki minki 3-5 miši (za število stolov). Ko je na mestu tiho, ni mačk, miši prihajajo iz kun, tečejo, se zbirajo v krogu, plešejo.
Na besede vzgojiteljice "mačke" miši hitijo k svojim kunam. Mačke jih ujamejo. Učitelj opazi najbolj spretne. Ko se igra ponovi, se izberejo nove mačke. Trajanje igre je 5-6 minut.

"Mačke in kužki" Igre skokov. Igro lahko igrate v sobi, kjer je gimnastična stena, ali na mestu. Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci ene skupine prikazujejo mucke, drugi - mladičke. Mačke so ob gimnastični steni, kužki na drugi strani sobe (v kabinah za klopmi, za lestvijo, ki je postavljena na rob) Učitelj mačkam ponudi, da tečejo lahkotno, nežno. Ob besedah ​​vzgojiteljice »KUŽKI« druga skupina otrok spleza čez klopi. Tečejo po vseh štirih za mačjimi mladiči in lajajo "av-av-av-av!". Mačke, mijavkanje, hitro splezajo na gimnastično steno. Učitelj je ves čas tam. Mladički se vrnejo na svoje domove, igra se nadaljuje.

Slika 8 iz predstavitve "Igre na prostem za otroke" k lekcijam predšolska vzgoja na temo " Telesni razvoj otroci"

Dimenzije: 1500 x 1125 slikovnih pik, format: jpg. Če želite brezplačno prenesti fotografijo za predšolsko uro, kliknite na sliko desni klik miško in kliknite »Shrani sliko kot ...«. Za prikaz fotografij v lekcijah lahko brezplačno prenesete tudi celotno predstavitev "Otroške igre na prostem" z vsemi fotografijami v zip arhivu. Velikost arhiva - 2419 KB.

Prenesi predstavitev

Telesni razvoj otrok

"Komunikativne plesne igre" - Izvajanje najpomembnejših didaktičnih nalog. Ples z mamo. Predšolska starost. Značilnosti komunikacijskih plesov – iger. Raznolik repertoar. Ples s preprostimi gibi. Gibi in figure v plesih. Vesela čustva. Smeri vzgojno-izobraževalnega dela. Uporaba komunikacijskih plesnih iger. Učenje mora biti zabavno.

"Igre na prostem za otroke" - "Žoga skozi mrežo." "Pri medvedu v gozdu." "Skrivalnice". "Zajci in volk". "Barvni avtomobili" Tekaške igre. "Lisica v kokošnjaku" Kartoteka iger na prostem za predšolske otroke. "Kdo je odšel?" "Meti-ujeti." "Pasti". "Podri keglj." "Poišči, kje je skrito." "Pokliči klopotec." "Najdi si partnerja."

"Fizična kultura v predšolski vzgojni ustanovi" - Beseda "poklic". Nepogrešljiv pomočnik inštruktorja. Interakcija med starši in učitelji. Strateške usmeritve. Načini organiziranja otrok. Sodelovanje med vzgojiteljem in inštruktorjem fizična kultura. Vizualna propaganda. Vzgojiteljica in inštruktorica telesne vzgoje. Sistem kompleksnih dogodkov.

"Fitball" - Fitball. Fitball-gimnastika. Dodatni dodatki. vaje. Predstavitev "Vse o zdravju". Vsebina lekcije. Fitball gimnastika. barvni vpliv. učinek vibracij. Igra.

"Kotiček telesne vzgoje v vrtcu" - Načrt posvetovanja. Odstranljiv material. Jr predšolska starost. Telovadnica v skupini vrtec. Naloge športnega kotička. Vrvi. Višja predšolska starost. Zahteve za telovadnico. Glavni cilj. Če želite narediti otroka pametnega in razumnega, ga naredite močnega. Kdor se ukvarja s športom, pridobi moč.

"Telesna vzgoja predšolskih otrok" - izobraževalne naloge. Igrača. Hodi. Športna vzgoja. Športne igre. Prstna gimnastika. Skupinsko delo. Naloge telesne vzgoje. vzgojne naloge. Jutranja gimnastika. Posvetovanja. Oblike telesne vzgoje.

V temi je skupaj 12 predstavitev