Predstavitev iskanja zaklada Prey. Celoten seznam vseh kod in gesel Prey. Sprejem in pošiljanje

Ko ste tukaj, odprite zračno zaporo arboretuma. To je tretji prehod, ki ste ga odklenili in vam omogoča dostop do Arboretuma, laboratorija strojne opreme in psihotronike zunaj Talosa 1. Odsek za prevoz in elektrarna ostajata zaklenjena. Lahko nadaljujete do stanovanjskega dela, vendar obstaja še nekaj mest, ki jih morate preveriti, preden zapustite arboretum.

"Ogledalo"

Zapustite območje dostopa do podatkovnega trezorja in poiščite postajo Mirrors v bližini. Dr. Howard je na strehi te postaje. Razbijte zaslon Mirrors in poiščite skrito sobo s kompletom prve pomoči. Temu območju pristopite previdno. Tik nad kompletom prve pomoči je mina. Mimike hitijo skozi ta jašek v obliki kartonskih škatel. Odstranite mimike in pojdite gor skozi jašek. Uporabite svojo mavčno pištolo, da ustvarite korake.

Pot do Alexove pisarne

Običajno lahko pridete do pisarne Alexa Yuja z gravitacijskim dvigalom v bližini skladišča podatkov. Toda ta gravitacijski dvig je onemogočen, zato je za odklepanje potrebna možnost Hacker IV. Na srečo obstaja še en način. Ko ste še vedno na strehi postaje Mirror Station, se povzpnite na rob in poiščite poškodovano električno vozlišče, ki bruha električne loke. Uporabite svojo mavčno pištolo za tesnjenje plošče, kar vam omogoča popravila.

To vam daje priložnost, da preiščete truplo Mariette Kirkos, ne da bi vas udaril električni udar. Poiščite Mariettino truplo, da dobite vstopnico v kočo Jade Marks (nastanitveni del) in njen transkriptor. Za aktiviranje novega poslušajte posnetek na transkriptorju dodatna naloga. Nadaljujte po tej poti pod Alexovo pisarno. Sledite skalnati polici do ograje, tik ob Alexovi pisarni.

Alexova pisarna

Vstopite v Alexovo pisarno in se ozrite naokoli. Alex vas kontaktira in izrazi nezadovoljstvo, da ste vdrli v njegovo pisarno. Poiščite tabelo, da dobite Neuromod. Komplet za nadgradnjo orožja na mizi. Alexov terminal je zaščiten z geslom in zahteva vdiranje (Hacker IV). Zaenkrat na terminalu ni nič zanimivega. Vendar pa boste do njega želeli dostopati pozneje.

Pred loputo za vzdrževanje je velik zaboj, ki vodi do skrivnega prostora z Alexovim sefom. Zaboj lahko odstranite, če imate sposobnost dviga II. Uporabite lahko tudi Mimicry I, da se spremenite v majhen predmet, kot je skodelica za kavo na Alexovi mizi. Pretvorba v majhen predmet vam omogoča, da se prilegate v režo med predalom in dostopno ploščo.

Ko preiščete Alexovo pisarno, izstopite in se povzpnite po najbližji lestvi, ki vodi do strehe. Od tu lahko vidite Alexovo rešilno kapsulo. Morali boste priti do Alexovega terminala, da aktivirate most, ki vodi do reševalne kapsule. To lahko storite kasneje, če se odločite upoštevati decembrsko direktivo in zapustiti postajo. Zdaj se vrnite na začetek vaše poti skozi arboretum (nakladišče Sagitta). Čas je, da pripravimo gnojilo dr. Howarda.

Namesto da greste naravnost v bivalni del, se odpravite do nakladalnega prostora Sagitta. Tukaj lahko izdelate formulo rasti dr. Howarda v Fabricatorju in nato uporabite dobljeno vrečko gnojila, da ustvarite eksperimentalni paradižnik.

Vrnite se na poskusni rastlinski vrt, kjer ste prvič našli sporočilo dr. Howarda. Sodelujte z distributerjem gnojil. Premaknite rastno formulo dr. Howarda iz svojega inventarja v razpršilnik gnojil. Nato aktivirajte dozirnik s pritiskom na svetleči gumb. To vklopi sistem za nadzor škropilnic in rastlini dovaja mešanico vode in gnojila.

Točno deset minut bo trajalo, da sadje dozori. Med čakanjem raziščite druga področja arboretuma ali pa se odpravite v bivalni del. Nihče vam ne bo ukradel sadja in poberete ga lahko pozneje. Če ostanete, po desetih minutah zberite supersadež dr. Howarda, da dokončate ta izziv. Če želite odkleniti dosežek/trofejo - Gourmet iz Transstarja, morate pojesti super sadje. Vendar pa boste morali poleg tega poskusiti vso hrano in pijačo na krovu Talosa 1, da dobite dosežek.

Klop JFK

Preden zapustite arboretum, si oglejte to klop Johna F. Kennedyja in si vzemite trenutek in preberite 4. knjigo iz serije Star Trekker – približa vas dosežku/trofeji Master of the Prism.

Stanovanjski del: predprostor

Čas je, da obiščete stanovanjski del in poskusite najti vzorce glasu Danielle Shaw. Šele po tem se lahko vrnete v arboretum in pridobite dostop do podatkovnega skladišča. Spustite se po stopnicah do vhoda v bivalni del. Tukaj lahko roma fantom, če ga prej niste odstranili. Poiščite truplo Lizzy Colton na tleh pred vrati bivalnega dela. Zberite načrt za strelivo kalibra 12. Na tleh za fontano so tudi ruske palačinke. Ko končate z iskanjem tega območja, vstopite skozi vrata, ki vodijo do bivalnega dela.

stanovanjski del

Preddverje

Takoj po vstopu v bivalni del bodite previdni in počepnite. Nekaj ​​umsko nadzorovanih članov posadke tava tukaj naokoli. Če ste opaženi, te žrtve stečejo proti vam in njihove glave eksplodirajo. Zgrabite svoj Stunner Shocker in poskusite onesposobiti te člane posadke, medtem ko se odpravljate do najbližjega medicinskega odseka. Stunner Shocker ima zelo omejen doseg, zato se morate pretihotapiti precej blizu. Po električnem udaru žrtve postanejo nezavestne in ne predstavljajo nevarnosti za vas ali sebe. Ko se premikate skozi preddverje, se iz zvočnikov zasliši glas, ki bo aktiviral novo stransko nalogo.

Nočna mora

Če Typhon Nightmare še niste srečali v Arboretumu, obstaja velika verjetnost, da jo boste srečali na vhodu v Living Section. Zaradi obilice nasprotnikov je boj proti nočni mori tukaj izjemno težak. Poskusite, da vas ne opazi, in čez 20 minut bo nočna mora zapustila to mesto (vendar se bo še vrnila).

medicinski zaliv

Vrata do medicinskega odseka so zabarikadirana z zaboji – lahko jih premaknete, če imate sposobnost Plezanja I. V nasprotnem primeru razmislite o uporabi Mimikrije I, da se spremenite v majhen predmet, nato pa zdrsnite skozi razpoke v improvizirani barikadi. Tudi reševalna granata lahko deluje odlično. V notranjosti lahko najdete komplet za prvo pomoč in "anti-rad" načrt. Če ste poškodovani, se obrnite na zdravstvenega delavca za pomoč, preden zapustite zdravstveni prostor.

Vrba

Pomembno:
  • Šifra: Fitnes center
  • Avdio dnevnik: Prinesi mi hrano

Vrnite se v preddverje in se poskušajte izogniti okuženim članom posadke. Tudi tukaj se skriva eterični fantom. Če vas opazijo, bodite pripravljeni izvleči K-Beam Launcher. Prikradite se za mizo vratarja, da dobite dostop do varnostnega terminala. Tukaj lahko prenesete zemljevid stanovanjskega dela in zberete nekaj informacij za dodatno nalogo Truthseeker. Ne pozabite prebrati e-pošte, da dobite kodo za fitnes center.

Pošta

Pošta je na voljo poleg recepcije. Vrata lahko odprete, če imate sposobnost Hacker II. V nasprotnem primeru poiščite kodo v Habitat Podu Andersa Klinea, ki se nahaja na koncu koridorja B prostorov za posadko. Znotraj pošte poiščite truplo Leah Macy in preiščite sosednje police. Zberite tri neuromode, komplet za nadgradnjo orožja in več škatel streliva za puško.

rekreacijski center

Nato previdno prečkajte preddverje, da vstopite v rekreacijski center. Ta dvonadstropna stavba je bila uporabljena kot počivališče in zbirališče posadke Talos-1. Zdaj se zdi, da je zapuščeno. Dostopite do operacijskega terminala na prvi telekonferenčni mizi, da prejmete zvočni dnevnik z Zemlje, v katerem enemu od članov posadke čestitajo za rojstni dan.

Nadaljujte z raziskovanjem rekreacijskega centra in vzemite svoj Taser za omamljanje. Morda je nekaj okuženih članov posadke, ki tavajo po hodnikih, zato bodite pripravljeni, da jih odstranite. Ko se približate velikemu televizorju, zaslon začne utripati in predmeti letijo po zraku, kar je znak tajfonskega poltergeista.

Typhon Poltergeists so nevidna bitja, ki se za kratek čas pojavijo, ko uporabijo svoje sposobnosti Typhon. Preglejte ga s svojim psihoskopom, ko se pojavi. Optično branje poltergeista olajša sledenje, ko postane neviden. Poltergeist lahko povzroči veliko škodo tako, da vrže velike predmete in vas dvigne v zrak s svojo sposobnostjo dvigalnega polja. Če vas je poltergeist vrgel do stropa, uporabite svoj pogonski sistem Artax, da se izognete poškodbam pri padcu. Vaš ključ je najbolj učinkovit proti poltergeistu. Počakajte, da se prikaže, nato pa hitro zadenite nekaj zadetkov. S psihoskopom spremljajte gibanje tifona.

Po uničenju poltergeista se povzpnite po stopnicah rekreacijskega centra, da dosežete drugo nadstropje. Pazite se mimikov, ki se skrivajo tukaj. Velika miza je v drugem nadstropju. Videti je, da je igro Fortress of Doom prekinil napad Typhona. Vzemite transkriber Eliasa Blacka in poslušajte posnetek seje igre. Zvočni posnetek vsebuje vzorec glasu Danielle Shaw, kar poveča obdelavo za do 20 %. Za dostop do podatkovnega trezorja boste morali poiskati več glasovnih vzorcev Shawa. Poleg tega je na mizi mogoče najti prepustnico za kabino Abigail Foy, pa tudi liste z liki Eliasa Blacka, Emme Beatty, Zacharyja Westa in Danielle Shaw. Dvignite bankovec poleg prepisovalca Eliasa Blacka, da odprete zemljevid zaklada Mechetyk. To vam bo prav prišlo, ko začnete stransko nalogo Lov na zaklad.

Izhod na balkon drugega nadstropja rekreacijskega centra s pogledom na preddverje. Truplo Bretta Seidela je poleg zlomljene kupole. Popravite kupolo in jo vzemite s seboj. Skočite čez ograjo, nato pa uporabite svoj pogonski sistem, da upočasnite spust.

Kabine za posadko B

S kupolo v roki prečkajte preddverje in vstopite v hodnik B prostorov za posadko. Tu se nahaja kabina Danielle Shaw, kjer boste našli več glasovnih vzorcev. Razporedite kupolo na vhodu v hodnik in se počasi premikajte naprej, dokler ne opazite fantoma, ki je bil nekoč Ivy Song. Stopite nazaj in pustite, da kupola odstrani tega fantoma. Po potrebi zagotovite podporo z mavčno pištolo in upočasnite gibanje fantoma. Nato preverite ostanke, da zberete Ivyjine stvari.

Koča Jorgena Thorsteina

Če ste našli izkaznico Jorgena Thorsteina v strojnem laboratoriju, jo lahko uporabite tukaj za vstop v Thorsteinove prostore (prva vrata na levi). Tukaj lahko najdete načrt za reševalno granato, čip za psihoskop in eksotičen material.

Koča Sylvaina Bellamyja

Koča Hendrika Devriesa

Vrata v kabino Hendrika Devriesa niso zaklenjena. Pojdite notri in preverite zaloge. Tukaj boste našli truplo Matthiasa Kohla, ki sedi na stolu. Ima več kompletov za popravilo oblek, injektor in komplet prve pomoči. Na postelji je risba "anti-raid".

Koča Danielle Shaw

Vrata v kabino Danielle Shaw niso zaklenjena. Preberi opombo. To je sporočilo Abigail Foy v zvezi z nekaterimi Daniellinimi stvarmi. Sodeč po tem zapisku in številnih drugih, najdenih v njem, je bila Danielle Shaw v ljubezenskem razmerju z Abigail Foy. Vzemite neuromod na mizi in vstopite v terminal. V zavihku "Datoteke" prenesite arhiv pogovorov za dostop do Daniellinega zvočnega dnevnika, kar še poveča napredek glasovne sinteze. Preberi e-poštna sporočila na terminalu, da izveš geslo dr. Calvina in pridobiš novo stransko nalogo. Obstaja tudi pismo Skye Braxton, ki omenja prepisovalca, ki se nahaja v Skye's Habitat Pod - morda bi bilo vredno preveriti.

Daniellin pokvarjen transkriber je na tleh poleg postelje. Popravite transkriptor, da dobite dva zvočna dnevnika, od katerih vsak vsebuje Daniellin glas. Poslušajte oba posnetka ("Dear Futures 1" in "Dear Futures 2"), da zberete več glasovnih vzorcev.

Koča Abigail Foy

Uporabite prepustnico, ki ste jo prejeli v rekreacijskem centru, da vstopite v kočo Abigail Foy. V notranjosti lahko zberete Neuromods in nekaj Flexipena pikado. Pod Foyino mizo poiščite beležko z njenim geslom. Za vstop v terminal uporabite geslo. Na zavihku "Datoteke" lahko prenesete risbo pikada, pa tudi zvočni dnevnik.

Poslušajte zvok »Get Out«, da dobite še en vzorec Daniellinega glasu. Beležka na Abigailini mizi je vabilo na dogodek v Yellow Tulip v drugem nadstropju. Očitno sta tam nastopali Daniella in Sky Braxton.

Kabina Lorenza Calvina

Uporabite prepustnico, ki ste jo prejeli iz delavnice dr. Calvina, da vstopite v njegove prostore. Dostopite do terminala in prenesite štiri ločene zvočne dnevnike. Beležke vsebujejo osebne zapiske, ki opisujejo zdravnikove halucinacije in slabšanje spomina. Poslušajte tretji posnetek, da dobite kodo za Calvinov sef. Sef se nahaja za zaslonom "Mirrors" (izklopite "Mirror", da ga najdete). Razbijte zaslon s svojim ključem za dostop do sefa, ki vsebuje tri Neuromode. Na mizi poleg postelje lahko najdete tudi EM Charge.

Koda fitnes centra

Če kode fitnes centra še nimate, jo najdete na koncu prostorov za posadko B. Poiščite beležko na klopi v stranišču.

Kapsule za namestitev posadke

Sestavite svojo kupolo in jo odnesite v Habitat Room na koncu hodnika. Takoj razporedite kupolo blizu vrat in opazujte paranormalne aktivnosti. Počakajte, da se pokaže poltergeist, in nato odprite strel s puško. Kupolo bo verjetno napadel poltergeist, zato bodite pripravljeni prestaviti kupolo, če bo potrebno. Glede na skupno ognjeno moč kupole in vaše pištole poltergeist ne bo dolgo zdržal.

Ko je poltergeist uničen, preiščite bivališča. Začnite z blokom Anders Klein (ploščice z imeni so pritrjene poleg vsake kapsule). Tukaj boste našli sporočilo s kodo pošte, ki se nahaja poleg vratarja. Če še niste iskali po pošti, naj bo to prioriteta - tam vas čakajo trije Neuromodi.

V pod Sky Braxton vzemite transkriptor, da prenesete zvočni dnevnik (lahko berem iz vida), ki vsebuje Daniellin glas. To je bilo posneto pred njihovim glasbenim nastopom v Yellow Tulip. Sky je uporabil Neuromod, da se je naučil igrati glasbilo v pripravah na Alexovo zabavo. Poslušanje posnetka vas postavi korak bližje popolni sintezi Daniellinega glasu.

srček darilo

Opis naloge: Lawrence Baxter je svoji dragi Ellie Gold pustil darilo pod skalami poleg drevesa, v katerega je v arboretumu vklesal njihove začetnice. To darilo je vredno najti - morda je kaj koristnega. Najdba Ellie na varnostnem terminalu me bo morda pripeljala na pravo mesto.

Kapsula Lawrencea Baxterja se nahaja tik nad Skyjevo kapsulo. Če želite priti do njega, uporabite svoj mavčni top, da ustvarite stopnice iz ometa na steni nasproti Baxterjeve stroke. Poiščite prepis v kapsuli, ki vsebuje pogovor med Ellie Gold in Laurenceom Baxterjem. Poslušajte zvočni dnevnik (Rojstnodnevno srečanje), da sprožite to stransko nalogo. K nalogi se lahko vrnete takoj, ko se vrnete v arboretum.

Pojdite do zadnje vrste bivališč in tukaj poiščite zaloge in zanimive predmete. V njenem paketu lahko najdete list z likom Emme Beatty Fortress of Doom, vendar ni sledi njenega zemljevida zaklada. Kapsula Harleyja Grangerja vsebuje zanimiv zapis v dnevniku, ki opisuje njegovo preteklost profesionalnega igralca baseballa. Obstaja tudi precej moteč zapis Redgine Sellers – njen otrok ima nočne more o tifonih. Preden zapustite to območje, preiščite različne omarice za zbiranje zalog, vključno s strelivom in hrano.

Kavarna

Vrnite se v preddverje in pojdite do kavarne. Ne jemljite kupole s seboj v kavarno, saj je v njej več okuženih članov posadke. Ne želite, da te žrtve končajo v navzkrižnem ognju. Pred vstopom poiščite trupli Patricie Wang in Josepha McSorleyja blizu vhoda. Stunner Shocker se nahaja poleg trupla Patricie Wang. V bližini kavarne je morda eterični fantom, zato bodite pripravljeni zgrabiti K-žarek.

Pritihotapite se v kavarno, ne da bi vas opazili. Uporabite Stunner Shocker, da onesposobite okužene člane posadke, ki se jim preveč približajo. Vsi so pod nadzorom telepata. V kavarni kuhar Will Mitchell po zvočniku pove, da se bo pogovoril s tabo, če odpraviš vse grožnje.

Kuharjeva zahteva (nadaljevanje)

Če želite nadaljevati s to neobvezno nalogo, boste morali uničiti vse sovražnike v kavarni. Namesto da pod nadzorom uma izsledite vsakega člana posadke, se osredotočite na telepata. Vzemite K-žarek in ga ponovno naložite (uporaba vseh razpoložljivih nadgradenj orožja bo prav tako prišla prav). Ostanite neopazni in bodite skromni, dokler tega ne storite dober pregled telepat. Odprite ogenj s K-žarkom in koncentrirajte tok nestabilnih delcev na telepata, dokler ne eksplodira. Po umoru telepata bodo vse njegove žrtve izgubile zavest.

Zdaj, ko v kavarni ni več tifonov, pojdite do okna v kuhinji in se pogovorite z Willom Mitchellom. Kljub vašemu uspehu je kuhar še vedno skeptičen. Vendar vas bo spustil v kuhinjo, če boste prinesli nagrado iz njegove kabine. Vzemite prepustnico Willa Mitchella in se vrnite v preddverje. Kuharski prostori so v krilu A za posadko.

Kabine za posadko A

Vzemite kupolo in pojdite do hodnika kabin za posadko A. Kabina Willa Mitchella se nahaja čisto na koncu. Razporedite svojo kupolo na vhodu v hodnik in začnite raziskovati. Opazite veliko škatlo na levi strani, ki delno blokira kanal, ki vodi do kabine Sarah Elazar. Če imate sposobnost dviga II, lahko premaknete zaboj. Druga možnost je, da uporabite Mimicry I, da se spremenite v majhen predmet, kot je brisača na bližnjem vozičku. To vam omogoča, da se stisnete v majhno režo med škatlo in kanalom.

Koča Sarah Elazar

Sledite majhnemu kanalu do kabine Sarah Elazar in pojdite skozi steklo za okrasnim drevesom, da vstopite. Zgrabi pištolo z dušilcem zvoka in šibrenico iz omare za orožje poleg postelje. Poiščite tudi komplet za nadgradnjo orožja in strelivo, skrito v aktovki ob mizi. Če imate sposobnost Hacker II, lahko dostopate do Sarinega terminala. Tukaj lahko prenesete načrt za komplet za nadgradnjo orožja. Na terminalu je tudi nekaj zanimivih e-poštnih sporočil, vključno z Alexovim v zvezi z Ekaterino Ilyushino. Alex se boji, da predstavlja varnostno tveganje, in je noče spustiti blizu laboratorijev. Ko končate s pregledom kabine, odprite vrata in se vrnite na hodnik.

Jada Marks kabina

Koča Jade Marks je ravno nasproti koče Sarah Elazar. Uporabite prepustnico, ki ste jo pridobili od Mariette Kirkos v Arboretumu, da odklenete vrata. V notranjosti lahko dobite strelivo za pištolo in čip za psihoskop. Tukaj je tudi sef, ki ga je mogoče vlomiti, če imate sposobnost Hacker IV. Ali pa preprosto uporabite kodo, ki je navedena v vnosu transkripcije Mariette Kirkos.

Kabina Hansa Kelstrupa

Nato vstopite v kabino Hansa Kelstrupa z uporabo prepustnice njegovega telesa, najdenega v psihotroniki. Z izjemo vabe za tifon, nekaj petrijevk in nekaj prigrizkov tukaj ni kaj vzeti. Nenavadno je, da je Kelstrupova kabina polna številnih posod z organi. Nekatere črke na njegovem terminalu kažejo, da je imel Kelstrup nekakšen dogovor z Willom Mitchellom o konzerviranih hruškah. Kaj se tukaj dogaja?

Koča Dayo Igwe

Vrata v kabino Dayo Igwe niso zaklenjena. Pojdite notri in poiščite Neuromod in Suit Chip. Če imate sposobnost Hacker II, lahko dostopate do Igwejevega terminala. Na zavihku "Datoteke" naložite risbo injektorja.

Koča Ekaterine Iljušine

Vrata v kabino Ekaterine Ilyushine so polomljena, vendar lahko pridete skozi. Uporabite sposobnost Mimicry I, da se spremenite v majhen predmet, kot je skodelica ali kozarec iz kabine Dayo Igwe. To vam omogoča, da zdrsnete skozi luknjo v vratih. Pisma na Ilyushininem terminalu kažejo, da je bila v stiku z Annalise Gallegos. Verjetno je bil Alex sumljiv do nje. Druga sporočila v pošti kažejo, da je bila težko dostopna razne dele"Talos-1" zaradi nezadostne visoke stopnje prehoda. Iljušino so zanimali prostovoljci v psihotroniki, zaradi česar je bila verjetna sokrivka Annalize Gallegos.

lov na duhove

Preden vstopite v kabino Willa Mitchella, zgrabite svojo kupolo in ji sledite do stranišča na koncu hodnika. Tu sta se naselila dva poltergeista. Razporedite kupolo in napolnite puško. Kmalu se bodo pokazali poltergeisti. Opazujte, kako se pipe odprejo in kako se vrata zavihajo in odprejo. Odprite ogenj takoj, ko se pokažejo poltergeisti, in jih poskušajte skenirati s svojim psihoskopom, dokler so vidni. Če vas dvigne v zrak, ne pozabite aktivirati svojega pogonskega sistema, da upočasnite spuščanje.

Koča Willa Mitchella

Will Mitchellova kabina je ravno nasproti stranišča. Uporabite prepustnico, ki jo je dal Mitchell, da odprete vrata. Vzemite prepisovalca na mizi, da dobite zvočni dnevnik (Operator Frying Pan), ki vsebuje glas Danielle Shaw. Samo še en vzorec moraš najti, da sintetiziraš Shawov glas. Vdrete v Mitchellov terminal in preberete njegova pisma, da dobite kodo za Direktorjevo stanovanje. Z njim aktivirate grav-lift, ki vodi do stanovanj Morgan in Alex.

Kuhinja

Skočite čez pult v kavarni in vstopite skozi bližnja vrata za dostop do majhne sobe. Bodite pozorni na sledi krvi na tleh in stenah. Tukaj je nekaj narobe. Vrata v kuhinjo so še vedno zaprta, vendar lahko slišite Mitchella, ki se premetava notri. Počakajte nekaj sekund in nato vstopite.

Pričakuje se, da bo kuhinja vsebovala veliko hrane, pa tudi druge predmete, vključno s kupolo in nekaj granatami za reševanje. Tu se nahaja tudi proizvajalec bivalnih delov. Mitchellu pri njegovih kuharskih nalogah pomaga operater po meri po imenu Skovoroda. Ko se ozrete po kuhinji, se Will Mitchell pritožuje nad pokvarjenim regulatorjem pritiska vode.

Ko popravite regulator vodnega tlaka, se bo Will Mitchell strinjal, da vam omogoči dostop do zamrzovalnika. Ampak s tem tipom je nekaj narobe. Počakajte, da Mitchell odpre vrata zamrzovalnika, da dobite kodo. Ampak še ne vstopite. Vzemite svoj Stunner Shocker in streljajte proti Willu Mitchellu. Kasneje se boste zahvalili. Preiščite Mitchellovo telo za dva Neuromoda in kuhinjsko karto.

kuhar pretender

Kot boste kasneje ugotovili, je ta "kuhar" pravzaprav slepar. Če vstopite v zamrzovalnik, vas bo zaklenil v notranjost in vas nato nenehno zasmehoval po zvočnikih, ko boste raziskovali Talos 1. Še huje, po vsej postaji postavlja pasti za granate. Zato je bolje, da ga takoj ustavite v kuhinji. Prava sledilna zapestnica Willa Mitchella je v škatli s krvjo v zamrzovalniku.

zamrzovalnik

Odprite drsna vrata do naslednjega skladiščnega prostora za novo šokantno odkritje. Tukaj boste našli trupli Chloe Burgess in Kevina Sabiana, očitnih žrtev sleparja. V tem trezorju zgrabite strelivo K-Beam, čip za obleko in tri Neuromode, preden se odpravite ven.

Poiščite zadnjo shrambo v zamrzovalniku. Tukaj leži truplo Abigail Foy, še ene žrtve navideznega kuharja. Preiščite Foyevo telo za prepis, ki vsebuje zapis (Knock on the Window) Danielle Shaw. Ker ni mogla vzpostaviti stika z Abigail, jo Danielle prosi, naj pride v fitnes. Če ste ujeti v zamrzovalniku, je loputa za vzdrževanje v tej sobi za ledenim blokom vaš izhod. Odprite loputo in nato uporabite sposobnost Mimicry I, da se spremenite v eno od bližnjih škatel za pico. To vam omogoča, da zdrsnete v režo med ledenim blokom in odprtim kanalom. Druga možnost je, da oviro odstranite, če imate sposobnost Climb II. Tretja možnost je uporaba reševalne granate. Toda najlažji način je streljanje plinske cevi v kotu. Ogenj bo stopil ledeni blok, nato pa se lahko vrnete v kuhinjo.

Fitnes center

Zapustite kuhinjo in se odpravite proti vhodu v fitnes center. Vnesite kodo, ki ste jo pridobili s terminala na recepciji. Tako kot kavarna je tudi fitnes poln telepatsko nadzorovanih članov posadke. Uporabite Stunner Shocker, da onesposobite ljudi, ki vas napadejo.

Telepat se najverjetneje nahaja v bližini bazena. Ko dobite dober pogled, uporabite K-žarek in usmerite žarek na Typhon, dokler ne eksplodira. Po usmrtitvi bodo vsi telepatsko nadzorovani člani posadke izgubili zavest.

AT Prey (2017) podnapisi - zvlecite podnapise obstaja en in pol do dva ducata stranskih nalog. Večina jih je precej preprostih in glavna težava je bolj v njihovi aktivaciji kot v potovanju od enega markerja do drugega. Obstaja pa nekaj težkih nalog, v okviru katerih vas nihče ne bo vodil za roko. Ena od teh je naloga "Lov na zaklad".

Kako pridobiti nalogo Treasure Hunt?

Če želite to narediti, morate obiskati lokacijo "Stanovanjskega oddelka" in iti do dveh kril s kabinami za posadko. Obiskali boste kočo Danielle Shaw kot del zgodba iskanje ko posnamete standarde njenega govora. Na terminalu v Shawovi kabini poglejte v e-pošto in preberite pismo pod istim imenom.

Kje vse najdeš karte?

Prvi del naloge bo za te igralce relativno enostaven računalniške igre ki prebrskajo vsak kotiček sveta iger. Najti morate skupno štiri zemljevide zakladov:

  • Prvega od njih lahko najdete že preden aktivirate nalogo. Preiskati morate truplo Zachariaha Veste na lokaciji Arboretum. Spustite se z gravitacijskim dvigalom do vhodnih vrat na drugo lokacijo, v "Podatkovni trezor". Truplo leži tik pred vrati.
  • Kartica Eliasa Blacka se nahaja v "Stanovanjskem delu" v rekreacijskem centru, v drugem nadstropju. Leži na mizi s številnimi drugimi predmeti.
  • Kartico Emme Beatty najdete ob obisku fitnesa v Stanovanjskem delu. Ko ga odprete, pojdite po hodniku na desno in preiščite truplo za vogalom, sredi ognja.
  • Zemljevid Danielle Shaw je treba prenesti z njenega osebnega terminala v pisarni. Pisarna se nahaja v "Podatkovnem skladišču". Povzpnite se in naložite zemljevid iz datotek.
  • Kako preučiti zemljevide zakladov?

    Takoj, ko najdete karte, se prikažejo preostali cilji. Povezani so s preučevanjem teh zemljevidov. Pogledati morate karte in razumeti, kakšen prostor je upodobljen na njih. Katera koli karta vodi do stene z določeno številko. Vse števke sestavljajo štirimestno kodo "1365". Ampak! Če želite dokončati nalogo, MORATE najti te prostore. To je edini način za pridobitev zaslug. Mimogrede, na vsakem od teh prostorov morate stati nekaj sekund, dokler se naloga ne posodobi (stojite obrnjeni proti številki na steni).

  • Če želite najti številko "1", odplujte proti lokaciji SAGITTA. Hkrati je najbolje, da nanj preidete samo iz arboretuma. Ko to storite, nato poletite do samega dna rudnika, dobesedno po nekaj obratih, dokler ne vidite vhoda v skladišče goriva. Tam bo soba z navadno gravitacijo. Skočite čez polomljen most, da boste pred vrati v zaliv za avtobuse. Desno od vrat, v kotu nasproti gravitacijskih dvigal, boste našli številko (na steni).
  • Če želite poiskati številko "3", sledite razdelku "Life Support" in pojdite do čistilne naprave. Nato pojdite v skrajni levi kot (spodaj) in poiščite številko na steni.
  • Številka "6" je v "Stanovanjskem delu". Ko greste skozenj, pojdite po stopnicah na levo in zavijte v leva vrata, kjer se nahaja utilizator (2. nadstropje). Na steni na strani utilizatorja (levo) bo številka.
  • Številka "5" je nameščena v tovornem prostoru. Pojdite do njega od elektrarne in takoj zavijte levo. Tukaj je posoda. Na steni za posodo je številka.
  • Ko so zbrane vse številke (na splošno so vse naloge označene kot opravljene), se vrnite v "Stanovanjski del" in pojdite v kabino Abigail Foy. Na terminalu pojdite na pripomočke in vnesite kupljeno kodo v Lov na zaklad. Zaklad se bo samodejno naložil. In zasluga bo risba čipa Adventurer's Arsenal, ki poveča nekatere značilnosti. Izdelajte ga, da ugotovite, kaj točno daje.

    Čas je, da gremo na novo lokacijo. Iz arboretuma pojdite mimo varnostne pisarne in se spustite po stopnicah. Odkleni vrata in pojdi na naslednjo stopnjo.

    Ko ste na lokaciji, ubijte več okuženih. Pojdite naprej in slišite kuharjev monolog. Začela se bo dodatna naloga "Kuharjeva zahteva".

    Medtem pojdite v sobo na desni, v rekreacijski center. Tukaj ubijte Poltergeista in običajnega sovražnika. Lahko se povzpnete višje, vendar ne smete hiteti. Pojdite nazaj, stojite s hrbtom proti začetku, na levi je lestev. Pojdite desno od njega, premaknite škatle in znašli se boste v medicinskem oddelku.

    Zberite uporabne predmete in se nato pogumno povzpnite po istih stopnicah. V sobi na levi je fantom - Regina Sellers. Torej, ko jo ubijete, lahko med iskanjem najdete ključno kartico "Restricted Drugs". Če se spomnite, se ta zaprta soba nahaja na lokaciji "Hall of Talos-1" ali "Department of Neuromods".

    Vrata v desno sobo s plenom

    V isti sobi na levi lahko najdete komplet za nadgradnjo orožja in kodo za dostop do gravitacijskih dvigal v prostorih direktorjev.


    Direktorska stanovanja

    Kokina prošnja

    Sledite označevalcu in uničite Technopath. Poravnajte se s preostalimi nasprotniki in se nato približajte žaluzijam, da bi govorili s kuharjem. Dal mu bo ključno kartico za stanovanje in ga prosil, naj poišče nagrado.


    Kuhaj

    Pojdite na označeno mesto, vendar bodite previdni - na tleh na hodniku je voda, pred vami pa vas čaka električni fantom. Zvabite ga ven, ne da bi se preveč približali, in ga ubijte. Pojdite v Mitchellovo sobo in poslušajte posnetek iz transkriptorja, ki leži na mizi. Obdelali boste 10 % Shawovih glasov pri nalogi "Zbiranje glasov"!

    Preglejte računalniški terminal, ki vsebuje geslo iz direktorjevih stanovanj (dvigalo). Z nočne omarice vzemite nagrado za najboljšega kuharja, nato pa se vrnite k Mitchellu v kavarno. Dajte nagrado in pojdite noter - odprl bo vrata ob strani. Po pogovoru boste prejeli novo nalogo. Prosi za popravilo pipe. Nujni del se nahaja na lokaciji Arboretuma, v rastlinjaku. Ubiti boste morali tehnopata in okužene. Poleg tega morate za vstop v terminal vdreti v terminal.


    Nagrada za najboljšega kuharja

    Ko to storite, se vrnite in zamenjajte del ter ga nastavite na mesto, kjer kaže oznaka. Počakajte, da Mitchell odpre hladilnik in pojdite noter. Naredite nekaj korakov naprej, da vas napade zaseda.

    Po prebujanju boste morali zapustiti past. Oglejte si stranske hladilnice in poiščite nova orožja, Neuromode in druge predmete. Odprite levo komoro in preiščite truplo. Poslušajte transkripcijo, da napredujete do 30 % v obdelavi Shawovega glasu kot del naloge Gathering Voices, kot tudi za začetek nove naloge Danielle Shaw.

    Premakni bloke ledu (druga raven). Če ne morete, potem streljajte v cev na levi - ogenj bo stopil led. Uporabite lahko tudi reševalno granato. Splazi se skozi ventilacijo in pojdi ven v kuhinjo. To bo končalo to nalogo.


    Led blokira pot

    Izginjajoče truplo (dokončanje)

    Samo pojdi v Bellamyjevo kočo, da dokončaš nalogo. V notranjosti lahko najdete čip, 3 nevromode. Ko preberete e-pošto, boste odklenili novo psi veščino.

    iskalec resnice

    Sledite oznaki do dnevnih sob za zaposlene in preiščite truplo dekleta iz varnostne službe. Poslušajte posnetek na transkriptorju, ki leži v bližini.

    Pojdite na začetek lokacije. Ob strani nedelujočega dvigala je na vogalu pult za strežaje. To je varnostna točka stanovanjskega dela. Prenesite zemljevid lokacije, nato pa poslušajte posnetek s prisluškovalne naprave in preberite poročilo. Naslednji korak je prostor za tovor, zato si ga bomo ogledali kasneje.

    Zbiranje glasov (nadaljevanje)

    Če ste storili zgoraj navedeno, potem sledite označevalcu do Danielline koče in raziščite vse tukaj. Poslušajte posnetek na transkriptorju in preglejte pošto na računalniku. Takole se začne nova naloga- "Lov na zaklad" (neobvezno).


    Kako opraviti nalogo "Lov na zaklad"

    Iskati morate različne karte.

    Po poslušanju zvočnega posnetka bo napredek obdelave dosegel 30%. Pojavile se bodo nove naloge, povezane z iskanjem Shawovih zapisov na drugih mestih bivalnega prostora.

    Povzpnite se v drugo nadstropje in poiščite kino. Stopite vanj. Na levi strani sta dva kina. Poglejte daleč in v drugi vrsti pod sedeži poiščite transkriptor. Poslušajte posnetek Shawovega pogovora.


    kino dvorana

    V drugem nadstropju poiščite bar Yellow Tulip z izhodom za elektriko. V skrajnem desnem kotu je loputa, ki vodi do prezračevanja. Uporabite ploščo za vklop napajanja. Vrnite se v bar in pojdite v majhno sobo na levi strani odra. Poslušajte posnetek pesmi, ki jo poje Danielle. Počakati morate, da se časovnik izteče. Ubijte sovražnike. Ostaja najti še dva zapisa - v rekreacijskem centru in v kapsuli Sky.

    Pojdite v rekreacijski center in se povzpnite v drugo nadstropje. Na mizi poiščite ključ kartice za kočo Abigail Foy. Sledite označevalcu in odprite kabino. Preglejte terminal in izberite najnižjo črko, da ugotovite, kje drugje lahko iščete glasovni vzorec - pri Emmy Beatty. V istem terminalu poslušajte zvočni posnetek pogovora. Je že 90%.


    Ključ za kabino Abigail Foy

    V prostorih za posadko je več enojnih postelj. Pozorni morate biti na tiste na vrhu. Skočite do njih in na polici enega od njih poiščite prepisovalca Lawrencea Baxterja. Posnetek poslušajte tako, da ga odprete v inventarju (sekcija "Podatki"). Izvedeli boste, da je Lawrence pripravil darilo za svojo ljubljeno. S tem se bo začela naloga "Darilo od ljubljene" (stran).


    Transkriptor Lawrence Baxter

    Vrnite se v rekreacijski center in pojdite gor. Na isti mizi poiščite transkriptor in poslušajte posnetek. Obdelali ste 100 % glasu Danielle Shaw. Upoštevajte, da je na mizi tudi zemljevid zaklada Eliasa Blacka. V arboretumu sem našel Vestin zemljevid zaklada.


    Zemljevid črnega zaklada

    Kdo si, december? (nadaljevanje)

    Če želite priti do bratovega stanovanja, morate vnesti geslo za gravitacijsko dvigalo v prvem nadstropju, v avli. Geslo je bilo že izpolnjeno. Vstopi vanj in pojdi gor. Pojdite v Alexovo stanovanje in udarite po globusu na nočni omarici. Prav pod njim se skriva izkaznica iz reševalne kapsule. Vzemi. To ni konec iskanja!


    skriti prehod

    Zdaj se lahko vrnete v arboretum, splezate na streho Alexove pisarne in skočite na kovinsko konstrukcijo. Tukaj se moraš potiti, da prideš do reševalne kapsule. Zberi uporabne predmete in lahko odletiš. Vendar je to napačen konec, zato vas bo igra takoj pozvala, da začnete od zadnjega shranjevanja.

    Iskanje zaklada

    • Vestin zemljevid je blizu trupla v arboretumu (poglejte skozi varnostni terminal).
    • Eliasova kartica se nahaja v rekreacijskem centru stanovanjskega dela, v drugem nadstropju - leži na mizi.
    • Kartica Emme Beatty je na truplu dekleta - poglejte skozi varnostni terminal pri recepciji v prvem nadstropju stanovanjskega dela.
    • Zadnjo kartico boste našli v terminalu Danielle Shaw v podatkovnem skladišču.

    Zbiranje glasov (konec)

    Kodo za dostop do vadbene sobe bi že morali imeti. Pojdite tja in ubijte nasprotnike ob bazenu. Pojdite do okna in počakajte, da se pojavi Daniella Shaw. Rekla bo, da kuhar ni tisti, za katerega se predstavlja. To bo končalo to nalogo in posodobilo nalogo "Daniella Shaw". Zdaj morate ubiti kuharja, ampak kje ga iskati?


    Srečanje z Danielle Shaw

    srček darilo

    Vrnite se v arboretum in pojdite do mesta, kjer teče slap (iluzija). Stojte s hrbtom obrnjeni proti njemu, poglejte na levo in desno od poti boste videli debelo drevo - to je edinstveno. Na njem bodo začetnice.


    Pravo drevo

    Pod drevesom poiščite kamen, ki ga je mogoče premikati - 2 ravni. Vzemite ključ kartice iz skladišča A2 in pojdite do njega. Vrata v shrambo so nasproti varnostne točke, kjer se nahaja terminal s kartico. Vstopite tja in ubijte fantoma. Zbirajte uporabne predmete. S tem bo naloga zaključena.

    skrbnik

    plen | 2017-05-17

    Med prehodom Prey boste imeli dostop do različnih dodatne naloge. Večina vam ne bi smela povzročati težav, saj je dovolj le slediti oznaki, označeni na zemljevidu, in izpolniti posebne zahteve. Vendar pa obstajajo naloge, kot je Lov na zaklad, kjer morate sami najti prave rešitve. Gre za minevanje to iskanje in o njem bomo razpravljali v današnjem članku.

    Za podajte se na iskanje zaklada, pojdite na lokacijo stanovanjski del. Tukaj morate najti kabine članov posadke. Če sledite zgodba, boste morali posneti vzorce govora Danielle Shaw. V Daniellini kabini preveri e-pošto na terminalu. Ko preberete ustrezno pismo, boste začeli z nalogo.


    Kje najti zemljevide zakladov

    1. Če želite najti prvo karto, morate iti v Arboretum in preiskati truplo Zechariaha Westa. Mnogi igralci, vključno z mano, najdejo to karto, preden začnejo z nalogo, saj truplo leži na poti do Živega oddelka. V Arboretumu se morate spustiti do izhoda do lokacije za shranjevanje podatkov, truplo bo ležalo blizu vrat.
    2. Karto Eliasa Blacka najdete v rekreacijskem centru v drugem nadstropju stanovanjskega dela. Na mizi bo.
    3. Medtem ko ste v stanovanjskem oddelku, se odpravite v fitnes in poiščite kartico Emme Beatty. Ko vstopite v center, sledite hodniku v desno, nato pa poiščite in preiščite truplo v bližini ognja.
    4. Če želite najti zemljevid Danielle Shaw, pojdite v Data Vault. Zgoraj boste našli njeno pisarno s terminalom, zemljevid se naloži neposredno iz njega.

    Pregledovanje zemljevidov zakladov

    Vendar naloga ni omejena na iskanje kart. Ko jih najdete, morate uganiti, kateri kraj je prikazan na zemljevidih. Vsaka karta prikazuje pot do stene, ki prikazuje eno od 4 številk. Ko najdete vse številke, bi morali dobiti kodo "1365".

    Opomba: nagrado lahko prejmete samo, če sami najdete ta mesta na zemljevidu. Vsako številko je treba skenirati s psihoskopom.

    1. Številko "1" boste našli na lokaciji SAGITTA, v skladišču goriva (tehnična raven B). Iz tovornega tunela pojdite v najbolj oddaljeno sobo, številka bo prikazana v kotu nasproti gravitacijskih dvigal.
    2. Številka "3" se nahaja na lokaciji Life Support. Če pogledate zemljevid, je številka desno od najnižjega kroga v čistilni napravi.
    3. Številko "6" najdete v stanovanjskem delu. Če pogledate zemljevid, se figura nahaja v skrajni levi sobi (z utilizatorjem) od rumenega tulipana. Če želite to narediti, pojdite po stopnicah in zavijte levo.
    4. Če želite poiskati številko "5", pojdite v tovorni prostor. Če pogledate zemljevid, je številka v spodnjem levem kotu nakladalnice SAGITTA.

    Ko so najdene vse številke, pojdite na razdelek Stanovanjski. Tukaj poiščite kabino Abigail Foy, kjer morate v terminalske pripomočke vnesti prejeto kodo. Za nagrado boste prejeli načrt za čip Adventurer's Arsenal, po izdelavi katerega boste prejeli dobre statistike.

    Lov na zaklad je izbirni cilj v igri Prey. Vključuje iskanje štirih zemljevidov zakladov, ki jih lahko dobite od članov igralna skupina Usodna trdnjava, ki jo vodi Abigail Foy. Vsaka karta ima namig - ko ugotovite, kaj označujejo, in obiščete prava mesta, boste lahko dobili posebna nagrada. Zemljevidov ni enostavno najti, namige pa je še težje razvozlati. Zato smo se odločili napisati vodnik o lokaciji vseh zemljevidov zakladov v igri in dešifriranju namigov.

    Če želite začeti to nalogo, morate preveriti računalnik Daniela Shawa v zalivu Crew Bay. Vsebuje e-poštno sporočilo z naslovom "Lov na zaklad", ki pripoveduje zgodbo o igri. Po tem boste imeli ustrezno nalogo v dnevniku nalog.

    Zemljevid zakladov Zacharyja Westa (Hordinbaffley)

    Lokacija: Ta zemljevid najdete v Arboretumu. Nahaja se v prvem nadstropju v bližini prehoda. Do tja pridete z dvigalom Deep Vault na glavni ravni. Ko boste na pravem mestu, boste našli truplo Zacharyja Westa. Poiščite in poiščite zemljevid. Namig kaže na sobo s tremi okroglimi predmeti na sredini.

    Rešitev: Namig kaže na Life Support Bay. Drugi podzemni nivo (B2) ima čistilno napravo. Mesto, na katerega kaže zemljevid, je stena z napisano številko "3". Povečajte številko (povečajte pogled), dokler del ne bo zapisan v vašem dnevniku nalog.


    Zemljevid zaklada kapitana Stubfellowa (Elias Black)

    Lokacija: Zemljevid Elias lahko najdete v prostorih za posadko, ki se nahajajo v rekreacijskem centru na ravni 2. Ko pridete tja, boste videli veliko mizo z ogromnim zaslonom, ki prikazuje Fatal Fortress. Kartica je na mizi blizu lista z likom kapitana Stubfellowa.

    Rešitev: Tukaj je v dnevnem delu. Pojdite v sobo za recikliranje, ki se nahaja na 2. nadstropju zahodno od rumenega tulipana (Rumeni tulipan). Ko vstopite sem, boste na steni poleg reciklirnika videli veliko "6". Skenirajte ga, da dokončate nalogo.


    Zemljevid zakladov Rosalynn Swift (Emma Beatty)

    Lokacija: ta zemljevid je tik ob Emmi. Še vedno je živa in jo najdete na ravni 1 v prostorih za posadko. Poglejte na hodnik nasproti garderobe fitnes centra. Na žalost bo dekle pod nadzorom nekoga drugega, zato se boste morali z njo tako ali drugače spopasti.

    Rešitev: Če želite najti Rosalinin namig, boste morali iti do tovornega prostora. Ko ste tam, dosežete stopnjo 1 in se odpravite do nakladalnega prostora GUTS, ki se nahaja v jugozahodnem kotu zemljevida. Na steni blizu posode boste našli številko 5. Skenirajte ga, da popravite namig.

    Zemljevid zaklada Melindre Tenevik (Daniella Shaw)

    Lokacija: Daniellin zemljevid je na njenem delovnem mestu na nivoju 2 globokega trezorja. Terminal, ki ga potrebujete, se nahaja v poveljniškem centru, vendar ga bo varovalo več mimikov in požarni fantom. V bližini je kupola, ki vam lahko pomaga v bitki.

    Rešitev: Melindrina karta bo kazala na GUTS. Njen namig se nahaja v skladišču goriva poleg dvigala in vhoda v Shuttle Bay. Usmerite kamero v številko "1", napisano na steni, da jo posnamete v revijo.

    Nagrada za nalogo "Lov na zaklad"

    Ko rešite vse uganke, se vrnite v prostore za posadko. Svojo nagrado lahko najdete v kabini Abigail Foy. Sef lahko odprete s kombinacijo 3165. Vendar v nekaterih primerih koda 1365 deluje.

    Pomembno je vedeti: ne poskušajte goljufati! Če poskusite vnesti kodo, ne da bi našli vse namige iz zemljevidov zakladov, boste prejeli grd debuff, ki bo upočasnil hitrost skeniranja in zmanjšal intenzivnost svetilke.