Predstavitev Dungeon Siege III. Vodstvo po korakih Dungeon Siege III Dungeon siege 3 po korakih

Majhen vodnik pred igro

Igro upravljate s tipkovnico ali z miško, tako da držite levi gumb. Sprva se zdi upravljanje neprijetno, glede na to, da je kamera ukrivljena, vendar se sčasoma navadiš.
V igri skoraj ni razvejanih hodnikov in obsežne svobode delovanja, zato se je nemogoče izgubiti. Še več, z držanjem tipke R (privzeto) lahko prikličemo "zlato nit", ki nam bo pokazala pot.
Stranskih nalog je malo in tudi tiste, ki so, so dokončane med glavnimi.

Predmeti in orožja v igri so razdeljeni v 4 barve glede na moč in moč:
Bela - najbolj preproste in standardne stvari;
Zelena - stvari z izboljšanimi lastnostmi;
Modra - stvari z zelo dobrimi lastnostmi, včasih preprosto edinstvene;
Oranžna - edinstveni predmeti, ki jih je mogoče kupiti za čisto vsoto ali dvigniti iz ubitih šefov.

Skupaj lahko v igri nosite dve vrsti orožja, katera je odvisna od lika. Tako lahko na primer Lukam nosi dvoročni meč in enoročni meč s ščitom.

V prejšnjih delih ste lahko izbrali več spremljevalcev in ustvarili celotno ekipo. V tem delu si lahko izberete le enega spremljevalca, vendar ga bo mogoče zamenjati. Do konca igre bodo na izbiro trije spremljevalci. Spremenite jih lahko kadar koli v miru, torej ko ni bitke.

V igri moramo pogosto sprejemati odločitve, ki bodo vplivale samo na končni zaslon.

Grem mimo.

Za začetek izberemo lik, za katerega bomo igrali. Na izbiro so 4 junaki:
Lucas Montbarron je sin vodje legije. Fant je odličen z mečem, tudi dvoročnim.
Anjali je pol človek, pol elementar ognja. Enako dobro obvlada tako strelno orožje kot ognjeno magijo.
Reinhart Manx je starec, ki ima "skrivno magijo". Če igrate kot ta lik, se pripravite, da boste z uroki pokosili vrste sovražnikov.
Katarina je dekle, oboroženo do zob s pištolami in puškami.

Nato izberemo stopnjo težavnosti igre, nato pa gledamo začetni zaslon, v katerem naš lik prejme pismo od določenega Oda. V tem pismu nas prosi, da pridemo na posestvo Montabarron. Na posestvu bo srečanje vseh legionarjev.

Osebno sem igral za Katarino.

Montbarronovo posestvo

Igro začnemo v temnem gozdu. Seznanimo se z upravo in tečemo na posestvo Montbarron. Posestvo gori v svetlih plamenih, na dvorišču ležijo tri trupla. Dobimo nalogo - "Najdi preživele"! Stečemo v hišo, pred nami poči vrata. Preden stečemo na hodnik, preberemo pismo in stran iz dnevnika, ki ležita na tleh.

Stopamo dalje. blizu knjižne omare najdemo stojalo z orožjem, ga izberemo. Stečemo do stopnic, razstrelimo sode, ki nam preprečujejo prehod. Levo od stopnic leži pismo in skrinja, v kateri je nekakšen uporabna stvar. Teci naprej, ubij prva dva sovražnika. To so preprosti roparji, vojaki Leskonzijeve vojske. Desno je skrinja z orožjem. Spustimo se še nižje. Ubijemo več sovražnikov, nato pa se odprejo vrata, za katerimi nas bo čakal eden od preživelih, Martin. Preden se mu približamo, pregledamo sobo, razbijemo vse sode, saj lahko vsebujejo zlato, odpremo skrinjo. Po razgledovanju se približamo Martinu. Je eden izmed legionarjev in Odov prijatelj. Vprašamo ga, kaj se je zgodilo, nato pa z njim pobegnemo s posestva. Na poti razbijemo sode, odpremo skrinjo. Stečemo na most, zažgemo tri sode z razstrelivom in gledamo prizor.

Rukkenwahl

Prva točka našega potovanja je Rukkenwall.

Z Martinom vodimo dialog, nato začnemo igro. Najprej smo pozorni na ogromen svetlobni steber. Na tej točki lahko shranite igro. Tečemo naravnost s točke shranjevanja. Na poti iščemo ostanke, pridemo do vojaškega tabora. V taborišču najdemo obvestilo, da dajejo 500 goldinarjev za glavo legionarja. Preiščemo škatle in gremo skozi vrata. Po nekaj korakih se znajdemo pri mostu, ki vodi do Trezorja. Preden pa jih prečkamo, obiščemo še drugi kamp, ​​ki se nahaja levo od mostu. Tam ubijemo nekaj sovražnikov in očistimo skrinje. Nato se mirno odpravimo do mostu in ga prečkamo.

Na drugi strani nas čaka gruča roparjev, ki jih vodi neki Bogdan. Bogdan je naš prvi šef. Ubijemo Bogdana in njegove sluge, stečemo v trezor, kjer nas že čaka Odo. Iz njegove zgodbe izvemo, da so skoraj vsi legionarji mrtvi, verjetno z izjemo Lucasa in Angele. Martina pustimo v trezorju in gremo iskat preostale legionarje. Za začetek poglejmo v majhno vasico Raven's Rill. Preden pa to storimo, si dobro ogledamo trezor. Pogledamo v vse sobe, spustimo se v nižja nadstropja, kjer je polno pajkov, tam so zaprta vrata, ki jih še ne moremo odpreti.

Zavetišče zapustimo na cesti romarjev. Cesta bo polna sovražnikov, a na koncu nas pripelje do vasi Raven's Rill, kjer nas na vratih pričaka domačin in sporoči, da je vas zasedena, a nas vseeno spusti skozi.

Vas je miren kraj, to pomeni, da tukaj ne morete streljati in ubijati. civilisti. V vasi lahko shranite in poberete nekaj stranskih nalog. Prvo takšno nalogo dobimo od starejše ženske, katere mož je bil ubit. Ženska se hoče maščevati, no, pomagajmo ji. Morate ubiti nekega Borisa s povojem na obrazu in nato povoj prinesti ženski kot dokaz. Ko smo opravili nalogo, stopimo po cesti naprej. Po nekaj metrih nas ustavi moški, ki smo ga menda morali prepoznati. Ampak, žal, ne spomnimo se ga. Vendar moški vztrajno svetuje, naj obišče svojo sestro, ki je v jami zahodno od vasi. Sestra nam po njegovih besedah ​​lahko odgovori na nekatera vprašanja. Pogovor ne bo trajal dolgo, saj bo moški pobegnil, ker se bo bal, da nas bodo ujeli.

Tik poleg nas je zdaj nakupovalni voziček. Tukaj lahko kupite in prodate najdene stvari. Po pogajanju prečkamo most, vzamemo nalogo od ribiča (morate iti proti vzhodu, vreči trnek, ki ste ga prejeli od ribiča, v vodo in ubiti bitje, ki moti ribolov). Rešimo in zapustimo vas v West Forest (zahodni gozd).

Na prvem razcepu zavijemo desno in vstopimo v jamo. Tam srečamo sestro, ki bo dala ključ od ječe, v kateri so zaprti jetniki. Ti zaporniki so preživeli požar na posestvu. Torej, po pogovoru tečemo na levo in pobijamo kupe sovražnikov. Pred nami so točke za shranjevanje, stojišča z orožjem in skrinjami. Cesta je vijugasta, a se je težko izgubiti. Nekje na sredini poti bo srečal šefa - drugega vodjo roparjev po imenu Barbat. Nato bomo po nekaj korakih naleteli na močno čarovnico, ki varuje ujetnike, po imenu Vera. Boriti se bo morala. V boju ji bo pomagalo več roparjev in tri šibkejše čarovnice. Bodite previdni že na samem začetku bitke, saj vas lahko sovražniki uščipnejo in ubijejo, še preden bi mignili.

Ko je Vera premagana, stečemo do celic in osvobodimo zapornike. Kateri zapornik bo sedel v pravi celici, je odvisno od tega, kateri lik igrate. Angela je bila v moji kletki. Ko bo zapornik osvobojen, bo postal naš spremljevalec.

Ne moremo kar pobegniti iz jame, ker nas bo srečala Leona (ista sestra, ki nam je dala ključ) in nas prosila, da očistimo kraj, imenovan Gunderic Manor. Po njenem mnenju je treba ta kraj očistiti horde sovražnikov, ki tam živijo. Leona sama tega ne želi storiti, vendar je bolje, da se strinjamo s to nalogo. Nedaleč od Leone nas pričaka njen brat Aleksej. Postavimo mu par vprašanj in gremo ven iz jame. Na prvem razcepu zavijemo desno in pridemo do ogromne stare grobnice. To je dvorec Gunderic - posestvo zakoncev Gunderic. V notranjosti nas pričakata hud veter in praznina. A praznina je le naša začasna iluzija, pravzaprav v tej hiši živijo duhovi, ki jih bomo spoznali malo kasneje. Medtem pregledujemo sliko v dvorani, se povzpnemo v drugo nadstropje in zavijemo levo na hodnik. Tam bomo slišali glas, ki bo odprl vrata v spalnico, gremo tja. Spoznamo dekle duha - to je Alice Ganderik, hči lastnika posestva. Prosila bo za pomoč. Zaprta je v hiši in je ne more zapustiti. Da bi jo osvobodili, moramo priti v določen trezor, katerega ključ je v očetovi pisarni. Zbežimo iz spalnice, ubijemo sovražnike, ki so zbežali iz drugih sob. Zavijemo v drug hodnik v drugem nadstropju, tukaj so tri sobe - ena od njih je zaščitena z geslom. Očistimo dve sobi, pristopimo k govorečim vratom tretje sobe. Večkrat poskušamo uganiti geslo, dokler se vrata ne smejejo in nas spustijo noter. Pismo vzamemo z mize, dnevnik preberemo na drugi mizi. Spustimo se v prvo nadstropje.

Gremo skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Gremo po hodnikih do knjižnice. V knjižnici najdemo zaklenjena železna vrata. Ob vratih tehta vzvod, potegnemo ga, a se vrata ne odprejo. Naša naloga je najti določeno srce. Ko potegnemo ročico, bodo vrata na naši levi eksplodirala. Sovražnike pobijamo, prem naprej do kroga, v katerem več čarovnikov prikliče demona. Ko smo opazili obred priklica demona, postanemo udeleženci pokola. Demonu je ime Mire Hulk Horror. Ubijemo njega in njegove sluge. V bojni dvorani najdemo truplo, ga preiščemo in najdemo srce, ki ga potrebujemo. Prinesemo ga do vzvoda in odpremo vrata. Stopimo naprej, pridemo do dvorane, kjer se srečamo iz oči v oči z Lordom Ganderikom. Če želite osvoboditi njegovo hčer, ga morate ubiti in vzeti čarobni prstan. Vredno je reči, da je Gospod zelo nevaren šef. Prikliče okostnjake, lahko pospeši in udari z magijo. Ko smo opravili z njim, zapustimo dvorano in srečamo Leona. V pogovoru z njo izvemo, da je ... naša sestra! Po pogovoru lahko ostanemo v dvorcu, ali pa končamo na ulici. V vsakem primeru moramo obiskati drugo sobo, ki se nahaja levo od tiste, v kateri smo ubili Gospoda. V tej sobi je starodavni artefakt Heart of Nagog. Ta artefakt ohranja Gospodovo hčer v dvorcu. Uničimo artefakt.

Vse, z dvorcem je končano. Vrnemo se v vas, najdemo Antona. Prosil nas bo, naj nekaj storimo, in izkaže se, da smo to že storili, prejmemo nagrado. Antona vprašamo o Lazarju, Anton vam bo svetoval, da se obrnete na Grigorija. Tega starca najdemo v vasi in ga nekaj vprašamo. Zapustimo vas (pri izhodu nas bo pričakala ženska Tatjana in prosila, da najdemo moža, ki je odšel vzhodno od vasi) in gremo proti Zavetišču. Na poti najdemo truplo, ki leži blizu vode. Tukaj na tem mestu se skriva bitje, ki moti ribolov. Trnek vržemo v vodo in ubijemo pošast. Kot dokaz prinesemo Jakobov (tako je bilo ime ribiču) zob bitja. Naloga končana.
Gremo v Trezor, se pogovorimo z Odom, od njega dobimo ključ. Ta ključ odpre vrata v ječo trezorja (da, tista, ki je nismo mogli odpreti). Vendar se nam ne mudi odpreti teh vrat. Stečemo iz zavetišča in stopimo v levo. Tam srečamo trgovca, ki vas bo prosil, da izpustite njegov voziček z blagom pred roparji. Pridemo do vozička, pobijemo vse Leskance. Po tem bo mogoče nekaj kupiti v tem vozičku. Če greste dlje po cesti, lahko naletite na Borisa (treba ga je ubiti, ker imamo tako nalogo) in zaprto kripto. Ko ubijemo Borisa, se vrnemo v vas in damo vdovi Borisov povoj. Vrnemo se v trezor, se spustimo v klet in odpremo vrata. Pademo v East Forest (vzhodni gozd).

Najprej dvignemo pismo iz trupla. Po branju izvemo, da je truplo tat, ki je poskušal najti sobo, v kateri so shranjeni podatki o vseh članih legije. Na žalost je ta soba skrivna in da jo najdete, morate najprej najti tri knjige, ki govorijo o treh velikih družinah. Te knjige so raztresene povsod Vzhodni gozd. Ena v jami, v kateri, mimogrede, lahko opravite še eno nalogo - najti Tatyaninega moža. Mož je že v mreži, za njim pa sedi ogromen bel pajek. Ubijemo pajka, odvežemo moža, dobimo nagrado. Kar se tiče knjige, jo je zelo enostavno najti v jami. Druga knjiga je v gozdu in jo varuje gozdni demon. Tretji je blizu vhoda v Mournweald ( temen gozd, v katerem moramo najti prstan velikega mojstra legije). Ko zberemo vse tri knjige, gremo v gozd.

Gremo naravnost po poti, zaviti itak ni kam. Na koncu poti nas pričaka truplo protagonistkinega očeta. Preiščemo truplo in najdemo prstan. Poskušamo oditi, a nas ustavi ognjevit fant po imenu The Radiant Youth. Prosil nas bo, naj se nikoli več ne vrnemo sem, povedal nam bo, kako naj odpremo vrata, ki jih potrebujemo, in nas poslal v vzhodni gozd.

Vrnemo se v trezor, poiščemo skrivno sobo (pogledamo mini zemljevid, soba je na njem označena s krogom) in govorimo z Odom. Po pogovoru gremo do čarobnih vrat (v sobi s prodajalcem orožja) in jih odpremo. Pridemo do Rukkenvahl Causwaya. To je nekakšen prehodni svet, s pomočjo katerega resnični svet se lahko premikate z ene točke na drugo. Ko prestopimo na drugo stran in izstopimo skozi druga vrata, se znajdemo v Gunderičevem mavzoleju. Očistimo mavzolej pred sovražniki in iščemo zaklade. Zapustimo mavzolej in pridemo na pokopališče Raven's Rill.

Pravzaprav pridemo do pokopališča. Ko stečemo malo naprej, srečamo čarovnico Zario, seveda jo ubijemo! Še malo potečemo in se znajdemo v Upper Raven’s Rill, kamor smo mimogrede stremeli. Na vhodu v mesto nas bo pričakal odred Leskantzi s šibkim vodjo. Mimogrede, preden vstopimo v cerkev, srečamo še dva voditelja. In v sami cerkvi nas pričaka super-šef Rajani. To dekle je bojevnik in čarovnik. Zelo nevaren nasprotnik. Strelja z modrimi puščicami, ustvarja portale, ki jemljejo življenja, zadaje hiter niz udarcev. Bitka z njo poteka v dveh fazah, to pomeni, da jo morate dvakrat ubiti. Prvič samo teče in strelja na nas, drugič pa ustvari cel kup portalov, izstreli ogromno puščic. Njeni posnetki so presenetljivo natančni in zahtevajo veliko zdravljenja.

Ko je Rajani drugič omamljena (ja, zaenkrat je še nismo uspeli ubiti), gremo v ječo in osvobodimo Lazarja, bojarja, poglavarja vasi. Skupaj z Lazarjem tečemo do izhoda, kjer nas že čakata Rajani in Marten. Med pogovorom nam bodo ponudili, da ubijemo Rajani ali jo izpustimo. To je vaša izbira. Ko bo končano, se bomo znašli v trezorju. Pogovarjava se z Odom. Dal nam bo nalogo - priti do drugega trezorja v Stonebridgeu.

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: RPG Datum izdaje: 21. junij 2011 V Rusiji: 16. junij 2011 Razvijalec: Obsidian Entertainment Založnik: Square Enix Založnik v Rusiji: Nov disk/ uloviti Malo kontrole pred tekmo

Igro upravljamo s tipkovnico ali z miško s pritiskom na levi gumb. Sprva se zdi, da je upravljanje nerodno, glede na to, da je kamera ukrivljena, vendar se sčasoma navadiš.
V igri praktično ni razvejanih hodnikov in široke svobode delovanja, zato se je nerealno izgubiti. Še več, z držanjem tipke R (privzeto) lahko prikličemo "zlato nit", ki nam bo pokazala pot.
Stranskih nalog je malo in tudi tiste, ki so, so narejene med glavnimi.

Predmeti in orožja v igri so razdeljeni v 4 barve glede na moč in moč:
Snežno bela - najbolj običajne in standardne stvari;
Zelenkasto - stvari z izboljšanimi lastnostmi;
Modra - stvari z zelo dobrimi lastnostmi, včasih samo edinstvene;
Pomaranča - edinstvene stvari, ki jih je mogoče kupiti za čisto vsoto ali dvigniti od ubitih kuharjev.

Skupaj lahko v igri nosite dve vrsti orožja, katera je odvisna od lika. Tako lahko na primer loki nosijo dvoročno rezilo in enoročno rezilo s ščitom.

V prejšnjih delih si lahko izbral nekaj prijateljev in sestavil celotno ekipo. V tem delu lahko izberete samo 1. prijatelja, ki pa ga lahko spremenite. Do konca igre boste lahko izbirali med tremi prijatelji. Lahko jih spremenite v katerem koli mirnem času, z drugimi besedami, ko ni bitke.

V igri moramo pogosto sprejemati odločitve, ki bodo vplivale samo na končni zaslon.

Grem mimo.

Za začetek izberemo lik, za katerega bomo igrali. Na izbiro so 4 junaki:
Lucas Montbarron je potomec vodje Legije. Mladenič se odlično znajde z rezilom, tudi dvoročnim.
Anjali je pol človek, pol elementar ognja. Enako dobro obvlada tako hladno orožje kot ognjeno mistiko.
Reinhart Manx - starec, ki ima "skrivno magijo". Če igrate kot ta lik, se pripravite, da boste z uroki pokosili vrste nasprotnikov.
Katarina je do zob oborožena ženska s pištolami in puškami.

Nato izberemo stopnjo težavnosti igre, nato pogledamo začetni zaslon, v katerem naš lik prejme pismo od nekega Oda. V tem pismu nas prosi, da pridemo na posestvo Montabarron. Na posestvu bo srečanje vseh legionarjev.

Osebno sem igral za Katarino.

Montbarronovo posestvo

Igro začnemo v črnem gozdu. Seznanimo se z upravo in tečemo na posestvo Montbarron. Posestvo je zajeto v svetlih plamenih, na dvorišču ležijo tri trupla. Dobimo nalogo - "Najdi preživele"! Stečemo v hišo, pred nami poči vrata. Preden stečemo na hodnik, preberemo pismo in stran iz dnevnika, ki ležita na tleh.

Gremo dalje. Poleg knjižnih polic najdemo stojalo z orožjem, ga izberemo. Stečemo do stopnic, razstrelimo sode, ki nam preprečujejo prehod. Levo od stopnic leži pismo in tam skrinja, v kateri nas čaka nekaj nujnega. Tečemo naprej, ubijemo prva 2 nasprotnika. To so navadni roparji, borci Leskonzijeve vojske. Desno je skrinja z orožjem. Spustimo se še nižje. Ubijemo več nasprotnikov, nato pa se odprejo vrata, za katerimi nas bo čakal eden od preživelih, Martin. Preden se mu približamo, pregledamo sobo, razbijemo vse sode, saj lahko vsebujejo zlato, odpremo skrinjo. Po razgledovanju se približamo Martinu. Je eden izmed legionarjev in Odov prijatelj. Vprašamo ga, kaj se je zgodilo, nato pa skupaj z njim pobegnemo s posestva. Na poti razbijemo sode, odpremo skrinjo. Stečemo na most, zažgemo tri sode z razstrelivom in gledamo prizor.

Rukkenwahl

Prva točka našega potovanja je Rukkenwall. Z Martinom vodimo dialog, nato začnemo igro. Najprej bodite pozorni na velik stolpec svetlobe. Na tej točki lahko shranite igro. Tečemo naravnost s točke shranjevanja. Na poti iščemo ostanke, pridemo do vojaškega tabora. V taborišču najdemo obvestilo, da dajejo 500 goldinarjev za glavo legionarja. Preiščemo škatle in gremo skozi vrata. Po nekaj korakih se znajdemo pri mostu, ki vodi do Trezorja. Preden pa jih prečkamo, obiščemo 2. kamp, ​​ki se nahaja levo od mostu. Tam ubijemo nekaj nasprotnikov in očistimo skrinje. Nato se sprostimo do mostu in ga prečkamo.

Na drugi strani nas čaka četa roparjev, ki jih vodi neki Bogdan. Bogdan je naš prvi načelnik. Ubijemo Bogdana in njegove sluge, stečemo v trezor, kjer nas že čaka Odo. Iz njegove zgodbe izvemo, da so skoraj vsi legionarji mrtvi, verjetno razen Lucasa in Angele. Martina pustimo v trezorju in gremo iskat preostale legionarje. Najprej si oglejmo majhno vasico Ravens Rill. Toda preden to storimo, si dobro oglejmo Trezor. Pogledamo v vse prostore, se spustimo v nižja nadstropja, kjer je veliko pajkov, tam so zaprta vrata, ki jih še ne moremo odpreti.

Zavetišče zapustimo na cesti romarjev. Cesta bo polna sovražnikov, a na koncu nas bo pripeljala do vasi Ravens Rill. Pred vrati vasi nas pričaka domačin in pove, da je vas zasedena, a nas vseeno spusti skozi.

Vas je miren kraj, z drugimi besedami, tukaj ne morete streljati in ubijati civilistov. V vasi lahko shranite in poberete nekaj stranskih nalog. Prvo takšno nalogo dobimo od stare gospe, katere mož je bil uničen. Gospa se želi maščevati, no, navsezadnje ji bomo pomagali. Treba je uničiti nekega Borisa, s povojem na obrazu, nato pa povoj prinesti gospe kot potrditev. Ko smo opravili nalogo, stopimo po cesti naprej. Po nekaj metrih nas ustavi moški, ki smo ga menda morali odkriti. A ne glede na to, kako nadležno se sliši, se ga ne spomnimo. Toda moški agresivno priporoča obisk svoje sestre, ki se nahaja v jami zahodno od vasi. Sestra nam po njegovih besedah ​​lahko odgovori na nekatera vprašanja. Pogovor ne bo trajal dolgo, saj bo moški pobegnil, saj se bo bal, da naju bodo lahko ujeli.

Blizu nas na ta trenutek tam je nakupovalni voziček. Tukaj lahko vzamete in prodate najdene stvari. Po pogajanju prečkamo most, vzamemo nalogo od ribiča (morate iti proti vzhodu, vreči trnek, pridobljen od ribiča, v vodo in uničiti bitje, ki moti ribolov). Rešimo in zapustimo vas v West Forest (zahodni gozd).

Na prvem razcepu zavijemo desno in vstopimo v jamo. Tam srečamo sestro, ki bo dala ključ od ječe, v kateri so zaprti jetniki. Ti zaporniki so preživeli požar na posestvu. Torej, po pogovoru tečemo na levo in pobijamo kupe nasprotnikov. Pred nami so točke za shranjevanje, stojišča z orožjem in skrinjami. Cesta je cikcakasta, a se je težko izgubiti. Nekje, približno na sredini poti, boste srečali poglavarja - drugega vodjo roparjev po imenu Barbat. Nato bomo po nekaj korakih naleteli na močno čarovnico, ki varuje ujetnike, po imenu Vera. Boriti se bo morala. V boju ji bo pomagalo več roparjev in tri šibkejše čarovnice. Bodite previdni na samem začetku bitke, saj vas lahko sovražniki uščipnejo in uničijo, ne boste imeli časa treniti.

Ko je Vera premagana, stečemo do celic in osvobodimo zapornike. Kateri zapornik bo sedel v pravi celici, je odvisno od tega, kateri lik igrate. Angela je sedela v moji kletki. Ko bo zapornik osvobojen, bo postal naš spremljevalec.

Ne bomo mogli kar pobegniti iz jame, saj nas bo srečala Leona (tista sestra, ki nam je dala ključ) in nas prosila, da počistimo kraj, imenovan Gunderic Manor. Po njenem mnenju je treba ta kraj očistiti horde nasprotnikov, ki tam živijo. Leona sama tega ne želi storiti, vendar je bolje, da se strinjamo s to nalogo. Nedaleč od Leone nas pričaka njen brat Aleksej. Postavimo mu par vprašanj in gremo ven iz jame. Na prvem razcepu zavijemo desno in pridemo do velike stare grobnice. To je dvorec Gunderic - posestvo zakoncev Gunderic. V notranjosti nas pričaka zvonek veter in praznina. Toda praznina je le naša začasna iluzija, pravzaprav v tej hiši živijo duhovi, ki jih bomo spoznali malo kasneje. Medtem pregledujemo sliko v dvorani, se povzpnemo v 2. nadstropje in zavijemo levo na hodnik. Tam bomo slišali glas, ki bo odprl vrata v spalnico, gremo tja. Srečamo damo duhov - to je Alice Ganderik, hči lastnika posestva. Prosila bo za pomoč. Zaprta je v hiši in je ne more zapustiti. Da bi jo osvobodili, moramo priti v neko shrambo, katere ključ je v očetovi pisarni. Pobegnemo iz spalnice, ubijemo nasprotnike, ki so zbežali iz drugih sob. Zavijemo v drug hodnik v drugem nadstropju, tukaj so tri sobe - ena od njih je zaščitena z geslom. Očistimo dve sobi, pristopimo k govorečim vratom tretje sobe. Nekajkrat poskušamo uganiti geslo, dokler se vrata ne smejejo in nas spustijo noter. Pismo vzamemo z mize, dnevnik preberemo na drugi mizi. Spustimo se v spodnje nadstropje.

Gremo skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Gremo po hodnikih direktno do knjižnice. V knjižnici najdemo zaklenjena jeklena vrata. Ob vratih tehta vzvod, potegnemo ga, a se vrata ne odprejo. Naša naloga je najti srce. Ko potegnemo ročico, bodo vrata na naši levi eksplodirala. Nasprotnike ubijamo, prem naprej desno do kroga, v katerem več čarovnikov prikliče demona. Ko smo opazili obred klicanja demona, postanemo udeleženci pokola. Ime Impa je Mire Hulk Horror. Ubijemo njega in njegove sluge. V bojni dvorani najdemo truplo, ga preiščemo in najdemo srce, ki ga potrebujemo. Prinesemo ga do vzvoda in odpremo vrata. Stopimo naprej, pridemo do dvorane, kjer se srečamo iz oči v oči z Lordom Ganderikom. Če želite osvoboditi njegovo hčer, ga morate uničiti in vzeti čarobni prstan. Vredno je reči, da je Gospod zelo strašljiv kuhar. Prikliče okostnjake, zna pospešiti in oluščiti z mistiko. Ko smo opravili z njim, zapustimo dvorano in srečamo Leona. V procesu pogovora z njo izvemo, da je ... naša sestra! Po pogovoru lahko ostanemo v koči, lahko pa končamo na ulici. V vsakem primeru moramo obiskati drugo sobo, ki se nahaja levo od tiste, v kateri smo uničili Gospoda. Ta soba vsebuje stari artefakt Heart of Nagog. Ta poseben artefakt zadržuje Gospodovo hčer v koči. Uničimo artefakt.

Vse končano s hišo. Vrnemo se v vas, najdemo Antona. Prosil nas bo, da nekaj storimo, in izkaže se, da smo to že storili, dobimo zasluge. Antona povprašamo o Lazarju, Anton nam bo priporočil stik z Grigorijem. Tega starca najdemo v vasi in ga nekaj vprašamo. Zapustimo vas (na izhodu nas pričaka gospa Tatjana in nas prosi, naj poiščemo moža, ki je šel vzhodno od vasi) in gremo proti Zavetišču. Na poti najdemo truplo, ki leži blizu vode. Tukaj na tem mestu se skriva bitje, ki moti ribolov. Trnek vržemo v vodo in ubijemo pošast. Za potrditev prinesemo Jakobov (tako je ime ribiču) zob bitja. Naloga končana.
Gremo v Trezor, se pogovorimo z Odom, od njega dobimo ključ. Ta ključ odpre vrata v ječo skrivališča (ja, tista, ki je nismo mogli odpreti). Vendar se nam ne mudi odpreti teh vrat. Zmanjka nam kritja in stopimo v levo. Tam srečamo trgovca, ki bo prosil, naj izpusti njegov voziček z izdelkom iz rok roparjev. Pridemo do vozička, pobijemo vse Leskance. Po tem bo mogoče nekaj kupiti v tej košarici. Če greste dlje po cesti, lahko naletite na Borisa (uničiti ga morate, ker imamo tako nalogo) in zaprto kripto. Ko ubijemo Borisa, se vrnemo v vas in damo vdovi Borisov povoj. Vrnemo se v trezor, se spustimo v klet in odpremo vrata. Pademo v East Forest (vzhodni gozd).

Najprej dvignemo pismo iz trupla. Po branju izvemo, da je truplo tat, ki je poskušal najti sobo, v kateri so shranjeni podatki o vseh članih legije. Na žalost je ta soba skrita in da bi jo našli, morate najprej najti tri knjige, ki govorijo o treh veličastnih rojstvih. Te knjige so raztresene po vzhodnem gozdu. Ena v jami, v kateri, mimogrede, lahko opravite še eno nalogo - najti Tatyaninega moža. Mož je že na spletu, za njim pa sedi velik snežno bel pajek. Ubijemo pajka, odvežemo zakonca, dobimo zasluge. Kar zaniha knjigo, je dovolj enostavno najti v jami. 2. knjiga je v gozdu in jo čuva gozdni demon. 3. - blizu vhoda v Mournweald (črni gozd, v katerem moramo najti prstan velikega mojstra legije). Ko zberemo vse tri knjige, gremo v gozd.

Gremo naravnost po poti, zaviti itak ni kam. Na koncu poti nas pričaka truplo očeta glavne junakinje. Preiščemo truplo in najdemo prstan. Poskušamo oditi, a nas ustavi ognjevit fant po imenu The Radiant Youth. Prosil nas bo, naj se nikoli več ne vrnemo sem, povedal nam bo, kako naj odpremo vrata, ki jih potrebujemo, in nas poslal v vzhodni gozd.

Vrnemo se v trezor, poiščemo skrivno sobo (pogledamo mini zemljevid, soba je na njem označena s krogom) in govorimo z Odom. Po pogovoru gremo do čarobnih vrat (v sobi pri prodajalcu orožja) in jih odpremo. Pridemo do Rukkenvahl Causwaya. To je tipičen prehodni svet, s pomočjo katerega se v resničnem svetu lahko premikate iz ene točke v drugo. Ko prestopimo na drugo stran in izstopimo skozi druga vrata, se znajdemo v Gunderičevem mavzoleju. Očistimo mavzolej pred nasprotniki in iščemo zaklade. Zapustimo mavzolej in pridemo na pokopališče Raven's Rill.

Pravzaprav končamo na pokopališču. Ko stečemo malo naprej, srečamo čarovnico Zario, seveda jo ubijemo! Še malo potečemo in se znajdemo v Upper Raven’s Rill, kamor smo mimogrede stremeli. Na vhodu v mesto nas bo pričakal oddelek Leskancev s šibkim vodjo. Mimogrede, preden vstopimo v cerkev, srečamo še dva voditelja. In v sami cerkvi nas pričaka super-šef Rajani. Ta ženska je bojevnica in čarovnica. Zelo močan nasprotnik. Strelja z modrimi puščicami, izdeluje portale, ki jemljejo življenja, zadaje hiter niz udarcev. Bitka z njo poteka v dveh korakih, z drugimi besedami, uničiti jo je treba dvakrat. Prvič samo teče in strelja na nas, drugič pa naredi cel kup portalov, izstreli veliko puščic. Njeni udarci so presenetljivo natančni in odvzamejo veliko ozdravitev.

Ko je Rajani drugič omamljena (ja, še nismo je uspeli uničiti), gremo v ječo in osvobodimo Lazarja, plemiča, glavarja vasi. Skupaj z Lazarjem tečemo do izhoda, kjer nas že čakata Rajani in Marten. Med pogovorom nam bodo ponudili, da bodisi uničimo Rajani ali jo izpustimo. To je vaša izbira. Ko bo narejen, se bomo znašli v trezorju. Pogovarjava se z Odom. Dal nam bo nalogo - priti do drugega zavetišča v Stonebridgeu.

izvirno ime: Dungeon Siege 3
Razvijalec: Obsidian Entertainment
Založnik: Square Enix
Lokalizator v Rusiji: Nov disk
Datum izdaje: 21. junij 2011
Datum izdaje v Rusiji: 17. junij 2011
Platforma: PC, XBox360, PS3

Majhen vodnik pred igro

Igro upravljate s tipkovnico ali z miško, tako da držite levi gumb. Sprva se zdi upravljanje neprijetno, glede na to, da je kamera ukrivljena, vendar se sčasoma navadiš.
V igri skoraj ni razvejanih hodnikov in obsežne svobode delovanja, zato se je nemogoče izgubiti. Še več, z držanjem tipke R (privzeto) lahko prikličemo "zlato nit", ki nam bo pokazala pot.
Stranskih nalog je malo in tudi tiste, ki so, so dokončane med glavnimi.

Predmeti in orožja v igri so razdeljeni v 4 barve glede na moč in moč:
Bela - najbolj preproste in standardne stvari;
Zelena - stvari z izboljšanimi lastnostmi;
Modra - stvari z zelo dobrimi lastnostmi, včasih preprosto edinstvene;
Oranžna - edinstveni predmeti, ki jih je mogoče kupiti za čisto vsoto ali dvigniti iz ubitih šefov.

Skupaj lahko v igri nosite dve vrsti orožja, katera je odvisna od lika. Tako lahko na primer Lukam nosi dvoročni meč in enoročni meč s ščitom.

V prejšnjih delih ste lahko izbrali več spremljevalcev in ustvarili celotno ekipo. V tem delu si lahko izberete le enega spremljevalca, vendar ga bo mogoče zamenjati. Do konca igre bodo na izbiro trije spremljevalci. Spremenite jih lahko kadar koli v miru, torej ko ni bitke.

V igri moramo pogosto sprejemati odločitve, ki bodo vplivale samo na končni zaslon.

Za začetek izberemo lik, za katerega bomo igrali. Na izbiro so 4 junaki:
Lucas Montbarron je sin vodje legije. Fant je odličen z mečem, tudi dvoročnim.
Anjali je pol človek, pol elementar ognja. Enako dobro obvlada tako strelno orožje kot ognjeno magijo.
Reinhart Manx je starec, ki ima "skrivno magijo". Če igrate kot ta lik, se pripravite, da boste z uroki pokosili vrste sovražnikov.
Katarina je dekle, oboroženo do zob s pištolami in puškami.

Nato izberemo stopnjo težavnosti igre, nato pa gledamo začetni zaslon, v katerem naš lik prejme pismo od določenega Oda. V tem pismu nas prosi, da pridemo na posestvo Montabarron. Na posestvu bo srečanje vseh legionarjev. Osebno sem igral za Katarino.

Montbarronovo posestvo

Igro začnemo v temnem gozdu. Seznanimo se z upravo in tečemo na posestvo Montbarron. Posestvo gori v svetlih plamenih, na dvorišču ležijo tri trupla. Dobimo nalogo - "Najdi preživele"! Stečemo v hišo, pred nami poči vrata. Preden stečemo na hodnik, preberemo pismo in stran iz dnevnika, ki ležita na tleh.

Stopamo dalje. Poleg knjižnih polic najdemo stojalo z orožjem, ga izberemo. Stečemo do stopnic, razstrelimo sode, ki nam preprečujejo prehod. Levo od stopnic leži pismo in tam skrinja, v kateri nas čaka kakšna uporabna stvar. Teci naprej, ubij prva dva sovražnika. To so preprosti roparji, vojaki Leskonzijeve vojske. Desno je skrinja z orožjem. Spustimo se še nižje. Ubijemo več sovražnikov, nato pa se odprejo vrata, za katerimi nas bo čakal eden od preživelih, Martin. Preden se mu približamo, pregledamo sobo, razbijemo vse sode, saj lahko vsebujejo zlato, odpremo skrinjo. Po razgledovanju se približamo Martinu. Je eden izmed legionarjev in Odov prijatelj. Vprašamo ga, kaj se je zgodilo, nato pa z njim pobegnemo s posestva. Na poti razbijemo sode, odpremo skrinjo. Stečemo na most, zažgemo tri sode z razstrelivom in gledamo prizor.

Rukkenwahl

Prva točka našega potovanja je Rukkenwall.

Z Martinom vodimo dialog, nato začnemo igro. Najprej smo pozorni na ogromen svetlobni steber. Na tej točki lahko shranite igro. Tečemo naravnost s točke shranjevanja. Na poti iščemo ostanke, pridemo do vojaškega tabora. V taborišču najdemo obvestilo, da dajejo 500 goldinarjev za glavo legionarja. Preiščemo škatle in gremo skozi vrata. Po nekaj korakih se znajdemo pri mostu, ki vodi do Trezorja. Preden pa jih prečkamo, obiščemo še drugi kamp, ​​ki se nahaja levo od mostu. Tam ubijemo nekaj sovražnikov in očistimo skrinje. Nato se mirno odpravimo do mostu in ga prečkamo.

Na drugi strani nas čaka gruča roparjev, ki jih vodi neki Bogdan. Bogdan je naš prvi šef. Ubijemo Bogdana in njegove sluge, stečemo v trezor, kjer nas že čaka Odo. Iz njegove zgodbe izvemo, da so skoraj vsi legionarji mrtvi, verjetno z izjemo Lucasa in Angele. Martina pustimo v trezorju in gremo iskat preostale legionarje. Za začetek poglejmo v majhno vasico Raven's Rill. Preden pa to storimo, si dobro ogledamo trezor. Pogledamo v vse sobe, spustimo se v nižja nadstropja, kjer je polno pajkov, tam so zaprta vrata, ki jih še ne moremo odpreti.

Zavetišče zapustimo na cesti romarjev. Cesta bo polna sovražnikov, a na koncu nas pripelje do vasi Raven's Rill, kjer nas na vratih pričaka domačin in sporoči, da je vas zasedena, a nas vseeno spusti skozi.

Vas je miren kraj, to pomeni, da tukaj ne morete streljati in ubijati civilistov. V vasi lahko shranite in poberete nekaj stranskih nalog. Prvo takšno nalogo dobimo od starejše ženske, katere mož je bil ubit. Ženska se hoče maščevati, no, pomagajmo ji. Morate ubiti nekega Borisa s povojem na obrazu in nato povoj prinesti ženski kot dokaz. Ko smo opravili nalogo, stopimo po cesti naprej. Po nekaj metrih nas ustavi moški, ki smo ga menda morali prepoznati. Ampak, žal, ne spomnimo se ga. Vendar moški vztrajno svetuje, naj obišče svojo sestro, ki je v jami zahodno od vasi. Sestra nam po njegovih besedah ​​lahko odgovori na nekatera vprašanja. Pogovor ne bo trajal dolgo, saj bo moški pobegnil, ker se bo bal, da nas bodo ujeli.

Tik poleg nas je zdaj nakupovalni voziček. Tukaj lahko kupite in prodate najdene stvari. Po pogajanju prečkamo most, vzamemo nalogo od ribiča (morate iti proti vzhodu, vreči trnek, ki ste ga prejeli od ribiča, v vodo in ubiti bitje, ki moti ribolov). Rešimo in zapustimo vas v West Forest (zahodni gozd).

Na prvem razcepu zavijemo desno in vstopimo v jamo. Tam srečamo sestro, ki bo dala ključ od ječe, v kateri so zaprti jetniki. Ti zaporniki so preživeli požar na posestvu. Torej, po pogovoru tečemo na levo in pobijamo kupe sovražnikov. Pred nami so točke za shranjevanje, stojišča z orožjem in skrinjami. Cesta je vijugasta, a se je težko izgubiti. Nekje na sredini poti bo srečal šefa - drugega vodjo roparjev po imenu Barbat. Nato bomo po nekaj korakih naleteli na močno čarovnico, ki varuje ujetnike, po imenu Vera. Boriti se bo morala. V boju ji bo pomagalo več roparjev in tri šibkejše čarovnice. Bodite previdni že na samem začetku bitke, saj vas lahko sovražniki uščipnejo in ubijejo, še preden bi mignili.

Ko je Vera premagana, stečemo do celic in osvobodimo zapornike. Kateri zapornik bo sedel v pravi celici, je odvisno od tega, kateri lik igrate. Angela je bila v moji kletki. Ko bo zapornik osvobojen, bo postal naš spremljevalec.

Ne moremo kar pobegniti iz jame, ker nas bo srečala Leona (ista sestra, ki nam je dala ključ) in nas prosila, da očistimo kraj, imenovan Gunderic Manor. Po njenem mnenju je treba ta kraj očistiti horde sovražnikov, ki tam živijo. Leona sama tega ne želi storiti, vendar je bolje, da se strinjamo s to nalogo. Nedaleč od Leone nas pričaka njen brat Aleksej. Postavimo mu par vprašanj in gremo ven iz jame. Na prvem razcepu zavijemo desno in pridemo do ogromne stare grobnice. To je dvorec Gunderic - posestvo zakoncev Gunderic. V notranjosti nas pričakata hud veter in praznina. A praznina je le naša začasna iluzija, pravzaprav v tej hiši živijo duhovi, ki jih bomo spoznali malo kasneje. Medtem pregledujemo sliko v dvorani, se povzpnemo v drugo nadstropje in zavijemo levo na hodnik. Tam bomo slišali glas, ki bo odprl vrata v spalnico, gremo tja. Spoznamo dekle duha - to je Alice Ganderik, hči lastnika posestva. Prosila bo za pomoč. Zaprta je v hiši in je ne more zapustiti. Da bi jo osvobodili, moramo priti v določen trezor, katerega ključ je v očetovi pisarni. Zbežimo iz spalnice, ubijemo sovražnike, ki so zbežali iz drugih sob. Zavijemo v drug hodnik v drugem nadstropju, tukaj so tri sobe - ena od njih je zaščitena z geslom. Očistimo dve sobi, pristopimo k govorečim vratom tretje sobe. Večkrat poskušamo uganiti geslo, dokler se vrata ne smejejo in nas spustijo noter. Pismo vzamemo z mize, dnevnik preberemo na drugi mizi. Spustimo se v prvo nadstropje.

Gremo skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Gremo po hodnikih do knjižnice. V knjižnici najdemo zaklenjena železna vrata. Ob vratih tehta vzvod, potegnemo ga, a se vrata ne odprejo. Naša naloga je najti določeno srce. Ko potegnemo ročico, bodo vrata na naši levi eksplodirala. Sovražnike pobijamo, prem naprej do kroga, v katerem več čarovnikov prikliče demona. Ko smo opazili obred priklica demona, postanemo udeleženci pokola. Demonu je ime Mire Hulk Horror. Ubijemo njega in njegove sluge. V bojni dvorani najdemo truplo, ga preiščemo in najdemo srce, ki ga potrebujemo. Prinesemo ga do vzvoda in odpremo vrata. Stopimo naprej, pridemo do dvorane, kjer se srečamo iz oči v oči z Lordom Ganderikom. Če želite osvoboditi njegovo hčer, ga morate ubiti in vzeti čarobni prstan. Vredno je reči, da je Gospod zelo nevaren šef. Prikliče okostnjake, lahko pospeši in udari z magijo. Ko smo opravili z njim, zapustimo dvorano in srečamo Leona. V pogovoru z njo izvemo, da je ... naša sestra! Po pogovoru lahko ostanemo v dvorcu, ali pa končamo na ulici. V vsakem primeru moramo obiskati drugo sobo, ki se nahaja levo od tiste, v kateri smo ubili Gospoda. V tej sobi je starodavni artefakt Heart of Nagog. Ta artefakt ohranja Gospodovo hčer v dvorcu. Uničimo artefakt.

Vse, z dvorcem je končano. Vrnemo se v vas, najdemo Antona. Prosil nas bo, naj nekaj storimo, in izkaže se, da smo to že storili, prejmemo nagrado. Antona vprašamo o Lazarju, Anton vam bo svetoval, da se obrnete na Grigorija. Tega starca najdemo v vasi in ga nekaj vprašamo. Zapustimo vas (pri izhodu nas bo pričakala ženska Tatjana in prosila, da najdemo moža, ki je odšel vzhodno od vasi) in gremo proti Zavetišču. Na poti najdemo truplo, ki leži blizu vode. Tukaj na tem mestu se skriva bitje, ki moti ribolov. Trnek vržemo v vodo in ubijemo pošast. Kot dokaz prinesemo Jakobov (tako je bilo ime ribiču) zob bitja. Naloga končana.
Gremo v Trezor, se pogovorimo z Odom, od njega dobimo ključ. Ta ključ odpre vrata v ječo trezorja (da, tista, ki je nismo mogli odpreti). Vendar se nam ne mudi odpreti teh vrat. Stečemo iz zavetišča in stopimo v levo. Tam srečamo trgovca, ki vas bo prosil, da izpustite njegov voziček z blagom pred roparji. Pridemo do vozička, pobijemo vse Leskance. Po tem bo mogoče nekaj kupiti v tem vozičku. Če greste dlje po cesti, lahko naletite na Borisa (treba ga je ubiti, ker imamo tako nalogo) in zaprto kripto. Ko ubijemo Borisa, se vrnemo v vas in damo vdovi Borisov povoj. Vrnemo se v trezor, se spustimo v klet in odpremo vrata. Pademo v East Forest (vzhodni gozd).

Najprej dvignemo pismo iz trupla. Po branju izvemo, da je truplo tat, ki je poskušal najti sobo, v kateri so shranjeni podatki o vseh članih legije. Na žalost je ta soba skrivna in da jo najdete, morate najprej najti tri knjige, ki govorijo o treh velikih družinah. Te knjige so raztresene po vzhodnem gozdu. Ena v jami, v kateri, mimogrede, lahko opravite še eno nalogo - najti Tatyaninega moža. Mož je že v mreži, za njim pa sedi ogromen bel pajek. Ubijemo pajka, odvežemo moža, dobimo nagrado. Kar se tiče knjige, jo je zelo enostavno najti v jami. Druga knjiga je v gozdu in jo varuje gozdni demon. Tretji je blizu vhoda v Mournweald (temni gozd, v katerem moramo najti prstan velikega mojstra legije). Ko zberemo vse tri knjige, gremo v gozd.

Gremo naravnost po poti, zaviti itak ni kam. Na koncu poti nas pričaka truplo protagonistkinega očeta. Preiščemo truplo in najdemo prstan. Poskušamo oditi, a nas ustavi ognjevit fant po imenu The Radiant Youth. Prosil nas bo, naj se nikoli več ne vrnemo sem, povedal nam bo, kako naj odpremo vrata, ki jih potrebujemo, in nas poslal v vzhodni gozd.

Vrnemo se v trezor, poiščemo skrivno sobo (pogledamo mini zemljevid, soba je na njem označena s krogom) in govorimo z Odom. Po pogovoru gremo do čarobnih vrat (v sobi s prodajalcem orožja) in jih odpremo. Pridemo do Rukkenvahl Causwaya. To je nekakšen prehodni svet, s pomočjo katerega se v resničnem svetu lahko premaknete iz ene točke v drugo. Ko prestopimo na drugo stran in izstopimo skozi druga vrata, se znajdemo v Gunderičevem mavzoleju. Očistimo mavzolej pred sovražniki in iščemo zaklade. Zapustimo mavzolej in pridemo na pokopališče Raven's Rill.

Pravzaprav pridemo do pokopališča. Ko stečemo malo naprej, srečamo čarovnico Zario, seveda jo ubijemo! Še malo potečemo in se znajdemo v Upper Raven’s Rill, kamor smo mimogrede stremeli. Na vhodu v mesto nas bo pričakal odred Leskantzi s šibkim vodjo. Mimogrede, preden vstopimo v cerkev, srečamo še dva voditelja. In v sami cerkvi nas pričaka super-šef Rajani. To dekle je bojevnik in čarovnik. Zelo nevaren nasprotnik. Strelja z modrimi puščicami, ustvarja portale, ki jemljejo življenja, zadaje hiter niz udarcev. Bitka z njo poteka v dveh fazah, to pomeni, da jo morate dvakrat ubiti. Prvič samo teče in strelja na nas, drugič pa ustvari cel kup portalov, izstreli ogromno puščic. Njeni posnetki so presenetljivo natančni in zahtevajo veliko zdravljenja.

Ko je Rajani drugič omamljena (ja, zaenkrat je še nismo uspeli ubiti), gremo v ječo in osvobodimo Lazarja, bojarja, poglavarja vasi. Skupaj z Lazarjem tečemo do izhoda, kjer nas že čakata Rajani in Marten. Med pogovorom nam bodo ponudili, da ubijemo Rajani ali jo izpustimo. To je vaša izbira. Ko bo končano, se bomo znašli v trezorju. Pogovarjava se z Odom. Dal nam bo nalogo - priti do drugega trezorja v Stonebridgeu.

Stonebridge

Takoj ko zapustimo Trezor, bomo srečali Lazarja, ki nas ponovno prosi za pomoč. Tokrat moramo odpreti Crypt of Heroes. To bo pomagalo povečati dotok romarjev in trgovcev, kar bo posledično privedlo do izboljšanja infrastrukture v vasi. Kripto lahko najdete, če sledite cesti levo od trezorja. Poleg kripte je mlad fant Maximelian, ki poskuša iti noter, potem ko ugotovi, da lahko odpremo kripto. Ko pa ga odpremo (in za to morate samo postaviti dva prstana v dva kipa poleg vrat), se boji in zahteva, da prinese tri stvari: lobanjo (noriška lobanja), meč (meč lorda Bolingarja) in palico (Meric's Staff). Dejansko so vse tri stvari skrite v kripti in našli jih bomo. Toda najprej pojdite v kripto.

Notri je veliko okostnjakov, čarovnic in celo nekaj voditeljev. Začnimo iskati lobanjo. Lobanja se nahaja v zaprti sobi, ki je na mini zemljevidu označena s krogom. Ključ sobe najdete v okostnjaku, ki leži v sobi nasproti. Ko vzamemo lobanjo, nadaljujemo pot globoko v kripto. Spustimo se v Dvorano herojev.

Tukaj so pokopani vsi junaki, s katerimi se je Lady Montbarron nekoč borila. Preverimo vsakega neuničenega mogotca, v enem od njih bomo našli štab Merika. Gremo v naslednjo dvorano, kjer naletimo zli duh kripta. Je ogromen in zelo počasen, čeprav lahko izvede udarec strele. Premagamo ga, ubijemo pošasti, ki jih občasno pošilja, in ga ponovno premagamo. Ko je duh poražen, stečemo naprej, v eni izmed sob poberemo meč in zbežimo iz kripte. Govorimo z Lazarjem, vse stvari damo Maximelianu (načeloma tega ne morete dati, to je vaša pravica). Zdaj moramo prečkati obnovljeni most (nahaja se blizu kripte), se pogovoriti z Leopoldom, ki je na drugi strani in spoznati nove sovražnike - Azunite. To so dobro oboroženi vojaki, lahko bi celo rekli roboti. Ko še malo hodimo, se znajdemo v kraju Bioluminescent Caves (Bioluminescent Cave). Prečkamo jo, srečamo še enega legionarja, v mojem primeru je bil to Lucas. Če želite, se lahko pridruži ekipi, vendar le namesto prejšnjega spremljevalca. Gremo v zatočišče kraljeve vojske. Pogovarjamo se z lordom Devonseyem (Lord Devonsey), povedal nam bo, da za nadaljevanje poti v Stounbridge potrebujemo določenega Phineasa (Phineas). Toda na žalost so tega fanta ujeli prebivalci ene od vasi. Strinjamo se, da bomo pomagali rešiti tega Phineasa. Izbiramo mirno pot reševanja, torej namigujemo na pogajanja s prebivalci. Po pogovoru z generalom najdemo vojaka po imenu Roderic (Roderick) in od njega prevzamemo nalogo. Roderick je v gozd poslal dve izvidnici, a se nista vrnili. Seveda jih moramo najti.

Hodimo po cesti, ki se začne za Roderickom. Pademo v Gloamwood Bar. Tečemo naprej, na poti pomagamo prvemu odredu tabornikov, da se spopade s primitivnimi domačini. Drugega oddelka še ni mogoče rešiti, saj je dobro skrit za neprehodnimi drevesnimi koreninami. Stečemo do generala, ki je že zbral majhen odred in stoji pred vhodom v vas.

Po kratkem dialogu nas bo napadel majhen oddelek domačinov. Ko ubijemo neandertalce, se pomaknemo globlje v vas. Ko pridemo do dvignjenega mostu, vidimo, da je vzvod, ki združuje mostove, na drugi strani. Pridemo do njega, potegnemo in prečkamo zmanjšan most. Takoj se bo začel video, v katerem bo nastopil glavni šaman v vasi. Ni ga mogoče prepričati v svet, treba se je boriti. Toda Šaman ne deluje povsem pošteno: spusti kup sovražnikov in sam skoči nekam zgoraj. No, vse pobijemo in splezamo na drevesa. Na samem vrhu je odlična platforma za boj. Šaman je povsem običajen šef in bojne taktike so popolnoma enake kot pri prejšnjih šefih. Pobijemo kupe minionov, na poti nam uspe nekajkrat zadeti samega Šamana. Ko bo Šaman poražen, mu bo treba častno dati življenje. V znak hvaležnosti nam bo šaman dal ključ, ki odpre vse ... grmovje. Spomnimo se, da se za nekim grmovjem skriva drugi izvidniški odred. Tako tečemo tja, le na poti srečamo Phineasa in Ara, misijonarja iz azunitske cerkve. Prosila vas bo, da v močvirju poiščete njena jajčeca polžev. Seveda ji bomo pomagali. Najprej sprostimo odcep iz grmovja (ubiti bomo morali velikega pajka), nato pa tečemo za jajci. Tudi prehod do jajc nam je prej zapiralo grmovje, sedaj pa ni problem prehoditi. Pridemo do jajc, ubijemo glavnega polža, ki jih varuje, in prinesemo jajca nazaj v Auro. V zameno dobimo dober amulet in nekaj denarja. Stečemo v zavetje kraljeve vojske, predamo nalogo Rodericku, govorimo z generalom. Nato tečemo za Phineasom in prečkamo mostove do ceste za Stonebridge.

Na cesti nas sreča Svarbog - sin čarovnice Zarije, ki smo jo nekoč ubili. Ubijemo Svarboga in njegovo celotno ekipo. Pridemo do vrat Stonebridgea, kjer nas pričaka robotski navigator. Postavimo mu nekaj vprašanj in se odpravimo v mesto.
Za začetek se obrnemo na Ursulo, trgovko z oblačili. Od nje vzamemo nalogo, v kateri morate prestrašiti ali ubiti tatove, ki posegajo po ladjah z živili in tkaninami. Nato najdemo trezor in gremo vanj.

Trezor ni tako prazen, kot se zdi na prvi pogled. Pravzaprav je poln varuhov, ki jih ni tako enostavno ubiti, saj se ponovno rodijo. Najdemo zvitek, ki leži na podstavku v kletki s padajočimi stenami. Zvitek pravi, da morate za pomiritev vseh stražarjev in odpiranje čarobnega prehoda zbrati štiri knjige in jih v pravilnem vrstnem redu postaviti v knjižno omaro, za katero so vrata. Osredotočamo se na kroge na mini zemljevidu, zbiramo knjige in jih odnesemo v omaro. Naš lik jih bo postavil v pravilen vrstni red. Čarobna vrata se bodo odprla in pojavila se bosta Odo in Marten. Po pripravi nadaljnjega akcijskega načrta bomo imeli dve novi nalogi: vzpostaviti odnose z lokalnimi oblastmi in iti v rudnik Glitterdelve, kjer bomo morali nuditi podporo kraljici. Za začetek izberemo drugo možnost in gremo skozi čarobna vrata v rudnik Glitterdelve.

Rudnik Glitterdelve

Mesto, kamor smo prispeli, je precej hladno. Razumljivo, kajpak gore. V daljavi je vidna sovražna vojska. Presenetljivo nas zagleda vojska, zato besno poskuša streljati s topovi.

Tečemo po poti naprej, dokler ne zagledamo velikega topa. Lahko ga uporabite, samo smodnik morate najti. V bližini topa bomo srečali novega sovražnika - Kiklopa. Precej neroden, vendar ima dostojno količino življenja. Če gremo naprej po poti, bomo srečali kraljevega sapperja, ki nam bo dal ključ do škatle z jedri. Nedaleč od sapperja je samo top brez topovske krogle. Torej, poiščemo škatlo z jedri, ki se nahaja v ruševinah v bližini, in naložimo jedro. Streljamo iz topa, nakar se bo zrušil kup snega in blokiral jamo nasproti.

Stopimo v levo, z udarci ali streli razbijemo modre kristale, ki nam preprečujejo prehod, in skozi vodnjak gremo v jamo. Govorimo z Ibsenom. Pokazal nam bo pot do Glitterdelve, vendar le, če mu naredimo dve storitvi - razstrelimo tri cevovode in najdemo izgubljeni odred kraljeve vojske (kar se zelo pogosto izgubi). Stopimo na prelaz Kaari. Pridemo do točke shranjevanja. Levo od nje je prva cev, levo pa jama, v kateri se četa bori. Pomagamo mu in ga pripeljemo do Ibsena. Vrnemo se nazaj v prehod, poiščemo preostali dve cevi. Enega od njih varuje ogromen snežni demon. Ko so vse cevi uničene, se pogovarjamo z Ibsenom, on nam pove, kako priti, kamor moramo iti. Po njegovem mnenju bi morali slediti žarečim kamnom proti zahodu. Zares so se začeli svetiti kamni, ki jih prej nismo opazili in začeli kazati pot. Trenutno lahko naredite še eno stranska naloga- poiščite jamo s pošastmi in jo očistite. Naredite to po lastni presoji. Jamo je precej enostavno najti, izkušnje pa bodo glavna nagrada.

Vrnimo se k našemu izletu. Tako po poti žarečih kamnov srečamo našega prijatelja Rodericka, ki bo prosil za pomoč. Ubijamo nasprotnike in tečemo za Roderickom, na poti srečamo Phineasa. Znajdemo se v jamah, v katerih se hudič ve, kaj se dogaja: vse naokoli se sveti, tu in tam leteče ploščadi in zrak je napolnjen s čarobnostjo. Dosežemo kristal, katerega dotik povzroči ploščad. Sedimo nanj, letimo na drugo stran. Naša naloga je najti kraljico in se pogovoriti z njo. Ker se je v lokalnih hodnikih precej težko izgubiti, je to povsem preprosto storiti. Kraljica je v vojaškem taborišču. Govorimo z njo in generalom, nato imamo dialog s Phineasom. Vsi nam bodo dali več nalog. Phineas vas bo prosil, da poiščete čarobne kamne, imenovane Painite. Po Phineasu imajo ti kamni ogromno moč, ki bo pomagala v boju proti sovražni vojski. Kraljica nas bo prosila, da nas pošljemo do južnih in zahodnih vrat, kjer nas že čakajo majhni oddelki kraljeve vojske.

Nedaleč od kraljičinega prestola je moški po imenu Bartholomew, od njega dobimo še eno nalogo - najti posebno pištolo, ki jo je izgubil blizu južnih vrat. Stečemo iz kampa in zavijemo levo. Prispemo do Južnih vrat in srečamo Rodericka. Dal nam je nekaj navodil in pobegnil do Zahodnih vrat. Torej, najprej moramo najti 4 vreče črnega smodnika, nato pa ta smodnik dati v voziček poleg Južnega prehoda in ga razstreliti. Na srečo so hodniki linearni in se je nemogoče izgubiti. Na nekaterih mestih boste morali klikniti na kristal, da prikličete ploščad, nato pa se povzpeti višje, da pridete do te ploščadi (zraven mesta, kamor nas bo peljalo naše čarobno vozilo, so 4 čarobni kamni. Phineas jih je prosil, naj jih najdejo) . V dvorani leži Bartolomejevo orožje, ob vstopu v katerega nas bodo takoj napadli pajki in na nas začeli streljati iz topov. V zadnji sobi, kjer je pravzaprav treba položiti eksploziv, je šef - poročnik Auzitov. Zelo počasen, a hkrati zelo močan šef. Najbolje ga je zadeti od daleč. Torej, eksploziv je podmeten. Stečemo iz dvorane in za hrbtom zaslišimo pok. Stečemo skozi Južna vrata in tečemo na desno. Bodite previdni na lokacije Globoki vodnjak, blizu Zahodnih vrat so trije čarobni kamni. Pri zahodnih vratih morate storiti enako kot pri južnih vratih, to je, da poiščete štiri vrečke smodnika, jih položite blizu vhoda in pobegnete. Poročnik Auzitov živi blizu mesta, kjer je vredno položiti eksploziv. Dodatna naloga pri teh vratih bo Roderickova naloga - aktivirati morate tri platforme, da odprete prehod za odred kraljeve vojske. Za to bomo pridobili dostojno količino izkušenj. Ko razstrelimo prehod, se vrnemo po isti poti. Samo zdaj bi morali biti dvakrat previdni, saj bodo sovražniki začeli uporabljati ogromne puške.

Tečemo v taborišče in predamo naloge Phineasu, Bartholomewu in kraljici. Dobimo drugo zgodba poslanstvo. Tokrat moramo uničiti Stonestream - to je tista ogromna leteča skala sredi soteske. Naš cilj številka ena je priti do Stonestreama. Zato stečemo iz kampa, zavijemo levo, tečemo do pečine. Phineas nam bo spustil ploščad, ki nas bo dvignila do kamnitega toka. Phineas bo začel nekaj ulivati ​​poleg kamna in potreboval bo nekaj časa, da dokonča svojo čarovnijo. In v tem času ga moramo zaščititi pred napadom sovražnikov. Žal, ne bodo napadli preprosti sovražniki, ampak tisti, ki se ponovno rodijo, in z vsako sekundo jih bo vedno več. Ko bo Phineas končal, bomo morali iti dol, se pogovoriti z Roderickom in teči do samega dna The Deep Well. Tam nas čaka ploščad, stopimo na katero se bomo prepeljali do bojnih enot kraljeve vojske. Govorimo z generalom, vstanemo na ploščad in se spustimo na bojišče. Ubijemo več sovražnikov in se pogovarjamo z našim glavnim sovražnikom - Jane Cassinder.

Po pogovoru se bo začela krvava bitka proti pošasti, ki je videti kot ogromen mamut. Ime te pošasti je Warbeast. Taktika bitke z njim je precej preprosta. Streljamo na pošast in hkrati ubijamo kupe sovražnikov. Pazimo se hitrih napadov mamuta in se poskušamo ne približati, da se ne nabodemo na roge. Po zmagi gledamo začetni zaslon in se pogovarjamo s kraljico.

Očistimo vse skrinje v kampu. Na izhodu srečamo Rodericka in mu povemo, da smo pripravljeni napredovati do čarobnih vrat.

Gremo skozi vrata in gremo do Velikega kapitlja. Pogovarjamo se z Odom, povemo mu naše videnje situacije. Po lastni presoji govorimo, ali je trenutna kraljica sposobna voditi kraljestvo.

Zdaj je naša naloga pridobiti zaupanje in zanimanje županov Stonebridgea.

Stonebridge II

Zapustimo trezor in se odpravimo v Meisterhall. To stavbo lahko najdete, če greste naravnost iz skrivališča, greste skozi vrata in zavijete levo. Več ljudi protestira v stavbi. Gremo skozi vrata za robotom. Pogovarjamo se s Sigismundom Wolfom. Nato mu sledimo v glavno dvorano, kjer so se zbrali vsi župani mesta. Najprej nas sprašujejo o tem in onem, potem pa se razidejo v svoje kote. Pridobiti moramo zaupanje večine županov oziroma vsaj treh. Toda en glas od Wolfe je že v našem žepu. Ostaneta torej dva. To naredimo preprosto – vprašamo jih, kaj potrebujejo, in opravimo nalogo.

Rorik Kassel - Prosite za pomiritev Cyclopes v livarni.

Mudgutter - vas bo prosil, da očistite kripto, ki se nahaja poleg mesta, pred tatovi in ​​tihotapci.

Fiddlewick je nagajivi goblin, ki noče oddati svojega glasu. Prosil vas bo, da rešite situacijo z zapornikom. V starih časih je legija lahko odločala o zadevah v zvezi s pravičnostjo, zdaj pa smo bili obdarjeni s takšnimi pooblastili. Začnimo s to nalogo.

Gremo v celico s Krangom (to je ime zapornika), govorimo z robotom stražarjem in nato s samim Krangom. Vidi se, da dialog z njim ne bo uspel, saj iz njegovega "Krrr, krrrr ..." ne razumemo ničesar. Gremo ven k protestantom in jih sprašujemo. Potem spet pristopimo k varnostnemu robotu in rečemo, da se želimo odločiti. Lahko se odločite, da boste Kranga izpustili, lahko ga pustite v priporu ali pa ga preprosto odpeljete iz mesta. Izbrala sem zadnjo možnost. Pravzaprav je bolje pustiti Kranga v zaporu ali ga vreči ven, saj bodo te možnosti čim bolj zadovoljile Fiddlewicka. Ko smo se odločili, se približamo goblinu in mu vzamemo drugo nalogo. Tokrat nam je usojeno rešiti zemljiški spor. Njegovo bistvo je preprosto in banalno: obstaja zemlja, obstajata dve osebi (popravek, eden od njiju je goblin), odločiti se morate, kateri od njiju bo dobil zemljo. Stopimo v Trezor, kjer nas že čakajo udeleženci v sporu. Zato prisluhnite obema stranema in se odločite. Zemljišče je najbolje razdeliti na pol. V vsakem primeru ima naša izbira malo učinka. Govorimo o izbiri Fiddlewicka.

Zdaj se ukvarjamo s kiklopom v livarni. Če želite priti do njega, morate zapustiti mestno hišo, zaviti levo in iti do zaprtih vrat. Varnostnemu robotu povemo, da smo iz Kassla, spustil nas bo skozi. Grem v tovarno. Ko vstopimo v notranjost, srečamo delavca, ki nas opozori in prosi, če je mogoče, zavrtimo 5 ročic, ki bodo pognale ohlajene zobnike. Gre kot dodatna naloga, vendar ga je precej enostavno izvesti, saj se bodo ročice srečale strogo vzdolž naše poti. Nedaleč od tretjega vzvoda lahko najdete drugega dodatna naloga. Najdemo človeka v kletki in se z njim pogovorimo. Prosil bo, da reši svoja dva prijatelja, ki tako kot on sedita v kletki. Strinjamo se, izpustimo moškega in tečemo iskat prijatelje. Najti jih, tako kot vzvode, ni težko, saj se srečajo prav na naši poti. Tako smo zavrteli štiri ročice in prišli do glavnega kiklopa. Najprej se moraš boriti z njim. Tako kot drugi šefi v igri je strašno neroden, vendar močno udarja. Z njim je enostavno ravnati. Po zmagi se z njim pogovorimo, nakar se odločimo: ali se bomo pogajali s Kiklopom ali na silo vsilili svojo voljo. Svetujem vam, da izberete pogajanja. Ta izbira ne bo vplivala na nadaljnji potek igre. Vpliva samo na to, kdo bo glasoval za nas: Fiddlewick ali Kossel. Po pogovoru s Cyclopsom poiščemo peti vzvod na bojišču in tečemo naravnost do vhoda v obrat. Tukaj nas že čaka človek, ki smo mu pomagali rešiti prijatelje, in moški, ki smo mu pomagali najti 5 vzvodov. Poleg njih nas tu že čakata Kossel in Fiddlewick, ki se prepirata o prihodnjem življenju Kiklopov. Moramo izbrati: narediti Kiklope sužnje ali jih osvoboditi. Pusti nas - Fiddlewick bo glasoval za nas, naredili bomo sužnje - Kossel. A v vsakem primeru si bomo prislužili še kakšen glas.

Naša naslednja naloga je spoprijeti se s kripto in njenimi prebivalci. To, da se je veliko tatov ločilo v kripti, je gotovo slabo, a tam so zakladi, o tem nam možakar samo pove tik pred vhodom v kripto. Mimogrede, da pridete do kripte, morate zbežati iz tovarne in zaviti levo, se spustiti po stopnicah in iti na pokopališče. Kripta se nahaja tik ob pokopališču. Prav tako lahko poleg pokopališča dobite še eno dodatno nalogo goblina, ki vas bo prosil, da odsekate avtomat (velikega robota) v drugem delu mesta. Toda z njim se bomo ukvarjali kasneje, za zdaj pa naletimo na kripto.

Naša naloga je najti brlog vodje tatov, razorožiti bandita in ga aretirati. Na poti zbiramo tudi artefakte Legije (samo tri kose, zadnji artefakt bomo našli po bitki s šefom). Ponekod ne bo več prehoda naprej, zato se morate bolje razgledati in poiskati ročico, ki aktivira mostove. V kripti lahko najdete tudi dodatno nalogo - to je zbrati tri dragocene stvari in jih odnesti enemu kmetu v mestu. Kam nositi bom napisal kasneje. Na splošno lahko nalogo najdete, če preberete knjigo, ki leži na mizi v eni od sob. Iskanje pravih stvari je izjemno preprosto, saj se nam srečajo čisto na naši poti. V bližini druge dragocenosti je kletka z robotom šefom. To kletko moramo vsekakor odpreti, saj je v kletki poleg robota vzvod, ki ga potrebujemo. In še ena zanimivo dejstvo- v kripti je v tej igri nova vrsta ovir - leteče sekire. Teči pod njimi je čista neumnost, samo strašijo s svojo velikostjo. Pa smo prišli do šefa. Ime mu je Ehregott. Bitka z njim ni nič drugačna, le da je ta šef nekoliko hitrejši od svojih predhodnikov. Ko ga ubijemo, rečemo, da ne gre nikamor, ker ga bodo kmalu prišli aretirati. Stopimo v prehod za njim (tam lahko najdete zadnji tretji artefakt) in zapustite kripto.

Po nekaj korakih hoje vidimo, da Stonebridge gori. Ustavi nas Marten in pove, da so avtomati ponoreli. Samo brez razloga so začeli uničevati vse okoli, ubijati nedolžne ljudi. Ko nam to pove, Marten pobegne reševat ljudi, naša naloga pa je priti v mestno hišo in zaščititi župane. Prebiti se boste morali do županove pisarne, saj so ulice napolnili avtomati, med njimi so tudi dobro oboroženi šefi. Hvala bogu, mestna hiša se nahaja v bližini kripte. Stečemo v mestno hišo, se pogovarjamo z Wolfom in ugotovimo, da je vse uničenje naokoli delo slavnega razbojnika, ki ga nikakor ni mogoče ujeti. Banditu je ime The Dapper Old Gent. Na srečo ga zdaj ne bo težko najti, saj je odprl čarobni prehod v svoj svet kar v mestni hiši. Gremo skozi vrata in se pripravimo na boj.

Po kratkem pogovoru se bo začel prepir. Mimogrede, Gent je najbolj zanimiv šef v igri. Ni ga tako enostavno ubiti in mi ga ne bomo ubili, ampak mu le odvzeli zaščito in ga prijeli. Sam Gent se nahaja na ploščadi sredi lokacije. Platforma lahko ustvari zaščitno polje s črpanjem energije iz transformatorjev, ki se nahajajo po obodu lokacije. Transformatorje pa obdaja tudi zaščitno polje, ki ga ustvarjajo štirje stolpi, ki se nahajajo poleg vsakega transformatorja. Sprva sta dva stolpa odprta, dva pa sta pod zaščito. Ko uničimo odprte stolpe, se odprejo tisti, ki so bili zaprti. Druga značilnost stolpov je, da ustvarjajo avtomate. Torej, da premagamo Gent, najprej razstrelimo stolpe, nato razstrelimo transformator in šele nato streljamo na ploščad, na kateri stoji naš sovražnik. To naredimo štirikrat. Ko se bo Gentova življenjska palica iztekla, bo stekel skozi čarobna vrata, a na žalost bo padel naravnost v roke legionarjev in županov. O njegovih namerah povprašamo Genta (mimogrede, on je nekdanji legionar, ki maščuje svoje umorjene brate in sestre). Na koncu pogovora se moramo odločiti: aretirati Genta ali ga vključiti v Legijo. Ta izbira ne vpliva na nič. Potem bomo morali iti skozi glasovanje županov, ki bodo seveda v večini glasovali za. Postavljeni bomo na čelo vojske avtomatov in šli bomo z bojem v samo srce vojske Jane Cassinder - v Spire Bailey.

Spire Bailey

Približamo se vratom. Če je bilo Rajani že prej rešeno življenje, nas bo srečala s svojo sestro Sarah. Prosila vas bo, da ne ubijete Jane (strinjamo se) in vas bo prosila, da ubijete njeni dve sestri, ki varujeta nekaj vrat. Povedali bodo tudi o skrivni ječi na vrtu. Z njegovim iskanjem začnemo naše potovanje. Gremo na vrt.

V prvem delu vrta vidimo vzvod in kup sovražnikov. Ubijemo vse, potegnemo ročico, gremo v odprta vrata. Vse je enako kot v prvem delu. V tretjem delu je nekaj podobnega kripti - to je vhod v ječo, zdaj morate najti gumb, ki ga bo odprl. Gumb bo na mini zemljevidu označen s krogom. Najdemo ga, napredujemo in se spustimo v ječo. Ta ječa služi kot zapor, v katerem so zaprti nedolžni državljani. Takoj iščemo tatu, ki sedi v eni od celic. Prosil vas bo, da ga izvlečete, in rekel, da ima ječar ključ. Ječar živi v bližini, en nivo višje. Ubiti ga je precej težko, saj ima hitre napade in močan oklep. A kakorkoli že ni, treba ga je ubiti, da res potrebujemo ključ. Ko vzamemo ključ, se spustimo do tatu in se odločimo: izpustiti ali ne. Če izpustimo, dobimo uporabno darilo, ki leži v skrinji v celici. Izpustimo preostale ujetnike in se dvignemo v zrak.

Zmanjka nam prejšnji del vrt. Tu ob straneh sta dva prehoda, na zahodu in vzhodu. Tako tam kot tam so stolpi, v katerih so Arkonti (tisti dve sestri, ki ju bo treba ubiti). Na vzhodu vlada Archont of Vengeance, na zahodu pa Archont of War. Nahajajo se na samem vrhu stolpov in do njih lahko pridete le z dvigali. Toda še vedno morate priti do dvigal, saj so sovražniki v bližini stolpov še posebej zlobni. In tudi dekle po imenu Archont Handmade (po domače Archon, hehe) pride v napoto. Na splošno pridemo do Arhontov in jih ubijemo.

Nato stečemo skozi vrata za kripto. Svetujem, da v tem obdobju igre ne bodite pozorni na sovražnike, ampak preprosto tečete naprej do Janeinega gradu, saj je sovražnikov nerealno veliko in morate varčevati z močmi.

In tukaj smo pri Janinem gradu. Rešujemo in gremo v boj z zlom. V veži nas že čaka Jane s svojim privržencem Chaktijem. Po kratkem pogovoru se bo začela bitka. Jane in Chakti se bosta skrili za zaščitno polje in začeli napadati sovražnike. Najprej boste morali ubiti dva Kiklopova šefa (Cyclops Brut), nato pa bo sama Chakti odletela. Po smrti Chakti bo Jane pobegnila v drugo sobo, mi pa ji sledimo. V naslednji dvorani se moramo boriti z dvema Arhonoma in Jane hkrati. Arhonti so zelo hitri, še posebej ognjeni. Na Jane posebna pozornost ne obračaj, še vedno je ne moreš ubiti. Razen če bi morali biti pozorni na njene napade. In tokrat bo Jane pobegnila z bojišča. Tokrat jo dohitimo na strehi stolpa. Tukaj se bo odvijala zadnja bitka.
Tokrat se proti nam bori samo Jane. Toda tudi brez pomočnikov je zelo močan nasprotnik. Zelo hitro, z zelo močnimi napadi. Njegova glavna značilnost je, da se nenehno premika za nami in udarja z bliskovito hitrostjo. Tem napadom se je zelo težko izogniti. Najbolje bi bilo narediti takole: ko je Jane za njegovim hrbtom, naredite salto nazaj in takoj hitro udarite. Najbolje je uporabiti hitre udarce/ustrele. Ko smo zmagali, se bomo spet morali odločiti: ubiti Jane ali jo pustiti pri življenju. V vsakem primeru bo izbira vplivala le na končni zaslon. Izberite "ohrani pri življenju". Jane bo pobegnila.

Marten bo pritekel k nam in nas prosil, da se vrnemo v trezor v Rukkenvolu. Tako delamo. Trezor že gori in se ruši, in če pogledate skozi okno, lahko vidite, da se isto dogaja na ulicah. Govorimo z mladim legionarjem. Njega in župana lokalne vasi pošljemo do čarobnih vrat, sami pa se spustimo do samega dna in gremo v vzhodni gozd. Tečemo, ne da bi se ozirali nazaj, ne da bi se zapletli v boje s sovražniki (čeprav bodo novi sovražniki, imenovani daevas, zelo zanimiva bitja). Ko srečamo zlatega dečka, rešimo in tečemo do končne točke. Zadnja bitka bo potekala blizu reke, v kateri sedi naš zadnji šef. Njegovo ime je Pokvarjeni Stvarnik - to je grozno bitje Jane. Ubije se v dveh fazah: najprej streljamo v roko, pri čemer se izognemo skupini arhontov, nato pa, ko ustrelimo iz roke, bomo morali ciljati v glavo. To je izjemno težko storiti, saj se bo na obali, po kateri tečemo, občasno pojavila cela vojska sovražnikov. Ko pa bo izginil, bo mogoče varno streljati na Stvarnikovo glavo. Tako bomo pokončali pošast.

In v finalu se bomo spet morali odločiti: ubiti Jane ali jo osvoboditi. Ne glede na izbiro, je konec. Pogledamo začetni zaslon, ki povzema rezultate. Kot Čarobni svet bo cvetel v prihodnosti, odvisno od naših dejanj, ki smo jih naredili med igro.

Članek povzet s strani

Dungeon Siege 3

Majhen vodnik pred igro

Igro upravljate s tipkovnico ali z miško, tako da držite levi gumb. Sprva se zdi upravljanje neprijetno, glede na to, da je kamera ukrivljena, vendar se sčasoma navadiš.
V igri skoraj ni razvejanih hodnikov in obsežne svobode delovanja, zato se je nemogoče izgubiti. Še več, z držanjem tipke R (privzeto) lahko pokličete, kar nam bo pokazalo pot.
Stranskih nalog je malo in tudi tiste, ki so, so dokončane med glavnimi.

Predmeti in orožja v igri so razdeljeni v 4 barve glede na moč in moč:
Bela - najbolj preproste in standardne stvari;
Zelena - stvari z izboljšanimi lastnostmi;
Modra - stvari z zelo dobrimi lastnostmi, včasih preprosto edinstvene;
Oranžna - edinstveni predmeti, ki jih je mogoče kupiti za čisto vsoto ali dvigniti iz ubitih šefov.

Skupaj lahko v igri nosite dve vrsti orožja, katera je odvisna od lika. Tako lahko na primer Lukam nosi dvoročni meč in enoročni meč s ščitom.

V prejšnjih delih ste lahko izbrali več spremljevalcev in ustvarili celotno ekipo. V tem delu si lahko izberete le enega spremljevalca, vendar ga bo mogoče zamenjati. Do konca igre bodo na izbiro trije spremljevalci. Spremenite jih lahko kadar koli v miru, torej ko ni bitke.

V igri moramo pogosto sprejemati odločitve, ki bodo vplivale samo na končni zaslon.

Grem mimo.

Za začetek izberemo lik, za katerega bomo igrali. Na izbiro so 4 junaki:
Lucas Montbarron je sin vodje legije. Fant je odličen z mečem, tudi dvoročnim.
Anjali je pol človek, pol elemental ognja. Enako dobro obvlada tako strelno orožje kot ognjeno magijo.
Reinhart Manx je star človek, ki ima. Če igrate kot ta lik, se pripravite, da boste z uroki pokosili vrste sovražnikov.
Katarina je dekle, oboroženo do zob s pištolami in puškami.

Nato izberemo stopnjo težavnosti igre, nato pa gledamo začetni zaslon, v katerem naš lik prejme pismo od določenega Oda. V tem pismu nas prosi, da pridemo na posestvo Montabarron. Na posestvu bo srečanje vseh legionarjev.

Osebno sem igral za Katarino.

Montbarronovo posestvo

Igro začnemo v temnem gozdu. Seznanimo se z upravo in tečemo na posestvo Montbarron. Posestvo gori v svetlih plamenih, na dvorišču ležijo tri trupla. Dobiti službo! Stečemo v hišo, pred nami poči vrata. Preden stečemo na hodnik, preberemo pismo in stran iz dnevnika, ki ležita na tleh.

Stopamo dalje. Poleg knjižnih polic najdemo stojalo z orožjem, ga izberemo. Stečemo do stopnic, razstrelimo sode, ki nam preprečujejo prehod. Levo od stopnic leži pismo in tam skrinja, v kateri nas čaka kakšna uporabna stvar. Teci naprej, ubij prva dva sovražnika. To so preprosti roparji, vojaki Leskonzijeve vojske. Desno je skrinja z orožjem. Spustimo se še nižje. Ubijemo več sovražnikov, nato pa se odprejo vrata, za katerimi nas bo čakal eden od preživelih, Martin. Preden se mu približamo, pregledamo sobo, razbijemo vse sode, saj lahko vsebujejo zlato, odpremo skrinjo. Po razgledovanju se približamo Martinu. Je eden izmed legionarjev in Odov prijatelj. Vprašamo ga, kaj se je zgodilo, nato pa z njim pobegnemo s posestva. Na poti razbijemo sode, odpremo skrinjo. Stečemo na most, zažgemo tri sode z razstrelivom in gledamo prizor.

Prva točka našega potovanja je Rukkenwall.

Z Martinom vodimo dialog, nato začnemo igro. Najprej smo pozorni na ogromen svetlobni steber. Na tej točki lahko shranite igro. Tečemo naravnost s točke shranjevanja. Na poti iščemo ostanke, pridemo do vojaškega tabora. V taborišču najdemo obvestilo, da dajejo 500 goldinarjev za glavo legionarja. Preiščemo škatle in gremo skozi vrata. Po nekaj korakih se znajdemo pri mostu, ki vodi do Trezorja. Preden pa jih prečkamo, obiščemo še drugi kamp, ​​ki se nahaja levo od mostu. Tam ubijemo nekaj sovražnikov in očistimo skrinje. Nato se mirno odpravimo do mostu in ga prečkamo.

Na drugi strani nas čaka gruča roparjev, ki jih vodi neki Bogdan. Bogdan je naš prvi šef. Ubijemo Bogdana in njegove sluge, stečemo v trezor, kjer nas že čaka Odo. Iz njegove zgodbe izvemo, da so skoraj vsi legionarji mrtvi, verjetno z izjemo Lucasa in Angele. Martina pustimo v trezorju in gremo iskat preostale legionarje. Za začetek poglejmo v majhno vasico Raven's Rill. Preden pa to storimo, si dobro ogledamo trezor. Pogledamo v vse sobe, spustimo se v nižja nadstropja, kjer je polno pajkov, tam so zaprta vrata, ki jih še ne moremo odpreti.

Zavetišče zapustimo na cesti romarjev. Cesta bo polna sovražnikov, a na koncu nas pripelje do vasi Raven's Rill, kjer nas na vratih pričaka domačin in sporoči, da je vas zasedena, a nas vseeno spusti skozi.

Vas je miren kraj, to pomeni, da tukaj ne morete streljati in ubijati civilistov. V vasi lahko shranite in poberete nekaj stranskih nalog. Prvo takšno nalogo dobimo od starejše ženske, katere mož je bil ubit. Ženska se hoče maščevati, no, pomagajmo ji. Morate ubiti nekega Borisa s povojem na obrazu in nato povoj prinesti ženski kot dokaz. Ko smo opravili nalogo, stopimo po cesti naprej. Po nekaj metrih nas ustavi moški, ki smo ga menda morali prepoznati. Ampak, žal, ne spomnimo se ga. Vendar moški vztrajno svetuje, naj obišče svojo sestro, ki je v jami zahodno od vasi. Sestra nam po njegovih besedah ​​lahko odgovori na nekatera vprašanja. Pogovor ne bo trajal dolgo, saj bo moški pobegnil, ker se bo bal, da nas bodo ujeli.

Tik poleg nas je zdaj nakupovalni voziček. Tukaj lahko kupite in prodate najdene stvari. Po pogajanju prečkamo most, vzamemo nalogo od ribiča (morate iti proti vzhodu, vreči trnek, ki ste ga prejeli od ribiča, v vodo in ubiti bitje, ki moti ribolov). Rešimo in zapustimo vas v West Forest (zahodni gozd).

Na prvem razcepu zavijemo desno in vstopimo v jamo. Tam srečamo sestro, ki bo dala ključ od ječe, v kateri so zaprti jetniki. Ti zaporniki so preživeli požar posestva. Torej, po pogovoru tečemo na levo in pobijamo kupe sovražnikov. Pred nami so točke za shranjevanje, stojišča z orožjem in skrinjami. Cesta je vijugasta, a se je težko izgubiti. Nekje na sredini poti bo srečal šefa - drugega vodjo roparjev po imenu Barbat. Nato bomo po nekaj korakih naleteli na močno čarovnico, ki varuje ujetnike, po imenu Vera. Boriti se bo morala. V boju ji bo pomagalo več roparjev in tri šibkejše čarovnice. Bodite previdni že na samem začetku bitke, saj vas lahko sovražniki uščipnejo in ubijejo, še preden bi mignili.

Ko je Vera premagana, stečemo do celic in osvobodimo zapornike. Kateri zapornik bo sedel v pravi celici, je odvisno od tega, kateri lik igrate. Angela je bila v moji kletki. Ko bo zapornik osvobojen, bo postal naš spremljevalec.

Ne moremo kar pobegniti iz jame, ker nas bo srečala Leona (ista sestra, ki nam je dala ključ) in nas prosila, da očistimo kraj, imenovan Gunderic Manor. Po njenem mnenju je treba ta kraj očistiti horde sovražnikov, ki tam živijo. Leona sama tega ne želi storiti, vendar je bolje, da se strinjamo s to nalogo. Nedaleč od Leone nas pričaka njen brat Aleksej. Postavimo mu par vprašanj in gremo ven iz jame. Na prvem razcepu zavijemo desno in pridemo do ogromne stare grobnice. To je dvorec Gunderic - posestvo zakoncev Gunderic. V notranjosti nas pričakata hud veter in praznina. A praznina je le naša začasna iluzija, pravzaprav v tej hiši živijo duhovi, ki jih bomo spoznali malo kasneje. Medtem pregledujemo sliko v dvorani, se povzpnemo v drugo nadstropje in zavijemo levo na hodnik. Tam bomo slišali glas, ki bo odprl vrata v spalnico, gremo tja. Spoznamo dekle duha - to je Alice Ganderik, hči lastnika posestva. Prosila bo za pomoč. Zaprta je v hiši in je ne more zapustiti. Da bi jo osvobodili, moramo priti v določen trezor, katerega ključ je v očetovi pisarni. Zbežimo iz spalnice, ubijemo sovražnike, ki so zbežali iz drugih sob. Zavijemo v drug hodnik v drugem nadstropju, tukaj so tri sobe - ena od njih je zaščitena z geslom. Očistimo dve sobi, pristopimo k govorečim vratom tretje sobe. Večkrat poskušamo uganiti geslo, dokler se vrata ne smejejo in nas spustijo noter. Pismo vzamemo z mize, dnevnik preberemo na drugi mizi. Spustimo se v prvo nadstropje.

Gremo skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Gremo po hodnikih do knjižnice. V knjižnici najdemo zaklenjena železna vrata. Ob vratih tehta vzvod, potegnemo ga, a se vrata ne odprejo. Naša naloga je najti določeno srce. Ko potegnemo ročico, bodo vrata na naši levi eksplodirala. Sovražnike pobijamo, prem naprej do kroga, v katerem več čarovnikov prikliče demona. Ko smo opazili obred priklica demona, postanemo udeleženci pokola. Demonu je ime Mire Hulk Horror. Ubijemo njega in njegove sluge. V bojni dvorani najdemo truplo, ga preiščemo in najdemo srce, ki ga potrebujemo. Prinesemo ga do vzvoda in odpremo vrata. Stopimo naprej, pridemo do dvorane, kjer se srečamo iz oči v oči z Lordom Ganderikom. Če želite osvoboditi njegovo hčer, ga morate ubiti in vzeti čarobni prstan. Vredno je reči, da je Gospod zelo nevaren šef. Prikliče okostnjake, lahko pospeši in udari z magijo. Ko smo opravili z njim, zapustimo dvorano in srečamo Leona. V pogovoru z njo izvemo, da je: naša sestra! Po pogovoru lahko ostanemo v dvorcu, ali pa končamo na ulici. V vsakem primeru moramo obiskati drugo sobo, ki se nahaja levo od tiste, v kateri smo ubili Gospoda. V tej sobi je starodavni artefakt Heart of Nagog. Ta artefakt ohranja Gospodovo hčer v dvorcu. Uničimo artefakt.

Vse, z dvorcem je končano. Vrnemo se v vas, najdemo Antona. Prosil nas bo, naj nekaj storimo, in izkaže se, da smo to že storili, prejmemo nagrado. Antona vprašamo o Lazarju, Anton vam bo svetoval, da se obrnete na Grigorija. Tega starca najdemo v vasi in ga nekaj vprašamo. Zapustimo vas (pri izhodu nas bo pričakala ženska Tatjana in prosila, da najdemo moža, ki je odšel vzhodno od vasi) in gremo proti Zavetišču. Na poti najdemo truplo, ki leži blizu vode. Tukaj na tem mestu se skriva bitje, ki moti ribolov. Trnek vržemo v vodo in ubijemo pošast. Kot dokaz prinesemo Jakobov (tako je bilo ime ribiču) zob bitja. Naloga končana.
Gremo v Trezor, se pogovorimo z Odom, od njega dobimo ključ. Ta ključ odpre vrata v ječo trezorja (da, tista, ki je nismo mogli odpreti). Vendar se nam ne mudi odpreti teh vrat. Stečemo iz zavetišča in stopimo v levo. Tam srečamo trgovca, ki vas bo prosil, da izpustite njegov voziček z blagom pred roparji. Pridemo do vozička, pobijemo vse Leskance. Po tem bo mogoče nekaj kupiti v tem vozičku. Če greste dlje po cesti, lahko naletite na Borisa (treba ga je ubiti, ker imamo tako nalogo) in zaprto kripto. Ko ubijemo Borisa, se vrnemo v vas in damo vdovi Borisov povoj. Vrnemo se v trezor, se spustimo v klet in odpremo vrata. Pademo v East Forest (vzhodni gozd).

Najprej dvignemo pismo iz trupla. Po branju izvemo, da je truplo tat, ki je poskušal najti sobo, v kateri so shranjeni podatki o vseh članih legije. Na žalost je ta soba skrivna in da jo najdete, morate najprej najti tri knjige, ki govorijo o treh velikih družinah. Te knjige so raztresene po vzhodnem gozdu. Ena v jami, v kateri, mimogrede, lahko opravite še eno nalogo - najti Tatyaninega moža. Mož je že v mreži, za njim pa sedi ogromen bel pajek. Ubijemo pajka, odvežemo moža, dobimo nagrado. Kar se tiče knjige, jo je zelo enostavno najti v jami. Druga knjiga je v gozdu in jo varuje gozdni demon. Tretji je blizu vhoda v Mournweald (temni gozd, v katerem moramo najti prstan velikega mojstra legije). Ko zberemo vse tri knjige, gremo v gozd.

Gremo naravnost po poti, zaviti itak ni kam. Na koncu poti nas pričaka truplo protagonistkinega očeta. Preiščemo truplo in najdemo prstan. Poskušamo oditi, a nas ustavi ognjevit fant po imenu The Radiant Youth. Prosil nas bo, naj se nikoli več ne vrnemo sem, povedal nam bo, kako naj odpremo vrata, ki jih potrebujemo, in nas poslal v vzhodni gozd.

Vrnemo se v trezor, poiščemo skrivno sobo (pogledamo mini zemljevid, soba je na njem označena s krogom) in govorimo z Odom. Po pogovoru gremo do čarobnih vrat (v sobi s prodajalcem orožja) in jih odpremo. Pridemo do Rukkenvahl Causwaya. To je nekakšen prehodni svet, s pomočjo katerega se v resničnem svetu lahko premaknete iz ene točke v drugo. Ko prestopimo na drugo stran in izstopimo skozi druga vrata, se znajdemo v Gunderičevem mavzoleju. Očistimo mavzolej pred sovražniki in iščemo zaklade. Zapustimo mavzolej in pridemo na pokopališče Raven's Rill.

Pravzaprav pridemo do pokopališča. Ko stečemo malo naprej, srečamo čarovnico Zario, seveda jo ubijemo! Še malo tečemo in se znajdemo v Zgornjem Ravenovem hribu, kamor smo mimogrede stremeli. Na vhodu v mesto nas bo pričakal odred Leskantzi s šibkim vodjo. Mimogrede, preden vstopimo cerkev, srečali bomo še dva voditelja "In v sami cerkvi nas čaka super-šef - Rajani. To je dekle bojevnik in čarovnik. Zelo nevaren nasprotnik. Strelja modre puščice, ustvarja portale, ki jemljejo življenja, zadaja hitro serijo udarcev.Bitka z njo poteka v dveh fazah, in sicer da jo ubiješ potrebuješ dvakrat, prvič samo teče in strelja na nas, drugič pa ustvari cel kup portalov, izstreli ogromno puščic, njeni streli so presenetljivo natančni in zahtevajo veliko zdravljenja.

Ko je Rajani drugič omamljena (ja, zaenkrat je še nismo uspeli ubiti), gremo v ječo in osvobodimo Lazarja, bojarja, poglavarja vasi. Skupaj z Lazarjem tečemo do izhoda, kjer nas že čakata Rajani in Marten. Med pogovorom nam bodo ponudili, da ubijemo Rajani ali jo izpustimo. To je vaša izbira. Ko bo končano, se bomo znašli v trezorju. Pogovarjava se z Odom. Dal nam bo nalogo - priti do drugega trezorja v Stonebridgeu.

Takoj ko zapustimo Trezor, bomo srečali Lazarja, ki nas ponovno prosi za pomoč. Tokrat moramo odpreti Crypt of Heroes. To bo pomagalo povečati dotok romarjev in trgovcev, kar bo posledično privedlo do izboljšanja infrastrukture v vasi. Kripto lahko najdete, če sledite cesti levo od trezorja. Poleg kripte je mlad fant Maximelian, ki poskuša iti noter, potem ko ugotovi, da lahko odpremo kripto. Toda ko ga odpremo (in za to morate samo postaviti dva prstana v dva kipa poleg vrat), je strahopeten in zahteva, da prinese tri stvari: lobanjo (noriška lobanja), meč (meč lorda Bolingarja) in palico (Meric's Staff). Dejansko so vse tri stvari skrite v kripti in našli jih bomo. Toda najprej pojdite v kripto.

Notri je veliko okostnjakov, čarovnic in celo nekaj voditeljev. Začnimo iskati lobanjo. Lobanja se nahaja v zaprti sobi, ki je na mini zemljevidu označena s krogom. Ključ sobe najdete v okostnjaku, ki leži v sobi nasproti. Ko vzamemo lobanjo, nadaljujemo pot globoko v kripto. Spustimo se v Dvorano herojev.

Tukaj so pokopani vsi junaki, s katerimi se je Lady Montbarron nekoč borila. Preverimo vsakega neuničenega mogotca, v enem od njih bomo našli štab Merika. Gremo v sosednjo sobo, kjer naletimo na zlega duha kripte. Je ogromen in zelo počasen, čeprav lahko izvede udarec strele. Premagamo ga, ubijemo pošasti, ki jih občasno pošilja, in ga ponovno premagamo. Ko je duh poražen, stečemo naprej, v eni izmed sob poberemo meč in zbežimo iz kripte. Govorimo z Lazarjem, vse stvari damo Maximelianu (načeloma tega ne morete dati, to je vaša pravica). Zdaj moramo prečkati obnovljeni most (nahaja se blizu kripte), se pogovoriti z Leopoldom, ki je na drugi strani in spoznati nove sovražnike - Azunite. To so dobro oboroženi vojaki, lahko bi celo rekli roboti. Ko še malo hodimo, se znajdemo v kraju Bioluminescent Caves (Bioluminescent Cave). Prečkamo jo, srečamo še enega legionarja, v mojem primeru je bil to Lucas. Če želite, se lahko pridruži ekipi, vendar le namesto prejšnjega spremljevalca. Gremo v zatočišče kraljeve vojske. Pogovarjamo se z lordom Devonseyem (Lord Devonsey), povedal nam bo, da za nadaljevanje poti v Stounbridge potrebujemo določenega Phineasa (Phineas). Toda na žalost so tega fanta ujeli prebivalci ene od vasi. Strinjamo se, da bomo pomagali rešiti tega Phineasa. Izbiramo mirno pot reševanja, torej namigujemo na pogajanja s prebivalci. Po pogovoru z generalom najdemo vojaka po imenu Roderic (Roderick) in od njega prevzamemo nalogo. Roderick je v gozd poslal dve izvidnici, a se nista vrnili. Seveda jih moramo najti.

Hodimo po cesti, ki se začne za Roderickom. Pademo v Gloamwood Bar. Tečemo naprej, na poti pomagamo prvemu odredu tabornikov, da se spopade s primitivnimi domačini. Drugega oddelka še ni mogoče rešiti, saj je dobro skrit za neprehodnimi drevesnimi koreninami. Stečemo do generala, ki je že zbral majhen odred in stoji pred vhodom v vas.

Po kratkem dialogu nas bo napadel majhen oddelek domačinov. Ko ubijemo neandertalce, se pomaknemo globlje v vas. Ko pridemo do dvignjenega mostu, vidimo, da je vzvod, ki združuje mostove, na drugi strani. Pridemo do njega, potegnemo in prečkamo zmanjšan most. Takoj se bo začel video, v katerem bo nastopil glavni šaman v vasi. Ni ga mogoče prepričati v svet, treba se je boriti. Toda Šaman ne deluje povsem pošteno: spusti kup sovražnikov in sam skoči nekam zgoraj. No, vse pobijemo in splezamo na drevesa. Na samem vrhu je odlična platforma za boj. Šaman je povsem običajen šef in bojna taktika je popolnoma enaka kot pri prejšnjih šefih. Pobijemo kupe minionov, na poti nam uspe nekajkrat zadeti samega Šamana. Ko bo Šaman poražen, mu bo treba častno dati življenje. V znak hvaležnosti nam bo Šaman dal ključ, ki odpre vsak grm. Spomnimo se, da se za nekim grmovjem skriva drugi izvidniški odred. Tako tečemo tja, le na poti srečamo Phineasa in Aruja, misijonarja iz azunitske cerkve. Prosila vas bo, da v močvirju poiščete njena jajčeca polžev. Seveda ji bomo pomagali. Najprej sprostimo odcep iz grmovja (ubiti bomo morali velikega pajka), nato pa tečemo za jajci. Tudi prehod do jajc nam je prej zapiralo grmovje, sedaj pa ni problem prehoditi. Pridemo do jajc, ubijemo glavnega polža, ki jih varuje, in prinesemo jajca nazaj v Auro. V zameno dobimo dober amulet in nekaj denarja. Stečemo v zavetje kraljeve vojske, predamo nalogo Rodericku, govorimo z generalom. Nato tečemo za Phineasom in prečkamo mostove do ceste za Stonebridge.

Na cesti nas sreča Svarbog - sin čarovnice Zarije, ki smo jo nekoč ubili. Ubijemo Svarboga in njegovo celotno ekipo. Pridemo do vrat Stonebridgea, kjer nas pričaka robotski navigator. Postavimo mu nekaj vprašanj in se odpravimo v mesto.
Za začetek se obrnemo na Ursulo, trgovko z oblačili. Od nje vzamemo nalogo, v kateri morate prestrašiti ali ubiti tatove, ki posegajo po ladjah z živili in tkaninami. Nato najdemo trezor in gremo vanj.

Trezor ni tako prazen, kot se zdi na prvi pogled. Pravzaprav je poln varuhov, ki jih ni tako enostavno ubiti, saj se ponovno rodijo. Najdemo zvitek, ki leži na podstavku v kletki s padajočimi stenami. Zvitek pravi, da morate za pomiritev vseh stražarjev in odpiranje čarobnega prehoda zbrati štiri knjige in jih v pravilnem vrstnem redu postaviti v knjižno omaro, za katero so vrata. Osredotočamo se na kroge na mini zemljevidu, zbiramo knjige in jih odnesemo v omaro. Naš lik jih bo postavil v pravilen vrstni red. Čarobna vrata se bodo odprla in pojavila se bosta Odo in Marten. Po pripravi nadaljnjega akcijskega načrta bomo imeli dve novi nalogi: vzpostaviti odnose z lokalnimi oblastmi in iti v rudnik Glitterdelve, kjer bomo morali nuditi podporo kraljici. Za začetek izberemo drugo možnost in gremo skozi čarobna vrata v rudnik Glitterdelve.

Rudnik Glitterdelve

Mesto, kamor smo prispeli, je precej hladno. Razumljivo, kajpak gore. V daljavi je vidna sovražna vojska. Presenetljivo nas zagleda vojska, zato besno poskuša streljati s topovi.

Tečemo po poti naprej, dokler ne zagledamo velikega topa. Lahko ga uporabite, samo smodnik morate najti. V bližini topa nas bo pričakal nov sovražnik - Kiklop. Precej neroden, vendar ima dostojno količino življenja. Če gremo naprej po poti, bomo srečali kraljevega sapperja, ki nam bo dal ključ do škatle z jedri. Nedaleč od sapperja je samo top brez topovske krogle. Torej, poiščemo škatlo z jedri, ki se nahaja v ruševinah v bližini, in naložimo jedro. Streljamo iz topa, nakar se bo zrušil kup snega in blokiral jamo nasproti.

Stopimo v levo, z udarci ali streli razbijemo modre kristale, ki nam preprečujejo prehod, in skozi vodnjak gremo v jamo. Govorimo z Ibsenom. Pokazal nam bo pot do Glitterdelve, vendar le, če mu zagotovimo dve storitvi - razstrelimo tri cevovode in najdemo izgubljeni odred kraljeve vojske (nekaj, kar se zelo pogosto izgubi). Stopimo na prelaz Kaari. Pridemo do točke shranjevanja. Levo od nje je prva cev, levo pa jama, v kateri se četa bori. Pomagamo mu in ga pripeljemo do Ibsena. Vrnemo se nazaj v prehod, poiščemo preostali dve cevi. Enega od njih varuje ogromen snežni demon. Ko so vse cevi uničene, se pogovarjamo z Ibsenom, on nam pove, kako priti, kamor moramo iti. Po njegovem mnenju bi morali slediti žarečim kamnom proti zahodu. Zares so se začeli svetiti kamni, ki jih prej nismo opazili in začeli kazati pot. Trenutno lahko opravite še eno stransko nalogo - poiščite jamo s pošastmi in jo očistite. Naredite to po lastni presoji. Jamo je precej enostavno najti, izkušnje pa bodo glavna nagrada.

Vrnimo se k našemu izletu. Tako po poti žarečih kamnov srečamo našega prijatelja Rodericka, ki bo prosil za pomoč. Ubijamo nasprotnike in tečemo za Roderickom, na poti srečamo Phineasa. Znajdemo se v jamah, v katerih se hudič ve, kaj se dogaja: vse naokoli se sveti, tu in tam leteče ploščadi in zrak je napolnjen s čarobnostjo. Dosežemo kristal, katerega dotik povzroči ploščad. Sedimo nanj, letimo na drugo stran. Naša naloga je najti kraljico in se pogovoriti z njo. Ker se je v lokalnih hodnikih precej težko izgubiti, je to povsem preprosto storiti. Kraljica je v vojaškem taborišču. Govorimo z njo in generalom, nato imamo dialog s Phineasom. Vsi nam bodo dali več nalog. Phineas vas bo prosil, da poiščete čarobne kamne, imenovane Painite. Po Phineasu imajo ti kamni ogromno moč, ki bo pomagala v boju proti sovražni vojski. Kraljica nas bo prosila, da nas pošljemo do južnih in zahodnih vrat, kjer nas že čakajo majhni oddelki kraljeve vojske.

Nedaleč od kraljičinega prestola je moški po imenu Bartholomew, od njega dobimo še eno nalogo - najti posebno pištolo, ki jo je izgubil blizu južnih vrat. Stečemo iz kampa in zavijemo levo. Prispemo do Južnih vrat in srečamo Rodericka. Dal nam je nekaj navodil in pobegnil do Zahodnih vrat. Torej, najprej moramo najti 4 vreče črnega smodnika, nato pa ta smodnik dati v voziček poleg Južnega prehoda in ga razstreliti. Na srečo so hodniki linearni in se je nemogoče izgubiti. Na nekaterih mestih boste morali klikniti na kristal, da prikličete ploščad, nato pa se povzpeti višje, da pridete do te ploščadi (zraven mesta, kamor nas bo peljalo naše čarobno vozilo, so 4 čarobni kamni. Phineas jih je prosil, naj jih najdejo) . V dvorani leži Bartolomejevo orožje, ob vstopu v katerega nas bodo takoj napadli pajki in na nas začeli streljati iz topov. V zadnji sobi, kjer je pravzaprav treba položiti eksploziv, je šef - poročnik Auzitov. Zelo počasen, a hkrati zelo močan šef. Najbolje ga je zadeti od daleč. Torej, eksploziv je podmeten. Stečemo iz dvorane in za hrbtom zaslišimo pok. Stečemo skozi Južna vrata in tečemo na desno. Bodite previdni, pri The Deep Wellu, poleg Zahodnih vrat, so trije čarobni kamni. Pri zahodnih vratih morate storiti enako kot pri južnih vratih, to je, da poiščete štiri vrečke smodnika, jih položite blizu vhoda in pobegnete. Poročnik Auzitov živi blizu mesta, kjer je vredno položiti eksploziv. Dodatna naloga pri teh vratih bo naloga Rodericka - aktivirati morate tri platforme, da odprete prehod za odred kraljeve vojske. Za to bomo pridobili dostojno količino izkušenj. Ko razstrelimo prehod, se vrnemo po isti poti. Samo zdaj bi morali biti dvakrat previdni, saj bodo sovražniki začeli uporabljati ogromne puške.

Tečemo v taborišče in predamo naloge Phineasu, Bartholomewu in kraljici. Dobimo še eno parcelno nalogo. Tokrat moramo uničiti Stonestream - to je tista ogromna leteča skala sredi soteske. Naš cilj številka ena je priti do Stonestreama. Zato stečemo iz kampa, zavijemo levo, tečemo do pečine. Phineas nam bo spustil ploščad, ki nas bo dvignila do kamnitega toka. Phineas bo začel nekaj ulivati ​​poleg kamna in potreboval bo nekaj časa, da dokonča svojo čarovnijo. In v tem času ga moramo zaščititi pred napadom sovražnikov. Žal, ne bodo napadli preprosti sovražniki, ampak tisti, ki se ponovno rodijo, in z vsako sekundo jih bo vedno več. Ko bo Phineas končal, bomo morali iti dol, se pogovoriti z Roderickom in teči do samega dna The Deep Well. Tam nas čaka ploščad, stopimo na katero se bomo prepeljali do bojnih enot kraljeve vojske. Govorimo z generalom, vstanemo na ploščad in se spustimo na bojišče. Ubijemo več sovražnikov in se pogovarjamo z našim glavnim sovražnikom - Jane Cassinder.

Po pogovoru se bo začela krvava bitka proti pošasti, ki je videti kot ogromen mamut. Ime te pošasti je Warbeast. Taktika bitke z njim je precej preprosta. Streljamo na pošast in hkrati ubijamo kupe sovražnikov. Pazimo se hitrih napadov mamuta in se poskušamo ne približati, da se ne nabodemo na roge. Po zmagi gledamo začetni zaslon in se pogovarjamo s kraljico.

Očistimo vse skrinje v kampu. Na izhodu srečamo Rodericka in mu povemo, da smo pripravljeni napredovati do čarobnih vrat.

Gremo skozi vrata in gremo do Velikega kapitlja. Pogovarjamo se z Odom, povemo mu naše videnje situacije. Po lastni presoji govorimo, ali je trenutna kraljica sposobna voditi kraljestvo.

Zdaj je naša naloga pridobiti zaupanje in zanimanje županov Stonebridgea.

Zapustimo trezor in se odpravimo v Meisterhall. To stavbo lahko najdete, če greste naravnost iz skrivališča, greste skozi vrata in zavijete levo. Več ljudi protestira v stavbi. Gremo skozi vrata za robotom. Pogovarjamo se s Sigismundom Wolfom. Nato mu sledimo v glavno dvorano, kjer so se zbrali vsi župani mesta. Najprej nas sprašujejo o tem in onem, potem pa se razidejo v svoje kote. Pridobiti moramo zaupanje večine županov oziroma vsaj treh. Toda en glas od Wolfe je že v našem žepu. Ostaneta torej dva. To naredimo preprosto – vprašamo jih, kaj potrebujejo, in opravimo nalogo.

Rorik Kassel - vas bo prosil, da pomirite kiklopa v livarni.

Mudgutter - vas bo prosil, da očistite kripto, ki se nahaja v bližini mesta, pred tatovi in ​​tihotapci.

Fiddlewick je nagajivi goblin, ki noče oddati svojega glasu. Prosil vas bo, da rešite situacijo z zapornikom. V starih časih je legija lahko odločala o zadevah v zvezi s pravičnostjo, zdaj pa smo bili obdarjeni s takšnimi pooblastili. Začnimo s to nalogo.

Gremo v celico s Krangom (to je ime zapornika), govorimo z robotom stražarjem in nato s samim Krangom. Vidi se, da dialog z njim ne bo šel, ker od njega nič ne razumemo. Gremo ven k protestantom in jih sprašujemo. Potem spet pristopimo k varnostnemu robotu in rečemo, da se želimo odločiti. Lahko se odločite, da boste Kranga izpustili, lahko ga pustite v priporu ali pa ga preprosto odpeljete iz mesta. Izbrala sem zadnjo možnost. Pravzaprav je bolje pustiti Kranga v zaporu ali ga vreči ven, saj bodo te možnosti čim bolj zadovoljile Fiddlewicka. Ko smo se odločili, se približamo goblinu in mu vzamemo drugo nalogo. Tokrat nam je usojeno rešiti zemljiški spor. Njegovo bistvo je preprosto in banalno: obstaja zemlja, obstajata dve osebi (popravek, eden od njiju je goblin), odločiti se morate, kateri od njiju bo dobil zemljo. Stopimo v Trezor, kjer nas že čakajo udeleženci v sporu. Zato prisluhnite obema stranema in se odločite. Zemljišče je najbolje razdeliti na pol. V vsakem primeru ima naša izbira malo učinka. Govorimo o izbiri Fiddlewicka.

Zdaj se ukvarjamo s kiklopom v livarni. Če želite priti do njega, morate zapustiti mestno hišo, zaviti levo in iti do zaprtih vrat. Varnostnemu robotu povemo, da smo iz Kassla, spustil nas bo skozi. Grem v tovarno. Ko vstopimo v notranjost, srečamo delavca, ki nas opozori in prosi, če je mogoče, zavrtimo 5 ročic, ki bodo pognale ohlajene zobnike. To je izbirna naloga, vendar jo je precej enostavno dokončati, saj bodo vzvodi najdeni strogo vzdolž naše poti. Nedaleč od tretjega vzvoda lahko najdete še eno dodatno nalogo. Najdemo človeka v kletki in se z njim pogovorimo. Prosil bo, da reši svoja dva prijatelja, ki tako kot on sedita v kletki. Strinjamo se, izpustimo moškega in tečemo iskat prijatelje. Najti jih, tako kot vzvode, ni težko, saj se srečajo prav na naši poti. Tako smo zavrteli štiri ročice in prišli do glavnega kiklopa. Najprej se moraš boriti z njim. Tako kot drugi šefi v igri - je strašno neroden, vendar močno udarja. Z njim je enostavno ravnati. Po zmagi se z njim pogovorimo, nakar se odločimo: ali se bomo pogajali s Kiklopom ali na silo vsilili svojo voljo. Svetujem vam, da izberete pogajanja. Ta izbira ne bo vplivala na nadaljnji potek igre. Vpliva samo na to, kdo bo glasoval za nas: Fiddlewick ali Kossel. Po pogovoru s Cyclopsom poiščemo peti vzvod na bojišču in tečemo naravnost do vhoda v obrat. Tukaj nas že čaka človek, ki smo mu pomagali rešiti prijatelje, in moški, ki smo mu pomagali najti 5 vzvodov. Poleg njih nas tu že čakata Kossel in Fiddlewick, ki se prepirata o prihodnjem življenju Kiklopov. Moramo izbrati: narediti Kiklope sužnje ali jih osvoboditi. Pusti nas - Fiddlewick bo glasoval za nas, naredili bomo sužnje - Kossel. A v vsakem primeru si bomo prislužili še kakšen glas.

Naša naslednja naloga je spoprijeti se s kripto in njenimi prebivalci. To, da se je veliko tatov ločilo v kripti, je gotovo slabo, a tam so zakladi, o tem nam možakar samo pove tik pred vhodom v kripto. Mimogrede, da pridete do kripte, morate zbežati iz tovarne in zaviti levo, se spustiti po stopnicah in iti na pokopališče. Kripta se nahaja tik ob pokopališču. Prav tako lahko poleg pokopališča dobite še eno dodatno nalogo goblina, ki vas bo prosil, da odsekate avtomat (velikega robota) v drugem delu mesta. Toda z njim se bomo ukvarjali kasneje, za zdaj pa naletimo na kripto.

Naša naloga je najti brlog vodje tatov, razorožiti bandita in ga aretirati. Na poti zbiramo tudi artefakte Legije (samo tri kose, zadnji artefakt bomo našli po bitki s šefom). Ponekod ne bo več prehoda naprej, zato se morate bolje razgledati in poiskati ročico, ki aktivira mostove. V kripti lahko najdete tudi dodatno nalogo - to je zbrati tri dragocene stvari in jih odnesti enemu kmetu v mestu. Kam nositi bom napisal kasneje. Na splošno lahko nalogo najdete, če preberete knjigo, ki leži na mizi v eni od sob. Iskanje pravih stvari je izjemno preprosto, saj se nam srečajo čisto na naši poti. V bližini druge dragocenosti je kletka z robotom šefom. To kletko moramo vsekakor odpreti, saj je v kletki poleg robota vzvod, ki ga potrebujemo. In še ena zanimivost - v kripti je v tej igri nova vrsta ovir - leteče sekire. Teči pod njimi je čista neumnost, samo strašijo s svojo velikostjo. Pa smo prišli do šefa. Ime mu je Ehregott. Bitka z njim ni nič drugačna, le da je ta šef nekoliko hitrejši od svojih predhodnikov. Ko ga ubijemo, rečemo, da ne gre nikamor, ker ga bodo kmalu prišli aretirati. Stopimo v prehod za njim (tam lahko najdete zadnji tretji artefakt) in zapustite kripto.

Po nekaj korakih hoje vidimo, da Stonebridge gori. Ustavi nas Marten in pove, da so avtomati ponoreli. Samo brez razloga so začeli uničevati vse okoli, ubijati nedolžne ljudi. Ko nam to pove, Marten pobegne reševat ljudi, naša naloga pa je priti v mestno hišo in zaščititi župane. Prebiti se boste morali do županove pisarne, saj so ulice napolnili avtomati, med njimi so tudi dobro oboroženi šefi. Hvala bogu, mestna hiša se nahaja v bližini kripte. Stečemo v mestno hišo, se pogovarjamo z Wolfom in ugotovimo, da je vse uničenje naokoli delo slavnega razbojnika, ki ga nikakor ni mogoče ujeti. Banditu je ime The Dapper Old Gent. Na srečo ga zdaj ne bo težko najti, saj je odprl čarobni prehod v svoj svet kar v mestni hiši. Gremo skozi vrata in se pripravimo na boj.

Po kratkem pogovoru se bo začel prepir. Mimogrede, Gent je najbolj zanimiv šef v igri. Ni ga tako enostavno ubiti in mi ga ne bomo ubili, ampak mu le odvzeli zaščito in ga prijeli. Sam Gent se nahaja na ploščadi sredi lokacije. Platforma lahko ustvari zaščitno polje s črpanjem energije iz transformatorjev, ki se nahajajo po obodu lokacije. Transformatorje pa obdaja tudi zaščitno polje, ki ga ustvarjajo štirje stolpi, ki se nahajajo poleg vsakega transformatorja. Sprva sta dva stolpa odprta, dva pa sta pod zaščito. Ko uničimo odprte stolpe, se odprejo tisti, ki so bili zaprti. Druga značilnost stolpov je, da ustvarjajo avtomate. Torej, da premagamo Gent, najprej razstrelimo stolpe, nato razstrelimo transformator in šele nato streljamo na ploščad, na kateri stoji naš sovražnik. To naredimo štirikrat. Ko se bo Gentova življenjska palica iztekla, bo stekel skozi čarobna vrata, a na žalost bo padel naravnost v roke legionarjev in županov. O njegovih namerah povprašamo Genta (mimogrede, on je nekdanji legionar, ki maščuje svoje umorjene brate in sestre). Na koncu pogovora se moramo odločiti: aretirati Genta ali ga vključiti v Legijo. Ta izbira ne vpliva na nič. Potem bomo morali iti skozi glasovanje županov, ki bodo seveda v večini glasovali. Postavljeni bomo na čelo vojske avtomatov in šli bomo z bojem v samo srce vojske Jane Cassinder - v Spire Bailey.

Približamo se vratom. Če je bilo Rajani že prej rešeno življenje, nas bo srečala s svojo sestro Sarah. Prosila vas bo, da ne ubijete Jane (strinjamo se) in vas bo prosila, da ubijete njeni dve sestri, ki varujeta nekaj vrat. Povedali bodo tudi o skrivni ječi na vrtu. Z njegovim iskanjem začnemo naše potovanje. Gremo na vrt.

V prvem delu vrta vidimo vzvod in kup sovražnikov. Ubijemo vse, potegnemo ročico, gremo v odprta vrata. Vse je enako kot v prvem delu. V tretjem delu je nekaj podobnega kripti - to je vhod v ječo, zdaj morate najti gumb, ki ga bo odprl. Gumb bo na mini zemljevidu označen s krogom. Najdemo ga, napredujemo in se spustimo v ječo. Ta ječa služi kot zapor, v katerem so zaprti nedolžni državljani. Takoj iščemo tatu, ki sedi v eni od celic. Prosil vas bo, da ga izvlečete, in rekel, da ima ječar ključ. Ječar živi v bližini, en nivo višje. Ubiti ga je precej težko, saj ima hitre napade in močan oklep. A kakorkoli že ni, treba ga je ubiti, da res potrebujemo ključ. Ko vzamemo ključ, se spustimo do tatu in se odločimo: izpustiti ali ne. Če izpustimo, dobimo uporabno darilo, ki leži v skrinji v celici. Izpustimo preostale ujetnike in se dvignemo v zrak.

Stečemo ven v prejšnji del vrta. Tu ob straneh sta dva prehoda, na zahodu in vzhodu. Tako tam kot tam so stolpi, v katerih so Arkonti (tisti dve sestri, ki ju bo treba ubiti). Na vzhodu vlada Archont of Vengeance, na zahodu pa Archont of War. Nahajajo se na samem vrhu stolpov in do njih lahko pridete le z dvigali. Toda še vedno morate priti do dvigal, saj so sovražniki v bližini stolpov še posebej zlobni. In tudi dekle po imenu Archont Handmade (po domače Archon, hehe) pride v napoto. Na splošno pridemo do Arhontov in jih ubijemo.

Nato stečemo skozi vrata za kripto. Svetujem, da v tem obdobju igre ne bodite pozorni na sovražnike, ampak preprosto tečete naprej do Janeinega gradu, saj je sovražnikov nerealno veliko in morate varčevati z močmi.

In tukaj smo pri Janinem gradu. Rešujemo in gremo v boj z zlom. V veži nas že čaka Jane s svojim privržencem Chaktijem. Po kratkem pogovoru se bo začela bitka. Jane in Chakti se bosta skrili za zaščitno polje in začeli napadati sovražnike. Najprej boste morali ubiti dva Kiklopova šefa (Cyclops Brut), nato pa bo sama Chakti odletela. Po smrti Chakti bo Jane pobegnila v drugo sobo, mi pa ji sledimo. V naslednji dvorani se moramo boriti z dvema Arhonoma in Jane hkrati. Arhonti so zelo hitri, še posebej ognjeni. Jane ne posvečamo veliko pozornosti, še vedno je ni mogoče ubiti. Razen če bi morali biti pozorni na njene napade. In tokrat bo Jane pobegnila z bojišča. Tokrat jo dohitimo na strehi stolpa. Tukaj se bo odvijala zadnja bitka.
Tokrat se proti nam bori samo Jane. Toda tudi brez pomočnikov je zelo močan nasprotnik. Zelo hitro, z zelo močnimi napadi. Njegova glavna značilnost je, da se nenehno premika za nami in udarja z bliskovito hitrostjo. Tem napadom se je zelo težko izogniti. Najbolje bi bilo narediti takole: ko je Jane za njegovim hrbtom, naredite salto nazaj in takoj hitro udarite. Najbolje je uporabiti hitre udarce/ustrele. Ko smo zmagali, se bomo spet morali odločiti: ubiti Jane ali jo pustiti pri življenju. V vsakem primeru bo izbira vplivala le na končni zaslon. Izberite. Jane bo pobegnila.

Marten bo pritekel k nam in nas prosil, da se vrnemo v trezor v Rukkenvolu. Tako delamo. Trezor že gori in se ruši, in če pogledate skozi okno, lahko vidite, da se isto dogaja na ulicah. Govorimo z mladim legionarjem. Njega in župana lokalne vasi pošljemo do čarobnih vrat, sami pa se spustimo do samega dna in gremo v vzhodni gozd. Tečemo, ne da bi se ozirali nazaj, ne da bi se zapletli v boje s sovražniki (čeprav bodo novi sovražniki, imenovani daevas, zelo zanimiva bitja). Ko srečamo zlatega dečka, rešimo in tečemo do končne točke. Zadnja bitka bo potekala blizu reke, v kateri sedi naš zadnji šef. Njegovo ime je Pokvarjeni Stvarnik - to je Janeina strašna stvaritev. Ubije se v dveh fazah: najprej streljamo v roko, pri čemer se izognemo skupini arhontov, nato pa, ko ustrelimo iz roke, bomo morali ciljati v glavo. To je izjemno težko storiti, saj se bo na obali, po kateri tečemo, občasno pojavila cela vojska sovražnikov. Ko pa bo izginil, bo mogoče varno streljati na Stvarnikovo glavo. Tako bomo pokončali pošast.

In v finalu se bomo spet morali odločiti: ubiti Jane ali jo osvoboditi. Ne glede na izbiro, je konec. Pogledamo začetni zaslon, ki povzema rezultate. Kako bo čarobni svet cvetel v prihodnosti, je odvisno od naših dejanj, ki smo jih naredili med igro.

Montbarronovo posestvo

Igro začnemo v temnem gozdu. Seznanimo se z upravo in tečemo na posestvo Montbarron. Posestvo gori v svetlih plamenih, na dvorišču ležijo tri trupla. Dobimo nalogo - "Najdi preživele"! Stečemo v hišo, pred nami poči vrata. Preden stečemo na hodnik, preberemo pismo in stran iz dnevnika, ki ležita na tleh.

Stopamo dalje. Poleg knjižnih polic najdemo stojalo z orožjem, ga izberemo. Stečemo do stopnic, razstrelimo sode, ki nam preprečujejo prehod. Levo od stopnic leži pismo in tam skrinja, v kateri nas čaka kakšna uporabna stvar. Teci naprej, ubij prva dva sovražnika. To so preprosti roparji, vojaki Leskonzijeve vojske. Desno je skrinja z orožjem. Spustimo se še nižje. Ubijemo več sovražnikov, nato pa se odprejo vrata, za katerimi nas bo čakal eden od preživelih, Martin. Preden se mu približamo, pregledamo sobo, razbijemo vse sode, saj lahko vsebujejo zlato, odpremo skrinjo. Po razgledovanju se približamo Martinu. Je eden izmed legionarjev in Odov prijatelj. Vprašamo ga, kaj se je zgodilo, nato pa z njim pobegnemo s posestva. Na poti razbijemo sode, odpremo skrinjo. Stečemo na most, zažgemo tri sode z razstrelivom in gledamo prizor.

Prva točka našega potovanja je Rukkenwall.
Z Martinom vodimo dialog, nato začnemo igro. Najprej smo pozorni na ogromen svetlobni steber. Na tej točki lahko shranite igro. Tečemo naravnost s točke shranjevanja. Na poti iščemo ostanke, pridemo do vojaškega tabora. V taborišču najdemo obvestilo, da dajejo 500 goldinarjev za glavo legionarja. Preiščemo škatle in gremo skozi vrata. Po nekaj korakih se znajdemo pri mostu, ki vodi do Trezorja. Preden pa jih prečkamo, obiščemo še drugi kamp, ​​ki se nahaja levo od mostu. Tam ubijemo nekaj sovražnikov in očistimo skrinje. Nato se mirno odpravimo do mostu in ga prečkamo.

Na drugi strani nas čaka gruča roparjev, ki jih vodi neki Bogdan. Bogdan je naš prvi šef. Ubijemo Bogdana in njegove sluge, stečemo v trezor, kjer nas že čaka Odo. Iz njegove zgodbe izvemo, da so skoraj vsi legionarji mrtvi, verjetno z izjemo Lucasa in Angele. Martina pustimo v trezorju in gremo iskat preostale legionarje. Za začetek poglejmo v majhno vasico Raven's Rill. Preden pa to storimo, si dobro ogledamo trezor. Pogledamo v vse sobe, spustimo se v nižja nadstropja, kjer je polno pajkov, tam so zaprta vrata, ki jih še ne moremo odpreti.

Zavetišče zapustimo na cesti romarjev. Cesta bo polna sovražnikov, a na koncu nas pripelje do vasi Raven's Rill, kjer nas na vratih pričaka domačin in sporoči, da je vas zasedena, a nas vseeno spusti skozi.

Vas je miren kraj, to pomeni, da tukaj ne morete streljati in ubijati civilistov. V vasi lahko shranite in poberete nekaj stranskih nalog. Prvo takšno nalogo dobimo od starejše ženske, katere mož je bil ubit. Ženska se hoče maščevati, no, pomagajmo ji. Morate ubiti nekega Borisa s povojem na obrazu in nato povoj prinesti ženski kot dokaz. Ko smo opravili nalogo, stopimo po cesti naprej. Po nekaj metrih nas ustavi moški, ki smo ga menda morali prepoznati. Ampak, žal, ne spomnimo se ga. Vendar moški vztrajno svetuje, naj obišče svojo sestro, ki je v jami zahodno od vasi. Sestra nam po njegovih besedah ​​lahko odgovori na nekatera vprašanja. Pogovor ne bo trajal dolgo, saj bo moški pobegnil, ker se bo bal, da nas bodo ujeli.

Tik poleg nas je zdaj nakupovalni voziček. Tukaj lahko kupite in prodate najdene stvari. Po pogajanju prečkamo most, vzamemo nalogo od ribiča (morate iti proti vzhodu, vreči trnek, ki ste ga prejeli od ribiča, v vodo in ubiti bitje, ki moti ribolov). Rešimo in zapustimo vas v West Forest (zahodni gozd).

Na prvem razcepu zavijemo desno in vstopimo v jamo. Tam srečamo sestro, ki bo dala ključ od ječe, v kateri so zaprti jetniki. Ti zaporniki so preživeli požar na posestvu. Torej, po pogovoru tečemo na levo in pobijamo kupe sovražnikov. Pred nami so točke za shranjevanje, stojišča z orožjem in skrinjami. Cesta je vijugasta, a se je težko izgubiti. Nekje na sredini poti bo srečal šefa - drugega vodjo roparjev po imenu Barbat. Nato bomo po nekaj korakih naleteli na močno čarovnico, ki varuje ujetnike, po imenu Vera. Boriti se bo morala. V boju ji bo pomagalo več roparjev in tri šibkejše čarovnice. Bodite previdni že na samem začetku bitke, saj vas lahko sovražniki uščipnejo in ubijejo, še preden bi mignili.

Ko je Vera premagana, stečemo do celic in osvobodimo zapornike. Kateri zapornik bo sedel v pravi celici, je odvisno od tega, kateri lik igrate. Angela je bila v moji kletki. Ko bo zapornik osvobojen, bo postal naš spremljevalec.

Ne moremo kar pobegniti iz jame, ker nas bo srečala Leona (ista sestra, ki nam je dala ključ) in nas prosila, da očistimo kraj, imenovan Gunderic Manor. Po njenem mnenju je treba ta kraj očistiti horde sovražnikov, ki tam živijo. Leona sama tega ne želi storiti, vendar je bolje, da se strinjamo s to nalogo. Nedaleč od Leone nas pričaka njen brat Aleksej. Postavimo mu par vprašanj in gremo ven iz jame. Na prvem razcepu zavijemo desno in pridemo do ogromne stare grobnice. To je dvorec Gunderic - posestvo zakoncev Gunderic. V notranjosti nas pričakata hud veter in praznina. A praznina je le naša začasna iluzija, pravzaprav v tej hiši živijo duhovi, ki jih bomo spoznali malo kasneje. Medtem pregledujemo sliko v dvorani, se povzpnemo v drugo nadstropje in zavijemo levo na hodnik. Tam bomo slišali glas, ki bo odprl vrata v spalnico, gremo tja. Spoznamo dekle duha - to je Alice Ganderik, hči lastnika posestva. Prosila bo za pomoč. Zaprta je v hiši in je ne more zapustiti. Da bi jo osvobodili, moramo priti v določen trezor, katerega ključ je v očetovi pisarni. Zbežimo iz spalnice, ubijemo sovražnike, ki so zbežali iz drugih sob. Zavijemo v drug hodnik v drugem nadstropju, tukaj so tri sobe - ena od njih je zaščitena z geslom. Očistimo dve sobi, pristopimo k govorečim vratom tretje sobe. Večkrat poskušamo uganiti geslo, dokler se vrata ne smejejo in nas spustijo noter. Pismo vzamemo z mize, dnevnik preberemo na drugi mizi. Spustimo se v prvo nadstropje.

Gremo skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Gremo po hodnikih do knjižnice. V knjižnici najdemo zaklenjena železna vrata. Ob vratih tehta vzvod, potegnemo ga, a se vrata ne odprejo. Naša naloga je najti določeno srce. Ko potegnemo ročico, bodo vrata na naši levi eksplodirala. Sovražnike pobijamo, prem naprej do kroga, v katerem več čarovnikov prikliče demona. Ko smo opazili obred priklica demona, postanemo udeleženci pokola. Demonu je ime Mire Hulk Horror. Ubijemo njega in njegove sluge. V bojni dvorani najdemo truplo, ga preiščemo in najdemo srce, ki ga potrebujemo. Prinesemo ga do vzvoda in odpremo vrata. Stopimo naprej, pridemo do dvorane, kjer se srečamo iz oči v oči z Lordom Ganderikom. Če želite osvoboditi njegovo hčer, ga morate ubiti in vzeti čarobni prstan. Vredno je reči, da je Gospod zelo nevaren šef. Prikliče okostnjake, lahko pospeši in udari z magijo. Ko smo opravili z njim, zapustimo dvorano in srečamo Leona. V pogovoru z njo izvemo, da je ... naša sestra! Po pogovoru lahko ostanemo v dvorcu, ali pa končamo na ulici. V vsakem primeru moramo obiskati drugo sobo, ki se nahaja levo od tiste, v kateri smo ubili Gospoda. V tej sobi je starodavni artefakt Heart of Nagog. Ta artefakt ohranja Gospodovo hčer v dvorcu. Uničimo artefakt.

Vse, z dvorcem je končano. Vrnemo se v vas, najdemo Antona. Prosil nas bo, naj nekaj storimo, in izkaže se, da smo to že storili, prejmemo nagrado. Antona vprašamo o Lazarju, Anton vam bo svetoval, da se obrnete na Grigorija. Tega starca najdemo v vasi in ga nekaj vprašamo. Zapustimo vas (pri izhodu nas bo pričakala ženska Tatjana in prosila, da najdemo moža, ki je odšel vzhodno od vasi) in gremo proti Zavetišču. Na poti najdemo truplo, ki leži blizu vode. Tukaj na tem mestu se skriva bitje, ki moti ribolov. Trnek vržemo v vodo in ubijemo pošast. Kot dokaz prinesemo Jakobov (tako je bilo ime ribiču) zob bitja. Naloga končana.
Gremo v Trezor, se pogovorimo z Odom, od njega dobimo ključ. Ta ključ odpre vrata v ječo trezorja (da, tista, ki je nismo mogli odpreti). Vendar se nam ne mudi odpreti teh vrat. Stečemo iz zavetišča in stopimo v levo. Tam srečamo trgovca, ki vas bo prosil, da izpustite njegov voziček z blagom pred roparji. Pridemo do vozička, pobijemo vse Leskance. Po tem bo mogoče nekaj kupiti v tem vozičku. Če greste dlje po cesti, lahko naletite na Borisa (treba ga je ubiti, ker imamo tako nalogo) in zaprto kripto. Ko ubijemo Borisa, se vrnemo v vas in damo vdovi Borisov povoj. Vrnemo se v trezor, se spustimo v klet in odpremo vrata. Pademo v East Forest (vzhodni gozd).

Najprej dvignemo pismo iz trupla. Po branju izvemo, da je truplo tat, ki je poskušal najti sobo, v kateri so shranjeni podatki o vseh članih legije. Na žalost je ta soba skrivna in da jo najdete, morate najprej najti tri knjige, ki govorijo o treh velikih družinah. Te knjige so raztresene po vzhodnem gozdu. Ena v jami, v kateri, mimogrede, lahko opravite še eno nalogo - najti Tatyaninega moža. Mož je že v mreži, za njim pa sedi ogromen bel pajek. Ubijemo pajka, odvežemo moža, dobimo nagrado. Kar se tiče knjige, jo je zelo enostavno najti v jami. Druga knjiga je v gozdu in jo varuje gozdni demon. Tretji je blizu vhoda v Mournweald (temni gozd, v katerem moramo najti prstan velikega mojstra legije). Ko zberemo vse tri knjige, gremo v gozd.

Gremo naravnost po poti, zaviti itak ni kam. Na koncu poti nas pričaka truplo protagonistkinega očeta. Preiščemo truplo in najdemo prstan. Poskušamo oditi, a nas ustavi ognjevit fant po imenu The Radiant Youth. Prosil nas bo, naj se nikoli več ne vrnemo sem, povedal nam bo, kako naj odpremo vrata, ki jih potrebujemo, in nas poslal v vzhodni gozd.