Kako igrati skupaj na PS4. Deljenje iger s prijateljem. Micro Machines World Series - Overwatch z avtomobili. Mortal Kombat pregled, kako igrati skupaj na ps4

Igra testirana na PlayStation 4

Serija Micro Machines že več kot 10 let ni spominjala nase, a studio Codemasters, ki jo je ustvaril, se je večkrat poskušal vrniti k tem arkadnim vožnjam od zgoraj navzdol. Nakup licence za blagovno znamko od Hasbra je moral stati veliko denarja, zato je bilo treba Toybox Turbos, ki je izšel pred nekaj leti, imenovati tako, čeprav je bil skoraj popoln naslednik idej o "mikrostrojih". Toda zdaj se je to končno zgodilo – Micro Machines se je vrnil na osebne računalnike in konzole pod svojim imenom. Vendar pa je bila cena, ki jo je moral Codemasters plačati za uporabo blagovne znamke, očitno previsoka.

⇡ In tako majhna sem

Iz nekega razloga pri ustvarjanju nova igra avtorji so se odločili, da se ne bodo toliko vrnili h koreninam serije, ampak dodali kup "čipov" iz drugih priljubljenih projektov našega časa. Zaradi tega vas World Series ob prvem zagonu opomni, da ko preletite glavni meni, opazite hitre tekme, način ocenjevanja, vsebnike in celo »Posebne dirke« (ki bi jih lahko imenovali »Brawls«, kaj lahko skrivamo se tukaj). Codemastersu pa nihče ni pojasnil, da z vsem spoštovanjem še zdaleč ni Blizzard.

Takoj rezervirajmo: v World Series ni načinov za enega igralca. Skirmisha ne bomo upoštevali - za enega igralca je to skoraj neuporabna možnost, saj tukaj ni mogoče konfigurirati ničesar in izkušnje se ne izdajo za pridobivanje novih ravni. Avtorji niso ustvarili nobenih prvenstev, turnirjev ali samo dirk z različnimi težavnostnimi stopnjami. Po kratki vadnici pritisnite Predvajaj zdaj, izberite način in se zabavajte v igri za več igralcev.

Čeprav lahko spletno komponento z nategom imenujemo enojni način, saj od izdaje novih Micro Machines tam ni bilo niti ene žive duše. Morda je situacija na osebnem računalniku boljša (čeprav mnogi negativne ocene na Steamu namiguje na pošten delež povračil), na PS4 pa ne morete najti igralcev v nobenem načinu, ne glede na to, ob kateri uri dneva to poskušate storiti. Ustvarjalci, ki to predvidevajo, zapolnijo prazne reže z boti, vendar to seveda ni rešitev.

V World Series so trije načini. Obstajajo redne dirke, kjer morate prehiteti tekmece, občasno z uporabo orožja, raztresenega po stezah. Fantazije je bilo dovolj le za streljanje z upočasnjujočimi puščicami, z enim udarcem uničenje kladiva in bombe, ki počasi leti nazaj in prav tako počasi eksplodira. Ne brez izločilnih dirk, kjer morate iti tako daleč, da bodo vsi nasprotniki, ki zaostajajo, ostali zunaj zaslona in eksplodirali.

Največji poudarek je na načinu Battle, posebej za katerega so bile izumljene posebne veščine za vsakega od dvanajstih avtomobilov. Tukaj je kopiranje Overwatcha v polnem teku. Pošastni tovornjak lahko zatakne nasprotnike, kot je Roadhog. Smetarski tovornjak igra vlogo Torbjorna - postavi kupolo, ki povzroča škodo vsem sovražnikom, ki se približujejo. In vohunski stroj je sposoben omamiti nasprotnike in za nekaj sekund postati neviden, kot sta McCree in Sombra. Poleg tega ima vsak od njih svoje orožje - nekdo strelja iz šibrovke, nekdo ima mitraljez ali laser, podoba snežnega pluga pa celo "pljuva" z zamrznjenimi snežnimi kepami.

Toda to še ni vse - avtomobili s streljanjem na nasprotnike in izvajanjem drugih dejanj v areni postopoma zapolnjujejo lestvico absolutnih sposobnosti. Reševalno vozilo bo lahko obudilo padle tovariše, tank bo bombardiral določeno točko - seveda ni tako enostavno izmisliti nečesa izvirnega, vendar je veliko podobnosti s strelcem Blizzard. So pa tudi izjeme - gasilsko vozilo na primer z močnim vodnim curkom odbije in zavrti sovražnike, ki jim onemogočijo odhod. Tega se ne spomnimo v drugih igrah - vsaj Codemasters so se lahko nekaj domislili sami!

⇡ Svet vedno potrebuje nove junake

Verjetno zaradi potrebe po obdaritvi vsakega "lika" s posebnimi veščinami je v svetovni seriji katastrofalno malo avtomobilov. Približno trikrat manj jih je kot v Toybox Turbos in tukaj ni čolnov iz originalnih Micro Machines. Tudi s številom skladb je vse slabo - le deset jih je (pa še takrat je ena dobesedno kopirana iz Toybox Turbos), aren pa je petnajst. Vsi so dobro narisani in se ponašajo z zabavnimi elementi, kot je kuhinjska miza, kamor hitijo avtomobili, da razmažejo marmelado. Bojne arene so polne priložnosti za odstranjevanje sovražnikov na posebne načine – na primer s potiskanjem proti kosilnici na vrtu.

Toda zaradi nezmožnosti popolnega ogleda aren v bojnem načinu je bitka strašno neprijetna. Da, v kotu je mini zemljevid, kjer se občasno pojavijo modre in rdeče pike, ki predstavljajo soigralce in nasprotnike. Vendar v večini primerov arene niso banalni trgi, ampak polni trampolinov, odskočnih desk, teleportov in drugih podobnih lokacijskih objektov. Še večje nelagodje doživite v tistih primerih, ko morate zastavo povleči iz sovražne baze v svojo - sprva komaj razumete, kam iti in kaj storiti.

Na običajnih dirkah si lahko pred tem zatisnete oči, saj so krogi zelo kratki in zemljevid tam res ni potreben - veliko zavojev se spomnite v nekaj minutah po spoznavanju nove steze. Toda zaradi načina obračanja avtomobilov v svetovni seriji je dirkanje veliko težje, kot bi moralo biti. Obstaja občutek, da drsimo po kateri koli površini, kot po maslu. Zato se tukaj vsakič, ko se veselite trkov z ovirami, ker ne boste zleteli s proge in ne boste čakali na oživitev nekaj sekund. Sčasoma je seveda lažje pravilno izračunati hitrost in natančno vstopiti v vsak zavoj. Toda na splošno se fizika od tega ne izboljša.

Tako se izkaže, da se v vsakem načinu zelo hitro pojavijo določene pomanjkljivosti, ki pokvarijo vtis o Micro Strojni svet serija. Veliko je tudi drugih težav - kot da je igralnih pomanjkljivosti premalo! Na konzolah se igra igra s 30 sličicami na sekundo, čeprav grafično ne izstopa. Elektronska glasba se zdi dobra, vendar je skladb zelo malo. Igralci ... bolje je, da o njih sploh ne govorimo - preprosto jih je nemogoče poslušati. Skoraj vse komponente svetovne serije so narejene tako ali tako, kar na koncu vodi do pokvarjenega razpoloženja in nepripravljenosti, da bi v igri preživeli več kot pol ure na dan.

Codemasters je seveda poskušal dati igralcem razloge, da se znova in znova vračajo k projektu. Da bi to naredili, je bil uveden sistem stopenj - za dokončanje vsake tekme se izdajo izkušnje (in za prvo zmago dneva so predstavljeni z dvojnim zneskom). Nagrade za stopnje so vsebniki, ki spustijo nove linije, razpršila in preobleke (še vedno govorimo o Micro Machines, ja) – slednje se tradicionalno delijo na običajne, epske in legendarne. Res so velike razlike videz avtomobile, najljubše "skine" pa bo mogoče sčasoma kupiti za virtualno valuto. V igri (še) ni mikrotransakcij.

Toda s to zbirko nimaš nobenega užitka. Sodeč po tem, kar so videli, je Hasbro resnično želel izdelati svojo različico Overwatcha in samo pod temi pogoji se je korporacija strinjala, da Codemastersu da zeleno luč za uporabo njihove blagovne znamke. Vendar dolgočasno proces igre, nizka kakovost in popolnoma prazen splet je temu podvigu postavil krepek križ. En sam način z različnimi prvenstvi in ​​enakimi vsebniki kot nagradami bi lahko rešil situacijo, vendar bodisi proračun ni bil dovolj, bodisi čas ali želja. Zagotovo bodo brezplačne posodobitve lahko delno popravile Micro Machines World Series, a zakaj ta igra obstaja v trenutni obliki, je popolnoma nerazumljivo.

Se želite igrati s prijateljem, vendar ne veste, kako povezati drugi krmilnik s svojo PlayStation 4? Ne skrbite, vse je enostavno. Vsakdo lahko omogoči podporo za drugi igralni plošček na konzoli – Sony je naredil postopek priročen in enostaven. Naš članek je zasnovan tako, da vam pomaga ugotoviti, kako priključiti drugo igralno palico na PS4.

V našem vodniku vas bomo korak za korakom vodili skozi to, kako DualShock 4 povezati s svojo konzolo. Takoj povejmo, da obstajata dva načina - žični in brezžični, prek Bluetootha.

Metoda številka 1. Kako povezati igralno palico na PS4 prek kabla USB

Če nimate originalnega DualShock 4, ampak krmilnik drugega proizvajalca, ki se povezuje samo z žico, potem sledite tem navodilom:

    pritisnite gumb za vklop na konzoli PS4, da vklopite napravo;

    priključite drugi konec žice iz krmilnika PS4 v vrata USB set-top boxa;

    pritisnite gumb PS (ali enakovredno) na igralni ploščici in ga držite tri sekunde;

    vaš žični krmilnik PS4 bi moral biti zdaj povezan s konzolo.

Če vaš krmilnik podpira brezžično povezavo, sledite tem korakom:

    vklopite PS4;

    priključite mikro priključek kabla USB na krmilnik PS4. Vrata microUSB so na zadnji strani naprave;

    drugi konec kabla USB priključite na set-top box;

    pritisnite gumb PS in ga držite pritisnjenega 3 sekunde;

    brezžični krmilnik bi moral biti zdaj registriran na set-top box. Kabel USB lahko odklopite in igrate brezžično.

    na ta način lahko registrirate drugi, tretji in četrti krmilnik na set-top box. Uporabite isti kabel USB, ponovite zgornje korake in povežite novega uporabnika s krmilnikom na glavnem zaslonu.

Metoda številka 2. Kako brezžično povezati igralno palico s PS4

Če želite priključiti drugi krmilnik na set-top box, vendar nimate kabla USB, lahko še vedno registrirate napravo. Sledite tem navodilom:

    Na začetnem zaslonu PS4 izberite Lastnosti > Naprave > Naprave Bluetooth (z uporabo drugega krmilnika DualShock 4 ali daljinskega upravljalnika).

    na krmilniku, ki ga želite povezati, pridržite istočasno SHARE in PS za 10 sekund.

Držite gumbe, označene z rdečim okvirjem

    poglej na zaslon. Igralni plošček bi se moral prikazati na seznamu razpoložljivih naprav Bluetooth. Izberite ga.

    to je to - vaš krmilnik je zdaj povezan s konzolo. Uživajte v igri!

Kateri krmilnik za PS4 izbrati?

V tem članku vam bomo tudi povedali, katere vrste krmilnikov DualShock 4 so na voljo na PS4. Najprej je vredno izpostaviti GearZ igralni plošček Crossfire.

DualShock 4 Crossfire - izbira za profesionalne igričarje

To je krmilnik po meri, ki temelji na originalnem DualShock 4. Naprava je idealna za ljubitelje spletnih bitk, kot tudi za tiste, ki želijo bolj priročno in odzivno upravljanje v igrah. GearZ že dolgo obnavlja igralne ploščice in DualShock 4 Crossfire je ena izmed njih. najboljši dosežki. Igralni plošček se od prvotne krmilne naprave razlikuje po prisotnosti cvetnih listov na zadnji strani ohišja. Cvetni listi so izdelani iz ABS plastike in so trdno pritrjeni na telo. Njihova glavna funkcija je podvajanje glavnih gumbov na sprednji strani (vse razen L2, R2, OPTIONS, SHARE in PS). Priročnost in ergonomija upravljalnika na najboljši možni ravni - odlično leži v rokah.

Priročnost krmilnika je težko preceniti tako v posameznih projektih kot v omrežnih bitkah. Tako lahko na cvetnih listih dodelite funkcije skakanja ali teka z obraznih gumbov. V igrah, kot je Temne duše, Bloodborne, Destiny in še veliko več, močno izboljša učinkovitost igre. Zdaj vam ni treba hiteti s prsti po igralni ploščici v iskanju želenega gumba - vedno so pod vašo dlanjo.

Morda boste želeli kupiti krmilnik v drugi barvi. Nihče ne trdi - dizajn originalnega DualShock 4 je zelo eleganten, naprava pa takoj pritegne pozornost s svojo eleganco in minimalistično lepoto. Vendar vsi igričarji ne marajo črne barve. Igralni ploščki DualShock 4 so na voljo v različnih barvah. Edinstven v svoji vrsti Igralni plošček Bloody Mary iz trgovine PiterPlay zaradi katerega boste izstopali kot igralec, ko igrate s prijatelji. Ohišje igralne ploščice učinkovito lesketa na svetlobi, svetlo rdeča barva pa upravičuje elegantno ime. Krmilnik ima mehko prevleko, med igro pa ga je preprosto prijetno držati v rokah.

Bloody Mary od PiterPlay - zmagoslavje stila in udobja

Plastični sprednji gumbi krmilnika so bili v tej različici nadomeščeni s kovinskimi v slogu nabojev Lueger. Aluminijasti križ bo tudi trajal dlje kot običajni plastični. Bloody Mary je izbira za igralce, ki cenijo stil in kakovost predvsem pri dodatkih.

Na internetu v zadnje čase o vdoru v PS4 je veliko informacij, a pogosto so ta poročila "raca".Vendar pa obstaja en način za brezplačno igranje iger na konzoli. Takoj moramo reči, da je to precej težko narediti, naš članek pa je bolj raziskovalnega značaja. Iz tega besedila boste izvedeli, ali je vredno utripati PS4 in kako deluje strojna programska oprema.

Na splošno je krmilnik DualShock 4 zelo dobro zgrajen in potreba po popravilu je običajno redka. Če morate spremeniti videz krmilnika ali spremeniti del v notranjosti, vam bomo v tem članku podrobno povedali, kako razstaviti krmilnik DualShock 4.

Nedavno so se v omrežju začele pojavljati pritožbe o nezmožnosti povezave s PSN. Nekaterim omrežje deluje s prekinitvami, drugi se sploh ne morejo povezati s strežnikom Sony, stanje statusa pa kaže, da vse storitve delujejo normalno. Po vsej verjetnosti je težava v nedavnem poskusu Roskomnadzorja, da blokira messenger Telegram. V tem članku vam bomo pokazali, kako zaobiti prepoved PSN, pa tudi razlog, zakaj PSN ne deluje pri nekaterih igralcih.

Zdaj se bo le malokdo spomnil, a leta 1993 naprej super nintendo in Sega Mega Vozi izdana izometrična dirkalna arkada Rock n' Roll dirke od Blizzard. Majhni avtomobilčki z ogromnimi kolesi so krožili po nenavadnih arenah in poskušali nasprotnike, če že ne prehiteti, pa vsaj potisniti s tira. Ali pa odpihni k vragu.

Kljub svoji preprostosti je ta igra zasvojljiva za več ur in je okoli trebušastega televizorja zbrala cele množice pokajočih sončničnih semen in srkajočih pepsi-colo fantov, pripravljenih, da se dobesedno borijo za mesto v vrsti za krmilnico. Morda je stvar v tem, da je že takrat delovala "čarovnija Metelitsa", ki vsak njihov projekt spremeni v mojstrovino. Ali pa je bil to eleganten zvočni posnetek, sestavljen iz rock pesmi? Morda pa smo bili le bolj vtisljivi, kdo ve ...

Kakor koli že, navdih črpa iz Rock n’ Roll Racing – to je tudi izometrična dirkalna arkadna igra o različnih majhnih avtomobilih. Tukaj dirkajo po vrtovih okoli cvetličnih loncev in vrtnih palčkov, režejo kroge okoli žage ali se trudijo, da ne bi padli v sirup, polit po mizi po pijančevanju.

V njem je več načinov igre: preproste dirke, dirke z izločitvijo, boj za ducat igralcev, v katerem so udeležencem na voljo bitke v formatu King of the Hill, in nekaj podobnega zajemanju zastave v obratni smeri, kjer morate prinesti tikajočo bombo v sovražnikovo bazo za zmago.

V igri je 12 avtomobilov in vsak lahko igra določeno vlogo: reševalno vozilo - da zdravi, vohun - da postane neviden, motorne sani - da meče snežne kepe in tank - samo da je tank.


V klasičnih krožnih dirkah vsi avtomobili izgubijo svoje edinstvene sposobnosti in namesto tega lahko poberejo različne moči, raztresene po progi.

Proge so majhne: vseh pet krogov lahko prevoziš v dveh ali treh minutah. Zanič je, ker so skoraj vse skladbe, ki so v World Series, Codemasters povlekli v igro iz Toybox Turbos in jih le malenkostno spremenili.

Vse to je neskončno super, a v praksi je avtomobilske trike precej težko izvajati: kontrole v igri so, milo rečeno, premalo odzivne. Avtomobili zelo pogosto in zelo močno drsijo: zlahka lahko zletite s steze zaradi nasprotnikovega lahkega potiska ali pa preprosto ne pridete v zavoj. In potem se spraviti pod krožni žagin list ali se utopiti v sladoledu. Skupaj s kaosom, ki se pogosto dogaja v arenah, lahko mirno pozabite na nekatere taktike in se preprosto prilagodite situaciji.


Prav zaradi tega izid dirke pogosto ni odvisen toliko od sposobnosti kompetentnega vstopanja v zavoje, temveč od sreče, ki se rada obrne na mehkem mestu v najbolj neprimernem trenutku.

Codemasters poskuša pokazati možnost igranja štirih na enem zaslonu kot močne točke - in prav je tako, glede na prazen omrežni način, v katerem lahko čakate na "živega" nasprotnika več minut. Toda tehnična izvedba je šepava: pred enim televizorjem smo imeli štiri nosove, kar je na nekaterih skladbah povzročilo opazno izgubo hitrosti sličic. Igra bi to zlahka odpustila, vendar je slika v njej precej primitivna in v teoriji ne bi smela močno obremenjevati grafičnih čipov konzol.


Oteževalna okoliščina je pomanjkanje polnopravne enoigralske kampanje ali vsaj česa podobnega, kar igralce sili k iskanju utehe v neskončnih dirkah s silicijem. Po pravici povedano je treba omeniti, da lokalni umetna inteligenca zelo dober in se na stezah pokaže veliko bolje kot večina igralcev, ki smo jih srečali.

Kljub vsem pomanjkljivostim je zelo zanimiva igra, ki bo zagotovo všeč večini ljubiteljev "stare šole". To je projekt z dobrim srcem, ki se iskreno trudi biti nekaj več kot je. Edina škoda je, da so v letu 2017 popolnoma drugačni standardi kakovosti in ne boste šli daleč na ambicije in svetle barve. Zato postane žrtev lastnih ambicij in vse dobro, kar je v tej igri, se bo spremenilo v prah, še preden boste našli nasprotnika za spletno igro.

Se spomnite zlatih časov, ko se je najbolj zdel Rock'n'Roll Racing lepa igra na svetu? Rad bi slišal vaše zgodbe iz tistih časov!

Danes mnoge ljudi preganjata dve stvari: uspeh nekaterih remasterjev in slava Rocket League. Najverjetneje je na tem valu pričakovati vedno več »vrnitev« iz otroštva. Tukaj, na primer, Codemasters z Hasbro, sprostitev nov del Mikro stroji. Ugotovimo, ali je ta igra vredna poseganja v naše otroške spomine ali ne vse klasike, ki pritiskajo na nostalgijo. .ba-slider ( položaj: relativni; preliv: skrit; rob: 40 slikovnih pik samodejno; ) .ba-drsnik img ( širina: 100 %; prikaz: blok; ) .resize ( položaj: absoluten; zgoraj: 0; levo: 0; višina: 100 %; širina: 50 %; preliv: skrit; ) .handle ( /* Ločilo tanke črte */ položaj: absolutno; levo: 50 %; zgoraj: 0; spodaj: 0; širina: 4 slikovnih pik; rob-levo: -2px;ozadje: rgba(0, 0, 0, 0.5); kazalec: ew-resize; ) 0 -24px; vsebina: "\21d4"; barva: #34495e; teža pisave: krepkejša; velikost pisave: 24px ; poravnava besedila: sredina; višina vrstice: 48 slikovnih pik; ozadje: belo; obroba: 2 slikovnih pik polna #34495e ; polmer obrobe: 50 %; prehod: vse 0,3 s enostavnost; senca besedila: 0 1 slikovna pika 3 slikovna pika rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after ( širina: 36px; višina: 36px; margin: - 18px 0 0 -18px; line-height: 36px; font-size: 20px; ) window.onload = function()( // Pokliči & init $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()( v arcur = $(to); // Prilagodi drsnik var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); // Poveži vlečenje dogodkov drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Posodobi drsnike ob spreminjanju velikosti. // Ker to počnemo vsi: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Inicializira dogodek vlečenja ob mousedown. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // Preverite, ali gre za dogodek miške ali dotika, in posredujte pravilno vrednost var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Pridobite začetni položaj var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Nastavitev omejitev minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // Izračunaj razdaljo vlečenja pri mousemove. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Preverite, ali gre za dogodek miške ali dotika, in posredujte pravilno vrednost var moveX = (e.pageX)? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = premakniX + posX - širina vlečenja; // Prepreči izstop iz meja if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Prevedi levo vrednost ročaja v maskirano širino div. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // nastavite Novi vrednosti za drsnik in ročaj. // Povežite dogodke miške, da ustavite vlečenje. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", funkcija () ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); $(".resizable").css("width", widthValue); ))on("mouseup touchend touchcancel", function()( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); e.preventDefault(); ))on("mouseup touchend touchcancel", function(e)( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); ) );

Se spomnite takšne igre na Sega - Micro Machines? Spominjamo se. Se spomnite, kako so se igrali, vozili avtomobilčke, čolne in tanke po mizah, dvoriščih in lužah? Spominjamo se. In vse je bilo tako lepo, sladko in svetlo. In potem je bilo še veliko več delov, nato pa je prišlo leto 2017 in Codemasters je izdal Micro Machines World Series. In smo jo igrali.

Vprašanje: Zakaj?

Seveda vsi v Rusiji poznamo te iste »mikro stroje«, zato smo igro igrali s tako strastjo. res ne. Sploh nismo imeli takih avtomobilov, igrali smo se železnih. V preteklosti je bilo vse železno. In dirka je bila prav dobra, zvabila je s tekmovalnim elementom in dalo se je igrati skupaj.

Toda ali bomo v igri 2017 deležni enakega navdušenja? Dobro vprašanje.

Tisti "mikro stroji". Ljubki, kajne?

Grafika - no, tako

Ja, verjetno se zajedamo, ampak zdi se, kot da smo dobili različico iz mobilnih naprav (izšla je lani, res izgleda tako - poglejte). Različica za PlayStation 2 je izgledala še bolje, vsaj vozniki so bili za vsak avto. To so samo brezdušni kosi plastike. Ampak še vedno ljubki brezdušni kosi plastike, ja.

Pa še nekaj v duhu "pričakovanja - realnost":

Kritično malo mikrostrojev

Igra o mikro avtomobilih, v igri pa jih je samo 12. Dvanajst. In vse je tukaj. Ostalo so kože avtomobilov, replike voznikov in nagrobniki.

Za primerjavo: v mobilna različica igre 2.525 avtomobilov.

Vprašanje: kje je ostalih 2513 avtomobilov?

Malo je tudi sledi in orožja. Hkrati se povsod ponosno bohoti logotip Nerf. Vse je jasno, kar je že tam.

Obstajajo škatle za plen

Resno? V igri prevladuje sistem škatle za plen: zaslužite si raven in prejmete želeno nagrado, odpiranje katere prejme preobleke za 12 avtomobilov, nagrobnike, replike in igralno valuto. Izravnava stoletja, kaj reči. Tako bi zdaj to storili v lahki arkadni dirki o plastičnih avtomobilih.

Upamo, da bodo fantje iz Reddita izračunali, koliko igralna valuta boste morali zaslužiti, da odprete vse v igri za vse avtomobile. Ampak resno, kdo pri zdravi pameti bi to naredil?

Igra z boti

Ko dirkate v Micro Machines World Series, imate vtis, kot da igrate Za čast. V pretežno večigralski igri preprosto ni ljudi. Ob začetku tekme World Series čisto iz vljudnosti išče vaše sodelavce v nesreči, nato pa vas vrže botom.

V nekaj urah igranja še nikoli nisem potoval z pravi ljudje. In tam navsezadnje še vedno obstaja sistem delitev in činov.

To je običajna stvar, dobro je, da so vsaj imena botov drugačna (in poznana iz otroštva)

In tukaj je tipičen boj z boti. Očarljivo, kajne?

Zelo odzivne kontrole

Brez komentarja. Seveda se imam za precej nerodnega, a tukaj mi je bilo pretežko obvladati majhen avtomobilček. Zdelo se je, kot da mi je igralno ploščo občasno iz rok iztrgal pijani prevoznik in začel igrati trike brez moje vednosti. Težaven, izjemno neodziven in zaradi tega neuigran.

Skoraj vsi izgledajo tako igralne situacije. Zanimivo, boti vozijo prav brezhibno.

Spopad ali način Hot Chair

Kajti po več urah takšne igre bo ta zelo vroč stol zagotovo pod vami. Lepo je, da lahko igraš s štirimi svojimi prijatelji na istem zaslonu, a kje najdeš še tri enako tvegane tipe?

Ko ste utrujeni od igranja z boti in so vsi vaši prijatelji ustrezni

Ja, tudi če imaš prijatelje. In ko bodo izvedeli, da to igrate, jih ne boste imeli v trenutku.

In vendar, "Zakaj?"

"Prvi Micro Cars so bili izdani na zgodnjih konzolah leta 1991." Hvala za namig

Tega res ne maram reči o igrah, ampak je slabo. Zakaj je svetovno prvenstvo izšlo v takšni in takšni obliki? Niti pritisk na nostalgijo niti prikupna grafika ne moreta rešiti Micro Machines World Series. Je dolgočasno, nemogoče je igrati, še posebej z boti. In drugih možnosti ni.

Zaključek je preprost: igrajte bolje kot izvirnik na Sega Mega Drive.

Najmanjše sistemske zahteve Sistemske zahteve


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III ali Athlon 800MHz
128 MB RAM
Združljiva video kartica z 32 MB video pomnilnika

2,0 GB prosti prostor na trdem disku
2x DVD-ROM pogon



Priporočene sistemske zahteve

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 ali Athlon 1,8 GHz
512 MB RAM
Video kartica: ATI Radeon 9000 ali novejši, NVIDIA GeForce 4 (ne MX) ali novejši
2,0 GB prostega prostora na trdem disku
Zvočna kartica, združljiva z DirectX 9
2x DVD-ROM pogon

Opis

Kljub predponi "mikro" v naslovu je igra na voljo na enem DVD-ju in po namestitvi zavzame približno gigabajt in pol na trdem disku.

Po prenosu MicroMachines bi morali začeti svoj profil - brez njega, kot brez potnega lista - nikjer.


Po plezanju po nastavitvah prilagodite pogled kamere (dinamični ali klasični), če imate trendovski zaslon 16:9, vklopite opcijo "Wide screen".

Nastavitve za grafično komponento (in najprej seveda parametre za izravnavo) se izvedejo vnaprej, na nadzorni plošči gonilnikov vaše video kartice (ATI Catalyst ali ForceWare). Takih nastavitev ne boste našli v sami igri.

Kar zadeva upravljanje: podprta je tako tipkovnica kot vse vrste igralnih palic. Pri tipkovnici je osnovni nabor naslednji: smerne tipke (odgovorne za "gas", "zavore", zavijanje levo in desno) plus tri dodatne tipke: A (uporaba izbranega bonusa), S (preklic trenutnega). bonus), D (bip - klakson).


Igra je sprva zaprla večino kart (stopenj) in avtomobilov, med katerimi lahko izbirate. Na samem začetku igre vas informacijski zaslon obvesti o trenutni razpoložljivosti 25 avtomobilov (od 750) in odsotnosti zaključenih tekmovanj (od razpoložljivih 76).


Postopek igre


Igranje v primeru prehoda za enega igralca je naslednje: dva, trije ali štirje avtomobili tekmujejo na stezi. Vsi stroji imajo različne lastnosti: Hitrost, pospešek, oprijem in masa.


Vplivajo na vedenje dirkalni avto na poti. Natančneje, umetno položena na notranjost hiše (ali druge zgradbe) tir. Dragi, vsa ta podstrešja, peči in ventilatorje lahko imenujemo nateg ...


Torej, borili se boste s progo (ovire na njej) in vašimi tekmeci - mini avtomobili. V načinu spopadov - takoj ko se eden od avtomobilov znatno prebije naprej (prednost je celoten igralni zaslon) - zmaga v nizu (in še ena barvna pika zasveti na statusni plošči). Obenem ima dirkalnik, ki se je izkazal kot zadnji v zaledju ob domači zmagi, barvno piko iz aktualne zakladnice zmag.


Skupno morate v vrstici stanja vtipkati osem pik. Lahko zanemarite bonuse, se osredotočite na progo, ali pa izberete različne stvari, ki pomagajo odpraviti nasprotnika ali izboljšati vaše parametre (predvsem zdravje). Tekmovalce lahko odpravite s pomočjo izstrelkov (navigacijskih in običajnih), mitraljeza, plazemske puške, razpršenih min (v obliki kocke), električne razelektritve (zelo učinkovita metoda, priporočljivo za obupno zaljubljenost). Svoje zdravje lahko izboljšate tudi s pomočjo bonus tablet ali srčnih žetonov.


Posebej skrbno je treba spremljati zdravje. Vrstica zdravja (vrstica napredka) se zmanjša zaradi zlonamernega vpliva vaših sovražnikov. Takoj, ko se zelena vrstica porabi, se vrstica napredka obarva rumeno in vizualno kolo vašega avtomobila odpade - gibanje po stezi se opazno upočasni. Takoj je treba poiskati »tabletko za zdravje« ali žeton s srčkom. Če ste "dokončani" in se trak obarva rdeče, potem skoraj ni možnosti za preživetje. Čeprav vaš avto ostane na progi in se lahko pelje počasi, bo tekmovalec hitro zapeljal z roba zaslona in prejel lokalno zmago v nizu.


Po zmagi na trenutni dirki prvenstva (ali v samem prvenstvu) boste nagrajeni - odprejo nove avtomobile ali celo komplete avtomobilov.


Po zmagi na prvenstvu se odpre nov turnir. Osebno sem obstal na zadnji dirki drugega prvenstva. Dobili ste avtobus, ki opazno izgublja hitrost proti tekmecem. Posledično začnejo eno za drugo "kovati" lokalne zmage in ni jasno, kaj storiti v takšni situaciji. V igri ne morete zamenjati avtobusa za hitrejše vozilo. To poravnavo bom pripisal napaki v ravnovesju igre.


Na splošno so v igri tri težavnostne stopnje: nizka, srednja in visoka. Poskusila sem vse tri in po pravici povedano nisem opazila bistvene razlike :). Čeprav na najnižji težavnostni stopnji v prvih dirkah ena na ena postane opazno, da računalnik včasih upočasni svoj avto in vam omogoči, da dohitite samega sebe. A to velja le za dirke ena na ena, ko pa so na stezi trije avtomobili ali več, ne pričakujte popuščanja niti pri najnižji težavnostni stopnji ...


Način za več igralcev


Brez dvoma je igra MicroMachines v4 osredotočena predvsem na način za več igralcev. V ozadju prehoda za enega igralca (dirkanje z računalnikom) je igra za več igralcev videti opazno ugodnejša. Igrate lahko tako prek omrežja (lokalno ali internetno) kot skupaj, trije, štirje na enem računalniku. V tem primeru mora vsak igralec izbrati svoj, vnaprej ustvarjen profil. Skratka, izpade pravi družinski izdelek.

Igrate lahko za zabavo ali za avtomobile. Izberete lahko dva načina. Prvi je prehod proge (kdo bo hitreje prevozil določeno število krogov).


Drugi je boj, ko velja že zgoraj opisana shema: kdo se bo prvi odtrgal igralni zaslon, zmaga v nizu in prejme barvno točko na zmagovalni lestvici (kdor doseže osem točk, postane zmagovalec).


Pomembna točka - če želite, lahko svojim vožnjam dodate igralce računalniških botov. Če imate dostop do interneta, poiščete trenutne igralne strežnike, ki so jih zagnali drugi igralci, ali ustvarite svojega lastna igra med čakanjem na druge uporabnike. Iz lastnih izkušenj bom rekel, da v MicroMachines v4 v določenih intervalih ni vedno mogoče najti napetega nekoga igralni strežnik, zato je bolje, da se s prijatelji vnaprej dogovorite za vožnjo avtomobilov po omrežju. Ko ustvarjate strežnik, lahko določite nastavitve igranja.


Na primer, izberite že omenjene načine (bitka ali polnopravni dirka na obroč), prisotnost bonusov in seveda sama pot (določena pot).


Po preteku dirke njeni udeleženci prejmejo točke, ki se shranijo v tabeli rezultatov.

Zaključek

MicroMachines v4 pusti vtis izdelka, osredotočenega predvsem na igro za več igralcev. In ni tako pomembno - preko mreže ali skupaj, trije za enim računalnikom. Če igrate s prijatelji, bo temelj uporaba bonusov, raztresenih po progi, kot tudi premagovanje različnih nepomembnih ovir (kot so premikajoči se vlak, rakovice, ki so pripravljene, da vas zgrabijo, delujoče škarje, gorilniki na vročem štedilniku itd.). ).

Način za enega igralca je manj zanimiv, čeprav bodo tisti, ki želijo iti skozi vsa prvenstva in dobiti celotno linijo zbirke avtomobilov, našli kaj početi. Poleg tega prehod odpira nove poti. Po drugi strani pa lahko ustvarite svojo lastno stezo in tisti, ki radi vse prilagodite sebi, lahko zgradite svoj "Nürburgring na podstrešju".


Glede lokalizacije igre ni nobenih pritožb - osebno nisem našel nobenih napak ali tipkarskih napak. Glasbeni aranžma je lahkoten in nič posebej nepozaben, glasba v ozadju sploh ne moti - pač je, in to je to. Tudi zvočna komponenta je povsem običajna, če izvzamemo ropotanje motorjev majhnih avtomobilov.

Če povzamemo - dobimo zmerno ljubke, a preproste do kosti, arkadne dirke - orodje za zabavo s prijatelji ali naključno odkritimi uporabniki omrežja. Upoštevati je treba še eno dejstvo - ne previsoke sistemske zahteve vam omogočajo, da pokrijete veliko občinstvo potencialnih igralcev.

P.S. Če želite igrati MicroMachines v4 z lokalno omrežje(na primer doma na dveh računalnikih) - potrebujete samo en disk z igro. Namestite MicroMachines v4 na oba sistema in po uspešnem nalaganju igre na enem računalniku - izvlecite disk in začnite dirkati na drugem sistemu.

Ocene


Grafične umetnosti: 60%
Zvok: 70%
Postopek igre: 75%

Splošni vtis: 70%