Vodstvo za Warcraft 3 the frozen throne. Predstavitev kampanje za zavezništvo "Prekletstvo maščevalcev. Uniči nage, ki stražijo ječo Sargeras

Warcraft III: Zamrznjeni prestol
Za to čudovito strateška igra Warcraft III: Zamrznjeni Throne trenutno gosti različna prvenstva in tekmovanja. Glede na to je kampanja igre po nepotrebnem v senci.

Toda kampanja igre ni zanimiva le zaradi zapleta, ampak tudi zaradi igranja. Podaja osnovne pojme o principih igre in taktike. A to znanje očitno ni dovolj. Če želite izvedeti več o Warcraft III: The Frozen Throne, potem lahko veliko informacij najdete na spletni strani www.site.

1. poglavje: Delo nekoga drugega

Princ Kael je prispel na lokacijo enot zavezništva na obrobju Dalarana. Lord Garitos daje nalogo - popraviti observatorije, nadzorovati območje, saj obstaja možnost napada nemrtvih. Dobili ste ekipo. Vse observatorije je treba popraviti. Med igro lahko najdete zaklade (dodatna naloga). Preprosta misija.

Poglavje 2: Pogodba

Vojska nemrtvih se približuje bazi. Dobiš nalogo, da uničiš bazo nemrtvih, vendar z enim AMPAK ... Pehota, puščice, minometne skupine, konjeniki so izključeni iz tvoje vojske. V tej misiji ne boste mogli zgraditi teh vrst enot. Vaša vojska bo sestavljena iz zdravilcev, čarovnic, jastrebov, lokostrelcev (enota je podobna lokostrelcu nočnih vilinov), vilinskih pešcev (podobnih pešcem zavezništva). Posebno pozornost posvetite jastrebom, ti bodo še posebej koristni v tej misiji.

Dejstvo je, da je zemljevid razdeljen na dva velika otoka. Vaša glavna baza se nahaja na osrednjem otoku, vendar brez rudnika zlata. Na levi je glavna baza nemrtvih - naš glavni cilj. Na obrobju so naše dodatne baze, a brez zaščite in vojakov (praktično). Po nekaj minutah se vojske pojavijo iz glavne baze nemrtvih in začnejo uničevati baze virov. Popolnoma mogoče je braniti enega od njih (na normalni težavnostni stopnji). Osnovo enostavno shranite v spodnji desni kot. Od samega začetka misije je treba zgraditi jastrebe in jih odpeljati v bazo. V sami bazi zelo hitro (hkrati 2-3 gradbeniki) zgradite stolpe med gozdom in mestno hišo, še nekaj ob glavni stavbi (malo višje). Bolje je graditi čarobne in navadne stolpe, orožni stolpi so manj učinkoviti. Naloga stolpov je uničiti gargojle in pajke, nato pa njihov ogenj preusmeriti na kopenske sile.

Jastrebi pod okriljem stolpov bodo s pomočjo lasa pospešili uničenje gargojlov. Bodite previdni, pajki lahko ujamejo jastrebe v mrežo, mesarji pa jih zelo hitro pokončajo. Čete uporabljajte previdno. Skupaj morajo stolpi porušiti vse sovražne kopenske in zračne sile. Preostale mesarje in katapulte bodo pokončali jastrebi. Ampak brez skrbi, to ne bo vplivalo na potek misije :) V vsakem primeru bo vse polno nemrtvih baz. In samo osrednji podstavek brez zlata vam bo ostal na voljo. Toda na pomoč vam bo priskočila velika četa nagov, ki jo vodi kraljica kač Lady Vaisha. To so zelo močne enote, uporabljajte jih zelo previdno in previdno. Še posebej bodite pozorni na Guardsman in Naga Warriors. Guardsman je ZELO močna enota za blizu in celo izjemen čarovnik. Svetujem vam, da napadete baze nemrtvih po tej shemi. Spodaj desno, spodaj levo, nato zbirajte vire. Nato zgoraj desno, zgoraj levo. Nato uničite sovražnikovo glavno bazo. Najprej se premikamo s pomočjo ladij, nato se založimo z zvitki portala.

Uničenje baz virov nemrtvih je dovolj enostavno. Vsi skupaj smo izrezali sovražnikovo vojsko, nato zgradbe. In z jastrebi mečemo (začaravamo) meglo na sovražne stolpe. Nato namesto njih zgradimo lastne baze virov. Bolj priročno je postaviti točko proizvodnje jastreba na junaka. Mimogrede, veliko drugih osnov WC3: taktike igre TFT lahko najdete na naši spletni strani www..forum.site. Sovražniki bodo občasno napadli vaše nove baze. Najlažji način je, da se založite z zvitki portala, potem bo obramba lahka naloga. Glavno bazo bodo napadle zračne vojske, nato pa tudi kopenske jurišne sile.

Prav tako vam svetujem, da glavni vojski dodate pravičen delež jelitov. Osnova uspeha bo kompetentna uporaba nagov - to so ZELO, ZELO mogočni bojevniki. Če jih uporabljate previdno, bo uničenje nemrtvih enostavno in preprosto. Samo čimprej morate vzpostaviti rudarjenje zlata, potem bo delo na pol opravljeno. Ne pozabite uporabiti jastrebov za zračenje enot z laso in nevtralizacijo sovražnih obrambnih stolpov.

3. poglavje: Dungeons of Dalaran

Ker je sprejel pomoč od nag, je Lord Garithos obtožil princa Kaela izdaje in ga skupaj z njegovimi vojščaki zaprl v Dalanarjevo ječo. Njihova usmrtitev čaka ob zori. Toda Lady Vashj se prikrade v ječo in povabi Kaela, da se pridruži Illidanu. Kael se strinja, a za to morate priti do portala, ki se nahaja v ječah ječe. Na začetku imamo dva junaka: ognjenega čarovnika in kačjo kraljico. Prva naloga bo osvoboditev 4 poveljnikov maščevalcev. To niso veličastni bojevniki na blizu, imuni na magijo. Na poti do cenjenega cilja osvobodite Kelove bojevnike. Še posebej pazite na poveljnike maščevalcev in zdravilcev. Uporabite Kaelov plamenski steber in Vaishino strelo, da uničite velike koncentracije sovražnikov.

Če želite uničiti močne sovražnike, uporabite Kael's Astral Transfer in Vaishino Frozen Arrow. Precej preprosta misija. Težko je ubiti močnega beorna in poveljnika ogrov. Svetujemo nam, da jih izpustimo, da uničimo stražarje. Odprite kletke s temi fanti, počakajte na smrt stražarjev in pogumno uničite sovražnike. Toda tukaj so pomembne nekatere podrobnosti. Beorn bo nenehno ozdravljen, zato občasno razblinite (dispell - odstranite uroke) na beorna. Zdravilci imajo ta urok - odstranite urok. In pošljite ogra na astralno raven. Bodite previdni, lahko uporabijo strelovodni ščit in uničijo lokostrelce in zdravilce. Zato je treba enote, na katere je bil ta urok oddan, vzeti na stran. Dodatna naloga v tej misiji je uničenje duhov vrhovnih magov, ki jih je nekoč ubil Arthas. Če vas zanima zgodovina izvirnega dela WC3: Reign of Chaos, potem lahko zgodbo izveste na straneh spletnega mesta www.site. Vsi čarovniki se skrivajo v skrivnih sobah, za odpiranje katerih morate stati hkrati z dvema bojevnikoma na runah iste barve na tleh.

Težave lahko povzroči zadnji človek (rdeča runa). Ena runa je v vodi, Vaishi jo lahko pritisne, druga pa je dovolj višje. Če ga želite pritisniti, morate iti skozi rudnik enega od njihovih bojevnikov. Vhod v rudnik je rahlo poudarjen, poleg vozička z zlatom. Od čarovnikov bodo fragmenti, iz katerih se lahko izkaže čarovniški prstan. Daje čarobno avro in bonus junakovim spretnostim. Potem bo prišlo do bitke z oddelki ječarja Hassana in samega sebe. Sovražnikov bo precej, a vaša vojska bo precej velika. Ker bo sestavljen predvsem iz njihovih čarovnikov in poveljnikov maščevalcev, imunih na magijo, lahko uporabite ognjeni steber. In zdaj je pot v svobodo odprta.

4. poglavje: V iskanju Illidana

Gremo skozi portal v Wasteland. Ta dežela je bila nekoč domovina orkov. Moramo najti Illidana. Toda iskanje ne daje rezultatov. Potem pa se izkaže, da ga je Maeve ujela, se je spomnite iz kampanje Night Elf? Zanimiva misija. Nadzirate lahko le junake, čete bodo napadle same sebe. Precej preprosta misija. Illidanov voz se počasi pomika proti Maevinemu taboru. Tega ne smemo dovoliti, ampak spraviti v bazo.

Takoj ko so vaše čete poleg vozička, bo šel v pravo smer. Voziček bo služil kot izzivalna nagrada. Spretno uporabite feniksa (četam povzroči ogromno škode težki oklep, kot so medvedi), bo zelo učinkovit ognjeni steber in strela. Pazite se Mev, ne samo, da hitro uniči zavezniške čete, ampak tudi zelo hitro ubije junake s pomočjo zastrupljenega noža. Ubiti jo je treba čim prej. Zdaj je voziček dosegel cilj in Illidan je prost.

5. poglavje: Vrata brezna

Torej princ Kel skupaj z ljudmi visoki vilini prisegel zvestobo demonu Illidanu. Zdaj pozabite na konjenike, pešce in druge človeške enote. Na voljo vam bo samo znani vilinski nabor enot iz druge misije. Toda tehnologije Naga vam bodo postale na voljo, kar je veliko bolj zaželeno. Cilj te misije bo zapreti štiri vrata Ner'zhula, iz katerih prihajajo demoni. Če želite zapreti vrata, morate postaviti Illidana v krog moči blizu vrat in počakati 3 minute. V tem času bodo iz njihovih vrat prišle horde demonov.

Misija se začne z Illidanom, ki zapre prva Ner'zhulova vrata. Demoni prihajajo iz vrat, vendar jih ne bo težko zapreti, saj se krog moči nahaja prav v vaši bazi. Tako, prva vrata so zaprta, čas je, da se ozremo naokoli. Ob že zaprtih vratih je rudnik zlata. Toplo vam svetujem, da zgradite bazo virov blizu njega, med igro vam bo zelo pomagalo. V tej misiji bo pod vašim nadzorom zelo močan junak Illidan in še 2 junaka dovolj visoke stopnje, da je hrbtenica vojske že tam. Svetujem vam, da v kopenski odred dodate nekaj čarovnic in še manj (2-4) zdravilcev. Preostala mesta v odredu morajo biti opremljena z naga bojevniki. Sovražniki bodo imeli veliko močnih letečih enot (zmaji s težkimi oklepi), toda naga bojevniki lahko mečejo mrežo na sovražne leteče enote. Močno vam svetujem, da ustvarite isto letečo ekipo. Zelo so mi bile všeč leteče enote nage (coatl), ti letaki imajo visoko škodo in sposobnost razblinjanja urokov, kar je lahko zelo koristno. Tako demoni kot drenmorski orki ("rdeči" orki) pogosto uporabljajo magijo. Nastavitev izhodne točke iz vojašnice junakom vam bo pomagala upravljati zelo veliko vojsko. Zdaj je čas, da pomislimo na sovražnike. Od naše baze gremo proti jugu (prve čete bodo dovolj za kampanjo).

Na poti naletimo na bazo draenejev, naših zaveznikov, in prejmemo dodatno nalogo. Če uničite bazo oranžnih orkov, nam bodo pomagali draeneji, kar bo zelo koristno. Takoj gremo po cesti od vznožja draeneja proti jugu in malo proti vzhodu. Tam najdemo bazo oranžnih orkov. Dovolj enostavno ga je uničiti. Uporabite moč Illidana v vsem. Uničite sovražne utrdbe (obrambne stolpe in orkove rove) s pomočjo Kaelovega ognjenega stebra. Takoj ko bodo orki končani, nam bodo draeneji začeli aktivno pomagati. Če združite napade, bo napad na baze orkov veliko lažji. Ena od vrat Ner'zhula se nahajajo vzhodno od te orkovske baze. Toda o napadu na vrata bomo razpravljali kasneje. Toda severno od teh vrat je še ena baza orkov. Njegovo uničenje bo manjše preprost poklic, če pa združite svoj napad z napadom draenejev, se bodo možnosti za uspeh povečale. Ne pozabite na lastno bazo.

Orki bodo pogosto napadali z zmaji in sekali s kopenskimi enotami. Naga bojevniki z mrežami in obrambnimi stolpi lahko pomagajo. Uničimo to bazo orkov in pot do naslednjih vrat Ner-Zula je odprta. Nahajajo se severno od baze orkov. Tako je bila še ena baza orkov in še ena vrata Ner-Zula. Ta baza orkov, najmočnejša od vseh, se nahaja severovzhodno od vaše glavne baze. Dovolj težko je sprejeti. Veliko zelo močnih rdečih zmajev prepreda zračne prostore baze. Ne samo, da so brutalno močni, ampak lahko tudi pogoltnejo enote (kot ork kodoi). Tudi branilci zemlje Ork ne kažejo znakov šibkosti. Mojster rezila desete stopnje samo dopolnjuje sliko. Da bi se izognili velikim izgubam, lahko storite naslednje. Zgradite obrambne utrdbe nedaleč od baze orkov in pustite svoje vojske za njimi (zadržite položaj).

Nato bo najmočnejši junak (Illidan) začel zvabiti sovražne čete v zasedo. Po 3-4 takih napadih se bodo vrste orkov zredčile. Nato napademo bazo po stari shemi. Vendar morate napasti čim hitreje, sicer si bodo orki hitro opomogli. Torej, druga demonska vrata se nahajajo severno od te baze. Zdaj vam bom povedal preprosto shemo za zapiranje vrat Ner-Zula. Ker bo Illidan zaprl vrata, ne moremo računati na njegovo pomoč. To vezje je zelo preprosto, ne zahteva nobenih veščin mikrokontrole. Najprej morate počistiti prostor blizu vrat Ner'zhula, vendar še ne postavljajte Illidana v krog moči. Nato s seboj pripeljite 3-5 gradbenikov in zgradite več obrambnih stolpov blizu vrat Ner-Zula. Kopensko vojsko lahko pustimo za stolpi, letalce pa nad stolpi. Nato pogumno namestite Illidana v krog moči in mirno počakajte 3 minute. Torej, misije je konec in čas je za napad na temno trdnjavo Megaridon.

6. poglavje: Gospodar puščav

To je zadnja misija v kampanji zavezništva v Warcraft III: The Frozen Throne. V tej misiji boste imeli bazo zavezništva in bazo nag, vendar ne boste mogli ničesar zgraditi, pa tudi pridobivati ​​virov. Zlato za najem bojevnikov bo treba pridobiti z ubijanjem sovražnikov in iskanjem kovancev. Zemljevid je skupno razdeljen na 2 koridorja, ki vodita od juga proti severu. Povezava koridorjev in z njimi sil bo mogoča le na sredini teh koridorjev.

Če želite to narediti, boste morali pritisniti gumb na obeh straneh mostu, po katerem se bo prikazal most. AT ta prehod kampanjo za zavezništvo v Warcraft III: The Frozen Throne, bom pripoved razdelil na 3 dele. Na levi strani so čete Illidana in Kaela ter bojevniki Akame, vodje draenejev. Na desni so čete Naga, ki jih vodi Vaishi. Torej je temna citadela pod zaščito močnih utrdb, za nevtralizacijo katerih morate uničiti generatorje. Agama bojevniki so idealni za te namene. Draeneji so sovražniku vedno nevidni. Vidni so le, ko napadajo ali izvajajo uroke. Prehod levega hodnika bo temeljil na uporabi draenejev. To so zelo močni bojevniki, dva od njih imata močan oblegalni napad in lahko zdravita prijateljske čete. Draeneje morate uporabljati zelo previdno, še posebej pazite na skavte (lahko zdravijo).

Draenei lahko ne le zlahka uničijo generatorje, ampak tudi baze orkov. Bazo obkolimo, skavti stran od sovražnikov. Napadite zgradbo ali enoto, nato pa se znova skrijte. Za pomoč pri tej zadevi lahko povežete Illidana in Kaela. S takšnimi dejanji lahko zlahka greste skozi levi hodnik in ubijete demona ter odprete vrata v Megaridon (da jih odprete, boste morali ubiti tudi demona v desnem hodniku). Skupno načeloma ne uporabljamo enot zavezništva. Torej, zdaj nazaj k Vaishiju. Ona ima težjo nalogo. Ladje bodo zelo nadležne. Preprosto je, uničite bazo orkov, nato plavajte naprej in odprite drugo polovico mostu, po kateri se bodo vojske združile. Pazi na dva stražarja Naga. Če draeneja ni mogoče rešiti, lahko naslednji generator uničite s pomočjo nage. Do generatorja je vodna pot.

Nato ubijemo demona na desnem hodniku. Zdaj se bomo borili s samim Megaridonom. Svetujem vam, da z deli zasedete spremstvo tega demona in ga nato samega ubijete. Najlažje je zvabiti s pomočjo priklicanih bitij (duh oceana od stražarja in volkovi od vodje draenejev). Če ubijanje Megaridona povzroča težave, ga lahko preprosto zdrobite s številkami, saj bo s takšnim prehodom denarja obilje. In na tej misiji se konča kampanja za zavezništvo v Warcraft III: The Frozen Throne. Izvemo, da se je Illidan tukaj zaman skril pred jezo velikega demona. Našel ga je in dal Illidanu še zadnjo priložnost, da uniči Frozen Throne. Toda za to epizodo zapustimo Illidana in Kaela ter nadaljujemo s kampanjo za nemrtve. Odlomek, ki ga lahko preberete na straneh spletnega mesta www.site.

Zaključek

Torej, tukaj je prehod kampanje za zavezništvo v Warcraft III: The Frozen Throne. Metode prehoda so preproste in preizkušene na običajni težavnostni stopnji. Če imate težave pri prehodu, lahko dodajate številke ali pa si pomagate s stolpi. Če to ne pomaga, potem se morate naučiti več o taktiki in mikrokontroli. Če se vam zdi Warcraft III: The Frozen Throne kampanja pretežka, pojdite najprej Warcraft kampanja III: Vladavina kaosa.

Preberite druge materiale o igri WC3: TFT na spletni strani

Warcraft 3: Zamrznjeni prestol

Kampanja Guardian. Terror of the Tides

Illidanu, ki so ga skrbno varovali njegovi kolegi nočni vilini, se je zdela ječa preveč dolgočasna. In ja, sebe ima za bhakto. In šel je osvojit svet. Nenavadno je, da njegovi kolegi iz plemena ne podpirajo takšne odločitve in ga poskušajo ustaviti.

Prvo poglavje. Vzpon Naga

Maev, nekdanji vodja Illidanove straže, je zdaj na lovu za njim. In njegove sledi se ločijo v dve smeri. Pomagaš Illidanu?
Naloga misije
1. Izsledite Illidana.
2. Maev mora preživeti.
Ogrevalna misija, ki vam omogoča, da se udobno namestite v "posodobljeni" Warcraft. Samo sledi poti, itak ti ne bodo dovolili, da zaviješ. Srečali boste le veliko število "mrtvih" gozdne pošasti predstavljajo borci in strelci. Trogloditi bodo vaši glavni nasprotniki. A da se vse ne zdi dolgočasno in dolgočasno, boste na poti srečali nekaj dodatnih nalog.
Dodatna naloga №1
Uniči Wildkina.
Blizu sredine poti boste srečali vilinskega lokostrelca, ki se bo pritoževal nad grdo pošastjo, ki ubija živali. In to počne kar tako, brez kakršne koli potrebe. In prav tam boste lahko videli, kako ta divji lovec ubije nesrečnega jelena. No, pomagajmo živalim in opravimo z divjim lovcem. Še posebej, ker se vam bo pridružilo še nekaj borcev.
Družbo pošasti sestavljajo glavna pošast in dve manjši. Ne znajo uporabljati magije, zato jih na hitro razrežemo na koščke, pri čemer se trudimo, da ne zmanjšamo velikosti naše ekipe. Izdelave je malo, vendar je sam rezultat prijeten.
Dodatna naloga številka 2
Poiščite in izpustite patruljo.
Malo pred koncem boste opazili kletko, v katero so zlobne pošasti namestile ujetnike iz vrst nočnih vilinov. Naj in izbirna naloga, vendar je vredno osvoboditi nesrečne - vsaj iz razlogov, da se bodo potem, ko se bodo pridružili vaši vojski. Poleg tega jih varujejo zelo krhke pošasti.
Naloga misije
1. Rešite 2 ladji.
2. Maev mora preživeti.
Presenečenje. Illidanu je uspelo zapustiti gostoljubne gozdove. In da ga ustavite, potrebujete čolne. Samo tukaj je smola - zlobni nagi pokončajo 5 čolnov, ki se zibljejo ob obali. In ker se nočni vilini še niso naučili plavati, se boste morali pridružiti boju. Ni tako težko braniti 2 ladji, ki ju potrebujete.

Drugo poglavje. The Broken otoki

Naslednji dan se Maiev odpravi na nenavadne otoke v iskanju Illidana. Ti otoki so se že davno pogreznili v morske globine, zdaj pa so se spet pojavili svetu. Oh, in ni dobro!
Naloga misije
Poišči Illidana.
Začnete z eno bazo, ki se nahaja na otoku. Seveda nimate ladij. Neprijetno, a rešljivo - na otoku je ladjedelnica, le najti jo morate. Ko boste imeli bazo, boste morali zgraditi obrambo. Kajti gostje (gre za vandale z vzdevkom nage) bodo prihajali zavidljivo redno. In glede na to, da ladij pač ne potrebujejo, jih od nenehnih obiskov ovira le potreba po veliki akciji, da na poti ne bo dolgčas. Nagi imajo tri baze in med ponovnimi obiski jih boste morali uničiti. Ena baza je zahodno od vas (blizu roba zemljevida), drugi dve sta prav tako na robu zemljevida (samo na severu). Samo ne dovolite, da vas nagači ujamejo na morju – vlekli bodo vaše čolne po hlodu in ne bodo niti vprašali, kako vam je ime. Če odprete zemljevid in priplavate do osrednjega otoka, boste tam lahko srečali starejšega orka z imenom DrakTool. Tam se skriva pred zlobnimi nemrtvi, ki ga hočejo priključiti večini (ubiti, torej). In upa, da mu boste pomagali.
Dodatna naloga
1. Uničite 3 lokacije za nastanek okostnjakov.
2. Vrnite artefakt okostja v DrakTool.
Sama skeletna bivališča se nahajajo na sosednjem otoku vzhodno od tistega, na katerem ste prejeli nalogo. Hodeče kosti se nenehno razmnožujejo, zato je poskus ubijanja okostnjakov in nato zasedanja priklicnih mest sprva obsojen na neuspeh. Uničite mesta klica, ne glede na izgube. In potem lahko dokončaš okostnjake. Čeprav je metanje nožev iz Maeva - dobro zdravilo za boj proti raznim hroščem. Poberi artefakt in pojdi do orka. Če ga predate, boste izvedeli zgodbo o težkem življenju puščavnika in prejeli artefakt za delo, ki daje +6 k inteligenci.
Naga nagas, vendar ne pozabite na gozdove. Čeprav so pošasti v njih pripravljene nadlegovati vašo vojsko, se ob teh pošastih pogosto znajdejo zelo dobri artefakti.
No, ko se približate vratom zadnje baze naga, se boste od Illidana naučili veliko slabih stvari o sebi, ki vas bo takoj po pogovoru zapustil in odhitel v ječe. In moraš uničiti nag...
Naloga misije
Uniči naga, ki straži Sargerasovo ječo.
Torej, kaj narediti? Nekako moraš mimo Illidana. Vse jih bom pobil, ostal bom sam ...

Tretje poglavje. Grobnica od Sargerasa

Iskanje Illidana na otokih pripelje Maev do Sargerasove grobnice. In tam orki Guil-Dana poskušajo nekaj najti.
Naloga misije
1. Poiščite Illidana.
2. Maev mora preživeti.
Zelo svež izziv. A drugi šele pridejo. Med sprehodom po labirintu bodo vaši »zapriseženi prijatelji« večinoma nage in kuščarji (navsezadnje je tam veliko vode), na splošno pa je tukajšnji živalski vrt zelo raznolik. Glavno pravilo je, da vsa vrata vodijo v slepo ulico. In treba je pogledati okoli sebe. Če vidite zid, za katerim je mana runa, to pomeni, da bi Maev TREBA teleportirati tja. Torej nekaj je tam. No, porušite vse kamnite ograje.
Dodatna naloga številka 1
Uniči kamnite ovire.
Dobite to stavbo, ko prebijete prvo oviro. Kaj za? In za njimi, kot ujetniki, ždi več borcev nočnih vilinov. ki se vam bo z veseljem pridružil. No, to je samo dobro, kajne?
Dodatna naloga številka 2
Zberite vse delce Krogle senc.
Ko so v starih časih Gul-Dan razrezali na majhne koščke, je bila Žoga senc, najmočnejši artefakt, razdeljena na 10 kosov. Če jih zberete vse skupaj, boste prejeli predmet, ki lahko poveča škodo, ki jo povzroči junak, za 10, poveča njegov oklep za 3 in pospeši proces obnavljanja življenja, izgubljenega v bitkah. Čeprav v delno sestavljenem stanju, sploh ni slab. Vsi deli artefakta so skriti v skrivališčih, kamor lahko pride (skoči) samo Maev. Zato se povzpnite v katero koli sobo, ki jo lahko srečate samo na zemljevidu.
Na koncu boste prišli v sobo, v kateri je Illidan že postal lastnik Sargerasovega očesa. Rezultat - Maev izgubi celotno vojsko in je prisiljen pobegniti, da bi sporočil to mračno novico.
Naloga misije
1. Spravi Maev iz ječe.
2. Maev mora preživeti.
Za vse imate le tri minute in pol. In na poti so pogosto množice sovražnika. Seveda zmožnost teleportacije veliko pomaga, ampak ... Glej posnetek zaslona. Tukaj lahko preskočite steno in odrežete ogromno razdaljo, ki bi jo morali preteči skozi vodo. Tako boste popolnoma natančni. Samo teci do izhoda in preskoči nasprotnike.

Četrto poglavje. Jeza izdajalca

Nočne viline premaga Illidan, ki se polasti Sargerasovega očesa in pridobi podporo nag. Zdaj so vse misli nekdanjih preganjalcev o tem, kako pobegniti s teh negostoljubnih otokov.
Naloga misije
1. Poiščite vozila nočnih škratov.
2. Glasnik mora preživeti.

Morate poslati glasnika na celino, da poroča o tako strašnem porazu od Illidana. Ekipa, ki vodi messenger, je majhna in popolnoma neodvisna od baze. Poleg tega je osnova potrebna samo zato, da imate denar za nakup ladij (če so uničene) in za vse izboljšave. No, da bi ga zaščitili (bazo). Ker nekateri absolutno necivilizirani gostje nenehno plezajo po njej in si zadajo cilj uničiti to bazo.
Dodatna naloga
Uniči 4 kopače nage.
Nagi so se počutili kot polni gospodarji na otokih in začeli brskati po ruševinah. Da bi odkrili dragocene artefakte. Verjetno so hoteli na tem obogateti. Toda ... Ne pustimo tem "črnim arheologom" unovčiti zakladov, ki jim nikoli niso pripadali! To je preprosta zadeva - samo ubiti morate kopača in njegovega stražarja. Čeprav ni veliko smisla opraviti to nalogo.
Naloga misije
1. Odpeljite transportno ladjo s glasnikom na morje.
2. Glasnik mora preživeti.
3. Baza nočnih vilinov mora preživeti.
Želim reči "in vse, kar je ostalo, je ...". Pravzaprav je ostalo še veliko stvari - voditi ladje po kanalu in na poti uničiti utrjene točke nag. Navsezadnje prav te točke blokirajo kanal in ljudem preprečujejo prehod skozi njega. Vse je zelo preprosto - videli so kopno, pristali, uničili vse na obali, uničili vrata, naložili na ladje in odpluli naprej. Poslati morate glasnika.

peto poglavje. Uravnoteženje tehtnice

Tyrande in Malfurion se odločita, da so stvari preveč resne, da bi jim dovolila, da gredo naprej. In pošlji pomoč na otoke. In Maev se drži do konca svojih moči in čaka na pomoč ...
Naloga misije
1. Prebiti se do baze Maev.
2. Malfurion in Tyrande morata preživeti.
Dva junaka z majhno vojsko se poskušata prebiti do baze Maev. Posebnost misije je, da zlata še ne morete kopati. To pomeni, da je glavno pridobivanje zlata z ubijanjem nevtralnih bitij s strani Malfuriona in Tyrande. In njihov izbor zlatih kovancev. Ta denar bo komaj zadostoval za obrambo. Na poti srečata le pošasti, ki so za dva junaka 10. stopnje le prah. In le na pristopih k vaši bazi boste srečali majhno bazo nagov, na kateri se bodo morali potiti. Na visoka stopnja tamkajšnjih težavah je povsem možno, da zapustite celotno vojsko (z izjemo junakov).
Obramba baze je sestavljena iz dejstva, da Maev teče med kraji prihoda sovražnika in odbija napade. In druge čete so vključene v bitko le, ko je res slabo. Ne smete pustiti, da stvari potekajo svojo pot - čete bodo takoj izgubljene in novih junakov ne boste ustvarili do pristopa.

1. Nagas
Warcraft 3 Rise of the Naga

Pred tem je elf Tyrend odpustil Illidanu vse njegove prejšnje zločine in ga samovoljno izpustil iz zapora. Toda ječar Mev, osebno odgovoren za Illidana, je to vzel kot pobeg in šel iskat svojega nekdanjega ujetnika. Na poti se izkaže, da je nekdo začel pomagati osamljenemu Illidanu.


Demon Chase:

Sledite Illidanovi sledi.

Meve ne sme umreti.

Samo gremo skozi gozd, se borimo s pošastmi. Maeve ima urok Blink, ki lahko teleportira na kratke razdalje. S to sposobnostjo je povezanih veliko skrivnosti, Mev lahko prodre tja, kamor običajne enote ne dosežejo.


Gremo na obalo, tukaj srečamo nage. Oni so tisti, ki pomagajo Illidanu, da se skrije pred nami. Za uničenje pošasti dobimo Knjigo modrosti (+2). Nage so uničile čolne, zato Illidan odhaja na vodo, čolne pa moramo najti drugje.


Skrivnost 3. S spodnje desne pečine lahko vidite drugo stran, tja se teleportirajte. Na otoku najdemo runo mane in Knjigo moči.


Skrivnost 4. Približamo se vodnjaku, okoli njega je slap. Mev se teleportiraj v južne hribe, ubij pajke, pridobi Combat Claws (+3).

Teleportiramo se na zahodni hrib na vrhu slapa, ubijemo sovražnike, dobimo prstan pajka (+1 spretnost).


Skrivnost 5. Po prehodu skozi reko srečamo naš drugi odred. Na tem mestu gremo ob obali na desno, Mev se teleportiramo na vidni del desnega brega, od tam pa se teleportiramo za kamne. Najdemo bivališče puščavnika Beorna, ga ubijemo, dobimo zdravilne duhove.

Dodaj. naloga številka 2. Ujetniki:

Osvobodite zapornike.

Po srečanju z drugim odredom izvemo, da so satiri ujeli naše lokostrelce. Gremo v zgornji levi slepi rob, ubijemo satire, osvobodimo tri lokostrelce in dve driadi.


Reši 2 ladji.

Mave ne sme umreti.

Illidan je zapustil Kalimdor na ladji, obkrožen z nagami. Da ga dohitimo, potrebujemo tudi čoln. Nekaj ​​nag je ostalo, da bi uničilo vse čolne na obali. Od 6 čolnov moramo rešiti vsaj 2. Najlažje rešimo osrednje čolne, takoj se prebijemo do njih in pobijemo vse primerne pošasti. S čolni plujemo v odprti ocean.

2. Skrivnostni otoki
Spletno mesto z navodili za Warcraft 3. Razbiti otoki


V zasledovanju Illidana je Maeve pristala na nenavadnih otokih v oceanu. Ti otoki so ruševine starodavnega mesta Sadallar, dolgo so bili pod vodo, zdaj pa so spet na površju.

Iskanje Illidana:

Poišči Illidana.

Na začetnem otoku zgradimo bazo. Številne enote in zgradbe so nam takoj na voljo. Medtem ko lahko raziščemo okolico otoka, vendar ne smemo iti daleč. Na drugih otokih sta dve bazi nag in nenehno bodo pošiljali svoje čete k nam.

Na levi strani najdemo trgovino, tukaj pošasti odvzamemo kladivo moči (+1 moč).

Na desni strani baze je jezero, na njegovi drugi strani opazimo skrivnost, tja se teleportiramo, vzamemo amulet energije in runo mane.



Na južni obali naše baze sta dva čolna, s katerima smo pluli. Z njihovo pomočjo lahko zaplavamo na druge otoke arhipelaga. V ladjedelnicah za gobline lahko kupite tudi nove čolne in vojne ladje.

Z južne obale plujemo na levo, na ločenem južnem otoku ubijemo hidro, dobimo Zdravstveni talisman.

V severozahodni smeri je nam najbližja baza Naga, najprej jo napademo. Poleg navadnih enot in balist lahko s seboj vzamete tudi bojne ladje za obstreljevanje baze. Po zmagi zajamemo drugi rudnik zlata.

Na zahodnem otoku z nagami v severnem delu v džungli ubijamo pošasti, zanje dobimo Battle Claws (+6).


Na severnih otokih je na desni oporišče nag, na levi pa ruševine knjižnice. Ko ubijemo pošasti v knjižnici, dobimo zvitek pomoči in mana kamen.

Uničimo severno bazo nage.


Vhod v grobnico:

Ubijte nage, ki stražijo grobnico.

Illidan je vstopil v Sargarasovo grobnico. Uničimo branilce nag, nameščene na vhodu, sledimo ubežniku.

3. Sargarasova grobnica
Prehod igre WarCraft 3. Grobnica Sargeras


Znotraj grobnice iz krvavih napisov izvemo, da je pred 20 leti tu šel odred orkov Gul-Dan. Tukaj so iskali nekakšno oko. Najverjetneje Illidan išče isto.

Iskanje Illidana:

Poišči Illidana.

Meve ne sme umreti.

Zahodni del grobnice. Pregledamo zgornjo slepo ulico, ubijemo okostnjake, dobimo eliksir mane. V sobi na desni se teleportirajte na severni balkon, vzemite Knjiga modrosti (+2) in runa mane. V spodnji sobi ubijte demone na desni, dobimo Učenjakova halja (+3). Gremo po hodniku na južni del. Gremo v slepo ulico na levi, ubijemo Destroyerja, dobimo Medicinska razprava. Gremo po južni dvorani na desno, se povzpnemo po stopnicah.

Dodaj. naloga številka 1. Blokade:

Počisti ruševine.

Če se povzpnemo po dveh lestvah, od spodaj udarjamo po kamnitih blokih, blokada bo odpravljena, od tam bosta prišla dva medveda druida. Pred nami bo še več takih blokad, prav tako jih bo treba razbiti.


Skrivnost 1. Vstopimo v hodnik, od koder so prišli medvedi. V levi steni vidimo odprtino in v njej runo mane, teleportirajte se tja, pojdite skozi do konca, poiščite Shadow Orb Shard (1/10).

Dodaj. naloga številka 2. Senčna krogla:

Zberite vse drobce Krogle senc.

Ko najdemo prvi fragment, dobimo dodatno nalogo, da zberemo 10 takih fragmentov. Gul-Danov najmočnejši artefakt, Orb of Shadows, je bil razbit na koščke. Če zberemo vse dele, bo artefakt deloval s polno močjo. Toda posamezni deli artefakta sami dajejo dobre bonuse.

(Zemljevid lokacije fragmentov).


Skrivnost 2. Ko se povzpnete po dveh stopnicah, na vrhu na desni pritisnite svetleči gumb na tleh, to bo odprlo kamnita okrogla vrata zadaj. Vrnemo se k njemu, znotraj se teleportiramo na osrednjo ploščad v vodi, vzamemo Prstan zaščite (+2). Na ploščadi na levi opazimo runo mane, teleportirajte se tja, vzemite Shadow Orb Shard (2/10).

Skrivnost 3. Vrnemo se na vznožje pred obema stopnicama, teleportiramo se na nizko ploščad med stopnicami. Od njega na južni steni vidimo runo mane, tja se teleportiramo. Gremo skozi skrivni rov proti zahodu. V slepi ulici poglejte navzgor s severne pečine, teleportirajte se do rune mane na drugi ploščadi, vzemite Shadow Orb Shard (3/10).

Skrivnost 4. Ko se povzpnemo po dveh stopnicah, gremo proti severu po cesti med slapovi. V levi steni za slapom opazimo runo mane, tja se teleportiramo, od spodaj odvzamemo vodne goleme Shadow Orb Shard (4/10).

Prispemo do velike kvadratne dvorane. Tukaj vidimo drugi del Gul-Danovih zapisov. Do tega trenutka so bili vsi njegovi pomočniki mrtvi, šaman je ostal sam.


poplavljeni predori. Stavbo zapustimo v napol poplavljen rov. borimo se z nagi in orjaškimi želvami. Pridemo do levega konca tunela, na levi prebijemo blokado, izpustimo lovce.

Skrivnost 5. V tunelu, ko pridemo do zavoja, najdemo eno samo palmo, s pomočjo lovca nanjo posadimo sovo, to bo odprlo vidljivost gore na desni. Teleport na desno goro, vzemi Shadow Orb Shard (5/10).

Skrivnost 6. V tunelu po obračanju blizu severne stene je druga palma, nanjo posadimo tudi sovo, teleportiramo se na otok nad steno, ubijemo želvo, dobimo kamniti talisman in Shadow Orb Shard (6/10).

Skrivnost 7. V predoru se po obračanju povzpnemo na severni hrib, pogledamo z njega na levo, se teleportiramo na sosednjo skalo, kjer leži runa, dobimo Shadow Orb Shard (7/10).

V tunelu pridemo do porušenega mostu. Igramo Meva, gremo v zgornjo slepo ulico, tam se teleportiramo čez reko na desno. Na drugi strani pritisnite gumb, dvignite most za vse ostale enote.

V dvorani s kipi srečamo junaka nag - čarovnico Vaishi. Razkrije, da so nagi nočni vilini, mutirani zaradi prekletstva. S pomočjo Illidana si skušajo povrniti nekdanjo slavo.


Vzhodni del grobnice. Po težki bitki vstopimo v zgradbo grobnice. Na desnem koncu hodnika se prebijemo skozi blokado, izpustimo druide-vrane.

Po hodniku pridemo do vrat, tukaj preberemo zadnje sporočilo Gul-Dana. Nikoli ni mogel doseči svojega cilja in umrl je v rokah demona.

Za vrati v zgornjem hodniku najdemo runo klica medveda, v spodnjem hodniku - kamniti amulet za klicanje golema. Ko zberemo to vojsko, gremo po srednjem hodniku, ubijemo zadnje sovražnike.



Pobeg iz grobnice:

Pelji Meva do izhoda iz grobnice.

Meve ne sme umreti.

V zadnji sobi vidimo, kako je Illidan prišel do Sargarasovega očesa, zdaj je postal še močnejši in z njim se ni več mogoče boriti sam. Illidan podira celotno grobnico, nujno moramo iz nje.

Imamo 3:30 minut za evakuacijo (2:30 na zahtevnem). Po grobnici so se pojavili novi nagi in lokalni duhovi. Ne moremo se pridružiti bitki, sicer ne bomo imeli časa. Hitro tečemo nazaj, prečkamo mesta s sovražniki s pomočjo teleportacije.

Pot lahko močno skrajšate, če se teleportirate skozi steno direktno do vhoda v poplavljeni rov. zahodni del grobnice.

Na poti nazaj se stranske stene odprejo v veliki kvadratni sobi. V desni slepi ulici vzamemo runo hitrosti. V levi slepi ulici, potem ko ubijemo hidro, lahko vzamemo Ogre Gauntlets (+3 moč).

Ko smo uspeli pravočasno priteči na start, gremo na površje.

4. Izdajalec je jezen
Warcraft 3. Vodenje za viline. Jeza izdajalca


Illidan je postal veliko močnejši. Mevov odred ne zasleduje več ubežnika, ampak ohranja obrambo v svojem taboru in se bori z vso močjo. Mev pošlje glasnika v Kalimdor, da pokliče okrepitve iz Fariona in Tyrende.

Pojdite do transportnih ladij.

Glasnik ne sme umreti.

Na poti glasnika je veliko nevarnosti, osebno ga morate voditi varnega in zdravega. Imamo vojno na dveh frontah: na levi strani zemljevida se moramo premakniti naprej z majhnim odredom, na desni pa braniti zapuščeno bazo. Vendar vzamemo artefakt od prvih prihajajočih nagov Osebje teleportacije(junaku omogoča teleportacijo v katero koli od njegovih enot), z njegovo pomočjo lahko Mev uspe obraniti bazo in napredovati v odredu. V bazi lahko naši trgovini prodamo najcenejše artefakte in namesto tega kupimo kroglo strupa za 600 zlata.

V sami bazi zlata skorajda ni, ko pa igramo kot ekipa, na poti najdemo zlate kovance (500 zlata na kovanec), ta denar pa lahko porabimo v bazi.


Dodaj. telovadba. Naga lovci na zaklade:

Ubijte lovce na zaklade (0 od 4)

Odredi, ki jih srečajo na poti, izkopavajo in poskušajo najti več artefaktov Sargarasa. Uničimo te enote, odvzamemo zlato in najdene stvari.

1. Srečamo se na samem začetku na desni, odvzamemo osebje teleportacije.

2. V južnih ruševinah. Vzamemo nekaj kovancev.

3. Na poti navzgor v jami na desni. Vzamemo nekaj kovancev in Krogla upočasnitve.

4. S čolni bomo plavali do prvega severnega hriba, vzeli nekaj kovancev in Mana Stone.

Skrivnost 1. Medtem ko ostajamo blizu jame s prvimi lovci na zaklade. V naši bazi gradimo Drevo vetrov, treniramo letečega hipogrifa. Ustvarjeno ptico pošljemo, da odleti k Mevu, med potjo bo iskala osrednje ruševine. Mev se teleportirajte na desno do masivnih vrat. Za vrati najdemo gorečega golema, ki ga ubijemo, dobimo runske zapestnice (-33 % škode, prejete zaradi urokov).

Skrivnost 2. S palico teleportirajte Meve v bazo. V naši bazi izdelamo letečega hipogrifa za izvidovanje. Gremo na jug do sovražnikove baze Naga. V njihovi bazi je na desni vodnjak, tja se teleportiramo, najdemo skrivno območje "Storm Temple". Ubijemo veliko nago, odpremo vrata, dobimo tri kovance, to je 1500 zlata. Teleportiramo se v severni vodni kanal, v njem najdemo Knjigo agilnosti in runo mane. Teleportiramo se v kanal spodnje vode, vzamemo Učenjakova halja (+3) in runa mane.

Po vijugasti poti pridemo do dveh čolnov.



Izhod na morje:

Odpeljite ladjo s glasnikom na morje.

Ladja se ne sme uničiti.

Glasnik ne sme umreti.

Vaš tabor ne sme biti uničen.

S čolni zaplavamo v južne ruševine. Uničimo skupino sovražnikov, vzamemo tri kovance. Na zgornjem balkonu je Knjiga moči (+2).

Na vrhu očistimo četrto četo lovcev na zaklade.

Pred nami na višjih tleh stojijo obrambni stolpi nag. Tukaj moramo pregledati območje s hipogrifi in od daleč streljati na baliste.

Gremo naprej po kopnem, uničimo vse stolpe, odpremo dvoje vrat. Nato sel postavimo v eno od ladij in ga pošljemo po kanalu proti severu v odprti ocean.

Interludij. nedokončan posel

Naš sel je dosegel gozd Ashenvale. Farion in Tyrend gresta skupaj pomagat Maeve.

5. Poravnava računov
Warcraft 3 za viline. Uravnoteženje tehtnice


Oddelek Fariona in Tyrenda je pristal na otokih, nedaleč od taborišča Mev. Zdaj moramo imeti čas, da pripeljemo okrepitve, preden Mev umre. Spet boste morali igrati na dveh frontah: upravljati z odredom Farion, braniti se v bazi Mev.

Kamp Mev:

Pojdi do Maevovega tabora.

Tyrend in Farion ne smeta umreti.

Igramo Meva, medtem ko ni napadov, gremo desno od baze, se teleportiramo po pobočju, ubijemo dve želvi na obali, dobimo Napitek za okrevanje in Zvitek za obnovitev. Zlata sploh ni. Zadnje rezerve porabimo za proizvodnjo kresnic, da lahko popravljajo naše zgradbe.

Igramo Farion in Tyrend, gremo v ruševine na desni, zberemo zlato za Meva, vzamemo zvitek mane in Zvitek zdravljenja.


Na severni obali vidimo strmoglavljene ladje. Vzamemo predmete Obfucate Stone(začasno vklopi noč, da se vilini lahko skrijejo) in Prstan zaščite (+3), dobimo dodatno nalogo.

S severne obale nas pot ponovno pripelje do starodavnih ruševin. Tukaj v dveh stranskih sobah lahko najdemo še nekaj kovancev.

Zahodni hodnik z jeklenimi golemi vodi neposredno do baze naga. Če se prebijemo skozi to bazo, bomo prišli do Maeve. Z dvema junakoma 10. stopnje je povsem mogoče uničiti celotno bazo. Toda na težkih težavah lahko v takšni bitki izgubimo celotno vojsko, zato je bolje uporabiti skrivno pot.

Od ruševin gremo na južno obalo, tu najdemo prvo ladjo z zavezniki. Gremo na hrib na desni, očistimo majhen tabor orkov. Fahrion oživite drevesa desno od tabora, pojdite dlje, znova oživite. Tako bomo naredili varen način v bazo Mev.



Illidanov tabor:

Uniči Illidanov tabor.

Združili smo enote, zdaj imamo tri junake in veliko bojevnikov. Gremo do severne baze nage in jo razbijemo na koščke. Iz Mevovega tabora premaknemo vsa drevesa na izpraznjeno mesto, kjer lahko kopljete zlato.

Najdemo dve preostali ladji Night Elf. V severni ladji so gorski velikani - nova vrsta enote, začenjamo z njihovo množično proizvodnjo. Na severni obali s Farionom oživimo drevesa, odpremo dostop do drugega rudnika zlata.

Zdaj ostane še napad na Illidanovo dvojno bazo na hribu v zgornjem desnem kotu. S črpanjem zlata iz dveh rudnikov in nenehnim izdelovanjem novih enot lahko sovražnika zlahka premagate s številom.

Po naši zmagi Illidan zapusti svojo uničeno bazo na otokih in pluje naprej proti vzhodu.

6. Drobci zavezništva
Warcraft 3. Vodenje. Drobci zavezništva


V zasledovanju Illidana so naši junaki dosegli Lordaeron. Kljub naši zmagi nad demoni na vrhu Hyjal Mountains, nemrtvi še vedno divjajo tukaj. Čudežno preživeli ostanki ljudi in vilinov se vsak dan borijo za svoja življenja.

Farion Divji zapusti odred, da bi obnovil lokalno naravo. In Tirend in Mev srečata odred preživelih. To četo vilinov vodi princ Kel. Tirend se odloči lokalnim vilinom pomagati priti na varno.

Kehlova prikolica:

Pripeljite karavano na drugo stran reke.

Vsaj 2 vagona morata preživeti.

Heroji ne smejo umreti.

V naselju v škatlah ni ničesar, takoj gremo na pohod. Na poti morate poskrbeti za medvedje druide, oni so edini, ki lahko zdravijo druge ranjene enote.

Svetujemo vam, da izključite nekaj bojevnikov iz glavne skupine in jih pošljete v zadnji vagon, tako da nenehno hodijo zadaj in hitro premagajo napadajoče nemrtve, dokler se ne približa naša glavna četa. Zadaj bo napadel vsakih nekaj minut, zato je najbolje, da ne stojite pri miru dolgo časa.

V tej misiji aktivno uporabljamo zadnjo sposobnost Meva - klic Avatarja (ustvari majhne bojevnike iz ubitih sovražnikov). To nam bo nenehno dajalo začasne bojevnike, ki jih ne bo škoda izgubiti v bitki.


Dodatna naloga. Kaelovo zlato:

Poiščite tri predpomnilnike (0 od 3).

Na poti srečamo tabor plačancev. Kael poroča, da ima zlato v zakladih, če ga najdemo, lahko v taborišču kupimo nove borce.

Kehl's Cache 1. Gremo na levo od tabora, uničimo oddelek nemrtvih, blizu rdečega kroga moči vzamemo zlato, les in runo. Uničenje zgradbe nemrtvih, dobimo Prstan zaščite (+3).

Skrivnost 1. Prispemo v prvo vas. Pregledamo gozd na severu, tam je pot s posekanimi drevesi, po njej gremo ven na gozdno jaso, najdemo Prstan regeneracije.

Kehl's Cache 2. Za prvo vasjo gremo v slepo ulico na desni, ubijemo nemrtve, dobimo sredstva.

Skrivnost 2. Za prvo vasjo, ko gremo po cesti proti severu, pogledamo levo pobočje, na otoku je skrinjica. Mev se teleportira v škatlo, v njej najdemo ognjeno kroglo.

Ko pridemo do druge vasi, vidimo pred seboj razcep. Na izbiro imamo kratko in nevarno pot ali varno, a dolgo. Karavana bo šla le po izbrani poti, pri nas pa lahko, če bo veliko bojevnikov, po obeh cestah.


Dolga pot (levo)

Na dolgi cesti nas pred lokalnim hotelom pričaka velika četa nemrtvih. Nižje v ovinku je rudnik zlata, ki ga uporabljajo nemrtvi, kjer boste morali razbiti nekaj obrambnih stolpov. Še bolj stran je Goblin Shop.


Nevarna pot (desno)

Na težki poti moramo uničiti celotno bazo nemrtvih, ki blokirajo cesto. Nimamo baliste, zato uporabljamo kamnite velikane: s seboj vzamemo drevesa kot palice, potem pa velikani dobijo oblegalno škodo, učinkovito za uničevanje zgradb.



Obe cesti se združita na vhodu v tretjo vas. Smo že pri sami reki, a tu so nam ustrelili nemrtvi. Ubraniti se moramo množičnih napadov na karavano. Velikani uporabljajo nasmeh, da privabijo sovražnike k vam. Tirend meče zvezdni dež na sovražnike.

Po prvem odbitem valu mrtvih karavana prečka most. Tirend ostane, da zadrži sovražnike na mostu. V tistem trenutku se most zruši in svečenico odnese tok reke. Mev prepriča Kaela, naj ne hiti na pomoč, ampak naj gre naprej v iskanju Illidana.

Interludij. Farionova vizija

V tem času je Farion komuniciral z duhovi v goščavi gozda. Uspelo mu je ugotoviti, da Illidan uporablja poseben urok in Sargarasovo oko, da uniči deželo Northrend in z njim ledeni prestol- dom kralja liča.

7. V ruševinah Dalarana
Warcraft 3. Vodenje. Ruševine Dalarana


Farion dohiti Mevovo ekipo in izve, da je Tirend umrl. Zdaj oba junaka pripravljata napad, da bi ujela Illidana in prekinila njegov nevarni urok.

Naga urok:

Ubijte Naga Spellcasters.

Držite se dodeljenega časa.

Čas je na voljo le 30 minut. Naša baza je v centru, poleg baze Kehl. Spodaj sta dve bazi nemrtvih, zgoraj je Illidanova baza, kamor moramo priti. Ne smete računati na pomoč zaveznikov, komaj držijo obrambo in ne napadajo.

Pri običajni težavnosti je najbolj logična možnost, da uničite bazo nemrtvih v spodnjem levem kotu, da ustavite njihove napade in zajamete drugi rudnik.

Težka težavnost nima časa za ubijanje nemrtvih, vendar Illidana ni mogoče učinkovito napasti samo z enim rudnikom zlata. V tem primeru zajamemo neprevzeti drugi rudnik zlata desno od človeške baze. Tukaj najdemo predmet Combat claws (+9).




Bolje je napasti Illidanovo bazo skozi prehod na vrhu v sredini, tukaj bomo takoj začeli uničevati sovražnikove zgradbe, v levem hodniku pa so le stacionarne enote naga.

V središču vijolične podlage najdemo kraj, kjer poteka obred. Štirje nagi pričarajo nad Sargarasovim očesom. Samo te štiri sovražnike moramo uničiti, da zmagamo, vendar so v posebnem stanju in udarite jih lahko samo z uroki. Uporabljamo prvi in ​​tretji urok Mev, urok čarobnih zmajev, napade druidov-vranov, vse ostalo bo neuporabno.

Prekinimo obred pred njegovim zaključkom, vzamemo Illidana v ujetništvo. Illidan ni začel nič zahrbtnega, na ta način je želel le uničiti vodjo nemrtvih - Kralja mrtvih. Hkrati se v pogovoru izkaže, da je Tirend živa in jo je še mogoče rešiti. Brata Farion in Illidan pozabita na razlike in gresta skupaj pomagat dekletu, ki ju ljubita.

8. Nevihtni plašči
Warcraft 3. Vodenje. Bratje Stormrage


Preživela Tirend se brani na majhnem otoku. Nemrtvi nenehno napadajo z zračnimi enotami. Igramo kot čete naga, ki jih vodi Illidan, hoditi moramo ob reki, uničiti baze nemrtvih in zavarovati Tyrend.

Shranjevanje Tirenda:

Uniči tabor rdeče nadloge.

Zaščitite tabor Night Elf.

Farionovo bazo imamo za zaveznike, obkrožata jo dve bazi nemrtvih. Tu nima smisla napadati sovražnikov, lahko le zajamete drugi rudnik v severnem kotu in organizirate dobra obramba baze.

Illidan uniči pošasti pod bazo, dobimo Prstan zaščite (+5). V trgovini z goblini na levi lahko kupite Zdravstveni talisman za 350 gold.

Z Illidanovim odredom moramo uničiti rdečo bazo nemrtvih, vendar se nahaja v središču, nad in pod njo pa so zelene baze nemrtvih. V vsakem primeru boste morali uničiti vsaj dve sovražnikovi bazi. Zgornjo bazo lahko napademo že od samega začetka, vendar jo je precej težko uničiti. Bolje in varneje je začeti napad na nižjo bazo, vendar morate za to najprej opraviti dodatno misijo.

V južnem delu reke je vodnjak. Od pošasti poberemo artefakt Mana Amulet. Nekoliko desno ubijemo Yetija, dobimo Kraljeva krona (+5). Od tu napadamo bazo nemrtvih na levi, med napadom nenehno odnašamo ranjene vojake do vodnjaka, to nam bo dalo veliko prednost. Na levi strani za bazo nemrtvih je tabor plačancev, zdravilni duhovi in ​​izhod v reko s Tirendom, vendar še vedno ne morete iti tja.


Na južni jasi organiziramo svojo drugo bazo in začnemo napadati glavno rdečo bazo nemrtvih. Sovražniki v tej bazi imajo močne demone, vendar je Illidan še vedno bolj kul. Poleg tega lahko v tej bitki uporabite tudi zdravilni vodnjak, da pridobite prednost.


Interludij. Poti se razhajajo

Po uničenju baze nemrtvih Illidan popelje Tyrenda iz nevarnosti s pomočjo teleporterja. Potem ko se poslovi od Fariona in Tyrenda, Illidan odide v drug svet skozi demonski portal. Voditelji vilinov se mu ne zamerijo več. Toda Taskmaster Mev še naprej zasleduje Illidana in mu v zadnjem trenutku sledi v portal.

Pajek plete svojo mrežo.
Muhe prihajajo. vprašaj:
"Koliko je milimeter?"
In plačajo. Ponavadi zelo drago.
Feliks Krivin
Malo verjetno je, da bo ta zgodba všeč ljudem, ki trpijo za arahnofobijo. To je zgodba o malem pajku, ki je prejel blagoslov samega Medivha in postal izbranec. Morala bo premagati številne težave in se na koncu, zahvaljujoč svojim čudovitim osebnim lastnostim in pomoči prijateljev, spremeniti v veliko polbožansko kraljico. Mama pajkica je vnaprej vedela, da njeno hčerko čaka nenavadna usoda in da mora izpolniti svojo veliko usodo. Ljubeča mati je svojega otroka predala v varstvo Medivhu.
Medivh je bil nekoč človek, potem pa je postal pajek. Deklici je rekel: "Igrala boš pomembno vlogo – rešila boš naš svet pred Gorečo legijo. Dal ti bom inteligenco, spretnost in moč. Ustvarila boš vojsko pajkov, ki bodo zdrobili nemrtve. Toda najprej moraš odrasti , moj prijatelj. Pojdi jesti podgane in jastrebe, vendar bodi previden - ogri, ki živijo v tej jami, te lahko zmečkajo."

Misija 1: Rojstvo pajka

Vaja:
ubijte podgane in jastrebe, da dosežete raven.
To je dokaj lahka naloga, z njo se boste spopadli brez večjih težav. Pogoltnite podgane, jastrebe pa ulovite v mrežo in jih pobijte. Pazite se ogrov - lahko vas zmečkajo in takrat se bo veličastna kariera hišnega ljubljenčka Medivha končala, še preden se je začela.
Ko bo dojenčica jedla, zrasla in se zredila, se bo Medivh spet pojavil pred njo z besedami: »Čestitam, mali! Zdaj si dovolj močan, da se naučiš ustvariti vojsko pajkov. Do tja je daleč prehod. na severu, te bo pripeljal do grozda pajkov. Moral boš dokazati, da si vreden voditi celotno pleme pajkov." Da bi dosegli cilj, boste morali ubiti trenutnega vodjo svojih ljudi.
Zdaj vam ogri ne predstavljajo velike nevarnosti in ni se vam treba bati, da vas bo nerodno bitje poteptalo s svojo težko šapo. Zdaj jih lahko in morate vse ubiti, da pridobite dovolj moči in izbijete vrata, ki blokirajo izhod iz jame.
Opazite, da prehrana vaše junakinje postaja vse bolj raznolika - sprva je jedla podgane in jastrebe, zdaj je že prešla na ogre in ni daleč čas, ko bo jedla
demoni za zajtrk, kosilo in večerjo. In moč malega pajka raste iz dneva v dan.
Tudi to je preprosta misija, le da morate porabiti veliko časa, da obnovite zdravje in mano za bitke. Razvijte svojega otroka "obraz smrti" in "ledeno zvezdo" ter ubijte ogreje za zdravje.
Najprej poglejte tik nad mesto, kjer ste se pojavili, nato pa pojdite navzdol. Ko zagledate razcep, zavijte proti severozahodu. Tam boste našli vir, iz katerega lahko obnovite mano veliko hitreje kot običajno.
No, tukaj ste pri vratih. Zlomite jih in, ko ubijete okostnjake, pojdite v sosednjo jamo. Vaša naloga je osvoboditi 42 pajkov, ki bodo sestavljali vašo vojsko. Nato glavo navzdol. Tukaj boste našli trenutno kraljico pajkov. Uničiti ga boste morali, da boste sami postali vodja klana. Ko ubijete vodjo, bo iz nje padel artefakt. Če ga poberete, boste zaključili prvo misijo.

Medivh se bo ponovno pojavil in čestital vaši mali pajkici, da zdaj lahko odlaga jajca. "Pojdi ven iz jame," bo rekel, "in zgradi svojo prvo bazo za pajke. Kasneje ti bom razložil, kako gojiti pajke. Pojdi, mala kraljica pajkov!"

Misija 2: Prvi panj

Naloga: uničiti bazo nemrtvih.
K tebi je pritekel pajek delavec in rekel: "Moja kraljica! Našli smo sledi velikega tropa volkov. Predstavljajo nevarnost. Morali bi jih iztrebiti." Torej imamo dodatno nalogo - ubiti neprijazne volkove v bližini.
Volkovi so res blizu: od izhoda iz baze takoj levo v hrib.

To je zanimivo: če vaša junakinja osebno ubije miroljubne živali, se po smrti spremenijo v jajca, iz katerih se čez nekaj časa izležejo pajki.

Za hitro dokončanje te misije boste potrebovali stransko bazo. En nezaseden rudnik zlata je severno od izhoda iz baze. Res je, dobro je varovano, zato najprej naberite vojsko. Zgradite gojišče za pajke. Najemite tri ali štiri strupene pajke
(strupeni pajki). Zgradite tako imenovane barake in ustvarite 4-6 velikanskih pajkov
(velikanski pajki). Preostanek omejitve porabite za zlobne pajke
(surovi pajki).
Ko na ta način zaključite vojsko, se odpravite proti jugu od svoje baze. Tam boste našli vir življenja in drugo nalogo.
Pajek delavec vas ogovori: "Moja kraljica! Ta vir življenja nam je lahko zelo koristen. Uničiti moramo stražarje in se polastiti izvira." Ne delavec, ampak vir dodatne naloge. Torej,
ubiti vse stražarje. Ko ste zajeli tako pomembno točko, lahko varno napadete sovražnikovo bazo - nahaja se severno od vira. Ko uničite sovražno postojanko do tal, boste iz kletke izpustili Metamorphusa - tudi to bitje ima videz pajka, vendar to ni preprost pajek ...
"Res? Svoboden sem!! Da!" je zavpil Metamorphus. "Toda kdo je to storil? Nemrtva baza se je spremenila v prah?! Si to storil ti?" je rekel mlademu pajku. kletka? Jaz sem produkt čarobni poskus, ki ga je izvedla Goreča legija. Imam nekaj čudovitih magičnih veščin. Lahko se spremenim v nekaj... neverjetnega. Goreča legija je naredila samo eno veliko napako - imam dušo in z vsem srcem sovražim nemrtve. "Veliko sem jih ubil, preden so me ujeli. Povedal vam bom skrivnost. Poznam skrivni prehod, ki vodi v Northrand. Demoni so ga uporabili, da so prišli v Azeroth. Lovimo demone!!!"

Misija 3: Cesta v Northrand

Naloga: poiščite konec podzemnega prehoda.
Metamorphus vas vabi, da mu sledite. Pred vami je nevaren prehod, ki ga blokirajo čarobni zidovi. Vsako steno nadzoruje močna knjiga, ki jo varuje duh varuh. Naša naloga je uničiti te štiri knjige, da bi šli skozi čarobne zidove. Zelo preprosto: najprej osvobodite svoje tovariše iz kokonov. Potem, ko se pomaknete malo naprej, boste videli prehod, prekrit s čarobnimi zidovi in ​​štirimi vhodi. Ko zlomite vrata, boste vstopili v tunele, na koncu katerih so dragocene knjige.

To je zanimivo: svetujem vam, da kot prvo spretnost Metamorphusa izberete "ognjeni dež". Goleme bo poklical brezplačno in so veliko boljši borci od vseh, ki so vam trenutno na voljo.

Uničenje vseh štirih
knjige, pomaknite se dlje po hodniku. Tam boste srečali kraljico mamo
(Matična matica). Ubijte jo in pred vami se bo odprl portal. Prosto vnesite.
Po prehodu skozi balvane se dvignite nekoliko višje - tam boste našli vir življenja. Za bolj natančne, če se od izvira usmerite proti severozahodu do dinozavrov, nato zavijete levo, se spustite do vode in hodite ob robu otoka, boste vstopili v skrivno območje. Za vse ostale: pojdite proti vzhodu, ne da bi nikamor zavili, dokler ne zagledate prve kamnite pregrade, nato pa se povzpnite do jame. Nato sledite hodniku do vira življenja in se postavite na čarobni krog. Zadeneš ... Tam te že čaka VELIKANSKI stražar s pomočniki. Ubijte ga in pojdite do naslednjega čarobnega kroga in nato do jame. Zdaj imate samo eno cesto in skozi njo morate iti.

Misija 4: Northrend's Walk

Naloga: najti Nevidnega.
Dodatna naloga pove za začetek dneva
od izgradnje baze. Tega ne bi svetoval, da bi se izognili težavam, povezanim z varovanjem objektov. Neki nadležen in trmasto ne umirajoč trol vedno prosi za pomoč, zato vas bodo zmaji in troli ves čas napadali. Če nimaš baze, ti nikakor ne morejo škodovati.
Popolnoma boste zadovoljni s četami, ki ste jih dobili na začetku, in golemi, ki jih Metamorphus prikliče. Pojdite čim bolj proti zahodu (malo navzdol od izhoda iz domnevne baze), tam boste našli goblina.
Goblin po imenu Kabuuum se obnaša kot norec – ko te zagleda, začne srh parajoče kričati:
- Ltd! Ne-o-o! pajki! Končal sem! Ubili me bodo! Pomagajte nekomu! pomoč! Pajek!
Prav nezaslišano je, da govori o tebi, Velika kraljica!
- Ne ubij me, prosim! Jaz sem mogočen goblin!
Hm, to pa vzbuja nekaj dvomov...
Metamorphus ga poskuša pomiriti:
»Pomiri se, bedno bitje! Nismo prišli sem ubijati drobnih škratov. Iščemo skrito demonsko jamo. Veste, kje bi lahko bila?
Kabuuum
odgovori:
- Tako kot Nevidni ... Ali ga poznate?
- Je to goblin kot ti?
- Ne, ne, ne ... Nevidni - on je pajek, kot ti. No, ne povsem enako, ampak zelo podobno. Je zelo močan in vedno neviden. Težko je razbrati tega tipa.
- Hmm, zanimivo... Morda lahko ta Nevidni postane naš zaveznik, in to zelo močan zaveznik. Kje ga lahko najdemo?
- No, rekel sem že, neviden je in ga je mogoče zaznati le s pomočjo posebne naprave. Jaz take naprave žal nimam, jo ​​pa ima moj brat. Ime mu je Kabuuyinnggggg. Vprašaj ga in reci, da si od mene. Našli ga boste daleč na severovzhodu.
Preden iščete goblina z neizgovorljivim imenom, vam svetujem, da obiščete sever in iztrebite vse trole. Nato se odpravite proti jugu-jugozahodu - tam boste našli vir življenja. Za njim je majhen most, morate ga prečkati. Premaknite se proti jugovzhodu, v sam kot zemljevida. Tu boste našli majhen prehod na goro. Na vrhu boste našli gnezdo zmajev - uničite vse, kar se premika in ne premika.
Premaknite se severno od gore. Ko boste prehodili dostojno razdaljo, boste našli goblina. Sprva se ne bo obnašal nič bolje kot njegov brat - odhitel bo in kričal: "Oh-oh-oh! Neee! Pajki! Na pomoč!!!" (Oh, ti škrati! Ne le, da si lahko zlomiš jezik ob njihovih imenih, tudi živce imajo nagajive. Ali pa jih morda le muči arahnofobija?).
Spet se v pogovor vključi Metamorphus:
- Ne boj se! Tvoj brat nas je poslal. Povedal nam je o napravi, ki bi pomagala najti Nevidnega.
- Ga hočeš ubiti?
- Ne. Če je tako močan, bi ga radi imeli za zaveznika. Dajte nam napravo in povejte, kje jo najdemo.
- No, v redu, - ti škrat poda čudovit kamen. - S tem dragi kamen boste lahko videli. Našli ga boste daleč na severozahodu, na majhni gori.
Pojdite v severozahodni kot zemljevida. Priti tja
Lahko skozi majhen prehod, ki se nahaja blizu središča zemljevida. Tukaj boste našli Nevidnega.
"No, končno sva se srečala," je rekel Metamorphus. "Ali ste vi tisti skrivnostni pajek, o katerem nam je govoril goblin?" Ste nevidni?
»Isti ali ne – vse je odvisno od tega, kdo me išče,« je arogantno odgovoril Nevidni. - Izgledaš kot nemrtvi, demon iz kripte. Ne nameravam govoriti s tvojim bratom. Pojdi stran in me pusti pri miru.
- Kaj drugega? Me boš ubil? Metamorphus se je zasmejal. - To je moja kraljica Arachne. Iščemo demonsko jamo. Res se jih želimo znebiti. Z Arachne imava velik potencial. Toda morda bomo potrebovali pomoč. Verjamemo, da ste lahko dragocen zaveznik. Pridružite se nam in pomagajte uničiti demone.
»Hm, zanimiv predlog,« je pomislil Nevidni. - Ne maram demonov. Sam se moram spopasti z enim ali dvema. Toda skupaj jim resnično resno grozimo. Upoštevajte, da sem s tabo.
- Odločeno je. Na žalost ne vemo, kje se nahaja ta prekleta demonska jama.
»Imaš srečo,« se je zarežal Nevidni. »Poznam vse v Northrendu in seveda ti bom pokazal, kje je tisto, kar iščeš. Toda na poti do jame moramo premagati številne ovire. Varuje jo moški - paladin po imenu Arthas. Sledi mi!
Po pričakovanjih so pajkovci hitro našli skupni jezik. Kot pravi ljudska modrost, pajek vidi pajka od daleč, tudi če je eden od njih Neviden.

Misija 5: V iskanju jame

Naloga: poiščite jamo, ubijte čim več demonov
In tako ste se približali jami.
"Vhod je blizu," je rekel Metamorphus. - Čutim prisotnost demonov. Bitka bo težka.
"Vse bom pobil, meni je lažje," je odgovoril Nevidni.
"Kakor želite," je rekel Metamorphus. - Ampak bodi previden. Čutim, da je tukaj zelo močno bitje, vendar ne vem, ali je živo bitje ali nemrtvo.
To je zelo nenavadna misija. Invisible bo tekel in ubil vse na svoji poti, nadzorovali ga boste iz tretje osebe. Toda pozor, ni tako neviden - človeški stolpi in sence ga odlično vidijo. Pojdite proti stolpom, nato pa zavijte levo. Povzpnite se na hrib in odprli boste dvigalo na vrh. Pomikajte se po prehodu in se spustite navzdol, nato pa je samo ena cesta.
Na koncu poti boste srečali zelo močnega paladina. "Vidi me in me bo zdaj ubil," pravi Nevidni. "Pomagal ti bom," je odgovoril Metamorphus. "Ampak on je premočan. Moram se spremeniti, sicer nimam možnosti."
Metamorphus in Nevidni se spopadata z Arthasom. Sile so bile neenake, paladin je zmagal. Naši junaki bi zagotovo umrli, a nenadoma je Arthas zavpil: "Čutim moč. Nekdo me kliče. Zbogom, močna bitja!" - in odhitel stran.
"Hmm, paladin se je spremenil iz živega v nemrtvega," je dejal Metamorphus. "Bil je zelo močan. Imamo srečo, da smo preživeli. Pojdimo v jamo."
"Da! Sledite mi, prijatelji!" je vzkliknil Nevidni.

Misija 6: Vhod v jamo

Naloga: najti skrivni portal demonov.
- Torej, tukaj smo -
je rekel Nevidni. Toda pred nami je še veliko nevarnosti. Poglejmo, če lahko obvladamo te demone.
"Zdaj je čas, da se preizkusite," je dejal Metamorphus. - Vodi nas do zmage, moja kraljica!
"Oh, ja," je rekla Arachne. - Moj pogumni Metamorphus! Moj skrivnostni Nevidni! Čutim neverjetno moč. Skoraj sem pripravljen na preobrazbo. Mislim, da moram za to ubiti še nekaj demonov. boj! boj!
Če se spustite od vhoda v jamo, boste srečali veliko vojsko. Ko zmagate, boste videli čarobni krog. Če stopite vanj, vas popeljejo v skrivno območje. Če greš gor, boš na koncu poti srečal demona. Ubij ga in pojdi skozi portal.
Na poti ti svetujem, da s pomočjo Nevidnega ozdraviš svojo kraljico, potem bo tvoje potovanje enostavno in hitro.

Misija 7: Globoko v gorah ...

Naloga: Raziščite jamo.
Naši junaki so se znašli v položaju, ki ga poznajo epski in pravljični junaki – na razcepu treh cest.
Samo pred njimi ni kazalnega kamna ...
"Tri ceste," je zamišljeno rekel Metamorphus. "Katera pa vodi do demonov?"
»Na vsakem od njih lahko srečamo demone,« je pripomnil Nevidni.
"Prav imaš," je dodala Arachne. - Moramo se ločiti. Vsak bo šel svojo pot. Zdaj ste dovolj močni, da se soočite z demoni.
Nenadoma je zagrmelo, s stropa je padalo kamenje ...
- Kaj je to? je vzkliknil Metamorphus. - Prehod se je zrušil. Pot nazaj je zaprta!
"Da, nekdo nas poskuša razdeliti," je odgovoril Nevidni.
- Ne bojte se, moji pajki, - je Arachne spodbujala svoje prijatelje. "Našel bom odgovornega za vse to!" In plačal bo s svojo krvjo!
Torej, vaša naloga je najti prehod do kraljice. Ves čas se spuščajte, ko pridete do postajališča, zavijete proti zahodu in pridete do čarobnega kroga. Pot bo dolga, vendar jo je treba premagati. Ni pomembno, katero veščino uporabljate za to misijo, vendar priporočam "sveto luč"
(Holy Light) in "flash mana" (Mana Burn). Vendar ne pozabite, da nimate veliko življenj: pazite se napadov.
Metamorphus mora zdaj doseči svoj čarobni krog. Spet pojdite do konca navzdol, tokrat bo nekoliko lažje. Golemi mu bodo pomagali.
In končno, kraljico morate voditi v svoj čarobni krog. Sledite jugozahodu do čarobnega kroga. Zahvaljujoč viru življenja vaše potovanje ne bo tako dolgo. Najdi na poti
oltar in ga uniči. Arachne se spremeni v polboga pajka.
No, vsi trije junaki v zbirki. Zdaj pa pojdite proti zahodu, postavite vse na čarobni krog in odprl se vam bo most, po katerem se lahko pomaknete naprej.
Ko se prebijete skozi skale, se znajdete pred jezerom. Če greste proti jugu ob jezeru, boste naleteli na zelo velikega demona.
Kljub impresivni velikosti ga ni težko ubiti. Toda preden greste tja, pojdite okoli jezera in zberite vse artefakte. Ko ubijete pošast, se pomaknite proti severu. Po prehodu skozi skale boste prišli do zelo strašnega in močnega demona po imenu Archimonde.
»Neumna plazeča se bitja!« je zavpil Arhimond. »Kako si sploh prišel sem? Srečo imaš ... Nisem odvisen od tebe – moram v Kalimdor, kjer se bo odvijala moja zadnja bitka. Moji stražarji bodo poskrbi zate. Tvoja smrt bo hitra in neboleča."
Archimonde je zvit demon. Seveda boste ubili njegove stražarje - na lastno nesrečo, saj boste na ta način sprostili še enega demona - Nerz "ul.
Zaslišal se je divji smeh: "Vi, mala bitja, ste uničili stražarje, ki so me držali tukaj. Zdaj sem svoboden! Ves svet bo poznal mojo jezo!"
Ne preostane vam drugega, kot da se upokojite. Hitro se umaknite.


Čeprav sta bila vladar demonov Archimonde in Goreča legija poražena v bitki pri gori Hyjal, ostaja velik del gozda Ashenvale okužen z gnusno demonsko energijo. Skupna prizadevanja druidov in varuhov so prinesla trhl mir na severu, a temna bitja še vedno prežijo v senčnih gozdovih. V tem nevarnem času je bila Maiev Shadowsong, varuhinja, ki je nekoč varovala Illidanov zapor, prisiljena loviti nevarno divjad in ga znova vkleniti v mrzlo zemljo.

Izvidniška akcija se začne z dokaj enostavno nalogo, čeprav je seveda ne moremo imenovati "malenkost". Čeprav vam bo vaša vojska omogočila, da z lahkoto opravite večji del, poskusite obdržati čim več bojevnikov do samega konca misije. Poskusite se izogniti smrti bojevnikov, zlasti vaše posebne lovke z imenom Naisha (Naisha): v zadnji bitki boste potrebovali veliko moči.

Razvoj junaka:

Maiev bo v tej misiji dosegla 3. stopnjo.

Maive (Maiev):
Stopnja 2: Stopnja 1 Fan of Knives, Stopnja 1 Blink
Stopnja 3: Stopnja 2 Fan of Knives, Stopnja 1 Blink

Utripaj

Nadzor enote:

Ker je ta misija vaše prvo srečanje z junakom razreda Warden, je tukaj nekaj nasvetov, kako najbolje uporabiti tega junaka. V tej misiji boste našli veliko Runes of Mana, ki jih boste srečali po skoraj vsaki bitki. Ker te rune obnovijo približno 150 mane in jih ni mogoče prenašati naokoli, to pomeni, da vam mane ni treba preveč varčevati. Če se borite z dvema ali več nasprotniki, uporabite urok Fan of Knives, ki naredi precej škode, kar bo močno poenostavilo vašo nalogo.

Ko se borite s katerim koli nasprotnikom, se osredotočite na ogenj. Lokostrelci so šibka bitja in jih tukaj ne boste mogli hitro pozdraviti, zato bodite posebej pozorni na njihovo zdravje. Ker skoraj celotna misija poteka ponoči, če opazite, da ima kateri koli lokostrelec raven zdravja, ki se približuje "rdeči oznaki", uporabite sposobnost Skrij. To bo pomagalo zmanjšati izgube.

Ko imate več kot 10 bojevnikov, jih razdelite v dve skupini: lovke in Maiev bodo v eni skupini, lokostrelci in driade pa v drugi. Tega ne bomo podrobneje obravnavali, le upoštevajte zgornje nasvete in to bo dovolj.

Po poti:

Sledite Illidanovim sledim
Maiev mora preživeti

Illidan je organiziral pokol na obali. Izsledite demona in ga ujemite, da ne bo mogel škodovati nedolžnim.

Ko uničite Mor "gul" na točki A, pripeljite Maiev na vzhodni rob celine in videli boste rob obale otoka (točka G). Uporabite urok Blink, da se teleportirate tja, ubijte Mor "gul" in vzemite Tome of Intelligence in Rune of Mana.

Ko dosežete točko B, uničite Satirje in nato pridobite okrepitve na točki C. Tam boste prejeli nalogo "Pobesnela zver".

Pregrada "skritih" lovcev preprečuje Owlbears napad na vaše čete.

Razjarjena zver:

Premagajte Wildkina

Zaradi Illidanove prisotnosti so divje živali ponorele. Eden od njih povzroča veliko težav, strašni Wildkin. Zver moraš pomiriti, da ne bo povzročila več težav.

Ko pridete do točke D, boste videli bežečo zver. Ne teci za njim. Namesto tega previdno pripeljite svoje čete do prehoda, kjer boste srečali tri Pobesnele sokove medvede, ki varujejo Wildkina.

Svoje lovce postrojite tako, da bodo zaprli prehod, in jih »skrijte«. Sedaj pa s pomočjo lokostrelcev enega za drugim pobij Sove medvede. Nič jim ne bo uspelo! Resda lahko Wildkin večkrat "zatrese" tla, a v tem primeru se spet "skrij". V tem V tem primeru vaše čete skoraj ne bodo trpele.

Iskanje in reševanje:

Najdi in reši

Podli satiri so ujeli nekaj izvidnikov Maiev. Poiščite satire in uničite kletke, da osvobodite svoje sestre iz krempljev satirov.

Premaknite se do točke E, kjer boste prvič srečali Nage. Sirene so nadležni čarovniški bojevniki z močnim parazitskim urokom. Ko jih vržejo na bojevnika, ga poškodujejo vsako sekundo. Takoj ko ta bojevnik umre, se ponovno rodi v Mor" gul "a. Zato bi morale biti vse sirene čim boljša, ki je bila prej ubita s pahljačo nožev. V zabojih boste našli Tome of Intelligence +2.

Teleportirajte se z urokom Blink na otok (točka F). Tam so sirene, če jih ubijete, lahko dobite drugo knjigo.

Pridite do točke H in ubijte Mor "gul" s. Teleportirajte se do slapa in ubijte pajke s pahljačo nožev. Vzemite Spider Ring in Rune.

Ko dosežete točko I, boste prejeli drugo izbirno nalogo "Iskanje in reševanje". Takoj ko se spopadete s Satirji, previdno pristopite in ubijte prvo skupino Satirjev. Počakajte, da se njihova telesa razgradijo, preden nadaljujete.

Takoj, ko opazite drugo skupino, poskusite ubiti Hellcaster čim hitreje. Naredite to, preden izvede urok Raise Dead, to je izjemno pomembno za ohranjanje zdravja vaših bojevnikov. Uporabite urok Blink, da se približate (če potrebno). Nato osvobodite bojevnike, ki se vam bodo pridružili, in pojdite do točke J, dokler ne pridete do vrat, nato se pripravite na zadnjo bitko. Svetujemo vam, da pred tem shranite igro.

Reševanje ladij:

Reši vsaj dve ladji
Maiev mora preživeti

Illidan je zdrsnil čez morje in slediti mu morate. Njegovi vazali Nagi poskušajo zažgati preostale ladje. Rešiti morate vsaj dve ladji, sicer ne boste imeli dovolj moči, da bi organizirali lov.

Na voljo imate 6 ladij in Nagova naloga je, da jih uniči. Večina Naga bojevnikov bo prezrla vaše čete ...

Ignorirajte tiste sovražnike, ki ne napadajo ladij, in napadite ostale z vsem, kar imate. Leteča bitja, Couatls, so najbolj nevarna. Uporabite svoje lokostrelce, da jih najprej ubijete, nato pa je treba uničiti vse sirene. Končno, zapustite Mirmidonce takoj, ko ubijete enega od njih, drugi bo pustil ladje pri miru. Vaše ladje so varne!

Ne pozabite: vaš glavni cilj so ladje, vse izgube so nepomembne. Z osredotočanjem ognja in čim pogostejšo uporabo Pahljače nožev bi morali zmagati.

Skrivnosti misije:

Desno od prve goreče vasi, na katero naletite, je kraj, od koder se lahko Maiev teleportira z urokom Blink na majhen otok vzhodno od tam. Če tam uničite škatlo, vas bo napadla skupina Mor "gulov", vendar vam bo njihova smrt prinesla nagrado v obliki predmeta in več run.

S tega otoka se lahko teleportirate na majhen otok na severozahodu, od koder najdete Runo of Mana.

Od tam se lahko znova teleportirate na otok nad vami (dostopen tudi s celine), kjer vas čakajo tri škatle in Mor "gul.

Iz goreče vasi, kjer prvič srečate sirene, se lahko Maiev spet teleportira na otok na desni, kjer vas čaka druga sirena. Če jo ubijete, lahko dobite nekaj koristnega.

S severa omenjene vasi se lahko teleportirate na majhen kos zemlje (nad drevesi na severozahodu), skoraj direktno v morje. Od tam se lahko teleportirate še bolj v levo, nato pa spet, in vstopili boste v majhno skrivno območje, kjer sta dva zaboja.

Ne pozabite se teleportirati na dve različni območji nad slapovi pri Fountain of Life (levo in spodaj desno).

Severno od slapov je na vzhodu majhna ožina. Pojdite na njen začetek (zgoraj) in se teleportirajte na obalo poleg dreves. Odpeljali vas bodo v skrivno območje, kjer vam bo Furbolg Hermit prijazno ponudil nekaj zdravilnih oddelkov ;)